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ν-13 Part12
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( ●ν^)人(´Λ` )
Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。
次スレは>>970辺りで宣言して立てて下さい。
■前スレ(ν-13 Part11)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1399863157/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html
■過去ログ
【BBCP】
ν-13 Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1386575122/
ν-13 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1376140839/
ν-13 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1364082540/
ν-13 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1356592852/
ν-13 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354105865/
【BBCT】
ν-13 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1244604471.html
ν-13 Part4
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ν-13 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233585782.html
ν-13 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233108781.html
ν-13 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1227524414.html
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浮き高いとCスパ重力から通常スパイクが繋がる事を確認
実用考えると6A対空から5C>Cスパ>重力>スパイク>6A>5C〜と入る
スパイクは補正優秀なんで火力伸びそう
まあ難易度高過ぎるから安定コンのが良いかもだが
溜めスパ>Cスパ>重力>スパイク〜なんてのも出来た。まあこれは現実的じゃないけど
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相手地上に居るときの、4DD>Cシックルが繋がらないときは、相手がもっと端に近くないと駄目ということですかね?
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>>338
スープラを始めの方に入れてるから伸びてないんだね
そこさえなんとかすればHシックル〆かつダメとれそう・・・
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>>342
地上スープラって補正悪かったんだ・・・(無知ですいません)
6DD>低クレ~にいくのが簡単なのでスープラを使用してました
別ルートでも探してみます
助言ありがとうございました
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スープラは乗算79%だけど、ダメも700+100×7でかなり高いから効率自体はそこまでは悪くない
6A2回当てるよか良いかもしれん位
まあそれでもC系や他必殺より効率は悪いが
そこより問題は無駄な5B、拾いの2B、補正悪いD系を序盤に入れる、補正超優秀なスパイク系を早めに入れない
辺りが問題かと
2B始動にしろ、最初に3C>Cスパにするだけでだいぶ上がるはず
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比較的近ければ近距離技jc低空スープラで補正も良く浮かせるから
重力も中盤に使えて減るんじゃない?と思ったけどCスパ後にHシックル入れてD当てた方がやっぱり減る
中継補正90越えはやっぱすげぇ
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νΛ一緒に使ってると火力逆だろこの姉妹と思う
今回の弾レベルっていくつなんだろう
出始めのカグラの弾とか貫通するみたいだけど
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>>340のパーツが使いたくて
Cシックル>5B>6A>5C>Cスパ>a重力>スパイク>微ダ2C>jcJC>J2C>2DD>jcJ5DD>J2DD>J6DD>jcJ5DD>J2DD>クレ
を5クレくらい使って10回に1回成功するくらいになった。個人的にはめっちゃムズいけど楽しい。
でもダメージ3500手前くらい。Cのヒット数次第では3500乗るかも。
エンジョイ勢だから補正とか分かる人伸ばしてください^p^
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>>346
サマナーのことなら出始めがレベル2で時間たつとレベル1だそうな
稼働直前の公開情報にあったはず
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妄想なんだけど
>>338のコンボを改良するとしたら
2B>2C>Cスパ>A重力>5C>2C>cj>Jスープラ>6DD>低クレ>2B>(6A>5C>シックル>A重力)>6A>6C>Hシックル
パーツを変えるとしたら5C>2C>Jスープラ繋がるか知らないのでそこを地上スープラにする
また通常シックルをいれない(そもそも重力スパイクしたいがためのHシックル〆なのでノーマルシックル入れる意味がない可能性)
妄想ゆえまったく見当違いで繋がらなかったりするかも
気になった人いれば検証してくれると 僕がうれしい
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>>344
今回D系統は補正がいいんじゃなかったっけ
ググっただけだから間違った情報かもしれんけど乗算92%ってあったぞ
CT(100%)>各種スパイク(94%)>各種D(92%)=Hシックルが90越えだった
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>>350
確かに単体で見た補正自体は良いけど、追加Dがセットになる事
D自体の攻撃力が低い事を考えると良くない
DDと当てた場合は800ダメ出ないのに約85%(92%2回)の中継がかかるわけだから、結局補正に対するダメ効率はむしろ地スープラ以下になるわけで、あんまよろしく無い
という意味で書いたが、わかりにくかったらすまん
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このキャラ、ラグナとかハザマにゲージ持たれた時どうすりゃええねん…
前作以上に辛ないか?
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近づかなきゃええやろ
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ミズチやカーネージのこと言ってるんですが、
D振るわけにもいかず距離取って待たれたら何していいかわからん
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前作どうしてたんだ?対処法なんてそんなに変わらんだろ
こっちのDを見てからCS出せる超人がいるなら話は別だが
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前作以上に辛いの意味が分からん
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今まで4Bに頼ってたらそう感じるかもね
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前作よりも空中行動の使いづらさだったり崩しなくなったりで圧力かける行動が遠距離チクチクになってしまう
そこいらが下手なのは認めるけども一度捕まったら終わりが見えるキャラだから容易に近づく行動をそう取りたくない
結局火力に頼った立ち回りになってるし…
もっと安定感出したい。
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ニコニコに上がってた動画のコンボまとめ
いくらか既出?確認してないので一応参考に
動画表記そのまま持ってきてます(動画見た限りなだけなので練習してきます
Dエリアル〜セット
Dエリアル2セット(JDD>J2DD)
Dエリアル3セット(JDD>J2DD>J6DD)
Dエリアル4セット(J6DD>J2DD>jc>J6DD>J2DD)
Dエリアル5セット(J6DD>J2DD>jc>JDD>J6DD>J2DD)
Dエリアル6セット(JDD>J2DD>J6DD>jc>J2DD>JDD>J6DD)
【中央2C始動】
2B>2C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>5B>6A>5C>2C>jc>Dエリアル5セット>クレ
【端2B始動】
2B>2C>Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>A重力>6DD>2DD>jc>Dエリアル4セット>クレ
【中央6B始動】
6B>2C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>3C>シックル>>b重力>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル3セット>クレ
【端6B始動】
6B>2C>Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>重力>6DD>2DD>jc>Dエリアル4セット>クレ
【中央投げ始動】
投げ>Hシックル>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ
【端投げ始動】
投げ>スパイク>5C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>2DD>jc>J2DD>JDD>クレ
【中央6A始動】
6A>5C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>3C>シックル>B重力>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル3セット>クレ
【中央クレrc始動】
クレrc>5B>6A>5C>Cスパイク>A重力>5C>6C>シックル>5DD>Cシックル>5B>6A>5C>スープラ
【端クレRC始動】
クレrc>5B>6A>5C>Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>A重力>6DD>2DD>jc>クレ
【中央4D始動】
4DD>Cシックル>C重力>5B>6A>5C>6C>前アクト>3C>シックル
【端4D始動】
4DD>シックル>A重力>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ
【中央Cシックル始動】
Cシックル>C重力>5B>6A>5C>6C>前アクト>5B>6A>5C>2C>jc>Dエルアル6セット>クレ
【端Cシックル始動】
Cシックル>5B>6A>5C>Cスパイク>A重力6C>Hシックル>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ
【中央Cスパイク始動】
Cスパイク>A重力>5C>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>5B>6A>5C>2C>jc>Dエリアル6セット>クレ
【端Cスパイク始動
Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>A重力>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ
【中央空投げ始動】
空投げ>2DD>6DD>2DD>6DD>jc>Dエリアル6セット>クレ
見にくかったらすいません
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ラグナだろうがハザマだろうが遠距離で待たれたら重力に入れて削りついたサマナーで延々つっついてればいい
地上で待たれても5D見てから超反応なんて人間には不可能だからタイミング変えたり5D1後ろアクトで釣って確反貰え
今回はマジでクレのポケット地帯まで近づく必要が薄いから安定したいなら寒いくらい徹底するべき
火力が高いのは安全に触れないし能動的な崩しがそこまで強くない代わりだと思うべき
立ち回りのD牽制やさし込みや対空の精度上げるしか安定感上げる方法無いんじゃない
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端で6B>3C>Cスパイク>5C>6CcOD>スパイク>レガシー
確認
OD>スパイクはまだできるけどスパイク>レガシー難易度やばすぎる・・・
例のごとく5C>6C>OD>スパイクは5C>6C>スパイクと同じく高さ(と6Cのヒット数?)に気を付けて下さい
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ODレガシー中って何すればいいんだろ?
Cスパイクは2回しか入らないし・・・
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低クレコンボがんばったけどあんまり伸びなかった
2B>5B>3C>Cスパイク>重力>2DD>6DD>低クレ>微ダ2B>6A>6C>Hシックル
2B>5B>3C>Cスパイク>A重力>スープラ>微ダ2B>6A>6C>Hシックル
両方3100くらい
上のコンボは6Cのあとにスパイク>5C>シックル>重力>3Cってつながってダウン取れて3300くらい
3C〆>レガシー起き攻めで使えるかな~・・・
あと~3C>Cスパイク>重力>6B>2C>低クレ~だとD使わないけど全然安定しない
2C>低空スープラは一回も出せなかった
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そもそもODレガシーをする事がレアすぎて、全く考えて無かった
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今作に始まった話じゃないけど、それでフィニッシュされる状況でもない限り
ラグナとかハザマとか、ゲージ50%使えばもっとえげつない事が色々できるんだし
単発DDでゲージ吐いてくれるなら逆にありがとうくらいに思ってるわ
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逆にミズチ釣りレガシーとかできんかな
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>>363
したのコンボ
~スープラ>微ダ6DD>低クレ>2B>6A>6C~
の間違いです
上のコンボ見ながら打ち込んだら途中すっ飛ばしちゃいました
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アルカディアに載ってた後ろアクトでDD避けれるのってどのタイミングでできるか分かります?
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どぐらがニューはゲーム壊してると言ってニューの強さを広めてしまった
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超強いのは稼働してすぐに大体の人は知ってたと思いますよ
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>>361のコンボで
スパイク>レガシーの間に重力はさめないかな?
ODして重力回復早くなってるから、回復が間に合わないか気になる。
間に合うなら、レガシーが簡単になると思う。
回復が間に合いそうにないなら5Cの前に6Aをいれたりして、時間を稼いだりして何とかできないかな?
自分としては↓が出来ないか想像した。
6B>3C>Cスパイク>重力>5C>6C>cOD>スパイク>A重力>ODレガシー>Hスパイク>後ろアクト>Hクレ>2DD>ODカラミティ
Hスパイク後、重力が回復してるなら、Hスパイク>重力>〜ができそう?
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6B>3C>Cスパイク>重力>5C>6CcOD>レガシー>hスパイク>カラミ
取り敢えず完走してみたけど5700位だったからお蔵入りかなぁ
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Dの軌道が変わってアレだけどちょっと昔の持続当てっぽいODカラミで2回は出来ないのん?
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ふざけんなよかすきゃらつかい
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落ち着いてテルミさん
あなたもジャリンが早くなったじゃないですか
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ガリレオもνのゲームやめさせる力が凄すぎるとか言ってるな
やばい
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ODカラミは今回保障1260だし2度当て調整したコンボが安くなったら元取れなさそう
ODカラミガード時の硬直差良くなってるらしいからνの硬直が減った結果なら出来るんじゃない?Dの受身不能減ったけど
クレノーマルヒットが拾えるようになるから立ち回りや崩しで使えってことなんだろうけどバースト捨てきれない
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>>371のコンボ可能か試したけど、〜>cOD>スパイク>A重力は重力ゲージが回復しきらなかったから無理だった。
一応OD使って6000減るコンボとして、画面端で↓を確認。
6B>5C>3C>Cスパイク>重力>5C>6C>レガシー>生OD>(密着)スパイク>後ろアクト>Hクレ>6DD>2DD>ODカラミティ
ダメージも低いし、バー対として見て貰えるとちょうど良いと思う。
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ν初めてみて、サマナーの硬直ヤバすぎて、実際使いこなすのは本当にやり込まないと無理だと痛感しました。
重力も思ってたより抜けて来られますし
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CPの時はサマナーの全体動作ってジンニーサマのA波動(42F)より3Fデカい程度だったけど今回はどうなんだろうね
どちらにせよ相手が頭上ギリギリにいても2Dぶっ刺さないといかん時もあるし、基本中距離よりも遠距離でサマナーで振るのがいいことに変わりはないし
Oh、話がまとまらない^p^
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sageないやつ多過ぎ
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ODコン頑張ってみたが案外伸びん
とりあえず端で浮かせて2DDシックル重力レガシーが入る事を確認
最速でやれば2DDレガシーが入らない補正でもシックル壁バン中にレガシーヒットする
あと相手地上でOD中に4DD>重力>3Cスープラから6DDエリアルを確認
OD中なら密着だろうと4D当たって、しかも重力キャンセルから通常技が入る
近いならしゃがみって相手に奇襲するのに使えるかも
OD中ならシックルアクトで走りまわれば近距離有利もとりやすいし
状況次第だけどバーストよかODカラミぶっぱで切り返しつつOD中の性能使って崩してくのもありかもね
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Wカラミできないか試してみたけど
端でスパイク>(2DD>6DD)×2>ODカラミ上当て
これでも3C間に合わなかったし無理かもしれんな
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最近ν使い始めたんですけど
2C>Cスパイクってどうやってるんですか
全然繋がらない…
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もう大分慣れたけどCスパイクはCシックルと同じようにすぐ派生成立するようにして欲しかったわ
4DDCシックルは未だに2D出る
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>>384
スパイクのためてるモーション出た瞬間にC押すだけ、猶予かなりあるから落ち着いてやるといい
早すぎたりC連打だとCスパにならない
前verでダッシュ読みに2B置いてたけど今作は5B置いて良さそうだね
ジンとかの早いキャラには5D置くより良さげ
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>>385
いや今の派生の方が使いやすくない?
H中でもC派生できるんだし決めで打つより選べるんだから遥かに使い勝手いいと思うんだが
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ごめん、日本語読めてなかった
即押しでも派生できるようにってことね、失礼
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2C>Cスパイク>A重力
の入力が慣れないんだけど、なんかコツある?忙しすぎてミスしかしないんだけど・・・
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>>389
2C>Cスパイクは割と猶予あるからディレイ気味でいい、C押すの早すぎるのが多いだろうし
重力は完全に入れ込んでもいいらしいね、ただどの重力かはコンボによって変える必要あり
Cスパイクに重力入れ込まないのってOD時くらいなんたろうか?
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コツは練習しまくって自分で感覚つかむのが一番
そのうち癖がついて意識しなくても勝手に手が動く
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最近初めてこいつをつかいはじめたんだけど重力撒きながらずっと逃げてるのが一番強い気がする
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そらそれが理想形なんだからそうよ。それだけで勝てる相手には一生それやってるのが正解。
もちろん相手も対策してジャンプとダッシュを使い分けたりこっちの逃げる方向読んですれ違いざまに捕まえようとしてきたりするから、そこまで行ったらまた読み合い理解していくといい
あとはミズチみたいな間合いがあっても刺せる技も覚えよう
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強いキャラになったからか伸びるのが早い
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キャラ分離に伴って使い手も分散するかと思ったらΛが息してないから結局変わらんという
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両方使ってるけどキャラ格差凄いと思うわ
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前転狩りのコンボ何か良いのない?2B>2C>エリアルだと安すぎるんだよなぁ
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V使いじゃないんだが、もしかして4B削除された?
相手してて1回もまだ見たことないんだが
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あるよ
近距離も強いからできるだけ近付かない方がいい
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じゃあどうしろっていうんだ(涙目
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>>397
2B>5B>5C>Cスパ〜いつものでいいんじゃないですか?
でも2Bから拾うときって、5Bと6Aのどちらのほうが伸びるんでしょうか
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端投げ>Cスパ重力>CT >6C>スパ>6DD 2DD > エリアルD3回>クレ
約4400
速さかCヒット数か分からないけどD一回多く入れれるときと無理な時があった
大体無理
C スパとCT入れ替えると50程度伸びるけどDはほぼ限界みたい
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ODコンボやってるけど、エリアルODカラミティ〆で良いんじゃないかなって思ってきた。
画面端 体力50%
6B>3C>Cスパイク>重力>CT>生OD>2B>6A>クレ>3C>シックル>重力>6C>スパイク>2DD>ODカラミティ
6100くらい
コンボ中に25%回収できれば、ODレガシーとODカラミティが使えそう?
中央 体力10%
投げ>cOD>(ダッシュ)6A>クレ>3C>Cスパイク>重力>6C>ODレガシー>ODカラミティ
5000くらい?
画面端 体力10%
投げ>cOD>スパイク>後ろアクト>溜クレ>3C>Cスパイク>重力>6C>ODレガシー>6A>ODカラミティ
5400くらい
ODレガシー後の時間が全然ない
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クレ挟むと見た目良くなるけど全然減らないんだよね。
6B始動ct有りだったらOD無しでも6500は減るしバー対用になるかなぁ
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空中カラミ後のフレームはどうにかならんかね
コンボの〆つうより試合の〆なんだよな
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エリアルで安定してダメージ伸ばして有利フレームも有りは求めすぎ
今回は地カラミもダメージ上げて貰ったから頑張って地上で〆よう
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まあ前作でも地上で締めれば状況良くて
エリアル締めは立ち回りからやりなおしだったし
そもそもこのキャラは遠距離の立ち回りは強いんだから立ち回りに戻るなら良しとせねば
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五分ならともかく不利気味なんが気に入らんのよな
まあクレするからいいけど
どころでODってクレを空中アクトキャンセルできるのな
使い道あるんかな
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ちょいネタ程度だけど、よくある
遠距離D2〜3セットからCシックルC重力に繋いだ状況で
5B>6A>6C>シックルで締めるのが安定ではあるけど
6Cからアクト3C>Cスパで相手空受け身不可でダウン取れる
んで即溜めクレorクレキャン2Bで緊急復帰する相手に良い感じで択かけれる
勿論リバサに弱いとかガードされてCAされたらやだってのはあるけど、当たればデカい上にガードされても適当に技繋いで重力アクトで仕切り直せるから
差を付けられてて、一気に決めたいとか、4Dやシックルへの反応良い相手で、取れる時ガッツリ取りたいって場合に使えると思う
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このキャラコンボ種類少なすぎじゃない?
重力ないときの最大どうしてる?
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〆状況とダメージでコンボ選択悩むけど少ないのか・・・
最大って言われても始動と位置とゲージで代わるしゲージによってはコンボ中に回復して使えるから答えられん
ノーゲージノー重力なら近接B系jc低空スープラ地上D4回エリアル2段クレ(orカラミ)がお手軽じゃないの
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遡って見てみたが、最大odコンって乗ってない感じ?みおとしただけかな。
7000行くレシピ誰か見つけてない?
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Λとの格差が凄いよー。
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Λはほら
エクシーガかっこいいし
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Λはほら
アニメでヒロインやってたし
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Λはほら
寡黙美少女だし
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Λは空中サマナーで浮くし
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>>412
ネタコンレベルだが
画面端密着6B>低空スープラrc>CT>スパイク>5C>Cスパ>重力6C>cOD5DD>2DD>6DD>2DD>JDD>J6DD>JDD>ODカラミ
これで最大7350出た
cODの後にシックル絡めて時間間に合えば7400までは伸びるかも
他には生OD6B>カラミrc>スパイク>5C>Cスパ>重力6C>hシックル>5DD>6DD>2DD>JDD>J6DD>JDDクレ
これで7200位
まあ現実的に行くなら6B>3C>重力CT〜のルートだけど、レシピほぼ同じで7000にはちょい届かなかったと思う
まあ最終ラウンド確殺ならともかく、1000ダメちょい伸ばすのにODとゲージ50余計に吐く位ならODレガシーから崩し狙う方がなんぼかマシだと思うが
参考までに
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聞きたいんだけど、画面端で2Cがギリ当たらないくらいでシックル当てたらどうすりゃいいかな?
重力5C6Cが繋がらないことがあって、6DD2DD×2からエリアルしてんだけど
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重力6Cでどうでしょう
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>>619
補正に余裕あるなら6DD>2DDでの浮かせからは低ダJC>6A>5C>Cスパ〜or6C〜に繋がる。
6Aを5Bにするとちょい難易度とダメ下がる
3Cスープラとかからも狙えるパーツだけど、難易度は高め
安定するならDエリアルでも十分減るから良いと思う
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実用的な端ODコンのびてた
50%OD75使用
端6B>3C>Cスパ重力CT>Hシックル>6A>6C>スパイク>シックル重力>6DcOD>サマナー5回ODカラミ
2B始動で6100,6B始動で7100でるらしい
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214D>214CAの入力で最速キャンセルA重力って既出じゃないよね
原理は分からないけど214CAの214入力が遅れるとCの時点で派生とC重力が同時に出る
これでCスパ>重力>CTとかHシックルがかなり安定する
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ODのパーツ
相手 ラグナ
画面中央 体力100%
~3C>cOD>微ダ6A>Cスパイク>前アクト>5DD>6DD>2DD>エリアル
体力100%でアクト中にODが切れます
~5DD>シックル>B重力>Dは重力のあとに受け身をとられました
画面中央 体力50%
~3C>cOD>微ダ6A>Cスパイク>後ろアクト>J6DD>空中前アクト>J2C>6A>微ディレイ5C>シックル>B重力>5DD>6DD>2DD>エリアル
体力50%で5C中にODが切れます
J2Cのあとの6A拾いがキャラ限かもです
~5C>6C>Hシックルもできました
画面中央 体力50%
~3C>cOD>微ダ6A>Cスパイク>後ろアクト>J6DD>前アクト>J2C>クレセント>微ダ6B>6A>シックル>B重力>5DD>エリアル>カラミ〆
体力50%でクレセントの後の着地でODが切れます
上のコンボより難易度低めですがエリアルの場合50%消費します
~6B>6A>6C>Hシックルもいけると思います
上のコンボはすべて2B>5B>3C~で確認しました
難易度のわりにダメージが出なかったですが、まだ出てないルートだと思ったので報告
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中央のCTから火力出るコンボがあればいいんだけど、中央いつものコンボが完璧ぽくて伸ばせない
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スープラ>6DD>2DD>低ダJC>低空スープラ>2DD>低ダJC>5B>6A〜が繋がった。運びたいとき良いかも
スープラ始動安定コンなら
スープラB重力>2DD>6DD>2DD>低ダJC>5B>5C>Cスパ重力>Dエリアルが良さげで3400ちょい
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アズの対策ちょっと聞きたいです
5DDガードさせてグロウラー読んだ時どうしてます?
転移しても反撃が間に合わず、無駄に近づく形になってしまいます
重力もすんなり抜けてくるのであまり読みのDも打ちたくなくて近づかれてしまいます、何かこうしてるというものがあればお願いします
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困ったときは2Bを振る病になればいい
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いや、D吸われたら攻撃当たらんけどさ
DDガードさせた後に限らず、グロ出すの読んでアクトしたらフルコン行けたと思うが
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ちなみにグロウラー見てから転移でも間に合いますかね…
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>>418ありがとうございます。
中々面白いルートですね…でも確かにネタルートですかね。
実用的なのは>>422さんのルートかな?
しかし、自分はヒット確認かねて6b>2cから入ってしまうので…ちょっと改良してみようかな。
ちなみに自分が使ってる6b>2cで50%od75ルート
6b>2c>3c>cスパ重力>ct>6a>5c>6c>スパ>6c>2c>jc>5dd>od>6dd>5dd>jc>4dd>6dd>5dd>カラミ6600
422さんのhシックル挟まないルートですが、比較的楽なルートかな?
ct>6aを抜くとゲージ25節約して、6200ルートに。
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>>420 >>421
有難う。サマナーエリアルで微妙に勿体無く感じてたからな
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色んなとこでνちゃんのネガキャン半端ねぇ。
前verの高速股開きから3500強出してシックル起き攻め行く方が使われ勢が勝つの簡単だった気がするけどなぁ。モード限定で50%要るとはいえ一応切り返しもあったし。
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>>433
ランクスレにネタ与えるだけだからだまったほうがいいよ
それにこのスレでν強くないって思ってる人はそういないだろうし
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初代の叩かれ方に比べたらそよ風みたいなもん
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今作νは間違いなく強い
けどCTの時ほどぶっこわれてはいない
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一応今回のカラミもリバサは無理にしても、ちょい攻撃ガードして距離開いたら直ガから割り込みで使えるやん
切り返し無くなったみたいに言うのは違くね
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コンボ繋げられない無敵技ひとつだけくれればそれでよかったのに
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CTとか不利付くキャラすら居なかったし 今作はちゃんと数キャラきついのいる
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