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ν-13 Part11
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( ●ν^)人(´Λ` )
Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。
次スレは>>970辺りで宣言して立てて下さい。
■前スレ(ν-13 Part10)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1386575122/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html
■過去ログ
【BBCP】
ν-13 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1376140839/
ν-13 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1364082540/
ν-13 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1356592852/
ν-13 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354105865/
【BBCS】
Λ-11 Rart15
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1347554535.html
Λ-11 Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1333826009.html
Λ-11 Part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1323188655.html
Λ-11 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1316531724.html
Λ-11 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1309911945.html
Λ-11 Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1302160107.html
Λ-11 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1295532115.html
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1291885380.html
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1286689977.html
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1279243266.html
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1271673247.html
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1263658060.html
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1259562736.html
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html
【BBCT】
ν-13 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1244604471.html
ν-13 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1235480359.html
ν-13 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233585782.html
ν-13 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233108781.html
ν-13 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1227524414.html
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<通常技>※jc可不可はガード時
5A jc可、ジャブ。連打キャンセル可。咄嗟の対空とかに
5B jc可、ニーキック。
5C jc不可、背中の剣を射出!fc対応
2A jc不可、いわゆる小パン。連打キャンセル可。
2B jc不可、下段蹴り。4Bの対として有用。
2C jc可、背中の剣を上空に振りかざす。コンボパーツにも置き対空にも
3C jc不可、背中の剣で足払い。下段技。ディア時にはふわっと浮き上がるためflからコンボが繋がる。
6A jc可、両腕を前に突き出して攻撃。頭無敵があるが無敵になるのは遅い。
6B jc可、短い脚を伸ばしてキック。6B始動は大ダメージを見込める。Bと2Bから連打で出る。
4B jc不可、中段技。近作から1ヒット技に。ここからのコンボは必修。
6C jc不可、背中の剣を振り下ろす。
jA jc可、空中でパンチ。空対空に、そこまで出番ないかも
jB jc可、蹴り。
jC jc可、背中の剣を横に振る。
j2C jc可、体を回転させ背中の剣で攻撃。上方向に判定強い。
<ドライブ{ソードサマナー}>※()内は2段目
5D jc可(不可)、真横に剣を射出。
6D jc可(可)、斜め上30度に剣を射出。ジャンプ防止、低ダつぶしなどに
2D jc可(可)、斜め上60度に剣を射出。高空への対空、ジャンプ読みに。外すと少し危ない
4D jc不可(不可)、相手の後ろから剣を射出。中段技。
jD jc不可(可)、上空から斜め上に剣を射出。
j2D jc不可(可)、上空から斜め下に剣を射出。
<投げ>
6投げ 投げる。「もう逃がさない♪」
4投げ 後ろに投げる。
ドライブの()内は2段目じゃなくてルナフォルマ時
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<必殺技>
【フェイスリフト】22A
飛び道具を含め空中以外のすべての必殺技をキャンセルできる。コンボ、強引な固めにも使えるモードチェンジ。
【スープラレイジ】623C
フォームによってヒット時の受身不能時間と、吹き飛ぶ距離が異なる。{ディアフォルマ時のみ頭属性無敵あり。でも正直…}
【グラビティシード】214AorBorC
指定した場所に重力場を作り、相手の移動を制限する。特殊ゲージあり。{ルナフォルマ時限定で手元に攻撃判定有り。}
【スパイクチェイサー】214D
地面から剣の波を起こす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力で端へ届くように。}
【シックルストーム】236D
地面を転がる鎌を生成。同技補正有り。{ディアフィルマ時はC追加入力で相手側の画面端から出現。}
【クレセントセイバー】空中214D
でっかい剣を振り下ろす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力でキャンセル可になるが、攻撃判定のポケットも出現。}
【アクトパルサー】特定の技後ろに66or44
ディアフォルマ時のみ発動可。空中含む全D系統&6C後ろにナギッ
【アクトパルサーZwei】236A
ルナフォルマ時のみ可。移動技。
【アクトパルサーZwei・ブレイド】236B
ルナフォルマ時のみ可。下段突進技。
【アクトパルサーZwei・キャバリエ】236C
ルナフィルマ時のみ可能。突進技。同技補正有り。
ディストーションドライブ
【レガシーエッジ】236236D
剣をたくさん飛ばす。ガードさせて相手を拘束するのもあり。{ディフォルマ時のみ使用可。}
【カラミティソード】632146D
手前におっきな棒を落とす。CA以外で唯一まともな切り替えし{ルナフォルマ時のみ使用可。}
【滅びの剣】
投げ。相手は死ぬ。
各フォルマ時の特徴
【ディアフォルマ】
立ち回り重視のスタイル。ラウンド開始時の状態。
・アクトパルサー、レガシーエッジ使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生が可能に。
・シックルストーム、C派生が可能に。CTの時のものに類似。
・クレセントセイバーでC派生が可能に。ポケット出現。
・5D1段目がjc可能に。
・スープラに頭無敵付加。
・グラビティシード使用後、ゲージの3分の1ほど持ち越し
【ルナフォルマ】
火力の優れているスタイル。このフォルマの時はνの頭上にマークが出現。
・アクトパルサーZwei系、カラミティソードが使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生はなくなる。ちょっとしか出てこない。
・シックルストーム、C派生はなくなる。CSの時のものに類似。
・ルナティックセイバー、C派生はなくなる。ディアフォルマと比べて攻撃判定が大きい。
・グラビティシードの際、手元に攻撃判定が出現。この際、特殊ゲージは使い切る。
・D系の1段目をガードされた際、2段目は出なくなる。
・ドライブ系の攻撃レベルは上がり、相手の飛び道具ごとぶち抜くことも可能に。
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νちゃん講座・その1
〜νちゃんの特性〜
■どんなキャラなの?
離れた場所から飛び道具でチクチク牽制して相手のミスに差し込んでいく遠距離タイプのキャラ。
ドライブのソードサマナーをはじめ、多数の飛び道具系の技を持っているのが特徴。今作からは性能の異なる2つの戦闘スタイルを切り替えながら戦うテクニカルキャラとなっており、遠距離重視のディアフォルマと近距離重視のルナフォルマを状況に応じて使い分ける仕様となっている。
遠距離タイプのキャラということもあり遠距離では主導権を握りやすく機動力の低い相手に対してはかなり強いが、反対に距離を詰められると返し技が殆どないνちゃんは上手く切り抜けれないと途端に死兆星が輝き始めるのが難点。
●まとめ
・飛び道具主体の遠距離タイプのキャラ
・状況に応じて2つの戦闘スタイルを切り替えることが出来る
・飛び道具系の技が多く、それらを活かした遠距離戦が得意
・切り返しに適した技がないこともあり近距離戦は苦手
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νちゃん講座・その2
〜2つの戦闘スタイルについて・ディア編〜
今作からはディアフォルマとルナフォルマという性能の異なる2つのスタイルに分かれており、それらを状況に応じてフェイスリフトという技を使って切り替えながら戦うのが今作での戦い方。
■ディアフォルマ
νちゃんの基本モード。CT時代のνちゃんに近い性能で、従来通りの重力とCスパイクを用いた立ち回りが可能な遠距離重視のスタイル。ラウンド開始時は必ずディアフォルマからスタートする。
●特徴
・3Cヒット時に若干大きく浮かせる
・5Dがルナと違いjc可能。追加の5DDは地上ヒット時ののけぞり時間が長い
・シックルは端まで届く下段判定の飛び道具で、吹き飛ばし効果がある。C派生で奥から手前に進むように変化する
・スパイクは従来通りの性能で通常で約半分まで、C派生でタメが長くなるが端まで届くようになり発射後の硬直が短くなる
・クレセントはヒット時受け身不能なため確実にダウンさせられる。C派生で動作をキャンセルすることができ、着地のタイミングをずらしたり変則的な攻め方に使える
・スープラには頭無敵がついているため対空技として機能する。FC対応でFC時は地面に着くまで受け身を取られない
・アクトパルサーは6Cかサマナーからのみ使用できる派生専用技。前後に大きく動けるため間合いをとりやすく、動作後半は別の技でキャンセルできる。ただし空中版は二段ジャンプや空中ダッシュ後にはできない
・レガシーはディア用のDD。発生がやや遅いものの、多数の高速弾を一定時間連射し続けるためガードされても大幅有利。ヒットさせれば確実に端まで押し込めることができ、初段補正が緩いこともあり始動技としても中々優秀。けど繋ぎにはあまり向かない
■ルナフォルマ
フェイスリフトを使うとなれるνちゃんの裏モード。CS以降のΛちゃんにやや近い性能となり、多段技になったシックルからの中下2択が強力。全体的に飛び道具の射程や使い勝手はディアに劣るため中〜近距離向け
●特徴
・通常技、ドライブ、CTの威力がディアの二割増しにアップ
・サマナーの弾レベルの上昇に伴い一部の飛び道具を貫通するように。ただしガードされると追加派生や他のサマナーが出せない
・シックルは発生位置に留まり多段ヒットするCS仕様に。射程はやや短いが判定の持続が長いためガードされてもかなり有利。
・スパイクは発生が早くなり硬直も短めになったが、射程も通常番の半分に。近距離でも反撃を受けない程度には隙が小さくなっており、発生が早くなったおかげでコンボパーツとして活躍する
・クレセントは強制ダウンから地上バウンドに。
・スープラは頭無敵がないものの受け身不能時間が長くなり、〆に使えば起き攻めにもっていきやすい
・アクトパルサーzweiはディアのパルサーの互換。Aは高速移動、Bは下段判定の突進技、Cは発生は遅いが高威力の突進技となっている
・グラビティシードはディア版と異なり打撃判定が追加されている。ヒットすれば地上時はのけぞりが長く、空中時だと地上バウンドを誘発する。重量場の性質はディア同様相手の移動を阻害するものだが、専用ゲージの消費量が空振りで3分の2、ヒットで全て消費と再使用まで時間が掛かる(ディアだと攻撃判定はないが消費が一律3分の1ほど)
・カラミティはルナ用DD。発生まで無敵のある中段判定の技で、一応弾属性つき。貴重な無敵技でCHすれば追撃可能。空中版は無敵がないものの地上版より威力が高いのが特徴
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νちゃん講座・その3
〜νちゃんの戦い方〜
■ディア
基本は可能な限り間合いをとり、その後は砲台よろしく相手に近づかれないよう弾幕を展開。牽制が当たったらフェイスリフトでルナに変わり、スープラ→シックル重ねのセットプレーに持ち込むのがベスト。次点で6Cやシックルで押し返すのがベター
●スパイクパターン
従来通りの基本パターン。重力で足止めをし、スパイクから攻め込む。相手がスパイクにどう対応するかで出方を変えるのがポイント
1.間合いを確保する
2.重力セット
3.Cスパイク準備
4.スパイクを盾に接近
5.接近したら中下2択や投げで揺さぶる。上に逃げる場合は2Dを引っ掛けた後に再度スパイクか降り際に対空の6A等を置いとく
6.崩せたらシックル重ね、崩せなかったら後ろパルサーや空中ダッシュで離脱
スパイクは出すまで時間がかかるため、タメてる間に飛び道具を出されると無力化されるので注意。なかには相殺どころか貫通して差し込めるキャラがいるので、その場合スパイクは控えること
●サマナーパターン
サマナー牽制を軸にしたパターン。スパイクのように攻め込むのには使いにくいが、クレC派生を利用することで弾幕を形成できるため時間を稼ぐのに便利
1.相手の動きを予測して5D、6D、2Dを進路上に撒く
2.ヒットしたらコンボ、ガードされたらパルサーで離脱かjc→空中サマナーで牽制
3.空中サマナー牽制の後はヒットしたらクレで追撃、ガードされたらパルサーで後退かクレC派生→再度空中サマナーで固めつつ着地
これはあくまで一例で、クレC派生から空中ダッシュjBやj2Cで攻め込めパターンなんてのもある
■ルナ
相手の飛び道具をぶち抜きたい時や重力が役に立たない相手の時はこっち(ハザマとかタオとかライチ先生とか)。
ルナの強みはガードさせて有利なシックルからの2択で、どちらも通ればかなりのダメージを稼げる上に再度シックルを重ねることもできるため非常に強力。このシックル重ねセットプレーに持ち込むのが勝利への鍵
立ち回りに関してはディアとは反対には距離が遠いとやれることが少ないので、なるべく離れないようにしつつプレッシャーをかけていくのがポイント。困った時は4Bマン。困ってなくても4Bマン。…でも2B子ちゃんの事も忘れないでね、重力お兄さんとの約束だよ?
●ルナでの立ち回りのポイント
1.飛び道具に頼らず攻める。そして4Bマン。時々2Bやら投げ。どっちも通らなさそうな時はCT
2.ガードされた時のフォローはjc逃げ>FL>スパイク>シックル。2Bは直ガされなきゃ五分だから多少強気にいってもいいけど、C系統は割り込める隙間や硬直やらでフォローしないと危ない。でも5Cから4Bマンすると…
3.シックルガードさせたいときは基本3Cかスープラ後。立ち回りでする場合はジャンプした相手の落下地点に置いとくか、重力で押さえてからが狙いやすい。
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νちゃん講座その4
〜コンボ〜
小難しいのは置いといて実用的かつそんなに難しくないのを中心に選別。FLのせいで結局小難しいとか、気にしたら死兆星が輝きます。頑張ってなれましょう
■ディア
●下段
1.2B>6B>5C>3C>ディアシックル
2.2B>6B>3C>FL>3C>ルナシックル〜※シックルが繋がったらスパイク>ダッシュ6A>スープラ
3.2B>6B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
●中段
1.4B>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
2.4B>2DD(jc)[JC>J2C]>2DD>[JC>J2C]jc[JDD>J2DD>クレ]
3.4B>2DD>FL>3C>シックル
●投げ
1.地上or空中投げ>6DD>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
2.地上or空中投げ>6DD>FL>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
3.端投げ>6A>低空クレ>3C>FL>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ ※端背負い時は6Aの前に5B
■ルナ
●下段
1.2B>6B>5C>3C>ルナシックル
2.2B>6B>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>4B>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
※4Bが繋がらないキャラの場合はディアシックル
3.2B>3C>B重力>ダッシュ6B>2C>低空クレ>ダッシュ6A>6C>キャバ
※端の場合は〜6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ
●中段
1.4B>2DD>スパイク>ダッシュ5C>2C>スープラ
2.4B>2DD(jc)[JC>J2C]>スープラ>ダッシュ6DD>2DD(jc)[JDD]>J2DD>クレ
3.4B>2DD>CT>シックル>スパイク>ダッシュ5C>2C>スープラ
※端〜端付近の場合、〜CT>キャバ>6A>6C>シックル>スパイク>スープラ
●投げ
1.投げ>ダッシュ2DD>スパイク>6A>スープラ
2.端投げ>6A>低空クレ>6A>6C>シックル>キャバ6A>スープラ
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対象の>>1乙を開始します
一つだけ。AHは投げじゃない・・・!
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>>8すっかり失念してました
ま、まぁ家庭用はまだだから!
2014年3月19日よりNESiCAにて新キャラ追加&バランス調整のされたver1.10が稼動!
4月24日発売のVita版ではバランス調整適応済。PS3版への対応は5月を予定。
調整内容
ttp://blazblue.jp/cp/update110.html
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei8.html
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初日に買ったのはいいものの忙しくてやれず、やれるようになったころにはアプデが決まってて手を出し辛かったがようやくか
明日からよろしくお前ら
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νちゃんあんま変わってないからそんなに気にすることなかったのにー
よろしくね
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チャレンジやストーリーだけやって同じく放置してたけど最近コンボ練習始めた
微ダッシュや空中ダッシュ挟むコンボがむずいなー…
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D無しコンボ動画が安定コンの火力を結構上回っててワロタ
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中央6B始動重力アリは俺が使う安定コンより火力があってびっくり
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微ダッシュ系統のコンボってキャラ限ですかね?
ブレイド微ダ2Bが中央だとジンに繋がらなかったもんで
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ジンはブレイド微ダに対応してなかったような
ブレイド微ダの動画説明に上げてくれた人が対応キャラとつながる技(5B6B2B)を書いてくれてたはずだからそっち見てきたら?
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ごめん、中央は対応してないってことね
端だったらいけるはず
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D封印動画を見ると、やはり一番同技解除してほしかったのはスープラだな
誰もWスパイクやらWクレをする奴はいない
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6Cキャバリエのパーツは公式の半回転のやつより2で少し貯めて波動入力した方がやりやすいね
既出かもしれないけど
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キャバリエがマジでスープラに化けるうううううう もうちょい丁寧にやらないとダメだなぁ・・・
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あれ?このキャラ何が変わったの?
こいつだけパッチ当たってないんだがwwwwww
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>>21
わからないとか雑魚過ぎwwww
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>>21
上にある通りキャバがスープラに化けやすくなって
WスパイクとWクレが出来るようになった
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何か同技解除できるならCTがいいです(ボソッ)
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全必殺をモードで別技扱いにしてくれよ
そしたらODにももう少し価値が出てくるだろ
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聞いてた通りAH捗るなぁ
今日だけで3回も入れてしまった
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>>26
AHってルナ地上中央だと重力なきゃ入るルートない?ディアならどこからでもいけそうなんだが
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>>27
低ダコン入る奴はそこからいけるし
ブレイド>FL微ダ2Bとかもいけた
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>>19
情報ありがてぇ。要は6入力の後に続けて236いれないようにすりゃいいみたいだな
早いとキー入力で確実に波動になってるのにスープラになりやがる
Wクレはディアクレ始動で途中ルナクレ入れると若干伸びるよ。若干
Wスパイクは端ディアスパイク始動で早めにCTキャバ入れた後
〜6C>ルナシックル>6B>ルナスパイク>〜で安定コンボとして使えなくは無い
大体のキャラが火力減な中安定コンでごっそり減らせて起き攻め取れて楽しいわ
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ちなAH何F?
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何かアプデしてからダッシュキャバリエがすげースープラに化ける気がすんだけど俺だけですかね?
ところでぶっぱレガシー空中ガードされた時って皆どうしてる?
いつもわちゃわちゃしてしまう
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優先度変わったからな
ダッシュからだすには半回転させないといけない
自分は正直前のほうがよかった
斜め下で止めればちゃんとスープラ出るし
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ねーそこはかなり面倒くさくなったよね
立ち回りでキャバリエも使いずらくなった
レガシーは地上に降りるまで待ってから崩しにかかればよろし
不安ならフェイスリフトしてルナシックルで固め直してもいい
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歩きながらでも236と623を使い分けできるようにしたという話だが
最後を前入力意識か斜め下入力意識で余裕で使い分けられたものなのにな
理論値でも2フレ分入力増やす意味が理解できない
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レガシー空中ガードの時は相手がバリガしてるかしてないかを確認しよう!
バリガしてた場合は読まれない限り高確率で投げが通る
バリガ無かった場合は対空技が通る
対空技ガードされたらシックルまいといて下さい
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俺はよくキャバリエばっか出てたから助かる調整だった
しまいにはルナフォルマではスープラ使えないのかと思うくらいに
PS3の糞コンじゃ3止めきついよ…
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ボタンはPSコンがいいんだけどスティックはアケコンみたいなのでないかな
最近アケコンでやってるけど右手薬指(C)が痛くなる
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バクステの性能変化なんだけど具体的に各キャラのどの技に対して振れるようになったんだろ
中段のタイミングでフィーリングで擦ってるだけじゃなくてリストアップしておきたい
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バクステジンの6B後微ダ5Bで引っ掛けられなくなった?
ジン使いじゃないから出来てるかわからんがトレモで6B微ダ5B記録したら安全に抜けられた
狩るためには長めにダッシュ5Bor2Aするか微ダ5Cしなくちゃいけなくてガードしちゃっても暴れ通りやすい
ジン5C>6Cがνの5C後最速バクステ潰しになってたけどこれも最速バクステで抜けられる
遅らせ6Cを試してないけどνバクステの移動距離長いから画面端で無い限り当たらずに反撃確定貰えそう
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CTぶりにνちゃんに戻ってみたんだけど5C連打するくせが抜けてなくて驚いた
しみてたんだなあとしみじみ
トレモ篭ってコンボ練習してるとルートに5Cがある時だけ入力履歴が暴れてて苦笑いしてしまう
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あったあったw CP稼働初期は5Cの速さに驚いたわ
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前のバージョンからできたかわからんが
カグラの2DB喰らったあとのA玉重ねをバクステで一時的に回避できるね
回避したところでその後離れようとする前に玉が間に合ってガードしなきゃいけないけど
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空サマナーみたいな面白いコンボが欲しくなってきた
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Cエリアルループが難しくなったおかげでサブハザマの火力が軒並み落ちたな
低レベルな話だけどサブハザマ使いが新コンボに対応できるまで火力勝ちできて楽でいいわ
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相手ツバキで、低空ダと地上ダッシュの二択してくるのが辛いです。どう対策すればよいでしょうか
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そもそもそんな距離で外したら死ぬ読み合いをやっている時点でニューにとっては悪手
なるべくなら低ダ1回からJCされても触られないような距離を心がける
それすら無理で相手がガンガン距離を詰めてくれるならもう諦めて前に出ろ。ダッシュ2Bとかクレキャン低ダJ2Cに魂をこめてみろ
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わかりました、今度また対戦する時は意識してやってみます。ありがとうございます!
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アマネとやるといつもボコボコにされるんだが
一回ダウン取られると起き攻めドリル地面と空から出されてなんかわからない間にゴリゴリ体力とバリア削られてしまう
ドリルはあんまりガードしない方がいいのか?
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地面ドリルはバクステで避けるとか
やり過ぎるとバクステ読みで後ろに生えてくるが
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AHの改変なかなか
画面端キャバリエ→FL→AHとかいう意味わかんないこと出来て楽しい(滅多にできない)
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3Cからも入るのねぇ。コンボに組み込めるのが楽しいね
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ハクメンのj2aに対する最適解ってないだろうか・・・
j2aで弾取られまくって接近される・・・。
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>>51
俺も決められる状況ならAHコンボ使うわ
長いコンボをミスるリスクを回避したいから
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見てからJ2Aなんて無理だからDふるタイミング遅らせて空振りに刺す
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今日リバサでAHぱなして勝ったらファンメもらってしまった・・・
打撃になってからもνのAHって無敵無かった?あるもんだと思ってた
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今トレモで試したけどAHには暗転前無敵はないんじゃないかな
何回やっても暗転後は潰れなかったから暗転後には無敵あるかもだけど
リバサに使うのはオススメしない
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無敵あるのにオススメしないの!?
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55の行の繋がりがよくつかめないのだが
ファンメって褒められたのか文句言われたのかどっちなんだろう
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逆に褒めたファンメって存在するの?
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空投げが2000のころ、外人から
amaging air grab って送られてきたことならあったな
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verUP前のAHは13Fから無敵らしいよ
一緒なのかな
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>>59
何のキャラで何をしたか覚えてないけどカッコいい勝ち方したら褒められたことある
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バーストの持続伸びてCTでバーストスカせなくなったんだね。
低レベル帯だと引っかかってくれる人が多かったから助かってたのに・・・。
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レガシーからのダッシュキャバリエが化け過ぎて涙目
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遠め6DD当たったときに咄嗟にキャバできる気がしない
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今回最も影響受けなかったキャラだと思ってたけどキャバリエのスープラ化けは深刻だね
冷静に半回転入力すればいいんだろうけどダッシュ半回転入力に慣れない
今だにシックル>ダッシュスープラ化け〆とかしちゃう
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>>9
これ入れないの?
Ver.1.11
ttp://blazblue.jp/bbcp_update.html
・ニュー
ルナフォルマ時のクレセントセイバーのスケールを修正。
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>>25
俺も入れてほしいけどそれ入れちゃうと糞キャラにならなくないか?
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23545221
これって既出だっけ?
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既出ではないが別にこのスレで常に動画報告されてるわけじゃないからな・・・
まぁ普通に検索ひっかかるから皆知ってるでしょ
>>67
ルナクレはver.1.10で短くなってver.1.11で元に戻ったから特筆しなくてもいいんじゃね
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>>69
>>13
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Dなしのほうが火力高いとかさすがνちゃんだわ
さすがコンドムシリーズの成功作
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スレが過疎ってる理由ってネタが尽きたから?
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ネタを出してくれる人が皆したらばの外で活動するようになったから
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それと基本的にはやること変わらんしな
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>>72
νはシリーズの中では最弱…コンドムの面汚しよ
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最弱なのにμより使い手が多いのはなぜか
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あんな恥辱では燃え上がらん!
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これが人気の差
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しょうもない質問で悪いんですがラグナに3Cガードされたらrcしない限り何してもCID確定なんですかね・・・?
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>>80
確か確定
即キャンセルできる必殺技を出してタイミングずらすかrcしか抵抗する手段無いと思います
密着3Cとかしないように手癖を矯正しましょう
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>>81
ありがとうございます やっぱり確定なんですね
今まで禄に考えずブンブンしてたんで直します
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>>79
中身がただのノエルに戻ったのも痛いよな
貴重なヤンギレきゃらだったのに・・・
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ノエルのドライブも初期の機械的な声が好きだったのになぁ
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ヤンギレも好きだけど今の正統派厨二カッコいいも好きよ
ただ何で戦闘終了しちゃうと性格ノエルに戻るん?
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νちゃんはラグナに攻撃されれば昔を思い出すから(震え声)
つまりヤンMなんだよ
ストーリー上仕方ないけどμがノエルになっちゃったのは確かに残念かも
ノエルもストーリーが進んで感情の起伏が大きくなったんだろうし…
コンドムが上手くなってるとかそういうのじゃないよきっとたぶんおそらく
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>>85
闘う女っていうか女主人公っぽいよな
まさに本来の意味で扱われる”ヒロイン”
まあヤンデレ要素のあるνちゃんのほうがユーザーから需要があったのは間違いないかもな
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自分もμは前の敵仕様が良かったなぁ。
ボイスタイプ選べたらいいのに。
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>>80
ネタだけど3CキャンセルFL最速ODすれば5Fの攻撃じゃ無い限りすかせる
FL後のODは連打すると、反撃食らったときにバーストになっちゃうから最速の一回だけ推奨
ギリギリガードされたら8FまでFLの硬直に確定だけど下段直ガ最速昇竜は難しい上、密着じゃないと攻撃当たるまでにOD間に合うことある
ゲージ無いとき3Cガードされて、かつ3Cガード後に無敵技で返す人相手ならびっくり行動にはなるかも
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バレットの詐欺飛びが便利でいいなって思ったんですが、νで似たようなことはできないのですか?
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壁でルナ3CスープラからのダッシュジャンプバリガからのJ2C
でもシックルあるから使わないね
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>>91
有難うございます!
これで攻めのバリエーションが増えます
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ディア4B>2DD>FL>6A>前ジャンプ>JC>J2C>スープラ>ダッシュ6DD〜のコンボがムズすぎる誰か助けて
着地最速で出してもスープラが当たらんのと、あとスープラ後の微ダ苦手
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バッタしてるハザマってどうやって崩せばいいんですかね?
安易にウロボロスまいてくれないからサマナーがささらずにジリジリやられてしまう
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>>93
一緒に安定コンに逃げようぜ
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>>94
キャバぶっぱとかしてます
オススメはできないが
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前スレで受け身狩り空投げのネタは無いかという質問あったと思うけど
最近見つけたんで置いてくね
ルナ画面端いつもの〜スープラ高めヒット〉2D〉jc空投げ
良くある状況なので結構汎用的
νの空投げの性能上画面端が入れ替わることになるのが難点
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>>93
たぶん6AかJCJ2Cのどっちかを高めで当ててるんじゃないかな?
①νがJCJ2Cの下りで地面スレスレの位置にいる高さじゃないとスープラがスカる
→高く拾いすぎたと思ったら(jc)JCJ2C>クレで妥協
②相手が高めの位置でスープラを当てられないと微ダ6DDが繋がらない
→微ダ6DDが間に合わないと思ったらシックル起き攻めで妥協
微ダが難しいのは頑張ってとしか言えない
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νちゃんは誰にでも股を開くビッチ
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スープラ時の足の開き方も凄いよな
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CSラムダの立ち絵も凄い
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>>96
キャバリエですか今度試してみます
1000回以上同じハザマとやってると頭がおかしくなってくる
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スープラで着地した後の尻の突き出し具合もいいよね
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CTの構えもたまらん
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みんなν好きなんだな
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こんなにニューちゃん愛されてるのに何故フィギュア化しないし
したら2、3体は買うのに
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フィギュア化して顔が残念だったら嫌なので立体化しなくていいです
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アルターからμのフィギュア出るからそこで後にνちゃんも出るとか
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顔バイザーならかっこいいんで良し
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邪神MOCOSかな?
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アズラエルの暴力が理不尽すぎてハゲそうなんだが
Cスパイクもグロウラー、起き攻めシックルもグロウラー、仕方ないから触りに行ってもグロウラーで吹っ飛ばされる
溜め無しスパイクでグロウラー釣ったと思ったら、近寄る前に硬直解除で美味しくレオパルドされる
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愚痴ってないで素直に対策教えて下さいって言えばいいのに
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本当に好きなのはラムダなんだけどね・・・
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日記にでも書いとけ
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重力って便利だよな!
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(コンボパーツで以外はシックルですませばいいとか思ってるなんて言えない)
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いっぱい居るテルミが辛いんですけど対策教えてくださいなんでもしますから
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しっかりバリガ
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>>118
これだな
特にテルミには有効だと思う
離れると高確率でJ2Dと6B使ってくるからそれだけ注意して
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俺は2Dからのコマ投げによく引っかかってたなあ
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最近この子にキャラ変えしたんですがカグラ相手にどう立ち回ればいいのでしょうか?
跳んだらさせる技なくて無理やりワイバーンでラインあげられて負けてしまいます。
地上ではワイバーンを3Cで潜るよう頑張っているのですがカグラ側の2C(3C?)でさされてさまいます。ワイバーンなくても相手の飛び道具でサマナーが消されてラインあげられます。やっぱり跳んだら方が良いのでしょうか?
というか本当にこっち有利なんですか?
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ν使い希望の全一が段位ずいぶん下げてるんだよなぁ…ココノエに喰われたか
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>>121
重力まくこと、ワイバーン対策は2Bが基本…のハズだけど、私も苦手です
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ワイバーンしてくる相手に重力は要らないけど、打ってこなくなった相手になら重力は有効だと思ってる
サマナーはカグラ相手に無理に使う必要ないよ
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自己流なので話半分で
ワイバーンで遠距離はできないので基本ルナフォルマ
ワイバーンは3cでこかしてシックルで足止めしてにげる
シックル起き攻めするときは距離によってファフナーあたるので一応ガードしとく
崩しは重力シックルで相手が動けない時に遠距離で行う
ヴィーヴルは判定が強くなるルナサマナーで一方的に消せる
コンボの後は重力起き攻め
4Bはファフナーされるから控えめに、シックルで足止め中なら安全
適当に跳ぶとワイバーンやファフナーに刺される
ダハーカみえたら跳ぶ
ライン上げられたらファフナー越えられないからバーストしかない
これで一応格上にも9:1つけれたけどどこか変なとこあるかな?
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ディアクレは強制ダウンだから2仕込み緊急受け身封じられるよ
ファフナーの為にしゃがんでるやつ多いから起き上がりに4Bは有効だと思うんだがどうなんだろ
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自分はカグラにシックル起き攻めするときによく前ジャンプバリガ→JBで触ってるな
シックル→JBは連ガなのと相手がこっちのJBをガードするために立ちガードしなきゃいけないからファフナーの溜め解除させることができる
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サマソ対策の基本だな。俺も起き攻めはそうしてるし攻め継続に前Jバリガ>降り際J2Cしてる
やりすぎはよくないが、あんまガト刻んだり空中バックダッシュで離れようとしてもファフナーひっかかるからな
遠距離はディアで立ち回ってるな〜相手はHJかB縛ダッシュで来るので重力で抑えながら4Dとシックル撒いてる
5Dは控えめで重力ない時はこっちから触りにはいかない感じ。空振りしないように見てから技出すことを意識してる
でも一回通されると負けること多いからルナで取れるダメ取って相手のチャンス数減らす方がいいのかな…
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スパイクて同時に複数当たったら同技になるのね……知らんかったわ
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状況が掴めないんだが
ようするにディアスパイクが2ヒットしたって事?ありえるのか?
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時々ある。
ルナの時に2本が別々に当たる
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ディアでもなる時はある
ドキッとするからやめてほしいわ
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ルナスパイク→アズ空ダ→2ヒット同技みたいな状況によくなる
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ディア5DD>4DDcOD>ダッシュ3C>AH
っていうバースト封じ連携AHコン考えたけどゲージあってバーストもある状況なんて滅多になかった
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ゲージもCAとCTに使っちゃうからなあ
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>>134
ODしてるならバーストされないし50%ゲージあるならカラミティでだいたい倒しきれるからどや顔したいだけのネタかな
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中央ディア4DD画面三分の一くらいの距離で崩した時は殺し切りの手段になるな
あと〜4B2DDAHだとバーストポイントがほぼ無い。4B2DDCTだとCTヒット時を狙われる
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134のは今まで出たAHコンボネタの中では割と有用な方だと思う。
ODはバー対として最も有効ではあるけどcODだと時間が短いのがネックな点を
即AHに繋ぐことで完全に補ってる。かつ5Dor4D始動とリーチ及び汎用性が高い。
まぁそれでも使う機会はあんまないと思うけどw
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イザヨイはどうすればいですか?
正直あらゆる対策しましたが対処できません。
重力もワープで抜けるし飛び道具も打ち負けるし対空もソニックセイバーでずらされるし、あっと言う間に接近され崩され終わります
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ν使いって変な人多いよね
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まあ格ゲープレイヤー自体ね…
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飛び道具うち負けるならルナでいったらいいんじゃないか
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誰か試して
1、2回繋がってから何回やっても繋がらない
〔4B→2DD→スパイク→FL〕→シックル(C)→FL→〔6A→jC→j2C→スープラ→微ダ?5DD→4DD→シックル(起き攻め)〕
レシピ見難かったらすいません
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>>143
見づらいな始動位置はシックル>FL>6Aがあるから画面端か?魅せコンかネタコンかなにかか?
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そんなんでよく他人のコンボネタコン魅せコン叩けるな
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テンプレ見てコンボの書き方真似ようとかそういう発想さえないんだろうな
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フレーム周りに詳しい方、教えてください
AHの暗転後に数フレームの無敵は確認できたんだけど、暗転見てから
・7F当身のマコトのパリングで取られる
・ハザマのジャセツ>ガショウキャクで相殺
暗転後の発生は7FでOK?8F?
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143は端ではないだろう
見づらくもないけどそんなに繋がらないならそもそも実戦で使えないんじゃない
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5DD>4DDってfc限定だと思うんだけど
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あえて試したけど〜J2C>微ダスープラ>5DD>4D「D」で受け身取られた終了
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個人的に6A>前JC>J2C>スープラになる形は安定しないんだよね
前にも書いたけどルナ4B>2DD>スパイク>ダッシュ6A>垂直JC>J2C>2DD>スープラ
この後に真似して5DD>4DDしてみたけど4DDの2段目に受身取られちゃった
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まぁコンボ短くして5DD>4DD繋げてもシックル繋がらないからな〜
緊急受身にシックル重ねて起き攻めなんだろうけど前受身で反確なんじゃね?
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>>147
発生13+7 持続9 硬直25 無敵13〜28
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>>153
ありがとうございます
前バージョンより無敵時間増えてたんだ
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思いきって序盤に重力を使ったODコンしたら出しきった感が凄い
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>>155
どんなレシピのコンボしてる?
重力使って出来るODコンとかあったっけ?
俺は重力あるならOD温存してるからいいのあるなら気になる
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>>156
そんなに期待する事はしてないです
ゲージ無いからODしてるだけで、重力も確実に端にもっていきたいから使ってるだけで
レシピも普通の運びコンと同じです
なんか書き方が紛らわしくてスマン
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6B>5C>2C>3C>ブレイド>FL>6A>5C>6Cからもっと伸ばせないかな
スープラ入れると3700くらいだけどそこで終わってしまう
-
6Cのところディアシックルにして既存コンボやれば5000は出るよ
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既存コンボ?
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>>158
あんまりパーツ知らないみたいだから量産型の動画がオススメ。
ルナ始動の最初を6Bに変えるだけで5000前後は出るよ
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はしょりすぎたな
ルナの端始動ね
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6Bから6Bに変えるの?
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すまん俺の書き方が悪いな
動画にルナ状態の端始動のコンボがあってその部分の始動を6Bに変えればっていう話
もうレシピ書いたほうがいいな
6B>5C>3C>ブレイド>FL>6A>dl5C>dlシックル>FL>6A>6C>5C>2C>スープラ>3C
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あー6Cと5Cの間にシックル抜けた
やっぱスマホから書きにくいな
ちょっとROMります
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いやお前はよくやった
もう休め・・・!
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すまんキャバも抜けてるもーいやだ・・・
動画で確認してくれ
14 名無しさん sage 2013/12/09(月) 20:47:04 ID:2o9aJAao0
基礎コン動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21609025
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>>158
ルナ始動
6B>5C>3C>ブレイド>FL>6A>dl5C>dlシックル>FL>6A or 2C>5C>6C>シックル>6B>キャバリエ>5C>2C>スープラ
2回目のFLのあとの6Aは安定で、2Cが最大ダメ
ルナ中のシックルに6B>キャバってするとちょっとダメUPする
スープラ>3Cは空中で受け身とられるからカラミティはスープラ後直入れで
ODするなら最初の6B>5C最大HIT後だけど時間足りないから3C重力がおすすめ。HP40%でゲージ50あれば5800ぐらいでる
-
>>168
ODするならディア始動
6B>5C>2C>3C>FL>6A>5C>6C>シックル>キャバ>5C>2C>カラミティでも6kくらい
-
>>169
そのコンボでも5800だったが・・・。あとHP40%じゃOD時間足りない気がするんだがどこでODキャンセルすればいいんだ?
だがインスピレーションは得た。
ディア始動HP40%ゲージ50
6B>5C>2C>3C>OD>dl5C>6C>キャバリエ>FL>5C>2C>スープラ>カラミティ 5300前後
-
(超安くね…?)
-
ハザマって勝てる人いるの?
かなり相性悪くて手が出ない
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>>171
確かにまだ伸ばせるかもしれんな。
けどこれも安いけど、相手のHP半分以下ぐらいからバーストさせずに倒し切れるかもしれんのだぜ?何より簡単だし。ミスるとしたらキャバ後の拾いぐらいだな。
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>>172
手が出せないってのは触られたら抜け出せないってことか?
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>>174
サマナーやっても3Cやっても重力も効果薄いし勝てる気がしない
離れるとウロボから端へ連行だし、スパイクは当然ダメだし
-
とりあえずキャバリエぶっぱは有効
-
>>175
中央での遠距離の差し合いはこっちが当てれたら、せめてダウンはとっておきたい。できればルナシックルで固めたいな。触られたら厳しいけど、がっちりガードを固める。で、烈閃牙?は2Aで止める、残影牙はガード。スライドした烈閃牙は5Aで潰せる、残影牙はやっぱガードだと思う。寝っぱは基本ダメだと思う。コマ投げはちょっとわからんな。なんかをjcしてきたら6Aとかディアスープラで返して、端脱出する。ついでにシックル固めができたらむしろチャンスじゃないか?攻勢に回ったら最大コンボじゃなく常にシックル固め優先のコンボ。シックル固めはカウンターアサルトで返される事多いから、ダッシュバリガとかjc対応技で触れてジャンプバリガとか使ってみる。端でシックル置くときは蛇翼に注意。3Cシックル締めは個人的にはどのキャラにもやらないな。
他になんかあるかな?
-
ウロボは直ガ
中距離での2D
相手を端に追い詰めた後、ハザマはジャンプから鎖移動で逃げることも多いので2Dで刺す事を意識する
-
6B始動なんかディアだろうがルナだろうがノーゲージでも余裕で5.5k〜6k超えるというのに
端限定のコンボムービーにそのコンボあったはず
-
あとはワンパターンにならないことも大事
-
端端での遠距離の差し合いで6Dが当たるようならいいが、6D、2Dを位置調整しないと当たらない位置に陣取るハザマは受け身にならざるをえないな。5Dはウロボロスとは重ならないから、後だしだとカウンターもらうよな?
-
遠距離性能ではレンジも技後のリスクもほぼ完全に下位互換
とくればもう中近距離火力とコンボ後の有利で戦うしかねえ!
と思ってやってる
まぁそこそこかな
-
ヒットボックス見てたんだけどνちゃんほんと判定弱いね・・・
6CやD系は結構イケメンだけど
-
キャバの攻撃判定広過ぎわろた
-
ヒットボックス眺めてて見つけた挑発の英語の説明になんか笑ってしまった
Nu checks her emails.
近いんだけど遠い感じがなんとも
-
移動パルサーって無敵ある?端起き攻め投げに使えそうだけど
どうでもいいけどwikiに情報なさすぎてワロエナイ
-
BLAZBLUEのwikiは寂しいね。
他の格ゲーもほとんど加筆されてないのもあるけど。
-
8〜13Fが投げ無敵らしい
-
マジか、使えそうにないな
-
ディア
3C>FL>6A>5C>4Bからのオススメ中央コン
ルナ
2B>6B>5C>3C>ブレイド>FLからのオススメ端コン
を教えてください
-
>>190
ディア
ディア
3C>FL>6A>5C>4B>2DD>スパイク>微ダ6A>(JC>J2C>2DD>)スープラ
ルナ
2B>6B>5C>3C>ブレイド>FL>6A>dl5C>dlシックル>6A>6C>(シックル>)キャバリエ5C>2C>スープラ
-
>>191
dlシックル>FL>6A>6Cだった。FL記入もれ
-
まあ入れ忘れても大体通じるから
-
>>191
ルナのdlに慣れる必要がありますが、4kいくんですね
ランクマで希望が見えますありがとう
-
2DD>FL>6Aのあとの微ダ5Cが楽しいけど役立ちそうにない
-
あと>>191ってディア2DDスパイク無理じゃない?
-
あFLあった、忘れてくれ
-
コンボは動画の方でほとんど完結してるからね
重要なのにテンプレにないのもあるから見ておくべき
-
FLと当てやすいCTのおかげでコンボの開拓はしやすいけど
ダメと運び考えると結局動画にあるコンボに落ち着いてしまう
-
ニュー使ってみようと思ったんですが>>7のコンボを全部できるレベルじゃないとやっていけないですかね?
投げからのコンボが全然できなくてくじけそうなんですけどこれはまだ簡単な方なんですよね・・・
-
どのくらいまで使いたいのかによるんじゃない。
投げコンはサマナーでもいいから出来ればいいよ。
>>7のコンボは簡単な方。ディアルナでの中央と端、それぞれの中下段コンボができたら十分。
-
敵との距離、壁の近さ、モード状態、ゲージ
これで全部コンボ違うからね
覚える量はトップクラス、アドリブが効くのが幸い
-
よく考えるとνちゃん凄いアドリブ効くよな
-
投げコンが難しいってのは端のディア投げ5Cシックル?
そのパーツは火力出したいときに良く使うのでぜひ覚えて欲しいが
とりあえず5C>6C>スパイク>FL>5C>2C>ルナスープラで妥協してもいい
ルナ投げでもスパイク後FLせず5Cを6Aに変えるとできる
ディア3C・ディアシックル・ルナスープラ・両スパイクの便利さが分かると楽しくなる
3Cスパイクは長いコンボやった割りに減らないけど
-
始動のモードがわからなくてディア時にやっててスパイク当たってないとかありそう
-
固めや攻め継続についてアドバイスをお願いします
ルナなら5Cシックルとか、jcできる通常技からJ2Cとか2B>2Bとかでいいんでしょうか?
それとも皆さんはさっさと距離とって立ち周りに戻しますか?
-
νちゃんのコンボはとりあえず税込1450さんの動画のコンボ網羅すればいいよね
CSぶりにνに戻ってきたんだけどコンボに関してはあの動画のだけでも戦えてるよ
コンボ下手くそだから妥協コンに一部移行したり他のルート仕入れたりもしてるけど
そのうちwiki編集して動画のコンボ書いとこうと思ってるんだけど既存のページに追加でいいのかな
-
>206
固めはルナシックルがとても強いです。が、アズラエルや白面、テイガー、レイチェルなどシックル固めが通りにくい相手にはグラビティ固めや
スープラ・スパイク締めからの2B、4B、投げ、詐欺とび、ダッシュバリガなども使っていくといいと思います。
5Cからは3C、4B、2C、FL、シックルとか単調にならないようにしたほうがいいです。ただこれも6B>5Cが多いと5C前に割り込んでくる人がいるので
5B>jc、2B>6B>jc、と5Cまでもっていかないほうがリスクは低いと思います。
私個人としては一度固めれたらダメージ安くても崩してずっと固めていくほうが勝てると思っています。ダメージ取れる時には最大を狙いますが。
(シックル固めができないキャラには距離とってる割合が多いです。)
-
>>206
2B2Bは潰せる選択肢が少なくて微妙かもしれない
おおむね2BBや2Cからのjcやシックルを俺も使ってる
ただ画面見ずに早くて長い暴れを押しながら、上だけみてる相手とかには
暴れ潰しのディレイ3Cとかブレイドも混ぜてる
ブレイドは単発確認できるしchしたらノーゲージ5000出るしね
-
こんな事言うと調整されそうだが
νはFLのおかげで端は勿論、中央でも火力でるよな
-
いや確実にねらいどおりだから
-
ブレイドFL6Dが当たるキャラには5A投げ以外の始動なら
立ちしゃがみ問わず2.5-3kはダメ取れて運べて起き攻めまで可能と破格の性能
ついでに立ちくらいだから補正切りもやりやすいのにあまり見ない
-
スレたどってないけどダブルスパイクとダブルCTのネタコンレシピって出てる?
それによって3Cブレイドも火力アップした
-
>>213
出てたとしてもスルーされてると思うわ
ダブルスパイクより良いのあるだろうし
とりあえずおっちゃんに見してみ?
-
ダブルCTってそれ同技じゃん…
-
ダブルCTコン言われたから晒すわ
同技だけど最後にカラミティ入るのよね。
全部書くと長いからパーツだけ書くわ
〜シックル>FL>ODスパイクFLCTスパイクFLCTカラミティ
今日スパイクFLCTできることに気がついて試したら面白くなった
ダブルスパイクCTはネタコンだから
スパイクCTを間に受けてほしい
-
あ、下記忘れすまん
3CブレイドFL6A6CスパイクFLスパイク5C2Cスープラも書こうと思ったんだ。
連スマソ
-
ダメもゲージも書かないやつ
-
ダメは始動とCによって違うだろ…
ゲージは100%ODアリ
ニュー使いなら察してくれ
トレモで試してみてくれ
-
ダブルCTはWODカラミ、スパイクFLCTはスパイクの補正がオワコン過ぎてやる必要無いんじゃ…
-
こんなくだらんネタでここまで偉そうにできるのはある意味才能
-
どっかで殺し切りにダブルCTしてるのみたな
ありゃゲージ無い時用だろうけど
-
>>219
ダメなんて参考として適当な始動でいいのにそれすら出さないとかw
-
ネタ出しに突っかかるのがこのスレの役割
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こうやってネタが潰されて発展しなくなるのか…
-
じゃあWシックルにW低クレとWスパイクの間にWCTでカラミ〆しようぜ!
これfc始動ODでも時間足りなそうw
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発展のないネタは流石にどうしようもないからな
火力 運び ゲージ回収or温存 戦略性とかどれでもいいから長所が無いと見向きもされない
-
戦闘的に長所はないけどただただかっこいい魅せコンは好きだけどね
-
スパイク>FL>CTを挟んだらどれだけダメージが上がるのかはわかんないけど、
「ニュー使いでお送りする実況プレイ」のpart14の神楽戦でルナ始動:スパイク>FL>OD>6DD>CTのコンボ出してるね。
-
スパイクは始動とコンボの中に入れるので結構違うんじゃ…
-
そりゃ起き攻めスパイクでねっぱ咎めたときに
ヒット時のみFL可の特性を利用して確認要らずにバー対生ODコン叩き込めるってネタだから
別に火力を求めた行動ではない
CTはキャラコンボレート無視だけどコンボ補正はきっちりかかるんだからスパイクと一緒に使うと火力減るし
同技使うからコンボ後半に組み込み辛くて早めに入れなきゃならないし
そもそもその状況ならWODカラミ狙えると伸びる要素が見えない
ネタが潰されるってか最初から潰れたネタじゃね
WCTってDDより相手のODゲージが溜まらない・単発が高いから
序盤に2回入れてODゲージ溜めさせない殺しきりや
空カラミまで持っていく間にOD溜まっちゃいそうな時の殺し切りなんじゃないの?高火力ルートある?
-
なんだこれネタですらないな
-
あれ?今までディアスパイクからルナスパイクのコンボルートってあったの?
WCTは壮大な釣りとして、スパイク>スパイクは見たことなかった
-
お前らが原石を潰したのか
美味しいネタだって言って消しゴムのカス食わせてくるようなアホを一蹴しただけなのか
ソレはまだ誰にもわからない
-
同技レベル3なんてコンボにならんですたい
-
>>234
実際にやってみればゴミだってわかるよ
-
ヤッター空投げRCコンデキタヨー(白目)
画面端空投げ始動
ディア
空投げRC>後ろhj>J2C>クレ>微ダ3C>FL>6A>6C>シックル>キャバ6Aスープラ
ルナ
空投げRC>後ろ空ダ>6A>5C>6C>キャバ>5C2Cスープラ>3C
意地でも画面端から逃がしたくないときに是非
-
お ええな
-
CSの空投げ>rc>キャバ思い出したわw
-
バング対策で助けてください
画面中央3C〆や端スープラ3C〆からのシックル起き攻めが6Dで抜けられてしまいます
バングのリバサ6D転移に対してシックル>前方ダッシュジャンプから全対応の動きがあるそうなのですが分かる方どなたか教えて下さい!
-
上手いバングに当たった事が無いから適当な事しか言えないけど
スープラ>FL>重力でクレキャン2択じゃダメかな?
-
最近テイガーに勝てなくなってきた
磁力が付くと一気に逆転される
-
νって発生もスキもテイガー並みかそれ以上だよね
しかもDがGPだの無敵だので無効化されて…
強キャラのテイガーに勝つのは難しいね
-
勝てるかどうかはおいといてテイガー戦は楽しくなってきた
-
テイガーは相性最悪だししゃーない
当たったら運が悪かったと思え
-
wikiの通常技の項目がしょっぱかったので必殺技項目のように全部直しました
適当に書き足してね☆
-
νテイガーは良くも悪くもワンサイドゲームな気分
おかげで最近は逆に楽しい
-
テイガー相手に不利は無いだろ
しっかり立ち回ればそうそう事故らないと思うけど
-
レガシー始動で良いコンボない?
ぶっぱしたのが当たるとダッシュキャバ>スープラ位しか思いつかない
補正と時間がキツすぎなんだよ
-
別に補正も時間もきつくないような
-
レガシーで端までいければディアのままで5C>シックル>FLであとは既存のコンボしてるな
早めにルナになったほうが火力は出ると思うがこれが自分には安定だわ
-
レガシーFLダッシュヒット確認からキャバリエが未だにスープラ化けしてしまう
なんで半回転入力しないんだろう俺…
-
コンボの〆で6A5C2Cスープラが入りやすいかどうか
そーいうキャラ限みたいな細かい底上げのことって忘れちゃうよね
最近ノエル使い初めてからあいつらすげーなって思うようになったわ
-
>>252
わかってるならやれや!
もう半回転コマンドで出すレベルで普段からやるといいと思うよ
-
以前の入力でのダッシュキャバはもう不可能だと悟ったわ
-
俺はダッシュシックルがカラミティに化けてコマンド入力改めようと考えた
-
そりゃちょっと半回転しようとして勢い付けすぎだな
-
そういやνの4Bの発生っていくつなの?
これだけデータが無くてわからん
-
>>258
23fやで
数字だけ見れば割りと普通の中段
-
4Bよりはやい中段は多いけど
ヒットしたら状況問わずダメージ高めな追撃が可能な中段としてははやい
そんなイメージ
-
はやいのもそうだが、他キャラではありえないようなガトから出せるしモーションが分かりづらい
-
下側判定薄いけど上と横に持つ良い振りやすい中段だしな
-
ダッシュから慣性つけて出せるのが強いと思う
-
あとは空中の相手に時にもあたりやすくて
当たったらそれなりのリターンとれるのも強いと思う
4B様様だな
-
姫様の高速中段の次に早い中段はジンの6A?
-
プラチナの空中関連じゃないか
地上中段と空中中段比べること自体少しナンセンスだけど
-
>>260-261
早くはねーだろ
-
ヴァルケンのブレーキJAは許されたのか
-
ノエルのCR6Bだっけ?あれが16Fだったような
-
なんでガード不能のリスク背負ったり特殊ゲージ使ったり
直出し出来ない技と1ボタン中段比べてんの
-
まあ特殊ゲージ使おうが1ボタンで出なかろうが
ガードしなくちゃいけないのは俺らだからな
-
皆テイガー対策ってどうしてる? ビー玉持ったままのしのし歩かれるとかなり辛いんだが…
-
辛いキャラはぜんぶ起き攻めでころせばええねん!
え?テイガーさん?う^ん
-
祈りを込めて歩きにDぶっぱ
は冗談だけど相手がすぐビー玉当てにくるか抱えてプレッシャーかけながらライン上げてくるかしっかり見極められないと本気で終わる
-
ルナ6Dでスパーク相殺狙いながら歩きを抑制すれば良いと思う
-
22Aの練習してたら十時キーのゴムが切れました
私はここでお別れのようです
-
アケコン買えばエンヤで
-
3C出そうとしてもキャバリエ出そうとしてスープラが出やがる
スープラが嫌いになりそう
-
3Cの場合はヘタクソとしか・・・
-
ファジガに3Cぶっ込もうとしてスープラでちゃうことはあるかな
-
ファジガ潰し下段ガード読み中段で5Cの後メッチャディレイかけて4Bしたら殴られたでゴザルの巻き
-
4位おめでとう
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やっぱりヨシキは化け物や
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アズに対する5A対空精度が半端ない
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ヨシキさんのおかげでνやる気出てきた。感動をありがとう
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4Bは置くもの
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EVO見て気になったが牽制兼置き気味2Bあんなに振っていいもんなんだな
スカし怖くてあんまりやれてなかったけど今度からもっと振るか
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2Bは唯一の五分だからね
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中央3C>ブレイド>5DDって壁到達しなくても繋がるけどこっからはキャバ>いつものでいいんですか?
検索かけても過去ログ引っかからなくて・・・
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全然違った、ディア3C>シックル>5DDだった
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それ微妙にキャラ限だった気がするけど覚えてねえや
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この間見た動画で実践投入されてるの見てビビったな
ネタはかなり前のコンボ動画でも紹介されてるけど、難しくてキャラ限かどうかも調べてないわ
多分キャラ限であってるけど
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実戦でやってる人いたの?そりゃ大したもんだな
安定する方法あったら知りたいわ
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ラムダ参戦らしいけど、お前らどっち選ぶの?
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触ってみて楽しいほう
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可愛い方
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おいラムダさんs3んとかどういうことだ
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Λが参戦っていうかもしかしてストーリー的に次回νクビ?
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Λに惚れてブレイブルー始めた俺は意地でも鞍替えする
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>>297
おちつけ
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スレが2つに分かれる時が来たのか
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久々にΛ-11 Rart16スレが立つな
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>>298
それはない
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俺はν-13の方が好きだけどどうすっかなぁ
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ラムダはルナがベースの性能になるらしいな
どうせならニューもCTに戻せばよくね?
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ΛはCS準拠でいいけど
νからFL無くなるのは嫌だなぁ
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しかしこれストーリー的にはどういうことなんだ
CPの終わりであんなんになったラグナがΛを自分の中から排除したのか?
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GGのクリフ正義と一緒じゃね?
故人だけど参戦っていう
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νどうなっちゃうん・・・
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>>306
なんだかんだνのディア強いし大丈夫じゃね?
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696 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 00:14:41.31 ID:Cxc4weR10
たぶんΛのドライブの弾レベル変わったりするだろうし
なんだかんだνのディア強いし大丈夫じゃね?
ルナ基準だとして4Bの性能とシックルの性能が気になるな
??
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テンション上がってきた
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ゆかなで減った近藤がまた増えた!
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ヨシキが森Pに描いてもらった描き下ろしのニューちゃんかわええ
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>>310
まあ個人的に今のνの性能がすげー気に入ってるから変に弄られたくないなーって感じっすわ
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なるほど
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キャラ追加に伴ってνも性能変わるのか?νはFL有りで性能そのままかと思ってたんだが
-
あ、そのファミ通情報によると案の定ニューからFLなくなるってさ
>>315さんご愁傷様
-
>>318
え・・・νのコンボ超短くなるな
今までが強すぎたかもだけど、それはダメだろ
-
>>318
えっ
えっ?
-
ちなニューはCTに寄せるらしいよ
-
CTニューみたいになるんじゃね?
-
今の時代にCTのままじゃついていけないだろうけどディア寄り調整がどうなるのかまるで想像つかん
-
FLなくなるとか、νだけそんな別キャラになるレベルの調整するのか?
-
そりゃ重力が使い放題で投げ無敵復活で6C空中当てが中央でも壁バンだろ(白目)
-
FL削除きっついな・・・
CTに寄せるなら重力使い放題オナシャス
-
そうだな
重力使い放題のCTみたいにしてほしい
-
FL無くなるとかマジかよFL絡めたコンボが格好良くて使ってるんだが
-
FLの代わりに挑発キャンセルつけよう
-
マジでFL削除ですか・・・
怒らないから誰か釣りだと言ってくれ
-
森に怒れ
-
俺まだフラゲ画像見てないし釣りだと思うわ、うん
-
ファミ通ってソースどこ?
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737 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 00:40:22.46 ID:dr95rB/U0 [1/2]
>>707
最新バージョンはニューのモードチェンジ無くなるって
ラムダにも無いようでそのラムダがルナ基準というから
逆にニューはディア基準かね?
745 返信:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 00:44:03.08 ID:dr95rB/U0 [2/2]
>>742
同じくファミ通
-
片方無くなるとかじゃなく、両方居るってこと?
死んだり生き返ったり、 忙しいだろ……
森の涙で少し見直したけど、やっぱりワケわからんことしてくるなぁ
-
キャラ性能同じてノエルの服みたいにΛν切り替え出来るようにしろよ・・・
-
毎回アークに振り回されるな俺たちは
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一個人のレスがソースかよまだ可能性はあるな
-
Λ使える日が来るのずっと待ってたしνの犠牲なんて安いもんだぜハハハハ…ハァ…
-
FLコンに惹かれてCTぶりに戻ってきたのにFL削除がマジだったら悲しいなあ…
CPのνΛ共存ってコンセプトはすごい好きなんだけどなあ
-
FL削除は妄想だったな
-
削除はまだ妄想だからソースないし
-
FLのせいで操作難易度上がったからなあ
今は慣れたからいいが当初はΛ使いだったけど苦労したもんだ
-
むしろなれずに使い手が去って行った原因とかあるからラムダ出してきて調整するのかな
今のν使いにとっては嫌だが受け入れるしかなさそうか……
-
各モード端6B50%始動最大レシピ教えてください
-
妄想っぽいけどFL削除だとしたら思い切りよすぎと思うわ
構えやモードチェンジがあるキャラを分割して2キャラにする調整って他タイトルでも今まであったっけ
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ヒスコハ→単体とか
-
FL削除を妄想認定してた奴ら涙目www
17 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:15:54.16 ID:dGecu8tP0
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=77179.jpg
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=77181.jpg
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=77183.jpg
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=77184.jpg
三枚目はアッシュ・ロティルっていう昇竜技
ΛにはアクトパルサーZweiという技が追加
ドライブで動きを止めてアクトパルサーZweiで奇襲が主軸
-
アクトパルサーツヴァイが・・・追加・・・だと
-
追加…?
じゃあν側が別キャラになるのか
今までのように使いたければΛと
-
νは昔の簡単な性能に戻るんだろうな
-
5Dがjc可能になるのか 胸が熱くなるな
-
相手の足元から上にD出てるSSあるね
簡素化じゃなくて技追加もありそう
-
テイガーさん詰ませていこう
-
FL削除マジネタかよ
既存キャラのコンセプトぶっ壊した上に水増しするぐらいならいらねーつーの
ラムダは登場演出の格好で大剣振り回すキャラにするぐらいのやる気見せろや
-
唯一の切り返しだったカラミティソードを奪われて近付かれたら祈るキャラになるのか
-
ハイ今まで練習してきたFLコン死亡
-
別に性能変更自体はいいんだけどせめてCPの次回作でやれよ
FL削除とかCPのコンセプトぶれっぶれじゃねぇか
-
むしろCTの頃のコンセプトに戻るんだろw
遠距離強化されまくる可能性大
-
強い弱い面白いつまらないは追加されてから色々言うとしても
バランス的に問題だったからとかじゃなしにただのVerアップでここまでするって凄くね?
今作やり込んできたプレイヤーの練習とか全否定じゃん。新作なら理解できるけどさ
-
こんなゲームにまじになっちゃって略
-
でもCSでνからΛへ移る時やCPでΛからνへ移る時とかもこういう同じような流れになってたから宿命であり恒例だよ
むしろ今回で両方の使い手が喜べるものだろうからいいんじゃね?
今までのCPν使ってた人からしたらご愁傷様だが
-
>>356
いやよく見たら新DDだろこれ
-
FLないΛが出るのは楽でいいんだが今までのFL有りνは残しといてくれてもよかったんじゃないかとは思うわ
-
まぁνとΛがちゃんと差別化されてるならいいよ
ルナとディア分けただけーみたいなのだったらキレる
-
分けただけは流石にないと思いたい
基本スペックがほぼ同じなら結局強いほうに流れるだけだろ
どっちも同じくらいのキャラパワーに調整できる気がしないぞ
だからΛは大剣振り回すキャラなんや!!!!
-
>>366
画像見て現実受け入れろ
普通にムラクモユニット纏ってるから
-
>今作やり込んできたプレイヤーの練習とか全否定じゃん。新作なら理解できるけどさ
これ
-
ちゃんと差別化するつもりならFL削除とかしないと思うんだよなぁ
完全な分割じゃないとしても新技ちょこっと追加しただけで両キャラとも今よりやること減りそうだわ
-
むしろ昔の性能をベースに更なる強化が入るとかじゃね?
-
νの仕様がずっと昔のままだったらΛ復帰で大歓喜で済んだのに
下手にFLなんて付けるからこんなことに
-
しかし分離で崩しネタ減るんだし
νには4DDやら6DDやらあらゆるjc復活し
CT再来レベルのガン逃げSTGさせんとバランス取れんぞ
今のまんまディアだけ残ったみたいな大劣化カマしたらと思うとぞっとする
崩しは減った、でもガン逃げさせたくない って調整なら
弾属性無敵をぶった斬るような新技追加して差別化するとか必要になるだろうな
或いはD系の硬直だけでも大幅に削るとか
-
CSやCP出たばかりもこんな流れだっただろう
調整はしっかりとしてくるだろうから悲観せずに待てばいい
あとνはCT本来のコンセプトでぶっ通すと思われ
-
FLせっかくカッコいいのになんでわざわざ無くす必要があるんだよ・・・
「νちょっと難しかったんで簡単なΛ追加しました」じゃ駄目なのかよ
-
昔のν風に戻るのなら別に問題ない
-
イザヨイだって調整で別キャラになったんだしνΛもそのようになるんだろ
-
νの重力無限復活してΛの重力無敵復活とか
あれ楽しそう
-
>>374
それだと殆どがラムダに移るだけじゃん
νにだって調整は必要
-
>>358
CPの次回作→CPEX
CSと同じ
-
やるならDエリアルが変わるくらいの超変更してほしいな
-
よく考えたらCTからCSもかなり変わってるよな
新作出るたびにコンボが一新されるってすごいキャラだな
-
急に擁護が湧いて出たね
-
>>381
νΛは新作出るたびに性能やコンボが大幅に変わるからな
今の流れもいつものパターン
-
>>381
完全になんも変化なしみたいなバージョンアップも一度あったけどな
>>359,373
このゲームが弾ゲーじゃなくなって随分長いこと経ったし
筋肉キャラがどんどん追加されてマンネリしてきたし
そろそろSTGキャラが強キャラになってスパイス入れてもいい時期来てるんじゃないかなとは思ってるわ
-
技分割でキャラ水増しクッソワラタw
-
>筋肉キャラがどんどん追加されてマンネリしてきたし
それもあるよな
CTの時のSTGで阿鼻叫喚してた頃が懐かしい
あれがまた来るならとっても面白そう
-
(∵)人(●ν^)
-
>>378
今のν使えてるやつはそんなに移らないだろ
俺みたいにFLコンが楽しいから使ってるって人も結構いるみたいだし
-
秋までν使ってても無駄になると思ったらテンション下がってきた
-
無限重力と5DD jc復活と聞いてやってまいりました^^
-
>>388
私もFLコンが楽しくて始めましたが秋までBB封印します
戻らないかも
-
>>388
今の使い手はマジでご愁傷様だが開発はFL失敗だったと判断したんだろう
まあこれからはニューに残るかラムダに移るか決めればいいんじゃね
-
> 開発はFL失敗だったと判断したんだろう
これが本当に残念。もっと絶賛アピールしとくべきだったわ・・・
> まあこれからはニューに残るかラムダに移るか決めればいいんじゃね
選べるようにどっちかにFL引き継いで欲しかったんだけどなぁ
-
キャラ使い出した時の難しさがやばいけどFL慣れた後はコンボ自体は簡単だったし面白いしこれで良かったと思うんだけどなぁ
まあ言われてみればCP初期はFLの難しさに絶望してたししょうがないのかなぁ・・・
-
コンボ難度自体はラムちゃんの頃ほうがめんどいこと要求してきた気がする
せめてどっちかにFL残してほしかった…
-
νってかなり操作簡単だよね?
なんで難しいって言われてるのかまったく分からん
ジンより楽だ
-
ぶっちゃけ今CP初期よりも絶望してるわ
-
>>396
一番基礎のFLがある程度慣れが必要だから対戦楽しみながらちょっとずつ難しいコンボに挑戦していきたい人たちには最初にいきなりつまずくのが辛いだろうと言うか辛かった
慣れれば簡単、楽しい、カッコイイの三拍子揃ってたけど
-
簡単かどうかは別として3C基礎コンにすらFL必須だったのは序盤どうかと思ったな
今は俺も皆も安定してるから気にならんけど 当時ね
他キャラメインの使い始めユーザもΛ使いも双方戸惑わせるのは破綻してると思った
スープラの入力も修正したら修正したで今度はダッシュキャバが出づらいとか別の問題が浮上
一度合理的じゃないそこらへん仕切りなおす必要があったんだろうな
ま、皺寄せの被害を被るのは我々使い手なんで、そのあたり罪悪感感じながら調整して下さいよと
-
>>396
ジンよりは難しいと思うけどFLに慣れちゃえば後は楽だよね
ただCSからコンボが変わり過ぎたのとFLの取っつき難さで人が寄り付かず
難しいキャラってのが定着しちゃった・・・のか?
-
モード削除まじかよ
これのおかげで楽しかったのに・・・
新しくやることが出来て面白いキャラになることを祈るわ
-
今ここを見てるのは
νから離れなかった連中しか居ないことを念頭に置かなければならない
-
>>402
それはあるな
ただやめてった元ラムダ使いの方に配慮は必要だけど既存プレイヤー切り捨てになる修正のしかたはどうしてこうなった・・・
-
稼働からがんばってきたプレイヤーのやり込みや努力をないがしろにする調整はしたくないなと。
-
>>403
そこなんだよな・・・
-
〜解禁当日〜
えーっと基礎コンはーっと「3C>22A>3C」よっしゃガチャガチャガチャ
〜30分後〜
えっみんなこれできんの?むずくね?えっ?ガチャガチャガチャ
〜1年後〜
このキャラコンボ簡単っすよ(ドヤァ
-
νのルナ弱体のディアに新技追加してFLあり
ΛはドライブをクレみたいなのにしてFLなしとかにしといてくれよ…
-
乱暴な話すると、Λいなくなったからってキャラ変せずBB自体やめてったキャラ愛プレイヤーとか気にする必要ねーんだよ
そいつらに配慮してってだけの理由じゃないんだろうけどそのせいでたかがVerupで既存プレイヤーの今作のやり込みを根本から否定されるとかクソかよ
-
なんか知らんけどνが弱体すると思ってクソクソ思ってたけど強くなればそれでもいいかなと思い始めた
-
FLコンできるようになるまで練習したお前らならどんな調整だろうと結局使うだろ
しかも今度は選択肢が2つもある
-
FLコンなんて仕事しながらでも2週間あれば余裕だろ
1体のキャラで色々やりたいんだよなぁ
-
クッッッッッソ面白いSTGをさせてくれ
ν使いに与えた膨れ上がった莫大な負債をすべて返せるだけのな
BB開発はν使いに借りを作りすぎている
-
不安も大きいけど楽しみのほうが上だなー
開発最前線は楽しいぞ
何ができるのかワクワクする
-
CPから始めてν使ってるけど、今までの労力が無駄になるのかな…。
-
まあ新バージョン直後のコンボ立ち回り読み合い開発は楽しいよね
でもFLが楽しかったからこそこんな感じに荒れてるんだと思うなあ
うまく調整はいれば文句ないんだけどただディアのみになりましたじゃあ許されん
-
アンリミみたいに6C>アクトパルサーで追い抜いて>2Cとか出来たらカッコイイな
-
ラムダに新DD追加されてるし大幅な調整が両者に入るでしょ
-
コンボなんて調整の度に新たに創らなきゃいけなくなるんだからどう変化しようが面白くなるならプレイしていくまでよ俺は
-
νはCT性能に戻せばいい。2Cとグラビティとjcとか
-
火力とシックルが変わらないならラムダだなあ
ディア苦手だったし
-
メインが二人になるときがきたか
-
有名人だと源太郎がνでヨシキがΛになるんかねぇ
-
ヨシコは元々Λマンだからなんとも思ってないよね
事前に知ってたみたいだし
-
ヨシキΛヨシコν
-
>>423
EVOに森がいたからそこで聞いたんだろうな
-
Λの4Bが二段だと使いづらくなるな
-
CSの高速4Bのままなら2段技でも余裕でウェルカムですわ
前向きに考えよう。持ちキャラが増えるんだと
-
>>426
CS使用なら一段目rc下段ができるし、二段目だけ当てるとかできるじゃないか。
-
あの高速1段目でたまに割り込みとかしてたバカが私です
-
4B一段目って何フレームでしたっけ
-
9Fだったっけ
-
9F 2段目は17F
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2Cが凶悪 D系全部jc可能 重力無限 凶悪なアクトパルサー
これが再び来るのか・・・・・
-
ttp://www.famitsu.com/news/201407/17057209.html
キター
-
ttp://www.famitsu.com/images/000/057/209/l_53c4b83120283.jpg
緑色
-
緑サマナーええな
-
投げクナイみたいな形状だな ますます近接系調整って感じがするな
-
らむちゃんの全身絵超ええな さすが森p素体系はいい仕事する
-
アゴが
そのうち鼻も伸びてきそう
-
...そこそこ「ある」な
-
5D高くね?
ヒショウケン ソニックセイバー ウロボロスとかと同じ高さじゃない?
-
そんなに顎変かな
見た目は仮面なしでポンチョ姿がよかったなぁ
あと近接向きみたいだし無敵技あったら嬉しい
-
>>441
だとしたら開発がちょっとだけ調整やる気出してる風味を感じる
にしてもこれから暫くやることなくなるなぁ
一時的とはいえただでさえ少ないν人口絶滅しちゃうよ
次回作の為にはむしろFL手癖取った方がいい→やらないほうがいいレベルって…
-
黄色サマナーとはΛっぽく戻ってきたな
-
こりゃ期待しても良さそうだな
-
ここもνとΛに別れるわけか…悲しいな
-
動画と比較したが高さ合うようになってるわ
気になるのは弾レベル
Lv2ならウロボやらを貫通、1なら相殺
νは高さ合うがLv2かどうかはわからない
→高いLv2という可能性も
いずれにせよ、「当たり前の状況で当たり前に」5D撃てるようになるのはでかい
Λは今作依存ならLv2だろうけど高さ合うかどうかはわからない
→低いLv2かもしれないし、高いLv1という可能性も
-
408 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 01:19:38.22 ID:m+6bMuBE0
雑誌に載っててwebに載って無い情報は
・セリカは入門向けのスタンダードキャラ(プランナー柚口のコメント)
・セリカはOD中自動回復
・セリカの昇竜技アッシュロティル
・Λはνのルナフォルマをベースにしたキャラでアクトパルサーzweiで攻め込むキャラ(プランナー加藤のコメント)
スクショは
・キャラ選択画面、セリカはμの下、Λはνの下
・セリカDD
・ミネルヴァの掴み技、ハンマーで殴る技
・ΛDD:緑色のカラミティ、出る場所が違う
ぐらいかな
-
加藤消えろよ
こいつが攻めこむっていうことはガード出来ねえってことだろ
-
スレ間違えた
-
D系統すべてjc可能 高速、高判定2C
4B発生9F 無限重力
ヤバい奴が帰ってくるであるな^^
-
4B1段目は上段だよくそにわか
-
住民装った荒らしだよほっとき
-
おう すまんな
-
確定事項みたいに書いてるしな>>451は
まあ反応がほしくてしょうがない構ってちゃんだろう
ニューとラムダの性能わけには俺は期待してる
森率いる開発はコンドムシリーズに愛情注いでるしきっちりと調整してくれそう
使い手の中は2キャラ一緒にメインとして使う奴もいるだろうな
-
μも簡単だし、一緒に覚えよう。
-
すでにνいるからラムダだいぶ変わると思ってたけど
J2Dそのままじゃん ほとんどやること変わらないだろこれ
-
基本的に分割だろうしなー
どっちも結構いじっては来るだろうけど完全に差別化するつもりならFL削除とかしないで新技新モーションで作ってくるだろうし
-
>>435のラムダのモーション自体も新規臭いし
J2Dと軌道が同じってだけで決めつけるのは早すぎないか
-
当たると敵を引き寄せる緑のナイフだよ
-
相手に刺さったらアクトで追いかけられる緑の飛び道具?
-
刺さった場所にワープするとか
-
今のところみんなνちゃんとΛちゃんどっちに行く予定?
ν=ディア Λ=ルナ特化ならSTGになりそうなνに人が行くのかな。
-
FLは固めや端コンに使う程度で基本ルナ4Bおじさんや基地外ブレイド連発してた俺はΛちゃん一択です
-
CSからの参入組なんでメインにどっちを据えるかで言えばΛだけど多分両方使い続ける
-
>>464
4Bが二段になって苦しむ姿が見えるぞ
そういう私も誰にでもまた開くびっちνちゃんです
-
もう旧νと新νと新Λの三人体制でよくね
-
ヤンデリッシュな旧μも復帰させてコンドム大戦にしよう
-
コンドムが死ぬ
俺もνとΛ両方メインで使っていくつもり
-
素朴な疑問だけどテーマ曲どうなるんやろ
-
変わりばえしないよりこの方が飽きずに遊べると思うけどな
新作しばらく無いみたいだし
-
Λのおかげでモチベがかなり回復したがアプデまでνを触る気がしなくなるという究極の矛盾に直面した
-
逆に考えるんだ。FLνで闘えるのも、もう残り僅かしかないと考えるんだ。
-
4Bを二段とも中段にしてラピキャン下段の択かけれるようにしよう
-
1段目上段でも十分択になるんですが・・・
-
一段目中段ならラピキャン択とかしないでも見える人間いない
ラピキャン択するなら一段目上段でも十分なんですがそれは
-
CTみたいなぶっ壊れ性能になったらそれはそれで嬉しいがw
-
コンドムの演技が試される
-
起動戦士ラムドム
-
ぶっ壊れた人形が! 俺が! 貴様らごときに!!
-
でみんなはν派?Λ派?
自分は金髪クール派なのでΛちゃん使いになります
-
両方
-
νのシックルが画面端で壁バンもしくは 壁張り付きしてくれないとマジでコンボがゴミになりそう
更に言うとスープラの後に重力入れる位までは受身不能でいてもらいたい
-
妄想では中央無間重力から25%で5000飛ばすマイルド設定になるから余裕余裕
>>481
安全な起き責め大好き勢だけどそれ以上にSTG勢だからニューちゃんメインでラムちゃんサブかなあ
-
Λとνの修羅場が見れるんです?
-
どの牽制当ててもいつも同じコンボなμみたいになりそう
-
νちゃんの蔑んだ感じの目線が好きです
Λは無表情だけどそれはそれで好き
-
>>487
ニューは世界そのものの憎しみとラグナへの愛で動いてるからな
ヤンデレもいいとこのヤンデレ
-
ヤンデレ…好きです
これ以上は雑談スレにでも行った方がいいのかも
-
さすがに調整はしてくるだろうけど、 ディアシックルに今の重力はきびしいよね
散々叩かれたSTGを今更強化してくるとは思えないし
これだけ慣れ久しんだブレイドやキャバリエが無くなったら、手がかなり寂しいキャラになりそう
-
νはブレイドとキャバを普通に使えて
Λにアクトパルサー新技かもしれないな
FLを駆使してコンボを伸ばしてた部分がどうなるか
-
>>490
つまりCTに戻すんですねわかります
-
重力についてはココノエみたいなゲージで、使いすぎると一定時間使えなくなるんじゃね?
-
>>493
なんだ無限か
-
FLシコシコギモヂイイイイイすんのが楽しかったのに消えるのは残念極まりない
-
重力無限復活する可能性大だな
ついでに5DDも全部jc可能で
-
何にせよアプデまでは解散なんだよなぁ
BB売ってくる
-
>>496
なんで可能性大って思えるのかわからんのだが
-
FLないって公式に言われると使う気が失せてくる
せめて稼動の少し前で言ってくれればまだそれまではモチベ保てたのに
-
>>498
何度も繰り返してるしアフィだよ
-
>>497
いやラムダがルナベースで来るんだからニューは当然ディアベースになるでしょ
だけど今のままだと流石に弱すぎるからかなりの調整が入るだろうしその調整の一つにかつての重力無限が来るんじゃないかと妄想した
あくまで俺の妄想に過ぎないから外れる可能性も大きいが
-
そろそろ最弱キャラになる時が来る可能性も大だな
しかもνとΛそろって
-
テイガーを殺す装置に特化しよう(提案)
-
こいつらが公式のお気に入りじゃなかったらそうなる可能性も否定できんな
-
妄想どころかどうでもよくなって適当言って荒らしてるだけみたいなのがちらほら
-
とりあえずFL削除されてガッカリマンはウザイな
-
今はまだ話題あるからいいけど
きっと暫くすると話すコトなんっもなくなるぞ…
稼働までの莫大な時間をプレイせずどうやって過ごすかが課題になる
なんなんだこの状況
別ゲーやってりゃいいつってもν一筋でやってたからなあ
-
他の格ゲーでもやって待っててって森Pが言ってた
-
こんな年1更新のゲームでアプデでコンボ使えなくなるからもうやらないってなんで今までやってたの?
-
νが面白いからだよ
-
間違っているぞ!νが可愛いからだよ!
-
というかラムダから今のνに変わった時もキャラがガラッと変わったんだからそのときにも同じ事言えてたしなぁ
-
FLが面白かった
-
この変更はFL良いわって声よりもFL要らないわって声の方が多かったんだろうな
仕方無いね
-
ニューのコンボがむずいむずいって散々言ってたのどこの誰だっけ
それにアークが応えたんだ、一応
-
ディアだけじゃ火力出ないやん。ルナだけじゃ立ち回り心配やん。
『FLなくなる代わりにそれぞれこんなところが強化されます!』って情報がないから不安にもなるさー。
ところでAHの演出はどうするんだろう。
どうせなら別で作って欲しいなぁ。
-
存在感のなかったODもどうなることやら
-
カラミティソードがラムダに行くってことはニューにはそれがないってことか?
-
ODは今くらいでいいと思うけどな
バリバリ使うキャラよりは劣るけど全く使わないわけでもないし
なによりバーストのほうが嬉しいことが多いキャラだからどの道使い方は限られる
-
加藤のコメント見る限りアクトパルサーzweiはΛ行きでνから消える
ΛのカラミティっぽいDDは相手サーチしてるか遠距離に出るっぽいから今までのはνに残るんじゃない?
-
なるほど
-
ニューのコンボ簡単簡単言われてたのは覚えてるけどムズイってのは稼働初期に言われてたぐらいじゃなかったか?
-
難しくないって言われてたのはわかるけど簡単簡単ってのは聞いたことないな
-
簡単というか慣れるとやることは結構単純というか
稼働初期からもうコンボパーツかなり出てたからな
-
□<「FL追加した頑張って慣れろ」
〇<「やだ……何これ……めんどくさい」
□<「好評で嬉しい^^」
〇<「あれ、慣れたら面白いわ。結果オーライ」
□<「やっぱり削除しますね^^」
〇<「……」
-
>>525
うん、コレ
楽しくなってきたと思ったらコレだよ
でも使い始めようとする人には良いかもな
-
なぜわざわざ分けておいて原型を無くすのかわからない
-
Λにルナを与えてニューをCT時代に戻して差別化させたいんだろうが
初めから2キャラ用意するか、νをそのままにした上で追加するか
Λを完全な別キャラ化するという手もあったはずなんだけどな
-
FL挟んで踊ってるような美しい端コンも
もう見れなくなるのか
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Λはキャラ絵みたいにちょっとパーツ壊れたままで出て欲しいのぅ
あと既に言われてるけどνはFLありのままで良かったのにね
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>>530
あれは壊れてるんじゃ無くて、ムラクモ装着する瞬間のイラストじゃないのか?
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>>531
あ、そうなのか
足とかてっきり破損してるのかと思った
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でも森Pはν使うからなぁ。好きだからこその調整があり得るかな
まぁもうνちゃんとΛちゃんに挟まれて僕満足ですようええっへえww
ただFL使ったかっこいいコンボできなくなるのは悲しいねぇ
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森Pお気に入りなら最強枠もありうるわけか
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お気に入りを強くするのはこっちからは何もできないしもう諦めたけココノエみたいに露骨すぎてヘイト集めるのは嫌だよな
セリカのがその危険性高そうだけど
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森Pってガチャプレイに毛がはえたようなもんじゃないの?
お気に入りとかいって気にしても仕方ないだろ
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CSのどれかから森は調整に関わってないはずだけど
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別ゲーだけど調整に参加しているプレイヤーが露骨贔屓してたこともあったな
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森Pヅラってマジ?
だとしたらBBがクソゲーなのも頷けるし普段の態度も仕方ないと思うんだけど
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何処から出張してるのかしらんが巣に帰れ
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シックル空中ヒット同技から補正切りって意図的に出来ませんか?
検索しても引っからなくて・・・
初心者な質問ですみません
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こいつの技って車の名前よね
つうことはセリカも素体に関係あるんかな
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レガシィ、キャバリエ、スープラくらいしかパッと思いつかん
シックルとかカラミティとかいう車あったっけ?
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セイバーとかストームってのがあった
カラミティは意味的に車にはつけないだろうけどソードも見当たらないな
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後はチェイサーとブレイドとパルサー位か?
トヨタ車多いな
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もしやトランスフォームして車になる可能性が?
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タカラ・トミーで出るかもしれんね
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だとするとカラミティソードはCTボスだった頃の名残かね
これ踏まえてもセリカは素体とは関係ないと思うなあ…
なんか人形連れてるみたいだしμもノエルも技に車の名前が入ってるわけじゃないし
別の由来でたまたま車の名前と被っただけだと思う
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素体どうのでいうならミューちゃんは日本神話関連で纏められてるし
にゅーちゃんは車じゃなくて旧神厄神+刃物じゃないの?
カラミティソードとか滅びの剣とかまんまだし
というかセリカの車ってどっからきたの?
前雑誌に載ってたのは料理関連のじゃなかったっけ
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技名ではなく本人の名前、セリカっていう車があるからなんだろうけど
この車のセリカにも由来があって、BBのセリカの由来もそっちか、特に意味は無いかだと思われる
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セリカは既に判明してる技名から料理関連ではと言われている。
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空中行動回数解除技でアクトパルサーポルテだな
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ごめん、FL削除されるの俺のせいだ
余計なことしなけりゃ良かった
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ところでΛとスレ別れちゃったけどwikiどうしようか
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wiki別がええじゃろ
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ブレイドもキャバリエも無くなって
アクトパルサーで翻弄しまくる完全STGキャラに転身って事で良いのか?
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さすがに完全にSTGはもうやらないでしょ
それはそれで面白いんだろうけど、 戦う相手からは愚痴しか出ないだろうし
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今の時点でももう愚痴塗れだと思うけど
ココノエみたいな対戦拒否されるレベルじゃなきゃいいよ
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なんにせよ情報待ちでしょ
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CTみたいな感じになるのかな
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無限重力や5D通常ヒットから4000跳ばせる様になるのか
むねあつ
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2C発生9F
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ttp://s.famitsu.com/news/201407/24057721.html
ロケテ情報
νはキャバリエがなくなってアクトパルサーだけ残り、J6Dが追加されてる辺りかなりシューティング寄りになりそうだ
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「お、セリカ結構情報載ってるやん!」と期待してスクロールしていったらΛνはあまり無くて涙目
言うほど新しい感は無さそうだなぁ・・・FL削除とかしてるぐらいだからやっぱ根本は分割なのかしら
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単純に新規キャラ>復活キャラ>既存キャラという扱いにしただけじゃない?
普通に新技も載ってるしそこは心配しないでいいかと
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それだな
変に穿つ方がダメだろう
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エクシーガって車かまた
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エクシーガに無敵ついてそうな香りが
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エクシーガはνちゃんにこそ欲しかった
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かなり近距離に打ち込むしνの方針と合わないんじゃない?
空中だとその場でうつΛ用のクレって可能性もあるし
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Aパルサーからの5Aすかし投げは抜けにくいかな?とか思ってダミーに記憶させて確かめてたら、なぜか再生させた時だけ5Aがしゃがみガードに当たりました
この現象わかる人いますか?
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ニュートラルしゃがみとガード方向入れっぱしゃがみは判定が少し変わるからそれかも
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「しゃがみポーズ」と「しゃがみガードポーズ」は微妙に判定が違う
レバー斜め後ろでガード入ってるとガード姿勢を取るので当たっちゃう
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返答はっやw
お二方ありがとうございます
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J6Dの角度がいまいち分からんな
見た感じJ2Dより浅いような、でも2段目はかなり上に持ち上げてるんだよなぁ
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ニュー専用強化点のような書き方だけどラムダにもJ6Dあるっぽいな
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J4DとかでJ2Dより深い角度のサマナー欲しいなあ
水平から下向き60度くらいの
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むしろ真下に射ちたい
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JDとJ2Dで間に合ってます
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空中アクトの使い勝手をもっとよくしてほしい
現状使い道があんまり無い
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派生技としてのアクトはΛとの大きな差異点だから使い道増えるとは思う
取り敢えず空中行動使い切ってても出るようにしてほしいところ
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ラムダの方はなんか緑オーラ出てるけどこれってテルミなんか?
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j6Dは遠距離同高度のハザマj5Dに早だしすれば勝てるような軌道が良かった
というかハザマよりD押すリスク高いんだからウロボとかち合っても基本勝てるようになって欲しい
地上くらいの相手に当てても浮く疑惑があるからリターンの高い選択肢になるのかな
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サマナーの高度上がってウロボと軌道かち合うようになったの出てたよな
地上で相殺以上は確定、もしかしたら貫通して一方的に勝てるかもしれんぞ
ただ、弾特化キャラなんだからそれが当たり前なんだよなぁ・・・
νもΛも弾Lv2だと良いんだけどね
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まさかの弾速の遅い空中D中段で5DDjcJ6Dとか
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ディアベースで弾特化なんだし中途半端に遠距離強化より遠距離最強近距離最弱ぐらいのピーキーさでも面白そう
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これまで弾の撃ち合いをし難かった相手にどうなるかだな
サマナーは今より使いやすくなりそうだが
遠距離強化した分、火力のあった4Bや端からのコンボはΛに譲って
νの火力は下がってる可能性はある
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必殺やドライブが違うのはわかるけど通常技はほぼ流用になるのかな
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いっそ中央と端の火力が同じで平均火力は体力から鑑みて中の上 くらいでもいいよなぁ
中央火力のほうが高い、それでバランス取れるみたいなキャラになってたら開発を尊敬するレベル
まあ火力の調整より素直なSTGゲーをできることのほうが重要だけど
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ラムダがルナに近いとは言われたが
ニューがディアに近いとは一言も言われてません
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FL使ったコンボがかっこいい!がキャラ使うモチベだったんで
それに代わるイケてるコンボができることに期待してる
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6C空中ヒット>アクトの後コンボが繋がればまだ何とかなる
前アクト>6A>低クレ>3C>シックル とか
後ろアクト>6DD>2DD>Dエリアルでバー対 とか
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どっかの病人みたいにどこでも通常技から出せたり、通常技でキャンセルできたり、アクトをアクトでキャンセルできるようにしようぜ
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トキみたいとか思ってたら同じ事書かれててワロタ
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でもFLなくなったらアクトパルサーでコンボしたいよな
あとキャラコンボレートはどうなるんだろう?今のディアの火力とかダメージレースで圧倒的敗北してしまうぞ
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こいつに新技追加される可能性はあるのだろうか。
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火力に必要なのはコンボレートじゃなくて単発が高くて乗算が緩い技が複数あることだってハクメンさんが言ってた
重力キャバがなくなってCTにルナの倍率かからなくなれば普通に考えて火力下がる
D刺さったときの減らなさとコンボ時間の短さをどうにかして欲しい
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5Aについて今更ながら調べてみた
しゃがみに当たる
レリウス ハザマ ハクメン カグラ テイガー テルミ ジン カルル
バレット アラクネ ツバキ プラチナ ヴァルケンハイン
しゃがみガードに当たる
上のキャラ(バレットを除く)とラグナ μ マコト タオカカ
アマネ ツバキ レイチェル バング ν
当たらない
ライチ アズラエル ノエル イザヨイ ココノエ
バレット しゃがみにヒットする しゃがみガードにヒットしない
ツバキ 呼吸のタイミングでヒットする
アラクネ 呼吸のタイミングでヒットする ガード時は2段目以降ヒット バリガ時はしゃがみガードに当たる
今まで5Aはしゃがみには当たらないと思っていたわ
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これは低クレループ復活ですね
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節子!それνちゃんちゃう!Λちゃんや!
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正直、今更完全STGキャラで強いとかないだろうし最弱キャラ候補になると思うわ
FLの代わりが来るんじゃなくて単純に持ってがれただけになると思う
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>>597
重力消えるの!?
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全部憶測です
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コッチにもアゲ
ニコ生 第4回 ガチでゲームをやってみよう!略して、ガチゲー!の番組でラムダとセリカ初実機プレイだってよ
放送日7月29日火曜夜9時
コレで紹介するΛを見てある程度νの性能も推測出来るかな?
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>>602
なくなるのは重力じゃなくてアクトパルサーZwei、ブレイド、キャバの方だな
CTのアクトパルサーがつくんじゃないか?
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CTのアクトパルサーって今のディアのパルサーとどう違ったの?
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ほとんど違わないがCTのパルサーの強い所としては
44パルサーの移動力が今より大きい
2Cからパルサー出来る(発生9F頭無敵無しでで2Bを完全に食っていた糞技、ここから離脱できた)
そもそも5Dや4Dの2段目性能が今より相当高かった(よろけが長かったりJCがあったり)
まあこんなとこ
-
どうせ無限の重力撒いて延々D押すだけのお仕事になるわ
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バレットさんがますます詰むな
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>無限の重力撒いて延々D押すだけのお仕事
なにそれめちゃくちゃ楽しそう それがしたくて待ってた
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強弱関係無しに、 シャレオツなコンボは欲しいなぁ
5DD低空ダコン、 6Cとかの吹き飛ばす伎から、パルサーで追い掛けてコンボとかは格好よかったよねぇ
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アンリミのブレイド>キャバリエみたいな繋ぎも好き
-
今日の生にνちゃんは出演しないんかね
何にせよ楽しみだ
-
νきたああああああああああ
-
ν
後ろアクトパルサー斜め後ろ上
溜めディアシックル追加
溜めルナスパイク追加(ルナスパイク)
斜め下にJ6DD
カラミティ据え置き
Λ
ブレイド・キャバリエ発生高速化?
サマナーは一回で2発目まで自動追撃
地上サマナーヒット時倒れ
エクシーガ:斜め後ろ上に飛びながら斜め下にサマナー
クレセントが三日月状
緑カラミティはサーチ
つまらないよおおおおおおおおおおおおおお
-
これはひどい・・・・・
とりあえず意見言いまくるか
-
わざわざキャラ分ける意味アッたのこれwww
-
あと後退スピード上がってたな
-
・ν
FL削除
スパイク…C版はルナ版のように2本 従来のC版もあり(D長押し?)
シックル…C版がヒットで壁バン
地上後ろアクトパルサー…後ろ斜め上にジャンプするような軌道
カラミティが使える もちろんレガシーも
重力はゲージ100%消費(回復早い)
・ラムダ
各種D…ワンボタンで派生まで自動で出る
ブレイド…短いスライドダウン
キャバリエ…中央でも壁バン(EXと同性能?)
新技…後ろ斜め上に飛び上がりつつ射出、ダウン(中段?)
アクトパルサーから派生可?
OD…ソードサマナー巨大化
スパイク、シックル…C版無し
4B…削除、往来の6Bが4Bのモーションに
重力…攻撃判定あり、ヒットで浮かせ ヒット時ゲージ回復遅いのは変わらず
-
まとめ
FL削除しキャラ分離しただけ
-
あかんやつや
-
【共通】
バクステ・低ダ共にフレーム強化気味 *1
2Cのフレームが速め *1
J2Dヒットで敵が持ち上がりエリアル可能 *2
5Cから5Dが繋がる *2
【ν】
J6D追加
後ろAP削除、AP時は後方上部近距離に飛ぶように *3
シックル・スパイクいずれも溜め有り *4
ルナスパ有り
【Λ】
Dがオート二段化
Aアクトから必殺技繋がる エクシーガにも *5
エクシーガネイル 中断の可能性あり
ブレイドヒットできりもみ回転でなく倒す
ルナ互換シックル C派生なし
4B→入力が6Bに フレームや段は伏せられていた
5B→入力が4Bに 6B→削除か
OD時サマナーが巨大化 弾Lv不明
*1 目視確認なので保証は出来ないが少なくとも弱化はなし
νはより機敏になっている可能性がある
*2 動画段階でνでは未確認だが恐らく共通
J下下方向DD>J下方向DD>J横方向DD>jcJDD〜 まで確認
*3 飛距離は短め 技でキャンセルし中段を迫れる可能性
*4 ディア仕様 シックルの溜めについて詳細不明
*5 両フォルマ共回避行動から崩し派生が狙えそう
-
*2は共通ではないと思う
-
これは・・・今のνちゃんのままで良かったんじゃ
-
総合的な強さについては今回伏せられていた
・弾Lv 相殺か貫通か
・4Bの段やフレーム
・重力の無敵 (Λ)
・火力
についても見てみないとわからないが、
フレーム面で目立った弱化のない点から中堅以上には調整されていると予想
FL削除でシックルからの崩しが減ったものの
サマナーの角度追加でより牽制で崩せるSTGに尖ったキャラとして期待する
後方アクトが消えるが回避しつつ崩しへ移行出来る技が来るのならトントンか
重力次第では後方への環境は然程変わらない
あと重力のゲージについては見落としたのでここの裏が取りたい
>重力はゲージ100%消費(回復早い)
無限補填ということ?
-
思ったより酷かった
かなりやばい
-
タイムシフトで見ようと思ったけどまだ放送中か
はやく見たいよー
-
重力はかなり回転早そう
それ以外は終わってたが
-
強い弱いは現時点では分からんが
やれることが減るクソ調整なのは確か
-
後方アクト硬直でかいよね
あそこからJD出来るとも分からんしこれは・・・
それ以外全部使いまわしだしこれ弱くてつまらない以外になんと言えば
-
>>625
無限補填の意味はわからんけど
今まで重力ゲージはモードや手のヒットで消費量が変わってたけど
今回完全にνだけになるから単純にゲージ一本になったって感じ
4カウントで重力回復してるから早くなってる
まあロケテ段階だからどうなるかわからんが
-
シックルとチェイサーは通常とタメとC版の3種類ずつだな
シックルため版は画面中央でも壁バウンドしてた
チェイサーはよく分からんかったが
-
これ結局二分化されてやれること減っただけだよね…
-
解散だな
次回作で会おう
-
うーん…FL削除でできる悪さが少なくなったな
5Cガードさせてからの
>FL>しれっと投げ
>FL>2B
>4B
この辺が好きだったのに
FLコン並のかっこいいコンボになればいいんだけど…
-
重力が20Fから技でキャンセルできる仕様だったりしないかな
-
5DD/4DDjcあれば中央の崩しは本当に強いんだがわかんねぇしなぁ
ないなら
5DD後APJ2DD
〜5C5DD後AP下方JDD
最低限これくらいは出来るようになってくれんと崩しネタ少なすぎ
FLなくなった分延々サマナー出し続けられるキャラにはしてくれよ
-
なんかもう悪い予感しかしねえ
-
そもそも遠距離強いキャラが強力な崩し持ってるのがおかしかったんや
でもこのゲームそんなキャラいっぱいいるな
-
>>639
ライチとかハザマのほうが遠距離も崩しも強いもんな・・・
-
一応でかいダメージとるには近距離の始動必要だから
遠距離で崩して近距離起き責めって言う2段階が必要
ってことでバランスとってたんだと思ってた
近距離の固めが強いわけじゃないし
-
しかし今回の放送
身勝手なFL削除に森が反省の色を微塵も感じさせないのは問題があると思った
生理的に嫌悪というより、ゲーム製作者のスタンスとしてどうなのあれ
-
このゲームは立ち回り強くて、強力な固めか、見えない崩しか、起き攻め2,3回で終わる火力が複数あってやっと強キャラだから
強いがリスクもそれなりの遠距離武器と貧相な通常技のνが火力なかったら弱キャラと呼ばれてもおかしくない
Cシックル溜めで壁バンとか見ると、当然だけどただ消したわけじゃなくてちゃんとコンボルートも作ってそうには見えた
地上カラミティがめっちゃ離れてて結局切り替えし持たせる気はないのもわかった
-
売出前のキャラを反省からはじめる無能プロデューサーがいるわけねえだろwww
-
身勝手もクソもゲーム作ってんのは向こうなんだから向こうの自由な訳で・・・
-
もう状況は変わったものと割り切って新しい崩しネタ考えるのは楽しいんだが
スレがFL削除にネガる流れだったから合わせたんだ
お前らっていまいちポジティブなのかネガティブなのかわからんよな
別にネガる気なく全部受け容れるつもりならそれはそれでいいと思うよ
-
お前本当子供だな
-
皆が批判してるから俺も批判しよう←最低
俺のせいじゃない←最悪
-
その通りだと思う
全面的に俺が悪かったよ スレ汚しちゃってごめんね
-
この動画しかない状態でなに言っても動画勢乙なので
せめてロケテで触ってから文句言おうぜ
-
それだよなー
森も動画勢何言ってんの?って表情浮かべてたし
-
後ろパルサーって何に使うんだろ
jcより便利で使い勝手がいいとかならいいんだけど
-
追撃できるようになったj2Dを最速入力で昇竜みたいに使えるんじゃね?
そうじゃなかったら切れるけど
-
地味にΛのDが勝手に派生するのがいらないな
結構不都合でそう
-
Λの方は初心者向けの調整なんだろうねえ
FLもそうだけどDエリアルむずいって声も有ったし
後νのパルサーは派生技だから切り返しには使えないだろ
-
Dエリアルむずいって頭に障害あるレベルなんじゃないの
-
ΛのDは初心者用というより遠距離での小回りを効かなくするってことでしょ
νの追加より早く出るとはいえ空振りの隙は増えてるわけだし
-
スカったら派生出ないっしょ
-
なんかJ2Dが斜め下45度になってる気がする
従来のJ2DのかわりにJ6Dみたいな
あとはC派生Dがあるね
-
格闘ゲームみたいに、 誰かと戦って勝者や敗者が決まるゲームはバランス調整は大事。
ただ、 ゲームなんかは面白くて当たり前なのに、 このパッチは面白そうに思えない。
しかもキャラクター分離に見せ掛けた、 しかし事実上キャラ削除に近い。 しかも手抜き。
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>>658
動画じゃ出てたと思ったが
その代わりνの派生に比べて非常に速い
-
派生というより2本出る的な
-
ただでさえ見た目一緒なんだからドライブとDD変えろよ…
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あれだけ「詳しくはロケテで」連呼してたし、まだ色々あると信じてる
-
FLνも気に入ってるけども遠距離特化してくれるならそれはそれで
特化してくれるなら
でも別キャラでいいから今の性能のνも残してほしかったり…
-
ロケテで触ってただディアにちょっと付け足したようなのキャラだったら、アンケート?にFL削除に関して思ってる事はしっかり書いてくるわ。
νに関してはかなり思い切った調整してるし、FL削除に対してのユーザーの不満が多ければまだワンチャンあるんじゃないかな?
-
現状変更点の後ろパルサーが見てからステhjド安定ぽいのがやばい
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それは硬直次第じゃない?
一回もアクトパルサーから攻撃打たなかったから硬直分からんが硬直次第でちょうどJ6D刺さる角度だし
Λとνのクレの距離の違いから見てもνを遠距離特化にしたいのは間違いないからFLは期待しない方がいい気はするな
-
BBCP1.1の調整入るときプレイヤーのやり込みを台無しにする調整はしたくないんですとか言ってたよな?
そこんとこνΛ使ってる人に対してどう思ってるんだろうな
新しい楽しみが増えるってのもあるから全部批判するわけじゃないけどね
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ロケテで触れば答えの一端ぐらいは見えてくるんじゃない
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近接当たったら3C>Cシックル>Dエリアルが基礎コンかな
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基礎コンどころか適当>シックル>エリアルしか存在しなさそうなのがやばい
スープラの受身不能時間がどうなるかがキモか
最悪起き攻めは捨てるしかなくなるか…
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動画じゃスープラの存在すらも確認出来なかったんだがなぁ
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溜めシックルが補正別とかあったりしないかね
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あるんじゃない?
フルノツルギとかもためレベルが違うと別技扱いらしいし
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それならコンボに組み込んで伸ばせないかな
壁バンするしさ
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気になるのがサマナー>jcがあるかどうか
これ無しにして後ろパルサーをあの動きにしたのかなって
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スープラに全身無敵をつけよう(錯乱)
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>>678
激しく同意。STGが猛威を振るったのはCTが出たとき今までにいないスタイルだったからだろ。
いまじゃサマナーよけたり普通にガードして近づけるんだから近接でゲージはかずに逃げる技がほしい。
全身無敵じゃなくても4Bに下段無敵(1F空中判定か?)つけるとか。火力はもういらない。
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なおCT
重力無限+影響強い持続長い。貼り直し可能。3C>重力からコンボ可能
5DD(jc可能)>4DD>シックルrcから3.5k↑
距離が遠くても相手をすり抜けるパルサー。今で言うアンリミ版レガシー(レガシーから4k〜)
6D、2Dを空かされても間に合う程発生が早い頭無敵対空2C(9F)
勿論同技補正なんてものは無い。
これは猛威振るいますわ……
-
え、がちで言ってんの?
CTホントにやってた?
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>>679に対してね
-
CTの2Cには頭無敵なかったな
ハクメンのJCに何度潰されたか
パルサーだって前版は今のディアの物と一緒じゃないか
CTニューは確かに強かったが憶測だけでもの書いてると恥かくぞ
-
無敵は無かったけど発生が頭おかしかった
-
>>666
流石にノーチャンじゃね?
開発じゃないから真相は分からんけど、そもそもFL削除しろって声の方が大きかったからじゃねーの?この調整って
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6Cの性能も良かったよなぁ
5Cも振り向きがあったから、 めくりに置いておくと楽だった
-
>>685
そもそもFL削除されるなんて思ってなかったから「残してくれ」っていう意見がでない
ロケテなんかでそういう人がいればまた考える要素にはなるだろう
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減った分だけ必殺技増やしてくれればなぁ
-
テルミのジャリンみたいなのが増えるぞ
-
J6Dで我慢しろ
-
>>685
FL嫌いな奴はそもそもにゅーちゃんから離れてるだろうしそんな声出るのか?
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FL滑りそうなら実装前に気付いてやめろよ 尻拭いするのはいつも俺ら
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FLのおかげで楽しいキャラだったのに本当に終わってるわ
これでやることがΛν共に増えなかったら本当どうしよう
-
まあなんにせよロケテ行ってからだな
ニコ生見る限りじゃディアルナ分離してちょっと技足しましたくらいにしか見えないのがなんとも不安だけど
コンボがカッコよくて立ち回り楽しければそれでいい
火力極端に減ってじゃんけんの回数増えるのは勘弁な
-
FL消すぐらいなんだから強弱は知らんけど面白くなる訳ないのなんてわかりきってる
新モーション作る気はあまりないけどキャラ増やしたい→そうだ!分割だ!って意図しか見えねーじゃん
難しいからとか初心者向けにって思ってんなら完全新規でΛ追加するのが普通
-
まだ通常技をキャンセルできる技が別名で搭載されてる可能性が
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さりげなくC攻撃をDでキャンセルできたりすればなぁ
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心配しなくても次回作が出たらまた大幅に仕様が変わるよ
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全ての通常技をAPでAPを全ての通常技でキャンセルできるようにしようぜ
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かなり今更なのだがヴァルケンの対策聞きたいです。
被固め時は若干諦め気味なのですが、立ち回り時の差し込みやすい技や対空の使い分けなど意識してることお願いします。
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強い人でも皆が皆FL好きと言ってるわけではなかったな
嫌いという声もあった
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FL削除はまあいいとしても代わりにやれること増やしてくれなきゃねえ・・・
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ただ消すだけなら納得できなくもないけどわざわざ分離しておいてどっちにも残さないってのはどうかと思うよなあ
って話題がループしてるな
-
FL削除への不満を訴えるスレとか立てたほうがいいんじゃないか
仮に良調整だったり強キャラだったりしてもやっぱり「FLがナイトー」って言い続ける奴沸くぞ
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ODレガシーを当ててFLしまくって煽ってたのに
これからはODレガシー当てた後、何して煽ればいいんだ!
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俺たちには微ダスープラがあるだろう・・・?
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んでルナフォルマ取り上げられて遠距離特化に戻るとして、ハザマやらライチやらに遠距離で勝てる調整になるんですかねえ
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面白そうって要素が何にもないのがな。 実際に面白ければ、 誰も文句は言わなくなるだろうし。
ただ、現状何にもwktk出来ないし、 つまらなそうに思えるのがねぇ
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一番心配なのは>>707だな
なんでインファイト優秀なキャラにずっと立ち回り不利なままなんだ
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>>707
そこら辺は弾レベル次第だな
J6Dも割といい軌道してるから多少は効くか
ΛはCからDが繋がってたけどνはどうなんだろ
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ν戦全く面白くないから相手してる側も使ってる側もつまらん尽くして人口極端に減ればいいなぁ
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5Dの高さが上がったことでライチの横棒と相殺しなくなったらさらに面倒なことになりそうだな
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発生保障つけよう
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発声保証はつきそうだな
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重力充填は6カウントが4カウントに減った程度のもんかな
あと溜めスパ単発ヒットだけでこんだけ減ってたけど前からか?溜めシックルはこの半分程
ttp://i.gyazo.com/6d0b2e58386b461bd56286e4773ce37e.png
-
ドットの長さから測ってみるとダメ1500になってるっぽい? 今のは1200だから上がってるね
シックルは通常900溜め980?だから変化無しかな
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相手が誰だかにもよるけど、タオやカルルと仮定しても以前よりダメ増な印象
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スパイクは通常はそのままで溜めが今までのディアC版、Cが今までのルナ版だっけ?
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>>718
見た感じ今のルナ版より発生早くなってるっぽい
-
ライチとハザマに弱いのに遠距離w
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体感は信用ならない
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遠距離最強キャラになったらいいな
今の貧弱な性能を火力で誤魔化してるのは嫌いじゃないけどそういうキャラじゃないはず
棒に相殺されて普通に走りこまれたり遠距離キャラより射撃方向多いウロボロスが刺さって
そのまま有利Fだらけの固めで殺されるのはもう嫌だ
-
どう強化しようが棒ウロボに勝てるビジョンが思い浮かばねーよ
飛び道具相殺したらダメージ入るぐらいしないと
-
強度上げて相殺どころか一方的に消すぐらいはしていいと思うわ、遠距離特化にするなら
-
相手が弾撃って後出しで追加行動に派生出来る以上不利は消えないな
-
球反射ぐらいはついてもいい
-
ウロボロスや棒も重力の影響を受けるようにしよう
-
>>727
同じこと考えてた
重力の上通る飛び道具は消滅にしよう
-
それはそれで面白いけど、プレイ映像見る限り重力回復あっという間だから強すぎると思うよ
それより重力無視する動き修正してほしいわ
-
ダンシングエッジとかも重力から抜けれないようにしてほしい
-
DEはがっつり重力の影響受けるんですが
-
ライチの設置棒へ飛び乗る技が確か重力無視してた
-
重力っていうぐらいなんだから縦の動きも制限しろよとは思う
-
重力引きずり下ろしとか面白そう
-
どうせならアニメでラスボスがよく使う感じの這いつくばれ級にしよう!
空中で引っかかったらバウンド
地上で引っかかったらダウン!
-
そして強制しゃがみから4D
-
>>714
発生保証は付けてほしい
-
なんでフェイスリフトでサマナーの性能をがらりと変えるとかしなかったのか
ルナ版サマナーは射程短いけどポケット地帯無し回転率UPとかいろいろ出来たろうに
見た目の変わり方がしょっぱいのも失敗ってプレイヤーに思われた原因の1つだって 全ては過ぎたことか
あとボタン同時押しコマンドでよかったよね2方向+ABとか
-
いや別に失敗だと思ってないんだけど
むしろ好きだったよ今のFL
-
まぁもっと変化すれば面白かったってのはもちろんあるけどFL自体は悪くなかったと思うよ、ホント。
始めは基礎コンムズッ!と思ったけどなれるとパーツとか案外少なくて覚えるのも楽だったし格好いいし
てかFL嫌いν難しいって人はνやめてるか続けてても大してプレイしてないだろうし、
そんな層のためにアケでお金入れてきた既存プレイヤーの反感買ってまでやることじゃなかったよな
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コマンド表見ると重力がやたら他の必殺からキャンセル効くようになってるし
FLの代わりに重力使ってねって事だろう多分
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それよりアクトパルサーだろ
シックル スパイク クレセントからアクトパルサーが使えるようになる
剣刺してシックルでこかしてアクトパルサーから追撃とか出来たら強そう
あとは空中スープラ
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6Cがパルサーとか悩みの種の予感
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アクトパルサー空中可で重力、シックル、スパイク、クレからキャンセル可
重力がシックル、スパイク、クレ、スープラからキャンセル可
スープラが空中可
なんか変わり過ぎてて何が何やら
クレのため版も想像つかない
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STG性能めっちゃ上がってるやん
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移動に特化しすぎだろw
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『ブレイブルー クロノファンタズマ』の“Ver2.0”に登場する新キャラのセリカ&ラムダの紹介映像を公開
ttp://www.famitsu.com/news/201408/05058492.html
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>>743
6C or 各種D or シックル or スパイク 中に 44 or 66
コマンドは変わらんだろ
しかしスパイク直後にアクトってヒットしなくても出来るんかな
前パルでめくって挟んだり後パル6Dで地空両方から攻めたり出来るな
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スパイク見てからの確定がなくなるのはありがたいが
火力はスープラ次第だが・・・
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俺も6Cでアクトパルサーが単発で出せるのかと思ったw
いろんな技からいろんなキャンセルできるからかなりいろいろできそうだな
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ふむ、空中レガシーが出るかと思ったが
まさか空中スープラとは、モーションJ2Cと被らないか
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溜めシックルアクト6A6Cとかできたらかなり運べそうだね
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重力回復早いし重力二回以上組み込むコンボとかできるのかな
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その前に重力にヒット判定あるのかな
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>>752
溜めシックルの中央壁バンは小さかったけどキャンセルできるなら確かに追えそうだね
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>>752
これは欲しい、できなかったらロケテで皆で要望出そうぜ
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アクトから追いついてコンボは流石にできるだろう
そうじゃなきゃキャンセルして出せる意味が守りの意味しかなくなる
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いくら逃げ足が増えようが遠距離5D4Dからリターンが取れない以上弱キャラ確定なんだよなあ
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CTにゅーちゃんは弱キャラだったのか
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遠距離特化に寄せられてんのに遠距離で火力出せないんだから勝てる要素ねーわな
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まず取れない前提で話してるのがどうかと
アクトパルサーのキャンセル仕様といい取れそうな要素は出てるのに
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パルサー追っかけコンができてカッコ良くてそれなりに火力あるなら楽しいと思う
かっこいいってのが大事
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俺もν使うきっかけになったのはエリアルサマナーかっこよかったからだったなぁー。
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アルビノチックな配色ソードサマナーという名前と実際に剣を召喚して戦う姿のかっこよさにホイホイつられた
CTにゅーちゃんが格ゲーのデビューだったよ
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これでよりジャラジっぽいプレイができる
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地上/空中スープラ、溜めスパイクでダウン取れるか
2DD溜めスパイクが繋がるか
初日いけないから誰か頼む
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スパイクでダウン欲しいの?
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圧倒的立ち回り能力と、結構な切り返し能力と、まぁまぁの崩し
そして全キャラ中最貧のセットプレイと最貧な火力のSTG寄りのハイスタンダードキャラになってくれてると嬉しい
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対戦しててダルそう
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>>766
ためスパイクって発生遅い代わりに端まで伸びるスパイクだから流石に繋がるようならまずいと思うが
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今まで溜めスパだったけどこれからはC追加だな
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【悲報】ν4B削除
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ジャンプ攻撃の下判定が弱いのに地上中段削除か
まだわからんけどνにお別れを告げなければならないかもしれん
クレセントノーゲージ追撃可能とかないかな
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ためクレセントが追撃可能なんじゃない?
クレの距離も伸びてたし本格的に遠間で戦えってことなんだろう
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むしろこれだけ清々しいまでにはっきりとした調整してくるってことは
ガン逃げガンSTG以外一切考えなくていい極遠距離キャラになってるってことだろう
俺は無駄に近づかなきゃいけない仕様のほうが不自然だと感じてたとこあるから
ちゃんとバランス取って面白くなってるなら納得する
まあ蓋開けてみるまではわからんなぁ
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まぁΛの方に近距離要素濃縮還元できててもしあっちが魅力的なら今のν使いはキャラ変えやすい状況ではあるんじゃないか
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5C2Cの固め中に4Dに繋げられるようになるのかもしれん
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分かるとは思うが一応溜めスパイクはルナスパイクみたいに出るやつだからな
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重力の回転早くなっていろんなとこからキャンセルきくなら重力締めで状況有利とかするようになったりすんなかな
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D攻撃は弾速に違いはありますが、弾の出現位置や方向は同じ
ルナとディアを分けただけのつまらん調整になってそうだな
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クレセントセイバーはタメるとニューが少し遅めの中段攻撃→タメ無しだと全段?
何かもう嫌な予感しかしない…
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そうか、あかんか…
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>>781
その少し上にクレが中段って書いてあるから流れからしてもタイミング変えられるって意味でいってんじゃないかな
要はクレキャン下段とためクレが似たようなタイミングになるって感じで
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FL削除に納得いってないやつはロケテに行ってダメ元でも書いてこいよ。
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FLがどうこうの流れはもう終わってるのにどうした
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(終わってたっけ?)
でもまあ文句ばかり言ってても始まらないからまずは新生νの性能をみてからだな
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ラムダの情報はここでもいい?
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ラムちゃんのスレは別にあるよ
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いいや、とりまコマンド表うp
νちゃん
【シックル、スパイク、クレ】※1
c派生有
【グラビabc】※2
【スープラ(空可)】※3
アクト(空可)
コマンドに変更はナシ
グラビは※1※3の後に派生可
アクトは※1※2と6c、各d攻撃の後に44か66
まだ触ってないから性能はまだ不明
DDはレガシーとカラミ(空可)でこちらもコマンドに変更無し
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>>788
ありがとう、そっちにラムダは書いてくるよ
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コマンド表は公式にあるでよ
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大変失礼しました
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どんどんレポ投下してくれてええんやで・・・
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とりま仕切り直してνちゃんネタ
44アクトは7方向へ移動に変更、空中はまだ見てません
ガト
5DD>4DD>5DD>4DDが赤確認その後シックル繋がらなかった
検証欲しいのあったら投げて
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溜めることで何が変わるのか調べて欲しい
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ガーキャンODのせいでインファイターのやつらは固め崩しのリスクが大きくなるね
それを考えると遠距離主体になるニューちゃんはシステム的に有利?
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飛び道具の相殺はどうなった?
ディア基準かルナ基準か
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重力はどうじゃろう
攻撃判定の有無と吸引力とクールタイムが気になる
あと無敵・・・はさすがにないか
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4Dの後5Dってガトなの?
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取り敢えずニュー一回やった
3Cはルナ時の浮き(低いやつ)
クレを溜めると遅くなる>>783の感じであってる
ニュー側の全体フレームは変わらないっぽい
あと今まで2BBで2B>6B出してたやつは気を付けろ
ちゃんと2B>6Bって入れないと出ない
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νはテクい方向なのか
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検証結果
5Dとイザヨイのソニックセイバー相殺
派生はクレはc派生はキャンセル
スパイクはc派生は2本の短いやつ、溜めは今まで通りの画面端までのやつ
シックルは溜めは壁ばんするc派性は離れたとこから手前にくるやつ
4B削除
ODカラミは今まで通りのたくさん出るやつ
4DD>5DDはガトです
3c>cスパ繋がりました
c派生は先行入力効かないのか、俺が下手くそかやり辛い
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一応、溜めはボタン長押しのやつです
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ためクレは一旦クレやめた感じになって遅れてクレが出る感じだな
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ν
6Cchが低空吹き飛び 昔のブレイドみたい
5DD 4DD 5DD
2C J2D
5BB 2B
5D弾レベル1
後ろパルサー J6DD 後ろパルサー
見た感じだから検証不足だけど
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重力はhit判定なしクールはいずれも4〜5カウントくらい?
無敵は分からないけど無さそう
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パルサーの硬直はどんな感じ?
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意識してなかった
意識してアクトからガト見てみる
6Aの頭無敵も調べてみる
他ある?
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地上で5DD4DD5DD4DDまで繋がるっぽい?
少なくとも4DD5DDのルートはあるな
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スープラ地上、空中の性能
6Cの性能
CTの吹っ飛び
色々注文してすまんな…
-
クレ、クレキャンからのアクトとか空中行動とか
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後方パルサーからはジャンプ行動制限とかあるのかな
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ごめん、相手ニューちゃんだったから検証のためラムちゃん使った
5Dは相殺
-
重力攻撃判定なしかー
重力拾いコン格好良くて好きだったんだけどΛ専用になりそうね
もろもろ検証ありがとうなのよ俺の分まで楽しんできてくれ
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スパイクのc派生がルナスパなら低クレミスってもリスクはほぼ無しか
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アクトの硬直変わってないかも?
重力から4アクト使えるから立ち回りで距離置きやすい感じ
6a、2c、スープラに頭無敵有り
一応4アクトも転移技扱いで当たり判定は消えてる印象
空スープラは無敵とかはない感じ
そういえばカラミにポケット生まれてた、、、
1キャラ分先に出るから切り返しには使いづらい
壁際なら壁の向こうに出ないで画面内に出る感じ
CAはモーション一緒
空投げはバウンド位置入れ替えで6Dで拾える
-
なんかSTG楽しそうと思えて来たけど実情はあれなんだろうなぁ
-
あ、j6Dだけど今までのj2Dと同じかな?
j2Dが結構下に食いこむ感じ
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そういやタメシックルってスパイク以外から繋がる?
-
CTどんな感じ?
あとラムちゃんのJ6Dは相手浮かせるらしいけどにゅーちゃんはどう?
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5DD>4DD>5DD>4DDと2回まで連続して出せるみたい
-
人増えて台に座れそうにない、、、
あとは任せました
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スープラどんな飛び方?追撃できそう?あとダウン取れるかどうか知りたいなー
-
スープラレイジから画面位置問わずに6Dや2Dで拾えるみたい。吹き飛びが小さく、受身不能時間が長くなってる
-
中継技にも締めにも使えるようになったのか
ODってどうなってる?
今のまともにコンボができなくなるのから変わったりしてる?
-
個人的にスープラ対空好きだから便利になってるなら満足
コンボパーツにもなるし
-
そういえば普通のクレってディア?ルナ?
-
ディアだな
-
なんかCスパ派生受付開始が遅いな
しかも押しっぱじゃ出ないし
始め全然出なくて焦ったわ
あと溜めスパイク硬直増えてない?
-
他キャラのお通夜ムード見てるとFL削除だけで済んだのがマシに思えてくる不思議
まあニュースレだけ先にお通夜済ませてあるってだけなんだけど
-
ロケテスト中に配布致しましたコマンドリストの「Ν-No.13-(テクニカル)」のコマンドに誤植がございました。
下記の通りご報告致します。
■ 必殺技 アクトパルサー
修正前 →C or 各種D or ※1 or ※2中に←← or →→
修正後 →C or 各種D or オーバードライブ中のシックルストーム or クレセントセイバー中に←← or →→
-
>>831
なんだこれつっまんねぇな
-
釣りかと思ったらマジだった
パルサー追っかけコンはなしか…
地方だからロケテ行けんし稼働までは座して待とう…
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どんな誤植だよ…
マジつまんねー
-
端コン適当だけど繋がったから書いとく
2B>3C>シックル>重力>6B>5C>6C>スパイク
>6DD>2DD>適当エリアル
中央は5DD>シックル>B重力>5DD繋げてるの見たな
かなりシビアそうだったけど
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4DD5DDからもいけそうかな?
-
おお、重力に判定ありは嬉しいな
-
重力には判定ないんでしょ?
キャンセル重力で無理やりコンボ伸ばす感じなのかな
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重力にヒット判定ありってよりはキャンセル重力でコンボの拘束に使う感じじゃないの?ロケテ行ってないからわからんけど
-
なんか反応うすいけど、4B削除は痛くね?
早い中段しようとしたらクレキャンするしか無いって事?
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テイガーの空コレみたいに受け身不能時間自体は長いシックルの対空時間をシックルキャンセル重力で無理矢理伸ばしてるんだろうな
-
重力で硬直消す感じだね
FLと違ってコンボ中に一回しか使えそうに無いけど…
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6DD>2DD>5DD>4DD>jcJDD~が基礎になるかもしれない
-
低空クレキャン→空ダしようとしたら出来なかったんだけど...俺だけ?
-
正確に裏を取りたいので試せた方報告お願いします:
*クレ/溜めクレガードさせてからアクト/重力繋がるかどうか
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831見落としてましたすいません。
さすがに平常時クレからアクトはないか
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重力のキャンセルも誤植なんですかね?クレ、スープラから重力キャンセル出来るなら空中重力出来るってことなのかとワクワクしたんですが。。
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牽制性能上がってる?
-
普通の牽制キャラとしては性能良くなったみたいだね、スレ見てると
-
このままの仕様でGCODが採用されるとも思えないが
STGの特性上、GCODから反撃されにくいのはロケテバージョンのアドバンテージだな
-
>>847
そこが誤植なら一緒に直すから違うでしょ
ただクレは空中技だから除外されてる可能性はあるが
もし出来たら遠距離は4Dorシックルから重力繋いで空コン、中距離はクレorクレC下段から重力繋いで空コン、近距離は中下段択なし
みたいな感じに出来そうだけど
-
重力+サマナーで比較的低リスクに固めと崩し
GCODからDDとかで割り込まれても後ろアクトで脱出
とかなら強そう
-
あとは下方向に強い空中攻撃があったら万々歳だけど
CTんときからもうずっとないから駄目だろうな^p^
-
狼のドヤ潜り刈り取れる新J2D あれが全くもって貴方の求めてるものです
ただし1Dや3Dだと正しく出ないから要注意
旧J2Dは実質今回のJ6Dへ
-
こことツイッターの情報をまとめてみたから、明日以降のロケテ組は参考にどうぞ
嘘乙があったらゴメンよ
◆通常技、サマナー◆
・4B削除
・5DD>4DD>5DD ルート追加
・5D弾レベル1、ノエル3Cに5D当たらない
・2DD>6C ルート削除?
・地上サマナー ガード時jc不可、ヒット時jc可
・5BB>2B ルート追加
・2B>6Bは2BBでリボルバーアクション不可
・3C 浮き低く、判定短い? Cスパイク繋がる(溜めシックル繋がらない)
・6C 画面端壁バン削除(スライドダウン?) ch吹き飛びの浮きが低い
・ODサマナーの2本目の位置が違う?
◆必殺技◆
Cスパイク→ルナスパイク、溜めスパイク→ディアCスパイク
Cシックル→ディアCシックル、溜めシックル→発生が遅く、壁バウンド
Cクレ→フェイント、溜めクレ→発生が遅いクレセント(低クレキャン下段との択?)
・後ろアクト>D>後ろアクト可能 後ろアクトはボタン入力以外(空ダ、ジャンプ)の行動不可
・溜めクレはヒットで3Cが繋がる
・クレキャン→空ダ不可
・スープラは吹き飛び小さく、受け身不能時間増加(ダウン取れない)
画面位置問わず重力キャンセルで2D、6D追撃可
空中版は無敵無しの上段攻撃
・重力上に相手の有無を問わず、ゲージ回復中はフィールド継続
・カラミティにポケット有り(画面端は画面内に出る)
ODカラミティ3300→2800
-
サマナーガードでjc不可とかクレキャン空ダ不可とか色々キツいな…
-
え?5Dで止めてても雪風確定ってこと?
-
あ、後ろパルサーがあるか
-
やっぱためクレは追撃出来るか
ためクレの見た目がクレCからクレ出す感じの見た目だしクレCは着地下段専用ってことかね
-
5Dが端端でも当たる?目の前で消えることが無くなったような
j6Dは飛ぶと中遠距離真横方向にすること無かったのをそれなりに埋めてくれた
j2Dがアマネi2Cみたいな斜め下の相手を潰す技になって安定択では無くなった感じ
真下はもちろんポケット。マコトテルミにj2D読みでガンダッシュされても(タイミングによっては)問題なさそう
その代わり空ダ通りやすくなったんで俺みたいなj2D手癖勢は矯正しないとあかん
Dエリアルがヒットストップや浮き方が変わったおかげ前作の感覚やルートだと辛い
2DDが思ったほどν側に寄せないので妥協スープラ〆とかもやりづらい
Cエリアルスープラ〆を試さなかった
溜めクレ通常クレが別技扱いの情報あったんでもしかしたらシックル溜めシックルも別技かも
画面端溜めシックルは簡単に5Dで拾える
3C重力通常技は流石に拾えなかった。シックルからが安定
重力の回復は早いのでおそらく拾った後それなりのコンボすればほぼ回収できそうに見えた
-
ああやっぱJ系Dだけじゃなく5Dも伸びてたか
高度も上がったことでハザマ相手に端端取ってお互い五分だった状況がガン有利になったな
ジンなんかに対しても効きそう
-
端端でも届くのはでかいな
-
Cスパイク出しづらいなこれ
中央適当~3C>Cスパイク>B重力>6DD2DDエリアル
Cスパイクは重力キャンしないと追撃できなさそうだから早めに入れるか他のパーツで重力使って〆に使ってダウン取るかになるのかな
中央3Cスープラ~っていける?
-
もしかしてJDD>J6DD>JDDのガトある?
-
コンボルートとかはぼちぼち上がってるけどダメージはどれくらいでてるの?
-
ロケテ情報おかわり
◆通常技、サマナー◆
・サマナーの受け身不能時間減少
・通常時サマナーに削り有り?
・サマナーの高速化、追加Dを出さなくても他Dが繋がる?
リーチが端まで伸びた半面、外した時の全体硬直が増えている
・2DDが自分側ではなく真下に落ちるようになるので拾い方の変更が必要
・空中サマナー 着地硬直増加?
・J6DD>J2DDの間に隙有り J2DDはjc後に使うのが安定?
・6A>5C ルート削除?
・6Cは同技
◆必殺技◆
・C派生技はCボタンの受付時間遅め(ディレイ気味?)
・Cシックル 相手が自分側に飛んでくる
・後ろアクト>D>空ダ可能 (後ろアクトの後にDを経由するとボタン以外の行動可能?)
・OD中クレ>アクト、相手に当てなくても可能?
・重力は約3.5カウント継続
重力の硬直を通常技キャンセル確認(必殺技キャンセルは未確認)
FLキャンセルの代わりのように使えるのでコンボパーツ必須
・シックル、溜めシックルは別技、Cシックル未確認
・クレ、溜めクレは別技
・スパイク、Cスパイクは別技、溜めスパイク未確認
・AHは打撃のまま
通常技→サマナーのリボルバーアクションの情報が見つからないから
確認できてる人は情報お願いします
-
>>866
Dを押さなくても追加Dが出るってΛの情報とごっちゃになってない?
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>>867
そんなこと書いてなくね
-
>>867
6DD>2DDだったところが
6D>2Dで繋がるかもって事でしょ
-
5DD>4DDが5D>4DDでつながるみたいな感じか?
-
>>869
そういうことか
操作ミス増えないといいな・・・
-
・通常時サマナーに削り有り?
・後ろアクト>D>空ダ可能
にげにげしながらガンSTGで削りまくって相手が焦ったところに重いのぶつける感じになるのかな
今出てる情報だけなら割と俺好みなキャラになりそうで嬉しいな
-
くっそつまんねえ。マジでFL返してくれ
-
FLはもう諦めるとして
アンケ書けばクレキャン空ダとか戻ってくるのかね
-
ロケテやっても全然しっくりこなかったから封印してた現ν使ってランクマしたけど
やっぱこっちの方が断然楽しいわ
別キャラ扱いでいいから戻してくれってアンケだしといた
-
「前のニューの方が使ってて面白かった」
この声が多くなったら目も当てられないので、細心の注意を払って調整してもらいたい
-
格ゲーは一気に強くなったり弱くなったりが当たり前なんだしそれは無理だろ
特ににゅーちゃんは毎回がらりと変わってるキャラなんだし
-
一時期名前すら変わったしな(遠い目)
-
強いとか弱いとかじゃなくて主要技そのものを削除して前よりおもしろくないってなるとヤバい
-
マジでみんな面倒くさがらずにアンケート書こうな。
なんも書かんとν使いは納得したと思われる。
-
とりあえずシックルorスパイクキャンセル重力からの空コンがメインのパーツっぽい?
ヨシキがFLの代わりみたいな感覚で使えるとか書いてたが
4Dからや生Cシックルから入れ込んでてガードされてても問題なくて良いとか
-
重力使ってのコンボは正直おもしろそう
ただサマナーのガード時jc不可とクレキャン空ダ不可はとても困る
-
中段択が溜クレだけって誰が当たるんだよってはなし
-
シューティング強化の方向にしたい感じの調整なのにサマナーのガード時jc不可とクレキャン空ダ不可みたいなのあってよくわからん
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>>883
遠くで4Dが基本なんでは?
4D5Dのおかげで直ガから走りこまれることもなくなったし
まあ通常クレもゲージありゃいけるんだし崩すのもシューティングの距離でってことなんだろ
-
^
-
未だにCTのトラウマが残ってるみたいだから、素直にSTG強化とかされんよ
-
アンケート書いてきた
ニューに対する要望とついでにラムダについての意見を自分なりに真剣に書いてきた
おまいらも何か行動起こさないとこのまま何も変わらないぞ
-
Λコンパチすぎる上に遠距離も微妙とかちょっとなぁ…
-
いっそデモンブライドのごとく
ドライブ(射撃攻撃)を空振りキャンセルjc出来るだとか空振り必殺技キャンセル出来るだとか
相手プレイヤーはドライブをダッシュで抜けられるとかいうまるでBBを投げ捨てた仕様を要望してやろうか
勿論テイガーには死んでもらう
ごめん
-
投げキャラが弾キャラにキツいなんて当然だと思うのに何かどんどん戦えるようになってるのがなぁ
9:1とかになるのは問題なのかなとは思うけどいくらなんでもCT時代引きずり過ぎ
キャラ相性無くすために皆が皆ハイスタンダードキャラみたいになって何が面白いんだかと思うわ
-
つってもテイガーが対ν戦で最も問題としてたのがガードバランスとjcな訳でテイガー側に特にそれに対抗するようなものも増えてない以上復活はしないかと
-
テイガーニューは中距離からワンチャン領域になってるから結構気をつけないといきなり抹殺されて怖いわ・・・。
なんか最近はジン兄様が相手してて一番楽になってきた。
-
お前らほんとアンケ出そうな
なんか各種スパイクの有利も減ってるらしいぞ
もうほんと策を増すごとに弱体化の一途を辿ってるなこのキャラ
-
木を見て森を見ず
-
アンケは書いたがな
正直いってもうだめだと思うの
-
この手のキャラは実力差があったり、流れをモノにすると本当に何もさせずに封殺する試合づくりになるから、相手方のストレス溜まりやすいんだろうね。
ヘイトたまりやすいと弱体要望の声も大きくなる。しょうが無いね。
-
大体のキャラは何もさせずに勝てたりするのでは…。
-
次verアズラエル戦面倒くさそうだな
グロウラーの無敵が無くなるとはいえ対飛び道具の面では強化されてるし、ブレイド無いから遠距離でのグロウラー見てから反撃に困る
-
CPでテイガーとνのキャラ差は大分縮まってこっちも油断してたら一瞬で消されるようになった
-
積年の恨み
-
ラムダとの差別化というためだけに犠牲になった4Bさん・・・
-
まあ今までも何でSTGキャラがあんなの持ってんだといわれてきたしよく持ったといえるかも
今まで中段は4B頼りだったから低クレ練習しないと
溜クレって補正とかどうなってんだろ
-
まあ強化点がD系の追加、射程上昇、キャンセルルート増加、重力などの遠距離ばっかで弱体点が4B削除、クレCからの空中ダッシュ削除などの近距離ばっかの時点でどんなキャラにしたいかは明白よな
-
近付いて崩す必要ないんだからテイガーやアズみたいな相手は楽になるよ
アズ使いに聞くと重力置いて様子見ずっとされてるのが一番しんどいって言ってたし
あのキャラスペック据え置きだから火力レースがきついってのはあるが
後このキャラGCOD無視して出来るいやらしい崩しがもりもり出て来るだろうから楽しみ
後ろアクト修正されたのもDから雪風確らないとかそのあたりの為だろうし
-
>>905はニュー使った事無いだろ?
-
アズラエルにグロウラーキャンセルファランクスがついて5D打つだけで反撃されそう
まあGCODブラックホークで死ぬけど
それでも楽に勝てるか?
-
なお5Dの硬直増加とグロウラーキャンセルファランクスのお陰で
5Dをグロウラーで取られたらファランクスがほぼ確定してる疑惑がある模様
5D入れ込み後ろアクトならすかせるかもしれないけどリターン取れないな
中段もクレ頼みになるから、グロウラー取られると基本攻守交替になりそう
ついでにカラミティが地上でも現空中カラミ並に遠くに出る為近距離切り返しは本格的にGCオンリー
アズラエルの攻撃をいなし続けるのは辛いよ
-
5D遠くの方ガードさせた時の硬直差と4D、シックルの硬直差って後者の方がν不利だったよね?
てことは遠距離全部確反なの?さすがに5D根本ギリギリでグローラーが撹拌ってことだよね?後ラムダは追加まで出るってことはファランクス2つ溜まるからファランクス×2からブラックホーク確定ってことかな?
-
グロウラーでとった瞬間にファランクスでキャンセルがかかるって意味じゃない?
しかも、それとニューのサマナーの硬直増加が噛み合ってる
-
後ろアクトで避けれたりできんかな
-
完全に遠距離型にするのに遠距離でハメ殺せないように隙多くするという謎調整。
まあ実際のアプデまでにもう一段階調整してくれると信じたい。
-
CTν対テイガーみたいな組み合わせは出したくないだろうし完全STGでも慎重になるだろうよ
グロウラーは弾無敵だけになったんだっけ?
重力で抑え込みつつファランクス当たらないようにJ6Dとかで釣って突撃でもすりゃいいのかな
-
結局5D見てからグロウラー余裕でしたは人間の反応速度では無理な以上、アズ側もリスク背負ってぶっ放す事になるんだし
どちらかと言うと、アズ側がおもらしした時に5Dや3CのCHからどれだけダメージが出るかでキツさが変わりそう
-
ニュー使い多くはないからアズ側が対策ガチガチでもない限りは戦えなくはないかもしれんが身内戦どうすりゃいいんだよこれ・・・
波動と昇竜が同じボタンにある一部キャラが使いづらくなる優先度調整と言い開発はνの事頭から抜けてるのかよ
-
昇竜持ちで昇竜と波動が同じボタンにないキャラの方が珍しくないか?
-
41236で出せばええやんけ
-
斜めで止めてりゃ昇竜だったものをなんでわざわざ波動食わせた優先順位にしたのかがわからん
-
どっちでも出し分けできるのにお前らは文句ばっかだなwww
-
それもどうでもいい文句ばっかりな
やばいやばいアンケ出せって言い分はわかるんだけどアズラエル戦以外の事で危機感が沸かないわ
-
お前らのレスの方がどうでもいい
-
グロウラ誘ってブレイドでお仕置きできないのがきつい
-
グロウラ誘って後ろアクトから2D6Dで釣る
-
アプデこないと本当に話題無いな
-
どのスレもこんなもんよ
-
このスレは終わってしまったのだ…
-
変わりっぷり激し過ぎて現行のやる気が出ない
-
ほんとにね
FLももうなくなるし
-
家庭用の場合アプデはずいぶん後だろうからのんびりFL入りのニュー楽しもうかな。
-
アケが今冬って言ってたから家庭用に来るのは来年の夏以降だろうしね
家庭用勢の俺はあと1年はFLで遊べる
-
アケは今秋だろ?
-
アケは秋予定っすね
ゆーてもマイナーVerUpなんで家庭用は来年頭〜遅くても5月とかじゃないかな
-
5月とかやめてるだろ
-
普通ならどっち使うかwktk出来るはずなのに
どうしてだろう……。既に絶望感しかない
Λのスタイルは設置次第で化けるかもだけど、 どちらにしても遠距離も近距離も中途半端で劣化ハザマだろうし
νは今さらシューティング特化しても弾属性対応キャラ多過ぎるし、 起き攻めも、置き攻めも期待出来ないし
何にも楽しみがない。
始まる前にネガッてごめんよ(-人-)
-
多分ニューは99カウント逃げ続けるキャラになりそう
サマナーガードされたら後アクト、重力等
飛んで来たらスープラ、ダッシュ入れ替え等
サマナー外したら終了
-
CTでそうあるはずだった内容になるのかな
あれは壊れだったけど
-
いいじゃん壊れで
-
よくねーよ、対戦相手いなくなるし
-
ジンでも使ってろ腰抜け
-
まあこんな調整でモチベが上がるわけがない
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4Bが無くすんなら空中ダッシュ後でもDから空中パルサー出来るぐらいはしてほしい
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FL削除は英断だと思うけどね
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そう…?
そもそも分離させて2キャラ作る意味すらわからない
独立して面白くなるなら構わないけど、 大まかに言えば面白い所を半分こじゃない。
追加性能があるのは分かるけど、 1キャラに備われてた楽しみが半分こじゃん。
まぁ、 元をたどればν復活希望とか、 ∧復活希望の意見を訊いてくれて反映しただけかもだからそんなに文句は言えないけど。
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ライチも棒がライチで素手をリンファに分けよう(白目)
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格闘ゲームで、 新作が出たりバージョンアップのたびに性能が変わって、 今まで出来た事が一部出来なくなるのはよくあるけど。
一キャラの性能を半分割とか初めてだろうなw 昇竜と波動を分けて片方しか使えないリュウみたいな
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まあ豪鬼がリュウになるぐらいの変化はあるよな
要素削られすぎ
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全部の距離で中途半端に戦えるよりは遠距離だけ最強とかのほうが好みではある
遠距離オンリーなのに遠距離でも他の距離でももっと強い奴がいるとかになったら腹が立つけど
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いっそDの発生1Fで射出スピード超速、jc可でサマナー外したらムラクモユニット爆散する仕様でいこう(^q^)
低クレと投げだけで相手崩れる気がしない
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お前らFL付いた時はいらねー戻せって意見だけだったのに面白いよな
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こればっかりは実際慣れたら面白かったんだからしょうがない
FL消すかどうかはもうちょっと慎重にやって欲しかったな
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い、一応重力でキャンセルできるらしいし・・・
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慣れたら面白いっていうかそういうキャラになっちゃった以上やるしかなくて、ようやく慣れたと思ったら戻しますねっていうのが嫌なんじゃ
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開発の身勝手な方針転換にいつもいつも振り回される被害者はどうみても俺らなのに
ちょっと養護する奴多すぎねーか 関係者混じってるんじゃねーの
身勝手さを補えるだけの超面白いゲーム性が確認できたら初めて養護できると思うが
ただやること減らして投げっぱなしただけでその空気すらしないからこうなってるんじゃねぇか
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実際に犠牲が出ることも文句が出ることも馬鹿じゃないんだからアークも分かってるさ
天秤にかけた結果それらより分離させた方が良いって判断しただけで
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格ゲーなんていつも振り回されるのが元々わかってるんだしいつまでも目くじら立て続けてもなあとは思う
稼働して面白くなかったらもう一回叩く側に回るけども
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それじゃ遅いから今言ってるんだと思うけどなぁ
稼働してからじゃ何言っても何も起きないんじゃない?
ここでいっても効果ないだろうからロケテのアンケで書いたけど
ロケテ行ったやつはあれで面白いと勝てると思ったの?
上でもあるけどほんと関係者混じってる気がする
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関係者とか言って擁護意見を受け付けないお前らは荒らしだな
アンケートには改善要求しっかり書いたんだからここの話題くらい好きにさせろ
次の調整糞だな、いやまだ救いはある程度の会話で発狂すんなよ
とりあえず重力ゲージでキャンセル制限される時点で前verFLの劣化なんで重力ゲージ空でもさせろとか
22A版のキャンセル用重力もつけてくれってアンケート書いたわ。せっかくCPで慣れた22Aの手癖くらい使わせて欲しい
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自分が欲しいのはコンボパーツじゃなくて立ち回るためのパーツでござった・・・
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アニメで唯一評価されたのがラムダ回だったからっていう浅い理由だと思うけどね
しかもコンパチというアークにとって一粒で二度おいしいキャラだし
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ロケテ行ったν使いなら擁護意見なんて出ないと思うけどなぁ
今までνやΛをまともに触ってなかったような人ならあり得るかもしれないけど
煽ってるとかではなく、難しそうだから避けてた人とかから見ればまた違うだろうから
まぁでも面白くなかったほんと
毎度毎度言うけどある程度は弱くなってもいいから面白い所を追加してくれと
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ロケテ行ってなお養護しようなんて気になる奴って不遇なポジションに調教されすぎなんじゃ
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とりあえず養護って言ってる人は連日ネガッてるのがバレバレだから改めた方が良い
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ν使いは他と比べてロケテでお布施した方だと思うし(多分)
素人意見だろうがアンケで熱意だけでも伝えられたならそれ以上やることはないわ
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アクトツヴァイが無くなるのも、CT以来だし、 今のままじゃΛの方はD系統がシリーズで一番きついだろうし。
少しでも面白くなる調整である事を願ってるよ
やれる事が減るって事は、 単純にプレイしてて面白いと思える事も減ることだし。
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ロケテ行ってきたけど、遠距離一本っていうコンセプトが確立出来ていたのは正直嬉しい(弱いとは思うが)。
ただ、J2Dの軌道変更が痛い。J6Dで代用出来ればいいが、潜られるイメージしかわかない。火力も低いって情報もあるしダメかもわからんがとりあえず使い続けていきたい。
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こういう状態を予想してたんだが
J4D 新J2Dの挙動 J1Dでも出る
J2D 旧J2D J3Dでも出る
J6D 新J6D
JD 旧JD
なぜJ2Dがなくなってわけわからんポケットが出来たのか
STG特化になってないじゃん
これアンケ書きそびれたなぁ
4B削除するかわりにJ4Dあったらまだ許せた
現状後ろアクトしてもそっから安定して攻め継できなそう
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新バージョンってGCODあるけどハザマとかに5Dや4DガードされたあとGCODミズチされたらどうなるんだろ
D追加入力とかシックルとか何かしらしてたらミズチ刺さりそうだけどGCOD見てから後ろアクトなら避けられるとかあるのかな
これ対ΛだとΛ側GCODから様子見てODカラミ確定することになりそうで・・・
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にゅーちゃんなら端端でもgcODからレガシー確定するのかな?
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今更だけど遠距離で5DD or 4DD>シックル>C重力キャンセル>5DD〜エリアルとかできるのかね?
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>>968
レガシーはそんな高性能ではありません
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崩し弱くなるのは全体的な傾向じゃないのか?
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>>970
にゅーちゃんの5Dとかハザマの5DAとかが不利17Fとかじゃなかったっけ
間に合いそうな気がするけど
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レガシーの発生の遅さよ
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νのちょっと後ろあたりからレガシー発生するようにならんかなあ
適当に振りすぎな自分が悪いんだけども
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さすがに甘え過ぎ
OD中のはポケットなくなるっていうのならあってもいいと思うけど
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>>972
これは恥ずかしい
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アプデがあるせいで現行verの話題がしづらい
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ニュー使い3人はどこまでいってくれるか
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トーナメント表見たけど3人とも初戦敗退してもおかしくないなこれ
なんでげんたろうさんいないんだ
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福岡のニュー、バレットコンビがどっちも使ってるからなんだか嬉しい
あとはツバキとココノエか
頑張って欲しいな
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一回戦敗退二人と二回戦敗退だったね
残念だったけどいい試合だった
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あ
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νちゃんが可愛くてこのゲームとアケコンを買ったんですが全く動かせません。
練習方などおしえて下さい。
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アケコンを買ったってところから初格ゲーで対戦慣れしてないと仮定して書くよ
バカにするなって思わせたらごめん
ダッシュなどの移動、コマンド技、簡単なコンボの順にミスしなくなるまでトレモで練習
コンボができるようになったらCPU相手に対戦、焦ってコンボできなくなるかもしれないけど回数重ねたら落ち着いてできるようになる
CPU相手にミスらなくなったら対人戦、相手の動きが全然違うしまたミスるようになると思うけどこれも慣れてくる
結局のところ回数重ねるしかない
練習が面白くないかもしれないけどできるようになったら嬉しいし、そのうち練習自体楽しく感じるようになるから
長文すまんかった
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そういやスープラの無敵の有無検証できた人っている?
次回作の性能だと無敵もワンチャンあると思うんだけど
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>>816
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若干サマナーの弾速上がってね?
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νちゃん可愛すぎませんか?λちゃんも可愛いです。
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前のロケテの調整のまま稼働したらこのキャラアズ戦はどうしたらいいんやろな
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FLとかやりたかったなら、最終作(最終調整ver)まで取っとけばよかったのに
面白さで言えばこれ以上の仕様なんてもう無理だろ、ストーリー的な意味でもモードチェンジ搭載ってラスト感あるしさ
まぁアークのことだからまたしれっと戻すのもありえるんじゃとか思える辺りクソなんだけど。
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νはFL有りで上級者向け
ΛはFL無しで初心者向け
って感じにすればよかったと思うんだが
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FLあっても差別化自体は出来そうよね
もちろんFL無し版ν-13も別途作ってもらって構わないし(バイザー有り/無し版で区別をつけるとかで)
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それじゃあ素体増えすぎて不利キャラがキレるぞ
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ああ・・・
Q.フェイスリフト削除に伴い、現Verのプレイヤーの努力が無に帰した件について何か一言
A.ごめんなさいとしか。だって森Pが・・・。
フェイスリフトは無くなったが今までの経験は生きると思うので、努力が完全に無に帰すということは無いと思う。
必殺技に新たに溜め版を追加。又、必殺技ヒット時にグラビティシードに派生可能に。今までのようなテクニカルな操作もできるのではないか。
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現verの話だけど、スープラでνの4Bすかせたっけ?
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4Bは頭属性だから可能だよ
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待ち遠しくて現verやる気が起きない
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次スレないみたいなので立ててくる
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どうぞ
ν-13 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1410795408/
オフで練習かじってた初心者だけど
がらっと変わるらしいからやる気がなくなってしまった
とりあえず新ヴァージョン稼動してみないとなんともだなぁ
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おつ
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