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ハクメン part44

1 名無しさん :2014/11/28(金) 02:09:02 ID:/Eg0xsp.0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part43
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1413038581/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2 名無しさん :2014/11/28(金) 02:09:51 ID:/Eg0xsp.0
◇ FAQ - CHRONO PHANTASMA <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  6C、雪風、5D派生閻魔をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。

Q: ODってなんですか?
A: オーバードライブのことです。
  キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。
  ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。
  必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。
  また、ver2.0からガード中にキャンセルして出すことが出来ます。発動時間は短くなりますが、発動後に無敵時間が有ります。
  ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。

Q: ODを使うとどうなるの?
A: OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側はコンボ中のブレイクバーストが使用不能になります。
  さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき超必殺技が強化されます。
  疾風 → 衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。
  雪風 → 擦れ違い様に複数回斬りつける演出に変化し、攻撃力が高くなる。
  夢幻 → OD中はヒートゲージの減少が止まり、技が使い放題になる。

Q: コンボレートタイムって何ですか?
A: コンボを決められる猶予時間のことです。
  今作ではコンボを決められる猶予時間が、始動技ごとにあらかじめ設定されています。
  この値はコンボ始動時から時間経過で加算されていき、一定の値を超えると受身不能時間が短くなっていきます。
  そして最終的にはすぐに受け身を取られるようになります。
  猶予時間は、A・地上投げなどは短く、B・C・必殺技などは長めに設定されています。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは火蛍でキャンセルしないとその後が拾えません。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。

3 名無しさん :2014/11/28(金) 02:11:04 ID:/Eg0xsp.0
5A:受身不能時間減少 15F
2A:受身不能時間減少 12F
6A:発生強化 13F
溜め6C:地上ヒット時、スライドダウンに変更
最大6C:地上ヒット時、壁バウンドに変更
3C:追撃猶予減少 ch時、2C追撃不可
4C:初段補正弱化 80・発生強化 10F・硬直減少 全体動作35F・溜め不可・必殺技キャンセル不可
J2A:攻撃力弱化 690・乗算補正強化 89・持続or硬直減少・ガード硬直/のけぞり減少 16/17F・受身不能時間減少 19F
後投げ:一段目緊急受身不可削除・二段目相手の挙動変化、追撃しやすく

各種D:当身成立後のA派生削除・DDキャンセル削除・飛び道具または一部の攻撃に当身成立後、反撃部分が発生しない
     当身成立後、反撃部分が出る前は必殺技キャンセル可能(反撃部分が出ない場合は硬直終了まで可能)

鬼蹴:開始から終了までの上半身無敵削除・頭体弾無敵が頭体無敵に変更
閻魔:jc削除・持続or硬直減少・上半身無敵削除
蓮華:攻撃力変更 1000/500・一段目地上ヒット時、よろけ(44F)に変更・二段目含めた地上ヒット時、追撃猶予減少
残鉄:ボーナス補正120追加・二段目の乗算補正強化 72
火蛍:初段補正弱化 80・乗算補正強化 92
疾風:OD版地上ヒット時、壁バウンドに変更
夢幻:疾風の仕様変更(当てた必殺技の消費珠ごとに保障ダメージ上昇)

4 名無しさん :2014/11/28(金) 02:11:36 ID:/Eg0xsp.0
ハクメン変更点まとめ
強化点、弱体化点の両方ある技は総合的にはどちらになるかで判断

強化点
・残鉄にボーナス補正→純粋な強化

弱体化点
・6C2スライドダウン、6C3壁バウンド→立ち回りで6C2が当たっても微溜め疾風出来なくなり、6C3は追撃時間減少で微弱体化
・喰らい中も珠が溜まりにくく→致命的な弱体化、火力高い相手だと下手すりゃ死ぬまでに8珠すら溜まらずワンチャンすらない
・4C必殺キャンセル不可、補正悪化、しゃがみに当たらない、発生高速化→発生速くなったことを含めても大幅な弱体化
・閻魔jc不可→補正は変わってなくリターン減っただけで、空かした硬直は短くなったがもともと空かすようなタイミングではほぼ振らないので大幅な弱体化
・J2A受身不能減少、判定弱体化、補正強化、持続強化→ループコンがなくなり珠回収もダメージも取れなく、判定まで弱くなってるので痛い。持続はとても長いが…
・蓮華1段目ダウンからよろけに変更→中央運びが弱くなり弱体化
・3Cヒットの有利F減少、CH時有利フレーム減少→5C2C繋がらず大幅弱体化、3Cch>2B>紅蓮は相変わらずキャラ限
・5A受身不能減少→5A>火蛍やコンボ時間経過したあと5A>JBが繋がらず大幅弱体化
・2A受身不能減少→2A紅蓮が繋がらない弱体化
・当身派生閻魔削除、当身疾風削除、当身キャンセル必殺技追加→当身キャンセル必殺技は無敵が有るわけでもなく入れ込みじゃなきゃ無理なうえに入れ込みですら出しにくく、当身雪風もダメージ低いわ遅いわで使い物にならず致命的な弱体化
・打撃当身時反撃部分を当てないとゲージ上昇なし→大幅弱体化
・弾属性当身時、反撃部分出ないように→致命的な弱体化
・後投げ二HIT目受身不能減少→弱体化
・6A高速化、空中喰らい時6B繋がりづらく→上判定弱いが無敵が長く移動するおかげで比較的ローリスクだったのが、攻撃タイミングが速くなり無敵が減ったので、攻撃引き付けないと当たらないのに引き付けると間に合わなくなり弱体化
・火蛍補正強化、コンボ時間Fに→総合的には微弱体化
・鬼蹴弾無敵削除、鬼蹴キャンセル蓮華残鉄追加、鬼蹴閻魔両方上半身無敵削除→バースト避けられない上に飛び道具持ちに差し込み出来なくなった、キャンセル自体は強いが、使う状況や珠はおそらくほとんどなく大幅弱体化、差し合いにも微妙

5 名無しさん :2014/11/28(金) 13:37:11 ID:d6u.Ro.c0
>>1乙、なんて絶望的な始まり方なんだ

6 名無しさん :2014/11/28(金) 20:02:05 ID:Bgx1n2ck0
ハクメン、強い要素と勝ち筋はあるからテルミみたいな弱キャラとまではいかないけど弱体したよなあ

でも強い弱いよりアークから与えられた強みと勝ち筋が前よりクソゲーなのが一番萎える

こういう勝ち方ならカグラ使った方がいいのではってなる

7 名無しさん :2014/11/29(土) 16:38:09 ID:t/VsEKA20
溜め6Cは立ち回りで振らないから個人的には強化だな
端の前投げcOD溜め6Cで空コンに行けるから、OD時間さえあれば0珠始動でも5000は行けるし

8 名無しさん :2014/11/29(土) 18:16:55 ID:HlWxYiyo0
もう細かいのいいから、せめて唯一の対空6Aからまともにコンボ行かせてくれよ・・・

9 名無しさん :2014/11/29(土) 18:35:40 ID:4JW.jN720
対空なんて相手の攻撃見てから5Dでいいし火蛍合わせる恐怖におののく相手の隙をついた6Bとか面白いよね

10 名無しさん :2014/11/29(土) 20:00:40 ID:Zgl8je.U0
通常技をステップキャンセル可能とかにすればよかったのに
只の有料ダッシュの鬼蹴なんていらないわ

11 名無しさん :2014/11/29(土) 20:05:44 ID:14t1oT120
ステップを鬼蹴にしようぜ、バクステも含めて

12 名無しさん :2014/11/29(土) 20:34:17 ID:EhfUH4VA0
>>8
6A当てる位置をめちゃくちゃめり込ませれば6A>6Bが当たって5Aからエリアルいけるぜ!
まぁ6Aの属性無敵と持続発生の高速化が噛み合わなくてめり込むの時は相手がミスした時ぐらいだけどな!

13 名無しさん :2014/11/29(土) 20:35:29 ID:EhfUH4VA0
変更点にまとまってたな、スマソ

14 名無しさん :2014/11/29(土) 20:56:19 ID:bgNDfErQ0
6A>6Bは入れ込みじゃないと駄目、高さによっては6Bも当たらない
カウンタッしたら紅蓮つながるが6B入れ込んでたり高度が低いと紅蓮も無理
低めカウンタでも4Cはつながるがキャンセル取り上げられたので疾風オンリーで3000いかず
調整ってなーに?って感じの技の象徴だな6A
発生早くしたのでコンボパーツです!って言われても困るし・・・

15 名無しさん :2014/11/29(土) 21:03:45 ID:HlWxYiyo0
>>9
打撃なら色々できるけど、当身じゃ様子見されたらフルコン食らうだけじゃないすかー
ハザマとか最もだけど、空から突っ込んでくるようなやつ相手が毎度リスクリターンあわなくてきついわ
今回は6A5D鬼蹴閻魔弱体で更に

16 名無しさん :2014/11/29(土) 22:56:01 ID:jUlp2cu60
6A使ってないな
リスクはあるけどリターンある2C使ってる
そして落とせないで反撃される

17 名無しさん :2014/11/30(日) 00:22:41 ID:kBSl0/aM0
落とせないんかい

18 名無しさん :2014/11/30(日) 01:22:16 ID:0V3Z/Hz60
2Cは発生前の喰らい判定のデカさが終わってる
カウンターしたらゲーム終わっちゃうから仕方ないけど画面見て振れないくせに全体Fが長いのもハクメンの立ち回りが微妙になっちゃう原因になってる
いい加減まともな対空欲しいよな、ステップキャラなのに対空弱いのはキツいわ

19 名無しさん :2014/11/30(日) 01:52:24 ID:euw5xv5Y0
2C対空たまに使うけど弱いんだよなあ
出る前にこっちが負けたり相打ちしたり
相手が空ダでもしてないと勝てないしたまに相打ちするし
もうちょっと無敵あっていいんじゃないですかね
それか早くしてくれれば対空に使えるし3C2Cとかできるのに…

20 名無しさん :2014/11/30(日) 07:50:26 ID:wudgJnuI0
対空と言うか立ち回りで5C振って、当たってたらcODで終わらせるゲームするのもありっちゃありな気がする

21 名無しさん :2014/11/30(日) 09:28:57 ID:paos5cto0
2C対空とか開幕飛んでくる奴にしか当たった事無いわ…

22 名無しさん :2014/11/30(日) 09:37:28 ID:c7XXM9lI0
あんまり2Cに文句言ってると高速化されるかわりにキャンセル不可にされるからやめとけ

23 名無しさん :2014/11/30(日) 13:34:06 ID:KHUfdrUM0
2Cは高め受け身がりか地上でガードさせてディレイ紅蓮の暴れつぶしでしか使ってないなあ

24 名無しさん :2014/11/30(日) 13:39:34 ID:lbbiiveU0
2Cはここぞというときにカウンター狙って出すものであって、安定対空として振る技じゃないよ

25 名無しさん :2014/11/30(日) 13:56:39 ID:vawT0jp20
発生と同時に伸ばす刀身を支える片手のせいで、立ち状態よりも喰らい判定が高くなる2Cさん

26 名無しさん :2014/11/30(日) 14:03:10 ID:euw5xv5Y0
閻魔モーションの対空欲しいわ
ラグナの6Aみたいな感じで

27 名無しさん :2014/11/30(日) 15:22:25 ID:jcpy5XcUO
5Cは喰らい判定が上にかなり伸びるから、下判定強い技はまず落とせない
2Cは発生が5Cより早いし喰らい判定も5Cよりマシだから落とせる技も5Cより多い

28 名無しさん :2014/11/30(日) 18:37:08 ID:nWwNmQ6g0
ジンラグナがきつい
なにか対策とかないですかね

29 名無しさん :2014/11/30(日) 19:06:05 ID:jcpy5XcUO
前も出てたけどジンは絶対に無理だから諦めろ
ラグナはワンチャン掴めば勝てなくはない

30 名無しさん :2014/11/30(日) 19:51:29 ID:TW7z8Qn.0
そういえば残鉄も一応数値上の弱体化はしてたんだった
初段補正が90から80に
ボーナスのおかげで特に問題はないんだけど

31 名無しさん :2014/11/30(日) 19:57:28 ID:ul5FcWiU0
確かにキツイ組み合わせではあるがνみたいに絶望しかないわけでもないし
一応対策話し合うぐらいはしようよ
それにラグナのワンチャン掴めば勝てなくないって、そのワンチャンをどうやって掴むかってのを知りたいのに

32 名無しさん :2014/11/30(日) 20:09:16 ID:jcpy5XcUO
ジンは下手すりゃν以上に無理だから
あらゆる面で無理

ラグナはGH6CにGCOD合わせて5CするとかOD空かしから5Bあわよくば5C確定できれば体力低いから殺せる
崩しガードしても勝てる

33 名無しさん :2014/11/30(日) 20:40:15 ID:XYoo3yvQ0
そういえば氷連双一段目ガード後の安定行動だった鬼蹴閻魔は出来なくなったんだな
近づいて来るからニュー以上はないけど

34 名無しさん :2014/11/30(日) 22:37:33 ID:k0mvtTk20
ジンは地上戦むり
上から攻める行動はよっぽどかみ合わない

35 名無しさん :2014/11/30(日) 23:00:10 ID:k0mvtTk20
途中で書き込んでしまった

上から行ってもはよっぽど噛み合わないと見てから対空処理出来ちゃう
相手の固めも無理
ってなると当身の出番なんだろうけどそれも微妙な性能…ってなるともうどうしていいのやらって感じだね
ジンもハクメンも両方使ってるけどハクメンに負ける気はしない、ハクメンでやってる時はジンに勝てる気はしないけどさ
コイン入れないのが正解かな、それが嫌なら画面見ずに一生暴れるのがいいと思うよ10戦やったら1回2回は勝ちを拾えるとは思う、それで楽しい人はいいんじゃないかな
この組み合わせスマートにやろうとしてもジン側のミス待ちになるだろうね、ちゃんと勝ちに行くならクソゲーにするのが第一歩かなその上で相手の甘えを咎めることだね

総じてハクメン側の負担が大きい組み合わせだとは感じる、しかも嫌いな人が多そうな画面見ない行動多めの対戦になるだろうからやるんだったらまぁ頑張ってねとしか言えないね

36 名無しさん :2014/12/01(月) 00:23:27 ID:mAZeZ5a60
とにかく体力リードを取る
立ち回りで圧倒する

37 名無しさん :2014/12/01(月) 00:42:55 ID:hyXZokyk0
ジン相手に立ち回りで圧倒できたら苦労せんわな

38 名無しさん :2014/12/01(月) 00:47:30 ID:OPQh7G0k0
ジンはジンの6Bには2Dでしっかり当身できるように練習しとかないと
まじで固め地獄だしなあ

39 名無しさん :2014/12/01(月) 01:38:52 ID:hyXZokyk0
ラグナの6Bもジンの6Bも反応出来ないわ

40 名無しさん :2014/12/01(月) 08:27:05 ID:EBitD/YA0
1.1ならジンの6Bをハクメンの5Aで潰せたけど、2.0でも行けるのか?

41 名無しさん :2014/12/01(月) 10:16:52 ID:ijSYrerA0
当て身、昇竜乱舞はあまり好きじゃない方だけど、ジンはリスクリターンあわなくても
固めに当て身ぶっこんでかないと好き勝手されすぎる
ゲージ貯まれば昇竜ラピキャン・氷連双、中段にラピキャン投げで攻めも守りも余計しんどくなってくから
早めに見せといて警戒させとかないと
相手の対空も強いけど、とにかく地対空の位置取りが不利すぎるのでなるたけ浮いておきたい
(といってもゲージ貯まんないけど

42 名無しさん :2014/12/01(月) 10:22:35 ID:VhBzppA60
ラグナは中距離から突っ込む技が多いから当身が決めやすいよ
もしかしたら紅蓮斬鉄でワンチャン
あとタイミングわからないけどリバサのディバイダーを6Bで潰せるっぽい

43 名無しさん :2014/12/01(月) 14:55:00 ID:bFN4SvJk0
ジンは一生ガードして6Aしてきたらガードして反撃。固めのアクセントに6Bやジャンキャンして早めJ2Cが始まるので、6Bに当て身か暴れから最大とる。垂直ジャンプでかわすと裏回り2A対空に全部まけるから5C暴れ推進。
ジャンキャン行動にはきしゅう3C。頭無敵なくても攻撃出る前だし問題ない、裏まわりで画面端を背負わる場面も出てきてチャンスはふえる。
立ち回りは諦めてゲージために専念しよう。
攻めこむのはお勧め出来ないので、4Cやら6Cや低ダに6Aカウンター狙ったりしよ。確定からゲージはいたほうが良い。
ここまでやって身内のジンとは五分なんで、やらんよりマシでしょう。

44 名無しさん :2014/12/01(月) 16:00:24 ID:p6IlVT/o0
ジン6A見てからガードとか不可能だし、6BもJ2Cに対しても5Cじゃ基本的に間に合わないよ
6Bには見てから当身か直ガぐらいしかないけど、発生的に意識散らされたら毎回反応するのは難しい
J2Cは2C擦り5D擦りしか勝てないがリスクリターンはお察し、でもやらなきゃ無理

ジャンキャンに鬼蹴で潜るのは有効。でも見てから鬼蹴はまあ無理で鬼蹴擦るしかないし、うまく潜れたなら3Cやるより2Bや6Bや2Cや投げのほうがいい
やはりリスクリターンは微妙だけど、やらなきゃもっと無理

ジンは立ち回りで4Cや6Cを振りやすい相手じゃないけど振らなきゃ無理
低ダJB見てから6Aは不可能、低ダJ2Cでも相当きついからそもそも低ダが被さらない位置取りするしかない


ジン戦はほぼ全ての場面でジン側に分があってリスクリターンでも九分九厘負けてる
まともに戦って勝てる相手じゃないけど画面みず擦ってもたまに勝てるぐらいにしかならない
ボタン押さなきゃ無理で、押しても超きつい組み合わせ
ジン側の体力多くて防御面も強いから事故もない
低段位や中級者以下ならともかく、上になってきたら人読み含めプレイヤースキルで圧倒的に勝たなきゃ五分以上は無理

45 名無しさん :2014/12/01(月) 16:21:44 ID:02foi50U0
格ゲーで言う「見てから」って手品みたいなもんだよね

46 名無しさん :2014/12/01(月) 17:29:41 ID:egVM6anw0
ちなみに段位は三段、相手のジンは六段くらいです。上級者になってきたらこの感覚かわったりするんですか?

47 名無しさん :2014/12/01(月) 17:52:02 ID:cLpPPhcQ0
>>42
DIDじゃなくて本当にCIDだったのか怪しいが、潰すとしたらCIDの無敵が他の昇竜系並になってないと無理だぜ
前verだとラグナに5Aがギリギリ当たらない距離で上手く一段目に6B発生を合わせてなんとか相殺が出来るくらいだし

48 名無しさん :2014/12/01(月) 21:49:42 ID:zgB0qmTg0
>>46
ジン苦手って感覚が変わるのかは分からないけど、
内容見た感じじゃ適当にjcされて投げられてゲージ溜まったら6Arcされて
むちゃむちゃにされてる様に想像できるな。

所でjcに対して鬼蹴3Cってどういう事?着地を狙うって事かな。それでも空振りか良くでガードじゃない?
二段ジャンプとかのリスク考えたら他のが良いと思いますん

49 名無しさん :2014/12/02(火) 19:18:30 ID:kQ3ModzI0
BBCP2アプデってか修正入るらしいんだけど
ハクメンさん何もなくて泣いた
ttp://www.blazblue.jp/topics.html#topics683

50 名無しさん :2014/12/02(火) 19:29:35 ID:.Ks3HjGM0
>>49
ハクメン使いはタヒねって事か、最低だな

51 名無しさん :2014/12/02(火) 19:56:37 ID:xoGd8EyU0
>>50
ラムダのグラビティが助け船なんじゃない(内容によるけど
それ言ったらテルミとかの方が…

まぁバグ修正みたいだしこのVerで基本やってくんだろうな

52 名無しさん :2014/12/02(火) 21:40:48 ID:kQ3ModzI0
鬼蹴に弾無敵ないバグと閻魔jcできないバグ修正まだですか(半ギレ)

53 名無しさん :2014/12/02(火) 22:23:27 ID:e2hB3wFI0
ジンのきしゅうでもぐって3Cは、かぶせJ2Cだしてたら3Cにのっかる形で確定する場面が多い気がするので。
2B5Bは届かないし、5Cとかになると余裕でガードされるので。

54 名無しさん :2014/12/02(火) 23:01:55 ID:JGdlKFJM0
5Aの浮きがおかしいバグも直してほしい

55 名無しさん :2014/12/03(水) 02:01:26 ID:8HcKby960
5Aの浮きってなんか変わったっけ?

56 名無しさん :2014/12/03(水) 08:44:29 ID:J78hE.uI0
受け身不能時間減ったのはあるけど浮きも変わってんの?全然わからんな

57 名無しさん :2014/12/03(水) 11:20:41 ID:vXbdd2Ok0
カグラが壁バウンドした時の上喰らい判定の薄いバグも修正してください

58 名無しさん :2014/12/03(水) 21:33:35 ID:Xmw5m/sw0
νのことはなかったことにしてよかった探しをしよう
鬼蹴が糞技と化したことにより今まで食らいまくってたハザマの牽制3C?をあまり食らわなくなった
4Cもカスダメージではあるが速さはあるのでウザがらせることができる
いまのところまあ詰んでるキャラはいるものの中堅はいけると信じられる

59 名無しさん :2014/12/04(木) 07:49:53 ID:zi8UOMtc0
今回のメンさんはズェァではなく↓だったんだよ

( ◇)<Zzz...

60 名無しさん :2014/12/04(木) 13:59:07 ID:i96AbBNA0
何が言いたいの?

61 名無しさん :2014/12/04(木) 15:18:30 ID:ogkLN3Ek0
そもそもブレイブルーは過剰にループを恐れ過ぎなんだよ
最初はヒレンループみたいなコンボ時間がかかるからって理由で嫌われてたのに最近だとループそのものがダメみたいな風潮だし

62 名無しさん :2014/12/04(木) 16:52:01 ID:b3ss9qBI0
ギルティはDループ復活させたのにな
別にループはあっていいものだと思うんだけどなあ

63 名無しさん :2014/12/04(木) 17:08:41 ID:lmFw7Xlg0
ループはないけど各技の中央でも不自然な壁バウンドやダウン拾い直しや張り付きのせいで見栄え悪いのは変わってないけどね

64 名無しさん :2014/12/04(木) 17:57:48 ID:i96AbBNA0
壁にバシンバシン叩きつけるのは見た目的にも良かったとおもうんだけどな

65 名無しさん :2014/12/04(木) 18:36:48 ID:qRnruuA.0
旧夢幻の蓮華紅蓮鬼蹴鬼蹴×nの往復壁撃ちコンボとかやる意味ないけど好きだったなあ、後に夢幻紅蓮に同技付いたり、CP夢幻の仕様見てガッカリしたもんよ

66 名無しさん :2014/12/04(木) 18:52:30 ID:1n69EEig0
ループ怖いなら同技補正キチキチにすりゃ良いのに

67 名無しさん :2014/12/05(金) 00:29:28 ID:Dp6eJ/Ek0
ループでもなんでもいいからおっ?って思うようなコンボパーツが欲しかったなぁ
前バージョンと見た目の変わらない妥協コンボやらされるのはさすがにキツイよ

68 名無しさん :2014/12/05(金) 08:00:26 ID:s7K49UCo0
弱くなるのは格ゲーだから仕方ないとしてもコンボや立ち回りの見栄えが悪過ぎた

鬼蹴、ループコンが無くなったことによってCぶんぶん振り回したり、当身多用の初心者、脳筋みたいになってる

弱くてもいいから、せめてコンボや拾い、立ち回りは多種多様に、ある程度難しく深みのあるものにしてほしい

69 名無しさん :2014/12/05(金) 10:15:10 ID:NN19vKjY0
新ルート空ダJBJ2A!
ただしそこへ行くまでのルートが全てカスで空中にいる間はゲージ上がりません(笑)

70 名無しさん :2014/12/05(金) 11:44:58 ID:vjXGiuH20
>>68
お好きなCPの性能で火力を半減すれば解決だな!

71 名無しさん :2014/12/05(金) 12:23:54 ID:noN43dYIO
>>69
JBJ2Aは前からあったんだよなあ

72 名無しさん :2014/12/05(金) 16:43:52 ID:UWZpEAsYO
>>67
鬼蹴からコンボしてるの見るとおっ?てなる

73 名無しさん :2014/12/05(金) 21:23:00 ID:gOwhJSrE0
皆さんハクメンの5Cはどの様に振っていますか?使い始めたばかりなんですがなかなか振りどころがわかりません

74 名無しさん :2014/12/05(金) 22:34:37 ID:L2Y4HgHk0
>>73

75 名無しさん :2014/12/05(金) 22:40:25 ID:L2Y4HgHk0
>>73
間違えてかきこんじゃった

5Cはほぼ振らないね、立ち回りでは全く信用できないからぶっぱ以上の意義はないよ

76 名無しさん :2014/12/05(金) 23:00:40 ID:8mFAfX9c0
魂の2起き5C

77 名無しさん :2014/12/05(金) 23:02:37 ID:noN43dYIO
今回の弱さだと時間経てば経つほど体力負けてくるし、相手体力9000以上で終盤なら5Cを祈りながら振るしかない

78 名無しさん :2014/12/05(金) 23:03:36 ID:oHbTGREw0
自分の場合5Cはコンボパーツとしてのみ使う。

立ち回りで使うのこわい。

相手が硬直長い技スカったら5C始動にするよう意識して立ち回ってる。

79 名無しさん :2014/12/05(金) 23:14:04 ID:n3Ptijec0
バングとかはハザマとかタオカカみたいな早くて空中でチョロチョロしてるやつらあいてに
おもむろに5Cブンブンすると叩き落とせる事があってスカッとするよ
まあほぼこっちが死ぬんだけども

80 名無しさん :2014/12/05(金) 23:16:15 ID:IvOtMJ5I0
2起き5Aなら相手が警戒するようになるまでよく通るけど、2起き5Cは初見でも滅多に通らない。小パンとか喰らいやすい。

81 名無しさん :2014/12/05(金) 23:47:58 ID:zN7CGneUO
>>73
基本はコンボパーツだけど、投げを誘ってバクステ>5Cとかやるかな

82 名無しさん :2014/12/06(土) 00:13:56 ID:mMbv9Mwc0
1.1までなら鬼蹴>5Cが強かったんだけどなぁ
今はもうコンボパーツでしか使わないな

83 名無しさん :2014/12/06(土) 00:22:53 ID:0WgmRsYk0
そういえば初心者の頃はよく振ってたけどめっきり振らなくなったな5C
ODで相手の攻撃スカして5Cやっても失敗すること多いし
端に詰めたときに上から逃げる相手を狩れるかもねー

84 名無しさん :2014/12/06(土) 01:22:38 ID:UGNeTEnU0
でも実際振ってみると意外と当たるよな5C

85 名無しさん :2014/12/06(土) 01:40:58 ID:yGTXw9vkO
当たらないときは負け

86 名無しさん :2014/12/06(土) 13:37:37 ID:ICbjhwck0
立ち回りでの5Cは厳しそうですね…皆さん回答ありがとうございましたm(_ _)m

87 名無しさん :2014/12/06(土) 15:23:31 ID:K4XLeZ1c0
地上喰らいの蓮華や閻魔の価値が下がったせいでステ火蛍に繋げられる地上6Achの価値が地味に上がったな

88 名無しさん :2014/12/06(土) 16:20:22 ID:yGTXw9vkO
6Achする状況とは…

89 名無しさん :2014/12/06(土) 19:06:13 ID:5AwDkjec0
そういえば前にテルミの空中メッセンガに6Achして動揺して何も出来なかった

90 名無しさん :2014/12/06(土) 19:26:24 ID:yGTXw9vkO
空メッセンガは暗転みてから対空か無敵技で勝てる
暗転に反応できればだが

91 名無しさん :2014/12/06(土) 19:52:55 ID:GMKh4Wq20
6A地上カウンタしたら直残鉄のほうがお得な気がするわ

92 名無しさん :2014/12/06(土) 21:26:18 ID:2K2bpFGcO
6A地上カウンタは追撃猶予時間長いけど、予期せぬタイミングで起こるのがなぁ…。
6A地上カウンタ→咄嗟に蓮華(1)>鬼蹴→orz

93 名無しさん :2014/12/07(日) 02:01:47 ID:k0ws03vo0
しっかり確認してOD出来れば珠が少なくても美味しいんだけど現実は…

94 名無しさん :2014/12/07(日) 11:12:30 ID:rJRC8pNQ0
中距離での置き5Cは相手によっては有効だよ
当てに行くんじゃなくて、相手が攻めこんできそうなところで置いておく感じ

95 名無しさん :2014/12/07(日) 11:13:57 ID:8ShNGDNI0
そもそも6A単発で出さないな
大抵6Bか6D入れ込んじゃうわ
6Aの硬直差が-2〜4だっけ?単発で出すにはゴミすぎるね

96 名無しさん :2014/12/07(日) 16:12:55 ID:V/AvlskY0
空中ヒットからまともにコンボいけりゃまだ全然マシなんだがね
リターンもないし上判定もほとんどないから地対空だとジンとか好き勝手やられまくりだわ

97 名無しさん :2014/12/07(日) 16:49:43 ID:/DSA30VAO
6Aは発生や頭無敵と、攻撃判定が噛み合ってないんだよなあ
そのうえリターンゴミだしCP2はリスクまで高い

98 名無しさん :2014/12/07(日) 19:22:07 ID:11lN8.RA0
ほんと対空弱いよね 6Aはchじゃないとまともに追撃できないし
もう2Cに頭無敵つけてくれよ 6Aは投げ無敵とかでいんじゃね

99 名無しさん :2014/12/07(日) 20:35:09 ID:4URucVfQ0
6Aで横に吹っ飛ぶ割にすぐ受身取られるっていう調整が謎
空中ヒット時はノーキャン紅蓮確定でいいじゃん・・・

100 名無しさん :2014/12/07(日) 22:40:29 ID:aVWB4oiQ0
いっそアズラエルの6Aみたいに壁までぶっ飛んでくれればいい

101 名無しさん :2014/12/08(月) 06:46:41 ID:MbhO2MOs0
6A使うようなトコって5D置いとけばいいじゃん!

前のバージョンまではそう思っていたさ・・・

102 名無しさん :2014/12/08(月) 08:42:21 ID:FadOOiaQ0
>>102
早めの6Dでもいいぞ!
全体Fが5Dに比べて4Fも短い優れものだ!

103 名無しさん :2014/12/08(月) 10:59:11 ID:bkY.8Xmw0
6Aの強い部分
・地対地ヒット時の受け身不能時間が長い
・6B、Dキャンセルで暴れ潰しができる
・2Aしゃがみヒットから繋がるようになった

弱い部分
・判定(ラグナJC、ジンJ2C等に勝てない)
・持続(バレットJD等に負ける)
・頭無敵発生(6Fから 同じ6Fなら5Dでいい)
・NH時には6B入れ込みじゃないとコンボできない
・CH時には6B入れ込みでコンボできない
・微妙に発生が早くなったせいで引き付けて落とせない(追撃もしにくい)
・前作より相手を吹き飛ばす距離が大きくなった
・硬直が長い
・なぜか同技あり
・キャンセルルートが少ない(ジャンプキャンセルも不可)
・ゲージを使わないと火力が出ない(これだけは仕方ない)
・コンボに組み込んでも追撃の選択肢が限られるし補正もそこまで良くない

もういっそのこと5Cや2Cで対空しよう

104 名無しさん :2014/12/08(月) 11:03:06 ID:EAwkZvPY0
5C、2Cを対空にしてるのなんて昔からじゃん

105 名無しさん :2014/12/08(月) 11:16:27 ID:h2igWfpo0
置いとく分にはいいんだけどな
固めやら立ち回りで上ウロチョロされてるとき手出す手段ほんと限られる
珠さえあれば低空火蛍様に頼りたいとこだけど、あれもあれで横判定薄々なのと咄嗟に出すにはコマンドシビアで
まぁコマンドは練習だけど

106 名無しさん :2014/12/08(月) 14:15:09 ID:mNUfNcaI0
6Aは移動技

107 名無しさん :2014/12/08(月) 15:53:23 ID:LVpQ98h20
>>103
6Aノーマルヒットで5B繋がってたけど、今作繋がらなくなった?

108 名無しさん :2014/12/08(月) 22:05:39 ID:uk1eV54k0
繋がるよ

109 名無しさん :2014/12/08(月) 22:47:47 ID:MbhO2MOs0
6A>6Cのガトリング追加地味に待ってる

110 名無しさん :2014/12/09(火) 10:50:06 ID:o2O8sFds0
サブで相手のハクメンと戦ってると相手がだした封魔陣に突っ込んでしまう

111 名無しさん :2014/12/09(火) 15:12:50 ID:YU./Vosg0
閻魔単品で使えるようにしてくれ

112 名無しさん :2014/12/09(火) 16:12:00 ID:o2O8sFds0
無敵ないがよろしいか

113 名無しさん :2014/12/09(火) 17:15:19 ID:sFfm/MUQO
もうほとんどないようなもんじゃん

114 名無しさん :2014/12/09(火) 17:17:43 ID:1e0mZe4c0
なんで鬼蹴の弾無敵だけじゃなくて鬼蹴と閻魔の上半身無敵も消えたんだろうな
バグ修正のアプデでしれっと戻ってたら笑うけど

115 名無しさん :2014/12/10(水) 08:05:07 ID:e2VfS4Uo0
>>109
それに加えて6Cにバウンド効果追加されたらウハウハだな

116 名無しさん :2014/12/11(木) 20:56:42 ID:11Fn8ipY0
俺も肉食いたい

117 名無しさん :2014/12/12(金) 10:52:54 ID:u5HMAyng0
( ◇)野菜も食べなくてはダメだぞ

118 名無しさん :2014/12/12(金) 15:45:45 ID:VvXpBpo20
お前は珠食ってろ

119 名無しさん :2014/12/12(金) 17:11:15 ID:OUVNMeYU0
残鉄>肉食いとか
4C>肉食いみたいな

120 名無しさん :2014/12/12(金) 18:11:22 ID:.4mZcVg60
>>119
もうそれハクメンである必要ないじゃん、ギルティでどうぞ

CPⅡで椿祈火蛍始動の最大ルートってもう見つかってるっけ?
前のバージョンと同じでOK?

121 名無しさん :2014/12/12(金) 19:33:49 ID:IhsCegKY0
4Cで刺した後にそのまま食うところまで想像した

122 名無しさん :2014/12/15(月) 19:28:38 ID:D6IvSjCU0
ここまで珠溜まらないなら
せめて鬼蹴と紅蓮ぐらいはノーゲージで出せるようにしてほしいわ

123 名無しさん :2014/12/15(月) 20:32:26 ID:4pDxY0No0
>>122
もうまんまCS時代のアンリミ仕様で良かったんじゃないかと思ってる

124 名無しさん :2014/12/15(月) 23:09:59 ID:fzSTKNc20
もう序盤は逃げ回るしかないね
3C引っ掛けても6B引っ掛けても投げても結局転ばせるしかできない

125 名無しさん :2014/12/16(火) 18:21:29 ID:YOnOtnQc0
家庭用はアプデではなくCPエクステンドで4月23日発売か
遠いな

126 名無しさん :2014/12/16(火) 19:25:41 ID:dKVnaRSI0
アプデしたくない

127 名無しさん :2014/12/16(火) 19:31:48 ID:FtIYDEoI0
EXでゲージ使うただのダッシュさんがちゃんと鬼蹴という技に昇格してくれればいいんだが

128 名無しさん :2014/12/16(火) 21:16:44 ID:Fr8AGL8g0
CPEX発売までに調整くるかな?

129 名無しさん :2014/12/17(水) 02:12:59 ID:X2E6BwjU0
稼動期間はCP1が1年4ヶ月、CP1.1が7ヶ月、CP2がCPEX発売前に調整されたら半年足らずになるから恐らく調整は…
今のニューだらけで人が減ってる調整なら期間が短くても変えていいと思うけど

130 名無しさん :2014/12/17(水) 04:42:09 ID:kskevXDc0
まだしばらくは現状のハクメンで頑張るしかないな

131 名無しさん :2014/12/17(水) 10:13:52 ID:murJQBfo0
つーか新パッケとか有り得ない。

132 名無しさん :2014/12/17(水) 10:25:25 ID:0eY.EQZ20
まぁパッケージなのはわかっていたしな
問題は調整が入っているかどうかだ
CP家庭用のDLCが入っているとかだったら買わんぞ

133 名無しさん :2014/12/17(水) 10:31:41 ID:4JGaE2Io0
CS/E/Xからの新参なんだが、
CS1からCS2へのverUPでハクメン強化されたのか?教えて六英雄(◇ )

134 sage :2014/12/17(水) 10:33:44 ID:3/mswRCI0
前作のエクステンドみたいな感じなら調整はいるんでね

135 名無しさん :2014/12/17(水) 10:44:22 ID:qESXV6RM0
>>133
CS2の中央コンは伸びないようにってコンセプトとコンボレートが今の60に減らされたばっかりということで
ゲームに上手くかみ合わず下の方になった

そういえばEXはアケではCS2.1みたいなものだったな

136 名無しさん :2014/12/17(水) 10:46:05 ID:dn9AwCW60
細かいけど調整と2人一応追加されてるし、OPムービーやら店頭ポスター、ネシカの選択画面まで変わってるし新パッケですよーてEXと同じ流れじゃないか。

137 名無しさん :2014/12/17(水) 15:29:44 ID:f440FIUc0
今回やっと幾らか勝てるようになってきたよ
本当に甘えられんねこのキャラ、確定当身はしっかり取って直ガ当身で連携割ったりしてやっと戦える感じだわ
前バージョンみたいに糞適当な所での当身は旨味が無いけど振るべきところでは振ってかないとダメだわ

138 名無しさん :2014/12/17(水) 16:07:41 ID:xm/Z8B2k0
ホームのハクメン使われ共、皆引退orキャラ変更で草不可避
今まで出来てた甘えた行動が不可になって気持ちいいか〜^?

強い奴はハクメンが弱くなっても勝てるんだよ 甘えんなよ・・・ 甘えんな・・・ だいたい、文句言ってる奴は低段、ってそれ一番言われてるから

139 名無しさん :2014/12/17(水) 16:17:25 ID:qfXZt6/Y0
CTのハクメンは本当に楽しかったけど今作のハクメンは間違いなく一番楽しくない
前作あたりが最低だと思ってたけどそれ以上・・・以下になるとは思わなかったわ

140 名無しさん :2014/12/17(水) 16:24:04 ID:6LFEo0P20
CTハクメンが楽しかったって初BBという新鮮味と思い出補正が大半やろ
今やったら間違いなく禿げ上がる

141 名無しさん :2014/12/17(水) 16:25:34 ID:Xo0uQc9c0
他キャラが新コンボとか開発してる時にハクメンスレがやってたのが
9割ぐらいロマン夢幻コン開発だもんな
せっかくのアプデだったのにコンボのほとんどが前バージョンの妥協コンで
立ち回りもやれること減らされるとか最低すぎるわ

142 名無しさん :2014/12/17(水) 16:33:27 ID:qfXZt6/Y0
アラクネは諦めるしかなかったけどそれ以外はなんとかいなせた
しっかり見てしっかり対応する、当て身投げ抜け仕込み、JC投げ抜け仕込みしっかり入力する、しっかりギリガする
等々、しっかりやればやるほど勝率伸びていったよ
CSのリリース後に家庭用でCTやって楽しんでたし、CS2のリリース前後にCT大会(ゲーセン・ネット)出てすごく楽しかった
多少思い出補正が入っているのは間違いないと思うけど、俺自身がCTメンを最も楽しんでいたのはまた間違いない。あれが一番肌に合ってた
今ああいうキャラいないじゃん

143 名無しさん :2014/12/17(水) 17:18:40 ID:SdiazLQAO
CTハクメンはキャラスペックはそこそこ強いよね
キャラ相性で死んでたけど

CP2は見るからに弱いし防御面の強さもないし火力キャラ(笑)なうえにキャラ相性も死んでて救いようがない

144 名無しさん :2014/12/17(水) 19:47:15 ID:WzD/TQzg0
ただの改悪劣化なんだから、新コンボの開発もしようが無いんだよなぁ…

145 名無しさん :2014/12/17(水) 21:21:18 ID:65nQfteU0
ぶっ飛び変わったとかバウンドついたとかそういうの一切ないからな

ハザマは溜めレッセンガとか6C、ジャバキが明らかにコンボ伸ばせるように調整されてるのにこいつにはそれが全くない

146 名無しさん :2014/12/17(水) 21:29:24 ID:Xo0uQc9c0
強かったので○○削除しました!
代わりに××を強化します or ××を追加します
ってのが普通なのに
強かったので○○削除しました!!

これだけだもん
おかしいだろ絶対

147 名無しさん :2014/12/17(水) 21:33:43 ID:NXkeeWt.0
代わりに当て身必殺技キャンセル追加しました!

お、おう

148 名無しさん :2014/12/17(水) 21:57:33 ID:ydTUnIuo0
なお派生閻魔のほうが使える模様

149 名無しさん :2014/12/17(水) 22:36:30 ID:qUjMvyOU0
多分開発は夢幻コンバシバシ決めるの前提で調整したんだろう
そして珠溜まる速度的に1ラウンド1チャン掴めなかったら昇天しろということ

150 名無しさん :2014/12/17(水) 23:10:26 ID:LDX6uWOE0
ハクメン使いは直ガと投げぬけが鋭いからとにかく粘れ
ただ強い奴はハクメンに捕まらない(致命傷になる始動を避ける)のが上手いから無理

151 名無しさん :2014/12/18(木) 02:06:32 ID:7HQAhWbw0
強い人でもOD夢幻から疾風のおみくじをやる人がちらほらと増えてきたな
気になったんで家庭用の方でOD疾風・弾>鬼蹴の硬直差を調べてみたけど
相手にしっかりヒットストップかかってるから15F有利なんやね

152 名無しさん :2014/12/18(木) 02:23:31 ID:nhSbjbvA0
ここまで珠回復遅いのならいっそ残鉄>残鉄みたいなの解禁してもいい気がする
残鉄1>残鉄1>残鉄みたいなクソ連携してみたい

153 名無しさん :2014/12/18(木) 02:28:00 ID:exl0RExM0
閻魔とかキャラコンボレート無視あっていいと思うんだけど
あまりにも補正悪過ぎでしょ

154 名無しさん :2014/12/18(木) 05:16:44 ID:.J.PPvDo0
コンボに組み込んだ時のダメージと補正が残鉄二段目とほぼ変わらない閻魔さん

155 名無しさん :2014/12/18(木) 09:08:43 ID:exl0RExM0
6D君削除してゲージタメとかにしてほしい
ゲージ溜まらなすぎる

156 名無しさん :2014/12/18(木) 09:46:05 ID:f3wgO15g0
閻魔も始動なら残鉄とかに繋げばけっこう火力出るから・・・
ただ鬼蹴がアレな上に当身派生で出ないの・・・

157 名無しさん :2014/12/18(木) 13:02:51 ID:.J.PPvDo0
やっぱり鬼蹴と閻魔の上半身無敵削除がバグ扱いなんてことはなかった

158 名無しさん :2014/12/18(木) 14:04:38 ID:JMopz63oO
キャラ対出来てない相手とひよった相手には通じるけど、そうでない相手にOD夢幻疾風が有効な状況ってかなり稀なんだよなあ
HJから二段Jで避けるのと、ガードしちゃったらCAか崩しに合わせて昇竜やGCOD
っていう共通の対策に加え、
暗転返しDDで抜けられるキャラ、確定取れるキャラもかなり多い

159 名無しさん :2014/12/18(木) 14:35:03 ID:3j0CqyCQ0
CPUと戯れてて、ステアギトch>(相手と位置が変わる)>空中バックダッシュ>JB>J2A
ってやろうとしたらJ2A当たらなくなってるやん
攻撃判定はどれくらい小さくなってるんだろ…

160 名無しさん :2014/12/18(木) 20:49:26 ID:Cx8HQMEQ0
えっ?更に弱体化??

161 名無しさん :2014/12/18(木) 21:33:36 ID:XH6bNPIs0
この調整ってハクメン変化ないんでしょ?
でもこっそり鬼蹴の無敵が復活してたりしないかなー

162 名無しさん :2014/12/18(木) 23:34:34 ID:.J.PPvDo0
バグ修正の前から当たらなくて気づいたのが最近ってことか

やっぱりアケのままかよ
ttp://www.famitsu.com/news/201412/18068077.html

163 名無しさん :2014/12/19(金) 02:14:26 ID:BrMzkWWw0
鬼蹴・閻魔の上半身無敵は消えたまま
CPEXは今のアーケードと同じ
せめて発売をもう少し早く出来ないのか

164 名無しさん :2014/12/19(金) 02:53:08 ID:mNh64exI0
せめて2Bがjc可能になればなあ
ノーゲージでエリアルとか楽になるのに

165 名無しさん :2014/12/19(金) 20:26:33 ID:KSrc6iOk0
今は100%の力を出し切る為の充電期間だって分からず?
最終作でステップするだけで疾風の衝撃波が出るハクメン、"見せつけて"いけ

166 名無しさん :2014/12/19(金) 20:53:56 ID:HM8F.UqI0
 アップ  ハードラック ダンス
”調整”の”不幸”と”踊”っちまってるのか

167 名無しさん :2014/12/19(金) 21:51:29 ID:daf9ZqWU0
4Cから前ステバクステキャンセル可能とか2Cガード時jc可能とか蓮華2段目jc可能とか
来ないかなぁ……

168 名無しさん :2014/12/19(金) 22:42:40 ID:K0DcK0Vo0
いっそのことアンリミのA連B連を追加してくれ
あれ楽しい

169 名無しさん :2014/12/19(金) 23:56:11 ID:KqhxYIME0
アンリミハクメンの追加技はどれも優秀だからな
ゲージ使わなくても十分強い

170 名無しさん :2014/12/20(土) 00:06:39 ID:qPAIGYcA0
今回の調整ならアンリミ技2つか3つあってもいいと思うの

171 名無しさん :2014/12/20(土) 02:17:06 ID:Ig3NWNPw0
鬼蹴蓮華の存在意義がわからん

172 名無しさん :2014/12/20(土) 06:14:20 ID:qPAIGYcA0
弱くしすぎたからこれ入れとけばいいだろ
みたいな感じで適当に追加したんだろ

173 名無しさん :2014/12/20(土) 13:06:09 ID:TpSH../I0
派生アギトもそうだったけど、誰も使わないようなものを追加されても困る

174 名無しさん :2014/12/20(土) 13:17:30 ID:fRfRKLAY0
加藤はこのゲームまともにプレイしてないんだろうな
早くやめちまえ

175 名無しさん :2014/12/20(土) 14:02:01 ID:S61ubTSc0
4C>雪風を追加したらテイガーボコボコに出来るわ

176 名無しさん :2014/12/20(土) 17:27:13 ID:H/HTDhug0
甘えんな 使われ共

177 名無しさん :2014/12/20(土) 17:39:21 ID:UoY.fNkk0
黙ってろゴミ

178 名無しさん :2014/12/20(土) 19:06:12 ID:q6ENmRqA0
ハクメンで勝てない雑魚様はギルティにでも行って下さい^^

179 名無しさん :2014/12/20(土) 19:36:10 ID:INVT/FkEO
今回のハクメンでプレイしてて且つ勝ててる奴って5人もいなさそう

180 名無しさん :2014/12/20(土) 21:21:17 ID:DAmfgWvw0
俺勝率70%やで

181 名無しさん :2014/12/20(土) 22:34:56 ID:fRfRKLAY0
そう

182 名無しさん :2014/12/20(土) 22:52:34 ID:S61ubTSc0
勝てないとは言ってないんだよなぁ

183 名無しさん :2014/12/20(土) 23:57:49 ID:AjNq2Wqc0
ニューとヴァルケン以外なら有利不利はあれども普通に格ゲーできるよ
まぁ問題は対戦が発生しないとこなんだが・・・

184 名無しさん :2014/12/21(日) 01:49:53 ID:jNQw2a.g0
もうパクメンプレイアブル化した方が強いんじゃないの

185 名無しさん :2014/12/21(日) 02:31:53 ID:Omv62NvU0
ゲーセン選ばなきゃ対戦が出来ない事も問題だが
さらにまずいのは、シリーズ通して今回が一番動かしててつまらないところだな・・・

cs2の時は弱体化されても、まだ難易度高い中央火蛍運びコンとか、新しい事練習出来て楽しかったが
今回は対戦もろくに出来んしトレモする為に金入れる気にもならん・・・

186 名無しさん :2014/12/21(日) 04:39:10 ID:XStMEBOs0
ハクメンだけじゃなくて6割ぐらいのキャラがそんな感じだからなあ
俺はハクメンとカルルをずっと使ってきたから今回の調整じゃゲーセン行くモチベーションが出ない

187 名無しさん :2014/12/21(日) 09:44:25 ID:dYadqUHAO
今回は普通に強化されたキャラと、弱体化されつつも新しいコンボルートやら色々もらったキャラと、単純にやれること減っただけのキャラがいて、
ハクメンは単純にやれることが減ったうえに減った量は全キャラ中トップ
ハクメンほど重大な弱体化点がたくさんあるキャラは他にいない

188 名無しさん :2014/12/21(日) 10:48:12 ID:kYwuTFYA0
前投げ5C斬鉄のパクリだけど
前投げ>5C>(ディレイして補正切り)>鬼蹴閻魔で閻魔始動コンボ
ダメかな?

189 名無しさん :2014/12/21(日) 10:49:56 ID:N/FUJo9Y0
J2A>JCが新たなコンボの繋ぎパーツになると思ってました
でも実際は〆以外で繋がる状況がほとんどない
J2AがJ2Cみたいにあまり浮かない挙動だったら色々やれたかもしれないが

190 名無しさん :2014/12/21(日) 10:54:37 ID:wunBxzdI0
どうやったら閻魔で補正切りができるんだ?

191 名無しさん :2014/12/21(日) 11:11:07 ID:yrT2fiOg0
出来ても上入れっぱ狩りとかかな?
閻魔始動だとダメージ伸びないし投げ>5C>鬼蹴からの補正切りなら鬼蹴>投げを意識させてバクステ3Cかバクステ斬鉄してる

192 名無しさん :2014/12/21(日) 11:46:03 ID:0u/dYBgo0
やれること減った上にコンボがほぼ以前の使い回しで成り立ってるのがね
ODコンなんてレシピ9割同じだもの

193 名無しさん :2014/12/21(日) 12:32:06 ID:jNQw2a.g0
以前の使いまわしならまだよかったろ…
使いまわしどころか妥協コンばっかじゃねえか…

194 名無しさん :2014/12/21(日) 15:09:47 ID:jHGMJjac0
まぁ、ODコンの開発は成熟しちゃった感あるしなぁ

j2Aみたいな仕様変化を多くしたら、新しいコンボを開発するのも楽しくなるんだけど

195 名無しさん :2014/12/21(日) 16:45:19 ID:FYF18CXw0
ジンはJ2CJCできるのにハクメンができないのはおかしいよね(´・ω・`)

196 名無しさん :2014/12/21(日) 17:59:39 ID:APTu1VBY0
じゃけん、ジン使いましょうね〜^

197 名無しさん :2014/12/21(日) 20:11:43 ID:9.vTXROM0
J2Aの受身不能時間がもう少し長かったら、閻魔の吹き飛びがもう少し自分に近かったら
蓮華二段目の追撃猶予がもう少し長かったら、珠が少ない時でも色々やれたかもしれない

198 名無しさん :2014/12/21(日) 20:58:10 ID:jHGMJjac0
>>197
そういう痒いところに手が届かないのが今のハクメンなんだよなー

199 名無しさん :2014/12/21(日) 22:28:51 ID:afvuRgFg0
>>188
残鉄は中段だから補正切りとして機能するけど、閻魔は上段だから補正切りにならないじゃん。


なんか良く分からないけど暴れ潰しやいれっぱ狩りなら閻魔じゃなくて紅連でも良いんじゃね

200 名無しさん :2014/12/22(月) 00:10:19 ID:ngmziEbU0
今回のハクメンは玉が貯まるまで耐えて耐えて一回のOD夢幻で殺しきるキャラだからな
戦いかたを変化させないとついて行けないぞ

201 名無しさん :2014/12/22(月) 00:13:37 ID:Gak9DMC.0
そもそもそんなありきたりのシチュエーションで残鉄補正切りなんて初心者でないかぎり当たらんでしょ、通ったとしても一回限りの前途のない糞甘え行動だってことを理解して使うなら止めはしないよ

202 名無しさん :2014/12/22(月) 00:18:58 ID:6V0sE/FAO
ハクメンのコンボ中とか立ちガ安定だしな
そして下段はダメージ出すのに5、6珠必要だからだいたい珠不足で補正切れても蓮華単発とかになるし、それなら普通に〆る

203 名無しさん :2014/12/22(月) 00:24:33 ID:IfuElEeg0
蓮華1をよろけにした意味本当にわかんねぇよな

204 名無しさん :2014/12/22(月) 00:37:25 ID:ozaecxqk0
強烈な足払いでダウンさせる技から脛を蹴って悶絶させる技となった

205 名無しさん :2014/12/22(月) 00:39:39 ID:gv17UP3U0
下等のことだからレンキシュで中央で減らすのをやめさせようとしたんだろ
そんでそのあとにJ2Aとか5Aの調整してどんどん糞になってったんじゃねえの
まじでクビにしろ
消えろ下等

206 名無しさん :2014/12/22(月) 00:41:28 ID:gvgBsoFY0
どうせなら蓮華一段目(1)二段目(1)
合計で(2)って感じにしてくれたらよかったのに

207 名無しさん :2014/12/22(月) 02:10:14 ID:kVqGGoj.0
JDの持続増やして慣性付くようにして本格的に運ゲーするキャラにしよう

208 名無しさん :2014/12/22(月) 02:15:14 ID:CKVJ0RaY0
昔のバクステみたいに産廃行動が存在するのはハクメンの定番

209 名無しさん :2014/12/22(月) 08:03:40 ID:TCN0kCA60
>>208
8割以上の技が産廃になってるんですがそれは…

210 名無しさん :2014/12/22(月) 10:35:56 ID:AWhFRWcA0
今回いらないのって5A、6A、5B、6D、鬼蹴、閻魔ぐらいじゃん?
他は弱体化こそしてるけど使える

211 名無しさん :2014/12/22(月) 10:42:29 ID:C/i3mUwk0
画面端で6投げしたら鬼蹴>微タメ6Cですっ転ばす方がいいんですかね?
投げ始動なんでたいして入らなさそうなんですけど

212 名無しさん :2014/12/22(月) 12:46:27 ID:B1kq6HVc0
もうバクステに無敵つけてくれてもいいじゃん…

213 名無しさん :2014/12/22(月) 13:58:31 ID:p4go4QhE0
>>210
その中で本当にいらないのって6Dくらいでしょ
対空やら咄嗟のコンボパーツやらで使いはする
JD、6D、鬼蹴蓮華は無くても全く困らない

214 名無しさん :2014/12/22(月) 14:09:01 ID:6V0sE/FAO
ないと困るけど弱い技微妙な技ならたくさんあるよね
純粋に強い技ってCP2だと6BJBJCJ2C残鉄雪風ぐらいしかない

215 名無しさん :2014/12/22(月) 14:52:54 ID:glLHhlvo0
中段にドンピシャで6D当ててドヤ顔するのが好きだった…
EXの6D返してください何でもしますから

216 名無しさん :2014/12/22(月) 15:07:00 ID:gv17UP3U0
5A5Bが繋がらないのが痛すぎる

217 名無しさん :2014/12/22(月) 15:12:52 ID:hahxCXko0
5Aの受け身不能時間を短くしたのが本当に意味不明
何も出来ないじゃん

218 名無しさん :2014/12/22(月) 15:36:39 ID:VoUvMo/E0
5A5Bが繋がらない?

219 名無しさん :2014/12/22(月) 16:15:53 ID:6V0sE/FAO
コンボ時間ある程度使ったら5A5B繋がらなくなるっしょ

220 名無しさん :2014/12/22(月) 17:57:32 ID:wMR4Cwns0
6A対空で当てたら真上に飛んでくれないかな
ハクメンだけだろここまで対空弱いの
吹雪かウエカァァーwwwwww下さいなんでもしますから

221 名無しさん :2014/12/22(月) 18:09:53 ID:hahxCXko0
4Cで突いた相手を引き戻せたら強そう
その後火蛍で打ち上げて椿祈でフィニッシュ

222 名無しさん :2014/12/22(月) 18:11:09 ID:ozaecxqk0
遠Sください

223 名無しさん :2014/12/22(月) 18:12:21 ID:.XvlsHpU0
超対空5Kください。

224 名無しさん :2014/12/22(月) 22:55:08 ID:AWhFRWcA0
JDはハクメン、ジン相手に同じ高さの空対空の時に盾にしてる

225 名無しさん :2014/12/22(月) 23:20:19 ID:kVqGGoj.0
何がでるかな?って言って封魔陣出すんですねわかります

226 名無しさん :2014/12/23(火) 02:02:29 ID:8r0uS/Sw0
守りに回ったら直ガを出来る限り狙っていくべきかねぇ
ゲージさえあればワンチャンスで逆転も出来るし

227 名無しさん :2014/12/23(火) 02:21:41 ID:K6OLxW2k0
>>211
1珠JC〆3093dm
2珠アギト〆3274dm 3C〆3256dm
3珠火蛍混ぜた5C〆4050dm
自分が使うのはこの辺。1珠は1000ダメ伸びて効率いいけど起き攻めできないからその時の状況次第。2珠はダメ欲しければ使う。状況優先なら6B〆。3珠はダメも状況も申し分ないから珠あれば使う。
人によって考え方違うので参考程度に。

228 名無しさん :2014/12/23(火) 04:47:41 ID:TrvOkj/w0
JDの後ってどうやって拾ってる?
5A5B繋がらないよね?

229 名無しさん :2014/12/23(火) 04:52:54 ID:K7Pfig/A0
出来る限りどころかガトリング全部直ガすべきだろ

230 名無しさん :2014/12/23(火) 05:18:40 ID:csV98oDw0
>>228
家庭用で試したけど高めでJDしても追撃するまでに受身不能時間は減らないから繋がるんじゃないの
前verの空中喰らいでギリギリ繋がる2A5Bが繋がったし

231 名無しさん :2014/12/23(火) 06:14:42 ID:GXawMzBs0
>>228
繋がるよ。一応エリアルだけは完走できる
JDから5Bでも拾えるけど、こちらはキャラ限

2Bの硬直を少なくするか、せめて五分にして欲しい
ハザマに直ガされたら蛇翼確定だし、他キャラには2A2B、2B2Aとか昇竜に割られるし
入れっぱ通るしで固めが機能してない
今作のタオカカマコトみたいにちゃんと考えて調整してくれよ

232 名無しさん :2014/12/23(火) 08:06:00 ID:FUVMGKZo0
2A>2Bって隙間空いてないでしょ?

233 名無しさん :2014/12/23(火) 08:09:52 ID:FUVMGKZo0
>>227
端投げ3珠4050のレシピってどんなんよ
投げから直に溜め6Cするとかそれ系?

234 名無しさん :2014/12/23(火) 11:23:40 ID:K6OLxW2k0
>>233
6投げ>鬼蹴>微溜め6C>2C>JC>火蛍>JC>5C>5C〆
パーツはいつも通り。ダメも3C〆より2高い。

235 名無しさん :2014/12/23(火) 11:29:46 ID:2KpWLgEY0
>>231
2Bに直ガ蛇翼されたら何も入れ込んでなければ暗転見てから2DかODでいいんでない
2A>2Bとかに直ガ蛇翼割り込みされるならやりたくないけど様子見するとか

>>233
端投げ鬼蹴>微溜め6C>2C>JC>火蛍>JC>5C>5Cのことじゃね

236 名無しさん :2014/12/23(火) 15:52:49 ID:UwgIti/I0
>>235
2B止めが大幅不利なので相手からしたら割り込み易く、ハクメン側が攻めを継続するには珠が必要になってくる。
なのに珠が全く溜まらないせいですぐ息切れするから、調整が適当だよねってことでは

237 名無しさん :2014/12/23(火) 16:27:25 ID:.KB9H5FYO
2Bは微妙だけど、それでもハクメンの技の中ではマシなほうという

238 名無しさん :2014/12/23(火) 17:44:13 ID:uwxdrmxQ0
3Cからの2B重ねめちゃくちゃ楽しかったんだけどなぁ……

239 名無しさん :2014/12/24(水) 13:33:09 ID:Z2h0C7ZQ0
234のレシピ、最後の5Cを6A6Bにできますか?

240 名無しさん :2014/12/24(水) 14:32:58 ID:aAWpanC60
6Bが空中受身を取られるか取られないかの境界を跨ぎそう

241 名無しさん :2014/12/24(水) 17:13:59 ID:Fis54CI.0
ハクメンはテイガーに役割を持てますぞwwwwwwいわゆるヤクメンですなwwwwww

242 名無しさん :2014/12/24(水) 18:26:08 ID:tlIj2p3A0
>>227
珠別にわかりやすくありがとうございます。蛍組み込んでも時間大丈夫だったんか...

243 名無しさん :2014/12/25(木) 00:09:21 ID:FVppLGiE0
>>239
6A6B〆も可能ですが、ダウンは取れません。6B後空中で受身取られます。
ちなみにダメージは4140くらい。

244 名無しさん :2014/12/25(木) 22:44:10 ID:rHs/9uy20
もう起き上がりは一瞬投げ抜け仕込みバリア>即5Cかジャンプだけでいい気がしてきた

245 名無しさん :2014/12/26(金) 17:23:01 ID:rY2E7ylU0
5Cじゃさすがにおそすぎね?

246 名無しさん :2014/12/27(土) 10:30:13 ID:Lo4eH5Tc0
レンカでも間に合わないことが多いし5Cじゃ無理だよぉ
6Bワンチャン

247 名無しさん :2014/12/27(土) 11:50:52 ID:KO904x1Y0
1F6D帰ってきて
どうせ追撃カスなんだから

248 名無しさん :2014/12/27(土) 17:55:43 ID:tRnwTID60
通常D系の迷走っぷり

249 名無しさん :2014/12/28(日) 10:48:10 ID:yID3jNFE0
反撃部分だけ単体で出せればいいのに
柔術みたいでカッコいいぞ!

250 名無しさん :2014/12/28(日) 13:06:12 ID:bNO0wmnA0
コミケ会場を歩き回るハクメンを見た、マスク取ってたから剣と装備の赤目でなんとか判別、ちょっとテンションが上がる

251 名無しさん :2014/12/28(日) 13:10:20 ID:Wm5FaZCU0
対戦が嫌になってコミケに行ったハクメン

252 名無しさん :2014/12/28(日) 15:30:02 ID:H7MS6M7.0
そりゃこんな性能じゃコミケに遊びに行くわな…

253 名無しさん :2014/12/28(日) 15:36:29 ID:A7oXbpFM0
鬼蹴で待機列を抜かすハクメン

254 名無しさん :2014/12/28(日) 15:51:50 ID:jjrREP5o0
写真はよ

255 名無しさん :2014/12/28(日) 17:53:23 ID:ATK.wyaE0
徹夜組は滅されるな

家庭用出たら何かネタみつかるかなぁ
わざわざこのバージョンを買うのも気がひけるけど

256 名無しさん :2014/12/28(日) 18:09:32 ID:c71zbZCU0
ハクメンしか使ってなかったからハクメン以外使えないんだが

257 名無しさん :2014/12/28(日) 18:35:29 ID:xtqkc2R20
性能レイプ!バーサーカーと化したハクメン先輩

258 名無しさん :2014/12/28(日) 18:41:25 ID:hNuVZyR.0
待機列に鬼蹴連打で割り込みするハクメンさん
目当てのブースの人混みに残鉄で人避けするハクメンさん
今ぶつかってきた奴に紅蓮で復讐するハクメンさん
帰りの電車に鬼蹴閻魔で駆け込み乗車のハクメンさん

259 名無しさん :2014/12/28(日) 18:46:04 ID:GniznKe.0
んひぃぃぃいいいい!!
ハクメン使ったあとにジンラグナとかのスタンダードキャラ使うと楽ししゅぎりゅにょぉぉぉおおおおぉおお!!
ビグンッビグンッ

260 名無しさん :2014/12/28(日) 18:51:41 ID:OM3x3iIE0
家庭用でニュー対策が何かしら見つかるかもしれない、がやはり発売が遅すぎる

261 名無しさん :2014/12/29(月) 06:47:24 ID:TsbJEq.w0
もう飛び道具に当て身してキャンセル疾風しよう(投げやり

262 名無しさん :2014/12/29(月) 10:14:41 ID:Ekbn9xmo0
雪風のほうがマシや!

263 名無しさん :2014/12/29(月) 13:24:22 ID:1PFtUEUU0
>>260
もう今さら追加ストーリーとかいらんよな
ストーリーは次に回して、
キャラ追加とパッチだけでいいのにな

264 名無しさん :2014/12/29(月) 15:02:32 ID:YFTmMNYU0
キャラ目当てのライト層もそこそこいるのかな

当身キャンセル必殺技を有効活用してえなぁ
近・中距離の反撃が出ない技、というかなり限定的な状況で上手く機能しそうではあるが

265 名無しさん :2014/12/29(月) 15:08:20 ID:thOOW3bg0
アンリミ当身ぐらい早く雪風出てくれたらいいのに

266 名無しさん :2014/12/29(月) 15:46:44 ID:QmToPflI0
当て身派生雪風は昔の当て身部分を1F目で取ったときの超雪風くらい早くなってくれればなぁとたまに思う

もしかしたらジンは今でも出来るのかね

267 名無しさん :2014/12/29(月) 16:05:00 ID:w6AOGYtg0
まあ飛び道具取るだけであれ出せたら強すぎると思うけど
他の部分が弱すぎるからそれぐらい欲しがってもバチは当たらない

268 名無しさん :2014/12/29(月) 16:49:31 ID:YFTmMNYU0
少なくとも家庭用のジンは超雪風出来るね

269 名無しさん :2014/12/29(月) 18:11:36 ID:zHHZwizA0
5Dも2Dも発生1Fで、持続するのに珠消費にして、
当身とったら再度当身、236Dの反撃、又は必殺技でキャンセル可能にしてくれ
あとは発生から5F以内にとったら通常技でキャンセル出来るようにしてくれてもいいゾ

270 名無しさん :2014/12/29(月) 20:10:08 ID:snf/WAeE0
それならJD5D雪風は据え置きで、6D2Dは発生1Fの飛び道具、打撃関わらず自動反撃なしで派生入力のみ反撃可能とかのがいいな

魔方陣出てる間の無敵時間は入力受付できて多少のディレイも可能で様子見するか入力するかの読み合い出来る、とか面白そう(現実逃避

271 名無しさん :2014/12/29(月) 20:47:04 ID:KsrDPbWwO
当て身はEXぐらいの発生とリターンでいい

272 名無しさん :2014/12/29(月) 20:52:33 ID:thOOW3bg0
今作の当身の性能だったら追撃可かガー不どっちか復活してもいいと思うんですよ

273 名無しさん :2014/12/29(月) 20:58:58 ID:NrUAZTYA0
当て身成功したら自動で相手を画面端吹き飛ばし&張り付け
各必殺技でキャンセル可能
鬼蹴は無料で吹き飛ばしに追いつける
条件が揃うと当て身部分無し悪滅発動可(コンボ可)

設定的にこれくらい強くても構わないんじゃないのかなー(鼻ほじ)

274 名無しさん :2014/12/29(月) 21:11:05 ID:1G94s33k0
そろそろバクステに無敵下さい(白目)
防御面弱くなったしメルブラのキャラぐらいバクステ強くならないかな

275 名無しさん :2014/12/29(月) 21:15:33 ID:xCLAYP4Q0
はなほじ君はどの掲示板でもくせぇ発言ばっかで草、鼻くそでも食ってるほうがお似合いだよ^^

276 名無しさん :2014/12/30(火) 06:50:48 ID:pQTmq2qo0
バクステに無敵付けるには火蛍の無敵削除せんといかんな

277 名無しさん :2014/12/30(火) 10:42:45 ID:y9ng2iQo0
バクステ無敵くれるなら火蛍の無敵は諦める

278 名無しさん :2014/12/30(火) 13:28:29 ID:4B3jx3Yg0
バクステの後半に無敵付けてこれで弾除けてねって調整になるな

279 名無しさん :2014/12/30(火) 18:12:21 ID:gAcfUVVI0
バクステしまくって近づけずにネガペナ付いて倒されるんですねわかります
もう無想転生付けるしかないじゃん…

280 名無しさん :2014/12/30(火) 18:17:49 ID:bb3VZLKA0
無想転生付けても小パンくらいしかまともに入れられない気が・・・

281 名無しさん :2014/12/30(火) 18:57:47 ID:jr6to8G.0
無想転生ワロタ

282 名無しさん :2014/12/31(水) 14:26:19 ID:g19h5JkI0
無想転生で移動した時に(壱)って表示されそう

283 名無しさん :2014/12/31(水) 15:59:08 ID:TutoUGEw0
そんなことより5A2A6AJ2A鬼蹴閻魔元に戻してくださいお願いします
書いてて思ったけどA系統の調整が軒並み酷いな

284 名無しさん :2014/12/31(水) 16:14:19 ID:DEGbTfdo0
いいこと思いついた
次のアプデまで家庭用1.0やってよう

285 名無しさん :2014/12/31(水) 18:28:35 ID:vf.cE6HM0
もう当身いらないから機動力増やしてD系統に別の技入れてくれ

286 名無しさん :2014/12/31(水) 18:35:33 ID:dKKK5/NU0
6Dが別技になるか236Dで何か技出せるようになればいいな
6Dの掌底出せたりなにかしら欲しい

287 名無しさん :2014/12/31(水) 19:22:54 ID:wD3F5PGA0
そういえば必殺技でD使うコマンドって無いんだな
雪風除くと通常技しか無い

288 名無しさん :2014/12/31(水) 21:15:41 ID:V4mSMv8o0
せっかくのドライブ能力なのにちょっと寂しいよな
もっとなにかしら欲しいわ

289 名無しさん :2014/12/31(水) 23:55:43 ID:BNEIYNmw0
Dボタンを押さない試合があってもおかしくないのはハクメンくらい

290 名無しさん :2015/01/01(木) 00:29:22 ID:YQ65V/bc0
まぁ、当身技があるだけでけん制出来るからな

なお

291 名無しさん :2015/01/01(木) 10:01:42 ID:Qf4AZAFE0
相手依存のドライブはなあ

292 名無しさん :2015/01/01(木) 10:11:34 ID:9aJbdFzM0
そろそろ相手のD技をコピーする能力のドライブを持ったキャラが出てきてもいいと思う

293 名無しさん :2015/01/01(木) 12:26:07 ID:uHyLkK4s0
狼の怒涛の端起き攻め3ループほど喰らい続けても3玉しかたまってないのには笑った
今の調整ならせめて被ダメージ時のバーストゲージ増加2倍とかにしろや

294 名無しさん :2015/01/01(木) 12:30:09 ID:tw77N8BA0
同キャラ戦が不毛すぎる

295 名無しさん :2015/01/01(木) 12:30:39 ID:tw77N8BA0
>>292へのレス

296 名無しさん :2015/01/01(木) 13:46:38 ID:MZzE/gq60
次は鬼蹴ですり抜けできるようになったらいいな、真田みたいな感じで
ついでに2玉でいいから623Dで当身取ったら無敵の鬼蹴で移動する技欲しい

297 名無しさん :2015/01/01(木) 14:00:00 ID:uI64FatEO
当て身派生で出した必殺技に無敵がつけばなあ
今の所どう使えばいいのか全く分からない

298 名無しさん :2015/01/01(木) 15:02:11 ID:yQ8FJOpo0
何の話してんだこいつら

299 名無しさん :2015/01/01(木) 15:15:51 ID:Bvj33iNA0
テイガーの2D、ジンの2Dに当身紅蓮が確定するよ
ロクに調べる努力もしてないのにネガっちゃ駄目だよ

300 名無しさん :2015/01/01(木) 15:36:40 ID:uHyLkK4s0
グスタフもいけるかな
実戦だと咄嗟に当て身派生なんてできないけど
ゲージ溜めて一点狙いならなんとか

301 名無しさん :2015/01/01(木) 15:36:42 ID:Qfb3YWes0
ジン2Dに確定するの?
タイミングは遅めだけど一応必殺技キャンセル出来るでしょ

302 名無しさん :2015/01/02(金) 00:22:57 ID:J8rN53kw0
動画みてると6Aを固めにいれてる人いたりするけど硬直差どんなもんなんだっけ

303 名無しさん :2015/01/02(金) 01:04:30 ID:5E.9tn/w0
前のままなら-4Fだね

304 名無しさん :2015/01/02(金) 08:41:09 ID:J8rN53kw0
>>303
さんくす
なんとも言えん数字だな

305 名無しさん :2015/01/03(土) 18:50:40 ID:Zq6ZLkes0
( ◇)「……」

306 名無しさん :2015/01/04(日) 00:36:11 ID:8/4xShis0
なんとなくCP1.0のハクメン動画みてたけどやれること多くてめちゃくちゃ楽しそうだった
マイルド調整は別に構わないんだけどやれること減らすのだけはマジでやめてくれ

307 名無しさん :2015/01/04(日) 00:52:20 ID:4jXeDooY0
新バージョンやってないけど鬼蹴の弾無敵無くなったってマジ?

308 名無しさん :2015/01/04(日) 01:35:26 ID:wyXNNjz.0
>>307
>>3-4これ見るといいよ

309 名無しさん :2015/01/04(日) 03:55:46 ID:J5jM4aAE0
>>308 サンクス かなり弱体化してるな・・・これで次ニュー強いとかやる気無くす

310 名無しさん :2015/01/04(日) 12:43:21 ID:v1a1D3Mo0
gcOD疾風でワンチャンス

311 名無しさん :2015/01/04(日) 22:36:31 ID:exuqjfOs0
飛び道具の合間だから
OD疾風(弾)>OD雪風>OD疾風
っていう夢のような連携ができそうに見える

312 名無しさん :2015/01/04(日) 22:52:03 ID:u5.f7Mho0
ゲージ自動増加の弱体化とループ削除喰らったせいで
身動きのキツさが下手したらCTに届くレベルでヤバい
CTは性能ゴミだったけど雪風ぶっぱしたい時には一応ゲージはあった。


「CPがヤバすぎたんで1.1で空中判定の時はゲージ増加量下げたわ。
まあループコンとODあるしまだまだ行けるっしょ。             」

からの
「まだなんかくたばらねえなあ。ループコン削除したわ。
 ワンチャンODあるし元々そういうコンセプトだから文句言うなよ」

確実に殺しにかかってるが嫌いじゃない。

6Dが産廃だから当身の性能は残して、各種Dボタンで魔法陣展開して
各種技の紅蓮とかアギトの攻撃判定接触で衝撃波とか出せたら楽しそうだなと思いました。

313 名無しさん :2015/01/05(月) 00:05:53 ID:DhPFdciM0
現状つまんなくなったキャラは大体そんな感じだからなあ
烙印以外ゴミのアラクネとか崩し以外カスのカルルとか

314 名無しさん :2015/01/05(月) 00:34:04 ID:TQvshOmsO
>>313
調整で面白さを奪われたって点で言えば、アラクネ、カルル、アマネ辺りはもっと悲惨だろう。

烙印しか強くなかったのに烙印中を弱くされたアラクネ
姉しか強くなかったのに姉を弱くされたカルル
削りしか強みがなかったのに削りを弱くされたアマネ

代わりにそれ以外の強化も貰えてないどころか、それ以外のとこまで弱体化させられてるし。

逆にマコトやイザヨイ辺りは楽しそうだよな。

315 名無しさん :2015/01/05(月) 00:39:18 ID:DhPFdciM0
まあ特定状況でのダメージ以外魅力なしのハクメンも似たようなもんだけどね
なんでこんな窮屈なゲームになったのか
6Dの1F中段当て身でドヤ顔くらいさせてくれても良いんじゃないですかねえ…

316 名無しさん :2015/01/05(月) 01:00:50 ID:W1rEMryo0
上段は取れず中段のみとれる当身くれ

317 名無しさん :2015/01/05(月) 01:22:08 ID:Ejx.iM9g0
5D6D2Dで上中下で分けたらいいのになあ

318 名無しさん :2015/01/05(月) 01:26:30 ID:TQvshOmsO
2D下段のみ(弾不可)
6D中段のみ(弾不可)
5D上段のみ(弾不可)
くらいなら、1Fからでも許されたかもね。
リターンは今よりやや高めくらいで。

立ち回りで読み負けて起き攻めされてるのに、その攻め手側のアドバンテージを奪う逆択キャラはヘイト溜めやすいから、逆択要素は弱体化調整を受けるのは仕方ないんだけどさ。

ドライブの存在意義が危ういってのは、調整としてなんだかなとも思う。

319 名無しさん :2015/01/05(月) 01:51:32 ID:DhPFdciM0
6DがEX時代の性能に戻ったとして、リターンは6D>2D>5Dぐらいが妥当な気がする
JDはよくわかんないです

320 名無しさん :2015/01/05(月) 01:54:19 ID:/hQB2v.E0
もういっそCSのJDにしちゃえばいいんじゃない(適当)

321 名無しさん :2015/01/05(月) 02:59:04 ID:Ejx.iM9g0
JDがブレーキかからないで慣性乗って突っ込んでいけばよかったんだけどなあ

322 名無しさん :2015/01/05(月) 05:29:22 ID:egm8zUgY0
JDは今の高度制限と最低空で出しても一番硬直が長いってのが改善されない限り使おうとは思えない
相対的に当て身としてのリターンは上がったけど、マシって程度だしね

323 名無しさん :2015/01/05(月) 06:29:18 ID:bSXwOuiA0
JDは反撃部分がカッコイイからお気に入りでよく使ってる
リターンあんまりないけどノーゲージでエリアルはイカす

324 名無しさん :2015/01/05(月) 14:03:51 ID:bOukn6TQ0
とはいっても地上当て身は劣化昇竜みたいなもんだけども
JDはかなりキャラの強みになるので積極的に使っていきたいな
JD警戒してるとこに空投げからそれなりにリターン取れるし

325 名無しさん :2015/01/05(月) 16:04:50 ID:zFHuSwq20
起き攻めの投げ読みで昇りJBch>J2A>JC〜とか出来るのでは、とか考えたけど
J2Aの当たるタイミングが遅いせいでJC発生前に着地してしまう…
J2Aの後に5A>3Cくらいしか出来やしねえ

326 名無しさん :2015/01/05(月) 17:10:47 ID:LLrGF8Wg0
>>318
これもう当身と言うかブロッキングの域だな

327 名無しさん :2015/01/05(月) 19:00:02 ID:VhmUapdI0
取ったのに反撃できない当身とか意味分からん事になってるわけだし

328 名無しさん :2015/01/05(月) 23:15:38 ID:g3vnLJlo0
>>325
ほんと痒いところに手が届かんよな
投げ釣りしたかったら素直に咢刀か垂直J2Cかバクステ5Cがいいか

329 名無しさん :2015/01/05(月) 23:16:29 ID:g3vnLJlo0
いやすまん被起き攻めの話か

330 名無しさん :2015/01/06(火) 00:59:53 ID:mQqHdHiEO
いっそ、ドライブを当て身から他のに変えた方がいいんじゃない?

331 名無しさん :2015/01/06(火) 01:12:02 ID:M9E5x6cc0
雪風漏れで5Dとか6Dが出て攻撃食らうの嫌だから236Dを昇竜にしてほしい

332 名無しさん :2015/01/07(水) 17:53:59 ID:i3qL9HOI0
>>330
それCTの時から言われてる

333 名無しさん :2015/01/10(土) 20:15:05 ID:Qe28EU660
端背負い雪風コンの練習を家庭用でやって、いざアケで試したら6A>5Bが繋がらなくて泣いた…
よく考えたら受身不能時間が減り始めるのが60F早くなって1F減るから、fcでギリギリ繋がるのが
ちょうどそれで繋がらなくなってるんだった

334 名無しさん :2015/01/12(月) 14:30:09 ID:Zo31KmVo0
中央雪風ODコンを研究してたら行き着いたのが家庭用でも出来るパーツだったでござる
 雪風fc>鬼蹴>OD>2B(持続当て)>5A>紅蓮>空ダJB>JA>5C>5C>溜め疾風>鬼蹴>6C>溜め疾風
体力半分 8珠始動 6999dm

最初の2Bを5Aにすると更に難易度が下がって6920dm
背の高いキャラが相手ならど真ん中始動でも最後の疾風までしっかり当たる
空ダ後のJAをJ2Aにするとダメージは75上がるが5Cで拾いにくくなる
アケで喰らい判定に難がありそうな数キャラに試したがおそらく全キャラ完走出来る

335 名無しさん :2015/01/13(火) 00:02:41 ID:bhsQgxvYO
>>334
喰らい判定が前作と変わらなければ、2B持続当てはノエル、テイガーが非対応だったはず…。

336 名無しさん :2015/01/13(火) 02:06:54 ID:UJraxkgo0
>>335
ノエルには完走出来たのを確認してるよ
5A5Aの方が簡単だからそっちで妥協した方がいいとは思うけど

337 名無しさん :2015/01/19(月) 22:34:57 ID:C0ARpAZk0
とうとうスレが進まなくなっちゃったよー・・・
かと言っても俺も書くことなんてない
トチ狂って椿祈RC紫空投げとかアホなことやってた

338 名無しさん :2015/01/20(火) 00:24:23 ID:7zqqvmV20
>>337
椿通されたら「うぁぁ*類叩廚篤*抱えるから俺には通るぞ。

339 名無しさん :2015/01/20(火) 00:24:54 ID:7zqqvmV20
>>337
ええぇ…
椿通されたら「うあぁぁ!」って頭抱えるから俺には通るぞ。

340 名無しさん :2015/01/20(火) 01:18:35 ID:hrDmYbNo0
それRCしなくても着地2B拾いでよさそうやな

341 名無しさん :2015/01/20(火) 02:19:45 ID:gRZ2GHC20
今回の一応新しい要素と言ったら、OD中に(空中喰らい)2B>紅蓮>空ダJB>J2A>5C>5C>残鉄〜のパーツで
補正を悪くせず少ない珠でそこそこの火力を出せることではあるが、早めに紅蓮を当てるところまでいかないと
椿祈で〆る前の2CJBで受身を取られてしまうのが残念

342 名無しさん :2015/01/21(水) 12:35:37 ID:l5mgCatk0
家庭用での結果になるけど6A>6Brc>ODの後って空中喰らいなら最低空でも5Cが間に合うみたいね
5C残鉄1CT〜とやれば対空から6800は出せる計算になる

8珠OD、6BrcODは最速という非常に厳しい条件がつくけど

343 名無しさん :2015/01/22(木) 14:18:41 ID:BmZgyzyY0
このキャラ飛び道具の免疫落ち過ぎてシューティングキャラに近付けない。
一か八かの空ダというダサい戦法で寿命がマッハ

344 名無しさん :2015/01/22(木) 15:06:23 ID:drBlcntM0
4Cでチクチク
スキを見て低ダJ2A
欲望のOD疾風、雪風
どうしてこんなことに

345 名無しさん :2015/01/22(木) 15:12:16 ID:oqrlIPUo0
対空強化なら待ちで迎撃戦法も出来なくはないけど、あの6Aすらな……

346 名無しさん :2015/01/22(木) 16:46:06 ID:SgCdSmqA0
珠がないとほぼ何もできないキャラなのに
珠回復の手段を徹底的に潰されちゃったらこうなるよね

347 名無しさん :2015/01/22(木) 16:56:01 ID:T8/OzV0k0
椿単発だと何もできないのがクソつまらねぇわ

348 名無しさん :2015/01/22(木) 17:27:59 ID:p5qTnkko0
椿祈ズサーーから5000飛ばせた時代は良かった・・・

349 名無しさん :2015/01/22(木) 17:42:58 ID:P.nYrmPw0
今となっては珠が貴重になったのでいかにODでバーストされずに減らすかになった

350 名無しさん :2015/01/22(木) 18:20:56 ID:.wEPhank0
端で椿祈を当てると死ぬ…そんな時期がハクメンにもありました

351 名無しさん :2015/01/22(木) 20:07:34 ID:XP8HCMBo0
空投げから死ぬのもあったなぁ(遠い目)

352 名無しさん :2015/01/22(木) 23:17:54 ID:W389I/j.0
夢幻からのレンキシュ×nが大好きでした

353 名無しさん :2015/01/23(金) 01:10:46 ID:rnL4CsbM0
レンキシュ2Cで相手の周りくるくるするの楽しかったなあ…(しみじみ)

354 名無しさん :2015/01/23(金) 08:20:17 ID:KsZyyEIg0
レングレンキシュキシュの一人運動会も好きだった。
EXの時点で何故か同技付いて出来なくなったけど。

355 名無しさん :2015/01/23(金) 17:19:34 ID:zevoWIlo0
欲望の対空2Cchからの鬼蹴>OD後はかなり低い位置で当たっても5Bは間に合うね
位置が入れ替わりやすいからjcを挟める技の方が安定するし、追撃は5Bや2Cでいいのかな

356 名無しさん :2015/01/23(金) 20:45:31 ID:7vNFt5V20
対空5Cンギモヂィィィィ!!!!!!

357 名無しさん :2015/01/23(金) 21:27:40 ID:MAqc10vc0
対空5C前より頼れない感じがするんだけど

358 名無しさん :2015/01/24(土) 00:45:52 ID:iFPNV4oU0
かなり早めに出さないと通らないけど早く出したら相手が気づいて避けちゃう矛盾

359 名無しさん :2015/01/26(月) 18:59:05 ID:.O02Myj.0
残鉄と火蛍の補正が良くなったから端背負い6BrcOD2B蓮華鬼蹴裏回り〜のぶっぱ端コンが8000超えるようになってるな
死ぬまでにゲージが8珠溜まってくれるかが問題だが

360 名無しさん :2015/01/27(火) 00:44:05 ID:pKNeO2sA0
今作の3C(ch)>2Cってキャラ限とかなの?
3Cと違って硬直キャンセルなしで繋がるけど安定しないんだけど

361 名無しさん :2015/01/27(火) 01:00:27 ID:28MrLagI0
持続当てになってるんじゃないかな

362 名無しさん :2015/01/27(火) 02:09:31 ID:Hx4NAo4k0
硬直キャンセルなしってのがよく解らん

363 名無しさん :2015/01/27(火) 11:34:56 ID:pKNeO2sA0
相打ちののけぞりとかRCで3C後半の硬直が消えた場合ってこと
わかりにくくてごめん

364 名無しさん :2015/01/27(火) 17:02:28 ID:N1rX/Xb60
今回の3Cってヒットストップに差があるのか浮きが低くなったのか分からなかったけど
CP2の動画と家庭用を見比べてみると浮きが低くなってるみたいね
相打ちは攻撃レベル3以下のダウンや特殊やられにならない攻撃なら5Cが間に合うみたい

365 名無しさん :2015/01/27(火) 23:40:02 ID:rP4Mott60
GGのシンちゃんを使ってて思った
いっそお面さんもゲージ技を使ってすげぇリーチの長い技が出せる
ゲージを使って超刺していくキャラに方針転換してくれないかと・・・

366 名無しさん :2015/01/28(水) 07:00:15 ID:ne89GgqA0
今更気づいたのもアレだが、家庭用でコンボ練習してて
ノエルに接地ダウン2B>蓮華が繋がらなくなってるのは完全に予想外
CSの頃は繋がったのに

367 名無しさん :2015/01/28(水) 14:11:15 ID:OKZfBxao0
椿の性能が夢幻版の性能だったらなあ

368 名無しさん :2015/01/28(水) 15:47:58 ID:aXZRC2jY0
蓮華にディレイでノエルにも当たった気がするけどfc限定だったかもしれない

369 名無しさん :2015/01/28(水) 17:30:47 ID:fXmu69FE0
νにどうやったら勝てるんだろ?
マジでわからん!

370 名無しさん :2015/01/29(木) 10:33:59 ID:Rg8z2plY0
超反射で全部ガードして雪風で揺さぶって隙を作って近づいて叩く
こうやったらかてるぞ!できないけどな!

371 名無しさん :2015/01/29(木) 14:42:45 ID:oP21PErI0
アズラエルみたいにグロウラーファランクスみたいなことできればいいんだけどなあ

372 名無しさん :2015/01/29(木) 15:00:44 ID:rECEV8sI0
隙間から考えて5DDをバリガして4Dに最速疾風をすると上手く回避しつつ出せるはずだが
ちゃんと見てやれてもあまり旨いとは言えない状況なのがなぁ…

373 名無しさん :2015/01/29(木) 19:54:51 ID:YfDUrvSs0
あんだけ時間かかって溜まった4珠使って疾風弾ダメだけじゃなぁ…

374 名無しさん :2015/01/29(木) 20:52:58 ID:sQNmxmmc0
4DをODで避けてOD疾風弾をCH出来たらロマンがあるんだがなー

375 名無しさん :2015/01/29(木) 21:35:23 ID:SMTd5J5w0
ν接近戦も強いから困る
どうすればいいんだほんと

376 名無しさん :2015/01/29(木) 22:14:45 ID:tlTJvWhs0
シューティングキャラで機動力があるキャラの2Bはアホほど強いのになぜこのキャラの2Bはこんなに弱いのか

377 名無しさん :2015/01/29(木) 22:37:21 ID:kwHW/feE0
鈍足なキャラって弾無敵ないと駆け引きまで持ち込めなくてゲームにならないから、作業に徹されると相討ち疾風で脅すしかないんだよな。

378 名無しさん :2015/01/29(木) 22:52:07 ID:U9GaO3pA0
ν「ほらwwwあれあるじゃんwwwwww封魔陣?wwwwww」

(((#◇)))「…!」

379 名無しさん :2015/01/30(金) 02:07:43 ID:.pKLiJMc0
追加D系に最速でgcODして相手が始動D系の動作だったら疾風が確定するけど
相手が入れ込むとは限らないし別の選択肢もあるからなあ
相手との距離があれば相手もとりあえずって感じで入れ込みそうだけど、結局はそれに甘えるってことになるし

380 名無しさん :2015/01/31(土) 12:00:41 ID:yVyYc63A0
νばかり話題になってるけど
タオカカヴァルケンハインあたりもどうしたらいいのかわからないわ

381 名無しさん :2015/02/01(日) 14:56:32 ID:bpUbfbO.0
あいつらは移動先を読んでお願い紅蓮や鬼蹴閻魔とか当身とかで・・・
辛いけど無理ゲーではないと思う

382 名無しさん :2015/02/02(月) 16:35:23 ID:NvV2mKb.0
人気投票ですよ
今こそ反撃の狼煙を上げる時

383 名無しさん :2015/02/02(月) 21:34:48 ID:tc/3Y.zE0
22Dで後ろにも判定があるジンの雪華塵みたいな技欲しい
空振りモーションはなしで弾属性斬ったら馬鹿でかい封魔陣ができるみたいな

384 名無しさん :2015/02/02(月) 21:49:26 ID:iVhgdY7Y0
純粋にドライブの必殺技が欲しいよね
ハクメンだけ無いし

385 名無しさん :2015/02/02(月) 22:11:36 ID:/FtvQM9c0
グロウラーを下さい

386 名無しさん :2015/02/02(月) 22:21:10 ID:tc/3Y.zE0
(「 ◇ )「<虞牢螺!

387 名無しさん :2015/02/02(月) 23:13:03 ID:CuEv9qOc0
飛び道具を当身で取れば安全にゲージ溜められるって強みを取っ払うなら、代わりの技はあってもいいよねえ

388 名無しさん :2015/02/02(月) 23:33:48 ID:BVVFEWrk0
紅蓮で飛び道具を打ち返したい

389 名無しさん :2015/02/02(月) 23:44:57 ID:TdJN5UVQ0
つーかここまで遠距離に対する技減らされたんだから代わりになにか欲しいよね

390 名無しさん :2015/02/02(月) 23:51:41 ID:RobFmDXM0
…多分代わりとして派生雪風搭載したんだろうな

全く代わりになってないけど

391 名無しさん :2015/02/03(火) 00:07:51 ID:oB9GtxMI0
せめて火力抑えてもいいから
アンリミの4C雪風ぐらいの早さにして欲しかった

392 名無しさん :2015/02/03(火) 02:06:51 ID:0kZvWimM0
ニューに関してはやっぱりゲージを溜めてgcODを活用すべきなのかな
疾風をガードさせると少なくとも近づくことは出来るだろうし

393 名無しさん :2015/02/03(火) 09:55:21 ID:WQzDsP/c0
ぽろぴさんもプラチナになったみたいだし上位陣はふぃるむさんだけか

394 名無しさん :2015/02/03(火) 15:13:49 ID:JRhlIWQU0
ぽろぴっちょさんもキャラ替えか

395 名無しさん :2015/02/03(火) 16:32:04 ID:XXPiFsvU0
残ってる上位陣はふぃるむ、桜花、輝、ちばけん、ジョンくらいか
動画も少ないしけっこう減ったよね
しかし、ハクメンからキャラを替える理由が気になるところ
やっぱキャラパワーか?

396 名無しさん :2015/02/03(火) 16:32:46 ID:xR.ukeM60
面白くないだけでは

397 名無しさん :2015/02/03(火) 16:53:25 ID:oB9GtxMI0
弱体化の代償が火力upだけだもん
他の弱体化キャラはまだ追加技あったり性能変化が結構あったけどなんもないじゃん
やること減っただけで何も面白くない
強い弱い以前に面白くないってのはダメだろ
そりゃキャラ替えもしますわ

398 名無しさん :2015/02/03(火) 17:00:41 ID:pTsWYslo0
蓮華1が前のようにダウンしてくれれば…
今回から使えるようになった紅蓮JBJ2Aのパーツで3珠ODコンからどこでも5000dmとかやれたのに

399 名無しさん :2015/02/03(火) 18:00:41 ID:JtMj6536O
火力もネタ的最大火力が上がっただけで実戦の平均火力は落ちてるんだよなあ

400 名無しさん :2015/02/03(火) 18:14:13 ID:DAsFB5vk0
珠使ってダメージ稼いでるんだから、溜まらないように調整されたら火力抑えられたようなもんなんだよなぁ

401 名無しさん :2015/02/03(火) 18:19:26 ID:vzkPrORY0
どうせアークの事だから次回作で鬼蹴完全無敵化とか珠回復スピードアップとか極端な調整して
クソキャラって叩かれるようになるんだろうなあ

402 名無しさん :2015/02/03(火) 19:30:38 ID:cZZPGpIA0
強くなるならいいだろアホか
アラクネみたいに弱くなり続けてもヘイト溜められて叩かれるのが一番最悪

403 名無しさん :2015/02/03(火) 19:45:54 ID:854iR4nU0
まあいずれにしてもこのキャラ使って今のBBやれるのは相当だわ
もうバージョンアップしてもやりそうにないくらいこのゲームから離れたわ

404 名無しさん :2015/02/04(水) 11:32:24 ID:.otiH3gYO
アマネ、カルル、ハクメン、レイチェル辺りは今回マジ面白くないからなw
全て弱体だからなあ。
そらやめるわ

405 名無しさん :2015/02/04(水) 11:40:19 ID:RLCGuPG.0
ラグナジンハザマあたりのボリューム層がメインの客で、それ以外のキャラ使いは賑やかしみたいなもんだからな
ソシャゲでいうと非課金層
こいつらはモブキャラとしてゲーム要素の一部になってくれればそれでいいわけで、こいつらが強くてゲームプレイが不快になるようでは本末転倒
よって弱く調整するのが合理的

406 名無しさん :2015/02/04(水) 11:45:09 ID:LABR8ELQ0
あっはい

407 名無しさん :2015/02/04(水) 11:47:46 ID:RLCGuPG.0
ごめんランクスレと勘違いした

408 名無しさん :2015/02/04(水) 12:24:08 ID:2cEODUDQ0
今までのハクメンは不利な組み合わせは有っても無理な組み合わせは無かったのにな。
アークの調整は何をやってるんだ

409 名無しさん :2015/02/04(水) 12:28:51 ID:e4nTsZN.0
無理な組み合わせがあるって言うのが格ゲーとしておかしい

410 名無しさん :2015/02/04(水) 14:48:31 ID:KJptcWzsO
地上でどっしり構えて戦って欲しいとかいいつつ対空も喰らい判定もゴミだしそりゃ弱いわな

411 名無しさん :2015/02/04(水) 15:02:21 ID:RLCGuPG.0
地上にいる時のゲージ増加を増やすのならともかく逆だしなあ
地上に居たほうが強いんじゃなくて地上に居ざるをえないだけだし、ハクメンの性能自体は割と空中戦向きっていう

412 名無しさん :2015/02/04(水) 20:23:20 ID:v6cXsRZc0
地上でどっしり構えてほしいから空中の珠増加遅くしたよ
  ↓
やっぱり地上も弱くしたよ

413 名無しさん :2015/02/04(水) 20:35:39 ID:HKsEfmI.0
地上で(大人しく弾でも数えながら死んで)いてほしい。

414 名無しさん :2015/02/05(木) 10:27:29 ID:fQ7WwR4A0
ハクメン使い絶滅寸前でワロタ
俺の県は絶滅してるけどな

415 名無しさん :2015/02/05(木) 13:38:40 ID:lcLZ.oLY0
面「来いよν!ソードサマナーなんて捨ててかかってこい!」

416 名無しさん :2015/02/05(木) 15:22:33 ID:WKcD4ffI0
ワンチャンスを活かすことにばかり力を注ぐようになってしまった

417 名無しさん :2015/02/05(木) 15:34:11 ID:K10tE.aI0
BB初めて4ヵ月ぐらいの友人のνに負けて心折れた
CSからやってたんだけどなあ…

418 名無しさん :2015/02/05(木) 19:47:08 ID:IaDXLJJY0
ハクメンの強みと言ったら被起き攻め等の逆択からODコンで大ダメージを出せることか
ゲージが多めに必要で押されてる前提の強みってのもなんか悲しいが

419 名無しさん :2015/02/05(木) 19:50:51 ID:l2dmwva2O
逆択からダメージ?
CP1かな?

420 名無しさん :2015/02/06(金) 01:02:46 ID:KK1HSUmM0
今作はボコボコにされても珠がたまらんから一発逆転すら難しい
みんなνがきついって言うけど噛み合えば勝てんこともないからまだなんとかなると思うんだよな
ジン、ラグナあたりに正面から押し潰される方が無理

421 名無しさん :2015/02/06(金) 01:50:58 ID:sc1w0YmY0
バクステ無敵化とか高性能飛び装具または対飛び装具当身が無いと
まじで勝てる気がしない

422 名無しさん :2015/02/06(金) 02:02:11 ID:N4RxQ31I0
>>419
珠が溜まりにくかったり不便になった部分は多いけど、珠消費が多ければ火蛍と残鉄のおかげで火力は十分あるでしょ

珠が少ない時の火力・立ち回りともにきつくて、珠も本当に溜まらないのが問題で…

423 名無しさん :2015/02/06(金) 02:18:51 ID:pb5rLgik0
まぁ当身アッパーのリターンは正直どうかしてたと思う。

424 名無しさん :2015/02/06(金) 11:43:07 ID:tBmpurE60
反撃がガード可能になって範囲もゴミになった代わりの閻魔派生だと思ってたんだけどなー

今回は派生閻魔ないわ追撃できないわ範囲もゴミのまんまだわでリターンがなさすぎる

425 名無しさん :2015/02/06(金) 13:13:50 ID:gy4EuGz20
とりあえず強い所を考えなしに修正しました、と言わんばかりに
今回のハクメンから溢れ出る突貫工事臭

426 名無しさん :2015/02/06(金) 17:21:55 ID:JjR5dYlg0
ワンチャンキャラってのは
[自分チャンス : 相手チャンス]が[相手ダメ : 自分ダメ] と成り立つから生きていけるんだけどな
チャンス半分、ダメ1.5倍じゃちょっと割りに合わないよね
というか平均を考えたら上位陣とダメージあんま変わらないしな

427 名無しさん :2015/02/06(金) 18:39:03 ID:sc1w0YmY0
ハクメンにグリムリーパー追加されれば
飛び道具切りまくりながら広範囲攻撃できるのになあ

428 名無しさん :2015/02/06(金) 20:17:18 ID:Q16/EnRM0
ついでにアシミレイションも頼むわ

429 名無しさん :2015/02/06(金) 20:27:18 ID:iLC/elA60
俺は飛燕でいい

430 名無しさん :2015/02/07(土) 01:44:35 ID:RmfKGM0Y0
( ◇)「見てから当てキャン必殺技ポイントでも探すか……」

431 名無しさん :2015/02/07(土) 05:19:50 ID:ntCfajqU0
早く家庭用で当身キャンセル必殺技のポイントを調べたい

432 名無しさん :2015/02/09(月) 20:58:31 ID:wJzykwT60
今のハクメン使いにできることは投票だけか

433 名無しさん :2015/02/10(火) 09:06:06 ID:K5UlM7bc0
CP2の対ライチ動画探してるんだけど、どこかに転がってませんかね

434 名無しさん :2015/02/10(火) 14:22:58 ID:VSPKGeJ20
輝ハクメンとナタキシハクメンならあった
13:00〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25112569
8:40〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25469980

435 名無しさん :2015/02/11(水) 02:43:49 ID:DHIQohrE0
ありがとう椿・・・
やっぱりライチ分からねぇな。

436 名無しさん :2015/02/11(水) 02:50:22 ID:lLJmO0pY0
起き攻めの棒に2Dとかで当身して反撃出来なくなったのが痛すぎる
まじでどうすんだこのババア

437 名無しさん :2015/02/11(水) 03:00:12 ID:NQaQ7Gng0
対空狙いのガン待ちジンに対してどう対処すればいいですかね?

あとジンに対して2D当身を失敗した時がハイリスク、ローリターンすぎて当身を振れないんですが・・・
なににおいても差し合いに負けたりしてつらいんです

438 名無しさん :2015/02/11(水) 03:50:00 ID:crl1UIxc0
ジンは相手が6B降ってくるのをひたすら待つかな
6Bなら見てから2Dも慣れれば結構余裕だしできれば雪風狙ってダメージ取りに行ったり
あと無理に飛ばない方がいいよジンは対空強いし空対空でもJCとかJ2C、JBが強いしリターンの差が結構あるから
むしろ相手から飛んで攻めてくるのを頑張って落とすしかない

439 名無しさん :2015/02/11(水) 13:58:51 ID:cjgt9d6QO
ジンは無理だから諦める

440 名無しさん :2015/02/12(木) 15:44:55 ID:YdOSVrhA0
3Cchから5C行けなくなった時点で自分の中では火力2/3くらいまで減ってる
ホントダメ取れない


>>437
固め直しを6Bでやってきてくれるジンは見てから2D余裕でした出来るけど
jcやjcめくりで揺さぶりまくってくるジンはほんとキツイな
5D取っても裏は掴めないし、対空余計ザルになってるし…

ラグナ程押しの強い地上技は多くない分強判定Jで空から仕掛けてくること多いから、
JDと2Cを多用したい感じ

441 名無しさん :2015/02/12(木) 16:42:39 ID:/torJaBo0
中距離で当身紅蓮斬鉄ぶち込んでやれ

442 名無しさん :2015/02/12(木) 20:16:16 ID:nZPiOLjo0
輝もついに心折れてハクメン使いを辞めてしまったか
まあ仕方ないよね

443 名無しさん :2015/02/12(木) 20:49:42 ID:qNIEEbSU0
もうハクメン使いは他キャラじゃなくて他ゲーに行ってる印象

444 名無しさん :2015/02/12(木) 23:08:52 ID:FwXZ.EEY0
俺は折れてUNIとGG行ったよ
ケイアスもヴェノムも楽しい

445 名無しさん :2015/02/12(木) 23:27:35 ID:QJCMOGkM0
俺はテルミに移行したけど、投票はハクメンに全P$ブチ込んだぜ
一位になってくれるといいな

446 名無しさん :2015/02/13(金) 00:14:52 ID:2t9sV6sI0
TN→イザヨイ
シエル→やってない
ナタキシ→やってない
虚無僧→やってない?
ぽろぴっちょ→イザヨイ
輝→ココノエ
A92→バング

全国大会出てるハクメンで残ってるのふぃるむしかいないな

447 名無しさん :2015/02/13(金) 00:36:53 ID:TPIOeVWQ0
ふぃるむまじ応援してる

448 名無しさん :2015/02/13(金) 03:41:33 ID:j3VmaVZs0
飛び道具を当て身で取れないならせめて打撃を当て身で取ったらノーゲージでエリアル行かせてくんねーかな

449 名無しさん :2015/02/13(金) 11:15:22 ID:mgtjJ22s0
JD「俺を使え!低空で出してもいいぞ!」

450 名無しさん :2015/02/13(金) 15:35:34 ID:q482zLMo0
6D「私なら残鉄まで繋げられるわ!」

451 名無しさん :2015/02/13(金) 16:30:12 ID:PHaVrdAAO
OD「儂なら全ての当て身を追撃可能に出来るぞい。バー対も完璧じゃ!」

452 名無しさん :2015/02/13(金) 17:40:18 ID:j3VmaVZs0
各Dに人格が有ったとは...

453 名無しさん :2015/02/13(金) 18:37:40 ID:iY2GE.Rc0
TNハクメンやめたってマジ?

454 名無しさん :2015/02/13(金) 18:39:51 ID:TPIOeVWQ0
結構前にやめてイザヨイ15段になっとるよ

455 名無しさん :2015/02/13(金) 19:24:52 ID:2FX4x12.0
イザヨイ全一になってるよ

456 名無しさん :2015/02/13(金) 20:55:26 ID:3UbAx5nc0
ちんイザヨイは今や不動の全一

457 名無しさん :2015/02/14(土) 01:07:18 ID:MVRYtLoQ0
2D「……」

458 名無しさん :2015/02/14(土) 03:12:16 ID:WU4dDLP.0
マジかよ…
TNメン好きだったのになぁ…

やっぱりCP2.0があれだったのか?

459 名無しさん :2015/02/14(土) 05:42:12 ID:MADyhMHI0
弱体化点が多い上に補正以外の新要素でプラスになるのが、JBJ2Aの繋ぎと溜め6Cで吹っ飛ぶことくらいだしね
J2AJCは〆とテイガー戦以外で使えないし、蓮華や閻魔の変化はマイナスでしかない

460 名無しさん :2015/02/14(土) 14:26:10 ID:wT8z773k0
雑談スレ新しいの作られなくなったな...

461 名無しさん :2015/02/14(土) 20:30:44 ID:1Je0epyU0
もうふぃるむさんにもハクメンやめてもらって、全国にハクメンプレイヤーが絶滅したみたいな状況になれば
嫌でも製作側が次回でテコ入れしてくれるんじゃねぇの

462 名無しさん :2015/02/14(土) 20:41:19 ID:sLQz7bqg0
そこで更に弱体化しちゃうのがアークシステムワークスなんですよ

463 名無しさん :2015/02/14(土) 21:54:32 ID:8J3Zdccc0
どっちに転んだところで他キャラ使いから叩かれ罵られる

464 名無しさん :2015/02/15(日) 10:24:30 ID:IOQ7qWcU0
>>462
硬派

465 名無しさん :2015/02/16(月) 12:40:17 ID:sOLfeisw0
そもそも当身キャラなんか叩かれて当たり前
攻めが気持ち良いゲームで気持ち良く攻めさせてくれないキャラなんか不快呼ばわりされてもしょうがないでしょ

不快強キャラ使いとして憎しみを撒き散らすか産廃弱キャラ使いとして鬱陶しさを撒き散らすかのどちらかしかない
このキャラに良調整()なんて幻想

466 名無しさん :2015/02/16(月) 13:00:24 ID:/XDc4z3I0
弱くても叩かれるのはCS2で経験済みだからな
どっちにしろ叩かれるのなら強いほうがいいに決まってるさ

467 名無しさん :2015/02/16(月) 13:10:45 ID:TjxAlJ9E0
使ってる身としては不快キャラのほうがいいな

468 名無しさん :2015/02/16(月) 13:34:38 ID:rYfHyZgs0
ハクメン一人が犠牲になれば丸く収まるから次回作はもっと弱体化しろ

469 名無しさん :2015/02/16(月) 13:48:12 ID:1JUo7ig.0
投げ読みから夢幻コンがしたい夢幻中毒
(自分端付近)
昇りJBch>J2A>cOD>JB>6A>夢幻>蓮華1>残鉄1>紅蓮>6C>OD疾風・弾>鬼蹴>ステ椿祈>火蛍>着地>ノーマル疾風・弾>鬼蹴>鬼蹴閻魔>溜め疾風
7495dm 体力半分以下

始動に7珠弱必要で体力半分でギリギリOD疾風・弾が撃てるくらいなので、相手にバーストがあると完走不可
ロマン溢れるネタコン

470 名無しさん :2015/02/16(月) 14:14:35 ID:YC.qfTdg0
>攻めが気持ち良いゲームで気持ち良く攻めさせてくれないキャラなんか不快呼ばわりされてもしょうがないでしょ
まぁごもっともなんだけども他キャラのほとんどがもっと優秀な技もっててな?

471 名無しさん :2015/02/16(月) 14:49:21 ID:SnVHUkJA0
馬鹿野郎、当身を読んで大技でフェイタールした時の方が気持ちいいに決まってる

472 名無しさん :2015/02/16(月) 19:50:18 ID:uijBYMGc0
今回のハクメン一瞬、シリーズ最弱と思えるほどよええな
でも何故だろう、初代は何ガードさせても反確だったのにあんま苦しさ変わんない気がする

473 名無しさん :2015/02/16(月) 20:34:39 ID:TjxAlJ9E0
周りが強いから

474 名無しさん :2015/02/17(火) 02:14:02 ID:V6FMDg9E0
珠が少ないと本当に火力が出ないのも辛いが、珠が中々増えないのがなぁ…

単純計算で空中にいる+相手の攻撃を喰らってる時間より地上にいる時間が長くないと
ゲージの溜まり具合がEX以前より悪くなる上に、ダメージ準拠になったゲージと短いコンボ時間で更に溜まりにくい
そして珠が少ないので守りに回って空中にいる+攻撃を喰らう時間が長くなりやすい、という悪循環

475 名無しさん :2015/02/17(火) 03:11:09 ID:v2Goqd4g0
言われてるほど攻めが気持ちいいゲームじゃないがな
むしろ格ゲーの中でも逆択がかなり強い部類のゲームだ

476 名無しさん :2015/02/17(火) 12:52:58 ID:wpTycZMs0
IDとか氷連双、ツバキ昇竜、CP1のファフナー、蛇翼、昇竜rc
精神衛生悪い技いっぱいある

477 名無しさん :2015/02/17(火) 14:24:49 ID:c6X8.QV.0
読み合いが嫌いなら戦国無双でもやっとけ

478 名無しさん :2015/02/17(火) 15:28:02 ID:FKSPVvQ20
最近BBより北斗やBASARAXやってる方が楽しく感じてきたよ
どうせアホみたいに強いクソキャラとかいるならこういう吹っ切れたゲームやった方が楽しいわ

479 名無しさん :2015/02/17(火) 16:11:03 ID:j3YOazP20
人気投票の中間で一位だけどプラチナの追い上げがすさまじい
今こそハクメン使い一丸となって戦う時なのでは

480 名無しさん :2015/02/17(火) 17:31:32 ID:czzZybMk0
ここを見てるハクメン使いは全体の1割も居ないと思うよ…

481 名無しさん :2015/02/17(火) 18:18:37 ID:VKeA1IwE0
最近は大体TwitterかLINEだよね

482 名無しさん :2015/02/17(火) 23:42:46 ID:ke3DguFA0
ツイッターは分かるんだけど、ラインって何だよ
身内でハクメングループでも作ってんのか?

483 名無しさん :2015/02/18(水) 01:06:31 ID:Ck03ZsZQ0
他のキャラだとそういうの作ってるのがあるみたいだね
ハクメンももしかしたらTwitterとかで密かにLINE作られてる可能性はあるかもね

484 名無しさん :2015/02/18(水) 01:42:41 ID:wJrNMM0o0
凶(マガト)へ繋がるLINEが見えるハクメン

485 名無しさん :2015/02/18(水) 01:56:00 ID:5tedAA6Q0
桜花って人がLineグループを作って多くのハクメン使いと情報交換してるらしい

486 名無しさん :2015/02/18(水) 08:52:19 ID:V.0kJR120
うわあ 入りたくねえ

487 名無しさん :2015/02/18(水) 17:55:12 ID:e8gk/7360
ココノエとかはラインでやりとりしてるんじゃなかったか?

488 名無しさん :2015/02/18(水) 18:03:40 ID:VMPKcNk.0
ココノエはスレでまともに進めようとしても未だに荒らしがやってくるからな

489 名無しさん :2015/02/19(木) 05:45:49 ID:TMmJEb0Q0
そもそもハクメンスレなんてネガキャンばっかでまともに攻略しようとしてるやついねーんだしそりゃスレ離れるわな

490 名無しさん :2015/02/19(木) 10:20:24 ID:8BKd6ZlQ0
他では有意義なやりとりがされてるかのような言い方だな

491 名無しさん :2015/02/19(木) 12:23:51 ID:M5UV9M3U0
早く家庭用でハクメンだけでなく、辛いキャラのフレームも調べて研究していきたいズェ

492 名無しさん :2015/02/19(木) 15:33:00 ID:hcX3D5i60
上位プレイヤーのツイッターでも当身キャンセル必殺技を狙うポイントとかを模索するくらいで
行き詰ってる人が結構いる感じ、でキャラ変えになる

493 名無しさん :2015/02/21(土) 01:50:24 ID:wzaU4yi60
>>490
ほんそれ

494 名無しさん :2015/02/21(土) 15:16:57 ID:nBTDMX0g0
リバサでの雪風や火蛍を潰された時のゲージが勿体ないと思うあまり、リバサで6Bを振るようになってしまった
ゲージを吐いてこそのキャラなのにゲージが勿体ないと感じる

495 名無しさん :2015/02/21(土) 16:21:07 ID:SRPGFh6Y0
2D擦るより6B擦る方がマシだったりするから困る

496 名無しさん :2015/02/21(土) 18:07:15 ID:R.3Cj/I20
>>494
確定場面でゲージ使う方が期待値高くなるからそれで良いんじゃないかな。
むしろゲージが貴重になった分代用技の価値が相対的に上がったから正解だと思う。

497 名無しさん :2015/02/21(土) 19:31:21 ID:8jiT.GXI0
端背負いでリバサ6Bをして、射程内で発生すればヒットすることを前提に入れ込む欲望のrcOD
6珠始動なら5BhjcJB火蛍空ダで位置を入れ替えつつ6000ほど出せるワンチャン仕様

498 名無しさん :2015/02/22(日) 14:05:21 ID:i85Csv360
中間まだハクメン一位だって

499 sage :2015/02/23(月) 16:27:17 ID:ligZ1ItQ0
特に使い道なかったから200票いれてきたで

500 名無しさん :2015/02/24(火) 21:19:37 ID:rLd7/.jA0
ハクメン、お疲れ

501 名無しさん :2015/02/24(火) 22:24:09 ID:XIVyLkl.0
プラチナちゃんに負けた気分はどう?

502 名無しさん :2015/02/25(水) 00:12:55 ID:TitLmYDs0
不埒な野郎め

503 名無しさん :2015/02/25(水) 00:25:25 ID:MRDGC.Qo0
負けたのは悔しいけど、今回はそういう結果だと受け止めよう
少なくとも600万プラチナ$あれば1位を狙えそうだから、次に備えて皆でやり込んで貯めようぜ

504 名無しさん :2015/02/25(水) 00:49:22 ID:w8ca5.AY0
でも勝ったところでジン寄りの柿原ボイスになるんだろ…?
そして勝っても負けても叩かれるハクメン…

505 名無しさん :2015/02/25(水) 13:08:47 ID:.QBTnzoY0
グッズ云々言うならD-artsのハクメンはいつになったら出るんだ

506 名無しさん :2015/02/26(木) 00:36:32 ID:iQyjpvl20
CTのハクメンが一番良かったなぁ
ボイスやら悪滅やら

507 名無しさん :2015/02/27(金) 08:31:11 ID:d.h02Uk20
ハクメン二位ってすげーな
そんな人気あったんか

508 名無しさん :2015/02/27(金) 11:22:42 ID:h1aUI2oc0
このゲームの人気投票は組織票しかないからあてにしちゃだめ

509 名無しさん :2015/02/27(金) 12:19:28 ID:gG6u6GWU0
人気投票っていうか中間発表でどのキャラが勢いあるか確認して勝ち馬に乗ろうとしてる奴が多すぎる
そりゃ金かかった投票だし無駄にしたくない気持ちはわからんでもないが人気投票ってそういうんじゃなくねと思っちゃうね

510 名無しさん :2015/02/27(金) 13:53:12 ID:PutViPE.0
金かけただけ票使える時点でそういうもんじゃなくなってるよ

511 名無しさん :2015/02/28(土) 15:53:00 ID:rMTE6CFE0
人気投票でも負け、キャラ性能でも負け、ストーリーでも負け…

512 名無しさん :2015/02/28(土) 16:06:20 ID:L.gfEkJM0
2位は負けの一番だ

513 名無しさん :2015/03/01(日) 12:54:33 ID:O6YMD17I0
>>509
勝ち馬に乗ろうとしたらハクメンが勝ってる筈なんだよなぁ

514 名無しさん :2015/03/01(日) 19:21:10 ID:LX3PPn9I0
>>513
そこは純粋な人気の差だよ

515 名無しさん :2015/03/02(月) 09:39:48 ID:CPfG3cSw0
>>514
人気差じゃなくて只の組織票の差だよ、プラチナに入れたら御飯奢るってプレイヤーがいて皆んなそれに乗っかっただけ

516 名無しさん :2015/03/02(月) 09:45:15 ID:vDSt7Wag0
ツイッターでもプラチナの応援イラストめっちゃ描かれてたしなあ…

517 名無しさん :2015/03/02(月) 10:23:36 ID:jhzPhRAo0
ハクメンも水着になってサービスイラスト描いてもらえばワンチャンスあったのかな

518 名無しさん :2015/03/02(月) 17:01:57 ID:hiooo.J.0
溝の口の動画でかめりあハクメンがOD雪風から夢幻コンに行ってたけど、いざ実戦でその時を迎えると失敗するものなのかな
安定レシピが咄嗟に出てこなかったり

519 名無しさん :2015/03/02(月) 20:44:11 ID:1Jk5to/c0
>>515
ワイロワロタ

520 名無しさん :2015/03/02(月) 22:33:30 ID:/UwluSyAO
ゆっ○たとかみー○やとか大量にP$持ってるっぽいプレイヤーが飯で買収されてプラチナに投票したらしいね

521 名無しさん :2015/03/02(月) 23:37:33 ID:WYKsvsBo0
別に持ってるダラーをどこに使おうが本人たちの自由だろ

こんなんで賄賂云々言うのは失礼過ぎる

522 名無しさん :2015/03/03(火) 01:02:19 ID:DU2PRo5E0
言うのはいいけど名指しはあかんやろ

523 名無しさん :2015/03/03(火) 01:21:00 ID:lKCWvvW60
>>521
冗談に何マジになってんの?
しかもダラーを上げる方が賄賂を云々て違うだろ、逆だろ。

524 名無しさん :2015/03/03(火) 01:27:40 ID:JOUNr05c0
>>518
動画みたけど疾風→鬼蹴→5Cが裏回ってたな
ケアの2B紅蓮もノエルに入ってなかったね、こういう時は閻魔で拾わないといけないのかな?
あと疾風衝撃波→直残鉄の判断は難しいのかな?
夢幻コンは残鉄→鬼蹴→アギト→火蛍→椿祈〜が一番手軽で伸びるからちゃんと練習しておきたいよね

525 名無しさん :2015/03/03(火) 04:48:41 ID:OXOjH06w0
>>523
>>520-521は別にゆった、みーやが賄賂払ってるなんてどこにも書いてない
というより賄賂払ってようが、貰ってようがどっちも問題だろって事だろ
>>521はそういう事だろ

まあ、個人的には別に人気キャラ投票なんてどうでもいいからどうでもいいけど

526 名無しさん :2015/03/03(火) 04:53:48 ID:OXOjH06w0
4行目間違えた>>521じゃなくて>>520

527 名無しさん :2015/03/03(火) 05:15:25 ID:lKCWvvW60
いや、>>520については別に触れてないんでイイです

528 名無しさん :2015/03/03(火) 15:09:58 ID:.coDR4Zc0
>>524
疾風衝撃波の後の追撃は疾風衝撃波が空中で当たってれば攻撃範囲の広い残鉄が安定

簡単レシピだと
端背負い:OD雪風>夢幻>疾風・弾>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀火蛍椿祈>蓮華1>ディレイ紅蓮>溜め疾風
中央:OD雪風>夢幻>紅蓮>ディレイ溜めなし疾風・弾>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀火蛍椿祈>蓮華1>溜め疾風
こんなのでも9000くらいは出る

やってて気づいたけど夢幻中の蓮華1って浮きが高くなってるんだな
CP1からあったとはいえ余計なことしやがって

529 名無しさん :2015/03/03(火) 19:05:19 ID:aBYH8SIAO
>>528
横から失礼、ちょいと補足。
端背負いと中央の疾風・弾→残鉄1拾いは残鉄にもディレイが必要。
疾風・弾が当たった時の相手の高さと画面端までの
距離で跳ね返ってくるタイミングが変わるので特に中央は要注意。

あと、紅蓮→疾風・弾はテイガー非対応。(弾を当てるタイミングは存在するけど、恐らく猶予1F)

530 名無しさん :2015/03/07(土) 01:48:47 ID:bvL8z.cg0
>>528の中央コンはOD雪風が空中の相手に高めに当たると紅蓮までの時間が伸びるからか蓮華1後に受け身取られることがあった
まあ疾風弾抜けばいいだけだと思うし些細なことだけども

531 名無しさん :2015/03/07(土) 17:01:11 ID:ow9z.8PI0
レリウス戦のポイント教えてください

532 名無しさん :2015/03/07(土) 17:37:06 ID:sv5fR5uo0
隙あらば母を斬るようにしてる

533 名無しさん :2015/03/07(土) 17:57:46 ID:9vTf0FXIO
>>531
イグニスを攻撃して消す
ラントはガードして5A、テュースはbjJ2C等
6DJD系は見てから対処が難しいから逃げる
触られたら暴れも飛びも通りにくいから頑張ってガードする
ハクメン相手だとJからの空ダ択に2Dを使えないのでやってきたら暴れが通る
やってこないなら崩しは6Aと投げしかない

立ち回りはイグニスが元気な時は無理をしないこと
イグニスゲージ少なくなってきたらレリウスはひたすら逃げるか空ダで突っ込んでくるからそこで勝負する
その状態なら2Cカウンターとか貰わない限りイグニスゲージ不足でまともにコンボできないしできてもコンボ後の状況が悪いからリスクリターンで勝ちやすい

534 名無しさん :2015/03/07(土) 18:15:06 ID:GepFc1t60
レリウスが空中にいる時は母かJAで突っ込んで来るとこが多いから
5C振ったりJD置いとくと意外と引っかかってくれたりするよ

535 名無しさん :2015/03/07(土) 20:14:57 ID:RL0CUh1o0
後ろ投げの吹っ飛びが調整の手抜きを物語ってる

536 名無しさん :2015/03/07(土) 20:30:20 ID:ow9z.8PI0
なるほど

537 名無しさん :2015/03/08(日) 01:49:08 ID:cp8NtsdY0
レリウスに固められてるときに長めにダッシュされたらバックジャンプ空投げしよう

538 名無しさん :2015/03/08(日) 20:30:30 ID:QAVOM.us0
底辺介護勢桜花

539 名無しさん :2015/03/08(日) 21:20:55 ID:9zzKuLdY0
今作ハクメンまだいけるってマジ!?

540 名無しさん :2015/03/08(日) 21:55:39 ID:r3ZVUkuYO
いけないよ いけるならこんだけ上級者離れてないしヘイト稼ぎやすいハクメンがランク下位で許されてるわけがない

541 名無しさん :2015/03/08(日) 23:09:06 ID:HqM25OO60
取り敢えず今作ハクメンは動画勢に徹してる俺からの助言言っておく

まだハクメンで起き攻め喰らって死に確コンボでバースト吐いてる人はリバサODに回した方が良い

542 名無しさん :2015/03/09(月) 19:14:31 ID:.rsLgD6U0
助言は?

543 名無しさん :2015/03/10(火) 06:33:34 ID:JlDbBJ9A0
>>542


544 名無しさん :2015/03/10(火) 12:20:59 ID:Fqs0U6hY0
OD中のゲージ増加だけは早いからそれに頼らん手はないわな

545 名無しさん :2015/03/10(火) 14:15:51 ID:1ODAlaLU0
しかし次のコンボを喰らったら終わるって体力での起き上がり時は、それなりにゲージがあることが多いので
相手の攻めを凌いで何か当てて確認からODコンに行こうって考えになりやすい
で、失敗してバーストをしてしまう

546 名無しさん :2015/03/11(水) 15:14:39 ID:rRlvh61k0
俺「ゲージがあるならリバサ雪風1択や!うおおおおお!!」
相手「バーカ^^」
投げられて結局バースト吐くかバー対で殺しきられるかどっちか

547 名無しさん :2015/03/11(水) 16:53:11 ID:MGRfTsk20
そういう時のリバサ椿だろうが!

548 名無しさん :2015/03/11(水) 16:55:57 ID:/KImWMXA0
相手をビビらすためにも極端な話最早ゲージ満タンだろうが打つ価値はあるんだよな。
まあそれは付随効果として本命は状況確認だけど。
満タンならCAで吹っ飛ばしてからユニット起動するのも有りかもね。

549 名無しさん :2015/03/11(水) 17:38:15 ID:c6W5R8MI0
夢幻しよう夢幻

550 名無しさん :2015/03/12(木) 13:08:30 ID:1g3hOSVY0
端背負い投げ読みの昇りJBchからの夢幻コンが完走可能になった

体力50%前後
 昇りJBch>J2A>cOD>JB>6A>夢幻>蓮華1>残鉄1>鬼蹴閻魔>jcc残鉄1>紅蓮>ディレイOD疾風・弾>鬼蹴>溜め疾風 6188dm
体力40%前後
 昇りJBch>J2A>cOD>JB>6A>夢幻>蓮華1>紅蓮>残鉄1>鬼蹴>ステ椿祈>火蛍>着地>OD疾風・弾>鬼蹴>溜め疾風 6601dm
体力35%以下(体力オレンジ)
 昇りJBch>J2A>cOD>JB>6A>夢幻>蓮華1>残鉄1>鬼蹴>ステ椿祈>火蛍>空ダ椿祈>着地>6C>OD疾風・弾>鬼蹴>溜め疾風 7636dm

cODまでにバーストされなければ完走できる
残鉄の同技が1.1より悪化してなければ体力40%前後でもまだ伸ばせた

551 名無しさん :2015/03/13(金) 10:07:26 ID:RhtttRhs0
これはもう8貯まるまでバーストも立ち回りで珠も使うなということか……。

552 名無しさん :2015/03/13(金) 12:25:39 ID:hTp5Nj160
ハクメンだけネガペナ無くしてくれ。珠溜まるまで全力で逃げるから

553 名無しさん :2015/03/13(金) 13:35:48 ID:OBl4Y0fM0
いやそろそろバクステに無敵をだな
ってか鬼蹴死んだんだから前ステにも付けてほしいぐらい

554 名無しさん :2015/03/13(金) 14:35:33 ID:J/Y7L7Yc0
レンカと残鉄中にAで閻魔に派生すればマシになるはず。

555 名無しさん :2015/03/13(金) 15:57:37 ID:J5guF2BI0
鬼蹴の産廃具合が半端ない
閻魔には追加珠不要ぐらいしてもらわんと割に合わん

556 名無しさん :2015/03/13(金) 22:09:47 ID:hSv9xkuo0
繋ぎ特化技として割りきろうにも中央でレンカと合わせて使えないってのがね

557 名無しさん :2015/03/13(金) 22:57:49 ID:BXfy/bQQ0
鬼蹴の弾無敵削除でこのキャラバー対全くなくなったよね
残鉄にバーストあわせられると3珠以上消費確定
かといってバースト恐れて残鉄入れないと火力ゴミだし

558 名無しさん :2015/03/14(土) 01:53:03 ID:pwPuNaE60
キャンセル鬼蹴でバーストを避けられるのもお手軽すぎたけどね
CPより前は元々バーストに弱かったし、多少遠回りしてでもODコンを決める

559 名無しさん :2015/03/14(土) 02:13:44 ID:wSY.RLhU0
でもバクステ無敵無いんすよねぇ

560 名無しさん :2015/03/14(土) 20:46:36 ID:Vs9crYHk0
バー対消されるのはまあ分かる。だからと言ってついでにシューターに弱くなるのはやめて頂きたい

561 名無しさん :2015/03/15(日) 01:44:34 ID:udey9N960
挑発されると一瞬動きが止まるの思い出して最遠で挑発をして0.25ゲージ貯める方法思いついた。
難点は初見の相手に一回しかできない事と、たかがガンフレフェイント並みのゲージ稼ぎに自分自身の評判を落とし兼ねない事。

562 名無しさん :2015/03/15(日) 02:31:54 ID:By/J.GqU0
今verなら紅蓮、鬼蹴はデフォで夢幻時ぐらい前に出てほしい
飛龍尖撃とかグスタフ見てるとなんか悲しくなる

563 名無しさん :2015/03/15(日) 18:44:38 ID:Uo/VmaHI0
挑発とかアケだったらそのまま殺しにいくだろ。家庭用ならなんか待ってほしいのかなとか思って止まるけど

564 名無しさん :2015/03/15(日) 19:05:16 ID:jGBCNAGY0
止まらねえよ

565 名無しさん :2015/03/15(日) 23:12:38 ID:udey9N960
>>563
普段見る事ないモーションだから俺は止まる。
むしろ家庭用なら止まらず殺す。

566 名無しさん :2015/03/16(月) 11:25:06 ID:hicr023k0
家庭用で思い出したけど
アンリミマーズをタイム連打しながら後出しで2D、5D、投げぬけでやってた
正攻法はハクメンじゃむりです

567 名無しさん :2015/03/16(月) 11:31:28 ID:7vJoEkw60
アンリミマーズはひたすら5D張って瀕死になったらOD雪風連発で楽勝ですやん。
5D張ると危ない奴も何人か居るが。
ラグナバレットに次いで楽だと思うけど。

568 名無しさん :2015/03/16(月) 12:19:08 ID:.5x90Zb60
ハクメンは開幕から3C振ってるだけで半分以上食らってくれたりするぞ

569 名無しさん :2015/03/16(月) 13:55:59 ID:b2CeFedAO
J2Cが強いから置いてたら相手が死んでる

570 名無しさん :2015/03/16(月) 14:58:05 ID:G2EEfuBM0
ビタ入力の強化紅蓮下さい

571 名無しさん :2015/03/19(木) 16:12:17 ID:0pNXqMCQ0
散々言われてることだけど蓮華と鬼蹴閻魔を戻してくれるだけでかなり変わる

572 名無しさん :2015/03/19(木) 18:30:08 ID:lETiZudI0
蓮華の1段目がよろけになったのはそれまでのレンキシュがお手軽すぎたし別にいいんだけど2段目の浮きを高くしなかったのはマジで謎
鬼蹴もバースト以外の弾に対して無敵、閻魔は硬直そのままでヒット時のみjc可能orジャスト閻魔追加とかでよかったじゃんよ…

573 名無しさん :2015/03/19(木) 19:32:33 ID:..ijTkak0
レンカ二段目の調整はいらんかったわな。レンキシュ奪うだけでダメも回収も2珠に見合った性能になったろと

574 名無しさん :2015/03/19(木) 22:58:04 ID:0CQcy24U0
でもそれじゃ結局やれること減ってるだけだしなあ
弱くてもいいからもっと面白い変化が欲しい

575 名無しさん :2015/03/19(木) 23:34:12 ID:cxs/0g4o0
レンキシュ楽しかったのになあ…
加藤は許されない

576 名無しさん :2015/03/20(金) 23:14:24 ID:Q5zgBNUk0
当身キャンセル必殺技はおもしろいと思うけどね
一生懸命練習してとっさに出せるようになったんだぜ?

次Verで削除されたらキレる

577 名無しさん :2015/03/20(金) 23:22:31 ID:zQoSiuDE0
当て身疾風と同じ仕様なら良かったんたがな。今のは実践的じゃなさ過ぎ

578 名無しさん :2015/03/21(土) 00:05:22 ID:P2ymxJvU0
ODの追加効果に限定する必要、最初から無かったよな。
それでも出番はなさそうだけどさ。

579 名無しさん :2015/03/21(土) 01:29:41 ID:5XGYCtfU0
>>576
JD派生アギトみたいな申し訳程度の強化点、って感じがするし次で消されそう

580 名無しさん :2015/03/21(土) 06:25:01 ID:n3f1tpcI0
次は最終作だぜ
最後は本気
分かるな……?

581 名無しさん :2015/03/21(土) 12:34:36 ID:S51zQ7Ss0
100%ハクメンさんがやっと見れるな

582 名無しさん :2015/03/21(土) 15:27:49 ID:iWIUiNMU0
次のシリーズはGGみたいに続編が諦められる頃に出るんじゃね?

583 名無しさん :2015/03/22(日) 18:44:47 ID:JMtxcWRo0
こっちの通常D系を封印していいから相手の通常Dを封印させて

584 名無しさん :2015/03/22(日) 20:10:58 ID:xlQCwkik0
CP2でやっとハクメン300戦いったけど
未だにレンキシュとか3Cch後5Cしちゃう
助けて

585 名無しさん :2015/03/22(日) 20:39:14 ID:B89ZS/BY0
俺も同じ病気だから助けられない

586 名無しさん :2015/03/23(月) 10:10:51 ID:vC9SrHsk0
300戦やって癖が抜けないとか言われても何言っていいか分かんないよ
そもそも日常生活に支障がないのかと心配になるレベルだわ
アドバイスするとしたらコンボ練習する時は実戦で起こりうる状況を想定して練習すると効果が高いぞ、ただ漫然とやるよりはマシでしょ

587 名無しさん :2015/03/23(月) 16:48:01 ID:9xuMAWBg0
>>586
自転車を漕ぐように無意識で手が動いてるんだろ
まぁ、自覚しても治さない辺りアレだけど

588 名無しさん :2015/03/23(月) 18:59:34 ID:8BTOB7Rk0
今まで活躍してきた蓮華鬼蹴と鬼蹴閻魔コンは忘れてもいいレベル
珠が少ない時は紅蓮3Cか2A2A3Cでゲージ節約

589 名無しさん :2015/03/23(月) 21:29:24 ID:UoJ/2Fr20
>>584にマジレスしてる人達はなんなの

590 名無しさん :2015/03/24(火) 02:31:55 ID:h56BO4/20
牽制で2000dm
1コンで2000dm
ツバホタODから7000dm
取れば勝つる!!

591 名無しさん :2015/03/24(火) 02:34:43 ID:jXojNhpk0
ジンとカグラがゲロきつい
どっちも体力多めで基礎コン火力で負けてるしどっちもODコンとかで爆発力あるから同じくらいの実力だと勝てないことが多い
カグラは大体困ったら脳死ファフナーしかしてこないからなんとかなることが多いけど
ジンの固めとかしっかりしてくる人だとなかなか勝てない

592 名無しさん :2015/03/24(火) 08:04:26 ID:dTyFcqMY0
カグラはあんまり戦わないからわからないけど、
確かにハクメンの動きを理解してるジン使いはキツい
もしジンが2D、6Bを出してくれたら2D合わせるのを大前提にして、
他は通常当身封印、めくりに対しては雪風かなぁ・・・

593 名無しさん :2015/03/24(火) 14:32:00 ID:fmev25RM0
飛んだから雪風含む当身擦ってちょうど着地投げとカチ合う。

594 名無しさん :2015/03/25(水) 10:37:28 ID:0Mum5sFY0
>>591
俺もカグラはだいぶ苦手だなぁ
地上はあっちの方がやれることもリーチもあるし崩しも見にくい
当て身しても雪風じゃないと取れないことも多いしね
勇気出して前ダや鬼蹴で踏み込んでA,B主体の近距離戦に持ってった方がまだ自分はやりやすいかな
あとは空からのC系多いから低空蛍でなるべくペース潰せるように
ただやはり安定火力の差でキツさある。ODもデカいし

まぁ前みたいに空対地ファフナーだけでリスク・リターン全然合ってない時よりマシだけど

595 名無しさん :2015/03/25(水) 20:40:43 ID:7XsZkF8Y0
ジンもカグラも空対地で強い技持ってるからハクメンに対空ないのがきっついわ
カグラは空対空でなんとかなったりするけどジンは飛ばれるとどうしようもないのがなあ空投げとかやたら吸われるし
頑張って6A2C対空しようとしても6Aスカってフルコン喰らうか2C負けてしゃがみくらいフルコンでどうしようもない
でもおもむろに5C降ったりすると様子見してるところに刺さったりしてよかったりする

596 名無しさん :2015/03/25(水) 21:57:44 ID:G2gY/jpA0
おみくじ感覚で6c振ってる

597 名無しさん :2015/03/25(水) 22:56:17 ID:tJtNdBZ20
>>596
めっちゃ分かるわ
さ〜て、今日の運勢は〜!?フェイタール!!ホウジンテンカイ!!!って感じ

598 名無しさん :2015/03/26(木) 00:42:14 ID:wnMLlLCg0
みんな開幕ODせんの?

599 名無しさん :2015/03/26(木) 05:44:03 ID:PrAZhH3k0
しないほうが強いと思ってる

600 名無しさん :2015/03/26(木) 12:45:17 ID:ZVc6TUHw0
ODあれば殺しきれるのになあってのがあると悔しいからやんない

601 名無しさん :2015/03/26(木) 12:45:41 ID:rsQ3veSg0
開幕ODはなんか勿体ない

閻魔や蓮華鬼蹴のコンボが弱くなったからダメージは基本的に残鉄便り
その残鉄は相手にとって良いバーストポイントだから、それを避けるためにもODコンにまわしたい

602 名無しさん :2015/03/26(木) 22:33:44 ID:WXZtI4BY0
相手によるけどOD回したい派だから2ラウンド先取ならたまにやるよ。

603 名無しさん :2015/03/26(木) 22:42:46 ID:Fe/fFY8I0
開幕ODはよくやるわ
開幕で使っとけばそのラウンドの終盤には回復してるし

604 名無しさん :2015/03/27(金) 00:25:34 ID:nJ1T2KBU0
開幕OD

早々に残鉄を崩しやコンボに組み込みダメージアップ。
バーストを合わせられても頑張って凌げば後半にはODゲージ回復。
フルボッコされるとOD回復せず死亡。


コンボOD

最初は辛いけど頑張ってゲージ貯めて少し減らせば次のチャンスの時に
ワンコン死亡圏内or即死に持って行けるODコンが可能。
展開に左右されずバーストもODもでき柔軟性に富む。
フルボッコされると使い所がなく死亡。


最初からゲージが溜まっているが時間を稼がないとODが使えないハクメンか
自分のタイミングで使えるが押し込まれると使い所が難しいハクメン。
雪風を投げられてしまいゲージが空なのにバーストを使ってしまったハクメン。

どれも玄人向けと言える。

605 名無しさん :2015/03/27(金) 11:17:01 ID:Pg5kbWL20
何を嫌うって、試合の流れが全く見えてない状態で、ラウンド持ち越しのゲージを使ってしまう事だわな。
あと、単純に体力的に時間が短いこと、終盤ODコンやバーストと比べたら戦局をガラッと変えることは出来ない事。
この後ODコンなら十二分に倒せる場面や、もう1回触れば勝てるとこにfcコンもらっちゃう場面になるかもしれないし。
最初から立ち回りと多少火力強化は出来るけど、どうも安定しない、まだ一撃目をODコンにしたり、序盤にgcOD、リバサODする方が良い気がする。
別に開幕ODが全部ダメって言いたい訳じゃないけど、むしろ有用なら知りたい。

606 名無しさん :2015/03/27(金) 12:28:19 ID:6Qcg1ZdE0
上にもあるけど3ラウンドで2先取してるときとかじゃない。勢いそのままに殺しにいきたいとき。気持ちの問題が大きいから戦術としてはあんま有用じゃないね

607 名無しさん :2015/03/28(土) 08:10:00 ID:/R82XzBI0
>>606
逆じゃね?2ラウンド先取りって書いてある。

>>605
単純に凌げば終盤で再度OD可能って事じゃない。多少安定しないって言う考えもある様に完全に好み。
序盤で体力有利するのもれっきとしたメリットだし対空強いテルミとかラグナとか相手だったらアギト振りまくれるって言う利点もある。

608 名無しさん :2015/03/28(土) 20:58:31 ID:OwyAkOm.0
ハクメンだけ体力持ち越しでいいんでラウンド毎にオーバードライブ回復してください

609 名無しさん :2015/03/28(土) 21:54:04 ID:qDvzYu220
1R負けたら体力0のまま持ち越して全R取られるの?

610 名無しさん :2015/03/28(土) 22:31:33 ID:sa/dyxiU0
まだ・・・やられるわけには・・・
ハクメーンLOSE!

611 名無しさん :2015/03/29(日) 13:30:38 ID:5uQUDa560
>>606
すまん2ラウンド先取ってのは大会形式のことがいいたかったのです。
確実にOD1回分回したいのと序盤からの立ち回りとダメ強化が目的。
それでもたまに使うぐらいだけど大会形式以外なら開幕ODはまず使わなくて1回目のダウンもらってからリバサODするね。
大会形式でも微ダメで1回目のダウンもらうことがあったら即リバサOD。

612 名無しさん :2015/04/01(水) 17:33:20 ID:ch9WvLwM0
エクステンドでは被ダメ中のゲージ鈍化が無くなるってよ

613 名無しさん :2015/04/01(水) 17:46:29 ID:W1NJoZT60
悲しくなるからそういうエイプリルフールはやめなされ

614 名無しさん :2015/04/01(水) 17:47:15 ID:kUB.EUYs0
強化なしよりマシだけど、「だからどうした」って思うような強化だな

615 名無しさん :2015/04/01(水) 19:01:36 ID:mDrzKMYs0
ハクメンさん次回作で本気出すってよ

616 名無しさん :2015/04/01(水) 19:36:30 ID:6SRMUU.w0
あって当然だろっていうレベルの修正が嘘だとすごく萎える

617 名無しさん :2015/04/01(水) 22:23:28 ID:kZFPbcZU0
夢も希望もねぇわ

618 名無しさん :2015/04/02(木) 05:03:25 ID:/12ALZ2.0
新opのハクメンさんはTRMと最弱争いしてるのかな?

619 名無しさん :2015/04/02(木) 10:42:00 ID:Src2f1Yo0
(◇)<しゃがみっぱで投げてきたらツバホタでよゆうだぞ

620 名無しさん :2015/04/02(木) 16:21:36 ID:T3U/sJT60
>>618
設定的には最強候補だから(震え声)

621 名無しさん :2015/04/02(木) 21:41:17 ID:h4EjTcCE0
ハクメンよりジンのほうが強かったりテルミよりハザマのほうが強いってのほんと納得いかん
というか差が大きすぎる

622 名無しさん :2015/04/08(水) 13:04:13 ID:Ow3p/R6k0
CSではハクメンの方が強かったやん
そういうもん

623 名無しさん :2015/04/08(水) 16:17:23 ID:oPNgqrR60
( ◇)本来の力の二割と言ったがあれは嘘だ。色々あって今は一割程度に抑えている

624 名無しさん :2015/04/08(水) 17:22:56 ID:UgF5X43w0
そろそろ新DD欲しいズェア…

625 名無しさん :2015/04/08(水) 18:29:37 ID:skYgGFVs0
コマ投げダメージ500で相手の時間を10秒止めるって設定で
10カウント分ゲージ回収できる技はよ

626 名無しさん :2015/04/08(水) 20:15:37 ID:Ow3p/R6k0
必殺技をゲージ消費するコンセプトな以上コマ投げで
ゲージ上昇する技ってのは厳しい気がするな。
1ゲージ消費で上に浮かしたり跳ね返ってくる仕様でコンボ含め900dm〜1100dmの
気持ち0.2ゲージ回収とか、5F技しか繋がらないよろけ誘発コマ投げとかならワンチャンあるかも知れん。

627 名無しさん :2015/04/08(水) 21:13:10 ID:mKpgBLQE0
武器の時を斬るってのが全く活かされてないからなんか技欲しいよね
相手に当てたら一定時間無の境地状態になって通常技だけでコンボして
好きなタイミングで雪風か疾風入力したら〆られるオリコンみたいな感じでオナシャス

628 名無しさん :2015/04/08(水) 21:28:36 ID:.BV4JZ760
8珠消費して上のカウントを30秒分ぐらいぶった切って吹き飛ばしてくれ

629 名無しさん :2015/04/08(水) 21:39:56 ID:Zp7c.eAY0
そろそろ雪風で背景ごと切れてもいい、と思ったが次元斬だこれ

630 名無しさん :2015/04/08(水) 23:23:28 ID:xlXLKCBQ0
ミカエルソード&ブレード追加ですね

631 名無しさん :2015/04/08(水) 23:51:32 ID:Ow3p/R6k0
ミカエルソード→6C

ミカエルブレード→雪風

632 名無しさん :2015/04/08(水) 23:55:14 ID:41eLxu.Y0
青閻魔を導入してもらわないとな

633 名無しさん :2015/04/09(木) 06:57:30 ID:wec7vXdo0
アンマッ!

634 名無しさん :2015/04/09(木) 07:57:55 ID:cjvTxLMM0
5Cバウンドついて
閻魔> jccキシュ5C> jccキシュ5C> jccキシュ5C>jccキシュ5C> jccキシュ5C> jccキシュ5C>3C
って夢見た

635 名無しさん :2015/04/09(木) 13:00:16 ID:7ditZ97s0
>>627
補正緩い技連打するだけじゃねーかww

636 名無しさん :2015/04/10(金) 03:53:11 ID:61Aj6sh20
2Cの受け身不能999Fにしようぜ
fateのセイバーみたいになりそう

637 名無しさん :2015/04/10(金) 12:39:19 ID:DGXhn2mkO
家庭用勢だがこの変更はあんまりじゃね・・・

今からカグラでも触っとくかな・・・
CTからずっとメン一筋だったが面白いと思う所ほとんどできなくなってんじゃん

638 名無しさん :2015/04/10(金) 12:58:07 ID:rdzoRmmo0
耐えて夢幻して殺すゲームになったよ

639 名無しさん :2015/04/10(金) 13:47:43 ID:OAuPeZvQ0
2.0でも頑張ってハクメン使い続けてたらガードと投げ抜けがちょっと上達した気がする

640 名無しさん :2015/04/10(金) 16:58:44 ID:qeRdZg8g0
>>636
いっくらやってもコンボ時間で終わりやで

641 名無しさん :2015/04/11(土) 00:48:25 ID:tO74xsoc0
もうカグラの下位互換やね。あいつ必殺技からCTやODキャンセルできるようになったし
リーチも火力の出しやすさも負けてて悲しくなる
ワイバーンと紅蓮交換しようぜ

642 名無しさん :2015/04/11(土) 00:50:50 ID:dxRI97HM0
2.0でも頑張ってハクメン使い続けてたらガードと投げ抜けしなくなった気がする

643 名無しさん :2015/04/11(土) 03:30:47 ID:PtxkEccs0
ハクメンにワイバーン実装されたら絶対強いだろうな…と思ったけど珠が溜まらないからぶんぶんできないし無理だわ

644 名無しさん :2015/04/11(土) 07:07:13 ID:SBKmnO/Y0
カメリアって人凄いよな
キャラ性能は置いといて今のハクメンで5000戦以上やってんのはすげー

645 名無しさん :2015/04/11(土) 12:37:50 ID:1G4jsDnI0
自演乙…なのか?
その人の出てる動画を見たけど、試合数だけであまり成長してるとは感じなかったな。
やはり量も大事だけど何よりも質だよ。

646 名無しさん :2015/04/11(土) 12:55:53 ID:5FVy5ack0
同じハクメン使いとしてこういう事平気で言う人いるのは悲しいなあ
頑張ってるんだから応援しようよ

647 名無しさん :2015/04/11(土) 13:11:12 ID:gHnvXuhI0
自演乙…なのか?


↑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

648 名無しさん :2015/04/11(土) 13:46:38 ID:P.gUup6k0
・・w

649 名無しさん :2015/04/11(土) 14:12:52 ID:YpVCWKYo0
選民意識が高いって怖いね

650 名無しさん :2015/04/11(土) 17:28:10 ID:s7XRJ1.U0
ひでぇ
こんな奴いるのか

651 名無しさん :2015/04/11(土) 18:41:30 ID:Ze4/Hd.Y0
( ◇)

652 名無しさん :2015/04/11(土) 23:43:56 ID:dxRI97HM0
追い込まれた狐はジャッカルより凶暴ズウウウエウェアア!!
ユニット起動!!!(投げスカ確認)
レンッザンテッワキガアマッゼイァアッザンンテツッザイァアッッングレンッシュッ!!ザイァアッッ!!(FINISH)

ありがとう残鉄……

653 名無しさん :2015/04/12(日) 15:12:58 ID:1RndVJLc0
>>652 もっと良いコンボあります
これは蓮華1>残鉄1>CT>5C>残鉄2>5C>紅蓮>鬼蹴>5Cかな?
これで7347dm。
同じ状況を想定するなら
5B>紅蓮>残鉄1>CT>2C>火蛍>J2C>2C>JB>JB>椿祈
7590dmで1玉節約。
5B>紅蓮>残鉄1>鬼蹴>2C>火蛍>J2C>5C>紅蓮>6C>疾風
で7389dmなので、溜め疾風に出来ないなら椿祈にしましょう。
端にさえ到達すれば火蛍>JC>6Cのパーツや微溜め疾風ができるので、疾風〆で。
リバサOD暗転中に5Cがカウンターで入りそうと思ったら5C>残鉄〜をしましょう。

654 名無しさん :2015/04/12(日) 15:17:52 ID:uwV7.NyM0
>>653
ハザマのボイスで脳内再生される

655 名無しさん :2015/04/12(日) 17:27:04 ID:oAMmJXDAO
珠たくさんあるなら同技残鉄の方が減ったはず
位置問わず5B始動なら8000、5C始動なら9000は出たような

656 名無しさん :2015/04/12(日) 20:21:17 ID:NVPaBAu20
>>655
どんなレシピですか?

657 名無しさん :2015/04/13(月) 21:49:01 ID:r17NkD/kO
レシピというほどのものでもないけど

〜>紅蓮>残鉄1>CT>5C>残鉄>5C>疾風
2B始動で7400、5B始動で8400、5C始動で9400ぐらい減ったはず
疾風微溜めできたら300〜400ぐらい伸びる7珠弱からいける

658 名無しさん :2015/04/14(火) 00:55:20 ID:WcvK.znI0
大正義残鉄

659 名無しさん :2015/04/14(火) 19:05:15 ID:w2tm.VfY0
ダメが前作より凄い伸びるのはボーナス補正パワー?

660 名無しさん :2015/04/15(水) 01:02:29 ID:JKZIHHd60
残鉄乙…なのか…?

661 名無しさん :2015/04/15(水) 18:53:53 ID:e0/V7thU0
>>660
これすき

662 名無しさん :2015/04/15(水) 22:00:31 ID:Nq.G501.0
久しぶりにゲーセンいってハクメン使ったらだいぶ違って驚いたわつい癖でループコンボをやってしまう。一発キャラみたいになったなハクメン。












修正はよ

663 名無しさん :2015/04/16(木) 00:58:06 ID:erGuXnzg0
そういうどうでも良い書き込みいいから












修正はよ

664 名無しさん :2015/04/16(木) 03:23:10 ID:x5WrY7gw0
ゲージ溜まってからの火力はなんだかんだハクメンって感じする
ゲージが溜まればの話だけどな!

665 名無しさん :2015/04/16(木) 03:32:11 ID:y5qUchJ60
相手に一回バースト吐かせないと火力半減なのが辛いです
吐かせてもゲージため直しからだから状況は悪いし
バーストくらったらゲージ2本回収してくれよ

666 名無しさん :2015/04/16(木) 03:38:43 ID:HpLRukng0
空中のゲージ回復が今の地上と同じスピードで
地上がもっと早くなればいいなあ










いいなあ!!!!!!!!!!

667 名無しさん :2015/04/16(木) 04:22:31 ID:niUioopg0
家庭版まで1週間切ったけど面使いのみんな6000円出しては買うの?

668 名無しさん :2015/04/16(木) 05:20:30 ID:afo3XetI0
PS4でBBやりたいから買うわ
ハクメン使うかは別だけどな‼

669 名無しさん :2015/04/16(木) 05:41:41 ID:Tu4pifTc0
ストーリーもやりたいし買うよ
ただしテイガーメインにしそうな勢いではあるが

670 名無しさん :2015/04/16(木) 11:43:07 ID:Fs4igCkI0
俺はハクメン使いを続けるよ

671 名無しさん :2015/04/16(木) 12:26:08 ID:wMGtLlsA0
今まで追い続けてる家庭用勢だけど買うよ
キャラ変は考えてるけどな

672 名無しさん :2015/04/16(木) 13:11:44 ID:WSnoEdKk0
もしかしてCPEXはアーケードの調整そのままなのか
CSの時は2とEXでかなり調整が違いがあったものだけどなぁ

673 名無しさん :2015/04/16(木) 14:24:37 ID:tKZ2ZyUk0
CS2も一応出とるぞ
PSPだが

674 名無しさん :2015/04/16(木) 16:46:49 ID:7osYMOjw0
そもそもアケのCS2v1.1が家庭用でEXとして売られたわけで今回と何ら違いはないんだけど

675 名無しさん :2015/04/16(木) 16:53:03 ID:t8g1YPBE0
現段階でアケの最高段位は17段で13段以上も多いしキャラパワーはちゃんと残ってる
辛い相手こそ増えたもののちゃんと対策すればそれなりに戦えるし勝てるキャラだよ
家庭用から入る人はネガキャンに翻弄されずにやってみるといい
アケでネガってる人はもう少しだけがんばってみよう

676 名無しさん :2015/04/16(木) 17:05:47 ID:erGuXnzg0
ポジキャン乙…なのか…?

677 名無しさん :2015/04/16(木) 19:40:11 ID:ZJxcZw/20
キャラパワー云々以前に使ってて楽しいキャラだと思えなくなってしまった

678 名無しさん :2015/04/16(木) 20:31:56 ID:fWaEK/ww0
もうキャラ愛だけで使ってるよ

679 名無しさん :2015/04/16(木) 21:56:39 ID:jwgeP1sk0
初心者コンボみたいなのしか出来ないから腕の見せ所が無くてつらい

680 名無しさん :2015/04/16(木) 23:51:30 ID:zXWYL.Yg0
それは前も同じじゃない?ループコンのディレイ調整位でしょ
元々コンボ難易度低い部類じゃないかハクメンは

681 名無しさん :2015/04/17(金) 01:31:09 ID:CsiHKO2s0
フィルム乙…なのか?

682 名無しさん :2015/04/17(金) 10:48:06 ID:PHnmYf820
コンボは簡単に強いけど固めと崩しが弱いからそこが腕の見せ所じゃない?
立ち回りも難しいけど強いほうだと思う

683 名無しさん :2015/04/17(金) 10:59:11 ID:w09VsSrY0
お前ツバホタコンの前でも同じこと言えんの?

と思ったけど、そんなに難しくはないな

684 名無しさん :2015/04/17(金) 11:03:11 ID:Xd4bmolAO
閻魔>dlJB>dlJ2A>5C〜コンボできたら腕を見せられるよ

685 名無しさん :2015/04/17(金) 11:54:49 ID:RRYs.ZoU0
他キャラがテクくて減るコンボ見つけて楽しそうに練習してるのが恨めしい

なんでこのキャラ、減るコンボほどゆとっていくん?

686 名無しさん :2015/04/17(金) 12:20:50 ID:iTpndQK60
減るコンボは確かに簡単な方だけど、それは良いことだと思います。
その簡単なコンボをミスらずに、状況別にしっかり最大取りたいですね。
テクいのがやりたいなら、上で言ってるような閻魔>ステJB>J2Aや、端での閻魔>J2A>JC>5C等。
他には何か>cOD>6Aか6C>夢幻や、夢幻中にF式からのコンボとかもありますよ。

687 名無しさん :2015/04/17(金) 13:20:23 ID:0aVJ5f/c0
また変なのが湧いてきたなw
難しいかどうかの話なのに良いか悪いかなんて聞いてないんだが?
論点を外すなよw

688 名無しさん :2015/04/17(金) 13:29:07 ID:f0gKchuc0
コンボは楽だろうけど状況と入れるのが難しいんだよなぁ

689 名無しさん :2015/04/17(金) 13:44:00 ID:cYKbThrQ0
ステ椿祈以外の崩しが貧弱過ぎる
しかもステ椿祈から火力だそうと思うとゲージ必要だし

690 名無しさん :2015/04/17(金) 13:50:00 ID:YGsNUs3g0
てきとうにざんてつ

691 名無しさん :2015/04/17(金) 13:52:16 ID:E3weCPRk0
今回はゲージ溜まるまで投げでダメージ稼がないとやってられないから
投げのセンスほしいっすわ

692 名無しさん :2015/04/17(金) 22:09:30 ID:TGLygdzw0
ノーゲージ2000もとれるからありがたいけど他キャラは投げから3500前後とってくるから悲しいな

693 名無しさん :2015/04/18(土) 07:42:55 ID:xy0UpB.Q0
崩しで残鉄とか言ってる人いるけどそういう技じゃないよね

694 名無しさん :2015/04/18(土) 07:44:46 ID:X.Fkx2bA0
方向性としてはそれでいいと思うけどな
あのだっさいループコンは便利だけどハクメンらしくない
一部キャラがキツすぎるからキシュウの弾無敵とゲージ増加率はCP無印に戻って欲しい

695 名無しさん :2015/04/18(土) 09:57:27 ID:12Saq0LY0
CS2からバント職人かっこ悪い言われてたのに、続篇が出るにつれて何故かバント要素が増えてったからなあ

696 名無しさん :2015/04/18(土) 19:54:55 ID:tpR/7JyQ0
この際J2Aをもっとスタイリッシュなモーションに変えてほしいわ
単純にバントがださいだけで損してる感やばい

697 名無しさん :2015/04/18(土) 20:34:47 ID:JudqDSLI0
CP2のOD夢幻はCTに通じるロマンがあるからなぁ

ああいうそれぞれの必殺を繰り出す感じのキャラにして欲しいね

698 名無しさん :2015/04/18(土) 20:37:58 ID:Mw5g29DA0
ハクメンのバーストゲージの回復量ちょっとでいいから多くして欲しいなあ
じゃないとゲージがきつすぎる

699 名無しさん :2015/04/18(土) 22:39:40 ID:s6MpsMMw0
ODしまくってゲージ溜めるとか面白そうだな。
共有システムだし難しいだろうけど、OD時の回転率上げて欲しいわ。

700 名無しさん :2015/04/18(土) 23:38:51 ID:A6IthayI0
J2Aのモーションだけ変えるなら椿祈みたいな回転モーションとかしっくりきそう

701 名無しさん :2015/04/18(土) 23:54:21 ID:oj0VTh0s0
ニュー戦はどうしようもなくキツイのは諦めてます

ラムダ戦はまだなんとかなるほうなんですかね
ニューほどではないんですが、なかなか勝てないんです

702 名無しさん :2015/04/19(日) 00:38:52 ID:VkdZ2bm20
J2Aって当てたらちょっと上に上がるし椿祈の逆回転版とかが

703 名無しさん :2015/04/19(日) 01:51:26 ID:fZGhkaCY0
昔のJ2A端で何度も当てるコンボは見た目が面白かった

704 名無しさん :2015/04/19(日) 02:21:36 ID:t6vEr6h20
CSでJ2A裏当てコンボとかもあったな
なかなか面白かった

705 名無しさん :2015/04/19(日) 02:32:15 ID:VkdZ2bm20
あとラムダ戦は前バージョンのν戦の感じでやってるわ

706 名無しさん :2015/04/19(日) 08:58:59 ID:8RKGttmM0
そろそろヒレンソウ欲しい

707 名無しさん :2015/04/19(日) 10:12:05 ID:3LcTGRTA0
紅蓮は珠使ってるんだから+1くらいとれてもいいだろ
あと6aで目の前に浮いて下さい

708 名無しさん :2015/04/19(日) 11:27:54 ID:mdcKGt3I0
紅蓮は+1でしょ

709 名無しさん :2015/04/19(日) 12:43:49 ID:1kB4fW020
2Aが6Fに戻ったら+1にも意味が出るんだけどな

710 名無しさん :2015/04/19(日) 13:34:46 ID:SXuGGDRQO
6Aを+5に戻そう

711 名無しさん :2015/04/19(日) 14:44:52 ID:I2wv9lqE0
2Bも有利フレ戻してほしいわ

712 名無しさん :2015/04/19(日) 15:09:33 ID:ArvQNo8A0
C系統にガトリングないのに-4Fはちょっと酷いよね

713 名無しさん :2015/04/19(日) 15:35:58 ID:VkdZ2bm20
6Cとか必殺技キャンセルもないしjcも何もないしグスタフぐらい有利あっていいと思う

714 名無しさん :2015/04/19(日) 23:55:00 ID:t6eK2BmY0
CTは必殺技とC系統が硬直差終わってた代わりにA系統が超高性能と言う超かっこ良い性能だったのが好き

>>712
初代はC系統全て反確だったから多少はね?

715 名無しさん :2015/04/20(月) 01:17:02 ID:wPZJDs5U0
>>706
グレンソウ(グレン>ワキガアマ)で宜しいか?

716 名無しさん :2015/04/20(月) 01:24:43 ID:0AhHRu.o0
ハクメンに援軍つけようぜ

717 名無しさん :2015/04/20(月) 01:33:06 ID:wPZJDs5U0
封魔陣さんで既に間に合ってる

718 名無しさん :2015/04/20(月) 01:47:35 ID:58BgDWSk0
だから封魔陣さんを飛ばす新技をだな

719 名無しさん :2015/04/20(月) 01:50:12 ID:oVuYSVTU0
次回作でハクメンにブーストゲージ追加されるよ

720 名無しさん :2015/04/20(月) 01:51:12 ID:zwkjqVo20
カーカスライド的な

721 名無しさん :2015/04/20(月) 01:55:09 ID:pXV2SBlQ0
あと三日で家庭用か
二回目のアプデなのに半年もかかるとか長すぎ

722 名無しさん :2015/04/20(月) 03:47:12 ID:wPZJDs5U0
…なのか…?

723 名無しさん :2015/04/20(月) 04:37:34 ID:2Vtoz5ns0
家庭用リリースでゲーセン乙…なのか?

724 名無しさん :2015/04/20(月) 06:29:32 ID:9a8sG5x20
もう珠もガトも有利フレームもなにもかも削除して
全技保証1500で。

725 名無しさん :2015/04/20(月) 19:13:07 ID:IwLCbunQ0
前投げ紅蓮6C3000越えが懐かしいぜ

726 名無しさん :2015/04/21(火) 07:39:24 ID:R0rOkcj60
特定の相手にだけ投げ紅蓮5C紅蓮6Cで3600とか出てたっけ
まぁそれは別にどうでもいいとしても蓮華のコンボ継続性減少や閻魔のjc削除はコンセプト的に全く意味わからんし俺には納得できないし理解もできないよ…
こんなんじゃ俺ゲーセンでプレイしたくなくなっちまうよ…というかマジでやらなくなった

727 名無しさん :2015/04/21(火) 07:54:42 ID:gJt8x1HA0
>>693
レンカは混じりっけない劣化だもんなあ。何故レンキシュ潰すだけにとどまらなかったのか…

728 名無しさん :2015/04/21(火) 17:57:19 ID:PNMIVt4c0
1.0の性能で火力-20%でいいよもう
中央空投げOD使用ゲージMAXでお手軽5600...普通だな!

729 名無しさん :2015/04/21(火) 18:46:20 ID:1ABTfW1E0
相手をこかせない脚払いとか悲しくなってくるから止めて

730 名無しさん :2015/04/21(火) 20:20:48 ID:RY7Z5znU0
いくらバ火力がコンセプトだからってインフレし過ぎて他の所で割食ってるんだよなぁ
火力下げていいからもうちょい鬼蹴閻魔蓮華あたりも使っていけるようにしてほしいな
でもやっぱり珠だな

731 名無しさん :2015/04/21(火) 20:34:25 ID:Q/Go39No0
ペルソナのエリザベスみたいに体力減らしてゲージ回収する技追加しよう

732 名無しさん :2015/04/21(火) 22:36:07 ID:RuASrQnw0
今回球回収率悪くなってるんだから地上と空中の回収率同じでもいいよね

733 名無しさん :2015/04/21(火) 23:58:29 ID:Q/Go39No0
そして地上でも溜まらなくなるんですねわかります

734 名無しさん :2015/04/22(水) 02:52:08 ID:qzB6AaFM0
空投げOD強過ぎ→修正
ゲージ自動増加強い→修正
ループコンでまだ回収できる→修正
蓮華の蹴り強い→修正
閻魔のjc強い→修正
当身キャンセルDD強い→修正
3Cchから5C強い→修正
他多数→修正

得た物はナメクジ閻魔

735 名無しさん :2015/04/22(水) 10:29:19 ID:JMQeJKeQ0
アケ全然してなかったけど、当てキャン疾風も修正されてたのかよ
クソすぎるわ、早く加藤クビにしろよ

736 名無しさん :2015/04/22(水) 12:21:19 ID:RNwMdDAg0
与えられたのは更に火力が上がった残鉄とちゃんと減る夢幻コン
CTの頃、残鉄と夢幻の減りに魅せられたのを思い出せと言わんばかりに

737 名無しさん :2015/04/22(水) 17:00:21 ID:/8IrjCk.0
なんか初期と比べてハクメンのキャラランク高いのなんでだ?
低段位帯のハクメンがいなくなったからとか?

738 名無しさん :2015/04/22(水) 17:17:07 ID:qzB6AaFM0
ソースくれ

739 名無しさん :2015/04/22(水) 17:21:20 ID:0qRnnBAQ0
段位リセットで10段以上の人が10段に
九段以下は初段に戻ったりしたから
前バージョンで高段位多かったハクメンが高くなってんじゃね?

740 名無しさん :2015/04/22(水) 17:42:52 ID:1DG/oVSo0
ドラのランクだと上目だったからじゃねえの?あとランクスレのランクなんてほぼあてになんないでしょ。五段階評価下せるほど全キャラ研究してる奴が居るとは思えない

741 名無しさん :2015/04/23(木) 08:36:22 ID:BMEUOq820
ドラはハクメンにうらみ持ってるよね ガクトと言い合ってたイメージ

742 名無しさん :2015/04/23(木) 10:08:50 ID:C1vRDHTI0
今日の夜からハクメン触り続けてるけど、まじでやることない

そのあとラグナ使うと色んな状況でコンボがつながり、火力が出るのを知ると心が折れそうになる

743 名無しさん :2015/04/23(木) 10:27:57 ID:Pr65B64A0
流石ににわか過ぎ
アケ勢は2.0稼働日から同じこと言ってるから

744 名無しさん :2015/04/23(木) 11:00:18 ID:PGxyKRd.0
なんだ、結局CPEXになっても調整は変わらなかったのか、残念だ

745 名無しさん :2015/04/23(木) 11:06:15 ID:.nttsfc60
んほぉ!!ラグニャ楽しいにょおおおおおおおお!!!

746 名無しさん :2015/04/23(木) 11:12:15 ID:tfmqJ9gc0
gcODって1+25Fかと思ったら3+23Fだった
なんで即暗転じゃないんだろ

747 名無しさん :2015/04/23(木) 12:55:43 ID:tfmqJ9gc0
鬼蹴蓮華の正確なコマンドって623+A,Bじゃなくて623+A,236Bが必要なんやね
鬼蹴のコマンドが残ってるから6B入力だけで出るようになってるけど

残鉄も上手くやれば鬼蹴から最速で派生する、がやっぱり発生は9F+元の技の発生なので
本当に存在価値が解らない
ただのバグじゃなかろうか

748 名無しさん :2015/04/23(木) 13:37:08 ID:hSJAOx7k0
閻魔を変えたことによって発生したバグか、本気で当て身キャンセル鬼蹴から使ってねとか考えて実装したのか

どちらにせよおかしいよ下等さん!

749 名無しさん :2015/04/23(木) 14:23:54 ID:tfmqJ9gc0
4Cの硬直差は-9で弾GP9Fから
なんかJ2Aの持続が12Fもあって延び過ぎ……弾GPは5Fから

750 名無しさん :2015/04/23(木) 14:51:26 ID:Im.QlJtk0
チャレンジ20あずにゃんガードで積んだハクメン初心者向けメモ

クリア後のお手本レシピ
OD>疾風最大(ガー不)>残鉄1>CT>ツバホタディレイ前空ダ>J2A>JC>5C>5C>紅蓮5C>2B>疾風(溜めなし)

ツバホタディレイ空ダJ2Aアレルギー向け
OD>疾風最大>鬼蹴>6C>5C>残鉄1>CT>5C>2C>JC>火蛍>JC>5C5C>疾風>鬼蹴>ディレイ5C>疾風

751 名無しさん :2015/04/23(木) 14:59:10 ID:hjovIXcw0
アンリミハクメンなら
蓮華1段目で浮く、後ろ投げで相手吹っ飛ぶ、当身後にキャンセルで疾風出せる

開発チームがハクメンに厳しいのはわかった上でわざとだったんだね

752 名無しさん :2015/04/23(木) 15:52:59 ID:bGOVqlEA0
チャレンジモードに鬼蹴残鉄始動あってワロタwwwwww
ワロタ…

いつ使うんだよこれ…

753 名無しさん :2015/04/23(木) 15:56:59 ID:DPOiAiXc0
リ、リバサ3C読みバクステ読み

754 名無しさん :2015/04/23(木) 16:17:55 ID:bGOVqlEA0
じゃあこれもチャレンジにあったんだけど…
5D派生鬼蹴閻魔始動…

755 名無しさん :2015/04/23(木) 16:19:01 ID:tfmqJ9gc0
認めたくなかったけどやっぱり鬼蹴と閻魔の上半身無敵ないね
ハクメン5Aと相打ちになる閻魔なんて見たくなかった
あと4C先端もやっぱり判定が薄くなってて、テルミのダッシュに刺さらない

756 名無しさん :2015/04/23(木) 16:42:46 ID:slRTu4To0
OD雪風始動夢幻コンボで9000ちょい減るのがチャレモにあるな
ほんま酷い・・・

757 名無しさん :2015/04/23(木) 16:49:54 ID:o5nj2V1.0
だよなー
OD雪風始動で1万も減らせないとか酷いよなー

758 名無しさん :2015/04/23(木) 17:30:10 ID:NzEcDtosO
ハクメンがODしたら逃げ安定なんだよなあ

759 名無しさん :2015/04/23(木) 17:50:43 ID:YHQF0Aiw0
全キャラそうだろ

760 名無しさん :2015/04/23(木) 18:21:34 ID:tfmqJ9gc0
意外ッ!それは投げの硬直増加!!
前投げ後投げ空投げ全て増えてる

というより正確には全キャラ地上・空投げが発生7F持続3F硬直23Fに統一されてる
ハクメンは地上投げの硬直が長い方だったから被害は少なめ
ニューの地上投げ硬直3F減ってるけどね

761 名無しさん :2015/04/23(木) 18:24:37 ID:ivC3AUmI0
クソゲー

762 名無しさん :2015/04/23(木) 18:27:22 ID:YHQF0Aiw0
ひどい…

763 名無しさん :2015/04/23(木) 20:21:33 ID:KqDWbiQA0
こりゃ家庭勢の人たちのハクメンもだいぶ減るぞぉ(´・ω・`)

764 名無しさん :2015/04/23(木) 22:18:45 ID:RBsKdh7c0
明日届くってのにこのネガティブさはヤバイ

正直テイガーをメインにしようか悩むわ…

765 名無しさん :2015/04/23(木) 22:54:39 ID:oizNEBIQ0
色々失って悲しさ沢山だけど、強化残鉄の気持ちよさで多少救われる

766 名無しさん :2015/04/23(木) 22:56:11 ID:WqWTlKLU0
今日ハクメン使ってタオカカと対戦したんですが触れなくてしんどかったです。
自分が未熟でしょうか?それとも相性悪いですか?

767 名無しさん :2015/04/24(金) 00:04:49 ID:RQ9vZrhU0
なんか勘違いされてそうなんで弁解させてちょうだい
>>756だけどsage忘れすまん そして>>757的な意味合いで言ってた

捌珠・端背負い・OD雪風始動 こんな始動でもないと9000出せないのかよと

タオなら自分から突っ込んで来てくれるし適当に当て身振っとけばいいんじゃなかろうか

768 名無しさん :2015/04/24(金) 00:53:40 ID:YDQY9Qbk0
みんな対人戦でどうやってターン取ってるの?
最低でも5珠くらいは無いと触れても強気にいけるカードがないし

769 名無しさん :2015/04/24(金) 01:57:50 ID:MRNRJKDk0
ニューの5DDからの4Dはガード硬直が解けたと同時に当たるようになってた
4Dの持続が1F増えて3Fになり、端と端に近い状況だと5DDガード後に3Fまで無敵の疾風をしても
暗転中に何故か食らう始末

770 名無しさん :2015/04/24(金) 03:22:03 ID:paUy/MXk0
なんだか負けてもどんどんモチベーション上がるようになってきた
強い相手を一発逆転で倒せたりすると脳汁やばい

771 名無しさん :2015/04/24(金) 06:50:53 ID:8nmJpgSI0
疾風は暗転後1持続3の蛇翼に暗転返ししても食らうし暗転中に無敵切れるみたいね
もしかしてバグだったりするんだろうか

772 名無しさん :2015/04/24(金) 10:38:27 ID:YLrGzQmA0
疾風はモーションで避けるだけだから、無敵で避ける使い方とは違う。
もちろん出始め無敵で後ろに下がるから無敵で避けてはいるが。

773 名無しさん :2015/04/24(金) 11:33:43 ID:bnLmOYeY0
暗転中は相手側がストップしてんだから実質的には無敵なんかついてないようなもん
唯一暗転中でも進行するバーストを透かせる可能性があるってだけ
後は構えで後ろにワープしてるぶんのモーションで避けてる

774 名無しさん :2015/04/24(金) 12:11:16 ID:d4MJKc56O
覚悟はしてたが予想以上につまらない
強い弱いではなく絶望的につまらない
鬼蹴で潜ったはずなのにラグナの5Bにカウンターもらった時鼻でわらっちまったわ
キャラ変するわ、あばよ

775 名無しさん :2015/04/24(金) 12:31:24 ID:XJtxCUSE0
CPはこれ以上のテコ入れは無いって森が明言したので今回は家庭用買うの見送るわ

776 名無しさん :2015/04/24(金) 12:56:10 ID:1N4JvIn60
チャレモに糞みたいな始動が多くてムカつく。案山子相手の鬼蹴キャンセル残鉄、鬼蹴閻魔からわざわざジャンプ挟んで蛍とか。弱体化部分煽られてるような感じがしてならない

777 名無しさん :2015/04/24(金) 13:06:00 ID:RQ9vZrhU0
鬼蹴閻魔からはステ火蛍でいけるんじゃね?

778 名無しさん :2015/04/24(金) 13:25:51 ID:paUy/MXk0
5Aの弱体化が地味にきついなあ
つい前バージョンのノリでやっちゃって受身取られて反撃くらったり
前バージョンならコンボ繋げてダメージ取れるところを受身取られたりするからなかなかきつい

779 名無しさん :2015/04/24(金) 14:57:51 ID:ljl/mmuw0
たまに出てきた疑問点
飛び道具を取った時の当身の終わりに無敵がない=終わりまで無敵だった
攻撃cODで相手のバーストがガード出来る=cODが1+5Fから3+3Fになってたので、最速バーストじゃなくてもバーストが出てしまう

780 名無しさん :2015/04/24(金) 16:08:38 ID:W2aJK..o0
今回ってOD夢幻して殺すキャラなんだよね?
現実的なのってGCOD雪風夢幻ぐらい?
投げや壁コンから行けない?
OD夢幻して何か刺さったら紅蓮斬鉄鬼蹴閻魔椿祈蓮華疾風で良いんだよね?

質問ばかりですみません

781 名無しさん :2015/04/24(金) 16:55:28 ID:W2aJK..o0
age

782 名無しさん :2015/04/24(金) 17:02:14 ID:eJtp7WXQ0
当身疾風・当身閻魔・3C コレは弱体化しても仕方ない
その上で他の武器すら奪ってワンチャンだけで戦ってねってのは萎えた
そのくせニューとかジンとかメン不利のキャラは強化されててツマンネ
チャレンジをみると10回に1回通ればいいみたいなのが多くて真面目に使うのがバカらしくなる
CPEXメンを使い続けることができるのは一部の上手な人かマゾヒストだけ

783 名無しさん :2015/04/24(金) 18:07:29 ID:a9DolsRk0
俺はマゾだったんだな

784 名無しさん :2015/04/24(金) 18:34:29 ID:ljl/mmuw0
改めてフレーム関連の変更点

5A 受身不能18→15F
2A 受身不能14→12F
6A 発生16→13F 頭無敵6〜18→6〜15F
6C 溜め版の地上ヒット追撃可能時間は、ダウンした相手に6Cの時と同じく15F
3C 発生・持続・硬直・硬直差は変わらず 浮きが低くなったので追撃可能時間減少 12F
4C 発生10F 持続1F 硬直25F 硬直差-9F ヒットストップ11F のけぞり22F 受身不能17F 弾GP9〜12F
J2A 発生11F 持続12F 硬直12F ガード硬直16F のけぞり17F 受身不能19F 弾GP5〜22F 最速派生15F+JCの発生
鬼蹴 頭体弾無敵5〜14→頭体無敵5〜14F 蓮華・残鉄への派生9F+各技の発生 上半身無敵削除
閻魔 発生9+6F 持続7F 硬直16F 硬直差-4F 上半身無敵削除 地上ヒット時、追撃可能時間22F
蓮華 一段目よろけ44F 二段目まで地上ヒット時、追撃可能時間23F
咢刀 ヒット時とガード時による相手側のヒットストップの違いが修正(コンボ〆で有利が少なくなっていた) どちらも相手12F 自分7F

共通
各投げ 発生7F 持続3F 硬直23Fに統一
各OD 暗転までの時間が1Fから3Fに変更

785 名無しさん :2015/04/24(金) 18:42:45 ID:o8JovrtQ0
鬼蹴するとしゃがみ状態よりも食らい判定がデカくなるってマジかよ

786 名無しさん :2015/04/24(金) 18:50:47 ID:nYxUbXgI0
wikiの変更点見てたら削除の文字ばっかりで笑える
いや笑えねえよ

787 名無しさん :2015/04/24(金) 18:52:13 ID:De21exU6O
>>784
超乙

前からそうだったといえ4Cは派生不可能なうえにヒットしても不利なのか…
ヒットストップものけぞりも前より長いから、喰らったの確認してからダッシュ攻撃とかされるとかひどい

788 名無しさん :2015/04/24(金) 18:54:01 ID:ErtAuwlQ0
流石に硬直差はガード時だろ?

789 名無しさん :2015/04/24(金) 19:00:57 ID:ljl/mmuw0
-9Fは相手ガード時
書き忘れたけど4C地上ch時は追撃可能時間15F

790 名無しさん :2015/04/24(金) 19:13:34 ID:De21exU6O
のけぞり22Fで硬直25Fだから特殊ヒットストップでないならヒットした場合も不利ってことだよ

791 名無しさん :2015/04/24(金) 19:45:59 ID:ErtAuwlQ0
成る程、自分の全体硬直25Fで相手にだけヒットストップかかって+8Fとか変な勘違いしてたごめん
牽制4C当てても足速いの相手だとそのままゴリ押されるのか…

792 名無しさん :2015/04/24(金) 20:48:19 ID:DYZNJ0sY0
無敵技で割り込まれてばかりでもう……
CPの時の夢を返しておくれ……

793 名無しさん :2015/04/24(金) 23:53:52 ID:De21exU6O
割り込まれ易いのは昔からだけど、確反が安いのはやっぱ痛いな

794 名無しさん :2015/04/25(土) 00:02:25 ID:3wdfwgU.0
ブゥン ドカ おわり
変に欲張って当身紅蓮出すと失敗するから確定ポイント調べなきゃ

795 名無しさん :2015/04/25(土) 00:03:13 ID:qcjDGDA60
イザヨイちゃんちょっとしんどすぎませんかね

796 名無しさん :2015/04/25(土) 00:30:22 ID:VUjmzv160
>>795
テイガーですらしんどい俺はハクメン向いてないんですかね…

797 名無しさん :2015/04/25(土) 01:04:38 ID:Bpwl8Mfc0
ぶっちゃけ今回テイガーきついよ

798 名無しさん :2015/04/25(土) 02:15:02 ID:ZUusy2gA0
当身必殺技の性能を調べてみた
お互いにヒットストップがかかるならどの攻撃を捕っても自分12F、相手14Fのヒットストップ後に動き出す
当然、飛び道具は自分だけ
あと蓮華ch鬼蹴後の追撃は37Fまで間に合う

799 名無しさん :2015/04/25(土) 03:56:32 ID:b3.T8zK60
今日一日、ハクメンは使い、無事お葬式、そしてハクメンが見事にいない!

こころが折れかけてるから強いハクメン探し中
それ見て少しでも励みにしていこう

800 名無しさん :2015/04/25(土) 09:45:36 ID:NpaXCU9E0
CS2のときも結構キツかったけど

今回はなんでこんなに
楽しくないのか(。_。)

801 名無しさん :2015/04/25(土) 09:58:26 ID:MQi9slKIO
CS2より弱いもん
攻撃面はともかく、防御面と端まで運べたときの珠効率は格段にCS2の方が強いし…

802 名無しさん :2015/04/25(土) 10:07:01 ID:5DMro.Jk0
つまらないのに無理してプレイしなくてもいい
俺もCTからずっとメインでハクメン使ってたけどCPEXは買わずに様子見してる

803 名無しさん :2015/04/25(土) 10:22:38 ID:3wdfwgU.0
微タメ6Cカッコイぞー
性能の低さは理不尽な火力で押しつぶせ!
レッツざんてつ!

804 名無しさん :2015/04/25(土) 11:22:23 ID:Ylo55k2U0
立ち回りキツいけど火力でどうにかなるからまだマシかな
相手のバースト考慮すると立ち回りのダメージ+二回崩せば勝てるから目指すものはハッキリしてる
ただゲージのためにじっくり立ち回らないといけないのに相手の攻めを捌く手段が少なすぎるのが噛み合ってないよな、んでバッタするとゲージ回収力落ちるってどこにいればいいんですかって話になるよねぇ

805 名無しさん :2015/04/25(土) 11:55:35 ID:Bpwl8Mfc0
なんだかんだ瀕死から相手倒せると気持ちいいよね

806 名無しさん :2015/04/25(土) 19:32:22 ID:8AVXR6/k0
ハクメンが5Cの硬直中→相手が生OD→ODの暗転中に入力した鬼蹴が5Cをキャンセルして発生してるように見える
気のせいかもしんないんですけどこれの原因わかる人いますか?

807 名無しさん :2015/04/25(土) 20:56:53 ID:VtOuG4xk0
やってみたけど特にそういう風には思わないんだけど
なんか分かり易いやり方とかある?

808 名無しさん :2015/04/25(土) 21:01:18 ID:./Y33Huc0
相手のODが5Cを受けてからのGCODだったりしてな

809 名無しさん :2015/04/25(土) 21:55:50 ID:AvRScDs20
硬直中に生ODって表現だと空振りにしか思えないけど
ガードさせたりしてない?

810 名無しさん :2015/04/25(土) 21:57:35 ID:qcjDGDA60
多分GCODだなそれ

811 名無しさん :2015/04/26(日) 05:22:23 ID:TeRH0rN20
しかしわざわざ「生OD」って表現してる辺り分けてると思ったんだけどな。
生ODをGCODにするとしっくりき過ぎだわ

812 名無しさん :2015/04/26(日) 05:32:18 ID:mxOUK6Jo0
OD暗転までの時間が延びてヒットストップ後に相手が少し動く上に
gcODはヒットストップ中にモーション開始するから見間違いやすいかな

813 名無しさん :2015/04/26(日) 09:45:24 ID:oq/d6a620
バクステって地上判定の出始めに投げ無敵あったのか
今まで気づかなかった…

814 名無しさん :2015/04/26(日) 10:16:14 ID:FE/qTIko0
まぁジャンプもジャンプ移行fの時点で投げ無敵付いてるわけですし

815 名無しさん :2015/04/26(日) 11:39:01 ID:TeRH0rN20
地上判定の出始めに投げ無敵が付いてるなら歓喜なのだが

816 名無しさん :2015/04/26(日) 12:16:07 ID:LX2YAOH.0
CP2ハクメンで初めて20戦ぐらいしてきたけど火力だけは凄いな

817 名無しさん :2015/04/26(日) 12:56:41 ID:mGgI2mJM0
何度も言われてるが残鉄先生が今作ビンビンだしね。残鉄二回組み込んだときが凄い

818 名無しさん :2015/04/26(日) 13:13:03 ID:oq/d6a620
1.1でバクステ投げ無敵を試したら投げられてしまったがCP2からの新要素かよ
ありがたいけど地味!

819 名無しさん :2015/04/26(日) 13:19:59 ID:QW3jWNAM0
残鉄先生の最低保障いくつ?

820 名無しさん :2015/04/26(日) 13:33:09 ID:DB/iu4yY0
最低保証は疾風しか無い
残鉄にあるのはコンボレート無視

821 名無しさん :2015/04/26(日) 13:35:14 ID:QW3jWNAM0
あ、そうか 勘違いしてたわ
恥ずかズェイ

822 名無しさん :2015/04/26(日) 15:05:03 ID:oq/d6a620
今回って今まで弾属性で飛び道具じゃなかった攻撃が悉く弾属性なくなってるね
弾属性=飛び道具って考えていいかも

823 名無しさん :2015/04/26(日) 15:25:51 ID:7Awv8cuc0
封魔陣チャンス減るのは残念だけど、悪滅でとれない技は減ったよね

824 名無しさん :2015/04/26(日) 17:22:23 ID:Rmc1pvVM0
悪滅で取れてもそんなに球が溜まらないだろ!

825 名無しさん :2015/04/26(日) 17:30:07 ID:gEPEZxG60
アイコンピッカンピッカンするまで減らせないだろ!

826 名無しさん :2015/04/26(日) 19:20:25 ID:ppG/rpvI0
ヒットストップがあるのに弾属性だった技って本当に何が得だったか解らんかったしなぁ
ジンの波動が消せる?あっ、ふーん…って感じのやつ

827 名無しさん :2015/04/26(日) 19:30:47 ID:rsHvnIjk0
トレモで遊んでて発見した小ネタコンボとか投稿するよ
微弱な燃料ながらこれで、研究進むといいな・・・

3C>2B>紅蓮>空ダJB>J2A>5C>鬼蹴>6A>6B>5A>JA>JB>J2A(jc)>JC

3450ちょいダメ?正確な値は覚えてない。
3C始動でこのエリアルいこうとして、6A6B後が繋がらなくて
諦めた人は多いと思うが、5A>JAからつなげてちょっとビックリした

対応キャラこの中に2B紅蓮非対応いたらごめん)
ジン、カグラ、タオ、マコト、レリウス、バレット、アラクネ、ツバキ

キャラ限臭かったので調べた結果、やっぱりかなりのキャラ限だった。

後どうでもいいテイガー限定コン。
6B(CH)>6A>6B>5A>ハイジャンJB>ちょいディレイJ2A>JC>着地>5C>いろいろ

繋がりそうだからやったら、本当に繋がった。でもいらない・・・。

828 名無しさん :2015/04/26(日) 19:51:27 ID:3ILzm7Do0
3C>2B>紅蓮>低ダJB>J2A>5C>
鬼蹴>2C>JB>J2A>J2A>JC

3Cch始動いつもこればっか使ってるわ

829 名無しさん :2015/04/26(日) 19:58:27 ID:WMKY9bYs0
それキシュウ省いてよくない?

830 名無しさん :2015/04/26(日) 20:06:37 ID:PwstoTss0
鬼蹴省くと当たんないような

831 名無しさん :2015/04/26(日) 20:07:21 ID:kXbHAWdY0
ああ5Cキシュウね

832 名無しさん :2015/04/26(日) 20:15:07 ID:mxOUK6Jo0
ニコニコにハクメンの変更点まとめの動画が上がってるな
内容は大体このスレに載ってることばっかりだけど

833 名無しさん :2015/04/26(日) 20:38:10 ID:QythaoNw0
今回姫様マジできつい
カボチャも大砲もキシュウでかわせんし大砲切るのもゆるくないし
画面端追い込まれたらカボチャやカエルを2Dでとっても姫様をガードさせることもできないとかふざけろよ

834 名無しさん :2015/04/26(日) 20:39:58 ID:NPlaQNjA0
空中掴み×2斬鉄

835 名無しさん :2015/04/26(日) 21:04:57 ID:DB/iu4yY0
夢幻は6秒しか持続ないからバーストされたら終わる
実質OD夢幻を使って何とかしろという調整

836 名無しさん :2015/04/26(日) 23:08:23 ID:N9PTiQU.0
OD夢幻から珠吐きまくって疾風で殺しきれってことなんやろ

837 名無しさん :2015/04/26(日) 23:51:38 ID:Stxt4.z.0
>>833
それ系は姫様に限らず画面端はどのキャラだろうが前作以上にガード固めて耐えるしかないからなあ。デッドスパイク、コメット、龍縛その他色々弾重ねの起き攻めがきついからね
2D疾風も無いから甘えが通じない

838 名無しさん :2015/04/27(月) 10:29:51 ID:5KE/q3Ac0
バッタでゲージ逆マッハなのに、対空能力下から数えた方が断然早かったのが更に下がりまくるとか
ハザマ、ジン、忍者みたいな飛びからめた粘着強いキャラでほんとなぶり殺しに……。
鬼蹴も消えてGC持ってくゲージすら貯まりが遅ぇわ、ODを守りに使ったらワンチャンコンボも出来ないし
どうにかターン奪えても崩しでゲージ使ってコンボにいくゲージがない
νと姫様もだけどμめちゃくちゃきつくない?

839 名無しさん :2015/04/27(月) 10:35:16 ID:RUC3O1h.0
μは一番苦手です(半ギレ)

840 名無しさん :2015/04/27(月) 12:15:35 ID:d9ygIGrQ0
レイチェルは起き攻めに投げてくることがほとんどないから、すぐ雪風使って逃げてるわ。
かなり球がためやすいからそんなきつくもないかな?

841 名無しさん :2015/04/27(月) 14:57:41 ID:xAJhHJDI0
レイチェルの起き攻めは雪風か投げ読みのどっちかで割りきろう
起き攻めは四珠以下で起き上がっても死ぬだけだから
割りきってひたすら2D,2起き暴れ、前転で相手がミスるか四珠をまつ

842 名無しさん :2015/04/27(月) 16:46:50 ID:WuIiVnFc0
かなり珠がタメやすいって1.1ハクメンでもつかってるのかしら

843 名無しさん :2015/04/27(月) 16:53:56 ID:FGfJ/XoU0
ガードしながら追いかけることが多いから結構ゲージたまりやすいってことじゃね

844 名無しさん :2015/04/27(月) 17:09:26 ID:2STm9NxU0
飛び道具切りまくってるんだろう

845 名無しさん :2015/04/27(月) 17:34:55 ID:/cXL4VKA0
レイチェル6Cとかゲオルグとか多段技多いし直ガでちょっと稼げるな

846 名無しさん :2015/04/27(月) 17:59:27 ID:2F3gWx9c0
反撃出ないけど珠は貯まる
反撃出るけど珠は貯まらない

弾キャッチしたときはどっちかにしてほしい。反撃出ないから派生技出しやすいとか要らないんだよ

847 名無しさん :2015/04/27(月) 18:00:37 ID:/cXL4VKA0
せめて最初の数Fだけでも無敵あれば当身派生も使いやすいんだが

848 名無しさん :2015/04/27(月) 18:07:08 ID:TklaeSXw0
当身派生に8F無敵をつけよう

849 名無しさん :2015/04/27(月) 18:45:40 ID:hg98Y1DQO
使える当て身派生がない弾を当て身しても掴めない珠貯まらない状況によってはガードされるおき攻め重ね中段には雪風しか対応できない

今回のD性能あんまりすぎじゃね?いやハクメンの性能全体的にあんまりなんだけどさ読み合もくそもねーよ

850 名無しさん :2015/04/27(月) 18:47:17 ID:b7qOduLw0
個性を出すためのドライブだけどなくても困らないのが今回のハクメン

851 名無しさん :2015/04/27(月) 19:04:05 ID:FGfJ/XoU0
Dとは一体…

852 名無しさん :2015/04/27(月) 19:56:50 ID:/cXL4VKA0
トキのバリアみたいに
飛び道具用の当身くれるだけでだいぶ変わるんだがな

853 名無しさん :2015/04/27(月) 20:27:35 ID:v.fby3YM0
Dとか雪風の時以外押してない

854 名無しさん :2015/04/27(月) 20:29:20 ID:FGfJ/XoU0
ガー不じゃなくなり追撃できなくなり飛び道具にも対応できなくなり
もうちょっとこう何かですね…

855 名無しさん :2015/04/27(月) 21:04:42 ID:cUaiq74E0
DはCPの時点でいらない子になってただろ

856 名無しさん :2015/04/27(月) 21:11:46 ID:tcwnr9tI0
いや2DはCPでも重要だったろ

857 名無しさん :2015/04/27(月) 21:38:01 ID:LMCZpppo0
2D,5Dは普通に実戦で使えるレベルだったろ。JDもワンパ地上滞空に引っ掻けたりたまーにしてた。6Dが完全にゴミ

858 名無しさん :2015/04/27(月) 23:50:11 ID:4O1rlBJo0
前作の6Dはほんと使いどころがわからなかったなんのために存在したのあれ
今作もだが。いや今作はどれもゴミみたいな性能だったな

859 名無しさん :2015/04/28(火) 00:22:01 ID:BZNYXA3c0
>>858
6Dて今作何か変わったの?

860 名無しさん :2015/04/28(火) 00:25:46 ID:hPC1hshA0
前verの当身アッパーはかなり頭おかしい性能してたと思うが。あれフェイタル付ける必要あったのかね。

861 名無しさん :2015/04/28(火) 00:42:27 ID:O0HBvINU0
あれがあってこその当身キャラだろ
今のハクメンは当身の性能がヒドい
Dボタン全てに当身を振り分けるのが勿体無いレベル

862 名無しさん :2015/04/28(火) 01:03:33 ID:rbGKka6g0
6Dは飛び道具用の当身か
当身フェイントみたいなのがいいなあと妄想してた

863 名無しさん :2015/04/28(火) 01:20:37 ID:.AY4CCd20
俺は当身なんてギースくらいの性能でちょうどいいって思ってたから文句はない

864 名無しさん :2015/04/28(火) 01:32:36 ID:BZNYXA3c0
当身フェイントって哲学か何かか?

865 名無しさん :2015/04/28(火) 01:53:39 ID:NjL7flX20
1.0メン返して!

866 名無しさん :2015/04/28(火) 02:01:35 ID:5FVr/y/M0
でも空投げODと3Cch辺りは許されないと思うの

867 名無しさん :2015/04/28(火) 02:03:46 ID:rbGKka6g0
空投げとJ2Aと3C以外を1.0に戻して欲しいなあ

868 名無しさん :2015/04/28(火) 02:14:42 ID:/8cLVJoQ0
EXに戻してくれ

869 名無しさん :2015/04/28(火) 02:21:15 ID:FrsPoPlM0
EXの刀は飾り 足技さいっきょ

870 名無しさん :2015/04/28(火) 03:01:18 ID:s3FqRC.A0
3Cchはリターン減らすならガード時の不利F減らして欲しかったわ。
1.1まではあのリターンだから別にあれでよかったけど、今のリターンであの隙の多さは…。

871 名無しさん :2015/04/28(火) 04:01:30 ID:jD2gPt7o0
せめて2B紅蓮全キャラ対応して欲しかった

872 名無しさん :2015/04/28(火) 12:30:30 ID:aWnRvT4w0
次回作は体力3割以下になるとCT以外の行動で3珠以下まで減らない仕様に!

873 名無しさん :2015/04/28(火) 14:05:57 ID:noXDSYuM0
トキみたいに飛び道具当て身とったら一定時間無敵にならねぇかな
せめて飛び道具無敵だけでもいいから 数カウントでもいいから

874 名無しさん :2015/04/28(火) 16:16:24 ID:TrKvGXZc0
チャレンジモードにある前投げ鬼蹴微タメ6Cがかっこいいから練習してたら
鬼蹴挟まなくても繋がってノーゲージで投げからスライドダウンまでいけるのに気づいた

何のために鬼蹴すんのこれ・・・

875 名無しさん :2015/04/28(火) 16:18:53 ID:jD2gPt7o0
距離詰めるためじゃないの

876 名無しさん :2015/04/28(火) 16:41:32 ID:IFIC4qDY0
前投げから鬼蹴なしの追撃猶予24F、鬼蹴ありの追撃猶予27F
溜め6C最速発生24F

877 名無しさん :2015/04/28(火) 16:43:21 ID:WsUwyc9s0
鬼蹴挟まないと猶予fクソ短いんじゃなかったっけ

878 名無しさん :2015/04/28(火) 16:45:30 ID:5FVr/y/M0
まあビタ押しだから安定無理だしね

879 名無しさん :2015/04/28(火) 18:01:56 ID:8qwNmLhc0
CTのドライブ、CS.EXの体術、CP1.0の剣術

これが組み合わされば最強のハクメンが出来るで

なお

880 名無しさん :2015/04/28(火) 18:49:51 ID:IFIC4qDY0
カグラだけでなくレイチェルも蓮華>ステ5Aの拾いが最速以外は当たらないのか

881 名無しさん :2015/04/28(火) 19:59:37 ID:xn1TsgYk0
何度でも言うけどレンカの拾いにくさはなんなんだよホントに。鬼蹴挟まない時点でダメ回収ショボいのによ

882 名無しさん :2015/04/28(火) 21:36:21 ID:D/Bp0mLY0
本当に5aの受け身不能時間が腹立つなぁ

883 名無しさん :2015/04/28(火) 22:37:58 ID:S4E6sgXU0
5A空中ヒットで何度も刻めたし今までのが長いのはわかるけど
今回のは減らしすぎなんだよなあ

884 名無しさん :2015/04/29(水) 03:07:48 ID:bKEFvvTs0
ほんと文句言うだけのスレになったな
みんなゲーム一回やめてハクメンプレイヤー0にしてやれよ
そうすりゃ流石に向こうも焦るやろ

885 名無しさん :2015/04/29(水) 12:41:21 ID:bay.XZ/A0
アラクネ弱くなったって聞いたけど何が弱くなったんだろ
まだまだキツいわ

886 名無しさん :2015/04/29(水) 13:57:47 ID:3yzSglzoO
弱体化度合いでいえばハクメンも相当だしそりゃあな

887 名無しさん :2015/04/29(水) 14:34:01 ID:YnQH8C4Y0
3Cカウンターから214Aが繋がらないキャラに皆さんが使っているコンボを教えて下さい
何でもしますから!

888 名無しさん :2015/04/29(水) 14:37:31 ID:.AbGB/bs0
じゃあ非対応キャラに2B紅蓮繋がるようにしてくれ

889 名無しさん :2015/04/29(水) 15:09:18 ID:B12/0hj.0
閻魔

890 名無しさん :2015/04/29(水) 15:59:08 ID:yrchd8iI0
>>884
欠陥品みたいな調整してたら文句の一つも言いたくなるわ
(実際、文句は一つだけじゃ収まらないけど)

ハクメンのキャラコンセプト覚えてる?

891 名無しさん :2015/04/29(水) 16:51:49 ID:jEkjIzpI0
剣が長い
背が高い

892 名無しさん :2015/04/29(水) 17:08:11 ID:e223KKFs0
>>891
それカグラもだな

893 名無しさん :2015/04/29(水) 18:00:22 ID:ShvbRfzU0
>>890-891
「剣技を極めた」古の英雄!
 敵の全てを殲滅する超攻撃型ファイター!!
だろ!いい加減にしろ!

 出身地  /森
大切なもの /珠
嫌いなもの /飛び道具、中段

894 名無しさん :2015/04/29(水) 18:25:49 ID:qm1hbHY20
ハクメンのコンセプト…空投げODだっけ?

895 名無しさん :2015/04/29(水) 18:28:44 ID:L.C0Zg8I0
3C暴れた雪風じゃなかったっけ?

896 名無しさん :2015/04/29(水) 18:36:23 ID:.882ak5g0
逆転イッパツマンでしょ(適当)

897 名無しさん :2015/04/29(水) 20:22:29 ID:ta4fNj/I0
3C(CH)>蓮1>CT>適当
燃費最悪だからおすすめはしない

898 名無しさん :2015/04/30(木) 02:08:19 ID:8D7fR11w0
>>890
だからもうやめようぜって言ってんだよ
CT時代からメンスレ見てきたが、このスレがここまで延々と愚痴垂れ流してるのは今作が始めてだわ
したらば覗いたりしてるが、俺はもう今作に限っては完全にハクメンは駄キャラになったからゲームやってないし

今作から触り始める人らにすればこのスレもハクメンも必要だけど、
それ以前からここもハクメンも触ってた奴からしたらあんまりなスレだしあんまりなキャラだわ

899 名無しさん :2015/04/30(木) 02:16:55 ID:vL2xzpbk0
>>898
俺もCT時代からいてるんですがそれは…
逆にCT時代から使ってるからこそ、今作で目も当てられない調整から文句言ってるんだけどな…
普通に考えて、ハクメン使いの神経を逆撫でするような調整しておきながら文句を言うなとか嫌なら使うな、はおかしいだろ

まぁ、>>898はキャラ愛で使って無さそうなのが良く分かったからいいよ

900 名無しさん :2015/04/30(木) 02:23:57 ID:bW5zC60U0
なんでスレ見てるんですかねえ…

901 名無しさん :2015/04/30(木) 02:24:30 ID:9QG8XV1g0
辞めたのにしたらば覗くとか未練だらだらじゃねえか

902 名無しさん :2015/04/30(木) 02:47:48 ID:KzyzfCz60
そもそも超攻撃型ファイターキャラのドライブが当身って時点でおかしいんだよな
コンセプトからブレっブレ

903 名無しさん :2015/04/30(木) 07:00:34 ID:Hz59hlHk0
当て身全部なくしてDボタンに普通の技振ってほしい

904 名無しさん :2015/04/30(木) 07:32:08 ID:uLvk/PNU0
>>902
打撃を読んだら擦れば良い
投げを読んだらホタれば良い
様子見読んだら殴れば良い
超攻撃型だろうが!

なお、中段は

905 名無しさん :2015/04/30(木) 09:36:16 ID:N028yUpI0
超自虐型ファイターハクメン使われ
クソキャラから中堅に落ちただけで自虐しすぎ
OD一発で相手が消し飛ぶ今までがおかしかっただけって気づけよ

906 名無しさん :2015/04/30(木) 09:45:32 ID:l2AjB9Ok0
これで中堅って随分不自由の多いゲームだなオイ

907 名無しさん :2015/04/30(木) 09:53:03 ID:0FydLFSc0
OD一発で相手が消し飛ぶところは変わってないどころかさらに強化されたまである
ハクメン使いは今までの糞性能に甘やかされすぎて中堅でも弱キャラに感じちゃうくらい頭がアレだな

908 名無しさん :2015/04/30(木) 09:57:38 ID:N028yUpI0
最初から最後まで自虐たっぷりのハクメンスレ
トッポより自虐たっぷりだわ

909 名無しさん :2015/04/30(木) 10:06:22 ID:2BWWxfBMO
前バージョンからの落差は全キャラ中でも飛び抜けて大きいのは確かだよ

910 名無しさん :2015/04/30(木) 10:10:21 ID:UWHQJ6G20
弱体化が大きいのは今までが強すぎたせい
EXからずっと強キャラだったせいでハクメン使いの感覚がマヒしてるだけだよ
これが普通。相手を1ターンで倒せて当たり前だったハクメン使われには厳しいのかもしれないが

911 名無しさん :2015/04/30(木) 10:33:28 ID:hopiUBow0
他は今のままでいいから鬼蹴だけもどして

912 名無しさん :2015/04/30(木) 10:33:47 ID:yX2iRCU20
キャラの強い部分10個ぐらいをまとめて弱くするような調整がされて正気でいられるわけがない
ハクメンが憎くて片っ端から弱くしたとしか思えないし、そのくせ意味不明なアッパー調整されてるやつも少なくないとくればな…

913 名無しさん :2015/04/30(木) 10:54:51 ID:RrsQ20EA0
>>910
相手を1ターンで倒せて当たり前だった…?
今のバージョンの方がよっぽど1ターンで倒すことに特化してると思うんだが…?君本当にハクメン使ってる?

というかこれだけ露骨な弱体化されて不満出ない方がどうかしてるでしょ

ジンの凍結削除、ラグナのCIDと体力吸収削除しました
変わりに火力あげました頑張ってね
って言われてるようなもんだぞ

914 名無しさん :2015/04/30(木) 11:03:57 ID:xNarB1UU0
いや、空投げや後投げから即死できたのはでかかったじゃん。
不満はあるけど、最弱クラスではないし永遠と文句言ってるのは
別のキャラ使って欲しいわ

915 名無しさん :2015/04/30(木) 11:07:23 ID:0FydLFSc0
最初から最後まで不満と自虐しか書かれないハクメンスレってなんの意味があるんだろうなぁ
無駄に人口多いと自虐野郎の数も多くて嫌だわ
こんなとこでキモイ自虐してないでさっさとBBやめろよw
相手を不快にするワンチャンクソキャラなんて必要とされてないってことに開発がようやく気づいたんだよ

916 名無しさん :2015/04/30(木) 11:21:51 ID:2BWWxfBMO
テイガーがあんなのな時点で開発は無能だし糞調整だろ
νヴァルケンとかワンチャンどころじゃないチャンス無数にあるクソキャラが跋扈してるのになに言ってるんだ

わざわざキャラスレまで出張ってくるハクメンが憎くて仕方ないお前みたいな奴が今回の調整したんだろうな

917 名無しさん :2015/04/30(木) 11:44:00 ID:WN7HzEbw0
今作のテイガー=前作までのハクメン
散々暴れたんだからいい加減おとなしくしろとの開発からのメッセージです

918 名無しさん :2015/04/30(木) 11:49:14 ID:9yBhxRmY0
空投げとか3Cchから減りすぎたのは事実だし実際同キャラ戦でやられるとクソゲーじゃねぇか!と言いたくもなった
ただ今回は酷すぎるでしょう

1.1の空中珠増加鈍化なんかは空コンダサいとかバッタメンうぜぇってことで意図が分かる調整
ただエリアルコンボ受けてる最中も鈍化してたり不満もなくはなかった

今回はなんなの?もちろん空コンもバッタもゲージ溜まらない
STG勢相手に鬼蹴も、当て身でゲージ貯めて雪風・疾風も厳しい
ワンチャンなにか刺さってもゲージが溜まってないことが多くてダメージがでない
チャレンジモード見る限り「ガードして耐えてゲージを貯めて、OD雪風夢幻コンで殺せ」ってか?

ワンチャン火力キャラからチャンスと火力奪ったらそらアカンわ

919 名無しさん :2015/04/30(木) 12:41:44 ID:EDK2nEYQ0
ならガード固めりゃいい。崩されてもゲージ溜まるし体力多いしまあいいかなんてのは温い設定だったってだけだ。
火力に関しても残鉄強化のおかげで5B2B5Cの割とスタンダードな状況から始動する火力は伸びた
鬼蹴弾無敵削除みたいな弱点補う要素消されたのに怒るのは分かるが

920 名無しさん :2015/04/30(木) 13:27:32 ID:yX2iRCU20
ガードできるゲームならそうだろうが、
対ニューヴァルジンハザマライチレイチェルとかどう考えてもガードきついっしょ
対ラグナすらハーデス見えなきゃ終わるしその他キャラ相手でもガードむずい崩し多すぎ

他キャラは昇竜あるかなくてもバクステ無敵あるし、そういう対択あるぶん防御もいくぶんかやりやすい

残鉄強化されたけどループコンないし珠溜まらないから実質平均火力落ちてるし、トレモ系状況での最大火力が伸びただけ
下段安すぎて崩しも弱い

このキャラはバースト吐いたら体力取り返すの不可能なのに吐かなきゃ終わる状況多すぎて欠陥品

921 名無しさん :2015/04/30(木) 13:32:59 ID:MrqsNZfg0
ガードキツイならその分練習して見えるように頑張るだけ
同じハクメン使ってる身として不満あるのはわかるけどさ
今のハクメンで頑張ってる人いっぱいいるんだしあんま愚痴るのやめようぜ
むしろ今の状況でどう勝っていくか考えようよ一応攻略スレなんだし

922 名無しさん :2015/04/30(木) 13:46:46 ID:PGBlgmlU0
不満言ってもしょうがないけとは言うけどさ
こんな調整受けて不満が無いほうが俺は人間としてどうかと思うがね

923 名無しさん :2015/04/30(木) 13:49:57 ID:UWHQJ6G20
ぶっちゃけ1F当身もそれをダシにした逆拓もあるのに防御面で文句言うかね
もちろん昇竜持ちのほうが防御面は強いがハクメンも防御面強いほうだから

924 名無しさん :2015/04/30(木) 13:53:24 ID:l6hhI18g0
文句があるのはわかるけど前スレからずっと自虐と愚痴の話題しかないスレってのもすごいね
スレタイ変えたら?ハクメン自虐スレとかにさ

925 名無しさん :2015/04/30(木) 13:55:43 ID:PGBlgmlU0
流れ変えたかったら無理やり変えればいいじゃん
だれも攻略するなとは言ってないんだしご自由にどうぞ?
こっちは延々とハクメンの弱さと開発の無能さを書き続けるけどな

926 名無しさん :2015/04/30(木) 13:56:26 ID:9QG8XV1g0
祝日だからってなんか今日煽りレス多過ぎませんかね

927 名無しさん :2015/04/30(木) 13:57:44 ID:6AHextJc0
キモすぎるコピペできたなwww
上の文章ランクスレに張ってきていい?
ハクメン使いのメンタリティそのまま反映したような文章だわ

928 名無しさん :2015/04/30(木) 14:25:32 ID:xNarB1UU0
強い人はキャラ替えして、ハクメン以外使えない雑魚が残った結果がこのスレだよ

929 名無しさん :2015/04/30(木) 14:48:21 ID:ydw/3/Gk0
愚痴ってるやつは前作のハクメンと比べてるから駄々をこねてるようにしか見えないんだよ
前作のハクメンと比べてるからまわりも前作がおかしかっただけという返しをするわけよ

930 名無しさん :2015/04/30(木) 15:37:09 ID:1KY7qeOk0
天敵ニューのフレームを調べたズェイ

 名称/発生/持続/硬直/硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能/他
5A/6/3/12/-3  11/12/12
5B/8/3/14/±0  16/17/17/空振り時、6B派生12F目+6Bの発生
5C/16/8x4/全体71/-8  16/17/24/飛び道具 ヒットストップ3F
2A/7/4/12/-4  11/12/12
2B/9/4/10/±0  13/14/14
2C/14/1x6,2x2/24/-9  16/23/23/頭無敵11〜17F
6A/11/6/17/-6  16/17/26/頭無敵5〜11F
6B/10/5/15/-3  16/17/17
6C/22/1x8/24/-3  21/24/スライド36
3C/11/1x8/22/-6  16/-/-
JA/8/2/15/-  11/12/12
JB/9/4/12/-  16/17/17
JC/11/1x2,2x6/25/-  16/17/20
J2C/15/1x8/10/-  16/17/24
各種投げ/7/3/23/空投げは着地硬直3F
CT/30/1/23/+2  25/よろけ60/-
CA/13/2/32/-15

ニューと関係ないけど、投げのフレームが統一されたと書いたが、すまん…ありゃ嘘だった
ライチの後投げだけ8Fのままだったわ
テイガー・バングの投げは全て7Fになってる

ドライブに続く

931 名無しさん :2015/04/30(木) 15:37:46 ID:1KY7qeOk0
ドライブ篇

5D/15/14/全体48/-11  18/19/21
 5DD/13/-/全体48/-11  20/21/25/最速アクト派生22F目+各種アクト
2D/11/-/全体45/-12  18/19/21
 2DD/10/-/全体51/-17  20/21/25/最速アクト派生19F目+各種アクト
6D/13/-/全体45/-10  18/19/21
 6DD/13/-/全体56/-19  20/21/25/最速アクト派生22F目+各種アクト
4D/25/3/全体57/-10  18/強制しゃがみ21/21
 4DD/9/-/全体50/-17  20/21/25/最速アクト派生18F目+各種アクト
JD/13/-/全体52着地硬直10/-  18/19/21
 JDD/9/-/着地硬直10/-  20/21/25/最速アクト派生18F目+各種アクト
J2D/13/8/全体50着地硬直10/-  18/19/21
 J2DD/9/-/着地硬直10/-  20/21/29/最速アクト派生18F目+各種アクト
J6D/13/6/全体49着地硬直10/-  18/19/21
 J6DD/12/-/着地硬直10/-  20/21/29/最速アクト派生21F目+各種アクト

全てヒットストップがニュー側4F、相手側8Fになる
gcOD対策の為か以前と違いニューと相手で差がある

必殺技・DDに続く

932 名無しさん :2015/04/30(木) 15:39:06 ID:1KY7qeOk0
必殺技・DD篇

シックルストーム/17/-全体62/-18  16/-/-/ヒットストップ11F
 タメ版/33/-/全体60/+3  18/-/-/ヒットストップ12F
 C版/24/60/全体63/-12  16/-/-/ヒットストップ11F グラビティなし、発生と同時にヒット時、追撃可能時間7F
スパイクチェイサー/34/45/全体74/-5  20/-/-/ヒットストップ15F
 タメ版/67/-/全体94/+8  20/-/-/ヒットストップ15F
 C版/20/29/全体65/-10  20/-/-/ヒットストップ15F ボタン入力後4Fで発生
クレセントセイバー/18/6/全体59着地硬直9/-11  16/-/-/ヒットストップ11F 硬直差は昇り最低空時
 タメ版/35/6/全体55/着地硬直9/+16  16/-/-/ヒットストップ11F 硬直差は昇り最低空時
 C版/最低空全体23/攻撃キャンセル可能時間19F目+各種攻撃
ABCグラビティシード/全体42/攻撃キャンセル可能時間18F目+各種攻撃/最速アクト派生12F目+各種アクト
スープラレイジ/12/1x8/34/-18  16/-/48/頭投げ無敵1〜15F
 空中版/9/1x8/着地硬直24/-  16/-/40
アクトパルサー前/全体41/攻撃キャンセル可能時間26F目+各種攻撃/全体はガードが出来るまでの時間
後/全体30/攻撃キャンセル可能時間18F目+各種攻撃/無敵1〜8F/全体はガードが出来るまでの時間
空中前/全体37着地硬直10/攻撃キャンセル可能時間21F目+各種攻撃/全体はガードが出来るまでの時間
空中後/全体33着地硬直10/攻撃キャンセル可能時間21F目+各種攻撃/全体はガードが出来るまでの時間

カラミティソード/10+1/9/全体52/-11  18/-/-/無敵1〜11
 空中版/8+5/9/着地硬直5/-  18/-/-
レガシーエッジ/16+10/-/全体57/+79  16/-/-/弾無敵1〜19

滅びの剣/13+7/9/25/-13/無敵13〜28


カラミティソードの不利フレ16Fも減少

933 名無しさん :2015/04/30(木) 15:54:39 ID:bW5zC60U0
ありがたやありがたや

934 名無しさん :2015/04/30(木) 16:13:46 ID:1F8KmwO60
これほんとありがたい

935 名無しさん :2015/04/30(木) 16:28:56 ID:C/qwiYBQ0
探求神様のお通りだ頭が高いぞ!

936 名無しさん :2015/04/30(木) 18:01:14 ID:2BWWxfBMO
これはありがたい
F見てるといろいろ強すぎて唖然としてくるな…

937 名無しさん :2015/04/30(木) 18:14:47 ID:ju1BU9XM0
使ってて思ったが今のハクメンよりカグラの方がよほど以前のハクメンに近い感覚でつかえる

938 名無しさん :2015/04/30(木) 18:29:13 ID:nKElwPBs0
自分の弱さをキャラのせいにしてんじゃねーぞ!
段位みてみろや!

939 名無しさん :2015/04/30(木) 20:19:34 ID:AAoEFHIM0
CTからハクメン使ってるけど、これからもずっとハクメン使い続けるよ。ハクメン楽しいしね。

940 名無しさん :2015/04/30(木) 20:24:19 ID:JuJ4hixQ0
耐えて耐えて一発かますキャラだと思ってる。
1ラウンドに2回OD使いたいから
ぶっちゃけタイムアップも辞さないわ

941 名無しさん :2015/04/30(木) 20:32:13 ID:KA65Vl9k0
( ◇)「我はこのままタイムアップでもいいんだが?」

942 名無しさん :2015/04/30(木) 21:12:04 ID:2BWWxfBMO
バーストを吐かない鋼の意思と、殺されない程度にダメージを貰うコントロールと、死にかけたときにひたすらお祈り5C振って勝ったことを楽しめるプレイヤーのみが今回のハクメンを使えるんだと思いました

943 名無しさん :2015/04/30(木) 23:19:03 ID:lWVCZiGk0
つまり俺みたいな奴のことだな

944 名無しさん :2015/04/30(木) 23:29:57 ID:bW5zC60U0
致死ダメージを食らってもバーストは吐かない
吐くくらいなら抱えたまま死ぬ
そんなプレイで心が壊れてきたぜ

945 名無しさん :2015/05/01(金) 02:30:17 ID:UKZHWzdA0
やだ…かっこいい

946 名無しさん :2015/05/01(金) 07:50:33 ID:1mUU3q/M0


947 名無しさん :2015/05/01(金) 13:54:34 ID:CJLyjVR20
カルルとレリウスが取れないのは分かるんだけど
セリカの攻撃を雪風でロックできないの納得行かない

948 名無しさん :2015/05/01(金) 14:55:06 ID:KgHHZC/g0
( ◇)全員倒してしまっても構わんのだろ?

949 名無しさん :2015/05/01(金) 17:03:19 ID:3pQPUFm60
セリカのメッセンガみたいなDDってガードすると距離離れて9F有利しかないけど
暗転中に5Dを入力して取れば40F有利で十分反撃できるな

950 名無しさん :2015/05/01(金) 17:46:13 ID:SsEaaqFQ0
始動のときにどれだけ珠があるかにもよるけど
セリカの突進DDはODなるなら暗転返しODで避けて、そのまま前ステ紅蓮〜で即死級のダメージ。

951 名無しさん :2015/05/01(金) 17:54:23 ID:3pQPUFm60
最初の6Cまでがシビアだけど
1珠始動 体力半分
OD回避>ステップ>ステップ>6Cfc>残鉄1>鬼蹴>2C>jcJ2C>火蛍>空ダ>J2C>2C>jcJB>J2A>jcJB>椿祈
で8636dmでた

952 名無しさん :2015/05/01(金) 19:23:35 ID:oZQirBgU0
OD後6C始動でそんなもん?と思ったら一珠か

953 名無しさん :2015/05/01(金) 21:04:27 ID:NNGZU93MO
珠あるならOD疾風衝撃波始動の1万ダメージコンで確殺できるね
てかセリカ側の体力多分減ってるからODで避けたなら何しても死ぬ

954 名無しさん :2015/05/01(金) 21:24:05 ID:.Xcc2TKI0
ODスカしは本当にこのキャラ最強だからね
ゲージ持ってるから甘えたリバサ昇竜してくるような奴は起き攻めODから即死できるし

955 名無しさん :2015/05/01(金) 21:43:15 ID:VPUbwABI0
>>947
B、Cが人形打撃だからなあ。特にB系は雪風してもラピキャン無しで避けられる
あとAHは弾属性だから悪滅出来ないし無敵長いから雪風スルー。突進技も無敵で雪風抜ける
そうそうやんないとは思うけどパナし疾風は突進DDとビームDDで暗転返しが決まる

956 名無しさん :2015/05/02(土) 11:26:04 ID:y.IKAayo0
>>954
何が強いって、使った時の逆転力を盾に図々しい攻めができること。

957 名無しさん :2015/05/02(土) 12:20:24 ID:kyQI954o0
相手の投げをODでスカして殺した時の爽快感

958 名無しさん :2015/05/02(土) 12:34:25 ID:Hd0g6XBY0
生ODしたあとってどんな行動とってる?
俺の時なぜか小パン擦る人多いから雪風擦るけど

959 名無しさん :2015/05/02(土) 13:37:27 ID:JWf5GJ1w0
今回は生ODで投げ持続重ねでも、投げを避けたら3Cが確定するようになってるのか

960 名無しさん :2015/05/02(土) 14:02:05 ID:Ey5Ia.2s0
OD3Cch2B紅蓮空ダJBJ2A5C夢幻が捗るな

961 名無しさん :2015/05/02(土) 16:14:48 ID:dsRpV42QO
夢幻いける珠があるなら蓮華>CTとか残鉄した方が減りそうだが

962 名無しさん :2015/05/02(土) 16:27:39 ID:To7BnT6w0
ロマン!夢幻はロマンです!

963 名無しさん :2015/05/02(土) 18:26:56 ID:1YGihTig0
夢幻の利点は補正がきつい状況でも高火力を出せるところだから始動技で使い分けないとな

964 名無しさん :2015/05/02(土) 19:06:15 ID:To7BnT6w0
小パン2回刻んでも6000出せるのはありがたいね…

965 名無しさん :2015/05/02(土) 19:15:26 ID:476pDhkM0
夢幻で殺しきれる時は夢幻使って夢を見せてるよ

966 名無しさん :2015/05/02(土) 21:48:10 ID:c/gIvCps0
体力50%ツバホタODから7700

ツバホタ>OD>J2C>5C>2B紅蓮>微歩き5C>残鉄>2C>JBJ2A>JB>ツバキ

967 名無しさん :2015/05/03(日) 02:22:32 ID:JmwoAkbI0
カグラのCファフナーの硬直差が-45FもあるからOD>6Cfcすら間に合うのはいいな
ハクメンの珠が1珠ほどしかないから、とゲージなしでCファフナーを撃ったカグラの体力をごっそり減らせる

968 名無しさん :2015/05/03(日) 11:32:38 ID:rlH7Zg7k0
>>956
ずうずうしい攻めなんてチキンガード混ぜられただけで適当にあしらえるんだよなぁ

969 名無しさん :2015/05/04(月) 15:23:21 ID:wws9lKxY0
飛び道具を当身で捕った時の動作って普通に空振った時の全体動作+ヒットストップ12Fってだけみたいね
だから当身持続後半で捕ると動けるようになるまでが短い

970 名無しさん :2015/05/04(月) 15:27:40 ID:HcR6IfA.O
当て身派生雪風てこれなんのために存在するの?ダメージでないしヒットストップないしでも珠はしっかり頂きますってそれなら普通に雪風でいいじゃん

971 名無しさん :2015/05/04(月) 15:40:18 ID:KEbitFcY0
初見殺しウェポン

972 名無しさん :2015/05/04(月) 17:14:16 ID:576mWRrU0
飛び道具取ったあと固めに来ようとする敵に使うとか

973 名無しさん :2015/05/04(月) 19:58:37 ID:rNGuZn0E0
まあ普通飛び道具とったら大体紅蓮か蓮華でキャンセルするし
ほんとに存在価値ないんだけどな

974 名無しさん :2015/05/04(月) 22:33:02 ID:567IC8Us0
往復でもしてくれればかっこよかったのに

975 名無しさん :2015/05/05(火) 01:12:53 ID:ttVj0xWA0
発生が早ければSTG相手に活躍したかもしれないのに
通常と同じく入力してから1+43Fで発生だしなぁ

976 名無しさん :2015/05/05(火) 01:15:31 ID:6rQ1Z4ec0
当身派生雪風は超雪風にしよう

977 名無しさん :2015/05/05(火) 02:53:09 ID:I.I.PzwY0
超雪風なつかしいな

978 名無しさん :2015/05/05(火) 07:01:06 ID:LK3mr0UM0
いつも思うんだけど超雪風って呼び名ダサくね?

979 名無しさん :2015/05/05(火) 13:35:22 ID:M9ejIivI0
真・雪風

980 名無しさん :2015/05/05(火) 14:07:17 ID:vqmUcbdw0
滅・雪風

981 名無しさん :2015/05/05(火) 14:29:23 ID:.giVXuYk0
次スレ・雪風

982 名無しさん :2015/05/05(火) 14:58:26 ID:QhLt7vKY0
虚空陣・埋風

983 名無しさん :2015/05/05(火) 15:53:13 ID:jT1XpCqo0
悪滅みたいに墨のエフェクトでれば派生雪風もかっこいいんじゃね

984 名無しさん :2015/05/05(火) 16:59:22 ID:QhLt7vKY0
CPになってからアギトもエンマも墨が出るようになったし、墨の安売りっぽくて嫌だ
墨は足から出すだけで良かったのに

985 名無しさん :2015/05/05(火) 19:30:19 ID:Xfr5K5Co0
>>984
俺は嬉しいけどな、ハクメンの打撃技は墨、斬撃は後が残るって感じで

986 名無しさん :2015/05/05(火) 21:35:04 ID:OIDJtqRQ0
アギトって足技では?

987 名無しさん :2015/05/05(火) 21:41:06 ID:yhSPFecg0
何回か話題になったがアギトは裏拳

988 名無しさん :2015/05/05(火) 21:43:16 ID:yhSPFecg0
いや?下にフックだっけ?
まあいいやとにかく拳

989 名無しさん :2015/05/06(水) 04:16:54 ID:M104yoqg0
裏拳か?
爪を立てた状態で下からすくい上げてるように見えるんだけどな

990 名無しさん :2015/05/06(水) 09:40:04 ID:XfnGLpi60
真空・雪風

991 名無しさん :2015/05/06(水) 12:09:18 ID:SfmfS9zA0
あのリーチもあって完璧に斬撃だと思ってたわ

992 名無しさん :2015/05/06(水) 12:15:28 ID:VYYX3OaE0
>>988
うん。爪たてて半円描くようにアッパーして叩きつけてる
ttp://i.imgur.com/T4YNsqE.jpg

993 名無しさん :2015/05/06(水) 12:21:54 ID:1t6YaLQA0
Aは拳
Bは蹴り
Cは斬撃
Dは当身だからね

994 名無しさん :2015/05/06(水) 13:07:44 ID:GiBavJGw0
そういやきっちり分かれてんだな
なるほど

995 名無しさん :2015/05/06(水) 13:49:50 ID:mWlZk50s0
ぶっちゃけ当て身は5Dを2Dの性能にして、他のコマンドは全部普通の攻撃技にしてほしい

996 名無しさん :2015/05/06(水) 15:24:11 ID:97tFCAmM0
雪風も無くなるがよろしいか

997 名無しさん :2015/05/06(水) 15:30:38 ID:XfnGLpi60
新・3大足技と見間違える必殺技調査会

1、ハーデス
2、アギト
3、バンディットブリンガー

998 名無しさん :2015/05/06(水) 16:56:32 ID:ZIQrHncg0
3つめが見つからなかったとみた

999 名無しさん :2015/05/06(水) 17:19:13 ID:XfnGLpi60
正直アギトを蹴り技と思った事はないがブリンガーは最近気づいた

1000 名無しさん :2015/05/06(水) 17:26:11 ID:Rl/trbJc0
しょうがねえなぁ(´◇)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1430900719/




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