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ν-13 Part11
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( ●ν^)人(´Λ` )
Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。
次スレは>>970辺りで宣言して立てて下さい。
■前スレ(ν-13 Part10)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1386575122/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html
■過去ログ
【BBCP】
ν-13 Part9
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ν-13 Part8
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ν-13 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1356592852/
ν-13 Part6
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【BBCS】
Λ-11 Rart15
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Λ-11 Part14
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Λ-11 Part13
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Λ-11 Part12
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Λ-11 Part11
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Λ-11 Part10
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Λ-11 Part9
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Λ-11 Part8
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Λ-11 Part7
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Λ-11 Part6
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Λ-11 Part5
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Λ-11 Part4
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Λ-11 Part3
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【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
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Λ-11-Part1
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【BBCT】
ν-13 Part5
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ν-13 Part4
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ν-13 Part3
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ν-13 Part2
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ν-13 Part1
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CPでテイガーとνのキャラ差は大分縮まってこっちも油断してたら一瞬で消されるようになった
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積年の恨み
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ラムダとの差別化というためだけに犠牲になった4Bさん・・・
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まあ今までも何でSTGキャラがあんなの持ってんだといわれてきたしよく持ったといえるかも
今まで中段は4B頼りだったから低クレ練習しないと
溜クレって補正とかどうなってんだろ
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まあ強化点がD系の追加、射程上昇、キャンセルルート増加、重力などの遠距離ばっかで弱体点が4B削除、クレCからの空中ダッシュ削除などの近距離ばっかの時点でどんなキャラにしたいかは明白よな
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近付いて崩す必要ないんだからテイガーやアズみたいな相手は楽になるよ
アズ使いに聞くと重力置いて様子見ずっとされてるのが一番しんどいって言ってたし
あのキャラスペック据え置きだから火力レースがきついってのはあるが
後このキャラGCOD無視して出来るいやらしい崩しがもりもり出て来るだろうから楽しみ
後ろアクト修正されたのもDから雪風確らないとかそのあたりの為だろうし
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>>905はニュー使った事無いだろ?
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アズラエルにグロウラーキャンセルファランクスがついて5D打つだけで反撃されそう
まあGCODブラックホークで死ぬけど
それでも楽に勝てるか?
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なお5Dの硬直増加とグロウラーキャンセルファランクスのお陰で
5Dをグロウラーで取られたらファランクスがほぼ確定してる疑惑がある模様
5D入れ込み後ろアクトならすかせるかもしれないけどリターン取れないな
中段もクレ頼みになるから、グロウラー取られると基本攻守交替になりそう
ついでにカラミティが地上でも現空中カラミ並に遠くに出る為近距離切り返しは本格的にGCオンリー
アズラエルの攻撃をいなし続けるのは辛いよ
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5D遠くの方ガードさせた時の硬直差と4D、シックルの硬直差って後者の方がν不利だったよね?
てことは遠距離全部確反なの?さすがに5D根本ギリギリでグローラーが撹拌ってことだよね?後ラムダは追加まで出るってことはファランクス2つ溜まるからファランクス×2からブラックホーク確定ってことかな?
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グロウラーでとった瞬間にファランクスでキャンセルがかかるって意味じゃない?
しかも、それとニューのサマナーの硬直増加が噛み合ってる
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後ろアクトで避けれたりできんかな
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完全に遠距離型にするのに遠距離でハメ殺せないように隙多くするという謎調整。
まあ実際のアプデまでにもう一段階調整してくれると信じたい。
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CTν対テイガーみたいな組み合わせは出したくないだろうし完全STGでも慎重になるだろうよ
グロウラーは弾無敵だけになったんだっけ?
重力で抑え込みつつファランクス当たらないようにJ6Dとかで釣って突撃でもすりゃいいのかな
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結局5D見てからグロウラー余裕でしたは人間の反応速度では無理な以上、アズ側もリスク背負ってぶっ放す事になるんだし
どちらかと言うと、アズ側がおもらしした時に5Dや3CのCHからどれだけダメージが出るかでキツさが変わりそう
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ニュー使い多くはないからアズ側が対策ガチガチでもない限りは戦えなくはないかもしれんが身内戦どうすりゃいいんだよこれ・・・
波動と昇竜が同じボタンにある一部キャラが使いづらくなる優先度調整と言い開発はνの事頭から抜けてるのかよ
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昇竜持ちで昇竜と波動が同じボタンにないキャラの方が珍しくないか?
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41236で出せばええやんけ
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斜めで止めてりゃ昇竜だったものをなんでわざわざ波動食わせた優先順位にしたのかがわからん
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どっちでも出し分けできるのにお前らは文句ばっかだなwww
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それもどうでもいい文句ばっかりな
やばいやばいアンケ出せって言い分はわかるんだけどアズラエル戦以外の事で危機感が沸かないわ
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お前らのレスの方がどうでもいい
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グロウラ誘ってブレイドでお仕置きできないのがきつい
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グロウラ誘って後ろアクトから2D6Dで釣る
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アプデこないと本当に話題無いな
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どのスレもこんなもんよ
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このスレは終わってしまったのだ…
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変わりっぷり激し過ぎて現行のやる気が出ない
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ほんとにね
FLももうなくなるし
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家庭用の場合アプデはずいぶん後だろうからのんびりFL入りのニュー楽しもうかな。
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アケが今冬って言ってたから家庭用に来るのは来年の夏以降だろうしね
家庭用勢の俺はあと1年はFLで遊べる
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アケは今秋だろ?
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アケは秋予定っすね
ゆーてもマイナーVerUpなんで家庭用は来年頭〜遅くても5月とかじゃないかな
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5月とかやめてるだろ
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普通ならどっち使うかwktk出来るはずなのに
どうしてだろう……。既に絶望感しかない
Λのスタイルは設置次第で化けるかもだけど、 どちらにしても遠距離も近距離も中途半端で劣化ハザマだろうし
νは今さらシューティング特化しても弾属性対応キャラ多過ぎるし、 起き攻めも、置き攻めも期待出来ないし
何にも楽しみがない。
始まる前にネガッてごめんよ(-人-)
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多分ニューは99カウント逃げ続けるキャラになりそう
サマナーガードされたら後アクト、重力等
飛んで来たらスープラ、ダッシュ入れ替え等
サマナー外したら終了
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CTでそうあるはずだった内容になるのかな
あれは壊れだったけど
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いいじゃん壊れで
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よくねーよ、対戦相手いなくなるし
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ジンでも使ってろ腰抜け
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まあこんな調整でモチベが上がるわけがない
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4Bが無くすんなら空中ダッシュ後でもDから空中パルサー出来るぐらいはしてほしい
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FL削除は英断だと思うけどね
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そう…?
そもそも分離させて2キャラ作る意味すらわからない
独立して面白くなるなら構わないけど、 大まかに言えば面白い所を半分こじゃない。
追加性能があるのは分かるけど、 1キャラに備われてた楽しみが半分こじゃん。
まぁ、 元をたどればν復活希望とか、 ∧復活希望の意見を訊いてくれて反映しただけかもだからそんなに文句は言えないけど。
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ライチも棒がライチで素手をリンファに分けよう(白目)
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格闘ゲームで、 新作が出たりバージョンアップのたびに性能が変わって、 今まで出来た事が一部出来なくなるのはよくあるけど。
一キャラの性能を半分割とか初めてだろうなw 昇竜と波動を分けて片方しか使えないリュウみたいな
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まあ豪鬼がリュウになるぐらいの変化はあるよな
要素削られすぎ
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全部の距離で中途半端に戦えるよりは遠距離だけ最強とかのほうが好みではある
遠距離オンリーなのに遠距離でも他の距離でももっと強い奴がいるとかになったら腹が立つけど
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いっそDの発生1Fで射出スピード超速、jc可でサマナー外したらムラクモユニット爆散する仕様でいこう(^q^)
低クレと投げだけで相手崩れる気がしない
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お前らFL付いた時はいらねー戻せって意見だけだったのに面白いよな
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こればっかりは実際慣れたら面白かったんだからしょうがない
FL消すかどうかはもうちょっと慎重にやって欲しかったな
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い、一応重力でキャンセルできるらしいし・・・
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慣れたら面白いっていうかそういうキャラになっちゃった以上やるしかなくて、ようやく慣れたと思ったら戻しますねっていうのが嫌なんじゃ
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開発の身勝手な方針転換にいつもいつも振り回される被害者はどうみても俺らなのに
ちょっと養護する奴多すぎねーか 関係者混じってるんじゃねーの
身勝手さを補えるだけの超面白いゲーム性が確認できたら初めて養護できると思うが
ただやること減らして投げっぱなしただけでその空気すらしないからこうなってるんじゃねぇか
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実際に犠牲が出ることも文句が出ることも馬鹿じゃないんだからアークも分かってるさ
天秤にかけた結果それらより分離させた方が良いって判断しただけで
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格ゲーなんていつも振り回されるのが元々わかってるんだしいつまでも目くじら立て続けてもなあとは思う
稼働して面白くなかったらもう一回叩く側に回るけども
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それじゃ遅いから今言ってるんだと思うけどなぁ
稼働してからじゃ何言っても何も起きないんじゃない?
ここでいっても効果ないだろうからロケテのアンケで書いたけど
ロケテ行ったやつはあれで面白いと勝てると思ったの?
上でもあるけどほんと関係者混じってる気がする
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関係者とか言って擁護意見を受け付けないお前らは荒らしだな
アンケートには改善要求しっかり書いたんだからここの話題くらい好きにさせろ
次の調整糞だな、いやまだ救いはある程度の会話で発狂すんなよ
とりあえず重力ゲージでキャンセル制限される時点で前verFLの劣化なんで重力ゲージ空でもさせろとか
22A版のキャンセル用重力もつけてくれってアンケート書いたわ。せっかくCPで慣れた22Aの手癖くらい使わせて欲しい
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自分が欲しいのはコンボパーツじゃなくて立ち回るためのパーツでござった・・・
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アニメで唯一評価されたのがラムダ回だったからっていう浅い理由だと思うけどね
しかもコンパチというアークにとって一粒で二度おいしいキャラだし
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ロケテ行ったν使いなら擁護意見なんて出ないと思うけどなぁ
今までνやΛをまともに触ってなかったような人ならあり得るかもしれないけど
煽ってるとかではなく、難しそうだから避けてた人とかから見ればまた違うだろうから
まぁでも面白くなかったほんと
毎度毎度言うけどある程度は弱くなってもいいから面白い所を追加してくれと
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ロケテ行ってなお養護しようなんて気になる奴って不遇なポジションに調教されすぎなんじゃ
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とりあえず養護って言ってる人は連日ネガッてるのがバレバレだから改めた方が良い
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ν使いは他と比べてロケテでお布施した方だと思うし(多分)
素人意見だろうがアンケで熱意だけでも伝えられたならそれ以上やることはないわ
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アクトツヴァイが無くなるのも、CT以来だし、 今のままじゃΛの方はD系統がシリーズで一番きついだろうし。
少しでも面白くなる調整である事を願ってるよ
やれる事が減るって事は、 単純にプレイしてて面白いと思える事も減ることだし。
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ロケテ行ってきたけど、遠距離一本っていうコンセプトが確立出来ていたのは正直嬉しい(弱いとは思うが)。
ただ、J2Dの軌道変更が痛い。J6Dで代用出来ればいいが、潜られるイメージしかわかない。火力も低いって情報もあるしダメかもわからんがとりあえず使い続けていきたい。
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こういう状態を予想してたんだが
J4D 新J2Dの挙動 J1Dでも出る
J2D 旧J2D J3Dでも出る
J6D 新J6D
JD 旧JD
なぜJ2Dがなくなってわけわからんポケットが出来たのか
STG特化になってないじゃん
これアンケ書きそびれたなぁ
4B削除するかわりにJ4Dあったらまだ許せた
現状後ろアクトしてもそっから安定して攻め継できなそう
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新バージョンってGCODあるけどハザマとかに5Dや4DガードされたあとGCODミズチされたらどうなるんだろ
D追加入力とかシックルとか何かしらしてたらミズチ刺さりそうだけどGCOD見てから後ろアクトなら避けられるとかあるのかな
これ対ΛだとΛ側GCODから様子見てODカラミ確定することになりそうで・・・
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にゅーちゃんなら端端でもgcODからレガシー確定するのかな?
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今更だけど遠距離で5DD or 4DD>シックル>C重力キャンセル>5DD〜エリアルとかできるのかね?
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>>968
レガシーはそんな高性能ではありません
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崩し弱くなるのは全体的な傾向じゃないのか?
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>>970
にゅーちゃんの5Dとかハザマの5DAとかが不利17Fとかじゃなかったっけ
間に合いそうな気がするけど
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レガシーの発生の遅さよ
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νのちょっと後ろあたりからレガシー発生するようにならんかなあ
適当に振りすぎな自分が悪いんだけども
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さすがに甘え過ぎ
OD中のはポケットなくなるっていうのならあってもいいと思うけど
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>>972
これは恥ずかしい
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アプデがあるせいで現行verの話題がしづらい
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ニュー使い3人はどこまでいってくれるか
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トーナメント表見たけど3人とも初戦敗退してもおかしくないなこれ
なんでげんたろうさんいないんだ
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福岡のニュー、バレットコンビがどっちも使ってるからなんだか嬉しい
あとはツバキとココノエか
頑張って欲しいな
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一回戦敗退二人と二回戦敗退だったね
残念だったけどいい試合だった
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あ
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νちゃんが可愛くてこのゲームとアケコンを買ったんですが全く動かせません。
練習方などおしえて下さい。
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アケコンを買ったってところから初格ゲーで対戦慣れしてないと仮定して書くよ
バカにするなって思わせたらごめん
ダッシュなどの移動、コマンド技、簡単なコンボの順にミスしなくなるまでトレモで練習
コンボができるようになったらCPU相手に対戦、焦ってコンボできなくなるかもしれないけど回数重ねたら落ち着いてできるようになる
CPU相手にミスらなくなったら対人戦、相手の動きが全然違うしまたミスるようになると思うけどこれも慣れてくる
結局のところ回数重ねるしかない
練習が面白くないかもしれないけどできるようになったら嬉しいし、そのうち練習自体楽しく感じるようになるから
長文すまんかった
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そういやスープラの無敵の有無検証できた人っている?
次回作の性能だと無敵もワンチャンあると思うんだけど
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>>816
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若干サマナーの弾速上がってね?
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νちゃん可愛すぎませんか?λちゃんも可愛いです。
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前のロケテの調整のまま稼働したらこのキャラアズ戦はどうしたらいいんやろな
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FLとかやりたかったなら、最終作(最終調整ver)まで取っとけばよかったのに
面白さで言えばこれ以上の仕様なんてもう無理だろ、ストーリー的な意味でもモードチェンジ搭載ってラスト感あるしさ
まぁアークのことだからまたしれっと戻すのもありえるんじゃとか思える辺りクソなんだけど。
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νはFL有りで上級者向け
ΛはFL無しで初心者向け
って感じにすればよかったと思うんだが
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FLあっても差別化自体は出来そうよね
もちろんFL無し版ν-13も別途作ってもらって構わないし(バイザー有り/無し版で区別をつけるとかで)
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それじゃあ素体増えすぎて不利キャラがキレるぞ
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ああ・・・
Q.フェイスリフト削除に伴い、現Verのプレイヤーの努力が無に帰した件について何か一言
A.ごめんなさいとしか。だって森Pが・・・。
フェイスリフトは無くなったが今までの経験は生きると思うので、努力が完全に無に帰すということは無いと思う。
必殺技に新たに溜め版を追加。又、必殺技ヒット時にグラビティシードに派生可能に。今までのようなテクニカルな操作もできるのではないか。
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現verの話だけど、スープラでνの4Bすかせたっけ?
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4Bは頭属性だから可能だよ
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待ち遠しくて現verやる気が起きない
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次スレないみたいなので立ててくる
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どうぞ
ν-13 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1410795408/
オフで練習かじってた初心者だけど
がらっと変わるらしいからやる気がなくなってしまった
とりあえず新ヴァージョン稼動してみないとなんともだなぁ
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