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ハクメン part42
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ハ
ノ( ◇) 我は空、我は鋼、我は刃
―――lv-v 我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
ノ >., 我が名は「ハクメン」、推して参る!
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◇ 前スレ
ハクメン part41
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1388123665/
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ハクメンまとめ @wiki - トップページ
ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/
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◇ 注意事項
質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。
次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。
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重力ってココノエの話か。
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>>530
素体組とオカマ忘れてんぞ
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ジャミングは捕れないな
アプデでジャミング重ねられても無敵技で返せるようになるみたいだけど、ハクメンには起き上がり1Fから発生まで
無敵の技がないから結局意味ないのが悲しい
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>>535
???「次回から10500ニャスか?!」
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( ◇)「これが100%ズェア…」ゴゴゴゴゴゴ
ココノエ「重力!」ブィン
(#◇)「化け猫めぇぇ!」
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グレンにアーマー欲しい
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紅蓮のとき剣使ってくれてもいいんやで
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紅蓮で串刺し
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それただの4Cや
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じゃあもっと低姿勢で移動して下から剣で跳ね飛ばそう
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先読み2Cがラグナの後出しJ2Cに負けたんだけど
こいつ対空が蛍以外信用ならないんだけど死ぬの?
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ラグナのJ2C?
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鬼蹴が1Fから弾無敵になれば色々解決するのになぁ
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6Aと5D
早く6Dを1Fに戻してくれ
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5Cも対空になることはなる
頂点部を引っ掛けてCHしたら超ラッキー
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対空斬鉄はよくやる
鬼蹴も対空(潜り)としては不安だし、低空蛍もあまりに横狭いしでやはりこころぴょんぴょんバッタが正義過ぎてつらい
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5Cは下につよい系の技持ちには相当先出ししなきゃ勝てないし微妙
2Cは5Cじゃ勝てない勝ちにくい技に勝てたりするけど、読み切って対空に振っても負けるるし空かされても死ぬ
リターン高いし仕方ないけど、2Cはもう少し強くてもいいな…
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安定して落としたいなら6Aだが
ついに6A封印しないとダメになったの
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6Aは全体は短めで前進するとはいえ、無敵発生も攻撃発生も遅いし判定が強いわけでもないからな
なにより通常ヒットは6B入れ込みじゃなきゃ(場合によっちゃ入れ込みでも)追撃できないくせに、カウンター時に6B入れ込みしてると拾えないのが致命的
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バングとかタオカカとか空中でちょろちょろしてる奴らに対空5Cするとかなり引っかかってくれる
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そいつらは下にでかい攻撃ないから5Cはアリだな
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対空5C始動って10000くらい出る?
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>>555
情況によるけど、出す事は出来るよ
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切り返しで高火力を出せるのに6A対空からだと大した威力にならない英雄さん
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タオカカとか補正切ったりして気持ちいいってなってるところに
おもむろにリバサ5Cとかするとカウンタッってなって8000とか出せるから気持ちいい
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6A、カウンタッするとドーンッだからなぁ
閻魔みたいな当たりだと嬉しいんだけども
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アズラエルみたいなのでもバチ当たらない気がする。
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ver2.0のPVでちらっと映ったけど墨エフェクトつき閻魔しかわかんねえな
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ttp://www.famitsu.com/news/201409/18061483.html
2.0のPVで墨閻魔出してたな
意外にかっこよかった
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お墨付きになったんやな
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テルミのところで壱がふたつ出たまま攻撃食らってたけど
ゲージ吸収されるようになったのか当身かなんか取られてそのエフェクトまで残ってるだけなのか
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キシュ閻魔じゃないのかな
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普通に閻魔をおうじゃざんろうがで取られただけじゃん
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せっかくだから墨時に烈風拳発生させてよぉー
コンボがテクくなって俺が死ぬ
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鬼蹴をヴィヴァーチェみたいにすり抜けるようにしよう(提案)
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もうタイミングよくディレイかけてボタン押すコンボは嫌なんじゃ^〜
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じゃあもうレイチェルかカルルでも使ってろ
やったねずらし押しができるよ!
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閻魔の補正以外の変更はかなり大きいね
あとは脱バントなるか
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この時はまだ誰もバント職人からホームランバッターへと華麗な転身をいいやもうめんどくさい
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墨閻魔ってアンリミの青閻魔と同タイミングなんだよね
青閻魔まったく安定しないから辛いな
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ハクメンもついにコンボするのがめんどくさくなる仲間の一員になる訳か
さらば簡単コンボ高火力
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>>571
ロケテのままならコンボにはJB>J2A>JB>J2A>アギトやJB>J2A>JCみたくしっかりJ2A入れるし、立ち回りも跳ね返らなくなったおかげで胡散臭い判定と持続が強そうなJ2Aが活躍するだろうから未だバントからは逃れられないと思う
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そろそろステキャンをアズラエルかハザマからパクってこいよ
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椿地上で撃てるようにしようぜ
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墨閻魔がアンリミと同じ出し方なら一応家庭用で練習は出来るか
アンリミと同じ仕様でヒットストップ中に入力すると出せないのかが気になるところ
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墨閻魔じゃなくても補正よさそうだったから簡単高火力は変わらんと思うけどなー
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でもやっぱ閻魔jc削除は痛いなあ
jccOD出来なくなるし
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そういやガードされたら反確になるのか?
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ゲージ少し使うけど、他の技に派生は出来るだろ。
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今度の閻魔は必殺技cCTができなくなった代わりのコンボパーツと割り切ろう
バー対になって繋がるルート増えてクールタイム短くなった第2のCTと思えば結構良い気がしてきたぞ
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バー対になんの?
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鬼蹴で…
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>>585
ディレイ閻魔できないから無理くさい
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閻魔ガード、ジェネ確定orz
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>>587
キャンセル蓮華すれば確定はない
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CS2と争う性能なのはほぼ確定だからキャラ変えしましょうねー
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2球使ってるのにさらに追加で球使わないとはんかくとか頭おかしい
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友達曰く、性能クソ高い3Cとジャンケン当身があるから充分だろww
との事
言うだけ自由なんだよねぇ
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とりあえずアプデが来ないと何もわからんさ
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他の技使うって考えはないのかよ。
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GCOD使っていいんですね
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アプデは10月9日か
マーガレットを触ってる間に来るな
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>>591
ジャンケンと呼ぶには6Dが元の戻ったらかな
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>>596
5Dと2Dで十分ジャンケンらしいで
もっと言えばノーダメと1珠消費でも良いぐらいらしい
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雪風あるから十分でしょ
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アマネしんどい
なっがい5Cが立ちも当たるし
5Bみたいなの前ステも前ジャンも刈り取るしやっぱり6A対空強い
6B?脚無敵ある技でこっちの2A3Cや投げ潰そうとしてくるからやっぱめんどくさい
ドリルLv3にさせないなんて無理〜〜
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>>599
日記はここに書くなよ。
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アマネ使いって身内にいないからよくわからんけど、
バッタしたり削りは当身で凌いだりしてゲージ貯めて雪風撃ってりゃ勝てそう
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アマネ5Cが立ちにすら当たらんかったらただの産廃やんけ
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>>601
体力ない上に足が遅くて中段ないからな。雪風使わずとも、アマネからすれば2Dだけで相当辛い。
空対空はおろか地上対空も、相殺でアマネが十分ダメージや状況負けするからなぁ。
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しかし上位ハクメンプレイヤーのほとんどがアマネに不利を謳ってる事実
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アマネは面倒、ニューは嫌い
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同段位のアマネには不利を感じたことないな〜
上位は違うのか?
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中距離まで近づいてキシュウと空ダで攻めれば相手から糞ゲーって言われるぜ
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遠距離の時はひたすら我慢しておもむろに雪風すると
5C2Cに面白いようにヒットして美味しい
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上位のアマネってのは少なそうだな
ほとんどのアマネがこっちの当身ミスを期待したハリケンや6Dの起き攻めを一度はやってくるし
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設置系に強いから大分向こうやり辛いだろうとは思う、立ち回りは知らん
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アマネハクメンはハクメン有利です
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上位のアマネが強いのは使用者の性能の差だろ
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墨閻魔の補正150%になってないかなー
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ボーナス200%ぐらいにしよう
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じゃあキャラコンボレート30%な
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とうとうコンボしなくなるのか
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仮にボーナス200%なら
墨閻魔>微タメ疾風で8000減るな
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また一人だけサムスピやってるとか言われるのか
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もうステップツバキもステップホタルもいらないからステップ5C使わせてほしい
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アンリミの2B5B5Bの謎キックが使いたい
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ステップ中CでJCが出たら
リーチ長い高速中段搭載になるな
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そんな動きするキャラどっかでみたな
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8Cか
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見た目が完全にジンのD霧槍派生じゃねえか
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ステップ中に通常技を出せたとしても発生前に着地するオチが待ってる
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ステ後の硬直をバリガでキャンセルしたいなぁ
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そろそろステップに無敵ください
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墨閻魔の画像ないかな
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>>627
投げ無敵があるだろ!いい加減にしろ!!
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それただ空中判定なだけじゃねーか!
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>>628
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1410856943
これの1:54〜
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>>631
お、ありがとう
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飛び道具当て身で反撃出なくなるとカグラの縛旋起き攻めどうすりゃいいんだろ
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