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ユウキ=テルミ part8
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ユウキ=テルミとチョーキモチイイシーしたりするスレッドです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
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前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1387124479/
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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現状の基礎コンボ。(ODコンボ含まず)
●中央
2A>5B>(5C)>2C>5D>236D
5B>5C>3C>22C(最大)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
5B>5C>2C>5D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>バックジャンプ>低ダJC>着地5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>2C>22C(連打無し)>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
6Ach>2D>5C>3C>6D>236D>63214B>微ダ6C 運び
6Ach>6B>CT>5C>2C>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>632146C 対空ch最大
J2D屈くらい>2A>2C>5D>236D>起き攻めorDD ド安定
J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>236D>起き攻めorDD
6投げ>22C>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
4投げ>6B>2C>5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>236D>起き攻めorDD
●端
2A>5B>3C>22C(最大)>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>5B>5C>3C>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
5B>5C>3C>22C(最大)>CT>5D>6D>5C>236D>63214B>起き攻め
6B>6D>5C>2C>22C(最大)>5C>3C>236D>63214B
投げ>22C>6D>236D>63214B>起き攻め
J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
●端背負い
4投げ>6D>5C>3C>236D>63214B>起き攻め
何か>41236C>微ダ5B>5C>3C>6D>236D>DDor起き攻め 位置入れ替えコン
●壁付近始動
2B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3622dm ブレンセン後ゲージ25%回収
2B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 3390dm ブレン後ゲージ24%回収 ヒット確認が簡単
5B>5C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4678dm ブレン後28%回収
5B>5C>3C>ブレンセン>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 4376dm ブレン後26%回収
j2D>5B>5C>3C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D 2516dm 23%回収 着地後ブレンセンで3177dm
j2D>5B>2C>ブレンセン>2C>5C>3C>6D 2909dm 21%回収 2Cを抜くと2917dm 21%回収
●中央始動 (トレモで両者初期位置から可能)
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D 3752dm 6Crc後28%回収
5D>6Crc>2C>5C>ガレンLv1>2C>5C>3C>6D>ジャガク>ブレンセン 4239dm 38%で始動可能 蛇縛締めで4448dm 殺しきり用
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よくある質問
Q.5C>3C>6Dが繋がりません。キャラ限ですか?
A.全キャラ対応です。ほとんどは5Cを当てた時の相手の位置が低いか、3Cが遅れているかのどちらかが原因。端で22C>2C>5C>3C>6Dとやってみて繋がる高度とタイミングを掴みましょう。
このコンボに限った事ではありませんが、タイミングを覚えるには練習あるのみです。
Q.滅閃牙>ダッシュ5Bor2B>5Cが繋がりません。キャラ限ですか?
A.5B>5Cは滅閃牙地上ヒット時だとマコトのみ非対応。2B>5Cはキャラ毎にタイミングが違うものの全キャラ対応です。
滅閃牙が空中ヒットした場合は追撃猶予が延び、マコト相手でも5B>5Cが繋がるようになります。
Q.大蛇からダッシュ2B>5Cが繋がりません。
A.全キャラ対応です。硬直を覚えて最速ダッシュを心がけましょう。
Q.滅閃牙がchしなかったりガードされた時にrcできないのはバグですか?
A.仕様だと思われます。これを差し引いても非常にリターンの高い強力な技なので使いどころを見極めましょう。
Q.皇蛇で当身取ったのに何も出ないんだけどバグ?
A.攻撃判定が前方の地上スレスレにしかないので空中攻撃はほとんど取れません。後ろに回られてもアウトです。
Q.OD轟牙の後5Bで拾えないんだけど。
A.地上でchすると相手の浮きが低くなるため5Aや2Aでしか拾えなくなります。これはバグではなくゲーム自体の仕様です。
それ以外のタイミングならよほどおかしな位置で当てない限りは拾えるので練習しましょう。
Q.火力低くない?
A.基本的にゲージを使わないと火力は低めです。しかし、22Cのボーナス補正や各種DD、ODを使えば簡単に高火力をたたき出すこともできます。
D系の技は補正がきつい物が多くコンボの途中に挟むとダメージが大きく下がるので注意しましょう(特に蛇顎)。
疑問がある時は、まずテンプレやwikiを見たりctrl+Fでスレ内を検索したりしてみましょう。現行スレには無くても過去スレを漁ると出てくる事もあります。
初心者スレで質問してみる事も大切です。
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 25 無敵1〜6
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 26 2 13 +4 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 29 -12 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+13 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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補正表(抜けてる部分があるから修正希望)
キャラコンボレート70%
技名/ダメージ/初段/乗算/ボーナス/最低保障 (ボーナスと最低保障は基本省略)
5A/300/100/77
5B/480/100/89
5C/380*2/90/92(once)
2A/300/100/77
2B/420/80/85
2C/580/100/89
6A/520/90/79
6B/650/100/92
6C1/520/90/94
6C2/520/90/94
6C3/960//94
3C/660/90/82
JA/300/90/77
JB1/350/90/85
JB2/-/-/-
JC1/300/90/90
JC2/300/-/90
JC3/500/-/90
5D/460/100/74
2D/600/100/82
6D1/550/100/89
6D2/180/-/70
6D3/180/-/100
6D4/180/-/100
6D5/180/-/100/125
6D6/810/-/90
JD/660/75/92
J2D/530/70/92
投げ/0,300,1100/100/60,100,100/-/0,300,1100
4投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
空投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
CT/1000/80/100(キャラコンボレート無視)
蛇顎1/300/90/100
蛇顎2/300/-/79
蛇顎3/900/-/80
牙穿衝1/0/100/70
牙穿衝2/400/-/100
牙穿衝3/400/-/100
牙穿衝4/100/-/100
牙穿衝5/100/-/100
牙穿衝6/100/-/100
牙穿衝7/100/-/100
牙穿衝8/100/-/100
牙穿衝9/100/-/100
牙穿衝10/100/-/100
牙穿衝11/100/-/100
牙穿衝12/100/-/100
牙穿衝13/100/-/100
牙穿衝14/100/-/100
牙穿衝15/100/-/100
牙穿衝16/1100/-/-
牙鎌撃1/300/-/89/
牙鎌撃2/300/-/100/
牙鎌撃3/200/-/100/
牙鎌撃4/200/-/100/
牙鎌撃5/200/-/100/
牙鎌撃6/100/-/100/
牙鎌撃7/100/-/100/
牙鎌撃8/100/-/100/
牙鎌撃9/1100/-/100/110
蛇境滅閃牙1/0/100/100
蛇境滅閃牙2/0/-/100
蛇境滅閃牙3/0/-/100
蛇境滅閃牙4/0/-/100
蛇境滅閃牙5/2400/-/-
轟牙双天刃1/1000/70/92
轟牙双天刃2/1000/-/92
轟牙双天刃3/2500/-/-
大蛇武鎌殲1/740/-/79
大蛇武鎌殲2/200/-/98
大蛇武鎌殲3/200/-/98
大蛇武鎌殲4/200/-/98
大蛇武鎌殲5/200/-/98
大蛇武鎌殲6/200/-/98
大蛇武鎌殲7/200/-/98
大蛇武鎌殲8/200/-/98
大蛇武鎌殲9/890/-/90
大蛇武鎌殲10/1820/-/100/105
蛇麟煉翔牙1/800/100/94
蛇麟煉翔牙2/800/-/94
蛇麟煉翔牙3/800/-/94
蛇麟煉翔牙4/800/-/94
蛇麟煉翔牙5/1600/-/94
蛇麟煉翔牙6/2800/-/-
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テンプレ変更点
・コンボ、フレーム、補正表を1レスにまとめてコンパクトに
・補正表をちょっとだけ穴埋め
・携帯用リンクとwikiのURLを>>1に移動
テルミスレは速度が速いので次スレテンプレ変更議論は早めに開始する
次スレ建てるのも>>970のほうが良さ気
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テルミスレpart6
510:名無しさん
13/12/05(木) 14:39:18 ID:ozCwdQI60
滅閃牙後の追撃を検証してみた
固定状況に出来る投げ>牙鎌>滅閃牙からの追撃
追撃可能時間は地上ヒットの11Fより1F長くて12F(タオ・クネ・バング・ニュー・アマネは13Fになる)
ダッシュして5B>5Cを出し、何フレームダッシュをすればいいのかを検証
1F:ジン、アズラエル
2F:1F、3F、特殊、マコト以外
3F:レイチェル、ライチ、カルル、レリウス、カグラ
特殊:テイガー、アマネ
※2or3F以内のダッシュでも5Bが当たるがその後の5C二段目が当たらず、接地2F前に5Bを当てないといけない
無理:マコト
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>>7
これメッセンガ地上ヒットだとレイチェルライチカルルレリウスカグラは5B拾いできないってこと?
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アケモで(◇)の蓮花をオウジャザンロウガで取れなかったんだけど
仕様?
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(◇)の蓮花は1段目下段だから
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投げ見てから抜けてくる相手が辛すぎる
最近は暴れ狩ったり技置いておいたりばっかだわ
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>>1だけども新スレ立てたら管理スレに報告しなきゃ?
つかここの管理スレって機能してんの?
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一応管理スレに書き込みはしたけど反応あるのかなぁ
それと新スレへの移動は前スレ埋めてからにしようぜ!
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前スレ埋めてくれたやつと>>1乙
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>>8
出来るよ
最速でピッタリ3Fダッシュして発生8Fの5Bを出せばちゃんと当たる
実戦じゃまず安定しないけど
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>>14
前スレ埋めたのも俺なんだよなぁ・・・
いまトレモで発見したんだけど
投げ3hit>メッセンガ>2B>5C>3C>6Dでdm3478
相手が画面端なら
投げ3hit>メッセンガ>2B>5C>3C>ガレンLv1>6Dでdm3576
↑のコンボのガレンをLv2にすると6Dで相手は空中での復帰が可能
Lv3にすると最後の蹴りで補正切り
マコトに入るってことは全キャラ対応だろうから好きにしてくれ
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>>16は自分が端背負いだったね
まぁテルミスレ住人なら言わなくてもわかるだろうけど
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そろそろ色んな〆からの起き攻めやらセットプレイやらのまとめが欲しいな
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キャラ対も煮詰めようぜ!
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5D 飛んだら6A、JA
終わり
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JD忘れてるぞ
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相手が地上からくるならJD祭り
様子見が多いなら5D
飛んでくるなら6A
6Cで勝てる攻撃が見えたならぶっぱなせ
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割と真理だから困る
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死ぬ気で頑張って触ってひたすら2A5C1jcJ2Dをループしてたまに投げる
昇竜持ってる奴相手なら5Cjcガードとか混ぜないといけないから面倒
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アマネやレイチェルみたいな相手以外に触りに行くのはだめじゃね?
ガードさせただけこっちが有利なんだから、リードされてないなら
迎撃を活かして起き攻めから崩せばいい
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退きJDの強さはガチだからな
攻めあぐねてきたら5Dとかダッシュでさわったりね
割りと上にかいてあるのが真理なんだよなぁ…
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キャラ対で差が出てくるとしたら6Cとメッセンガ刺せる技・連携覚えとくくらいか
カグラの構えが最高にカモだったんだけど最近カグラ全然当たらん
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スタンダードな感じだし基本的な対策そのままなんだよなぁ
なんかこのキャラきついみたいなのある?
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ジン、ハザマ、ハクメン
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5Dが機能しにくい、ライチレリウステイガー
やばいのがハクメンラグナ
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インファイトが自分より強い奴は全員面倒だよ
こっちに触りやすくて起き攻めが強い奴が面倒
ハクメンは事故って5000オーバーを許容して相手のゲージが溜まってもヨシとすれば
なかなかいけるよ
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ハザマは相手の5Dとかにメッセン合わせられるうちは楽
まともな相手なら一度やればもうやてきてくれないけどね
テイガーつらいのはしゃーない
おき攻めはジェネ以外2A5CでいいけどJD5Dの弾属性のせいで立ち回りがな…スレッジ1回とおすとごちゃごちゃや
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テイガーはテイガーから仕掛けた場合テルミはそれに勝つ手段が多い
逆にテルミからしかけても逆襲される
となるとお互いガン待ちになって、スパークが溜まってから試合が動くんだよね
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2A5Cはバクステ狩れるけど、ガードされたら5C1j2Dにしないと磁力ついてたらもうジェネもらうようなもんだし結構危険だよね
ジンだけじゃないけど、jD5Dが判定負けする相手がキツイよねテルミは
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JDは判定負けとかせんだろ、それ対空じゃね?
5Dが判定で勝てる攻撃とかなくね?
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キャラパワーできつい
・ハクメン、ジン、ハザマ、ライチ、レイチェル
⇒これらのキャラはリターン差や攻められた時のどうしようもなさできつい。
ただしピンポイントで相手側にもテルミのきつい部分もあるので
対策も立てやすいと思う。
相性が悪くてきつい
・マコト、ツバキ、ノエル
⇒マコトは攻めた時の相性が非常に悪い。パリングと3Cを咎めるのが難しい。さらにテルミは2Bの全体硬直が長いせいか昇龍を2Bの低姿勢でスカすのがちょっと難しい。
ツバキはタックルがあるせいでJDが機能しづらい。さらに待ち気味の戦法をとることにリスクを伴うため、攻めざるを得ない。
ノエルは固める時のリスクが高すぎて非常にだるい。5D>2Dの固めも不可能、蛇顎rcからの攻め継続もリスクが高い。6Cやメッセンガも4Dの存在感でなかなか打ちづらい
キャラパワーも負けてて相性が悪い
・ヴァルケン、タオカカ
⇒マジできつい。タオカカはテルミの攻め手のほとんどを猫歩きで終わらせることができる。立ち回りは言わずもがな。
ヴァルケンは一見6Cが機能するが、実は機能させ難い。
個人的にはタオカカ>>ヴァルケン>マコト=ツバキ>ノエル>ハクメン=ジン=ハザマ=ライチ=レイチェル(対策の立てづらさ)
わからん
・カルル、ココノエ
⇒カルルは数が少なくてわからん。でも姉ちゃんのせいでメッセンとD系統が機能しづらそう。
ココノエは実力が互角以上の人間とほぼやれてない。でもどうせきついだろう
長文すまんな。
マコトきついは疑う人多いと思うんだが、どうかな。俺の気のせいかな。ちなみに俺一桁ね
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理由付きとは素晴らしい
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>>33
これすごい分かるわ
まともなテイガーと戦うと地面に張り付いて見えない壁押し合いながら差し合う普通の格ゲーになる
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諦めるしかない部分だけどハクメンちゃんは根本的なところで相性が良くないね
・ハクメンは自動増加する上に元々与ダメ被ダメのゲージ変動が少ないからD系の恩恵が少ない
・テルミの各技の動作が長いのであまり減らないコンボをしても相手の珠が大幅に増えてる
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カルルは姉ちゃん玉を5Dで消せるから距離が離れてる内は好き放題出来そう
挟まれたらしらん
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ヴァルケンは6Cが機能するというか、機能させないと勝ち目がない
図書館娘連中は別に相性悪くないと思うけど、むしろ楽、JDバンザイ
マコトはコンボしずらくて面倒臭いが
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テイガーはテルミ2Dの最大射程距離を意識するとやりやすいかも
テイガー側は見てから咎めるのって難しいよね?
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バクステがあるけどな
でもテイガー戦はゲージ欲しいし2Dは要る技
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2D見てからならスレッジで近づいてくるでしょ
スレッジする数少ないチャンスだし
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>>35
どっちもジンのjCに負ける
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起き攻めの話で
6D締めした後最速前j着地2Bで前後転狩れるじゃんと思ったけど
これキャラ限なのね
ハザマ、ジン、ν、辺りが無理だった
これから調べるつもり
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>>45
JDは対地だから別にまけていいじゃん
6Aですよ
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知り合いのレイチェル使い曰くテルミしんどいらしいぞ
5Dで牽制がほぼ潰されるのとゲージ溜まるとメッセンガのせいでかなり行動が制限されるとか
個人的にはアズラエルがくそキツいんでだれか対策オナシャス!
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起き攻めが超しんどいのがレイチェル、素の立ち回りはオレもやりやすいと思う
アズラエルは離れろ、とにかく離れろ
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まぁダッシュ早いからSTG勢はいけるよね
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レイチェルキツくね?
起攻めと6A6B蛙が面倒
ガーキャンがもう少し強かったらよかったわ
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μきつくね
メッセンガじゃないと差し込むの辛い
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>>51
それはどのキャラでも一緒だよね
6AはJD打つ時にレイチェルにめり込みすぎだからキツく感じるのかも
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μとかいうエセSTGはさておき、ν戦よくわからないんだけど、
足の速いキャラってどんな感
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途中で送信してしまった
νって滅閃牙以外よくわからないんだけど、どうしてる?
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ガード、走る、6C、カウンタ!、ヒャッハー!
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レイチェルはメッセンガあるけど拾えない拾いにくい
早く修正シテ!
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アズラエル
・開幕
様子見or上りJAorバックジャンプバックダッシュ
⇒後ろに下がるか、相手の攻めに対してすれ違うことで距離をとる。
・序盤及びゲージがない場合
JDと5Dを使いながら下がりながら、ダッシュHJで位置を入れ替えながら立ち回る
⇒ゲージないとゲロきついからとりあえず逃げる。
JDは先端を当てるように、下がりながら打つ。ちょうどグスタフしてきたら当たるぐらい、かつ着地にグスタフもらわない位置とタイミングが重要。
真下取られるのが一番まずいから、上を取ったとしても確実に有利取れてる状況以外では攻めに行かない。
とっととサイドチェンジして逃げるべき。
6Aを警戒させておくのも忘れずに。
・中盤からゲージ状況がいい時(40以上)
序盤の立ち回りを維持しつつ、6C、5Bを主軸に相手に高いリスクを負わせる。
⇒逃げ回りながら完封できるならそれが一番いいが、それでリターン負けする場合も多々あるため、ゲージがある場合は
相手の立ち回りに高いリスクを負わせること。ゲージを吐いても相手が端に到達しない場合は、6Cで〆て端に近づけつつ、
前転と2起きだけ通さないように。コンボ時間に余裕があり、ODもある場合はOD使ってでも端に持っていく。(6C始動とか。)
また、こちら側の着地が取られそうな場合、空メッセンを使ってでも逃げることも視野に。
・端の攻防
大体どのキャラも同じだと思うので割愛。
アズラエル用のピンポイント対策
・2A5B6Cでバクステに対して6Cが出るよう仕込むといいでしょう。(バクステ全体Fが23F以上のキャラは対応してるはずです。)
・アズラエルの雷撃蹴は6Aで落とすのではなく6C、または5Dで着地を刺すといいでしょう。(被カウンターのため。もし雷撃しなくても距離をとって立ち回りに戻れます。)
・追い詰めらたら当たらなくてもいいからいっそメッセンガしてみよう。逃げられるかもしれないぞ!(適当)
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上段もしくは中段でゴリ押ししてくるので、当て身が珍しく活躍するぞアズラエルは
グロウラーをとっさに5Dで殴らないこと、悲しくなるぞ
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ニューはやることないとか言われるけどまだメッセンと通常粘着で勝てる方だと思う
立ち回りがわからんといわれると相手の5Dがダッシュを狩って6Dが空ダとジャンプを邪魔してくるからこれ読みかって距離詰める
メッセン当たる距離でDふるとか固めにスパイクシックルしてくるようなのはちゃんとお仕置きすること
あと増長のシックル固めとかもらってたらたぶん一生勝てないからちゃんと飛ぶなり反撃いれよう
レイチェルはいける部類だと俺も思う
6C5Dが地上ロベ空かしたり弾いたりでいけるから相手は飛ばなきゃならんくなってここでガンダッシュで落とすとかそういったのできるしね
触られてからは全キャラかわらんし
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ミュー戦は俺もよくわからん
ジンJC潜る気持ちで2AとかやるとJ2Cやられて死ぬからな!
J2Cは当て方で有利不利かわるから高めでガードしたならターンとること
向こうの5CJCのせいでJDが機能しにくい、単純につらい相手だと思う待ち気味にやると設置に攻めると長いリーチから迎撃がな…
個人的にジンよりきつい
というかテルミジンは全然やれるのは10段位だからなのか
ココノエは段位同じ辺りだとプレイヤー性能で明らかに差があったりでそこそこ勝てる
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ガーキャン弱い分レイチェルに触られたとき相当きつい方
5Dも蛙いたらきついしメッセンガ後のコンボも面倒だし別にいける部類ではないと思う
個人的にプラチナバングアラクネカグラアマネあたりがいける部類
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起き攻めされてきつくなかったらレイチェルかわいそうなことになるだろ!
ソレ以前の立ち回りで倒すの
ミューは設置を妨害する程度に殴りつつ、様子見を多め
潜るなら6Aでよくね
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アラクネはかなりやりやすい部類だとおもうわ
ダッシュ速いのとなんだかんだ対空強いのと固め強いのが合わさり最強にみえる
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レイチェルは受け身からの空中ロベリアや空中カボチャが咎めにくくてなぁ
こっからターンを握られやすくて困る
あと空中立ちC拾いの2段目が地味にスカりやすくてやるせない
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5D先端と逃げJDがどれだけ振りやすいかで決まるな
吹雪みたいに長い対空持ってたり、空対空の判定が強かったりリターンが高い相手にはJDを振りづらい
5Dは長い牽制技があったり低ダ強い相手には使いにくい
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5Dはテルミの判定が前に出るのもネックといえばネックだよね
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画面端牙鎌撃から前ジャンプで裏に回れるんだな
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νは飛び道具が結構5D2DJDで食える
端端くらいでスパイク溜めだしたら見てから2Dで食えるし、
相殺狙いJDバリアみたいな事も、持続が少ないから過信は出来ないが出来る
あと蛇燐と滅閃牙が狙えるシーンも多いからインファイターにしては割といける方じゃない?
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JDは発生速度的に信用ならんからあんまり振ってないな
スパイクは遠距離なら2D、中距離で出すような甘えた子には滅閃牙や6Cかな
対ν戦はゲージ50%を維持して滅閃牙を意識させることは重要だと思う
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5B5C大蛇とか最初の方に大蛇使うコンボなら体力100%のOD使用でも結構火力出るんだな
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5cの二段目だけなんとかしてくれ・・・
弱いというかなんかがっかりする
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上の判定に対して横と叩きつけになる範囲がなぁ
マコトに安定できるくらい広くなったら対空事故を起こせるのかな
JB引きずり降ろし投げが以外と決まって気持ちいい
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マコトはひたすら前進してくるから迂闊にD振れない
でも何か振らないと先に触られて終わる
でも判定強いから小技振ると負ける
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5Dは殴りあう技じゃないよ、3Cで潜ってくるし
マコトはJDそんな簡単に咎めれるかな?
こっちの5BやらJ2Dやらで殴りあっても十分いけると思うが
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マコトはコロナアッパー読みもするしかない。ただ立ち回りは6Aで対空潰すかで地上牽制するかの二択になりがちな気がする
読み勝てば落ち着ける 負けたら酷い目に遭う それに安易な6Bはコロナアッパーで切り返されるのも困る ただマコトはまだやりやすい方な気がする
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>>75
テルミJDにマコトJB合わせられたらカウンターで死ぬからリスクはそこそこある
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>>68
ブレンセンの後もできるよ
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>>77
CSじゃあるまいしワンチャンで死なないだろ
そもそも空中戦になってもJD出しちゃった時点で読み違えてる
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>>79
退きつつJDしてるときにJB合わせられたら痛いってことだし別に相手が空中にいるの確認して押すわけじゃない
JDの発生が遅いのとJBchがどの高さでも拾えて立ち回りからなら大体画面端に運ばれることを考えたら、マコト側の対策としてはかなり有効
JD振ってなくてもテルミは対空からダメージ取り辛いしリスクは低めだしね
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延々とJDしてるならともかく、飛んだのを確認もせず反応って無理だろ
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なんかjDしそうだなぁと思う
ライン上げたら相手が逃げようとする
追いかけたら空中に逃げたからjB
って感じで当てるねだいたい
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読まれてるだけじゃん
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格ゲーってそんなもんだろ
見てから潰せるキャラもいるけどマコトは違うから
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いやダッシュ潰したときのリターンとJB通されたときのリターン差がこわいよねってことじゃねーの
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>>58とかのキャラ対とかコンボとかを
勝手にテルミwikiに書いたらあうあう?
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どんどん書くといいよ、違うと思ったら書きなおしたり意見出したりすりゃいいし
あんまり更新されてないからオレけっこー勝手に書き換えてるよ
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投げ1段目キャンセルODとかCTとか試してたんだけど普通にコンボしたほうがダメージ伸びるな
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>>88
投げは初段に乗算補正60%がかかってるから、最後まで投げ出しきっても補正かわらないしね
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ジャガクはコンボ時間ギリギリでもダウンとってDD追撃出来る技にしてほしい、その方がDD使いまくるテルミらしいし。
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メッセンガ後の緊急受身を2Aで裏回るネタって出てたっけ?
2A始動とかで〆に使って見たりとかいいんじゃないかと思ったんだけど緊急受身限定っぽいし厳しいかな
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既出だなぁ
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既出かー、すまんね
実際使ってる人居るのかな
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小パン始動滅閃牙とかで端背負ったらたまにやるくらい
やりすぎるとバレるから
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ゲージが50%残ってたり、相手がバースト溜まってない時は使ってる
50%あれば
5C>OD発動ゴウガ〜
でおいしく頂ける
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やられたこともあるしやることもある
自分がやる条件は
・ゲージ100%
・コンボ完走しても殺しきれない
・端まで届かない
このくらい状況が揃ってて、通りそうな相手と思ったらやるくらいかな
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6BはDDもhitしなきゃ出ないっての聞いてコンボ考えてみたんだがどうだろう
参考までに
6B>ゴウガ>rc>OD>J2D>ガレンlv3>6D>5C>jc>J2D>蛇顎>蛇縛
dmg7700
fcしたら〜ガレンlv3>5C>jc>J2D>5D>6D>蛇顎>100%蛇縛でもうちょっと伸びる
dmgは8000丁度位
中央でもJ2Dで拾って6900位飛ぶが
6B>大蛇>rc>OD>2D>5C>jc>J2D>2C>5C>3C>6D>蛇顎>100%蛇縛
こっちの方が同じくらい減って土安定ですわ
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後CT絡めたコンボの話題が出てたから色々弄って
ゲージ100%でいつもの端コンするときに挟む以外に用途を考えてみたんだが
5B>5C>3C>ガレンlv3>CT>5C1>cOD>JC1>J2D>3C>6D>蛇顎>蛇縛
これがゲージ体力共に五割あれば余裕なんでいい感じかなと
なんかいいのあれば教えてくれ
もう一つ
ゴウガrcODすると2段ジャンプできるようになるのはバグなのか仕様なのか謎だわ
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素晴らしい。5b始動とかでもバー対策として使えるな。使わせて頂く。ゴウガから繋ぐのちょっと難しいけど。
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既出っぽいけど
体力50%ゲージ50から
5B>(5C)>3C>cOD>5B>5C>3C>6D>(蛇顎)>各DD
OD大蛇〆4327
OD蛇鱗〆5098
OD蛇縛(相手ゲージ50)〆5153
回収は完走して72
カッコをぬかして51です
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このキャラもうコンボパーツ出尽くしたよな
既出じゃないの見たことない
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やれること少ないからなぁ
OD限定のコンボパーツも少ないし
まぁその分補正切りとか立ち回りを考える時間が多くなるから楽しいっちゃ楽しい
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DD多いよってもジャリンと当て身ほとんど使わんし
メッセンガ、ブレンセン、ジャバクに偏ってるよな
立ち回りはかなりシンプルだしテルミ使い以外から皆同じ言われる始末
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大蛇が1段目発生後に暗転ならゲージ50使用の中段として機能したんだろうか
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機能するというか、壊れ技じゃないのかな
ガードされても問題ないし、コンボにつながるし
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中段ガードしてもお咎め無しが当たり前のゲームっすよこれ
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>>105
中段rc>〜と対して変わらないと思ったが流石に許されないか
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5Cの二段目が中段になるだけでもいのになぁ
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>>104
発生フレームによるからなんとも言えないよね
それとどこからでもキャンセル出来るなら壊れ技になるかもしれないけど、j2Dみたいな感じならそこまででもないかもしれないし
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ゴウガと同じ暗転にするとどうだろうか
DD下段なんてないから暗転で立てばいい見えやすい高速中段というバランスにならないかな
そこから出る火力も6A蛇翼とかジンの6Arcとかと大して変わらんし
まぁゲージ回収の鬼が出来ちゃダメなんだろうな
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双天刃と同じ暗転なら13+(15)+2で計30Fだな
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ジャンプしたらJD、JCブンブンしてるクソ雑魚テルミンだが動画とかみてるとJB振ってるなーって気づいて
JD、JBブンブンしたら結構勝てるようになって感動した
テルミンJBってかなりリーチあるのね ヒットしたらJB>JC>J2Dといけるし
5C>3C>牙連3>2C>5C>3C>6D>ジャガク>大蛇>3C>牙連の補正切りがいれっぱ以外引っかかってくれることおおくて楽しい
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>>111
え、そんな暗転してたのか
もっと短いと思ってたわ
こりゃ高速でも何でもないな
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jCってブンブンしてもなんも強くないけど、やってる人が結構いる気がする
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JCは下に弱すぎて使う場面が思いつかない
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低ダJCガードさせてJ2D、ってよくやってるんだけど駄目なのかな。
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空ダ通せてるならいいじゃん
あれ下に弱いからなんか振られてると落ちまくるだけ
まぁJD以外落ちまくるんだけどな
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ニコニコとかでテルミ使いの放送や動画見ると6C異常に毛嫌いしてる人いるんだよね
正直5DJDだけで牽制してても怖くないし6Cたまにだしたほうがいいよねrc前提だけど
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5DJDだけじゃリターンがね
ゲージ握ってるなら6Cぶっぱも全然あり
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ニコニコで二桁段位のテルミの動画ないじゃん つまりそういうこと
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テルミ使いは謙虚だからな
一部の目立ちたがりの半端段位が粋がってるせいでそう感じないだけ
実力を隠しつつ喰らい尽くすのがテルミ使いの心意気と知れ
ちなみに俺はギリギリ10段だわ
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カグラに勝っても踏めないのは納得イカない
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既出なんだろうが6投げ(2)>CTなんてルートあったんだな
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CTから生OD入ったら嬉しかったな
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ニコニコだと某覇者が丁寧に立ち回ってると見せかけて6Cぶっぱなすキャラだよねって言ってたような
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もうめんどくせぇのは無しだああああ
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>>126
これどっかで聞いた覚えがあるんだけど
テルミ以外にこの台詞言ってたやついたっけ?
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ソルじゃね?
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JDと5Dの牽制に対空も6B確認とかで伸ばさないと痛くもないからな
6C牽制みたいなリターンとれる選択肢やってかないとリターン負けするのは必至なんだよなぁ
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ソルに「もうややこしいのは無しだ!!」って台詞はあるよ
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ソルのめんどくせぇのは無しだも聞いたことある
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お、テルミにガンフレ追加か?
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ワンボタンジャバキならぬワンボタンガンフレイム追加か
胸が暑くなるな
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じゃあfrcも追加しよう
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ウロボロスインストール!
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テルミのCTはバリガで確反………!
故に無警戒……!
段位で勝っているという慢心………!
キャラ差による油断………!
意識の外…………!
クラッシュトリガー…………!
通常ガード………!
6300………!
驕りが産んだ6300………!
痛すぎる6300………!
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テルミにゲージ溜め技が欲しい
ソルのガンフレフェイントみたいに6Bフェイントでゲージ溜めたい
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CTが意識の外でも普通の固めがバリアに弱すぎるからガンガンバリア使ってくるんだよなぁ…
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ガセン! かかったかぁ?
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CTは残影牙モーションなんだから初の下段CTやったら不利Fでも納得できたはず。
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なんとなく一部の動作時間の長い技を計ってみたけどやっぱりコンボ時間使うね
ヒットストップ込み
6D:最終段発生94F 全体146F OD版最終段発生99F 全体151F 最終段ヒットストップ20F
蛇顎:最終段発生58F キャンセル63F+DD
牙鎌撃:Lv2最終段116F 全体143F Lv3最終段143F 全体170F
武錬殲:全体169F OD版キャンセル188F+DD
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このキャラって正直相手より上手くないと勝てないよな
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んなこたない
テルミは自虐していい性能じゃないぞ
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テルミは割とどんな相手でもどうにかしてくれるからな
キツイ相手がいない訳じゃないけどね
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まあ弱くはないな、強くもないけど
ただ下から数えた方がはやいのは確か
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どぐらランクの位置がかなりいいとこついてると思うわ
まさに中堅って感じのキャラ
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自虐していい性能ってなんだよ逆に
自虐する許可出すやつ誰なんだよ
ただ相手より下手だと勝てないだろどう考えたって
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>>147
そんなんどのキャラでも言えると思うんですけど
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>>146
あいつのランク胡散臭いんだけど
ジンタオカカの位置が低かったり、ノエルラグナが同位置だったり
テルミが中堅ってのも無理があるわ
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ランクスレ行け
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だいたい全国行脚してるような一流プレイヤーがいない以上、どんなやつがつけたランクでも偏りはでるから
地元に強い奴がいないキャラはランク低くなるのはしょうがない
どぐらランクはどぐらがそう思ってるってだけの話だからあくまでも
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6D先端ひっかけを魅せコン以外でもなんとか利用できないかとやってみたけど
どうしても他のパーツのほうが高くなるな…ハザマみたいなエリアルできれば違ったんだろうが
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JC補正ヒット毎とかクソゴミだし
せめてレリウスココノエJAよろしく押しっぱ持続技でよかった
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6Dfc先端引っ掛け始動なら火力結構出るよ
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ハクメン見たいな火力がゲージ依存な相手なら殺しきりじゃなくてもODジャバクを使っていくべきなのかな?
ゲージとバーストとっといてもODされて死ぬこと多いし
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OD蛇縛〆で6k以上でるんならまぁいいかもしれないけど、
特にハクメンだとOD蛇縛でゲージ減らした後のの演出でゲージしっかり2本くらい回収されるからどうなんだろうね
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まあODかバーストは結局相性と個人の好みだからな
JDのお陰で待ちは比較的強い部類だから50%あったら早々にODゴウガでもいいと思うけど
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ハクメン相手だとやってもODゴウガ〆とかかなぁ
ODジャバク相手のゲージが空に近いかつバーストなしみたいな状況なら使う
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>>155
そもそも殺しきりじゃないODジャバクは前転通るからあまりやるべきじゃない
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適当な始動からジャガクまで入れ込んじゃってゲージ50あったらメッセしてコンボ伸ばすべき?
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コンボ時間と画面の位置によるとしか
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蛇顎まで入れ込むってどういう状況なんだ
直ガされたら反確なのに
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わかった。
RC込みでCT振ればいいんだ。
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ヒントはラピッド
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75%吐いてそんな連携するなら普通に6Crcするわw
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ネクストコナンズヒ〜ント:ラピッド
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ここ部屋たててもひとこないね
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rcする前提ならrcまで入れ込むって書くだろう
でも100%あったら蛇顎特攻から相手の小パンよみ蛇縛とかたまにやっちゃう
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>>167
いきなり立てたらこないかもだけど前持って告知しておけばきたよ?
随分前にテルミ部屋立てたけど最終的に6人ぐらいはいた気がする
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部屋立ったら行きたいけど時間合わなかったり急だったりするからなぁ
今のうちから日曜くらいに立てるって言ってたら人来るかな
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テルミ部屋なら喜んでいくよ。定期的にこのスレみてるし。毎日じゃないけど。
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6段あがりたてだけど勉強したいから部屋立ってたら揉まれにいきたい
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じゃあ俺21日の夜23時頃立てるわ
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ランクマやってると同キャラ戦とかだるくてしょうがないけどな
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テルミ同キャラ戦苦手だから行ってみたいけど
自分が弱いので、他の方の段位が気になるんだけど、、、
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苦手なものほっといたらいつまでも苦手なままだろ
他の人の試合見てればなにしてるか分かるし録画したって良い
対戦にならないと思ったらオートパスだってありだろう
-
テルミの同キャラ戦は結構なクソゲーだからやりたくないな
先に触って画面端に追い詰めた方が圧勝する展開が多すぎ
間合いが同じだから一方的にゲージを溜められないので、ゲージ無いときに捕まえられて召されるパターンが基本
-
同キャラ戦はパーフェクトするかされるかみたいな試合になるよね
一度距離空くと前出られずにメッセンガが届かない距離でお見合いとかよくやる
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テルミ部屋行った事あるけど明らかに場違い感があったわ
チャットとか使うのかと思えば黙々と対戦してるだけでボコられて意味なかった
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何段くらいが集まってたの?
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ボコられるぐらい相手が上手かったんなら動き真似したら自分も上手くなれるじゃん、やったな
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ラグって迷惑かけるかもしれない
って思って参加できない 最近なんか調子悪くて
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チャットは回転が遅くなるし、PS3のキーボードないと入力がかなり遅いし仕方ないと思う
23時くらいからこれそうな人今どれくらいいますか?
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>>172だけど、参加したいなー
11時ぴったりには無理だろうけど
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端で轟牙chから
5B>5C>3C>6Dで6Dの最終段補正切り出来るんだね
引っかかってくれる人いそうな気がする
-
テルミ10段くらいだけどやるなら入るよ
他のキャラつかってもいいよな?
-
8段でよければ俺もやるズェア
今から裸待機してるわ
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だれかこのキャラの勝ち方を教えてください、、
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JDぶんぶん5Dぶんぶん上かぁwwwwww
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JD引っかけて5Dひっかけておもむろなぶっぱなし6Cでリターンとる
ガンダッシュでもぐって6A
基本的に端に追い込んでブレンセンか6Dから起き攻めで殺す
前受け身だけは通さないようにな
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11時とかちょうど終わる時間じゃねーか…
10時くらいから11時くらいまで立ててみる、早めに来れる人いたら相手してくださいな
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>>190
>>189
ありがとう!意識してみる!
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11時からだと俺も明日仕事だしきついな。
>>191さんよ。今からやらんか?
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と思ったけど気づいたら風呂はいってなかった。10時に参加することにしよう
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「strb テルミ」で部屋立てた
人あんま来なさそうだし4人で、20分くらいまで人来なかったら閉じるわ
6段程度で伸び悩んでるテルミをボコボコにしに来てください
-
あ、入ったら一応ヒャッハー!で
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>>196
お邪魔します
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お邪魔自炊
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ステージはコロシアムでたのむZEA!!
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>>199
わかったズェア
コロシアム皆選ぶけどラグとかなんかあるん?
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コロシアムはラグくないっていう都市伝説があるんだぜ。
気分よ気分。
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見に行こうかと思ったんだけど、
今部屋MAXだったりする?
-
いま4人MAXになったところ!
-
>>202
次の試合くらいでこの部屋は閉じるわ
11時からも部屋立てる人が居るみたいだからその部屋がいいんじゃないかな
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帰宅したんでとりあえず立てます
したらばテルミ 対戦観戦部屋 部屋人数5
入ったら適当にヒャッハーしてください
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ありがとう
またの機会にするわー
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strbテルミは閉店しました
なかなか楽しかったからまた今度機会があったら立てますわ
来てくれた人乙したー
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次の5人部屋満員か?
ヒャッハー続投できなかったぜ!
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>>207
おつです!またやりましょ!
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今MAX5人です
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うまるのはええww
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>>207
お疲れ!!楽しかったZE!!
>>210
strbから移動しそこねたんだぜ( ;∀;)
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テルミロビーまだ?
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>>207
駆け込みでしたがお疲れさまでした
>>210様の部屋にも入れたけどある程度やったら回すためにも抜けるつもりですー
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5人で入りたい人多いなら4人4人で二部屋に分ければいいんじゃないかな(提案)
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牙穿衝が通る通る
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い、いいよおれカップ麺くってるし(震え声
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テルミ部屋もう1つ建てればいいんじゃね?
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カップ麺くったら部屋立ててみるわ。
12時くらいで締めちゃうけど・・・・・・・・
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部屋立ててみた。
「テルミスレ見てた方集え!」
挨拶はヒャッハーで。
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すまん伝え忘れた4人部屋です。
いま3人になってます
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部屋一人空きですー
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皆上手すぎてプレッシャーがヤバかったが得るものは大きかった
お先にお疲れさまでした
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集えのほうは4人MAXなので、参加したい人222さんの方へ〜
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何時までやるのかわかりませんが、1人あきました
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お疲れ様でしたの挨拶してたひとごめん。即効でスタートしてしまった^q^
-
ありがとうございました
皆強くて、まともに動かせませんでしたが参考になりました。
また、機会があればお願いします
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すごく………ワンサイドゲームです…………
-
お前らどんだけテルミすきなんだよwww
-
皆さんお疲れ様でした。
私のホストの方は解散しました。部屋引き継ぎの方いたら宜しくです。
テルミの白同カラーのひと、色譲ってくれてありがとw
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てるみすれ で立てました。
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コロシアムの右の方にある鎖のとこが大体ガレンゲキでバウンドするかどうかの距離
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対戦ありがとうございました
最近サブで遊んでましたが精進しときます
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ODゴウガヒット!これで勝ちだ!→二回目のゴウガ
勝ち確逃すマン・・・
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誰も来ないんで閉めまーすヽ(^o^)/
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もう全部部屋閉じちゃったカンジかな?
今日は10人くらいプレイしてくれたみたいだけど楽しかった。
またやりましょう〜
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寝る時間なのでスレでの挨拶で失礼します
したらば部屋ありがとうございましたー!
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今の部屋1時過ぎ頃締めますん
てるみこわい
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部屋主ちょっとオートパスします
1時半になったらラスでお願いします
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最後の試合すいません・・・
ルームに戻る押したつもりが中断になってしまいました・・・
対戦ありでした。
-
お疲れ様でしたー
-
やっぱり前持って告知すれば人来るんだな、今回は行けなかったけど。
-
サブで使ってる7級だけどうまい人にボコられて学びたい。観戦したい
メインはプラチナなんだけど周りからディスられて…
-
なんでここで軽く会話してんだよ
チャットなかったっけ?プレマって
-
キーボード無いと不便だし そも10文字くらいしかいっぺんに出せない気がする
ここに書くのもアレだがなぁ
後対戦も滞る
-
どう考えても対戦中じゃなさそうだけどな会話 終わってからだろこれ
まぁテルミのどこが弱いかくらいしか話すこともないから構わないか別に
-
スレが伸びてるから対策や新しいネタの発展かと思えば
ただの馴れ合い(笑)だったでござる
-
テルミは基礎が伸びていけばどんどんと強くなっていくキャラ
元々動きの幅は広いし、他人の動きを参考にするのは為になるから馴れ合いだろうが数こなすの大事よ
上手くなりたいなら、自分の何が駄目でどうするべきかを一戦毎にしっかりと意識しないと
端起き攻めの火力はエグイし補正切りとかのネタを使うよりも堅実に攻めていく方がずっと勝てる
とりあえず今は俺の課題はODを絡めた殺し切りの把握だ
ちょくちょくODの長さを見誤ってODゴウガの後に通常ブレンセンが出たり
6A対空からOD使えば殺し切れたところで出来なかったりが多いのは勿体無い
ガレンゲキもOD中は時間使いすぎるから控えめにしないと
-
動きの幅ひろくねえよw振っていく技限られて最終的には投げか暴れ潰しだろ
堅実に攻めるも何もお願いぶっぱするような技が6Cとガセンショウくらいしかないわ
-
テルミ使ったことないんだろw
元々動きの幅は広い(キリッ
-
堅実な立ち回りをせざるを得ない技性能と構成してるんだよね
-
対戦してーの反省会するならまだ有意義な馴れ合いなんだよ
ありがとうございました。だけのやりとりなんて傍から見て糞の役にも立たない馴れ合いはプレマなりですましとけってだけ
-
2000戦超えてますがな。やりすぎてる自分にドン引き
やれることそんなに狭いかね。結構テルミってその人の個性が出ると思うが
父と棒以外に相性が絶望な相手はいないぐらいに立ち回りは強い。あの2人だけは絶対にあかん
-
お前のその発言のどこが傍から見て役に立つのか
同キャラ部屋は個性が見れて参加者は感謝したくなるんだよ、私にも覚えがある
-
>>253
>父と棒以外に相性が絶望な相手はいないぐらいに立ち回りは強い。あの2人だけは絶対にあかん
お前釣り針がでかすぎるよ
-
父ちゃんは息子と比べればメッセンガ通しやすいからマシじゃね
-
ん?どの辺りが釣り?テルミの立ち回りが強い?父棒が相性が悪い?
主軸牽制の5D,JDが機能し辛い相手2人じゃないか
母の行動とかち合ったら一方的に潰されるレリウスと、飛んだの見てから一通余裕でJD振れないライチ
テルミにとって厄介な相手は2パターン
1つは上の2人みたいに牽制に高いリスクを背負わされる相手
もう1つは密着の纏わり付きが強いタイプ
こっちはバングとかアズラエルなんか。捕まえられたらラグナも辛いな
普段は立ち回りで封殺する事もラグナ相手には多い
ただ一度体力リードを取られるとこっちから攻め込まなきゃいけないから、そうなるとIDの存在が強い
後者の連中は捕まえられない動きが出来ることもあるけど、前者の場合は動きそのものが制限される
だから俺はこの2人が本気でやりたくない相手なんだが、なんかそんなに変なこと言ったか?
-
立ち回り次第でアズラエルにギリ有利付けれるんじゃないかな
-
>>257
立ち回りが強いがだよ
>もう1つは密着の纏わり付きが強いタイプ
猫犬氷蛇にも言えるこったな
5DJD機能し辛いし
-
>>258
最初アズと戦った時はどうやって勝つんだよこれ無理ゲークソゲーって思ってたけど
ここで聞いて出てきた対策意識したら戦えるようになったよ
いまでは割りと楽な方になったかなぁ
-
そりゃなんの対策もしてなきゃそうだろうな
-
バングが辛いってのには同意だわ
バングがレアすぎて超過小評価されてると思う
ただ動きの幅は多くないと思うし、それにラグナを立ち回りで封殺ってそれもうラグナ側に問題があるとしか思えない
立ち回りで封殺ってどうやるのよ
-
>>261
対策したいんで教えてくださいよ^^
-
そう煽るなよ空気悪くなるだろ
煽るならもっとテルミっぽく頼む
-
ラグナってJD5Dがかなり振りにくいんだけど俺が下手?
あとIDがあるから強気の固めも怖い
だれか教えて
-
今すぐ慣れ合いをやめて対面に座っている奴を殴れ。
弱い癖に煽り合うな。
本当に見ててムカつく。
ゲームをやれ。黙ってガチれ。すぐ相手に聞くな。自分で考えろ。
わかんなくても考えてる振りくらいしろ。
そんなんで強くなれるわけないだろ。
もっと殺伐とやれ。
お前らはスタート地点に立つための殺意にまみれたゲームをやってきていない。
その癖
①「強くなりたいんです!」
②「○○さんに勝ちたい!!」
③「良いチームだった!!!次はこのチームで勝ちたい!!!!」
ツイッターやゲーセンで有名プレイヤーと仲良くなるのが目的みたいな顔してんのに?
①…無理
②…無理
③…全然良くないから。無理。
大事なのは自分のスタンスをはっきりさせること。
大きい大会が終わった時だけ色々喋って、自分の気持ちに酔ってでかいこと言ってる奴らが
ずっと真摯に頑張ってる姿を俺は一度も見たことがない。
人に怒られるまで空気読みながら連コすればいいじゃん。
強い人にお願いして時間作ってガチの約束とかすればいいじゃんね。
お前らはただ無駄に時間を過ごしているだけ。
それだけじゃ絶対に変わらないね。
-
>>265
5Dは置き5Dにラグナが突っ込んでくる感じで
jDはスカしてもラグナの技が確らない位置での逃げjD
これ以外は微妙
-
え、なにこれ何かのコピペ?
-
>>263
お前にレスしてるわけじゃないよ
>>261は>>260にレスしてるんだよ気持ち悪いな
-
3rdの豚丸のやつだな
-
>>267
ダッシュ防止の5Dとやっぱり逃げJDがメインになるのかー
固めは昇竜警戒しながらやらないとダメだよね?
でもそれだとテルミの強みがなー
6B見てから昇竜にはフェイントでお仕置きできる?
-
6Bはフェイントでもそうじゃなくても5bでカウンター貰う
ディバイダーも然り
-
>>272
うへーまじか
それわかってる相手なら2Dなんか論外だろうなぁ
結局J2Dとか短調にならない6Bとかで意識を散らさないと固めは無理ってことか
-
j2Dに昇竜狙ってる人なら5Cjcガードで昇竜つるとかね 一応そういうことしてかないと
6Bもやり過ぎなければなんとかなると思う。ただ2Dは無理。あれは無理。マジで。
-
バングってそんなに辛いの?
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とくにきつさは感じない、小技と対空がテルミは強いから
D系をGP取られた時の対処を誤るときついが
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テルミまじきついって14段とかが言えば説得力あるんだけどな
9段とかがまじ無理とか言ってるとまだ無理とか言うレベルじゃないよねとは思う
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>>277
もうすぐ11段なんで、ランクアップしたら自虐してもいいっすか!
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自虐ってかさ、
地上中段がない、とかコマ投げの発生が遅すぎるとか、CAが弱いとかは事実じゃん?
これらの話すると自虐って言われるけどさ、 大体の自虐は事実じゃん
盛ってるわけでもないし
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>>279
確かに弱いんだけど机上の空論的なところはあるよね
理論上弱い!から使えないし使わない!みたいな自虐が嫌われてるんじゃないかな
それで自虐を過剰に嫌う人が出てきたりしてる感じ
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発生4Fで画面の3分の2程を一瞬で突進しかつ発生すれば動作中完全無敵
さらにガードされてもほぼ五分でしかも位置が入れ替わりその上ヒットすれば中央画面端限らず4000が確定する
という脅威の蛇境滅閃牙を高いゲージ効率で出せるテルミ
すごく強そう
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しかも空中からも出せるという高性能()
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このゲームハメ殺せないキャラはきついところあるよな
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ガードされてほぼ五分ってマジで言ってんのか・・・・トレモもっとした方がいいんじゃない?
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メッセンガはテルミの希望の星
空中メッセンガは知らね
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決める機会多いようなそうでないようなAH関連で狙いやすい始動と対応キャラ
まとめてみた。
既出も多そうなのは勘弁して下さい。
中央牙鎌撃>AH:非対応 ラグナ、ジン、ノエル、カルル、ハザマ、プラチナ、バレット、アズラエル、テルミ
端6投げ>AH:非対応 レイチェル、タオカカ、カルル、ν13、プラチナ、バレット、イザヨイ、ココノエ
*4投げ>AH:非対応 ノエル、レイチェル、テイガー、ツバキ、アマネ、アズラエル、カグラ、ココノエ
牙穿衝>AH:対応 テイガー、アラクネ、ハクメン、μ12、プラチナ、
端蛇顎>AH:非対応 ジン、ノエル、レイチェル、カルル、ν13、ツバキ、ハザマ、μ12、マコト、ヴァルケンハイン、
レリウス、バレット、アマネ、イザヨイ、テルミ、カグラ、ココノエ
端牙鎌撃>AH:非対応 ラグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、アマネ、
イザヨイ、テルミ
*:端に向かって4投げは自分が壁密着では駄目。トレモの自分端スタート位の敵の位置でないと繋がらない。
中央6投げ>AH、中央蛇顎>AHは全キャラ対応、相手端の4投げは全キャラ非対応、空投げは高さで出来たり出来なかったり、
安定しない。恐らく4投げ>AH:非対応キャラには入らない。
一応の目安 中央付近:テルミNジャンプ真ん中位の高度、相手端:Nジャンプ頂点付近から入るキャラは入った。
漏れ、間違い等あったら、訂正お願いします。
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>>281
発生盛りすぎだし一応確反あるし地上ヒットから安定して拾うの無理なキャラ多いんだよなあ
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>>281
発生盛りすぎだし一応確反あるし地上ヒットから安定して拾うの無理なキャラ多いんだよなあ
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メッセンガって距離によって発生変わるよな?
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突進開始までが正しいかな
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(無敵の)発生4F
持続の後半をガードさせれば硬直差が変わると見せかけてロック後の多段技なのでどこでガードさせても-8F
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バリガされると距離離れてターンとられるぐらいですむこともあるしまぁ多少はね?
テルミ14段とやったけどJDで待ち見せて対空と6Cぶっこむキャラだなまじで
その辺の駆け引きとか反応できたら強くなれるんだろうなぁ
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11段ごときが自虐していいわけねぇだろ!ヒィヤッハアアアアア!
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キャラWikiのDD AH CA BB OD 以外の技の発生、無敵、空中判定を加筆しました
家庭用のレコーディングを使って一度に調査したので計測ミスがあるかもしれません
当方ムックは持ち合わせていませんので間違っている箇所があれば書き直しますのでご指摘お願いします
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>>292
それしかないから
逆に言えばそれなら結構強いから
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ちょっと前に5Dを置くって書いてあるけど、5Dって持続短いよね?全然おけなくない?
ラグナに5Dの射程外から微ダ5Bされるだけでまったく機能しない気がするから立ち回りではほぼ封印しちゃってるんだけど…
最近は発生・判定勝ちしようと虚空に5Aを出しては、5Cでカウンターとられる日々が続いてる。
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なぁお前のDだけ持続短いのか?Aが特別長い使用?
虚空にA振るのとD置くのに違いあるか?
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スカ時の硬直じゃね
真面目な話バクステダッシュとかで位置散らして差されんように5D置くんじゃね
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持続が短いから置けないってこともないでしょ
テイガーなんかラグナ戦で5Bを置くしかないんだぞ スカったら差し込まれたりするけど
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端でリバサ滅閃牙って使ってる?
ビタ重ね怖くて使ったことないんだけど
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質問失礼します
体力50%以下、ゲージ100%始動
皇蛇>rc>OD>J2D>牙鎌Lv3>5D>6D>5D>蛇顎>蛇縛
自分が画面端からの当身ODコンなのですが、
最後の蛇縛のところまでに99%までしかゲージがたまりません。
動画などで確認したところ100%までためることはできるみたいなのですが、
どう違うのかが分からず……
分かる方がいらっしゃれば回答お願いします。
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rcOD>5C(1)>jcJ2Dとかやってない?
もしくはガレンがLv2とか
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>>301
なんか俺それもよくあるんだよねそれ
この前トレモしてた時は相手をハクメンから変えたら出来るようになった
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調べずに言うのもなんだがrcのクールダウンが原因じゃないの?
各所にディレイかけてクールダウン消費すれば1%くらいの誤差なら解決しそうだが
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ODしたらクールダウンって無くなるんじゃないの?
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OD演出によるクールダウン時間の消費なら存在するけどODにクールダウン無効効果があるってのは聞いたことが無い
聞いたことないだけでそういう効果がテルミにあるのかまでは知らない。あるならごめん
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OD中に攻撃rc即5Dってやればクールダウンがないのが解るよ
ハクメンと他キャラで比べてみたら6Dと蛇顎の二段目以降のゲージの増える量が違うみたいね
スサノオ同士の相性でもあるのか
実際にはハクメン独自のゲージシステムのせいかもしれないが
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今さらだけど、テルミって漢字一文字だと碧で良いのか?
ハザマ→蛇 ジン→氷 ラグナ→闇 みたいなアレ
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漢字で書くなら輝美だろうから輝が言いと思う
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いきなり乙女チックに・・・
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碧って書かれるとホモ大好きな感じに見えちゃうから輝だろうな
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踏とか悪とか
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なんて略すべきかね
バレットを弾にしちゃうようなセンスのないダイヤスレ民には期待できんけどな
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そのまんま名前も技の名前も弾なんですけど
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踏
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煽
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TEL
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結城照巳 だろうから
ハザマが蛇ならテルミは巳でいいんじゃない?
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テルミの技名も蛇要素だらけだテルミを蛇にしてハザマを鎖にしよう(提案)し
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↑なんかおかしくなった
テルミの技名も蛇要素だらけだし
テルミを蛇にしてハザマを鎖にしよう(提案)
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踏みつけの踏でどうよ
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辺にひねると意味がわからなくなるからな
パッと見てわかるのが一番だろうから照か輝がいいんじゃないか
日本神話ベースの物語で蛇つながりだろうからテルミの漢字は照巳だろうなとは思うが
巳とか書かれてもテルミってパッとわからんだろ
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もう卵でいいんじゃね
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テルミOD中5Dについて検証してみた
ハクメンを相手にしてゲージ初期値を0にする
ハクメンがゲージマックスになったら検証開始
OD発動後5Dをあてる→ハクメンゲージマックスを待つ→OD5Dをあてる これを繰り返す
100にならないようにブレンを空振りさせてゲージを消費させる
以下結果
0から開始して36回ブレンをスカ→1800消費
100回目時点で93残りということで総獲得ゲージは1893
OD中5D(相手にゲージ有り)一回毎に1893/100=18.93回収できる
たまーに同じキャラ相手に同じコンボをしてゲージが足りたり足りなかったりするのは回収がキリの良い数字じゃないことが原因かな
他のDについてはもう面倒になったからパス
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ハクメンに対しての吸収量がおかしいなんて既出だと思ってたわ。
どぐらさんと辻川さんが検証してたっしょ。ハクメンがおかしいで結論出てたはず
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してたっしょとかいわれてもわししらんもん( ´・ω・`)
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俺も知らんかった 後9段に落ちた
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す、すまん。
検証してたときに書いておけばよかったな。
なんかアンリミでゲージ自動増加する仕様のキャラとか体力赤の相手とかにいろいろやってたよ
でもハクメンが結局おかしいって結論だったかな
通常なら40以上回収するのがOD夢幻の白面にやったら39%まで回収が落ちたとか。
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追記:検証に使った技はOD中の6Dだった
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>>328
有益な情報ありがとナス
つまりハクメン相手にゲージ回収してー吐いてーってコンボする時はゲージに余裕を持たないとだめってことか
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>>324
乙
よくそんなにやれたもんだ
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ちなみに>>342の検証だけど
一回目は18回収で101回目が18回収だったから端数まで正しいと思うよ
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細かい検証乙
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>>301ですが
みなさんありがとうございました。
ゲージ回収する際こっちじゃなくて相手に問題がある場合も
あるんですね……
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テイガーと対戦してるとバーストゲージの増え方に差ありすぎて笑えてくる
フルラウンドやったら1ゲージくらい差あるんじゃないかあれ
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スマホから書き込めないマン
>>296だけど、まずテンプレに持続のってたのに確認してなくて申し訳ない。
5Aも5Dも持続3Fだね。これを踏まえて話をしたいと思う。
まず置くって言うと想像しやすいのが壁を作ることだけど、持続3Fで壁を作る置き方は難しいと思うから、相手のダッシュなりに丁度先端を合わせるように置くって意味だと思う。
でも相手のラグナは5Bの長い持続(確か7F?)を利用して、文字通り壁を作りながらスライドしてくる。
そうするとリーチがさほどかわらない両技では持続の長いラグナ5Bに軍配が上がると思うんだ。
俺はこの時点でもう5Dを振る意味を見出せなくて別のアプローチとして、どっかで聞いたラグナ5Bは食らい判定が先行するという情報を頼りに相手の5B圏内で発生勝ちしようと5Aを振ってみてるということです。
また、ラグナ5Bの食らい判定先行部分に5D先端を合わせることを想定すると5Dの発生的にもちょっと遠すぎる位置で相手が5Bを振ることになるかなと思ったので、Dを置くのはあまり現実的じゃないかなと思いました。
半分くらい想像が入っちゃってるので遠慮なくボコっちゃってください.
長文すんません。
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我ながら文章がめちゃくちゃだ。
まとめると
ラグナの体部分に5D先端を合わせる →5Bと共につっこんでくるので勝てなくね?
ラグナ5Bの食らい判定先行部分に5D先端を合わせる →ラグナありえないとこで5B振ってね?
ってことです。
ちなみにちょっと考えたけど、バクステとかで位置を悟られないように5Dってそれは置くというより差し込みの類じゃないかと思いました。
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イメージとしては、ラグナが5Bを出そうとするのを読んで5Dを出すと勝てるかガードさせられる
ミスると固めが始まるけど、それ以外で勝とうとすると置きjDしかない
けどjDはスカるとラグナの5Bが確るからこれも難しい
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>ラグナの体部分に5D先端を合わせる →5Bと共につっこんでくるので勝てなくね?
発生する前に勝ちゃええねん。
>ラグナ5Bの食らい判定先行部分に5D先端を合わせる →ラグナありえないとこで5B振ってね?
そのありえない間合いで5B振らせるにはどうしたらいいかを考えたらいいんじゃないかい?
そのための足があるんじゃろう?
あと5Aを置いて、勝ったとしてどうするのか
どっかでミスったらリターン負けするんだぜ?
5Aはchして、すんげー頑張ったとしてゲージはいて2000行くぐらい。
対してラグナは5Bあたったら状況次第でノーゲージ2000〜ゲージやOD次第で5000以上
リターン差が割に合わないっしょ。5Bや5Cに対して5Aを合わせるってのは。
いっそch狙いで6Cぶっぱなしたほうがまだマシだぜ
まぁ俺もラグナに対して5Dはあんまり使わないけど、それにしたって5Aはやめといたほうがいいでw
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アズに特攻する時に5C仕込み5Aで
ステップすかなら5Dとかなら使う
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ザホエールオブフェイトイズターニング!リベルワン!アクション!キリッ!カウンタッ!キザム!
オラッ!シネェッ!オラオラァッ!シネェッ!イタダクゼェ!ホラヨッ!シネェッ!シャア!タエテミナァ!
シャア!オラオラオラァ!シネェ!ブッコロス!オォラァ!ジャバクフウエンジン!ターマンネーナァ!
テメェ...オワリダゼ?シネヨ!オーバードライブフィニッシュ!クッソヨエェ!テルミウィン!
テルミは強キャラ(錯乱)
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アズラエルに小パンで特攻するの?起き攻めの話?
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5A 2.1
5B 3.4
5C 4.3
5C1 2.7
5C2 2.7
2A 2.1
2B 3
2C 4.1
6A 3.7
6B 4.3
6C 9.7
6C1 3.7
6C2 2.2
6C3 3.8
3C 4.7
JA 2.1
JB 3.8
JB1 2.5
5D 14.8
2D 24.25
JD 16.2
J2D 12.6
ゲージ回収の話出てたから発売日くらいにザックリ調べたのを載せてみる
載ってないのは調べられてないやつ
もし参考になるなら使ってください
あとこれは別の話で、端で牙鎌撃後に裏回れんのを一発ネタでも良いから誰かネタに昇華してくださいお願いします
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j2Dで裏回るやつ?
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ラグナ5Bにはこっちも5B出しゃええねん
伸びた喰らい判定ぶっ潰せるよ
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>>341
びっくりするくらいスラスラと脳内再生できた
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>>341
世紀末スポーツアクションゲームのトキか
>>345
5Bのくらい判定って結構引っ込んでる?
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ザホエールオブフェイトイズターニング!リベルワン!アクション!キリッ!!オッツヨイwwwwww キザム!
ンザンエイガァwwwwヨイショwwwンザックリwwザックリwwwwヨイショwwww
ザックリwwザックリwwwwヨイショwwwwザックリwwザックリwwww
タノシクナッテキタ!!
ンザンエイガァwwwwヨイショwwwンザックリwwザックリwwwwヨイショwwww
ザックリwwザックリwwwwヨイショwwwwザックリwwザックリwwwwイキマスヨwwwwジャヨクホウテンジンwwwwwwww
キマシタネwwwwwヨットwwwwwwwwwwミヅチレッカザァンwwwwwシネェwwwwwww
ディストーションフィニッシュ!
ハザマーwウィーンwwwwww
テルミ(媒体)は強い
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6Bから5Aってつながるんだな...
端ならノーゲージでも6B>微ダ5Aからブレン〆できるな
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>>349
それ別に6B>6Dで良くないか?
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>>350
後出しでスマンが6B>6Dがいつでも有効なわけではないでしょ
6D初段ヒットのみで派生しない距離とかなら十分有効かなーって思ったんだけど
あと相手がガードしてたなら固め続けられる
しゃがみなら5Aスカるけどスカし投げとかどうかな
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しゃがみ食らいなら2A繋がるよ
6D初段のみになる距離だと5Aも間に合わないんじゃない?
仕込める6Dの方が俺は良いと思うけどね
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あ、6B6Dってヒット確認いらないんだったか
なら6D仕込んだ方が断然いいね
一応端である程度のダメ稼ぎつつ、50以上回収しつつ6Dで〆られる
って事で覚えてて損は無い位にはならないかな
と思ったがこれ熱帯で安定させられそうにねーわ
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6Dが初段のみになる距離で6Bが引っかかるほうが稀じゃねーのかな
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テイガー相手だと割りとある気がする
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そもそもキャラ対してる相手に確反以外で6Bヒットするはあんまりないな
入れっぱ狩りや暴れ潰しにはならない発生だし、ガトの後の方にだすとだいたいバクステか入れっぱされる
微ダ5Bや微ダ2Aと5C1jcJ2Dで固めつつ、生J2Dみたいな感じで固め継続しつつ投げ択に加えるのがいいのかね
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安易なJ逃げは狩れね?あと謎対空になったりする
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>>357
発生25だしガトから出しても入れっぱは狩れないね
相手が数F遅れて飛んだら当たるけど、あんまりないし6D仕込みからガード前提で振る感じかな
直ガされて有利だからバクステされるまで振って、バクステされるようになったら2Dか6Cでバクステ狩る
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5C>J2D>5Aが繋がる対応キャラってどこかに載ってませんか?
wikiにも過去スレにも無かったもので
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>>359
テルミスレpart4から転載↓
54 :名無しさん:2013/10/28(月) 15:42:28 ID:iQ6.PpLA0
今さらかもだけどループコン検証してみた。
レシピ
5B>(2B)>5C1>jc>J2D>(5A>5C1>jc>J2D)*2>5A>5C>5D>236D Dmg2273 回収57
ラグナ、テイガー、ライチ、アラクネ、ハクメン、ツバキ、プラチナ、レリウス、バレット、アズラエル、アマネ
以外に確認しました。(カグラ未検証)
バングはJ2Dの後に微ダッシュ挟むと一応入ります。
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赤いの三人と黒二人と白二人とアケCPの三キャラとレリウス
よし覚えた
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>344
それ
原理はノエルの6C(2)のネタと同じだからジャンプでも裏回れる
ただこれわかりやすすぎてネタになりそうに無いんだな
ここなら誰かネタに昇華してくれるかと思って
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>>360
ありがとうございます。過去スレちゃんと探したつもりだったんですが・・・
お礼にその未確認のキャラを細分化して
仰け反りで繋がる:バレット、糞ハメゴリラ
仰け反りでディレイかければ繋がる:ラグナ、ツバキ、ライチ、(アズラエル、アラクネ)
前のめりで繋がる;アズラエル、アラクネ、プラチナ、ハクメン、レリウス(距離による)
無理:テイガー、アマネ (代わりにそれぞれ昇りコンあり)
で多分対応表完成ですね。
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6Bには大蛇を入れ込むと結構いい火力出る
端ならなおさら
まぁそもそもそんなにヒットしないんだけどね、一応
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いつか出てた2B>5Cの全対応起き攻めってキャラ限とかある?もしくは大蛇締め限定とか
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5B>(2B)>5C1>jc>J2D>(5A>5C1>jc>J2D)*2>5A>5C>5D>236D
これ5Dの後キャラ限だけど6D入るよね ジンには入った
それで2414dmgの74回収になる
で、5B>(2B)>5C1>jc>J2D>(5A>5C1>jc>J2D)*3>5Aで補正が切れるから、そこから投げとかもいけそう
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ランキング覗いてみたら17段のテルミいるのか…
リプレイ見たいわー
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>>366のコンボだけど
ジンとノエルとμとνにしか入らなかったわ
多分だけど
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>>362
ネタというか、初見殺しにはなるんじゃない?
表裏わかってなかったら5Bから滅閃牙使って相手画面端で5k弱くらいはとれそう
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端6D〆>詐欺JBについて聞きたいんだけど
たまにJB2で前転が狩れるんだよね 5Cメッセン〜でとてもおいしいから狙っていきたいとおもったんだが
なかなか安定しない タイミング次第では詐欺りつつ前転も狩れる?
あと6D〆のあとの行動でオススメあれば教えてほしい
現状は前転・ねっぱ狩り2A 詐欺JB(ガード)>5A>2BorJ2D 詐欺とび>空ダJC>J2Dor着地2B
これしかやってない
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詐欺飛びで前方ジャンプすっと、前転受身で抜けてくるやついるから
6D〆のあとは最速ジャンプ着地2Bもやっておいたほうがいい。
空かし下段と前転刈りの両方の意味合いがでてくる
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・3C>2D置き お馴染み。無敵持ち以外には安定
・2C>J2D重ね 空中受け身に引っかけ、展開を速くしつつ着地を狙う
・ジャンプ低空ダ>jB 2段当てる、1段当ててjDからすかし投げなどなど
・ジャンプ着地2B>5C その場and遅らせ起き狩り。上と使い分けで
・3C>ガレン(同技) 最速受け身からのリバサ狙いを狩るガレン2段目当て狙い。夢がある
・2Aとか>遅らせ5C 同じくリバサ狙いなどでバリガ忘れを狩る連携
こんなもん
6Dブレン〆だとまだ増える
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ブレン〆で微下がり2Dって考えたけどテルミと2Dの判定の間に前転で入られるな
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どう頑張ってもj2cループができない…
何かコツとかないかな?
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練習するなら、まず5Cのジャンプキャンセルのタイミングを何回もやって覚える 最速ジャンプキャンセルだけ何回もやって
それでジャンプキャンセルのタイミングがわかったら最速ジャンプキャンセルj2Dの練習
それが出来るようになったらその後のステ5Bとか5Aの練習かな
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ステ5Bとか5Aが出来ないなら
着地した瞬間にステを入れるって感じでやるとやりやすいよ
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ストーリーモードやると、アニメーションでテルミ動いてるシーンとかでてくる?趣味でコンボ動画作るときに
テルミの動画シーン取り入れたい。
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>>375
アドバイスありがとう!
最速意識してやってみる
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テルミと対戦するとムカつくな
メインで使ってるが...
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>>377
ハザマはあるけどテルミはないな。残念ながら。
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3C2D前転で終わるぞ
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バレてなきゃいいんだよ
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帽子とったハザマで我慢だな
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バレてんだよ!
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カグラ戦なにすればいいんだこれ…
不利とは言わないが待たれてると何もできないわ
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相手のサマー空かすとこまで走っていって様子見
2Cふってきたり飛んできたりするからそこを対処しよう
死ぬまでサマー様子見してようか
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コマンドわならないけどさ、5Dより判定でかいけど結構発生早い技あるよね?
あれがキツい気がする 地対地じゃ勝てそうにないし
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>>387
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途中送信してしまったもしもし使いにくいよう
>>387
(テルミの)5Dよりでかい判定の速い(カグラの)技って意味?
5Cか2Cかな?
結構遅いからブンブン振る技じゃないっぽいけど
地対地なら構え見てから6C安定だしファフナー届かない距離でピョンピョンしてるだけでカグラは何も出来ないんじゃないかな
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ファフナーは下の判定スッカスカだからは2B3Cで透かせたよね
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カグラの技ぐらい覚えとこうや…?
カグラC系統はリーチだけあるけど発生的にもぶんぶんする技じゃないよ大抵は5DとかJDで潰せる
ガードしたら2DBぐらいしかやることないから直ガして2Bで反撃入れれる
こわいのはファフナー通されてぐちゃぐちゃにされるかワイバーンカウンターとかしてぐちゃぐちゃにされるぐらいでJDで冷たく立ち回ってファフナー空かす位置で様子見してればだいたいなんとかなる
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やっぱり通常投げ図々しく狙っていくキャラな気がしてきた
テルミはj2dと通常投げ気をつければとか良く聞くけど実践できてた数えるくらいしかいなかった
投げ狙える場面結構多いキャラだと思うし投げてくキャラだと思う
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テルミは下段届かないこと多くて中下択弱いから、5CjcJ2Dで固めつつ投げるキャラだな
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最近テルミはじめたんだけど個人的にテイガーの弾無敵辛くて立ち回り辛いんだけどどうすればいいですかね?牽制したくても5D振るの怖いし...
あと6Cの振り方軽く教えていただけると助かります。
どういう時に使うか参考に
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カグラは5D2Dだけでもある程度固められるよね、あくまである程度だけども
捕まらなけりゃゲージ溜めほうだいみたいなもんだし
ファフナー空ガ空メッセンとか狙ってみるのも一興かも
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相手が警戒解いたと思った瞬間に6C
ゲージが50%以上あるときに6C
なんとなくとりあえず6C
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スレッジ見えたら当て身でもいいな
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テイガーは2B2Cで牽制振りながらとにかくまずはゲージ溜める
ゲージが溜まれば滅閃牙も6Cも刺せるし100溜まれば蛇燐も狙い易い
CAも体格のおかげで当たる相手なのでとにもかくにもゲージ確保
JD5Dはいつもの感覚で撒かない、
固め崩しも2CJ2Cよりも5C1rcJBからの紫、小パン紫投げ、微ディレイ緑のような崩しの方がリスクが少ない
みたいな風に考えてる
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なる。でも相手グルテイガーだったら2Bとかちょっと怖いな、まぁそこらへんは様子見するしかないかぁ
紫投げ狙うのいいね!投げ抜けされても意識させると固めやすくなりそうだし使ってみるよ!
スレッジ当身もおいしそう
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テイガー相手に2Bは硬直が長すぎてたまにしか振れない
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Bスレは見てから6Cでいける 距離にもよるっちゃよるけど
テルミの技は直ガされやすくて、結構直ガジェネ狙われるから気をつけて とくに5Cとj2D
あと紫投げを抜けられた後もジェネとコレダーには気をつけて
投げ抜け後にダッシュとか技だしてたら即ジェネで吸われちゃうし、飛んでたらコレダーで吸われたりするから テルミなら5Cでジェネ潰せるかもしれないけど
まぁネタだからそんなにあることではないけど
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中央適当始動〜メッセン>2B>5C>jc>微ディレイJC>5C>3C>6D>ジャガクって既出?
メッセン後50%回収したくていろいろ考えたがこれが限界だった・・・
誰か助けて・・・・
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既出だね
クールダウン消費できるけど難しい
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支障はないだろうけど、
アンリミテルミの236236cの超必をステップ慣性で画面端の相手に密着で出すと初段が当たった後相手をすり抜けて裏に行っちゃう
まずやらないと思うけど一応
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5C1rcJB投げはJBを低空で出せば着地投げまで連ガになるから、
そっから小パン紫でリジェクトミス狙いとかするとリスク少ない
普段5Crcとかしないけどテイガーとかなら有りかなーと思う
-
制作環境無いので誰か動画作るときの足しに使ってください
端寄り、瀕死メッセンガ4回コン
OD>6Bfc>メッセンガ>メッセンガ>5B>5C>jcJ2D>22C(Lv1)>2D>6D>236D>メッセンガ>メッセンガ
デブ限)6Bfc>空OD>空メッセンガ>メッセンガ>5B>【5C(1)>jcJ2D>】*3>5D>6D>236D>メッセンガ>メッセンガ
チャレンジ30 ODなしでクリア
6Ach>5A>6A>(受け身)>6B空fc>22C(Lv3)>CT>63214B>2C>5C>3C>6D>623B 7326
画面端2Aから補正切り試合終了
2A>3C>牙鎌Lv3>2C>5C>3C>6D>牙鎌同技
〜牙鎌2段目Lv3>2C>牙鎌Lv3>2C>5C>3C>6D>cOD>蛇顎>フウエンジン
-
【HP50 HG50(両方) 開幕位置 立ち喰らい 非ch】からの"ほぼ"全地上技始動 5k突破
5A>5C(2)>cOD>ソウテンジン>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>ソウテンジン 5032
5B>5C(2)>cOD>ソウテンジン>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>>蛇顎>フウエンジン(75) 6113
5B>5C>6C>rc2C>5C>牙鎌3>(端到達)6D>蛇顎>ソウテンジン 5367※非OD
5C・・・はだいたい5Bと同じので超えるから省略
5D>6C>rcOD>2Cor2B>5C(1)>jcJ2D>2C>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>蛇顎>ODソウテンジン>ODブレンセン 5736 OD後全て最速
2A)>5C(2)>cOD>ソウテンジン>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>ソウテンジン 5032 5Aと同ルート
2B>6C>rcOD>2C>牙鎌3>(端到達)2D>6D>蛇顎>フウエンジン 両50%始動で5651
2C・・・も5B>5C〜を2C〜に変えればなんとかなるので省略
2D>5B>5C>6C>rcOD>2Cor2B>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>蛇顎>ODソウテンジン>ODブレンセン 6133
6A>cOD>ダッシュ>ソウテンジン>5B>5C(1)>jcJ2D>2C>5C(1)>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>蛇顎>ソウテンジン 5095※OD双天刃全段ヒット難
6B>6C>rc2C>牙鎌3>(端到達)2D>5C>3C>6D>ソウテンジン 5383※非OD
6B>6C>cOD>2C>牙鎌3>(端到達)2D>5C>3C>6D>ジャバク 6972
6C>rcOD>2C>>5C(1)>jcJ2D>牙鎌3>(端到達)2D>6D>フウエンジン 6242
6D>COD>J2D>ソウテンジン>5B>5C>3C>6D>蛇顎>フウエンジン(97) 6009
6投げ>cOD>2C>5C>jcJ2D>2C>5C>3C>6D>レンショウガ 5286
4投>cOD>2D>6D>レンショウガ 5001
4投or空投>(6B)>2C>5C>3C>6D>cOD>J2D>蛇顎>ソウテンジン>ブレンセン 5330(5458)
蛇顎>rcOD>【2C>5C(1)>jcJ2D】*2>2C>5C>3C>6D>蛇顎>ソウテンジン>ブレンセン 5072※〆をレンショウガで5008
メッセンガ>5B>5C>cOD>2C>5C>3C>6D>蛇顎>ブレンセン 5330
ブレンセン始動は私の頭では考えつきませんでした。J2DといいCRT短すぎだろ・・・
牙穿衝、ソウテンジン、ザンロウガ、フウエンジンは仕様上無理でした
-
既出かもしれんがメッセンガ相手がロックできない状況だと通り抜けない
リバサメッセンガしたらラグナAHで通り抜けられず刺さったンゴ
-
中央武錬殲>2B>5C1>cOD>jC1>j2D>2C>5C>3C>6D>OD武錬殲
で5015 何もかもを最速でやらないと6D後に速攻受け身とられる
テイガーには入った
-
>>407
の蛇顎始動のやつ蛇顎同技で入らないんだけど
j2Dループ3回して6Dから轟牙大蛇じゃい? それだと5072になるけど
-
ここまで全部既出か既出パーツ
-
>>407って既出?
なんかすごく難しいんだけど
-
>>411
よく空気読めない奴って言われない?
-
5Aから5k出たのを自慢したかったんだよ
>>410
確かに最後の蛇顎いらないですね、無視してください
あと密着牙鎌>OD双天刃がキャラ限定?で全段ヒット(5)するようです
あんまり使い道は無さそうですが
-
まあ普通にいつものコンボやからな
-
後5B2B始動なら
5Bor2B>5C>3C>ガレン3>メッセンガ>5B>5C1>cOD>J2D>3C>6D>ジャガク>ジャバク
これで位置問わず5000以上出るぞ
5Bで6327 2Bで5110
と思ったがマコト非対応に等しいな
-
>>416
J2D>3C>6Dって条件ある?
-
>>417
2C>5C>3C>6Dと同じで高度次第
-
マコト相手ならジャガクからのメッセンが割りと拾いやすい気がする
コンボ安くなるしそれでも安定するわけじゃないからあんまりオススメは出来ないが
-
??
-
>>418
あざっす
-
>>421
嘘ついてスンマセン5Cの後にJC1が入りますまじスンマセン
-
マコトに追撃できないよりレイチェルに追撃入りにくいのが嫌
-
設置とかに見てからメッセンガしても、猶予0Fでぴったり3F走らないと5B当たらないんだっけ
-
カグラも当たりにくい気がする
-
リバサ滅閃牙ってやっぱ使えないな
なんで無敵の発生微妙に遅いんだろうか
ゲージが溜まりやすいキャラにそれは流石にあれかもしれないけどさ
なんかそこそこ優秀なコンボパーツだよね滅閃牙
-
そら1Fから無敵ないもんを安易にリバサに使う方がおかしい
-
そこでリバサ100%蛇縛ですよ
ガードさせても50消費だからrc出来るし、あたったらGETBとか並にもっていくしでイイネ!
50しかないときはゴウガとかでいいんじゃないかな
-
テイガーに勝てたよおおおおお
お前らありがとう!!
最後タイムアップだったけどw
-
6Cはモーション的に脚無敵ついてても...いや、ゴメンやっぱ無しで
-
アケでテルミが使えるようになるぞ
-
バランス修正もあるらしいね
テルミは修正無さそうって思えるくらいバランス良いから安心して待てるね
-
コンボパーツとしての5Cの判定の調整を…
-
5C2が中段になれば文句はない
-
ジンみたいに引き寄せてくれりゃ冗談でいいわ
-
上段なw
-
テルミはバランスいいキャラだよ
他のほとんどのキャラがぶっ壊れてるだけで
-
欲を言えば空中メッセンを地上メッセンと同じ感じで微ダ5Bとかで拾えるようにして欲しいな
-
絶対に強化して欲しいのは2Bと3Cと2Dかな・・・
あと飛び込みが弱いから下方向に強い技を追加してほしい。
今の状態でもバランスよくてほとんど不満はないんだけど、上にあげた部分はちょっとストレスがたまる。
-
地上中段追加とかガセン高速化とかやってぶっ壊れにされそうな気がする
ココノエみたいに使うのを躊躇う性能にならないことを祈る
-
6Bと6D派生のゆるゆる補正を他にわけてほしいな
-
2Bの硬直少し減らす、2Dの発生少し早く、5Dの食らい判定を小さくする
贅沢言わないんでこれだけ直してくれればいいや
-
5Dは今でも普通に使えるしこんなもんじゃない?BBの牽制で食らい判定が前に出るなんてよくある事だし
2Bは弄って欲しい。欲を言えばコマ投げと皇蛇と2DとCTにもテコ入れが欲しい
-
CTはマジでなんとかしないと
発生、硬直、判定全てにおいてゴミ
-
2B2Dの修正はほしい(性能UP)
あとはいらないけどもっと他の
コンボパーツがほしい(地上中段
はいらない)
-
今思ったんだが2D早くなったら
画面端ブレンセン〆後の起き攻めが
後ろ歩き2D大安定になるかな?
-
ガセンは性能あのままでいいからRCさせてくれ
-
なんでだよw
どう考えてもいらねーだろうがw
-
ガセン高速化しないならコンボ時間延長だな
-
おっと忘れちゃ行かん。
投げスカの硬直もっと短くしてえええ!!(切実)
-
ハザマの蛇咬が欲しいな
全く同じものじゃなくてもいいから
それとやっぱり3Cと2DとjCは変化がほしいなぁ
-
とりあえずハザマと近接性能入れ替えてほしい
-
2Dのアレをνのシックルみたくタメで前から後ろ、後ろから前って切り替えられたら楽しそう、タメない方が発生早く...みたいな
あとジャリンもうちょい出番欲しい
-
メッセンがガードされた時もRCできるようにならないかなぁ…
-
ジャリンを暗転後0Fのクソ技にしよう
-
現状死に技気味なのがコマ投げと2DとCTと、6Bフェイントも地味に使い道が少ない
これとDD周りの謎仕様くらいしか気にならんなあ
でも強キャラの全体的な弱体化でもあれば全然文句無く今のままでもいけそうなくらい完成度高い
CTは直バリ反確バリアで微不利とかになるだけでも全然振れる
-
なんかの技を6Bフェイントでキャンセルするとかあったらいいのに
-
2Bは不利なのは当然にしても-12Fなのはやりすぎだよな
2Dは発生速くするか発生前にrcできるようにするか溜められるようするかして現状死に技なのをなんとかして欲しい
あとメッセンガの拾いを3Fジャスト走るとかわけわからん仕様じゃなくもっと拾いやすくするのと、ODゴウガchの5B拾いできない仕様の修正
-
強化点ばかり希望してるけど、それに伴い弱体化する点もあるんでしょ?
-
アークは家庭用での対戦のテルミのデータをどれくらい取ってるんだろうな
-
CPで強化されたジンライチテイガーあたりでも弱体化された箇所はあるし強化のみって調整はまずないな
ただトータルでは強化されると思う
このシリーズ2作続けて中堅以下ってケース少ないし
-
>>459
6Cの補正とか、もしくはコンボレートに下方修正はいる気がする
それが6Aとか
2Dは発生保証あるだけでよくなると思うんだよね
-
ガーキャンをハザマと同じ5Bのモーションにしてくれれば他は文句ないな
-
JBとJC全段CH以外の強化いらんわ
-
気になるのは2Dとコマ投げと空中メッセンガとCTかな
-
5C2発目の判定もうちょっと縦に広くならないかな
2Bの補正とか不利フレとかもうちょっとマシになると嬉しい
空中メッセンガァーchなら地上版みたいに拾えるとかなるといいなぁ
-
一部の技をハザマと交換しよう
-
弱体化あるとしたらODジャバクかガレンのボーナス補正じゃね?
それ以外で弱くする所ってあるか?
あ、CAをエリザベスみたいに無敵無くすのはやめてください
-
>>468
6Aの判定とか、補正とか
当身rc不可とか、コンボ時間が牙穿衝くらいになるとか
全体的にゲージの回収量減らすとか
蛇顎バリガでも確反あるとか
-
そうして尖った部分もヘコんだ部分も無い無駄にコンボが長いだけの真っ平なつまらないスタンダードキャラになりましたとさ
ちゃんちゃん
-
糞要素の押し付けあいするだけのゲームよりマシだわ
そういうのは猿にでも任せておけばいい
テルミは強化点ってか謎仕様と謎性能な部分が多いからそれがまとまるだけでいい
-
糞要素の押し付けあいするだけのゲームよりマシだわ
そういうのは猿にでも任せておけばいい
テルミは強化点ってか謎仕様と謎性能な部分が多いからそれがまとまるだけでいい
-
メッセンガ後の5Bが全キャラ対応で入りやすくしてくれれば大満足
それか5Cが途中でスカら無いようにとかだわ
-
煽りがもっと激しくなる調整がされたら技性能すべてそのままでいい
数回踏みつけて画面側に蹴飛ばし敵が画面にビターンする特殊勝利演出が追加されたら弱体化されても文句は言わない
-
飛ばせない勝利演出とかいいな
蛇縛みたいに空中の陣に貼り付ける演出とかほしい
その上で女キャラが弱体化したら最高だわ
-
全キャラのダウンに5Dと6Dが当たるようにならんかね
-
相手キャラじゃなくて画面の方向いてプレイヤーを直接煽る勝利演出が追加されたら最弱でも文句は言わない
-
死体にODブレンセンやジャバクができるようにしてほしい
ゲーセンで気に食わないガキがいるからぼこぼこに死体蹴りして粘着したいわww
-
ttp://www.famitsu.com/news/201401/31047214.html
ブレンセンの下段版が追加されるようだ
これは崩しかなり強くなるんじゃないか
-
暗転返しされるのはかわんねーだろうし、微妙。
-
下段の方の発生クソはやいといいな
つか、対空ジャリンって何から繋げんだよw6Aくらいしかおもいつかんわw
コンボ短くされるらしいけど当然D系統の回収あがるよね?
-
武錬殲の暗転含まない発生が13と2だっけ?いれっぱ狩りクッソツエエwwwwwwwwwから結構ええね
-
出てる情報だけだと結構斜め下な調整
-
せやな、今で出てる情報だけだと軽く幻滅する調整
イザヨイと調整ココノエと全キャラのバクステの方が気になるわ
-
必殺技のディストーションドライブで
キャンセルできるタイミングが増えました。
たとえば、蛇顎はヒット時のみでしたが、
1段目をガードされても可能になったので、
蛇顎で接近して大蛇武錬殲で2択を迫ることもできます。
これって必殺技「を」ディストーションドライブで...だよね??
ジャガクガードされてもDDできるわけねー
でも昇竜擦られて終わるなー
-
ブレンセンが連ガになる可能性が微レ存・・・?
なったら一気にクソキャラだわww
-
暗転返しされるのはかわんねーだろうし、微妙。
-
暗転見てから昇竜余裕でしたならゴミ
キャンセルから蛇顎硬直中に大蛇刺さるなら糞だな
-
結局暗転して「オロチィ!!」って
ポーズとってセリフ喋ってたら昇竜と暗転返しが普通に待ってる
ハクメン雪風みたいにヒットしてから暗転って感じなら
結構強そうとか思った
-
何かよくわからない調整してるな
コンボ短くしてDD増やして・・・
いやな予感がするな
新技とやらに期待するしかないか
-
下大蛇も上蛇燐も結局初心者がぶっ放して遊ぶだけのネタとして追加されただけで、
実質コンボパーツが増えてコンボも短くなって更にコンボ研究が面白くなっただけでした!
みたいなオチの方がいいな
-
ガレンからの追撃が云々とか言ってたが嫌な予感しかしねぇよ
-
そもそもガレンからの追撃って画面端かジャリンくらいだよな
ブレンセンからの追撃の間違いじゃないのか
-
硬直が長くなって追撃がDD以外で不可になるとかかな?
ガレン>6D>蛇顎>DDみたいなのは長いからルート減らされてそう
-
微妙だったけど補正切りもなくなりそうだな
-
6C使った運びコン関係じゃね
ぶっ飛ばしの距離が短くなるか壁バンの跳ねが小さくなるか
-
だよな俺もそう思ったわ
中央大蛇から拾えんのが諸悪の根源だろ
硬直減らして緊急受け身可にするとか?
rcしてもコンボ伸びづらくなりそうだし下段大蛇追加とも噛み合ってんだろ
2D起き攻めできなくなるのはうんこっこだわ
-
中段大蛇に下段大蛇か
ジョジョASBのディオの気化冷凍法みたいだな
あれは台詞が違うから慣れれば楽にガード出来たが
-
牙鎌の最終段の軌道が変わったり途中でDDでキャンセルが出来たり、
色々可能性はあるけどまだよく分からんな
とりあえず連打はちょっと楽にして欲しい
-
ガレン>メッセンガからの5B拾い消されそう...
-
ゲージキャラだしDD、CT、CAが強ければ他は弱くていいよ
-
蛇顎rc大蛇試してみたけど、コレ一応連ガなのな このままだとかなり厄介そうだが大丈夫か?
個人的には上蛇燐がSVみたいにならない事を祈る
-
CAを5Bか6Cにしてください
-
>>502
リターン次第だな
今と同じリターンならクソキャラ決定ですわ
個人的にはちょっとゲージ余っちゃったから択ってみるか
って思える程度のリターンが良い
そうすりゃガード時有利でも文句言われんやろ^^
-
突進技ガードさせて超必で二択ってなにその頭悪そうなキャラ
アーク完全に迷走してるわ
-
突進ガードさせて二択
テイガーじゃん
煽りキャラだからって何も嫌がられそうな技追加せんでも
-
調整したのがココノエの人なんでしょ?
反省して強くしない調整するかクソみたいに強いか
どのみちテルミにとばっちりがくるぅ...
-
ココノエは強キャラってのがコンセプトだから調整した人が反省するところなんかないよ
調整ミスでああなったわけじゃないから
大蛇は中段と下段の発生が同じじゃないと対応されそうだよね
-
キャンセルのタイミングを、蛇顎通常ガードなら連ガにならずバリガだと連ガになる
位ギリギリにしてくれりゃ3C救済にも繋がって一石二鳥だと思うんだが
-
斜め蛇麟って6Aからキャンセル出来そうだけど、
いまのCPで6A蛇麟やるとそんなに減らないな
-
どんな調整であれ、逃げjDと6Aと6Crc以外に使えそうな技があればいいな
-
メッセンガとガレン後の拾い関係には手を加えないで欲しいな
あ、空中メッセンガさんはなんとかしてくださいまじで
-
ガレンゲキはあれでいいのにな
それより大蛇が完全ニ択とか言ってるけどそれはまずくね?
あと対空ジャリンはかっこいいからいいんじゃないかな、うん
-
なんか不安になるなぁ
ぶっちゃけガレンはあのままで良いだろうに対空ジャリン?格好良いからいいや
-
バリ直で大蛇が届かないとかありそう。
対空蛇鱗はめちゃくちゃ発生早くないと対空として機能しなさそう。
-
ジャガクからオロチで二択せまるならrcでいいんじゃね?て思った
下段ブレンセンには他にも何か
ある可能性が微レ存?
-
>>516
RCしたところでろくな中段ないし直接崩しに行けるわけじゃないから連ガなら意味はあるかと
セリフでばれたりしなければ
-
記事読んだ感じだと大蛇が63214A(下段)orB(中段)になるとかそんな感じでしょ
流石にセリフではバレないと思う
-
暗転見てから〜〜があったらやだなー
-
もしかして無敵超長いとかあるのかな
暗転返し昇竜とか超必もスカしちゃうくらいの
-
弱体化予想
投げ全般補正悪化、4投げ空投げが壁ビターンになり追撃が難しく
5B5C補正悪化、6D追撃に強制基底、5D>6Dが屈喰らい限定
J2Dの有利フレーム減少、牙連撃ふっ飛ばしがズザーになって距離が短く、壁に到達しないと即受け身可能に
蛇境滅閃牙の単発ダメージアップ、OD版じゃないと追撃不可に
蛇顎の攻撃レベル低下、硬直増大
大蛇武錬殲の硬直増大、ガード時反確、ふっ飛ばしが壁に到達しないと追撃不可に
ヘイト高いんでこんくらいもありうる気がしてならない
-
なんでキャラパワー高くないのに弱体化するんですかね
-
たぶんDDの威力を全体的に底上げする代わりコンボできなくなって
結果的に火力も回収も落ちるという地点に落ち着くと思う
-
どんな状況でも頑張ればそこそこイケて、
馬鹿みたいな崩しこそないもののしっかり暴れ潰しや投げを通す事で超火力
ってキャラが凄い面白いと思ってたんだけどなあ・・・
DDぶっぱでチンパンして煽るだけのキャラとかマジやめて欲しい
-
ブレイブルーで中堅脱出する=そういうキャラになるってことだから仕方ないね
-
>>521
強化点が今のところ大蛇の中下段しか判明してないからだけど、
この調整だともういよいよ勝てないぞテルミ
周りも軒並み超絶弱体化するならまだしも
-
コンボ短くなるならゲージ回収高めて欲しいわ
でもそうするとODの価値観なくなるか...
コンボ短くしたので強化点として
ブレン二択かけられるようにしました
それだけです
ってなったらもういやだな
-
テルミ使いじゃないけどコンボ長いのの改善って演出で頑張ればいいと思うの
踏み踏みすんな張り手すんな
-
牙連の連打回数はもうちょい緩くして欲しいかも
今だに3C>牙連Lv3が安定しない・・・orz
-
さすがにネガりすぎだろお前ら
-
今のテルミでかなり納得してるからな
変な調整来そうだから怖いんだよ
-
実際に来たものをどうするかだ
-
既に現行の性能で割と完成されてるからなぁ
これで糞キャラになったらネガったもん勝ちになって使われの声がさらにでかくなると思うと嫌になる
-
ペロチナ除く六英雄が皆強いからこいつも変に強くなりそうで恐い
JCの分かりやすい使い道とかOD轟牙のCHとかそういうのちょこちょこやってくれればいい
個人的には通常ジャンプ程度の端空投げでも壁バンして欲しいけど贅沢かな
-
あんまり贅沢言わないからさ、5C.2B.空投げ.2C.コマ投げ.CTをハザマと同じにして、
-
ODゴウガはよく分からんな
あれは「リバサの時(chしやすい)は低リターン」
「コンボパーツとしては使えば拾えるので優秀なパーツ」と言うのを仕様として実装してるのかな?
と思った事があるけど真実はわからない
-
メッセンガはガード時の確反取りやすくしていいから全キャラ拾いやすくしてほしい
あとはオウジャを当身確定しなかったら硬直無敵にするのと、ODゴウガchで5B拾いできない謎仕様の修正
ブレンセンは中下あるなら中央追撃不可でいい
あと端の100%ODジャバクで前転通らないようにして欲しい。ゲージ減らしても逃がすんじゃ意味ないし、殺しきりならゲージ減らす意味がないし現状謎性能
-
>>536
多分カウンターだとヒットストップが相手にだけ多くかかるせいで、浮きが低くなってるんだと思う
-
75%ジャバクを使おう
-
>>537
あれは相手のゲージを使って火力を上げてるだけって解釈すればいいよ
別に今後の展開を睨んで減らすわけじゃないと思えば納得
なんか今思えばテルミ稼働前はrcしまくって崩すとか、ガーキャンし放題とか言われてたけど
実際rcなんて5Cか6Dか6Cくらいしか使わなかったし、ガーキャンなんかもっと使わなかったし
今回もきっと予想の斜めをいったコレジャナイ感の調整なのかな
-
なんか面白くないキャラになりそうでビクビクですわ
ガレンブレン絡めたコンボのテンポの悪さは否定できないけどさー
-
新技も各々追加されてくみたいだし、「○○が強かったので弱くしました!」だらけのマイナーアップデートじゃなければいいかな
-
(スレが延びて)チョーキモチイイシィー
-
ターマンネェーナァー!!
-
ツヨイツヨーイwww
-
テカゲンシロヤァーwwwwww
-
ウェカァ?シタカラカヨッwww
-
ガンバレwwwwガンバレーwwwww
-
(テルミのなんか声真似して )
ダーイジョーブデースカーwwwww
-
メッセンガァァァ(スカ メッセンガァァァ!
-
ハザマ叩きスレに迷い込んだかのような錯覚が
-
新技でゲージ溜めをですね………
-
ギルティみたいに前進でゲージを...アンリミがそうだったな
-
ゲージ挑発はよ
-
挑発伝説追加かー
-
自分強化の超必あっても面白いよね
ブラッドカインみたいな
-
一定時間テルメンに変身するDDとかの妄想をしたことがないと言えば嘘になる
-
正直コンボの長さ以外は今の状態が絶妙な調整だよな
強すぎないし弱すぎないし使ってて面白い
-
5C二段目どうにかしてくれるだけでよかった、欲を言えば5Dの食らい判定先行修正して欲しいけど多くは望まない
と思ってたらチンパンジャガク推奨の糞キャラに大変身っぽくて悲しみの涙が止まらない
-
蛇麟対空牙と大蛇下段殲か・・・
-
新しい必殺技ほしいなあー
正直DDばっか増やしてもしょうがないでしょ
-
テルミ版牙昇脚の出番か
-
蛇顎ガード大蛇できるようになったよ!→そこじゃない
蛇麟対空できるようになったよ!→そこじゃない
ガレンゲキなんか弄るよ!→そこじゃない
開発は一体どういうキャラにしたいのよ
-
崩しは今くらいの微妙な性能でもいいから、こっちから攻めにいけるなにかが欲しいよね
ステージにも限りがあるから逃げjDも限界があるし
あとは5Cのクソ性能もまともにして欲しいな 5Cの2段目は任意で出すか出さないか決めさせて欲しいね
今の5Cはさすがに性能悪すぎる 考えたやつの頭を疑うレベルだし
-
そんな悪いとは思えないけど・・・
一応は5Cから2Dつなげるんだし今以上に自由になったらそれこそいらない
テルミが弱いんじゃくて上位占めてるキャラが強くてきついだけだからあんまりいじらないでほしいな
-
>>563
むしろ君はどういうキャラにして欲しいのよ
-
中央火力を出すにはメッセンガしないと駄目だけど拾いにくいキャラが多すぎる
1F単位で走るなんて無理だろ…
-
5B>5C>3C>ガレン>メッセンガ>微ダッシュなし5C>3C>ジャガク
これぐらい簡単なコンボでもいいなぁ
-
>>565
5Cから2Dが繋がる?
どういう状況なのかわからないけど、5Cは何がゴミかって2段目で拾えない範囲の広さでしょ
-
5Cから2Dがガトリング的に出せるって意味じゃない?
自分が死ぬ連携だけど
-
jc>j2Dの誤爆だと思ってた
-
性能据え置きでゲージ挑発とゲージ投げ挑発とゲージ当て身挑発が実装されれば文句無しだった
-
既に存在が挑発
-
ハザマのブレンソウrc挑発6Bくらい煽り性能高いのを頼む
-
rcガレンってバー対にならんから煽りとしては弱いんだよなー
というかこの技最終段トドメ要るのか?
-
>>575
最終段じゃないと止めさせないって地味に不便だよな
-
煽り性能が高いように見えて低いんだよな
立ち回りでもとどめでも、A吹雪ch→挑発や3C〆があるジンの方がずっと腹が立つ
死体空投げとかでざぁーんねんでしたぁー!!って出た時ぐらいしか印象に残る死体蹴りが無い
CT時代のように死体殴りにDD使えたらトドメのDDにキャンセル王蛇で中々いい性能してたのに・・・
-
>>566
>>563じゃないけどテルミはゲージ溜まりやすくてDDをコンボで使って気持ちよくなるキャラコンセプトだと思ってたから
ジャガクからDDでジャンケンしよう!とか言われても、ああそっちなんだ…とか思った
-
素人みてぇな調整だな新人ならまだ許してやらねぇこともねぇが
-
頑張れば中段か下段か分かるかもしれないけど基本的には完全二択っておかしくね?
それぐらい発生の差があるならファジー安定だと思うんだけど
-
>>580
牙穿衝は見てから飛ばれるし痛い反撃をもらうけど、強力なコマ投げ
とか言っちゃうようなアークだから
-
コマ投げ=強い技なんだろ
実際、アークってエアプレイヤーが95割だし、やっててもスマブラ感覚の奴らだ
-
ランク民の調整案の方がまともだったりするからな
毎度毎度余計なことしかしかない調整はうんざりだわ
こんなんならスマブラゲーにしたほうがいいな
-
調整できる立場だからこそ安易に考えてしまうんだろうね
それに口出す奴も安易な考えしか持ってないから結果的にクソみたいな調整になる
キャラ調整の前に自分自身の意識を調整したほうがいいね
-
本来キャラ調整ってのは1体のキャラで何千何万と色んなキャラと戦って始めるできるもんなんだよな
そこまでやるのは不可能だからロケテとかがあるわけで、ロケテしたのか怪しいレベルの調整されてるキャラが大半ってのが異常
意図的に強く弱くする手抜き調整してから後から色々調整するのはやめろ
最初から考えて調整してからいじれや
-
アガケwwwクルシメwwwコロシアエ!wwww
モットブザマニwwオドッテミセロ!!wwwww
ぶっちゃけロケテすらしてないのに勝手に決め付けてるのはどうかと
-
来てみないとわからんし、つまらなかったら捨てればいいのさ
-
CPのDLCに関しては家庭用熱帯がロケテみたいなもんじゃん
-
地上中段ガー どものせいでこんなクソ調整になったじゃねーか 謝罪しろ
-
j2Dを削除してこれを地上中段にすりゃそいつら黙るだろ
もちろん、出せる場所は今までと同じで発生もジャンプ分のF可算すればおk
-
そんなん言ってたのはハザマから流れて来た強キャラ使いでしょ
-
まだ調整来てねーだろ。やってもねーのにクソとか言うもんじゃあねえなぁ
-
八段以下のテルミ使いのネガキャンがひどいんだがなんとかならんか?
JD5D以外まともに振れる技ないし
ゲージ使わない昇竜ないし
対空6A使えんし
補正切りとかみんな知ってるから使えない
2Dとか昇竜持ちから確反だし
とか愚痴しか出て来ない
もうこういう人はテルミやめればいいのに
強い技欲する気持ちはわかるが、現状でもそこまで弱くないだろっていう
自分使えないのをキャラ性能のせいにしてるのを毎回耳にしてウンザリだわ
-
なんとかならんか?といわれても
なんとかなるとでも思ってるのか。
お前もネガキャンひどいなんて愚痴をやめるといい。
第一8段なんて具体的な数字どっから出てくるんだよw
お前の身内にそんなやつがいるならはっきり言ってやれよw
-
ここでなに言ってもなんとかなるわけないわな
-
ねっぱ、移動受け身にガセン当たるようにならないかな
-
>>594
いやさ、はっきり言った方がいいのかわからんのよな
まぁ愚痴か、すまなんだ
-
そういうのはランクスレで
なんだかんだ15日の先行体験が気になるわ
現在のテルミは割と掘り尽くされた感もあるしなんか変化があるのは気になる
-
斜め上ジャリンとか絶対使わないだろうなぁ
6Aノーマルヒットのバー対位?
出番の内CTも 3C>CT って繋がればヒャハー!だけど
回収の良いテルミには厨性能すぎるか?
-
開発が言うにはOD発動→蛇麟ぶっぱ見てから相手が飛ぶ→残念、対空版だぜ!って事らしい
現実は暗転見てから無敵技なりバクステなりODなりされて死ぬ
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対空メッセンガ追加してほしいな
テルミ同キャラで空中メッセンガと対空メッセンガぶつけたい
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受け身狩り蛇咬的な使い方出来ないかと思ったが
受け身とらせる為に当てるウロボロスがなかった...
もし蛇咬と同じ角度だったら全く二択になんないよな
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ガレンの追撃のしやすさに文句つけるならマコトやジンとかはどうなんだよ
あっちのほうが見た目もテンポも拾いも酷いわ
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つーかテルミのコンボって言うほど長いか?
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端は確かに長いけど中央ではほとんど伸びないんだしハザマとかノエルよりは圧倒的にマシ
ガレンからの追撃がやりにくくなるとか開発はテルミに恨み持ってるんだろうな
そして終わらないハザマ優遇調整
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なに、まさかここから更なる弱体化調整でも発表されたの……?
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>>604
もう慣れたけどかなりダルイ長さだと思う
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テンポ悪いならしょうがないな、暗転を無くそう(ゲス顔)
通常オロチは踏みつけ無くして三段蹴りにすりゃテンポもよくなるんだがな
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そう言えばさっき十三段のテルミ動画上がってたから見たけどやっぱこうなるんだなみたいな感じだったわ
丁寧に丁寧に立ち回ってるように見せつつなんだかんだと煽り択通してく感じ
ただJA凄い振ってたのは参考になったな
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ライチのコンボ食らってる時とかだるいだろ
ソレと同じくらい
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ひたすらに同じ事繰り返してるだけな頭の悪いループコンとか5Aぺチペチの拾い直しがないぶんマシだと思うけどなぁ
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ガレンと6Dは確かに鬱陶しいわ
DDも多めに入るから余計にそう思えるんだろうな
他よりマシって擁護もどうかと思う
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ノエルがマジで無理な気がしてきた
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だれかが言ってたけど
「初段でロック→追撃」みたいなタイプの技(他にはブロークンバンカーとか)
はヒットすると「あーはいはい、いつものアレねー(イライラ)」
みたいな風に感じるから鬱陶しいそうな
テルミはメッセンゴウガ以外全部それ系じゃねえか・・・
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まじかよあんなんでみんな長く感じてるのか、俺は今回はノエルやライチ位しかか長いと感じでなかったわ
つーかロック系でイラつくって流石にそいつは格ゲーやめたほうが精神的にいいんじゃね
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ノエルは無敵にスカされる技しかないから無理ゲー
メッセンガ使えとは言うけど攻撃が当たらなければゲージもたまらないわけで
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テルミの凄いところは同技を使わないコンボでも意識しておかないと受身不能時間強制1Fまで行くところ
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>>616
JA、JB、JC、J2D
2Dで脱出されるのを気にしないなら2A、2B、2C、3Cもある
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でもJAJBJCJ2Dは全部対空どころか2A擦りに負けるからなー
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jCってノエルの4Dに勝てたっけ?
それとj2Dってノエルの2Aに負けたっけ?
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ゲージ100消費でいいので蛇翼崩天刃ください(小並感)
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>>621
ゲージ100消費で非ODでも追撃可能なゴウガでどうぞ
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>>620
JCは無敵で空かされることはないけどノエル4Dは判定強くて喰らい判定がかなり下がるから判定負けすることはある
J2Dは高さによっては発生前を潰される
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ハザマから蛇翼借りるくらいなら
俺はブレンソウを借りたい
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ジャリンを空中可にしてくれたらな、A.B.Cで前、ナナメ、下に出たら最高だよ
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ジャリンを空中可にしてくれたらな、A.B.Cで前、ナナメ、下に出たら最高だよ
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ガークラやガー不を無くしてもいいから、普通に目の前から出てほしいまである
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D系が生当て回収アップ、コンボでガタ落ちくらいありうる
ガセンショウ基準で回収決められそう、つまり既存の50回収パーツは全てゴミに
くらい予想してる
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5DとjDとj2D以外に生当て無理だし、6Dと蛇顎はそもそもコンボパーツだからさすがにそれは
だいたい牙穿衝は試合の序盤が終盤くらいにしか通らんし それでも通らないことの方が多いけど
2Dはよくてガードさせられるって感じだし
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そんな調整したらドライブによる個性っていうBBシリーズの根幹すらブレる勢いだしそれは無いと思いたい
てかゲージ回収しまくって相手にあまり回収させないのがテルミの特色なのにそれ出来なくなったらただの晴れでも雨合羽着てる不審人物や
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ジャンプが必要なだけで実際はハザマのレッセンガより優秀な中段のJ2Dと
超スピードのダッシュから出す超リターンの投げを持ってて
崩しが弱いっていうのは正直甘えに思えるけど
ブレイブルー全体の平均崩し能力と比べれば確かに弱いほうだから困る
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ぶっちゃけ3Cを横に伸ばせばそれだけで十分崩しが強い部類になる
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相手のバースト貯まりやすいのは仕方ないって諦めた方が良いのかな
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>>631
投げスカ硬直はワースト3ぐらい長いしリターンもゲージないときとあるときとメッセンガ安定しないキャラいるの考えたらそれほど高くない
投げ択自体はJ2D6Bのおかげで強いけど投げ自体は並ぐらいでしょ
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4投げならほぼ安定して50%回収すんじゃん
端の空投げくらいだよリターンないの
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レッセンガくれるなら喜んでJ2D捨てるだろ
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テルミの楽しみの一つである5C1>J2Dを捨ててまで地上中段は欲しくないなあ
中段択だけがJ2Dの使い道じゃないし
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5Bレッセンガのほうが強いんじゃないかな
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ジャンプしなきゃだせない
地上にいればどこからでも構えられるけど、最速で7F構えなきゃだせない
これどっちが強いかな?
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>>639
地上にいればどこからでも構えられてディレイかけられて対の下段や暴れ潰しまで有ってジャカツのおかげで射程も長いレッセンガの方が強いかな
もちろんJ2Dもかなり強い
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レッセンがさんは開幕位置でも普通に届いてコンボできるやばい
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テルミにはコマ投げDDが足りないんだ!
ジェネシックテルミドライバーだ!
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ゲージを25はくかわりに構えずすぐ出せるレッセンガ
これでいこう()
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オウジャの歩きが地上の相手に当たったらコマ投げ発動とかなら面白い
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スピードキャラだしタオカカからダンシングエッジ教えてもらおうぜ!
テルミ猫嫌いだから不可能だけど
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ザンロウガを6Bフェイントみたいなモーションにして相手の牽制に当たりに行く当身にしようぜ!
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オウジャ入力したらトロトロ歩いてないで全力ダッシュするようにしよう
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>>643
これは割と欲しいな、ゲージ25吐く崩しの為の中段ってテルミっぽいと思うし
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オウジャダンジンケン
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必殺技いくつか追加らしいから、対空ジャリン、下段ブレンのほかにもう1つか2つあると思うわ
ヤンキー座りで下段、J攻撃対応の当て身とか50消費して相手のゲージ25くらい吸収するDDとか。そんなのがあったら最高
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威力下げてもいいから50で使えるジャリンが欲しかった
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ゲージの上限を上げる自己強化系の超必面白くない?
しかも風林火山みたいに永続型の
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ジャリンの蹴り部分だけでゴクトみたいなDDは期待してたのに
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蛇翼獄屠拳
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ジャリンにしろジャヨクにしろ
┌┤´д`├┐<ゴクトケン!
って言いながらテルミ使えるとか最高じゃねえか
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でも獄屠拳ってあれ無敵ないんだぜ?
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体力30%以下でゲージの上限が50増えるようにしよう
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ダメージも4割カットするか・・・
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本体はペルソナみたいな姿だが
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テルミに覚醒システム搭載、ってよくここで見かけるネタの一つだが
これってやろうと思って出来るものなの?
所詮は話のネタ程度で、実際やったらバグ満載みたいな感じだよね?
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完全に調整妄想スレだな
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使ってるエンジン同じ気がするしやろうと思えば出来るんじゃね?
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そんなのいいからシューティング勢への触り方を教えろ
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君のメッセンガは飾りかい?
ゲージ無い時はガンダッシュとかで良いんでね
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5DJDで球消したり相手がジャンプ読みシューティングした瞬間堂々と疾走
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ノーゲージならジャンプバリガとかダッシュバリガとかガンダッシュ
ゲージありならメッセンガ
姫様はメッセンガ後の拾い安定しないから注意
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ほんと、ダッシュの性能すごい良いよね。
初速も最高速も速い上に姿勢がメチャクチャ低いなんて。
走るのがすごい楽しいし強い。
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オーバードライブゲージの時間が短くなるバグとかってあります? なんかいつもやってたコンボが時間足りなくて出来なくなってる トレモです
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まさかとは思うけど、ODとcODとかそういうのではないよね?
rcODをものすごい勢いでやったりするとたまにrcの表示も出てるしボイスも出てるのにrc出来てないって場合があるから
それ?
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自分のライフじゃねーの
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35パーからのコンボです 生発動です 何がなにやら すいません
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ア!下げすいません!
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>>671
まずコンボレシピを提示してから聞いておくれ
それ聞けないとどうしようもない
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すいません!ps3起動し直したら直りました!お騒がせしました!
わざわざありがとうございます!
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どんなバグだよ
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なんだかんだレイチェルは椅子に勝てる投げがテルミは超強いおかげで端で固ればいけそう
問題はそこまでの過程だが
風バクステに5C有効やったりせんのやろか・・・
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明らかにキツイのはノエル、レリウスでよろしいか?
次点でハクメン、ライチって感じだわ
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ノエルとレリウスの何がキツイわけ
余裕でどうにかなる組み合わせじゃん
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ノエルとレリウスより爺の方がきついわ
後糞ハメピンクゴリラ
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>>678
レリウスはまあいけるかな
ノエルはとにかくDがめんどい、脚属性は2A以外で潰そうとしたらバクステと逆択になってる
空中技で潰そうにも下に強い空中がないから4Dに負けたりするしリスクリターン合わない
単純に小技が速いせいで擦り負けもするしこちらの切り返しが通じにくい
まあ五分から微不利ぐらいかな
-
投げりゃいい
ノエルと近接で殴り合うのは面倒いから普段は5Dとかでチクチク刺すのが良いと思うけど、
どうしても近接で暴れたりしないといけない場面なら微ダ投げとかを通して行けばいいと思う
普通のキャラだとリスクリターン的に微妙だけどテルミなら全然悪くないしノエル2D以外の無敵にも通して行けるから良いんじゃないかな
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タオカカもきついなぜんぜん捕まえれないし 捕まったらぜんぜん抜け出せないし
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タオカカもきついなぜんぜん捕まえれないし 捕まったらぜんぜん抜け出せないし
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テイガーが死ぬほど辛いです
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ノエルにはJ2Dでいいでしょ。フェンリル以外全部勝てる。
タイミング悪いと2Aで潰されたりするけど、その場合は3Cとかが通る。リスクリターンは勝ってるはず。
どうしても嫌なら固め放棄してもいい。立ち回りはこっち有利だし。
固めはキツいけど、ノエルにゲージ無ければバリガ→上入れっぱが安定。狩られても密着じゃなければ大した事ない。
事故らせキャラだし安定はしづらいけど、そんな辛い相手ではないよ。
五分〜微有利くらいじゃない?
-
割と真面目に爺と猫ってどうしたらええの?
会うたびに凹られるんだが……
-
五分くらいじゃねーかな
ゴウガって無敵ではじめだけなんだな
1段目からぶって2段目がアズラエルのJ2Cとぶつかって負けたわ昇竜コマンドだから技出切るまであると勝手に思ってたわ
-
五分はノエルな
ジジイは狼時に5D6Aジャガクが割と機能する気がする
あとは地上狼だったらメッセンガぶっぱなしたり
-
狼時に5D6Aジャガクか、やってみるわ
サンクス
-
>>685
下段かられたらそこからのノエルの攻めのターンがキツイからあんまり入れっぱもどうかと思うけど、
あと、j2Dを狩るタイミングの2Aなら3Cで勝てるって 2Cからのガトリングのこと?
まぁなんにせよ、立ち回りから攻めると負けやすいよね ノエルに限らず
ゲージ溜まるまで頑張って、6Cとか蛇顎rcして攻めに行くっていうのが一番かね
ゲージないテルミに攻められてもそんなにプレッシャーないし
-
猫はまだ結構いけるほう、なんだかんだで体力低いのが楽
J2Dも背が低いせいで有利多くとれるし猫側もテルミの攻めから抜け出す方法がかなり少ない
6Aの性能が高いのとダッシュが早いおかげで追いつきやすいし
後ろJDおいとくとダンシングエッジはそうそうくらわない
-
テルミでネガるやつっておるん?ブレイブルーやめていいよ
-
別にネガろうと思えばいくらでもネガれるし
ずっと使ってれば不満の1つ2つどのキャラでも出てくる
ココノエはちょっと思いつかないけど
-
弱い部分がある分ネガりやすいキャラでしょ
見たくないならしたらばこなくていいよ
-
タオカカとか姫はターン制だからなあ
先に画面端に運んだらほぼゲーム終わるし、安定して勝ち続けられる気がしない
殺しきれるとき以外ゲージ100でプレッシャーかけつづけたほうが…
個人的に検証してみるわ
-
ネガるのは別にいいけどただ「●●が辛い」とだけ言われてもお、おうとしか返せないしな
もっと攻略に繋がる愚痴を頼む
-
じゃあ個人的に苦手なのもあってライチが一番キツいんだけど、どうしてる?
牽制もキツければ、棒と一緒に突っ込まれるとそれだけでターン取られちゃう。
かといってこっちから攻めるとJDは一通でさようなら。
ならばと2Bやら3C振ろうにも一通Cが怖くて中々振れない。
一回ターン取れればそれなりにいけるんだけど、
お互い中距離〜遠距離でウロウロしてる時がもう既に負けてる気がする。
-
これでネガってるように見えたら
どこもネガりまくりだわ
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画面端昇竜をJ2Dでスカせる相手ならもう追い詰めたら勝ちなんだけどな
マコトとかラグナとか
-
>>699
どんだけ相手が昇竜パナす想定なんだよ
固め中に昇竜rc一発で流れ持ってかれるのに
-
テルミが最初にターン取ることが出来れば相手に昇竜rcとかさせないって事も可能なんだけどね
テルミの強みってゲージ絡めたコンボの火力もあるけど相手にゲージを与えないってのも強みなのよね
-
>>700
どんだけ相手が昇竜パナす想定なんだよ…
-
まぁ固め中に昇竜食らうリスクなんてほぼ全キャラ同じだがな
J2Dで回避と中段攻め同時に出来るのはテルミの特権
-
固め中に昇竜くらうリスクはテルミは高い方じゃない?
-
今更ながら、〜2C>6Dってやると暴れ潰しになるんだな
中央だとそこから何するんだよってなるけど
-
固め直しが必要な場面が多いインファイター勢は昇竜食らう場面は多い
が、弾の5Dで暴れ潰しが出来たりテルミはちょいマシだと思う
昇竜スカから鬼の首を取ったかのような反確も強いし
-
6Cが即バースト安定なのが微妙
実戦で使えたことないけど、5C(1)jcバリガ降り5Aで即バーストはガードできてコンボ行ける
-
レイチェル戦なんだけどゲオルグ出されたらどうしてる?
ゲージあれば良いんだけど無い時はどうしていいか考えてるうちにカボチャだされて固められてるんだけど
トレモで試したらゲオルグ一撃で消せる技無いみたいだし
-
立ち回りならダッシュでゲオルグを反応させてそのまま駆け抜けるかハイジャンプで様子見が安全だけどカボチャ出されてるとちょっと厳しい
そもそもゲオルグ自体は他の設置に比べて出す時の隙がデカイからそこを叩くのが理想。そこまでいくとカボチャのフォローにも限度があるし
起き攻めゲオルグはテルミが頑張れって励ましてくれるから気合いガード
-
そういえばさっきテイガー戦で相手のジャンプ着地Aドラ読みの6Bやったら
相手J2Cしてきてあーこれ死んだわーとか思ったらテイガーがカウンターして這いつくばってて吹いた
もしかして6Bって判定めっちゃ強いのかな?
-
それもあるかもしれないけど、テイガーのj2Cの判定がかなり弱いってのもあると思う
-
ノーゲージでゲオルグ出されたら
・慌てて空ダするとロベとアイリスの的になるから禁止
・ガンダッシュはリスク高いけど噛み合えばリターンある
・基本はハイジャンプで様子見
こんな感じだけど南瓜かゲオルグ出された時点で基本相手のターンだよ
出されないよう頑張るしかない
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>>711
テイガーJ2Cってそんな判定弱かったっけ
強いのが肘だけとかでめりこんだ6Bでカウンターとれたのかな
-
それもあるし、テルミの6Bがやたらと上に強いのもある
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>>710
運が良かったんだと思う
検証したら高空J2Cで降りてきた場合はテルミが勝つタイミングは2F間
低空ですぐにでも立ち状態のテルミに当たる場合だと勝つタイミングは3F間しかなかった
あとは相討ちか負ける
-
テイガーのj2Cは空投げに恐ろしく吸われるからなんか弱そうだけど
そこまで弱くない けど全然強くはない
まぁ6Aか下を駆け抜けた方がいいよね テイガーに付き合う必要はない
-
テイガーの通常ジャンプからの下りJBと対空ずらしグレンパニッシュ以外はジャンプ見てから6Bで割りと潰せるから結構使えたよ
あくまでもテイガー通常ジャンプ限定の話だけど、狙ってみる価値はあるんじゃないかな
タイミング的にもそこまでシビアではないと思う
-
ライチの投げに6B合わせたらスカるんやな(´・ω・`)
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6Bはもうちょっとマシな無敵がついててもいい
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アプデで蛇咬レンショウガついたりするけど牙鎌撃が……oh……
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しゃあない
ブレンセンで2択運ゲー出来るだけまし。ガレンはまた別のコンボ探そうな!でも個人的には運ゲー嫌い
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発生遅くて運ゲーにすらならない予想
暗転見てから反確昇竜余裕の確ゲー
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残念だがジャガクキャンセルで連ガなんだ(現状と同じなら)
暗転後の発生的に完全に運ゲーになるっしょ、嬉しいようなそうじゃないような
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追撃できないならまあトドメ狙い程度にしかならんし、
ガードさせてのF差やCH判定も変わるかもしれんからクソになるかどうかは現状どうとも言えんな
端限定でも追撃できるならちょっと香ばしい感じがしてくるが
あとODならブレンからキャンセルゴウガで追撃出来ちゃいそうだが
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ガレンからコンボ繋がりにくくと言うと
ラグナの前の『まだお』みたいになると見て良いのか?
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絶対中段大蛇と下段大蛇は見分けられる性能にしてあると思う
ボイスとかフレームとかで
これが刹活孔みたいに見分けつかなくて、暗転ボイスが「ど〜っちだwww」みたいなのだったら最高
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ASBのディオみたいに凍結の中下でボイスが違うとかじゃなきゃいい
「ど〜っちだwww」はやってほしいわ
テルミ同キャラだったら「シタカラカヨォ!」が合わさって仲良しに見える
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決まったら「大蛇武錬殲wwwバーカがぁwwwww」で
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ジャガクから連ガで見えない2択とか糞すぎてやめてほしいけど
かといって見えるとゴミすぎるんだよなぁ
-
「がんばれば見えるかもしれませんが」とか言ってるからモーション違うのは確定なんだよなあ
下段モーションの画像見る感じだと背中向けてるか前向いてるかとかになりそうな気がする
-
アズの3Dと6Dみたいな感じになりそう
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ブレン中下は連ガなら糞だし連ガじゃなかったら割り込み余裕で糞だから調整難しいな
斜めジャリンも発生遅いと使えないし角度悪くて当たらなそうだし近くに判定なかったりしそう
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暗転なしでヒットしたら演出とかなんじゃね
-
その「頑張れば」がどのレベル帯についてなのかもわからんしな
さらにジャガクガード後、暗転見てからガーキャンすりゃいい気がするし
今より面白くなるかなあ…
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牙穿衝は見てから飛ばれると痛い
って公式が言っててるくらいだから多分牙穿衝よりはわかりにくいんだろう
牙穿衝わかってても飛べない人には当たるだろうね
-
ノエルのかかと落としか下段のやつぐらい見づらくしてほしい
途中まで一緒みたいな
-
暗転までの構えが一緒で暗転後のモーションが別とか?
-
おろち!までは構え同じだなきっと
-
どーっちだだったらいいな
-
コマ投げ択も増やして糞ゲーにしよう
-
それじゃあいっそのこと裏周りも追加しよう
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ついでにザンロウガ雪風に!
なるか!
-
でも拾えないとなると6Bに大蛇入れ込んでもコンボ伸びなくなるのか
端ならのびるのかな
-
ん?テルミの詳しい情報出たの?
ブレンセンを中下でフレーム変えたら馬鹿って言う
-
「がんばれば見えるかもしれませんが」って言っておきながら、
暗転して「大蛇!」ってテルミが構えてる時点でモーション違ったら笑えるな
-
ガセンショウが強いと言ったり、基本はジャガクガードさせればOKとかほざいてた
からねぇ
-
地味に相手のゲージ増えにくいって特性もあるんだし
蛇顎連ガ大蛇からなけなしのCA吐かせられる、ってなっただけでも糞いんだよな
-
こっちが攻められたらテカゲンシロヤーって言い続けるハメになんだから
トントンだろ、火力コンだとD系挟まないし
-
一番のミソはジャガクの後が無敵技以外で暴れにくくなるってとこだと思う
テルミ側がキャンセルしたらコパンは潰れるしもし無敵技ぱなしてもキャンセルしてなかったらガードされる
ジャガクガードさせた後の読み合いがテルミ有利なのはデカい
キャンセルしないとジャガク反確とかだったらアーク本社襲撃するわ
-
連ガのままで中下使い分けれるから無敵消しましたガード後反確にしました。ゲージ消費してるのに?択れるだけマシでしょ?
現状のあんま弾けてないテルミの性能見るとこんなふうになってもおかしくないと思うわ
-
対空武錬殲も追加しよう
-
今も空バクステ狩れたりして対空になるよね
暴発以外で見ないけど
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なんか108マシンガン思い出したわ
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プレイヤーはある程度の共有認識があるけど
開発者は実は斜め上にいつも考えてるのか?
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メッセンガ後の微ダ5A拾い…
うん5Bの方が楽だわこれ
メッセンガの後にソウテンジン繋がるの知らんかったわ
-
もういっそAブレン下段 Bブレン中段 Cブレン上段 ガードさせて有利 Dブレン遅めの投げ
これでいいんじゃないかな(適当
-
>>756
通常のAブレン、斜め上から突き下ろすBブレン、対空迎撃用のCブレン、そして間合いのない密着状態から上半身のバネのみで繰り出す奥の手、Dブレン
つまりテルミは新撰組…
-
ブレンゼロ式!
-
ブレイブルー勢かかってこいよ。
【PS3スパⅣAE】2月8日(土)の第149回無差別大会(ランキングバトル)の告知です。
皆様の参加をお待ちしております。
こちらのエントリーフォームを利用してください。
無差別クラス
ttp://vs.netgamers.jp/extra/log/220/menutop.html
無差別クラス運営:【mattsun51】
事前に運営へフレンド申請をお願いします。
運営者のフレンド枠が上限で、申請ができなかった場合はメッセージを送信してください。
※大会開始までに申請が無い場合は棄権となります。
大会の流れや詳しいルールは同スレ内>>1-5をお読みください。
無差別クラスは22時開始です。
エントリーの締切は開始1時間前です。
※フレンド申請をする際は、必ず名前を明記してください。よろしくお願いします。
-
なんでBBのスレにスパ4の大会の告知を張るのか
ああ、キチガイだからか。ゴメンネーwww察してあwwwげwwwらwれwwwなwwwくwwwてwwwさぁwww
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挑発ネタにはうるさいスレだからもうひとつ工夫がほしいよな
カカッテコイヤーwwww
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ザーコガァーーwwwwwwww
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まぁカプゲーのファンってのはどうもアークゲーを見下したり嫌ってる人多いからね
-
相容れないところあるからな
スパ4とか別ゲーだしさ
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せっかくの中段であるJBをうまく使いたいんですが
どういう場面で使ったらいいですかね
結構低空で出さないと地上の相手に当たらないので
その間に割り込まれたりするんですよ
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ブレンセンで締めてからバックジャンプ低空ダッシュから重ねたり
そのまま着地して釣られて昇竜スカしたところからブッコロスwwwしたり
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伝統の5C1RC使えよ
発売前はヤバイヤバイ皆で言ってたのに皆ブレンセンとメッセンガにゲージ回して
ほとんどやってこねーじゃねーか
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いまでも端なら5CrcjCたまにやるよ
結構とおるし、jC始動なら火力もそこそこだし
それか6DrcjBとかも出来るんじゃない?
-
OD轟牙ってchだと2Aで拾えるんだね
拾えないのかと思ってたわ
-
!?
-
通常ヒットよりなぜか猶予がないってだけでもともと拾えるだろ
-
6B仕込みブレンの強さにびびったわ。
端でODとかしなくても50%消費で5000いくのな。40くらい回収するし。
-
ゲージ100でもないなら6D仕込みで良さそう
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6D仕込んだあとコンボどうするん?
6B>6D>C>ガレンLV3>2C>C>3C>6D〆
で4k届かないぐらいじゃないか?
6Bブレン>・・・>6D〆だと、5000超えやで。
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もしかしてダッシュでハクメンの4Cスカせる?
-
6B6Cの方はどうなん?
-
そもそもブレン仕込と6D仕込は役割が違うからな
あと書いてるコンボ変だけど6Dでも普通に4500くらいは減るよ
-
アマネのゼットウ固めが超きちい
おっさんには見てから6Aが手が間に合わない
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ゲージ7割以上なら終了後も5割残して大幅有利Fだから6Bブレンでいいと思う
それ以下なら6B6Dがよさげかね、ジャガク〆になるのがびみょいが
-
普通にブレンセンで〆ればいいじゃない
-
その中央でも端でも便利な大蛇仕込みが使えなくなるかもしれないんだぜ・・・
-
コンボ時間が長い原因の一つだか硬直増えるなり、ODのポーズ入れるなりで
有利時間激減しそうね
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大蛇はモーション短くしていい横にゴウガしよう
-
ランクマ8連続テイガーでアケコンぶん投げた
-
「大蛇(ry! ダッダッダッ・・・ズドォオン」を
「大蛇(ry! ダダダッ、ズドォオン」でいいと思うの
牙鎌や6Dも同じく
-
テイガーとかちゃんとやれば楽な方でしょ
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6Dのビンタ?を水木しげるビンタ(ビビビビビン)にしよう。
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テイガーは他のキャラと全然違う戦い方する必要あるけど
相性としてはそんな悪くないよね
何度も言われてるけどライチが手加減しろやぁwwってなる
あとカルル対策がいまだにわからん
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テイガーも使ってるけど、テルミはテイガーそんなに行ける方じゃない気がする
直ガジェネ出来るところが多いし スレッジはテルミに限らず潰されるからそんなに使えるものじゃないし
ただライチは本当キツい 対策できてないからだけどさ ライチ対策出来てる人ってどんなことしてるのかな
-
テイガーは有利付く程ではないけど、火力出るからリターンの取り合いでは勝負になる感じだと思ってる
他のインファイターと比べると頭一つ抜けてる程度の相性の良さは有る感じで、丁度五分くらいかな〜と思う
ライチとかは攻めがキチガイで飛び道具とかも絡みだせばゴウガもCAも打てない
しかも防御性能も高過ぎで封殺も難しい上立ち回りも強いとなれば
ワンチャンODとかをしっかり通すぐらいしかないんじゃないかな・・・
-
ライチに限らず、昇竜持ちに5Cを直ガされると怖くて中段触れなくて固めが終わってしまうケースが多くて困る
まぁライチは立ち回りも恐ろしく強いからこっちから攻めてもキツイしね 棒さえなければって何度も思うわ
-
棒なし切り返し付けた奴絶対に許さない
-
え?
-
チンローだよ!糞すぎ
-
チンローいい性能してるけどちゃんと反撃はいるしぶっぱなせる技ではないだろ
-
そんな事よりイッツーがん待ちライチを咎めたい
なんでガーポ付けたのかまったくわからんわあれ
-
このキャラ弱いってか不便
不便キャラ
-
このゲームをテルミから始めたのですが
画面端6D〆バックジャンプからの、スライド2Bで前転を狩れません。
十分安定するレベルなのでしょうか?
-
ライチは詰んでるから次作まで待とう
-
テルミの固めに対してバリガ張ってチキガして逃げる奴多いから追いかけて空投げ通りやすいわ
-
※ただし端だと中央に逃がします
-
端でもスライド滅閃牙で拾えるけど、そもそも飛び逃げしてるのに空投げ警戒してない人はあんまりいません
普通に下段とか固め直しの方がいいと思う
-
下段殲とか対空牙とか新DDはいいから2Cから出せる下段必殺技が欲しい
-
新Verはガレンの連打なくすかめっちゃ緩くしてほしいな
家庭用は蓮根様があるからいいけど、あの連打をゲーセンでやりたくない
どうせ追い打ち専用技なんだから暴発はないし、22AorBorCでもいいのよ
-
5C3C6Dに持ち込んでダメと回収をするルートが
潰されてないといいんだけどな
-
それなくなるんなら新しいルートがないとヤバイな
-
オロチ6Dガレンあたりの演出の長さが半分になったらいいのにな
-
そんなことしたら煽りポイントが減ってしまう
-
802みたいに普通に○○のほうがいいって考えが分からんわ
空投げは選択肢の一つで全然有りなのにこれはあり得ません!みたいな書き方
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中央なら有りだけど端ならイマイチ
まあ中央でも飛びならJ2Dガードにはなるから読み合い
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崩せたとしても端から逃すことのほうがイマイチだろう
トドメやたまの一手程度なら
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端に限っては空投げは微妙
しかも飛び逃げ狩りの空投げはゲージないと拾えもしないし
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>>812
殺し切りでODあるなら狙わなくもないけどもっとローリスクに立ち回りたいわな
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ローリスクな立ち回りするキャラじゃないけどな
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そうか?
ゲージ貯めやすい分丁寧に立ち回れば結構リスク減らせるキャラだと思うが
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このキャラ安定行動取ってたらリターン負けするじゃん
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それはあるな
最終的にはぶっ込み6Cと5CjcJ2D固めと拾いが運ゲーのメッセンガでリターン取ってくキャラ
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下段ブレン手に入れたらライチ一通とかテイガーのチャージにジャガク1>下段ブレンで確定取れるのかな
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ゲージ使って二択かけられるのは確かに強化なんだろうけど、正直やめてほしいよね。
運ゲーしたいわけじゃないんだよ・・・それならノエルでも使ってるわ。
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使わなきゃいいだけじゃん
別にそれしか技がないわけじゃないし
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そういえばコンボの〆で
中段ブレンセンと下段ブレンセン
どっち使えばいいんだろう
性能同じなんだろうか
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下ブレン中ブレン〜100%貯める〜OD中ブレン下ブレン
みたいなコンボ出来るなら多少使いづらくなっててもかまわない気がしてきた
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テルミ使ってるとやたら死体げりされない?
いろいろ使ってるけどテルミでやってるときは多いなあと
煽りキャラとみせかけて煽られキャラなのかもしれん
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まぁテルミ相手にする側はあったまるだろうなーとは思うね
デモで蹴られるのも原因の一つだろうな
ラグナの場合最後までデモ見る人多い気がする
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こっちもチョーキモチイイシーしてるし蹴られても気にしない人間だから死体蹴り頻度なんて気にしたことなかった
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調整版の大蛇は暗転と同時に攻撃はじまるならならいいけど今みたいにポーズとってから
暗転に長い間があるとグルグルテイガーにGETBされそうだからなぁ
ジャバクは通常版も相手のゲージ吸収する技になってジャリンの保証クソ高くすればいいのに
後はジャガクの吹っ飛ばす版とか...
100%使ってんのにコンボで完全に空気って...
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崩し大蛇はもう蛇顎なりなんなりから連ガならクソ そうでないならゴミ
ってなるのが確定してるようなもんだしな
リターンや暗転時間をうまくいじればどっちだとしてもまともになるかもだけど
ココノエ見てるとなんか極端な調整しそうな人だし、望み薄っぽいよね
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連ガだけどガードでRC不可の反確ならまだクソ一歩手前な感じ
相手はあと大蛇一発でKOって体力、こっちもヘタしたら死ぬ
こういう状況で蛇顎で突っ込んで2択しますかって言ったらうーんだし
まあ出来るという事実がクソなんだが
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ココノエは強キャラってのがコンセプトだから別に調整失敗してない
むしろ調整上手いんじゃね?露骨な強キャラつくることに成功してるんだし
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なんという皮肉
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中下段の崩しに使えるよとか言うけど暗転見てから昇竜
昇竜無いならジャンプすればいいだけなんですよね
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まぁ崩しはともかく暴れ潰しとしては優秀だと思うぞ
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>>827
これだよな。どう転んでもロクでもない技になる予感
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OD皇蛇て下段とれるのね、、知らなかった
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実戦で皇蛇を使ってるテルミを見たことがない
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露骨に弱いか強いかの二択で今みたいな中堅はないな
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オウジャはゲージ100%無いと伸ばせないからな…
結局はODゴウガしか選択肢が無い状況が多い
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ODゴウガの汎用性がよすぎるんだよな
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威力高くて演出もそんなに長くなくて拾いも簡単だしな、OD滅閃牙もかわいそうになるレベル
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OD滅閃牙は拾いやすく裏周り出来たならまだ差別化出来た
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OD空中滅閃牙は拾いやすいし演出も短いし・・・
n投げODからなら空中滅閃牙じゃないと6000こえないし・・・
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すごいいまさらな気がするけど
トレモでメッセンガで遊んでたんだけど、エリアル>J2Dのあとにディレイかけてスカらせるように空メッセン打つとディレイの仕方で表にも裏にも落ちれるんだね。
なんかこのキャラわからん殺しはたくさんあるんだなぁ…
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↑うーん面白そうだけど後転とかされそう
やっぱジンとかに比べると見劣りしちゃうよなぁ…
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5C1から3C出せればなぁー
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ふぇぇ・・・股関節壊れちゃうよお・・・
普通に5Bjcでいいんじゃw
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思いっ切り足を振り上げた直後に足払いか
無理あり過ぎだな
5C長押しで蹴り上げるだけとかにできないかな
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足を振り上げたあとでも自慢の50cm珍宝で足払いはできそう
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対空蛇麟とかいらねぇよ・・・
それなら保証2500くらいに上げてぶっ込める箇所増やしてくれ
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一体ジャリンは何に使わせる気で調整したのか最低保証は他に減るのがあるし
やっぱガークラやガー不使わせたいのか
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>>843
一応ねっぱしたら空メッセンそのまま青ヒットするからそっからダッシュ2Aで、受身すれば表裏
ねっぱならそのままコンボってとこまで妄想したんだけど、ど素人の妄想だから実用性はよくわかんない。
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蛇麟の保障2800位ないと割に合わんぞ!!
しかも、ぶっぱ技として使わせようとしてるし
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コンボ後に相手空中受身→OD発動→空中の相手にOD蛇鱗!
問題はどうやってその状況に持っていくかだけど
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どっかで空中受身取らせるコンボいろいろあった気がするけど空N受身、空前受身両方狩れるのはなかった希ガス
ねっぱされると、受身見てから蛇燐で間にあうからゲージは大丈夫だけどODがもったいないし、やっぱわからんごろしなんだよね…
なんか日本語おかしい気がするがすまん
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でも対空OD蛇麟があれば、テイガーはhj出来なくなるな μもビットまくの怖くなるだろうし
アラクネにやったら逆にODでスカされてf◯gされそうだけど
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>>850
失礼憶測で言ってた、後で実際やってみる
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使うって言うよりチラつかせて遠距離の相手を睨む技
後なんだかんだ中央牙鎌からたまに使ったりする
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え?対空じゃりんなんてくるの??
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情弱かァー?
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>>857
蛇咬の使い回しみたいだけどな
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轟牙を蛇翼性能にしろや素人スマブラアークがぁあああああああ
糞みたいな調整してる暇あったら俺らが納得する調整考えろやぁああああああああああああああああああ
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考えられないから糞調整ばっかなんだろ
-
ハザマと同じキャラにしたら流石につまんないけどさ、
魔人ブウと逆だよねテルミって
邪悪で強くないのと、飄々として強いっていう
-
殺意の波動の悪口はそこまで
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それはスレ的に性能的な意味で言ってるのかキャラ的な意味で言ってるのか
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仮に通常轟牙のコンボ時間がFだったら蛇翼並みの超リターンだったろうな
つまり蛇翼のコンボ時間をMにすれば全て解決!
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テルミが100%ゲージ消費して
やっと出せるウロボロスを
普通にノーゲージでガンガン出せる
ハザマ最強
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ステップしか持ってないハザマに同情してテルミさんが貸してくれたんだろきっと
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ハザマがウロボロ出すたびに内側でぜーぜーいいながらゲージ吐くテルミさん
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>>866
蛇顎「…」
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>>869
2D・ガセン「…」
2Dはあのシャー!って部分にも判定あっていいと思うの
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AHで締めようとして画面端ジャガクから222Dやったらすかった件 みんな気をつけてね
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それは入るキャラと入らないキャラがいるんじゃなかったか?>画面端ジャガクAH
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おとなしく蛇縛しときゃいいんだよアマネ以外は
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>>872
本当だやっべ恥ずかしいww訂正サンクス
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テルミ同キャラやってて先にAH決められたからこっちもやらなきゃと思ったんです…次から気をつけますわ
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俺もマーズでアマネにAHやろうとしたら死んだわ
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テルミ調整
■ディストーションドライブでのキャンセル
・必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを
以下のタイミングから動作終了まで可能としました。
蛇顎:初段〜2段目前&3段目ヒット後
牙穿衝:最終段ヒットした瞬間
牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可)
■立ちD
・攻撃レベルを上昇しました。
攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間を減少しました。
■6B
・攻撃発生を早くし、持続時間を増加しました。
■6C
・硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。
地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。
■蛇顎、牙穿衝
・オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。
■牙鎌撃
・最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。
■地上蛇境滅閃牙
・ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。
■A大蛇武錬殲
・新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です
■B大蛇武錬殲
・無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。
■蛇麟煉翔牙(214214D)
・新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。
その他キャラの調整
ttp://blazblue.jp/cp/update110.html
-
ディストーションドライブでの
キャンセル 必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを以下のタイミングから動作終了まで可能としました。
・蛇顎:初段〜2段目前&3段目ヒット後
・牙穿衝:最終段ヒットした瞬間
・牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可)
立ちD 攻撃レベルを上昇しました。
攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間を減少しました。
6+B 攻撃発生を早くし、持続時間を増加しました。
6+C 硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。
地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。
蛇顎、牙穿衝 オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。
牙鎌撃 最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。。
地上蛇境滅閃牙 ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。
A大蛇武錬殲 新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です。
B大蛇武錬殲 無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。
蛇麟煉翔牙(214214+D) 新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です
-
調整来たな
空中メッセンガとはなんだったのか
-
ブレンセン割り込みされるねこれ
あと暴れ潰しできなくなるね
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6Cをこれ以上硬直長くするのかってツッコミもあるけど、これだけ見たら強いな
6Bと5D強化がデカい
あとガレンゲキが繋がりにくく〜って話はどこへ
この方が嬉しいんだけどね
-
>>880
これってAブレンにも「無敵を〜」は適用されるのかな?
Bブレンがこうなるのか、ブレンセン自体がこうなるのか
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5Dって今でも悪くない性能だと思うんだけどね
まあ強化されるならありがたい
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大幅強化でテルミ大勝利!!
-
攻撃レベル上がったら5Dはコンボ面でどうなるんだ
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6Cch>OD>双天刃できるかどうかきになる
できないなら5D強化されたのなら6C振る価値減りそうだな
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5D先端からジャガク繋がりやすくなるのかな
結構嬉しい
-
6Cの硬直増えて動作終了まで被カウンター状態になるから
今までみたいに50%貯まったら6Cブンブン丸はできなさそうだな
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カウンターのよろけ減少も考えるとカウンターしたときCTや生OD>何かは無理になるのかな
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6C好きだから弱体化は残念かな 個人的にガレンが中央でも壁バンというのがすごい気になっているw
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どうせ、武錬の最後みたいなバウンドじゃね
その後、2D起きしやすいようなそうじゃないような・・・
-
そっから6Dまで繋がれば超強化だな、投げが
3C届かないから崩しから繋がらない?聞こえんなぁ
...でも6Dなり2Bなりで拾えたらそれ完全に大蛇じゃね?
-
中央で追撃可能なら超強いね大蛇とはなんだったのかレベル
-
ブレンの最後と同じだったら相当強いような 中央でも火力出るようになんのかな
-
使わなかったから忘れてたけどCAと皇蛇の変更はないのか
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立ち回りが強くなりそうだね
てか2Dに調整が入らなかったのが信じられないわ 6Aヒット確信用に気に入ってるのかな?運営が
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ハザマの4投げバウンドを想像した、流石に強すぎだわ
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5D攻撃レベル上がってるし単純に5D2Dの連携が強くなってるんじゃねーのかね
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>>897
ひぃww強けりゃいいってもんじゃないんだぜ…
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ガレンどこからでも追撃できちゃうのダメだから弱体化するって言ってなかった?
これ見る限りむしろ強化されてるように見えるんだけど
-
壁バンってもしかしてテイガーのjDレベルのバウンドなんじゃない?
あれなら下手したら拾えなさそうだし
-
いっそ直斗のクリティカルみたく縦横無尽にバウンドさせよう(提案)
-
6A弱体化されなかったな
まぁありがたいけどさ
あとはガレンゲキの連打をですね………
-
これ大蛇は暗転見て昇龍ぱなしても中段版ならすかしますよ的なこと?
連ガだったら糞いから拒否は出来るけど空かされたらお陀仏みたいな
-
ガレンの連打ゆるくしてほしかったな
実践中に最大にすんの安定しないし、バウンド目的で最大が必須とかになったらキツいわ
-
ガレン強化されたとしたら、連打が安定しないなんて大したリスクじゃないだろ。
-
ジャガクが相手のゲージ吸うってことは
ゲージ回収量が上がるってことか?
てことは体力50~36%の中央オウジャrcODコン
-
全キャラのとこに書いてあるから話題になってないけど
ジャンプ攻撃にも調整あるね
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>>906みすった
でも100パージャバク出せるかもしれないな
-
>>907だったorz
何度もごめんなさい
-
>>908補正きつくなるみたいだけど、元々エリアル安い上に、エリアルメインのキャラじゃないから別に良くないか
-
>>911
他のキャラのリターンが薄くなるけどテルミはあんまり影響受けないからこそ相対的に強化になるんじゃない?
これで今までよりもさらに安心して6Aをふれるわけですね!
-
今のOD6Dの増加量=通常6D+調整で追加された吸収
みたいになるだけじゃね?
今でもかなり増えるのに更に増えるとヤバい気が
全体的にはアッパー調整されたな
あとの問題は糞になるかどうかだが
-
実質強化ばかりで嬉しいけど、5C2の繋がりにくさとかはかわんないのかね
イザヨイはガトを繋がりやすくするってインタビューにあったけど調整一覧にのってないし
そういうとこもちょこちょこ調整してくれてるんだろうか
-
>>907
そうじゃなくて今は相手のゲージが増えないだけだけど減るようになるってことでは?
-
吸収するんだから回収は上がるでしょ
-
今の状態を回収した状態にするって事じゃない?って事だよ
今のに更に上乗せなら70くらい単発で回収しそうでキモい
-
コマ投げの最終段直後にキャンセルできるようになるのってなんの意味があるんかね
単に簡単にしただけかな
-
牙穿衝の調整のセンスの無さは異常だな
-
根本的な話だけど、中距離の制圧力が強い奴が強いって傾向のゲームなんだから、5Dはレベルより判定か発生を強くして欲しかったな
というかクソ強い中段かコマ投げがない時点で強キャラにはなれないから、結局大して変わらないよねテルミは
今まで通り無理なもんは無理 頑張れるキャラには頑張れるって感じでしょ
-
中央からLv.3で壁バンするなら追撃しやすくなってね?6Cchギリギリまで運んで3Cガレンでギリギリ届くレベルだったのに…
OD蛇顎吸収は地味に嬉しいゲージ減らせる事無かったし
全キャラ共通の空中技補正があるから端のJ2D始動はちょっと大人しくなりそう
-
壁バン(あたった瞬間受け身可能)
-
さりげに大蛇弱体化は痛いな
中央で生当てしてもそっから何も無しか?
-
空中技補正ってテルミの中段完全死亡じゃね?
生中段のプレッシャー減るとちょっとキツイな
-
まあ大蛇で択れるようになった以上弱体化はしゃーないかと
-
中央でガレンゲキ最大>2Dがつながる可能性
-
ちゃんと択れるといいな・・・。
-
ガッセンショウキャンセルAHが利けばAH全キャラ対応の可能性あったり?
上いれっぱはジャガクで狩って、狩れなくても2択できて、飛べなければAHってなれば
相手体力35%からのプレッシャーが良い感じ。
弱い者虐め大好きそうなテルミっぽくて最高。
-
>>927
あ、ああ…(震え声)
-
これガレンの最終段超必キャンセルできなくなったってことだよな
ボーナス乗せられなくなるし中央大蛇拾えんしで良い感じにコンボ短くなりそう
というか中央最大ガレン後拾えないんじゃ
2D起き攻め出来ればそれで構わんのですが。。
ガレンの説明文に読点が二つあるのですが。。
-
最終段直前が無理なだけで最終段後はできると思うよ
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ディストーションのキャンセルタイミング変化って、ジャガクとかガセンショウが異様に入力受付時間が長かったからそれの変更だろ?ジャガクはそれプラス一段目でもキャンセル出来ると
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特定のタイミング以下はいつでもキャンセル出来るようになったってことでしょ
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仮に最終段キャンセル出来なくても、スライドメッセンガとかで拾えそうな気はする
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ジャg...オロチwwwwwwwwブレンセンwwwwwwww(ドコドコドコドコドコドコドンwwwwwww)
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6Cの地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。って結構痛いな・・・
もうCH後のODソウテンジンはできないんだろうね
-
JC乗算一回のみにしてほしかった(ボソッ
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ジャガク!二段目c)オロチwwwwブレンセンwwwww スカッ
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中央5B>3C>ガレン最大RC>OD>2D出来たら激熱
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中央はブレンセンから追撃はあきらめた方がよさそうだな。
でもその代わりにメッセンガの拾いがめっさ簡単になったってとこか。
-
大蛇の代わりにrc牙連でよくね?
中央じゃ追撃できなかったらあれだけどさ
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ガレン最大連打って意識してできないんだよな…
めっさ連打してもLV2だったのにちょこちょこ連打してLV3ってときもあるしw
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ところで6B発生速く持続長くってこれつまり持続が前に伸びて有利フレ減少じゃね?
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>>924
二回踏むくらいまでに5回くらい連打すればいいんじゃなかったっけ?
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もし有利F減るとしても、発生早くなるのは嬉しいな
今までは上入れっぱ狩れなかったし、ハザマとかの5C暴れに絶望させられたりしたし
-
6B見られてからBとかCとかの痛い始動貰うことが無くなるのは嬉しい
-
ジャガク2段目対空ジャリンが繋がれば対空ジャリンにも使い道ありそう
-
強化なら立C一段目をもっと前に跳んで欲しかったけど・・・
まぁjcできるし強すぎるか
-
中央ブレンセンから2B5C6Dより
中央メッセンガから5B5C6Dの方がお世話になるからいいんじゃないかな
-
>>949
6Bに入れ込めるのが大蛇のいいところだったから結構残念よ
滅閃牙より運べるしさ
-
ん?メッセンガヒット時斜めに吹っ飛ぶって前に飛ぶのかな?裏回らずに
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追撃しやすくなるってことだからOD空中メッセンガみたいに自分方向に吹っ飛んでくるんだろう
あの微妙な追撃の難しさはストレスでしかなかったから嬉しい
-
とくにマコトとかいう糞のせい
-
なんだかんだアッパー気味の調整なのかな?
まぁこれでわかりにくい中下段とか、こっちから攻めに行ける何か(rc無しで)とかまで求めるのはさすがに贅沢ってもんか
6Aの無敵とか判定とか発生とかがいじられてないだけで感謝なのかもね
-
今作のテルミは受け身キャラだから
攻めまで強かったら本当に六英雄の仲間入りしちゃうから
プラチナとかテルミとかそういう同一完全体じゃない半端者はこのくらいでいいよ キャラ設定的にもね
ハザマは知らん
-
6Bの発生高速化、持続強化は強化だよ。発生19F持続7F硬化差+4とかいうクソ技調整を期待してる
ジジイが発生19硬化差+8ヒットガード問わず引き寄せなんていう6Bもってるんだからいいよね(にっこり)
-
6Bは今のままでも十分強いと思っていたが いったいどうなってしまうのか
-
6Bは狙われてるとかなり痛い始動の技くらったりしてたから
多分次回からめちゃくちゃ強くなるんだろうな6Bは
-
6B発生高速化って移動距離が短くなってっていう調整なのかな
いまの移動距離で高速化したら昇龍ないキャラひどいことになるんでね?
-
相手のテルミ対策が
基本投げ抜け仕込みバリガをはって、5C一段目の後は立つ ガトリングの隙間に気づいたらバクステか5B暴れかバリガジャンプ
2Dと牙穿衝が来たら逃げるか潰す
小パン投げは諦める
という露骨な2D牙穿衝待ちになりそうな今よりもじっくりガードしてきそうな予感
それか6Bを信じてC系統暴れをするか
今とそんなに変わんないなこれ
-
テルミの固めって、ごちゃごちゃ考えなくても結局飛べそうな時に大人しく飛んで逃げるしかないのでは
-
>>947
ジャガク2段目はキャンセル出来ないんじゃない?
蛇顎:初段〜2段目前&3段目ヒット後
2段目前までと3段目ヒット後だから、2段目の上の方に持ち上げてるときはDDキャンセル出来ないと思われ。
これはつまり、今までと同じタイミングに加えて、今まで3段目ヒットの瞬間に受身とられてたような
コンボ時間ギリギリのコンボでも1段目をキャンセルすることでDD〆できますよってことだよね?
時間計算ミスってジャガクしてしまった時も反撃受けないでDD〆出来るのは嬉しいな。
-
タノシクナッテキタゼェエエエエエ
-
ラウンド終了後の
行動可能時間 ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。
死体ガレンゲキとかガセンショウがやりにくくなるのか?
弱体化じゃないですか!
死体にODブレンセンやジャバク追加はよ
-
ブレンが中下段で暗転後無敵になるってことは
・暗転中ポーズが違う
・暗転後の発生が鈍化(アズ6Dくらい?
のどっちかか
発生鈍化するとコンボにも支障出てくるからやっぱポーズ変わりそうやね
-
暇だったので調べてみた 既出だったらごめん
中央基礎コンもどき(相手立ちやられ)
2Aor5A→5C→jcJ2D→5A→5C→2C→5D→ジャガク 回収:43
2Aor5A→5C→2C→5D→ジャガクだと回収は38 5%の差が勝敗を分けるかもしれないぞ!(適当)
ちなみにこのコンボはキャラ限です
×ラグナ、アマネ、レリウス、ツバキ、ヴァルケン、プラチナ、ハクメン、アラクネ、テイガー、ライチ
△アズラエル(安定しない)
六英雄組(テルミ以外)と第七機関組(ココノエ以外)、あと座長とか少佐とかには入らないわけです 背の高いキャラには入りにくいイメージが。その他には実戦で安定するレベルの難易度かと、よければ試してみてね
-
申し訳ないんだけど、このキャラに限ったことじゃないんだけどちょっと面倒だったり、ミスしやすいコンボって普通にやるもんなのかな
-
下段はマジで分からないみたいだから、ポーズは同じなんじゃないかね
-
ポーズ一緒で発生も今くらいなら完全な厨技になるな
ファジーできたら笑うがw
-
>>967
人によると思うよ うまい人でも安定を取る人はいるし、少しのゲージ回収にこだわる人もいる
まあ俺は下手くそなんだけどねw
そして次レス、建ててもいいけど建てかたわからないどうしよう
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1392390071/l50
次スレ立てといたお
-
>>971
建て方わからなくてあせったぜ 本当にありがとう
-
bbしたらばトップから少し下にスクロールするとスレッド作成があるからそこで作ればいいお
-
とりあえず>>971チョー乙ダシー
-
ヒット確認云々は関係無しにテルミのコンボで難しいのって
滅閃牙拾いと、ジンとコンドム限定の5B(2B)>5C>j2C>5A>5C>j2C>5A>5C>j2C>5A>5C>5D>6D>蛇顎くらいじゃない?
このコンボは妥協して6D抜いたりしちゃうけど
-
俺は中央の大蛇からの拾いがちょっと安定しないわ
あとJ2Dだ間違ってるぞ
-
なぜかJ2DってよくJ2Cに間違われるよね
意味は通じるからだからどうしたって話だけども
-
テルミスレ民で明日の体験会?だかに
行くよって人はいるのか?
-
ごめん、その時間多分ちんちんいじってるわ
-
そんな粗末なもんより50cmのものをいじりにいこうぜ(適当)
-
>>966
それなら素直に5D>6Dルートとかでよくないか?
キャラによってタイミングと789方向jcからのJ2D当て方次第だけど5A>5C>5D>6D〜もいける
あとはB系統始動のしゃがみやられにJ2Dループコンするくらいだろうけど
でも、ゲージによって状況とかダメージ全然かわるけど正直無理はしなくていいと思うんだ
取れるところ落とすとこのキャラ痛すぎる
-
テイガーも使ってるからついj2Cとj2Dを混同してしまうわ
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共通の調整であるジャンプ攻撃弱体が一番響きそうだな
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ジャンプ始動だし多少落ちても大丈夫でしょ
今だとJ2Dで端3000くらいだっけ
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テルミには超ゲージ回収っていうメリットあるしダメージのリターン多少下がっても他のキャラよりは大丈夫じゃないかな
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???
-
今でもコンボ時間使い切りまくりでつないでるし
案外どうとでもなるかもしれん
まぁJ2D屈喰らい>5B>6D>ジャガクが生きてれば問題ないんだがオレは
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大蛇〆で3542くらい出るよね中段から
OD使えば5803くらいでる もっと出るかも知れないけど
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ジャリン見た目が好きなのに使いどころがなさ過ぎて悲しい
アップデートでコマ投げから対空ジャリン繋がったりしないかなぁ
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空中技の補正きつくなっても結局はDDの保証でくっていけるキャラなんだから回収変わらなければダメージもそこまで変わらんだろ
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完全無敵なんで、ミズチレッカザンのように飛び道具潰しとかに使うとびっくりするよ
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DDの保証でくってくキャラではないだろさすがに
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テルミの火力はクソ緩い始動技の多さゆえだしな
まぁ5Bや地上投げが大きく弱体化しなければくってけると思うけど
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>>918
対空ジャリンでも繋げさせたいんじゃね?
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ガレンから6D繋がらないっぽいこと聞いた
あとブレンセンの演出が短縮されたとか
Twitterの検索情報だから何とも言えないが
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上かぁ〜?ウロボロス…って出来るのか
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コンボを深く考えなくて拾いはほぼ5B>5C>3C>6Dでやってたけど
厳しくなるのかな
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ガレンから何も繋がらないそうです
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壁際最大連打が通常技拾えないのなら
壁際安くなるな、中央なら変わらないけど
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>>1000までノビマス!
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