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ユウキ=テルミ Part13
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ユウキ=テルミとテメェ…オワリダゼしたりするスレッドです
過去スレ
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前スレ
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テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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紐だと切れちゃいそうだし鎖にしようぜ
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鎖使いのテルミか
STGっぽくなるのかな
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もうウロボロスで良いじゃん
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空間を刺すナイフか
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AHに使うナイフっぽいの投げたい
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あた
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ジャリンさんウロボ使ってるんだから設定的に相手のいる場所に出てきてロックしちゃえばいいのに
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ウロボロス使った技もう一つぐらい欲しい
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こいつ25%使ってSB牙鎌、蛇顎、牙穿とか出来たら面白いのに。
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ジンさんの個性が減るじゃないか
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ゲージ使ってゲージ回収技ってのはよくわからんけどSBガレンは欲しいわ
LV3がLV1くらいのスピードになるとか
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純粋に技を増やしてほしいっていうのはあるな
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JCの威力あげてほしい
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SBガレンはアンリミ性能で頼む
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JCが単発低い割に一発一発補正かかるのが謎
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次回作でいいから空中に必殺技追加してくれよな
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って書くとBメッセンガが追加されます
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普通に空メッセンガが追撃できるようにしてくれれば・・・
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攻略関係ない話題になると勢いが増す攻略スレ
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アプデしたらちゃんと攻略するでしょ
今の時期は雑談するか流れ止まるかしかできんよ
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>>599
ODなしじゃ端負わせてないと追撃出来ないもんなぁ。
ゲージ吐くからもう少し空対空から拾わせて欲しかった。
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6D始動のコンボって開発されてる?
OD使用、不使用の最大ってどのくらい出るのかな
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6D始動を煮詰める必要ってあるの?
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2C>6Dで暴れつぶしになるからたまにやるんだ
実用性はあまりないから大して必要ない気もするんだけどね
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6D>(OD)ジャバク
コレで最大かな?
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>>605
反確を暴れ潰しに使うのか……
>>606
単純にJ2Dからガレン3>ODジャバクしたらもっと出ると思うが
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ジャバクって補正ガバガバだとダメージすげーのびるから下手に刻まないほうがいいんじゃなかったか
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始動から3個目のガレン3を下手に刻むは流石に?
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ガレンはボーナス補正
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J2d:90% ガレン110%
積は99% 6Dの後は99%の乗算がかかる
違ったらごめん
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ガレンにもボーナスの他に通常の乗算はかかる
いくつかは忘れた
あとj2Dは確か92
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ガレン3は実質乗算97.9%だから
「コンボ時間使うけど補正(ほぼ)かけないでダメージだけ上げる」って感覚
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手っ取り早く試したよ
6D>cOD>ジャバク 6211
6D>cOD>J2D>ガレン3>ジャバク 6914
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>>613 そうだった しかし6D始動ってどうやるんだ
崩しは投げかJ2Dくらいだし
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2a2a6dとかやると、入れっぱと暴れに勝てた気がする 反確だけどね
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6B「暴れ潰しになって補正緩い上に投げ無敵の攻撃?しらんなぁ…」
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お前通常ヒットだと確認めんどくさいんだよ
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DDコマンド仕込んであったらボタン押すだけじゃねーか確認すげー簡単だろ
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知らなかったんだろ(呆れ)
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新バージョンの6D>6Cというガトはどうゆうふうに使えばいいのか気になってきた
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6Dが硬直増えて6D>6C出来なくなるから単純に繋がるようにしただけだろう
6D1段目>6Cとか出来るならfc伸びるかもしれんな
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>>618
そもそも6Bからの追撃入力って入れ込みでOKじゃなかったか?
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端なら大して変わらないからブレン入れ込みとかでいいけど中央はfc確認大事
地上6Dカス当たりから6Cで追撃できたら面白そうなんだけどなぁ
正直6D6Cなんか今でもほとんどやらんし着地キャンセルって意味なら空気ガト
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上いれっぱのやつをどうやって崩せばいいのか教えてくれ
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ジャンプ移行に合わせて攻撃ボタンを押すだけの簡単な作業です。
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いれっぱ潰しの連携結構あるだろこのキャラ
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結構というかかなり多い部類。
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入れっぱ潰しというかジャンプしても空中で引っ掛けるのが得意
2B3Cあたりでの入れっぱ潰しは、バクステとの逆択になるしリターンもゲージ有って且つ端じゃなきゃ微妙だからそんなに強くない
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ディレイ5C…
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最近スマブラやってたから
テルミの6Cが当たると9方向にぶっ飛ぶような気がしてきた
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スマブラはあまり好きじゃないなぁ
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スマブラだと2Bで7方向に吹きとばしそう
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滅閃牙とかすごい吹っ飛びそう
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ジャリンのパオーンで落ちていくテルミ
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性格が悪すぎるので出演NGです
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清く正しい口調じゃあないとダメだね
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下アピがAブレンだな
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上必殺は豪牙、A連は牙鎌だよな?
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A連は6Dでガレンは投げ打撃だろ
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投げ 足ひっかけ(引っかけるだけ)
投げ打撃 ガレンで足ふみ
こうか
←↓→投げは各種投げで対応するけど↑投げっぽいモーションあったっけ
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ガセンで縛って上に飛ぶ
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下必殺でヒッヒッヒッwwww
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テルミ「カウンター!」
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それでもハザマのほうが強そう
ジャヨクとかあるし
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ジャヨクはKOゲージがたまると一撃必殺なんですね分かります
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はい皆こっち行こうね
もしもBBキャラがスマブラ参戦したら
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48579/1371306482/
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>>644
これで腹筋やられた
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おう変更点来たぞ
空中滅閃牙強化とJD>J2Dのガト追加と蛇顎空振りの硬直減少だってよ
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JD>J2Dついたけどゲージ回収微妙だな
2B下段との2択とかさせるつもり?
6A>hjcJD>空メッセンガ>5B>5C〜
平均火力上がるじゃん
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■テルミ
・ジャンプD→ジャンプ2+Dのリボルバーアクション追加
・空中版蛇境滅閃牙のやられを変更。
・蛇顎の空振り時の硬直を短く
チンパン蛇顎の予感がっ…!!
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テルミのテーマが「Endless despair ll」じゃなくなってるっぽい?なんかおどろおどろしくて格好良いぞ!!
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>>652
たぶんテルミVSココノエ専用曲
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JDが空中ヒット時叩きつけ効果ではなくのけぞり効果になってる、J2Dへのリボルバーアクション追加に合わせての処置かな
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移動技と化した蛇顎先輩
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空中メッセンガさんが遂に
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蛇顎の不利フレも減ってないかなぁ
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ガレンの入力方法変更は無しか…………………………
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飛び込みJDと空メッセンガが使えるようになったのは嬉しいがジャガクやべーな
後微妙に移動距離短くなってねーか
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微妙にというかがっつり短くなってるように見える
まぁコンボ面に影響なさそうだし別にいいかな 硬直減の方が嬉しいし
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( ◇)<6D後にまた届かなくなってもいいのだぞ
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稼働日、明日だっけ?
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ジャガクが当たるのは5D当たる距離位かな
中央6D後は6C安定のスライドジャガクでギリギリかな
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ロケテと同じ仕様なら6D後はキャンセルだからスライド無理だけど、さすがに繋がらないってことはないと信じたい
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>>654
空中ヒットでのけぞりって言うから何かと思ったらただの効果なし空中やられかよ
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J2D効果なし空中やられとかエリアルの〆どうすんのよ
元から対空からのリターン薄かったのにもうどうしようもないじゃん
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効果無しになったのはjDだけや
そしてjDからj2Dへのガト追加されたから問題無いで工藤!
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ゲージ回収少し増やせるのと、ちょっと択れるだけかな。
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今作JC>JDの繋ぎ一回もした事無いからわからないんだけど繋がるっけ…?
それとも新verで繋がるようになってるのかな。
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つながったと思うけど…どうだったかなあ
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しゃがみくらいに5CJDJ2D5B繋がるかな?
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JC>JD繋がらないっけ
チャレンジでJC>JD>メッセンガとかやった気がした
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空中メッセンガさんが本格的に使えるのか
みんな大好き皇蛇とジャリンは変化なし?ジャリンはロケテではちょっと変わったけど
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次の調整でテルミはちょっとは強くなるのかな?
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微妙
他がどうなるかって感じ
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>>672
繋がる、JC3段目からなら。
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テルミの新BGMこれはラスボスですわ
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オウジャ下段verは?
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テルミ空メッセンでエリアルのリターン増えるかな
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ヒッヒッヒッ………って笑いながらうんこ座りで近付くの?
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ビビッテンジャネーゾ
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