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ユウキ=テルミ part8
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ユウキ=テルミとチョーキモチイイシーしたりするスレッドです
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テルミwiki
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>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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既に存在が挑発
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ハザマのブレンソウrc挑発6Bくらい煽り性能高いのを頼む
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rcガレンってバー対にならんから煽りとしては弱いんだよなー
というかこの技最終段トドメ要るのか?
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>>575
最終段じゃないと止めさせないって地味に不便だよな
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煽り性能が高いように見えて低いんだよな
立ち回りでもとどめでも、A吹雪ch→挑発や3C〆があるジンの方がずっと腹が立つ
死体空投げとかでざぁーんねんでしたぁー!!って出た時ぐらいしか印象に残る死体蹴りが無い
CT時代のように死体殴りにDD使えたらトドメのDDにキャンセル王蛇で中々いい性能してたのに・・・
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>>566
>>563じゃないけどテルミはゲージ溜まりやすくてDDをコンボで使って気持ちよくなるキャラコンセプトだと思ってたから
ジャガクからDDでジャンケンしよう!とか言われても、ああそっちなんだ…とか思った
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素人みてぇな調整だな新人ならまだ許してやらねぇこともねぇが
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頑張れば中段か下段か分かるかもしれないけど基本的には完全二択っておかしくね?
それぐらい発生の差があるならファジー安定だと思うんだけど
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>>580
牙穿衝は見てから飛ばれるし痛い反撃をもらうけど、強力なコマ投げ
とか言っちゃうようなアークだから
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コマ投げ=強い技なんだろ
実際、アークってエアプレイヤーが95割だし、やっててもスマブラ感覚の奴らだ
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ランク民の調整案の方がまともだったりするからな
毎度毎度余計なことしかしかない調整はうんざりだわ
こんなんならスマブラゲーにしたほうがいいな
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調整できる立場だからこそ安易に考えてしまうんだろうね
それに口出す奴も安易な考えしか持ってないから結果的にクソみたいな調整になる
キャラ調整の前に自分自身の意識を調整したほうがいいね
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本来キャラ調整ってのは1体のキャラで何千何万と色んなキャラと戦って始めるできるもんなんだよな
そこまでやるのは不可能だからロケテとかがあるわけで、ロケテしたのか怪しいレベルの調整されてるキャラが大半ってのが異常
意図的に強く弱くする手抜き調整してから後から色々調整するのはやめろ
最初から考えて調整してからいじれや
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アガケwwwクルシメwwwコロシアエ!wwww
モットブザマニwwオドッテミセロ!!wwwww
ぶっちゃけロケテすらしてないのに勝手に決め付けてるのはどうかと
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来てみないとわからんし、つまらなかったら捨てればいいのさ
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CPのDLCに関しては家庭用熱帯がロケテみたいなもんじゃん
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地上中段ガー どものせいでこんなクソ調整になったじゃねーか 謝罪しろ
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j2Dを削除してこれを地上中段にすりゃそいつら黙るだろ
もちろん、出せる場所は今までと同じで発生もジャンプ分のF可算すればおk
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そんなん言ってたのはハザマから流れて来た強キャラ使いでしょ
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まだ調整来てねーだろ。やってもねーのにクソとか言うもんじゃあねえなぁ
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八段以下のテルミ使いのネガキャンがひどいんだがなんとかならんか?
JD5D以外まともに振れる技ないし
ゲージ使わない昇竜ないし
対空6A使えんし
補正切りとかみんな知ってるから使えない
2Dとか昇竜持ちから確反だし
とか愚痴しか出て来ない
もうこういう人はテルミやめればいいのに
強い技欲する気持ちはわかるが、現状でもそこまで弱くないだろっていう
自分使えないのをキャラ性能のせいにしてるのを毎回耳にしてウンザリだわ
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なんとかならんか?といわれても
なんとかなるとでも思ってるのか。
お前もネガキャンひどいなんて愚痴をやめるといい。
第一8段なんて具体的な数字どっから出てくるんだよw
お前の身内にそんなやつがいるならはっきり言ってやれよw
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ここでなに言ってもなんとかなるわけないわな
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ねっぱ、移動受け身にガセン当たるようにならないかな
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>>594
いやさ、はっきり言った方がいいのかわからんのよな
まぁ愚痴か、すまなんだ
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そういうのはランクスレで
なんだかんだ15日の先行体験が気になるわ
現在のテルミは割と掘り尽くされた感もあるしなんか変化があるのは気になる
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斜め上ジャリンとか絶対使わないだろうなぁ
6Aノーマルヒットのバー対位?
出番の内CTも 3C>CT って繋がればヒャハー!だけど
回収の良いテルミには厨性能すぎるか?
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開発が言うにはOD発動→蛇麟ぶっぱ見てから相手が飛ぶ→残念、対空版だぜ!って事らしい
現実は暗転見てから無敵技なりバクステなりODなりされて死ぬ
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対空メッセンガ追加してほしいな
テルミ同キャラで空中メッセンガと対空メッセンガぶつけたい
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受け身狩り蛇咬的な使い方出来ないかと思ったが
受け身とらせる為に当てるウロボロスがなかった...
もし蛇咬と同じ角度だったら全く二択になんないよな
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ガレンの追撃のしやすさに文句つけるならマコトやジンとかはどうなんだよ
あっちのほうが見た目もテンポも拾いも酷いわ
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つーかテルミのコンボって言うほど長いか?
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端は確かに長いけど中央ではほとんど伸びないんだしハザマとかノエルよりは圧倒的にマシ
ガレンからの追撃がやりにくくなるとか開発はテルミに恨み持ってるんだろうな
そして終わらないハザマ優遇調整
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なに、まさかここから更なる弱体化調整でも発表されたの……?
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>>604
もう慣れたけどかなりダルイ長さだと思う
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テンポ悪いならしょうがないな、暗転を無くそう(ゲス顔)
通常オロチは踏みつけ無くして三段蹴りにすりゃテンポもよくなるんだがな
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そう言えばさっき十三段のテルミ動画上がってたから見たけどやっぱこうなるんだなみたいな感じだったわ
丁寧に丁寧に立ち回ってるように見せつつなんだかんだと煽り択通してく感じ
ただJA凄い振ってたのは参考になったな
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ライチのコンボ食らってる時とかだるいだろ
ソレと同じくらい
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ひたすらに同じ事繰り返してるだけな頭の悪いループコンとか5Aぺチペチの拾い直しがないぶんマシだと思うけどなぁ
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ガレンと6Dは確かに鬱陶しいわ
DDも多めに入るから余計にそう思えるんだろうな
他よりマシって擁護もどうかと思う
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ノエルがマジで無理な気がしてきた
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だれかが言ってたけど
「初段でロック→追撃」みたいなタイプの技(他にはブロークンバンカーとか)
はヒットすると「あーはいはい、いつものアレねー(イライラ)」
みたいな風に感じるから鬱陶しいそうな
テルミはメッセンゴウガ以外全部それ系じゃねえか・・・
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まじかよあんなんでみんな長く感じてるのか、俺は今回はノエルやライチ位しかか長いと感じでなかったわ
つーかロック系でイラつくって流石にそいつは格ゲーやめたほうが精神的にいいんじゃね
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ノエルは無敵にスカされる技しかないから無理ゲー
メッセンガ使えとは言うけど攻撃が当たらなければゲージもたまらないわけで
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テルミの凄いところは同技を使わないコンボでも意識しておかないと受身不能時間強制1Fまで行くところ
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>>616
JA、JB、JC、J2D
2Dで脱出されるのを気にしないなら2A、2B、2C、3Cもある
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でもJAJBJCJ2Dは全部対空どころか2A擦りに負けるからなー
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jCってノエルの4Dに勝てたっけ?
それとj2Dってノエルの2Aに負けたっけ?
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ゲージ100消費でいいので蛇翼崩天刃ください(小並感)
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>>621
ゲージ100消費で非ODでも追撃可能なゴウガでどうぞ
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>>620
JCは無敵で空かされることはないけどノエル4Dは判定強くて喰らい判定がかなり下がるから判定負けすることはある
J2Dは高さによっては発生前を潰される
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ハザマから蛇翼借りるくらいなら
俺はブレンソウを借りたい
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ジャリンを空中可にしてくれたらな、A.B.Cで前、ナナメ、下に出たら最高だよ
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ジャリンを空中可にしてくれたらな、A.B.Cで前、ナナメ、下に出たら最高だよ
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ガークラやガー不を無くしてもいいから、普通に目の前から出てほしいまである
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D系が生当て回収アップ、コンボでガタ落ちくらいありうる
ガセンショウ基準で回収決められそう、つまり既存の50回収パーツは全てゴミに
くらい予想してる
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5DとjDとj2D以外に生当て無理だし、6Dと蛇顎はそもそもコンボパーツだからさすがにそれは
だいたい牙穿衝は試合の序盤が終盤くらいにしか通らんし それでも通らないことの方が多いけど
2Dはよくてガードさせられるって感じだし
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そんな調整したらドライブによる個性っていうBBシリーズの根幹すらブレる勢いだしそれは無いと思いたい
てかゲージ回収しまくって相手にあまり回収させないのがテルミの特色なのにそれ出来なくなったらただの晴れでも雨合羽着てる不審人物や
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ジャンプが必要なだけで実際はハザマのレッセンガより優秀な中段のJ2Dと
超スピードのダッシュから出す超リターンの投げを持ってて
崩しが弱いっていうのは正直甘えに思えるけど
ブレイブルー全体の平均崩し能力と比べれば確かに弱いほうだから困る
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ぶっちゃけ3Cを横に伸ばせばそれだけで十分崩しが強い部類になる
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相手のバースト貯まりやすいのは仕方ないって諦めた方が良いのかな
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>>631
投げスカ硬直はワースト3ぐらい長いしリターンもゲージないときとあるときとメッセンガ安定しないキャラいるの考えたらそれほど高くない
投げ択自体はJ2D6Bのおかげで強いけど投げ自体は並ぐらいでしょ
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4投げならほぼ安定して50%回収すんじゃん
端の空投げくらいだよリターンないの
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レッセンガくれるなら喜んでJ2D捨てるだろ
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テルミの楽しみの一つである5C1>J2Dを捨ててまで地上中段は欲しくないなあ
中段択だけがJ2Dの使い道じゃないし
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5Bレッセンガのほうが強いんじゃないかな
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ジャンプしなきゃだせない
地上にいればどこからでも構えられるけど、最速で7F構えなきゃだせない
これどっちが強いかな?
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>>639
地上にいればどこからでも構えられてディレイかけられて対の下段や暴れ潰しまで有ってジャカツのおかげで射程も長いレッセンガの方が強いかな
もちろんJ2Dもかなり強い
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レッセンがさんは開幕位置でも普通に届いてコンボできるやばい
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テルミにはコマ投げDDが足りないんだ!
ジェネシックテルミドライバーだ!
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ゲージを25はくかわりに構えずすぐ出せるレッセンガ
これでいこう()
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オウジャの歩きが地上の相手に当たったらコマ投げ発動とかなら面白い
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スピードキャラだしタオカカからダンシングエッジ教えてもらおうぜ!
テルミ猫嫌いだから不可能だけど
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ザンロウガを6Bフェイントみたいなモーションにして相手の牽制に当たりに行く当身にしようぜ!
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オウジャ入力したらトロトロ歩いてないで全力ダッシュするようにしよう
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>>643
これは割と欲しいな、ゲージ25吐く崩しの為の中段ってテルミっぽいと思うし
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オウジャダンジンケン
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必殺技いくつか追加らしいから、対空ジャリン、下段ブレンのほかにもう1つか2つあると思うわ
ヤンキー座りで下段、J攻撃対応の当て身とか50消費して相手のゲージ25くらい吸収するDDとか。そんなのがあったら最高
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威力下げてもいいから50で使えるジャリンが欲しかった
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ゲージの上限を上げる自己強化系の超必面白くない?
しかも風林火山みたいに永続型の
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ジャリンの蹴り部分だけでゴクトみたいなDDは期待してたのに
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蛇翼獄屠拳
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ジャリンにしろジャヨクにしろ
┌┤´д`├┐<ゴクトケン!
って言いながらテルミ使えるとか最高じゃねえか
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でも獄屠拳ってあれ無敵ないんだぜ?
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体力30%以下でゲージの上限が50増えるようにしよう
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ダメージも4割カットするか・・・
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本体はペルソナみたいな姿だが
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テルミに覚醒システム搭載、ってよくここで見かけるネタの一つだが
これってやろうと思って出来るものなの?
所詮は話のネタ程度で、実際やったらバグ満載みたいな感じだよね?
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完全に調整妄想スレだな
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使ってるエンジン同じ気がするしやろうと思えば出来るんじゃね?
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そんなのいいからシューティング勢への触り方を教えろ
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君のメッセンガは飾りかい?
ゲージ無い時はガンダッシュとかで良いんでね
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5DJDで球消したり相手がジャンプ読みシューティングした瞬間堂々と疾走
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ノーゲージならジャンプバリガとかダッシュバリガとかガンダッシュ
ゲージありならメッセンガ
姫様はメッセンガ後の拾い安定しないから注意
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ほんと、ダッシュの性能すごい良いよね。
初速も最高速も速い上に姿勢がメチャクチャ低いなんて。
走るのがすごい楽しいし強い。
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オーバードライブゲージの時間が短くなるバグとかってあります? なんかいつもやってたコンボが時間足りなくて出来なくなってる トレモです
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まさかとは思うけど、ODとcODとかそういうのではないよね?
rcODをものすごい勢いでやったりするとたまにrcの表示も出てるしボイスも出てるのにrc出来てないって場合があるから
それ?
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自分のライフじゃねーの
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35パーからのコンボです 生発動です 何がなにやら すいません
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ア!下げすいません!
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