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プラチナ=ザ=トリニティ Part29
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みんな大好きプラチナちゃんの攻略スレです
次スレは>>970くらいが立てましょう
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携帯用>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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めくりと言えばコンピュータがよく使ってくる、
空ダJ2C>スワロー>J2Cもなかなかうざい
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そこまで強くないのに何でJCに着地硬直あるんだろうな……
プラチナ使いはかわいいしか言わないからって舐められてんのか
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そこまで強くないねぇ・・・
評価の感覚が違うから不満が出るんじゃねえかな
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EXの時はリーチ差や喰らい判定はch時のリターンや着地硬直の無さで納得してたけど
CPはこの長所なくなった上に他は更に強くなってるからな
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基準の問題だろう
強キャラ達を見て調整するなら着地硬直なりが修正されるべき
弱キャラ達を見て調整したからこのままでいいやになった
全体で見たらプラチナは真ん中くらいなわけだし、もうこれはプラチナを強くするんじゃなくて
上位陣をマイルド調整する方向性の方がいいとは思うがな
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強キャラは対戦拒否すればいいねん
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対戦出来るキャラいなくなるじゃんそれ
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最上位のすぐ下くらいの強さだからJCとか着地硬直とかあって当然なんだと思ってたわ
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このキャラココノエの次に強いんですか?すごいです!
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プラチナはあんま変わらないけど他にもキャラ弱体化で相対的にキャラランク上がった方でしょ。
新キャラとの絡みは知らない
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上位陣と比べると格差は感じるけど中堅〜下位で比べれば「まあこんなもんかな」とは思う
1.10は上位陣落とすような調整だったから今までの不満点は変わってないけど
相対的な強さは中堅に収まるぐらいなんじゃないかね
調整方向としてはスッキリしないけど
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しかし実際ロリキャラがキャラランク最上位とかだと格ゲーとして寒い事態になるからなあ
勝つために上位キャラを使う派だがロリキャラを使うのは抵抗あるって人はそこそこいるだろうし
闘婚とかクララ一強だったせいでそういう人らに毛嫌いされてあまり盛り上がらなかった感
そういえばロリコンとかじゃなくて純粋に性能が面白いからプラチナ使ってる人も少しはいるだろうにプラチナ使いはみんな可愛いプラチナ大好きだよね的な圧力を押し付けるのは一種のハラスメントだよな、それで不快な思いをしてるプラチナ使いもいるんだろうな
まあ知ったことじゃないけどな、プラチナ可愛い
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まあ今回やってて拒否したいほど辛い相手ほとんどいないしいいんだけどね
ハザマヴァルケンタオカカは調整入って確かに弱くなったし
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武器は揃ってて絶対無理な組み合わせがないからプラチナをサブで使ってます
※ただし火力で不利がつく模様
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プラチナ使いは全てロリコンと声オタのみ。
ソースはまわりに聞けば分かる。違うと言ってるやつは素直になれないだけ
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プラチナは強さ関しては確かにアレな所もあるが
いいキャラだとは思うわ
使っても使われてもなかなか楽しい
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プラチナは最弱
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プラチナは最萌
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>>319
軽快なageは控えろ…
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プラチナは攻めるんじゃなくて攻めさせるキャラだからA系統発生10F以上なのは別にいいだろ
ただJCの着地硬直がうんこなだけ
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A系統以外だった
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μ戦で最初にアイテム装備するまでどう試合を組み立てていいかわからないんだけど皆どうしてる?
いつもは開幕5Cとか長いのくるからガードして後ろに下がってアイテム装備しようとしてるんだけどリーチの長さとビットで装備するチャンスがなかなか来ないでそのままなし崩し的にやられてしまう
後半も距離とってアイテム回そうとしたらすぐビットばらまきで近寄れないわアイテム回せないわでキツすぎる
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アイテム回そうとしたらそりゃビット飛ばされるに決まってんじゃん。
超不利覚悟でハイジャンして装備するか殴りに行くしかないよ
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アイテム無しで突っ込むことも考えないとダメだよ
ビットは即座に弾でるわけじゃないし、設置動作もjcか必殺技かで隙消さないとまずいので
逆に近づくチャンスとも言える
ミサ爆弾みたいに即座に事態を好転させれるアイテムじゃなかったら
装備することよりもビット設置の隙を意識したほうが良い
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>>324
同意
プラチナ最弱
全キャラに不利しかつかん
まぁキャラ愛で皆頑張ってるのかな
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早速アドバイスありがとう
やっぱアイテム回すのは悪手かー
μのこと全然知らなかったけどビット設置に向こうも苦労してるだね
ビット設置後の動きよくみて前に出てみるわ
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ミュー戦はアイテム回すのはコンボ中に限るな
アイテム入れ替えコンやアイテム装備コンが捗る
後ライチの棒設置の仕方で横飛び斜め飛びか判断するのが大事なように
次にどのビットがどのタイミングでビーム打つか確認しとくのも大事
それが出来ればアイテム装備時のリスクは大分減るはず
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>>322
おう、悠木さんが好きでかつ二次ロリなオタで悪いか?
好きでもない強キャラつかって得意げになってる馬鹿共よりは全然誇りもてるわw
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キャラ愛とかいって弱キャラ使ってるくせに不利つくわーとか強キャラくそだわーとか言ってる奴が滑稽
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別に悪くはないが
声優好き二次ロリ好きなオタなのを開き直って誇りに思うって言うのも相当アレ
どっちもどっち
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せやな
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オルバスからキャラ替えしました
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ミューの6Bプラチナにもくれ
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そんなちんけなもんよりニルヴァーナやウロボロスやライチの棒ほしいわ
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現実的に考えたら普通の中段がほしいよw
6Bかわいいけどおっとっとモーションいらんねん
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いるだろ
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密着ガードで-3Fぐらいまで抑えて欲しい
+1Fは強すぎだったけど-7Fはきつすぎる
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むしろ+1でも他が今のままだったら強すぎというほどでもないかもしれない
まずければ代わりに中央バットchから追撃不可にしていいよ
カグラとかもそうだが割り込みからノーゲージでコンボに行けるキャラは相手しててストレス溜まる
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>>344
持続当てしなきゃならん性能のくせして
先端ガードさせて5分とかだからな
ふざけすぎだわ
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6B不利になったからカードさせて有利な技ってないんだっけ?
固め直しが難しい…
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そういうキャラじゃないんでしょ、さっさと崩しにいってダメなら立ち回りに戻すとかなんとでもなるし
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一瞬で終わるこのゲームでそんな悠長に立ちまわってたらアカンわ
ハザマライチクラスに立ち回りぶっ飛んでるならともかく、体力も火力もないのに
不利Fだらけのせいで暴れやJ逃げされやすい、暴れつぶしも火力無いから怖さが足らない
暴れが通った時のほうがリターンあるし
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それどうやって勝ってるの?何やってもダメじゃん
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勝ってないんだろ
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プラチナの固めははっきり言ってゴミだから立ち回りで勝つかとっとと崩せばいいねん
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立ち回りもぶっとんでるわけじゃないから、そんな悠長に立ち回ってたらダメみたいですよ
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立ち回りは強いほうだろう
アホみたいに強い奴らがいるからあれだが
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ハリセンと強化バットがどれだけ入るか試してる動画が上がってるな
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強化バットはまぁつかえそうだな。4kちかくいくなら
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6Bや泡なんかは極端だけど、プラチナの強さは
相手のしゃがみの判定や、頭無敵技の性能次第なとこが多分にあるからなあ
ランダムアイテムもそうだけど
けっして弱くはないと思うんだけど安定感に欠けるって感じだな
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やってて思うけどプラチナって強いっていうかうざいと思われるキャラだよね
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OD使わんくても適当で強化バット・ハリセン連打と同じくらい出るからやっぱり今のところ魅せコン?だね
ゲージ回収も高いわけでもないし
バー対として使うことはあるかもだけど
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身内戦では舐めプでよく使うねー。ジンの氷結連打みたいに煽り能力高いし
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地上くらいフライパン連打からどっかで補正切りしたりする
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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イベントの告知です
5/4(日)に新宿スポーツランド本館で第三回プラチナオフを行います
形式は敗者吸収トーナメントと紅白戦を予定しています
参加費は200円の予定です
大会の進行速度によっては紅白戦は形式を変更する可能性があります
受付:12:00〜
開始:12:30〜
acho3onや立川♂5の同キャラ3onと被ってしまっていますが、お時間ある方は参加頂けると幸いです
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あまり関係ないけどカードゲームのプラチナちゃんもかわいいよね
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3Cマギカってできなくない?
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できないよ
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プラチナでアズラエルがキツく感じます。
下手なミサボムしようものならグロウラーされますし、起き攻めもバクステ、グロウラー、やたら強い5A暴れで拒否られます。
立ち回りこそ有利だとは思いますが、猫バット出なければ負けてしまいます。
対策としては泡多めと、飛びを通さないようにJC置く位しか出来ていません。
どうか皆さんがなさってる対策を教えて頂けませんか?
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すみません質問です。
自分に磁力が付いている時にテイガーに空中で空投げ(紫)されてぬけたら空コマ投げされてしまうのですが
抜け方はどうすればいいんでしょうか?
コパンしたのですがカウンターで投げられちゃったのですが・・・
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>>368
紫抜けたあとにジャンプ
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ありです、ちょっとトレモしてきます。
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お尻叩きスレは雑談板に行ったのか数日気付かなかった
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あんだけいろいろ立ち回りができるプラチナで
最弱とか本気で言ってんのか それとも釣り?
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プラチナが最弱なわけないじゃん、アイテム絡めた立ち回りはトップクラスに強いキャラだし
固めがアイテム頼りだったりするから攻める能力が足らない分苦しくなる時があるくらいで弱くはねーよ
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釣りです
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PSが重要だからな、最低でもデスティニードローは出来ないと
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要は運ゲーです
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本当に立ち回りがライチハザマμνココノエレイチェル犬猫とかの連中に並ぶとでも?
軽く上げただけで相性はともかくプラチナより明らかに上なのが八人いるのに…?
この次クラスだとしてもそうは言わないよな、”トップクラス”の意味わかってる?
立ち回り強い方だと思うけど”トップクラス”はないわ
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素体組は引きがよければ五分以上は付くと思うが
常に欲しいアイテムが手元に来ると仮定すれば遅れを取るのは犬猫棒姫鎖ピンクの6キャラだから
25キャラを÷3して上中下に分ければギリギリトップレベルに入ると言えなくはない
まあ仮定がありえないので中の中〜中の上がいいとこなんですけど
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ハンマーと箱なくなれば確実にランクアップする
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25人が競技するとしてその中で7位のやつをはたしてトップクラスと言うのだろうか…?
しかも明確に上と差がある
素体組に対してもいい武器引き続ければ〜ってその試合だけなんだから勝っても参考にならん
長くやれば平均化されるんだし
後、考慮されてないのはいい武器引くにも武器捨て、使い切ってから武器セットっていう
決して隙の少なくない工程を経てるわけだからどうしてもワンテンポ出遅れるし
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みんな話題にしないけど箱の軌道変更がくっそ弱体化だよね
強化箱で挟めないから攻めれない。近くに2個置くからモモする意味もないし
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近くで便利なこともあるから何とも
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個人的に通常時は使いやすくなったけど、
強化時は使いにくくなった感じ
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>>380
「いい武器引き続ければ〜ってその試合だけなんだから勝っても参考にならん」
って、ちゃんと仮定がありえないからそんなことは無いって書いてあるぞ
あんまり関係ないけどベスト8って言えば一気にトップクラスっぽくなるな
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普通に考えて立ち回りトップクラスはない
リターンを考えると、立ち回りで戦うキャラじゃなくて端の泡のセットプレイで食うキャラでしょ
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わからん殺しできるぐらい強い泡のセットプレイでも見つかったの?
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つまりプラチナは最弱
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テトリスみたいなキープ枠があったらまだ強キャラとも言えるけど
実際立ち回りでのランダムツモ+アイテム持ち代えやってみると
「舐めプかよ」ってくらい辛いオジャマ要素だもんな
でもアイテム自体やアイテム回しがハマると楽しいから
他キャラ使うとまったく物足りなくて困る
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A泡に起き攻めとしての使い道がほしい
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リバサ昇竜読みでガード選択する場合はA泡の方が状況が良い・・・かな
2A暴れ以外は引っかかるし、2A暴れをガードしてても相手が何もしていなくても
すぐに泡が降りてくるから触りに行きやすい
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3Cペルシャ>5C>6A>6C>スワローJC>6A>マミサ>6C
の同技6Cからjc空投げで空中前後受身狩れるんだけど既出?
前後空中受身狩れるし結構強いと思ったんだけど
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ごめ3C始動だと3Cペルシャ>5C>6A>6B>6A>6C>スワローJC>6A>マミサ>6Cだった
6C同技の即受身される状態でjc空投げって意味合いだからコンボレシピはなんでもいいんだが
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同技のエフェクトで気付く人もいるかもしれんが複数の受け身に対応しているのは良いな
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N受身着地5Aで落ちそう
6C〆スワローJAJBからN受身に重ね・前後にはガードで引き下ろしにはできそうだけど
結局択になるなら中下仕掛けに行けれる泡起き攻めでいいんじゃない?
初見殺しの域を出ないネタだと思う
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そりゃ初見殺しって意味で言ってるんだと思うけど
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ですよね
たまに初見殺しの補正切りネタをドヤ顔で最強とか言う人がいるからこまる
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>>396
いちいちそんな喧嘩腰にならんでも…
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なにか言い返さないと気がすまない人なんだろ
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ドヤ顔で何度も振ってくる一発ネタを食らうと管切れそうになる
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色々と落ち着こう
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プラチナにドヤ顔されたいだって?
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>>396
いや、そんなつもりじゃなかったんだが大したことでもないのにドヤ顔コメントしてすまん
N受身の時は6Cjc空投げスカ>下りJBで被っていけるしとか思ってたけど
同技で空投げスカとかやってたらそりゃ落とされるか
適当〜2Cマミサ>6Cで6Cが裏当てみたいになるんだが使い道はないよな
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>>399
テイガーの空紫投げ→抜けたら空コマ投げ連続でされて管切れそうになったw
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テルミの6C2段目rc通常投げ(緑)されて
同じ手は喰らわんと思ってたら6C2段目rcから小パン投げでスローリジェクトミス
あれはふざけんなwwwって言いたくなった
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そういう二段構えの受身狩りや補正切りネタはいいよなあ
ランクマとかで取りたい試合を着実に取れそう
プラチナでなんかあるかな
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俺もしりたいな、プラチナの補正ギリネタ
既出でもいいから教えてくれw
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教えてあげないよ。じゃん
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