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ν-13 Part12
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( ●ν^)人(´Λ` )
Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。
次スレは>>970辺りで宣言して立てて下さい。
■前スレ(ν-13 Part11)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1399863157/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html
■過去ログ
【BBCP】
ν-13 Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1386575122/
ν-13 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1376140839/
ν-13 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1364082540/
ν-13 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1356592852/
ν-13 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354105865/
【BBCT】
ν-13 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1244604471.html
ν-13 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1235480359.html
ν-13 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233585782.html
ν-13 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233108781.html
ν-13 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1227524414.html
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>>970
次スレよろしく
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地上始動は一生3Cシックルコンし続けなきゃいけなくなるんか?
そうなると基礎コンですら最速先行求められて初心者お断りになる気が
まあここらへんのフレームは調整されそうだが
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まだ弱体化して良いよな
16:9で散々大暴れしたんだから近距離技なくて良いよ
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強いνちゃんがいい
近接弱くなるならSTG超強化してくれー
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STGやりたいんじゃないので更なる弱体化を希望です
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弱体化していいから面白くしろや
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キャラ以前に新作自体まったく面白くなさそうだった
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キャラ以前のお前の日記はTwitterにでも書いてろな
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w
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ニューは遠距離での固め崩しができて近距離になると立ち回りは弱いけど火力は高くなるってのが個性だと思うから
新技は起き攻めが面白くなりそうで好き
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結局スレイブは隙どんなもんなんだ12のビット設置位か?
そっからアクトキャンセルとか出来るのか??
あと多分今度こそ火力はかなり落とされると思う
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なんか当たったら基礎コンで3000超えるから下手くその自分でもありがたい火力。
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正直各種アクトはΛに譲っても五分〜微有利だと思う
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ロケテでスレ内検索したらCPEXのロケテの話題しか無くてワロタ
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新技楽しみ。
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動画観たけど新技は使いにくそう。
でも研究の余地はあるな。
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戻りシックルがよろけに変更されてるから遠距離からのダメージとれる手段減ったかもね
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シューティングSEすきだなぁ
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ブゥンの方が好きだったな
なんだかコスモチックになりすぎ
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今作のイザヨイ戦を教えて欲しいです
基本的にこっちから近づかず、相手の動きを見てからサマナーを振るようにしてるのですが、
玉が貯まってからの立ち回りが安定しません。
ジャスティスも考慮するとどうしても不利な読み合いに思えてしまいます。
起き攻めでもトランザムやODから確認して技を出してくるので、何か対処できる方法があれば教えて欲しいです
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ヨシキがCEOでこのキャラ使って寒くさせてるな
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もう少し弱くていいとか言う奴は、強すぎると思ってる部分を使わなければいいじゃん
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ヨシキさんCEOtaku優勝おめでとう
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動画から拾ってきたコンボだけど。
B>3C>シックル>グラ>D・D(jc)>低ダJB>JC>6A>6C>Cシックル>ルミナス
から近距離の起き攻め移行。
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動画みた感じ空中ヒットなら従来通り足元までふっ飛んでくるみたいだね
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稼働日なのに全くレスなくて笑うわ
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分かる
他のキャラスレはそこそこ進んでるのに
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空中5c6cの繋がらない要因何かな、8本目まで当てること意識しても外す時は外すし。
6a6c高めでもhシックルまで安定だったりしませんかね
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んじゃ書くわ
ヘタクソだから保証はないぞ
サマナー3セット
D系統スカ硬直増加
クレキャン高速化(空アクト追加)
スープラ重力無し追撃不可
シックル重力5D安定
6B>5C>3C>シックル>重力>Dのいつもの 3700(2B3000)
5DD>4DD>5DD>Cシックル>Cルミナス 2000
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空中Dの硬直がもはやギャグ
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