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ユウキ=テルミ part8

1名無しさん:2014/01/15(水) 19:25:49 ID:mQTBxWzU0
ユウキ=テルミとチョーキモチイイシーしたりするスレッドです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382484037/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382884460/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383596386/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385161677/
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1387124479/
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/

携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900

2名無しさん:2014/01/15(水) 19:27:48 ID:mQTBxWzU0
現状の基礎コンボ。(ODコンボ含まず)

●中央
2A>5B>(5C)>2C>5D>236D
5B>5C>3C>22C(最大)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
5B>5C>2C>5D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>バックジャンプ>低ダJC>着地5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>2C>22C(連打無し)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>3C>6D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>6B>CT>5C>2C>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>632146C 対空ch最大
J2D屈くらい>2A>2C>5D>236D>起き攻めorDD ド安定
J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>236D>起き攻めorDD
6投げ>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
4投げ>6B>2C>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD

●端
2A>5B>3C>22C(最大)>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>5B>5C>3C>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>CT>5D>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
6B>6D>5C>2C>22C(最大)>5C>3C>236D>63214B
投げ>22C>6D>236D>63214B>起き攻め
J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め

●端背負い
4投げ>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
何か>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>DDor起き攻め 位置入れ替えコン

●壁付近始動
2B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3622dm ブレンセン後ゲージ25%回収
2B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3390dm ブレン後ゲージ24%回収 ヒット確認が簡単

5B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4678dm ブレン後28%回収
5B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4376dm ブレン後26%回収

j2D>5B>5C>3C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 2516dm 23%回収 着地後ブレンセンで3177dm
j2D>5B>2C>ブレンセン>2C>5C>3C>6D 2909dm 21%回収 2Cを抜くと2917dm 21%回収

●中央始動 (トレモで両者初期位置から可能)
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D 3752dm 6Crc後28%回収
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D>ジャガク>ブレンセン 4239dm 38%で始動可能 蛇縛締めで4448dm 殺しきり用

3名無しさん:2014/01/15(水) 19:29:42 ID:mQTBxWzU0
よくある質問

Q.5C>3C>6Dが繋がりません。キャラ限ですか?
A.全キャラ対応です。ほとんどは5Cを当てた時の相手の位置が低いか、3Cが遅れているかのどちらかが原因。端で22C>2C>5C>3C>6Dとやってみて繋がる高度とタイミングを掴みましょう。
 このコンボに限った事ではありませんが、タイミングを覚えるには練習あるのみです。

Q.滅閃牙>ダッシュ5Bor2B>5Cが繋がりません。キャラ限ですか?
A.5B>5Cは滅閃牙地上ヒット時だとマコトのみ非対応。2B>5Cはキャラ毎にタイミングが違うものの全キャラ対応です。
 滅閃牙が空中ヒットした場合は追撃猶予が延び、マコト相手でも5B>5Cが繋がるようになります。

Q.大蛇からダッシュ2B>5Cが繋がりません。
A.全キャラ対応です。硬直を覚えて最速ダッシュを心がけましょう。

Q.滅閃牙がchしなかったりガードされた時にrcできないのはバグですか?
A.仕様だと思われます。これを差し引いても非常にリターンの高い強力な技なので使いどころを見極めましょう。

Q.皇蛇で当身取ったのに何も出ないんだけどバグ?
A.攻撃判定が前方の地上スレスレにしかないので空中攻撃はほとんど取れません。後ろに回られてもアウトです。

Q.OD轟牙の後5Bで拾えないんだけど。
A.地上でchすると相手の浮きが低くなるため5Aや2Aでしか拾えなくなります。これはバグではなくゲーム自体の仕様です。
 それ以外のタイミングならよほどおかしな位置で当てない限りは拾えるので練習しましょう。

Q.火力低くない?
A.基本的にゲージを使わないと火力は低めです。しかし、22Cのボーナス補正や各種DD、ODを使えば簡単に高火力をたたき出すこともできます。
 D系の技は補正がきつい物が多くコンボの途中に挟むとダメージが大きく下がるので注意しましょう(特に蛇顎)。
 

疑問がある時は、まずテンプレやwikiを見たりctrl+Fでスレ内を検索したりしてみましょう。現行スレには無くても過去スレを漁ると出てくる事もあります。
初心者スレで質問してみる事も大切です。

4名無しさん:2014/01/15(水) 19:31:24 ID:mQTBxWzU0
フレーム表

ジャンプ 4+36  ハイジャンプ 4+50  バクステ 25 無敵1〜6
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)

名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A  5 3 9 ±0 11/12/14
5B  8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A  7 2 9 +1 11/12/14
2B  9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A  9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 26 2 13 +4 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 29 -12 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA  7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ  7 3 23
後投げ  7 3 23
空投げ  7 3 12
蛇顎   13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃  8

滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+13 全体95 硬直差±0 無敵1〜32

5名無しさん:2014/01/15(水) 19:32:59 ID:mQTBxWzU0
補正表(抜けてる部分があるから修正希望)
キャラコンボレート70%
技名/ダメージ/初段/乗算/ボーナス/最低保障 (ボーナスと最低保障は基本省略)

5A/300/100/77
5B/480/100/89
5C/380*2/90/92(once)

2A/300/100/77
2B/420/80/85
2C/580/100/89

6A/520/90/79
6B/650/100/92
6C1/520/90/94
6C2/520/90/94
6C3/960//94
3C/660/90/82

JA/300/90/77
JB1/350/90/85
JB2/-/-/-
JC1/300/90/90
JC2/300/-/90
JC3/500/-/90

5D/460/100/74
2D/600/100/82
6D1/550/100/89
6D2/180/-/70
6D3/180/-/100
6D4/180/-/100
6D5/180/-/100/125
6D6/810/-/90
JD/660/75/92
J2D/530/70/92

投げ/0,300,1100/100/60,100,100/-/0,300,1100
4投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
空投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
CT/1000/80/100(キャラコンボレート無視)

蛇顎1/300/90/100
蛇顎2/300/-/79
蛇顎3/900/-/80

牙穿衝1/0/100/70
牙穿衝2/400/-/100
牙穿衝3/400/-/100
牙穿衝4/100/-/100
牙穿衝5/100/-/100
牙穿衝6/100/-/100
牙穿衝7/100/-/100
牙穿衝8/100/-/100
牙穿衝9/100/-/100
牙穿衝10/100/-/100
牙穿衝11/100/-/100
牙穿衝12/100/-/100
牙穿衝13/100/-/100
牙穿衝14/100/-/100
牙穿衝15/100/-/100
牙穿衝16/1100/-/-

牙鎌撃1/300/-/89/
牙鎌撃2/300/-/100/
牙鎌撃3/200/-/100/
牙鎌撃4/200/-/100/
牙鎌撃5/200/-/100/
牙鎌撃6/100/-/100/
牙鎌撃7/100/-/100/
牙鎌撃8/100/-/100/
牙鎌撃9/1100/-/100/110

蛇境滅閃牙1/0/100/100
蛇境滅閃牙2/0/-/100
蛇境滅閃牙3/0/-/100
蛇境滅閃牙4/0/-/100
蛇境滅閃牙5/2400/-/-

轟牙双天刃1/1000/70/92
轟牙双天刃2/1000/-/92
轟牙双天刃3/2500/-/-

大蛇武鎌殲1/740/-/79
大蛇武鎌殲2/200/-/98
大蛇武鎌殲3/200/-/98
大蛇武鎌殲4/200/-/98
大蛇武鎌殲5/200/-/98
大蛇武鎌殲6/200/-/98
大蛇武鎌殲7/200/-/98
大蛇武鎌殲8/200/-/98
大蛇武鎌殲9/890/-/90
大蛇武鎌殲10/1820/-/100/105

蛇麟煉翔牙1/800/100/94
蛇麟煉翔牙2/800/-/94
蛇麟煉翔牙3/800/-/94
蛇麟煉翔牙4/800/-/94
蛇麟煉翔牙5/1600/-/94
蛇麟煉翔牙6/2800/-/-

6名無しさん:2014/01/15(水) 19:39:59 ID:mQTBxWzU0
テンプレ変更点
・コンボ、フレーム、補正表を1レスにまとめてコンパクトに
・補正表をちょっとだけ穴埋め
・携帯用リンクとwikiのURLを>>1に移動

テルミスレは速度が速いので次スレテンプレ変更議論は早めに開始する
次スレ建てるのも>>970のほうが良さ気

7名無しさん:2014/01/15(水) 23:12:55 ID:cpuAsKkkO
テルミスレpart6
510:名無しさん
13/12/05(木) 14:39:18 ID:ozCwdQI60
滅閃牙後の追撃を検証してみた
固定状況に出来る投げ>牙鎌>滅閃牙からの追撃
追撃可能時間は地上ヒットの11Fより1F長くて12F(タオ・クネ・バング・ニュー・アマネは13Fになる)
ダッシュして5B>5Cを出し、何フレームダッシュをすればいいのかを検証

1F:ジン、アズラエル
2F:1F、3F、特殊、マコト以外
3F:レイチェル、ライチ、カルル、レリウス、カグラ
特殊:テイガー、アマネ
 ※2or3F以内のダッシュでも5Bが当たるがその後の5C二段目が当たらず、接地2F前に5Bを当てないといけない
無理:マコト

8名無しさん:2014/01/15(水) 23:18:15 ID:cpuAsKkkO
>>7
これメッセンガ地上ヒットだとレイチェルライチカルルレリウスカグラは5B拾いできないってこと?

9名無しさん:2014/01/16(木) 00:18:06 ID:00HXsyAw0
アケモで(◇)の蓮花をオウジャザンロウガで取れなかったんだけど
仕様?

10名無しさん:2014/01/16(木) 00:30:14 ID:aOqZ1Cfo0
(◇)の蓮花は1段目下段だから

11名無しさん:2014/01/16(木) 00:40:32 ID:JxsaInIU0
投げ見てから抜けてくる相手が辛すぎる
最近は暴れ狩ったり技置いておいたりばっかだわ

12名無しさん:2014/01/16(木) 01:31:32 ID:NHdagZng0
>>1だけども新スレ立てたら管理スレに報告しなきゃ?
つかここの管理スレって機能してんの?

13名無しさん:2014/01/16(木) 01:37:06 ID:NHdagZng0
一応管理スレに書き込みはしたけど反応あるのかなぁ
それと新スレへの移動は前スレ埋めてからにしようぜ!

14名無しさん:2014/01/16(木) 01:42:26 ID:1Q9bWDZo0
前スレ埋めてくれたやつと>>1

15名無しさん:2014/01/16(木) 02:00:01 ID:BqEuBFIA0
>>8
出来るよ
最速でピッタリ3Fダッシュして発生8Fの5Bを出せばちゃんと当たる
実戦じゃまず安定しないけど

16名無しさん:2014/01/16(木) 02:06:38 ID:NHdagZng0
>>14
前スレ埋めたのも俺なんだよなぁ・・・

いまトレモで発見したんだけど
投げ3hit>メッセンガ>2B>5C>3C>6Dでdm3478
相手が画面端なら
投げ3hit>メッセンガ>2B>5C>3C>ガレンLv1>6Dでdm3576
↑のコンボのガレンをLv2にすると6Dで相手は空中での復帰が可能
Lv3にすると最後の蹴りで補正切り
マコトに入るってことは全キャラ対応だろうから好きにしてくれ

17名無しさん:2014/01/16(木) 02:41:50 ID:NHdagZng0
>>16は自分が端背負いだったね
まぁテルミスレ住人なら言わなくてもわかるだろうけど

18名無しさん:2014/01/16(木) 03:04:35 ID:Uni8fZcg0
そろそろ色んな〆からの起き攻めやらセットプレイやらのまとめが欲しいな

19名無しさん:2014/01/16(木) 03:36:35 ID:Uni8fZcg0
キャラ対も煮詰めようぜ!

20名無しさん:2014/01/16(木) 07:06:33 ID:nRAhXHDs0
5D 飛んだら6A、JA
終わり

21名無しさん:2014/01/16(木) 08:12:45 ID:fuTlDCbMO
JD忘れてるぞ

22名無しさん:2014/01/16(木) 10:43:27 ID:JbHLeP9Q0
相手が地上からくるならJD祭り
様子見が多いなら5D
飛んでくるなら6A
6Cで勝てる攻撃が見えたならぶっぱなせ

23名無しさん:2014/01/16(木) 11:01:41 ID:iltAnYtU0
割と真理だから困る

24名無しさん:2014/01/16(木) 12:02:13 ID:gSSuEr4oO
死ぬ気で頑張って触ってひたすら2A5C1jcJ2Dをループしてたまに投げる
昇竜持ってる奴相手なら5Cjcガードとか混ぜないといけないから面倒

25名無しさん:2014/01/16(木) 12:07:46 ID:JbHLeP9Q0
アマネやレイチェルみたいな相手以外に触りに行くのはだめじゃね?
ガードさせただけこっちが有利なんだから、リードされてないなら
迎撃を活かして起き攻めから崩せばいい

26名無しさん:2014/01/16(木) 12:40:13 ID:x2U.DoDk0
退きJDの強さはガチだからな
攻めあぐねてきたら5Dとかダッシュでさわったりね

割りと上にかいてあるのが真理なんだよなぁ…

27名無しさん:2014/01/16(木) 12:50:12 ID:iltAnYtU0
キャラ対で差が出てくるとしたら6Cとメッセンガ刺せる技・連携覚えとくくらいか

カグラの構えが最高にカモだったんだけど最近カグラ全然当たらん

28名無しさん:2014/01/16(木) 12:56:38 ID:9e0AV3K60
スタンダードな感じだし基本的な対策そのままなんだよなぁ

なんかこのキャラきついみたいなのある?

29名無しさん:2014/01/16(木) 13:00:59 ID:kAxLwfCA0
ジン、ハザマ、ハクメン

30名無しさん:2014/01/16(木) 13:08:36 ID:45pQmMKk0
5Dが機能しにくい、ライチレリウステイガー
やばいのがハクメンラグナ

31名無しさん:2014/01/16(木) 13:16:19 ID:JbHLeP9Q0
インファイトが自分より強い奴は全員面倒だよ
こっちに触りやすくて起き攻めが強い奴が面倒
ハクメンは事故って5000オーバーを許容して相手のゲージが溜まってもヨシとすれば
なかなかいけるよ

32名無しさん:2014/01/16(木) 13:37:32 ID:n0CPp07.0
ハザマは相手の5Dとかにメッセン合わせられるうちは楽
まともな相手なら一度やればもうやてきてくれないけどね

テイガーつらいのはしゃーない
おき攻めはジェネ以外2A5CでいいけどJD5Dの弾属性のせいで立ち回りがな…スレッジ1回とおすとごちゃごちゃや

33名無しさん:2014/01/16(木) 13:44:13 ID:JbHLeP9Q0
テイガーはテイガーから仕掛けた場合テルミはそれに勝つ手段が多い
逆にテルミからしかけても逆襲される
となるとお互いガン待ちになって、スパークが溜まってから試合が動くんだよね

34名無しさん:2014/01/16(木) 13:48:55 ID:LA8DrVSg0
2A5Cはバクステ狩れるけど、ガードされたら5C1j2Dにしないと磁力ついてたらもうジェネもらうようなもんだし結構危険だよね

ジンだけじゃないけど、jD5Dが判定負けする相手がキツイよねテルミは

35名無しさん:2014/01/16(木) 13:54:40 ID:JbHLeP9Q0
JDは判定負けとかせんだろ、それ対空じゃね?
5Dが判定で勝てる攻撃とかなくね?

36名無しさん:2014/01/16(木) 13:56:55 ID:8Yid0m1I0
キャラパワーできつい
・ハクメン、ジン、ハザマ、ライチ、レイチェル
⇒これらのキャラはリターン差や攻められた時のどうしようもなさできつい。
  ただしピンポイントで相手側にもテルミのきつい部分もあるので
  対策も立てやすいと思う。

相性が悪くてきつい
・マコト、ツバキ、ノエル
⇒マコトは攻めた時の相性が非常に悪い。パリングと3Cを咎めるのが難しい。さらにテルミは2Bの全体硬直が長いせいか昇龍を2Bの低姿勢でスカすのがちょっと難しい。
ツバキはタックルがあるせいでJDが機能しづらい。さらに待ち気味の戦法をとることにリスクを伴うため、攻めざるを得ない。
ノエルは固める時のリスクが高すぎて非常にだるい。5D>2Dの固めも不可能、蛇顎rcからの攻め継続もリスクが高い。6Cやメッセンガも4Dの存在感でなかなか打ちづらい

キャラパワーも負けてて相性が悪い
・ヴァルケン、タオカカ
⇒マジできつい。タオカカはテルミの攻め手のほとんどを猫歩きで終わらせることができる。立ち回りは言わずもがな。
 ヴァルケンは一見6Cが機能するが、実は機能させ難い。
 
個人的にはタオカカ>>ヴァルケン>マコト=ツバキ>ノエル>ハクメン=ジン=ハザマ=ライチ=レイチェル(対策の立てづらさ)

わからん
・カルル、ココノエ
⇒カルルは数が少なくてわからん。でも姉ちゃんのせいでメッセンとD系統が機能しづらそう。
 ココノエは実力が互角以上の人間とほぼやれてない。でもどうせきついだろう

長文すまんな。
マコトきついは疑う人多いと思うんだが、どうかな。俺の気のせいかな。ちなみに俺一桁ね

37名無しさん:2014/01/16(木) 14:04:43 ID:45pQmMKk0
理由付きとは素晴らしい

38名無しさん:2014/01/16(木) 14:15:07 ID:4NahUamc0
>>33
これすごい分かるわ
まともなテイガーと戦うと地面に張り付いて見えない壁押し合いながら差し合う普通の格ゲーになる

39名無しさん:2014/01/16(木) 14:33:11 ID:.TTIkidg0
諦めるしかない部分だけどハクメンちゃんは根本的なところで相性が良くないね
・ハクメンは自動増加する上に元々与ダメ被ダメのゲージ変動が少ないからD系の恩恵が少ない
・テルミの各技の動作が長いのであまり減らないコンボをしても相手の珠が大幅に増えてる

40名無しさん:2014/01/16(木) 14:38:37 ID:sJtHOyV20
カルルは姉ちゃん玉を5Dで消せるから距離が離れてる内は好き放題出来そう
挟まれたらしらん

41名無しさん:2014/01/16(木) 14:41:58 ID:JbHLeP9Q0
ヴァルケンは6Cが機能するというか、機能させないと勝ち目がない
図書館娘連中は別に相性悪くないと思うけど、むしろ楽、JDバンザイ
マコトはコンボしずらくて面倒臭いが

42名無しさん:2014/01/16(木) 14:49:52 ID:6TRJeI4k0
テイガーはテルミ2Dの最大射程距離を意識するとやりやすいかも
テイガー側は見てから咎めるのって難しいよね?

43名無しさん:2014/01/16(木) 14:59:54 ID:VkLbxoHc0
バクステがあるけどな
でもテイガー戦はゲージ欲しいし2Dは要る技

44名無しさん:2014/01/16(木) 15:26:06 ID:5bRjptxE0
2D見てからならスレッジで近づいてくるでしょ
スレッジする数少ないチャンスだし

45名無しさん:2014/01/16(木) 15:36:19 ID:1U8ARp560
>>35
どっちもジンのjCに負ける

46名無しさん:2014/01/16(木) 15:49:01 ID:hoPgRA6E0
起き攻めの話で
6D締めした後最速前j着地2Bで前後転狩れるじゃんと思ったけど
これキャラ限なのね

ハザマ、ジン、ν、辺りが無理だった
これから調べるつもり

47名無しさん:2014/01/16(木) 16:31:13 ID:kvuAk59Y0
>>45
JDは対地だから別にまけていいじゃん
6Aですよ

48名無しさん:2014/01/16(木) 16:42:03 ID:Uni8fZcg0
知り合いのレイチェル使い曰くテルミしんどいらしいぞ
5Dで牽制がほぼ潰されるのとゲージ溜まるとメッセンガのせいでかなり行動が制限されるとか

個人的にはアズラエルがくそキツいんでだれか対策オナシャス!

49名無しさん:2014/01/16(木) 16:46:27 ID:kvuAk59Y0
起き攻めが超しんどいのがレイチェル、素の立ち回りはオレもやりやすいと思う

アズラエルは離れろ、とにかく離れろ

50名無しさん:2014/01/16(木) 16:48:07 ID:45pQmMKk0
まぁダッシュ早いからSTG勢はいけるよね

51名無しさん:2014/01/16(木) 17:14:58 ID:W50fj6vUO
レイチェルキツくね?
起攻めと6A6B蛙が面倒
ガーキャンがもう少し強かったらよかったわ

52名無しさん:2014/01/16(木) 17:18:29 ID:kAxLwfCA0
μきつくね
メッセンガじゃないと差し込むの辛い

53名無しさん:2014/01/16(木) 17:19:28 ID:61p7N/mI0
>>51
それはどのキャラでも一緒だよね
6AはJD打つ時にレイチェルにめり込みすぎだからキツく感じるのかも

54名無しさん:2014/01/16(木) 17:21:00 ID:rsei03r60
μとかいうエセSTGはさておき、ν戦よくわからないんだけど、
足の速いキャラってどんな感

55名無しさん:2014/01/16(木) 17:21:49 ID:rsei03r60
途中で送信してしまった

νって滅閃牙以外よくわからないんだけど、どうしてる?

56名無しさん:2014/01/16(木) 17:29:21 ID:kvuAk59Y0
ガード、走る、6C、カウンタ!、ヒャッハー!

57名無しさん:2014/01/16(木) 17:49:35 ID:gSSuEr4oO
レイチェルはメッセンガあるけど拾えない拾いにくい
早く修正シテ!

58名無しさん:2014/01/16(木) 17:51:47 ID:8Yid0m1I0
アズラエル

・開幕
様子見or上りJAorバックジャンプバックダッシュ
⇒後ろに下がるか、相手の攻めに対してすれ違うことで距離をとる。

・序盤及びゲージがない場合
JDと5Dを使いながら下がりながら、ダッシュHJで位置を入れ替えながら立ち回る
⇒ゲージないとゲロきついからとりあえず逃げる。
JDは先端を当てるように、下がりながら打つ。ちょうどグスタフしてきたら当たるぐらい、かつ着地にグスタフもらわない位置とタイミングが重要。
真下取られるのが一番まずいから、上を取ったとしても確実に有利取れてる状況以外では攻めに行かない。
とっととサイドチェンジして逃げるべき。
6Aを警戒させておくのも忘れずに。

・中盤からゲージ状況がいい時(40以上)
序盤の立ち回りを維持しつつ、6C、5Bを主軸に相手に高いリスクを負わせる。
⇒逃げ回りながら完封できるならそれが一番いいが、それでリターン負けする場合も多々あるため、ゲージがある場合は
相手の立ち回りに高いリスクを負わせること。ゲージを吐いても相手が端に到達しない場合は、6Cで〆て端に近づけつつ、
前転と2起きだけ通さないように。コンボ時間に余裕があり、ODもある場合はOD使ってでも端に持っていく。(6C始動とか。)
また、こちら側の着地が取られそうな場合、空メッセンを使ってでも逃げることも視野に。

・端の攻防
大体どのキャラも同じだと思うので割愛。

アズラエル用のピンポイント対策
 ・2A5B6Cでバクステに対して6Cが出るよう仕込むといいでしょう。(バクステ全体Fが23F以上のキャラは対応してるはずです。)

 ・アズラエルの雷撃蹴は6Aで落とすのではなく6C、または5Dで着地を刺すといいでしょう。(被カウンターのため。もし雷撃しなくても距離をとって立ち回りに戻れます。)

 ・追い詰めらたら当たらなくてもいいからいっそメッセンガしてみよう。逃げられるかもしれないぞ!(適当)

59名無しさん:2014/01/16(木) 18:05:32 ID:kvuAk59Y0
上段もしくは中段でゴリ押ししてくるので、当て身が珍しく活躍するぞアズラエルは

グロウラーをとっさに5Dで殴らないこと、悲しくなるぞ

60名無しさん:2014/01/16(木) 18:26:45 ID:KDcPSfCU0
ニューはやることないとか言われるけどまだメッセンと通常粘着で勝てる方だと思う
立ち回りがわからんといわれると相手の5Dがダッシュを狩って6Dが空ダとジャンプを邪魔してくるからこれ読みかって距離詰める
メッセン当たる距離でDふるとか固めにスパイクシックルしてくるようなのはちゃんとお仕置きすること
あと増長のシックル固めとかもらってたらたぶん一生勝てないからちゃんと飛ぶなり反撃いれよう

レイチェルはいける部類だと俺も思う
6C5Dが地上ロベ空かしたり弾いたりでいけるから相手は飛ばなきゃならんくなってここでガンダッシュで落とすとかそういったのできるしね
触られてからは全キャラかわらんし

61名無しさん:2014/01/16(木) 18:41:48 ID:yQQ1R4SE0
ミュー戦は俺もよくわからん
ジンJC潜る気持ちで2AとかやるとJ2Cやられて死ぬからな!
J2Cは当て方で有利不利かわるから高めでガードしたならターンとること
向こうの5CJCのせいでJDが機能しにくい、単純につらい相手だと思う待ち気味にやると設置に攻めると長いリーチから迎撃がな…

個人的にジンよりきつい
というかテルミジンは全然やれるのは10段位だからなのか
ココノエは段位同じ辺りだとプレイヤー性能で明らかに差があったりでそこそこ勝てる

62名無しさん:2014/01/16(木) 18:51:55 ID:W63VgBtg0
ガーキャン弱い分レイチェルに触られたとき相当きつい方
5Dも蛙いたらきついしメッセンガ後のコンボも面倒だし別にいける部類ではないと思う
個人的にプラチナバングアラクネカグラアマネあたりがいける部類

63名無しさん:2014/01/16(木) 19:05:22 ID:kvuAk59Y0
起き攻めされてきつくなかったらレイチェルかわいそうなことになるだろ!
ソレ以前の立ち回りで倒すの

ミューは設置を妨害する程度に殴りつつ、様子見を多め
潜るなら6Aでよくね

64名無しさん:2014/01/16(木) 19:18:46 ID:.FuUFstY0
アラクネはかなりやりやすい部類だとおもうわ
ダッシュ速いのとなんだかんだ対空強いのと固め強いのが合わさり最強にみえる

65名無しさん:2014/01/16(木) 20:08:42 ID:00VhoNB60
レイチェルは受け身からの空中ロベリアや空中カボチャが咎めにくくてなぁ
こっからターンを握られやすくて困る

あと空中立ちC拾いの2段目が地味にスカりやすくてやるせない

66名無しさん:2014/01/16(木) 20:27:00 ID:gSSuEr4oO
5D先端と逃げJDがどれだけ振りやすいかで決まるな
吹雪みたいに長い対空持ってたり、空対空の判定が強かったりリターンが高い相手にはJDを振りづらい
5Dは長い牽制技があったり低ダ強い相手には使いにくい

67名無しさん:2014/01/16(木) 20:30:33 ID:aOqZ1Cfo0
5Dはテルミの判定が前に出るのもネックといえばネックだよね

68名無しさん:2014/01/16(木) 20:48:25 ID:AdYKNLUI0
画面端牙鎌撃から前ジャンプで裏に回れるんだな

69名無しさん:2014/01/16(木) 22:07:44 ID:jN3mR7aE0
νは飛び道具が結構5D2DJDで食える
端端くらいでスパイク溜めだしたら見てから2Dで食えるし、
相殺狙いJDバリアみたいな事も、持続が少ないから過信は出来ないが出来る
あと蛇燐と滅閃牙が狙えるシーンも多いからインファイターにしては割といける方じゃない?

70名無しさん:2014/01/16(木) 22:51:37 ID:U/9Csf620
JDは発生速度的に信用ならんからあんまり振ってないな
スパイクは遠距離なら2D、中距離で出すような甘えた子には滅閃牙や6Cかな
対ν戦はゲージ50%を維持して滅閃牙を意識させることは重要だと思う

71名無しさん:2014/01/16(木) 23:27:57 ID:hM1a0XCY0
5B5C大蛇とか最初の方に大蛇使うコンボなら体力100%のOD使用でも結構火力出るんだな

72名無しさん:2014/01/17(金) 00:17:02 ID:hzMzwAPE0
5cの二段目だけなんとかしてくれ・・・
弱いというかなんかがっかりする

73名無しさん:2014/01/17(金) 00:41:35 ID:3Y.RuRBA0
上の判定に対して横と叩きつけになる範囲がなぁ
マコトに安定できるくらい広くなったら対空事故を起こせるのかな

JB引きずり降ろし投げが以外と決まって気持ちいい

74名無しさん:2014/01/17(金) 00:45:55 ID:hG/0/Sec0
マコトはひたすら前進してくるから迂闊にD振れない
でも何か振らないと先に触られて終わる
でも判定強いから小技振ると負ける

75名無しさん:2014/01/17(金) 00:52:07 ID:3Y.RuRBA0
5Dは殴りあう技じゃないよ、3Cで潜ってくるし
マコトはJDそんな簡単に咎めれるかな?

こっちの5BやらJ2Dやらで殴りあっても十分いけると思うが

76名無しさん:2014/01/17(金) 01:13:14 ID:U6H6Iiyw0
マコトはコロナアッパー読みもするしかない。ただ立ち回りは6Aで対空潰すかで地上牽制するかの二択になりがちな気がする

読み勝てば落ち着ける 負けたら酷い目に遭う それに安易な6Bはコロナアッパーで切り返されるのも困る ただマコトはまだやりやすい方な気がする

77名無しさん:2014/01/17(金) 03:02:10 ID:Nmr8esdkO
>>75
テルミJDにマコトJB合わせられたらカウンターで死ぬからリスクはそこそこある

78名無しさん:2014/01/17(金) 07:31:56 ID:f5claI5Y0
>>68
ブレンセンの後もできるよ

79名無しさん:2014/01/17(金) 10:47:12 ID:3Y.RuRBA0
>>77
CSじゃあるまいしワンチャンで死なないだろ
そもそも空中戦になってもJD出しちゃった時点で読み違えてる

80名無しさん:2014/01/17(金) 12:38:45 ID:Nmr8esdkO
>>79
退きつつJDしてるときにJB合わせられたら痛いってことだし別に相手が空中にいるの確認して押すわけじゃない

JDの発生が遅いのとJBchがどの高さでも拾えて立ち回りからなら大体画面端に運ばれることを考えたら、マコト側の対策としてはかなり有効
JD振ってなくてもテルミは対空からダメージ取り辛いしリスクは低めだしね

81名無しさん:2014/01/17(金) 12:51:53 ID:3Y.RuRBA0
延々とJDしてるならともかく、飛んだのを確認もせず反応って無理だろ

82名無しさん:2014/01/17(金) 13:46:06 ID:U6H6Iiyw0
なんかjDしそうだなぁと思う
ライン上げたら相手が逃げようとする
追いかけたら空中に逃げたからjB

って感じで当てるねだいたい

83名無しさん:2014/01/17(金) 13:59:02 ID:3Y.RuRBA0
読まれてるだけじゃん

84名無しさん:2014/01/17(金) 16:14:39 ID:N6cFCtQo0
格ゲーってそんなもんだろ
見てから潰せるキャラもいるけどマコトは違うから

85名無しさん:2014/01/17(金) 16:15:33 ID:3SNwKjHg0
いやダッシュ潰したときのリターンとJB通されたときのリターン差がこわいよねってことじゃねーの

86名無しさん:2014/01/17(金) 19:22:17 ID:SnTaQqTc0
>>58とかのキャラ対とかコンボとかを
勝手にテルミwikiに書いたらあうあう?

87名無しさん:2014/01/17(金) 19:38:03 ID:3Y.RuRBA0
どんどん書くといいよ、違うと思ったら書きなおしたり意見出したりすりゃいいし

あんまり更新されてないからオレけっこー勝手に書き換えてるよ

88名無しさん:2014/01/17(金) 21:31:35 ID:6q3K4Kp20
投げ1段目キャンセルODとかCTとか試してたんだけど普通にコンボしたほうがダメージ伸びるな

89名無しさん:2014/01/17(金) 22:02:06 ID:Nmr8esdkO
>>88
投げは初段に乗算補正60%がかかってるから、最後まで投げ出しきっても補正かわらないしね

90名無しさん:2014/01/17(金) 22:28:18 ID:AjrfkknY0
ジャガクはコンボ時間ギリギリでもダウンとってDD追撃出来る技にしてほしい、その方がDD使いまくるテルミらしいし。

91名無しさん:2014/01/17(金) 22:38:34 ID:aecuELD60
メッセンガ後の緊急受身を2Aで裏回るネタって出てたっけ?
2A始動とかで〆に使って見たりとかいいんじゃないかと思ったんだけど緊急受身限定っぽいし厳しいかな

92名無しさん:2014/01/17(金) 22:39:27 ID:6q3K4Kp20
既出だなぁ

93名無しさん:2014/01/17(金) 22:43:03 ID:aecuELD60
既出かー、すまんね
実際使ってる人居るのかな

94名無しさん:2014/01/17(金) 23:22:20 ID:/cYoL8tM0
小パン始動滅閃牙とかで端背負ったらたまにやるくらい
やりすぎるとバレるから

95名無しさん:2014/01/17(金) 23:27:14 ID:95Kcg2nw0
ゲージが50%残ってたり、相手がバースト溜まってない時は使ってる

50%あれば
5C>OD発動ゴウガ〜
でおいしく頂ける

96名無しさん:2014/01/17(金) 23:44:00 ID:dlsk/24c0
やられたこともあるしやることもある
自分がやる条件は
・ゲージ100%
・コンボ完走しても殺しきれない
・端まで届かない
このくらい状況が揃ってて、通りそうな相手と思ったらやるくらいかな

97名無しさん:2014/01/17(金) 23:52:54 ID:afqRvYJU0
6BはDDもhitしなきゃ出ないっての聞いてコンボ考えてみたんだがどうだろう
参考までに
6B>ゴウガ>rc>OD>J2D>ガレンlv3>6D>5C>jc>J2D>蛇顎>蛇縛
dmg7700
fcしたら〜ガレンlv3>5C>jc>J2D>5D>6D>蛇顎>100%蛇縛でもうちょっと伸びる
dmgは8000丁度位

中央でもJ2Dで拾って6900位飛ぶが
6B>大蛇>rc>OD>2D>5C>jc>J2D>2C>5C>3C>6D>蛇顎>100%蛇縛
こっちの方が同じくらい減って土安定ですわ

98名無しさん:2014/01/18(土) 00:08:02 ID:IsYQrKaQ0
後CT絡めたコンボの話題が出てたから色々弄って
ゲージ100%でいつもの端コンするときに挟む以外に用途を考えてみたんだが
5B>5C>3C>ガレンlv3>CT>5C1>cOD>JC1>J2D>3C>6D>蛇顎>蛇縛
これがゲージ体力共に五割あれば余裕なんでいい感じかなと
なんかいいのあれば教えてくれ


もう一つ
ゴウガrcODすると2段ジャンプできるようになるのはバグなのか仕様なのか謎だわ

99名無しさん:2014/01/18(土) 04:57:31 ID:WCqey1y60
素晴らしい。5b始動とかでもバー対策として使えるな。使わせて頂く。ゴウガから繋ぐのちょっと難しいけど。

100名無しさん:2014/01/18(土) 08:30:57 ID:pibIpnEE0
既出っぽいけど

体力50%ゲージ50から
5B>(5C)>3C>cOD>5B>5C>3C>6D>(蛇顎)>各DD

OD大蛇〆4327
OD蛇鱗〆5098
OD蛇縛(相手ゲージ50)〆5153

回収は完走して72
カッコをぬかして51です

101名無しさん:2014/01/18(土) 11:58:21 ID:Pv5GXlKk0
このキャラもうコンボパーツ出尽くしたよな
既出じゃないの見たことない

102名無しさん:2014/01/18(土) 13:00:32 ID:4PTd9t2c0
やれること少ないからなぁ
OD限定のコンボパーツも少ないし

まぁその分補正切りとか立ち回りを考える時間が多くなるから楽しいっちゃ楽しい

103名無しさん:2014/01/18(土) 13:36:43 ID:bcnp2M2g0
DD多いよってもジャリンと当て身ほとんど使わんし
メッセンガ、ブレンセン、ジャバクに偏ってるよな

立ち回りはかなりシンプルだしテルミ使い以外から皆同じ言われる始末

104名無しさん:2014/01/18(土) 13:56:49 ID:gLVCVB7U0
大蛇が1段目発生後に暗転ならゲージ50使用の中段として機能したんだろうか

105名無しさん:2014/01/18(土) 14:06:29 ID:bcnp2M2g0
機能するというか、壊れ技じゃないのかな
ガードされても問題ないし、コンボにつながるし

106名無しさん:2014/01/18(土) 14:18:58 ID:lZQNAxAk0
中段ガードしてもお咎め無しが当たり前のゲームっすよこれ

107名無しさん:2014/01/18(土) 14:30:57 ID:gLVCVB7U0
>>105
中段rc>〜と対して変わらないと思ったが流石に許されないか

108名無しさん:2014/01/18(土) 15:14:32 ID:DvZQ0GZY0
5Cの二段目が中段になるだけでもいのになぁ

109名無しさん:2014/01/18(土) 15:40:06 ID:zy570ouM0
>>104
発生フレームによるからなんとも言えないよね
それとどこからでもキャンセル出来るなら壊れ技になるかもしれないけど、j2Dみたいな感じならそこまででもないかもしれないし

110名無しさん:2014/01/18(土) 16:39:01 ID:wvivD6OQ0
ゴウガと同じ暗転にするとどうだろうか
DD下段なんてないから暗転で立てばいい見えやすい高速中段というバランスにならないかな
そこから出る火力も6A蛇翼とかジンの6Arcとかと大して変わらんし
まぁゲージ回収の鬼が出来ちゃダメなんだろうな

111名無しさん:2014/01/18(土) 16:44:04 ID:csnu9RWg0
双天刃と同じ暗転なら13+(15)+2で計30Fだな

112名無しさん:2014/01/18(土) 17:06:06 ID:gnN2FcoA0
ジャンプしたらJD、JCブンブンしてるクソ雑魚テルミンだが動画とかみてるとJB振ってるなーって気づいて
JD、JBブンブンしたら結構勝てるようになって感動した
テルミンJBってかなりリーチあるのね ヒットしたらJB>JC>J2Dといけるし
5C>3C>牙連3>2C>5C>3C>6D>ジャガク>大蛇>3C>牙連の補正切りがいれっぱ以外引っかかってくれることおおくて楽しい

113名無しさん:2014/01/18(土) 17:14:51 ID:lZ9wt.QM0
>>111
え、そんな暗転してたのか
もっと短いと思ってたわ
こりゃ高速でも何でもないな

114名無しさん:2014/01/18(土) 17:29:16 ID:1MVBL2Wo0
jCってブンブンしてもなんも強くないけど、やってる人が結構いる気がする

115名無しさん:2014/01/18(土) 17:35:35 ID:Th6smA320
JCは下に弱すぎて使う場面が思いつかない

116名無しさん:2014/01/18(土) 18:02:31 ID:gDt6DAj60
低ダJCガードさせてJ2D、ってよくやってるんだけど駄目なのかな。

117名無しさん:2014/01/18(土) 21:09:24 ID:hT8hWGPE0
空ダ通せてるならいいじゃん
あれ下に弱いからなんか振られてると落ちまくるだけ
まぁJD以外落ちまくるんだけどな

118名無しさん:2014/01/18(土) 21:17:56 ID:aEJn2NSk0
ニコニコとかでテルミ使いの放送や動画見ると6C異常に毛嫌いしてる人いるんだよね
正直5DJDだけで牽制してても怖くないし6Cたまにだしたほうがいいよねrc前提だけど

119名無しさん:2014/01/18(土) 21:22:05 ID:4B6WGdpcO
5DJDだけじゃリターンがね
ゲージ握ってるなら6Cぶっぱも全然あり

120名無しさん:2014/01/18(土) 21:40:09 ID:QY0hfqeE0
ニコニコで二桁段位のテルミの動画ないじゃん つまりそういうこと

121名無しさん:2014/01/18(土) 22:05:38 ID:Jx.2KnQQ0
テルミ使いは謙虚だからな
一部の目立ちたがりの半端段位が粋がってるせいでそう感じないだけ
実力を隠しつつ喰らい尽くすのがテルミ使いの心意気と知れ
ちなみに俺はギリギリ10段だわ

122名無しさん:2014/01/18(土) 22:11:09 ID:TRfDojfg0
カグラに勝っても踏めないのは納得イカない

123名無しさん:2014/01/18(土) 22:21:57 ID:gLVCVB7U0
既出なんだろうが6投げ(2)>CTなんてルートあったんだな

124名無しさん:2014/01/18(土) 22:28:20 ID:4PTd9t2c0
CTから生OD入ったら嬉しかったな

125名無しさん:2014/01/18(土) 23:17:07 ID:IXr3EYs60
ニコニコだと某覇者が丁寧に立ち回ってると見せかけて6Cぶっぱなすキャラだよねって言ってたような

126名無しさん:2014/01/18(土) 23:17:21 ID:7x6JcYkg0
もうめんどくせぇのは無しだああああ

127名無しさん:2014/01/18(土) 23:38:48 ID:no93jKAA0
>>126
これどっかで聞いた覚えがあるんだけど
テルミ以外にこの台詞言ってたやついたっけ?

128名無しさん:2014/01/18(土) 23:44:41 ID:EnnjQqNE0
ソルじゃね?

129名無しさん:2014/01/19(日) 00:54:20 ID:7iG3UoL20
JDと5Dの牽制に対空も6B確認とかで伸ばさないと痛くもないからな
6C牽制みたいなリターンとれる選択肢やってかないとリターン負けするのは必至なんだよなぁ

130名無しさん:2014/01/19(日) 01:09:47 ID:z4xrMeQs0
ソルに「もうややこしいのは無しだ!!」って台詞はあるよ

131名無しさん:2014/01/19(日) 03:01:25 ID:hDA5ty9A0
ソルのめんどくせぇのは無しだも聞いたことある

132名無しさん:2014/01/19(日) 07:26:49 ID:KJIudlbg0
お、テルミにガンフレ追加か?

133名無しさん:2014/01/19(日) 07:30:53 ID:.BtSJhgk0
ワンボタンジャバキならぬワンボタンガンフレイム追加か
胸が暑くなるな

134名無しさん:2014/01/19(日) 07:43:10 ID:ibSTMdZY0
じゃあfrcも追加しよう

135名無しさん:2014/01/19(日) 07:49:55 ID:fLlAsSAU0
ウロボロスインストール!

136名無しさん:2014/01/19(日) 13:39:12 ID:GKXNGk5U0
テルミのCTはバリガで確反………!
故に無警戒……!
段位で勝っているという慢心………!
キャラ差による油断………!
意識の外…………!
クラッシュトリガー…………!
通常ガード………!
6300………!
驕りが産んだ6300………!
痛すぎる6300………!

137名無しさん:2014/01/19(日) 14:01:13 ID:T0ZSk8eM0
テルミにゲージ溜め技が欲しい
ソルのガンフレフェイントみたいに6Bフェイントでゲージ溜めたい

138名無しさん:2014/01/19(日) 14:39:14 ID:PIiJ27jg0
CTが意識の外でも普通の固めがバリアに弱すぎるからガンガンバリア使ってくるんだよなぁ…

139名無しさん:2014/01/19(日) 16:09:04 ID:sinoe6NY0
ガセン! かかったかぁ?

140名無しさん:2014/01/19(日) 16:31:06 ID:RTGt.BR20
CTは残影牙モーションなんだから初の下段CTやったら不利Fでも納得できたはず。

141名無しさん:2014/01/19(日) 16:46:35 ID:G0bs5tCc0
なんとなく一部の動作時間の長い技を計ってみたけどやっぱりコンボ時間使うね
ヒットストップ込み
6D:最終段発生94F 全体146F  OD版最終段発生99F 全体151F  最終段ヒットストップ20F
蛇顎:最終段発生58F キャンセル63F+DD
牙鎌撃:Lv2最終段116F 全体143F  Lv3最終段143F 全体170F
武錬殲:全体169F  OD版キャンセル188F+DD

142名無しさん:2014/01/19(日) 16:49:39 ID:9jHEZtvU0
このキャラって正直相手より上手くないと勝てないよな

143名無しさん:2014/01/19(日) 17:09:53 ID:j1wOK9zU0
んなこたない
テルミは自虐していい性能じゃないぞ

144名無しさん:2014/01/19(日) 17:18:18 ID:V6rU.QyE0
テルミは割とどんな相手でもどうにかしてくれるからな
キツイ相手がいない訳じゃないけどね

145名無しさん:2014/01/19(日) 17:23:57 ID:ZIA5JGhwO
まあ弱くはないな、強くもないけど
ただ下から数えた方がはやいのは確か

146名無しさん:2014/01/19(日) 17:28:03 ID:wBZn8PxEO
どぐらランクの位置がかなりいいとこついてると思うわ
まさに中堅って感じのキャラ

147名無しさん:2014/01/19(日) 17:40:34 ID:WftE/YJk0
自虐していい性能ってなんだよ逆に
自虐する許可出すやつ誰なんだよ

ただ相手より下手だと勝てないだろどう考えたって

148名無しさん:2014/01/19(日) 17:43:18 ID:4lZm3QAI0
>>147
そんなんどのキャラでも言えると思うんですけど

149名無しさん:2014/01/19(日) 17:51:41 ID:rvtAKc2Q0
>>146
あいつのランク胡散臭いんだけど
ジンタオカカの位置が低かったり、ノエルラグナが同位置だったり
テルミが中堅ってのも無理があるわ

150名無しさん:2014/01/19(日) 18:37:31 ID:lzU53fO.0
ランクスレ行け

151名無しさん:2014/01/19(日) 20:15:12 ID:pAXL5jLE0
だいたい全国行脚してるような一流プレイヤーがいない以上、どんなやつがつけたランクでも偏りはでるから

地元に強い奴がいないキャラはランク低くなるのはしょうがない
どぐらランクはどぐらがそう思ってるってだけの話だからあくまでも

152名無しさん:2014/01/19(日) 21:08:59 ID:TEsF5YtE0
6D先端ひっかけを魅せコン以外でもなんとか利用できないかとやってみたけど
どうしても他のパーツのほうが高くなるな…ハザマみたいなエリアルできれば違ったんだろうが

153名無しさん:2014/01/19(日) 21:55:17 ID:dqzT3Jsc0
JC補正ヒット毎とかクソゴミだし
せめてレリウスココノエJAよろしく押しっぱ持続技でよかった

154名無しさん:2014/01/20(月) 09:30:20 ID:EWJ2Ha6k0
6Dfc先端引っ掛け始動なら火力結構出るよ

155名無しさん:2014/01/20(月) 10:02:43 ID:RifpKcJw0
ハクメン見たいな火力がゲージ依存な相手なら殺しきりじゃなくてもODジャバクを使っていくべきなのかな?
ゲージとバーストとっといてもODされて死ぬこと多いし

156名無しさん:2014/01/20(月) 11:14:41 ID:enY6yzGU0
OD蛇縛〆で6k以上でるんならまぁいいかもしれないけど、
特にハクメンだとOD蛇縛でゲージ減らした後のの演出でゲージしっかり2本くらい回収されるからどうなんだろうね

157名無しさん:2014/01/20(月) 11:33:59 ID:rLHUtGGw0
まあODかバーストは結局相性と個人の好みだからな
JDのお陰で待ちは比較的強い部類だから50%あったら早々にODゴウガでもいいと思うけど

158名無しさん:2014/01/20(月) 12:06:58 ID:BM8/Tv4gO
ハクメン相手だとやってもODゴウガ〆とかかなぁ
ODジャバク相手のゲージが空に近いかつバーストなしみたいな状況なら使う

159名無しさん:2014/01/20(月) 12:39:05 ID:9qY4ghVwO
>>155
そもそも殺しきりじゃないODジャバクは前転通るからあまりやるべきじゃない

160名無しさん:2014/01/20(月) 13:39:54 ID:hPwsR2/Q0
適当な始動からジャガクまで入れ込んじゃってゲージ50あったらメッセしてコンボ伸ばすべき?

161名無しさん:2014/01/20(月) 13:42:03 ID:KRisa0kEO
コンボ時間と画面の位置によるとしか

162名無しさん:2014/01/20(月) 19:25:58 ID:enY6yzGU0
蛇顎まで入れ込むってどういう状況なんだ
直ガされたら反確なのに

163名無しさん:2014/01/20(月) 20:20:04 ID:/n7F9/mY0
わかった。
RC込みでCT振ればいいんだ。

164名無しさん:2014/01/20(月) 22:11:32 ID:2/1rlTms0
ヒントはラピッド

165名無しさん:2014/01/20(月) 22:45:51 ID:NUxA06Dg0
75%吐いてそんな連携するなら普通に6Crcするわw

166名無しさん:2014/01/20(月) 22:46:27 ID:EF0aTlkM0
ネクストコナンズヒ〜ント:ラピッド

167名無しさん:2014/01/20(月) 23:16:02 ID:u1lbPhAA0
ここ部屋たててもひとこないね

168名無しさん:2014/01/20(月) 23:19:54 ID:pmXyVFdM0
rcする前提ならrcまで入れ込むって書くだろう

でも100%あったら蛇顎特攻から相手の小パンよみ蛇縛とかたまにやっちゃう

169名無しさん:2014/01/20(月) 23:24:52 ID:pOFR5QeI0
>>167
いきなり立てたらこないかもだけど前持って告知しておけばきたよ?
随分前にテルミ部屋立てたけど最終的に6人ぐらいはいた気がする

170名無しさん:2014/01/20(月) 23:46:30 ID:2/1rlTms0
部屋立ったら行きたいけど時間合わなかったり急だったりするからなぁ
今のうちから日曜くらいに立てるって言ってたら人来るかな

171名無しさん:2014/01/21(火) 00:49:20 ID:NiicRGQw0
テルミ部屋なら喜んでいくよ。定期的にこのスレみてるし。毎日じゃないけど。

172名無しさん:2014/01/21(火) 01:43:24 ID:5.a5MyaQ0
6段あがりたてだけど勉強したいから部屋立ってたら揉まれにいきたい

173名無しさん:2014/01/21(火) 02:21:16 ID:cvITFEiA0
じゃあ俺21日の夜23時頃立てるわ

174名無しさん:2014/01/21(火) 04:09:09 ID:MmaTBRXI0
ランクマやってると同キャラ戦とかだるくてしょうがないけどな

175名無しさん:2014/01/21(火) 12:13:16 ID:uhMMAKPU0
テルミ同キャラ戦苦手だから行ってみたいけど
自分が弱いので、他の方の段位が気になるんだけど、、、

176名無しさん:2014/01/21(火) 12:31:21 ID:qn.zXYykO
苦手なものほっといたらいつまでも苦手なままだろ
他の人の試合見てればなにしてるか分かるし録画したって良い
対戦にならないと思ったらオートパスだってありだろう

177名無しさん:2014/01/21(火) 12:47:50 ID:R.6pW/Uc0
テルミの同キャラ戦は結構なクソゲーだからやりたくないな
先に触って画面端に追い詰めた方が圧勝する展開が多すぎ
間合いが同じだから一方的にゲージを溜められないので、ゲージ無いときに捕まえられて召されるパターンが基本

178名無しさん:2014/01/21(火) 13:47:22 ID:TRyx1booO
同キャラ戦はパーフェクトするかされるかみたいな試合になるよね
一度距離空くと前出られずにメッセンガが届かない距離でお見合いとかよくやる

179名無しさん:2014/01/21(火) 15:19:12 ID:kBiQXwpM0
テルミ部屋行った事あるけど明らかに場違い感があったわ
チャットとか使うのかと思えば黙々と対戦してるだけでボコられて意味なかった

180名無しさん:2014/01/21(火) 15:29:33 ID:iDHbbnzk0
何段くらいが集まってたの?

181名無しさん:2014/01/21(火) 15:36:43 ID:um98Cae.O
ボコられるぐらい相手が上手かったんなら動き真似したら自分も上手くなれるじゃん、やったな

182名無しさん:2014/01/21(火) 16:21:39 ID:/T5ZeshM0
ラグって迷惑かけるかもしれない
って思って参加できない 最近なんか調子悪くて

183名無しさん:2014/01/21(火) 17:07:52 ID:cvITFEiA0
チャットは回転が遅くなるし、PS3のキーボードないと入力がかなり遅いし仕方ないと思う

23時くらいからこれそうな人今どれくらいいますか?

184名無しさん:2014/01/21(火) 17:23:26 ID:4LRpNOnE0
>>172だけど、参加したいなー
11時ぴったりには無理だろうけど

185名無しさん:2014/01/21(火) 17:48:56 ID:AXidGs4g0
端で轟牙chから
5B>5C>3C>6Dで6Dの最終段補正切り出来るんだね

引っかかってくれる人いそうな気がする

186名無しさん:2014/01/21(火) 19:34:53 ID:fYajd82Q0
テルミ10段くらいだけどやるなら入るよ
他のキャラつかってもいいよな?

187名無しさん:2014/01/21(火) 19:41:26 ID:qv9P8hDU0
8段でよければ俺もやるズェア
今から裸待機してるわ

188名無しさん:2014/01/21(火) 20:35:11 ID:AG5oBLhY0
だれかこのキャラの勝ち方を教えてください、、

189名無しさん:2014/01/21(火) 20:41:26 ID:84KL1c060
JDぶんぶん5Dぶんぶん上かぁwwwwww

190名無しさん:2014/01/21(火) 20:44:45 ID:XwYfm1Go0
JD引っかけて5Dひっかけておもむろなぶっぱなし6Cでリターンとる
ガンダッシュでもぐって6A
基本的に端に追い込んでブレンセンか6Dから起き攻めで殺す

前受け身だけは通さないようにな

191名無しさん:2014/01/21(火) 21:04:49 ID:OvnziKyc0
11時とかちょうど終わる時間じゃねーか…
10時くらいから11時くらいまで立ててみる、早めに来れる人いたら相手してくださいな

192名無しさん:2014/01/21(火) 21:11:23 ID:AG5oBLhY0
>>190
>>189
ありがとう!意識してみる!

193名無しさん:2014/01/21(火) 21:36:58 ID:NiicRGQw0
11時からだと俺も明日仕事だしきついな。
>>191さんよ。今からやらんか?

194193:2014/01/21(火) 21:38:20 ID:NiicRGQw0
と思ったけど気づいたら風呂はいってなかった。10時に参加することにしよう

195名無しさん:2014/01/21(火) 22:02:08 ID:OvnziKyc0
「strb テルミ」で部屋立てた
人あんま来なさそうだし4人で、20分くらいまで人来なかったら閉じるわ
6段程度で伸び悩んでるテルミをボコボコにしに来てください

196名無しさん:2014/01/21(火) 22:02:52 ID:OvnziKyc0
あ、入ったら一応ヒャッハー!で

197名無しさん:2014/01/21(火) 22:05:13 ID:qv9P8hDU0
>>196
お邪魔します

198名無しさん:2014/01/21(火) 22:09:53 ID:03iqQgu.0
お邪魔自炊

199名無しさん:2014/01/21(火) 22:32:43 ID:NiicRGQw0
ステージはコロシアムでたのむZEA!!

200名無しさん:2014/01/21(火) 22:36:08 ID:OvnziKyc0
>>199
わかったズェア
コロシアム皆選ぶけどラグとかなんかあるん?

201名無しさん:2014/01/21(火) 22:46:16 ID:NiicRGQw0
コロシアムはラグくないっていう都市伝説があるんだぜ。

気分よ気分。

202名無しさん:2014/01/21(火) 22:56:05 ID:ig01wn/Y0
見に行こうかと思ったんだけど、
今部屋MAXだったりする?

203名無しさん:2014/01/21(火) 22:57:58 ID:NiicRGQw0
いま4人MAXになったところ!

204名無しさん:2014/01/21(火) 22:58:45 ID:OvnziKyc0
>>202
次の試合くらいでこの部屋は閉じるわ
11時からも部屋立てる人が居るみたいだからその部屋がいいんじゃないかな

205名無しさん:2014/01/21(火) 22:59:44 ID:cvITFEiA0
帰宅したんでとりあえず立てます
したらばテルミ 対戦観戦部屋 部屋人数5

入ったら適当にヒャッハーしてください

206sage:2014/01/21(火) 22:59:54 ID:ig01wn/Y0
ありがとう
またの機会にするわー

207名無しさん:2014/01/21(火) 23:03:14 ID:OvnziKyc0
strbテルミは閉店しました
なかなか楽しかったからまた今度機会があったら立てますわ
来てくれた人乙したー

208名無しさん:2014/01/21(火) 23:03:59 ID:NiicRGQw0
次の5人部屋満員か?
ヒャッハー続投できなかったぜ!

209名無しさん:2014/01/21(火) 23:04:14 ID:qv9P8hDU0
>>207
おつです!またやりましょ!

210名無しさん:2014/01/21(火) 23:04:47 ID:PIu9KmGg0
今MAX5人です

211名無しさん:2014/01/21(火) 23:05:39 ID:cvITFEiA0
うまるのはええww

212名無しさん:2014/01/21(火) 23:06:10 ID:NiicRGQw0
>>207
お疲れ!!楽しかったZE!!

>>210
strbから移動しそこねたんだぜ( ;∀;)

213名無しさん:2014/01/21(火) 23:08:02 ID:ygHgoAes0
テルミロビーまだ?

214名無しさん:2014/01/21(火) 23:08:12 ID:TRyx1booO
>>207
駆け込みでしたがお疲れさまでした

>>210様の部屋にも入れたけどある程度やったら回すためにも抜けるつもりですー

215名無しさん:2014/01/21(火) 23:09:28 ID:OvnziKyc0
5人で入りたい人多いなら4人4人で二部屋に分ければいいんじゃないかな(提案)

216名無しさん:2014/01/21(火) 23:11:03 ID:lW13zVQg0
牙穿衝が通る通る

217212:2014/01/21(火) 23:13:58 ID:NiicRGQw0
い、いいよおれカップ麺くってるし(震え声

218名無しさん:2014/01/21(火) 23:16:55 ID:IIaPKCqE0
テルミ部屋もう1つ建てればいいんじゃね?

219名無しさん:2014/01/21(火) 23:21:00 ID:NiicRGQw0
カップ麺くったら部屋立ててみるわ。
12時くらいで締めちゃうけど・・・・・・・・

220219:2014/01/21(火) 23:24:29 ID:NiicRGQw0
部屋立ててみた。

「テルミスレ見てた方集え!」

挨拶はヒャッハーで。

221名無しさん:2014/01/21(火) 23:26:34 ID:NiicRGQw0
すまん伝え忘れた4人部屋です。
いま3人になってます

222名無しさん:2014/01/21(火) 23:35:01 ID:cvITFEiA0
部屋一人空きですー

223名無しさん:2014/01/21(火) 23:37:01 ID:TRyx1booO
皆上手すぎてプレッシャーがヤバかったが得るものは大きかった
お先にお疲れさまでした

224221:2014/01/21(火) 23:37:29 ID:NiicRGQw0
集えのほうは4人MAXなので、参加したい人222さんの方へ〜

225sage:2014/01/22(水) 00:03:23 ID:s8b3syGY0
何時までやるのかわかりませんが、1人あきました

226名無しさん:2014/01/22(水) 00:05:30 ID:izUhatTQ0
お疲れ様でしたの挨拶してたひとごめん。即効でスタートしてしまった^q^

227名無しさん:2014/01/22(水) 00:07:08 ID:s8b3syGY0
ありがとうございました
皆強くて、まともに動かせませんでしたが参考になりました。
また、機会があればお願いします

228名無しさん:2014/01/22(水) 00:18:49 ID:VkYv.woY0
すごく………ワンサイドゲームです…………

229名無しさん:2014/01/22(水) 00:18:58 ID:KOWmODd.0
お前らどんだけテルミすきなんだよwww

230219:2014/01/22(水) 00:24:04 ID:izUhatTQ0
皆さんお疲れ様でした。
私のホストの方は解散しました。部屋引き継ぎの方いたら宜しくです。

テルミの白同カラーのひと、色譲ってくれてありがとw

231名無しさん:2014/01/22(水) 00:27:00 ID:04tghsVI0
てるみすれ で立てました。

232名無しさん:2014/01/22(水) 00:27:33 ID:VkYv.woY0
コロシアムの右の方にある鎖のとこが大体ガレンゲキでバウンドするかどうかの距離

233名無しさん:2014/01/22(水) 00:27:36 ID:ZpiyqmNQ0
対戦ありがとうございました
最近サブで遊んでましたが精進しときます

234名無しさん:2014/01/22(水) 00:27:56 ID:wx.GiWZo0
ODゴウガヒット!これで勝ちだ!→二回目のゴウガ
勝ち確逃すマン・・・

235名無しさん:2014/01/22(水) 00:31:27 ID:04tghsVI0
誰も来ないんで閉めまーすヽ(^o^)/

236名無しさん:2014/01/22(水) 00:34:44 ID:izUhatTQ0
もう全部部屋閉じちゃったカンジかな?

今日は10人くらいプレイしてくれたみたいだけど楽しかった。
またやりましょう〜

237名無しさん:2014/01/22(水) 00:36:22 ID:jsqgmBPc0
寝る時間なのでスレでの挨拶で失礼します
したらば部屋ありがとうございましたー!

238名無しさん:2014/01/22(水) 00:43:19 ID:KOWmODd.0
今の部屋1時過ぎ頃締めますん

てるみこわい

239名無しさん:2014/01/22(水) 01:04:49 ID:KOWmODd.0
部屋主ちょっとオートパスします

1時半になったらラスでお願いします

240名無しさん:2014/01/22(水) 01:06:08 ID:KOWmODd.0
最後の試合すいません・・・
ルームに戻る押したつもりが中断になってしまいました・・・

対戦ありでした。

241名無しさん:2014/01/22(水) 01:06:35 ID:VkYv.woY0
お疲れ様でしたー

242名無しさん:2014/01/22(水) 08:14:06 ID:q0oLs8Lo0
やっぱり前持って告知すれば人来るんだな、今回は行けなかったけど。

243名無しさん:2014/01/22(水) 10:59:29 ID:fETQcVvs0
サブで使ってる7級だけどうまい人にボコられて学びたい。観戦したい
メインはプラチナなんだけど周りからディスられて…

244名無しさん:2014/01/22(水) 11:02:45 ID:2wPrG6yg0
なんでここで軽く会話してんだよ
チャットなかったっけ?プレマって

245名無しさん:2014/01/22(水) 11:08:57 ID://HroynoO
キーボード無いと不便だし そも10文字くらいしかいっぺんに出せない気がする
ここに書くのもアレだがなぁ
後対戦も滞る

246名無しさん:2014/01/22(水) 11:26:39 ID:Vz8Yd4FU0
どう考えても対戦中じゃなさそうだけどな会話 終わってからだろこれ

まぁテルミのどこが弱いかくらいしか話すこともないから構わないか別に

247名無しさん:2014/01/22(水) 13:52:09 ID:WRt7cvf.0
スレが伸びてるから対策や新しいネタの発展かと思えば
ただの馴れ合い(笑)だったでござる

248名無しさん:2014/01/22(水) 14:02:58 ID:m4AweWUs0
テルミは基礎が伸びていけばどんどんと強くなっていくキャラ
元々動きの幅は広いし、他人の動きを参考にするのは為になるから馴れ合いだろうが数こなすの大事よ
上手くなりたいなら、自分の何が駄目でどうするべきかを一戦毎にしっかりと意識しないと
端起き攻めの火力はエグイし補正切りとかのネタを使うよりも堅実に攻めていく方がずっと勝てる

とりあえず今は俺の課題はODを絡めた殺し切りの把握だ
ちょくちょくODの長さを見誤ってODゴウガの後に通常ブレンセンが出たり
6A対空からOD使えば殺し切れたところで出来なかったりが多いのは勿体無い
ガレンゲキもOD中は時間使いすぎるから控えめにしないと

249名無しさん:2014/01/22(水) 14:26:18 ID:Wy5rKo0U0
動きの幅ひろくねえよw振っていく技限られて最終的には投げか暴れ潰しだろ

堅実に攻めるも何もお願いぶっぱするような技が6Cとガセンショウくらいしかないわ

250名無しさん:2014/01/22(水) 14:29:13 ID:WRt7cvf.0
テルミ使ったことないんだろw
元々動きの幅は広い(キリッ

251名無しさん:2014/01/22(水) 14:42:33 ID:/zRvk.kc0
堅実な立ち回りをせざるを得ない技性能と構成してるんだよね

252名無しさん:2014/01/22(水) 14:50:56 ID:tuobnuFE0
対戦してーの反省会するならまだ有意義な馴れ合いなんだよ
ありがとうございました。だけのやりとりなんて傍から見て糞の役にも立たない馴れ合いはプレマなりですましとけってだけ

253名無しさん:2014/01/22(水) 14:52:32 ID:m4AweWUs0
2000戦超えてますがな。やりすぎてる自分にドン引き

やれることそんなに狭いかね。結構テルミってその人の個性が出ると思うが
父と棒以外に相性が絶望な相手はいないぐらいに立ち回りは強い。あの2人だけは絶対にあかん

254名無しさん:2014/01/22(水) 14:53:06 ID:Wy5rKo0U0
お前のその発言のどこが傍から見て役に立つのか
同キャラ部屋は個性が見れて参加者は感謝したくなるんだよ、私にも覚えがある

255名無しさん:2014/01/22(水) 14:56:12 ID:WRt7cvf.0
>>253
>父と棒以外に相性が絶望な相手はいないぐらいに立ち回りは強い。あの2人だけは絶対にあかん

お前釣り針がでかすぎるよ

256名無しさん:2014/01/22(水) 15:09:54 ID:vxzJrDxk0
父ちゃんは息子と比べればメッセンガ通しやすいからマシじゃね

257名無しさん:2014/01/22(水) 15:10:00 ID:m4AweWUs0
ん?どの辺りが釣り?テルミの立ち回りが強い?父棒が相性が悪い?

主軸牽制の5D,JDが機能し辛い相手2人じゃないか
母の行動とかち合ったら一方的に潰されるレリウスと、飛んだの見てから一通余裕でJD振れないライチ

テルミにとって厄介な相手は2パターン
1つは上の2人みたいに牽制に高いリスクを背負わされる相手

もう1つは密着の纏わり付きが強いタイプ
こっちはバングとかアズラエルなんか。捕まえられたらラグナも辛いな
普段は立ち回りで封殺する事もラグナ相手には多い
ただ一度体力リードを取られるとこっちから攻め込まなきゃいけないから、そうなるとIDの存在が強い

後者の連中は捕まえられない動きが出来ることもあるけど、前者の場合は動きそのものが制限される
だから俺はこの2人が本気でやりたくない相手なんだが、なんかそんなに変なこと言ったか?

258名無しさん:2014/01/22(水) 15:11:42 ID:VkYv.woY0
立ち回り次第でアズラエルにギリ有利付けれるんじゃないかな

259名無しさん:2014/01/22(水) 15:23:09 ID:WRt7cvf.0
>>257
立ち回りが強いがだよ

>もう1つは密着の纏わり付きが強いタイプ
猫犬氷蛇にも言えるこったな
5DJD機能し辛いし

260名無しさん:2014/01/22(水) 15:47:05 ID:shgOdysE0
>>258
最初アズと戦った時はどうやって勝つんだよこれ無理ゲークソゲーって思ってたけど
ここで聞いて出てきた対策意識したら戦えるようになったよ
いまでは割りと楽な方になったかなぁ

261名無しさん:2014/01/22(水) 16:24:45 ID:Vz8Yd4FU0
そりゃなんの対策もしてなきゃそうだろうな

262名無しさん:2014/01/22(水) 16:27:50 ID:..D5Nbe.0
バングが辛いってのには同意だわ
バングがレアすぎて超過小評価されてると思う

ただ動きの幅は多くないと思うし、それにラグナを立ち回りで封殺ってそれもうラグナ側に問題があるとしか思えない
立ち回りで封殺ってどうやるのよ

263名無しさん:2014/01/22(水) 16:29:38 ID:WRt7cvf.0
>>261
対策したいんで教えてくださいよ^^

264名無しさん:2014/01/22(水) 16:37:38 ID:QRnO2oiY0
そう煽るなよ空気悪くなるだろ
煽るならもっとテルミっぽく頼む

265名無しさん:2014/01/22(水) 16:50:58 ID:vlIvmMH60
ラグナってJD5Dがかなり振りにくいんだけど俺が下手?
あとIDがあるから強気の固めも怖い
だれか教えて

266名無しさん:2014/01/22(水) 16:53:26 ID:pxIq56FE0
今すぐ慣れ合いをやめて対面に座っている奴を殴れ。
弱い癖に煽り合うな。
本当に見ててムカつく。
ゲームをやれ。黙ってガチれ。すぐ相手に聞くな。自分で考えろ。
わかんなくても考えてる振りくらいしろ。
そんなんで強くなれるわけないだろ。
もっと殺伐とやれ。
お前らはスタート地点に立つための殺意にまみれたゲームをやってきていない。

その癖

①「強くなりたいんです!」
②「○○さんに勝ちたい!!」
③「良いチームだった!!!次はこのチームで勝ちたい!!!!」

ツイッターやゲーセンで有名プレイヤーと仲良くなるのが目的みたいな顔してんのに?

①…無理
②…無理
③…全然良くないから。無理。


大事なのは自分のスタンスをはっきりさせること。

大きい大会が終わった時だけ色々喋って、自分の気持ちに酔ってでかいこと言ってる奴らが
ずっと真摯に頑張ってる姿を俺は一度も見たことがない。

人に怒られるまで空気読みながら連コすればいいじゃん。
強い人にお願いして時間作ってガチの約束とかすればいいじゃんね。

お前らはただ無駄に時間を過ごしているだけ。
それだけじゃ絶対に変わらないね。

267名無しさん:2014/01/22(水) 16:55:32 ID:..D5Nbe.0
>>265
5Dは置き5Dにラグナが突っ込んでくる感じで
jDはスカしてもラグナの技が確らない位置での逃げjD

これ以外は微妙

268名無しさん:2014/01/22(水) 16:55:48 ID:vlIvmMH60
え、なにこれ何かのコピペ?

269名無しさん:2014/01/22(水) 17:02:11 ID:281jYHn.0
>>263
お前にレスしてるわけじゃないよ
>>261>>260にレスしてるんだよ気持ち悪いな

270名無しさん:2014/01/22(水) 17:03:49 ID:281jYHn.0
3rdの豚丸のやつだな

271名無しさん:2014/01/22(水) 17:06:55 ID:kgA1qPY.0
>>267
ダッシュ防止の5Dとやっぱり逃げJDがメインになるのかー
固めは昇竜警戒しながらやらないとダメだよね?
でもそれだとテルミの強みがなー

6B見てから昇竜にはフェイントでお仕置きできる?

272名無しさん:2014/01/22(水) 17:12:00 ID:VkYv.woY0
6Bはフェイントでもそうじゃなくても5bでカウンター貰う
ディバイダーも然り

273名無しさん:2014/01/22(水) 17:21:09 ID:vlIvmMH60
>>272
うへーまじか
それわかってる相手なら2Dなんか論外だろうなぁ
結局J2Dとか短調にならない6Bとかで意識を散らさないと固めは無理ってことか

274名無しさん:2014/01/22(水) 18:27:03 ID:..D5Nbe.0
j2Dに昇竜狙ってる人なら5Cjcガードで昇竜つるとかね 一応そういうことしてかないと

6Bもやり過ぎなければなんとかなると思う。ただ2Dは無理。あれは無理。マジで。

275名無しさん:2014/01/22(水) 18:46:02 ID:EPvmQXGcO
バングってそんなに辛いの?

276名無しさん:2014/01/22(水) 19:08:25 ID:Wy5rKo0U0
とくにきつさは感じない、小技と対空がテルミは強いから
D系をGP取られた時の対処を誤るときついが

277名無しさん:2014/01/22(水) 20:31:33 ID:67gPExWU0
テルミまじきついって14段とかが言えば説得力あるんだけどな
9段とかがまじ無理とか言ってるとまだ無理とか言うレベルじゃないよねとは思う

278名無しさん:2014/01/22(水) 20:35:24 ID:cO451Po60
>>277
もうすぐ11段なんで、ランクアップしたら自虐してもいいっすか!

279名無しさん:2014/01/22(水) 21:02:37 ID:weJ.e9nM0
自虐ってかさ、
地上中段がない、とかコマ投げの発生が遅すぎるとか、CAが弱いとかは事実じゃん?
これらの話すると自虐って言われるけどさ、 大体の自虐は事実じゃん
盛ってるわけでもないし

280名無しさん:2014/01/22(水) 21:14:59 ID:cxEbd1UU0
>>279
確かに弱いんだけど机上の空論的なところはあるよね
理論上弱い!から使えないし使わない!みたいな自虐が嫌われてるんじゃないかな
それで自虐を過剰に嫌う人が出てきたりしてる感じ

281名無しさん:2014/01/22(水) 22:19:20 ID:p5D1gnOo0
発生4Fで画面の3分の2程を一瞬で突進しかつ発生すれば動作中完全無敵
さらにガードされてもほぼ五分でしかも位置が入れ替わりその上ヒットすれば中央画面端限らず4000が確定する
という脅威の蛇境滅閃牙を高いゲージ効率で出せるテルミ

すごく強そう

282名無しさん:2014/01/22(水) 22:24:51 ID:..D5Nbe.0
しかも空中からも出せるという高性能()

283名無しさん:2014/01/22(水) 22:41:04 ID:UeIjTII.0
このゲームハメ殺せないキャラはきついところあるよな

284名無しさん:2014/01/22(水) 22:49:35 ID:bi2X.24A0
ガードされてほぼ五分ってマジで言ってんのか・・・・トレモもっとした方がいいんじゃない?

285名無しさん:2014/01/22(水) 22:57:58 ID:1thY1bHs0
メッセンガはテルミの希望の星

空中メッセンガは知らね

286名無しさん:2014/01/22(水) 23:44:29 ID:6fJQcu4c0
決める機会多いようなそうでないようなAH関連で狙いやすい始動と対応キャラ
まとめてみた。
既出も多そうなのは勘弁して下さい。

中央牙鎌撃>AH:非対応 ラグナ、ジン、ノエル、カルル、ハザマ、プラチナ、バレット、アズラエル、テルミ

端6投げ>AH:非対応 レイチェル、タオカカ、カルル、ν13、プラチナ、バレット、イザヨイ、ココノエ

*4投げ>AH:非対応 ノエル、レイチェル、テイガー、ツバキ、アマネ、アズラエル、カグラ、ココノエ

牙穿衝>AH:対応 テイガー、アラクネ、ハクメン、μ12、プラチナ、

端蛇顎>AH:非対応 ジン、ノエル、レイチェル、カルル、ν13、ツバキ、ハザマ、μ12、マコト、ヴァルケンハイン、
レリウス、バレット、アマネ、イザヨイ、テルミ、カグラ、ココノエ

端牙鎌撃>AH:非対応 ラグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、アマネ、
イザヨイ、テルミ

*:端に向かって4投げは自分が壁密着では駄目。トレモの自分端スタート位の敵の位置でないと繋がらない。

中央6投げ>AH、中央蛇顎>AHは全キャラ対応、相手端の4投げは全キャラ非対応、空投げは高さで出来たり出来なかったり、
安定しない。恐らく4投げ>AH:非対応キャラには入らない。
一応の目安 中央付近:テルミNジャンプ真ん中位の高度、相手端:Nジャンプ頂点付近から入るキャラは入った。

漏れ、間違い等あったら、訂正お願いします。

287名無しさん:2014/01/23(木) 00:25:47 ID:CwjJTakUO
>>281
発生盛りすぎだし一応確反あるし地上ヒットから安定して拾うの無理なキャラ多いんだよなあ

288名無しさん:2014/01/23(木) 00:26:10 ID:CwjJTakUO
>>281
発生盛りすぎだし一応確反あるし地上ヒットから安定して拾うの無理なキャラ多いんだよなあ

289名無しさん:2014/01/23(木) 01:19:18 ID:YV4wUcb60
メッセンガって距離によって発生変わるよな?

290名無しさん:2014/01/23(木) 01:23:28 ID:u3CENqgc0
突進開始までが正しいかな

291名無しさん:2014/01/23(木) 02:11:39 ID:H9CGAVsY0
(無敵の)発生4F
持続の後半をガードさせれば硬直差が変わると見せかけてロック後の多段技なのでどこでガードさせても-8F

292名無しさん:2014/01/23(木) 02:48:45 ID:k2G3EV8E0
バリガされると距離離れてターンとられるぐらいですむこともあるしまぁ多少はね?
テルミ14段とやったけどJDで待ち見せて対空と6Cぶっこむキャラだなまじで
その辺の駆け引きとか反応できたら強くなれるんだろうなぁ

293名無しさん:2014/01/23(木) 02:52:48 ID:fnmr6jFs0
11段ごときが自虐していいわけねぇだろ!ヒィヤッハアアアアア!

294名無しさん:2014/01/23(木) 04:36:09 ID:Jy728IBg0
キャラWikiのDD AH CA BB OD 以外の技の発生、無敵、空中判定を加筆しました
家庭用のレコーディングを使って一度に調査したので計測ミスがあるかもしれません
当方ムックは持ち合わせていませんので間違っている箇所があれば書き直しますのでご指摘お願いします

295名無しさん:2014/01/23(木) 09:56:12 ID:1F25pRXc0
>>292
それしかないから
逆に言えばそれなら結構強いから

296名無しさん:2014/01/23(木) 11:14:09 ID:SlJy7VIU0
ちょっと前に5Dを置くって書いてあるけど、5Dって持続短いよね?全然おけなくない?
ラグナに5Dの射程外から微ダ5Bされるだけでまったく機能しない気がするから立ち回りではほぼ封印しちゃってるんだけど…
最近は発生・判定勝ちしようと虚空に5Aを出しては、5Cでカウンターとられる日々が続いてる。

297名無しさん:2014/01/23(木) 12:10:11 ID:w.Wqcy2AO
なぁお前のDだけ持続短いのか?Aが特別長い使用?
虚空にA振るのとD置くのに違いあるか?

298名無しさん:2014/01/23(木) 13:07:02 ID:ig9MDphQ0
スカ時の硬直じゃね


真面目な話バクステダッシュとかで位置散らして差されんように5D置くんじゃね

299名無しさん:2014/01/23(木) 13:18:18 ID:rUs2P0CY0
持続が短いから置けないってこともないでしょ
テイガーなんかラグナ戦で5Bを置くしかないんだぞ スカったら差し込まれたりするけど

300名無しさん:2014/01/23(木) 14:43:48 ID:iDjFfj1o0
端でリバサ滅閃牙って使ってる?
ビタ重ね怖くて使ったことないんだけど

301名無しさん:2014/01/23(木) 15:32:39 ID:toOujAnM0
質問失礼します

体力50%以下、ゲージ100%始動
皇蛇>rc>OD>J2D>牙鎌Lv3>5D>6D>5D>蛇顎>蛇縛
自分が画面端からの当身ODコンなのですが、
最後の蛇縛のところまでに99%までしかゲージがたまりません。
動画などで確認したところ100%までためることはできるみたいなのですが、
どう違うのかが分からず……
分かる方がいらっしゃれば回答お願いします。

302名無しさん:2014/01/23(木) 16:13:04 ID:MR6/.v3I0
rcOD>5C(1)>jcJ2Dとかやってない?
もしくはガレンがLv2とか

303名無しさん:2014/01/23(木) 16:19:26 ID:f8Upz/xo0
>>301
なんか俺それもよくあるんだよねそれ
この前トレモしてた時は相手をハクメンから変えたら出来るようになった

304名無しさん:2014/01/23(木) 16:35:59 ID:gY9hH/lI0
調べずに言うのもなんだがrcのクールダウンが原因じゃないの?
各所にディレイかけてクールダウン消費すれば1%くらいの誤差なら解決しそうだが

305名無しさん:2014/01/23(木) 16:36:44 ID:f8Upz/xo0
ODしたらクールダウンって無くなるんじゃないの?

306名無しさん:2014/01/23(木) 16:44:48 ID:gY9hH/lI0
OD演出によるクールダウン時間の消費なら存在するけどODにクールダウン無効効果があるってのは聞いたことが無い
聞いたことないだけでそういう効果がテルミにあるのかまでは知らない。あるならごめん

307名無しさん:2014/01/23(木) 17:03:24 ID:bKuyk4MY0
OD中に攻撃rc即5Dってやればクールダウンがないのが解るよ

ハクメンと他キャラで比べてみたら6Dと蛇顎の二段目以降のゲージの増える量が違うみたいね
スサノオ同士の相性でもあるのか
実際にはハクメン独自のゲージシステムのせいかもしれないが

308名無しさん:2014/01/23(木) 17:48:35 ID:2tFXOkaE0
今さらだけど、テルミって漢字一文字だと碧で良いのか?
ハザマ→蛇 ジン→氷 ラグナ→闇 みたいなアレ

309名無しさん:2014/01/23(木) 17:55:16 ID:bR7DAwK60
漢字で書くなら輝美だろうから輝が言いと思う

310名無しさん:2014/01/23(木) 19:24:07 ID:GoFVGTgM0
いきなり乙女チックに・・・

311名無しさん:2014/01/23(木) 19:31:12 ID:3ghPnA1c0
碧って書かれるとホモ大好きな感じに見えちゃうから輝だろうな

312名無しさん:2014/01/23(木) 19:32:48 ID:f8Upz/xo0
踏とか悪とか

313名無しさん:2014/01/23(木) 19:40:51 ID:GcJ3yQWY0
なんて略すべきかね
バレットを弾にしちゃうようなセンスのないダイヤスレ民には期待できんけどな

314名無しさん:2014/01/23(木) 19:51:09 ID:RduuoqMc0
そのまんま名前も技の名前も弾なんですけど

315名無しさん:2014/01/23(木) 20:21:37 ID:Nj01dPAI0


316名無しさん:2014/01/23(木) 21:05:04 ID:fcaeB7Bo0


317名無しさん:2014/01/23(木) 21:11:17 ID:0BYHpDPAO
TEL

318名無しさん:2014/01/23(木) 21:22:40 ID:bffMc2GI0
結城照巳 だろうから
ハザマが蛇ならテルミは巳でいいんじゃない?

319名無しさん:2014/01/23(木) 22:14:39 ID:Ls.mJDOM0
テルミの技名も蛇要素だらけだテルミを蛇にしてハザマを鎖にしよう(提案)し

320名無しさん:2014/01/23(木) 22:16:08 ID:Ls.mJDOM0
↑なんかおかしくなった
テルミの技名も蛇要素だらけだし
テルミを蛇にしてハザマを鎖にしよう(提案)

321名無しさん:2014/01/23(木) 22:19:47 ID:nSRbtcZoO
踏みつけの踏でどうよ

322名無しさん:2014/01/23(木) 22:37:18 ID:DV.hE3lI0
辺にひねると意味がわからなくなるからな
パッと見てわかるのが一番だろうから照か輝がいいんじゃないか
日本神話ベースの物語で蛇つながりだろうからテルミの漢字は照巳だろうなとは思うが
巳とか書かれてもテルミってパッとわからんだろ

323名無しさん:2014/01/23(木) 22:37:49 ID:3ghPnA1c0
もう卵でいいんじゃね

324名無しさん:2014/01/23(木) 22:47:38 ID:DV.hE3lI0
テルミOD中5Dについて検証してみた
ハクメンを相手にしてゲージ初期値を0にする
ハクメンがゲージマックスになったら検証開始
OD発動後5Dをあてる→ハクメンゲージマックスを待つ→OD5Dをあてる これを繰り返す
100にならないようにブレンを空振りさせてゲージを消費させる

以下結果
0から開始して36回ブレンをスカ→1800消費
100回目時点で93残りということで総獲得ゲージは1893
OD中5D(相手にゲージ有り)一回毎に1893/100=18.93回収できる

たまーに同じキャラ相手に同じコンボをしてゲージが足りたり足りなかったりするのは回収がキリの良い数字じゃないことが原因かな
他のDについてはもう面倒になったからパス

325名無しさん:2014/01/23(木) 22:59:41 ID:fnmr6jFs0
ハクメンに対しての吸収量がおかしいなんて既出だと思ってたわ。
どぐらさんと辻川さんが検証してたっしょ。ハクメンがおかしいで結論出てたはず

326名無しさん:2014/01/23(木) 23:00:59 ID:DV.hE3lI0
してたっしょとかいわれてもわししらんもん( ´・ω・`)

327名無しさん:2014/01/23(木) 23:02:34 ID:520kI8yU0
俺も知らんかった 後9段に落ちた

328名無しさん:2014/01/23(木) 23:07:32 ID:fnmr6jFs0
す、すまん。
検証してたときに書いておけばよかったな。
なんかアンリミでゲージ自動増加する仕様のキャラとか体力赤の相手とかにいろいろやってたよ

でもハクメンが結局おかしいって結論だったかな
通常なら40以上回収するのがOD夢幻の白面にやったら39%まで回収が落ちたとか。

329名無しさん:2014/01/23(木) 23:09:03 ID:fnmr6jFs0
追記:検証に使った技はOD中の6Dだった

330名無しさん:2014/01/23(木) 23:10:38 ID:DV.hE3lI0
>>328
有益な情報ありがとナス
つまりハクメン相手にゲージ回収してー吐いてーってコンボする時はゲージに余裕を持たないとだめってことか

331名無しさん:2014/01/23(木) 23:11:13 ID:X.VB4CEo0
>>324

よくそんなにやれたもんだ

332名無しさん:2014/01/23(木) 23:21:20 ID:DV.hE3lI0
ちなみに>>342の検証だけど
一回目は18回収で101回目が18回収だったから端数まで正しいと思うよ

333名無しさん:2014/01/23(木) 23:30:45 ID:.PBX2Wc20
細かい検証乙

334名無しさん:2014/01/23(木) 23:37:06 ID:toOujAnM0
>>301ですが
みなさんありがとうございました。
ゲージ回収する際こっちじゃなくて相手に問題がある場合も
あるんですね……

335名無しさん:2014/01/24(金) 00:32:00 ID:tE9SbPQQ0
テイガーと対戦してるとバーストゲージの増え方に差ありすぎて笑えてくる

フルラウンドやったら1ゲージくらい差あるんじゃないかあれ

336名無しさん:2014/01/24(金) 01:21:44 ID:.PeYagwg0
スマホから書き込めないマン
>>296だけど、まずテンプレに持続のってたのに確認してなくて申し訳ない。
5Aも5Dも持続3Fだね。これを踏まえて話をしたいと思う。
まず置くって言うと想像しやすいのが壁を作ることだけど、持続3Fで壁を作る置き方は難しいと思うから、相手のダッシュなりに丁度先端を合わせるように置くって意味だと思う。
でも相手のラグナは5Bの長い持続(確か7F?)を利用して、文字通り壁を作りながらスライドしてくる。
そうするとリーチがさほどかわらない両技では持続の長いラグナ5Bに軍配が上がると思うんだ。
俺はこの時点でもう5Dを振る意味を見出せなくて別のアプローチとして、どっかで聞いたラグナ5Bは食らい判定が先行するという情報を頼りに相手の5B圏内で発生勝ちしようと5Aを振ってみてるということです。
また、ラグナ5Bの食らい判定先行部分に5D先端を合わせることを想定すると5Dの発生的にもちょっと遠すぎる位置で相手が5Bを振ることになるかなと思ったので、Dを置くのはあまり現実的じゃないかなと思いました。

半分くらい想像が入っちゃってるので遠慮なくボコっちゃってください.
長文すんません。

337名無しさん:2014/01/24(金) 01:36:06 ID:.PeYagwg0
我ながら文章がめちゃくちゃだ。
まとめると
ラグナの体部分に5D先端を合わせる           →5Bと共につっこんでくるので勝てなくね?
ラグナ5Bの食らい判定先行部分に5D先端を合わせる →ラグナありえないとこで5B振ってね?
ってことです。
ちなみにちょっと考えたけど、バクステとかで位置を悟られないように5Dってそれは置くというより差し込みの類じゃないかと思いました。

338名無しさん:2014/01/24(金) 01:37:21 ID:DWMbzLUM0
イメージとしては、ラグナが5Bを出そうとするのを読んで5Dを出すと勝てるかガードさせられる

ミスると固めが始まるけど、それ以外で勝とうとすると置きjDしかない
けどjDはスカるとラグナの5Bが確るからこれも難しい

339名無しさん:2014/01/24(金) 05:41:27 ID:hGG4AH8A0
>ラグナの体部分に5D先端を合わせる           →5Bと共につっこんでくるので勝てなくね?

発生する前に勝ちゃええねん。

>ラグナ5Bの食らい判定先行部分に5D先端を合わせる →ラグナありえないとこで5B振ってね?

そのありえない間合いで5B振らせるにはどうしたらいいかを考えたらいいんじゃないかい?
そのための足があるんじゃろう?

あと5Aを置いて、勝ったとしてどうするのか
どっかでミスったらリターン負けするんだぜ?
5Aはchして、すんげー頑張ったとしてゲージはいて2000行くぐらい。

対してラグナは5Bあたったら状況次第でノーゲージ2000〜ゲージやOD次第で5000以上

リターン差が割に合わないっしょ。5Bや5Cに対して5Aを合わせるってのは。
いっそch狙いで6Cぶっぱなしたほうがまだマシだぜ

まぁ俺もラグナに対して5Dはあんまり使わないけど、それにしたって5Aはやめといたほうがいいでw

340名無しさん:2014/01/24(金) 10:50:03 ID:qhj7j7N20
アズに特攻する時に5C仕込み5Aで
ステップすかなら5Dとかなら使う

341名無しさん:2014/01/24(金) 11:47:00 ID:EZmv9tB20
ザホエールオブフェイトイズターニング!リベルワン!アクション!キリッ!カウンタッ!キザム!
オラッ!シネェッ!オラオラァッ!シネェッ!イタダクゼェ!ホラヨッ!シネェッ!シャア!タエテミナァ!
シャア!オラオラオラァ!シネェ!ブッコロス!オォラァ!ジャバクフウエンジン!ターマンネーナァ!
テメェ...オワリダゼ?シネヨ!オーバードライブフィニッシュ!クッソヨエェ!テルミウィン!

テルミは強キャラ(錯乱)

342名無しさん:2014/01/24(金) 13:42:18 ID:jjcL0ktQ0
アズラエルに小パンで特攻するの?起き攻めの話?

343名無しさん:2014/01/24(金) 15:46:51 ID:jZL3jJy20
5A 2.1
5B 3.4
5C 4.3
5C1 2.7
5C2 2.7
2A 2.1
2B 3
2C 4.1
6A 3.7
6B 4.3
6C 9.7
6C1 3.7
6C2 2.2
6C3 3.8
3C 4.7
JA 2.1
JB 3.8
JB1 2.5
5D 14.8
2D 24.25
JD 16.2
J2D 12.6

ゲージ回収の話出てたから発売日くらいにザックリ調べたのを載せてみる
載ってないのは調べられてないやつ
もし参考になるなら使ってください

あとこれは別の話で、端で牙鎌撃後に裏回れんのを一発ネタでも良いから誰かネタに昇華してくださいお願いします

344名無しさん:2014/01/24(金) 16:05:31 ID:E55VHsSM0
j2Dで裏回るやつ?

345名無しさん:2014/01/24(金) 16:25:48 ID:lP3XQrIo0
ラグナ5Bにはこっちも5B出しゃええねん
伸びた喰らい判定ぶっ潰せるよ

346名無しさん:2014/01/24(金) 16:57:43 ID:NkgyyXIA0
>>341
びっくりするくらいスラスラと脳内再生できた

347名無しさん:2014/01/24(金) 17:03:11 ID:FFZr37Q20
>>341
世紀末スポーツアクションゲームのトキか
>>345
5Bのくらい判定って結構引っ込んでる?

348名無しさん:2014/01/24(金) 18:11:06 ID:.6jnql5A0
ザホエールオブフェイトイズターニング!リベルワン!アクション!キリッ!!オッツヨイwwwwww キザム!
ンザンエイガァwwwwヨイショwwwンザックリwwザックリwwwwヨイショwwww
ザックリwwザックリwwwwヨイショwwwwザックリwwザックリwwww
タノシクナッテキタ!!
ンザンエイガァwwwwヨイショwwwンザックリwwザックリwwwwヨイショwwww
ザックリwwザックリwwwwヨイショwwwwザックリwwザックリwwwwイキマスヨwwwwジャヨクホウテンジンwwwwwwww
キマシタネwwwwwヨットwwwwwwwwwwミヅチレッカザァンwwwwwシネェwwwwwww
ディストーションフィニッシュ!
ハザマーwウィーンwwwwww

テルミ(媒体)は強い

349名無しさん:2014/01/24(金) 23:14:10 ID:EZmv9tB20
6Bから5Aってつながるんだな...
端ならノーゲージでも6B>微ダ5Aからブレン〆できるな

350名無しさん:2014/01/25(土) 00:24:01 ID:N3NUdVXEO
>>349
それ別に6B>6Dで良くないか?

351名無しさん:2014/01/25(土) 00:39:11 ID:BJ4v69Ts0
>>350
後出しでスマンが6B>6Dがいつでも有効なわけではないでしょ
6D初段ヒットのみで派生しない距離とかなら十分有効かなーって思ったんだけど
あと相手がガードしてたなら固め続けられる
しゃがみなら5Aスカるけどスカし投げとかどうかな

352名無しさん:2014/01/25(土) 02:47:05 ID:Wi2wN42k0
しゃがみ食らいなら2A繋がるよ

6D初段のみになる距離だと5Aも間に合わないんじゃない?
仕込める6Dの方が俺は良いと思うけどね

353349:2014/01/25(土) 06:10:42 ID:lG4H7zaI0
あ、6B6Dってヒット確認いらないんだったか
なら6D仕込んだ方が断然いいね

一応端である程度のダメ稼ぎつつ、50以上回収しつつ6Dで〆られる
って事で覚えてて損は無い位にはならないかな

と思ったがこれ熱帯で安定させられそうにねーわ

354名無しさん:2014/01/25(土) 10:58:01 ID:C5CmUMro0
6Dが初段のみになる距離で6Bが引っかかるほうが稀じゃねーのかな

355名無しさん:2014/01/25(土) 11:18:35 ID:naFMJ3jo0
テイガー相手だと割りとある気がする

356名無しさん:2014/01/25(土) 14:15:07 ID:N3NUdVXEO
そもそもキャラ対してる相手に確反以外で6Bヒットするはあんまりないな
入れっぱ狩りや暴れ潰しにはならない発生だし、ガトの後の方にだすとだいたいバクステか入れっぱされる

微ダ5Bや微ダ2Aと5C1jcJ2Dで固めつつ、生J2Dみたいな感じで固め継続しつつ投げ択に加えるのがいいのかね

357名無しさん:2014/01/25(土) 15:12:43 ID:C5CmUMro0
安易なJ逃げは狩れね?あと謎対空になったりする

358名無しさん:2014/01/25(土) 16:22:25 ID:N3NUdVXEO
>>357
発生25だしガトから出しても入れっぱは狩れないね
相手が数F遅れて飛んだら当たるけど、あんまりないし6D仕込みからガード前提で振る感じかな
直ガされて有利だからバクステされるまで振って、バクステされるようになったら2Dか6Cでバクステ狩る

359名無しさん:2014/01/25(土) 16:51:22 ID:9e6i/Eog0
5C>J2D>5Aが繋がる対応キャラってどこかに載ってませんか?
wikiにも過去スレにも無かったもので

360名無しさん:2014/01/25(土) 17:18:22 ID:65RP92k20
>>359
テルミスレpart4から転載↓

54 :名無しさん:2013/10/28(月) 15:42:28 ID:iQ6.PpLA0
今さらかもだけどループコン検証してみた。

レシピ
5B>(2B)>5C1>jc>J2D>(5A>5C1>jc>J2D)*2>5A>5C>5D>236D Dmg2273 回収57

ラグナ、テイガー、ライチ、アラクネ、ハクメン、ツバキ、プラチナ、レリウス、バレット、アズラエル、アマネ
以外に確認しました。(カグラ未検証)
バングはJ2Dの後に微ダッシュ挟むと一応入ります。

361名無しさん:2014/01/25(土) 17:23:30 ID:q4PumBkY0
赤いの三人と黒二人と白二人とアケCPの三キャラとレリウス
よし覚えた

362名無しさん:2014/01/25(土) 19:18:35 ID:4e37WYK20
>344
それ
原理はノエルの6C(2)のネタと同じだからジャンプでも裏回れる
ただこれわかりやすすぎてネタになりそうに無いんだな
ここなら誰かネタに昇華してくれるかと思って

363名無しさん:2014/01/25(土) 19:32:24 ID:9e6i/Eog0
>>360
ありがとうございます。過去スレちゃんと探したつもりだったんですが・・・
お礼にその未確認のキャラを細分化して
仰け反りで繋がる:バレット、糞ハメゴリラ
仰け反りでディレイかければ繋がる:ラグナ、ツバキ、ライチ、(アズラエル、アラクネ)
前のめりで繋がる;アズラエル、アラクネ、プラチナ、ハクメン、レリウス(距離による)
無理:テイガー、アマネ (代わりにそれぞれ昇りコンあり)
で多分対応表完成ですね。

364名無しさん:2014/01/25(土) 21:08:45 ID:R.OyAxdk0
6Bには大蛇を入れ込むと結構いい火力出る
端ならなおさら

まぁそもそもそんなにヒットしないんだけどね、一応

365名無しさん:2014/01/25(土) 22:57:09 ID:zc0QL6LI0
いつか出てた2B>5Cの全対応起き攻めってキャラ限とかある?もしくは大蛇締め限定とか

366名無しさん:2014/01/25(土) 22:58:21 ID:hRO4WL5g0
5B>(2B)>5C1>jc>J2D>(5A>5C1>jc>J2D)*2>5A>5C>5D>236D

これ5Dの後キャラ限だけど6D入るよね ジンには入った
それで2414dmgの74回収になる

で、5B>(2B)>5C1>jc>J2D>(5A>5C1>jc>J2D)*3>5Aで補正が切れるから、そこから投げとかもいけそう

367名無しさん:2014/01/25(土) 23:22:14 ID:o9RD3aUE0
ランキング覗いてみたら17段のテルミいるのか…
リプレイ見たいわー

368名無しさん:2014/01/25(土) 23:49:22 ID:eTlReLT.0
>>366のコンボだけど
ジンとノエルとμとνにしか入らなかったわ
多分だけど

369名無しさん:2014/01/26(日) 01:53:58 ID:CAAHkIIc0
>>362
ネタというか、初見殺しにはなるんじゃない?

表裏わかってなかったら5Bから滅閃牙使って相手画面端で5k弱くらいはとれそう

370名無しさん:2014/01/26(日) 13:31:14 ID:Enp3DAww0
端6D〆>詐欺JBについて聞きたいんだけど
たまにJB2で前転が狩れるんだよね 5Cメッセン〜でとてもおいしいから狙っていきたいとおもったんだが
なかなか安定しない タイミング次第では詐欺りつつ前転も狩れる?

あと6D〆のあとの行動でオススメあれば教えてほしい
現状は前転・ねっぱ狩り2A  詐欺JB(ガード)>5A>2BorJ2D 詐欺とび>空ダJC>J2Dor着地2B
これしかやってない

371名無しさん:2014/01/26(日) 13:51:26 ID:wQD8jHe.0
詐欺飛びで前方ジャンプすっと、前転受身で抜けてくるやついるから
6D〆のあとは最速ジャンプ着地2Bもやっておいたほうがいい。
空かし下段と前転刈りの両方の意味合いがでてくる

372名無しさん:2014/01/26(日) 14:48:04 ID:Muf8gWHY0
・3C>2D置き お馴染み。無敵持ち以外には安定
・2C>J2D重ね 空中受け身に引っかけ、展開を速くしつつ着地を狙う
・ジャンプ低空ダ>jB 2段当てる、1段当ててjDからすかし投げなどなど
・ジャンプ着地2B>5C その場and遅らせ起き狩り。上と使い分けで
・3C>ガレン(同技) 最速受け身からのリバサ狙いを狩るガレン2段目当て狙い。夢がある
・2Aとか>遅らせ5C 同じくリバサ狙いなどでバリガ忘れを狩る連携

こんなもん
6Dブレン〆だとまだ増える

373名無しさん:2014/01/26(日) 16:32:41 ID:oBCj7qvQ0
ブレン〆で微下がり2Dって考えたけどテルミと2Dの判定の間に前転で入られるな

374名無しさん:2014/01/26(日) 22:36:43 ID:n2SriwHM0
どう頑張ってもj2cループができない…
何かコツとかないかな?

375名無しさん:2014/01/26(日) 22:45:29 ID:KO3IVsFk0
練習するなら、まず5Cのジャンプキャンセルのタイミングを何回もやって覚える 最速ジャンプキャンセルだけ何回もやって
それでジャンプキャンセルのタイミングがわかったら最速ジャンプキャンセルj2Dの練習
それが出来るようになったらその後のステ5Bとか5Aの練習かな

376名無しさん:2014/01/26(日) 22:46:37 ID:KO3IVsFk0
ステ5Bとか5Aが出来ないなら
着地した瞬間にステを入れるって感じでやるとやりやすいよ

377名無しさん:2014/01/26(日) 23:19:13 ID:wQD8jHe.0
ストーリーモードやると、アニメーションでテルミ動いてるシーンとかでてくる?趣味でコンボ動画作るときに
テルミの動画シーン取り入れたい。

378名無しさん:2014/01/26(日) 23:40:50 ID:n2SriwHM0
>>375
アドバイスありがとう!
最速意識してやってみる

379名無しさん:2014/01/27(月) 01:28:49 ID:MoZn9k1A0
テルミと対戦するとムカつくな
メインで使ってるが...

380名無しさん:2014/01/27(月) 01:31:41 ID:iO9vqNI.0
>>377
ハザマはあるけどテルミはないな。残念ながら。

381名無しさん:2014/01/27(月) 01:41:33 ID:frFozEX.0
3C2D前転で終わるぞ

382名無しさん:2014/01/27(月) 09:14:09 ID:H6BZoxcM0
バレてなきゃいいんだよ

383名無しさん:2014/01/27(月) 10:00:36 ID:dcq/XP/E0
帽子とったハザマで我慢だな

384名無しさん:2014/01/27(月) 13:56:50 ID:oLuHXKdQ0
バレてんだよ!

385名無しさん:2014/01/27(月) 17:58:45 ID:CzylgQZk0
カグラ戦なにすればいいんだこれ…
不利とは言わないが待たれてると何もできないわ

386名無しさん:2014/01/27(月) 18:33:39 ID:sPq9ZaJM0
相手のサマー空かすとこまで走っていって様子見
2Cふってきたり飛んできたりするからそこを対処しよう
死ぬまでサマー様子見してようか

387名無しさん:2014/01/27(月) 20:47:35 ID:jRFWgoH20
コマンドわならないけどさ、5Dより判定でかいけど結構発生早い技あるよね?
あれがキツい気がする 地対地じゃ勝てそうにないし

388名無しさん:2014/01/27(月) 20:58:23 ID:hdXmw8pA0
>>387

389名無しさん:2014/01/27(月) 21:04:40 ID:btwW9taM0
途中送信してしまったもしもし使いにくいよう
>>387
(テルミの)5Dよりでかい判定の速い(カグラの)技って意味?
5Cか2Cかな?
結構遅いからブンブン振る技じゃないっぽいけど
地対地なら構え見てから6C安定だしファフナー届かない距離でピョンピョンしてるだけでカグラは何も出来ないんじゃないかな

390名無しさん:2014/01/27(月) 23:20:29 ID:LJJ6ZYTM0
ファフナーは下の判定スッカスカだからは2B3Cで透かせたよね

391名無しさん:2014/01/27(月) 23:35:01 ID:ieaDgFSw0
カグラの技ぐらい覚えとこうや…?
カグラC系統はリーチだけあるけど発生的にもぶんぶんする技じゃないよ大抵は5DとかJDで潰せる
ガードしたら2DBぐらいしかやることないから直ガして2Bで反撃入れれる
こわいのはファフナー通されてぐちゃぐちゃにされるかワイバーンカウンターとかしてぐちゃぐちゃにされるぐらいでJDで冷たく立ち回ってファフナー空かす位置で様子見してればだいたいなんとかなる

392名無しさん:2014/01/28(火) 00:06:42 ID:ziBwciqU0
やっぱり通常投げ図々しく狙っていくキャラな気がしてきた
テルミはj2dと通常投げ気をつければとか良く聞くけど実践できてた数えるくらいしかいなかった

投げ狙える場面結構多いキャラだと思うし投げてくキャラだと思う

393名無しさん:2014/01/28(火) 00:50:34 ID:UjXmnQzYO
テルミは下段届かないこと多くて中下択弱いから、5CjcJ2Dで固めつつ投げるキャラだな

394名無しさん:2014/01/28(火) 01:03:13 ID:OmTR82sY0
最近テルミはじめたんだけど個人的にテイガーの弾無敵辛くて立ち回り辛いんだけどどうすればいいですかね?牽制したくても5D振るの怖いし...

あと6Cの振り方軽く教えていただけると助かります。
どういう時に使うか参考に

395名無しさん:2014/01/28(火) 01:04:53 ID:GMQW1DM.0
カグラは5D2Dだけでもある程度固められるよね、あくまである程度だけども
捕まらなけりゃゲージ溜めほうだいみたいなもんだし
ファフナー空ガ空メッセンとか狙ってみるのも一興かも

396名無しさん:2014/01/28(火) 01:05:10 ID:OJpcVXH.0
相手が警戒解いたと思った瞬間に6C
ゲージが50%以上あるときに6C
なんとなくとりあえず6C

397名無しさん:2014/01/28(火) 01:22:35 ID:wOfEZOM60
スレッジ見えたら当て身でもいいな

398名無しさん:2014/01/28(火) 02:45:16 ID:vUnJ5wGY0
テイガーは2B2Cで牽制振りながらとにかくまずはゲージ溜める
ゲージが溜まれば滅閃牙も6Cも刺せるし100溜まれば蛇燐も狙い易い
CAも体格のおかげで当たる相手なのでとにもかくにもゲージ確保
JD5Dはいつもの感覚で撒かない、
固め崩しも2CJ2Cよりも5C1rcJBからの紫、小パン紫投げ、微ディレイ緑のような崩しの方がリスクが少ない

みたいな風に考えてる

399名無しさん:2014/01/28(火) 03:08:56 ID:OmTR82sY0
なる。でも相手グルテイガーだったら2Bとかちょっと怖いな、まぁそこらへんは様子見するしかないかぁ

紫投げ狙うのいいね!投げ抜けされても意識させると固めやすくなりそうだし使ってみるよ!

スレッジ当身もおいしそう

400名無しさん:2014/01/28(火) 06:01:35 ID:S//qNfY.0
テイガー相手に2Bは硬直が長すぎてたまにしか振れない

401名無しさん:2014/01/28(火) 06:58:17 ID:4Q90YZVk0
Bスレは見てから6Cでいける 距離にもよるっちゃよるけど
テルミの技は直ガされやすくて、結構直ガジェネ狙われるから気をつけて とくに5Cとj2D

あと紫投げを抜けられた後もジェネとコレダーには気をつけて
投げ抜け後にダッシュとか技だしてたら即ジェネで吸われちゃうし、飛んでたらコレダーで吸われたりするから テルミなら5Cでジェネ潰せるかもしれないけど
まぁネタだからそんなにあることではないけど

402名無しさん:2014/01/28(火) 11:21:42 ID:S0Uv8fq60
中央適当始動〜メッセン>2B>5C>jc>微ディレイJC>5C>3C>6D>ジャガクって既出?
メッセン後50%回収したくていろいろ考えたがこれが限界だった・・・
誰か助けて・・・・

403名無しさん:2014/01/28(火) 11:23:18 ID:UjXmnQzYO
既出だね
クールダウン消費できるけど難しい

404名無しさん:2014/01/28(火) 11:35:41 ID:k4lw/1ww0
支障はないだろうけど、
アンリミテルミの236236cの超必をステップ慣性で画面端の相手に密着で出すと初段が当たった後相手をすり抜けて裏に行っちゃう

まずやらないと思うけど一応

405名無しさん:2014/01/28(火) 13:00:20 ID:vUnJ5wGY0
5C1rcJB投げはJBを低空で出せば着地投げまで連ガになるから、
そっから小パン紫でリジェクトミス狙いとかするとリスク少ない
普段5Crcとかしないけどテイガーとかなら有りかなーと思う

406名無しさん:2014/01/28(火) 14:18:07 ID:tw3lMD9I0
制作環境無いので誰か動画作るときの足しに使ってください

端寄り、瀕死メッセンガ4回コン
OD>6Bfc>メッセンガ>メッセンガ>5B>5C>jcJ2D>22C(Lv1)>2D>6D>236D>メッセンガ>メッセンガ
デブ限)6Bfc>空OD>空メッセンガ>メッセンガ>5B>【5C(1)>jcJ2D>】*3>5D>6D>236D>メッセンガ>メッセンガ 

チャレンジ30 ODなしでクリア
6Ach>5A>6A>(受け身)>6B空fc>22C(Lv3)>CT>63214B>2C>5C>3C>6D>623B 7326

画面端2Aから補正切り試合終了
2A>3C>牙鎌Lv3>2C>5C>3C>6D>牙鎌同技
〜牙鎌2段目Lv3>2C>牙鎌Lv3>2C>5C>3C>6D>cOD>蛇顎>フウエンジン

407名無しさん:2014/01/28(火) 14:18:57 ID:tw3lMD9I0
【HP50 HG50(両方) 開幕位置 立ち喰らい 非ch】からの"ほぼ"全地上技始動 5k突破

5A>5C(2)>cOD>ソウテンジン>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>ソウテンジン 5032
5B>5C(2)>cOD>ソウテンジン>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>>蛇顎>フウエンジン(75) 6113
5B>5C>6C>rc2C>5C>牙鎌3>(端到達)6D>蛇顎>ソウテンジン 5367※非OD
5C・・・はだいたい5Bと同じので超えるから省略
5D>6C>rcOD>2Cor2B>5C(1)>jcJ2D>2C>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>蛇顎>ODソウテンジン>ODブレンセン 5736 OD後全て最速

2A)>5C(2)>cOD>ソウテンジン>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>ソウテンジン 5032 5Aと同ルート
2B>6C>rcOD>2C>牙鎌3>(端到達)2D>6D>蛇顎>フウエンジン 両50%始動で5651
2C・・・も5B>5C〜を2C〜に変えればなんとかなるので省略
2D>5B>5C>6C>rcOD>2Cor2B>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>蛇顎>ODソウテンジン>ODブレンセン 6133

6A>cOD>ダッシュ>ソウテンジン>5B>5C(1)>jcJ2D>2C>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>蛇顎>ソウテンジン 5095※OD双天刃全段ヒット難
6B>6C>rc2C>牙鎌3>(端到達)2D>5C>3C>6D>ソウテンジン 5383※非OD
6B>6C>cOD>2C>牙鎌3>(端到達)2D>5C>3C>6D>ジャバク 6972
6C>rcOD>2C>>5C(1)>jcJ2D>牙鎌3>(端到達)2D>6D>フウエンジン 6242
6D>COD>J2D>ソウテンジン>5B>5C>3C>6D>蛇顎>フウエンジン(97) 6009

6投げ>cOD>2C>5C>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>レンショウガ 5286
4投>cOD>2D>6D>レンショウガ 5001
4投or空投>(6B)>2C>5C>3C>6D>cOD>J2D>蛇顎>ソウテンジン>ブレンセン 5330(5458)

蛇顎>rcOD>【2C>5C(1)>jcJ2D】*2>2C>5C>3C>6D>蛇顎>ソウテンジン>ブレンセン 5072※〆をレンショウガで5008
メッセンガ>5B>5C>cOD>2C>5C>3C>6D>蛇顎>ブレンセン 5330

ブレンセン始動は私の頭では考えつきませんでした。J2DといいCRT短すぎだろ・・・
牙穿衝、ソウテンジン、ザンロウガ、フウエンジンは仕様上無理でした

408名無しさん:2014/01/28(火) 15:36:29 ID:2fSHTfxw0
既出かもしれんがメッセンガ相手がロックできない状況だと通り抜けない
リバサメッセンガしたらラグナAHで通り抜けられず刺さったンゴ

409名無しさん:2014/01/28(火) 15:55:46 ID:ryvg6AnM0
中央武錬殲>2B>5C1>cOD>jC1>j2D>2C>5C>3C>6D>OD武錬殲

で5015 何もかもを最速でやらないと6D後に速攻受け身とられる
テイガーには入った

410名無しさん:2014/01/28(火) 16:24:44 ID:ryvg6AnM0
>>407
の蛇顎始動のやつ蛇顎同技で入らないんだけど
j2Dループ3回して6Dから轟牙大蛇じゃい? それだと5072になるけど

411名無しさん:2014/01/28(火) 16:55:00 ID:BIYtVBFE0
ここまで全部既出か既出パーツ

412名無しさん:2014/01/28(火) 17:45:57 ID:HPes9z320
>>407って既出?
なんかすごく難しいんだけど

413名無しさん:2014/01/28(火) 17:53:58 ID:ysXk/pyU0
>>411
よく空気読めない奴って言われない?

414名無しさん:2014/01/28(火) 18:12:20 ID:tw3lMD9I0
5Aから5k出たのを自慢したかったんだよ

>>410
確かに最後の蛇顎いらないですね、無視してください

あと密着牙鎌>OD双天刃がキャラ限定?で全段ヒット(5)するようです
あんまり使い道は無さそうですが

415名無しさん:2014/01/28(火) 19:34:59 ID:QHb9U5Jw0
まあ普通にいつものコンボやからな

416名無しさん:2014/01/28(火) 20:09:23 ID:r0s/N.MM0
後5B2B始動なら
5Bor2B>5C>3C>ガレン3>メッセンガ>5B>5C1>cOD>J2D>3C>6D>ジャガク>ジャバク
これで位置問わず5000以上出るぞ
5Bで6327 2Bで5110

と思ったがマコト非対応に等しいな

417名無しさん:2014/01/29(水) 00:16:38 ID:i63x6oFY0
>>416
J2D>3C>6Dって条件ある?

418名無しさん:2014/01/29(水) 00:21:47 ID:6HvxgeuQ0
>>417
2C>5C>3C>6Dと同じで高度次第

419名無しさん:2014/01/29(水) 00:26:21 ID:774YYum60
マコト相手ならジャガクからのメッセンが割りと拾いやすい気がする
コンボ安くなるしそれでも安定するわけじゃないからあんまりオススメは出来ないが

420名無しさん:2014/01/29(水) 01:29:51 ID:jg5iU38oO
??

421名無しさん:2014/01/29(水) 01:52:31 ID:i63x6oFY0
>>418
あざっす

422名無しさん:2014/01/29(水) 02:15:13 ID:wU0.JWds0
>>421
嘘ついてスンマセン5Cの後にJC1が入りますまじスンマセン

423名無しさん:2014/01/29(水) 20:38:50 ID:TvU9uaac0
マコトに追撃できないよりレイチェルに追撃入りにくいのが嫌

424名無しさん:2014/01/29(水) 21:06:49 ID:jg5iU38oO
設置とかに見てからメッセンガしても、猶予0Fでぴったり3F走らないと5B当たらないんだっけ

425名無しさん:2014/01/29(水) 21:47:50 ID:SUQN98/20
カグラも当たりにくい気がする

426名無しさん:2014/01/29(水) 23:40:00 ID:p2wJRras0
リバサ滅閃牙ってやっぱ使えないな
なんで無敵の発生微妙に遅いんだろうか

ゲージが溜まりやすいキャラにそれは流石にあれかもしれないけどさ
なんかそこそこ優秀なコンボパーツだよね滅閃牙

427名無しさん:2014/01/30(木) 00:17:16 ID:mEvHG64wO
そら1Fから無敵ないもんを安易にリバサに使う方がおかしい

428名無しさん:2014/01/30(木) 00:33:25 ID:/DN/j4Xk0
そこでリバサ100%蛇縛ですよ
ガードさせても50消費だからrc出来るし、あたったらGETBとか並にもっていくしでイイネ!

50しかないときはゴウガとかでいいんじゃないかな

429名無しさん:2014/01/30(木) 00:58:18 ID:iTC/Gthg0
テイガーに勝てたよおおおおお
お前らありがとう!!
最後タイムアップだったけどw

430名無しさん:2014/01/30(木) 01:00:23 ID:fn/ofDao0
6Cはモーション的に脚無敵ついてても...いや、ゴメンやっぱ無しで

431名無しさん:2014/01/30(木) 01:22:13 ID:5pebxkoM0
アケでテルミが使えるようになるぞ

432名無しさん:2014/01/30(木) 01:36:43 ID:fn/ofDao0
バランス修正もあるらしいね
テルミは修正無さそうって思えるくらいバランス良いから安心して待てるね

433名無しさん:2014/01/30(木) 01:59:48 ID:.QwsUcoY0
コンボパーツとしての5Cの判定の調整を…

434名無しさん:2014/01/30(木) 02:12:40 ID:7qwlZB5U0
5C2が中段になれば文句はない

435名無しさん:2014/01/30(木) 02:34:55 ID:iTC/Gthg0
ジンみたいに引き寄せてくれりゃ冗談でいいわ

436名無しさん:2014/01/30(木) 02:35:28 ID:iTC/Gthg0
上段なw

437名無しさん:2014/01/30(木) 02:35:30 ID:vrF3QDTw0
テルミはバランスいいキャラだよ
他のほとんどのキャラがぶっ壊れてるだけで

438名無しさん:2014/01/30(木) 03:28:34 ID:2OAEhc.EO
欲を言えば空中メッセンを地上メッセンと同じ感じで微ダ5Bとかで拾えるようにして欲しいな

439名無しさん:2014/01/30(木) 05:45:45 ID:h8TP9aGc0
絶対に強化して欲しいのは2Bと3Cと2Dかな・・・

あと飛び込みが弱いから下方向に強い技を追加してほしい。

今の状態でもバランスよくてほとんど不満はないんだけど、上にあげた部分はちょっとストレスがたまる。

440名無しさん:2014/01/30(木) 05:58:52 ID:AJOd4.4Q0
地上中段追加とかガセン高速化とかやってぶっ壊れにされそうな気がする
ココノエみたいに使うのを躊躇う性能にならないことを祈る

441名無しさん:2014/01/30(木) 06:20:44 ID:cws6nZTk0
6Bと6D派生のゆるゆる補正を他にわけてほしいな

442名無しさん:2014/01/30(木) 07:06:01 ID:zrwMTsRA0
2Bの硬直少し減らす、2Dの発生少し早く、5Dの食らい判定を小さくする
贅沢言わないんでこれだけ直してくれればいいや

443名無しさん:2014/01/30(木) 07:25:20 ID:71lfmtcAO
5Dは今でも普通に使えるしこんなもんじゃない?BBの牽制で食らい判定が前に出るなんてよくある事だし
2Bは弄って欲しい。欲を言えばコマ投げと皇蛇と2DとCTにもテコ入れが欲しい

444名無しさん:2014/01/30(木) 07:36:44 ID:VVeM/gBc0
CTはマジでなんとかしないと
発生、硬直、判定全てにおいてゴミ

445名無しさん:2014/01/30(木) 08:16:33 ID:vqWB8PvU0
2B2Dの修正はほしい(性能UP)
あとはいらないけどもっと他の
コンボパーツがほしい(地上中段
はいらない)

446名無しさん:2014/01/30(木) 08:45:29 ID:53CgvyTM0
今思ったんだが2D早くなったら
画面端ブレンセン〆後の起き攻めが
後ろ歩き2D大安定になるかな?

447名無しさん:2014/01/30(木) 09:36:47 ID:zviWD08I0
ガセンは性能あのままでいいからRCさせてくれ

448名無しさん:2014/01/30(木) 09:41:04 ID:h8TP9aGc0
なんでだよw
どう考えてもいらねーだろうがw

449名無しさん:2014/01/30(木) 09:56:37 ID:2DsiNA5o0
ガセン高速化しないならコンボ時間延長だな

450名無しさん:2014/01/30(木) 09:56:39 ID:h8TP9aGc0
おっと忘れちゃ行かん。

投げスカの硬直もっと短くしてえええ!!(切実)

451名無しさん:2014/01/30(木) 10:15:40 ID:OsRy.hN60
ハザマの蛇咬が欲しいな
全く同じものじゃなくてもいいから

それとやっぱり3Cと2DとjCは変化がほしいなぁ

452名無しさん:2014/01/30(木) 10:51:55 ID:RwIVYJosO
とりあえずハザマと近接性能入れ替えてほしい

453名無しさん:2014/01/30(木) 11:30:10 ID:iTC/Gthg0
2Dのアレをνのシックルみたくタメで前から後ろ、後ろから前って切り替えられたら楽しそう、タメない方が発生早く...みたいな
あとジャリンもうちょい出番欲しい

454名無しさん:2014/01/30(木) 13:54:07 ID:i4nzrX3g0
メッセンがガードされた時もRCできるようにならないかなぁ…

455名無しさん:2014/01/30(木) 14:27:23 ID:fn/ofDao0
ジャリンを暗転後0Fのクソ技にしよう

456名無しさん:2014/01/30(木) 14:49:49 ID:n8LAplLI0
現状死に技気味なのがコマ投げと2DとCTと、6Bフェイントも地味に使い道が少ない
これとDD周りの謎仕様くらいしか気にならんなあ
でも強キャラの全体的な弱体化でもあれば全然文句無く今のままでもいけそうなくらい完成度高い
CTは直バリ反確バリアで微不利とかになるだけでも全然振れる

457名無しさん:2014/01/30(木) 14:58:21 ID:iTC/Gthg0
なんかの技を6Bフェイントでキャンセルするとかあったらいいのに

458名無しさん:2014/01/30(木) 16:26:32 ID:RwIVYJosO
2Bは不利なのは当然にしても-12Fなのはやりすぎだよな
2Dは発生速くするか発生前にrcできるようにするか溜められるようするかして現状死に技なのをなんとかして欲しい

あとメッセンガの拾いを3Fジャスト走るとかわけわからん仕様じゃなくもっと拾いやすくするのと、ODゴウガchの5B拾いできない仕様の修正

459名無しさん:2014/01/30(木) 17:30:13 ID:Qv/RjcDQ0
強化点ばかり希望してるけど、それに伴い弱体化する点もあるんでしょ?

460名無しさん:2014/01/30(木) 17:33:08 ID:q2leI.Jk0
アークは家庭用での対戦のテルミのデータをどれくらい取ってるんだろうな

461名無しさん:2014/01/30(木) 17:35:18 ID:C8g12ixs0
CPで強化されたジンライチテイガーあたりでも弱体化された箇所はあるし強化のみって調整はまずないな
ただトータルでは強化されると思う
このシリーズ2作続けて中堅以下ってケース少ないし

462名無しさん:2014/01/30(木) 17:37:23 ID:5oxuFSBc0
>>459
6Cの補正とか、もしくはコンボレートに下方修正はいる気がする
それが6Aとか


2Dは発生保証あるだけでよくなると思うんだよね

463名無しさん:2014/01/30(木) 17:39:18 ID:/1sM7Ek60
ガーキャンをハザマと同じ5Bのモーションにしてくれれば他は文句ないな

464名無しさん:2014/01/30(木) 17:45:37 ID:mEvHG64wO
JBとJC全段CH以外の強化いらんわ

465名無しさん:2014/01/30(木) 17:49:47 ID:EvSiyjOY0
気になるのは2Dとコマ投げと空中メッセンガとCTかな

466名無しさん:2014/01/30(木) 18:05:15 ID:5pebxkoM0
5C2発目の判定もうちょっと縦に広くならないかな
2Bの補正とか不利フレとかもうちょっとマシになると嬉しい
空中メッセンガァーchなら地上版みたいに拾えるとかなるといいなぁ

467名無しさん:2014/01/30(木) 18:10:04 ID:L.OKiym20
一部の技をハザマと交換しよう

468名無しさん:2014/01/30(木) 18:14:16 ID:zrwMTsRA0
弱体化あるとしたらODジャバクかガレンのボーナス補正じゃね?
それ以外で弱くする所ってあるか?
あ、CAをエリザベスみたいに無敵無くすのはやめてください

469名無しさん:2014/01/30(木) 18:29:58 ID:i7wgJ/Hc0
>>468
6Aの判定とか、補正とか
当身rc不可とか、コンボ時間が牙穿衝くらいになるとか
全体的にゲージの回収量減らすとか
蛇顎バリガでも確反あるとか

470名無しさん:2014/01/30(木) 18:55:17 ID:/8adjNH60
そうして尖った部分もヘコんだ部分も無い無駄にコンボが長いだけの真っ平なつまらないスタンダードキャラになりましたとさ
ちゃんちゃん

471名無しさん:2014/01/30(木) 19:09:29 ID:n8LAplLI0
糞要素の押し付けあいするだけのゲームよりマシだわ
そういうのは猿にでも任せておけばいい
テルミは強化点ってか謎仕様と謎性能な部分が多いからそれがまとまるだけでいい

472名無しさん:2014/01/30(木) 19:10:25 ID:n8LAplLI0
糞要素の押し付けあいするだけのゲームよりマシだわ
そういうのは猿にでも任せておけばいい
テルミは強化点ってか謎仕様と謎性能な部分が多いからそれがまとまるだけでいい

473名無しさん:2014/01/30(木) 19:38:00 ID:POCtwYQY0
メッセンガ後の5Bが全キャラ対応で入りやすくしてくれれば大満足
それか5Cが途中でスカら無いようにとかだわ

474名無しさん:2014/01/30(木) 19:59:56 ID:0lEnWoaw0
煽りがもっと激しくなる調整がされたら技性能すべてそのままでいい
数回踏みつけて画面側に蹴飛ばし敵が画面にビターンする特殊勝利演出が追加されたら弱体化されても文句は言わない

475名無しさん:2014/01/30(木) 20:58:02 ID:vrF3QDTw0
飛ばせない勝利演出とかいいな

蛇縛みたいに空中の陣に貼り付ける演出とかほしい
その上で女キャラが弱体化したら最高だわ

476名無しさん:2014/01/30(木) 21:08:53 ID:cws6nZTk0
全キャラのダウンに5Dと6Dが当たるようにならんかね

477名無しさん:2014/01/30(木) 21:18:45 ID:0lEnWoaw0
相手キャラじゃなくて画面の方向いてプレイヤーを直接煽る勝利演出が追加されたら最弱でも文句は言わない

478名無しさん:2014/01/30(木) 21:49:14 ID:tUOUObAo0
死体にODブレンセンやジャバクができるようにしてほしい
ゲーセンで気に食わないガキがいるからぼこぼこに死体蹴りして粘着したいわww

479名無しさん:2014/01/31(金) 00:12:49 ID:6l7/EBIc0
ttp://www.famitsu.com/news/201401/31047214.html
ブレンセンの下段版が追加されるようだ
これは崩しかなり強くなるんじゃないか

480名無しさん:2014/01/31(金) 00:20:21 ID:MKADAZeo0
暗転返しされるのはかわんねーだろうし、微妙。

481名無しさん:2014/01/31(金) 00:25:31 ID:PM7jelqc0
下段の方の発生クソはやいといいな

つか、対空ジャリンって何から繋げんだよw6Aくらいしかおもいつかんわw
コンボ短くされるらしいけど当然D系統の回収あがるよね?

482名無しさん:2014/01/31(金) 00:28:15 ID:vTR82Ud20
武錬殲の暗転含まない発生が13と2だっけ?いれっぱ狩りクッソツエエwwwwwwwwwから結構ええね

483名無しさん:2014/01/31(金) 00:28:51 ID:9DoLeXQo0
出てる情報だけだと結構斜め下な調整

484名無しさん:2014/01/31(金) 00:35:14 ID:9WQGYT5U0
せやな、今で出てる情報だけだと軽く幻滅する調整
イザヨイと調整ココノエと全キャラのバクステの方が気になるわ

485名無しさん:2014/01/31(金) 00:41:59 ID:PM7jelqc0
必殺技のディストーションドライブで
キャンセルできるタイミングが増えました。
たとえば、蛇顎はヒット時のみでしたが、
1段目をガードされても可能になったので、
蛇顎で接近して大蛇武錬殲で2択を迫ることもできます。

これって必殺技「を」ディストーションドライブで...だよね??
ジャガクガードされてもDDできるわけねー
でも昇竜擦られて終わるなー

486名無しさん:2014/01/31(金) 00:45:02 ID:fUsoyCUk0
ブレンセンが連ガになる可能性が微レ存・・・?
なったら一気にクソキャラだわww

487名無しさん:2014/01/31(金) 00:47:00 ID:MKADAZeo0
暗転返しされるのはかわんねーだろうし、微妙。

488名無しさん:2014/01/31(金) 00:47:06 ID:9WQGYT5U0
暗転見てから昇竜余裕でしたならゴミ
キャンセルから蛇顎硬直中に大蛇刺さるなら糞だな

489名無しさん:2014/01/31(金) 00:54:38 ID:PM7jelqc0
結局暗転して「オロチィ!!」って
ポーズとってセリフ喋ってたら昇竜と暗転返しが普通に待ってる

ハクメン雪風みたいにヒットしてから暗転って感じなら
結構強そうとか思った

490名無しさん:2014/01/31(金) 01:05:27 ID:Bjx2heP.0
何かよくわからない調整してるな
コンボ短くしてDD増やして・・・
いやな予感がするな
新技とやらに期待するしかないか

491名無しさん:2014/01/31(金) 01:27:10 ID:9WQGYT5U0
下大蛇も上蛇燐も結局初心者がぶっ放して遊ぶだけのネタとして追加されただけで、
実質コンボパーツが増えてコンボも短くなって更にコンボ研究が面白くなっただけでした!
みたいなオチの方がいいな

492名無しさん:2014/01/31(金) 01:33:50 ID:rbbSuvTE0
ガレンからの追撃が云々とか言ってたが嫌な予感しかしねぇよ

493名無しさん:2014/01/31(金) 01:38:10 ID:oLY7Tmwo0
そもそもガレンからの追撃って画面端かジャリンくらいだよな
ブレンセンからの追撃の間違いじゃないのか

494名無しさん:2014/01/31(金) 01:43:01 ID:9WQGYT5U0
硬直が長くなって追撃がDD以外で不可になるとかかな?
ガレン>6D>蛇顎>DDみたいなのは長いからルート減らされてそう

495名無しさん:2014/01/31(金) 01:44:28 ID:MfrXG4lM0
微妙だったけど補正切りもなくなりそうだな

496名無しさん:2014/01/31(金) 01:46:27 ID:svckK9nY0
6C使った運びコン関係じゃね
ぶっ飛ばしの距離が短くなるか壁バンの跳ねが小さくなるか

497名無しさん:2014/01/31(金) 01:47:10 ID:WrXvjbhM0
だよな俺もそう思ったわ
中央大蛇から拾えんのが諸悪の根源だろ

硬直減らして緊急受け身可にするとか?
rcしてもコンボ伸びづらくなりそうだし下段大蛇追加とも噛み合ってんだろ
2D起き攻めできなくなるのはうんこっこだわ

498名無しさん:2014/01/31(金) 01:53:52 ID:a/di/QSA0
中段大蛇に下段大蛇か
ジョジョASBのディオの気化冷凍法みたいだな
あれは台詞が違うから慣れれば楽にガード出来たが

499名無しさん:2014/01/31(金) 01:54:06 ID:9WQGYT5U0
牙鎌の最終段の軌道が変わったり途中でDDでキャンセルが出来たり、
色々可能性はあるけどまだよく分からんな
とりあえず連打はちょっと楽にして欲しい

500名無しさん:2014/01/31(金) 01:54:09 ID:PM7jelqc0
ガレン>メッセンガからの5B拾い消されそう...

501名無しさん:2014/01/31(金) 02:00:33 ID:uAIQfOC.0
ゲージキャラだしDD、CT、CAが強ければ他は弱くていいよ

502名無しさん:2014/01/31(金) 02:05:09 ID:Pt2kpa4s0
蛇顎rc大蛇試してみたけど、コレ一応連ガなのな このままだとかなり厄介そうだが大丈夫か?
個人的には上蛇燐がSVみたいにならない事を祈る

503名無しさん:2014/01/31(金) 02:06:03 ID:MfrXG4lM0
CAを5Bか6Cにしてください

504名無しさん:2014/01/31(金) 02:12:18 ID:oGVLBOEY0
>>502
リターン次第だな
今と同じリターンならクソキャラ決定ですわ

個人的にはちょっとゲージ余っちゃったから択ってみるか
って思える程度のリターンが良い
そうすりゃガード時有利でも文句言われんやろ^^

505名無しさん:2014/01/31(金) 02:14:51 ID:dcMa4hCI0
突進技ガードさせて超必で二択ってなにその頭悪そうなキャラ
アーク完全に迷走してるわ

506名無しさん:2014/01/31(金) 02:24:26 ID:rFbsuIyg0
突進ガードさせて二択

テイガーじゃん
煽りキャラだからって何も嫌がられそうな技追加せんでも

507名無しさん:2014/01/31(金) 02:24:49 ID:PM7jelqc0
調整したのがココノエの人なんでしょ?
反省して強くしない調整するかクソみたいに強いか
どのみちテルミにとばっちりがくるぅ...

508名無しさん:2014/01/31(金) 02:41:53 ID:.aSlMuoc0
ココノエは強キャラってのがコンセプトだから調整した人が反省するところなんかないよ
調整ミスでああなったわけじゃないから

大蛇は中段と下段の発生が同じじゃないと対応されそうだよね

509名無しさん:2014/01/31(金) 02:45:59 ID:Pt2kpa4s0
キャンセルのタイミングを、蛇顎通常ガードなら連ガにならずバリガだと連ガになる
位ギリギリにしてくれりゃ3C救済にも繋がって一石二鳥だと思うんだが

510名無しさん:2014/01/31(金) 02:46:34 ID:t/hF8dxg0
斜め蛇麟って6Aからキャンセル出来そうだけど、
いまのCPで6A蛇麟やるとそんなに減らないな

511名無しさん:2014/01/31(金) 03:08:06 ID:7QY4FZGE0
どんな調整であれ、逃げjDと6Aと6Crc以外に使えそうな技があればいいな

512名無しさん:2014/01/31(金) 07:10:17 ID:bXEjjYWU0
メッセンガとガレン後の拾い関係には手を加えないで欲しいな
あ、空中メッセンガさんはなんとかしてくださいまじで

513名無しさん:2014/01/31(金) 07:12:20 ID:5cK5rYVM0
ガレンゲキはあれでいいのにな
それより大蛇が完全ニ択とか言ってるけどそれはまずくね?
あと対空ジャリンはかっこいいからいいんじゃないかな、うん

514名無しさん:2014/01/31(金) 07:30:01 ID:KoNAjWnM0
なんか不安になるなぁ
ぶっちゃけガレンはあのままで良いだろうに対空ジャリン?格好良いからいいや

515名無しさん:2014/01/31(金) 07:38:26 ID:MKADAZeo0
バリ直で大蛇が届かないとかありそう。
対空蛇鱗はめちゃくちゃ発生早くないと対空として機能しなさそう。

516名無しさん:2014/01/31(金) 08:17:17 ID:OAG2eNAE0
ジャガクからオロチで二択せまるならrcでいいんじゃね?て思った
下段ブレンセンには他にも何か
ある可能性が微レ存?

517名無しさん:2014/01/31(金) 08:29:07 ID:fwzH9xn60
>>516
RCしたところでろくな中段ないし直接崩しに行けるわけじゃないから連ガなら意味はあるかと
セリフでばれたりしなければ

518名無しさん:2014/01/31(金) 09:28:20 ID:EuY51yyg0
記事読んだ感じだと大蛇が63214A(下段)orB(中段)になるとかそんな感じでしょ
流石にセリフではバレないと思う

519名無しさん:2014/01/31(金) 09:41:05 ID:PM7jelqc0
暗転見てから〜〜があったらやだなー

520名無しさん:2014/01/31(金) 10:52:31 ID:QSXlhceA0
もしかして無敵超長いとかあるのかな
暗転返し昇竜とか超必もスカしちゃうくらいの

521名無しさん:2014/01/31(金) 11:04:27 ID:/kGYfJTY0
弱体化予想
投げ全般補正悪化、4投げ空投げが壁ビターンになり追撃が難しく
5B5C補正悪化、6D追撃に強制基底、5D>6Dが屈喰らい限定
J2Dの有利フレーム減少、牙連撃ふっ飛ばしがズザーになって距離が短く、壁に到達しないと即受け身可能に
蛇境滅閃牙の単発ダメージアップ、OD版じゃないと追撃不可に
蛇顎の攻撃レベル低下、硬直増大
大蛇武錬殲の硬直増大、ガード時反確、ふっ飛ばしが壁に到達しないと追撃不可に

ヘイト高いんでこんくらいもありうる気がしてならない

522名無しさん:2014/01/31(金) 11:07:21 ID:s2or0YtY0
なんでキャラパワー高くないのに弱体化するんですかね

523名無しさん:2014/01/31(金) 11:10:43 ID:/kGYfJTY0
たぶんDDの威力を全体的に底上げする代わりコンボできなくなって
結果的に火力も回収も落ちるという地点に落ち着くと思う

524名無しさん:2014/01/31(金) 12:09:44 ID:9WQGYT5U0
どんな状況でも頑張ればそこそこイケて、
馬鹿みたいな崩しこそないもののしっかり暴れ潰しや投げを通す事で超火力
ってキャラが凄い面白いと思ってたんだけどなあ・・・
DDぶっぱでチンパンして煽るだけのキャラとかマジやめて欲しい

525名無しさん:2014/01/31(金) 12:20:43 ID:fUsoyCUk0
ブレイブルーで中堅脱出する=そういうキャラになるってことだから仕方ないね

526名無しさん:2014/01/31(金) 12:29:00 ID:P.DooHhw0
>>521
強化点が今のところ大蛇の中下段しか判明してないからだけど、
この調整だともういよいよ勝てないぞテルミ

周りも軒並み超絶弱体化するならまだしも

527名無しさん:2014/01/31(金) 12:31:31 ID:PM7jelqc0
コンボ短くなるならゲージ回収高めて欲しいわ
でもそうするとODの価値観なくなるか...

コンボ短くしたので強化点として
ブレン二択かけられるようにしました
それだけです
ってなったらもういやだな

528名無しさん:2014/01/31(金) 12:35:41 ID:71uGdoBo0
テルミ使いじゃないけどコンボ長いのの改善って演出で頑張ればいいと思うの
踏み踏みすんな張り手すんな

529名無しさん:2014/01/31(金) 12:44:20 ID:SLOfy9Yw0
牙連の連打回数はもうちょい緩くして欲しいかも
今だに3C>牙連Lv3が安定しない・・・orz

530名無しさん:2014/01/31(金) 13:11:03 ID:6NNLIy/.0
さすがにネガりすぎだろお前ら

531名無しさん:2014/01/31(金) 13:14:36 ID:9WQGYT5U0
今のテルミでかなり納得してるからな
変な調整来そうだから怖いんだよ

532名無しさん:2014/01/31(金) 13:20:23 ID:ti.NPUss0
実際に来たものをどうするかだ

533名無しさん:2014/01/31(金) 14:20:56 ID:LEzcyaJc0
既に現行の性能で割と完成されてるからなぁ
これで糞キャラになったらネガったもん勝ちになって使われの声がさらにでかくなると思うと嫌になる

534名無しさん:2014/01/31(金) 14:41:16 ID:t3mjsyOE0
ペロチナ除く六英雄が皆強いからこいつも変に強くなりそうで恐い
JCの分かりやすい使い道とかOD轟牙のCHとかそういうのちょこちょこやってくれればいい

個人的には通常ジャンプ程度の端空投げでも壁バンして欲しいけど贅沢かな

535名無しさん:2014/01/31(金) 14:49:21 ID:0BwO412k0
あんまり贅沢言わないからさ、5C.2B.空投げ.2C.コマ投げ.CTをハザマと同じにして、

536名無しさん:2014/01/31(金) 14:49:40 ID:9WQGYT5U0
ODゴウガはよく分からんな
あれは「リバサの時(chしやすい)は低リターン」
「コンボパーツとしては使えば拾えるので優秀なパーツ」と言うのを仕様として実装してるのかな?
と思った事があるけど真実はわからない

537名無しさん:2014/01/31(金) 14:51:32 ID:8xY.QzwkO
メッセンガはガード時の確反取りやすくしていいから全キャラ拾いやすくしてほしい
あとはオウジャを当身確定しなかったら硬直無敵にするのと、ODゴウガchで5B拾いできない謎仕様の修正
ブレンセンは中下あるなら中央追撃不可でいい
あと端の100%ODジャバクで前転通らないようにして欲しい。ゲージ減らしても逃がすんじゃ意味ないし、殺しきりならゲージ減らす意味がないし現状謎性能

538名無しさん:2014/01/31(金) 14:52:58 ID:8xY.QzwkO
>>536
多分カウンターだとヒットストップが相手にだけ多くかかるせいで、浮きが低くなってるんだと思う

539名無しさん:2014/01/31(金) 14:53:20 ID:B9Aq/AYc0
75%ジャバクを使おう

540名無しさん:2014/01/31(金) 15:23:30 ID:t/hF8dxg0
>>537
あれは相手のゲージを使って火力を上げてるだけって解釈すればいいよ
別に今後の展開を睨んで減らすわけじゃないと思えば納得

なんか今思えばテルミ稼働前はrcしまくって崩すとか、ガーキャンし放題とか言われてたけど
実際rcなんて5Cか6Dか6Cくらいしか使わなかったし、ガーキャンなんかもっと使わなかったし
今回もきっと予想の斜めをいったコレジャナイ感の調整なのかな

541名無しさん:2014/01/31(金) 16:22:32 ID:8G5IWWGo0
なんか面白くないキャラになりそうでビクビクですわ
ガレンブレン絡めたコンボのテンポの悪さは否定できないけどさー

542名無しさん:2014/01/31(金) 16:25:46 ID:ZthLSYD20
新技も各々追加されてくみたいだし、「○○が強かったので弱くしました!」だらけのマイナーアップデートじゃなければいいかな

543名無しさん:2014/01/31(金) 16:45:45 ID:.SwUJcmU0
(スレが延びて)チョーキモチイイシィー

544名無しさん:2014/01/31(金) 16:47:59 ID:8G5IWWGo0
ターマンネェーナァー!!

545名無しさん:2014/01/31(金) 17:22:44 ID:8xY.QzwkO
ツヨイツヨーイwww

546名無しさん:2014/01/31(金) 17:40:13 ID:.Asqp1Dw0
テカゲンシロヤァーwwwwww

547名無しさん:2014/01/31(金) 18:38:27 ID:8xY.QzwkO
ウェカァ?シタカラカヨッwww

548名無しさん:2014/01/31(金) 18:56:06 ID:VMHsX63s0
ガンバレwwwwガンバレーwwwww

549名無しさん:2014/01/31(金) 19:38:47 ID:ShDd.jH.0
(テルミのなんか声真似して )
ダーイジョーブデースカーwwwww

550名無しさん:2014/01/31(金) 20:34:19 ID:8xY.QzwkO
メッセンガァァァ(スカ メッセンガァァァ!

551名無しさん:2014/01/31(金) 20:36:28 ID:B9Aq/AYc0
ハザマ叩きスレに迷い込んだかのような錯覚が

552名無しさん:2014/01/31(金) 21:38:00 ID:5cK5rYVM0
新技でゲージ溜めをですね………

553名無しさん:2014/01/31(金) 21:44:37 ID:yq8Ed.TQ0
ギルティみたいに前進でゲージを...アンリミがそうだったな

554名無しさん:2014/01/31(金) 21:46:55 ID:0UagNyS20
ゲージ挑発はよ

555名無しさん:2014/01/31(金) 21:51:33 ID:yq8Ed.TQ0
挑発伝説追加かー

556名無しさん:2014/01/31(金) 22:17:46 ID:9wzjpRmI0
自分強化の超必あっても面白いよね
ブラッドカインみたいな

557名無しさん:2014/01/31(金) 22:19:10 ID:yGQE2fHQ0
一定時間テルメンに変身するDDとかの妄想をしたことがないと言えば嘘になる

558名無しさん:2014/01/31(金) 22:30:02 ID:YynLTC6Y0
正直コンボの長さ以外は今の状態が絶妙な調整だよな
強すぎないし弱すぎないし使ってて面白い

559名無しさん:2014/02/01(土) 00:28:54 ID:jvGTPrlo0
5C二段目どうにかしてくれるだけでよかった、欲を言えば5Dの食らい判定先行修正して欲しいけど多くは望まない

と思ってたらチンパンジャガク推奨の糞キャラに大変身っぽくて悲しみの涙が止まらない

560名無しさん:2014/02/01(土) 00:29:46 ID:W.cH2Jfc0
蛇麟対空牙と大蛇下段殲か・・・

561名無しさん:2014/02/01(土) 01:18:14 ID:Jb1barpE0
新しい必殺技ほしいなあー

正直DDばっか増やしてもしょうがないでしょ

562名無しさん:2014/02/01(土) 01:31:25 ID:O5g5bAA20
テルミ版牙昇脚の出番か

563名無しさん:2014/02/01(土) 01:47:05 ID:JheSBJDM0
蛇顎ガード大蛇できるようになったよ!→そこじゃない
蛇麟対空できるようになったよ!→そこじゃない
ガレンゲキなんか弄るよ!→そこじゃない

開発は一体どういうキャラにしたいのよ

564名無しさん:2014/02/01(土) 02:00:39 ID:T66/F2BI0
崩しは今くらいの微妙な性能でもいいから、こっちから攻めにいけるなにかが欲しいよね
ステージにも限りがあるから逃げjDも限界があるし

あとは5Cのクソ性能もまともにして欲しいな 5Cの2段目は任意で出すか出さないか決めさせて欲しいね
今の5Cはさすがに性能悪すぎる 考えたやつの頭を疑うレベルだし

565名無しさん:2014/02/01(土) 02:21:53 ID:UoBbTnyU0
そんな悪いとは思えないけど・・・
一応は5Cから2Dつなげるんだし今以上に自由になったらそれこそいらない
テルミが弱いんじゃくて上位占めてるキャラが強くてきついだけだからあんまりいじらないでほしいな

566名無しさん:2014/02/01(土) 02:32:47 ID:lGV87ztk0
>>563
むしろ君はどういうキャラにして欲しいのよ

567名無しさん:2014/02/01(土) 02:53:14 ID:dxWrCeRkO
中央火力を出すにはメッセンガしないと駄目だけど拾いにくいキャラが多すぎる
1F単位で走るなんて無理だろ…

568名無しさん:2014/02/01(土) 03:06:27 ID:e2hFNS7E0
5B>5C>3C>ガレン>メッセンガ>微ダッシュなし5C>3C>ジャガク
これぐらい簡単なコンボでもいいなぁ

569名無しさん:2014/02/01(土) 03:18:23 ID:hWvZeUTk0
>>565
5Cから2Dが繋がる?
どういう状況なのかわからないけど、5Cは何がゴミかって2段目で拾えない範囲の広さでしょ

570名無しさん:2014/02/01(土) 03:28:01 ID:Xt5Exkj20
5Cから2Dがガトリング的に出せるって意味じゃない?
自分が死ぬ連携だけど

571名無しさん:2014/02/01(土) 03:43:12 ID:e2hFNS7E0
jc>j2Dの誤爆だと思ってた

572名無しさん:2014/02/01(土) 05:12:47 ID:EJUaXI7U0
性能据え置きでゲージ挑発とゲージ投げ挑発とゲージ当て身挑発が実装されれば文句無しだった

573名無しさん:2014/02/01(土) 05:56:58 ID:mJo3bVBw0
既に存在が挑発

574名無しさん:2014/02/01(土) 06:44:00 ID:4eAb0d2Y0
ハザマのブレンソウrc挑発6Bくらい煽り性能高いのを頼む

575名無しさん:2014/02/01(土) 07:00:52 ID:7IA1vjT20
rcガレンってバー対にならんから煽りとしては弱いんだよなー
というかこの技最終段トドメ要るのか?

576名無しさん:2014/02/01(土) 07:34:56 ID:bmmNHGY60
>>575
最終段じゃないと止めさせないって地味に不便だよな

577名無しさん:2014/02/01(土) 09:07:13 ID:QTYm48hs0
煽り性能が高いように見えて低いんだよな
立ち回りでもとどめでも、A吹雪ch→挑発や3C〆があるジンの方がずっと腹が立つ
死体空投げとかでざぁーんねんでしたぁー!!って出た時ぐらいしか印象に残る死体蹴りが無い
CT時代のように死体殴りにDD使えたらトドメのDDにキャンセル王蛇で中々いい性能してたのに・・・

578名無しさん:2014/02/01(土) 09:27:01 ID:I4xxFVYs0
>>566
>>563じゃないけどテルミはゲージ溜まりやすくてDDをコンボで使って気持ちよくなるキャラコンセプトだと思ってたから
ジャガクからDDでジャンケンしよう!とか言われても、ああそっちなんだ…とか思った

579名無しさん:2014/02/01(土) 10:27:37 ID:W.cH2Jfc0
素人みてぇな調整だな新人ならまだ許してやらねぇこともねぇが

580名無しさん:2014/02/01(土) 11:33:21 ID:NWvoiRpw0
頑張れば中段か下段か分かるかもしれないけど基本的には完全二択っておかしくね?
それぐらい発生の差があるならファジー安定だと思うんだけど

581名無しさん:2014/02/01(土) 12:18:01 ID:Xt5Exkj20
>>580
牙穿衝は見てから飛ばれるし痛い反撃をもらうけど、強力なコマ投げ

とか言っちゃうようなアークだから

582名無しさん:2014/02/01(土) 12:30:05 ID:W.cH2Jfc0
コマ投げ=強い技なんだろ
実際、アークってエアプレイヤーが95割だし、やっててもスマブラ感覚の奴らだ

583名無しさん:2014/02/01(土) 12:35:58 ID:W.cH2Jfc0
ランク民の調整案の方がまともだったりするからな
毎度毎度余計なことしかしかない調整はうんざりだわ
こんなんならスマブラゲーにしたほうがいいな

584名無しさん:2014/02/01(土) 12:40:12 ID:zlGnQGRE0
調整できる立場だからこそ安易に考えてしまうんだろうね
それに口出す奴も安易な考えしか持ってないから結果的にクソみたいな調整になる
キャラ調整の前に自分自身の意識を調整したほうがいいね

585名無しさん:2014/02/01(土) 12:46:31 ID:prtQ0Fv60
本来キャラ調整ってのは1体のキャラで何千何万と色んなキャラと戦って始めるできるもんなんだよな
そこまでやるのは不可能だからロケテとかがあるわけで、ロケテしたのか怪しいレベルの調整されてるキャラが大半ってのが異常
意図的に強く弱くする手抜き調整してから後から色々調整するのはやめろ
最初から考えて調整してからいじれや

586名無しさん:2014/02/01(土) 13:06:04 ID:Nc4Xi3/w0
アガケwwwクルシメwwwコロシアエ!wwww
モットブザマニwwオドッテミセロ!!wwwww
ぶっちゃけロケテすらしてないのに勝手に決め付けてるのはどうかと

587名無しさん:2014/02/01(土) 13:35:16 ID:vm8xKRlQ0
来てみないとわからんし、つまらなかったら捨てればいいのさ

588名無しさん:2014/02/01(土) 15:11:56 ID:e2hFNS7E0
CPのDLCに関しては家庭用熱帯がロケテみたいなもんじゃん

589名無しさん:2014/02/01(土) 15:47:57 ID:6QkJgp9QO
地上中段ガー どものせいでこんなクソ調整になったじゃねーか 謝罪しろ

590名無しさん:2014/02/01(土) 15:58:29 ID:Tr6wAAsA0
j2Dを削除してこれを地上中段にすりゃそいつら黙るだろ
もちろん、出せる場所は今までと同じで発生もジャンプ分のF可算すればおk

591名無しさん:2014/02/01(土) 16:24:25 ID:jqDI6yBY0
そんなん言ってたのはハザマから流れて来た強キャラ使いでしょ

592名無しさん:2014/02/01(土) 16:25:23 ID:vm8xKRlQ0
まだ調整来てねーだろ。やってもねーのにクソとか言うもんじゃあねえなぁ

593名無しさん:2014/02/01(土) 17:00:46 ID:VIJU25k.O
八段以下のテルミ使いのネガキャンがひどいんだがなんとかならんか?

JD5D以外まともに振れる技ないし
ゲージ使わない昇竜ないし
対空6A使えんし
補正切りとかみんな知ってるから使えない
2Dとか昇竜持ちから確反だし


とか愚痴しか出て来ない
もうこういう人はテルミやめればいいのに
強い技欲する気持ちはわかるが、現状でもそこまで弱くないだろっていう
自分使えないのをキャラ性能のせいにしてるのを毎回耳にしてウンザリだわ

594名無しさん:2014/02/01(土) 17:15:00 ID:vm8xKRlQ0
なんとかならんか?といわれても

なんとかなるとでも思ってるのか。
お前もネガキャンひどいなんて愚痴をやめるといい。

第一8段なんて具体的な数字どっから出てくるんだよw
お前の身内にそんなやつがいるならはっきり言ってやれよw

595名無しさん:2014/02/01(土) 17:26:52 ID:LEBJ7CiM0
ここでなに言ってもなんとかなるわけないわな

596名無しさん:2014/02/01(土) 17:30:53 ID:h4.QF50g0
ねっぱ、移動受け身にガセン当たるようにならないかな

597名無しさん:2014/02/01(土) 18:01:56 ID:VIJU25k.O
>>594
いやさ、はっきり言った方がいいのかわからんのよな

まぁ愚痴か、すまなんだ

598名無しさん:2014/02/01(土) 18:19:11 ID:FVIDQIag0
そういうのはランクスレで
なんだかんだ15日の先行体験が気になるわ
現在のテルミは割と掘り尽くされた感もあるしなんか変化があるのは気になる

599名無しさん:2014/02/01(土) 18:27:45 ID:9p73fpnE0
斜め上ジャリンとか絶対使わないだろうなぁ
6Aノーマルヒットのバー対位?

出番の内CTも 3C>CT って繋がればヒャハー!だけど
回収の良いテルミには厨性能すぎるか?

600名無しさん:2014/02/01(土) 19:53:14 ID:7oq0nMbM0
開発が言うにはOD発動→蛇麟ぶっぱ見てから相手が飛ぶ→残念、対空版だぜ!って事らしい
現実は暗転見てから無敵技なりバクステなりODなりされて死ぬ

601名無しさん:2014/02/01(土) 20:48:06 ID:dxWrCeRkO
対空メッセンガ追加してほしいな
テルミ同キャラで空中メッセンガと対空メッセンガぶつけたい

602名無しさん:2014/02/01(土) 20:49:21 ID:g4eB3uyc0
受け身狩り蛇咬的な使い方出来ないかと思ったが
受け身とらせる為に当てるウロボロスがなかった...
もし蛇咬と同じ角度だったら全く二択になんないよな

603名無しさん:2014/02/01(土) 22:18:41 ID:xnqxzO3Y0
ガレンの追撃のしやすさに文句つけるならマコトやジンとかはどうなんだよ

あっちのほうが見た目もテンポも拾いも酷いわ

604名無しさん:2014/02/01(土) 22:38:40 ID:gzmvoa9MO
つーかテルミのコンボって言うほど長いか?

605名無しさん:2014/02/01(土) 22:41:19 ID:lGV87ztk0
端は確かに長いけど中央ではほとんど伸びないんだしハザマとかノエルよりは圧倒的にマシ
ガレンからの追撃がやりにくくなるとか開発はテルミに恨み持ってるんだろうな
そして終わらないハザマ優遇調整

606名無しさん:2014/02/01(土) 23:29:28 ID:A7WQQDpM0
なに、まさかここから更なる弱体化調整でも発表されたの……?

607名無しさん:2014/02/01(土) 23:36:09 ID:LGGxH8bU0
>>604
もう慣れたけどかなりダルイ長さだと思う

608名無しさん:2014/02/01(土) 23:58:24 ID:g4eB3uyc0
テンポ悪いならしょうがないな、暗転を無くそう(ゲス顔)

通常オロチは踏みつけ無くして三段蹴りにすりゃテンポもよくなるんだがな

609名無しさん:2014/02/02(日) 00:12:21 ID:rGTgBCfM0
そう言えばさっき十三段のテルミ動画上がってたから見たけどやっぱこうなるんだなみたいな感じだったわ
丁寧に丁寧に立ち回ってるように見せつつなんだかんだと煽り択通してく感じ
ただJA凄い振ってたのは参考になったな

610名無しさん:2014/02/02(日) 00:30:39 ID:fGMXKyWc0
ライチのコンボ食らってる時とかだるいだろ
ソレと同じくらい

611名無しさん:2014/02/02(日) 00:36:43 ID:5KzUtUyo0
ひたすらに同じ事繰り返してるだけな頭の悪いループコンとか5Aぺチペチの拾い直しがないぶんマシだと思うけどなぁ

612名無しさん:2014/02/02(日) 00:39:51 ID:lx3QOFQk0
ガレンと6Dは確かに鬱陶しいわ
DDも多めに入るから余計にそう思えるんだろうな
他よりマシって擁護もどうかと思う

613名無しさん:2014/02/02(日) 01:03:24 ID:1HwfSShs0
ノエルがマジで無理な気がしてきた

614名無しさん:2014/02/02(日) 01:07:00 ID:ip4/XjMA0
だれかが言ってたけど
「初段でロック→追撃」みたいなタイプの技(他にはブロークンバンカーとか)
はヒットすると「あーはいはい、いつものアレねー(イライラ)」
みたいな風に感じるから鬱陶しいそうな
テルミはメッセンゴウガ以外全部それ系じゃねえか・・・

615名無しさん:2014/02/02(日) 01:23:59 ID:gYK6QTLgO
まじかよあんなんでみんな長く感じてるのか、俺は今回はノエルやライチ位しかか長いと感じでなかったわ
つーかロック系でイラつくって流石にそいつは格ゲーやめたほうが精神的にいいんじゃね

616名無しさん:2014/02/02(日) 01:30:03 ID:fGMXKyWc0
ノエルは無敵にスカされる技しかないから無理ゲー
メッセンガ使えとは言うけど攻撃が当たらなければゲージもたまらないわけで

617名無しさん:2014/02/02(日) 01:48:42 ID:OLuC6Yso0
テルミの凄いところは同技を使わないコンボでも意識しておかないと受身不能時間強制1Fまで行くところ

618名無しさん:2014/02/02(日) 01:57:49 ID:ZhYNleJc0
>>616
JA、JB、JC、J2D
2Dで脱出されるのを気にしないなら2A、2B、2C、3Cもある

619名無しさん:2014/02/02(日) 02:20:10 ID:vubnRwtoO
でもJAJBJCJ2Dは全部対空どころか2A擦りに負けるからなー

620名無しさん:2014/02/02(日) 02:33:43 ID:tsNXxaiE0
jCってノエルの4Dに勝てたっけ?
それとj2Dってノエルの2Aに負けたっけ?

621名無しさん:2014/02/02(日) 02:42:39 ID:TdRxgC1I0
ゲージ100消費でいいので蛇翼崩天刃ください(小並感)

622名無しさん:2014/02/02(日) 02:44:46 ID:Y0v8scuc0
>>621
ゲージ100消費で非ODでも追撃可能なゴウガでどうぞ

623名無しさん:2014/02/02(日) 02:47:57 ID:vubnRwtoO
>>620
JCは無敵で空かされることはないけどノエル4Dは判定強くて喰らい判定がかなり下がるから判定負けすることはある
J2Dは高さによっては発生前を潰される

624名無しさん:2014/02/02(日) 02:52:08 ID:1mNj2RZc0
ハザマから蛇翼借りるくらいなら
俺はブレンソウを借りたい

625名無しさん:2014/02/02(日) 06:37:17 ID:VH/Jjjsw0
ジャリンを空中可にしてくれたらな、A.B.Cで前、ナナメ、下に出たら最高だよ

626名無しさん:2014/02/02(日) 06:37:49 ID:VH/Jjjsw0
ジャリンを空中可にしてくれたらな、A.B.Cで前、ナナメ、下に出たら最高だよ

627名無しさん:2014/02/02(日) 06:56:59 ID:IXMOiajA0
ガークラやガー不を無くしてもいいから、普通に目の前から出てほしいまである

628名無しさん:2014/02/02(日) 09:18:24 ID:F9/0pAoM0
D系が生当て回収アップ、コンボでガタ落ちくらいありうる

ガセンショウ基準で回収決められそう、つまり既存の50回収パーツは全てゴミに
くらい予想してる

629名無しさん:2014/02/02(日) 10:07:22 ID:vXnGSDlg0
5DとjDとj2D以外に生当て無理だし、6Dと蛇顎はそもそもコンボパーツだからさすがにそれは

だいたい牙穿衝は試合の序盤が終盤くらいにしか通らんし それでも通らないことの方が多いけど
2Dはよくてガードさせられるって感じだし

630名無しさん:2014/02/02(日) 10:38:43 ID:gYK6QTLgO
そんな調整したらドライブによる個性っていうBBシリーズの根幹すらブレる勢いだしそれは無いと思いたい
てかゲージ回収しまくって相手にあまり回収させないのがテルミの特色なのにそれ出来なくなったらただの晴れでも雨合羽着てる不審人物や

631名無しさん:2014/02/02(日) 11:27:21 ID:vcYLjN0s0
ジャンプが必要なだけで実際はハザマのレッセンガより優秀な中段のJ2Dと
超スピードのダッシュから出す超リターンの投げを持ってて
崩しが弱いっていうのは正直甘えに思えるけど
ブレイブルー全体の平均崩し能力と比べれば確かに弱いほうだから困る

632名無しさん:2014/02/02(日) 11:33:12 ID:F9/0pAoM0
ぶっちゃけ3Cを横に伸ばせばそれだけで十分崩しが強い部類になる

633名無しさん:2014/02/02(日) 11:37:39 ID:hKEtTHaA0
相手のバースト貯まりやすいのは仕方ないって諦めた方が良いのかな

634名無しさん:2014/02/02(日) 11:45:07 ID:vubnRwtoO
>>631
投げスカ硬直はワースト3ぐらい長いしリターンもゲージないときとあるときとメッセンガ安定しないキャラいるの考えたらそれほど高くない
投げ択自体はJ2D6Bのおかげで強いけど投げ自体は並ぐらいでしょ

635名無しさん:2014/02/02(日) 11:48:11 ID:F9/0pAoM0
4投げならほぼ安定して50%回収すんじゃん
端の空投げくらいだよリターンないの

636名無しさん:2014/02/02(日) 11:54:57 ID:8nFf4WW20
レッセンガくれるなら喜んでJ2D捨てるだろ

637名無しさん:2014/02/02(日) 12:08:34 ID:8VvPBU8Q0
テルミの楽しみの一つである5C1>J2Dを捨ててまで地上中段は欲しくないなあ
中段択だけがJ2Dの使い道じゃないし

638名無しさん:2014/02/02(日) 12:14:34 ID:F9/0pAoM0
5Bレッセンガのほうが強いんじゃないかな

639名無しさん:2014/02/02(日) 12:28:36 ID:mzb5cJxk0
ジャンプしなきゃだせない
地上にいればどこからでも構えられるけど、最速で7F構えなきゃだせない


これどっちが強いかな?

640名無しさん:2014/02/02(日) 12:37:42 ID:vubnRwtoO
>>639
地上にいればどこからでも構えられてディレイかけられて対の下段や暴れ潰しまで有ってジャカツのおかげで射程も長いレッセンガの方が強いかな
もちろんJ2Dもかなり強い

641名無しさん:2014/02/02(日) 12:40:40 ID:e9ToPIjw0
レッセンがさんは開幕位置でも普通に届いてコンボできるやばい

642名無しさん:2014/02/02(日) 12:46:17 ID:.zNy3ftE0
テルミにはコマ投げDDが足りないんだ!
ジェネシックテルミドライバーだ!

643名無しさん:2014/02/02(日) 12:57:52 ID:TdRxgC1I0
ゲージを25はくかわりに構えずすぐ出せるレッセンガ
これでいこう()

644名無しさん:2014/02/02(日) 12:59:37 ID:vubnRwtoO
オウジャの歩きが地上の相手に当たったらコマ投げ発動とかなら面白い

645名無しさん:2014/02/02(日) 13:03:33 ID:AELvyLAo0
スピードキャラだしタオカカからダンシングエッジ教えてもらおうぜ!
テルミ猫嫌いだから不可能だけど

646名無しさん:2014/02/02(日) 13:13:06 ID:bUDKZcKg0
ザンロウガを6Bフェイントみたいなモーションにして相手の牽制に当たりに行く当身にしようぜ!

647名無しさん:2014/02/02(日) 13:45:00 ID:.XwoS5r.0
オウジャ入力したらトロトロ歩いてないで全力ダッシュするようにしよう

648名無しさん:2014/02/02(日) 13:45:05 ID:Rk/OP8QEO
>>643
これは割と欲しいな、ゲージ25吐く崩しの為の中段ってテルミっぽいと思うし

649名無しさん:2014/02/02(日) 14:00:17 ID:AELvyLAo0
オウジャダンジンケン

650名無しさん:2014/02/02(日) 14:47:28 ID:8nFf4WW20
必殺技いくつか追加らしいから、対空ジャリン、下段ブレンのほかにもう1つか2つあると思うわ
ヤンキー座りで下段、J攻撃対応の当て身とか50消費して相手のゲージ25くらい吸収するDDとか。そんなのがあったら最高

651名無しさん:2014/02/02(日) 15:07:17 ID:XHWwAElg0
威力下げてもいいから50で使えるジャリンが欲しかった

652名無しさん:2014/02/02(日) 16:07:08 ID:M2kO9OEc0
ゲージの上限を上げる自己強化系の超必面白くない?
しかも風林火山みたいに永続型の

653名無しさん:2014/02/02(日) 16:18:32 ID:X/BopdIs0
ジャリンの蹴り部分だけでゴクトみたいなDDは期待してたのに

654名無しさん:2014/02/02(日) 17:24:51 ID:fGMXKyWc0
蛇翼獄屠拳

655名無しさん:2014/02/02(日) 17:45:06 ID:VVxQNSMU0
ジャリンにしろジャヨクにしろ
┌┤´д`├┐<ゴクトケン!
って言いながらテルミ使えるとか最高じゃねえか

656名無しさん:2014/02/02(日) 17:45:19 ID:DZCiio760
でも獄屠拳ってあれ無敵ないんだぜ?

657名無しさん:2014/02/02(日) 17:45:46 ID:8VvPBU8Q0
体力30%以下でゲージの上限が50増えるようにしよう

658名無しさん:2014/02/02(日) 17:48:34 ID:XHWwAElg0
ダメージも4割カットするか・・・

659名無しさん:2014/02/02(日) 18:10:38 ID:.XwoS5r.0
本体はペルソナみたいな姿だが

660名無しさん:2014/02/02(日) 19:11:35 ID:uNrgS09U0
テルミに覚醒システム搭載、ってよくここで見かけるネタの一つだが
これってやろうと思って出来るものなの?
所詮は話のネタ程度で、実際やったらバグ満載みたいな感じだよね?

661名無しさん:2014/02/02(日) 19:17:27 ID:Fy2TD7OA0
完全に調整妄想スレだな

662名無しさん:2014/02/02(日) 19:18:30 ID:AELvyLAo0
使ってるエンジン同じ気がするしやろうと思えば出来るんじゃね?

663名無しさん:2014/02/02(日) 20:33:01 ID:fGMXKyWc0
そんなのいいからシューティング勢への触り方を教えろ

664名無しさん:2014/02/02(日) 20:55:19 ID:sQMI.IdI0
君のメッセンガは飾りかい?
ゲージ無い時はガンダッシュとかで良いんでね

665名無しさん:2014/02/02(日) 20:59:11 ID:AELvyLAo0
5DJDで球消したり相手がジャンプ読みシューティングした瞬間堂々と疾走

666名無しさん:2014/02/02(日) 21:12:46 ID:SfGZyy2g0
ノーゲージならジャンプバリガとかダッシュバリガとかガンダッシュ
ゲージありならメッセンガ
姫様はメッセンガ後の拾い安定しないから注意

667名無しさん:2014/02/02(日) 21:25:22 ID:zEYkf5c20
ほんと、ダッシュの性能すごい良いよね。
初速も最高速も速い上に姿勢がメチャクチャ低いなんて。
走るのがすごい楽しいし強い。

668名無しさん:2014/02/02(日) 21:49:22 ID:EmSWHkVc0
オーバードライブゲージの時間が短くなるバグとかってあります? なんかいつもやってたコンボが時間足りなくて出来なくなってる トレモです

669名無しさん:2014/02/02(日) 22:00:49 ID:hLVPg0B.0
まさかとは思うけど、ODとcODとかそういうのではないよね?
rcODをものすごい勢いでやったりするとたまにrcの表示も出てるしボイスも出てるのにrc出来てないって場合があるから
それ?

670名無しさん:2014/02/02(日) 22:21:59 ID:fGMXKyWc0
自分のライフじゃねーの

671名無しさん:2014/02/02(日) 22:27:01 ID:EmSWHkVc0
35パーからのコンボです 生発動です 何がなにやら すいません

672名無しさん:2014/02/02(日) 22:28:27 ID:EmSWHkVc0
ア!下げすいません!

673名無しさん:2014/02/02(日) 22:31:37 ID:sQMI.IdI0
>>671
まずコンボレシピを提示してから聞いておくれ
それ聞けないとどうしようもない

674名無しさん:2014/02/02(日) 23:02:09 ID:EmSWHkVc0
すいません!ps3起動し直したら直りました!お騒がせしました!
わざわざありがとうございます!

675名無しさん:2014/02/02(日) 23:08:57 ID:VpyP52gw0
どんなバグだよ

676名無しさん:2014/02/02(日) 23:33:07 ID:PmcNfGTc0
なんだかんだレイチェルは椅子に勝てる投げがテルミは超強いおかげで端で固ればいけそう
問題はそこまでの過程だが
風バクステに5C有効やったりせんのやろか・・・

677名無しさん:2014/02/03(月) 00:16:49 ID:2LCzPW8o0
明らかにキツイのはノエル、レリウスでよろしいか?
次点でハクメン、ライチって感じだわ

678名無しさん:2014/02/03(月) 00:31:42 ID:XbTWHXhg0
ノエルとレリウスの何がキツイわけ
余裕でどうにかなる組み合わせじゃん

679名無しさん:2014/02/03(月) 00:35:10 ID:B/SgaP7I0
ノエルとレリウスより爺の方がきついわ
後糞ハメピンクゴリラ

680名無しさん:2014/02/03(月) 00:59:37 ID:FNma8DnQO
>>678
レリウスはまあいけるかな

ノエルはとにかくDがめんどい、脚属性は2A以外で潰そうとしたらバクステと逆択になってる
空中技で潰そうにも下に強い空中がないから4Dに負けたりするしリスクリターン合わない
単純に小技が速いせいで擦り負けもするしこちらの切り返しが通じにくい
まあ五分から微不利ぐらいかな

681名無しさん:2014/02/03(月) 01:09:43 ID:oYgW1l.c0
投げりゃいい
ノエルと近接で殴り合うのは面倒いから普段は5Dとかでチクチク刺すのが良いと思うけど、
どうしても近接で暴れたりしないといけない場面なら微ダ投げとかを通して行けばいいと思う
普通のキャラだとリスクリターン的に微妙だけどテルミなら全然悪くないしノエル2D以外の無敵にも通して行けるから良いんじゃないかな

682名無しさん:2014/02/03(月) 01:19:58 ID:MsuHk76w0
タオカカもきついなぜんぜん捕まえれないし 捕まったらぜんぜん抜け出せないし

683名無しさん:2014/02/03(月) 01:20:46 ID:xijF1YCc0
タオカカもきついなぜんぜん捕まえれないし 捕まったらぜんぜん抜け出せないし

684名無しさん:2014/02/03(月) 01:33:13 ID:6tuIA.F.0
テイガーが死ぬほど辛いです

685名無しさん:2014/02/03(月) 01:54:01 ID:EBMEyTWM0
ノエルにはJ2Dでいいでしょ。フェンリル以外全部勝てる。
タイミング悪いと2Aで潰されたりするけど、その場合は3Cとかが通る。リスクリターンは勝ってるはず。
どうしても嫌なら固め放棄してもいい。立ち回りはこっち有利だし。
固めはキツいけど、ノエルにゲージ無ければバリガ→上入れっぱが安定。狩られても密着じゃなければ大した事ない。

事故らせキャラだし安定はしづらいけど、そんな辛い相手ではないよ。
五分〜微有利くらいじゃない?

686名無しさん:2014/02/03(月) 01:58:34 ID:B/SgaP7I0
割と真面目に爺と猫ってどうしたらええの?
会うたびに凹られるんだが……

687名無しさん:2014/02/03(月) 02:01:41 ID:dvu/kIKQ0
五分くらいじゃねーかな

ゴウガって無敵ではじめだけなんだな
1段目からぶって2段目がアズラエルのJ2Cとぶつかって負けたわ昇竜コマンドだから技出切るまであると勝手に思ってたわ

688名無しさん:2014/02/03(月) 02:03:07 ID:dvu/kIKQ0
五分はノエルな
ジジイは狼時に5D6Aジャガクが割と機能する気がする
あとは地上狼だったらメッセンガぶっぱなしたり

689名無しさん:2014/02/03(月) 02:04:22 ID:B/SgaP7I0
狼時に5D6Aジャガクか、やってみるわ
サンクス

690名無しさん:2014/02/03(月) 02:10:39 ID:Exc9rP0I0
>>685
下段かられたらそこからのノエルの攻めのターンがキツイからあんまり入れっぱもどうかと思うけど、
あと、j2Dを狩るタイミングの2Aなら3Cで勝てるって 2Cからのガトリングのこと?


まぁなんにせよ、立ち回りから攻めると負けやすいよね ノエルに限らず
ゲージ溜まるまで頑張って、6Cとか蛇顎rcして攻めに行くっていうのが一番かね
ゲージないテルミに攻められてもそんなにプレッシャーないし

691名無しさん:2014/02/03(月) 08:06:35 ID:wXG2Grg20
猫はまだ結構いけるほう、なんだかんだで体力低いのが楽
J2Dも背が低いせいで有利多くとれるし猫側もテルミの攻めから抜け出す方法がかなり少ない
6Aの性能が高いのとダッシュが早いおかげで追いつきやすいし
後ろJDおいとくとダンシングエッジはそうそうくらわない

692名無しさん:2014/02/03(月) 10:17:46 ID:txujMreI0
テルミでネガるやつっておるん?ブレイブルーやめていいよ

693名無しさん:2014/02/03(月) 10:44:16 ID:u6PnexFw0
別にネガろうと思えばいくらでもネガれるし
ずっと使ってれば不満の1つ2つどのキャラでも出てくる
ココノエはちょっと思いつかないけど

694名無しさん:2014/02/03(月) 11:16:20 ID:7QVNqQ620
弱い部分がある分ネガりやすいキャラでしょ
見たくないならしたらばこなくていいよ

695名無しさん:2014/02/03(月) 15:57:25 ID:FtMKAaE20
タオカカとか姫はターン制だからなあ
先に画面端に運んだらほぼゲーム終わるし、安定して勝ち続けられる気がしない

殺しきれるとき以外ゲージ100でプレッシャーかけつづけたほうが…
個人的に検証してみるわ

696名無しさん:2014/02/03(月) 16:16:24 ID:niASkI8A0
ネガるのは別にいいけどただ「●●が辛い」とだけ言われてもお、おうとしか返せないしな
もっと攻略に繋がる愚痴を頼む

697名無しさん:2014/02/03(月) 17:40:36 ID:LyRvzLRU0
じゃあ個人的に苦手なのもあってライチが一番キツいんだけど、どうしてる?
牽制もキツければ、棒と一緒に突っ込まれるとそれだけでターン取られちゃう。
かといってこっちから攻めるとJDは一通でさようなら。
ならばと2Bやら3C振ろうにも一通Cが怖くて中々振れない。

一回ターン取れればそれなりにいけるんだけど、
お互い中距離〜遠距離でウロウロしてる時がもう既に負けてる気がする。

698名無しさん:2014/02/03(月) 19:59:50 ID:u3S41uVY0
これでネガってるように見えたら
どこもネガりまくりだわ

699名無しさん:2014/02/03(月) 20:06:45 ID:6IMYzW320
画面端昇竜をJ2Dでスカせる相手ならもう追い詰めたら勝ちなんだけどな
マコトとかラグナとか

700名無しさん:2014/02/03(月) 20:57:52 ID:2RatJMLg0
>>699
どんだけ相手が昇竜パナす想定なんだよ
固め中に昇竜rc一発で流れ持ってかれるのに

701名無しさん:2014/02/03(月) 21:27:08 ID:vH.NhyWU0
テルミが最初にターン取ることが出来れば相手に昇竜rcとかさせないって事も可能なんだけどね
テルミの強みってゲージ絡めたコンボの火力もあるけど相手にゲージを与えないってのも強みなのよね

702名無しさん:2014/02/03(月) 22:21:26 ID:6IMYzW320
>>700
どんだけ相手が昇竜パナす想定なんだよ…

703名無しさん:2014/02/04(火) 00:27:22 ID:HeFLaZPI0
まぁ固め中に昇竜食らうリスクなんてほぼ全キャラ同じだがな
J2Dで回避と中段攻め同時に出来るのはテルミの特権

704名無しさん:2014/02/04(火) 00:42:21 ID:KbAUBTtA0
固め中に昇竜くらうリスクはテルミは高い方じゃない?

705名無しさん:2014/02/04(火) 00:56:17 ID:jCEJ4mPs0
今更ながら、〜2C>6Dってやると暴れ潰しになるんだな
中央だとそこから何するんだよってなるけど

706名無しさん:2014/02/04(火) 01:11:46 ID:jYeNtTuc0
固め直しが必要な場面が多いインファイター勢は昇竜食らう場面は多い
が、弾の5Dで暴れ潰しが出来たりテルミはちょいマシだと思う
昇竜スカから鬼の首を取ったかのような反確も強いし

707名無しさん:2014/02/04(火) 01:15:53 ID:EqdifVi20
6Cが即バースト安定なのが微妙

実戦で使えたことないけど、5C(1)jcバリガ降り5Aで即バーストはガードできてコンボ行ける

708名無しさん:2014/02/04(火) 02:21:50 ID:KEK8i4tI0
レイチェル戦なんだけどゲオルグ出されたらどうしてる?
ゲージあれば良いんだけど無い時はどうしていいか考えてるうちにカボチャだされて固められてるんだけど
トレモで試したらゲオルグ一撃で消せる技無いみたいだし

709名無しさん:2014/02/04(火) 05:28:21 ID:nQzYzbusO
立ち回りならダッシュでゲオルグを反応させてそのまま駆け抜けるかハイジャンプで様子見が安全だけどカボチャ出されてるとちょっと厳しい
そもそもゲオルグ自体は他の設置に比べて出す時の隙がデカイからそこを叩くのが理想。そこまでいくとカボチャのフォローにも限度があるし

起き攻めゲオルグはテルミが頑張れって励ましてくれるから気合いガード

710名無しさん:2014/02/04(火) 07:02:43 ID:MCjxyHnM0
そういえばさっきテイガー戦で相手のジャンプ着地Aドラ読みの6Bやったら

相手J2Cしてきてあーこれ死んだわーとか思ったらテイガーがカウンターして這いつくばってて吹いた

もしかして6Bって判定めっちゃ強いのかな?

711名無しさん:2014/02/04(火) 08:53:03 ID:EutkZC7A0
それもあるかもしれないけど、テイガーのj2Cの判定がかなり弱いってのもあると思う

712名無しさん:2014/02/04(火) 08:54:31 ID:Y2NQhMKs0
ノーゲージでゲオルグ出されたら
・慌てて空ダするとロベとアイリスの的になるから禁止
・ガンダッシュはリスク高いけど噛み合えばリターンある
・基本はハイジャンプで様子見
こんな感じだけど南瓜かゲオルグ出された時点で基本相手のターンだよ
出されないよう頑張るしかない

713名無しさん:2014/02/04(火) 12:47:23 ID:ZAAW/.Z.O
>>711
テイガーJ2Cってそんな判定弱かったっけ
強いのが肘だけとかでめりこんだ6Bでカウンターとれたのかな

714名無しさん:2014/02/04(火) 12:56:02 ID:nQzYzbusO
それもあるし、テルミの6Bがやたらと上に強いのもある

715名無しさん:2014/02/04(火) 14:49:36 ID:t1Q66XYg0
>>710
運が良かったんだと思う
検証したら高空J2Cで降りてきた場合はテルミが勝つタイミングは2F間
低空ですぐにでも立ち状態のテルミに当たる場合だと勝つタイミングは3F間しかなかった
あとは相討ちか負ける

716名無しさん:2014/02/04(火) 16:34:02 ID:v4DuV38Y0
テイガーのj2Cは空投げに恐ろしく吸われるからなんか弱そうだけど
そこまで弱くない けど全然強くはない
まぁ6Aか下を駆け抜けた方がいいよね テイガーに付き合う必要はない

717名無しさん:2014/02/04(火) 21:08:53 ID:zh7zPo8U0
テイガーの通常ジャンプからの下りJBと対空ずらしグレンパニッシュ以外はジャンプ見てから6Bで割りと潰せるから結構使えたよ

あくまでもテイガー通常ジャンプ限定の話だけど、狙ってみる価値はあるんじゃないかな

タイミング的にもそこまでシビアではないと思う

718名無しさん:2014/02/04(火) 21:44:06 ID:.aKtaSqQ0
ライチの投げに6B合わせたらスカるんやな(´・ω・`)

719名無しさん:2014/02/05(水) 01:10:34 ID:jn.iOBM.0
6Bはもうちょっとマシな無敵がついててもいい

720名無しさん:2014/02/06(木) 01:59:43 ID:3CrOdkKg0
アプデで蛇咬レンショウガついたりするけど牙鎌撃が……oh……

721名無しさん:2014/02/06(木) 02:14:19 ID:L/o.3ETo0
しゃあない
ブレンセンで2択運ゲー出来るだけまし。ガレンはまた別のコンボ探そうな!でも個人的には運ゲー嫌い

722名無しさん:2014/02/06(木) 04:09:09 ID:xK8XaBjE0
発生遅くて運ゲーにすらならない予想
暗転見てから反確昇竜余裕の確ゲー

723名無しさん:2014/02/06(木) 06:47:08 ID:.q5boQyY0
残念だがジャガクキャンセルで連ガなんだ(現状と同じなら)
暗転後の発生的に完全に運ゲーになるっしょ、嬉しいようなそうじゃないような

724名無しさん:2014/02/06(木) 07:22:01 ID:YoqSD4g20
追撃できないならまあトドメ狙い程度にしかならんし、
ガードさせてのF差やCH判定も変わるかもしれんからクソになるかどうかは現状どうとも言えんな
端限定でも追撃できるならちょっと香ばしい感じがしてくるが

あとODならブレンからキャンセルゴウガで追撃出来ちゃいそうだが

725名無しさん:2014/02/06(木) 09:58:20 ID:9xmNeCa.0
ガレンからコンボ繋がりにくくと言うと
ラグナの前の『まだお』みたいになると見て良いのか?

726名無しさん:2014/02/06(木) 10:10:45 ID:SRGYSCzY0
絶対中段大蛇と下段大蛇は見分けられる性能にしてあると思う
ボイスとかフレームとかで

これが刹活孔みたいに見分けつかなくて、暗転ボイスが「ど〜っちだwww」みたいなのだったら最高

727名無しさん:2014/02/06(木) 11:13:51 ID:0apoZxq6O
ASBのディオみたいに凍結の中下でボイスが違うとかじゃなきゃいい

「ど〜っちだwww」はやってほしいわ
テルミ同キャラだったら「シタカラカヨォ!」が合わさって仲良しに見える

728名無しさん:2014/02/06(木) 11:17:35 ID:HhuZI4eE0
決まったら「大蛇武錬殲wwwバーカがぁwwwww」で

729名無しさん:2014/02/06(木) 11:17:40 ID:iq4qBMCU0
ジャガクから連ガで見えない2択とか糞すぎてやめてほしいけど
かといって見えるとゴミすぎるんだよなぁ

730名無しさん:2014/02/06(木) 12:22:25 ID:U7IkVV8.0
「がんばれば見えるかもしれませんが」とか言ってるからモーション違うのは確定なんだよなあ
下段モーションの画像見る感じだと背中向けてるか前向いてるかとかになりそうな気がする

731名無しさん:2014/02/06(木) 12:33:38 ID:AgNikWt20
アズの3Dと6Dみたいな感じになりそう

732名無しさん:2014/02/06(木) 13:28:26 ID:mOWLZ8.6O
ブレン中下は連ガなら糞だし連ガじゃなかったら割り込み余裕で糞だから調整難しいな
斜めジャリンも発生遅いと使えないし角度悪くて当たらなそうだし近くに判定なかったりしそう

733名無しさん:2014/02/06(木) 13:34:37 ID:TBBBnu1sO
暗転なしでヒットしたら演出とかなんじゃね

734名無しさん:2014/02/06(木) 13:36:21 ID:X4geNLF.0
その「頑張れば」がどのレベル帯についてなのかもわからんしな
さらにジャガクガード後、暗転見てからガーキャンすりゃいい気がするし

今より面白くなるかなあ…

735名無しさん:2014/02/06(木) 14:21:51 ID:l4f0sLAk0
牙穿衝は見てから飛ばれると痛い
って公式が言っててるくらいだから多分牙穿衝よりはわかりにくいんだろう
牙穿衝わかってても飛べない人には当たるだろうね

736名無しさん:2014/02/06(木) 14:24:13 ID:xEUjv4eM0
ノエルのかかと落としか下段のやつぐらい見づらくしてほしい 
途中まで一緒みたいな

737名無しさん:2014/02/06(木) 14:52:44 ID:Is9ZO24U0
暗転までの構えが一緒で暗転後のモーションが別とか?

738名無しさん:2014/02/06(木) 15:16:58 ID:t09OFUlk0
おろち!までは構え同じだなきっと

739名無しさん:2014/02/06(木) 15:45:48 ID:32nZTY0Q0
どーっちだだったらいいな

740名無しさん:2014/02/06(木) 16:59:52 ID:RAFuhAIY0
コマ投げ択も増やして糞ゲーにしよう

741名無しさん:2014/02/06(木) 17:20:44 ID:GZ7v0C8Y0
それじゃあいっそのこと裏周りも追加しよう

742名無しさん:2014/02/06(木) 17:53:49 ID:0pG/S7kE0
ついでにザンロウガ雪風に!



なるか!

743名無しさん:2014/02/06(木) 18:09:36 ID:SRGYSCzY0
でも拾えないとなると6Bに大蛇入れ込んでもコンボ伸びなくなるのか

端ならのびるのかな

744名無しさん:2014/02/06(木) 19:58:07 ID:/IyvAadg0
ん?テルミの詳しい情報出たの?
ブレンセンを中下でフレーム変えたら馬鹿って言う

745名無しさん:2014/02/06(木) 21:18:57 ID:i.K4RjjQ0
「がんばれば見えるかもしれませんが」って言っておきながら、
暗転して「大蛇!」ってテルミが構えてる時点でモーション違ったら笑えるな

746名無しさん:2014/02/06(木) 21:22:04 ID:/IyvAadg0
ガセンショウが強いと言ったり、基本はジャガクガードさせればOKとかほざいてた
からねぇ

747名無しさん:2014/02/06(木) 21:26:55 ID:xnLYPiD60
地味に相手のゲージ増えにくいって特性もあるんだし
蛇顎連ガ大蛇からなけなしのCA吐かせられる、ってなっただけでも糞いんだよな

748名無しさん:2014/02/06(木) 21:32:46 ID:/IyvAadg0
こっちが攻められたらテカゲンシロヤーって言い続けるハメになんだから
トントンだろ、火力コンだとD系挟まないし

749名無しさん:2014/02/06(木) 21:41:00 ID:32nZTY0Q0
一番のミソはジャガクの後が無敵技以外で暴れにくくなるってとこだと思う
テルミ側がキャンセルしたらコパンは潰れるしもし無敵技ぱなしてもキャンセルしてなかったらガードされる
ジャガクガードさせた後の読み合いがテルミ有利なのはデカい

キャンセルしないとジャガク反確とかだったらアーク本社襲撃するわ

750名無しさん:2014/02/06(木) 21:57:11 ID:CM2Vkb7E0
連ガのままで中下使い分けれるから無敵消しましたガード後反確にしました。ゲージ消費してるのに?択れるだけマシでしょ?

現状のあんま弾けてないテルミの性能見るとこんなふうになってもおかしくないと思うわ

751名無しさん:2014/02/07(金) 01:24:40 ID:uFE077IU0
対空武錬殲も追加しよう

752名無しさん:2014/02/07(金) 01:29:09 ID:qKx77NSA0
今も空バクステ狩れたりして対空になるよね
暴発以外で見ないけど

753名無しさん:2014/02/07(金) 07:16:39 ID:.KcIna7I0
なんか108マシンガン思い出したわ

754名無しさん:2014/02/07(金) 12:17:28 ID:a4omonbg0
プレイヤーはある程度の共有認識があるけど
開発者は実は斜め上にいつも考えてるのか?

755名無しさん:2014/02/07(金) 15:19:58 ID:ZmkI9kSQ0
メッセンガ後の微ダ5A拾い…
うん5Bの方が楽だわこれ

メッセンガの後にソウテンジン繋がるの知らんかったわ

756名無しさん:2014/02/07(金) 21:42:55 ID:MMk7B5m.0
もういっそAブレン下段 Bブレン中段 Cブレン上段 ガードさせて有利 Dブレン遅めの投げ
これでいいんじゃないかな(適当

757名無しさん:2014/02/08(土) 00:39:06 ID:uRlsYTZk0
>>756
通常のAブレン、斜め上から突き下ろすBブレン、対空迎撃用のCブレン、そして間合いのない密着状態から上半身のバネのみで繰り出す奥の手、Dブレン
つまりテルミは新撰組…

758名無しさん:2014/02/08(土) 11:49:22 ID:OIKYms560
ブレンゼロ式!

759優勝常連:2014/02/08(土) 11:54:13 ID:gZ1feXG.0
ブレイブルー勢かかってこいよ。

【PS3スパⅣAE】2月8日(土)の第149回無差別大会(ランキングバトル)の告知です。
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無差別クラス
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大会の流れや詳しいルールは同スレ内>>1-5をお読みください。
無差別クラスは22時開始です。
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※フレンド申請をする際は、必ず名前を明記してください。よろしくお願いします。

760名無しさん:2014/02/08(土) 12:38:02 ID:vJjfIWtc0
なんでBBのスレにスパ4の大会の告知を張るのか
ああ、キチガイだからか。ゴメンネーwww察してあwwwげwwwらwれwwwなwwwくwwwてwwwさぁwww

761名無しさん:2014/02/08(土) 12:48:13 ID:h4mNYioY0
挑発ネタにはうるさいスレだからもうひとつ工夫がほしいよな


カカッテコイヤーwwww

762名無しさん:2014/02/08(土) 12:52:58 ID:ERhxJ.Qs0
ザーコガァーーwwwwwwww

763名無しさん:2014/02/08(土) 13:30:44 ID:U8V4I2iQ0
まぁカプゲーのファンってのはどうもアークゲーを見下したり嫌ってる人多いからね

764名無しさん:2014/02/08(土) 18:31:48 ID:7gbmXOKA0
相容れないところあるからな
スパ4とか別ゲーだしさ

765名無しさん:2014/02/08(土) 22:37:43 ID:zo13XzW60
せっかくの中段であるJBをうまく使いたいんですが
どういう場面で使ったらいいですかね
結構低空で出さないと地上の相手に当たらないので
その間に割り込まれたりするんですよ

766名無しさん:2014/02/08(土) 23:42:23 ID:8LIB5/ek0
ブレンセンで締めてからバックジャンプ低空ダッシュから重ねたり
そのまま着地して釣られて昇竜スカしたところからブッコロスwwwしたり

767名無しさん:2014/02/09(日) 11:20:40 ID:8tRtE08s0
伝統の5C1RC使えよ
発売前はヤバイヤバイ皆で言ってたのに皆ブレンセンとメッセンガにゲージ回して
ほとんどやってこねーじゃねーか

768名無しさん:2014/02/09(日) 12:47:35 ID:pWHd/NDs0
いまでも端なら5CrcjCたまにやるよ
結構とおるし、jC始動なら火力もそこそこだし

それか6DrcjBとかも出来るんじゃない?

769名無しさん:2014/02/09(日) 13:21:59 ID:JKgI8qHc0
OD轟牙ってchだと2Aで拾えるんだね
拾えないのかと思ってたわ

770名無しさん:2014/02/09(日) 15:41:27 ID:W.jAwGic0
!?

771名無しさん:2014/02/09(日) 16:18:09 ID:tffXaGXg0
通常ヒットよりなぜか猶予がないってだけでもともと拾えるだろ

772名無しさん:2014/02/09(日) 18:32:46 ID:vhHHuZDk0
6B仕込みブレンの強さにびびったわ。
端でODとかしなくても50%消費で5000いくのな。40くらい回収するし。

773名無しさん:2014/02/09(日) 19:49:27 ID:CjE3qrZ2O
ゲージ100でもないなら6D仕込みで良さそう

774名無しさん:2014/02/09(日) 20:17:05 ID:vhHHuZDk0
6D仕込んだあとコンボどうするん?
6B>6D>C>ガレンLV3>2C>C>3C>6D〆

で4k届かないぐらいじゃないか?
6Bブレン>・・・>6D〆だと、5000超えやで。

775名無しさん:2014/02/09(日) 20:19:22 ID:LCpQ8cLY0
もしかしてダッシュでハクメンの4Cスカせる?

776名無しさん:2014/02/09(日) 20:20:12 ID:ByJRpheQ0
6B6Cの方はどうなん?

777名無しさん:2014/02/09(日) 22:47:56 ID:O0AwwQck0
そもそもブレン仕込と6D仕込は役割が違うからな
あと書いてるコンボ変だけど6Dでも普通に4500くらいは減るよ

778名無しさん:2014/02/09(日) 23:08:44 ID:FTbidE0s0
アマネのゼットウ固めが超きちい
おっさんには見てから6Aが手が間に合わない

779名無しさん:2014/02/09(日) 23:25:43 ID:jjpZnzL20
ゲージ7割以上なら終了後も5割残して大幅有利Fだから6Bブレンでいいと思う
それ以下なら6B6Dがよさげかね、ジャガク〆になるのがびみょいが

780名無しさん:2014/02/09(日) 23:27:03 ID:O0AwwQck0
普通にブレンセンで〆ればいいじゃない

781名無しさん:2014/02/10(月) 00:38:34 ID:PonwZiSA0
その中央でも端でも便利な大蛇仕込みが使えなくなるかもしれないんだぜ・・・

782名無しさん:2014/02/10(月) 00:54:16 ID:NYrN8cpo0
コンボ時間が長い原因の一つだか硬直増えるなり、ODのポーズ入れるなりで
有利時間激減しそうね

783名無しさん:2014/02/10(月) 01:29:25 ID:00w3v96Y0
大蛇はモーション短くしていい横にゴウガしよう

784名無しさん:2014/02/10(月) 01:39:23 ID:WLY2bVDM0
ランクマ8連続テイガーでアケコンぶん投げた

785名無しさん:2014/02/10(月) 01:43:55 ID:2a02JH/60
「大蛇(ry! ダッダッダッ・・・ズドォオン」を
「大蛇(ry! ダダダッ、ズドォオン」でいいと思うの
牙鎌や6Dも同じく

786名無しさん:2014/02/10(月) 01:44:02 ID:MxlQJr9AO
テイガーとかちゃんとやれば楽な方でしょ

787名無しさん:2014/02/10(月) 01:59:39 ID:Yn.t2ZiY0
6Dのビンタ?を水木しげるビンタ(ビビビビビン)にしよう。

788名無しさん:2014/02/10(月) 02:22:48 ID:coP6CZZ.0
テイガーは他のキャラと全然違う戦い方する必要あるけど
相性としてはそんな悪くないよね

何度も言われてるけどライチが手加減しろやぁwwってなる
あとカルル対策がいまだにわからん

789名無しさん:2014/02/10(月) 02:29:33 ID:t7Aqt7Kc0
テイガーも使ってるけど、テルミはテイガーそんなに行ける方じゃない気がする
直ガジェネ出来るところが多いし スレッジはテルミに限らず潰されるからそんなに使えるものじゃないし

ただライチは本当キツい 対策できてないからだけどさ ライチ対策出来てる人ってどんなことしてるのかな

790名無しさん:2014/02/10(月) 03:11:23 ID:2a02JH/60
テイガーは有利付く程ではないけど、火力出るからリターンの取り合いでは勝負になる感じだと思ってる
他のインファイターと比べると頭一つ抜けてる程度の相性の良さは有る感じで、丁度五分くらいかな〜と思う
ライチとかは攻めがキチガイで飛び道具とかも絡みだせばゴウガもCAも打てない
しかも防御性能も高過ぎで封殺も難しい上立ち回りも強いとなれば
ワンチャンODとかをしっかり通すぐらいしかないんじゃないかな・・・

791名無しさん:2014/02/10(月) 03:27:26 ID:G.Xs4Pto0
ライチに限らず、昇竜持ちに5Cを直ガされると怖くて中段触れなくて固めが終わってしまうケースが多くて困る
まぁライチは立ち回りも恐ろしく強いからこっちから攻めてもキツイしね 棒さえなければって何度も思うわ

792名無しさん:2014/02/10(月) 06:03:16 ID:3Asmd.3w0
棒なし切り返し付けた奴絶対に許さない

793名無しさん:2014/02/10(月) 19:47:08 ID:NIkGQel6O
え?

794名無しさん:2014/02/10(月) 20:11:42 ID:Tsnlm/160
チンローだよ!糞すぎ

795名無しさん:2014/02/10(月) 20:14:13 ID:n//zuGuM0
チンローいい性能してるけどちゃんと反撃はいるしぶっぱなせる技ではないだろ

796名無しさん:2014/02/10(月) 20:24:00 ID:VJQBT/Aw0
そんな事よりイッツーがん待ちライチを咎めたい
なんでガーポ付けたのかまったくわからんわあれ

797名無しさん:2014/02/10(月) 21:02:21 ID:GFlmg9wA0
このキャラ弱いってか不便
不便キャラ

798名無しさん:2014/02/10(月) 21:18:27 ID:cfb6bSOw0
このゲームをテルミから始めたのですが
画面端6D〆バックジャンプからの、スライド2Bで前転を狩れません。
十分安定するレベルなのでしょうか?

799名無しさん:2014/02/10(月) 21:29:44 ID:Yq8zBV8sO
ライチは詰んでるから次作まで待とう

800名無しさん:2014/02/10(月) 21:58:47 ID:GFlmg9wA0
テルミの固めに対してバリガ張ってチキガして逃げる奴多いから追いかけて空投げ通りやすいわ

801名無しさん:2014/02/10(月) 22:11:47 ID:Yq8zBV8sO
※ただし端だと中央に逃がします

802名無しさん:2014/02/10(月) 22:19:12 ID:cdokweLI0
端でもスライド滅閃牙で拾えるけど、そもそも飛び逃げしてるのに空投げ警戒してない人はあんまりいません
普通に下段とか固め直しの方がいいと思う

803名無しさん:2014/02/11(火) 01:38:10 ID:Y1e9csO.0
下段殲とか対空牙とか新DDはいいから2Cから出せる下段必殺技が欲しい

804名無しさん:2014/02/11(火) 07:27:00 ID:Febd3jug0
新Verはガレンの連打なくすかめっちゃ緩くしてほしいな
家庭用は蓮根様があるからいいけど、あの連打をゲーセンでやりたくない
どうせ追い打ち専用技なんだから暴発はないし、22AorBorCでもいいのよ

805名無しさん:2014/02/11(火) 09:47:41 ID:9TZgSU.A0
5C3C6Dに持ち込んでダメと回収をするルートが
潰されてないといいんだけどな

806名無しさん:2014/02/11(火) 09:51:52 ID:9JEHgg460
それなくなるんなら新しいルートがないとヤバイな

807名無しさん:2014/02/11(火) 11:01:21 ID:D0iMfWhcO
オロチ6Dガレンあたりの演出の長さが半分になったらいいのにな

808名無しさん:2014/02/11(火) 11:03:03 ID:knWeYot60
そんなことしたら煽りポイントが減ってしまう

809名無しさん:2014/02/11(火) 11:36:33 ID:dNlMnyKU0
802みたいに普通に○○のほうがいいって考えが分からんわ
空投げは選択肢の一つで全然有りなのにこれはあり得ません!みたいな書き方

810名無しさん:2014/02/11(火) 12:54:48 ID:D0iMfWhcO
中央なら有りだけど端ならイマイチ
まあ中央でも飛びならJ2Dガードにはなるから読み合い

811名無しさん:2014/02/11(火) 13:08:57 ID:9TZgSU.A0
崩せたとしても端から逃すことのほうがイマイチだろう
トドメやたまの一手程度なら

812名無しさん:2014/02/11(火) 13:26:18 ID:8OzrY1/20
端に限っては空投げは微妙
しかも飛び逃げ狩りの空投げはゲージないと拾えもしないし

813名無しさん:2014/02/11(火) 14:19:53 ID:Es8DO5G20
>>812
殺し切りでODあるなら狙わなくもないけどもっとローリスクに立ち回りたいわな

814名無しさん:2014/02/11(火) 15:16:03 ID:61dUPGdY0
ローリスクな立ち回りするキャラじゃないけどな

815名無しさん:2014/02/11(火) 16:32:03 ID:AKAjz4Tg0
そうか?
ゲージ貯めやすい分丁寧に立ち回れば結構リスク減らせるキャラだと思うが

816名無しさん:2014/02/11(火) 17:37:24 ID:YRg7SqcQ0
このキャラ安定行動取ってたらリターン負けするじゃん

817名無しさん:2014/02/11(火) 17:56:10 ID:D0iMfWhcO
それはあるな
最終的にはぶっ込み6Cと5CjcJ2D固めと拾いが運ゲーのメッセンガでリターン取ってくキャラ

818名無しさん:2014/02/11(火) 20:57:32 ID:L1yODZLI0
下段ブレン手に入れたらライチ一通とかテイガーのチャージにジャガク1>下段ブレンで確定取れるのかな

819名無しさん:2014/02/11(火) 21:36:55 ID:0eNYyliI0
ゲージ使って二択かけられるのは確かに強化なんだろうけど、正直やめてほしいよね。
運ゲーしたいわけじゃないんだよ・・・それならノエルでも使ってるわ。

820名無しさん:2014/02/11(火) 22:57:47 ID:bT7W/gOw0
使わなきゃいいだけじゃん
別にそれしか技がないわけじゃないし

821名無しさん:2014/02/11(火) 23:16:34 ID:yinsH3260
そういえばコンボの〆で
中段ブレンセンと下段ブレンセン
どっち使えばいいんだろう
性能同じなんだろうか

822名無しさん:2014/02/11(火) 23:56:47 ID:6UAbPZkE0
下ブレン中ブレン〜100%貯める〜OD中ブレン下ブレン
みたいなコンボ出来るなら多少使いづらくなっててもかまわない気がしてきた

823名無しさん:2014/02/12(水) 01:25:20 ID:hgv5LZeE0
テルミ使ってるとやたら死体げりされない?
いろいろ使ってるけどテルミでやってるときは多いなあと

煽りキャラとみせかけて煽られキャラなのかもしれん

824名無しさん:2014/02/12(水) 01:53:33 ID:p9npohtc0
まぁテルミ相手にする側はあったまるだろうなーとは思うね
デモで蹴られるのも原因の一つだろうな

ラグナの場合最後までデモ見る人多い気がする

825名無しさん:2014/02/12(水) 02:01:39 ID:85O.27oA0
こっちもチョーキモチイイシーしてるし蹴られても気にしない人間だから死体蹴り頻度なんて気にしたことなかった

826名無しさん:2014/02/12(水) 02:41:18 ID:Z6NO7wvQ0
調整版の大蛇は暗転と同時に攻撃はじまるならならいいけど今みたいにポーズとってから
暗転に長い間があるとグルグルテイガーにGETBされそうだからなぁ

ジャバクは通常版も相手のゲージ吸収する技になってジャリンの保証クソ高くすればいいのに
後はジャガクの吹っ飛ばす版とか...
100%使ってんのにコンボで完全に空気って...

827名無しさん:2014/02/12(水) 03:08:44 ID:uedExrYw0
崩し大蛇はもう蛇顎なりなんなりから連ガならクソ そうでないならゴミ
ってなるのが確定してるようなもんだしな
リターンや暗転時間をうまくいじればどっちだとしてもまともになるかもだけど
ココノエ見てるとなんか極端な調整しそうな人だし、望み薄っぽいよね

828名無しさん:2014/02/12(水) 08:03:04 ID:fQxd79bM0
連ガだけどガードでRC不可の反確ならまだクソ一歩手前な感じ

相手はあと大蛇一発でKOって体力、こっちもヘタしたら死ぬ
こういう状況で蛇顎で突っ込んで2択しますかって言ったらうーんだし
まあ出来るという事実がクソなんだが

829名無しさん:2014/02/12(水) 09:11:40 ID:Ae/0gpxo0
ココノエは強キャラってのがコンセプトだから別に調整失敗してない
むしろ調整上手いんじゃね?露骨な強キャラつくることに成功してるんだし

830名無しさん:2014/02/12(水) 09:46:47 ID:4c4rcoz60
なんという皮肉

831名無しさん:2014/02/12(水) 11:50:50 ID:ibQf4JK.0
中下段の崩しに使えるよとか言うけど暗転見てから昇竜
昇竜無いならジャンプすればいいだけなんですよね

832名無しさん:2014/02/12(水) 12:38:21 ID:SDzRIsks0
まぁ崩しはともかく暴れ潰しとしては優秀だと思うぞ

833名無しさん:2014/02/12(水) 12:47:44 ID:SjE.7NvcO
>>827
これだよな。どう転んでもロクでもない技になる予感

834名無しさん:2014/02/12(水) 15:06:28 ID:xNCj32Zw0
OD皇蛇て下段とれるのね、、知らなかった

835名無しさん:2014/02/12(水) 15:52:58 ID:5deU9Foc0
実戦で皇蛇を使ってるテルミを見たことがない

836名無しさん:2014/02/12(水) 16:34:47 ID:Z6NO7wvQ0
露骨に弱いか強いかの二択で今みたいな中堅はないな

837名無しさん:2014/02/12(水) 17:03:41 ID:4eXF8tJM0
オウジャはゲージ100%無いと伸ばせないからな…
結局はODゴウガしか選択肢が無い状況が多い

838名無しさん:2014/02/12(水) 17:52:18 ID:twiDHAcI0
ODゴウガの汎用性がよすぎるんだよな

839名無しさん:2014/02/12(水) 20:33:09 ID:Gmnw35b20
威力高くて演出もそんなに長くなくて拾いも簡単だしな、OD滅閃牙もかわいそうになるレベル

840名無しさん:2014/02/12(水) 20:44:51 ID:RjhBpOD60
OD滅閃牙は拾いやすく裏周り出来たならまだ差別化出来た

841名無しさん:2014/02/12(水) 20:50:02 ID:KWN8Vejg0
OD空中滅閃牙は拾いやすいし演出も短いし・・・
n投げODからなら空中滅閃牙じゃないと6000こえないし・・・

842名無しさん:2014/02/12(水) 23:30:54 ID:lF5w7sgs0
すごいいまさらな気がするけど
トレモでメッセンガで遊んでたんだけど、エリアル>J2Dのあとにディレイかけてスカらせるように空メッセン打つとディレイの仕方で表にも裏にも落ちれるんだね。
なんかこのキャラわからん殺しはたくさんあるんだなぁ…

843名無しさん:2014/02/13(木) 00:14:01 ID:UztLXurw0
↑うーん面白そうだけど後転とかされそう
やっぱジンとかに比べると見劣りしちゃうよなぁ…

844名無しさん:2014/02/13(木) 00:54:33 ID:Z01AvPx20
5C1から3C出せればなぁー

845名無しさん:2014/02/13(木) 07:15:28 ID:iJKzZ8UA0
ふぇぇ・・・股関節壊れちゃうよお・・・
普通に5Bjcでいいんじゃw

846名無しさん:2014/02/13(木) 07:39:19 ID:g.8NzsTw0
思いっ切り足を振り上げた直後に足払いか
無理あり過ぎだな
5C長押しで蹴り上げるだけとかにできないかな

847名無しさん:2014/02/13(木) 07:56:24 ID:tFTUILQY0
足を振り上げたあとでも自慢の50cm珍宝で足払いはできそう

848名無しさん:2014/02/13(木) 09:26:50 ID:3KdNVvqM0
対空蛇麟とかいらねぇよ・・・
それなら保証2500くらいに上げてぶっ込める箇所増やしてくれ

849名無しさん:2014/02/13(木) 09:31:54 ID:xzUAiVM60
一体ジャリンは何に使わせる気で調整したのか最低保証は他に減るのがあるし
やっぱガークラやガー不使わせたいのか

850842:2014/02/13(木) 09:39:57 ID:8LX4QwN60
>>843
一応ねっぱしたら空メッセンそのまま青ヒットするからそっからダッシュ2Aで、受身すれば表裏
ねっぱならそのままコンボってとこまで妄想したんだけど、ど素人の妄想だから実用性はよくわかんない。

851名無しさん:2014/02/13(木) 10:17:05 ID:ig39H.h20
蛇麟の保障2800位ないと割に合わんぞ!!
しかも、ぶっぱ技として使わせようとしてるし

852名無しさん:2014/02/13(木) 10:54:46 ID:b/.TcUgI0
コンボ後に相手空中受身→OD発動→空中の相手にOD蛇鱗!
問題はどうやってその状況に持っていくかだけど

853名無しさん:2014/02/13(木) 11:31:22 ID:8LX4QwN60
どっかで空中受身取らせるコンボいろいろあった気がするけど空N受身、空前受身両方狩れるのはなかった希ガス
ねっぱされると、受身見てから蛇燐で間にあうからゲージは大丈夫だけどODがもったいないし、やっぱわからんごろしなんだよね…

なんか日本語おかしい気がするがすまん

854名無しさん:2014/02/13(木) 11:33:43 ID:jumbO0NI0
でも対空OD蛇麟があれば、テイガーはhj出来なくなるな μもビットまくの怖くなるだろうし

アラクネにやったら逆にODでスカされてf◯gされそうだけど

855名無しさん:2014/02/13(木) 12:01:52 ID:UztLXurw0
>>850
失礼憶測で言ってた、後で実際やってみる

856名無しさん:2014/02/13(木) 12:10:27 ID:ephcTx7o0
使うって言うよりチラつかせて遠距離の相手を睨む技
後なんだかんだ中央牙鎌からたまに使ったりする

857名無しさん:2014/02/13(木) 12:17:13 ID:uxqTM/VU0
え?対空じゃりんなんてくるの??

858名無しさん:2014/02/13(木) 12:20:07 ID:nXiOmCAY0
情弱かァー?

859名無しさん:2014/02/13(木) 13:58:45 ID:3KdNVvqM0
>>857
蛇咬の使い回しみたいだけどな

860名無しさん:2014/02/13(木) 14:23:46 ID:0qiJMP0c0
轟牙を蛇翼性能にしろや素人スマブラアークがぁあああああああ
糞みたいな調整してる暇あったら俺らが納得する調整考えろやぁああああああああああああああああああ

861名無しさん:2014/02/13(木) 15:02:46 ID:ZFogoEyM0
考えられないから糞調整ばっかなんだろ

862名無しさん:2014/02/13(木) 15:13:32 ID:qNIU5Xpk0
ハザマと同じキャラにしたら流石につまんないけどさ、
魔人ブウと逆だよねテルミって
邪悪で強くないのと、飄々として強いっていう

863名無しさん:2014/02/13(木) 15:16:19 ID:b/.TcUgI0
殺意の波動の悪口はそこまで

864名無しさん:2014/02/13(木) 15:16:52 ID:woPELV6Y0
それはスレ的に性能的な意味で言ってるのかキャラ的な意味で言ってるのか

865名無しさん:2014/02/13(木) 16:43:43 ID:1oWY5ADsO
仮に通常轟牙のコンボ時間がFだったら蛇翼並みの超リターンだったろうな
つまり蛇翼のコンボ時間をMにすれば全て解決!

866名無しさん:2014/02/13(木) 16:43:49 ID:vnUygxr.0
テルミが100%ゲージ消費して
やっと出せるウロボロスを
普通にノーゲージでガンガン出せる
ハザマ最強

867名無しさん:2014/02/13(木) 17:42:55 ID:qCJ0N8zA0
ステップしか持ってないハザマに同情してテルミさんが貸してくれたんだろきっと

868名無しさん:2014/02/13(木) 17:45:02 ID:JaynIKZw0
ハザマがウロボロ出すたびに内側でぜーぜーいいながらゲージ吐くテルミさん

869名無しさん:2014/02/13(木) 18:02:39 ID:t2dHHiI.0
>>866
蛇顎「…」

870名無しさん:2014/02/13(木) 19:16:21 ID:wkwC2OJ60
>>869
2D・ガセン「…」
2Dはあのシャー!って部分にも判定あっていいと思うの

871名無しさん:2014/02/13(木) 19:55:48 ID:UztLXurw0
AHで締めようとして画面端ジャガクから222Dやったらすかった件 みんな気をつけてね

872名無しさん:2014/02/13(木) 19:57:45 ID:EJ3m2vG60
それは入るキャラと入らないキャラがいるんじゃなかったか?>画面端ジャガクAH

873名無しさん:2014/02/13(木) 20:06:41 ID:q6OVhvXk0
おとなしく蛇縛しときゃいいんだよアマネ以外は

874名無しさん:2014/02/13(木) 20:09:20 ID:UztLXurw0
>>872
本当だやっべ恥ずかしいww訂正サンクス

875名無しさん:2014/02/13(木) 20:13:31 ID:UztLXurw0
テルミ同キャラやってて先にAH決められたからこっちもやらなきゃと思ったんです…次から気をつけますわ

876名無しさん:2014/02/13(木) 21:02:59 ID:3KdNVvqM0
俺もマーズでアマネにAHやろうとしたら死んだわ

877名無しさん:2014/02/13(木) 21:35:34 ID:9iYs/Ha20
テルミ調整
■ディストーションドライブでのキャンセル
 ・必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを
  以下のタイミングから動作終了まで可能としました。
   蛇顎:初段〜2段目前&3段目ヒット後
   牙穿衝:最終段ヒットした瞬間
   牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可)

■立ちD
 ・攻撃レベルを上昇しました。
  攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間を減少しました。

■6B
 ・攻撃発生を早くし、持続時間を増加しました。

■6C
 ・硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。
  地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。

■蛇顎、牙穿衝
 ・オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。

■牙鎌撃
 ・最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。

■地上蛇境滅閃牙
 ・ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。

■A大蛇武錬殲
 ・新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です

■B大蛇武錬殲
 ・無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。

■蛇麟煉翔牙(214214D)
 ・新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。


その他キャラの調整
 ttp://blazblue.jp/cp/update110.html

878名無しさん:2014/02/13(木) 21:37:32 ID:6GRxHCPs0
ディストーションドライブでの
キャンセル 必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを以下のタイミングから動作終了まで可能としました。
・蛇顎:初段〜2段目前&3段目ヒット後
・牙穿衝:最終段ヒットした瞬間
・牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可)
立ちD 攻撃レベルを上昇しました。
攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間を減少しました。
6+B 攻撃発生を早くし、持続時間を増加しました。
6+C 硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。
地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。
蛇顎、牙穿衝 オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。
牙鎌撃 最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。。
地上蛇境滅閃牙 ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。
A大蛇武錬殲 新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です。
B大蛇武錬殲 無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。
蛇麟煉翔牙(214214+D) 新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です

879名無しさん:2014/02/13(木) 21:39:22 ID:xzUAiVM60
調整来たな
空中メッセンガとはなんだったのか

880名無しさん:2014/02/13(木) 21:42:17 ID:6GRxHCPs0
ブレンセン割り込みされるねこれ
あと暴れ潰しできなくなるね

881名無しさん:2014/02/13(木) 21:43:50 ID:bz9qaSIw0
6Cをこれ以上硬直長くするのかってツッコミもあるけど、これだけ見たら強いな
6Bと5D強化がデカい
あとガレンゲキが繋がりにくく〜って話はどこへ
この方が嬉しいんだけどね

882名無しさん:2014/02/13(木) 21:48:57 ID:A2F0pxEY0
>>880
これってAブレンにも「無敵を〜」は適用されるのかな?
Bブレンがこうなるのか、ブレンセン自体がこうなるのか

883名無しさん:2014/02/13(木) 21:51:05 ID:VNUjTpZg0
5Dって今でも悪くない性能だと思うんだけどね
まあ強化されるならありがたい

884名無しさん:2014/02/13(木) 21:52:09 ID:/edONjM60
大幅強化でテルミ大勝利!!

885名無しさん:2014/02/13(木) 22:09:30 ID:3KdNVvqM0
攻撃レベル上がったら5Dはコンボ面でどうなるんだ

886名無しさん:2014/02/13(木) 22:10:00 ID:lmXNQG3A0
6Cch>OD>双天刃できるかどうかきになる
できないなら5D強化されたのなら6C振る価値減りそうだな

887名無しさん:2014/02/13(木) 22:11:52 ID:xzUAiVM60
5D先端からジャガク繋がりやすくなるのかな
結構嬉しい

888名無しさん:2014/02/13(木) 22:35:24 ID:yrkEOXw60
6Cの硬直増えて動作終了まで被カウンター状態になるから
今までみたいに50%貯まったら6Cブンブン丸はできなさそうだな

889名無しさん:2014/02/13(木) 22:38:38 ID:aV71Umlk0
カウンターのよろけ減少も考えるとカウンターしたときCTや生OD>何かは無理になるのかな

890名無しさん:2014/02/13(木) 22:38:59 ID:UztLXurw0
6C好きだから弱体化は残念かな 個人的にガレンが中央でも壁バンというのがすごい気になっているw

891名無しさん:2014/02/13(木) 22:43:06 ID:3KdNVvqM0
どうせ、武錬の最後みたいなバウンドじゃね
その後、2D起きしやすいようなそうじゃないような・・・

892名無しさん:2014/02/13(木) 22:47:52 ID:wkwC2OJ60
そっから6Dまで繋がれば超強化だな、投げが
3C届かないから崩しから繋がらない?聞こえんなぁ
...でも6Dなり2Bなりで拾えたらそれ完全に大蛇じゃね?

893名無しさん:2014/02/13(木) 22:49:04 ID:aV71Umlk0
中央で追撃可能なら超強いね大蛇とはなんだったのかレベル

894名無しさん:2014/02/13(木) 22:49:15 ID:UztLXurw0
ブレンの最後と同じだったら相当強いような 中央でも火力出るようになんのかな

895名無しさん:2014/02/13(木) 22:51:47 ID:yrkEOXw60
使わなかったから忘れてたけどCAと皇蛇の変更はないのか

896名無しさん:2014/02/13(木) 22:51:58 ID:ETzEZN2U0
立ち回りが強くなりそうだね

てか2Dに調整が入らなかったのが信じられないわ 6Aヒット確信用に気に入ってるのかな?運営が

897名無しさん:2014/02/13(木) 22:56:10 ID:ig39H.h20
ハザマの4投げバウンドを想像した、流石に強すぎだわ

898名無しさん:2014/02/13(木) 22:56:38 ID:aV71Umlk0
5D攻撃レベル上がってるし単純に5D2Dの連携が強くなってるんじゃねーのかね

899名無しさん:2014/02/13(木) 22:59:17 ID:UztLXurw0
>>897
ひぃww強けりゃいいってもんじゃないんだぜ…

900名無しさん:2014/02/13(木) 23:03:58 ID:vcr.gOL.0
ガレンどこからでも追撃できちゃうのダメだから弱体化するって言ってなかった?
これ見る限りむしろ強化されてるように見えるんだけど

901名無しさん:2014/02/13(木) 23:06:05 ID:w9r8hf0w0
壁バンってもしかしてテイガーのjDレベルのバウンドなんじゃない?
あれなら下手したら拾えなさそうだし

902名無しさん:2014/02/13(木) 23:14:01 ID:wkwC2OJ60
いっそ直斗のクリティカルみたく縦横無尽にバウンドさせよう(提案)

903名無しさん:2014/02/13(木) 23:29:08 ID:H2xcUOgM0
6A弱体化されなかったな
まぁありがたいけどさ
あとはガレンゲキの連打をですね………

904名無しさん:2014/02/13(木) 23:35:05 ID:qCJ0N8zA0
これ大蛇は暗転見て昇龍ぱなしても中段版ならすかしますよ的なこと?
連ガだったら糞いから拒否は出来るけど空かされたらお陀仏みたいな

905名無しさん:2014/02/13(木) 23:41:40 ID:pIQOpi8Y0
ガレンの連打ゆるくしてほしかったな
実践中に最大にすんの安定しないし、バウンド目的で最大が必須とかになったらキツいわ

906名無しさん:2014/02/14(金) 00:13:20 ID:kDW.Cwio0
ガレン強化されたとしたら、連打が安定しないなんて大したリスクじゃないだろ。

907名無しさん:2014/02/14(金) 00:14:06 ID:hH2miRdY0
ジャガクが相手のゲージ吸うってことは
ゲージ回収量が上がるってことか?
てことは体力50~36%の中央オウジャrcODコン

908名無しさん:2014/02/14(金) 00:15:20 ID:EHeqY2YU0
全キャラのとこに書いてあるから話題になってないけど
ジャンプ攻撃にも調整あるね

909名無しさん:2014/02/14(金) 00:16:40 ID:hH2miRdY0
>>906みすった
でも100パージャバク出せるかもしれないな

910名無しさん:2014/02/14(金) 00:17:53 ID:hH2miRdY0
>>907だったorz
何度もごめんなさい

911名無しさん:2014/02/14(金) 00:17:54 ID:2AmV1YS20
>>908補正きつくなるみたいだけど、元々エリアル安い上に、エリアルメインのキャラじゃないから別に良くないか

912名無しさん:2014/02/14(金) 00:20:43 ID:kIcd8/iU0
>>911
他のキャラのリターンが薄くなるけどテルミはあんまり影響受けないからこそ相対的に強化になるんじゃない?
これで今までよりもさらに安心して6Aをふれるわけですね!

913名無しさん:2014/02/14(金) 00:23:14 ID:eII79X9k0
今のOD6Dの増加量=通常6D+調整で追加された吸収
みたいになるだけじゃね?
今でもかなり増えるのに更に増えるとヤバい気が
全体的にはアッパー調整されたな
あとの問題は糞になるかどうかだが

914名無しさん:2014/02/14(金) 00:29:50 ID:7vlk/1Ak0
実質強化ばかりで嬉しいけど、5C2の繋がりにくさとかはかわんないのかね
イザヨイはガトを繋がりやすくするってインタビューにあったけど調整一覧にのってないし
そういうとこもちょこちょこ調整してくれてるんだろうか

915名無しさん:2014/02/14(金) 00:43:30 ID:fX9XTDik0
>>907
そうじゃなくて今は相手のゲージが増えないだけだけど減るようになるってことでは?

916名無しさん:2014/02/14(金) 00:45:16 ID:V3Ds.ocQ0
吸収するんだから回収は上がるでしょ

917名無しさん:2014/02/14(金) 00:49:58 ID:eII79X9k0
今の状態を回収した状態にするって事じゃない?って事だよ
今のに更に上乗せなら70くらい単発で回収しそうでキモい

918名無しさん:2014/02/14(金) 00:55:16 ID:ed6EMxgE0
コマ投げの最終段直後にキャンセルできるようになるのってなんの意味があるんかね
単に簡単にしただけかな

919名無しさん:2014/02/14(金) 00:57:12 ID:NkjKXs6s0
牙穿衝の調整のセンスの無さは異常だな

920名無しさん:2014/02/14(金) 01:10:25 ID:37riu4EA0
根本的な話だけど、中距離の制圧力が強い奴が強いって傾向のゲームなんだから、5Dはレベルより判定か発生を強くして欲しかったな

というかクソ強い中段かコマ投げがない時点で強キャラにはなれないから、結局大して変わらないよねテルミは
今まで通り無理なもんは無理 頑張れるキャラには頑張れるって感じでしょ

921名無しさん:2014/02/14(金) 01:11:17 ID:CxUOE.G.0
中央からLv.3で壁バンするなら追撃しやすくなってね?6Cchギリギリまで運んで3Cガレンでギリギリ届くレベルだったのに…
OD蛇顎吸収は地味に嬉しいゲージ減らせる事無かったし
全キャラ共通の空中技補正があるから端のJ2D始動はちょっと大人しくなりそう

922名無しさん:2014/02/14(金) 01:12:13 ID:MsxXwBLw0
壁バン(あたった瞬間受け身可能)

923名無しさん:2014/02/14(金) 01:15:13 ID:V3Ds.ocQ0
さりげに大蛇弱体化は痛いな
中央で生当てしてもそっから何も無しか?

924名無しさん:2014/02/14(金) 01:16:37 ID:WzWYfUY20
空中技補正ってテルミの中段完全死亡じゃね?
生中段のプレッシャー減るとちょっとキツイな

925名無しさん:2014/02/14(金) 01:26:02 ID:cGWfOaNM0
まあ大蛇で択れるようになった以上弱体化はしゃーないかと

926名無しさん:2014/02/14(金) 01:44:21 ID:mfrz4f7I0
中央でガレンゲキ最大>2Dがつながる可能性

927名無しさん:2014/02/14(金) 02:12:06 ID:aNSEYufw0
ちゃんと択れるといいな・・・。

928名無しさん:2014/02/14(金) 02:17:19 ID:gYtPg2n20
ガッセンショウキャンセルAHが利けばAH全キャラ対応の可能性あったり?
上いれっぱはジャガクで狩って、狩れなくても2択できて、飛べなければAHってなれば
相手体力35%からのプレッシャーが良い感じ。

弱い者虐め大好きそうなテルミっぽくて最高。

929名無しさん:2014/02/14(金) 02:21:58 ID:cGWfOaNM0
>>927
あ、ああ…(震え声)

930名無しさん:2014/02/14(金) 02:31:30 ID:tHwtQUCM0
これガレンの最終段超必キャンセルできなくなったってことだよな
ボーナス乗せられなくなるし中央大蛇拾えんしで良い感じにコンボ短くなりそう

というか中央最大ガレン後拾えないんじゃ
2D起き攻め出来ればそれで構わんのですが。。
ガレンの説明文に読点が二つあるのですが。。

931名無しさん:2014/02/14(金) 02:41:19 ID:V3Ds.ocQ0
最終段直前が無理なだけで最終段後はできると思うよ

932名無しさん:2014/02/14(金) 02:41:28 ID:mfrz4f7I0
ディストーションのキャンセルタイミング変化って、ジャガクとかガセンショウが異様に入力受付時間が長かったからそれの変更だろ?ジャガクはそれプラス一段目でもキャンセル出来ると

933名無しさん:2014/02/14(金) 02:42:49 ID:V3Ds.ocQ0
特定のタイミング以下はいつでもキャンセル出来るようになったってことでしょ

934名無しさん:2014/02/14(金) 02:46:38 ID:RDL/x9jg0
仮に最終段キャンセル出来なくても、スライドメッセンガとかで拾えそうな気はする

935名無しさん:2014/02/14(金) 02:51:27 ID:aNQ4hHGI0
ジャg...オロチwwwwwwwwブレンセンwwwwwwww(ドコドコドコドコドコドコドンwwwwwww)

936名無しさん:2014/02/14(金) 02:52:15 ID:9Uv3nWUU0
6Cの地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。って結構痛いな・・・
もうCH後のODソウテンジンはできないんだろうね

937名無しさん:2014/02/14(金) 02:58:20 ID:c7o/dzJ60
JC乗算一回のみにしてほしかった(ボソッ

938名無しさん:2014/02/14(金) 03:05:23 ID:9Uv3nWUU0
ジャガク!二段目c)オロチwwwwブレンセンwwwww スカッ

939名無しさん:2014/02/14(金) 03:13:14 ID:Lm2ekZeM0
中央5B>3C>ガレン最大RC>OD>2D出来たら激熱

940名無しさん:2014/02/14(金) 03:25:30 ID:9Uv3nWUU0
中央はブレンセンから追撃はあきらめた方がよさそうだな。
でもその代わりにメッセンガの拾いがめっさ簡単になったってとこか。

941名無しさん:2014/02/14(金) 03:37:57 ID:ed6EMxgE0
大蛇の代わりにrc牙連でよくね?
中央じゃ追撃できなかったらあれだけどさ

942名無しさん:2014/02/14(金) 05:12:30 ID:9Uv3nWUU0
ガレン最大連打って意識してできないんだよな…
めっさ連打してもLV2だったのにちょこちょこ連打してLV3ってときもあるしw

943名無しさん:2014/02/14(金) 05:47:46 ID:ueC1xsFUO
ところで6B発生速く持続長くってこれつまり持続が前に伸びて有利フレ減少じゃね?

944名無しさん:2014/02/14(金) 06:57:24 ID:37riu4EA0
>>924
二回踏むくらいまでに5回くらい連打すればいいんじゃなかったっけ?

945名無しさん:2014/02/14(金) 07:00:47 ID:goXs9WzQ0
もし有利F減るとしても、発生早くなるのは嬉しいな
今までは上入れっぱ狩れなかったし、ハザマとかの5C暴れに絶望させられたりしたし

946名無しさん:2014/02/14(金) 07:40:41 ID:gN2uGFP.0
6B見られてからBとかCとかの痛い始動貰うことが無くなるのは嬉しい

947名無しさん:2014/02/14(金) 08:26:47 ID:9sJlJ8wA0
ジャガク2段目対空ジャリンが繋がれば対空ジャリンにも使い道ありそう

948名無しさん:2014/02/14(金) 08:30:27 ID:J2qs3vbkO
強化なら立C一段目をもっと前に跳んで欲しかったけど・・・
まぁjcできるし強すぎるか

949名無しさん:2014/02/14(金) 08:41:04 ID:HJvxDBJY0
中央ブレンセンから2B5C6Dより
中央メッセンガから5B5C6Dの方がお世話になるからいいんじゃないかな

950名無しさん:2014/02/14(金) 09:02:37 ID:THifevKo0
>>949
6Bに入れ込めるのが大蛇のいいところだったから結構残念よ
滅閃牙より運べるしさ

951名無しさん:2014/02/14(金) 09:44:38 ID:mfrz4f7I0
ん?メッセンガヒット時斜めに吹っ飛ぶって前に飛ぶのかな?裏回らずに

952名無しさん:2014/02/14(金) 09:49:01 ID:Am1sOIhA0
追撃しやすくなるってことだからOD空中メッセンガみたいに自分方向に吹っ飛んでくるんだろう
あの微妙な追撃の難しさはストレスでしかなかったから嬉しい

953名無しさん:2014/02/14(金) 10:25:15 ID:mqHjv3vI0
とくにマコトとかいう糞のせい

954名無しさん:2014/02/14(金) 10:54:19 ID:n50c1jMs0
なんだかんだアッパー気味の調整なのかな?
まぁこれでわかりにくい中下段とか、こっちから攻めに行ける何か(rc無しで)とかまで求めるのはさすがに贅沢ってもんか
6Aの無敵とか判定とか発生とかがいじられてないだけで感謝なのかもね

955名無しさん:2014/02/14(金) 11:05:54 ID:37riu4EA0
今作のテルミは受け身キャラだから
攻めまで強かったら本当に六英雄の仲間入りしちゃうから
プラチナとかテルミとかそういう同一完全体じゃない半端者はこのくらいでいいよ キャラ設定的にもね

ハザマは知らん

956名無しさん:2014/02/14(金) 11:20:15 ID:7vlk/1Ak0
6Bの発生高速化、持続強化は強化だよ。発生19F持続7F硬化差+4とかいうクソ技調整を期待してる
ジジイが発生19硬化差+8ヒットガード問わず引き寄せなんていう6Bもってるんだからいいよね(にっこり)

957名無しさん:2014/02/14(金) 11:43:16 ID:cGWfOaNM0
6Bは今のままでも十分強いと思っていたが いったいどうなってしまうのか

958名無しさん:2014/02/14(金) 11:56:54 ID:RNh864Pg0
6Bは狙われてるとかなり痛い始動の技くらったりしてたから
多分次回からめちゃくちゃ強くなるんだろうな6Bは

959名無しさん:2014/02/14(金) 14:08:51 ID:lCivAKuk0
6B発生高速化って移動距離が短くなってっていう調整なのかな
いまの移動距離で高速化したら昇龍ないキャラひどいことになるんでね?

960名無しさん:2014/02/14(金) 14:19:29 ID:X2GgZT/g0
相手のテルミ対策が
基本投げ抜け仕込みバリガをはって、5C一段目の後は立つ ガトリングの隙間に気づいたらバクステか5B暴れかバリガジャンプ
2Dと牙穿衝が来たら逃げるか潰す
小パン投げは諦める

という露骨な2D牙穿衝待ちになりそうな今よりもじっくりガードしてきそうな予感
それか6Bを信じてC系統暴れをするか

今とそんなに変わんないなこれ

961名無しさん:2014/02/14(金) 17:25:57 ID:0QWNy29I0
テルミの固めって、ごちゃごちゃ考えなくても結局飛べそうな時に大人しく飛んで逃げるしかないのでは

962名無しさん:2014/02/14(金) 17:47:12 ID:r5PegGYg0
>>947
ジャガク2段目はキャンセル出来ないんじゃない?
蛇顎:初段〜2段目前&3段目ヒット後
2段目前までと3段目ヒット後だから、2段目の上の方に持ち上げてるときはDDキャンセル出来ないと思われ。

これはつまり、今までと同じタイミングに加えて、今まで3段目ヒットの瞬間に受身とられてたような
コンボ時間ギリギリのコンボでも1段目をキャンセルすることでDD〆できますよってことだよね?
時間計算ミスってジャガクしてしまった時も反撃受けないでDD〆出来るのは嬉しいな。

963名無しさん:2014/02/14(金) 19:09:01 ID:KNf9Z1rc0
タノシクナッテキタゼェエエエエエ

964名無しさん:2014/02/14(金) 20:18:41 ID:ppvuuOJI0
ラウンド終了後の
行動可能時間 ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。

死体ガレンゲキとかガセンショウがやりにくくなるのか?
弱体化じゃないですか!
死体にODブレンセンやジャバク追加はよ

965名無しさん:2014/02/14(金) 22:21:33 ID:tQwvXPA60
ブレンが中下段で暗転後無敵になるってことは
・暗転中ポーズが違う
・暗転後の発生が鈍化(アズ6Dくらい?
のどっちかか

発生鈍化するとコンボにも支障出てくるからやっぱポーズ変わりそうやね

966名無しさん:2014/02/14(金) 22:44:42 ID:cGWfOaNM0
暇だったので調べてみた 既出だったらごめん

中央基礎コンもどき(相手立ちやられ)
2Aor5A→5C→jcJ2D→5A→5C→2C→5D→ジャガク 回収:43

2Aor5A→5C→2C→5D→ジャガクだと回収は38 5%の差が勝敗を分けるかもしれないぞ!(適当)
ちなみにこのコンボはキャラ限です

×ラグナ、アマネ、レリウス、ツバキ、ヴァルケン、プラチナ、ハクメン、アラクネ、テイガー、ライチ
△アズラエル(安定しない)

六英雄組(テルミ以外)と第七機関組(ココノエ以外)、あと座長とか少佐とかには入らないわけです 背の高いキャラには入りにくいイメージが。その他には実戦で安定するレベルの難易度かと、よければ試してみてね

967名無しさん:2014/02/14(金) 22:48:08 ID:mqHjv3vI0
申し訳ないんだけど、このキャラに限ったことじゃないんだけどちょっと面倒だったり、ミスしやすいコンボって普通にやるもんなのかな

968名無しさん:2014/02/14(金) 22:53:36 ID:ijLuxnwU0
下段はマジで分からないみたいだから、ポーズは同じなんじゃないかね

969名無しさん:2014/02/14(金) 23:00:54 ID:tQwvXPA60
ポーズ一緒で発生も今くらいなら完全な厨技になるな
ファジーできたら笑うがw

970名無しさん:2014/02/14(金) 23:51:04 ID:cGWfOaNM0
>>967
人によると思うよ うまい人でも安定を取る人はいるし、少しのゲージ回収にこだわる人もいる
まあ俺は下手くそなんだけどねw

そして次レス、建ててもいいけど建てかたわからないどうしよう

971名無しさん:2014/02/15(土) 00:04:34 ID:vL6l7PEs0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1392390071/l50
次スレ立てといたお

972名無しさん:2014/02/15(土) 00:16:22 ID:YTZobI.w0
>>971
建て方わからなくてあせったぜ 本当にありがとう

973名無しさん:2014/02/15(土) 00:33:43 ID:vL6l7PEs0
bbしたらばトップから少し下にスクロールするとスレッド作成があるからそこで作ればいいお

974名無しさん:2014/02/15(土) 00:36:36 ID:0uDJAOHg0
とりあえず>>971チョー乙ダシー

975名無しさん:2014/02/15(土) 02:11:20 ID:420Mcpkc0
ヒット確認云々は関係無しにテルミのコンボで難しいのって
滅閃牙拾いと、ジンとコンドム限定の5B(2B)>5C>j2C>5A>5C>j2C>5A>5C>j2C>5A>5C>5D>6D>蛇顎くらいじゃない?
このコンボは妥協して6D抜いたりしちゃうけど

976名無しさん:2014/02/15(土) 02:14:55 ID:4L5hasTw0
俺は中央の大蛇からの拾いがちょっと安定しないわ

あとJ2Dだ間違ってるぞ

977名無しさん:2014/02/15(土) 02:21:30 ID:0uDJAOHg0
なぜかJ2DってよくJ2Cに間違われるよね
意味は通じるからだからどうしたって話だけども

978名無しさん:2014/02/15(土) 02:22:29 ID:CRjw6VrE0
テルミスレ民で明日の体験会?だかに
行くよって人はいるのか?

979名無しさん:2014/02/15(土) 02:24:25 ID:gao5uhc20
ごめん、その時間多分ちんちんいじってるわ

980名無しさん:2014/02/15(土) 04:18:02 ID:mBUqm8MA0
そんな粗末なもんより50cmのものをいじりにいこうぜ(適当)

981名無しさん:2014/02/15(土) 06:38:34 ID:NvYDshQo0
>>966
それなら素直に5D>6Dルートとかでよくないか?
キャラによってタイミングと789方向jcからのJ2D当て方次第だけど5A>5C>5D>6D〜もいける
あとはB系統始動のしゃがみやられにJ2Dループコンするくらいだろうけど

でも、ゲージによって状況とかダメージ全然かわるけど正直無理はしなくていいと思うんだ
取れるところ落とすとこのキャラ痛すぎる

982名無しさん:2014/02/15(土) 10:31:12 ID:U98GcACQ0
テイガーも使ってるからついj2Cとj2Dを混同してしまうわ

983名無しさん:2014/02/15(土) 11:20:23 ID:lmDaT7Tg0
共通の調整であるジャンプ攻撃弱体が一番響きそうだな

984名無しさん:2014/02/15(土) 11:24:33 ID:vL6l7PEs0
ジャンプ始動だし多少落ちても大丈夫でしょ
今だとJ2Dで端3000くらいだっけ

985名無しさん:2014/02/15(土) 11:26:37 ID:fR27eOT60
テルミには超ゲージ回収っていうメリットあるしダメージのリターン多少下がっても他のキャラよりは大丈夫じゃないかな

986名無しさん:2014/02/15(土) 11:43:45 ID:MQiUVUfA0
???

987名無しさん:2014/02/15(土) 11:58:58 ID:c46jJX6w0
今でもコンボ時間使い切りまくりでつないでるし
案外どうとでもなるかもしれん
まぁJ2D屈喰らい>5B>6D>ジャガクが生きてれば問題ないんだがオレは

988名無しさん:2014/02/15(土) 12:14:26 ID:U9zh5BKk0
大蛇〆で3542くらい出るよね中段から
OD使えば5803くらいでる もっと出るかも知れないけど

989名無しさん:2014/02/15(土) 12:55:44 ID:RsjKLn6g0
ジャリン見た目が好きなのに使いどころがなさ過ぎて悲しい
アップデートでコマ投げから対空ジャリン繋がったりしないかなぁ

990名無しさん:2014/02/15(土) 13:04:51 ID:r8aXbEbw0
空中技の補正きつくなっても結局はDDの保証でくっていけるキャラなんだから回収変わらなければダメージもそこまで変わらんだろ

991名無しさん:2014/02/15(土) 13:04:54 ID:c46jJX6w0
完全無敵なんで、ミズチレッカザンのように飛び道具潰しとかに使うとびっくりするよ

992名無しさん:2014/02/15(土) 13:07:28 ID:Q6fLI4zo0
DDの保証でくってくキャラではないだろさすがに

993名無しさん:2014/02/15(土) 13:10:13 ID:c46jJX6w0
テルミの火力はクソ緩い始動技の多さゆえだしな
まぁ5Bや地上投げが大きく弱体化しなければくってけると思うけど

994名無しさん:2014/02/15(土) 13:14:03 ID:XnA44oXs0
>>918
対空ジャリンでも繋げさせたいんじゃね?

995名無しさん:2014/02/15(土) 14:50:45 ID:.fpL2Z/g0
ガレンから6D繋がらないっぽいこと聞いた
あとブレンセンの演出が短縮されたとか
Twitterの検索情報だから何とも言えないが

996名無しさん:2014/02/15(土) 15:35:08 ID:pQfm0NEw0
上かぁ〜?ウロボロス…って出来るのか

997名無しさん:2014/02/15(土) 16:21:05 ID:c46jJX6w0
コンボを深く考えなくて拾いはほぼ5B>5C>3C>6Dでやってたけど
厳しくなるのかな

998名無しさん:2014/02/15(土) 17:03:08 ID:.fpL2Z/g0
ガレンから何も繋がらないそうです

999名無しさん:2014/02/15(土) 17:06:03 ID:c46jJX6w0
壁際最大連打が通常技拾えないのなら
壁際安くなるな、中央なら変わらないけど

1000名無しさん:2014/02/15(土) 17:15:18 ID:e4RF8Xoc0
>>1000までノビマス!




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