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ハクメン part43

1名無しさん:2014/10/11(土) 23:43:01 ID:izsZ7cMg0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part41
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1388123665/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


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◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

250名無しさん:2014/10/16(木) 22:22:46 ID:phaba8vY0
たかだか2000ほどの最大火力のために
全てと言っていいぐらいのものを失ったけどなwww

まぁがんばるしかないわな

251名無しさん:2014/10/16(木) 22:32:06 ID:Sr9SyS920
もともと1アズラエル倒せた始動で1テイガー倒せるようになったからって強い強い騒いでる馬鹿ばっかだよな
9000dmくらいになると大抵死んでるんだから大差ないっての

252名無しさん:2014/10/16(木) 22:51:37 ID:RSzEKTeU0
計算機なんだがまた違う
今作残鉄って2段目まで当ててで2506なんだが2343と表示される
あと細かいようだが6Bも2段で883じゃなく882。
個人的な要望だが今回は通常当身始動もそこそこ重要だと思ってるからできれば追加してほしい
指摘と要望ばかりで申し訳ない。あれならスルーしてくれて結構です

253名無しさん:2014/10/16(木) 23:24:19 ID:phaba8vY0
>>252
報告、ありがとうございます。
残鉄のダメージ、さすがに誤差出過ぎですね、修正します。
6Bの方は…、計算の四捨五入の関係やらで一桁ダメージの誤差はご勘弁ください。
どこで誤差が出てるかわからないのです…

通常当て身って今作RCしない限り追撃できないから
カットしてましたが、要望がありましたんで
修正と追加をしたバージョンをあげますのでちとお待ちを…

254名無しさん:2014/10/16(木) 23:24:19 ID:PB1ytDq20
通常当身始動ってのはOD中?

255名無しさん:2014/10/16(木) 23:28:35 ID:phaba8vY0
んー・・・?

今作って残鉄二段目って
ダメージ450.乗算72であってるよね?

256名無しさん:2014/10/16(木) 23:29:54 ID:phaba8vY0
連投すいません
どうやら補正はあってたみたいですが
残鉄の2段目にもコンボレート無視がついてたようです…
無意味すぎるw

257名無しさん:2014/10/16(木) 23:37:02 ID:RSzEKTeU0
>>253
ありがとうございます。首を長くしてまってます

>>254
JDは平時でも5B>火蛍で結構出せるのと
OD中は5D2Dが叩きつけじゃなくバウンドになるから繋ぎが簡単になってて
必殺技キャンセルしなくても伸ばせるっぽいから

258名無しさん:2014/10/16(木) 23:37:19 ID:RL7mojgE0
作ってくれるだけで感謝しかないわ

259名無しさん:2014/10/16(木) 23:42:49 ID:phaba8vY0
修正と追加完了しました

補正は5Dと2Dが1800ダメの初段100乗算60
6Dが1400ダメの初段100乗算70
JDが2000ダメの初段100乗算45で計算しています。
OD中は補正変わるとかはないよね・・・?

tp://fast-uploader.com/file/6969026117766/
pw:hakumen

260名無しさん:2014/10/16(木) 23:52:00 ID:RSzEKTeU0
通常6Dが変わったと聞きましたが個人は確認とれてません・・・すいません
OD中はかわってないかと
2.00で使用したレシピで計算機を使いましたが同じダメージが出ました
ありがとうございます

261名無しさん:2014/10/17(金) 00:18:45 ID:u1hCNQEU0
OD時間が伸びたみたいな話を聞いたんですが本当ですか?

262名無しさん:2014/10/17(金) 00:28:22 ID:RIToWxZU0
体力半分で大体300Fらしいよ
前より伸びたかどうかは知らないです

263名無しさん:2014/10/17(金) 00:29:08 ID:UEOWcfBc0
短くなったと聞いたんだがどっちなんだ

264名無しさん:2014/10/17(金) 01:08:11 ID:b6FeUz0U0
ハクメンのODは伸びたってちょっと遡れば書いてあるだろ

265名無しさん:2014/10/17(金) 01:09:37 ID:o63ZRXwU0
当身がある時点クソキャラ認定する奴もいてるしなぁ
多分ハクメンは一生クソキャラ扱いされると思う

266名無しさん:2014/10/17(金) 01:20:44 ID:U9Chzl8M0
鬼蹴って1Fからある見た目だけの低姿勢もない感じなのかな
起き上がり鬼蹴やってレリウスの嫁パンチやラグナの5Aすら当たるようになってたらマジでただの移動技に…

267名無しさん:2014/10/17(金) 01:31:05 ID:RIToWxZU0
前から1Fから上半身無敵なかったような・・・?
そういや閻魔はジャンプ攻撃からカウンター貰ったこと無い気がするけど無敵ついてんのかな?気のせい?

268名無しさん:2014/10/17(金) 01:39:41 ID:U9Chzl8M0
無敵は途中からだけど1Fから見た目通りの姿勢になるから打点の高いものなら無敵なくても抜けれるのよ
で、それすらできなくなったらって姿勢そのものが弄られてる可能性があると

269名無しさん:2014/10/17(金) 07:10:15 ID:jItquhEU0
いや鬼蹴は前バージョンまでは1Fから動作終了まで腰上無敵だったよ
最初2Fぐらいは立ちよりちょっと腰曲げたぐらいの姿勢で少しずつ姿勢落してくんだけど、
この時点で腰から上の食らい判定なくなってるから姿勢は高いのにラグナとかジンとかの5Bを重ねられても鬼蹴で抜けれた

270名無しさん:2014/10/17(金) 13:11:08 ID:FEpS5pdM0
ラグナの5B重ねられたら1.10でも抜けれないが
調べが甘過ぎるわ

271名無しさん:2014/10/17(金) 13:27:59 ID:gvw8qF0U0
けどグスタフとかテイガー5Dとか今バージョンでもよけたりできてるから、姿勢避けはできそうな

272名無しさん:2014/10/17(金) 13:54:53 ID:gX2YhPzw0
とりあえず前verの鬼蹴1F目の上半身無敵
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5367114.jpg

端投げコンボで直に溜め6Cを入れるやつがあるけど、あれって多分最速溜め6Cじゃないとダメっぽい
アーケードで投げの後はステップ5Bがダメでステップ2Bが間に合う=追撃猶予は24Fか25F
最速溜め6Cは計測したところ多分前verと同じく24F
家庭用で前投げの追撃猶予を計ったら24Fだった
これが変わってなかったら実戦で狙うようなものじゃない

273名無しさん:2014/10/17(金) 14:03:07 ID:gX2YhPzw0
あ、あと瀕死のOD時間を調べたら何も変わってなくて約540F(16+528F)のままだった
で、体力半分時も実は変わってなくて元から約300Fだったわ

274名無しさん:2014/10/17(金) 14:20:31 ID:FEpS5pdM0
鬼蹴の無敵はぶっちゃけわかりにくいからなぁ。これで分かると良いんだが
EXの画像だが変わってないので
ttp://www.dustloop.com/guides/bbcse/hitbox/hakumen/623A_1.html

>>272
の画像だと当然さけれるし、ラグナの5Bだと当然潰れる
単純に低い位置に攻撃判定あるとアウト

まあ本題は2.00で無敵どうなってるかなんだけどね……

275名無しさん:2014/10/17(金) 16:46:47 ID:OX7gWBbE0
それな

276名無しさん:2014/10/17(金) 22:04:43 ID:SWRn4bVM0
端投げは6投げ>鬼蹴>溜め6C>5C>紅蓮>5C>3Cが良さそうだね
鬼蹴と紅蓮はクールダウンもないしハクメンが地上でコンボするから結果的には一珠消費くらいなかんじになる
鬼蹴いらないで溜め6C入るならもっといいね
でも6CガードされるとGCODで大惨事になりそう

277名無しさん:2014/10/17(金) 22:09:19 ID:SWRn4bVM0
連投すまそ
あと今日考え付いたんだが
6投げ>ステ火蛍>空ダJ2A>JC>5C>6A>6Bとかも出来るのだろうか…
6Aの発生がはやくなったしいけそうな気がするが時間なくてやれてない
J2A>JC>溜め6Cとかやれれば一番火力でそう

278名無しさん:2014/10/17(金) 22:12:03 ID:hrssKp820
今作は対戦しないでコンボ動画だけ見て満足しよう・・・

279名無しさん:2014/10/17(金) 22:51:03 ID:EnzNSeuE0
この際思いっきり弱体化して俺らの未練を断ち切ってくれ
よーし皆あずにゃんに集合www

280名無しさん:2014/10/17(金) 23:25:25 ID:o63ZRXwU0
>>279
じゃあな、戻ってこなくていいよ

281名無しさん:2014/10/18(土) 00:07:02 ID:jbMEZB6A0
そんなダメ取れなくてもいいから
EXの時みたいな運びコンほしいな

282名無しさん:2014/10/18(土) 00:11:07 ID:NN07ELwo0
夢幻が使いやすくなればもうちょっと色々できそうなんだがなあ

283名無しさん:2014/10/18(土) 00:39:16 ID:Dw6QtDwI0
お、またコンボ動画きてるな、

284名無しさん:2014/10/18(土) 01:49:48 ID:sor5vUJw0
このキャラやってること投げキャラと一緒だろ

285名無しさん:2014/10/18(土) 02:07:56 ID:HRmn8Mmc0
ジョニ松さんの動画にステジャンのコンボあるな

286名無しさん:2014/10/18(土) 09:04:30 ID:jEWkf5g60
OD2D始動なんかはGCODから狙えそうだなと
練習しとかんと

287名無しさん:2014/10/18(土) 14:45:12 ID:snjf2mowO
鬼蹴は頭体無敵は残ってたよ!やったね!

288名無しさん:2014/10/18(土) 14:54:54 ID:kHPTEAOY0
>>287
ホントに?信じていいの?

289名無しさん:2014/10/18(土) 14:57:09 ID:f80Pwihc0
>>288
今日発売のアルカディア 
しかし大した情報は載ってない模様

290名無しさん:2014/10/18(土) 16:33:57 ID:O3JMyWPQC
つまりなに
相手の空ダ特攻にあわせて使えってこと?

291名無しさん:2014/10/18(土) 17:47:23 ID:4NmkpgW20
>>290
鬼蹴いれるほど見えてるんなら
5Cでええわいwww

292名無しさん:2014/10/18(土) 18:28:12 ID:b3koFOYU0
家庭用と合わせてちょいと検証

まず閻魔地上喰らいの追撃猶予は22F
家庭用で閻魔ch時に5C>鬼蹴をして2Cが間に合うタイミングを調べる
2Cが間に合わないのは緊急受身をする1、2F前に5Cを当てた場合
これが変わってなかったら閻魔>歩き5C>鬼蹴>2Cor6Aが繋がるのは歩くのを6F以内にして5C出したらってことになる
実戦で狙うには結構シビア

293名無しさん:2014/10/18(土) 18:29:57 ID:tEDrGT.60
鬼蹴で飛び込みすかして閻魔でchとれってことやな

294名無しさん:2014/10/18(土) 18:49:39 ID:NN07ELwo0
閻魔を使って欲しいんだろうな

295名無しさん:2014/10/18(土) 19:41:02 ID:KJ5JqcCA0
無敵消えて、閻魔のジャンプキャンセルが消えたクソ技に一体何の価値が…?

296名無しさん:2014/10/18(土) 20:56:43 ID:1UDJ0hsk0
立ち回りで産廃にしたくせになぜ補正までどぎつくしてんだって話

297名無しさん:2014/10/18(土) 21:14:11 ID:pKVYmfJ.0
地上でどっしりとか言ってるのに地上戦強いわけでもないからなー

298名無しさん:2014/10/18(土) 21:27:05 ID:536IhQ5s0
対空が見てから間に合うレベルのものがないのに
比較的ローリスクだった5Dからの閻魔のリターンが削除されたしな。
しかもぶんぶんする性能は変わってないから
他キャラ使いから文句だけは言われる糞仕様という。
リターンなくていいから1F6D返してくれよまじで…

299名無しさん:2014/10/18(土) 21:31:01 ID:Wzum.wmc0
調整した人は地上戦強くするために4Cあの性能にしたと思うよ
むしろ弱体化してるけど気付いてないだけ

300名無しさん:2014/10/18(土) 21:41:07 ID:KJ5JqcCA0
地上強化するなら鬼蹴無敵削除に説明が付かないんすけど
明らかクソ弱体化目的でやってるとしか思えないだろ

301名無しさん:2014/10/18(土) 21:47:29 ID:jEWkf5g60
空中での増加速度減らして地上は逆に速くするとかすればいいのに・・・
絵を描かない方の加藤って格ゲーしたことあるのかって言いたくなるな

302名無しさん:2014/10/18(土) 21:59:58 ID:s/haN1wY0
ココノエを生み出したやつに何言ってんの

303名無しさん:2014/10/19(日) 00:39:11 ID:/Mzad7l20
ラグナに32連敗してきた(^q^
途中からちょっと気持ちよくなってきちゃったよ
ちょっとくじけそうになった

304名無しさん:2014/10/19(日) 01:08:10 ID:tD4HwuT2O
ラグナはハーデスと6CとヘルズにGCOD合わせて5Bあわよくば5C入れて80009000出して殺すしかない

305名無しさん:2014/10/19(日) 01:22:35 ID:5mnhnA3s0
5B5Cを直ガするようにならんとラグナ戦はきつい
5C直ガしちゃえば相手の2Dにこっちの2Dできるし
あとはチクチク刺して決めれそうなところでOD使って一気に押し切るしかないよな

306名無しさん:2014/10/19(日) 01:34:03 ID:pbX8idzM0
その内、ハクメン使いの間では直ガ必須、1Fでコンボ繋げるのは常識、無敵は甘えが当たり前になるんだろうな…

307名無しさん:2014/10/19(日) 01:37:45 ID:i7e5/JDE0
スト4かよ

308名無しさん:2014/10/19(日) 02:01:59 ID:7PIvsojI0
ゲージや当身の性能を考えると直ガが出来るようになれば他キャラよりも強くなれる割合が大きいのは間違いない

309名無しさん:2014/10/19(日) 02:03:56 ID:qWEO6hO20
実戦でやる気にもならないレベルのっていまのところ閻魔ステジャン拾い直しと4投げため6Cぐらいか
蓮キシュため6Cや閻魔キシュ6Aや2Cあたりは余裕があれば狙えるレベルかな

310名無しさん:2014/10/19(日) 02:50:37 ID:3Fj5BjRk0
閻魔JBJ2A>5Cは3クレ練習し続けても一回も成功しなかったよ
EXの3Cch2B5AJBJ2A>JAJB>2C拾いは割とできてたけどこれは無理だ

311名無しさん:2014/10/19(日) 04:10:09 ID:PdwSCORYO
ストの1Fならまだしもこのゲームで猶予、目押し精度を求められるとキツいな

312名無しさん:2014/10/19(日) 05:23:01 ID:c96xsYy.0
JBの受身不能やはせJ2Aの受身不能が攻撃レベル準拠の19Fだとしたら

313名無しさん:2014/10/19(日) 05:32:13 ID:c96xsYy.0
だーミスった

JBの受身不能や派生タイミングはおそらく同じで、J2Aの受身不能が攻撃レベル準拠の19Fだとしたら
ステジャンで閻魔追撃ギリギリの21F目にJBを当て、J2A派生をJBの受身不能最後の21F目に出す
そうすると5F後まで空中にいて、その後14Fの5Cを出すことになるからギリギリ繋がるってことになる

ちなみにステジャンは先行入力最速で出すことは出来ず、1F以上ステップのモーションが見えないといけない

314名無しさん:2014/10/19(日) 07:41:00 ID:SDTIfAac0
安定させたかったらもう一珠吐くしかねーな

315名無しさん:2014/10/19(日) 09:59:37 ID:8xekHaAY0
そのもう1珠で勝敗決まることあるから安定させたいが、これはムズすぎるw

画面端だと簡単なんだがなぁ

316名無しさん:2014/10/19(日) 12:43:34 ID:/Mzad7l20
>>305>>306
さんきゅーです(^q^ よし出撃

317名無しさん:2014/10/19(日) 17:12:19 ID:tG8BuKmc0
νの5DDにGCODすると、4Dを入れ込んでた場合OD疾風衝撃波が確定するっぽい。ガードされなかった

318名無しさん:2014/10/19(日) 20:51:25 ID:Du5O.lFI0
お、それは朗報だな

ぶっちゃけガチで今回の
ニュー戦3不利あるんじゃないかと
思うぐらいきついから
情報ありがたい

319名無しさん:2014/10/19(日) 21:02:26 ID:FTziXucY0
両者画面端で相手の飛び道具モーション見えてて且つ珠があれば
ぶっぱしまくってる。たまにあたる。

320名無しさん:2014/10/19(日) 21:18:09 ID:i7e5/JDE0
運が良ければ斬撃部分で封魔陣出せるしな

321名無しさん:2014/10/20(月) 01:12:12 ID:lRGE1SiU0
>>303ジン使いだがお疲れさまと言わずにはいられない…

322名無しさん:2014/10/20(月) 03:02:09 ID:VoLVrEio0
妄想なんだが閻魔後に前ステ2A>6A>6B>5A>3Corエリアルって出来ないかな
できれば簡単で回収率も悪くないんでは

323名無しさん:2014/10/20(月) 04:50:11 ID:niRM7l.I0
2A6Aのガトは地上くらいの時だけかと思ったが
まあやってみる価値はあるね

324名無しさん:2014/10/20(月) 05:06:08 ID:ChYzNlcc0
セリカのバクステってどうやって狩ってますか?

325名無しさん:2014/10/20(月) 06:00:22 ID:VoLVrEio0
>>323
前ステ2A>6A>6B>5A>紅蓮とかできたら運びも兼ねれるかも
ダメージはやっすいだろうが

>>324
試してないからわからないけど2A>仕込み4Cで狩れなきゃ多分無理じゃないかな
かなり移動したよなセリカのバクステ
まあこれもできても安いけど…

326名無しさん:2014/10/20(月) 11:07:07 ID:qocrbfSY0
閻魔前ステ5A紅蓮が繋がることは分かってる

327名無しさん:2014/10/20(月) 13:45:35 ID:w7ntydaU0
上の方で空中喰らいに2A>紅蓮が繋がらなかったってあるように、受身不能時間が減ってるから2A>6Aも繋がらなかった
そもそも閻魔後にステップ2Aがギリギリ間に合わない

アルカディアに夢幻中に疾風が珠を使うほど強くなる、みたいなことが書かれてるようなので調べてみた
結果は1珠分の技を当てるごとに保障ダメージが5%上がる
椿祈や残鉄なら15%、鬼蹴は加算せず閻魔は1珠分で5%となり、全技=13珠分当てると
65%+元の保障35%で100%保障になる

とりあえず前投げからも簡単に出来て
前投げ>(cOD>)夢幻>紅蓮>残鉄1>鬼蹴>椿祈>火蛍>空ダ咢刀>着地蓮華1>鬼蹴閻魔>溜め疾風で7074dm

328名無しさん:2014/10/20(月) 13:59:55 ID:JC4D4bWM0

8珠いるとはいえOD無しでも投げ始動7000はおいしいな
咢刀余分に当てたりして保障100%超えたりとかはさすがにないのかな

329名無しさん:2014/10/20(月) 14:04:01 ID:zMMK9gaw0
珠消費する攻撃当てた分だけ疾風(刀)の保証が増えるってことは
疾風(衝撃波)も当てたら20%上がったりするの?

330名無しさん:2014/10/20(月) 14:05:55 ID:w7ntydaU0
疾風の仕様と簡単レシピでの検証しかやってないから、13珠超えた時や衝撃波も加算されるかってのはわかんね

331名無しさん:2014/10/20(月) 14:08:26 ID:kQhgBN3w0
夢幻ツバホタから10000

332名無しさん:2014/10/20(月) 14:38:34 ID:rH6Y3zrQ0
「夢幻中に疾風が珠を使うほど強くなる」

これだけ見ると夢幻>疾風(衝撃波)*n とか凄そうだけど絶対出来ないよなぁ・・・

333名無しさん:2014/10/20(月) 14:48:48 ID:xwgYYels0
今回は衝撃波でも吹っ飛ぶ

334名無しさん:2014/10/20(月) 14:54:59 ID:zMMK9gaw0
衝撃波が強制吹っ飛びになっても、1コンボ中に3回当てるぐらいならまだ行けるはず
+60%で95%保証になるなら十分じゃないか

1回の夢幻中で各必殺技1度ずつしか加算されない、となると話は別になるけども

335名無しさん:2014/10/20(月) 14:59:36 ID:C/zIGbXY0
衝撃波>紅蓮>衝撃波>蓮華>衝撃波>ステアギト椿祈蛍JC衝撃波>残鉄>疾風
とかやったらダメージ伸びそう

336名無しさん:2014/10/20(月) 15:01:04 ID:/7ABvcHg0
俺は何度も見てきた
こうやってハクメン使いたちがロマンに心を踊らせ、そして失墜してきたところを・・・

337名無しさん:2014/10/20(月) 15:13:55 ID:rH6Y3zrQ0
アルカディアって信用できるのっていう疑問が湧いてきた
確かゲーメストの流れの雑誌でしょ?

338名無しさん:2014/10/20(月) 15:17:17 ID:VMq.47pw0
どうやって夢幻をコンボに組み込もう

339名無しさん:2014/10/20(月) 15:46:42 ID:0D2SvzYg0
みんな相手画面端で3Cchした時ってどうやってコンボしてるの?
前バージョンなら5CODとか5C残鉄とかやってたんだが何したらいいかわからん

340名無しさん:2014/10/20(月) 16:26:27 ID:hkrDZsw.0
2B紅蓮とか蓮華〜とか

341名無しさん:2014/10/20(月) 17:19:06 ID:rhsGovbo0
普通に夢幻コンいい調整だな
産廃じゃないしループよりいろんな技使わんといけないから見栄えもいい
開発するか・・、

342名無しさん:2014/10/20(月) 17:27:30 ID:0D2SvzYg0
>>340
なるほどサンクス

夢幻コンは画面端で咢刀JCでビッタンビッタンして遊んでるだけだったが
真面目に開発してみるか

343名無しさん:2014/10/20(月) 18:36:36 ID:rhsGovbo0
夢幻で同技ないの
アギトと衝撃波だけだからなあ

画面端アギトバスケか
〆に衝撃波>鬼蹴>疾風とかいれるぐらいかねえ?

衝撃波はさめたら、それだけで
2000ダメはアップしそうだから
割と夢があるね

344名無しさん:2014/10/20(月) 18:39:31 ID:Qt3DQ7GUO
中央から端は
6投げor6A>夢幻>蓮華1>残鉄1>鬼蹴>椿折>火蛍>JC>アギト>JC>5C>紅蓮>閻魔>疾風
ってのが夢幻時間的にほぼ最大のはず

端背負いから中央では、コンボ時間Fの始動では椿折火蛍からの拾いが出来るか怪しい
コンボ時間Nなら火蛍>何か>アギト>何か>5C>紅蓮>閻魔>疾風にすればいけそう

だいたい7000前後減るのかな

345名無しさん:2014/10/20(月) 18:42:30 ID:meEOBpd.0
アギトバスケは思い付かなかった、何それ超あったまりそう

346名無しさん:2014/10/20(月) 18:47:28 ID:0D2SvzYg0
夢幻>閻魔>[JB>咢刀>JC]×n
〆に5C残鉄(1)疾風とかやれば一応4000ぐらい減ったはず
超あったまると思う

347名無しさん:2014/10/20(月) 18:49:36 ID:rhsGovbo0
>>345
前作だと全く減らんネタコンだったけどな
ルートは
適当>アギトJB着地JA 以下ループ
始動選ばないとあんまりドリブルできんから微妙かもしれない
蓮残ツバホタから5ループぐらいならいけるかも?

348名無しさん:2014/10/20(月) 19:03:14 ID:k/Rzyt/Y0
夢幻の変更はCTにも適用?

349名無しさん:2014/10/20(月) 19:14:10 ID:s8f.l8wAO
夢幻コンで疾風暗転時にゲージが無くなった時、補正UPの効果は消えるのでは?
前のバージョンではゲージが無くなったら、技が出てても元に戻るから(ゲージ切れ寸前で出した椿祈が受け身とられた)長いコンボはダメな気がする…。




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