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ハクメン part42

1 名無しさん :2014/08/07(木) 12:13:39 ID:NVqtygYA0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part41
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1388123665/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2 名無しさん :2014/08/07(木) 12:21:59 ID:M5sEzvlc0
◇ FAQ - CHRONO PHANTASMA <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  6C、雪風、5D派生閻魔をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。

Q: ODってなんですか?
A: オーバードライブのことです。
  キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。
  ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。
  必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。
  ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。

Q: ODを使うとどうなるの?
A: OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側はコンボ中のブレイクバーストが使用不能になります。
  さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき超必殺技が強化されます。
  疾風 → 衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。
  雪風 → 擦れ違い様に複数回斬りつける演出に変化し、攻撃力が高くなる。
  夢幻 → OD中はヒートゲージの減少が止まり、技が使い放題になる。

Q: コンボレートタイムって何ですか?
A: コンボを決められる猶予時間のことです。
  今作ではコンボを決められる猶予時間が、始動技ごとにあらかじめ設定されています。
  この値はコンボ始動時から時間経過で加算されていき、一定の値を超えると受身不能時間が短くなっていきます。
  そして最終的にはすぐに受け身を取られるようになります。
  猶予時間は、A・地上投げなどは短く、B・C・必殺技などは長めに設定されています。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは火蛍でキャンセルしないとその後が拾えません。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。

3 名無しさん :2014/08/07(木) 12:28:42 ID:t5fQEGqk0
虚空陣奥義一乙

4 名無しさん :2014/08/07(木) 12:32:22 ID:r0mUXQ3c0
おっつおっつ

J2Aのノックバック廃止
3Cの浮きが高くなったかも
gcOD雪風普通にできる
画面端残鉄>鬼蹴>6C>2C>JCまで確認(蛍スカった)
当身に変更なしっぽい
6Cに変なエフェクトついてたような
後ろ投げ3段目浮く

5 名無しさん :2014/08/07(木) 12:34:46 ID:M5sEzvlc0
テンプレのコンボ編はまとまってなかったみたいなので今回は貼るのやめておいた

6 名無しさん :2014/08/07(木) 12:34:52 ID:AgSqVH.o0
開発陣が無能過ぎてヤバイなぁ…
空中弱体化してんのに地上技まで弱体化させてどうするんだよ

7 名無しさん :2014/08/07(木) 12:35:33 ID:dUJEgAvA0
>当身に変更なしっぽい
6Dそのままなのかよ…

8 名無しさん :2014/08/07(木) 12:37:06 ID:VJn2RnW20
スレ乙
6A、6B、OD夢幻、CT
とか微妙に気になる

9 名無しさん :2014/08/07(木) 12:43:32 ID://lUEta.0
端コンは疾風混ぜるとダメージ稼げるのは気のせい?
青閻魔?はムソウって言ってるね

10 名無しさん :2014/08/07(木) 12:46:50 ID:VJn2RnW20
ムソウ…まさかOD青閻魔で凍るのか…?

11 名無しさん :2014/08/07(木) 12:49:03 ID:s0TOvwRw0
斬鉄がどうなってるのか…

12 名無しさん :2014/08/07(木) 12:49:05 ID:3tTyB5.I0
なんで青閻魔とか入れてしまったん…

13 名無しさん :2014/08/07(木) 12:50:39 ID:AgSqVH.o0
青閻魔って、アンリミ仕様の1F入力?
青閻魔必須になったら超テクニカルキャラじゃん
さらばお手軽バッタメン

14 名無しさん :2014/08/07(木) 12:58:51 ID:opPuZEikO
6Cタメると青いオーラを纏うみたいだね

15 名無しさん :2014/08/07(木) 13:02:32 ID:opPuZEikO
最速閻魔だけどアンリミみたいに青いオーラが付くんじゃなくて振り上げる腕に墨のエフェクトが付くみたい

16 名無しさん :2014/08/07(木) 13:04:37 ID:vXcVjPz20
椿スライドダウンとかになってないの?
ロケテ組みお願い

17 名無しさん :2014/08/07(木) 13:12:50 ID:BvTBkiW20
アンリミだと623で鬼蹴が出て3の瞬間にA押すと青閻魔だっけ?

18 名無しさん :2014/08/07(木) 13:16:24 ID:G4c.SQUs0
必殺からCTでキャンセルできなくなってるみたいね
閻魔自体の補正も緩くなってて最速閻魔から5Cや6C繋がる様だしコンボパーツに使えって事か

2B>最速閻魔>歩き5C>CT〜とかはできるのかな

19 名無しさん :2014/08/07(木) 13:22:35 ID:Hu.8S.DA0
そんな仕様ならさすがにCTから使い続けてきた俺でもハクメンやめるわ

20 名無しさん :2014/08/07(木) 13:27:00 ID:guKTlq0k0
椿祈は目に見える変化無さそう

21 名無しさん :2014/08/07(木) 13:29:11 ID:vXcVjPz20
椿の検証ありがとう
昔みたいに6D1Fと椿スライド戻ってほしかった

22 名無しさん :2014/08/07(木) 13:33:26 ID:AgSqVH.o0
>>21
ほんとにね
そしてJ2A>JCのガト追加か、またCS2壁コンの時代になるんですかね

23 名無しさん :2014/08/07(木) 13:40:49 ID:31s07swI0
OD夢幻が始まったっぽい

24 名無しさん :2014/08/07(木) 13:42:17 ID:hF57L0yQ0
〜JB>J2A>JB>J2A>JC
とかできそうじゃない?

25 名無しさん :2014/08/07(木) 13:42:33 ID:s0TOvwRw0
むしろCP稼働当初から始まってたが

26 名無しさん :2014/08/07(木) 14:25:54 ID:s0TOvwRw0
>>4
J2Aのノックバック削除ってことはループ無くなった?

27 名無しさん :2014/08/07(木) 14:26:55 ID:uszSeLYk0
瀕死夢幻ODとか、わざと疾風食らって終わらせた方がマシまであるからな

28 名無しさん :2014/08/07(木) 14:28:28 ID:AgSqVH.o0
>>26
既存のコンボは軒並み死んだと聞いた

29 名無しさん :2014/08/07(木) 14:49:15 ID:OON9iyK60
閉店まで頑張ってくれ
熱中症には気を付けろよ

30 名無しさん :2014/08/07(木) 14:59:09 ID:Usq33DDc0
レート無視だけ残っててくれさえすればいいかな

31 名無しさん :2014/08/07(木) 14:59:37 ID:yC1u55Yg0
>>17
アンリミは3とA入力を同時にやると閻魔部分だけの特殊閻魔(6F)
なので攻撃後のヒットストップ中だと出せない

閻魔の仕方も気になるが、残鉄は乗算補正が良くなってないとまたダメな子も戻ってしまうな
差別化を計るために蓮華一段目を変更したのかな…

32 名無しさん :2014/08/07(木) 15:17:18 ID:u2fdtaYY0
中央閻魔は何すればいいんだ?
閻魔>紅蓮>空ダJB>J2A>2C>J2A>JCとかやってるけど正解な気がしない

33 名無しさん :2014/08/07(木) 15:25:52 ID:hhn/qbq60
微歩き5Cとか繋がるらしいから頑張れ

34 名無しさん :2014/08/07(木) 15:43:25 ID:dUJEgAvA0
歩き5B5C繋がるらしいけど、その後どうなるんだろうか
運べなさそうだし、珠ないと全然ダメ取れなさそうだけど
>2Cでエリアル行けたりすんのかな

35 名無しさん :2014/08/07(木) 16:13:14 ID:24/RcfyY0
>>21
正直6D>夢幻から畑耕してたときが一番楽しかった気がする

36 名無しさん :2014/08/07(木) 16:23:19 ID:AgSqVH.o0
ツイッターで、このスレが一番勢いあるらしいぜ
むしろロケテなのに盛り上がらない方が…

しかし、CP2で弱体化されたって事は、CPEXではSラン上位に返り咲けるな

37 名無しさん :2014/08/07(木) 16:24:23 ID:uszSeLYk0
6D夢幻から相手を端まで運んだ後に復路を開始したり、2Bレンキシュで相手の周りをグルグル回るのは確かに楽しかったわ。

38 名無しさん :2014/08/07(木) 16:27:26 ID:VJn2RnW20
閻魔の同技もどうだろう
アッパーループ…

39 名無しさん :2014/08/07(木) 16:36:40 ID:IuIPyNl2O
いっそズェア翼くれ

40 名無しさん :2014/08/07(木) 16:37:20 ID:WaDg57VQ0
まあまだロケテ段階だし・・・(震え声)

41 名無しさん :2014/08/07(木) 17:37:18 ID:dUJEgAvA0
ただでさえ起き攻めアレなのに3Aの硬直増えてダウン後有利減ったのか

42 名無しさん :2014/08/07(木) 18:37:15 ID:aqlKRYy.0
飛び道具に当て身しても反撃が出ない
当て身ポーズのまま硬直してる。硬直中は無敵
当然Aボタン押してても閻魔は出ない
ゲージはちゃんと増える

43 名無しさん :2014/08/07(木) 18:43:20 ID:AgSqVH.o0
>>42
それバグか?
もうマジで適当なクソ調整してんなよ…

44 名無しさん :2014/08/07(木) 19:07:56 ID:s4WFP17Q0
レンキシュの時代おわったん?地上のけぞりでファッ?!してコンボ終了した

45 名無しさん :2014/08/07(木) 19:07:59 ID:ENO6g4wA0
ハクメンの当て身が 弱体化ってどういう事?
誰かkwsk

46 名無しさん :2014/08/07(木) 19:32:54 ID:FoyCgGDk0
>>43
当たらない距離で無意味に踊るのをやめにしたんじゃない?

47 名無しさん :2014/08/07(木) 19:38:27 ID:ohaSgoRU0
この弱体調整に絶望したがよくよく考えたら2.0になったらセリカに鞍替えするつもりだったから
別にどうでもよかった

全体的に弱体させて新キャラに移させようと開発はかんがえてるのかもな

48 名無しさん :2014/08/07(木) 21:11:03 ID:9uhGOOSQ0
どーせクラッシュトリガーはほとんど使えなくなったし
ガーキャンOD雪風からOD夢幻コンでリターンとれるなら
下手糞な俺でも実戦で火力出せるかも

49 名無しさん :2014/08/07(木) 21:30:30 ID:WaDg57VQ0
レンカ使うコンボほとんど消えた?

50 名無しさん :2014/08/07(木) 23:39:50 ID:xCs1DzU.O
CT時代に戻す気か
真面目に調整しろよ

51 名無しさん :2014/08/07(木) 23:49:52 ID:OON9iyK60
蓮華1段目がよろけって事は2段目の吹き飛ばしの浮きが更に低くて
拾いがまたシビアになりそうだな

52 名無しさん :2014/08/07(木) 23:52:19 ID:Hu.8S.DA0
ロケテのままならCTハクメンよりずっとひどいだろ

53 名無しさん :2014/08/08(金) 00:21:04 ID:GCfSmNlI0
まぁ、ロケテのままならハクメン史上最悪の調整だな
アンリミハクメンの完全劣化版とか誰も得しない

54 名無しさん :2014/08/08(金) 00:29:38 ID:sETSrup.0
EXロケテとかも酷かった気がする
確か閻魔が…

55 名無しさん :2014/08/08(金) 01:42:06 ID:TlkBScTo0
アンリミハクメンの要素入れるならズェア翼使わせろよ

56 名無しさん :2014/08/08(金) 01:45:22 ID:36CZ4W1E0
D疾風も使いたい

57 名無しさん :2014/08/08(金) 01:50:59 ID:WtBQmdi60
OD疾風が遂にアンリミ仕様なのか

58 名無しさん :2014/08/08(金) 01:58:41 ID:csIX5ZUE0
今まで以上に変更点があるみたいだし、とりあえず色々試してる段階なんだろうな

59 名無しさん :2014/08/08(金) 02:06:25 ID:e.iHc3QEO
残鉄→4連疾風雪風→夢幻→ズェア翼×n→疾風を通常でも決めてやりたい

60 名無しさん :2014/08/08(金) 09:46:43 ID:uC7m52qc0
機能だけ参加した自分的まとめ

<システム>
ガーキャンOD(ガード中6+ABCD)ができるように 積極的に使うと吉(ただ相手も見てから対処できる場合が多い)
被ダメージ時のゲージ回収が皆無(あっても極小かと)
必殺技をCTでキャンセルできないように


<通常技>
3C・・・ヒット後の挙動に違和感 たぶんヒット後の有利F減ってる
4C&6C・・・溜めると溜め時間に応じて青く光るように(ついで6Cでもゴゴゴとなるように
J2A・・・特殊な受身不能と跳ね返りが削除 変わりにJCへのキャンセルがついた
当身全般・・・飛び道具を取ったときに反撃が出ないように? 派生閻魔も出なかったような


<必殺技>
蓮華・・・1段目が普通の地上くらいに
閻魔・・・jc削除 その代わり硬直が大幅に減った(硬直差の調査を失念)
閻魔は墨のエフェクトがついたジャスト版?を確認(出し方よくわからず)
ヒットストップが増えるのはわかったがそれ以外にどういう付加価値があるのかは不明


<DD>
疾風・・・OD中の保障ダメージが増えたそうです(未確認)


<新コンボ>
(閻魔ぐらいしか)ないです

端閻魔>5C(6C)>2C〜   
端閻魔>5C>5C>紅蓮>2C〜 
端閻魔>5C>CT>(6C>)2C〜 CTで伸ばすならおそらくココ

中央閻魔>紅蓮>低ダJB>J2A>(5C>3C)or(2C>エリアル) J2Aの挙動の変化に注意
中央閻魔>歩き5C>紅蓮>ステ5A>5B>hjcJBJ2AJC 歩き5C後相手と離れるため2Bは当たらない(と思う)
中央蓮華2>ステ5A>5B>hjcJBJ2AJC 上よりもこっちの方がいいんじゃね?

こんなもんですかね
これからロケテに参加される方の参考になれば幸いです

61 名無しさん :2014/08/08(金) 09:53:32 ID:uC7m52qc0
書き忘れ
後投げの3段目が斜め上に吹っ飛ぶように
後投げ>紅蓮スカ>5Aが間に合うくらいの受身不能時間

62 名無しさん :2014/08/08(金) 10:17:53 ID:Tja36DLA0
被ダメ時にゲージ回収皆無ってまじ?

63 名無しさん :2014/08/08(金) 10:44:52 ID:GCfSmNlI0
コンボがEXとCPを足して二で割ったような感じになってるのかね
低空ダッシュ使う辺り

64 名無しさん :2014/08/08(金) 10:57:27 ID:a1oqV0wQ0
閻魔からhjB入るみたいそんだけ

65 名無しさん :2014/08/08(金) 11:04:15 ID:SidoWIM60
前投げは変わってないのか?

66 名無しさん :2014/08/08(金) 12:35:36 ID:9eF3t/6g0
前投げ変わってないっぽい気がする。Fとかはわかんないけど。
J2Aの落ち具合や閻魔からしてエリアルコンじゃなくて地上でやれっていうメッセージ?

67 名無しさん :2014/08/08(金) 13:22:56 ID:T8wDxK8Y0
ハクメンは地上でどっしりと構えててほしい みたいなこと言ってたしな
まあバッタメンは不格好だし妥当かもな

68 名無しさん :2014/08/08(金) 13:27:37 ID:quxtdlWg0
だったら6A強化しねーとダメだろ

69 名無しさん :2014/08/08(金) 13:37:30 ID:Tja36DLA0
飛び道具当身しても反撃しない
被ダメ時にゲージがたまらない
蓮華一段目ダウンなし
3C当てた時の有利減
閻魔jc不可
J2Aの受身不能時間減 ノックバック削除
斬鉄のキャラコンボレート無視削除

とりあえず弱くなった部分はこれくらい?

70 名無しさん :2014/08/08(金) 13:44:28 ID:/j/IJuwM0
空中でのゲージ増加はどうなってるん?

他のキャラも弱くしてあるみたいだし、ここから尖らせる部分を決めていくのかな

71 名無しさん :2014/08/08(金) 14:14:39 ID:GCfSmNlI0
二段ジャンプ廃止してステップ超強化と必殺技も全部強化しよう(錯乱)

72 名無しさん :2014/08/08(金) 14:27:09 ID:9Wu10dv60
残鉄ダメなら椿蛍でどうよ
端で閻魔から6C入るくらいならステつば入るんじゃね?

73 名無しさん :2014/08/08(金) 14:43:04 ID:7dClcGEU0
ミネルヴァの攻撃を雪風で取ったときセリカがロックされずに動いてたけど既出?
飛び道具ではなかったと思う、セリカがしゃがんでいた

74 名無しさん :2014/08/08(金) 15:42:57 ID:hMzQgVKY0
>>73
人形属性なんでしょうね…悪滅もだめやなあきっと

75 名無しさん :2014/08/08(金) 15:46:31 ID:Tja36DLA0
刻殺し実装まだ?

76 名無しさん :2014/08/08(金) 15:57:31 ID:AmfUOmSQ0
レイジングコマンドで刻殺し出たらしい

77 名無しさん :2014/08/08(金) 16:37:57 ID:plyZzbZMO
>>76
マジデ?

78 名無しさん :2014/08/08(金) 17:39:04 ID:eiFCo4Xs0
二日目感想
密着距離で飛び道具を当身しても反応なし(6Dは見てない)
閻魔の補正良くなった感じ?
強化閻魔条件はやっぱアンリミと同じ気がする
画面端で〜残鉄鬼蹴6C>2C>JC>蛍>JC>5C5Cパーツは健在
JC>OD>JC>着地>JCも健在

79 名無しさん :2014/08/08(金) 20:26:04 ID:9/a/Q17w0
>>70
現行バージョンと同じ。空中は増加速度落ちる

80 名無しさん :2014/08/08(金) 21:11:52 ID:5/CPfqZ20
セリカの飛び道具DD雪風でとったけど当たらなかった...

81 名無しさん :2014/08/08(金) 22:15:42 ID:qxvC4ot20
端火力は相変わらずっぽいな
当て身閻魔いらんから当て身鬼蹴くれ

82 名無しさん :2014/08/08(金) 23:58:00 ID:WtBQmdi60
運べないゲージ溜まらない空コンから落とせない端に辿り着いても崩すゲージがない

83 名無しさん :2014/08/09(土) 01:36:17 ID:9AfM7.fw0
飛び道具当て身取れないって飛び道具で起き攻めしてくる奴らにやられ放題ってことかよ!
他のキャラと違ってガーキャン使うと技も出せなくなるんだぞ!

84 名無しさん :2014/08/09(土) 02:00:18 ID:yOiZmsBY0
>>79
サンクス

このままだととことん制限されてる感じだな

85 名無しさん :2014/08/09(土) 02:31:45 ID:lMWVES3g0
>>83
当て身は取れるよ。反撃が出ないだけ
レガシー取ってガード出来たから硬直中は無敵のままっぽい

86 名無しさん :2014/08/09(土) 02:58:53 ID:LwTiC2Vc0
反撃部でないなら飛び道具での安易な起き攻め許すから同じだろ

87 名無しさん :2014/08/09(土) 03:10:45 ID:cM8rV3w20
当身がだんだん弱体化してる
EXの時の返してくれ

88 名無しさん :2014/08/09(土) 03:13:34 ID:CCbh9L/M0
飛び道具重ね当身後は気まずい読み合いしてねって加藤が言ってる

89 名無しさん :2014/08/09(土) 04:56:00 ID:9AfM7.fw0
>>88
それって持続の長い飛び道具はかなり不利な読み合いになるよね?
D何回擦ればいいか技によって変わるし

90 名無しさん :2014/08/09(土) 06:07:27 ID:uNUN.gR20
ラプソディとか当身されて取られるの無くなるのか?

91 名無しさん :2014/08/09(土) 07:19:08 ID:W72.hwBM0
ここまで個性潰してくる調整されるとは思わなかったわ
何考えてんだマジで

92 名無しさん :2014/08/09(土) 07:54:47 ID:HWvxwpNA0
落とすだけ落として反応見てるんじゃないかな(震え声)

93 名無しさん :2014/08/09(土) 08:25:47 ID:sJ6Mnpe20
キャンセル閻魔も出来ないん?

94 名無しさん :2014/08/09(土) 10:36:14 ID:7c9o8MJs0
gcODって例えばラグナの5D1段目ガードしてgcOD発動、2段目に当て身ってできるのか?

95 名無しさん :2014/08/09(土) 11:04:26 ID:Sz1jEsGkO
地上でどっしり構えたかっこいいハクメンになりそうだな
良かった

96 名無しさん :2014/08/09(土) 11:08:44 ID:drnxEOHY0
地上戦重視はいいが当て身弱体は違う気がする。

97 名無しさん :2014/08/09(土) 11:24:01 ID:zhr58yqI0
>>93
飛び道具を取ると派生閻魔も出ないよ
当身成立後に完全にガードしかできないフレームになる
ガーキャンOD使えってことなんだろうけど、完全に運ゲーかクソゲーになる

地上戦重視とか言いながら2Bとか6Aとか通常技の性能が悪すぎて横押しで勝てないし
飛ばしてもそもそも対空弱いし、強キャラにはダメージレースで負けるし

前回追加された派生アギトも追撃しにくいままだし、閻魔後も安定して拾えないし
ゲージ効率が非常に悪くなったし、3C硬直のびてるしで
これ完全にハクメンのことを知らない人が調整してるよね
完全に手抜き

98 名無しさん :2014/08/09(土) 12:02:25 ID:W72.hwBM0
そもそも地上戦しろさもなくばゲージは溜まらないとかいう開発の設定したプレイスタイルの強要みたいなのが気に食わない
色んな戦い方するハクメンがあってもいいじゃないか

99 名無しさん :2014/08/09(土) 12:15:02 ID:fwxSxsY60
アークのゲーム向いてないよ

100 名無しさん :2014/08/09(土) 12:25:35 ID:UPaQ1UjQ0
アンリミの4Bと46C追加してくれたらまだいける

101 名無しさん :2014/08/09(土) 12:41:00 ID:R3B3V7Uo0
ハクメンの弱体化は、有名プレイヤーがまた調整に関わった結果っぽい。
ハクメン嫌いな有名人様が好き放題した模様。
本稼動はさらに弱くなると思われる。

102 名無しさん :2014/08/09(土) 12:55:17 ID:drnxEOHY0
有名人様は誰でどこソースだよw

ほぼ全キャラお通夜状態だから次のロケテでは流石に全体的に上げてくんだろ。

103 名無しさん :2014/08/09(土) 13:16:22 ID:EWTnQ0s2O
画面中央後ろ投げ>6C>夢幻>疾風(衝撃波)〜が繋がったぜ!
衝撃波三発当てて3600ぐらいしか減らなかった…

104 名無しさん :2014/08/09(土) 15:53:08 ID:gws8TXWo0
飛び道具当身で反撃しないってのは弾属性全般ってこと?
レイチェル5Bとかニュー5Cで反撃は出る?

105 名無しさん :2014/08/09(土) 17:27:28 ID:q61xgD8k0
さっさと6AをCTにもどせよ
地上でどっしりさせたいとか嘘ついてんじゃねーよ屑

106 名無しさん :2014/08/09(土) 17:35:45 ID:22xvarg.0
5Cは見てないけど、ニューのJ2Cだったっけ?振り下ろす奴取っても反撃でなかったよ確か。
反撃なしは6Dだけ確認してないけど、反撃出てもなぁ・・・

107 名無しさん :2014/08/09(土) 17:42:58 ID:pMIT6nIs0
ただでさえあまり使わない当て身技をさらに弱くしてどうするんだよアホか

108 名無しさん :2014/08/09(土) 17:50:03 ID:EWTnQ0s2O
姉さんのコンフォーコを5Dでとったら反撃は出た。
人形は例外っぽい

109 名無しさん :2014/08/09(土) 21:28:50 ID:uOh5edso0
どっしり構えていてほしいとか言ってんのにどんどん地上戦弱体化してんじゃん
なにこれ

110 名無しさん :2014/08/09(土) 22:52:16 ID:14RCt8qA0
CPになって2Bクソ雑魚にしてJC威力上げてる時点でバッタ前提だからな

111 名無しさん :2014/08/09(土) 22:59:53 ID:CCbh9L/M0
新情報出てきて盛り上がってきたな
今からカグラ練習してくる

112 名無しさん :2014/08/10(日) 01:00:26 ID:lzn./0iE0
盛り下がってるんだよなぁ

113 名無しさん :2014/08/10(日) 01:03:29 ID:wt5VCnNw0
ロケテ行った感想。
蓮華1段目は脳天回し蹴りになり下段から上段になった?
蓮華→鬼蹴→dl6C(青く光った瞬間)が繋がりスライドダウンする。
GCOD発動後雪風仕込んだが暗転でもろバレる。
被ダメ中はやはり珠回復せず、立ち回りがかなり重要に。
体感だけど全体的に必殺技のCTが短くなった気がする。
GGやってるような感じに陥るハクメンさんだった。
あとは任せました

114 名無しさん :2014/08/10(日) 01:03:50 ID:D3wgGwrAO
今作で散々暴れた罰かもな
たまには大人しくしてろって事

115 名無しさん :2014/08/10(日) 02:20:02 ID:Nj6chSy.0
謎の天罰ワロタ

116 名無しさん :2014/08/10(日) 02:33:38 ID:JazshWRA0
前回のアップデートで割と罰くらってたと思うんですけど

117 名無しさん :2014/08/10(日) 03:22:48 ID:Rs4SnUSY0
蓮華→鬼蹴→dl6C(青く光った瞬間)が繋がりスライドダウンする。
ここ重要そう

118 名無しさん :2014/08/10(日) 04:00:34 ID:93oWfDi20
6A>溜め6Cとかも出来んじゃないの
6Cは溜めると段階毎に青く発光するようになったんで分かりやすいと思う
青常態で6Cを当てるとスライドダウンになるらしいからこかさなくてもよろけダウンなら繋がる可能性がある

119 名無しさん :2014/08/10(日) 04:46:35 ID:ghUMgsng0
すべてのDDにOD版追加しましたとか言ってるけど夢幻は性能自体は変わってないよな...
ゲージ減少なしはODの増加加速で相殺してるだけだし
なんか追加要素ないとおかしくない?

120 名無しさん :2014/08/10(日) 09:09:24 ID:oQqK65k.0
いやもともとがOD版だったってだけじゃないの

121 名無しさん :2014/08/10(日) 11:54:31 ID:PNg6S38k0
蓮華一段目が上段だって?何の冗談だy(殴
マジで上段になったら産廃じゃん、何に使うの?w

122 名無しさん :2014/08/10(日) 12:08:08 ID:jEo.WdK20
蓮華上段ってまじ?
泣くよ?

123 名無しさん :2014/08/10(日) 12:57:03 ID:v3.MIzi20
れんか下段でしたね

124 名無しさん :2014/08/10(日) 13:10:56 ID:Bj3T/knU0
236で一段目が下段
214で一段目が中段

だったら超強くなるのになぁ

125 名無しさん :2014/08/10(日) 13:29:30 ID:i3CbeKo20
なんかそれガード崩せたら「バーカ!」って煽った後に2段目の横蹴り入れてそう

126 名無しさん :2014/08/10(日) 13:50:52 ID:rPb4gtKo0
しかも珠4つ使いそう

127 名無しさん :2014/08/10(日) 14:05:00 ID:EB8Pvk1g0
昨日ロケテ見物してたけど
人形の攻撃当身で取ったらちゃんと反撃の手出してたよ
ジンの飛び道具とか蟲だと駄目なのかね?

128 名無しさん :2014/08/10(日) 14:34:52 ID:BGVOVVhU0
引け!効(相手のDCOD)かんな!→フルコンとか怖すぎ

129 名無しさん :2014/08/10(日) 18:01:08 ID:CYjwzv160
>>127
このゲーム弾属性とは別に人形属性が用意されててだな
つまりはそういうことだ

130 名無しさん :2014/08/10(日) 23:58:17 ID:i3CbeKo20
どうせなら硬直めっちゃ少なくして欲しかった
多段弾攻撃に2D連打すると3回取って3珠溜まったりとか

131 名無しさん :2014/08/11(月) 00:18:38 ID:sTUYsgDk0
とりあえずこのまま稼働したら立ち回りと崩しと守りが弱すぎてヤバい
キャラパワーの少ないマコトテルミタオは出来ること自体は多いからたのしい
それと比べてできることが極端に少ないハクメンはどうなるの
教えて森さん加藤さん
事故しか狙えないよ

132 名無しさん :2014/08/11(月) 00:23:42 ID:E.YqUY360
スタイリッシュで試した人いないかな?
完全に忘れてた

133 名無しさん :2014/08/11(月) 00:59:21 ID:onzQ6HiE0
CS2の再来

ドングリと仲良くしてろお面野郎

134 名無しさん :2014/08/11(月) 03:01:37 ID:HMfD78lk0
2.0で閻魔jcが廃止になったけど、今後戻す予定は無いのかなぁ
正直、閻魔jcだけは本当に戻して欲しい

135 名無しさん :2014/08/11(月) 03:11:41 ID:e4RThDSg0
死に技の6DもJDアギトも何も変わってなかったし本当に手抜き調整だなぁ
CS2並みの産廃の未来しか見えない

136 名無しさん :2014/08/11(月) 03:11:48 ID:lmwiAz260
CTから続いてきたダウンする蓮華とjc可能な閻魔が変わったのは本当に大きいな
あと独特の挙動があった旧J2CことJ2A

137 名無しさん :2014/08/11(月) 05:50:09 ID:qOjw2fdU0
なんでこんなアホみたいな調整するんだろう?
全く理解出来ない。
CPで完全に完成しキャラだと思ったのに。

138 名無しさん :2014/08/11(月) 05:54:12 ID:6V9tInwM0
EXで完成してたものがCPで壊れたと思ってた

139 名無しさん :2014/08/11(月) 05:57:21 ID:sXYImYSk0
EXで完成はさすがに?
現状のハクメンが一番の完成形でしょ

140 名無しさん :2014/08/11(月) 06:32:26 ID:HMfD78lk0
とりあえずアンケで改善して欲しい点送りまくろうぜ

このロケテハクメン全然納得いかないわ

141 名無しさん :2014/08/11(月) 09:50:51 ID:iTYFlIvg0
閻魔がジャンキャンできないのは別にいいよ
ただ、距離が遠くて追撃しづらいのが一番の問題じゃないかな

142 名無しさん :2014/08/11(月) 10:25:10 ID:82oKAKTg0
取り敢えず最風練習しなきゃいけないのはなんか馬鹿らしいからやめてくれ

143 名無しさん :2014/08/11(月) 10:37:56 ID:pBKarA7M0
いまいちロケテ当て身がよく分からんけど、悪滅で取れない技全部ダメってことなのかな
しかしこのゲーム、攻撃の属性と属性無敵の把握とかほんと何見て知りゃいいんだよ…っていう細かいシステム多いな

144 名無しさん :2014/08/11(月) 13:12:01 ID:onzQ6HiE0
J2A>JCルート追加してしまうんだったら
A>B>C>残鉄もやらせろよ

145 名無しさん :2014/08/11(月) 13:37:52 ID:7W0V/vlwO
そこそこ触ってみたけど飛び道具当身取ったら一定時間ガードしか出来なくなるとこ以外はいい感じだと思った

146 名無しさん :2014/08/11(月) 18:08:48 ID:3i7BRMKYO
コンボしないハクメンの方がサムスピっぽくてかっこいいしな

147 名無しさん :2014/08/11(月) 19:40:02 ID:rWd..9No0
悪滅で取れるのは相手の体と繋がってる技だと思ってるけど
だからノエル5Cとかウロボロスとかは取れるし

148 名無しさん :2014/08/11(月) 19:45:04 ID:FD/KiaEw0
煉獄氷夜

149 名無しさん :2014/08/11(月) 19:53:27 ID:RUyFichQ0
ハザマ6C

150 名無しさん :2014/08/11(月) 20:08:35 ID:ngizNVoM0
サムスピにしたいなら5Cで4割飛ぶようにしなきゃな

151 名無しさん :2014/08/11(月) 20:15:49 ID:U.0n82gUO
4割と言わず3割でいい、CHで3,5割

152 名無しさん :2014/08/11(月) 20:54:13 ID:szWag..A0
ハクメンペロペロ

153 名無しさん :2014/08/11(月) 20:54:22 ID:6ph4U/C20
6C最大で即死だな

154 名無しさん :2014/08/11(月) 21:02:58 ID:y.iUi/960
6C最大溜めで絶命奥義発動

155 名無しさん :2014/08/11(月) 21:06:20 ID:HMfD78lk0
4C最大タメで刻殺だな

156 名無しさん :2014/08/11(月) 21:36:35 ID:DrIhE5uc0
6Dは前のに戻すかいっそ別のものにするべき
単純に今のは死に技すぎるし

157 名無しさん :2014/08/11(月) 21:38:30 ID:.IHgtncg0
ハクメン使いって結構現実逃避するんだな。
今回の調整のせいか...

158 名無しさん :2014/08/11(月) 21:46:55 ID:7W0V/vlwO
ハクメンも含めとはいえどだいたいのキャラの理不尽で意味わからんとこ弱くなったし、コンボ変更とか技仕様変更とか有っていい調整だと思うがなあ

159 名無しさん :2014/08/11(月) 23:18:45 ID:HL9ud9Qc0
せめて6Aか6D
意表をついて対空6Cでもいいぞ!(ブンブン

160 名無しさん :2014/08/12(火) 00:20:20 ID:39UPURgA0
6Cがガンガン振ってけれるなら何でもいいや

161 名無しさん :2014/08/12(火) 01:37:19 ID:oMQMaLLg0
CPハクメンよりCS2の方がまだ好きだけどなー
EXはJBが厨化したし…

今は糞補整の確定斬鉄とお手玉狙うだけなのがなんとも

162 名無しさん :2014/08/12(火) 02:09:33 ID:iDI8ufC20
CS2の面も悪くなかったけど肝心の珠が溜まりにくいのが駄目
画面端での爆発力がいくらあっても珠がないんじゃなぁ

163 名無しさん :2014/08/12(火) 03:13:09 ID:0zC1Upck0
雪風しようとして6D出たりするからもう6Dとかいうゴミ消してください

164 名無しさん :2014/08/12(火) 09:25:18 ID:dzk.JvkIO
中距離で弾を当て身させて硬直中にバッテン投げ確定とかやられそう

165 名無しさん :2014/08/12(火) 12:54:07 ID:SxpCOr260
ってか、弾属性が当身で取れなくなったって事はさ
ハザマのウロボロスも取れなくなったのか?
近距離or中距離でウロボロス出したのを当身したら、馬鹿なハザマ使いなら突っ込んで来てくれてウマーだったのに

166 名無しさん :2014/08/12(火) 14:40:34 ID:gpr1V/ms0
反撃が出ないのは弾属性なのか飛び道具なのかハッキリしないとなぁ…

167 名無しさん :2014/08/12(火) 15:11:42 ID:xPzvJXTw0
飛び道具ならまだ許せるが弾属性だときっついだろ

168 名無しさん :2014/08/12(火) 20:42:50 ID:hV6YySeUC
不律みたいなキャラを望んでるのがいるんだな

169 名無しさん :2014/08/12(火) 22:05:00 ID:SQ4MlIkg0
当身に飛び道具取れない代わりにC系統に弾無敵持たせて
絶対飛び道具斬るメンにしよう

170 名無しさん :2014/08/12(火) 22:16:08 ID:boKgFFFs0
多分それグロウラーの無敵ですり抜けて吸い込めないアズと同じことになりそう

171 名無しさん :2014/08/12(火) 23:41:44 ID:EUljwOqs0
>>168
だったら破天と天駆くれよ
5Cと3Cを遠5Cと遠2Cに変換でも良いぞ

172 名無しさん :2014/08/13(水) 01:21:00 ID:72Ou6CJ20
通常の閻魔と青い閻魔の違いって出の早さと威力と補正だけ?
技後の硬直とか相手の高さとかに差はないのかな

173 名無しさん :2014/08/13(水) 01:21:04 ID:vXEPup4.0
λ≡<コッチズェア

174 名無しさん :2014/08/13(水) 02:53:30 ID:BNpQWsa20
端から端まで届く牽制もつけようぜ

175 名無しさん :2014/08/13(水) 10:10:00 ID:46Qq1jw60
>>172
墨閻魔(ジャスト閻魔の事、腕に墨のエフェクトが付く)は浮きの高さと受身不能時間が向上してたよ、目押し非タメ6Cが繋がるくらい追撃猶予があるみたい

176 名無しさん :2014/08/13(水) 11:58:41 ID:7Ej/PC320
なにそれ
クッソつまんねえ調整だな

177 名無しさん :2014/08/13(水) 12:16:09 ID:Awzmevnk0
結局墨閻魔の発動条件は何?

178 名無しさん :2014/08/13(水) 13:35:51 ID:IF1iM6SYO
>>177
多分最速風神拳と同じ。
Unlimitedハクメンで練習しながら新しいバージョンに備えよう(忍殺的な感想)

179 名無しさん :2014/08/13(水) 13:46:24 ID:TcvXHj/U0
少しのフレームズレも許さない閻魔とかマジやめてくれ

180 名無しさん :2014/08/13(水) 15:17:56 ID:Awzmevnk0
>>178
アンリミだと623Aで閻魔まで出るけど
通常だと鬼蹴しか出なくない?623Aをズレ無しで入力してからAを押せば墨が出るってことかな

181 名無しさん :2014/08/13(水) 15:23:47 ID:RLEU.qWk0
実際コンボパーツとしては安定させられるかも程度だよな
初っぱなで閻魔当てるつもりが墨に化けたりしたら上手く追撃出来なくて落とすみたいな事がありまくりそう

182 名無しさん :2014/08/13(水) 18:46:45 ID:Uyzrv8I.0
ちょっと待ってくれw
今家庭用でハクメンやってエリアルループ安定してきたのに
アプデでなくなるん?俺の練習の時間が・・・
勘弁してくれよ・・・・

183 名無しさん :2014/08/13(水) 19:22:43 ID:FJMxkkr20
練習する時期が間違ってるわ。
あとこれで悲鳴あげてたら他キャラや他のコンボ全く出来ないぞ。

184 名無しさん :2014/08/13(水) 19:23:42 ID:H8Znb5hQ0
まだロケテだから復活ワンチャンにかけろw

185 名無しさん :2014/08/14(木) 01:26:37 ID:vZpxtJGc0
ゲージ使わないとコンボ出来ないキャラでコンボ難しくなるのは死活問題だけどな

186 名無しさん :2014/08/14(木) 02:02:53 ID:HZgI8MEc0
>>185
ゲージ使わないとコンボできないというコンセプトなら問題ないな
ゲージ使わずにできたループコンが無くなるんだから

187 名無しさん :2014/08/14(木) 03:57:21 ID:bGyjycrU0
それなのにさらにゲージ増えなくなるからな

188 名無しさん :2014/08/14(木) 04:44:43 ID:DOno9I1A0
>>186
ゲージ使わずループコンって3Cchとか6Bch始動ってこと?

189 名無しさん :2014/08/14(木) 10:30:59 ID:TVlrXBr60
それまで閻魔鬼蹴の話してたから突然3Cとかの話するとは思えんし、閻魔鬼蹴がノーゲージと勘違いしてるのかもな。

190 名無しさん :2014/08/14(木) 12:29:13 ID:7BP18s/c0
奇襲から先がノーゲージループってことじゃね?

191 名無しさん :2014/08/14(木) 12:36:51 ID:oQDlINeQ0
揚げ足の取り合いほどどうでもいいものはない

192 名無しさん :2014/08/14(木) 15:24:24 ID:wVq8Izm20
いい加減、キャラコンセプトを固めてほしいな。

このメーカーブレ過ぎだろ。

193 名無しさん :2014/08/14(木) 16:34:24 ID:5X/PtmSM0
次ではバント職人から脱却できそうだが、それで弱くなったら本末転倒なのよね

194 名無しさん :2014/08/14(木) 17:15:22 ID:.tTsOTjYO
ロケテ20クレぐらいやったけど、あの感じなら次回作もバント職人だよ
エリアルとか(JB)J2AJ2AJCでバントだし、空ダJ2Aや空ダJBJ2Aや前J2Aとか強そうだし、前とは違うベクトルでバントマイスター

195 名無しさん :2014/08/14(木) 17:41:21 ID:XtHOo0BM0
結局バント職人なのねw

196 名無しさん :2014/08/14(木) 17:53:01 ID:DOno9I1A0
空ダJBJ2Aはかなり強そうだな
やっぱりバッタじゃないか(歓喜)

197 名無しさん :2014/08/14(木) 23:29:57 ID:fFLzM0ac0
カグラみたいに柄の尻持ってブンブンすればいいのに

198 名無しさん :2014/08/15(金) 00:40:00 ID:HEOe.6cc0
ハクメンさんもワイバーン覚えようよ

199 名無しさん :2014/08/15(金) 00:40:38 ID:W4FAXPSM0
バント職人ええな

200 名無しさん :2014/08/15(金) 01:22:45 ID:2x98ujsM0
6D削除して
かわりに当身フェイント攻撃みたいな感じの追加されないかな

201 名無しさん :2014/08/15(金) 03:00:03 ID:rU4El.l60
最大4Cに弾無敵でいいだろ

202 名無しさん :2014/08/15(金) 05:13:17 ID:WcVIPWNc0
>>200
アンリミハクメンの小パン×2の後の掌底打ちを実装しよう

203 名無しさん :2014/08/15(金) 11:31:50 ID:Mbf2oRCs0
最大じゃなくて構えたらでいいだろ
最大だけ無敵じゃその前に刺されて終わり

204 名無しさん :2014/08/15(金) 11:51:36 ID:QlecdQnE0
硬直なしで
(参)のエフェクト出しながら斬!って言うだけの技と
(弐)のエフェクト出しながら蓮!って言うだけの技ください!

205 名無しさん :2014/08/15(金) 12:36:32 ID:87Y.JtZg0
いいぜ、ただし珠はしっかり消費な

206 名無しさん :2014/08/15(金) 13:35:53 ID:DSr0buGE0
>>203
飛び道具に4Cブンブン丸になりそうなんですがそれは

207 名無しさん :2014/08/15(金) 18:15:23 ID:uYuAjMlc0
当身フェイントあれば当身見て投げに来るやつら吹き飛ばせるのになあ

208 名無しさん :2014/08/15(金) 18:20:00 ID:/fO0OxiU0
小細工は似合わんよ

209 名無しさん :2014/08/15(金) 18:25:05 ID:7u/KILRo0
つーか蓮華の下段削除とか相手の防御方法が入れっぱ安定すぎるよなあ
今でさえ入れっぱ狩りが難しいのにさすがにキツすぎるわ
通常技と閻魔か紅蓮の硬直差が良くならんと相当しょっぱいキャラになっちゃうぞ

210 名無しさん :2014/08/15(金) 20:01:28 ID:20f2nyys0
>>209
下段削除なの?

211 名無しさん :2014/08/15(金) 22:06:02 ID:Q50JrAsgO
ステ椿で粉砕

212 名無しさん :2014/08/15(金) 22:37:45 ID:QlecdQnE0
6Bと3Cからガトリングか技に繋がれば解決

213 名無しさん :2014/08/16(土) 03:03:45 ID:M4lplitM0
夢幻でガトめちゃくちゃ増えるようにしよう

214 名無しさん :2014/08/16(土) 03:27:54 ID:P77AI6YY0
だんだん普通のキャラになってきてるけど、
次のロケテで2A>5Bや2B>3Cできるようになっても
驚かないし喜ばない

215 名無しさん :2014/08/16(土) 07:46:18 ID:YnWuDyxs0
全部の技にキツキツの同技補正つけて、その代り一発一発が高威力高性能なら良いなぁって思った
無理だろうけど

216 名無しさん :2014/08/16(土) 13:20:08 ID:ojtgoBZA0
単発ダメージ上げて初段補正メチャメチャきつくすればいいんでない?

217 名無しさん :2014/08/17(日) 23:24:02 ID:C5LG9f4.O
今のハクメンのコンボださいから根本的に変えてほしい

218 名無しさん :2014/08/17(日) 23:35:58 ID:SkqaKPnM0
アンリミからの最速閻魔輸入はそこらへん考えた結果じゃね
バント職人は脱却できそうにないが

219 名無しさん :2014/08/17(日) 23:44:06 ID:zSlof7wI0
何をどうやってもコンボはかっこよくならないと思うよ

220 名無しさん :2014/08/18(月) 00:38:16 ID:Grr23yNU0
6cで跳ね返ってくればかっこいいコンボできそう

221 名無しさん :2014/08/18(月) 01:00:21 ID:32hImDJ60
テニスの壁打ちみたいだな

222 名無しさん :2014/08/18(月) 02:13:11 ID:LLfOq/220
もう一回ロケテがあるとは思うけど、そこでどれくらい変わってるかだな

223 名無しさん :2014/08/18(月) 02:24:34 ID:hCIoCUd60
だったらJ2A>JC追加してんじゃねえよ
5C>6Cとか4C>3Cできるようにしてこい

224 名無しさん :2014/08/18(月) 03:53:35 ID:uK9Jk5pU0
6C6Aあたりが壁バンするようになったら楽しいのに

225 名無しさん :2014/08/18(月) 06:32:20 ID:u3ChGmVc0
貯め6Cがコンボパーツになるのはハクメンらしくていいと思う
相手を吹き飛ばした後に牙突するコンボとかもやってみたい

226 名無しさん :2014/08/18(月) 06:40:21 ID:pAnJW4UAO
今の家庭用ハクメンの話しなんだけど
 
閻魔からJ2C、5Aで拾う簡易コンボをJ2A、J2Cのループにしてみたらダメージ減ったんだけど何でだろ??

227 名無しさん :2014/08/18(月) 09:39:51 ID:Y/c4zOUA0
もう6Cと4Cに頭無敵付けようぜ
後最大タメはガー不で

228 名無しさん :2014/08/18(月) 10:24:19 ID:Bu/.ONPc0
ダサい見た目からの脱却ならjcとかガトなんかの下手な空中コンボパーツ削除すればいいんだよ

JA
唯一連打可能。ガト無し。

JB
テルミJD、ヒザンの軌道で蹴り落とす

JC
横に吹き飛ばすけど壁バウンドも何もない

J2A
前に判定が糞強いだけで着地まで行動不能

J2C
発生遅く、受け身不能な叩きつけ

229 名無しさん :2014/08/18(月) 15:07:33 ID:CtMjkkSY0
青斬鉄とか青漣華はないの?

230 名無しさん :2014/08/18(月) 15:22:14 ID:HlwVi75M0
>>226
補正が緩いJ2Cを入れる前に補正がきついJ2Aを先に入れてるから

231 名無しさん :2014/08/18(月) 17:32:06 ID:pAnJW4UAO
>>230 
閻魔からのJ2Cを先に入れるループ教えてくれまいか? 
ウィキ見たら何かぐちゃぐちゃだった

232 名無しさん :2014/08/18(月) 17:44:46 ID:m0tsT9xw0
閻魔>J2A>J2C〜ってやってるから火力が下がってる
ループは関係ない

233 名無しさん :2014/08/18(月) 18:28:46 ID:BrY65ovk0
J2Cループ・J2Aループっつーか、基礎コンにはどっちも入ってる。
閻魔の後にJ2A当てるかJ2C当てるかでダメージが変わる。

閻魔jc>J2C>2C(5Bでも可)jc>(J2Ajc>J2C>5A)*n〜J2Ajc>JC>咢刀

この方がJ2Aから当てるよりダメージ高い。

234 名無しさん :2014/08/18(月) 18:44:03 ID:nQ3oxzPo0
>>233
最後のアギトの前のJCはJ2Cの間違いだった。
コンボ後に距離あけたいテイガー相手とかならゲージ節約の為にJCで終わらせるのもありかな。

235 名無しさん :2014/08/19(火) 09:26:03 ID:3wsMuIGA0
結構JCで〆てる人も多いよ

236 名無しさん :2014/08/19(火) 10:55:10 ID:/g.oR6Vg0
個人的にはjc無しで即アギトで落として空ダやjc残しておきたい。
高さによっちゃアギトで落としたせいで先に復帰されて対空から死ぬこと多くてな…。

237 名無しさん :2014/08/19(火) 12:20:43 ID:kUhSzAGs0
そこでJDや!

238 名無しさん :2014/08/19(火) 15:25:53 ID:CdqalopY0
アプデでJ2Aの挙動が変わってJCに繋がるなら、端限定で地上付近JC>5Cとか出来て
ノーゲージで〆られたらいいのに

239 名無しさん :2014/08/19(火) 15:30:45 ID:DAWMXHsU0
6Aと6Bと6DがCT時代の性能に戻るなら開発をヨイショする
珠の回復がCS2並になったら辞める

240 名無しさん :2014/08/19(火) 17:41:15 ID:Ll9j06X.0
低空ダJ2A立ち喰らい>JCとかできるんかな

241 名無しさん :2014/08/19(火) 18:20:26 ID:o4flD4p20
それできたら着地紅蓮とかできそう

242 名無しさん :2014/08/19(火) 18:53:20 ID:UZsca.9s0
JC出さずに投げとかできたらもう底ダ飛び込みかなり優秀だな

243 名無しさん :2014/08/19(火) 19:50:14 ID:EIH/c00k0
また空中戦強くなるのかこのバッタは

244 名無しさん :2014/08/19(火) 19:51:48 ID:o4flD4p20
バントだけにバッターってか

245 名無しさん :2014/08/19(火) 22:06:14 ID:/pR.HlUY0
ハクメン6Bって足無敵何Fから?

246 名無しさん :2014/08/19(火) 22:49:58 ID:cqYRlBlM0
現行なら1F

247 名無しさん :2014/08/19(火) 23:02:22 ID:gazEjn2E0
皮肉の意味を込めて緑カラーしか使ってない奴は俺以外にもいるかな

248 名無しさん :2014/08/19(火) 23:06:02 ID:/pR.HlUY0
>>246
サンクス
下段読みリバサ6B潰されたと思ったのは俺の擦りが足りなかったか

249 名無しさん :2014/08/19(火) 23:10:08 ID:2RlOtGME0
3倍速くなると信じて赤カラー使ってる
あとたまに真っ白の16番カラー

250 名無しさん :2014/08/20(水) 00:15:59 ID:U9wwfceY0
デフォルトが一番格好いいと思うわ。

251 名無しさん :2014/08/20(水) 04:18:19 ID:sL6mNN620
アメコミカラーがなくなって辛い
追加カラー少ないから何れ来ると思ってたんだけどなぁ

252 名無しさん :2014/08/20(水) 08:42:55 ID:x/9x.RyY0
10番の茶色カラーが一番かっこいい

253 名無しさん :2014/08/20(水) 13:54:25 ID:uDPWYlr20
ぼくはCSツバキカラーちゃん!

254 名無しさん :2014/08/20(水) 16:21:15 ID:f/L6h4yQO
残鉄要らんから椿をスライドに戻して欲しい
 
残鉄要らんから何か別の何かくれ!カッコイイ奴

255 名無しさん :2014/08/20(水) 17:47:34 ID:bwkzUQP.0
斬鉄かっこええやんけ!
消したら悲しい。
ハクメンは変に跳ねるJ2A以外は全部格好いいと思う。

256 名無しさん :2014/08/20(水) 18:01:37 ID:GDixgyck0
むしろクソみたいに出すのが遅い6Dだろ、いらないのは

何なんだろうな、あの産廃技
どこで使うのか皆目見当つかん

257 名無しさん :2014/08/20(水) 18:12:37 ID:9UTa8PXE0
煽り

258 名無しさん :2014/08/20(水) 18:16:12 ID:lcSU8eCE0
6Dは飛び道具専用で補正がいいとか差別化すべき

259 名無しさん :2014/08/20(水) 18:24:21 ID:ujXgCs5g0
ぐろうらーみたいに6Dで飛び道具とったら封魔陣飛ばせるようにしよう

260 名無しさん :2014/08/20(水) 18:25:55 ID:AwkEP5aM0
2DとJDの動きの美しさに惚れたんだった

261 名無しさん :2014/08/20(水) 19:15:57 ID:etEIeq460
>>259

(#◇)ノ三(封)(●ν^ )
/オラ!カエスゾ!\

262 名無しさん :2014/08/20(水) 19:16:22 ID:U9wwfceY0
5D:発生遅め・持続長め・反撃ダメ高め・有利短い
6D:1f発生・持続短い・反撃ダメ低い・有利長い

昔の性能は十分に差別化出来てたのになぁ。どっちも使い道あったよ。

263 名無しさん :2014/08/20(水) 19:20:18 ID:a5hTr5pE0
雪風の入力ミスで6D出ちゃっても1F発生で間に合って助かった
ということがCPじゃあ起こらなくなったのがとても悲しい

264 名無しさん :2014/08/20(水) 21:04:46 ID:VhfT1FtY0
6D夢幻はロマンが爆発してて大好きだったわ

265 名無しさん :2014/08/20(水) 21:11:21 ID:9UTa8PXE0
夢幻強化はよ

266 名無しさん :2014/08/20(水) 21:18:49 ID:IhyaZg3o0
>>263
化けてもいいように2362362って入力してるわ
下段以外の被せ取れた6Dは強かったけど、これが無くなると雪風できるまで中段被せに対して立ちガードだけってのがね〜
せめてバックステップ無敵Fほしい

267 名無しさん :2014/08/20(水) 23:39:00 ID:Ujjdeg460
6Dはノーゲージで追撃できるから

端に追い詰められて起き攻めされてピンチ!雪風出ろ!!
→6D
端に追い詰められて相手が投げてこようとしてるっぽい!椿祈出ろ!
→なぜか疾風に化ける

268 名無しさん :2014/08/21(木) 02:14:21 ID:aVsQP3zE0
6Dは追撃不可ダメージ0でも良いから1Fに戻して欲しいなあ
それならまだ使うのに

269 名無しさん :2014/08/21(木) 02:55:23 ID:lvXdpJSo0
直ガして3Cすりゃ大抵の中段はカウンター取れなかったっけ?

270 名無しさん :2014/08/21(木) 03:12:21 ID:1E//3gsk0
被せって言ってるんだから割り込みの話じゃねーだろ

271 名無しさん :2014/08/21(木) 03:14:26 ID:U/5f4yFI0
緊急復帰キャンセル3C出来ればカウンター取れるかもね
ついでに無敵も付加させておこう
3Cと言わずジャンプキャンセルも可能にして椿しよう

272 名無しさん :2014/08/21(木) 10:02:42 ID:rv0gc1ww0
3C空中ヒットですぐに受身取られるのもどうにかしてくれ

273 名無しさん :2014/08/21(木) 10:32:02 ID:WAbiTgkQ0
6Bなら空中CHでも問題なく拾えるもんな

274 名無しさん :2014/08/21(木) 11:44:42 ID:IuYzy/Vw0
切り替えしないキャラはみんなガードしか出来ないんですけど…w
3Cは単発でかいし早いし、カウンターとれば繋がるから良いと思う。

ただ6D 2Fからで良いから割り込みやすい性能にしてくれ

275 名無しさん :2014/08/21(木) 12:06:08 ID:LrZRKcPgO
切り返しなくても豊富な受身にバクステあるしなあ

276 名無しさん :2014/08/21(木) 12:58:30 ID:g2Lu5Oww0
6Dは弱体化したのは意味がわからん。
リスクもそれなりにあるし、そこまで凶悪な性能じゃなかったろうに。

キャラの全体的なバランス整えるんだったらコンボの異常なダメージを抑える方向で良かった。コンボレート下げるなり、補正キツくするなり。

ゲームコンセプトとしてキャラの個性付けにドライブってシステム入れたんだから、それを産廃にしたらダメだと思う。

277 名無しさん :2014/08/21(木) 13:14:46 ID:1wGcq9oU0
>>274
よう初心者

278 名無しさん :2014/08/21(木) 15:03:29 ID:xaiMTI1A0
残鉄一段目のみの単発にしてくれよ

279 名無しさん :2014/08/21(木) 15:09:45 ID:LrZRKcPgO
没ボイスで「月華」みたいなの無かったっけ

280 名無しさん :2014/08/21(木) 15:11:44 ID:mbshBeNQ0
月華の剣士かあ

281 名無しさん :2014/08/21(木) 15:16:23 ID:h/Mk639Q0
イザヨイ月花

282 名無しさん :2014/08/21(木) 18:49:41 ID:rv0gc1ww0
刻殺し実装早くしてくれ

283 名無しさん :2014/08/21(木) 18:57:50 ID:mbshBeNQ0
EXのアンリミの蹴りのDD欲しい
もうちょっとかっこよくして実装してくれ

284 名無しさん :2014/08/21(木) 19:52:59 ID:p3sj8tdwO
疾走居合くれ

285 名無しさん :2014/08/21(木) 20:47:44 ID:zFVOPcIQ0
そんなに追加したら技多すぎだろ

286 名無しさん :2014/08/21(木) 20:54:34 ID:mbshBeNQ0
そんなになくね
カグラとかの方がよっぽど多いし

287 名無しさん :2014/08/21(木) 21:09:25 ID:iI63Z87Q0
技増えるのは嬉しいが、それより調整の方がよっぽど大事だと思う。
各Dの差別化リスクリターンの釣り合いとか、牽制能力と火力のバランス、この辺いい感じにしてくれたら追加技無くてもいいよ。

288 名無しさん :2014/08/21(木) 21:12:43 ID:zr65jlqM0
地上対空くれ

289 名無しさん :2014/08/21(木) 21:57:46 ID:w7m8xZjE0
おもむろに5C

290 名無しさん :2014/08/21(木) 22:02:27 ID:laV.eG4o0
アンケにでも書いてろよ鬱陶しい

291 名無しさん :2014/08/21(木) 22:10:10 ID:zZTUfmHI0
こういうのが鬱陶しいとなるとキャラスレどこも見れませんぞw

292 名無しさん :2014/08/21(木) 22:30:44 ID:n.gBNKxo0
ですぞwwwwですぞwwww

293 名無しさん :2014/08/21(木) 22:31:42 ID:hNQ7FF660
特に今は現バージョンが終わりかけで、新バージョンのロケテやってる段階だからなぁ。
現バージョンの話をするにしてもすぐ新しいバージョン来て意味がなくなると思ったら、話題も出し辛い。

294 名無しさん :2014/08/21(木) 23:28:54 ID:cVhsn0g.0
OD用のゲージをどう使ってるのかについてとか
俺は惜しみなくバーストや生ODの無敵での回避に使ってる

295 名無しさん :2014/08/22(金) 11:34:19 ID:qELOsbIc0
それあとコンボ用以外なくね。
gcODとかハクメンテイガーの時代だよなぁ

296 名無しさん :2014/08/22(金) 12:09:13 ID:lfhEXZvk0
gcODはどうなんだろうな。机上でハクメンヤバイとか言われてるけど、
そりゃ火力は出るけども、肝心のコンボ始動が入るかどうかがまず一番大事だからなぁ

ハザマみたいに入れ込み来ようが投げだろうが硬直中だろうが潰せる高速切り返しが一番だけど

297 名無しさん :2014/08/22(金) 12:46:27 ID:sQJCrCkcO
技の持続残ってるか残ってないかおみくじ引かなきゃならないから言われてるよりは微妙だよ
硬直刺す技もC系確定しにくいだろうから判定と発生が微妙な5Bか中央リターン微妙な蓮華ぐらいしかない
切り返しないキャラよかまし

298 名無しさん :2014/08/22(金) 13:07:11 ID:nvviRUes0
ハクメンの発生微妙な通常技必殺技で差し返すより、gcOD雪風の方が良い場面が多いんじゃないかと思う。
相手の連携によっては確定する場面もあるだろうし、ODの時間停止で攻撃されてるか見る事もできる。OD時に相手がjc様子見してて雪風あかんかもと思ったら空投げに切り替えるとかもアリ。

299 名無しさん :2014/08/22(金) 13:29:48 ID:qjNg4Raw0
お前一個前のレスでgcOD当身について言ってるんだぞよく見れ

300 名無しさん :2014/08/22(金) 13:33:58 ID:nvviRUes0
おみくじっての雪風の事だったのか。

固めに対して遅めにgcODすれば相手がOD確認するまえに次の攻撃振ってしまってて、その確認が時間停止中にできるんじゃないのって話なんだけども。

301 名無しさん :2014/08/22(金) 13:53:12 ID:HTSM.Ny.0
まあ実用レベルかは稼働してみんとわからんわな。
gcODの時間停止が生ODと違う可能性もあるし。
多段技とかで確定場面ありそうだから、ないよりはあった方がいいだろうけど。

302 名無しさん :2014/08/22(金) 13:54:06 ID:U0YObc920
gcODはcODみたいな感じだと思ってた

303 名無しさん :2014/08/22(金) 13:54:17 ID:bkhNpPL.0
gcOD>雪風の流れはかなり見えるバレバレの部類
と、ツイッターで見たな

304 名無しさん :2014/08/22(金) 14:39:30 ID:mwB68QN60
性能次第では1ラウンド目に攻め込まれた時に積極的に使っていって回転率を上げられるな
gcODを警戒した相手がいつも以上に投げを多くやってきそうでもあるけど

305 名無しさん :2014/08/22(金) 15:06:40 ID:lfhEXZvk0
投げ抜けクッソ苦手だからこれ以上投げ蔓延しそうな環境は勘弁だなぁ
ジンとか神経すり減って消滅するわ

306 名無しさん :2014/08/22(金) 15:19:43 ID:JHSg.pXM0
OD雪風ってODの減少は止まるのにゲージはゴリゴリ増える結構なインチキ技だったよな

307 名無しさん :2014/08/22(金) 15:31:19 ID:qELOsbIc0
投げこすらせたとこで6Bだよ

308 名無しさん :2014/08/22(金) 17:57:50 ID:uLTqI.UE0
投げ抜け仕込みcODが流行るかも?

309 名無しさん :2014/08/22(金) 18:04:31 ID:mwB68QN60
あーくれぼのトーナメント表が公開された
ハクメンを含む4組中2組がカルルと戦うことになるようで
ttp://arcsystemworks.jp/arc-revo2014/tournament/

310 名無しさん :2014/08/22(金) 19:07:26 ID:sQJCrCkcO
ハクメンカルルはもうガン有利ってほどではないからなあ
当身の弱体化やらカルルの強化やらでver1.1が一番カルルいけるようになってるや

311 名無しさん :2014/08/23(土) 03:24:13 ID:D/JPT0xc0
今年もフィルムに期待しようかな

312 名無しさん :2014/08/23(土) 09:11:36 ID:1aCvwyRg0
一人3ボタン縛りキャラ嫌い

313 名無しさん :2014/08/24(日) 15:44:23 ID:VlDnJH.k0
でもハクメンが大会で結果を残すのは無理な気が…

314 名無しさん :2014/08/24(日) 22:22:37 ID:Ar/fveKM0
久しぶりにCSやったけど、
たまにやってみると楽しいぞこれ。椿とかデァーッ!デァーッ!とか

315 名無しさん :2014/08/24(日) 22:55:42 ID:84tWKXog0
ハクメン使いじゃないけれどトレモでハクメンを使って遊んでいたら体力10%5Cch始動からラグナをワンコンボで倒せました
そこで思ったのですがこの始動なら最大でどのくらい減りますか?

316 名無しさん :2014/08/25(月) 01:33:51 ID:JOEAgv.s0
12k

317 名無しさん :2014/08/25(月) 15:57:58 ID:m3fe.f1Q0
5Cから12kもいく?
最初からOD状態で11k超える位なんだが

318 名無しさん :2014/08/25(月) 18:43:51 ID:8I7YFRJw0
>>317
5C始動なら11kぐらいだよな
6Cfc始動なら最大で13k出るけど

319 名無しさん :2014/08/26(火) 03:54:02 ID:dDvM6Z/Q0
生OD5Cchなら12kでるよ

320 名無しさん :2014/08/26(火) 12:47:02 ID:eCr7QGWU0
みんなジンの固めってどのタイミングで抜けてる?

321 名無しさん :2014/08/26(火) 13:09:57 ID:PRhVab220
ジンの固めなおしが、2B止め微ダ、6B、2D、5Cor2Cのジャンプキャンセルがメインだけど、どれも暴れ潰し択があるので投げ警戒しつつしゃがみガードしながら相手の傾向見てどのタイミングで暴れるか考えるしかない。
ジンは暴れ潰しのリターンでかいから相手の癖を見ずに適当に暴れるのはまずい。ゲージない時は中段ないと思っていいから投げだけ注意してればガードは楽。
ジン6Bは発生遅いから2Dor雪風合わせるチャンス。ただしミスったら死ぬ。
ジン側も6Bのリスク知ってるから乱用はせんので、突発的に出されて反応できるかが肝だな。

322 名無しさん :2014/08/26(火) 13:24:01 ID:PRhVab220
後書き忘れたけど、固め直し読めたら、
・2B止めは微ダに5A合わせる
・6Bは見てから5Aか当て身
・2Dは当て身
・jc空ダJ2Cは見てから6Aか5D対空
みたいな感じかな。

323 名無しさん :2014/08/26(火) 15:57:35 ID:TBg75ew60
2Dを当て身って、取っても不利じゃないっけ。掴める距離で出されたときってことだろうか
しかし地上もそうだけど、めくりJDとかjc後も色々あってやっかいなキャラだよな

324 名無しさん :2014/08/26(火) 16:59:46 ID:yz/Ymi4A0
当身反撃が届かない距離でジン2Dを当身
5D・6D=五分 2D=こっちが動き出すのが5F遅れる

325 名無しさん :2014/08/26(火) 17:35:14 ID:4y0P900sO
取ったあとはジンの5Cに全部負けるから不利
フレームじゃないんだよなぁ

326 名無しさん :2014/08/26(火) 17:39:39 ID:rSZWrjvcO
閻魔で勝てるよね?

327 名無しさん :2014/08/26(火) 19:09:58 ID:BB60RJYg0
すまない、説明不足だったかも。
2D閻魔ならジンの固め2Dに勝てるよ。

その他はバリガで距離離せてればジン2D後に固めなおしで微ダ必要になるから5A暴れが通る。ジン5Cは当たる距離だがハクメン5A出してたら発生勝ちできる。
気をつける必要があるのはジン2Dはバリガしちゃいけない事。暴れが通らなくなって固め継続になる。
ジン2Dは最低でも通常ガード、理想は直ガかバリ直。

328 名無しさん :2014/08/26(火) 19:50:34 ID:BB60RJYg0
ジンメインなのでジン目線で言うと、めくりJDは空中霧槍なくなって外した時のリスク激増したのと、対の拓(めくりめくり)の空ダ飛翔撃が一本になって機能しなくなったから、あまり使いたくないです。
多分jc後はカバーしやすいJ2Cがほとんどじゃないかなぁ。

329 名無しさん :2014/08/27(水) 09:51:01 ID:E75VQezAO
うおお、助かるのう情報有り難うございます

330 名無しさん :2014/08/27(水) 10:53:20 ID:98IICIJ60
(◇)感謝するぞ、ジン=キサラギよ・・・

331 名無しさん :2014/08/27(水) 11:10:46 ID:Bekq3j3Q0
痴呆か?お面野郎

332 名無しさん :2014/08/27(水) 11:29:02 ID:5.G5xOg.0
(´・ω・`)

333 名無しさん :2014/08/27(水) 12:20:16 ID:aOkvKcLs0
ハクメンさんはCTまでの素体だから・・・

334 名無しさん :2014/08/30(土) 00:51:33 ID:2M0GEUpM0
みんなって夢幻使ってる?

335 名無しさん :2014/08/30(土) 00:59:57 ID:ysg6P/960
ズェイ

336 名無しさん :2014/08/30(土) 02:05:23 ID:yD5Mct660
夢幻+ODの嫌がらせくらいにしか使わないなあ
八球吐くのに、現状は夢が無さ過ぎる

337 名無しさん :2014/08/30(土) 04:26:38 ID:BM579xdI0
コンボムービー用

338 名無しさん :2014/08/30(土) 04:35:59 ID:MUwM6BFs0
勝ち目がなさそうな時は空ダで端に逃げて夢幻OD疾風に全てを賭けてる

339 名無しさん :2014/08/30(土) 09:23:35 ID:W74Lkp4c0
相手が瀕死の時にやる夢幻はかなり強いと思う

340 名無しさん :2014/08/30(土) 10:25:50 ID:lHwkDaKo0
時間のある限り残鉄蓮華閻魔椿祈を連発してくるハクメンとか超怖いじゃん?
ガーキャンを雪風で取ったら超かっこいいじゃん?

あ、成功した事は無いです、はい

341 名無しさん :2014/08/30(土) 14:31:58 ID:vkfG4F/w0
ドラゴンインストールみたいに、勝ってる時にさらにプレッシャーかける技なんだろうな。

342 名無しさん :2014/08/30(土) 17:47:28 ID:tZqjDfVo0
おいパチが飛び道具とっても反撃しないとか言いやがったぞ…アプデ後が恐ろしくなってきたな…

343 名無しさん :2014/08/30(土) 18:52:31 ID:EEDIlj4s0
パチを信じろ

344 名無しさん :2014/08/30(土) 21:01:48 ID:F2eSE.oY0
パチとかいう己のためのライター()きらい

345 名無しさん :2014/08/31(日) 16:51:11 ID:sq34u1nQ0
飛び道具取った時にAでアンリミのガード可能雪風出るようにしてくれよぉ

そうすればシューター相手に超有利になってイケイケ

346 名無しさん :2014/08/31(日) 19:05:47 ID:wDsCrdak0
バント職人の次はホームランバッターを目指す気かよ

347 名無しさん :2014/08/31(日) 22:53:42 ID:t0wI2TE60
封魔陣をJCとか4Cで飛ばせるようにしよう

348 名無しさん :2014/08/31(日) 23:36:25 ID:3hob/Mz.0
>>346
236Aでアンリミ掌底コマンド実装して、それで飛ばせるようにしよう(錯乱)

349 名無しさん :2014/09/01(月) 01:50:37 ID:ICMNKxfQ0
だから6Dで飛び道具とったら封魔陣飛ばせるようにしろとなんども

350 名無しさん :2014/09/01(月) 12:08:44 ID:w4BzjdLY0
飛び道具の時は取ったら即硬直なしで動けるようにして
飛び道具からの飛び込み抑制とかならいいんだけどなぁ
どうせ硬直は前のままなんでしょ?

カグラとかリーチや技的に普段から相手するの面倒なのに
弾重ね起き攻めとか更にめんどくさくなるな

351 名無しさん :2014/09/01(月) 12:10:55 ID:xqvhfYAM0
派生閻魔はできるのか?

352 名無しさん :2014/09/01(月) 13:14:41 ID:LHAPoZZY0
少なくともロケテでは出来なかったよ

353 名無しさん :2014/09/01(月) 16:11:53 ID:hFzOyxGs0
それどころか疾風もできなかった気がする

354 名無しさん :2014/09/01(月) 16:29:15 ID:4Xufgqnw0
飛び道具当身で取ったら一瞬だけスーパーアーマーになるとかでいいんじゃねえの

355 名無しさん :2014/09/01(月) 18:54:15 ID:jYjMTnzw0
そもそも反撃部分が出ない。
ライチの起き攻め棒にリスクがなくなるからCSより不利になりそう。
ハクメン調整したやつはブレイブルーやってないだろう。
ライチレイチェルニューカグラには詰むかも。
この辺のプレイヤーから弱体希望があったんだろうか。

356 名無しさん :2014/09/01(月) 19:32:50 ID:xqvhfYAM0
詰むってなんだよ
他の切り返しないキャラと同じ状態になっただけだろ
雪風もあるし

357 名無しさん :2014/09/01(月) 20:16:28 ID:hwG5CB.I0
>>356
ならバクステに無敵くれても良いよね?

358 名無しさん :2014/09/01(月) 20:23:27 ID:wcJZAsow0
まあ飛び道具重ねならバクステに無敵付けられてもどうするのって感じだけど

359 名無しさん :2014/09/01(月) 20:26:56 ID:nW27zJZM0
>>357
無敵つく代わりにステ必殺取り上げられるのがオチ

360 名無しさん :2014/09/01(月) 20:47:32 ID:8nYNBlzk0
バクステホタルから空ダでライチみたいな動きができるね

361 名無しさん :2014/09/01(月) 21:26:47 ID:DUCngWmUO
EXまでの火蛍ならともかくCPの火蛍ならバクステ無敵火蛍は弱いわ
横判定薄いわ下判定皆無だわでただでさえ当たらないのに自分から下がって余計に当たらないとかギャグだろ


他のキャラも弱くなってるし飛び道具当身取っても反撃でないのは仕方ないと思うけど、取った後にガードしか出来ないF作るのは無茶苦茶だわ

362 名無しさん :2014/09/01(月) 22:01:56 ID:s5.Lx/Z.0
カグラの飛び道具起き攻めがさらにめんどくさくなるのか
やだな

363 名無しさん :2014/09/01(月) 22:46:50 ID:1L6lxR760
作品を重ねるたびにどんどんつまらなくなっていくキャラだな。
CTで中ボスだった頃のオーラとなって見えそうになるほどの感じが薄れていってる。

364 名無しさん :2014/09/01(月) 22:54:12 ID:qHmiRbrY0
2Cに頭無敵や6Aの吹っ飛び無くなって追撃安定したり
空投げや6B空中ヒットは意味不明のバウンド削除して5C安定ぐらい
調整してから当身弱体化しろよ

365 名無しさん :2014/09/01(月) 22:55:44 ID:MqlVn3G.0
CTハクメンとかテイガーの次に弱かっただろ。
総合的にはCPハクメンが一番強かった。
弱体化され過ぎてツマランというのには同意する。

366 名無しさん :2014/09/02(火) 00:09:41 ID:1rTeXXSA0
ハクメンはテクキャラなんだろそう聞いたぞ

367 名無しさん :2014/09/02(火) 00:21:16 ID:0FrXtIKs0
確かに過去作やるとCPのハクメンが一番強いと思う
特に3Cと6Bが使いやすい

368 名無しさん :2014/09/02(火) 00:25:30 ID:Bnwoc3lA0
EXも結構イカれた強さだと思うんだけどな
端投げ夢幻で8800とか空投げ椿祈から死んだりとか全体Fが短くガードさせて有利の2Bから4000とか

369 名無しさん :2014/09/02(火) 00:27:54 ID:jvLAmGoI0
個人的にEX(CS2?)は2Dからムゲンして椿椿椿できたから面白かった

370 名無しさん :2014/09/02(火) 00:58:15 ID:i8V0SVAc0
CPでもできるぞ
2D派生閻魔>OD>6C>夢幻>疾風>キシュ>椿椿椿疾風
かっこいい

371 名無しさん :2014/09/02(火) 01:55:15 ID:WAZmRX5g0
CPの強いところはハクメンのワンチャン力をODでバーストされずに活かせるところ

372 名無しさん :2014/09/02(火) 06:20:55 ID:laYu6PNM0
>>371
ODさんのせいで夢幻さんの影が薄く…

373 名無しさん :2014/09/02(火) 07:13:34 ID:xJmdmsS6O
強さはEX>CS>=CP>CP1.1>=CS2>CTって感じかな

374 名無しさん :2014/09/02(火) 08:43:22 ID:laYu6PNM0
CP≧CS>EX>CP1.1>>>CS2>CT
これ

375 名無しさん :2014/09/02(火) 08:54:58 ID:CZmFhCag0
EX時代のハクメンは楽しかった

376 名無しさん :2014/09/02(火) 09:08:12 ID:.yS3hd9M0
CTの投げ抜け仕込みで相手困惑させるのがめちゃくちゃ好きだったわ
JC投げ抜け仕込みはガチ盾だった

377 名無しさん :2014/09/02(火) 10:41:26 ID:vzxzRoUw0
異様に隙のないJDが当たると4000とか異次元過ぎますがな

378 名無しさん :2014/09/02(火) 11:43:42 ID:MFuG9OOE0
CPでみんなコンボ時間とかで火力伸びなくなってるときに、これだけ出るから相対的に強かったんだろうな。
あ、もちろん1.0の話です。

379 名無しさん :2014/09/02(火) 12:53:53 ID:QV0F4fOI0
既に出てるけどCPは高火力コンボとODの組み合わせがあったから強かった。火力だけなら過去作品でも出せたけどバースト出来ないのが何よりデカい。
当て身だけ見るなら投げ抜け仕込めるCTが強かったし、通常技の性能やら単純な立ち回り能力だけなら他の方が良いのも多いが、CPではODコンのプレッシャーで立ち回りにも下駄履かせられてるって感じだった。

380 名無しさん :2014/09/02(火) 13:08:28 ID:xJmdmsS6O
結局のとこODと擦りしかないCPが歴代最強はないかな
EXはバー対強かったし、3珠ありゃどこでも火力だしつつ中央1珠半端3珠弱回収できたしおき攻めも強いし火力はもちろん高いし火蛍椿も強かった

適当に擦って空投げぶっぱするスタイルならCPのが強いだろうけど、堅実にいくならEXのが間違いなく強いわ

381 名無しさん :2014/09/02(火) 15:47:03 ID:NH5uEGc.0
ODはやっぱODなわけで、いつも使えるようなもんでも無いから
普通に立ち回り自体が強い方が強いとは思うな

382 名無しさん :2014/09/02(火) 17:22:21 ID:i8V0SVAc0
球の溜まる速度が早いのがいいところ

383 名無しさん :2014/09/02(火) 18:49:03 ID:RDKPHzRM0
CPは5A,2Aから3Cが繋がるから好き
EX以前は小パン刻みからダウン取る為には珠が必要だったから、攻め継続がしんどかった思い出がある

384 名無しさん :2014/09/02(火) 20:54:15 ID:dawZ61Zg0
>>370
CPは椿椿椿がシビアだしズザーってならないから好きじゃないな
なんかあの相手を転がしてく感じが良かったのに

385 名無しさん :2014/09/02(火) 23:04:18 ID:h32uvEAY0
ドラゴンボールみたいに相手がズザアアアアってなるのが好きだった

386 名無しさん :2014/09/02(火) 23:49:37 ID:0FrXtIKs0
新Verの溜め6Cでできるようになるね!
もちろん同技あるだろうけど

387 名無しさん :2014/09/03(水) 03:03:48 ID:NC0x9v7Q0
中央溜め6Cコンボ無くなるとか^^;

388 名無しさん :2014/09/03(水) 03:12:33 ID:A0RcpYoU0
大丈夫きっと新バージョンでは中央でも溜め4Cコンとか溜め6Cコン出切るようになってるよ多分

389 名無しさん :2014/09/04(木) 03:35:47 ID:44WLthWE0
4Cは微ためで性能変化ほしいよなぁ
最大でしかかわらないって…

390 名無しさん :2014/09/04(木) 08:17:59 ID:Sb3MwQyM0
次のバージョンは微タメも性能変わるぞ
タメなしの硬直のままヒットストップと攻撃レベル上がった感じだったと思う

391 名無しさん :2014/09/04(木) 10:31:59 ID:/ruZKpSw0
当身に文句言わないので3玉消費の昇龍(1F無敵の夢幻中のみ追撃可、単発高ダメ)ください。

392 名無しさん :2014/09/04(木) 10:37:56 ID:JIJZ.ugY0
>>391
椿祈の逆回転版を想像したけど、それただの龍刃翔だった

393 名無しさん :2014/09/04(木) 10:46:31 ID:QanmOirc0
昇竜あればキャラランクひっくりかえるな

394 名無しさん :2014/09/04(木) 11:38:33 ID:hoMrKhZs0
( ◇)<ファフナー!!!!!

395 名無しさん :2014/09/04(木) 11:49:36 ID:O8YvHArcO
バクステ無敵ない、火蛍弱い、6D弱い、喰らい判定弱い、当身反撃弱い、ともはや防御面が昇竜ないよりマシなレベルになってるし、無敵昇竜ほしいよなあ
なんなら必殺技キャンセル不可にしてもいい

それか疾風に発生まで弾無敵くれ

396 名無しさん :2014/09/04(木) 12:09:38 ID:72O4Ad4s0
当身反撃弱いとか言うと全キャラからフルボッコ食らうわ
火蛍はジャンプ入るからそもそも1F発生じゃないのがなぁ
対空がしんどいから6Aが対空判定や追撃マシになるだけでもかなり違うんだけどね

とにかく投げ抜け苦手なので、投げも何も潰せる切り返しは欲しくはあるけど、なんかキャラ違う気もするので
他で補ってくれる方が嬉しいかな

397 名無しさん :2014/09/04(木) 12:37:00 ID:Uq8p69JI0
6Bだよ。
火力あるし色々他で優遇面もあるんだから、そここのキャラの面白いとこだと思うけどな。

398 名無しさん :2014/09/04(木) 13:36:49 ID:Vm7a.V.Q0
正直、無敵昇竜は別キャラやればいいじゃんってなるから、いらないだろうと思う。
そのかわり6D発生は1Fに戻すべきだと思うわ。リスクもあるからそんなにぶっ壊れ性能じゃなかったのに。
キャラ個性付け為のドライブが産廃だと悲しい。

399 名無しさん :2014/09/04(木) 18:51:17 ID:uCAhFym.0
今の6Dだけはな…
以前のバクステといい、産廃に近いものを必ず持ってるハクメン

400 名無しさん :2014/09/04(木) 20:22:43 ID:ExArDyOw0
6D自体にダメージ無くていいから1Fに戻してくれよ

401 名無しさん :2014/09/04(木) 20:59:07 ID:QanmOirc0
そういや6Dの反撃部分のアレって相手を投げてるの?叩いてるの?

402 名無しさん :2014/09/04(木) 21:04:44 ID:rUxEDzNg0
おおまかに言えば投げてるんじゃないか
ハクメンの当て身は合気柔術的な技だろと勝手に思ってる

403 名無しさん :2014/09/05(金) 08:10:00 ID:vo.4Im8Y0
ハクメンは初代のドスの利いた声が一番良かった
CSからはもうジンと言うか得体の知れない侍感が消えたと言うか仮面ライダーになった
多分ストーリーとかで膨大な台詞言わせたりするのに加工すんのがめんどかったからだろうな
声質戻すだけでプレイヤー増える(戻ってくる)と思うわ
DLCでCT版のボイス下さい

404 名無しさん :2014/09/05(金) 08:53:12 ID:qYliduz20
そのジンもCTボイスが一番よかった

405 名無しさん :2014/09/05(金) 09:35:14 ID:WxT7hJAQ0
加工っつーか、エフェクト具合は変わってないと思う。そんな手前かかる作業でもなかろうし。
CTアケ版では声優不明にしてたしジンとハクメンの関係を推測さない為に声優が頑張ってクソ低い声出してたんじゃね。
家庭用でネタバレした後はもうみんな知ってるし…って事でCS以降はジンっぽさが出る事に躊躇がなくなったと言うか。
CTのボイスは喉に負担かかりそう。

DLCあったら欲しいのは同意。

406 名無しさん :2014/09/05(金) 09:47:50 ID:rgpjZoSk0
ユウギニモナランッ!とかジギニヒトシイッ!とかCTはみんなテンション高かった気がする

407 名無しさん :2014/09/05(金) 10:20:37 ID:vo.4Im8Y0
>>406
ジギニヒトシイッ!って特定の相手だけだっけ?何か聞き覚えがない。

408 名無しさん :2014/09/05(金) 11:06:02 ID:RDAp3HHM0
英語版のメンさんはドス効いてると思う

409 名無しさん :2014/09/05(金) 11:29:42 ID:fcMgLCiY0
エンプティスカァーイ…

410 名無しさん :2014/09/05(金) 11:52:53 ID:5hlvJTSk0
ン゙ー

411 名無しさん :2014/09/05(金) 13:17:48 ID:WxT7hJAQ0
英語メンも英語ジンと同じ声優なんだろうか。
CTの時遊びで英語音声やってみたけど、インフェェェルノディッバイダ!が面白すぎて他のキャラあんま印象に残ってなかった…

412 名無しさん :2014/09/05(金) 14:01:27 ID:BknTAQmU0
ンーアー

413 名無しさん :2014/09/05(金) 16:22:51 ID:gTo6EW/U0
アギトォ(恍惚)

414 名無しさん :2014/09/05(金) 19:23:54 ID:rgpjZoSk0
>>411
もちろん杉田ラグナが一番だけどドスの効いてる英語版ラグナもカッコいいよな
インフェッルノッッディッッバイッダッ!!

415 名無しさん :2014/09/05(金) 19:25:35 ID:rgpjZoSk0
クリムゾン!
ファイアフライ!

416 名無しさん :2014/09/05(金) 21:12:12 ID:vo.4Im8Y0
ン゛ッー(威圧)

はKOされた後にやられるとなんか笑っちまう気持ちになる

417 名無しさん :2014/09/05(金) 23:06:59 ID:X9mY2nYY0
デッドスパァァァィ!!!!!
インフェエルノッディバィダ!!!!!

418 名無しさん :2014/09/05(金) 23:34:57 ID:YRoqkgqM0
ついでに言うなら悪滅もCTの時のゆったりと斬って行くのが良かったわ
CPはゲームスピード早いんだから、逆に悪滅はゆっくりザンッザンッザンッ!って斬って行って欲しい

419 名無しさん :2014/09/06(土) 03:40:36 ID:YYggJiVQ0
>>418
ほんとこれ。
でもまあ曲に合わせないと行けなくなったから仕方ないけど。
体感でCPの2倍くらいの演出の長さあったよな。実際ラグナもジンもCPと比べ
長かったけど、あっちの方が好き。重みがある感じが良い。

420 名無しさん :2014/09/06(土) 09:07:30 ID:LLTIc8XM0
テルミのAHの時にやる薙ぎ払うモーションで新技くれ

421 名無しさん :2014/09/06(土) 10:16:35 ID:A6ZAP5NY0
殺意に目覚めたハクメン

422 名無しさん :2014/09/06(土) 11:21:11 ID:/zhb3o0Y0
ハクメンさんそこらへんでユキアネサ拾ってきてくれないかな

423 名無しさん :2014/09/06(土) 14:07:37 ID:aBZ6.Rd60
兄さん!(雄々しい声で)

424 名無しさん :2014/09/06(土) 14:38:54 ID:u3HBR5TQ0
小説だと兄さんって呼んでたよな
想像して笑ったわ

425 名無しさん :2014/09/06(土) 14:42:30 ID:EeLgA/nM0
やっぱりくぎゅボイスのほうが良かったんじゃないか(錯乱)

426 名無しさん :2014/09/06(土) 15:25:56 ID:dvUvNlMkO
>>420
それよりまず刻殺追加だな

427 名無しさん :2014/09/06(土) 17:59:09 ID:tg07ap7g0
にぃさんのバカバカバカ!

428 名無しさん :2014/09/06(土) 20:20:28 ID:uw1Bh.dI0
CTのストーリーモードでも兄さんって呼んでたな

429 名無しさん :2014/09/06(土) 20:50:06 ID:afFCCzss0
刻殺はマジメに実装して欲しい
八珠DDでも第二のAHでも良いから

430 名無しさん :2014/09/06(土) 20:52:19 ID:G4x3UzZ20
悪滅から派生するようにしよう

431 名無しさん :2014/09/06(土) 21:14:31 ID:MBKJ3zQs0
そろそろ全キャラに2つ目のAH追加されてもいいと思う

432 名無しさん :2014/09/06(土) 21:32:03 ID:aBZ6.Rd60
OD時専用のDDとかでも良いな。
今までにないOD時専用のAHというのも熱いけど、使い時少な過ぎてトレモ専用だな…

433 名無しさん :2014/09/06(土) 21:52:26 ID:LLTIc8XM0
ときごろしって確か力を貯めるのに時間がかかる技だったよな
めっちゃ使い勝手悪そう

434 名無しさん :2014/09/06(土) 21:55:19 ID:MBKJ3zQs0
夢幻中限定DDとか追加されないかな
夢幻魅せコンぐらいでしか使われなくてかわいそうなことになってるし

435 名無しさん :2014/09/06(土) 23:28:56 ID:uw1Bh.dI0
空中で撃てるDDはよ

436 名無しさん :2014/09/06(土) 23:29:53 ID:U8GR.3no0
ハクメンライダーキックか

437 名無しさん :2014/09/06(土) 23:34:59 ID:OYyeSUmA0
変なDDだとアンリミの236236Bみたいな事になるぞ
夢幻中に4C最大溜めで覇道滅封、6C最大溜めで即死
紅蓮が端まで突進してスライドダウン、蓮華が6連蹴り、斬鉄当てると補正リセット
空中技は全部発生無敵で地上発動可に!

ココノエなんて目じゃないほどのクソキャラになるな

438 名無しさん :2014/09/07(日) 00:20:05 ID:Q0zCcS5Q0
全盛期のハクメンなら余裕

439 名無しさん :2014/09/07(日) 01:06:38 ID:DBTTVfxI0
アニメだと6Aで4000ぐらい吹き飛ぶぐらいの感じだったよなぁ
全盛期ならマジ小パンで1万あっても驚かない

440 名無しさん :2014/09/07(日) 01:08:56 ID:I2sTEuFc0
アニメは6Aで紅蓮並に吹っ飛ばして壁バウンドどころか壁貫通してたな

441 名無しさん :2014/09/07(日) 01:43:48 ID:PTHT/A/.0
>>433
確か技を練れてないから撃てないとかいってたから
珠溜まってなかったんだと解釈している

442 名無しさん :2014/09/07(日) 03:54:59 ID:SfdkYkOI0
刻殺は8ゲージで当てたらゲージ減少開始
こっちは必殺技出せないけど相手がスローになってのけぞりも倍増
結果として通常技だけでコンボできちゃうとかだったら面白そう

443 名無しさん :2014/09/07(日) 04:04:18 ID:XrVYF0Is0
2CJ2Cだけでコンボしそうだな

444 名無しさん :2014/09/07(日) 05:45:57 ID:eNWlJfnU0
延々とJCか5C当ててそう

445 名無しさん :2014/09/07(日) 08:07:40 ID:Q0zCcS5Q0
設定は格好いいけどその仕様だとコンボの見た目は凄くダサくなりそうだな…

446 名無しさん :2014/09/07(日) 08:09:48 ID:BpvJX2PM0
浮かせてから刻殺すれば色々暴力できそうだけど地上の相手にしか入らなかったらどうすんだよ

447 名無しさん :2014/09/07(日) 10:12:07 ID:j37pxwdw0
( ◇)<コクウジンオウギトキゴロシ…コクウジンオウギムゲン…ホウジンテンカイッ!

448 名無しさん :2014/09/07(日) 10:23:04 ID:lt.RQOzg0
9/10のあーくなまのタイトルがBBCPver.up直前って…

449 名無しさん :2014/09/07(日) 10:25:20 ID:/ACQH8Ok0
ストーリーやってないけど刻殺ってどんな技っぽいの?
できれば鬼蹴派生Dでハザマのブレンみたいな使用用途の投げDDがいいな

450 名無しさん :2014/09/07(日) 11:03:05 ID:kR1c192M0
当たった敵の時間が止まる技

451 名無しさん :2014/09/07(日) 14:56:56 ID:DBTTVfxI0
超高速発生で5カウントぐらいダウンするでいいや
そっからODしてコンボすりゃいいし

452 名無しさん :2014/09/07(日) 20:47:23 ID:I2sTEuFc0
刻殺>生OD>6C最大fc>〜まで見えた

453 名無しさん :2014/09/07(日) 22:42:31 ID:9g2z1inE0
実質即死じゃないか

454 名無しさん :2014/09/08(月) 01:03:26 ID:MpBig7J20
P4U2の番長の紫電みたいな牙突DD欲しい
シンプルだしかっこいいし
4C最大を適当に墨のエフェクト付ければそれっぽくなるし作ってくれないかな

455 名無しさん :2014/09/08(月) 07:32:40 ID:3Nn38mt60
4C溜めてる時ゲージがOD中くらい増えればいいのに。

456 名無しさん :2014/09/08(月) 08:10:40 ID:GjMEI7do0
あくれぼ準決まで進んだハクメンすら4Cや6Dまったく使ってない事に
いい加減パチ森は気付いた方がいい

457 名無しさん :2014/09/08(月) 08:36:32 ID:QeLDPzhs0
ハクメンの攻撃でステージが割れる

458 名無しさん :2014/09/08(月) 12:11:54 ID:WRwP8qVs0
パチ森がハクメンなんて見てるわけないだろ

459 名無しさん :2014/09/08(月) 12:41:07 ID:BkWaVlSg0
アクレボ上位陣は確実に動き洗練されてるだろうから、そのキャラの無駄な技が何かって見るのに良さそうなもんなのにな。

460 名無しさん :2014/09/08(月) 12:49:40 ID:tugL4YXA0
どうでもいいけどハクメンの剣だと突きに向かない気がする

461 名無しさん :2014/09/08(月) 13:07:30 ID:tXNrDZuo0
物干し竿とかに向いてるよな

462 名無しさん :2014/09/08(月) 13:19:12 ID:AswTmekE0
突きに向いてないから4Cは刀の刃を使った攻撃で一番攻撃力が低いんだろうな
当身の弾に対する性能が変わるなら遠距離の弾に対してなら活躍する場面は増えるのかな

463 名無しさん :2014/09/08(月) 13:26:39 ID:WRwP8qVs0
そもそもハクメンの太刀は折れてて本来は倍くらい長いんじゃなかったっけ?

コンボも全く発展できなさそうにないし地上は当て身弱体化でさらにきつくなったし
バーアプ本当に心配だわ

464 名無しさん :2014/09/08(月) 13:53:10 ID:eTkO7YkA0
閻魔打ち上げからの>閻魔>閻魔>閻魔>ステ>5Cみたいなクソコン出来たらAAとか出来そう

465 名無しさん :2014/09/08(月) 16:05:31 ID:jr6HuwAI0
>>449
読んで字の如く相手の刻を殺す技。

刻殺は夢幻中限定のDDにしよう(提案)

466 名無しさん :2014/09/08(月) 16:22:36 ID:e8MLyEjY0
OD夢幻体力35%以下限定の超浪漫技で

467 名無しさん :2014/09/08(月) 16:54:33 ID:ATmxYAvs0
僕の考えた刻殺
コマンド222+AorBorC
全珠消費Aは近距離Bは中距離Cは遠距離で使った珠1個で1カウント相手は停止する
まぁできることと言ったら6C最大くらいだけど

468 名無しさん :2014/09/08(月) 16:57:15 ID:rND/Xkmk0
相手止めるって咲夜の世界を思い出した

469 名無しさん :2014/09/08(月) 17:47:00 ID:v2o0stQg0
咲夜の元になったDIOのザ・ワールドを先に思い出してやってくれ…

470 名無しさん :2014/09/08(月) 17:54:25 ID:Sa6PVvdM0
硬派なハクメン使いなら普通はアルカナハートの時のアルカナ思い出すだろ

471 名無しさん :2014/09/08(月) 20:56:47 ID:OutI0cY60
はぁ

472 名無しさん :2014/09/08(月) 21:04:03 ID:Y/AImG5U0
一定時間停止するって程度なら八酒杯とかシャドウホールみたいな感じで
相手のスピードが低下するとなると無の境地とか環のお仕置きタイムとかそんなだよな

473 名無しさん :2014/09/08(月) 22:52:54 ID:jbTk9Hbs0
>近〜遠距離での一時停止

(●ν^)…
(´Λ`)…

474 名無しさん :2014/09/09(火) 09:10:05 ID:6tL31f9o0
いいことを思いついたぞ
ジンのOD雪風みたいにかっこよく斬りつけた跡後に相手を停止させて
相手が動くまでメンさんは見得を切って決め台詞
これで問題ない

475 名無しさん :2014/09/09(火) 09:48:55 ID:5JSqbFUY0
演出なげーよゴミがって叩かれるぞ

476 名無しさん :2014/09/09(火) 12:10:18 ID:/qSOXM960
追撃するにはコンボ時間も無駄

477 名無しさん :2014/09/09(火) 12:24:17 ID:ZgrVZ4cA0
一回斬った後相手が喰らいモーションのまま動かなくなってアストラルフィニッシュ! でいい

478 名無しさん :2014/09/09(火) 16:25:02 ID:YI3uq.vg0
>>475
演出中も珠が回復するから更に叩かれるな

479 名無しさん :2014/09/09(火) 18:20:25 ID:WovaSCAc0
相手からすろとたまったもんじゃないな
珠だけに

480 名無しさん :2014/09/09(火) 18:37:43 ID:zVe7vCiM0
特定の技当てて数カウント経過したらもうお前死んでるのに何動いてるの?みたいなこと言って死亡

481 名無しさん :2014/09/09(火) 18:42:46 ID:bGlTa7V20
虚空陣 残悔

明日のあーくなまでいつアプデかが解るのかな

482 名無しさん :2014/09/09(火) 19:29:14 ID:ZgrVZ4cA0
冷静に考えると4球消費4球回収とかOD雪風とんでもねーな
使い所ないけど

483 名無しさん :2014/09/09(火) 21:44:39 ID:YI3uq.vg0
>>482
ODの無敵で固めを避けて、そのまま雪風すれば当たってくれる不思議

484 名無しさん :2014/09/09(火) 23:32:32 ID:KC1OHApY0
乱舞系ガードしたらrcされないかぎりgcOD雪風確定するんだっけ?
それともDD中だからOD禁止だったっけ?

485 名無しさん :2014/09/10(水) 00:15:39 ID:ffOrqHGg0
乱舞系って表現だとガードした時点で確反な気が

486 名無しさん :2014/09/10(水) 06:27:58 ID:MN14OpgQ0
ハクメンwikiのコンボって1.1でも全部できる?
アプデ前だけど触って見ようかと思ってるので教えてくだズェア

487 名無しさん :2014/09/10(水) 13:51:04 ID:c7Nqks3U0
>>484
シュツルムとかの事だよね。突っ込みどころが他にもあるけど、DD中でも相手がOD中でも、自分がガード中ならgcOD出来る。
もちろん食らえばどちらもODどころかバーストも出来なくなる。
もちろんch込みのODの方が減りそうだが。

488 名無しさん :2014/09/10(水) 14:22:44 ID:5XyZgp8Y0
え?シュツルムって次verでもとに戻るの?てか雪風より終わり際にGCODしてフルコンのがよくね?

489 名無しさん :2014/09/10(水) 14:26:33 ID:c7Nqks3U0
>>488
ごめん、現Verガード時乱舞いかなかったな。
ch込みのODって、その終わり際とかにODして、カウンターからフルコンって意味。

490 名無しさん :2014/09/10(水) 15:11:27 ID:H0G2hY.gO
それならだいたい5CcODでいいかもなあ
gcODも持続時間が通常ODと同じにはならんだろうし…

491 名無しさん :2014/09/10(水) 15:52:57 ID:o.6.otw20
5Cに即バースト打たれたら食らうんじゃね

492 名無しさん :2014/09/10(水) 15:56:40 ID:DfqJKyX60
相手のDDガード後だとchするから問題ない

493 名無しさん :2014/09/10(水) 20:38:45 ID:Zy9rl9No0
ハクメン相手にそんなことやったら、バースト即吐くだろうなw
カウンターしてもバーストされたら関係ないだろ。

494 名無しさん :2014/09/10(水) 21:13:26 ID:guHZ.UYc0
カウンター直後のODはガード間に合うと思ってた

495 名無しさん :2014/09/10(水) 22:08:38 ID:Z43nsPY.0
>>486
5A 2A>1ループ
2B 5C 蓮華 残鉄>2ループ
当て身閻魔>3ループ

これぐらい覚えとけばへーきへーき

496 名無しさん :2014/09/10(水) 22:35:40 ID:N3y3vUNE0
5CヒットストップのせいかOD硬直かわからないけどキャンセルODでバー対できにゃい

497 名無しさん :2014/09/10(水) 23:18:39 ID:Jjt09fhY0
ニコ生のあーくなま見た限りでは
gcODは持続が通常ODの半分、硬直が通常ODと同等かそれ以上あった
gcODされても硬直少ない技なら先に動けそうな感じかな

498 名無しさん :2014/09/10(水) 23:22:55 ID:H0G2hY.gO
>>496
できるよ

499 名無しさん :2014/09/11(木) 02:12:49 ID:nNMZgnX20
>>493
攻撃レベルの低い攻撃以外はカウンターでヒットストップの差が出るからガード間に合うよ

500 名無しさん :2014/09/11(木) 08:51:18 ID:K3yYXBhg0
>>493>>496
何で知りもしないのに知ったかぶりしちゃうの?

501 名無しさん :2014/09/11(木) 10:58:46 ID:6ZvKhxsA0
ヒレンソウや某月下みたいな技くれよ
夢幻中623Cとかでいいから

502 名無しさん :2014/09/11(木) 11:10:00 ID:8EKaqxao0
夢幻まじでゴミだから夢幻中限定の技とかは欲しいよな

503 名無しさん :2014/09/11(木) 12:10:22 ID:119oo8nk0
たまにバーストが発動から発生まで遅いときがあったのは(暗転抜きで)ヒットストップのせいなん?

504 名無しさん :2014/09/11(木) 12:34:05 ID:imV2OdBQ0
>>503
それであってるはず。リボルバーアクションとかのキャンセルも、ヒットストップが終わってから発動するし

505 名無しさん :2014/09/11(木) 13:39:45 ID:QrL7kgVE0
ハザマのジャコウなんかにバーストするとわかりやすいかも。

506 名無しさん :2014/09/11(木) 17:49:37 ID:PKPJY3/s0
ハクメンの4C6Cの溜め中の演出のゴゴゴゴゴゴゴゴに強制よろけをつけよう

507 名無しさん :2014/09/11(木) 22:34:33 ID:DSXMmtGk0
4C溜め→やめる を繰り返すやつ出るな

508 名無しさん :2014/09/11(木) 22:48:54 ID:vEmcWUq.0
ゴゴゴゴ…スッ
ゴゴゴゴ…スッ
ゴゴゴゴ…スッ

タイムアップ

509 名無しさん :2014/09/12(金) 00:04:01 ID:NErfR32.0
相手がピョンピョンするんじゃあ^〜

510 名無しさん :2014/09/12(金) 00:39:49 ID:1YZfS7n20
スライドヘッド!

511 名無しさん :2014/09/12(金) 17:37:08 ID:5yhi4iGA0
あーくなまのマコトとジンのgcODのゲージの長さを比べてみたらcODの半分くらいになってるな
ハクメンの場合はgcODしたら出来る限り攻撃してヒットストップでゲージ回復量を増やした方が良さそうだな

512 名無しさん :2014/09/12(金) 23:24:04 ID:ZrENkPlI0
どうやれば補正をかけないように叩きまくれるか
閻魔とCTが実質ダメになったらJCループはムリそうだもん

513 名無しさん :2014/09/13(土) 02:21:58 ID:Dm0vvFjM0
ラグナのBSガード後にgcOD蛇翼してるところを観ると、もしCPUラグナが最速で2Cを出してるなら
gcODの長さはODとほぼ変わらないってことになるな

514 名無しさん :2014/09/14(日) 12:21:00 ID:I0PjmF620
そういや椿祈ってヒット時の相手の挙動変わりすぎじゃね?

515 名無しさん :2014/09/14(日) 15:37:32 ID:B5t5Tv9A0
CHしてもノーゲージ追撃が出来ない幼馴染の屑

516 名無しさん :2014/09/14(日) 15:42:44 ID:uHkZ0B3k0
ステ椿祈なら最速5Aで拾えるし(震え声)

517 名無しさん :2014/09/14(日) 19:18:08 ID:FipE7wAE0
>>515
ひどすぎワロタ
でも単発火力2800に増えてるから…

518 名無しさん :2014/09/14(日) 19:22:03 ID:paIgcveA0
俺は今の椿好きだな
敵が瀕死でバースト温存しるときに椿で突然の死!ってやるの好き

519 名無しさん :2014/09/14(日) 22:55:05 ID:cEBQCkTg0
>>518
同意
単発だから逆にロマン溢れる技になってる

520 名無しさん :2014/09/15(月) 09:22:01 ID:PiPSU9Ng0
椿祈(2800dmg 初段100 乗算100 fc対応 地上縦バウンド)

代わりに通常技の補正全部ゴミにすれば他キャラ使いも文句言わんでしょ

521 名無しさん :2014/09/15(月) 13:43:48 ID:23uhHPBg0
今日も一日がんばるズェイ

522 名無しさん :2014/09/15(月) 15:33:37 ID:oFNIuCyg0
>>520
通常技が補正ゴミになるならせめて椿祈単発で10000dmは欲しいな……

523 名無しさん :2014/09/15(月) 15:37:24 ID:36FjYuSo0
3球溜まるのに70カウントくらいかかりそうだな

524 名無しさん :2014/09/15(月) 15:43:00 ID:q5UjwIUE0
100%のハクメンは多分ステップしたときの風圧で疾風が飛ぶ

525 名無しさん :2014/09/15(月) 16:21:25 ID:KarKGKXE0
攻撃喰らうと雪風発動するな
もちろん投げでも

526 名無しさん :2014/09/15(月) 21:02:09 ID:5xrI4o660
常にOD夢幻状態、当身や投げ(食らい)は悪滅仕様
ステップで凍牙氷刃の刃が出る

ただのチートだな

527 名無しさん :2014/09/16(火) 03:54:23 ID:NZdQBdNA0
何なら通るんだそれ…

528 名無しさん :2014/09/16(火) 04:05:13 ID:.b4JC0Lk0
リセットボタン

529 名無しさん :2014/09/16(火) 04:13:55 ID:wsjwBs220
重力なら通るんじゃねえかな

530 名無しさん :2014/09/16(火) 04:35:51 ID:60l92rCo0
>>522
???「うおぉぉ!」
???「わあぁぁ!」

531 名無しさん :2014/09/16(火) 08:58:51 ID:cohDSdeQ0
そういえば重力に悪滅するとどうなるんだ

532 名無しさん :2014/09/16(火) 09:44:27 ID:IH2knEog0
やったことないな
煉獄氷夜は悪滅できるけどどうなるんだろう

533 名無しさん :2014/09/16(火) 10:55:20 ID:ZFv7IZQY0
飛び道具だから死にそう

534 名無しさん :2014/09/16(火) 13:02:28 ID:60l92rCo0
重力ってココノエの話か。

535 名無しさん :2014/09/16(火) 13:58:12 ID:YdRTQQ9E0
>>530
素体組とオカマ忘れてんぞ

536 名無しさん :2014/09/16(火) 14:40:55 ID:k8Wd2stY0
ジャミングは捕れないな
アプデでジャミング重ねられても無敵技で返せるようになるみたいだけど、ハクメンには起き上がり1Fから発生まで
無敵の技がないから結局意味ないのが悲しい

537 名無しさん :2014/09/16(火) 15:36:39 ID:XyHftXmg0
>>535
???「次回から10500ニャスか?!」

538 名無しさん :2014/09/16(火) 16:20:15 ID:ecCc0N4k0
( ◇)「これが100%ズェア…」ゴゴゴゴゴゴ
ココノエ「重力!」ブィン
(#◇)「化け猫めぇぇ!」

539 名無しさん :2014/09/16(火) 16:22:31 ID:KVIbkAV.0
グレンにアーマー欲しい

540 名無しさん :2014/09/16(火) 18:36:11 ID:BiYP4gnY0
紅蓮のとき剣使ってくれてもいいんやで

541 名無しさん :2014/09/16(火) 18:45:49 ID:bvtYZJ460
紅蓮で串刺し

542 名無しさん :2014/09/16(火) 21:40:03 ID:ecCc0N4k0
それただの4Cや

543 名無しさん :2014/09/16(火) 22:54:43 ID:bvtYZJ460
じゃあもっと低姿勢で移動して下から剣で跳ね飛ばそう

544 名無しさん :2014/09/16(火) 23:17:02 ID:jZNbr0mU0
先読み2Cがラグナの後出しJ2Cに負けたんだけど
こいつ対空が蛍以外信用ならないんだけど死ぬの?

545 名無しさん :2014/09/16(火) 23:26:26 ID:wsjwBs220
ラグナのJ2C?

546 名無しさん :2014/09/17(水) 00:47:30 ID:X/qdK39k0
鬼蹴が1Fから弾無敵になれば色々解決するのになぁ

547 名無しさん :2014/09/17(水) 01:13:16 ID:GjGW9Dms0
6Aと5D

早く6Dを1Fに戻してくれ

548 名無しさん :2014/09/17(水) 10:32:15 ID:G/0MJ0PI0
5Cも対空になることはなる
頂点部を引っ掛けてCHしたら超ラッキー

549 名無しさん :2014/09/17(水) 11:12:52 ID:0Ddahlao0
対空斬鉄はよくやる
鬼蹴も対空(潜り)としては不安だし、低空蛍もあまりに横狭いしでやはりこころぴょんぴょんバッタが正義過ぎてつらい

550 名無しさん :2014/09/17(水) 22:52:36 ID:9pBaPSX2O
5Cは下につよい系の技持ちには相当先出ししなきゃ勝てないし微妙
2Cは5Cじゃ勝てない勝ちにくい技に勝てたりするけど、読み切って対空に振っても負けるるし空かされても死ぬ
リターン高いし仕方ないけど、2Cはもう少し強くてもいいな…

551 名無しさん :2014/09/17(水) 22:57:13 ID:QqYqiuek0
安定して落としたいなら6Aだが
ついに6A封印しないとダメになったの

552 名無しさん :2014/09/17(水) 23:05:04 ID:9pBaPSX2O
6Aは全体は短めで前進するとはいえ、無敵発生も攻撃発生も遅いし判定が強いわけでもないからな
なにより通常ヒットは6B入れ込みじゃなきゃ(場合によっちゃ入れ込みでも)追撃できないくせに、カウンター時に6B入れ込みしてると拾えないのが致命的

553 名無しさん :2014/09/17(水) 23:17:13 ID:LiYhhGJ.0
バングとかタオカカとか空中でちょろちょろしてる奴らに対空5Cするとかなり引っかかってくれる

554 名無しさん :2014/09/18(木) 00:48:20 ID:C7YwCzRIO
そいつらは下にでかい攻撃ないから5Cはアリだな

555 名無しさん :2014/09/18(木) 01:30:33 ID:FPZdpdrU0
対空5C始動って10000くらい出る?

556 名無しさん :2014/09/18(木) 01:49:59 ID:cULS6LS60
>>555
情況によるけど、出す事は出来るよ

557 名無しさん :2014/09/18(木) 02:13:35 ID:Z0sD9UrA0
切り返しで高火力を出せるのに6A対空からだと大した威力にならない英雄さん

558 名無しさん :2014/09/18(木) 03:51:17 ID:4PGu.ghg0
タオカカとか補正切ったりして気持ちいいってなってるところに
おもむろにリバサ5Cとかするとカウンタッってなって8000とか出せるから気持ちいい

559 名無しさん :2014/09/18(木) 11:42:39 ID:FQDsWXTo0
6A、カウンタッするとドーンッだからなぁ
閻魔みたいな当たりだと嬉しいんだけども

560 名無しさん :2014/09/18(木) 11:45:25 ID:QQEI74/E0
アズラエルみたいなのでもバチ当たらない気がする。

561 名無しさん :2014/09/18(木) 15:19:45 ID:DZQbO1/M0
ver2.0のPVでちらっと映ったけど墨エフェクトつき閻魔しかわかんねえな

562 名無しさん :2014/09/18(木) 15:20:40 ID:cULS6LS60
ttp://www.famitsu.com/news/201409/18061483.html

2.0のPVで墨閻魔出してたな
意外にかっこよかった

563 名無しさん :2014/09/18(木) 15:33:05 ID:/cCNj9VI0
お墨付きになったんやな

564 名無しさん :2014/09/18(木) 21:01:14 ID:km1GAkyQ0
テルミのところで壱がふたつ出たまま攻撃食らってたけど
ゲージ吸収されるようになったのか当身かなんか取られてそのエフェクトまで残ってるだけなのか

565 名無しさん :2014/09/18(木) 21:32:29 ID:UV4oYUB20
キシュ閻魔じゃないのかな

566 名無しさん :2014/09/18(木) 22:58:50 ID:JESOs.X20
普通に閻魔をおうじゃざんろうがで取られただけじゃん

567 名無しさん :2014/09/19(金) 01:32:20 ID:R4j2oiZs0
せっかくだから墨時に烈風拳発生させてよぉー
コンボがテクくなって俺が死ぬ

568 名無しさん :2014/09/19(金) 03:32:54 ID:7AS.RGEQ0
鬼蹴をヴィヴァーチェみたいにすり抜けるようにしよう(提案)

569 名無しさん :2014/09/19(金) 05:16:47 ID:hjfdx1260
もうタイミングよくディレイかけてボタン押すコンボは嫌なんじゃ^〜

570 名無しさん :2014/09/19(金) 08:25:40 ID:tRCv3GLw0
じゃあもうレイチェルかカルルでも使ってろ
やったねずらし押しができるよ!

571 名無しさん :2014/09/19(金) 15:32:50 ID:V64Nu4c60
閻魔の補正以外の変更はかなり大きいね
あとは脱バントなるか

572 名無しさん :2014/09/19(金) 16:14:19 ID:P4BUqkHM0
この時はまだ誰もバント職人からホームランバッターへと華麗な転身をいいやもうめんどくさい

573 名無しさん :2014/09/19(金) 17:46:09 ID:TvZYkUzQ0
墨閻魔ってアンリミの青閻魔と同タイミングなんだよね
青閻魔まったく安定しないから辛いな

574 名無しさん :2014/09/19(金) 23:22:43 ID:Wx0SqY1w0
ハクメンもついにコンボするのがめんどくさくなる仲間の一員になる訳か
さらば簡単コンボ高火力

575 名無しさん :2014/09/19(金) 23:24:08 ID:ZTPQM4CwO
>>571
ロケテのままならコンボにはJB>J2A>JB>J2A>アギトやJB>J2A>JCみたくしっかりJ2A入れるし、立ち回りも跳ね返らなくなったおかげで胡散臭い判定と持続が強そうなJ2Aが活躍するだろうから未だバントからは逃れられないと思う

576 名無しさん :2014/09/20(土) 00:36:21 ID:CJc3keQM0
そろそろステキャンをアズラエルかハザマからパクってこいよ

577 名無しさん :2014/09/20(土) 01:26:45 ID:nAAAJJ/c0
椿地上で撃てるようにしようぜ

578 名無しさん :2014/09/20(土) 01:56:08 ID:1w7JF/Z20
墨閻魔がアンリミと同じ出し方なら一応家庭用で練習は出来るか
アンリミと同じ仕様でヒットストップ中に入力すると出せないのかが気になるところ

579 名無しさん :2014/09/20(土) 12:16:07 ID:JnAUMt8c0
墨閻魔じゃなくても補正よさそうだったから簡単高火力は変わらんと思うけどなー

580 名無しさん :2014/09/20(土) 12:33:59 ID:WJnjD8hM0
でもやっぱ閻魔jc削除は痛いなあ
jccOD出来なくなるし

581 名無しさん :2014/09/20(土) 13:16:37 ID:n/mqj2xA0
そういやガードされたら反確になるのか?

582 名無しさん :2014/09/20(土) 13:51:55 ID:DpNSLcw60
ゲージ少し使うけど、他の技に派生は出来るだろ。

583 名無しさん :2014/09/20(土) 17:13:53 ID:KuFErw.20
今度の閻魔は必殺技cCTができなくなった代わりのコンボパーツと割り切ろう
バー対になって繋がるルート増えてクールタイム短くなった第2のCTと思えば結構良い気がしてきたぞ

584 名無しさん :2014/09/20(土) 18:13:17 ID:n/mqj2xA0
バー対になんの?

585 名無しさん :2014/09/20(土) 18:14:05 ID:KuFErw.20
鬼蹴で…

586 名無しさん :2014/09/20(土) 23:47:12 ID:iByUe7uQO
>>585
ディレイ閻魔できないから無理くさい

587 名無しさん :2014/09/20(土) 23:50:28 ID:u4cmiEbk0
閻魔ガード、ジェネ確定orz

588 名無しさん :2014/09/20(土) 23:53:23 ID:iByUe7uQO
>>587
キャンセル蓮華すれば確定はない

589 名無しさん :2014/09/21(日) 00:11:23 ID:8XO3YYDY0
CS2と争う性能なのはほぼ確定だからキャラ変えしましょうねー

590 名無しさん :2014/09/21(日) 00:59:52 ID:YDaXgfVM0
2球使ってるのにさらに追加で球使わないとはんかくとか頭おかしい

591 名無しさん :2014/09/21(日) 01:21:02 ID:oO/k4suI0
友達曰く、性能クソ高い3Cとジャンケン当身があるから充分だろww
との事

言うだけ自由なんだよねぇ

592 名無しさん :2014/09/21(日) 01:52:50 ID:XC4I.S6o0
とりあえずアプデが来ないと何もわからんさ

593 名無しさん :2014/09/21(日) 02:23:29 ID:sG2tLsOc0
他の技使うって考えはないのかよ。

594 名無しさん :2014/09/21(日) 03:21:31 ID:n1ZqCrFI0
GCOD使っていいんですね

595 名無しさん :2014/09/21(日) 09:00:03 ID:glU.MreE0
アプデは10月9日か
マーガレットを触ってる間に来るな

596 名無しさん :2014/09/22(月) 18:44:08 ID:euN8OXQE0
>>591
ジャンケンと呼ぶには6Dが元の戻ったらかな

597 名無しさん :2014/09/22(月) 22:57:23 ID:ypiBs.lg0
>>596
5Dと2Dで十分ジャンケンらしいで
もっと言えばノーダメと1珠消費でも良いぐらいらしい

598 名無しさん :2014/09/23(火) 02:24:35 ID:HuZlYKv.0
雪風あるから十分でしょ

599 名無しさん :2014/09/23(火) 07:21:31 ID:BOxWGRU.0
アマネしんどい
なっがい5Cが立ちも当たるし
5Bみたいなの前ステも前ジャンも刈り取るしやっぱり6A対空強い
6B?脚無敵ある技でこっちの2A3Cや投げ潰そうとしてくるからやっぱめんどくさい
ドリルLv3にさせないなんて無理〜〜

600 名無しさん :2014/09/23(火) 10:08:26 ID:0u2jgDH.0
>>599
日記はここに書くなよ。

601 名無しさん :2014/09/23(火) 11:35:45 ID:RzPDzngE0
アマネ使いって身内にいないからよくわからんけど、
バッタしたり削りは当身で凌いだりしてゲージ貯めて雪風撃ってりゃ勝てそう

602 名無しさん :2014/09/23(火) 11:58:47 ID:mwA4T1so0
アマネ5Cが立ちにすら当たらんかったらただの産廃やんけ

603 名無しさん :2014/09/23(火) 12:07:05 ID:I8ojmw4Y0
>>601
体力ない上に足が遅くて中段ないからな。雪風使わずとも、アマネからすれば2Dだけで相当辛い。
空対空はおろか地上対空も、相殺でアマネが十分ダメージや状況負けするからなぁ。

604 名無しさん :2014/09/23(火) 21:49:57 ID:m88Knqww0
しかし上位ハクメンプレイヤーのほとんどがアマネに不利を謳ってる事実

605 名無しさん :2014/09/23(火) 23:36:47 ID:aqIGSQPg0
アマネは面倒、ニューは嫌い

606 名無しさん :2014/09/23(火) 23:44:58 ID:deJy8nXs0
同段位のアマネには不利を感じたことないな〜
上位は違うのか?

607 名無しさん :2014/09/24(水) 00:10:32 ID:YXHKKLW60
中距離まで近づいてキシュウと空ダで攻めれば相手から糞ゲーって言われるぜ

608 名無しさん :2014/09/24(水) 00:33:25 ID:F8wlAKGg0
遠距離の時はひたすら我慢しておもむろに雪風すると
5C2Cに面白いようにヒットして美味しい

609 名無しさん :2014/09/24(水) 01:55:00 ID:Fg0UA8rU0
上位のアマネってのは少なそうだな
ほとんどのアマネがこっちの当身ミスを期待したハリケンや6Dの起き攻めを一度はやってくるし

610 名無しさん :2014/09/24(水) 10:11:01 ID:bV4XPvYs0
設置系に強いから大分向こうやり辛いだろうとは思う、立ち回りは知らん

611 名無しさん :2014/09/24(水) 10:32:14 ID:ToMXD4E60
アマネハクメンはハクメン有利です

612 名無しさん :2014/09/24(水) 10:34:02 ID:hB/42qQ20
上位のアマネが強いのは使用者の性能の差だろ

613 名無しさん :2014/09/24(水) 12:32:23 ID:otsT1Iwo0
墨閻魔の補正150%になってないかなー

614 名無しさん :2014/09/24(水) 13:24:17 ID:pFZdE8b60
ボーナス200%ぐらいにしよう

615 名無しさん :2014/09/24(水) 13:44:43 ID:MOwKehqs0
じゃあキャラコンボレート30%な

616 名無しさん :2014/09/24(水) 16:34:50 ID:otsT1Iwo0
とうとうコンボしなくなるのか

617 名無しさん :2014/09/24(水) 16:59:05 ID:5eRjlOpIO
仮にボーナス200%なら
墨閻魔>微タメ疾風で8000減るな

618 名無しさん :2014/09/24(水) 17:02:45 ID:F8wlAKGg0
また一人だけサムスピやってるとか言われるのか

619 名無しさん :2014/09/24(水) 18:15:01 ID:1xuJf.Bk0
もうステップツバキもステップホタルもいらないからステップ5C使わせてほしい

620 名無しさん :2014/09/24(水) 22:36:34 ID:bV4XPvYs0
アンリミの2B5B5Bの謎キックが使いたい

621 名無しさん :2014/09/24(水) 22:59:39 ID:oq1SDNyY0
ステップ中CでJCが出たら
リーチ長い高速中段搭載になるな

622 名無しさん :2014/09/25(木) 00:49:50 ID:bYVahQs.0
そんな動きするキャラどっかでみたな

623 名無しさん :2014/09/25(木) 00:53:53 ID:WH0Qcc6Y0
8Cか

624 名無しさん :2014/09/25(木) 00:55:35 ID:BcGV1iHg0
見た目が完全にジンのD霧槍派生じゃねえか

625 名無しさん :2014/09/25(木) 17:56:45 ID:q3GcQlS.0
ステップ中に通常技を出せたとしても発生前に着地するオチが待ってる

626 名無しさん :2014/09/25(木) 17:58:38 ID:F2voEp0k0
ステ後の硬直をバリガでキャンセルしたいなぁ

627 名無しさん :2014/09/25(木) 18:26:27 ID:pGlyOGhk0
そろそろステップに無敵ください

628 名無しさん :2014/09/25(木) 22:05:07 ID:p97qbyNY0
墨閻魔の画像ないかな

629 名無しさん :2014/09/26(金) 01:13:46 ID:63ZYbs0.0
>>627
投げ無敵があるだろ!いい加減にしろ!!

630 名無しさん :2014/09/26(金) 02:22:28 ID:bJz/wMt.0
それただ空中判定なだけじゃねーか!

631 名無しさん :2014/09/26(金) 03:12:14 ID:uK3pB4X.0
>>628
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1410856943
これの1:54〜

632 名無しさん :2014/09/26(金) 11:38:00 ID:Dn2OVp4M0
>>631
お、ありがとう

633 名無しさん :2014/09/26(金) 11:47:06 ID:D2qyvT1c0
飛び道具当て身で反撃出なくなるとカグラの縛旋起き攻めどうすりゃいいんだろ

634 名無しさん :2014/09/26(金) 15:48:27 ID:vBXZxO6o0
起き攻め出来る距離だとB縛のヒット数が減ってるみたいだけどどうなるかねぇ
カグラ戦は構え系の硬直がそのままならgcODが活躍しそう

635 名無しさん :2014/09/28(日) 00:46:24 ID:Hb/gZ9YE0
無敵切れるの待ってるところでぶっきらぼうに投げる

636 名無しさん :2014/09/28(日) 01:17:55 ID:VQQCUifg0
ハクメンにコマ投げ追加されたらどうなるのっと

637 名無しさん :2014/09/28(日) 01:27:11 ID:4h37rXpk0
キシュコマ投げで俺が死ぬ

638 名無しさん :2014/09/28(日) 08:24:48 ID:Odeq1yjo0
ゲージ技だろ?
夢幻中にやたらテンションの高いハクメンが見れそう

639 名無しさん :2014/09/28(日) 11:26:17 ID:U1cpQnPA0
大蛇ぶれんそうみたいに6Bで踏む感じで
ふつう ( ◇)フハハハハハ!!弱い!弱いぞぉ!!
ラグナ ( ◇)兄さん!兄さん!アハハハハハハ!!

こんな感じ?

640 名無しさん :2014/09/28(日) 12:14:55 ID:zbRi5WS20
>>639
相手を捕まえて火蛍>JBの後6B連発して蓮華で蹴り飛ばすのか

超見たいそれwwww

641 名無しさん :2014/09/28(日) 12:32:23 ID:G5A.fIEE0
ハクメンはブレンソウみたいな下品なモーションなんてしないだろjk

642 名無しさん :2014/09/28(日) 12:44:17 ID:FaE3JOxA0
そこには必死に6Bのモーションで踏みつけるハクメンの姿が!

643 名無しさん :2014/09/28(日) 13:00:55 ID:.UUsv83I0
高速6B想像してワロタ

644 名無しさん :2014/09/28(日) 13:14:32 ID:zbRi5WS20
太刀使えやww

645 名無しさん :2014/09/28(日) 13:36:45 ID:HQftoCNM0
その太刀は飾りか♂

646 名無しさん :2014/09/28(日) 16:42:23 ID:VQQCUifg0
太刀使えって事は高速で5C連発したりするのか

647 名無しさん :2014/09/28(日) 16:45:49 ID:wCTUHTNg0
ジンのOD雪風みたいに往復するか

648 名無しさん :2014/09/28(日) 16:46:12 ID:GYJdQzSA0
美鶴の如く4Cでせつなさみだれうち

649 名無しさん :2014/09/28(日) 16:56:29 ID:2Wx1l2OU0
なんだかんだでOD雪風みたいな特殊なやつじゃないと一つの打撃技で3ヒット以上しないハクメン

650 名無しさん :2014/09/28(日) 16:57:54 ID:Ui/4cy9g0
(◇)<極彩と散れ

651 名無しさん :2014/09/28(日) 17:41:01 ID:4urINFe20
ツバキホタルってみんな入れ込み?
ヒット確認なんてできないんだけど

652 名無しさん :2014/09/28(日) 18:04:50 ID:EdAqYjoE0
端では入れ込み
理由はヒット確信と当たれば8k飛ぶから
確認は無理

653 名無しさん :2014/09/28(日) 18:21:37 ID:Z3MDxr2Q0
後ろ鬼蹴搭載しよう

654 名無しさん :2014/09/28(日) 19:18:54 ID:Odeq1yjo0
高速で前後移動して相手を煽りつつ一瞬でゲージが空になるハクメンが見れるのか…

655 名無しさん :2014/09/28(日) 22:39:22 ID:/PFgi7bo0
後ろ鬼蹴搭載したらネタコン捗りそう

656 名無しさん :2014/09/28(日) 22:42:25 ID:VQQCUifg0
虚空陣奥義…夢幻!
ユニット起動!
キシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュキシュ

(◇ 三 三 ◇)

657 名無しさん :2014/09/28(日) 22:54:07 ID:InkUgO5w0
まだ2.0の変更点って発表されてないよね?
閻魔jc削除が気になるなあ

658 名無しさん :2014/09/28(日) 23:09:53 ID:/C6vNPVI0
多分公式には永遠に発表されないよ

659 名無しさん :2014/09/29(月) 01:04:31 ID:Okqgf1dE0
閻魔jcだけでハクメンの魅力4割ぐらい減るわな

それぐらい痛い改悪

660 名無しさん :2014/09/29(月) 01:56:20 ID:J4FRUriI0
一応変更点は18日発売の格ゲーアルカディアに載るみたいだな
ネットで発表されなければ買うか

661 名無しさん :2014/09/29(月) 07:18:25 ID:HOPbWIvA0
閻魔がただのボディーブローになるのか

662 名無しさん :2014/09/30(火) 02:03:24 ID:l17VlkuA0
ボディーがっ!(キシュッ
がら空きだズェ!!

663 名無しさん :2014/09/30(火) 02:14:14 ID:2BC/ctvo0
ハクメンさんに「燃えただろう?」なんて言われたら画面の前の僕がアストラルフィニッシュしちゃう
ジンの氷に対して封炎剣持たせよう(提案)

664 名無しさん :2014/09/30(火) 02:14:58 ID:2BC/ctvo0
自分で書いててなんだけど、ガンフレイムしてるハクメンさん想像したらシュールすぎた

665 名無しさん :2014/09/30(火) 02:55:13 ID:9bnIvXkY0
髪の毛後で結んでるしその辺のアクションは同じでいける!
通常投げで頭突きする姿想像して腹筋が限界に達した

666 名無しさん :2014/09/30(火) 04:33:47 ID:T.Jsj8vI0
>>664
ガンアイスはジンのODトウガでやってるしハクメンも使えてもおかしくないが

667 名無しさん :2014/09/30(火) 08:37:37 ID:TIHuidAI0
ついにハクメンの全力ダッシュが拝めるのか…

668 名無しさん :2014/09/30(火) 08:46:57 ID:6qdU2oco0
ハクメンのダッシュならアニメで出たじゃないか

669 名無しさん :2014/09/30(火) 09:49:52 ID:nIkdspIk0
アニメなんてありませんよ

670 名無しさん :2014/09/30(火) 09:51:12 ID:cNhCNzm60
ぶっきらぼうにズェア

671 名無しさん :2014/09/30(火) 09:57:34 ID:k.0kvrhs0
スサノオインストール

672 名無しさん :2014/09/30(火) 10:09:38 ID:14jL8WNE0
ただのODじゃないか

673 名無しさん :2014/09/30(火) 10:35:55 ID:XsUFEtN.0
疾風フェイント(4珠消費)

674 名無しさん :2014/09/30(火) 10:54:24 ID:4kRjcD020
Z.E.A.(OD時J623B)

675 名無しさん :2014/09/30(火) 11:33:15 ID:R3Vcaw.M0
ハクメンさんについに飛び道具が

676 名無しさん :2014/09/30(火) 11:52:52 ID:gaIp9AIs0
いつも忘れられる疾風さん

677 名無しさん :2014/09/30(火) 12:48:20 ID:yecqhIGY0
( ◇)< タイランズェア!

678 名無しさん :2014/09/30(火) 14:46:30 ID:fFk/qa260
実際の所、OD疾風は純粋な飛び道具として見てもめっちゃ強い。
強いけど出番はない。
アンリミマーズならわざと瀕死→距離取って夢幻OD→遠距離疾風、復帰に合わせてまた遠距離疾風の連打だけで勝てるんだが。
νとかレイチェル相手にやってみると中々楽しい。

679 名無しさん :2014/09/30(火) 14:49:52 ID:HOd1.Z6s0
夢幻中はODなしでOD版疾風になってくれたら夢幻の価値が上がるんだけどねぇ

680 名無しさん :2014/09/30(火) 17:07:11 ID:vtCYUcz20
こいつだけゲージ変だし瀕死でOD化する特殊仕様のキャラにしよう

681 名無しさん :2014/09/30(火) 17:19:13 ID:R3Vcaw.M0
<●><●>カッ

682 名無しさん :2014/09/30(火) 17:47:28 ID:k.0kvrhs0
>>681
お面外すのか

683 名無しさん :2014/09/30(火) 18:43:27 ID:kXojyQLI0
氷翼あるんだしハクメンの疾風も上下対応しよう
対空疾風とか椿>J疾風的な

684 名無しさん :2014/09/30(火) 19:00:38 ID:htm4LhaI0
ゲッカはまだかね

685 名無しさん :2014/09/30(火) 21:30:39 ID:n19f9rAk0
凍牙みたいに斬撃飛ばせばいいんじゃね
名前は月牙で

686 名無しさん :2014/09/30(火) 21:31:09 ID:2BC/ctvo0
それなんてブリーチ?

687 名無しさん :2014/09/30(火) 21:35:52 ID:WgOMjyQ20
むしろ封魔陣先輩を弾き飛ばせるようにしてほしい

688 名無しさん :2014/09/30(火) 22:05:46 ID:f4WdE8HI0
ズェア!(封魔陣を作る)
ズェア!!(封魔陣を弾き飛ばす)

689 名無しさん :2014/09/30(火) 22:30:02 ID:6MTF5im20
もう斬らなくても封魔陣作れるようにしようぜ

690 名無しさん :2014/09/30(火) 22:35:53 ID:JOGuwu1k0
自分が出したアギトを自分で斬ってセルフ封魔陣をだな

691 名無しさん :2014/09/30(火) 23:01:29 ID:f4WdE8HI0
そういや封魔陣って設定的には何なのアレ。
そんなん出せるなら直接相手を封印すれば良いような気がしてきた。

692 名無しさん :2014/09/30(火) 23:13:54 ID:nhVtTrCg0
飛び道具当て身したら封魔陣でええやん

693 名無しさん :2014/10/01(水) 00:48:52 ID:Ylhgy6ls0
狂犬のグロウラーは飛び道具を完全にメタってきたというのに
この糞キャラときたら

694 名無しさん :2014/10/01(水) 00:52:54 ID:ZUIWMT3M0
疾風の衝撃波に鬼蹴で追いついて衝撃波が当たると同時に6Cで斬りつけるようなのがあると俺が喜ぶ

695 名無しさん :2014/10/01(水) 00:59:39 ID:CRGh6WRY0
鬼蹴A長押しで長距離高速移動でもできりゃいいのに

696 名無しさん :2014/10/01(水) 01:01:52 ID:dhT6vVHo0
もうCP2からはアンリミと通常の性能入れ替えたら良いんじゃね

697 名無しさん :2014/10/01(水) 01:07:32 ID:1R3PNOxg0
姫「私も」
アラクネ「我 おね い」
赤鬼「私もぜひ」

698 名無しさん :2014/10/01(水) 08:13:59 ID:5s000LpU0
>>694
その交差点の破壊力は…5倍以上!

699 名無しさん :2014/10/01(水) 09:36:07 ID:WZmzEPlQ0
ハクメンストラッシュX
超ださい

700 名無しさん :2014/10/01(水) 10:08:59 ID:KesQuyJs0
確かニコニコにOD疾風に追いついてOD雪風やるコンボ動画があった気が

701 名無しさん :2014/10/01(水) 22:14:35 ID:CRGh6WRY0
虚空陣奥義鬼蹴

702 名無しさん :2014/10/02(木) 00:57:53 ID:1vgaQoks0
だからこいつはガト要らんからコンボレート100の珠消費分だけ火力でる糞キャラにしてよって何度も

703 名無しさん :2014/10/02(木) 14:49:32 ID:mwsNEf4M0
>虚空陣奥義鬼蹴
連続鬼蹴出せるようにして2回め以降は当たり判定付きにすればあるいは
轢き殺してくれる

704 名無しさん :2014/10/02(木) 20:11:40 ID:1vgaQoks0
メッセンガァ!

705 名無しさん :2014/10/04(土) 20:03:18 ID:6gi9r30s0
( ◇)これがものを殺すということだ

706 名無しさん :2014/10/04(土) 23:49:55 ID:icNf/fUk0
蹴り穿つ・・・ズェッ!

あ、これ実装されてたわ

707 名無しさん :2014/10/04(土) 23:56:40 ID:9oBSK7KI0
雪風が6Dになる原因ってなに
ブラックホークスティンガーもたまにヴァリアントしてるし

708 名無しさん :2014/10/05(日) 00:04:03 ID:4EiAU3mk0
波動力が足りん

709 名無しさん :2014/10/05(日) 00:08:51 ID:cTsAwrRQ0
勝負はハッスル、無性にハッスルズェア!

710 名無しさん :2014/10/05(日) 02:53:25 ID:H34J3r7A0
ハクメンにAグルーヴ実装しようぜ

711 名無しさん :2014/10/06(月) 00:10:35 ID:uCQdYNF20
EXグルーヴがいいです

712 名無しさん :2014/10/06(月) 01:52:30 ID:TC32ozuw0
ttp://www.xvideos.com/video7304791/home_made_japan_fuck

713 名無しさん :2014/10/06(月) 02:28:47 ID:lOY7lboY0
そういやxvideosの広告にキャミィっぽいのが

714 名無しさん :2014/10/06(月) 09:06:08 ID:prCeO4Nk0
( ◇)<ズェアアアアアアアア(ゲージ溜め)

715 名無しさん :2014/10/06(月) 09:20:51 ID:kl6HF.ao0
後ろ投げ>Aグル発動>ステ5A>【5C>5C>6A】*n>2C>jcJA連弾>疾風

716 名無しさん :2014/10/06(月) 11:08:23 ID:GtrCaMHU0
>>714
Dボタンを押してグリッドゲージを溜めるハクメンさん…

717 名無しさん :2014/10/06(月) 16:10:15 ID:uCQdYNF20
6Dゴミだしゲージ溜めにしようぜ

718 名無しさん :2014/10/06(月) 17:01:39 ID:kl6HF.ao0
テルミも持ってるし6D歩き当て身にしようぜ

719 名無しさん :2014/10/06(月) 17:41:01 ID:JIAdP92w0
じゃあハクメンにC穿つつけようぜ

720 名無しさん :2014/10/06(月) 19:19:46 ID:rsLCB3EY0
6Dで飛び道具反射しようぜ

721 名無しさん :2014/10/06(月) 19:22:26 ID:d8akhTUI0
モーションは空き瓶振り回すやつかな

722 名無しさん :2014/10/06(月) 20:09:24 ID:h0hpX0wY0
( ◇) 】ドランカーシェイド!

723 名無しさん :2014/10/06(月) 20:10:03 ID:JET7PY/o0
なんだこの糞スレ

724 名無しさん :2014/10/06(月) 21:16:34 ID:GtrCaMHU0
アプデ前はどこもこんなもんだよ

725 名無しさん :2014/10/06(月) 21:27:19 ID:vZvFpJ620
ここが糞スレならセリカスレはなんなんだ
一度見てくるといいぞ

726 名無しさん :2014/10/06(月) 21:46:37 ID:4rq8Y15Q0
すごい今更感あるんけど中央で閻魔>椿祈当てるルートって既出?

727 名無しさん :2014/10/06(月) 22:09:35 ID:R8VkbSVc0
え?

728 名無しさん :2014/10/06(月) 22:16:53 ID:9.s3sg4M0
相当な初心者なのか何かを勘違いしてるのか

729 名無しさん :2014/10/06(月) 22:53:16 ID:4rq8Y15Q0
閻魔>前ジャンプ椿祈から2Bで拾えるんだよね 閻魔始動で最後アギト締め4000ちょいまで出たんだけど

730 名無しさん :2014/10/06(月) 23:08:40 ID:XtjUoVxM0
閻魔>jccODじゃだめなのか

731 名無しさん :2014/10/06(月) 23:13:18 ID:cUxZ0ymg0
閻魔が先端当てだったりchだとツバキがスカりやすいしあまりやらないな
閻魔>J2C>ホタルdc〜で運んだ方が繋ぎも珠も安定するし

732 名無しさん :2014/10/06(月) 23:13:50 ID:4rq8Y15Q0
同じだけ珠使うなら閻魔>J2C>5C>斬鉄の方が減るから結局ただのネタコンなんだけども

733 名無しさん :2014/10/07(火) 00:11:59 ID:fLlvVVIw0
2スレ前ぐらいで出てたと思う

734 名無しさん :2014/10/07(火) 08:38:56 ID:u0bj2izQ0
直後に煽った二人恥ずかしすぎでしょ

735 名無しさん :2014/10/07(火) 12:28:03 ID:OefpL0Jc0
(>>734が)相当な初心者なのか何かを勘違いしてるのか

736 名無しさん :2014/10/07(火) 12:52:38 ID:/EpKZ0Fs0
相当な初心者なのでラグナの中段見てから雪風できません(><)

737 名無しさん :2014/10/07(火) 15:13:15 ID:dHq0yj9o0
アプデまであと二日か
どうなることやら

738 名無しさん :2014/10/07(火) 16:34:41 ID:cOE4uv6k0
残鉄が残鉄でキャンセルできるようになります

739 名無しさん :2014/10/07(火) 17:17:27 ID:4/8otvqU0
残鉄にボタン押しっぱでフェイント追加
ゲージは普通に消費する

740 名無しさん :2014/10/07(火) 17:36:01 ID:OefpL0Jc0
ザン!ザン!ザンシュッ… 三^o^)

741 名無しさん :2014/10/07(火) 18:36:03 ID:AST6coVU0
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/ver2_6.html
ver2.0の変更点きたよ

742 名無しさん :2014/10/07(火) 19:00:37 ID:Ba97FxS60
他のキャラは軒並み単純強化されてるのになんでメンさんだけこんな斜め横の方向に調整されてるんだ?

743 名無しさん :2014/10/07(火) 19:03:13 ID:t3IPUKXk0
強化点ばかり書いてあるからそう見えるだけじゃないかな
…たぶん

744 名無しさん :2014/10/07(火) 19:04:04 ID:tVO2Mrpg0
やっぱり飛び道具に当て身は無い方向の調整なのね
必殺でキャンセルできるから飛び道具の起き攻めは2D鬼蹴とかでなんとかなるのかな?
4C高速化で相手の飛び込みに6A間に合うのかね

745 名無しさん :2014/10/07(火) 19:25:46 ID:vLbyx3O60
動画で計算すると攻撃力が変わってないなら、4Cの初段が80になってるな
あとは残鉄の一段目が2400dmだったり二段目の補正がよくなってたりレート無視のままだったり
閻魔の乗算が変わってなかったり

746 名無しさん :2014/10/07(火) 19:41:11 ID:OV49H1bY0
閻魔コンの開発さえ何とかなれば今回もイけるんじゃないか?
高速化した4Cと閻魔を生かしていきたい

747 名無しさん :2014/10/07(火) 19:47:48 ID:GbFio2BI0
■ハクメン
・各種Dで当て身成功時必殺技でキャンセル可能、虚空陣 雪風でキャンセルすると即反撃
・4+C高速化。タメ版は削除
・閻魔のジャンプキャンセル削除し、硬直を短く

閻魔はエフェクトが変わってるね、ロケテスト時の墨閻魔がデフォルトになったのかな?最速入力しなくても良くなったのか?

748 名無しさん :2014/10/07(火) 19:53:53 ID:bL6BBP9o0
4Cかなり早くないかこれ?

749 名無しさん :2014/10/07(火) 19:56:22 ID:ggivmTR.0
動画ではツバキのDD取ってるけど飛び道具当て身できるようになったってことかね?

750 名無しさん :2014/10/07(火) 20:09:37 ID:zaX5D/DI0
CPハクメンって1珠回復4カウントじゃなかったっけ
これ5カウントとちょっと掛かってるけど珠回復遅くなったのか?

751 名無しさん :2014/10/07(火) 20:14:21 ID:P3lkIvfo0
4Cのモーション早すぎてワロタ

溜め4Cは短い生涯だったな 活躍した時期思い浮かばないけど

752 名無しさん :2014/10/07(火) 20:19:54 ID:vLbyx3O60
>>750
今が1Fごとに4増加で1珠1250まで約312Fだから5カウント

753 名無しさん :2014/10/07(火) 20:20:24 ID:wYRvu9bA0
地上戦多少は強くなったか

754 名無しさん :2014/10/07(火) 20:35:03 ID:zaX5D/DI0
>>752
そうだったのか
わざわざありがとう

755 名無しさん :2014/10/07(火) 20:56:16 ID:tkvqKDxY0
4Cのネタっぷりが好きだったのに…
当身キャンセルいらないから6D1Fに戻せよ無能

後、閻魔のJC廃止ははコンボ開発次第かなぁ

エリアルがj2A>j2Aという、シュールかつCSを彷彿とさせる感じになってたな

756 名無しさん :2014/10/07(火) 21:10:57 ID:pIBG7XV.0
当身派生の蓮華も閻魔みたいに通常のと補正違ったりするのかな

757 名無しさん :2014/10/07(火) 21:16:54 ID:tVO2Mrpg0
当て身必殺キャンセルって実戦で使うの難しくないか?

758 名無しさん :2014/10/07(火) 21:33:23 ID:6g0LOUh.0
>>752
99ってカウントされないんだっけ?
6カウントだと思ってたわ…

759 名無しさん :2014/10/07(火) 22:17:40 ID:Pkc6XwRY0
Dを擦りながら更に236236を擦る・・・最高だぜ

760 名無しさん :2014/10/07(火) 22:41:40 ID:/ubkNieg0
テイガーがまた4Cで詰んでしまう

761 名無しさん :2014/10/07(火) 23:38:51 ID:zMydKmVQ0
この4cかなり強いな

762 名無しさん :2014/10/08(水) 00:07:08 ID:JVhywQzI0
いい感じの変更じゃね?
当身が全必殺技でキャンセル可が地味に望んでたし、
この4Cも痒いとこに手が届く性能みたいだし
閻魔JC付加だけど直後に火蛍出せてるから硬直きれた後ジャンプできるんでしょ?

763 名無しさん :2014/10/08(水) 00:30:35 ID:x0thB7yM0
今回の調整に特に不満はないが、
空投げにしろ閻魔jcにしろcODをできなくさせたいなら
そもそもODを無くすか仕様変更すればいいのな

764 名無しさん :2014/10/08(水) 00:43:25 ID:nzx/Ph3o0
4cとJCで赤鬼が息してないw

765 名無しさん :2014/10/08(水) 00:51:18 ID:Cv/1ef060
やっぱり今回も職人だったかw

766 名無しさん :2014/10/08(水) 02:17:26 ID:RDbmUWKc0
J2A>J2Aしてる場面のダメージ見たらJ2Aの乗算が89にまで上がってるじゃん

767 名無しさん :2014/10/08(水) 06:32:53 ID:eqmHr5u20
バントが加速するな

768 名無しさん :2014/10/08(水) 08:06:03 ID:Cv/1ef060
まあバント楽しいからいいか前のヤツより見た目マシだし

769 名無しさん :2014/10/08(水) 08:07:20 ID:QCptE.W.0
4Cのネタっぷりが好きだったのに…
当身キャンセルいらないから6D1Fに戻せよ無能

後、閻魔のJC廃止ははコンボ開発次第かなぁ

エリアルがj2A>j2Aという、シュールかつCSを彷彿とさせる感じになってたな

770 名無しさん :2014/10/08(水) 08:11:30 ID:QCptE.W.0
すまん、何故か二重投稿になってしまった

771 名無しさん :2014/10/08(水) 08:21:18 ID:.LlM2vWM0
今回は5B,2B,5C,J2C始動>閻魔>火蛍>空ダODが
長時間ODコンになりそうだな

772 名無しさん :2014/10/08(水) 08:48:20 ID:aFw.lk9g0
当て身雪風地味にいやらしいと思う
見てから飛ぶじゃわりと引っかかりそう
雪風にディレイかけれたらなおさら良いけどなあー

773 名無しさん :2014/10/08(水) 09:00:53 ID:10NCk5cQ0
結局またバント職人なのか。

774 名無しさん :2014/10/08(水) 09:35:15 ID:fuAksgRg0
動画見ると蓮華1段目よろけてるってことは微タメ6Cも強制スライドなんかなぁ

775 名無しさん :2014/10/08(水) 10:55:35 ID:JVhywQzI0
当身キャンセルで疾風溜めようぜ

実際微タメくらいなら間に合うのかな

776 名無しさん :2014/10/08(水) 11:30:44 ID:qrtKuMIY0
鬼蹴後の閻魔の(壱)の出る場所が変わってるな、というか壱の文字が消える前に動き始めてるけど
現verで比較すると閻魔を当てた後の硬直部分が20Fちょっとしかないんじゃないか
jc出来なくなったから直ガしないと5F小パンすら喰らわない可能性がある

777 名無しさん :2014/10/08(水) 11:37:23 ID:qrtKuMIY0
あとツバキの5B>A灯に4Cで割り込んでるけど、5Bのガード硬直とA灯の発生が変わってなかったら
4Cの発生が8F以内ってことになる

778 名無しさん :2014/10/08(水) 11:49:51 ID:t.OjzeJA0
4C8Fとかそれマジだったらやばない?
殺しきり最強だっぺ

779 名無しさん :2014/10/08(水) 12:37:40 ID:KrPGh8wU0
地上でどっしり構えるとかいいつつチクチクする

780 名無しさん :2014/10/08(水) 13:57:29 ID:aTWLCnN60
殺しきりもそうだけどバリ直4Cが大正義になりそう 楽しみ

781 名無しさん :2014/10/08(水) 14:06:50 ID:oJ7ZUXP60
アークはハクメンをワンチャン特化にしたいのか
当て身ある時点でそういうコンセプトなんだろうけどcpからかなり顕著だな

782 名無しさん :2014/10/08(水) 14:37:50 ID:QCptE.W.0
ワンチャン特化ならCP1.0のままで良いんですけどね

783 名無しさん :2014/10/08(水) 14:41:26 ID:KrPGh8wU0
ゆく・・ユニット起動!

784 名無しさん :2014/10/08(水) 15:18:30 ID:QCxAtff6O
>>771
見た感じ閻魔補正かなり悪いんだよなあ

785 名無しさん :2014/10/08(水) 15:52:26 ID:qrtKuMIY0
閻魔は恐らく補正とダメージ変わってない
変わってそうなのが
残鉄:2400dm乗算同じ、二段目540dm乗算86・J2A:690dm乗算89

それとツバキへの雪風とその他のコンボでの体力の減りを比べて思ったんだけど
雪風のダメージが3000くらいになってるかも

786 名無しさん :2014/10/08(水) 17:09:41 ID:KrPGh8wU0
閻魔の硬直こんだけ短いとjcできなくても全く問題ないな
むしろからぶったときの隙がなくなっていい

787 名無しさん :2014/10/08(水) 17:31:04 ID:Y5K5oHXA0
当身派生雪風ってOD中だとちゃんとOD雪風になるんだろうか

788 名無しさん :2014/10/08(水) 19:54:52 ID:AxHJuYq.0
あーくなまでハクメン使ってるな
やっぱ4Cはええ

789 名無しさん :2014/10/08(水) 20:30:17 ID:sxzSIa6A0
月喰いって名前の技追加してほしいと思った(皆既月食)

790 名無しさん :2014/10/08(水) 23:17:21 ID:Z.JxBnXo0
4C早くなったのはいいがなぜため版消した

791 名無しさん :2014/10/09(木) 00:17:25 ID:byerx1XA0
初心者ハクメンがCボタン押しすぎて
さらに遅い4C空振りして狩られてるから

792 名無しさん :2014/10/09(木) 00:32:53 ID:3xfUj9F60
ぶっちゃけ使い所なかったし

793 名無しさん :2014/10/09(木) 01:04:23 ID:IwOBoi3I0
ないことはない
6DやJD咢刀みたいな産廃よりはよっぽど

794 名無しさん :2014/10/09(木) 01:13:00 ID:U9BI9WZo0
JD椿とかできるようになったのか胸熱

795 名無しさん :2014/10/09(木) 03:16:41 ID:vy4ZJQxQ0
>>793
溜め4Cは殆どなくね?

796 名無しさん :2014/10/09(木) 03:18:26 ID:LU3KomLk0
最大溜め4C始動というネタコンのためにある

797 名無しさん :2014/10/09(木) 03:21:10 ID:HkMtu0bU0
6Cが届かないぐらいの距離で4C貯めるとたまに引っかかってくれる
ロマン溢れるから残して欲しかった

むしろロマンにすらならない6Dは邪魔なんで削除よろしく

798 名無しさん :2014/10/09(木) 10:11:10 ID:2QaGW0hU0
とりあえずメモ投下

画面端 残1>鬼蹴>6CからいつものODツバホタで10000ダメ(残鉄ダメアップ?)
鬼蹴後直ぐにBボタンで蓮華派生(ただし鬼蹴キャンセル出来ず)
OD中当身キャンセル雪風ヒットでOD版
立ってるラグナくんにJ2A>JC>5Cが繋がる
4Cから疾風キャンセル出来て2980ぐらい

799 名無しさん :2014/10/09(木) 10:44:09 ID:zpiExIB60
>>798
全部すごくいい情報だ
ありがとう

800 名無しさん :2014/10/09(木) 11:03:01 ID:.GMJQEn60
帰ったらまとめるけど残鉄に1.2のボーナスついてる可能性があるんだけど…

801 名無しさん :2014/10/09(木) 11:03:18 ID:Zx1suJCM0
ノーマルヒット時4Cから追撃不可
つーか疾風以外キャンセル不可だな

802 名無しさん :2014/10/09(木) 11:08:47 ID:cj4e6LsQ0
中央で蓮華当てたらどうすればいい??
今までならレンキシュでエリアルだったけど

今回は蓮華(1)ctくらいしかないのかな?
それか蓮華(1)鬼蹴閻魔がいいのかなー

前者の方がダメージは出そうだけどげーじ吐きすぎるしなー

どうしたもんか

803 名無しさん :2014/10/09(木) 11:13:01 ID:Zx1suJCM0
ステップ5Aが繋がる

804 名無しさん :2014/10/09(木) 11:22:29 ID:MJcmHcX.0
なんだCSの4Cが帰ってきたのか

805 名無しさん :2014/10/09(木) 11:32:41 ID:2QaGW0hU0
その弐
3Cchから5C 繋 が ら な い(2Cも駄目。2BはOK)
6Bchはちゃんと5C繋がる
4Cからムーゲン確認。多分雪風もOK
(多分)打撃をDで取っても雪風派生したら相手行動可能。
当身キャン後に無敵なし。(鬼蹴)閻魔もアギトもfc属性なし
ガーキャンODは無敵も結構あって使い勝手よかったのでどんどん研究すべきだと思った(こなみ)

806 名無しさん :2014/10/09(木) 11:33:40 ID:hVFHgsbs0
J2Aの受け身不能時間が減ったかな?
J2A>9jc>J2Cが繋がらなくなってる

807 名無しさん :2014/10/09(木) 11:36:01 ID:g9IVXA3.O
>>800
初段のダメージ上がったらしいよ

808 名無しさん :2014/10/09(木) 11:41:41 ID:byerx1XA0
とりあえず閻魔から残鉄しときゃいいっすね

809 名無しさん :2014/10/09(木) 11:42:51 ID:IRTPQZrU0
4C超秘以外キャンセル出来ないのか…。期待してた分残念だ

810 名無しさん :2014/10/09(木) 11:45:22 ID:cj4e6LsQ0
画面端なら閻魔6c繋がる

811 名無しさん :2014/10/09(木) 11:45:55 ID:.GMJQEn60
>>807
残鉄一段目のダメージ上がったって
書いたの俺だけど
蓮華一段目のダメージが変わってない前提だったんだ
そしたら蓮華が750.750から1000.500になってたみたいで

812 名無しさん :2014/10/09(木) 11:48:24 ID:H1ejLnT60
>>741
この動画で4Cから紅蓮が繋がってるけどこれはキャンセルじゃなくてch時限定の目押しだったか

813 名無しさん :2014/10/09(木) 11:52:08 ID:IRTPQZrU0
ゲージたまりにくい分単価が上がったのか

814 名無しさん :2014/10/09(木) 12:06:58 ID:2QaGW0hU0
その参
閻魔中央ヒット後5C・6C・ステ蛍火で追撃可能
4Cchで結構猶予増える
当身キャンセルCT出来る
微タメ6Cヒットで強制スライド。最大6Cはぶっ飛んで壁バンして帰ってくる(生ODから5C可)
ミネルヴァは人形属性じゃないっぽい?

815 名無しさん :2014/10/09(木) 12:08:31 ID:hVFHgsbs0
ch閻魔からは前ステ5Cが繋がった
あと、前verまで出来てた当身疾風ってできなくなってる?

816 名無しさん :2014/10/09(木) 12:14:26 ID:jlptKC6U0
朗報だ
また画面端で蓮華溜め6Cの練習をする日々になりそうだぞ

817 名無しさん :2014/10/09(木) 12:23:57 ID:sDxwOb060
閻魔>ステ>5Aや蛍からエリアル行けるなら別にjc削る必要あったのかなって気もするけども

818 名無しさん :2014/10/09(木) 12:28:37 ID:jlptKC6U0
試したけど3Cch5Cは繋がるぞ
ただ最速入力ではない

819 名無しさん :2014/10/09(木) 12:42:47 ID:NV/1UAyA0
GCODを伸ばしたいな
無敵時間活かして蓮華や蛍なんかの発生早い技から伸ばせるなら今作かなり始まってる

820 名無しさん :2014/10/09(木) 12:44:20 ID:MJcmHcX.0
瀕死ODが720Fになったというツイートがあるな

821 名無しさん :2014/10/09(木) 12:45:47 ID:HkMtu0bU0
>>818
ch3C>5Cは繋がるね、ツイッターにも報告あったっぽいけど

822 名無しさん :2014/10/09(木) 12:48:31 ID:ZEAq48zI0
補正や攻撃力が変わったやつだけまとめ

4C 700dm 〔初段80〕 乗算89
蓮華 〔1000/500dm〕 初段90 乗算92/60
残鉄 2100/450dm 〔初段80〕 〔乗算94/72〕 〔ボーナス120〕
火蛍 1200dm 〔初段80〕 〔乗算92〕
J2A 〔690dm〕 初段80 〔乗算89〕

初段以外で当てると強い残鉄さん
後投げ・空投げ関連は調べてない

それと体力満タンのOD時間が同じことを確認して確かめたことだけど
鬼蹴閻魔の全体動作は37Fかも
もしそうだったら硬直22F・ガード硬直18Fで4F不利の技ってことになる
4Cの発生は10Fか11Fだった

823 名無しさん :2014/10/09(木) 12:51:40 ID:ZEAq48zI0
あ、あとテイガーに昇りJB>J2A>JC>着地>5Cor再度昇りJBが繋がるけど、他のキャラはどうなんだろ
二回目の昇りJBで距離が離れてるからJ2Aが繋がらない

824 名無しさん :2014/10/09(木) 13:04:39 ID:v4BXoD8o0
JD5Aor5B拾い可
JD>5A>JB>J2A>J2A>JC…2706dm
JD>5B〜…2756dm?(もしかしたら96だったかも)

閻魔ステ5A5B〜…1994dm
蓮華ステ5A5B〜…約2010dm
残鉄2C〜…約3500dm
紅蓮残鉄2C〜…約4200dm

前投げ6C疾風…約4000dm
後ろ投げ残鉄2CJBJ2AJC…約3800dm

画面端では1溜6Cがかなり重要な要素になっていて蓮華鬼蹴、ch閻魔から繋がるのを確認
ダメージは高すぎてよく覚えてない

感覚としては前回のようにループはしないがそれとほぼ同等のダメージが出るような感じになってる
但し、画面端の火力は少しインフレしすぎなんじゃないかってぐらいの印象を受けた

正直めたくそ強い

825 名無しさん :2014/10/09(木) 13:22:07 ID:aqXg1NJ60
twitterの方でアズラエル即死報告があるな 12000減ってる

826 名無しさん :2014/10/09(木) 13:25:35 ID:hVFHgsbs0
ロケテのときのハクメンさんが嘘のような調整だな

827 名無しさん :2014/10/09(木) 13:25:50 ID:97QN4Wd20
俺はハクメンのこと信じてたよ

828 名無しさん :2014/10/09(木) 13:27:18 ID:o/Wdwe560
閻魔コンの開発はよ
端火力がおかしくても端まで運べないと駄目だろ

829 名無しさん :2014/10/09(木) 13:28:03 ID:E8eOFlRc0
ズールコンの復活が望まれるな

830 名無しさん :2014/10/09(木) 13:33:09 ID:eoLmCO/U0
必殺技をCTでキャンセルできるの復活した? ロケテでは削除されてたけど

831 名無しさん :2014/10/09(木) 13:39:12 ID:hUuXbC0MO
復活してるよ

832 名無しさん :2014/10/09(木) 13:44:36 ID:E8eOFlRc0
Twitter見てるとヤバい香りしかしない…ww

833 名無しさん :2014/10/09(木) 13:47:16 ID:cj4e6LsQ0
夢幻中は閻魔jc可

834 名無しさん :2014/10/09(木) 13:48:40 ID:DR6kde1U0
バッタはくめんは

835 名無しさん :2014/10/09(木) 13:55:15 ID:34dsle3g0
>>832
端コンで火力出るっていっても今回のハクメンはその状況を作るのは難しいと思うよ
運びとゲージ回収を両立できないから端までいっても余計な読み合いが生まれるのが微妙すぎ

836 名無しさん :2014/10/09(木) 13:56:48 ID:hVFHgsbs0
中央での後ろ投げが鬼蹴5C残鉄で追撃できるね

837 名無しさん :2014/10/09(木) 13:58:44 ID:v4BXoD8o0
>>836
残鉄がまんま繋がるで

838 名無しさん :2014/10/09(木) 14:05:52 ID:v4BXoD8o0
良い点
ほぼコンボミスの心配なく大きなダメージが叩き出せる

悪い点
当て身弱体でプレイヤーのガード性能力が試される
横に追うコンボがまだ見つかってない

839 sage :2014/10/09(木) 14:08:44 ID:qwd9DRCA0
JAJCてどうやっていれるんだ
JCがスカってうまくはいらないです

840 名無しさん :2014/10/09(木) 14:10:38 ID:qwd9DRCA0
J2AJCです連投すみません

841 名無しさん :2014/10/09(木) 14:19:34 ID:E8eOFlRc0
運びコンを開発せねば…

842 名無しさん :2014/10/09(木) 14:25:05 ID:2lSRZCZs0
プレイしてない人に対して一番糞さが目に見えてわかり易いのが最大火力だからまあ

843 名無しさん :2014/10/09(木) 14:39:56 ID:Zx1suJCM0
>>840
YouTubeにファミ通がクロノファンタズマ変更点動画あげてるからそれのパート3を見るといいよ
閻魔ステ5A5BJBJ2AJ2AJCてやってるから良い手本になる

844 名無しさん :2014/10/09(木) 15:00:01 ID:CT5uYTTo0
閻魔>紅蓮スカ>2Cが繋がった
レンカ>キシュウ>ステ蛍が繋がった
蛍から空だJC>紅蓮とかも繋がるかも
蛍使うから結構運ぶ

845 名無しさん :2014/10/09(木) 15:06:40 ID:Gxs/gvpU0
テイガー即死確認したよ

846 名無しさん :2014/10/09(木) 15:48:05 ID:kVC6aTQcO
ナイナイ

847 名無しさん :2014/10/09(木) 15:57:51 ID:mpLiO5.M0
なんか6Aが速くなった?

848 名無しさん :2014/10/09(木) 16:11:26 ID:zpiExIB60
CTでれんかとざんてつの一段目キャンセルはできるよ
空中当身成功時にも必殺技でキャンセルできるよ
無敵ないから欲張って当身ざんてつとかやると普通に負けるよ

それにしてもエリアルできねぇ、J2A当てると相手がポロッと落ちちゃう

849 名無しさん :2014/10/09(木) 16:33:47 ID:L99.hPHw0
閻魔のjc消えたはいいが、結局小パンで拾うダサいエリアルやってるから意味ね〜

850 名無しさん :2014/10/09(木) 16:35:44 ID:byerx1XA0
当身疾風お手軽4k消えたか

851 名無しさん :2014/10/09(木) 16:36:31 ID:695vsDLI0
閻魔ってどうやって当てるんだよ…

852 名無しさん :2014/10/09(木) 17:17:26 ID:2QaGW0hU0
突進技なんやからぶっぱやろ(真顔)

853 名無しさん :2014/10/09(木) 17:31:35 ID:pXxYkfd.0
今までどうやって当ててたのよ…

854 名無しさん :2014/10/09(木) 19:10:20 ID:PNhI4ssk0
閻魔→ステ→5A→5B→j5B→j2A→jc→j2A→j5B→j2A→アギト
閻魔コンはこれぐらいしか発見出来ず

855 名無しさん :2014/10/09(木) 20:01:01 ID:yW3lISvs0
5B>閻魔>歩き5C>斬鉄〜で拾い直しても4000くらいしか減らん
鬼蹴閻魔が微妙になったおかげで飛び道具キャラ辛いかも

当て身キャンセル必殺技は雪風と空中技以外は発生前に潰されるような・・・

火蛍>空ダJ2C>2C拾い直しはムリ?

4投げ直残鉄は1段目が当たらないキャラいるカルルとか

端6Bカウンタ>5C>OD5C斬鉄CT溜め6C溜め疾風紅蓮5C3Cでお手軽8500はまあご愛嬌か

856 名無しさん :2014/10/09(木) 20:13:38 ID:qRIRT72Q0
即出だったらすまんが
閻魔>dl紅蓮>JB>J2A>2Cエリアルまで繋がったんだけどこれ何か上手く使って運びコンできないですかね?
珠使いすぎな気もするけど

857 名無しさん :2014/10/09(木) 20:16:33 ID:U9BI9WZo0
当て身キャンセル必殺技は正直実戦で使える気がしない・・・
あと3CCHから5C入る?セリカ相手にトレモで何度やっても入らなかった
です

858 名無しさん :2014/10/09(木) 20:24:22 ID:LNA5OiAU0
>>856
それなら最早閻魔ステ蛍で良いんじゃね?

>>857
入るやろ!みたいな事言ってた者だけどその後何度か試したところ補正が切れて当たってるような感じだったのであやしい すまんかった
ツイッターの方でも3Cchからは2B安定みたいなこと言ってる人いたからそっちの方が良いかも

859 名無しさん :2014/10/09(木) 20:28:45 ID:LmVx7MbI0
てか最速閻魔ってあるの?

860 名無しさん :2014/10/09(木) 20:32:11 ID:lJuz6/ls0
最速つか入力受付厳しくなってる

861 名無しさん :2014/10/09(木) 21:00:04 ID:yW3lISvs0
3Cカウンタからは蓮華CT5CODぐらいしか無いかな
5Cも2Cも入る気がしなかった

862 名無しさん :2014/10/09(木) 21:25:30 ID:9mHAuEyg0
まあ蓮華CTでもそれなりにダメージ出るし

863 名無しさん :2014/10/09(木) 21:45:58 ID:HlI/FzI.0
当身派生雪風って当身取ってから236236?

864 名無しさん :2014/10/09(木) 21:59:29 ID:RPu6Udaw0
3Cの有利フレーム減ってないか?
ステ5Cで後転全く狩れないんだけど、みんなどうしてる?

865 名無しさん :2014/10/09(木) 22:27:28 ID:46LzCu4c0
当身キャンセル雪風は取る前からグリグリしておいて取ったらD押せば出た
3Crc5Cは入ったから、ヒット後の硬直増えたか浮きがまた減ったかかな?

866 名無しさん :2014/10/09(木) 22:29:54 ID:2Jn0.WYA0
さすがに硬直は増えるでしょ
今までクソリターンの暴れだったし

867 名無しさん :2014/10/09(木) 22:34:07 ID:mWEy9rqM0
しかしこれ何やってもコンボ伸びねーなこれ
ダメージはそこそこたけどこんな初心者コンボオンリーとか嫌だわ

868 856 :2014/10/09(木) 22:37:56 ID:qRIRT72Q0
>>858
珠少しでも節約出来ないかなって思ったんだがそうか…
ありがとう!

869 名無しさん :2014/10/09(木) 23:57:27 ID:mS2Utu0U0
>>868
いや、ありがたいよ!
安くて運べるならそれだけで価値がある。蛍より回収もできそうだしね
拾い直しまで入れてどれぐらいダメージ出る?

870 名無しさん :2014/10/10(金) 00:11:53 ID:iGVfVBoE0
ノーゲージは諦めてゲージはいてドン!でいけってことかな

871 名無しさん :2014/10/10(金) 00:20:51 ID:c57O2jok0
>>868
dl紅蓮をステ2B紅蓮とかに変えられんかね
それだと画面が動くから少し横に伸びるんだけど

872 名無しさん :2014/10/10(金) 00:32:28 ID:fY2uo7YY0
3Cch5Cは一回だけ入ったが、その後は何度やっても繋がらなかった。
2Cなら入るかなと思って試してもダメだった。意味わからん。
3Cchは蓮華CTか2B5Aくらいしかないな。
あと気のせいかもしれないけど3Cの初段補正きつくなってね?

それと、5A5B蓮華ステ5A5Bが全然繋がらなかったんだけどこれってできるのか?

873 名無しさん :2014/10/10(金) 00:33:54 ID:lStWs2Wc0
中央3Cch始動って何してます?
今やってるのが3Cch>2B>蓮華>前ステ>6A>6B>5A>5B>JB>J2A>jc>J2A>JC で2900くらいなんですけど珠消費少なめでもっと減るコンボありませんか?

874 名無しさん :2014/10/10(金) 00:41:54 ID:c57O2jok0
>>872
5A始動でも蓮華ステ5A拾いまでは出来たけどそっから先はコンボ時間的に無理だったような気がする

875 名無しさん :2014/10/10(金) 00:57:20 ID:bZ4KzVAQ0
節約運びコンはもう高度浮かして蓮華と紅蓮から空ダJBルートしかないきがする

876 名無しさん :2014/10/10(金) 01:02:31 ID:fY2uo7YY0
>>874
マジか
じゃあ5A5Bからは紅蓮3Cがベストなのかな

今回ゲージ使って火力出せってんならもうちょっと蓮華残鉄入れやすいような立ち回りができるようにしてほしかったわ

877 名無しさん :2014/10/10(金) 01:28:38 ID:Pj7Uw7Qc0
3C締めの後の後転はステ2B、2Aでも狩れないね
今回後転狩りを狙うのではなく3C前にあまり刻まないようにして、でダウン緊急復帰しない所を直接2B>紅蓮みたいなことして拾った方がいいと思う

878 名無しさん :2014/10/10(金) 05:47:38 ID:0GIBl6HY0
6A速くなった?って書かれてたんで調べてみたら発生13Fになったみたいです
4Cは根元でも先端でも10F

879 名無しさん :2014/10/10(金) 07:42:31 ID:Idee5pPs0
それにしてもつまんねー調整だな…

880 名無しさん :2014/10/10(金) 10:06:52 ID:PAd3vSxo0
3Cch>5Cいけないってことは3珠しかないときの3Cch>5C>斬鉄は出来なくなったのか
前より更に珠貯めてからじゃないとつらそだな
崩しに珠使いづらくなって結局通常牽制事故待ちな動きばかりになりそうだ
被コンボ中の珠回復もロケテのままななのかな

881 名無しさん :2014/10/10(金) 10:59:19 ID:ocL/GW4.0
3Cch2Cも無理っぽいから3Cchの旨味が無くなりつつあるなぁ
当身の珠増加無いし序盤のガン逃げがさらに加速するなぁ・・・

882 名無しさん :2014/10/10(金) 11:31:13 ID:PAd3vSxo0
4Cで封魔陣はさすがに削除されてないよね?
ある意味では飛び道具潰しやすくなったのかな

883 名無しさん :2014/10/10(金) 11:36:46 ID:G4CckIV60
>>878
検証サンクス
何となく6Aが速くなった気はしてたんだ、ありがとう

距離が近ければ、3Cchからは
3Cch<6A<6B<5Aor2A<5B〜エリアル
が今まで通り繋がりそうね
あくまでもゲージ回収目的だけど

884 名無しさん :2014/10/10(金) 12:29:41 ID:n31eNueQ0
なんか情報が錯綜してるけど結局3C地上chからは何までなら繋がるの?

885 名無しさん :2014/10/10(金) 12:56:56 ID:4HrFfiEw0
封魔陣作ると1珠増加は変わんないの?

886 名無しさん :2014/10/10(金) 13:08:52 ID:QZCSrkvgO
>>883
発生13の2Cが繋がらないんだから6Aが繋がるわけがない

887 名無しさん :2014/10/10(金) 13:29:42 ID:UGGubfhg0
>>884
2B紅蓮とか蓮華じゃね…。

888 名無しさん :2014/10/10(金) 13:32:50 ID:zqih5fmE0
3Cだけどもしかしたら空中CHヒットで受け身とれなくなってるんじゃ?
浮きが高いときにあたったらその分猶予増えてるとか。

今日は5C>蓮1>6C>2C>(JC)>蛍>空ダJ2A>JC>5C>2C〜
っての思いついたから試してくるわ。
空ダ慣性のJ2Aだけはコンボパーツになりそうなあたり雰囲気なんだよね

889 名無しさん :2014/10/10(金) 13:44:02 ID:ocL/GW4.0
あーやっぱ3C受け身取れないんかな?
俺もCPUラグナのガントレット出始めで空中chして5C繋がった気がした

890 名無しさん :2014/10/10(金) 13:58:21 ID:q/vfq5Ec0
色々と検証

・OD時間で計測したら3Cの全体動作は変わってない
 でも3Crc後の追撃が6B当たらず低空アギト(変わってなければ17F)くらいしか間に合わなかった
 現家庭用だと21Fまで間に合う(ヒットストップ差か浮きかな)
・4Cの全体動作は恐らく36F
・6Aの全体動作は発生が速くなった分だけ減って33F
・5Aの受身不能が短くなってる
 派生なのに地上でも繋がるJB>J2Aの発生なのに、5A>J2Aが繋がらない
 端で5A>鬼蹴閻魔は出来た
・蓮華>鬼蹴の追撃猶予は26or27F
 なのでOD>5Bまで間に合う

あとはコンボ時間Fになっても相変わらずだった投げ読み火蛍コン
火蛍>空ダOD>J2C>5C>残鉄2>2C>JB>J2A>JB>椿祈 5531dm
3.5珠 体力は6.7割でいけるはず

891 名無しさん :2014/10/10(金) 14:08:53 ID:QZCSrkvgO
>>890
乙です
昨日やっててコンボ最後のほうで5Aからエリアルいけなくて違和感があったけど、やっぱり5Aの受身不能時間減ってたか…

892 名無しさん :2014/10/10(金) 14:53:59 ID:xhYDFeu20
>>869
>>871
調べてきたけど
閻魔紅蓮JBJ2A5C3C 2305
閻魔紅蓮JBJA5C3C 2076ぐらい
閻魔紅蓮JBJA5C2CJC2363
閻魔紅蓮JBJ2A5C2CJC2700ぐらい
エリアルは2C>hj>J2AJ2AでJC当たらないので考え中
3C〆で運び1/3前後
ステ2Bは無理くさい

893 名無しさん :2014/10/10(金) 15:18:02 ID:fY2uo7YY0
よっぽどハクメンに対する愛がない限りはラグナかジンにキャラ替えしたほうがいいっていう個人的結論が出た

894 名無しさん :2014/10/10(金) 15:30:02 ID:j435q1IE0
自虐なら他所でどうぞ

895 名無しさん :2014/10/10(金) 15:44:10 ID:PH9AVkjY0
まぁ、案の定CS2の再来になったな、CP2は

こりゃCPEXに期待という事で

896 名無しさん :2014/10/10(金) 15:47:27 ID:UGGubfhg0
>>895
流石にパッケージ変えたらもう買わないぞ。

897 名無しさん :2014/10/10(金) 15:55:26 ID:SzBgNM2k0
火力自体は出るんだ
低コストな運びコンをさえ開発できれば…!

思いつかないよ…

898 名無しさん :2014/10/10(金) 16:35:36 ID:bZ4KzVAQ0
端レンキシュ6Cコンボの難易度とリスクでハゲる

899 名無しさん :2014/10/10(金) 17:12:45 ID:4UcFN9hwO
顎刀空中くらいが前の前のバージョンと同じになった気がする

900 名無しさん :2014/10/10(金) 17:23:15 ID:4vmdRIjU0
>>892
俺もちょっと試したがステ5A紅蓮は繋がったな
ステ5A紅蓮空ダJBJ2A2CJ2AJ2AJCとか出来ないかね…

901 名無しさん :2014/10/10(金) 17:29:50 ID:NU1YwL5s0
当て身成功時のストップ時間もっと長くしてくれないと割り込み蓮華なんて無理だわ。
飛び道具当て身して鬼蹴しても1f目から弾無敵付くわけでもないし完全にではないがメリット感じられん。
まとまったダメージ取れるのか本当に事故ってくれたときばかり。
起き上がり昇竜読んで直ガして6C5C残鉄やれってか?
でもこうなると6Cのスライドダウンが邪魔になってくるんだよなぁ。

愚痴ばっかだとあれだから個人的な攻略メモも置いておくか。
何か>残鉄>CT〜は消費珠の割に合わない。
残鉄後はほぼ鬼蹴でおk
エリアル締め椿祈が意外とイケてるダメージ出してくれる

902 名無しさん :2014/10/10(金) 18:11:26 ID:77tymap.0
当身派生鬼蹴や蓮華に無敵がないのには失笑
4C3C弱体化でジャンプ攻撃の方が強い

バトルプランナー(笑)はハクメンいったい何の怨みがあるんだ
ライチとかの方がよっぽど戦犯だろ
勝ちたがり小澤さん助けて!

903 名無しさん :2014/10/10(金) 18:12:29 ID:erv3X/gE0
無敵のない当て身必殺技派生なんてどこに使い道があるのだろうなぁ
そのままD派生閻魔でいいじゃないと思ってしまった

904 名無しさん :2014/10/10(金) 18:20:04 ID:q/vfq5Ec0
当身派生必殺技のヒットストップ差がどうなってるかだな
当身反撃みたいにこっちが2F早く動き出すなら、最速蓮華入れ込みで相手の次の攻撃前に当たりそうではあるけど

905 名無しさん :2014/10/10(金) 18:30:26 ID:nidK0au20
鬼蹴に弾無敵消えてるんだけどもνとかどうすればいいの

906 名無しさん :2014/10/10(金) 18:53:28 ID:WxaCGpCc0
鬼蹴の弾無敵消えてるってマジ?
マジならおどりゃクソ森を使わざるを得ない

907 名無しさん :2014/10/10(金) 18:54:08 ID:rZUch/ag0
この調整じゃ今まで以上にバー対意識が必要だなー

908 名無しさん :2014/10/10(金) 19:02:17 ID:nidK0au20
ウロボロス抜けようとしたらぶっ刺さったのよね

909 名無しさん :2014/10/10(金) 19:10:50 ID:biy7X8XI0
ウロボロスなら頭体無敵だけでも抜けられそうだけどな

910 名無しさん :2014/10/10(金) 19:17:17 ID:WueWdq9c0
6C溜めで青く光るのってなんかのタイミング?FC?

911 名無しさん :2014/10/10(金) 19:33:57 ID:YXNiJq3I0
全部中央で
JB>2B>閻魔>ステ火蛍>空ダJ2C>6A>6B>5A>5B>JB>J2A>JC 2526
ほぼ端から端まで運ぶがダウンとれない
紅蓮残鉄だと3600ほど減るからやる意味なさそう

蓮華1CT>2Cエリアル 3615
蓮華1CT>6A>6B〜は試し忘れた
蓮華1>残鉄>6A>6B>5A>5B>JB>J2A>JC 4580

4投げ紅蓮>低ダJB>J2A>2C>J2A>JC 2700強
4投げ残鉄>2Cエリアル 3800強


結論:閻魔コンまじで減らん、残鉄は正義

912 名無しさん :2014/10/10(金) 19:49:35 ID:V/ikj3j20
6C最大>残鉄1>鬼蹴>2C〜のODツバホタで13000確認。今回は簡単だね

そういやまだバーストを鬼蹴でスカせてないけど、これ弾属性だっけ・・・

913 名無しさん :2014/10/10(金) 19:57:37 ID:9giYQips0
ああ、なるほど
残鉄鬼蹴とかの意図しない
バー対をなくすための玉無敵削除か・・

いや、森タヒねよ

914 名無しさん :2014/10/10(金) 20:05:33 ID:PAd3vSxo0
無いと思いたいけど弾無敵削除とかなってたら本気で近づく手段なくなるな
更にバッタメンが

915 名無しさん :2014/10/10(金) 21:01:11 ID:FEAeGmgk0
4Cキャンセル不可がやっぱでかいわ早くても何も嬉しくない

916 名無しさん :2014/10/10(金) 21:12:24 ID:xCPZYQRU0
4Cchは距離次第で目押し紅蓮が繋がるけど、正直厳しい。
ゲージないなら4Cch4C、ゲージあるなら4Cch溜め疾風でいいと思う。
降りJC、J2C先端ヒットからは直接紅蓮に繋げるように癖付けなきゃダメだなぁ。

917 名無しさん :2014/10/10(金) 21:14:33 ID:rZUch/ag0
鬼蹴バースト抜けられなかったしラムの弾も抜けられなかった


918 名無しさん :2014/10/10(金) 21:39:57 ID:WMn0.O8E0
もう加藤は調整やめろよ…

919 名無しさん :2014/10/10(金) 21:58:20 ID:0EwF7ka.O
玄人好みの渋いハクメンになったな
人気出そう

920 名無しさん :2014/10/10(金) 22:22:11 ID:0b4dGDB60
中央ではひたすらペチペチ玉無しコン
やって端で残鉄あたったら6000越え
なのに渋いとは・・・

まあ、たしかに中央で今までの手癖で
閻魔やら蓮華やら使ったら
リターンとれないうえに一瞬で
玉枯渇するからなあ
かなり丁寧にできないと勝てないな

921 名無しさん :2014/10/10(金) 22:32:03 ID:hxfOwvFg0
トレモで夢幻瀕死ODから疾風打ちまくって時間稼ぎしようとしたら、衝撃波が強制ぶっ飛びになってたでござる
威力とか補正とか上がってねえかなぁ・・・

あとJD空振った後の着地硬直減ったってこれマジ?

922 名無しさん :2014/10/10(金) 22:43:46 ID:bZ4KzVAQ0
残鉄の同技きつくなってODの3残鉄や2残鉄からの溜め疾風繋がらないね

923 名無しさん :2014/10/10(金) 22:45:45 ID:zqih5fmE0
>>921
体感だとJDはあんまり変わってないかなぁ
スカったのみられたら大概カウンタもらったよ

ただ地上当て身がリターンが単発になっちゃったし
JDの存在価値が相対的にあがったよ、やったね!やったね…

924 名無しさん :2014/10/10(金) 23:04:30 ID:rYoXzf7Y0
4Cは気軽に牽制で使えるから好き。やりすぎると逝くけど。
運びとか中央ダメージだせないけどなんだかんだ端までもっていけるし
端でしっかり逃さなければ勝てるって印象でした。
ただただ微妙すぎるコンボなのが残念かっこいいコンボしたい

925 名無しさん :2014/10/10(金) 23:08:23 ID:dmc0uc.w0
実際今作はJDふりまくらないとやってられん
一珠貰って2700dmって旨すぎだろ

926 名無しさん :2014/10/10(金) 23:18:32 ID:zqih5fmE0
ところで今作ってコンボレート無視って
全部の技に残ってるっけ?

927 名無しさん :2014/10/10(金) 23:29:08 ID:iGVfVBoE0
CS時代のJDホタルの連携は最強でしたね

928 名無しさん :2014/10/10(金) 23:36:38 ID:WMn0.O8E0
最大タメ6C>ザンキシュ>2C>JC>cOD>JC>ツバホタ>JC>5C>5C>紅蓮>5C>CT>5C>ODタメ疾風
13634dm

929 名無しさん :2014/10/10(金) 23:53:49 ID:YpqvFOEY0
画面端で閻魔>ct>1溜め6Cが入りました
5B>鬼蹴閻魔>ct>1溜6C>6A>6B>5A>JB>J2A>J2A>アギト 大体3600ダメ 5玉消費の0.7玉程回収
使いどころ無さそうですが一応報告を

930 名無しさん :2014/10/10(金) 23:57:34 ID:ZqEt3UXo0
これ蓮華とか閻魔に珠使わないで何か当たったら紅蓮残鉄だけでいい気がしてきた…
あと投げ火蛍のあとってどうすればいいんだろ

931 名無しさん :2014/10/11(土) 00:06:30 ID:P0mWjz4s0
画面端到着しそうなら
投げ蛍J2A JC 6Cor5C紅蓮5C 3Cとか?

932 名無しさん :2014/10/11(土) 00:08:48 ID:P0mWjz4s0
>>929
同じ珠数だったらいつもの蛍ルートのがダメージ出るような…

933 名無しさん :2014/10/11(土) 00:18:05 ID:tfwqGwCsO
今回ツバホタ狙うより残鉄入れた方がダメージ出るみたいだね;

画面端、体力瀕死、8玉始動
蓮華(1)>残鉄(1)>CT>6C>2C>JC>cOD>JC>JC>火蛍>JC>5C>2C>疾風>鬼蹴>*5C>5C

で、蓮華始動なのに約10200ダメージ出た。
*の所でラグナ死亡

934 名無しさん :2014/10/11(土) 00:24:54 ID:Tx9cGiGY0
結局瀕死8球画面端とかいう状況なら今までの火力でも十分すぎるほどだったんだよなぁ

935 名無しさん :2014/10/11(土) 00:34:40 ID:r1EiCdBI0
端瀕死補正緩い始動ODとかいうナメプコンボはもういいよ

936 名無しさん :2014/10/11(土) 00:41:37 ID:szCYWf4k0
Twitterとか見てても既存のコンボルート使って火力がどうだこうだみたいな話ばっかしてて結局中央でのループコンを代用できるようなコンボは発見できずにいるな
なんか他のキャラと違って伸びしろ少なそうだよなー
技の挙動の変わりかたがほとんど新しい技に繋がるとかないからなー

937 名無しさん :2014/10/11(土) 00:53:14 ID:2DiD4Fb20
VU後一番に即死するようなコンボ発見されて、その後ほとんど伸びない
でも他キャラ使ってる人たちからはクソ火力クソキャラ扱いをずっとされる
いつものことじゃん

938 名無しさん :2014/10/11(土) 01:13:23 ID:v4m8Amzk0
低消費のエリアルコンってあるの?
やっぱりj2A>j2Aって感じ?

939 名無しさん :2014/10/11(土) 01:14:12 ID:oqhwat9c0
今日いろいろ試してきた結果とまとめまする
結論からいうと中央はほとんど開発できんかった。
まじで中央は投げ紅蓮とか以外は珠使わないほうがいいかもしれない

・画面端5C>閻魔>5C>2C>JC>J2A>JC>火蛍>dl空ダJ2A>JC>5C>6A>6B>(5C)…4557dmg
 火蛍の前のJ2Aは省くととても簡単になる。入れるとゲロムズの難易度になる。
 6B〆の後は5C一回やっとけばねっぱは青いが地上に叩き落とせる。
 後ろ受け身とか前受け身なら多分狩れる。N受け身は5Cスカ後に2Bがちょうど重なる(はず)

・端近く(開始位置から2キャラ分ぐらい?)
閻魔>紅蓮>空ダJB>J2A>5C>2C>JC>火蛍>J2A>JC>5C>6A>6B…3840dmg
 J2Aを省いてます。端近くからでもいい感じで〆れる。

・端蓮華1>タメ6C>2C>J2A>JC>火蛍>J2A>JC>5C>2C>JB>J2A>JB>アギト…5289dmg
 
・端残鉄1>5C>COD>6C>2C>JC>火蛍>J2A>JC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風>鬼>疾風…忘れた
 ゲージ8、瀕死で最後ダブル疾風入ります。体力半分かゲージが6ぐらいなら
 一回目の疾風までなら入ります。

・中央4投げ>鬼蹴>生OD>5A>蓮華1>CT>5C>残鉄1>紅蓮>6C>疾風…5088
 体力瀕死、ゲージ8いりますが一応バー対です。

940 名無しさん :2014/10/11(土) 01:17:05 ID:oqhwat9c0
連投すまぬ、一個目のコンボの
閻魔>5C>2C>”JC”>〜…
一個目のJCはミスです、無視してくだされ

941 名無しさん :2014/10/11(土) 01:19:06 ID:osLPMhcc0
運べそうなパーツ
蓮華1→ステ蛍火→
後ろ投げ→鬼蹴→5C→2B→紅蓮→
空ダ後にいい〆ルートがあればいいのだが・・・
出てたらスマソ

942 名無しさん :2014/10/11(土) 01:22:01 ID:rTLhxHtE0
>>939
端開発乙
一つめは閻魔後を6Cにしたらもすこし伸びそうだな

JCの前にJ2Aがはさめると分かっててもいざ端行くといつものやつやっちゃうな

943 名無しさん :2014/10/11(土) 01:25:24 ID:oqhwat9c0
>>942
実は閻魔から6Cをやるとタイムレート的な問題で
蛍の後のJ2Aが繋がらないor繋がったとしてもゲロムズだから
やるなら5Cでやることをオススメします

944 名無しさん :2014/10/11(土) 01:27:19 ID:rTLhxHtE0
>>943
なるほど
5Cでムズくて6Cだとギチギチと聞くとなかなか目一杯時間使ってるなww

945 名無しさん :2014/10/11(土) 01:41:00 ID:2DiD4Fb20
青閻魔が全然出せないんだけどどうやったらいいんですかね?
鬼蹴後A連打してるんですが全く出なくて

946 名無しさん :2014/10/11(土) 01:44:06 ID:oqhwat9c0
青閻魔って結局削除じゃないの?
え?あるの?

947 名無しさん :2014/10/11(土) 01:48:54 ID:rTLhxHtE0
ないです

948 名無しさん :2014/10/11(土) 02:25:04 ID:Hxw9MLuo0
墨閻魔かっこいいけど
青閻魔用のエフェクトがもったいないから使ってることを考えると微妙な気分になる

949 名無しさん :2014/10/11(土) 02:27:13 ID:rTLhxHtE0
ほんとそれ
とりあえずつけました感がすごい

ロケテの時は青にだけ墨が付いてたからカッケェ!てなったけど

950 名無しさん :2014/10/11(土) 02:39:51 ID:r1EiCdBI0
前VerのFC閻魔をそのエフェクトで続投すればカッコ良かったのにね

951 名無しさん :2014/10/11(土) 02:48:14 ID:elUH0F/k0
足りなかったら誰か追加をおなしゃす
強化点まとめ
・残鉄、椿祈(?)、火蛍の補正重く(端コン強化)
・咢刀締めの後密着するように
・4C、6Aの発生が若干早く、6Aはコンボで使いやすく
・微溜め6Cがよろけからでも強制スライドダウンで端のコンできる
・端コンでJ2Aが使える、特攻がやりやすく
・JDの硬直減少

952 名無しさん :2014/10/11(土) 02:49:47 ID:elUH0F/k0
弱体化点
・鬼蹴の弾無敵削除
・4Cの補正悪く、必殺技キャンセル削除(DDキャンセル、カウンター時ノーキャン紅蓮は可)
・J2Aの浮きが変わり、ループコン削除
・3Cカウンターの受け身不能時間短く
・被ダメージ時、ゲージ回収減
・蓮華一段目が強制よろけに、中央下段択がとにかく安い
・閻魔ジャンプキャンセル削除
・玉を当身してもゲージ増加せず、反撃も出ない
・Dから派生閻魔、咢刀、キャンセル疾風削除
・D必殺技キャンセルに無敵が無く、直攻撃でも雪風派生がロックしない
・微溜め6Cが強制スライドタウンなので、中央は疾風しか繋がらない

953 名無しさん :2014/10/11(土) 02:51:41 ID:elUH0F/k0
システムに愛されてない点
・弱体化の割には性能がほぼ据置(差し合いに関しては大幅な弱体化)
・端コンの火力は上がっても端までが遠い
・咢刀の完成が変更された影響で、ステップ咢刀カウンター時に追撃し難い
・Aを刻んで2B→鬼蹴→閻魔→エリアルをすると、J2A→J2A→JCのJCが緊急復帰されて当たらない(J2A一回なら可能)
・ラグナのB→CにガーキャンODしても雪風が確らない
・被磁力時テイガーに2C等をガーキャンODされたらほぼ負け確
・ゲージ回収量がさらに減ったので、ワンチャン起こす前に死ぬ

954 名無しさん :2014/10/11(土) 03:01:06 ID:QmUmsXRs0
>>951
何言ってんだこいつ?
とんちんかんすぎない?

955 名無しさん :2014/10/11(土) 03:40:58 ID:QsqwaZGw0
今日調べてきたこと
・当て身は地上・空中共にヒットストップや反撃の発生・ジャンプ移行に当たらない仕様は前バージョンと同じ
→当て身のヒットストップは必殺技キャンセルしてもしなくても変わらない。なので当て身からの蓮華は6F以下の技で潰される
・派生雪風は通常版と同じで発生43F
・珠増加は反撃部分がヒットした時に変更
→なのでガードされると増えない。必キャンした場合はヒットしても回収なし

あと起き上がりに鬼蹴擦ったらジン5Bに潰されたんだけど腰上無敵消されてる?

956 名無しさん :2014/10/11(土) 03:59:27 ID:Ca0ULvgo0
当て身は普通に通常派生の投げしとくのが安定っぽいのかな

ところで話題に微妙に上がってないけど
ロケテ時の「弾(飛び道具)を当て身取っても反撃でない」はどうなったんだろうか

957 名無しさん :2014/10/11(土) 04:18:30 ID:QsqwaZGw0
飛び道具に対しては自動反撃しないよ。ロケテのまま

958 名無しさん :2014/10/11(土) 04:22:32 ID:Ca0ULvgo0
マジか 遠距離チクチクと起き攻め重ねに対応しづらいな
必殺技キャンセルでどうにかしろってことなんかな 無敵技あったっけ・・・

あとニコニコに上がってた動画で見たが珠増えなさすぎて笑えないな

959 名無しさん :2014/10/11(土) 06:34:26 ID:RLW9k11U0
あと一回GCODと全キャラに微調整でも入れてくれることを願うわ

960 名無しさん :2014/10/11(土) 07:33:32 ID:K3QqxSJQ0
やってて強化されたと感じたのは火蛍残鉄の補正ぐらい

4C高速化がどうこう言われてるけど、先端しゃがみに当たらない、相変わらず硬直長い、リターン低い、必殺技キャンセルない、空中ヒットだと確認疾風無理…とむしろ大幅な弱体化
対テイガーにしたって4Cからのリターン大幅減ったから、飛び通されてライン上げられやすくなっただけ

対空ゴミだから飛び落とせないし、珠が全然溜まらなくてワンチャンすらない
雪風も珠が溜まらなすぎて当ててもお先真っ暗で様子見されてたら負け確
立ち回りで珠溜めるのはほぼ無理だから触っても下段のリターン無くて立ちっぱや入れっぱが安定すぎる

相手が火力低いキャラならこれまでのように戦えなくもないけど、火力高いキャラだとこちらが勝ってる部分や勝負出来る部分が皆無で厳しい
当身キャンセル紅蓮が確定する技やGCODで割って5Bや5Cを確定させられる連携を探すしか未来はない

間違いなくGCODを使いこなさなきゃ上のレベルじゃ勝てない

961 名無しさん :2014/10/11(土) 08:39:09 ID:G8kFt10k0
ニコニコに対戦動画あがってたな
珠たまんねえな

962 名無しさん :2014/10/11(土) 08:51:27 ID:88t14HXk0
ターマンネーナー

963 名無しさん :2014/10/11(土) 09:16:23 ID:J37OBx3k0
タマ姉がなんだって?

964 名無しさん :2014/10/11(土) 10:11:11 ID:QB/8nwSk0
そういえば6bchから5cって入りました?試せなかったので…

965 名無しさん :2014/10/11(土) 10:15:31 ID:QsqwaZGw0
入るよ

966 名無しさん :2014/10/11(土) 10:42:32 ID:SbwTbp4s0
しばらくはまた開幕ODが安定だろう

967 名無しさん :2014/10/11(土) 11:40:32 ID:G8kFt10k0
3Cchって
3C2B紅蓮ステ2Cエリアルでいいのかな
もっといいのある?

968 名無しさん :2014/10/11(土) 12:46:14 ID:mKhRNEF60
3Cch2B紅蓮空ダJ2A2C〜ぐらいはできるんじゃないの

969 名無しさん :2014/10/11(土) 12:48:07 ID:2DiD4Fb20
>様子見されたら負け確

これ。


ほんと、これ。

970 名無しさん :2014/10/11(土) 12:51:21 ID:jynDpnQg0
3C>2B>紅蓮だけど、相変わらず距離によってアズラエルにスカるのは変わってなかった。
3C>6Aが間に合わない場合、
2珠以下は3C>2B>蓮華ってやらなきゃならないかも。
ゲージ効率悪すぎワロエナイ

971 名無しさん :2014/10/11(土) 12:55:04 ID:dDiyz5gQ0
鬼蹴派生漣華強い。ぶっこみたいときに使える

972 名無しさん :2014/10/11(土) 13:07:20 ID:6WBzDr.w0
3珠でぶっこむなら4珠でぶっきら疾風のがいいよガー不にできるし

973 名無しさん :2014/10/11(土) 14:39:28 ID:y1lLVZ.cC
中央3Cch2B紅蓮空ダJBJ2Aのあと着地5Cで拾える?

974 名無しさん :2014/10/11(土) 14:52:59 ID:yENZtitk0
鬼蹴の弾は本当になくなってるね
ニューのスパーリングで何度も試したけど無敵エフェクトが一切出てこなかった

あと気になったのが、起き上がりにレガシーを重ねられた時にも鬼蹴やってみて
前verだと中距離の時は後半に喰らうとはいえ、起き上がったすぐは回避出来たけど
やってて一回も避けられなかったのが気になったわ…
もしかして無敵類が一切無いなんてオチはないだろうな

975 名無しさん :2014/10/11(土) 14:54:39 ID:yENZtitk0
弾じゃなくて弾無敵だった

976 名無しさん :2014/10/11(土) 16:42:40 ID:Od/I5DMwO
ニュー戦辛すぎ笑えない…
テイガーになった気分

977 名無しさん :2014/10/11(土) 17:08:13 ID:BKxCfEpM0
まじ、それな、、、
中央コンのリターンはともかく
運びがないから、端に行かせれねーで
そもそも10段超えてくると捕まえるのすら困難だわ

しかしこれ今作対ハクメン
基本立ちガしときゃ運ばれないわ
火力ないわで何も怖くねーな

978 名無しさん :2014/10/11(土) 17:43:04 ID:QELQtUL60
4C疾風コンと閻魔コン(運び重視)が伸びたので投下
4C疾風>6C>5C>紅蓮>2C>JCcOD>下りJC>上りJC>火蛍>JC>5C>CT>5C>疾風 6843ダメ

閻魔>紅蓮>空ダJB>J2A>5C>2B>紅蓮>6Corアギト

閻魔コンは2B始動でも完走可。アギト〆は起き攻めやセットプレイ重視で、空ダJBODとかできます。

979 名無しさん :2014/10/11(土) 17:46:52 ID:QELQtUL60
あっ、さっきの閻魔コンは6Corステアギトです。

980 名無しさん :2014/10/11(土) 17:51:34 ID:D6lJqiXg0
アギトchからでも残鉄2C火蛍から壁コン行けば減るねぇ
今回はアギト6B5Cカウンタッ狙いで擦るかな

981 名無しさん :2014/10/11(土) 18:48:11 ID:AQNE3aOs0
6B一段目にGCODされたら投げ確かな

982 名無しさん :2014/10/11(土) 18:59:03 ID:7XMEH7Vs0
ダメージソースの半分以上は3Cchからの残鉄だったのにどうするか・・・

983 名無しさん :2014/10/11(土) 19:36:29 ID:dDiyz5gQ0
>>939のコンボで
蛍後のJ2A<JCがなかなか繋がらない
蛍後のディレイが結構あるのかな?タイミングがつかめない><

984 名無しさん :2014/10/11(土) 19:52:43 ID:BKxCfEpM0
939です

蛍の後は落下してくるのを
ギリギリまで待って空ダJ2Aで繋がります
この時ディレイが足りないと後の5Cが繋がらないです

985 名無しさん :2014/10/11(土) 20:25:34 ID:/8l/B6h20
ν無理だこれ。
個人的にはCT時代より辛く感じる。

986 名無しさん :2014/10/11(土) 20:41:45 ID:P0mWjz4s0
OD中もしくは無限中鬼蹴に球無敵ついてませんかね

987 名無しさん :2014/10/11(土) 20:56:13 ID:v4m8Amzk0
ニュー戦は4Cチクチクとj2Aで封魔陣を狙うしか無いのか

悲しいな…

988 名無しさん :2014/10/11(土) 21:00:54 ID:kagzjxvc0
今日初めてやってきたけどこれ完全に産廃キャラじゃないか・・・
ゲージ溜まるの遅くなったのに端以外だと火力が斬鉄使わないと全然伸びる気がしない
鬼蹴に無敵全然ない上、端じゃないと閻魔ヒットしても珠持ってないとカスみたいなダメージしか奪えない
その上当身もリスクのほうがリターン上回っちゃっててダメージレースで負けちゃう

あと個人的に一番辛いと思ったのが
4Cキャンセル効かないせいでガードさせて鬼蹴で距離詰めて読み合いしたりお願い斬鉄とかもできない
これ。もう立ち回り全般と中央の火力が死んでるとしか言いようがない
端に運ぶコンボもないからいくら端で火力出ても意味ないよこれ

極めつけにセリカが予想通りぶっ壊れキャラでした

もう猛者がコンボ動画とか上げてくれるまで待つしかないわ

989 名無しさん :2014/10/11(土) 21:04:23 ID:v4m8Amzk0
ジン使いの友人曰く「今まで強キャラだったから良いじゃんwwwざまぁwwww」との事
その後ジンも死亡確認され、アズラエルに乗り換えたらしいです

990 名無しさん :2014/10/11(土) 21:21:58 ID:szCYWf4k0
6Aをもっと気を利かせた調整をしてほしかったなー
画面端か中央のどちらかのコンボパーツとしてあってほしかった

991 名無しさん :2014/10/11(土) 21:29:09 ID:HSjKHiBA0
>>988
ハクメンもセリカも使ってるけどセリカぶっ壊れはないな
あと端に運ぶコンボないって言ってるけど3Cch2B紅蓮低空ダとかから結構運べなかったっけ?キャラ限ではあるけど
鬼蹴と当て身が産廃なのは同意だわ

992 名無しさん :2014/10/11(土) 21:30:38 ID:ROUOrXyg0
3Cカウンターからなら
3C>2B>紅蓮>空ダJB>J2A>5C>5C>残鉄>6A>6B
で4500くらいてたぞ
端が近いと無理だろうけど
中央ならとりあえずこれれでいいと思う

あと3Cカウンター>2B>OD>5B蛍ってできると思うからこっからも少しはダメとれるかもね

993 名無しさん :2014/10/11(土) 21:48:41 ID:Tx9cGiGY0
4球で4500ならまだいいな

994 名無しさん :2014/10/11(土) 22:09:21 ID:fI5gav860
昇竜拳コマンドなのに鬼蹴に何の無敵もなしとは
閻魔もjc不可で運び性能大幅低下
どうすんのこのキャラ

995 名無しさん :2014/10/11(土) 22:11:52 ID:2Wlx.HiE0

低い位置でJ2Aを当てると、今までと違ってハクメンがすぐ降りる?感じがあるよね
J2Aの性能が変わったのを考えてコンボ探し中・・・

とりあえず
低空ダJ2A>2B>紅蓮or蓮華〜みたいなコンボできるのが面白い

996 名無しさん :2014/10/11(土) 22:19:28 ID:Tx9cGiGY0
どうでもいいけど疾風の硬直短くなった?

997 名無しさん :2014/10/11(土) 22:29:15 ID:o2aqcgGE0
>昇竜拳コマンドなのに鬼蹴に何の無敵もなしとは

どうでもよすぎワロタwコマンドとか関係ないだろw

998 名無しさん :2014/10/11(土) 22:36:08 ID:6c/V4wPs0
いや無敵技の大体は昇竜でしょ

999 名無しさん :2014/10/11(土) 22:48:22 ID:BfIHP5n20
セリカの6A?強すぎるだろ
あそこまでじゃなくていいからCT6A返せやって言いたくなる
おどりゃクソ森

1000 名無しさん :2014/10/11(土) 22:53:42 ID:r1EiCdBI0
セリカ6Aは中段




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