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ν-13 Part11

1名無しさん:2014/05/12(月) 11:52:37 ID:56okU9Fo0
( ●ν^)人(´Λ` )

Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。
次スレは>>970辺りで宣言して立てて下さい。

■前スレ(ν-13 Part10)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1386575122/

ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html


■過去ログ
【BBCP】
ν-13 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1376140839/
ν-13 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1364082540/
ν-13 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1356592852/
ν-13 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354105865/

【BBCS】
Λ-11 Rart15
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1347554535.html
Λ-11 Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1333826009.html
Λ-11 Part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1323188655.html
Λ-11 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1316531724.html
Λ-11 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1309911945.html
Λ-11 Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1302160107.html
Λ-11 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1295532115.html
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1291885380.html
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1286689977.html
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1279243266.html
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1271673247.html
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1263658060.html
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1259562736.html
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html

【BBCT】
ν-13 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1244604471.html
ν-13 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1235480359.html
ν-13 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233585782.html
ν-13 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233108781.html
ν-13 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1227524414.html

2名無しさん:2014/05/12(月) 11:54:14 ID:56okU9Fo0
<通常技>※jc可不可はガード時

5A jc可、ジャブ。連打キャンセル可。咄嗟の対空とかに
5B jc可、ニーキック。
5C jc不可、背中の剣を射出!fc対応

2A jc不可、いわゆる小パン。連打キャンセル可。
2B jc不可、下段蹴り。4Bの対として有用。
2C jc可、背中の剣を上空に振りかざす。コンボパーツにも置き対空にも
3C jc不可、背中の剣で足払い。下段技。ディア時にはふわっと浮き上がるためflからコンボが繋がる。

6A jc可、両腕を前に突き出して攻撃。頭無敵があるが無敵になるのは遅い。
6B jc可、短い脚を伸ばしてキック。6B始動は大ダメージを見込める。Bと2Bから連打で出る。
4B jc不可、中段技。近作から1ヒット技に。ここからのコンボは必修。
6C jc不可、背中の剣を振り下ろす。

jA jc可、空中でパンチ。空対空に、そこまで出番ないかも
jB jc可、蹴り。
jC jc可、背中の剣を横に振る。
j2C jc可、体を回転させ背中の剣で攻撃。上方向に判定強い。

<ドライブ{ソードサマナー}>※()内は2段目

5D jc可(不可)、真横に剣を射出。
6D jc可(可)、斜め上30度に剣を射出。ジャンプ防止、低ダつぶしなどに
2D jc可(可)、斜め上60度に剣を射出。高空への対空、ジャンプ読みに。外すと少し危ない
4D jc不可(不可)、相手の後ろから剣を射出。中段技。
jD jc不可(可)、上空から斜め上に剣を射出。
j2D jc不可(可)、上空から斜め下に剣を射出。

<投げ>

6投げ 投げる。「もう逃がさない♪」
4投げ 後ろに投げる。

ドライブの()内は2段目じゃなくてルナフォルマ時

3名無しさん:2014/05/12(月) 11:55:15 ID:56okU9Fo0
<必殺技>

【フェイスリフト】22A
飛び道具を含め空中以外のすべての必殺技をキャンセルできる。コンボ、強引な固めにも使えるモードチェンジ。
【スープラレイジ】623C
フォームによってヒット時の受身不能時間と、吹き飛ぶ距離が異なる。{ディアフォルマ時のみ頭属性無敵あり。でも正直…}
【グラビティシード】214AorBorC
指定した場所に重力場を作り、相手の移動を制限する。特殊ゲージあり。{ルナフォルマ時限定で手元に攻撃判定有り。}
【スパイクチェイサー】214D
地面から剣の波を起こす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力で端へ届くように。}
【シックルストーム】236D
地面を転がる鎌を生成。同技補正有り。{ディアフィルマ時はC追加入力で相手側の画面端から出現。}
【クレセントセイバー】空中214D
でっかい剣を振り下ろす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力でキャンセル可になるが、攻撃判定のポケットも出現。}
【アクトパルサー】特定の技後ろに66or44
ディアフォルマ時のみ発動可。空中含む全D系統&6C後ろにナギッ
【アクトパルサーZwei】236A
ルナフォルマ時のみ可。移動技。
【アクトパルサーZwei・ブレイド】236B
ルナフォルマ時のみ可。下段突進技。
【アクトパルサーZwei・キャバリエ】236C
ルナフィルマ時のみ可能。突進技。同技補正有り。

ディストーションドライブ

【レガシーエッジ】236236D
剣をたくさん飛ばす。ガードさせて相手を拘束するのもあり。{ディフォルマ時のみ使用可。}
【カラミティソード】632146D
手前におっきな棒を落とす。CA以外で唯一まともな切り替えし{ルナフォルマ時のみ使用可。}
【滅びの剣】
投げ。相手は死ぬ。

各フォルマ時の特徴
【ディアフォルマ】
立ち回り重視のスタイル。ラウンド開始時の状態。
・アクトパルサー、レガシーエッジ使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生が可能に。
・シックルストーム、C派生が可能に。CTの時のものに類似。
・クレセントセイバーでC派生が可能に。ポケット出現。
・5D1段目がjc可能に。
・スープラに頭無敵付加。
・グラビティシード使用後、ゲージの3分の1ほど持ち越し
【ルナフォルマ】
火力の優れているスタイル。このフォルマの時はνの頭上にマークが出現。
・アクトパルサーZwei系、カラミティソードが使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生はなくなる。ちょっとしか出てこない。
・シックルストーム、C派生はなくなる。CSの時のものに類似。
・ルナティックセイバー、C派生はなくなる。ディアフォルマと比べて攻撃判定が大きい。
・グラビティシードの際、手元に攻撃判定が出現。この際、特殊ゲージは使い切る。
・D系の1段目をガードされた際、2段目は出なくなる。
・ドライブ系の攻撃レベルは上がり、相手の飛び道具ごとぶち抜くことも可能に。

4名無しさん:2014/05/12(月) 11:56:06 ID:56okU9Fo0
νちゃん講座・その1

〜νちゃんの特性〜

■どんなキャラなの?
 離れた場所から飛び道具でチクチク牽制して相手のミスに差し込んでいく遠距離タイプのキャラ。
 ドライブのソードサマナーをはじめ、多数の飛び道具系の技を持っているのが特徴。今作からは性能の異なる2つの戦闘スタイルを切り替えながら戦うテクニカルキャラとなっており、遠距離重視のディアフォルマと近距離重視のルナフォルマを状況に応じて使い分ける仕様となっている。
 遠距離タイプのキャラということもあり遠距離では主導権を握りやすく機動力の低い相手に対してはかなり強いが、反対に距離を詰められると返し技が殆どないνちゃんは上手く切り抜けれないと途端に死兆星が輝き始めるのが難点。

●まとめ
・飛び道具主体の遠距離タイプのキャラ
・状況に応じて2つの戦闘スタイルを切り替えることが出来る
・飛び道具系の技が多く、それらを活かした遠距離戦が得意
・切り返しに適した技がないこともあり近距離戦は苦手

5名無しさん:2014/05/12(月) 11:57:02 ID:56okU9Fo0
νちゃん講座・その2

〜2つの戦闘スタイルについて・ディア編〜

 今作からはディアフォルマとルナフォルマという性能の異なる2つのスタイルに分かれており、それらを状況に応じてフェイスリフトという技を使って切り替えながら戦うのが今作での戦い方。
■ディアフォルマ
 νちゃんの基本モード。CT時代のνちゃんに近い性能で、従来通りの重力とCスパイクを用いた立ち回りが可能な遠距離重視のスタイル。ラウンド開始時は必ずディアフォルマからスタートする。
●特徴
・3Cヒット時に若干大きく浮かせる
・5Dがルナと違いjc可能。追加の5DDは地上ヒット時ののけぞり時間が長い
・シックルは端まで届く下段判定の飛び道具で、吹き飛ばし効果がある。C派生で奥から手前に進むように変化する
・スパイクは従来通りの性能で通常で約半分まで、C派生でタメが長くなるが端まで届くようになり発射後の硬直が短くなる
・クレセントはヒット時受け身不能なため確実にダウンさせられる。C派生で動作をキャンセルすることができ、着地のタイミングをずらしたり変則的な攻め方に使える
・スープラには頭無敵がついているため対空技として機能する。FC対応でFC時は地面に着くまで受け身を取られない
・アクトパルサーは6Cかサマナーからのみ使用できる派生専用技。前後に大きく動けるため間合いをとりやすく、動作後半は別の技でキャンセルできる。ただし空中版は二段ジャンプや空中ダッシュ後にはできない
・レガシーはディア用のDD。発生がやや遅いものの、多数の高速弾を一定時間連射し続けるためガードされても大幅有利。ヒットさせれば確実に端まで押し込めることができ、初段補正が緩いこともあり始動技としても中々優秀。けど繋ぎにはあまり向かない

■ルナフォルマ
 フェイスリフトを使うとなれるνちゃんの裏モード。CS以降のΛちゃんにやや近い性能となり、多段技になったシックルからの中下2択が強力。全体的に飛び道具の射程や使い勝手はディアに劣るため中〜近距離向け
●特徴
・通常技、ドライブ、CTの威力がディアの二割増しにアップ
・サマナーの弾レベルの上昇に伴い一部の飛び道具を貫通するように。ただしガードされると追加派生や他のサマナーが出せない
・シックルは発生位置に留まり多段ヒットするCS仕様に。射程はやや短いが判定の持続が長いためガードされてもかなり有利。
・スパイクは発生が早くなり硬直も短めになったが、射程も通常番の半分に。近距離でも反撃を受けない程度には隙が小さくなっており、発生が早くなったおかげでコンボパーツとして活躍する
・クレセントは強制ダウンから地上バウンドに。
・スープラは頭無敵がないものの受け身不能時間が長くなり、〆に使えば起き攻めにもっていきやすい
・アクトパルサーzweiはディアのパルサーの互換。Aは高速移動、Bは下段判定の突進技、Cは発生は遅いが高威力の突進技となっている
・グラビティシードはディア版と異なり打撃判定が追加されている。ヒットすれば地上時はのけぞりが長く、空中時だと地上バウンドを誘発する。重量場の性質はディア同様相手の移動を阻害するものだが、専用ゲージの消費量が空振りで3分の2、ヒットで全て消費と再使用まで時間が掛かる(ディアだと攻撃判定はないが消費が一律3分の1ほど)
・カラミティはルナ用DD。発生まで無敵のある中段判定の技で、一応弾属性つき。貴重な無敵技でCHすれば追撃可能。空中版は無敵がないものの地上版より威力が高いのが特徴

6名無しさん:2014/05/12(月) 11:57:45 ID:56okU9Fo0
νちゃん講座・その3
〜νちゃんの戦い方〜
■ディア
 基本は可能な限り間合いをとり、その後は砲台よろしく相手に近づかれないよう弾幕を展開。牽制が当たったらフェイスリフトでルナに変わり、スープラ→シックル重ねのセットプレーに持ち込むのがベスト。次点で6Cやシックルで押し返すのがベター
●スパイクパターン
 従来通りの基本パターン。重力で足止めをし、スパイクから攻め込む。相手がスパイクにどう対応するかで出方を変えるのがポイント
1.間合いを確保する
2.重力セット
3.Cスパイク準備
4.スパイクを盾に接近
5.接近したら中下2択や投げで揺さぶる。上に逃げる場合は2Dを引っ掛けた後に再度スパイクか降り際に対空の6A等を置いとく
6.崩せたらシックル重ね、崩せなかったら後ろパルサーや空中ダッシュで離脱
 スパイクは出すまで時間がかかるため、タメてる間に飛び道具を出されると無力化されるので注意。なかには相殺どころか貫通して差し込めるキャラがいるので、その場合スパイクは控えること
●サマナーパターン
 サマナー牽制を軸にしたパターン。スパイクのように攻め込むのには使いにくいが、クレC派生を利用することで弾幕を形成できるため時間を稼ぐのに便利
1.相手の動きを予測して5D、6D、2Dを進路上に撒く
2.ヒットしたらコンボ、ガードされたらパルサーで離脱かjc→空中サマナーで牽制
3.空中サマナー牽制の後はヒットしたらクレで追撃、ガードされたらパルサーで後退かクレC派生→再度空中サマナーで固めつつ着地
 これはあくまで一例で、クレC派生から空中ダッシュjBやj2Cで攻め込めパターンなんてのもある

■ルナ
 相手の飛び道具をぶち抜きたい時や重力が役に立たない相手の時はこっち(ハザマとかタオとかライチ先生とか)。
 ルナの強みはガードさせて有利なシックルからの2択で、どちらも通ればかなりのダメージを稼げる上に再度シックルを重ねることもできるため非常に強力。このシックル重ねセットプレーに持ち込むのが勝利への鍵
 立ち回りに関してはディアとは反対には距離が遠いとやれることが少ないので、なるべく離れないようにしつつプレッシャーをかけていくのがポイント。困った時は4Bマン。困ってなくても4Bマン。…でも2B子ちゃんの事も忘れないでね、重力お兄さんとの約束だよ?

●ルナでの立ち回りのポイント
1.飛び道具に頼らず攻める。そして4Bマン。時々2Bやら投げ。どっちも通らなさそうな時はCT
2.ガードされた時のフォローはjc逃げ>FL>スパイク>シックル。2Bは直ガされなきゃ五分だから多少強気にいってもいいけど、C系統は割り込める隙間や硬直やらでフォローしないと危ない。でも5Cから4Bマンすると…
3.シックルガードさせたいときは基本3Cかスープラ後。立ち回りでする場合はジャンプした相手の落下地点に置いとくか、重力で押さえてからが狙いやすい。

7名無しさん:2014/05/12(月) 11:59:20 ID:56okU9Fo0
νちゃん講座その4
〜コンボ〜
 小難しいのは置いといて実用的かつそんなに難しくないのを中心に選別。FLのせいで結局小難しいとか、気にしたら死兆星が輝きます。頑張ってなれましょう
■ディア
●下段
1.2B>6B>5C>3C>ディアシックル
2.2B>6B>3C>FL>3C>ルナシックル〜※シックルが繋がったらスパイク>ダッシュ6A>スープラ
3.2B>6B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
●中段
1.4B>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
2.4B>2DD(jc)[JC>J2C]>2DD>[JC>J2C]jc[JDD>J2DD>クレ]
3.4B>2DD>FL>3C>シックル
●投げ
1.地上or空中投げ>6DD>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
2.地上or空中投げ>6DD>FL>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
3.端投げ>6A>低空クレ>3C>FL>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ ※端背負い時は6Aの前に5B
■ルナ
●下段
1.2B>6B>5C>3C>ルナシックル
2.2B>6B>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>4B>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
※4Bが繋がらないキャラの場合はディアシックル
3.2B>3C>B重力>ダッシュ6B>2C>低空クレ>ダッシュ6A>6C>キャバ
※端の場合は〜6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ
●中段
1.4B>2DD>スパイク>ダッシュ5C>2C>スープラ
2.4B>2DD(jc)[JC>J2C]>スープラ>ダッシュ6DD>2DD(jc)[JDD]>J2DD>クレ
3.4B>2DD>CT>シックル>スパイク>ダッシュ5C>2C>スープラ
※端〜端付近の場合、〜CT>キャバ>6A>6C>シックル>スパイク>スープラ
●投げ
1.投げ>ダッシュ2DD>スパイク>6A>スープラ
2.端投げ>6A>低空クレ>6A>6C>シックル>キャバ6A>スープラ

8名無しさん:2014/05/12(月) 12:28:10 ID:BKPMO54U0
対象の>>1乙を開始します

一つだけ。AHは投げじゃない・・・!

9名無しさん:2014/05/12(月) 12:54:06 ID:56okU9Fo0
>>8すっかり失念してました
ま、まぁ家庭用はまだだから!

2014年3月19日よりNESiCAにて新キャラ追加&バランス調整のされたver1.10が稼動!
4月24日発売のVita版ではバランス調整適応済。PS3版への対応は5月を予定。

調整内容
ttp://blazblue.jp/cp/update110.html
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei8.html

10名無しさん:2014/05/13(火) 07:41:30 ID:0GEHdDho0
初日に買ったのはいいものの忙しくてやれず、やれるようになったころにはアプデが決まってて手を出し辛かったがようやくか
明日からよろしくお前ら

11名無しさん:2014/05/13(火) 11:42:01 ID:rGWWGdIEO
νちゃんあんま変わってないからそんなに気にすることなかったのにー
よろしくね

12名無しさん:2014/05/13(火) 18:35:08 ID:pl98lABs0
チャレンジやストーリーだけやって同じく放置してたけど最近コンボ練習始めた
微ダッシュや空中ダッシュ挟むコンボがむずいなー…

13名無しさん:2014/05/14(水) 00:30:41 ID:0a3QIvnQ0
D無しコンボ動画が安定コンの火力を結構上回っててワロタ

14名無しさん:2014/05/14(水) 08:51:39 ID:7yVOSWho0
中央6B始動重力アリは俺が使う安定コンより火力があってびっくり

15名無しさん:2014/05/14(水) 17:57:18 ID:tEPsLh5M0
微ダッシュ系統のコンボってキャラ限ですかね?

ブレイド微ダ2Bが中央だとジンに繋がらなかったもんで

16名無しさん:2014/05/14(水) 18:12:56 ID:p6D/m2gc0
ジンはブレイド微ダに対応してなかったような
ブレイド微ダの動画説明に上げてくれた人が対応キャラとつながる技(5B6B2B)を書いてくれてたはずだからそっち見てきたら?

17名無しさん:2014/05/14(水) 18:15:22 ID:p6D/m2gc0
ごめん、中央は対応してないってことね
端だったらいけるはず

18名無しさん:2014/05/14(水) 18:53:41 ID:dgRFskfA0
D封印動画を見ると、やはり一番同技解除してほしかったのはスープラだな
誰もWスパイクやらWクレをする奴はいない

19名無しさん:2014/05/14(水) 19:47:26 ID:iSSKRnOoO
6Cキャバリエのパーツは公式の半回転のやつより2で少し貯めて波動入力した方がやりやすいね
既出かもしれないけど

20名無しさん:2014/05/14(水) 21:16:37 ID:qhByq6io0
キャバリエがマジでスープラに化けるうううううう もうちょい丁寧にやらないとダメだなぁ・・・

21名無しさん:2014/05/14(水) 21:40:25 ID:KUHIlXEs0
あれ?このキャラ何が変わったの?
こいつだけパッチ当たってないんだがwwwwww

22名無しさん:2014/05/14(水) 21:54:18 ID:aNV/v3jM0
>>21
わからないとか雑魚過ぎwwww

23名無しさん:2014/05/14(水) 22:10:07 ID:dgRFskfA0
>>21
上にある通りキャバがスープラに化けやすくなって
WスパイクとWクレが出来るようになった

24名無しさん:2014/05/14(水) 22:20:14 ID:0ItJMAKc0
何か同技解除できるならCTがいいです(ボソッ)

25名無しさん:2014/05/14(水) 22:37:33 ID:i4GScIL.0
全必殺をモードで別技扱いにしてくれよ
そしたらODにももう少し価値が出てくるだろ

26名無しさん:2014/05/15(木) 00:11:06 ID:cZv9vPGo0
聞いてた通りAH捗るなぁ
今日だけで3回も入れてしまった

27名無しさん:2014/05/15(木) 00:14:06 ID:1MA0PxE20
>>26
AHってルナ地上中央だと重力なきゃ入るルートない?ディアならどこからでもいけそうなんだが

28名無しさん:2014/05/15(木) 00:38:07 ID:cZv9vPGo0
>>27
低ダコン入る奴はそこからいけるし
ブレイド>FL微ダ2Bとかもいけた

29名無しさん:2014/05/15(木) 00:51:23 ID:U0iFuvC.0
>>19
情報ありがてぇ。要は6入力の後に続けて236いれないようにすりゃいいみたいだな
早いとキー入力で確実に波動になってるのにスープラになりやがる

Wクレはディアクレ始動で途中ルナクレ入れると若干伸びるよ。若干
Wスパイクは端ディアスパイク始動で早めにCTキャバ入れた後
〜6C>ルナシックル>6B>ルナスパイク>〜で安定コンボとして使えなくは無い
大体のキャラが火力減な中安定コンでごっそり減らせて起き攻め取れて楽しいわ

30名無しさん:2014/05/15(木) 01:22:05 ID:WN9s9D3s0
ちなAH何F?

31名無しさん:2014/05/15(木) 01:47:54 ID:u9Tygn8c0
何かアプデしてからダッシュキャバリエがすげースープラに化ける気がすんだけど俺だけですかね?

ところでぶっぱレガシー空中ガードされた時って皆どうしてる?
いつもわちゃわちゃしてしまう

32名無しさん:2014/05/15(木) 01:50:49 ID:M0mxLoVY0
優先度変わったからな
ダッシュからだすには半回転させないといけない
自分は正直前のほうがよかった
斜め下で止めればちゃんとスープラ出るし

33名無しさん:2014/05/15(木) 04:06:53 ID:0S7p.iFUO
ねーそこはかなり面倒くさくなったよね
立ち回りでキャバリエも使いずらくなった
レガシーは地上に降りるまで待ってから崩しにかかればよろし
不安ならフェイスリフトしてルナシックルで固め直してもいい

34名無しさん:2014/05/15(木) 05:21:38 ID:SBah5o0I0
歩きながらでも236と623を使い分けできるようにしたという話だが
最後を前入力意識か斜め下入力意識で余裕で使い分けられたものなのにな
理論値でも2フレ分入力増やす意味が理解できない

35名無しさん:2014/05/15(木) 08:03:33 ID:aAo25SrY0
レガシー空中ガードの時は相手がバリガしてるかしてないかを確認しよう!

バリガしてた場合は読まれない限り高確率で投げが通る
バリガ無かった場合は対空技が通る

対空技ガードされたらシックルまいといて下さい

36名無しさん:2014/05/15(木) 12:23:49 ID:wVKL5PF60
俺はよくキャバリエばっか出てたから助かる調整だった
しまいにはルナフォルマではスープラ使えないのかと思うくらいに
PS3の糞コンじゃ3止めきついよ…

37名無しさん:2014/05/15(木) 20:44:02 ID:hlFbMNTY0
ボタンはPSコンがいいんだけどスティックはアケコンみたいなのでないかな
最近アケコンでやってるけど右手薬指(C)が痛くなる

38名無しさん:2014/05/15(木) 22:16:04 ID:trDat1pU0
バクステの性能変化なんだけど具体的に各キャラのどの技に対して振れるようになったんだろ
中段のタイミングでフィーリングで擦ってるだけじゃなくてリストアップしておきたい

39名無しさん:2014/05/16(金) 02:12:46 ID:UuA/udHo0
バクステジンの6B後微ダ5Bで引っ掛けられなくなった?
ジン使いじゃないから出来てるかわからんがトレモで6B微ダ5B記録したら安全に抜けられた
狩るためには長めにダッシュ5Bor2Aするか微ダ5Cしなくちゃいけなくてガードしちゃっても暴れ通りやすい

ジン5C>6Cがνの5C後最速バクステ潰しになってたけどこれも最速バクステで抜けられる
遅らせ6Cを試してないけどνバクステの移動距離長いから画面端で無い限り当たらずに反撃確定貰えそう

40名無しさん:2014/05/16(金) 03:01:16 ID:dRcTXt4A0
CTぶりにνちゃんに戻ってみたんだけど5C連打するくせが抜けてなくて驚いた
しみてたんだなあとしみじみ
トレモ篭ってコンボ練習してるとルートに5Cがある時だけ入力履歴が暴れてて苦笑いしてしまう

41名無しさん:2014/05/16(金) 17:15:50 ID:fhMVXzvY0
あったあったw CP稼働初期は5Cの速さに驚いたわ

42名無しさん:2014/05/16(金) 19:38:16 ID:4GIyT7us0
前のバージョンからできたかわからんが
カグラの2DB喰らったあとのA玉重ねをバクステで一時的に回避できるね
回避したところでその後離れようとする前に玉が間に合ってガードしなきゃいけないけど

43名無しさん:2014/05/18(日) 23:17:41 ID:.Yvu0bvw0
空サマナーみたいな面白いコンボが欲しくなってきた

44名無しさん:2014/05/19(月) 02:02:13 ID:p3ituZ060
Cエリアルループが難しくなったおかげでサブハザマの火力が軒並み落ちたな
低レベルな話だけどサブハザマ使いが新コンボに対応できるまで火力勝ちできて楽でいいわ

45名無しさん:2014/05/19(月) 21:46:31 ID:5aHVISrw0
相手ツバキで、低空ダと地上ダッシュの二択してくるのが辛いです。どう対策すればよいでしょうか

46名無しさん:2014/05/19(月) 23:02:25 ID:2Eww2.cw0
そもそもそんな距離で外したら死ぬ読み合いをやっている時点でニューにとっては悪手
なるべくなら低ダ1回からJCされても触られないような距離を心がける
それすら無理で相手がガンガン距離を詰めてくれるならもう諦めて前に出ろ。ダッシュ2Bとかクレキャン低ダJ2Cに魂をこめてみろ

47名無しさん:2014/05/20(火) 06:53:15 ID:xZbJfHkk0
わかりました、今度また対戦する時は意識してやってみます。ありがとうございます!

48名無しさん:2014/05/20(火) 23:53:18 ID:AofS8g0o0
アマネとやるといつもボコボコにされるんだが

一回ダウン取られると起き攻めドリル地面と空から出されてなんかわからない間にゴリゴリ体力とバリア削られてしまう
ドリルはあんまりガードしない方がいいのか?

49名無しさん:2014/05/21(水) 00:13:17 ID:hJeCw1e20
地面ドリルはバクステで避けるとか
やり過ぎるとバクステ読みで後ろに生えてくるが

50名無しさん:2014/05/21(水) 14:52:14 ID:K.xMMahA0
AHの改変なかなか
画面端キャバリエ→FL→AHとかいう意味わかんないこと出来て楽しい(滅多にできない)

51名無しさん:2014/05/21(水) 14:56:44 ID:K.xMMahA0
3Cからも入るのねぇ。コンボに組み込めるのが楽しいね

52名無しさん:2014/05/21(水) 15:13:00 ID:sHdyIwk60
ハクメンのj2aに対する最適解ってないだろうか・・・
j2aで弾取られまくって接近される・・・。

53名無しさん:2014/05/21(水) 15:22:05 ID:AxJW8HLo0
>>51
俺も決められる状況ならAHコンボ使うわ
長いコンボをミスるリスクを回避したいから

54名無しさん:2014/05/21(水) 15:22:31 ID:Jjb.8E6.0
見てからJ2Aなんて無理だからDふるタイミング遅らせて空振りに刺す

55名無しさん:2014/05/22(木) 23:17:16 ID:dg4vTRWM0
今日リバサでAHぱなして勝ったらファンメもらってしまった・・・
打撃になってからもνのAHって無敵無かった?あるもんだと思ってた

56名無しさん:2014/05/23(金) 03:00:40 ID:T9yd1/ZY0
今トレモで試したけどAHには暗転前無敵はないんじゃないかな
何回やっても暗転後は潰れなかったから暗転後には無敵あるかもだけど
リバサに使うのはオススメしない

57名無しさん:2014/05/23(金) 09:24:21 ID:.nS64LLM0
無敵あるのにオススメしないの!?

58名無しさん:2014/05/23(金) 10:09:03 ID:6vEZ60Ww0
55の行の繋がりがよくつかめないのだが
ファンメって褒められたのか文句言われたのかどっちなんだろう

59名無しさん:2014/05/23(金) 11:21:40 ID:QPPkhSew0
逆に褒めたファンメって存在するの?

60名無しさん:2014/05/23(金) 11:53:11 ID:OOlo4n3k0
空投げが2000のころ、外人から
amaging air grab って送られてきたことならあったな

61名無しさん:2014/05/23(金) 12:07:34 ID:HibbAYI60
verUP前のAHは13Fから無敵らしいよ
一緒なのかな

62名無しさん:2014/05/23(金) 12:12:01 ID:Yt/HE/zo0
>>59
何のキャラで何をしたか覚えてないけどカッコいい勝ち方したら褒められたことある

63名無しさん:2014/05/23(金) 15:19:33 ID:LlxHyYUA0
バーストの持続伸びてCTでバーストスカせなくなったんだね。
低レベル帯だと引っかかってくれる人が多かったから助かってたのに・・・。

64名無しさん:2014/05/23(金) 20:26:02 ID:o4zuV4qk0
レガシーからのダッシュキャバリエが化け過ぎて涙目

65名無しさん:2014/05/24(土) 01:28:12 ID:4UofxTqI0
遠め6DD当たったときに咄嗟にキャバできる気がしない

66名無しさん:2014/05/24(土) 20:31:30 ID:hZI20Ato0
今回最も影響受けなかったキャラだと思ってたけどキャバリエのスープラ化けは深刻だね

冷静に半回転入力すればいいんだろうけどダッシュ半回転入力に慣れない
今だにシックル>ダッシュスープラ化け〆とかしちゃう

67名無しさん:2014/05/25(日) 01:55:21 ID:RVqMhLbI0
>>9
これ入れないの?

Ver.1.11
ttp://blazblue.jp/bbcp_update.html

・ニュー
ルナフォルマ時のクレセントセイバーのスケールを修正。

68名無しさん:2014/05/25(日) 01:58:09 ID:RVqMhLbI0
>>25
俺も入れてほしいけどそれ入れちゃうと糞キャラにならなくないか?

69名無しさん:2014/05/25(日) 23:17:11 ID:RVqMhLbI0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23545221


これって既出だっけ?

70名無しさん:2014/05/26(月) 00:33:39 ID:GNZTJ9XA0
既出ではないが別にこのスレで常に動画報告されてるわけじゃないからな・・・
まぁ普通に検索ひっかかるから皆知ってるでしょ

>>67
ルナクレはver.1.10で短くなってver.1.11で元に戻ったから特筆しなくてもいいんじゃね

71名無しさん:2014/05/26(月) 01:18:15 ID:CZwB75Eg0
>>69
>>13

72名無しさん:2014/05/26(月) 14:14:27 ID:.4KH6nTg0
Dなしのほうが火力高いとかさすがνちゃんだわ
さすがコンドムシリーズの成功作

73名無しさん:2014/05/27(火) 01:00:01 ID:AQ.bpraE0
スレが過疎ってる理由ってネタが尽きたから?

74名無しさん:2014/05/27(火) 08:29:50 ID:h6Akl8eg0
ネタを出してくれる人が皆したらばの外で活動するようになったから

75名無しさん:2014/05/27(火) 08:44:20 ID:jn.trZl.0
それと基本的にはやること変わらんしな

76名無しさん:2014/05/27(火) 12:42:58 ID:ra7OK/OA0
>>72
νはシリーズの中では最弱…コンドムの面汚しよ

77名無しさん:2014/05/27(火) 14:54:53 ID:AQ.bpraE0
最弱なのにμより使い手が多いのはなぜか

78名無しさん:2014/05/27(火) 15:08:49 ID:A6skPees0
あんな恥辱では燃え上がらん!

79名無しさん:2014/05/27(火) 15:54:28 ID:SiCC6yNQ0
これが人気の差

80名無しさん:2014/05/27(火) 16:14:18 ID:gu/KkMo60
しょうもない質問で悪いんですがラグナに3Cガードされたらrcしない限り何してもCID確定なんですかね・・・?

81名無しさん:2014/05/27(火) 17:30:34 ID:SiCC6yNQ0
>>80
確か確定
即キャンセルできる必殺技を出してタイミングずらすかrcしか抵抗する手段無いと思います
密着3Cとかしないように手癖を矯正しましょう

82名無しさん:2014/05/27(火) 19:14:08 ID:gu/KkMo60
>>81
ありがとうございます やっぱり確定なんですね
今まで禄に考えずブンブンしてたんで直します

83名無しさん:2014/05/27(火) 21:35:13 ID:AQ.bpraE0
>>79
中身がただのノエルに戻ったのも痛いよな
貴重なヤンギレきゃらだったのに・・・

84名無しさん:2014/05/28(水) 02:11:18 ID:bQFK32F20
ノエルのドライブも初期の機械的な声が好きだったのになぁ

85名無しさん:2014/05/28(水) 04:47:13 ID:EeaDQfns0
ヤンギレも好きだけど今の正統派厨二カッコいいも好きよ
ただ何で戦闘終了しちゃうと性格ノエルに戻るん?

86名無しさん:2014/05/28(水) 08:33:43 ID:pVHBd3gY0
νちゃんはラグナに攻撃されれば昔を思い出すから(震え声)
つまりヤンMなんだよ

ストーリー上仕方ないけどμがノエルになっちゃったのは確かに残念かも
ノエルもストーリーが進んで感情の起伏が大きくなったんだろうし…

コンドムが上手くなってるとかそういうのじゃないよきっとたぶんおそらく

87名無しさん:2014/05/28(水) 17:03:40 ID:Hoa7MB5c0
>>85
闘う女っていうか女主人公っぽいよな
まさに本来の意味で扱われる”ヒロイン”

まあヤンデレ要素のあるνちゃんのほうがユーザーから需要があったのは間違いないかもな

88名無しさん:2014/05/28(水) 17:59:17 ID:eiKpY5H60
自分もμは前の敵仕様が良かったなぁ。
ボイスタイプ選べたらいいのに。

89名無しさん:2014/05/28(水) 23:10:53 ID:/F8VKBUY0
>>80
ネタだけど3CキャンセルFL最速ODすれば5Fの攻撃じゃ無い限りすかせる
FL後のODは連打すると、反撃食らったときにバーストになっちゃうから最速の一回だけ推奨
ギリギリガードされたら8FまでFLの硬直に確定だけど下段直ガ最速昇竜は難しい上、密着じゃないと攻撃当たるまでにOD間に合うことある
ゲージ無いとき3Cガードされて、かつ3Cガード後に無敵技で返す人相手ならびっくり行動にはなるかも

90名無しさん:2014/05/31(土) 11:45:01 ID:YoYTx7HA0
バレットの詐欺飛びが便利でいいなって思ったんですが、νで似たようなことはできないのですか?

91名無しさん:2014/05/31(土) 14:13:46 ID:nnZbFHnc0
壁でルナ3CスープラからのダッシュジャンプバリガからのJ2C
でもシックルあるから使わないね

92名無しさん:2014/05/31(土) 14:57:47 ID:YoYTx7HA0
>>91
有難うございます!
これで攻めのバリエーションが増えます

93名無しさん:2014/06/01(日) 03:37:16 ID:ADaSaSZU0
ディア4B>2DD>FL>6A>前ジャンプ>JC>J2C>スープラ>ダッシュ6DD〜のコンボがムズすぎる誰か助けて
着地最速で出してもスープラが当たらんのと、あとスープラ後の微ダ苦手

94名無しさん:2014/06/01(日) 05:08:21 ID:Lh3zbLqw0
バッタしてるハザマってどうやって崩せばいいんですかね?

安易にウロボロスまいてくれないからサマナーがささらずにジリジリやられてしまう

95名無しさん:2014/06/01(日) 09:34:24 ID:y2ROFOeQ0
>>93
一緒に安定コンに逃げようぜ

96名無しさん:2014/06/01(日) 10:28:25 ID:Ijy1lOGQ0
>>94
キャバぶっぱとかしてます
オススメはできないが

97名無しさん:2014/06/01(日) 10:39:36 ID:DE7WSENsO
前スレで受け身狩り空投げのネタは無いかという質問あったと思うけど
最近見つけたんで置いてくね
ルナ画面端いつもの〜スープラ高めヒット〉2D〉jc空投げ
良くある状況なので結構汎用的
νの空投げの性能上画面端が入れ替わることになるのが難点

98名無しさん:2014/06/01(日) 12:16:44 ID:4fuyC/Rs0
>>93
たぶん6AかJCJ2Cのどっちかを高めで当ててるんじゃないかな?
①νがJCJ2Cの下りで地面スレスレの位置にいる高さじゃないとスープラがスカる
→高く拾いすぎたと思ったら(jc)JCJ2C>クレで妥協
②相手が高めの位置でスープラを当てられないと微ダ6DDが繋がらない
→微ダ6DDが間に合わないと思ったらシックル起き攻めで妥協

微ダが難しいのは頑張ってとしか言えない

99名無しさん:2014/06/01(日) 17:42:21 ID:dtvuIue.0
νちゃんは誰にでも股を開くビッチ

100名無しさん:2014/06/01(日) 19:17:30 ID:7R2EUOXI0
スープラ時の足の開き方も凄いよな

101名無しさん:2014/06/01(日) 19:51:48 ID:9oFltNMM0
CSラムダの立ち絵も凄い

102名無しさん:2014/06/02(月) 00:47:26 ID:Fsuxye.c0
>>96
キャバリエですか今度試してみます

1000回以上同じハザマとやってると頭がおかしくなってくる

103名無しさん:2014/06/02(月) 01:26:05 ID:TUQZWF16O
スープラで着地した後の尻の突き出し具合もいいよね

104名無しさん:2014/06/02(月) 01:33:10 ID:Bdz2n4HY0
CTの構えもたまらん

105名無しさん:2014/06/02(月) 11:40:50 ID:k5fjNeGo0
みんなν好きなんだな

106名無しさん:2014/06/02(月) 12:38:07 ID:CplO9oWY0
こんなにニューちゃん愛されてるのに何故フィギュア化しないし
したら2、3体は買うのに

107名無しさん:2014/06/02(月) 14:17:38 ID:am.lWUrM0
フィギュア化して顔が残念だったら嫌なので立体化しなくていいです

108名無しさん:2014/06/02(月) 14:40:53 ID:uO8x7aOY0
アルターからμのフィギュア出るからそこで後にνちゃんも出るとか

109名無しさん:2014/06/02(月) 15:08:13 ID:Bdz2n4HY0
顔バイザーならかっこいいんで良し

110名無しさん:2014/06/02(月) 16:41:40 ID:t8CEc5gwO
邪神MOCOSかな?

111名無しさん:2014/06/02(月) 21:27:29 ID:tK13VW2A0
アズラエルの暴力が理不尽すぎてハゲそうなんだが
Cスパイクもグロウラー、起き攻めシックルもグロウラー、仕方ないから触りに行ってもグロウラーで吹っ飛ばされる
溜め無しスパイクでグロウラー釣ったと思ったら、近寄る前に硬直解除で美味しくレオパルドされる

112名無しさん:2014/06/02(月) 21:30:38 ID:uyZY4gCo0
愚痴ってないで素直に対策教えて下さいって言えばいいのに

113名無しさん:2014/06/02(月) 22:10:26 ID:hZ6T3JgQ0
本当に好きなのはラムダなんだけどね・・・

114名無しさん:2014/06/02(月) 22:20:30 ID:5QWwhlQU0
日記にでも書いとけ

115名無しさん:2014/06/03(火) 03:25:04 ID:O/eArolY0
重力って便利だよな!

116名無しさん:2014/06/03(火) 20:26:18 ID:ltMgYrZw0
(コンボパーツで以外はシックルですませばいいとか思ってるなんて言えない)

117名無しさん:2014/06/04(水) 11:16:38 ID:mZRDdta.0
いっぱい居るテルミが辛いんですけど対策教えてくださいなんでもしますから

118名無しさん:2014/06/05(木) 10:18:55 ID:kIHK8e8I0
しっかりバリガ

119名無しさん:2014/06/05(木) 13:08:57 ID:QPdZhRuU0
>>118
これだな
特にテルミには有効だと思う
離れると高確率でJ2Dと6B使ってくるからそれだけ注意して

120名無しさん:2014/06/05(木) 13:49:59 ID:mG9OAlDI0
俺は2Dからのコマ投げによく引っかかってたなあ

121名無しさん:2014/06/07(土) 17:19:57 ID:raJxNeUYO
最近この子にキャラ変えしたんですがカグラ相手にどう立ち回ればいいのでしょうか?
跳んだらさせる技なくて無理やりワイバーンでラインあげられて負けてしまいます。
地上ではワイバーンを3Cで潜るよう頑張っているのですがカグラ側の2C(3C?)でさされてさまいます。ワイバーンなくても相手の飛び道具でサマナーが消されてラインあげられます。やっぱり跳んだら方が良いのでしょうか?
というか本当にこっち有利なんですか?

122名無しさん:2014/06/07(土) 17:27:56 ID:wC3wwCWU0
ν使い希望の全一が段位ずいぶん下げてるんだよなぁ…ココノエに喰われたか

123名無しさん:2014/06/07(土) 18:26:22 ID:wC3wwCWU0
>>121
重力まくこと、ワイバーン対策は2Bが基本…のハズだけど、私も苦手です

124名無しさん:2014/06/07(土) 19:29:45 ID:IvlHs0N20
ワイバーンしてくる相手に重力は要らないけど、打ってこなくなった相手になら重力は有効だと思ってる
サマナーはカグラ相手に無理に使う必要ないよ

125名無しさん:2014/06/07(土) 21:27:36 ID:v4MU.mQkO
自己流なので話半分で
ワイバーンで遠距離はできないので基本ルナフォルマ
ワイバーンは3cでこかしてシックルで足止めしてにげる
シックル起き攻めするときは距離によってファフナーあたるので一応ガードしとく
崩しは重力シックルで相手が動けない時に遠距離で行う
ヴィーヴルは判定が強くなるルナサマナーで一方的に消せる
コンボの後は重力起き攻め
4Bはファフナーされるから控えめに、シックルで足止め中なら安全
適当に跳ぶとワイバーンやファフナーに刺される
ダハーカみえたら跳ぶ
ライン上げられたらファフナー越えられないからバーストしかない

これで一応格上にも9:1つけれたけどどこか変なとこあるかな?

126名無しさん:2014/06/07(土) 21:36:55 ID:X5T8v2IU0
ディアクレは強制ダウンだから2仕込み緊急受け身封じられるよ
ファフナーの為にしゃがんでるやつ多いから起き上がりに4Bは有効だと思うんだがどうなんだろ

127名無しさん:2014/06/07(土) 23:55:39 ID:PEcv6f.Q0
自分はカグラにシックル起き攻めするときによく前ジャンプバリガ→JBで触ってるな
シックル→JBは連ガなのと相手がこっちのJBをガードするために立ちガードしなきゃいけないからファフナーの溜め解除させることができる

128名無しさん:2014/06/08(日) 01:11:33 ID:J0iiXbxs0
サマソ対策の基本だな。俺も起き攻めはそうしてるし攻め継続に前Jバリガ>降り際J2Cしてる
やりすぎはよくないが、あんまガト刻んだり空中バックダッシュで離れようとしてもファフナーひっかかるからな

遠距離はディアで立ち回ってるな〜相手はHJかB縛ダッシュで来るので重力で抑えながら4Dとシックル撒いてる
5Dは控えめで重力ない時はこっちから触りにはいかない感じ。空振りしないように見てから技出すことを意識してる

でも一回通されると負けること多いからルナで取れるダメ取って相手のチャンス数減らす方がいいのかな…

129名無しさん:2014/06/12(木) 01:13:34 ID:2abwagfE0
スパイクて同時に複数当たったら同技になるのね……知らんかったわ

130名無しさん:2014/06/12(木) 02:36:47 ID:dP7Wwksg0
状況が掴めないんだが
ようするにディアスパイクが2ヒットしたって事?ありえるのか?

131名無しさん:2014/06/12(木) 02:48:37 ID:AMSPPE0w0
時々ある。
ルナの時に2本が別々に当たる

132名無しさん:2014/06/12(木) 09:01:14 ID:cwc5QoKE0
ディアでもなる時はある
ドキッとするからやめてほしいわ

133名無しさん:2014/06/12(木) 15:20:38 ID:0np/fosk0
ルナスパイク→アズ空ダ→2ヒット同技みたいな状況によくなる

134名無しさん:2014/06/12(木) 17:52:52 ID:OE7eMASg0
ディア5DD>4DDcOD>ダッシュ3C>AH
っていうバースト封じ連携AHコン考えたけどゲージあってバーストもある状況なんて滅多になかった

135名無しさん:2014/06/12(木) 18:45:46 ID:UU8gCoBU0
ゲージもCAとCTに使っちゃうからなあ

136名無しさん:2014/06/13(金) 00:31:03 ID:YaUQghfA0
>>134
ODしてるならバーストされないし50%ゲージあるならカラミティでだいたい倒しきれるからどや顔したいだけのネタかな

137名無しさん:2014/06/13(金) 01:28:12 ID:FjtzMuTM0
中央ディア4DD画面三分の一くらいの距離で崩した時は殺し切りの手段になるな
あと〜4B2DDAHだとバーストポイントがほぼ無い。4B2DDCTだとCTヒット時を狙われる

138名無しさん:2014/06/13(金) 02:05:11 ID:iHJzWKV.0
134のは今まで出たAHコンボネタの中では割と有用な方だと思う。
ODはバー対として最も有効ではあるけどcODだと時間が短いのがネックな点を
即AHに繋ぐことで完全に補ってる。かつ5Dor4D始動とリーチ及び汎用性が高い。

まぁそれでも使う機会はあんまないと思うけどw

139名無しさん:2014/06/13(金) 19:05:31 ID:KwJEKhBo0
イザヨイはどうすればいですか?
正直あらゆる対策しましたが対処できません。
重力もワープで抜けるし飛び道具も打ち負けるし対空もソニックセイバーでずらされるし、あっと言う間に接近され崩され終わります

140名無しさん:2014/06/14(土) 11:05:07 ID:TSl2CmlM0
ν使いって変な人多いよね

141名無しさん:2014/06/14(土) 13:01:08 ID:AOpaNKk20
まあ格ゲープレイヤー自体ね…

142名無しさん:2014/06/14(土) 22:00:07 ID:LjQFbMFQ0
飛び道具うち負けるならルナでいったらいいんじゃないか

143名無しさん:2014/06/16(月) 18:47:35 ID:aMkIx7Ug0
誰か試して
1、2回繋がってから何回やっても繋がらない
〔4B→2DD→スパイク→FL〕→シックル(C)→FL→〔6A→jC→j2C→スープラ→微ダ?5DD→4DD→シックル(起き攻め)〕
レシピ見難かったらすいません

144名無しさん:2014/06/16(月) 22:34:39 ID:rRhHpTeU0
>>143
見づらいな始動位置はシックル>FL>6Aがあるから画面端か?魅せコンかネタコンかなにかか?

145名無しさん:2014/06/16(月) 22:50:53 ID:uY7px9zk0
そんなんでよく他人のコンボネタコン魅せコン叩けるな

146名無しさん:2014/06/16(月) 23:33:36 ID:N.ZNl4DA0
テンプレ見てコンボの書き方真似ようとかそういう発想さえないんだろうな

147名無しさん:2014/06/17(火) 00:29:50 ID:.SK02nqM0
フレーム周りに詳しい方、教えてください
AHの暗転後に数フレームの無敵は確認できたんだけど、暗転見てから
・7F当身のマコトのパリングで取られる
・ハザマのジャセツ>ガショウキャクで相殺
暗転後の発生は7FでOK?8F?

148名無しさん:2014/06/17(火) 08:37:50 ID:49kHWWSc0
143は端ではないだろう
見づらくもないけどそんなに繋がらないならそもそも実戦で使えないんじゃない

149名無しさん:2014/06/17(火) 08:43:41 ID:XqB/vw9M0
5DD>4DDってfc限定だと思うんだけど

150名無しさん:2014/06/17(火) 09:16:53 ID:DEwpNows0
あえて試したけど〜J2C>微ダスープラ>5DD>4D「D」で受け身取られた終了

151名無しさん:2014/06/18(水) 15:26:23 ID:fmDPkej.0
個人的に6A>前JC>J2C>スープラになる形は安定しないんだよね
前にも書いたけどルナ4B>2DD>スパイク>ダッシュ6A>垂直JC>J2C>2DD>スープラ
この後に真似して5DD>4DDしてみたけど4DDの2段目に受身取られちゃった

152名無しさん:2014/06/19(木) 01:49:41 ID:poIOW6Fc0
まぁコンボ短くして5DD>4DD繋げてもシックル繋がらないからな〜
緊急受身にシックル重ねて起き攻めなんだろうけど前受身で反確なんじゃね?

153名無しさん:2014/06/19(木) 12:12:46 ID:BBeMxab20
>>147
発生13+7 持続9 硬直25 無敵13〜28

154名無しさん:2014/06/19(木) 21:50:38 ID:iaXE6iYw0
>>153
ありがとうございます
前バージョンより無敵時間増えてたんだ

155名無しさん:2014/06/20(金) 01:51:02 ID:gL6YlqzY0
思いきって序盤に重力を使ったODコンしたら出しきった感が凄い

156名無しさん:2014/06/20(金) 23:30:08 ID:dcMk8Qxc0
>>155
どんなレシピのコンボしてる?
重力使って出来るODコンとかあったっけ?
俺は重力あるならOD温存してるからいいのあるなら気になる

157名無しさん:2014/06/21(土) 17:52:02 ID:7p.YXrB20
>>156
そんなに期待する事はしてないです
ゲージ無いからODしてるだけで、重力も確実に端にもっていきたいから使ってるだけで
レシピも普通の運びコンと同じです
なんか書き方が紛らわしくてスマン

158名無しさん:2014/06/22(日) 23:17:24 ID:dXmAYmWk0
6B>5C>2C>3C>ブレイド>FL>6A>5C>6Cからもっと伸ばせないかな
スープラ入れると3700くらいだけどそこで終わってしまう

159名無しさん:2014/06/23(月) 00:15:57 ID:IVMOY80M0
6Cのところディアシックルにして既存コンボやれば5000は出るよ

160名無しさん:2014/06/23(月) 17:29:49 ID:ck0u1I4Q0
既存コンボ?

161名無しさん:2014/06/23(月) 19:00:27 ID:AEqwPbCY0
>>158
あんまりパーツ知らないみたいだから量産型の動画がオススメ。
ルナ始動の最初を6Bに変えるだけで5000前後は出るよ

162名無しさん:2014/06/23(月) 19:08:27 ID:AEqwPbCY0
はしょりすぎたな
ルナの端始動ね

163名無しさん:2014/06/23(月) 19:19:35 ID:wJ6Q24VQ0
6Bから6Bに変えるの?

164名無しさん:2014/06/23(月) 19:27:44 ID:xeIF0eEA0
すまん俺の書き方が悪いな
動画にルナ状態の端始動のコンボがあってその部分の始動を6Bに変えればっていう話

もうレシピ書いたほうがいいな
6B>5C>3C>ブレイド>FL>6A>dl5C>dlシックル>FL>6A>6C>5C>2C>スープラ>3C

165名無しさん:2014/06/23(月) 19:30:14 ID:xeIF0eEA0
あー6Cと5Cの間にシックル抜けた

やっぱスマホから書きにくいな
ちょっとROMります

166名無しさん:2014/06/23(月) 19:48:27 ID:wJ6Q24VQ0
いやお前はよくやった
もう休め・・・!

167名無しさん:2014/06/23(月) 20:09:43 ID:xeIF0eEA0
すまんキャバも抜けてるもーいやだ・・・
動画で確認してくれ

14 名無しさん sage 2013/12/09(月) 20:47:04 ID:2o9aJAao0
基礎コン動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21609025

168名無しさん:2014/06/24(火) 07:21:07 ID:jE1ZYprQ0
>>158
ルナ始動
6B>5C>3C>ブレイド>FL>6A>dl5C>dlシックル>FL>6A or 2C>5C>6C>シックル>6B>キャバリエ>5C>2C>スープラ
2回目のFLのあとの6Aは安定で、2Cが最大ダメ
ルナ中のシックルに6B>キャバってするとちょっとダメUPする
スープラ>3Cは空中で受け身とられるからカラミティはスープラ後直入れで
ODするなら最初の6B>5C最大HIT後だけど時間足りないから3C重力がおすすめ。HP40%でゲージ50あれば5800ぐらいでる

169名無しさん:2014/06/24(火) 07:51:13 ID:CTRfKlgQ0
>>168
ODするならディア始動
6B>5C>2C>3C>FL>6A>5C>6C>シックル>キャバ>5C>2C>カラミティでも6kくらい

170名無しさん:2014/06/24(火) 09:09:44 ID:jE1ZYprQ0
>>169
そのコンボでも5800だったが・・・。あとHP40%じゃOD時間足りない気がするんだがどこでODキャンセルすればいいんだ?
だがインスピレーションは得た。
ディア始動HP40%ゲージ50
6B>5C>2C>3C>OD>dl5C>6C>キャバリエ>FL>5C>2C>スープラ>カラミティ 5300前後

171名無しさん:2014/06/24(火) 10:08:14 ID:LBtzxbIMO
(超安くね…?)

172名無しさん:2014/06/24(火) 11:01:45 ID:pB6Rm7wE0
ハザマって勝てる人いるの?
かなり相性悪くて手が出ない

173名無しさん:2014/06/24(火) 11:06:08 ID:zJ7zYTG60
>>171
確かにまだ伸ばせるかもしれんな。
けどこれも安いけど、相手のHP半分以下ぐらいからバーストさせずに倒し切れるかもしれんのだぜ?何より簡単だし。ミスるとしたらキャバ後の拾いぐらいだな。

174名無しさん:2014/06/24(火) 12:05:30 ID:zJ7zYTG60
>>172
手が出せないってのは触られたら抜け出せないってことか?

175名無しさん:2014/06/24(火) 12:12:19 ID:pB6Rm7wE0
>>174
サマナーやっても3Cやっても重力も効果薄いし勝てる気がしない
離れるとウロボから端へ連行だし、スパイクは当然ダメだし

176名無しさん:2014/06/24(火) 13:05:03 ID:tYX5gTrA0
とりあえずキャバリエぶっぱは有効

177名無しさん:2014/06/24(火) 13:12:48 ID:zJ7zYTG60
>>175
中央での遠距離の差し合いはこっちが当てれたら、せめてダウンはとっておきたい。できればルナシックルで固めたいな。触られたら厳しいけど、がっちりガードを固める。で、烈閃牙?は2Aで止める、残影牙はガード。スライドした烈閃牙は5Aで潰せる、残影牙はやっぱガードだと思う。寝っぱは基本ダメだと思う。コマ投げはちょっとわからんな。なんかをjcしてきたら6Aとかディアスープラで返して、端脱出する。ついでにシックル固めができたらむしろチャンスじゃないか?攻勢に回ったら最大コンボじゃなく常にシックル固め優先のコンボ。シックル固めはカウンターアサルトで返される事多いから、ダッシュバリガとかjc対応技で触れてジャンプバリガとか使ってみる。端でシックル置くときは蛇翼に注意。3Cシックル締めは個人的にはどのキャラにもやらないな。
他になんかあるかな?

178名無しさん:2014/06/24(火) 13:23:26 ID:VkpvDwrs0
ウロボは直ガ
中距離での2D
相手を端に追い詰めた後、ハザマはジャンプから鎖移動で逃げることも多いので2Dで刺す事を意識する

179名無しさん:2014/06/24(火) 13:34:22 ID:SmeuuM820
6B始動なんかディアだろうがルナだろうがノーゲージでも余裕で5.5k〜6k超えるというのに
端限定のコンボムービーにそのコンボあったはず

180名無しさん:2014/06/24(火) 13:38:10 ID:Hxbu/sQU0
あとはワンパターンにならないことも大事

181名無しさん:2014/06/24(火) 14:34:38 ID:zJ7zYTG60
端端での遠距離の差し合いで6Dが当たるようならいいが、6D、2Dを位置調整しないと当たらない位置に陣取るハザマは受け身にならざるをえないな。5Dはウロボロスとは重ならないから、後だしだとカウンターもらうよな?

182名無しさん:2014/06/24(火) 14:39:25 ID:LBtzxbIMO
遠距離性能ではレンジも技後のリスクもほぼ完全に下位互換
とくればもう中近距離火力とコンボ後の有利で戦うしかねえ!
と思ってやってる
まぁそこそこかな

183名無しさん:2014/06/24(火) 19:08:39 ID:aAxuVgrQ0
ヒットボックス見てたんだけどνちゃんほんと判定弱いね・・・
6CやD系は結構イケメンだけど

184名無しさん:2014/06/24(火) 20:12:32 ID:HyqNjgW.0
キャバの攻撃判定広過ぎわろた

185名無しさん:2014/06/24(火) 22:29:18 ID:RoVdi6v60
ヒットボックス眺めてて見つけた挑発の英語の説明になんか笑ってしまった
Nu checks her emails.

近いんだけど遠い感じがなんとも

186名無しさん:2014/06/25(水) 01:02:06 ID:.Wp.f9zg0
移動パルサーって無敵ある?端起き攻め投げに使えそうだけど
どうでもいいけどwikiに情報なさすぎてワロエナイ

187名無しさん:2014/06/25(水) 01:27:46 ID:Yq1E2les0
BLAZBLUEのwikiは寂しいね。
他の格ゲーもほとんど加筆されてないのもあるけど。

188名無しさん:2014/06/25(水) 07:05:19 ID:wGGJh9Kk0
8〜13Fが投げ無敵らしい

189名無しさん:2014/06/25(水) 08:12:24 ID:.Wp.f9zg0
マジか、使えそうにないな

190名無しさん:2014/06/25(水) 11:12:49 ID:uTnMsPpA0
ディア
3C>FL>6A>5C>4Bからのオススメ中央コン

ルナ
2B>6B>5C>3C>ブレイド>FLからのオススメ端コン
を教えてください

191名無しさん:2014/06/25(水) 12:38:01 ID:98IADGOA0
>>190
ディア

ディア
3C>FL>6A>5C>4B>2DD>スパイク>微ダ6A>(JC>J2C>2DD>)スープラ

ルナ
2B>6B>5C>3C>ブレイド>FL>6A>dl5C>dlシックル>6A>6C>(シックル>)キャバリエ5C>2C>スープラ

192名無しさん:2014/06/25(水) 12:42:47 ID:98IADGOA0
>>191
dlシックル>FL>6A>6Cだった。FL記入もれ

193名無しさん:2014/06/25(水) 15:17:09 ID:CGwuM1Mo0
まあ入れ忘れても大体通じるから

194名無しさん:2014/06/25(水) 23:37:29 ID:w8J5VlrY0
>>191
ルナのdlに慣れる必要がありますが、4kいくんですね
ランクマで希望が見えますありがとう

195名無しさん:2014/06/26(木) 12:46:53 ID:mz25KhEE0
2DD>FL>6Aのあとの微ダ5Cが楽しいけど役立ちそうにない

196名無しさん:2014/06/26(木) 12:49:04 ID:mz25KhEE0
あと>>191ってディア2DDスパイク無理じゃない?

197名無しさん:2014/06/26(木) 12:49:35 ID:mz25KhEE0
あFLあった、忘れてくれ

198名無しさん:2014/06/26(木) 21:40:37 ID:3a5ug9xw0
コンボは動画の方でほとんど完結してるからね
重要なのにテンプレにないのもあるから見ておくべき

199名無しさん:2014/06/27(金) 18:47:28 ID:UrUOLvAY0
FLと当てやすいCTのおかげでコンボの開拓はしやすいけど
ダメと運び考えると結局動画にあるコンボに落ち着いてしまう

200名無しさん:2014/06/28(土) 23:13:09 ID:YbpOsjuo0
ニュー使ってみようと思ったんですが>>7のコンボを全部できるレベルじゃないとやっていけないですかね?
投げからのコンボが全然できなくてくじけそうなんですけどこれはまだ簡単な方なんですよね・・・

201名無しさん:2014/06/29(日) 01:24:27 ID:ZFmNZVnw0
どのくらいまで使いたいのかによるんじゃない。
投げコンはサマナーでもいいから出来ればいいよ。
>>7のコンボは簡単な方。ディアルナでの中央と端、それぞれの中下段コンボができたら十分。

202名無しさん:2014/06/29(日) 01:31:12 ID:ITlk2vZY0
敵との距離、壁の近さ、モード状態、ゲージ
これで全部コンボ違うからね
覚える量はトップクラス、アドリブが効くのが幸い

203名無しさん:2014/06/29(日) 01:35:38 ID:yoroT1/M0
よく考えるとνちゃん凄いアドリブ効くよな

204名無しさん:2014/06/29(日) 01:47:08 ID:ybVVKNNM0
投げコンが難しいってのは端のディア投げ5Cシックル?
そのパーツは火力出したいときに良く使うのでぜひ覚えて欲しいが
とりあえず5C>6C>スパイク>FL>5C>2C>ルナスープラで妥協してもいい
ルナ投げでもスパイク後FLせず5Cを6Aに変えるとできる

ディア3C・ディアシックル・ルナスープラ・両スパイクの便利さが分かると楽しくなる
3Cスパイクは長いコンボやった割りに減らないけど

205名無しさん:2014/06/29(日) 09:09:21 ID:NhvGzCsU0
始動のモードがわからなくてディア時にやっててスパイク当たってないとかありそう

206名無しさん:2014/06/30(月) 01:01:44 ID:Uk9SR2LE0
固めや攻め継続についてアドバイスをお願いします
ルナなら5Cシックルとか、jcできる通常技からJ2Cとか2B>2Bとかでいいんでしょうか?
それとも皆さんはさっさと距離とって立ち周りに戻しますか?

207名無しさん:2014/06/30(月) 08:55:59 ID:WOztiYXc0
νちゃんのコンボはとりあえず税込1450さんの動画のコンボ網羅すればいいよね
CSぶりにνに戻ってきたんだけどコンボに関してはあの動画のだけでも戦えてるよ
コンボ下手くそだから妥協コンに一部移行したり他のルート仕入れたりもしてるけど

そのうちwiki編集して動画のコンボ書いとこうと思ってるんだけど既存のページに追加でいいのかな

208名無しさん:2014/06/30(月) 22:29:19 ID:K89WvkFA0
>206
固めはルナシックルがとても強いです。が、アズラエルや白面、テイガー、レイチェルなどシックル固めが通りにくい相手にはグラビティ固めや
スープラ・スパイク締めからの2B、4B、投げ、詐欺とび、ダッシュバリガなども使っていくといいと思います。
5Cからは3C、4B、2C、FL、シックルとか単調にならないようにしたほうがいいです。ただこれも6B>5Cが多いと5C前に割り込んでくる人がいるので
5B>jc、2B>6B>jc、と5Cまでもっていかないほうがリスクは低いと思います。

私個人としては一度固めれたらダメージ安くても崩してずっと固めていくほうが勝てると思っています。ダメージ取れる時には最大を狙いますが。
(シックル固めができないキャラには距離とってる割合が多いです。)

209名無しさん:2014/07/01(火) 00:54:38 ID:.wrt9LqI0
>>206
2B2Bは潰せる選択肢が少なくて微妙かもしれない
おおむね2BBや2Cからのjcやシックルを俺も使ってる
ただ画面見ずに早くて長い暴れを押しながら、上だけみてる相手とかには
暴れ潰しのディレイ3Cとかブレイドも混ぜてる
ブレイドは単発確認できるしchしたらノーゲージ5000出るしね

210名無しさん:2014/07/01(火) 01:39:51 ID:EVNdWrRU0
こんな事言うと調整されそうだが
νはFLのおかげで端は勿論、中央でも火力でるよな

211名無しさん:2014/07/01(火) 01:58:10 ID:a4hhmedQ0
いや確実にねらいどおりだから

212名無しさん:2014/07/01(火) 02:05:30 ID:XcCC7LI20
ブレイドFL6Dが当たるキャラには5A投げ以外の始動なら
立ちしゃがみ問わず2.5-3kはダメ取れて運べて起き攻めまで可能と破格の性能
ついでに立ちくらいだから補正切りもやりやすいのにあまり見ない

213名無しさん:2014/07/01(火) 14:13:02 ID:Y99eHtsM0
スレたどってないけどダブルスパイクとダブルCTのネタコンレシピって出てる?

それによって3Cブレイドも火力アップした

214名無しさん:2014/07/01(火) 14:31:40 ID:GPkbALJw0
>>213
出てたとしてもスルーされてると思うわ
ダブルスパイクより良いのあるだろうし
とりあえずおっちゃんに見してみ?

215名無しさん:2014/07/01(火) 16:47:29 ID:LZWFEu3w0
ダブルCTってそれ同技じゃん…

216名無しさん:2014/07/01(火) 17:01:28 ID:Y99eHtsM0
ダブルCTコン言われたから晒すわ

同技だけど最後にカラミティ入るのよね。

全部書くと長いからパーツだけ書くわ
〜シックル>FL>ODスパイクFLCTスパイクFLCTカラミティ

今日スパイクFLCTできることに気がついて試したら面白くなった

ダブルスパイクCTはネタコンだから
スパイクCTを間に受けてほしい

217名無しさん:2014/07/01(火) 17:03:12 ID:Y99eHtsM0
あ、下記忘れすまん

3CブレイドFL6A6CスパイクFLスパイク5C2Cスープラも書こうと思ったんだ。
連スマソ

218名無しさん:2014/07/01(火) 17:04:00 ID:dEsCus7Q0
ダメもゲージも書かないやつ

219名無しさん:2014/07/01(火) 17:08:34 ID:Y99eHtsM0
ダメは始動とCによって違うだろ…
ゲージは100%ODアリ
ニュー使いなら察してくれ

トレモで試してみてくれ

220名無しさん:2014/07/01(火) 17:38:02 ID:s9YnNvCM0
ダブルCTはWODカラミ、スパイクFLCTはスパイクの補正がオワコン過ぎてやる必要無いんじゃ…

221名無しさん:2014/07/01(火) 18:01:22 ID:a4hhmedQ0
こんなくだらんネタでここまで偉そうにできるのはある意味才能

222名無しさん:2014/07/01(火) 18:08:27 ID:6bn50mP.0
どっかで殺し切りにダブルCTしてるのみたな
ありゃゲージ無い時用だろうけど

223名無しさん:2014/07/01(火) 18:14:37 ID:nBh4FEV.0
>>219
ダメなんて参考として適当な始動でいいのにそれすら出さないとかw

224名無しさん:2014/07/01(火) 19:03:31 ID:lhRfkslk0
ネタ出しに突っかかるのがこのスレの役割

225名無しさん:2014/07/01(火) 19:09:04 ID:Y99eHtsM0
こうやってネタが潰されて発展しなくなるのか…

226名無しさん:2014/07/01(火) 19:18:21 ID:ny3d/NdY0
じゃあWシックルにW低クレとWスパイクの間にWCTでカラミ〆しようぜ!

これfc始動ODでも時間足りなそうw

227名無しさん:2014/07/01(火) 22:06:23 ID:uFFtL7AE0
発展のないネタは流石にどうしようもないからな
火力 運び ゲージ回収or温存 戦略性とかどれでもいいから長所が無いと見向きもされない

228名無しさん:2014/07/01(火) 22:19:59 ID:3YwnxsF20
戦闘的に長所はないけどただただかっこいい魅せコンは好きだけどね

229名無しさん:2014/07/01(火) 22:41:33 ID:Shdj1Kgc0
スパイク>FL>CTを挟んだらどれだけダメージが上がるのかはわかんないけど、
「ニュー使いでお送りする実況プレイ」のpart14の神楽戦でルナ始動:スパイク>FL>OD>6DD>CTのコンボ出してるね。

230名無しさん:2014/07/01(火) 23:42:28 ID:WFGkHRVo0
スパイクは始動とコンボの中に入れるので結構違うんじゃ…

231名無しさん:2014/07/01(火) 23:47:14 ID:XcCC7LI20
そりゃ起き攻めスパイクでねっぱ咎めたときに
ヒット時のみFL可の特性を利用して確認要らずにバー対生ODコン叩き込めるってネタだから
別に火力を求めた行動ではない

CTはキャラコンボレート無視だけどコンボ補正はきっちりかかるんだからスパイクと一緒に使うと火力減るし
同技使うからコンボ後半に組み込み辛くて早めに入れなきゃならないし
そもそもその状況ならWODカラミ狙えると伸びる要素が見えない
ネタが潰されるってか最初から潰れたネタじゃね

WCTってDDより相手のODゲージが溜まらない・単発が高いから
序盤に2回入れてODゲージ溜めさせない殺しきりや
空カラミまで持っていく間にOD溜まっちゃいそうな時の殺し切りなんじゃないの?高火力ルートある?

232名無しさん:2014/07/02(水) 03:57:49 ID:EjqaIF.E0
なんだこれネタですらないな

233名無しさん:2014/07/02(水) 08:47:12 ID:4DsOozwo0
あれ?今までディアスパイクからルナスパイクのコンボルートってあったの?

WCTは壮大な釣りとして、スパイク>スパイクは見たことなかった

234名無しさん:2014/07/02(水) 17:03:17 ID:IiRpfyh20
お前らが原石を潰したのか

美味しいネタだって言って消しゴムのカス食わせてくるようなアホを一蹴しただけなのか

ソレはまだ誰にもわからない

235名無しさん:2014/07/02(水) 17:09:25 ID:ve76h83M0
同技レベル3なんてコンボにならんですたい

236名無しさん:2014/07/02(水) 19:23:07 ID:6vybLhyk0
>>234
実際にやってみればゴミだってわかるよ

237名無しさん:2014/07/02(水) 20:52:49 ID:mI9otrkY0
ヤッター空投げRCコンデキタヨー(白目)

画面端空投げ始動
ディア
空投げRC>後ろhj>J2C>クレ>微ダ3C>FL>6A>6C>シックル>キャバ6Aスープラ
ルナ
空投げRC>後ろ空ダ>6A>5C>6C>キャバ>5C2Cスープラ>3C

意地でも画面端から逃がしたくないときに是非

238名無しさん:2014/07/02(水) 21:16:39 ID:IiRpfyh20
お ええな

239名無しさん:2014/07/02(水) 21:16:44 ID:jy8EYAA60
CSの空投げ>rc>キャバ思い出したわw

240名無しさん:2014/07/04(金) 11:39:42 ID:vdDsXaU.0
バング対策で助けてください
画面中央3C〆や端スープラ3C〆からのシックル起き攻めが6Dで抜けられてしまいます
バングのリバサ6D転移に対してシックル>前方ダッシュジャンプから全対応の動きがあるそうなのですが分かる方どなたか教えて下さい!

241名無しさん:2014/07/04(金) 19:28:52 ID:hJdPUAHg0
上手いバングに当たった事が無いから適当な事しか言えないけど
スープラ>FL>重力でクレキャン2択じゃダメかな?

242名無しさん:2014/07/08(火) 13:22:18 ID:4PdSKsEc0
最近テイガーに勝てなくなってきた
磁力が付くと一気に逆転される

243名無しさん:2014/07/08(火) 15:45:17 ID:MP7FjOsY0
νって発生もスキもテイガー並みかそれ以上だよね
しかもDがGPだの無敵だので無効化されて…
強キャラのテイガーに勝つのは難しいね

244名無しさん:2014/07/08(火) 15:57:45 ID:juccyZkE0
勝てるかどうかはおいといてテイガー戦は楽しくなってきた

245名無しさん:2014/07/08(火) 16:42:54 ID:gITb2DQs0
テイガーは相性最悪だししゃーない
当たったら運が悪かったと思え

246名無しさん:2014/07/08(火) 19:51:03 ID:T4Ut3Ob.0
wikiの通常技の項目がしょっぱかったので必殺技項目のように全部直しました
適当に書き足してね☆

247名無しさん:2014/07/08(火) 21:53:04 ID:YykFZoB60
νテイガーは良くも悪くもワンサイドゲームな気分
おかげで最近は逆に楽しい

248名無しさん:2014/07/08(火) 23:46:47 ID:LZNA8unw0
テイガー相手に不利は無いだろ
しっかり立ち回ればそうそう事故らないと思うけど

249名無しさん:2014/07/09(水) 00:41:25 ID:JRSH/GBc0
レガシー始動で良いコンボない?
ぶっぱしたのが当たるとダッシュキャバ>スープラ位しか思いつかない
補正と時間がキツすぎなんだよ

250名無しさん:2014/07/09(水) 00:59:49 ID:Sjp.0s7c0
別に補正も時間もきつくないような

251名無しさん:2014/07/09(水) 01:55:05 ID:IPO48EiE0
レガシーで端までいければディアのままで5C>シックル>FLであとは既存のコンボしてるな
早めにルナになったほうが火力は出ると思うがこれが自分には安定だわ

252名無しさん:2014/07/09(水) 02:33:35 ID:wMqttRXs0
レガシーFLダッシュヒット確認からキャバリエが未だにスープラ化けしてしまう
なんで半回転入力しないんだろう俺…

253名無しさん:2014/07/09(水) 06:06:44 ID:OdI0laPI0
コンボの〆で6A5C2Cスープラが入りやすいかどうか
そーいうキャラ限みたいな細かい底上げのことって忘れちゃうよね
最近ノエル使い初めてからあいつらすげーなって思うようになったわ

254名無しさん:2014/07/09(水) 09:27:04 ID:q6mDOFA60
>>252
わかってるならやれや!
もう半回転コマンドで出すレベルで普段からやるといいと思うよ

255名無しさん:2014/07/09(水) 15:01:22 ID:7D8iqQy60
以前の入力でのダッシュキャバはもう不可能だと悟ったわ

256名無しさん:2014/07/09(水) 15:05:01 ID:1qxGRJpI0
俺はダッシュシックルがカラミティに化けてコマンド入力改めようと考えた

257名無しさん:2014/07/09(水) 17:50:55 ID:tWEMEsrA0
そりゃちょっと半回転しようとして勢い付けすぎだな

258名無しさん:2014/07/09(水) 19:12:11 ID:yRAfEHhs0
そういやνの4Bの発生っていくつなの?
これだけデータが無くてわからん

259名無しさん:2014/07/09(水) 22:34:12 ID:YDo5Xjls0
>>258
23fやで
数字だけ見れば割りと普通の中段

260名無しさん:2014/07/10(木) 00:03:05 ID:omDWHT8k0
4Bよりはやい中段は多いけど
ヒットしたら状況問わずダメージ高めな追撃が可能な中段としてははやい
そんなイメージ

261名無しさん:2014/07/10(木) 01:17:59 ID:VqVellb.0
はやいのもそうだが、他キャラではありえないようなガトから出せるしモーションが分かりづらい

262名無しさん:2014/07/10(木) 02:08:19 ID:aAxZUj.g0
下側判定薄いけど上と横に持つ良い振りやすい中段だしな

263名無しさん:2014/07/10(木) 07:01:46 ID:OyitU5ws0
ダッシュから慣性つけて出せるのが強いと思う

264名無しさん:2014/07/10(木) 07:10:13 ID:a.UK0gHg0
あとは空中の相手に時にもあたりやすくて
当たったらそれなりのリターンとれるのも強いと思う
4B様様だな

265名無しさん:2014/07/10(木) 18:05:45 ID:i.f56kEY0
姫様の高速中段の次に早い中段はジンの6A?

266名無しさん:2014/07/10(木) 18:33:13 ID:aAxZUj.g0
プラチナの空中関連じゃないか

地上中段と空中中段比べること自体少しナンセンスだけど

267名無しさん:2014/07/10(木) 18:49:05 ID:gnGK.s/I0
>>260-261
早くはねーだろ

268名無しさん:2014/07/10(木) 22:47:15 ID:GLNqhfxo0
ヴァルケンのブレーキJAは許されたのか

269名無しさん:2014/07/10(木) 23:35:41 ID:nzYhm5..0
ノエルのCR6Bだっけ?あれが16Fだったような

270名無しさん:2014/07/11(金) 00:27:51 ID:XCdHT/kg0
なんでガード不能のリスク背負ったり特殊ゲージ使ったり
直出し出来ない技と1ボタン中段比べてんの

271名無しさん:2014/07/11(金) 01:10:54 ID:akUkEntU0
まあ特殊ゲージ使おうが1ボタンで出なかろうが
ガードしなくちゃいけないのは俺らだからな

272名無しさん:2014/07/11(金) 01:50:03 ID:BKhGx1o.0
皆テイガー対策ってどうしてる? ビー玉持ったままのしのし歩かれるとかなり辛いんだが…

273名無しさん:2014/07/11(金) 02:30:14 ID:naBFrAVw0
辛いキャラはぜんぶ起き攻めでころせばええねん!
え?テイガーさん?う^ん

274名無しさん:2014/07/11(金) 03:56:55 ID:KAMId9GQ0
祈りを込めて歩きにDぶっぱ
は冗談だけど相手がすぐビー玉当てにくるか抱えてプレッシャーかけながらライン上げてくるかしっかり見極められないと本気で終わる

275名無しさん:2014/07/11(金) 13:28:46 ID:vKYGY4bM0
ルナ6Dでスパーク相殺狙いながら歩きを抑制すれば良いと思う

276名無しさん:2014/07/11(金) 17:49:40 ID:fSFK78Rs0
22Aの練習してたら十時キーのゴムが切れました
私はここでお別れのようです

277名無しさん:2014/07/11(金) 18:02:57 ID:EbiJXgs20
アケコン買えばエンヤで

278名無しさん:2014/07/12(土) 09:23:09 ID:mvhTNBI.0
3C出そうとしてもキャバリエ出そうとしてスープラが出やがる
スープラが嫌いになりそう

279名無しさん:2014/07/12(土) 11:29:20 ID:E8LXAS360
3Cの場合はヘタクソとしか・・・

280名無しさん:2014/07/13(日) 23:22:14 ID:FJBYxQnk0
ファジガに3Cぶっ込もうとしてスープラでちゃうことはあるかな

281名無しさん:2014/07/14(月) 19:05:49 ID:uon9hcOg0
ファジガ潰し下段ガード読み中段で5Cの後メッチャディレイかけて4Bしたら殴られたでゴザルの巻き

282名無しさん:2014/07/14(月) 23:20:43 ID:tWyN0OKQ0
4位おめでとう

283名無しさん:2014/07/15(火) 01:10:52 ID:fWGr/cwA0
やっぱりヨシキは化け物や

284名無しさん:2014/07/15(火) 06:53:16 ID:ujaaNZiA0
アズに対する5A対空精度が半端ない

285名無しさん:2014/07/15(火) 07:01:32 ID:AwU0YZJ60
ヨシキさんのおかげでνやる気出てきた。感動をありがとう

286名無しさん:2014/07/15(火) 07:43:08 ID:oBF8QqFQ0
4Bは置くもの

287名無しさん:2014/07/15(火) 08:14:08 ID:rkmGtw5c0
EVO見て気になったが牽制兼置き気味2Bあんなに振っていいもんなんだな
スカし怖くてあんまりやれてなかったけど今度からもっと振るか

288名無しさん:2014/07/15(火) 08:27:36 ID:oWTqWOgE0
2Bは唯一の五分だからね

289名無しさん:2014/07/15(火) 11:46:33 ID:wcZGq.8o0
中央3C>ブレイド>5DDって壁到達しなくても繋がるけどこっからはキャバ>いつものでいいんですか?
検索かけても過去ログ引っかからなくて・・・

290名無しさん:2014/07/15(火) 12:41:10 ID:wcZGq.8o0
全然違った、ディア3C>シックル>5DDだった

291名無しさん:2014/07/15(火) 13:15:41 ID:TU.JQpMg0
それ微妙にキャラ限だった気がするけど覚えてねえや

292名無しさん:2014/07/15(火) 15:43:57 ID:oBF8QqFQ0
この間見た動画で実践投入されてるの見てビビったな
ネタはかなり前のコンボ動画でも紹介されてるけど、難しくてキャラ限かどうかも調べてないわ
多分キャラ限であってるけど

293名無しさん:2014/07/15(火) 16:55:10 ID:kLmfJu1k0
実戦でやってる人いたの?そりゃ大したもんだな
安定する方法あったら知りたいわ

294名無しさん:2014/07/15(火) 21:38:11 ID:QWFbhAjU0
ラムダ参戦らしいけど、お前らどっち選ぶの?

295名無しさん:2014/07/15(火) 21:47:20 ID:TPQPYZ2s0
触ってみて楽しいほう

296名無しさん:2014/07/15(火) 21:58:56 ID:TU.JQpMg0
可愛い方

297名無しさん:2014/07/15(火) 22:06:35 ID:L0/VJvk20
おいラムダさんs3んとかどういうことだ

298名無しさん:2014/07/15(火) 22:25:23 ID:je10hhNk0
Λが参戦っていうかもしかしてストーリー的に次回νクビ?

299名無しさん:2014/07/15(火) 22:36:49 ID:oBF8QqFQ0
Λに惚れてブレイブルー始めた俺は意地でも鞍替えする

300名無しさん:2014/07/15(火) 23:33:17 ID:2Vo2obv.0
>>297
おちつけ

301名無しさん:2014/07/15(火) 23:45:45 ID:5MkxJRX60
スレが2つに分かれる時が来たのか

302名無しさん:2014/07/15(火) 23:48:19 ID:pTYmvlFA0
久々にΛ-11 Rart16スレが立つな

303名無しさん:2014/07/15(火) 23:48:52 ID:pTYmvlFA0
>>298
それはない

304名無しさん:2014/07/15(火) 23:52:27 ID:XRXAmI4M0
俺はν-13の方が好きだけどどうすっかなぁ

305名無しさん:2014/07/15(火) 23:53:35 ID:pTYmvlFA0
ラムダはルナがベースの性能になるらしいな
どうせならニューもCTに戻せばよくね?

306名無しさん:2014/07/16(水) 00:08:43 ID:SVdvgm7c0
ΛはCS準拠でいいけど
νからFL無くなるのは嫌だなぁ

307名無しさん:2014/07/16(水) 00:10:52 ID:8EcJDgPU0
しかしこれストーリー的にはどういうことなんだ
CPの終わりであんなんになったラグナがΛを自分の中から排除したのか?

308名無しさん:2014/07/16(水) 00:14:45 ID:Ghxc7abw0
GGのクリフ正義と一緒じゃね?
故人だけど参戦っていう

309名無しさん:2014/07/16(水) 00:19:34 ID:ADJpQVNc0
νどうなっちゃうん・・・

310名無しさん:2014/07/16(水) 00:20:01 ID:Ghxc7abw0
>>306
なんだかんだνのディア強いし大丈夫じゃね?

311名無しさん:2014/07/16(水) 00:20:51 ID:ADJpQVNc0
696 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 00:14:41.31 ID:Cxc4weR10
たぶんΛのドライブの弾レベル変わったりするだろうし
なんだかんだνのディア強いし大丈夫じゃね?

ルナ基準だとして4Bの性能とシックルの性能が気になるな





??

312名無しさん:2014/07/16(水) 00:21:20 ID:0C0FlVhQ0
テンション上がってきた

313名無しさん:2014/07/16(水) 00:22:30 ID:Oua0o0kQ0
ゆかなで減った近藤がまた増えた!

314名無しさん:2014/07/16(水) 00:28:03 ID:Ghxc7abw0
ヨシキが森Pに描いてもらった描き下ろしのニューちゃんかわええ

315名無しさん:2014/07/16(水) 00:33:31 ID:SVdvgm7c0
>>310
まあ個人的に今のνの性能がすげー気に入ってるから変に弄られたくないなーって感じっすわ

316名無しさん:2014/07/16(水) 00:34:50 ID:Ghxc7abw0
なるほど

317名無しさん:2014/07/16(水) 00:51:29 ID:F1wp6Ka60
キャラ追加に伴ってνも性能変わるのか?νはFL有りで性能そのままかと思ってたんだが

318名無しさん:2014/07/16(水) 00:51:57 ID:Ghxc7abw0
あ、そのファミ通情報によると案の定ニューからFLなくなるってさ
>>315さんご愁傷様

319名無しさん:2014/07/16(水) 00:55:27 ID:Fwpm2ZNI0
>>318
え・・・νのコンボ超短くなるな
今までが強すぎたかもだけど、それはダメだろ

320名無しさん:2014/07/16(水) 00:57:12 ID:YRJWeCTo0
>>318
えっ

えっ?

321名無しさん:2014/07/16(水) 01:01:20 ID:/sTBi6hg0
ちなニューはCTに寄せるらしいよ

322名無しさん:2014/07/16(水) 01:02:49 ID:Ghxc7abw0
CTニューみたいになるんじゃね?

323名無しさん:2014/07/16(水) 01:07:21 ID:Oua0o0kQ0
今の時代にCTのままじゃついていけないだろうけどディア寄り調整がどうなるのかまるで想像つかん

324名無しさん:2014/07/16(水) 01:11:42 ID:Y25Y5u720
FLなくなるとか、νだけそんな別キャラになるレベルの調整するのか?

325名無しさん:2014/07/16(水) 01:13:10 ID:Fwpm2ZNI0
そりゃ重力が使い放題で投げ無敵復活で6C空中当てが中央でも壁バンだろ(白目)

326名無しさん:2014/07/16(水) 01:13:32 ID:O7a1OMWM0
FL削除きっついな・・・
CTに寄せるなら重力使い放題オナシャス

327名無しさん:2014/07/16(水) 01:15:07 ID:Ghxc7abw0
そうだな
重力使い放題のCTみたいにしてほしい

328名無しさん:2014/07/16(水) 01:16:32 ID:F1wp6Ka60
FL無くなるとかマジかよFL絡めたコンボが格好良くて使ってるんだが

329名無しさん:2014/07/16(水) 01:17:47 ID:P3sJEnws0
FLの代わりに挑発キャンセルつけよう

330名無しさん:2014/07/16(水) 01:18:00 ID:SVdvgm7c0
マジでFL削除ですか・・・
怒らないから誰か釣りだと言ってくれ

331名無しさん:2014/07/16(水) 01:18:36 ID:Ghxc7abw0
森に怒れ

332名無しさん:2014/07/16(水) 01:19:47 ID:YRJWeCTo0
俺まだフラゲ画像見てないし釣りだと思うわ、うん

333名無しさん:2014/07/16(水) 01:20:08 ID:F1wp6Ka60
ファミ通ってソースどこ?

334名無しさん:2014/07/16(水) 01:43:52 ID:Ghxc7abw0
737 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 00:40:22.46 ID:dr95rB/U0 [1/2]
>>707
最新バージョンはニューのモードチェンジ無くなるって
ラムダにも無いようでそのラムダがルナ基準というから
逆にニューはディア基準かね?

745 返信:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 00:44:03.08 ID:dr95rB/U0 [2/2]
>>742
同じくファミ通

335名無しさん:2014/07/16(水) 07:12:38 ID:CubGfqEYO
片方無くなるとかじゃなく、両方居るってこと?
死んだり生き返ったり、 忙しいだろ……
森の涙で少し見直したけど、やっぱりワケわからんことしてくるなぁ

336名無しさん:2014/07/16(水) 07:47:47 ID:xiI/k0Y20
キャラ性能同じてノエルの服みたいにΛν切り替え出来るようにしろよ・・・

337名無しさん:2014/07/16(水) 08:04:38 ID:fp.BmHtI0
毎回アークに振り回されるな俺たちは

338名無しさん:2014/07/16(水) 08:20:42 ID:AfcqlcII0
一個人のレスがソースかよまだ可能性はあるな

339名無しさん:2014/07/16(水) 08:50:47 ID:pGFBrSMI0
Λ使える日が来るのずっと待ってたしνの犠牲なんて安いもんだぜハハハハ…ハァ…

340名無しさん:2014/07/16(水) 08:54:38 ID:bDI.F5960
FLコンに惹かれてCTぶりに戻ってきたのにFL削除がマジだったら悲しいなあ…
CPのνΛ共存ってコンセプトはすごい好きなんだけどなあ

341名無しさん:2014/07/16(水) 09:42:38 ID:kBysIzD.0
FL削除は妄想だったな

342名無しさん:2014/07/16(水) 13:26:37 ID:zgcEiw7g0
削除はまだ妄想だからソースないし

343名無しさん:2014/07/16(水) 14:27:21 ID:fl/BxIRo0
FLのせいで操作難易度上がったからなあ
今は慣れたからいいが当初はΛ使いだったけど苦労したもんだ

344名無しさん:2014/07/16(水) 14:36:04 ID:Ghxc7abw0
むしろなれずに使い手が去って行った原因とかあるからラムダ出してきて調整するのかな
今のν使いにとっては嫌だが受け入れるしかなさそうか……

345名無しさん:2014/07/16(水) 14:43:02 ID:/sTBi6hg0
各モード端6B50%始動最大レシピ教えてください

346名無しさん:2014/07/16(水) 15:30:44 ID:Geij1fsQ0
妄想っぽいけどFL削除だとしたら思い切りよすぎと思うわ
構えやモードチェンジがあるキャラを分割して2キャラにする調整って他タイトルでも今まであったっけ

347名無しさん:2014/07/16(水) 15:57:21 ID:eJsslu1I0
ヒスコハ→単体とか

348名無しさん:2014/07/16(水) 17:21:51 ID:Ghxc7abw0
FL削除を妄想認定してた奴ら涙目www



17 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:15:54.16 ID:dGecu8tP0
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=77179.jpg
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=77181.jpg
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=77183.jpg
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=77184.jpg

三枚目はアッシュ・ロティルっていう昇竜技
ΛにはアクトパルサーZweiという技が追加
ドライブで動きを止めてアクトパルサーZweiで奇襲が主軸

349名無しさん:2014/07/16(水) 17:23:11 ID:UMj58/us0
アクトパルサーツヴァイが・・・追加・・・だと

350名無しさん:2014/07/16(水) 17:26:16 ID:kBysIzD.0
追加…?
じゃあν側が別キャラになるのか
今までのように使いたければΛと

351名無しさん:2014/07/16(水) 17:27:21 ID:Ghxc7abw0
νは昔の簡単な性能に戻るんだろうな

352名無しさん:2014/07/16(水) 17:29:25 ID:UMj58/us0
5Dがjc可能になるのか 胸が熱くなるな

353名無しさん:2014/07/16(水) 17:34:00 ID:ycjH1BDc0
相手の足元から上にD出てるSSあるね
簡素化じゃなくて技追加もありそう

354名無しさん:2014/07/16(水) 17:36:39 ID:pGFBrSMI0
テイガーさん詰ませていこう

355名無しさん:2014/07/16(水) 17:54:14 ID:Rt0BRCR20
FL削除マジネタかよ
既存キャラのコンセプトぶっ壊した上に水増しするぐらいならいらねーつーの
ラムダは登場演出の格好で大剣振り回すキャラにするぐらいのやる気見せろや

356名無しさん:2014/07/16(水) 17:54:41 ID:nIya9Ou20
唯一の切り返しだったカラミティソードを奪われて近付かれたら祈るキャラになるのか

357名無しさん:2014/07/16(水) 17:57:56 ID:fl/BxIRo0
ハイ今まで練習してきたFLコン死亡

358名無しさん:2014/07/16(水) 17:58:57 ID:sjvCmQmY0
別に性能変更自体はいいんだけどせめてCPの次回作でやれよ
FL削除とかCPのコンセプトぶれっぶれじゃねぇか

359名無しさん:2014/07/16(水) 18:00:52 ID:Ghxc7abw0
むしろCTの頃のコンセプトに戻るんだろw
遠距離強化されまくる可能性大

360名無しさん:2014/07/16(水) 18:01:52 ID:Geij1fsQ0
強い弱い面白いつまらないは追加されてから色々言うとしても
バランス的に問題だったからとかじゃなしにただのVerアップでここまでするって凄くね?
今作やり込んできたプレイヤーの練習とか全否定じゃん。新作なら理解できるけどさ

361名無しさん:2014/07/16(水) 18:05:41 ID:CRYAY.xw0
こんなゲームにまじになっちゃって略

362名無しさん:2014/07/16(水) 18:05:53 ID:Ghxc7abw0
でもCSでνからΛへ移る時やCPでΛからνへ移る時とかもこういう同じような流れになってたから宿命であり恒例だよ
むしろ今回で両方の使い手が喜べるものだろうからいいんじゃね?
今までのCPν使ってた人からしたらご愁傷様だが

363名無しさん:2014/07/16(水) 18:07:23 ID:Ghxc7abw0
>>356
いやよく見たら新DDだろこれ

364名無しさん:2014/07/16(水) 18:08:25 ID:fl/BxIRo0
FLないΛが出るのは楽でいいんだが今までのFL有りνは残しといてくれてもよかったんじゃないかとは思うわ

365名無しさん:2014/07/16(水) 18:10:17 ID:sjvCmQmY0
まぁνとΛがちゃんと差別化されてるならいいよ
ルナとディア分けただけーみたいなのだったらキレる

366名無しさん:2014/07/16(水) 18:16:55 ID:9CuP1Otw0
分けただけは流石にないと思いたい
基本スペックがほぼ同じなら結局強いほうに流れるだけだろ
どっちも同じくらいのキャラパワーに調整できる気がしないぞ

だからΛは大剣振り回すキャラなんや!!!!

367名無しさん:2014/07/16(水) 18:18:47 ID:Ghxc7abw0
>>366
画像見て現実受け入れろ
普通にムラクモユニット纏ってるから

368名無しさん:2014/07/16(水) 18:36:53 ID:ADJpQVNc0
>今作やり込んできたプレイヤーの練習とか全否定じゃん。新作なら理解できるけどさ
これ

369名無しさん:2014/07/16(水) 18:38:46 ID:Rt0BRCR20
ちゃんと差別化するつもりならFL削除とかしないと思うんだよなぁ
完全な分割じゃないとしても新技ちょこっと追加しただけで両キャラとも今よりやること減りそうだわ

370名無しさん:2014/07/16(水) 18:39:33 ID:Ghxc7abw0
むしろ昔の性能をベースに更なる強化が入るとかじゃね?

371名無しさん:2014/07/16(水) 18:41:09 ID:uiamgI.c0
νの仕様がずっと昔のままだったらΛ復帰で大歓喜で済んだのに
下手にFLなんて付けるからこんなことに

372名無しさん:2014/07/16(水) 18:44:37 ID:xD/i3RkA0
しかし分離で崩しネタ減るんだし
νには4DDやら6DDやらあらゆるjc復活し
CT再来レベルのガン逃げSTGさせんとバランス取れんぞ
今のまんまディアだけ残ったみたいな大劣化カマしたらと思うとぞっとする

崩しは減った、でもガン逃げさせたくない って調整なら
弾属性無敵をぶった斬るような新技追加して差別化するとか必要になるだろうな
或いはD系の硬直だけでも大幅に削るとか

373名無しさん:2014/07/16(水) 18:47:35 ID:Ghxc7abw0
CSやCP出たばかりもこんな流れだっただろう
調整はしっかりとしてくるだろうから悲観せずに待てばいい

あとνはCT本来のコンセプトでぶっ通すと思われ

374名無しさん:2014/07/16(水) 18:49:35 ID:SVdvgm7c0
FLせっかくカッコいいのになんでわざわざ無くす必要があるんだよ・・・
「νちょっと難しかったんで簡単なΛ追加しました」じゃ駄目なのかよ

375名無しさん:2014/07/16(水) 18:50:05 ID:z.aWeFTo0
昔のν風に戻るのなら別に問題ない

376名無しさん:2014/07/16(水) 18:50:09 ID:Ghxc7abw0
イザヨイだって調整で別キャラになったんだしνΛもそのようになるんだろ

377名無しさん:2014/07/16(水) 18:50:13 ID:sjvCmQmY0
νの重力無限復活してΛの重力無敵復活とか

あれ楽しそう

378名無しさん:2014/07/16(水) 18:51:23 ID:Ghxc7abw0
>>374
それだと殆どがラムダに移るだけじゃん
νにだって調整は必要

379名無しさん:2014/07/16(水) 18:52:56 ID:Ghxc7abw0
>>358
CPの次回作→CPEX
CSと同じ

380名無しさん:2014/07/16(水) 18:53:40 ID:1tDtJEGQ0
やるならDエリアルが変わるくらいの超変更してほしいな

381名無しさん:2014/07/16(水) 18:55:07 ID:1tDtJEGQ0
よく考えたらCTからCSもかなり変わってるよな
新作出るたびにコンボが一新されるってすごいキャラだな

382名無しさん:2014/07/16(水) 18:55:44 ID:QcCNoLzI0
急に擁護が湧いて出たね

383名無しさん:2014/07/16(水) 18:57:06 ID:Ghxc7abw0
>>381
νΛは新作出るたびに性能やコンボが大幅に変わるからな
今の流れもいつものパターン

384名無しさん:2014/07/16(水) 19:01:07 ID:xD/i3RkA0
>>381
完全になんも変化なしみたいなバージョンアップも一度あったけどな

>>359,373
このゲームが弾ゲーじゃなくなって随分長いこと経ったし
筋肉キャラがどんどん追加されてマンネリしてきたし
そろそろSTGキャラが強キャラになってスパイス入れてもいい時期来てるんじゃないかなとは思ってるわ

385名無しさん:2014/07/16(水) 19:02:00 ID:IXBFLxE20
技分割でキャラ水増しクッソワラタw

386名無しさん:2014/07/16(水) 19:03:10 ID:Ghxc7abw0
>筋肉キャラがどんどん追加されてマンネリしてきたし
それもあるよな
CTの時のSTGで阿鼻叫喚してた頃が懐かしい
あれがまた来るならとっても面白そう

387名無しさん:2014/07/16(水) 19:09:09 ID:Oua0o0kQ0
(∵)人(●ν^)

388名無しさん:2014/07/16(水) 19:13:30 ID:SVdvgm7c0
>>378
今のν使えてるやつはそんなに移らないだろ
俺みたいにFLコンが楽しいから使ってるって人も結構いるみたいだし

389名無しさん:2014/07/16(水) 19:13:53 ID:o/SI1MCM0
秋までν使ってても無駄になると思ったらテンション下がってきた

390名無しさん:2014/07/16(水) 19:14:58 ID:CubGfqEYO
無限重力と5DD jc復活と聞いてやってまいりました^^

391名無しさん:2014/07/16(水) 19:16:10 ID:ADJpQVNc0
>>388
私もFLコンが楽しくて始めましたが秋までBB封印します
戻らないかも

392名無しさん:2014/07/16(水) 19:17:50 ID:Ghxc7abw0
>>388
今の使い手はマジでご愁傷様だが開発はFL失敗だったと判断したんだろう
まあこれからはニューに残るかラムダに移るか決めればいいんじゃね

393名無しさん:2014/07/16(水) 19:28:19 ID:SVdvgm7c0

> 開発はFL失敗だったと判断したんだろう

これが本当に残念。もっと絶賛アピールしとくべきだったわ・・・


> まあこれからはニューに残るかラムダに移るか決めればいいんじゃね

選べるようにどっちかにFL引き継いで欲しかったんだけどなぁ

394名無しさん:2014/07/16(水) 19:30:45 ID:GH2J/Ckk0
キャラ使い出した時の難しさがやばいけどFL慣れた後はコンボ自体は簡単だったし面白いしこれで良かったと思うんだけどなぁ
まあ言われてみればCP初期はFLの難しさに絶望してたししょうがないのかなぁ・・・

395名無しさん:2014/07/16(水) 19:33:35 ID:rjh6LFgM0
コンボ難度自体はラムちゃんの頃ほうがめんどいこと要求してきた気がする
せめてどっちかにFL残してほしかった…

396名無しさん:2014/07/16(水) 19:34:05 ID:ADJpQVNc0
νってかなり操作簡単だよね?
なんで難しいって言われてるのかまったく分からん
ジンより楽だ

397名無しさん:2014/07/16(水) 19:36:47 ID:WSCy5V4E0
ぶっちゃけ今CP初期よりも絶望してるわ

398名無しさん:2014/07/16(水) 19:41:24 ID:sNb1uyIw0
>>396
一番基礎のFLがある程度慣れが必要だから対戦楽しみながらちょっとずつ難しいコンボに挑戦していきたい人たちには最初にいきなりつまずくのが辛いだろうと言うか辛かった
慣れれば簡単、楽しい、カッコイイの三拍子揃ってたけど

399名無しさん:2014/07/16(水) 19:41:26 ID:xD/i3RkA0
簡単かどうかは別として3C基礎コンにすらFL必須だったのは序盤どうかと思ったな
今は俺も皆も安定してるから気にならんけど 当時ね
他キャラメインの使い始めユーザもΛ使いも双方戸惑わせるのは破綻してると思った

スープラの入力も修正したら修正したで今度はダッシュキャバが出づらいとか別の問題が浮上
一度合理的じゃないそこらへん仕切りなおす必要があったんだろうな

ま、皺寄せの被害を被るのは我々使い手なんで、そのあたり罪悪感感じながら調整して下さいよと

400名無しさん:2014/07/16(水) 19:42:23 ID:SVdvgm7c0
>>396
ジンよりは難しいと思うけどFLに慣れちゃえば後は楽だよね

ただCSからコンボが変わり過ぎたのとFLの取っつき難さで人が寄り付かず
難しいキャラってのが定着しちゃった・・・のか?

401名無しさん:2014/07/16(水) 19:46:27 ID:UOt/pqT60
モード削除まじかよ
これのおかげで楽しかったのに・・・
新しくやることが出来て面白いキャラになることを祈るわ

402名無しさん:2014/07/16(水) 19:46:39 ID:RbNBEAhw0
今ここを見てるのは
νから離れなかった連中しか居ないことを念頭に置かなければならない

403名無しさん:2014/07/16(水) 19:50:21 ID:sNb1uyIw0
>>402
それはあるな
ただやめてった元ラムダ使いの方に配慮は必要だけど既存プレイヤー切り捨てになる修正のしかたはどうしてこうなった・・・

404名無しさん:2014/07/16(水) 19:52:45 ID:E/Pt9uQ20
稼働からがんばってきたプレイヤーのやり込みや努力をないがしろにする調整はしたくないなと。

405名無しさん:2014/07/16(水) 19:54:00 ID:RbNBEAhw0
>>403
そこなんだよな・・・

406名無しさん:2014/07/16(水) 19:56:43 ID:8EcJDgPU0
〜解禁当日〜
えーっと基礎コンはーっと「3C>22A>3C」よっしゃガチャガチャガチャ

〜30分後〜
えっみんなこれできんの?むずくね?えっ?ガチャガチャガチャ

〜1年後〜
このキャラコンボ簡単っすよ(ドヤァ

407名無しさん:2014/07/16(水) 19:58:11 ID:WSCy5V4E0
νのルナ弱体のディアに新技追加してFLあり
ΛはドライブをクレみたいなのにしてFLなしとかにしといてくれよ…

408名無しさん:2014/07/16(水) 19:58:22 ID:Geij1fsQ0
乱暴な話すると、Λいなくなったからってキャラ変せずBB自体やめてったキャラ愛プレイヤーとか気にする必要ねーんだよ
そいつらに配慮してってだけの理由じゃないんだろうけどそのせいでたかがVerupで既存プレイヤーの今作のやり込みを根本から否定されるとかクソかよ

409名無しさん:2014/07/16(水) 20:03:36 ID:o/SI1MCM0
なんか知らんけどνが弱体すると思ってクソクソ思ってたけど強くなればそれでもいいかなと思い始めた

410名無しさん:2014/07/16(水) 20:06:16 ID:LcmpWZBsO
FLコンできるようになるまで練習したお前らならどんな調整だろうと結局使うだろ
しかも今度は選択肢が2つもある

411名無しさん:2014/07/16(水) 20:07:19 ID:ADJpQVNc0
FLコンなんて仕事しながらでも2週間あれば余裕だろ
1体のキャラで色々やりたいんだよなぁ

412名無しさん:2014/07/16(水) 20:07:22 ID:xD/i3RkA0
クッッッッッソ面白いSTGをさせてくれ
ν使いに与えた膨れ上がった莫大な負債をすべて返せるだけのな
BB開発はν使いに借りを作りすぎている

413名無しさん:2014/07/16(水) 20:10:14 ID:1tDtJEGQ0
不安も大きいけど楽しみのほうが上だなー
開発最前線は楽しいぞ
何ができるのかワクワクする

414名無しさん:2014/07/16(水) 20:14:17 ID:zuIfdZWw0
CPから始めてν使ってるけど、今までの労力が無駄になるのかな…。

415名無しさん:2014/07/16(水) 20:18:35 ID:3N3UyYpg0
まあ新バージョン直後のコンボ立ち回り読み合い開発は楽しいよね

でもFLが楽しかったからこそこんな感じに荒れてるんだと思うなあ

うまく調整はいれば文句ないんだけどただディアのみになりましたじゃあ許されん

416名無しさん:2014/07/16(水) 20:22:32 ID:1tDtJEGQ0
アンリミみたいに6C>アクトパルサーで追い抜いて>2Cとか出来たらカッコイイな

417名無しさん:2014/07/16(水) 20:22:34 ID:Ghxc7abw0
ラムダに新DD追加されてるし大幅な調整が両者に入るでしょ

418名無しさん:2014/07/16(水) 20:42:07 ID:Ghxc7abw0
コンボなんて調整の度に新たに創らなきゃいけなくなるんだからどう変化しようが面白くなるならプレイしていくまでよ俺は

419名無しさん:2014/07/16(水) 20:44:36 ID:MICrjD/g0
νはCT性能に戻せばいい。2Cとグラビティとjcとか

420名無しさん:2014/07/16(水) 20:56:41 ID:Q4NKGgkY0
火力とシックルが変わらないならラムダだなあ
ディア苦手だったし

421名無しさん:2014/07/16(水) 21:03:45 ID:Ig8.tm7c0
メインが二人になるときがきたか

422名無しさん:2014/07/16(水) 21:09:22 ID:3I4fO26o0
有名人だと源太郎がνでヨシキがΛになるんかねぇ

423名無しさん:2014/07/16(水) 21:10:35 ID:ADJpQVNc0
ヨシコは元々Λマンだからなんとも思ってないよね
事前に知ってたみたいだし

424名無しさん:2014/07/16(水) 21:12:34 ID:1tDtJEGQ0
ヨシキΛヨシコν

425名無しさん:2014/07/16(水) 21:13:24 ID:Ghxc7abw0
>>423
EVOに森がいたからそこで聞いたんだろうな

426名無しさん:2014/07/16(水) 21:23:54 ID:o/SI1MCM0
Λの4Bが二段だと使いづらくなるな

427名無しさん:2014/07/16(水) 22:07:27 ID:NNSvRnFk0
CSの高速4Bのままなら2段技でも余裕でウェルカムですわ
前向きに考えよう。持ちキャラが増えるんだと

428名無しさん:2014/07/16(水) 22:31:46 ID:Q28WKdzw0
>>426
CS使用なら一段目rc下段ができるし、二段目だけ当てるとかできるじゃないか。

429名無しさん:2014/07/16(水) 22:32:52 ID:Oua0o0kQ0
あの高速1段目でたまに割り込みとかしてたバカが私です

430名無しさん:2014/07/16(水) 22:59:08 ID:1tDtJEGQ0
4B一段目って何フレームでしたっけ

431名無しさん:2014/07/16(水) 23:16:12 ID:Oua0o0kQ0
9Fだったっけ

432名無しさん:2014/07/16(水) 23:17:09 ID:UMj58/us0
9F 2段目は17F

433名無しさん:2014/07/16(水) 23:17:26 ID:Ghxc7abw0
2Cが凶悪 D系全部jc可能 重力無限 凶悪なアクトパルサー


これが再び来るのか・・・・・

434名無しさん:2014/07/17(木) 00:07:34 ID:qYKZz5oU0
ttp://www.famitsu.com/news/201407/17057209.html
キター

435名無しさん:2014/07/17(木) 00:09:45 ID:02biuUGw0
ttp://www.famitsu.com/images/000/057/209/l_53c4b83120283.jpg
緑色

436名無しさん:2014/07/17(木) 00:14:19 ID:pAc5dVOQ0
緑サマナーええな

437名無しさん:2014/07/17(木) 00:15:46 ID:yNLCMHQc0
投げクナイみたいな形状だな ますます近接系調整って感じがするな

438名無しさん:2014/07/17(木) 00:19:32 ID:yNLCMHQc0
らむちゃんの全身絵超ええな さすが森p素体系はいい仕事する

439名無しさん:2014/07/17(木) 00:20:39 ID:97SSQB3o0
アゴが
そのうち鼻も伸びてきそう

440名無しさん:2014/07/17(木) 00:26:28 ID:eWJkPdok0
...そこそこ「ある」な

441名無しさん:2014/07/17(木) 00:26:44 ID:1pBQ3Ul60
5D高くね?
ヒショウケン ソニックセイバー ウロボロスとかと同じ高さじゃない?

442名無しさん:2014/07/17(木) 00:28:56 ID:SlteC1p20
そんなに顎変かな

見た目は仮面なしでポンチョ姿がよかったなぁ
あと近接向きみたいだし無敵技あったら嬉しい

443名無しさん:2014/07/17(木) 00:31:50 ID:JZw511A20
>>441
だとしたら開発がちょっとだけ調整やる気出してる風味を感じる

にしてもこれから暫くやることなくなるなぁ
一時的とはいえただでさえ少ないν人口絶滅しちゃうよ
次回作の為にはむしろFL手癖取った方がいい→やらないほうがいいレベルって…

444名無しさん:2014/07/17(木) 01:11:05 ID:.Z6fG.BI0
黄色サマナーとはΛっぽく戻ってきたな

445名無しさん:2014/07/17(木) 01:22:00 ID:P5/Q3P7M0
こりゃ期待しても良さそうだな

446名無しさん:2014/07/17(木) 01:25:00 ID:7b4XOy9o0
ここもνとΛに別れるわけか…悲しいな

447名無しさん:2014/07/17(木) 01:26:36 ID:JZw511A20
動画と比較したが高さ合うようになってるわ

気になるのは弾レベル
Lv2ならウロボやらを貫通、1なら相殺

νは高さ合うがLv2かどうかはわからない
→高いLv2という可能性も
いずれにせよ、「当たり前の状況で当たり前に」5D撃てるようになるのはでかい

Λは今作依存ならLv2だろうけど高さ合うかどうかはわからない
→低いLv2かもしれないし、高いLv1という可能性も

448名無しさん:2014/07/17(木) 01:30:25 ID:P5/Q3P7M0
408 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 01:19:38.22 ID:m+6bMuBE0
雑誌に載っててwebに載って無い情報は
・セリカは入門向けのスタンダードキャラ(プランナー柚口のコメント)
・セリカはOD中自動回復
・セリカの昇竜技アッシュロティル
・Λはνのルナフォルマをベースにしたキャラでアクトパルサーzweiで攻め込むキャラ(プランナー加藤のコメント)
スクショは
・キャラ選択画面、セリカはμの下、Λはνの下
・セリカDD
・ミネルヴァの掴み技、ハンマーで殴る技
・ΛDD:緑色のカラミティ、出る場所が違う
ぐらいかな

449名無しさん:2014/07/17(木) 01:39:15 ID:tPcHYkhs0
加藤消えろよ
こいつが攻めこむっていうことはガード出来ねえってことだろ

450名無しさん:2014/07/17(木) 01:40:25 ID:tPcHYkhs0
スレ間違えた

451名無しさん:2014/07/17(木) 02:03:35 ID:eYIwC4HAO
D系統すべてjc可能 高速、高判定2C
4B発生9F 無限重力
ヤバい奴が帰ってくるであるな^^

452名無しさん:2014/07/17(木) 02:08:56 ID:ek9fUUwU0
4B1段目は上段だよくそにわか

453名無しさん:2014/07/17(木) 02:18:04 ID:JZw511A20
住民装った荒らしだよほっとき

454名無しさん:2014/07/17(木) 02:28:01 ID:ek9fUUwU0
おう すまんな

455名無しさん:2014/07/17(木) 02:36:44 ID:P5/Q3P7M0
確定事項みたいに書いてるしな>>451
まあ反応がほしくてしょうがない構ってちゃんだろう

ニューとラムダの性能わけには俺は期待してる
森率いる開発はコンドムシリーズに愛情注いでるしきっちりと調整してくれそう
使い手の中は2キャラ一緒にメインとして使う奴もいるだろうな

456名無しさん:2014/07/17(木) 02:46:19 ID:MpAkx7Zk0
μも簡単だし、一緒に覚えよう。

457名無しさん:2014/07/17(木) 03:35:02 ID:9DVjk8yA0
すでにνいるからラムダだいぶ変わると思ってたけど
J2Dそのままじゃん ほとんどやること変わらないだろこれ

458名無しさん:2014/07/17(木) 05:42:39 ID:GRKXadrE0
基本的に分割だろうしなー
どっちも結構いじっては来るだろうけど完全に差別化するつもりならFL削除とかしないで新技新モーションで作ってくるだろうし

459名無しさん:2014/07/17(木) 06:28:35 ID:04ZoErhM0
>>435のラムダのモーション自体も新規臭いし
J2Dと軌道が同じってだけで決めつけるのは早すぎないか

460名無しさん:2014/07/17(木) 07:15:34 ID:02biuUGw0
当たると敵を引き寄せる緑のナイフだよ

461名無しさん:2014/07/17(木) 08:25:56 ID:HFY0qfQU0
相手に刺さったらアクトで追いかけられる緑の飛び道具?

462名無しさん:2014/07/17(木) 08:27:03 ID:8zM6xdMU0
刺さった場所にワープするとか

463名無しさん:2014/07/17(木) 08:57:02 ID:MpAkx7Zk0
今のところみんなνちゃんとΛちゃんどっちに行く予定?
ν=ディア Λ=ルナ特化ならSTGになりそうなνに人が行くのかな。

464名無しさん:2014/07/17(木) 09:03:31 ID:s05KK7l.0
FLは固めや端コンに使う程度で基本ルナ4Bおじさんや基地外ブレイド連発してた俺はΛちゃん一択です

465名無しさん:2014/07/17(木) 10:15:19 ID:IjU9kl2c0
CSからの参入組なんでメインにどっちを据えるかで言えばΛだけど多分両方使い続ける

466名無しさん:2014/07/17(木) 10:20:04 ID:GGqfuy3U0
>>464
4Bが二段になって苦しむ姿が見えるぞ

そういう私も誰にでもまた開くびっちνちゃんです

467名無しさん:2014/07/17(木) 10:21:28 ID:GGqfuy3U0
もう旧νと新νと新Λの三人体制でよくね

468名無しさん:2014/07/17(木) 10:41:38 ID:HFY0qfQU0
ヤンデリッシュな旧μも復帰させてコンドム大戦にしよう

469名無しさん:2014/07/17(木) 13:00:36 ID:P5/Q3P7M0
コンドムが死ぬ

俺もνとΛ両方メインで使っていくつもり

470名無しさん:2014/07/17(木) 13:49:37 ID:oJQRdp4I0
素朴な疑問だけどテーマ曲どうなるんやろ

471名無しさん:2014/07/17(木) 15:49:12 ID:.j5v8s7g0
変わりばえしないよりこの方が飽きずに遊べると思うけどな
新作しばらく無いみたいだし

472名無しさん:2014/07/17(木) 15:56:41 ID:dfNnDRz60
Λのおかげでモチベがかなり回復したがアプデまでνを触る気がしなくなるという究極の矛盾に直面した

473名無しさん:2014/07/17(木) 16:17:14 ID:urXaSU/Y0
逆に考えるんだ。FLνで闘えるのも、もう残り僅かしかないと考えるんだ。

474名無しさん:2014/07/17(木) 16:20:10 ID:6orjlsLU0
4Bを二段とも中段にしてラピキャン下段の択かけれるようにしよう

475名無しさん:2014/07/17(木) 16:26:10 ID:ek9fUUwU0
1段目上段でも十分択になるんですが・・・

476名無しさん:2014/07/17(木) 16:32:23 ID:M/moqG2I0
一段目中段ならラピキャン択とかしないでも見える人間いない
ラピキャン択するなら一段目上段でも十分なんですがそれは

477名無しさん:2014/07/17(木) 16:35:30 ID:P5/Q3P7M0
CTみたいなぶっ壊れ性能になったらそれはそれで嬉しいがw

478名無しさん:2014/07/17(木) 16:38:53 ID:wojWnLd.0
コンドムの演技が試される

479名無しさん:2014/07/17(木) 17:40:06 ID:02biuUGw0
起動戦士ラムドム

480名無しさん:2014/07/17(木) 18:20:19 ID:J6NHLIa60
ぶっ壊れた人形が! 俺が! 貴様らごときに!!

481名無しさん:2014/07/17(木) 18:23:13 ID:Oj/J.uOo0
でみんなはν派?Λ派?
自分は金髪クール派なのでΛちゃん使いになります

482名無しさん:2014/07/17(木) 18:25:37 ID:P5/Q3P7M0
両方

483名無しさん:2014/07/17(木) 18:42:24 ID:GXDvtaYA0
νのシックルが画面端で壁バンもしくは 壁張り付きしてくれないとマジでコンボがゴミになりそう
更に言うとスープラの後に重力入れる位までは受身不能でいてもらいたい

484名無しさん:2014/07/17(木) 19:03:24 ID:VJNqGoQ.0
妄想では中央無間重力から25%で5000飛ばすマイルド設定になるから余裕余裕

>>481
安全な起き責め大好き勢だけどそれ以上にSTG勢だからニューちゃんメインでラムちゃんサブかなあ

485名無しさん:2014/07/17(木) 19:32:13 ID:ANn4pczM0
Λとνの修羅場が見れるんです?

486名無しさん:2014/07/17(木) 19:42:01 ID:02biuUGw0
どの牽制当ててもいつも同じコンボなμみたいになりそう

487名無しさん:2014/07/17(木) 20:06:22 ID:gEaLeqtk0
νちゃんの蔑んだ感じの目線が好きです
Λは無表情だけどそれはそれで好き

488名無しさん:2014/07/17(木) 20:22:06 ID:P5/Q3P7M0
>>487
ニューは世界そのものの憎しみとラグナへの愛で動いてるからな
ヤンデレもいいとこのヤンデレ

489名無しさん:2014/07/18(金) 00:32:18 ID:EGqIC/Nw0
ヤンデレ…好きです
これ以上は雑談スレにでも行った方がいいのかも

490名無しさん:2014/07/18(金) 00:41:34 ID:y.G4SdJgO
さすがに調整はしてくるだろうけど、 ディアシックルに今の重力はきびしいよね
散々叩かれたSTGを今更強化してくるとは思えないし
これだけ慣れ久しんだブレイドやキャバリエが無くなったら、手がかなり寂しいキャラになりそう

491名無しさん:2014/07/18(金) 00:53:04 ID:LmsmzRRw0
νはブレイドとキャバを普通に使えて
Λにアクトパルサー新技かもしれないな
FLを駆使してコンボを伸ばしてた部分がどうなるか

492名無しさん:2014/07/18(金) 01:18:33 ID:yTvuLTlo0
>>490
つまりCTに戻すんですねわかります

493名無しさん:2014/07/18(金) 01:26:30 ID:NU0zrKzg0
重力についてはココノエみたいなゲージで、使いすぎると一定時間使えなくなるんじゃね?

494名無しさん:2014/07/18(金) 10:58:44 ID:Mq6S.aI.0
>>493
なんだ無限か

495名無しさん:2014/07/18(金) 11:35:24 ID:Wm8hO2K20
FLシコシコギモヂイイイイイすんのが楽しかったのに消えるのは残念極まりない

496名無しさん:2014/07/18(金) 12:50:03 ID:yTvuLTlo0
重力無限復活する可能性大だな
ついでに5DDも全部jc可能で

497名無しさん:2014/07/18(金) 13:46:37 ID:jdLde3do0
何にせよアプデまでは解散なんだよなぁ
BB売ってくる

498名無しさん:2014/07/18(金) 13:46:49 ID:.6BVNztg0
>>496
なんで可能性大って思えるのかわからんのだが

499名無しさん:2014/07/18(金) 13:58:33 ID:faLEK/jc0
FLないって公式に言われると使う気が失せてくる
せめて稼動の少し前で言ってくれればまだそれまではモチベ保てたのに

500名無しさん:2014/07/18(金) 14:25:33 ID:Mq6S.aI.0
>>498
何度も繰り返してるしアフィだよ

501名無しさん:2014/07/18(金) 14:54:28 ID:yTvuLTlo0
>>497
いやラムダがルナベースで来るんだからニューは当然ディアベースになるでしょ
だけど今のままだと流石に弱すぎるからかなりの調整が入るだろうしその調整の一つにかつての重力無限が来るんじゃないかと妄想した
あくまで俺の妄想に過ぎないから外れる可能性も大きいが

502名無しさん:2014/07/18(金) 15:00:49 ID:3NHWafHc0
そろそろ最弱キャラになる時が来る可能性も大だな
しかもνとΛそろって

503名無しさん:2014/07/18(金) 15:03:08 ID:2eKNbOqY0
テイガーを殺す装置に特化しよう(提案)

504名無しさん:2014/07/18(金) 15:03:44 ID:yTvuLTlo0
こいつらが公式のお気に入りじゃなかったらそうなる可能性も否定できんな

505名無しさん:2014/07/18(金) 16:20:44 ID:jiQSTA1k0
妄想どころかどうでもよくなって適当言って荒らしてるだけみたいなのがちらほら

506名無しさん:2014/07/18(金) 16:36:17 ID:yTvuLTlo0
とりあえずFL削除されてガッカリマンはウザイな

507名無しさん:2014/07/18(金) 16:48:31 ID:N5nmqBCY0
今はまだ話題あるからいいけど
きっと暫くすると話すコトなんっもなくなるぞ…

稼働までの莫大な時間をプレイせずどうやって過ごすかが課題になる
なんなんだこの状況
別ゲーやってりゃいいつってもν一筋でやってたからなあ

508名無しさん:2014/07/18(金) 16:49:40 ID:Uxjl5DXI0
他の格ゲーでもやって待っててって森Pが言ってた

509名無しさん:2014/07/18(金) 17:17:10 ID:jiQSTA1k0
こんな年1更新のゲームでアプデでコンボ使えなくなるからもうやらないってなんで今までやってたの?

510名無しさん:2014/07/18(金) 17:35:45 ID:N5nmqBCY0
νが面白いからだよ

511名無しさん:2014/07/18(金) 17:51:53 ID:5YbmXp5k0
間違っているぞ!νが可愛いからだよ!

512名無しさん:2014/07/18(金) 18:36:30 ID:GrgV.e0Q0
というかラムダから今のνに変わった時もキャラがガラッと変わったんだからそのときにも同じ事言えてたしなぁ

513名無しさん:2014/07/18(金) 18:40:01 ID:aI9mAEgY0
FLが面白かった

514名無しさん:2014/07/18(金) 19:31:51 ID:mEfFYDgI0
この変更はFL良いわって声よりもFL要らないわって声の方が多かったんだろうな
仕方無いね

515名無しさん:2014/07/18(金) 20:25:07 ID:Q1skxzk.0
ニューのコンボがむずいむずいって散々言ってたのどこの誰だっけ
それにアークが応えたんだ、一応

516名無しさん:2014/07/18(金) 21:08:34 ID:ZD1mUkM20
ディアだけじゃ火力出ないやん。ルナだけじゃ立ち回り心配やん。
『FLなくなる代わりにそれぞれこんなところが強化されます!』って情報がないから不安にもなるさー。
ところでAHの演出はどうするんだろう。
どうせなら別で作って欲しいなぁ。

517名無しさん:2014/07/18(金) 21:08:42 ID:nqR4jPp6O
存在感のなかったODもどうなることやら

518名無しさん:2014/07/18(金) 21:14:02 ID:yTvuLTlo0
カラミティソードがラムダに行くってことはニューにはそれがないってことか?

519名無しさん:2014/07/18(金) 21:17:39 ID:jiQSTA1k0
ODは今くらいでいいと思うけどな
バリバリ使うキャラよりは劣るけど全く使わないわけでもないし
なによりバーストのほうが嬉しいことが多いキャラだからどの道使い方は限られる

520名無しさん:2014/07/18(金) 21:17:48 ID:tkFaUFHA0
加藤のコメント見る限りアクトパルサーzweiはΛ行きでνから消える
ΛのカラミティっぽいDDは相手サーチしてるか遠距離に出るっぽいから今までのはνに残るんじゃない?

521名無しさん:2014/07/18(金) 21:53:49 ID:yTvuLTlo0
なるほど

522名無しさん:2014/07/19(土) 00:11:55 ID:ZPUeHLY20
ニューのコンボ簡単簡単言われてたのは覚えてるけどムズイってのは稼働初期に言われてたぐらいじゃなかったか?

523名無しさん:2014/07/19(土) 00:38:31 ID:2pBfmt1k0
難しくないって言われてたのはわかるけど簡単簡単ってのは聞いたことないな

524名無しさん:2014/07/19(土) 01:28:25 ID:2PDYYk5s0
簡単というか慣れるとやることは結構単純というか
稼働初期からもうコンボパーツかなり出てたからな

525名無しさん:2014/07/19(土) 02:32:12 ID:ZMNsFozYO
□<「FL追加した頑張って慣れろ」
〇<「やだ……何これ……めんどくさい」
□<「好評で嬉しい^^」
〇<「あれ、慣れたら面白いわ。結果オーライ」
□<「やっぱり削除しますね^^」
〇<「……」

526名無しさん:2014/07/19(土) 03:43:11 ID:0Yl.ugCc0
>>525
うん、コレ
楽しくなってきたと思ったらコレだよ
でも使い始めようとする人には良いかもな

527名無しさん:2014/07/19(土) 04:19:26 ID:bdJDtKhE0
なぜわざわざ分けておいて原型を無くすのかわからない

528名無しさん:2014/07/19(土) 09:26:00 ID:FtGH.jl20
Λにルナを与えてニューをCT時代に戻して差別化させたいんだろうが
初めから2キャラ用意するか、νをそのままにした上で追加するか
Λを完全な別キャラ化するという手もあったはずなんだけどな

529名無しさん:2014/07/19(土) 09:34:07 ID:Altyqq.E0
FL挟んで踊ってるような美しい端コンも
もう見れなくなるのか

530名無しさん:2014/07/19(土) 09:42:32 ID:ELd3AZcw0
Λはキャラ絵みたいにちょっとパーツ壊れたままで出て欲しいのぅ
あと既に言われてるけどνはFLありのままで良かったのにね

531名無しさん:2014/07/19(土) 10:59:40 ID:tR81h5lc0
>>530
あれは壊れてるんじゃ無くて、ムラクモ装着する瞬間のイラストじゃないのか?

532名無しさん:2014/07/19(土) 12:54:34 ID:ELd3AZcw0
>>531
あ、そうなのか
足とかてっきり破損してるのかと思った

533名無しさん:2014/07/19(土) 13:02:32 ID:e9Fotk1o0
でも森Pはν使うからなぁ。好きだからこその調整があり得るかな
まぁもうνちゃんとΛちゃんに挟まれて僕満足ですようええっへえww

ただFL使ったかっこいいコンボできなくなるのは悲しいねぇ

534名無しさん:2014/07/19(土) 13:23:15 ID:.QkodwnU0
森Pお気に入りなら最強枠もありうるわけか

535名無しさん:2014/07/19(土) 20:14:59 ID:EgvjqjN60
お気に入りを強くするのはこっちからは何もできないしもう諦めたけココノエみたいに露骨すぎてヘイト集めるのは嫌だよな
セリカのがその危険性高そうだけど

536名無しさん:2014/07/19(土) 20:28:09 ID:0m9vlBIk0
森Pってガチャプレイに毛がはえたようなもんじゃないの?
お気に入りとかいって気にしても仕方ないだろ

537名無しさん:2014/07/19(土) 21:55:20 ID:aLzGRbtU0
CSのどれかから森は調整に関わってないはずだけど

538名無しさん:2014/07/19(土) 22:18:33 ID:bx/8fIOc0
別ゲーだけど調整に参加しているプレイヤーが露骨贔屓してたこともあったな

539名無しさん:2014/07/20(日) 12:15:49 ID:x8OIDyOE0
森Pヅラってマジ?
だとしたらBBがクソゲーなのも頷けるし普段の態度も仕方ないと思うんだけど

540名無しさん:2014/07/20(日) 12:34:29 ID:0Cvfwtis0
何処から出張してるのかしらんが巣に帰れ

541名無しさん:2014/07/20(日) 20:06:10 ID:HQvYehLo0
シックル空中ヒット同技から補正切りって意図的に出来ませんか?
検索しても引っからなくて・・・
初心者な質問ですみません

542名無しさん:2014/07/22(火) 00:36:57 ID:lID1Owts0
こいつの技って車の名前よね
つうことはセリカも素体に関係あるんかな

543名無しさん:2014/07/22(火) 00:56:44 ID:DvafGs/M0
レガシィ、キャバリエ、スープラくらいしかパッと思いつかん
シックルとかカラミティとかいう車あったっけ?

544名無しさん:2014/07/22(火) 01:15:36 ID:BiTgboHk0
セイバーとかストームってのがあった
カラミティは意味的に車にはつけないだろうけどソードも見当たらないな

545名無しさん:2014/07/22(火) 01:26:18 ID:6bTDRlwA0
後はチェイサーとブレイドとパルサー位か?
トヨタ車多いな

546名無しさん:2014/07/22(火) 02:33:21 ID:p1s8xA8.0
もしやトランスフォームして車になる可能性が?

547名無しさん:2014/07/22(火) 03:02:05 ID:45BBiedw0
タカラ・トミーで出るかもしれんね

548名無しさん:2014/07/22(火) 03:24:35 ID:DvafGs/M0
だとするとカラミティソードはCTボスだった頃の名残かね

これ踏まえてもセリカは素体とは関係ないと思うなあ…
なんか人形連れてるみたいだしμもノエルも技に車の名前が入ってるわけじゃないし
別の由来でたまたま車の名前と被っただけだと思う

549名無しさん:2014/07/22(火) 06:28:21 ID:BiTgboHk0
素体どうのでいうならミューちゃんは日本神話関連で纏められてるし
にゅーちゃんは車じゃなくて旧神厄神+刃物じゃないの?
カラミティソードとか滅びの剣とかまんまだし
というかセリカの車ってどっからきたの?
前雑誌に載ってたのは料理関連のじゃなかったっけ

550名無しさん:2014/07/22(火) 07:29:07 ID:0PkLL7aw0
技名ではなく本人の名前、セリカっていう車があるからなんだろうけど
この車のセリカにも由来があって、BBのセリカの由来もそっちか、特に意味は無いかだと思われる

551名無しさん:2014/07/22(火) 09:57:03 ID:MA/QJCOs0
セリカは既に判明してる技名から料理関連ではと言われている。

552名無しさん:2014/07/22(火) 19:01:51 ID:gVZGyHoA0
空中行動回数解除技でアクトパルサーポルテだな

553名無しさん:2014/07/22(火) 21:41:41 ID:lXDdAyU60
ごめん、FL削除されるの俺のせいだ
余計なことしなけりゃ良かった

554名無しさん:2014/07/22(火) 21:42:16 ID:9pVqin6k0
ところでΛとスレ別れちゃったけどwikiどうしようか

555名無しさん:2014/07/22(火) 22:28:07 ID:k3GJpG3c0
wiki別がええじゃろ

556名無しさん:2014/07/23(水) 20:28:59 ID:qYA.fDMo0
ブレイドもキャバリエも無くなって
アクトパルサーで翻弄しまくる完全STGキャラに転身って事で良いのか?

557名無しさん:2014/07/23(水) 22:49:02 ID:l6YcorJUO
さすがに完全にSTGはもうやらないでしょ
それはそれで面白いんだろうけど、 戦う相手からは愚痴しか出ないだろうし

558名無しさん:2014/07/24(木) 00:20:23 ID:SzHWIlqU0
今の時点でももう愚痴塗れだと思うけど
ココノエみたいな対戦拒否されるレベルじゃなきゃいいよ

559名無しさん:2014/07/24(木) 00:54:48 ID:bP17dwIA0
なんにせよ情報待ちでしょ

560名無しさん:2014/07/24(木) 02:43:58 ID:4Y2f9tXU0
CTみたいな感じになるのかな

561名無しさん:2014/07/24(木) 06:38:47 ID:SzHWIlqU0
無限重力や5D通常ヒットから4000跳ばせる様になるのか
むねあつ

562名無しさん:2014/07/24(木) 06:53:15 ID:RIICDqJk0
2C発生9F

563名無しさん:2014/07/24(木) 14:15:33 ID:4sPBa3AI0
ttp://s.famitsu.com/news/201407/24057721.html
ロケテ情報
νはキャバリエがなくなってアクトパルサーだけ残り、J6Dが追加されてる辺りかなりシューティング寄りになりそうだ

564名無しさん:2014/07/24(木) 14:20:31 ID:63wdEkZU0
「お、セリカ結構情報載ってるやん!」と期待してスクロールしていったらΛνはあまり無くて涙目
言うほど新しい感は無さそうだなぁ・・・FL削除とかしてるぐらいだからやっぱ根本は分割なのかしら

565名無しさん:2014/07/24(木) 14:24:06 ID:4sPBa3AI0
単純に新規キャラ>復活キャラ>既存キャラという扱いにしただけじゃない?
普通に新技も載ってるしそこは心配しないでいいかと

566名無しさん:2014/07/24(木) 14:44:36 ID:4Y2f9tXU0
それだな
変に穿つ方がダメだろう

567名無しさん:2014/07/24(木) 14:56:58 ID:h8.IoDv60
エクシーガって車かまた

568名無しさん:2014/07/24(木) 15:39:07 ID:xlV7cCWU0
エクシーガに無敵ついてそうな香りが

569名無しさん:2014/07/24(木) 15:56:01 ID:RT41LT8A0
エクシーガはνちゃんにこそ欲しかった

570名無しさん:2014/07/24(木) 16:33:22 ID:4sPBa3AI0
かなり近距離に打ち込むしνの方針と合わないんじゃない?
空中だとその場でうつΛ用のクレって可能性もあるし

571名無しさん:2014/07/24(木) 18:35:02 ID:ddyQSgOM0
Aパルサーからの5Aすかし投げは抜けにくいかな?とか思ってダミーに記憶させて確かめてたら、なぜか再生させた時だけ5Aがしゃがみガードに当たりました
この現象わかる人いますか?

572名無しさん:2014/07/24(木) 18:36:38 ID:h8.IoDv60
ニュートラルしゃがみとガード方向入れっぱしゃがみは判定が少し変わるからそれかも

573名無しさん:2014/07/24(木) 18:37:11 ID:2rU08qPg0
「しゃがみポーズ」と「しゃがみガードポーズ」は微妙に判定が違う
レバー斜め後ろでガード入ってるとガード姿勢を取るので当たっちゃう

574名無しさん:2014/07/24(木) 18:39:17 ID:ddyQSgOM0
返答はっやw
お二方ありがとうございます

575名無しさん:2014/07/24(木) 19:24:45 ID:at5zYk0E0
J6Dの角度がいまいち分からんな
見た感じJ2Dより浅いような、でも2段目はかなり上に持ち上げてるんだよなぁ

576名無しさん:2014/07/24(木) 19:38:45 ID:g7waHprc0
ニュー専用強化点のような書き方だけどラムダにもJ6Dあるっぽいな

577名無しさん:2014/07/24(木) 19:52:47 ID:b3ovzu1Q0
J4DとかでJ2Dより深い角度のサマナー欲しいなあ
水平から下向き60度くらいの

578名無しさん:2014/07/24(木) 20:31:17 ID:cvCT6sYYO
むしろ真下に射ちたい

579名無しさん:2014/07/24(木) 22:20:26 ID:hhuNh34A0
JDとJ2Dで間に合ってます

580名無しさん:2014/07/24(木) 22:51:56 ID:cfJRGZ3o0
空中アクトの使い勝手をもっとよくしてほしい
現状使い道があんまり無い

581名無しさん:2014/07/24(木) 22:54:21 ID:xlV7cCWU0
派生技としてのアクトはΛとの大きな差異点だから使い道増えるとは思う
取り敢えず空中行動使い切ってても出るようにしてほしいところ

582名無しさん:2014/07/24(木) 22:54:38 ID:4Y2f9tXU0
ラムダの方はなんか緑オーラ出てるけどこれってテルミなんか?

583名無しさん:2014/07/25(金) 00:49:23 ID:Wk7EmnaA0
j6Dは遠距離同高度のハザマj5Dに早だしすれば勝てるような軌道が良かった
というかハザマよりD押すリスク高いんだからウロボとかち合っても基本勝てるようになって欲しい
地上くらいの相手に当てても浮く疑惑があるからリターンの高い選択肢になるのかな

584名無しさん:2014/07/25(金) 01:05:15 ID:19dmVquU0
サマナーの高度上がってウロボと軌道かち合うようになったの出てたよな
地上で相殺以上は確定、もしかしたら貫通して一方的に勝てるかもしれんぞ

ただ、弾特化キャラなんだからそれが当たり前なんだよなぁ・・・
νもΛも弾Lv2だと良いんだけどね

585名無しさん:2014/07/25(金) 01:09:24 ID:Dz8nxGXA0
まさかの弾速の遅い空中D中段で5DDjcJ6Dとか

586名無しさん:2014/07/25(金) 07:10:52 ID:aH64F/FI0
ディアベースで弾特化なんだし中途半端に遠距離強化より遠距離最強近距離最弱ぐらいのピーキーさでも面白そう

587名無しさん:2014/07/25(金) 09:02:20 ID:EYjvA7pE0
これまで弾の撃ち合いをし難かった相手にどうなるかだな
サマナーは今より使いやすくなりそうだが
遠距離強化した分、火力のあった4Bや端からのコンボはΛに譲って
νの火力は下がってる可能性はある

588名無しさん:2014/07/25(金) 09:30:45 ID:jgHspWXA0
必殺やドライブが違うのはわかるけど通常技はほぼ流用になるのかな

589名無しさん:2014/07/25(金) 13:45:44 ID:19dmVquU0
いっそ中央と端の火力が同じで平均火力は体力から鑑みて中の上 くらいでもいいよなぁ
中央火力のほうが高い、それでバランス取れるみたいなキャラになってたら開発を尊敬するレベル
まあ火力の調整より素直なSTGゲーをできることのほうが重要だけど

590名無しさん:2014/07/25(金) 15:25:51 ID:FHTuJ0Zw0
ラムダがルナに近いとは言われたが
ニューがディアに近いとは一言も言われてません

591名無しさん:2014/07/26(土) 13:28:12 ID:092/wI6A0
FL使ったコンボがかっこいい!がキャラ使うモチベだったんで
それに代わるイケてるコンボができることに期待してる

592名無しさん:2014/07/26(土) 17:54:16 ID:2k.j70n20
6C空中ヒット>アクトの後コンボが繋がればまだ何とかなる
前アクト>6A>低クレ>3C>シックル とか
後ろアクト>6DD>2DD>Dエリアルでバー対 とか

593名無しさん:2014/07/26(土) 20:43:22 ID:Inncd8i20
どっかの病人みたいにどこでも通常技から出せたり、通常技でキャンセルできたり、アクトをアクトでキャンセルできるようにしようぜ

594名無しさん:2014/07/26(土) 21:06:23 ID:G8UX3DxA0
トキみたいとか思ってたら同じ事書かれててワロタ

595名無しさん:2014/07/26(土) 23:17:34 ID:6dxW.sLI0
でもFLなくなったらアクトパルサーでコンボしたいよな
あとキャラコンボレートはどうなるんだろう?今のディアの火力とかダメージレースで圧倒的敗北してしまうぞ

596名無しさん:2014/07/26(土) 23:48:41 ID:Qn2KUFUU0
こいつに新技追加される可能性はあるのだろうか。

597名無しさん:2014/07/27(日) 00:23:15 ID:6fohW7mQ0
火力に必要なのはコンボレートじゃなくて単発が高くて乗算が緩い技が複数あることだってハクメンさんが言ってた
重力キャバがなくなってCTにルナの倍率かからなくなれば普通に考えて火力下がる
D刺さったときの減らなさとコンボ時間の短さをどうにかして欲しい

598名無しさん:2014/07/27(日) 01:16:08 ID:JR1neRds0
5Aについて今更ながら調べてみた
しゃがみに当たる
レリウス ハザマ ハクメン カグラ テイガー テルミ ジン カルル
バレット アラクネ ツバキ プラチナ ヴァルケンハイン
しゃがみガードに当たる
上のキャラ(バレットを除く)とラグナ μ マコト タオカカ
アマネ ツバキ レイチェル バング ν
当たらない
ライチ アズラエル ノエル イザヨイ ココノエ

バレット しゃがみにヒットする しゃがみガードにヒットしない
ツバキ  呼吸のタイミングでヒットする
アラクネ 呼吸のタイミングでヒットする ガード時は2段目以降ヒット バリガ時はしゃがみガードに当たる

今まで5Aはしゃがみには当たらないと思っていたわ

599名無しさん:2014/07/27(日) 01:59:38 ID:rmjKcV.Q0
これは低クレループ復活ですね

600名無しさん:2014/07/27(日) 02:28:38 ID:BuEgLpToO
節子!それνちゃんちゃう!Λちゃんや!

601名無しさん:2014/07/27(日) 05:44:17 ID:kOUNbnUQ0
正直、今更完全STGキャラで強いとかないだろうし最弱キャラ候補になると思うわ
FLの代わりが来るんじゃなくて単純に持ってがれただけになると思う

602名無しさん:2014/07/27(日) 05:47:23 ID:ogaVVO820
>>597
重力消えるの!?

603名無しさん:2014/07/27(日) 08:05:10 ID:R4HCQXkU0
全部憶測です

604名無しさん:2014/07/27(日) 13:47:49 ID:DsivPr9Q0
コッチにもアゲ
ニコ生 第4回 ガチでゲームをやってみよう!略して、ガチゲー!の番組でラムダとセリカ初実機プレイだってよ
放送日7月29日火曜夜9時
コレで紹介するΛを見てある程度νの性能も推測出来るかな?

605名無しさん:2014/07/27(日) 16:25:30 ID:nJmhRDS20
>>602
なくなるのは重力じゃなくてアクトパルサーZwei、ブレイド、キャバの方だな
CTのアクトパルサーがつくんじゃないか?

606名無しさん:2014/07/27(日) 17:01:32 ID:Vt5xbOC.0
CTのアクトパルサーって今のディアのパルサーとどう違ったの?

607名無しさん:2014/07/27(日) 21:04:44 ID:4hHKYdWw0
ほとんど違わないがCTのパルサーの強い所としては
44パルサーの移動力が今より大きい
2Cからパルサー出来る(発生9F頭無敵無しでで2Bを完全に食っていた糞技、ここから離脱できた)
そもそも5Dや4Dの2段目性能が今より相当高かった(よろけが長かったりJCがあったり)
まあこんなとこ

608名無しさん:2014/07/27(日) 21:16:36 ID:D7hmQOwY0
どうせ無限の重力撒いて延々D押すだけのお仕事になるわ

609名無しさん:2014/07/28(月) 00:24:53 ID:OnOsHPRA0
バレットさんがますます詰むな

610名無しさん:2014/07/28(月) 00:59:18 ID:eVcy/VTw0
>無限の重力撒いて延々D押すだけのお仕事
なにそれめちゃくちゃ楽しそう それがしたくて待ってた

611名無しさん:2014/07/28(月) 04:22:01 ID:/jjx8mxkO
強弱関係無しに、 シャレオツなコンボは欲しいなぁ
5DD低空ダコン、 6Cとかの吹き飛ばす伎から、パルサーで追い掛けてコンボとかは格好よかったよねぇ

612名無しさん:2014/07/28(月) 07:01:07 ID:UGkOSY3Q0
アンリミのブレイド>キャバリエみたいな繋ぎも好き

613名無しさん:2014/07/29(火) 20:02:17 ID:OoRAuR620
今日の生にνちゃんは出演しないんかね
何にせよ楽しみだ

614名無しさん:2014/07/29(火) 21:26:13 ID:DiHCsP/o0
νきたああああああああああ

615名無しさん:2014/07/29(火) 21:33:58 ID:DiHCsP/o0
ν
後ろアクトパルサー斜め後ろ上
溜めディアシックル追加
溜めルナスパイク追加(ルナスパイク)
斜め下にJ6DD
カラミティ据え置き

Λ
ブレイド・キャバリエ発生高速化?
サマナーは一回で2発目まで自動追撃
地上サマナーヒット時倒れ
エクシーガ:斜め後ろ上に飛びながら斜め下にサマナー
クレセントが三日月状
緑カラミティはサーチ



つまらないよおおおおおおおおおおおおおお

616名無しさん:2014/07/29(火) 21:34:44 ID:sKNMiDuk0
これはひどい・・・・・
とりあえず意見言いまくるか

617名無しさん:2014/07/29(火) 21:48:46 ID:ceVF4PWg0
わざわざキャラ分ける意味アッたのこれwww

618名無しさん:2014/07/29(火) 21:50:12 ID:.UkWaezs0
あと後退スピード上がってたな

619名無しさん:2014/07/29(火) 21:59:06 ID:sKNMiDuk0
・ν
FL削除
スパイク…C版はルナ版のように2本 従来のC版もあり(D長押し?)
シックル…C版がヒットで壁バン
地上後ろアクトパルサー…後ろ斜め上にジャンプするような軌道
カラミティが使える もちろんレガシーも
重力はゲージ100%消費(回復早い)

・ラムダ
各種D…ワンボタンで派生まで自動で出る
ブレイド…短いスライドダウン
キャバリエ…中央でも壁バン(EXと同性能?)
新技…後ろ斜め上に飛び上がりつつ射出、ダウン(中段?)
アクトパルサーから派生可?
OD…ソードサマナー巨大化
スパイク、シックル…C版無し
4B…削除、往来の6Bが4Bのモーションに
重力…攻撃判定あり、ヒットで浮かせ ヒット時ゲージ回復遅いのは変わらず

620名無しさん:2014/07/29(火) 22:07:01 ID:N2qyOXoAO
まとめ
FL削除しキャラ分離しただけ

621名無しさん:2014/07/29(火) 22:11:59 ID:DiHCsP/o0
あかんやつや

622名無しさん:2014/07/29(火) 22:13:29 ID:6Ri4JmSM0
【共通】
バクステ・低ダ共にフレーム強化気味 *1
2Cのフレームが速め *1
J2Dヒットで敵が持ち上がりエリアル可能 *2
5Cから5Dが繋がる *2

【ν】
J6D追加
後ろAP削除、AP時は後方上部近距離に飛ぶように *3
シックル・スパイクいずれも溜め有り *4
ルナスパ有り

【Λ】
Dがオート二段化
Aアクトから必殺技繋がる エクシーガにも *5
エクシーガネイル 中断の可能性あり
ブレイドヒットできりもみ回転でなく倒す
ルナ互換シックル C派生なし
4B→入力が6Bに フレームや段は伏せられていた
5B→入力が4Bに 6B→削除か
OD時サマナーが巨大化 弾Lv不明

*1 目視確認なので保証は出来ないが少なくとも弱化はなし
 νはより機敏になっている可能性がある
*2 動画段階でνでは未確認だが恐らく共通
J下下方向DD>J下方向DD>J横方向DD>jcJDD〜 まで確認
*3 飛距離は短め 技でキャンセルし中段を迫れる可能性
*4 ディア仕様 シックルの溜めについて詳細不明
*5 両フォルマ共回避行動から崩し派生が狙えそう

623名無しさん:2014/07/29(火) 22:17:24 ID:DiHCsP/o0
*2は共通ではないと思う

624名無しさん:2014/07/29(火) 22:23:55 ID:jvHGJkFU0
これは・・・今のνちゃんのままで良かったんじゃ

625名無しさん:2014/07/29(火) 22:31:35 ID:6Ri4JmSM0
総合的な強さについては今回伏せられていた

・弾Lv 相殺か貫通か
・4Bの段やフレーム
・重力の無敵 (Λ)
・火力

についても見てみないとわからないが、
フレーム面で目立った弱化のない点から中堅以上には調整されていると予想

FL削除でシックルからの崩しが減ったものの
サマナーの角度追加でより牽制で崩せるSTGに尖ったキャラとして期待する

後方アクトが消えるが回避しつつ崩しへ移行出来る技が来るのならトントンか
重力次第では後方への環境は然程変わらない

あと重力のゲージについては見落としたのでここの裏が取りたい
>重力はゲージ100%消費(回復早い)
無限補填ということ?

626名無しさん:2014/07/29(火) 22:33:30 ID:lmNT9ty60
思ったより酷かった
かなりやばい

627名無しさん:2014/07/29(火) 22:47:31 ID:nyBNsATs0
タイムシフトで見ようと思ったけどまだ放送中か
はやく見たいよー

628名無しさん:2014/07/29(火) 22:48:21 ID:73x/fCqU0
重力はかなり回転早そう

それ以外は終わってたが

629名無しさん:2014/07/29(火) 22:50:08 ID:73x/fCqU0
強い弱いは現時点では分からんが

やれることが減るクソ調整なのは確か

630名無しさん:2014/07/29(火) 22:53:03 ID:DiHCsP/o0
後方アクト硬直でかいよね
あそこからJD出来るとも分からんしこれは・・・
それ以外全部使いまわしだしこれ弱くてつまらない以外になんと言えば

631名無しさん:2014/07/29(火) 22:58:06 ID:rrJJY6I.0
>>625
無限補填の意味はわからんけど
今まで重力ゲージはモードや手のヒットで消費量が変わってたけど
今回完全にνだけになるから単純にゲージ一本になったって感じ

4カウントで重力回復してるから早くなってる
まあロケテ段階だからどうなるかわからんが

632名無しさん:2014/07/29(火) 23:09:06 ID:.UkWaezs0
シックルとチェイサーは通常とタメとC版の3種類ずつだな
シックルため版は画面中央でも壁バウンドしてた
チェイサーはよく分からんかったが

633名無しさん:2014/07/29(火) 23:12:43 ID:sMMn373E0
これ結局二分化されてやれること減っただけだよね…

634名無しさん:2014/07/29(火) 23:15:52 ID:Fl4w3fx.0
解散だな

次回作で会おう

635名無しさん:2014/07/29(火) 23:55:31 ID:U.10VNAU0
うーん…FL削除でできる悪さが少なくなったな
5Cガードさせてからの
>FL>しれっと投げ
>FL>2B
>4B
この辺が好きだったのに

FLコン並のかっこいいコンボになればいいんだけど…

636名無しさん:2014/07/29(火) 23:57:35 ID:72s/eF9.0
重力が20Fから技でキャンセルできる仕様だったりしないかな

637名無しさん:2014/07/30(水) 00:10:34 ID:Q6pYYVc.0
5DD/4DDjcあれば中央の崩しは本当に強いんだがわかんねぇしなぁ
ないなら
5DD後APJ2DD
〜5C5DD後AP下方JDD
最低限これくらいは出来るようになってくれんと崩しネタ少なすぎ
FLなくなった分延々サマナー出し続けられるキャラにはしてくれよ

638名無しさん:2014/07/30(水) 00:45:49 ID:yrTKOlDU0
なんかもう悪い予感しかしねえ

639名無しさん:2014/07/30(水) 01:16:57 ID:BhSLXMAQO
そもそも遠距離強いキャラが強力な崩し持ってるのがおかしかったんや
でもこのゲームそんなキャラいっぱいいるな

640名無しさん:2014/07/30(水) 01:19:59 ID:2vF0I4lM0
>>639
ライチとかハザマのほうが遠距離も崩しも強いもんな・・・

641名無しさん:2014/07/30(水) 01:22:28 ID:Epnf0Vfc0
一応でかいダメージとるには近距離の始動必要だから
遠距離で崩して近距離起き責めって言う2段階が必要
ってことでバランスとってたんだと思ってた
近距離の固めが強いわけじゃないし

642名無しさん:2014/07/30(水) 01:28:44 ID:Q6pYYVc.0
しかし今回の放送
身勝手なFL削除に森が反省の色を微塵も感じさせないのは問題があると思った
生理的に嫌悪というより、ゲーム製作者のスタンスとしてどうなのあれ

643名無しさん:2014/07/30(水) 01:28:55 ID:1I0F2SRA0
このゲームは立ち回り強くて、強力な固めか、見えない崩しか、起き攻め2,3回で終わる火力が複数あってやっと強キャラだから
強いがリスクもそれなりの遠距離武器と貧相な通常技のνが火力なかったら弱キャラと呼ばれてもおかしくない

Cシックル溜めで壁バンとか見ると、当然だけどただ消したわけじゃなくてちゃんとコンボルートも作ってそうには見えた
地上カラミティがめっちゃ離れてて結局切り替えし持たせる気はないのもわかった

644名無しさん:2014/07/30(水) 01:45:28 ID:w/xISG0I0
売出前のキャラを反省からはじめる無能プロデューサーがいるわけねえだろwww

645名無しさん:2014/07/30(水) 01:56:37 ID:CDei166sO
身勝手もクソもゲーム作ってんのは向こうなんだから向こうの自由な訳で・・・

646名無しさん:2014/07/30(水) 02:08:05 ID:Q6pYYVc.0
もう状況は変わったものと割り切って新しい崩しネタ考えるのは楽しいんだが
スレがFL削除にネガる流れだったから合わせたんだ
お前らっていまいちポジティブなのかネガティブなのかわからんよな
別にネガる気なく全部受け容れるつもりならそれはそれでいいと思うよ

647名無しさん:2014/07/30(水) 02:18:28 ID:w/xISG0I0
お前本当子供だな

648名無しさん:2014/07/30(水) 02:31:27 ID:IAUbXKTQ0
皆が批判してるから俺も批判しよう←最低
俺のせいじゃない←最悪

649名無しさん:2014/07/30(水) 03:13:00 ID:Q6pYYVc.0
その通りだと思う
全面的に俺が悪かったよ スレ汚しちゃってごめんね

650名無しさん:2014/07/30(水) 03:19:16 ID:VX8c6YLE0
この動画しかない状態でなに言っても動画勢乙なので
せめてロケテで触ってから文句言おうぜ

651名無しさん:2014/07/30(水) 03:52:50 ID:aud759HI0
それだよなー
森も動画勢何言ってんの?って表情浮かべてたし

652名無しさん:2014/07/30(水) 05:14:33 ID:aoKlPT1o0
後ろパルサーって何に使うんだろ
jcより便利で使い勝手がいいとかならいいんだけど

653名無しさん:2014/07/30(水) 06:44:23 ID:MVnpoaW60
追撃できるようになったj2Dを最速入力で昇竜みたいに使えるんじゃね?
そうじゃなかったら切れるけど

654名無しさん:2014/07/30(水) 08:27:01 ID:IBxoRkiE0
地味にΛのDが勝手に派生するのがいらないな
結構不都合でそう

655名無しさん:2014/07/30(水) 10:15:52 ID:D3qRzukk0
Λの方は初心者向けの調整なんだろうねえ
FLもそうだけどDエリアルむずいって声も有ったし

後νのパルサーは派生技だから切り返しには使えないだろ

656名無しさん:2014/07/30(水) 10:25:07 ID:XLFozcT20
Dエリアルむずいって頭に障害あるレベルなんじゃないの

657名無しさん:2014/07/30(水) 13:35:44 ID:4VQy3sPE0
ΛのDは初心者用というより遠距離での小回りを効かなくするってことでしょ
νの追加より早く出るとはいえ空振りの隙は増えてるわけだし

658名無しさん:2014/07/30(水) 14:38:10 ID:pKVtxQbc0
スカったら派生出ないっしょ

659名無しさん:2014/07/30(水) 16:08:43 ID:n8v.AJCA0
なんかJ2Dが斜め下45度になってる気がする
従来のJ2DのかわりにJ6Dみたいな
あとはC派生Dがあるね

660名無しさん:2014/07/30(水) 17:53:58 ID:20U9Xz3QO
格闘ゲームみたいに、 誰かと戦って勝者や敗者が決まるゲームはバランス調整は大事。
ただ、 ゲームなんかは面白くて当たり前なのに、 このパッチは面白そうに思えない。
しかもキャラクター分離に見せ掛けた、 しかし事実上キャラ削除に近い。 しかも手抜き。

661名無しさん:2014/07/30(水) 18:30:22 ID:l5L7zrLk0
>>658
動画じゃ出てたと思ったが
その代わりνの派生に比べて非常に速い

662名無しさん:2014/07/30(水) 18:42:26 ID:YHff2ryg0
派生というより2本出る的な

663名無しさん:2014/07/30(水) 19:25:59 ID:1.EoIseI0
ただでさえ見た目一緒なんだからドライブとDD変えろよ…

664名無しさん:2014/07/30(水) 19:52:31 ID:NSmxEKSM0
あれだけ「詳しくはロケテで」連呼してたし、まだ色々あると信じてる

665名無しさん:2014/07/30(水) 20:52:29 ID:rBXQvdX20
FLνも気に入ってるけども遠距離特化してくれるならそれはそれで
特化してくれるなら
でも別キャラでいいから今の性能のνも残してほしかったり…

666名無しさん:2014/07/31(木) 06:23:33 ID:RGDJ4REA0
ロケテで触ってただディアにちょっと付け足したようなのキャラだったら、アンケート?にFL削除に関して思ってる事はしっかり書いてくるわ。
νに関してはかなり思い切った調整してるし、FL削除に対してのユーザーの不満が多ければまだワンチャンあるんじゃないかな?

667名無しさん:2014/07/31(木) 07:55:05 ID:6BwFscyw0
現状変更点の後ろパルサーが見てからステhjド安定ぽいのがやばい

668名無しさん:2014/07/31(木) 10:00:20 ID:ydJdfnlg0
それは硬直次第じゃない?
一回もアクトパルサーから攻撃打たなかったから硬直分からんが硬直次第でちょうどJ6D刺さる角度だし
Λとνのクレの距離の違いから見てもνを遠距離特化にしたいのは間違いないからFLは期待しない方がいい気はするな

669名無しさん:2014/07/31(木) 12:34:57 ID:S5QXkxXY0
BBCP1.1の調整入るときプレイヤーのやり込みを台無しにする調整はしたくないんですとか言ってたよな?
そこんとこνΛ使ってる人に対してどう思ってるんだろうな
新しい楽しみが増えるってのもあるから全部批判するわけじゃないけどね

670名無しさん:2014/07/31(木) 12:35:57 ID:dmwt.CIQ0
ロケテで触れば答えの一端ぐらいは見えてくるんじゃない

671名無しさん:2014/07/31(木) 18:50:51 ID:rQNmWDnk0
近接当たったら3C>Cシックル>Dエリアルが基礎コンかな

672名無しさん:2014/07/31(木) 19:26:58 ID:/KdhYqTo0
基礎コンどころか適当>シックル>エリアルしか存在しなさそうなのがやばい
スープラの受身不能時間がどうなるかがキモか
最悪起き攻めは捨てるしかなくなるか…

673名無しさん:2014/07/31(木) 20:17:04 ID:vxCRXYgM0
動画じゃスープラの存在すらも確認出来なかったんだがなぁ

674名無しさん:2014/07/31(木) 21:34:53 ID:ydJdfnlg0
溜めシックルが補正別とかあったりしないかね

675名無しさん:2014/08/01(金) 02:26:43 ID:2b8uUyYE0
あるんじゃない?
フルノツルギとかもためレベルが違うと別技扱いらしいし

676名無しさん:2014/08/01(金) 08:08:47 ID:dOXiP8VQ0
それならコンボに組み込んで伸ばせないかな
壁バンするしさ

677名無しさん:2014/08/01(金) 13:18:21 ID:FkXfujYM0
気になるのがサマナー>jcがあるかどうか
これ無しにして後ろパルサーをあの動きにしたのかなって

678名無しさん:2014/08/01(金) 13:38:18 ID:Zc/6W6Wo0
スープラに全身無敵をつけよう(錯乱)

679名無しさん:2014/08/01(金) 16:47:07 ID:en5ZoUmE0
>>678
激しく同意。STGが猛威を振るったのはCTが出たとき今までにいないスタイルだったからだろ。
いまじゃサマナーよけたり普通にガードして近づけるんだから近接でゲージはかずに逃げる技がほしい。
全身無敵じゃなくても4Bに下段無敵(1F空中判定か?)つけるとか。火力はもういらない。

680名無しさん:2014/08/01(金) 18:20:12 ID:q0LavOss0
なおCT
重力無限+影響強い持続長い。貼り直し可能。3C>重力からコンボ可能
5DD(jc可能)>4DD>シックルrcから3.5k↑
距離が遠くても相手をすり抜けるパルサー。今で言うアンリミ版レガシー(レガシーから4k〜)
6D、2Dを空かされても間に合う程発生が早い頭無敵対空2C(9F)
勿論同技補正なんてものは無い。

これは猛威振るいますわ……

681名無しさん:2014/08/01(金) 18:22:44 ID:rD/rTh560
え、がちで言ってんの?
CTホントにやってた?

682名無しさん:2014/08/01(金) 18:23:39 ID:rD/rTh560
>>679に対してね

683名無しさん:2014/08/01(金) 19:48:42 ID:vGV9bsDg0
CTの2Cには頭無敵なかったな
ハクメンのJCに何度潰されたか
パルサーだって前版は今のディアの物と一緒じゃないか
CTニューは確かに強かったが憶測だけでもの書いてると恥かくぞ

684名無しさん:2014/08/01(金) 20:13:13 ID:KQWKNPAo0
無敵は無かったけど発生が頭おかしかった

685名無しさん:2014/08/01(金) 23:09:15 ID:xc8/8VCE0
>>666
流石にノーチャンじゃね?
開発じゃないから真相は分からんけど、そもそもFL削除しろって声の方が大きかったからじゃねーの?この調整って

686名無しさん:2014/08/01(金) 23:36:05 ID:9S2XdpHwO
6Cの性能も良かったよなぁ
5Cも振り向きがあったから、 めくりに置いておくと楽だった

687名無しさん:2014/08/01(金) 23:58:52 ID:9mjUQMWo0
>>685
そもそもFL削除されるなんて思ってなかったから「残してくれ」っていう意見がでない
ロケテなんかでそういう人がいればまた考える要素にはなるだろう

688名無しさん:2014/08/02(土) 00:11:18 ID:KqNFiokQ0
減った分だけ必殺技増やしてくれればなぁ

689名無しさん:2014/08/02(土) 00:35:18 ID:1FOt10uw0
テルミのジャリンみたいなのが増えるぞ

690名無しさん:2014/08/02(土) 01:41:07 ID:a5eqVwSk0
J6Dで我慢しろ

691名無しさん:2014/08/02(土) 03:15:21 ID:/Y/0bEfU0
>>685
FL嫌いな奴はそもそもにゅーちゃんから離れてるだろうしそんな声出るのか?

692名無しさん:2014/08/02(土) 04:04:49 ID:VOgTkjOw0
FL滑りそうなら実装前に気付いてやめろよ 尻拭いするのはいつも俺ら

693名無しさん:2014/08/02(土) 08:03:53 ID:qOcuH/BY0
FLのおかげで楽しいキャラだったのに本当に終わってるわ
これでやることがΛν共に増えなかったら本当どうしよう

694名無しさん:2014/08/02(土) 08:10:32 ID:jsLFsIjo0
まあなんにせよロケテ行ってからだな
ニコ生見る限りじゃディアルナ分離してちょっと技足しましたくらいにしか見えないのがなんとも不安だけど
コンボがカッコよくて立ち回り楽しければそれでいい
火力極端に減ってじゃんけんの回数増えるのは勘弁な

695名無しさん:2014/08/02(土) 08:26:54 ID:/wbOIh7U0
FL消すぐらいなんだから強弱は知らんけど面白くなる訳ないのなんてわかりきってる
新モーション作る気はあまりないけどキャラ増やしたい→そうだ!分割だ!って意図しか見えねーじゃん
難しいからとか初心者向けにって思ってんなら完全新規でΛ追加するのが普通

696名無しさん:2014/08/02(土) 08:38:47 ID:ZSzyLPBs0
まだ通常技をキャンセルできる技が別名で搭載されてる可能性が

697名無しさん:2014/08/02(土) 08:42:32 ID:/FR4bfw.0
さりげなくC攻撃をDでキャンセルできたりすればなぁ

698名無しさん:2014/08/02(土) 09:03:53 ID:b9HYE3ww0
心配しなくても次回作が出たらまた大幅に仕様が変わるよ

699名無しさん:2014/08/02(土) 09:06:33 ID:/Y/0bEfU0
全ての通常技をAPでAPを全ての通常技でキャンセルできるようにしようぜ

700名無しさん:2014/08/02(土) 09:37:22 ID:2awve7kA0
かなり今更なのだがヴァルケンの対策聞きたいです。
被固め時は若干諦め気味なのですが、立ち回り時の差し込みやすい技や対空の使い分けなど意識してることお願いします。

701名無しさん:2014/08/02(土) 11:14:00 ID:7LqnSCrU0
強い人でも皆が皆FL好きと言ってるわけではなかったな
嫌いという声もあった

702名無しさん:2014/08/02(土) 13:44:56 ID:xDZm6z9E0
FL削除はまあいいとしても代わりにやれること増やしてくれなきゃねえ・・・

703名無しさん:2014/08/02(土) 14:10:00 ID:ZSzyLPBs0
ただ消すだけなら納得できなくもないけどわざわざ分離しておいてどっちにも残さないってのはどうかと思うよなあ
って話題がループしてるな

704名無しさん:2014/08/02(土) 14:15:01 ID:a5eqVwSk0
FL削除への不満を訴えるスレとか立てたほうがいいんじゃないか
仮に良調整だったり強キャラだったりしてもやっぱり「FLがナイトー」って言い続ける奴沸くぞ

705名無しさん:2014/08/02(土) 17:42:11 ID:diCVbGlk0
ODレガシーを当ててFLしまくって煽ってたのに
これからはODレガシー当てた後、何して煽ればいいんだ!

706名無しさん:2014/08/02(土) 17:47:25 ID:QVoxqqpI0
俺たちには微ダスープラがあるだろう・・・?

707名無しさん:2014/08/02(土) 17:56:58 ID:P9XzfTUg0
んでルナフォルマ取り上げられて遠距離特化に戻るとして、ハザマやらライチやらに遠距離で勝てる調整になるんですかねえ

708名無しさん:2014/08/02(土) 18:28:04 ID:DIxE1YDIO
面白そうって要素が何にもないのがな。 実際に面白ければ、 誰も文句は言わなくなるだろうし。
ただ、現状何にもwktk出来ないし、 つまらなそうに思えるのがねぇ

709名無しさん:2014/08/02(土) 19:18:28 ID:HWCpJAuM0
一番心配なのは>>707だな
なんでインファイト優秀なキャラにずっと立ち回り不利なままなんだ

710名無しさん:2014/08/02(土) 20:01:22 ID:1hziexYc0
>>707
そこら辺は弾レベル次第だな
J6Dも割といい軌道してるから多少は効くか
ΛはCからDが繋がってたけどνはどうなんだろ

711名無しさん:2014/08/02(土) 20:14:36 ID:8tVIgw8oO
ν戦全く面白くないから相手してる側も使ってる側もつまらん尽くして人口極端に減ればいいなぁ

712名無しさん:2014/08/02(土) 22:50:20 ID:tS7ngT6w0
5Dの高さが上がったことでライチの横棒と相殺しなくなったらさらに面倒なことになりそうだな

713名無しさん:2014/08/02(土) 23:35:47 ID:.wjHyLXY0
発生保障つけよう

714名無しさん:2014/08/03(日) 01:56:31 ID:3O3bLnso0
発声保証はつきそうだな

715名無しさん:2014/08/03(日) 03:37:30 ID:abk2fqAI0
重力充填は6カウントが4カウントに減った程度のもんかな

あと溜めスパ単発ヒットだけでこんだけ減ってたけど前からか?溜めシックルはこの半分程
ttp://i.gyazo.com/6d0b2e58386b461bd56286e4773ce37e.png

716名無しさん:2014/08/03(日) 03:56:17 ID:40yMBHkM0
ドットの長さから測ってみるとダメ1500になってるっぽい? 今のは1200だから上がってるね
シックルは通常900溜め980?だから変化無しかな

717名無しさん:2014/08/03(日) 03:59:01 ID:adTudefg0
相手が誰だかにもよるけど、タオやカルルと仮定しても以前よりダメ増な印象

718名無しさん:2014/08/03(日) 09:58:55 ID:Ql92nO7c0
スパイクは通常はそのままで溜めが今までのディアC版、Cが今までのルナ版だっけ?

719名無しさん:2014/08/03(日) 10:04:00 ID:fGNR73/s0
>>718
見た感じ今のルナ版より発生早くなってるっぽい

720名無しさん:2014/08/03(日) 10:12:15 ID:w8zJIlmc0
ライチとハザマに弱いのに遠距離w

721名無しさん:2014/08/03(日) 10:19:14 ID:j/fUAtyc0
体感は信用ならない

722名無しさん:2014/08/03(日) 14:38:35 ID:NT1t9iI.0
遠距離最強キャラになったらいいな
今の貧弱な性能を火力で誤魔化してるのは嫌いじゃないけどそういうキャラじゃないはず
棒に相殺されて普通に走りこまれたり遠距離キャラより射撃方向多いウロボロスが刺さって
そのまま有利Fだらけの固めで殺されるのはもう嫌だ

723名無しさん:2014/08/03(日) 14:48:17 ID:j/fUAtyc0
どう強化しようが棒ウロボに勝てるビジョンが思い浮かばねーよ
飛び道具相殺したらダメージ入るぐらいしないと

724名無しさん:2014/08/03(日) 15:02:37 ID:tFm4MEA20
強度上げて相殺どころか一方的に消すぐらいはしていいと思うわ、遠距離特化にするなら

725名無しさん:2014/08/03(日) 16:57:56 ID:UBKYkQeM0
相手が弾撃って後出しで追加行動に派生出来る以上不利は消えないな

726名無しさん:2014/08/03(日) 19:31:23 ID:j/fUAtyc0
球反射ぐらいはついてもいい

727名無しさん:2014/08/03(日) 21:37:51 ID:HXuRKafg0
ウロボロスや棒も重力の影響を受けるようにしよう

728名無しさん:2014/08/03(日) 23:20:31 ID:p3BGh2Bo0
>>727
同じこと考えてた
重力の上通る飛び道具は消滅にしよう

729名無しさん:2014/08/04(月) 02:47:42 ID:7EAwIC8w0
それはそれで面白いけど、プレイ映像見る限り重力回復あっという間だから強すぎると思うよ
それより重力無視する動き修正してほしいわ

730名無しさん:2014/08/04(月) 05:40:17 ID:adX0q8/IO
ダンシングエッジとかも重力から抜けれないようにしてほしい

731名無しさん:2014/08/04(月) 08:15:34 ID:9k192gV20
DEはがっつり重力の影響受けるんですが

732名無しさん:2014/08/04(月) 09:27:08 ID:7EAwIC8w0
ライチの設置棒へ飛び乗る技が確か重力無視してた

733名無しさん:2014/08/04(月) 15:12:43 ID:F7NhTuoc0
重力っていうぐらいなんだから縦の動きも制限しろよとは思う

734名無しさん:2014/08/04(月) 15:20:55 ID:WSpNCQFg0
重力引きずり下ろしとか面白そう

735名無しさん:2014/08/04(月) 17:29:13 ID:K91cqLv60
どうせならアニメでラスボスがよく使う感じの這いつくばれ級にしよう!
空中で引っかかったらバウンド
地上で引っかかったらダウン!

736名無しさん:2014/08/04(月) 19:53:53 ID:NqEWL1Yo0
そして強制しゃがみから4D

737名無しさん:2014/08/04(月) 22:10:07 ID:81D4WnfQ0
>>714
発生保証は付けてほしい

738名無しさん:2014/08/04(月) 22:17:18 ID:0tke0KzI0
なんでフェイスリフトでサマナーの性能をがらりと変えるとかしなかったのか
ルナ版サマナーは射程短いけどポケット地帯無し回転率UPとかいろいろ出来たろうに
見た目の変わり方がしょっぱいのも失敗ってプレイヤーに思われた原因の1つだって 全ては過ぎたことか

あとボタン同時押しコマンドでよかったよね2方向+ABとか

739名無しさん:2014/08/05(火) 00:32:50 ID:RyGelAjM0
いや別に失敗だと思ってないんだけど
むしろ好きだったよ今のFL

740名無しさん:2014/08/05(火) 11:42:13 ID:T7g7Jopc0
まぁもっと変化すれば面白かったってのはもちろんあるけどFL自体は悪くなかったと思うよ、ホント。
始めは基礎コンムズッ!と思ったけどなれるとパーツとか案外少なくて覚えるのも楽だったし格好いいし
てかFL嫌いν難しいって人はνやめてるか続けてても大してプレイしてないだろうし、
そんな層のためにアケでお金入れてきた既存プレイヤーの反感買ってまでやることじゃなかったよな

741名無しさん:2014/08/05(火) 11:47:16 ID:PyXG18B60
コマンド表見ると重力がやたら他の必殺からキャンセル効くようになってるし
FLの代わりに重力使ってねって事だろう多分

742名無しさん:2014/08/05(火) 12:08:21 ID:u62XxkJQ0
それよりアクトパルサーだろ
シックル スパイク クレセントからアクトパルサーが使えるようになる
剣刺してシックルでこかしてアクトパルサーから追撃とか出来たら強そう
あとは空中スープラ

743名無しさん:2014/08/05(火) 12:27:15 ID:BazydUGA0
6Cがパルサーとか悩みの種の予感

744名無しさん:2014/08/05(火) 13:16:10 ID:gQj.MJLM0
アクトパルサー空中可で重力、シックル、スパイク、クレからキャンセル可
重力がシックル、スパイク、クレ、スープラからキャンセル可
スープラが空中可
なんか変わり過ぎてて何が何やら
クレのため版も想像つかない

745名無しさん:2014/08/05(火) 13:28:19 ID:Dtkp6xg20
STG性能めっちゃ上がってるやん

746名無しさん:2014/08/05(火) 14:11:30 ID:fCsosHDE0
移動に特化しすぎだろw

747名無しさん:2014/08/05(火) 14:25:43 ID:5ovEFlJM0
『ブレイブルー クロノファンタズマ』の“Ver2.0”に登場する新キャラのセリカ&ラムダの紹介映像を公開
ttp://www.famitsu.com/news/201408/05058492.html

748名無しさん:2014/08/05(火) 14:36:42 ID:UwzkWj/s0
>>743
6C or 各種D or シックル or スパイク 中に 44 or 66
コマンドは変わらんだろ

しかしスパイク直後にアクトってヒットしなくても出来るんかな
前パルでめくって挟んだり後パル6Dで地空両方から攻めたり出来るな

749名無しさん:2014/08/05(火) 15:06:46 ID:N0YRlYew0
スパイク見てからの確定がなくなるのはありがたいが
火力はスープラ次第だが・・・

750名無しさん:2014/08/05(火) 15:23:43 ID:V40B4uPQ0
俺も6Cでアクトパルサーが単発で出せるのかと思ったw
いろんな技からいろんなキャンセルできるからかなりいろいろできそうだな

751名無しさん:2014/08/05(火) 18:17:15 ID:SuMgDn0g0
ふむ、空中レガシーが出るかと思ったが
まさか空中スープラとは、モーションJ2Cと被らないか

752名無しさん:2014/08/05(火) 18:59:24 ID:.o0UsObM0
溜めシックルアクト6A6Cとかできたらかなり運べそうだね

753名無しさん:2014/08/05(火) 19:35:36 ID:.liCS8ZY0
重力回復早いし重力二回以上組み込むコンボとかできるのかな

754名無しさん:2014/08/05(火) 19:51:45 ID:IJ00mwoo0
その前に重力にヒット判定あるのかな

755名無しさん:2014/08/05(火) 20:34:06 ID:7zme/K060
>>752
溜めシックルの中央壁バンは小さかったけどキャンセルできるなら確かに追えそうだね

756名無しさん:2014/08/05(火) 23:26:14 ID:Fyb9vE5c0
>>752
これは欲しい、できなかったらロケテで皆で要望出そうぜ

757名無しさん:2014/08/05(火) 23:35:22 ID:IJ00mwoo0
アクトから追いついてコンボは流石にできるだろう
そうじゃなきゃキャンセルして出せる意味が守りの意味しかなくなる

758名無しさん:2014/08/06(水) 00:12:53 ID:hMjMjskI0
いくら逃げ足が増えようが遠距離5D4Dからリターンが取れない以上弱キャラ確定なんだよなあ

759名無しさん:2014/08/06(水) 00:33:55 ID:jTXhoF.M0
CTにゅーちゃんは弱キャラだったのか

760名無しさん:2014/08/06(水) 01:05:34 ID:hMjMjskI0
遠距離特化に寄せられてんのに遠距離で火力出せないんだから勝てる要素ねーわな

761名無しさん:2014/08/06(水) 01:07:56 ID:ySBiUfkw0
まず取れない前提で話してるのがどうかと
アクトパルサーのキャンセル仕様といい取れそうな要素は出てるのに

762名無しさん:2014/08/06(水) 01:20:15 ID:s6W2fNbA0
パルサー追っかけコンができてカッコ良くてそれなりに火力あるなら楽しいと思う
かっこいいってのが大事

763名無しさん:2014/08/06(水) 03:29:51 ID:hxPzO2s.0
俺もν使うきっかけになったのはエリアルサマナーかっこよかったからだったなぁー。

764名無しさん:2014/08/06(水) 03:59:47 ID:jTXhoF.M0
アルビノチックな配色ソードサマナーという名前と実際に剣を召喚して戦う姿のかっこよさにホイホイつられた
CTにゅーちゃんが格ゲーのデビューだったよ

765名無しさん:2014/08/06(水) 10:28:58 ID:VCU0xEaM0
これでよりジャラジっぽいプレイができる

766名無しさん:2014/08/06(水) 20:37:35 ID:mnnChqYg0
地上/空中スープラ、溜めスパイクでダウン取れるか
2DD溜めスパイクが繋がるか
初日いけないから誰か頼む

767名無しさん:2014/08/06(水) 22:21:49 ID:2pUxAjUY0
スパイクでダウン欲しいの?

768名無しさん:2014/08/06(水) 23:42:37 ID:LfufdyFQ0
圧倒的立ち回り能力と、結構な切り返し能力と、まぁまぁの崩し
そして全キャラ中最貧のセットプレイと最貧な火力のSTG寄りのハイスタンダードキャラになってくれてると嬉しい

769名無しさん:2014/08/06(水) 23:45:00 ID:kDZPSIUE0
対戦しててダルそう

770名無しさん:2014/08/06(水) 23:49:59 ID:cxKTiwaM0
>>766
ためスパイクって発生遅い代わりに端まで伸びるスパイクだから流石に繋がるようならまずいと思うが

771名無しさん:2014/08/06(水) 23:56:00 ID:3V8O..uI0
今まで溜めスパだったけどこれからはC追加だな

772名無しさん:2014/08/07(木) 00:26:25 ID:ICjXWzdo0
【悲報】ν4B削除

773名無しさん:2014/08/07(木) 00:41:54 ID:swZoFGpg0
ジャンプ攻撃の下判定が弱いのに地上中段削除か
まだわからんけどνにお別れを告げなければならないかもしれん
クレセントノーゲージ追撃可能とかないかな

774名無しさん:2014/08/07(木) 00:43:09 ID:FoyCgGDk0
ためクレセントが追撃可能なんじゃない?
クレの距離も伸びてたし本格的に遠間で戦えってことなんだろう

775名無しさん:2014/08/07(木) 00:47:32 ID:QV.WKa8Y0
むしろこれだけ清々しいまでにはっきりとした調整してくるってことは
ガン逃げガンSTG以外一切考えなくていい極遠距離キャラになってるってことだろう

俺は無駄に近づかなきゃいけない仕様のほうが不自然だと感じてたとこあるから
ちゃんとバランス取って面白くなってるなら納得する
まあ蓋開けてみるまではわからんなぁ

776名無しさん:2014/08/07(木) 00:50:04 ID:1FXRljlM0
まぁΛの方に近距離要素濃縮還元できててもしあっちが魅力的なら今のν使いはキャラ変えやすい状況ではあるんじゃないか

777名無しさん:2014/08/07(木) 01:40:56 ID:NokhVk820
5C2Cの固め中に4Dに繋げられるようになるのかもしれん

778名無しさん:2014/08/07(木) 06:18:10 ID:.a.xTh7g0
分かるとは思うが一応溜めスパイクはルナスパイクみたいに出るやつだからな

779名無しさん:2014/08/07(木) 06:41:20 ID:ty.LB1wQ0
重力の回転早くなっていろんなとこからキャンセルきくなら重力締めで状況有利とかするようになったりすんなかな

780名無しさん:2014/08/07(木) 06:45:53 ID:39AO5Ig20
D攻撃は弾速に違いはありますが、弾の出現位置や方向は同じ

ルナとディアを分けただけのつまらん調整になってそうだな

781名無しさん:2014/08/07(木) 06:50:08 ID:39AO5Ig20
クレセントセイバーはタメるとニューが少し遅めの中段攻撃→タメ無しだと全段?

何かもう嫌な予感しかしない…

782名無しさん:2014/08/07(木) 07:12:35 ID:.a.xTh7g0
そうか、あかんか…

783名無しさん:2014/08/07(木) 08:00:31 ID:FoyCgGDk0
>>781
その少し上にクレが中段って書いてあるから流れからしてもタイミング変えられるって意味でいってんじゃないかな
要はクレキャン下段とためクレが似たようなタイミングになるって感じで

784名無しさん:2014/08/07(木) 08:57:53 ID:k8A6cnus0
FL削除に納得いってないやつはロケテに行ってダメ元でも書いてこいよ。

785名無しさん:2014/08/07(木) 09:05:57 ID:pNjM9O9.0
FLがどうこうの流れはもう終わってるのにどうした

786名無しさん:2014/08/07(木) 10:14:33 ID:JnhEGYvs0
(終わってたっけ?)

でもまあ文句ばかり言ってても始まらないからまずは新生νの性能をみてからだな

787名無しさん:2014/08/07(木) 10:24:27 ID:pRiboK5o0
ラムダの情報はここでもいい?

788名無しさん:2014/08/07(木) 10:31:12 ID:ty.LB1wQ0
ラムちゃんのスレは別にあるよ

789名無しさん:2014/08/07(木) 10:38:23 ID:pRiboK5o0
いいや、とりまコマンド表うp
νちゃん
【シックル、スパイク、クレ】※1
c派生有
【グラビabc】※2
【スープラ(空可)】※3
アクト(空可)
コマンドに変更はナシ
グラビは※1※3の後に派生可
アクトは※1※2と6c、各d攻撃の後に44か66
まだ触ってないから性能はまだ不明
DDはレガシーとカラミ(空可)でこちらもコマンドに変更無し

790名無しさん:2014/08/07(木) 10:39:22 ID:pRiboK5o0
>>788
ありがとう、そっちにラムダは書いてくるよ

791名無しさん:2014/08/07(木) 10:39:43 ID:fZ0SzlgE0
コマンド表は公式にあるでよ

792名無しさん:2014/08/07(木) 10:41:02 ID:pRiboK5o0
大変失礼しました

793名無しさん:2014/08/07(木) 10:57:18 ID:zAC4ZyMU0
どんどんレポ投下してくれてええんやで・・・

794名無しさん:2014/08/07(木) 11:22:16 ID:pRiboK5o0
とりま仕切り直してνちゃんネタ
44アクトは7方向へ移動に変更、空中はまだ見てません
ガト
5DD>4DD>5DD>4DDが赤確認その後シックル繋がらなかった
検証欲しいのあったら投げて

795名無しさん:2014/08/07(木) 11:26:35 ID:7OpIt/vM0
溜めることで何が変わるのか調べて欲しい

796名無しさん:2014/08/07(木) 11:26:37 ID:5L7F.AZw0
ガーキャンODのせいでインファイターのやつらは固め崩しのリスクが大きくなるね
それを考えると遠距離主体になるニューちゃんはシステム的に有利?

797名無しさん:2014/08/07(木) 11:26:52 ID:kHUwWosk0
飛び道具の相殺はどうなった?
ディア基準かルナ基準か

798名無しさん:2014/08/07(木) 11:31:12 ID:ONTsd5mU0
重力はどうじゃろう
攻撃判定の有無と吸引力とクールタイムが気になる
あと無敵・・・はさすがにないか

799名無しさん:2014/08/07(木) 11:32:18 ID:faBL5aNI0
4Dの後5Dってガトなの?

800名無しさん:2014/08/07(木) 11:33:49 ID:UKdpHNUw0
取り敢えずニュー一回やった

3Cはルナ時の浮き(低いやつ)

クレを溜めると遅くなる>>783の感じであってる
ニュー側の全体フレームは変わらないっぽい

あと今まで2BBで2B>6B出してたやつは気を付けろ
ちゃんと2B>6Bって入れないと出ない

801名無しさん:2014/08/07(木) 11:38:40 ID:baubRTwE0
νはテクい方向なのか

802名無しさん:2014/08/07(木) 12:01:45 ID:pRiboK5o0
検証結果
5Dとイザヨイのソニックセイバー相殺
派生はクレはc派生はキャンセル
スパイクはc派生は2本の短いやつ、溜めは今まで通りの画面端までのやつ
シックルは溜めは壁ばんするc派性は離れたとこから手前にくるやつ
4B削除
ODカラミは今まで通りのたくさん出るやつ
4DD>5DDはガトです
3c>cスパ繋がりました
c派生は先行入力効かないのか、俺が下手くそかやり辛い

803名無しさん:2014/08/07(木) 12:02:36 ID:pRiboK5o0
一応、溜めはボタン長押しのやつです

804名無しさん:2014/08/07(木) 12:02:50 ID:JIfmZbTs0
ためクレは一旦クレやめた感じになって遅れてクレが出る感じだな

805名無しさん:2014/08/07(木) 12:03:16 ID:trP0htd20
ν
6Cchが低空吹き飛び 昔のブレイドみたい
5DD 4DD 5DD
2C J2D
5BB 2B
5D弾レベル1
後ろパルサー J6DD 後ろパルサー

見た感じだから検証不足だけど

806名無しさん:2014/08/07(木) 12:04:37 ID:pRiboK5o0
重力はhit判定なしクールはいずれも4〜5カウントくらい?
無敵は分からないけど無さそう

807名無しさん:2014/08/07(木) 12:09:41 ID:faBL5aNI0
パルサーの硬直はどんな感じ?

808名無しさん:2014/08/07(木) 12:12:11 ID:pRiboK5o0
意識してなかった
意識してアクトからガト見てみる
6Aの頭無敵も調べてみる
他ある?

809名無しさん:2014/08/07(木) 12:15:56 ID:JIfmZbTs0
地上で5DD4DD5DD4DDまで繋がるっぽい?
少なくとも4DD5DDのルートはあるな

810名無しさん:2014/08/07(木) 12:17:10 ID:faBL5aNI0
スープラ地上、空中の性能
6Cの性能
CTの吹っ飛び
色々注文してすまんな…

811sage:2014/08/07(木) 12:17:54 ID:WjM9h3Ns0
クレ、クレキャンからのアクトとか空中行動とか

812名無しさん:2014/08/07(木) 12:19:26 ID:G5sacoSQ0
後方パルサーからはジャンプ行動制限とかあるのかな

813名無しさん:2014/08/07(木) 12:22:07 ID:pRiboK5o0
ごめん、相手ニューちゃんだったから検証のためラムちゃん使った
5Dは相殺

814名無しさん:2014/08/07(木) 12:25:43 ID:ONTsd5mU0
重力攻撃判定なしかー
重力拾いコン格好良くて好きだったんだけどΛ専用になりそうね
もろもろ検証ありがとうなのよ俺の分まで楽しんできてくれ

815名無しさん:2014/08/07(木) 12:31:42 ID:JnhEGYvs0
スパイクのc派生がルナスパなら低クレミスってもリスクはほぼ無しか

816名無しさん:2014/08/07(木) 12:59:42 ID:pRiboK5o0
アクトの硬直変わってないかも?
重力から4アクト使えるから立ち回りで距離置きやすい感じ
6a、2c、スープラに頭無敵有り
一応4アクトも転移技扱いで当たり判定は消えてる印象
空スープラは無敵とかはない感じ
そういえばカラミにポケット生まれてた、、、
1キャラ分先に出るから切り返しには使いづらい
壁際なら壁の向こうに出ないで画面内に出る感じ
CAはモーション一緒
空投げはバウンド位置入れ替えで6Dで拾える

817名無しさん:2014/08/07(木) 13:04:08 ID:pNjM9O9.0
なんかSTG楽しそうと思えて来たけど実情はあれなんだろうなぁ

818名無しさん:2014/08/07(木) 13:06:19 ID:pRiboK5o0
あ、j6Dだけど今までのj2Dと同じかな?
j2Dが結構下に食いこむ感じ

819名無しさん:2014/08/07(木) 13:32:32 ID:faBL5aNI0
そういやタメシックルってスパイク以外から繋がる?

820名無しさん:2014/08/07(木) 13:50:06 ID:ty.LB1wQ0
CTどんな感じ?
あとラムちゃんのJ6Dは相手浮かせるらしいけどにゅーちゃんはどう?

821名無しさん:2014/08/07(木) 14:01:33 ID:opPuZEikO
5DD>4DD>5DD>4DDと2回まで連続して出せるみたい

822名無しさん:2014/08/07(木) 14:18:03 ID:pRiboK5o0
人増えて台に座れそうにない、、、
あとは任せました

823名無しさん:2014/08/07(木) 14:24:45 ID:.a.xTh7g0
スープラどんな飛び方?追撃できそう?あとダウン取れるかどうか知りたいなー

824名無しさん:2014/08/07(木) 14:29:44 ID:opPuZEikO
スープラレイジから画面位置問わずに6Dや2Dで拾えるみたい。吹き飛びが小さく、受身不能時間が長くなってる

825名無しさん:2014/08/07(木) 14:32:18 ID:ty.LB1wQ0
中継技にも締めにも使えるようになったのか
ODってどうなってる?
今のまともにコンボができなくなるのから変わったりしてる?

826名無しさん:2014/08/07(木) 14:33:22 ID:pNjM9O9.0
個人的にスープラ対空好きだから便利になってるなら満足
コンボパーツにもなるし

827名無しさん:2014/08/07(木) 14:34:35 ID:Bsp0LnJU0
そういえば普通のクレってディア?ルナ?

828名無しさん:2014/08/07(木) 14:57:39 ID:FoyCgGDk0
ディアだな

829名無しさん:2014/08/07(木) 16:54:44 ID:DErOQ3VE0
なんかCスパ派生受付開始が遅いな
しかも押しっぱじゃ出ないし
始め全然出なくて焦ったわ

あと溜めスパイク硬直増えてない?

830名無しさん:2014/08/07(木) 17:56:49 ID:L9RdbUbo0
他キャラのお通夜ムード見てるとFL削除だけで済んだのがマシに思えてくる不思議
まあニュースレだけ先にお通夜済ませてあるってだけなんだけど

831名無しさん:2014/08/07(木) 17:59:28 ID:SesmlCP.0
ロケテスト中に配布致しましたコマンドリストの「Ν-No.13-(テクニカル)」のコマンドに誤植がございました。
下記の通りご報告致します。

■ 必殺技 アクトパルサー
修正前 →C or 各種D or ※1 or ※2中に←← or →→
修正後 →C or 各種D or オーバードライブ中のシックルストーム or クレセントセイバー中に←← or →→

832名無しさん:2014/08/07(木) 18:04:09 ID:vx.uAWh60
>>831
なんだこれつっまんねぇな

833名無しさん:2014/08/07(木) 18:10:51 ID:y9nKCAwk0
釣りかと思ったらマジだった

パルサー追っかけコンはなしか…
地方だからロケテ行けんし稼働までは座して待とう…

834名無しさん:2014/08/07(木) 18:13:09 ID:2hRYApSw0
どんな誤植だよ…
マジつまんねー

835名無しさん:2014/08/07(木) 18:14:04 ID:DErOQ3VE0
端コン適当だけど繋がったから書いとく

2B>3C>シックル>重力>6B>5C>6C>スパイク
>6DD>2DD>適当エリアル

中央は5DD>シックル>B重力>5DD繋げてるの見たな
かなりシビアそうだったけど

836名無しさん:2014/08/07(木) 18:19:43 ID:FoyCgGDk0
4DD5DDからもいけそうかな?

837名無しさん:2014/08/07(木) 18:20:01 ID:S3i37Bhk0
おお、重力に判定ありは嬉しいな

838名無しさん:2014/08/07(木) 18:23:36 ID:h7ocD6q60
重力には判定ないんでしょ?
キャンセル重力で無理やりコンボ伸ばす感じなのかな

839名無しさん:2014/08/07(木) 18:23:45 ID:swZoFGpg0
重力にヒット判定ありってよりはキャンセル重力でコンボの拘束に使う感じじゃないの?ロケテ行ってないからわからんけど

840名無しさん:2014/08/07(木) 18:31:32 ID:S3i37Bhk0
なんか反応うすいけど、4B削除は痛くね?
早い中段しようとしたらクレキャンするしか無いって事?

841名無しさん:2014/08/07(木) 18:33:21 ID:QlgVeFbc0
テイガーの空コレみたいに受け身不能時間自体は長いシックルの対空時間をシックルキャンセル重力で無理矢理伸ばしてるんだろうな

842名無しさん:2014/08/07(木) 18:35:27 ID:DErOQ3VE0
重力で硬直消す感じだね
FLと違ってコンボ中に一回しか使えそうに無いけど…

843名無しさん:2014/08/07(木) 18:40:11 ID:giRNeeBM0
6DD>2DD>5DD>4DD>jcJDD~が基礎になるかもしれない

844名無しさん:2014/08/07(木) 18:57:06 ID:mzOWOUwM0
低空クレキャン→空ダしようとしたら出来なかったんだけど...俺だけ?

845名無しさん:2014/08/07(木) 19:08:30 ID:u24ZgILA0
正確に裏を取りたいので試せた方報告お願いします:
*クレ/溜めクレガードさせてからアクト/重力繋がるかどうか

846名無しさん:2014/08/07(木) 19:14:32 ID:u24ZgILA0
831見落としてましたすいません。
さすがに平常時クレからアクトはないか

847名無しさん:2014/08/07(木) 19:29:35 ID:xJkjo/bc0
重力のキャンセルも誤植なんですかね?クレ、スープラから重力キャンセル出来るなら空中重力出来るってことなのかとワクワクしたんですが。。

848名無しさん:2014/08/07(木) 19:57:35 ID:DsLGsEuk0
牽制性能上がってる?

849名無しさん:2014/08/07(木) 19:58:44 ID:DsLGsEuk0
普通の牽制キャラとしては性能良くなったみたいだね、スレ見てると

850名無しさん:2014/08/07(木) 20:36:07 ID:YCun42tg0
このままの仕様でGCODが採用されるとも思えないが
STGの特性上、GCODから反撃されにくいのはロケテバージョンのアドバンテージだな

851名無しさん:2014/08/07(木) 20:42:05 ID:FoyCgGDk0
>>847
そこが誤植なら一緒に直すから違うでしょ
ただクレは空中技だから除外されてる可能性はあるが
もし出来たら遠距離は4Dorシックルから重力繋いで空コン、中距離はクレorクレC下段から重力繋いで空コン、近距離は中下段択なし
みたいな感じに出来そうだけど

852名無しさん:2014/08/07(木) 20:53:39 ID:8CX09wzQ0
重力+サマナーで比較的低リスクに固めと崩し
GCODからDDとかで割り込まれても後ろアクトで脱出
とかなら強そう

853名無しさん:2014/08/07(木) 21:24:41 ID:0zqOmg2w0
あとは下方向に強い空中攻撃があったら万々歳だけど
CTんときからもうずっとないから駄目だろうな^p^

854名無しさん:2014/08/07(木) 22:39:29 ID:QV.WKa8Y0
狼のドヤ潜り刈り取れる新J2D あれが全くもって貴方の求めてるものです
ただし1Dや3Dだと正しく出ないから要注意
旧J2Dは実質今回のJ6Dへ

855名無しさん:2014/08/07(木) 22:46:45 ID:NokhVk820
こことツイッターの情報をまとめてみたから、明日以降のロケテ組は参考にどうぞ
嘘乙があったらゴメンよ

◆通常技、サマナー◆
・4B削除
・5DD>4DD>5DD ルート追加
・5D弾レベル1、ノエル3Cに5D当たらない
・2DD>6C ルート削除?
・地上サマナー ガード時jc不可、ヒット時jc可
・5BB>2B ルート追加
・2B>6Bは2BBでリボルバーアクション不可
・3C 浮き低く、判定短い? Cスパイク繋がる(溜めシックル繋がらない)
・6C 画面端壁バン削除(スライドダウン?) ch吹き飛びの浮きが低い
・ODサマナーの2本目の位置が違う?

◆必殺技◆
Cスパイク→ルナスパイク、溜めスパイク→ディアCスパイク
Cシックル→ディアCシックル、溜めシックル→発生が遅く、壁バウンド
Cクレ→フェイント、溜めクレ→発生が遅いクレセント(低クレキャン下段との択?)

・後ろアクト>D>後ろアクト可能 後ろアクトはボタン入力以外(空ダ、ジャンプ)の行動不可
・溜めクレはヒットで3Cが繋がる
・クレキャン→空ダ不可
・スープラは吹き飛び小さく、受け身不能時間増加(ダウン取れない)
 画面位置問わず重力キャンセルで2D、6D追撃可
 空中版は無敵無しの上段攻撃
・重力上に相手の有無を問わず、ゲージ回復中はフィールド継続
・カラミティにポケット有り(画面端は画面内に出る)
 ODカラミティ3300→2800

856名無しさん:2014/08/07(木) 23:04:02 ID:rsLRGX/c0
サマナーガードでjc不可とかクレキャン空ダ不可とか色々キツいな…

857名無しさん:2014/08/07(木) 23:29:38 ID:h7ocD6q60
え?5Dで止めてても雪風確定ってこと?

858名無しさん:2014/08/07(木) 23:31:05 ID:h7ocD6q60
あ、後ろパルサーがあるか

859名無しさん:2014/08/08(金) 00:21:03 ID:h90WN6t.0
やっぱためクレは追撃出来るか
ためクレの見た目がクレCからクレ出す感じの見た目だしクレCは着地下段専用ってことかね

860名無しさん:2014/08/08(金) 00:57:06 ID:pjCqNTl.0
5Dが端端でも当たる?目の前で消えることが無くなったような
j6Dは飛ぶと中遠距離真横方向にすること無かったのをそれなりに埋めてくれた

j2Dがアマネi2Cみたいな斜め下の相手を潰す技になって安定択では無くなった感じ
真下はもちろんポケット。マコトテルミにj2D読みでガンダッシュされても(タイミングによっては)問題なさそう
その代わり空ダ通りやすくなったんで俺みたいなj2D手癖勢は矯正しないとあかん

Dエリアルがヒットストップや浮き方が変わったおかげ前作の感覚やルートだと辛い
2DDが思ったほどν側に寄せないので妥協スープラ〆とかもやりづらい
Cエリアルスープラ〆を試さなかった

溜めクレ通常クレが別技扱いの情報あったんでもしかしたらシックル溜めシックルも別技かも

画面端溜めシックルは簡単に5Dで拾える
3C重力通常技は流石に拾えなかった。シックルからが安定
重力の回復は早いのでおそらく拾った後それなりのコンボすればほぼ回収できそうに見えた

861名無しさん:2014/08/08(金) 01:13:54 ID:uMCekjqI0
ああやっぱJ系Dだけじゃなく5Dも伸びてたか
高度も上がったことでハザマ相手に端端取ってお互い五分だった状況がガン有利になったな
ジンなんかに対しても効きそう

862名無しさん:2014/08/08(金) 08:57:47 ID:NT1QSIEU0
端端でも届くのはでかいな

863名無しさん:2014/08/08(金) 17:38:10 ID:0Hbq9LIQ0
Cスパイク出しづらいなこれ

中央適当~3C>Cスパイク>B重力>6DD2DDエリアル

Cスパイクは重力キャンしないと追撃できなさそうだから早めに入れるか他のパーツで重力使って〆に使ってダウン取るかになるのかな

中央3Cスープラ~っていける?

864名無しさん:2014/08/09(土) 00:35:33 ID:gws8TXWo0
もしかしてJDD>J6DD>JDDのガトある?

865名無しさん:2014/08/09(土) 01:56:06 ID:RP0zFIZQ0
コンボルートとかはぼちぼち上がってるけどダメージはどれくらいでてるの?

866名無しさん:2014/08/09(土) 18:06:33 ID:DtWZRBOw0
ロケテ情報おかわり

◆通常技、サマナー◆
・サマナーの受け身不能時間減少
・通常時サマナーに削り有り?
・サマナーの高速化、追加Dを出さなくても他Dが繋がる?
 リーチが端まで伸びた半面、外した時の全体硬直が増えている
・2DDが自分側ではなく真下に落ちるようになるので拾い方の変更が必要
・空中サマナー 着地硬直増加?
・J6DD>J2DDの間に隙有り J2DDはjc後に使うのが安定?
・6A>5C ルート削除?
・6Cは同技

◆必殺技◆
・C派生技はCボタンの受付時間遅め(ディレイ気味?)
・Cシックル 相手が自分側に飛んでくる
・後ろアクト>D>空ダ可能 (後ろアクトの後にDを経由するとボタン以外の行動可能?)
・OD中クレ>アクト、相手に当てなくても可能?
・重力は約3.5カウント継続
 重力の硬直を通常技キャンセル確認(必殺技キャンセルは未確認)
 FLキャンセルの代わりのように使えるのでコンボパーツ必須
・シックル、溜めシックルは別技、Cシックル未確認
・クレ、溜めクレは別技
・スパイク、Cスパイクは別技、溜めスパイク未確認
・AHは打撃のまま

通常技→サマナーのリボルバーアクションの情報が見つからないから
確認できてる人は情報お願いします

867名無しさん:2014/08/09(土) 19:05:31 ID:qkS2H.eA0
>>866
Dを押さなくても追加Dが出るってΛの情報とごっちゃになってない?

868名無しさん:2014/08/09(土) 19:11:50 ID:Cw3qFFqg0
>>867
そんなこと書いてなくね

869名無しさん:2014/08/09(土) 19:17:56 ID:9nv.rYR60
>>867
6DD>2DDだったところが
6D>2Dで繋がるかもって事でしょ

870名無しさん:2014/08/09(土) 19:22:03 ID:aftB9LV.0
5DD>4DDが5D>4DDでつながるみたいな感じか?

871名無しさん:2014/08/09(土) 20:24:05 ID:qkS2H.eA0
>>869
そういうことか
操作ミス増えないといいな・・・

872名無しさん:2014/08/09(土) 21:04:33 ID:QIWsvgCc0
・通常時サマナーに削り有り?
・後ろアクト>D>空ダ可能
にげにげしながらガンSTGで削りまくって相手が焦ったところに重いのぶつける感じになるのかな
今出てる情報だけなら割と俺好みなキャラになりそうで嬉しいな

873名無しさん:2014/08/09(土) 23:26:44 ID:5loD034A0
くっそつまんねえ。マジでFL返してくれ

874名無しさん:2014/08/10(日) 00:29:19 ID:s.tOcD0Q0
FLはもう諦めるとして
アンケ書けばクレキャン空ダとか戻ってくるのかね

875名無しさん:2014/08/10(日) 00:53:08 ID:f72.gPFQ0
ロケテやっても全然しっくりこなかったから封印してた現ν使ってランクマしたけど
やっぱこっちの方が断然楽しいわ
別キャラ扱いでいいから戻してくれってアンケだしといた

876名無しさん:2014/08/10(日) 01:48:01 ID:WYE/L6D60
「前のニューの方が使ってて面白かった」

この声が多くなったら目も当てられないので、細心の注意を払って調整してもらいたい

877名無しさん:2014/08/10(日) 04:29:49 ID:8aqNqet60
格ゲーは一気に強くなったり弱くなったりが当たり前なんだしそれは無理だろ
特ににゅーちゃんは毎回がらりと変わってるキャラなんだし

878名無しさん:2014/08/10(日) 05:12:31 ID:pO.KvZ1.0
一時期名前すら変わったしな(遠い目)

879名無しさん:2014/08/10(日) 06:05:15 ID:0r5GiSbQ0
強いとか弱いとかじゃなくて主要技そのものを削除して前よりおもしろくないってなるとヤバい

880名無しさん:2014/08/10(日) 07:49:35 ID:N/bH/Ce20
マジでみんな面倒くさがらずにアンケート書こうな。
なんも書かんとν使いは納得したと思われる。

881名無しさん:2014/08/10(日) 08:19:23 ID:bGa2xc/o0
とりあえずシックルorスパイクキャンセル重力からの空コンがメインのパーツっぽい?
ヨシキがFLの代わりみたいな感覚で使えるとか書いてたが
4Dからや生Cシックルから入れ込んでてガードされてても問題なくて良いとか

882名無しさん:2014/08/10(日) 10:04:33 ID:zRCK6TRw0
重力使ってのコンボは正直おもしろそう
ただサマナーのガード時jc不可とクレキャン空ダ不可はとても困る

883名無しさん:2014/08/10(日) 10:20:43 ID:HbBjF24U0
中段択が溜クレだけって誰が当たるんだよってはなし

884名無しさん:2014/08/10(日) 10:26:57 ID:mSIbpT6E0
シューティング強化の方向にしたい感じの調整なのにサマナーのガード時jc不可とクレキャン空ダ不可みたいなのあってよくわからん

885名無しさん:2014/08/10(日) 12:13:05 ID:ge.ukIWE0
>>883
遠くで4Dが基本なんでは?
4D5Dのおかげで直ガから走りこまれることもなくなったし
まあ通常クレもゲージありゃいけるんだし崩すのもシューティングの距離でってことなんだろ

886名無しさん:2014/08/10(日) 12:24:38 ID:GxOlv0ZE0
^

887名無しさん:2014/08/10(日) 16:21:17 ID:kyHhwDdA0
未だにCTのトラウマが残ってるみたいだから、素直にSTG強化とかされんよ

888名無しさん:2014/08/10(日) 16:49:06 ID:/.nrE3fs0
アンケート書いてきた
ニューに対する要望とついでにラムダについての意見を自分なりに真剣に書いてきた
おまいらも何か行動起こさないとこのまま何も変わらないぞ

889名無しさん:2014/08/10(日) 18:45:16 ID:zRCK6TRw0
Λコンパチすぎる上に遠距離も微妙とかちょっとなぁ…

890名無しさん:2014/08/10(日) 18:51:29 ID:0Ip4IDNQ0
いっそデモンブライドのごとく
ドライブ(射撃攻撃)を空振りキャンセルjc出来るだとか空振り必殺技キャンセル出来るだとか
相手プレイヤーはドライブをダッシュで抜けられるとかいうまるでBBを投げ捨てた仕様を要望してやろうか
勿論テイガーには死んでもらう

ごめん

891名無しさん:2014/08/10(日) 18:58:08 ID:tRKOeskw0
投げキャラが弾キャラにキツいなんて当然だと思うのに何かどんどん戦えるようになってるのがなぁ
9:1とかになるのは問題なのかなとは思うけどいくらなんでもCT時代引きずり過ぎ
キャラ相性無くすために皆が皆ハイスタンダードキャラみたいになって何が面白いんだかと思うわ

892名無しさん:2014/08/10(日) 20:19:57 ID:bGa2xc/o0
つってもテイガーが対ν戦で最も問題としてたのがガードバランスとjcな訳でテイガー側に特にそれに対抗するようなものも増えてない以上復活はしないかと

893名無しさん:2014/08/11(月) 00:20:10 ID:2YCs4JwE0
テイガーニューは中距離からワンチャン領域になってるから結構気をつけないといきなり抹殺されて怖いわ・・・。
なんか最近はジン兄様が相手してて一番楽になってきた。

894名無しさん:2014/08/11(月) 02:41:19 ID:cCEP1caw0
お前らほんとアンケ出そうな
なんか各種スパイクの有利も減ってるらしいぞ
もうほんと策を増すごとに弱体化の一途を辿ってるなこのキャラ

895名無しさん:2014/08/11(月) 03:00:14 ID:GC4Non/60
木を見て森を見ず

896名無しさん:2014/08/11(月) 03:58:37 ID:Q/kxD1a20
アンケは書いたがな
正直いってもうだめだと思うの

897名無しさん:2014/08/11(月) 04:01:45 ID:2YCs4JwE0
この手のキャラは実力差があったり、流れをモノにすると本当に何もさせずに封殺する試合づくりになるから、相手方のストレス溜まりやすいんだろうね。
ヘイトたまりやすいと弱体要望の声も大きくなる。しょうが無いね。

898名無しさん:2014/08/11(月) 06:44:19 ID:as0XEm620
大体のキャラは何もさせずに勝てたりするのでは…。

899名無しさん:2014/08/11(月) 08:18:26 ID:wWOnAVuc0
次verアズラエル戦面倒くさそうだな
グロウラーの無敵が無くなるとはいえ対飛び道具の面では強化されてるし、ブレイド無いから遠距離でのグロウラー見てから反撃に困る

900名無しさん:2014/08/11(月) 11:37:15 ID:DJjQFfEw0
CPでテイガーとνのキャラ差は大分縮まってこっちも油断してたら一瞬で消されるようになった

901名無しさん:2014/08/11(月) 13:37:05 ID:T/.JTMEg0
積年の恨み

902名無しさん:2014/08/11(月) 15:29:46 ID:Q/kxD1a20
ラムダとの差別化というためだけに犠牲になった4Bさん・・・

903名無しさん:2014/08/11(月) 16:08:33 ID:dxYIG5hc0
まあ今までも何でSTGキャラがあんなの持ってんだといわれてきたしよく持ったといえるかも
今まで中段は4B頼りだったから低クレ練習しないと
溜クレって補正とかどうなってんだろ

904名無しさん:2014/08/11(月) 22:10:13 ID:1bftMetI0
まあ強化点がD系の追加、射程上昇、キャンセルルート増加、重力などの遠距離ばっかで弱体点が4B削除、クレCからの空中ダッシュ削除などの近距離ばっかの時点でどんなキャラにしたいかは明白よな

905名無しさん:2014/08/11(月) 22:43:44 ID:4UsWCp3I0
近付いて崩す必要ないんだからテイガーやアズみたいな相手は楽になるよ
アズ使いに聞くと重力置いて様子見ずっとされてるのが一番しんどいって言ってたし
あのキャラスペック据え置きだから火力レースがきついってのはあるが

後このキャラGCOD無視して出来るいやらしい崩しがもりもり出て来るだろうから楽しみ
後ろアクト修正されたのもDから雪風確らないとかそのあたりの為だろうし

906名無しさん:2014/08/11(月) 22:52:25 ID:H1BGThgk0
>>905はニュー使った事無いだろ?

907名無しさん:2014/08/11(月) 23:14:50 ID:lcMYrwXc0
アズラエルにグロウラーキャンセルファランクスがついて5D打つだけで反撃されそう
まあGCODブラックホークで死ぬけど
それでも楽に勝てるか?

908名無しさん:2014/08/11(月) 23:19:40 ID:qigUhjf.0
なお5Dの硬直増加とグロウラーキャンセルファランクスのお陰で
5Dをグロウラーで取られたらファランクスがほぼ確定してる疑惑がある模様
5D入れ込み後ろアクトならすかせるかもしれないけどリターン取れないな
中段もクレ頼みになるから、グロウラー取られると基本攻守交替になりそう
ついでにカラミティが地上でも現空中カラミ並に遠くに出る為近距離切り返しは本格的にGCオンリー
アズラエルの攻撃をいなし続けるのは辛いよ

909名無しさん:2014/08/12(火) 01:03:22 ID:VVAyUhvA0
5D遠くの方ガードさせた時の硬直差と4D、シックルの硬直差って後者の方がν不利だったよね?
てことは遠距離全部確反なの?さすがに5D根本ギリギリでグローラーが撹拌ってことだよね?後ラムダは追加まで出るってことはファランクス2つ溜まるからファランクス×2からブラックホーク確定ってことかな?

910名無しさん:2014/08/12(火) 02:47:42 ID:/xPrgSfE0
グロウラーでとった瞬間にファランクスでキャンセルがかかるって意味じゃない?
しかも、それとニューのサマナーの硬直増加が噛み合ってる

911名無しさん:2014/08/12(火) 03:47:49 ID:.up8fApo0
後ろアクトで避けれたりできんかな

912名無しさん:2014/08/12(火) 04:29:18 ID:.dgj2uk60
完全に遠距離型にするのに遠距離でハメ殺せないように隙多くするという謎調整。
まあ実際のアプデまでにもう一段階調整してくれると信じたい。

913名無しさん:2014/08/12(火) 04:54:25 ID:3PXMouHs0
CTν対テイガーみたいな組み合わせは出したくないだろうし完全STGでも慎重になるだろうよ
グロウラーは弾無敵だけになったんだっけ?
重力で抑え込みつつファランクス当たらないようにJ6Dとかで釣って突撃でもすりゃいいのかな

914名無しさん:2014/08/12(火) 11:21:20 ID:xKdhkh0A0
結局5D見てからグロウラー余裕でしたは人間の反応速度では無理な以上、アズ側もリスク背負ってぶっ放す事になるんだし
どちらかと言うと、アズ側がおもらしした時に5Dや3CのCHからどれだけダメージが出るかでキツさが変わりそう

915名無しさん:2014/08/12(火) 11:51:26 ID:VVAyUhvA0
ニュー使い多くはないからアズ側が対策ガチガチでもない限りは戦えなくはないかもしれんが身内戦どうすりゃいいんだよこれ・・・
波動と昇竜が同じボタンにある一部キャラが使いづらくなる優先度調整と言い開発はνの事頭から抜けてるのかよ

916名無しさん:2014/08/12(火) 14:58:09 ID:3PXMouHs0
昇竜持ちで昇竜と波動が同じボタンにないキャラの方が珍しくないか?

917名無しさん:2014/08/12(火) 15:14:38 ID:.up8fApo0
41236で出せばええやんけ

918名無しさん:2014/08/12(火) 16:24:13 ID:tlWxxAnc0
斜めで止めてりゃ昇竜だったものをなんでわざわざ波動食わせた優先順位にしたのかがわからん

919名無しさん:2014/08/12(火) 18:02:43 ID:Cr7XZKYI0
どっちでも出し分けできるのにお前らは文句ばっかだなwww

920名無しさん:2014/08/12(火) 18:19:34 ID:Wx5whWto0
それもどうでもいい文句ばっかりな
やばいやばいアンケ出せって言い分はわかるんだけどアズラエル戦以外の事で危機感が沸かないわ

921名無しさん:2014/08/12(火) 20:53:52 ID:wjLJ5nvI0
お前らのレスの方がどうでもいい

922名無しさん:2014/08/13(水) 16:42:18 ID:RC8wSDUw0
グロウラ誘ってブレイドでお仕置きできないのがきつい

923名無しさん:2014/08/13(水) 16:46:47 ID:O19TlJd.0
グロウラ誘って後ろアクトから2D6Dで釣る

924名無しさん:2014/08/17(日) 01:09:34 ID:u2FSGIr20
アプデこないと本当に話題無いな

925名無しさん:2014/08/17(日) 15:20:27 ID:sYtBu5Zk0
どのスレもこんなもんよ

926名無しさん:2014/08/17(日) 19:21:23 ID:5Xkfsmv.0
このスレは終わってしまったのだ…

927名無しさん:2014/08/17(日) 20:11:02 ID:5uLD6Joc0
変わりっぷり激し過ぎて現行のやる気が出ない

928名無しさん:2014/08/18(月) 02:18:22 ID:fj0iDqkM0
ほんとにね
FLももうなくなるし

929名無しさん:2014/08/18(月) 02:28:38 ID:GLJ1J3sY0
家庭用の場合アプデはずいぶん後だろうからのんびりFL入りのニュー楽しもうかな。

930名無しさん:2014/08/18(月) 09:27:38 ID:YpFQv.Zg0
アケが今冬って言ってたから家庭用に来るのは来年の夏以降だろうしね
家庭用勢の俺はあと1年はFLで遊べる

931名無しさん:2014/08/18(月) 09:59:26 ID:ZQRByVQ20
アケは今秋だろ?

932名無しさん:2014/08/18(月) 10:28:27 ID:Q0TLKboA0
アケは秋予定っすね
ゆーてもマイナーVerUpなんで家庭用は来年頭〜遅くても5月とかじゃないかな

933名無しさん:2014/08/18(月) 11:09:54 ID:PTXrZx5M0
5月とかやめてるだろ

934名無しさん:2014/08/18(月) 22:27:26 ID:6Z.JxeLsO
普通ならどっち使うかwktk出来るはずなのに
どうしてだろう……。既に絶望感しかない
Λのスタイルは設置次第で化けるかもだけど、 どちらにしても遠距離も近距離も中途半端で劣化ハザマだろうし
νは今さらシューティング特化しても弾属性対応キャラ多過ぎるし、 起き攻めも、置き攻めも期待出来ないし
何にも楽しみがない。
始まる前にネガッてごめんよ(-人-)

935名無しさん:2014/08/18(月) 23:24:04 ID:16yeUSb60
多分ニューは99カウント逃げ続けるキャラになりそう
サマナーガードされたら後アクト、重力等
飛んで来たらスープラ、ダッシュ入れ替え等
サマナー外したら終了

936名無しさん:2014/08/18(月) 23:36:48 ID:fnIYCydM0
CTでそうあるはずだった内容になるのかな
あれは壊れだったけど

937名無しさん:2014/08/18(月) 23:37:38 ID:Ci7ybXJw0
いいじゃん壊れで

938名無しさん:2014/08/19(火) 00:17:15 ID:5TotIkhg0
よくねーよ、対戦相手いなくなるし

939名無しさん:2014/08/19(火) 11:29:27 ID:jJ0zDfx20
ジンでも使ってろ腰抜け

940名無しさん:2014/08/19(火) 19:30:04 ID:6xnQIYEQ0
まあこんな調整でモチベが上がるわけがない

941名無しさん:2014/08/22(金) 22:40:59 ID:UU6i0kEs0
4Bが無くすんなら空中ダッシュ後でもDから空中パルサー出来るぐらいはしてほしい

942名無しさん:2014/08/24(日) 00:14:27 ID:JlTUpqyQ0
FL削除は英断だと思うけどね

943名無しさん:2014/08/24(日) 02:22:16 ID:U6JNVlJ6O
そう…?
そもそも分離させて2キャラ作る意味すらわからない
独立して面白くなるなら構わないけど、 大まかに言えば面白い所を半分こじゃない。
追加性能があるのは分かるけど、 1キャラに備われてた楽しみが半分こじゃん。
まぁ、 元をたどればν復活希望とか、 ∧復活希望の意見を訊いてくれて反映しただけかもだからそんなに文句は言えないけど。

944名無しさん:2014/08/24(日) 02:36:06 ID:xrOVocHI0
ライチも棒がライチで素手をリンファに分けよう(白目)

945名無しさん:2014/08/24(日) 03:05:53 ID:ZYr0SI7.0
格闘ゲームで、 新作が出たりバージョンアップのたびに性能が変わって、 今まで出来た事が一部出来なくなるのはよくあるけど。
一キャラの性能を半分割とか初めてだろうなw 昇竜と波動を分けて片方しか使えないリュウみたいな

946名無しさん:2014/08/24(日) 03:52:56 ID:ydLds6FE0
まあ豪鬼がリュウになるぐらいの変化はあるよな
要素削られすぎ

947名無しさん:2014/08/24(日) 03:58:09 ID:DB8mWFDQ0
全部の距離で中途半端に戦えるよりは遠距離だけ最強とかのほうが好みではある
遠距離オンリーなのに遠距離でも他の距離でももっと強い奴がいるとかになったら腹が立つけど

948名無しさん:2014/08/24(日) 05:23:10 ID:GbJOK3KA0
いっそDの発生1Fで射出スピード超速、jc可でサマナー外したらムラクモユニット爆散する仕様でいこう(^q^)

低クレと投げだけで相手崩れる気がしない

949名無しさん:2014/08/24(日) 06:46:29 ID:L8ZvhuUY0
お前らFL付いた時はいらねー戻せって意見だけだったのに面白いよな

950名無しさん:2014/08/24(日) 07:37:59 ID:OecXrFnc0
こればっかりは実際慣れたら面白かったんだからしょうがない
FL消すかどうかはもうちょっと慎重にやって欲しかったな

951名無しさん:2014/08/24(日) 08:16:02 ID:gTIeTgTk0
い、一応重力でキャンセルできるらしいし・・・

952名無しさん:2014/08/24(日) 14:27:06 ID:aJqwDZaY0
慣れたら面白いっていうかそういうキャラになっちゃった以上やるしかなくて、ようやく慣れたと思ったら戻しますねっていうのが嫌なんじゃ

953名無しさん:2014/08/24(日) 14:42:16 ID:CewSemHk0
開発の身勝手な方針転換にいつもいつも振り回される被害者はどうみても俺らなのに
ちょっと養護する奴多すぎねーか 関係者混じってるんじゃねーの

身勝手さを補えるだけの超面白いゲーム性が確認できたら初めて養護できると思うが
ただやること減らして投げっぱなしただけでその空気すらしないからこうなってるんじゃねぇか

954名無しさん:2014/08/24(日) 15:24:00 ID:JlTUpqyQ0
実際に犠牲が出ることも文句が出ることも馬鹿じゃないんだからアークも分かってるさ
天秤にかけた結果それらより分離させた方が良いって判断しただけで

955名無しさん:2014/08/24(日) 15:32:04 ID:DB8mWFDQ0
格ゲーなんていつも振り回されるのが元々わかってるんだしいつまでも目くじら立て続けてもなあとは思う
稼働して面白くなかったらもう一回叩く側に回るけども

956名無しさん:2014/08/24(日) 15:53:43 ID:b/jtyMY60
それじゃ遅いから今言ってるんだと思うけどなぁ
稼働してからじゃ何言っても何も起きないんじゃない?
ここでいっても効果ないだろうからロケテのアンケで書いたけど
ロケテ行ったやつはあれで面白いと勝てると思ったの?
上でもあるけどほんと関係者混じってる気がする

957名無しさん:2014/08/24(日) 17:29:37 ID:S6YejUY60
関係者とか言って擁護意見を受け付けないお前らは荒らしだな
アンケートには改善要求しっかり書いたんだからここの話題くらい好きにさせろ
次の調整糞だな、いやまだ救いはある程度の会話で発狂すんなよ

とりあえず重力ゲージでキャンセル制限される時点で前verFLの劣化なんで重力ゲージ空でもさせろとか
22A版のキャンセル用重力もつけてくれってアンケート書いたわ。せっかくCPで慣れた22Aの手癖くらい使わせて欲しい

958名無しさん:2014/08/24(日) 21:02:55 ID:gTIeTgTk0
自分が欲しいのはコンボパーツじゃなくて立ち回るためのパーツでござった・・・

959名無しさん:2014/08/24(日) 22:54:26 ID:GYpY2tWo0
アニメで唯一評価されたのがラムダ回だったからっていう浅い理由だと思うけどね
しかもコンパチというアークにとって一粒で二度おいしいキャラだし

960名無しさん:2014/08/25(月) 02:22:38 ID:8J2srYE20
ロケテ行ったν使いなら擁護意見なんて出ないと思うけどなぁ
今までνやΛをまともに触ってなかったような人ならあり得るかもしれないけど
煽ってるとかではなく、難しそうだから避けてた人とかから見ればまた違うだろうから
まぁでも面白くなかったほんと
毎度毎度言うけどある程度は弱くなってもいいから面白い所を追加してくれと

961名無しさん:2014/08/25(月) 16:19:34 ID:FW0sjBmQ0
ロケテ行ってなお養護しようなんて気になる奴って不遇なポジションに調教されすぎなんじゃ

962名無しさん:2014/08/25(月) 21:29:25 ID:8GmsCnR20
とりあえず養護って言ってる人は連日ネガッてるのがバレバレだから改めた方が良い

963名無しさん:2014/08/25(月) 22:28:02 ID:oe3ubpEcO
ν使いは他と比べてロケテでお布施した方だと思うし(多分)
素人意見だろうがアンケで熱意だけでも伝えられたならそれ以上やることはないわ

964名無しさん:2014/08/25(月) 22:51:32 ID:Q7aPA8lwO
アクトツヴァイが無くなるのも、CT以来だし、 今のままじゃΛの方はD系統がシリーズで一番きついだろうし。
少しでも面白くなる調整である事を願ってるよ
やれる事が減るって事は、 単純にプレイしてて面白いと思える事も減ることだし。

965名無しさん:2014/08/25(月) 23:26:04 ID:6s9Dxic.0
ロケテ行ってきたけど、遠距離一本っていうコンセプトが確立出来ていたのは正直嬉しい(弱いとは思うが)。
ただ、J2Dの軌道変更が痛い。J6Dで代用出来ればいいが、潜られるイメージしかわかない。火力も低いって情報もあるしダメかもわからんがとりあえず使い続けていきたい。

966名無しさん:2014/08/26(火) 00:23:52 ID:JKr5SoGg0
こういう状態を予想してたんだが

J4D 新J2Dの挙動 J1Dでも出る
J2D 旧J2D J3Dでも出る
J6D 新J6D
JD 旧JD

なぜJ2Dがなくなってわけわからんポケットが出来たのか
STG特化になってないじゃん

これアンケ書きそびれたなぁ
4B削除するかわりにJ4Dあったらまだ許せた
現状後ろアクトしてもそっから安定して攻め継できなそう

967名無しさん:2014/08/26(火) 14:57:15 ID:hPm6zE2.0
新バージョンってGCODあるけどハザマとかに5Dや4DガードされたあとGCODミズチされたらどうなるんだろ
D追加入力とかシックルとか何かしらしてたらミズチ刺さりそうだけどGCOD見てから後ろアクトなら避けられるとかあるのかな
これ対ΛだとΛ側GCODから様子見てODカラミ確定することになりそうで・・・

968名無しさん:2014/08/26(火) 15:58:13 ID:EgjZRArQ0
にゅーちゃんなら端端でもgcODからレガシー確定するのかな?

969名無しさん:2014/08/26(火) 18:24:40 ID:/HB/VkGQ0
今更だけど遠距離で5DD or 4DD>シックル>C重力キャンセル>5DD〜エリアルとかできるのかね?

970名無しさん:2014/08/26(火) 20:52:24 ID:6.BArN5w0
>>968
レガシーはそんな高性能ではありません

971名無しさん:2014/08/26(火) 21:41:47 ID:h8b6kFsY0
崩し弱くなるのは全体的な傾向じゃないのか?

972名無しさん:2014/08/27(水) 00:10:38 ID:6NBRy6lM0
>>970
にゅーちゃんの5Dとかハザマの5DAとかが不利17Fとかじゃなかったっけ
間に合いそうな気がするけど

973名無しさん:2014/08/27(水) 00:35:49 ID:GT0LvCLk0
レガシーの発生の遅さよ

974名無しさん:2014/08/27(水) 00:40:26 ID:6zpKlAFE0
νのちょっと後ろあたりからレガシー発生するようにならんかなあ
適当に振りすぎな自分が悪いんだけども

975名無しさん:2014/08/27(水) 01:13:36 ID:H7eoorIY0
さすがに甘え過ぎ

OD中のはポケットなくなるっていうのならあってもいいと思うけど

976名無しさん:2014/08/27(水) 15:23:39 ID:t25i.Pb20
>>972
これは恥ずかしい

977名無しさん:2014/08/30(土) 01:16:11 ID:n9iB6EIA0
アプデがあるせいで現行verの話題がしづらい

978名無しさん:2014/08/30(土) 11:40:29 ID:pkMHte9g0
ニュー使い3人はどこまでいってくれるか

979名無しさん:2014/08/30(土) 15:10:24 ID:/V/6/pi60
トーナメント表見たけど3人とも初戦敗退してもおかしくないなこれ
なんでげんたろうさんいないんだ

980名無しさん:2014/08/30(土) 15:38:40 ID:RPljsqgE0
福岡のニュー、バレットコンビがどっちも使ってるからなんだか嬉しい
あとはツバキとココノエか

頑張って欲しいな

981名無しさん:2014/08/30(土) 17:32:23 ID:KoWdRq6E0
一回戦敗退二人と二回戦敗退だったね
残念だったけどいい試合だった

982名無しさん:2014/09/05(金) 20:39:35 ID:gHo61cqc0


983名無しさん:2014/09/08(月) 20:06:32 ID:jHTMpkEc0
νちゃんが可愛くてこのゲームとアケコンを買ったんですが全く動かせません。
練習方などおしえて下さい。

984名無しさん:2014/09/08(月) 21:58:42 ID:mnaG3/5w0
アケコンを買ったってところから初格ゲーで対戦慣れしてないと仮定して書くよ
バカにするなって思わせたらごめん
ダッシュなどの移動、コマンド技、簡単なコンボの順にミスしなくなるまでトレモで練習
コンボができるようになったらCPU相手に対戦、焦ってコンボできなくなるかもしれないけど回数重ねたら落ち着いてできるようになる
CPU相手にミスらなくなったら対人戦、相手の動きが全然違うしまたミスるようになると思うけどこれも慣れてくる

結局のところ回数重ねるしかない
練習が面白くないかもしれないけどできるようになったら嬉しいし、そのうち練習自体楽しく感じるようになるから
長文すまんかった

985名無しさん:2014/09/09(火) 23:33:40 ID:QV6C426s0
そういやスープラの無敵の有無検証できた人っている?
次回作の性能だと無敵もワンチャンあると思うんだけど

986名無しさん:2014/09/09(火) 23:40:15 ID:ZFo5nC320
>>816

987名無しさん:2014/09/10(水) 18:31:07 ID:zTEm9aDY0
若干サマナーの弾速上がってね?

988名無しさん:2014/09/10(水) 21:38:23 ID:HHduci860
νちゃん可愛すぎませんか?λちゃんも可愛いです。

989名無しさん:2014/09/11(木) 12:36:54 ID:TS0tjNLw0
前のロケテの調整のまま稼働したらこのキャラアズ戦はどうしたらいいんやろな

990名無しさん:2014/09/11(木) 18:07:49 ID:bl9hyoHs0
FLとかやりたかったなら、最終作(最終調整ver)まで取っとけばよかったのに
面白さで言えばこれ以上の仕様なんてもう無理だろ、ストーリー的な意味でもモードチェンジ搭載ってラスト感あるしさ
まぁアークのことだからまたしれっと戻すのもありえるんじゃとか思える辺りクソなんだけど。

991名無しさん:2014/09/11(木) 19:39:26 ID:hlPTi9ic0
νはFL有りで上級者向け
ΛはFL無しで初心者向け
って感じにすればよかったと思うんだが

992名無しさん:2014/09/11(木) 22:00:01 ID:52JVFlHI0
FLあっても差別化自体は出来そうよね
もちろんFL無し版ν-13も別途作ってもらって構わないし(バイザー有り/無し版で区別をつけるとかで)

993名無しさん:2014/09/11(木) 23:23:13 ID:dL8JOnyY0
それじゃあ素体増えすぎて不利キャラがキレるぞ

994名無しさん:2014/09/11(木) 23:23:31 ID:Jm93xUZA0
ああ・・・

Q.フェイスリフト削除に伴い、現Verのプレイヤーの努力が無に帰した件について何か一言
A.ごめんなさいとしか。だって森Pが・・・。
  フェイスリフトは無くなったが今までの経験は生きると思うので、努力が完全に無に帰すということは無いと思う。
  必殺技に新たに溜め版を追加。又、必殺技ヒット時にグラビティシードに派生可能に。今までのようなテクニカルな操作もできるのではないか。

995名無しさん:2014/09/12(金) 01:10:34 ID:6kuxt4620
現verの話だけど、スープラでνの4Bすかせたっけ?

996名無しさん:2014/09/12(金) 04:23:29 ID:tlXFFgO20
4Bは頭属性だから可能だよ

997名無しさん:2014/09/15(月) 13:11:05 ID:XRQmASgM0
待ち遠しくて現verやる気が起きない

998名無しさん:2014/09/16(火) 00:30:11 ID:cpUdGJcY0
次スレないみたいなので立ててくる

999名無しさん:2014/09/16(火) 00:47:35 ID:cpUdGJcY0
どうぞ
ν-13 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1410795408/

オフで練習かじってた初心者だけど
がらっと変わるらしいからやる気がなくなってしまった
とりあえず新ヴァージョン稼動してみないとなんともだなぁ

1000名無しさん:2014/09/16(火) 03:10:40 ID:XxOvrtSM0
おつ




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