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ハクメン part41
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ハ
ノ( ◇) 我は空、我は鋼、我は刃
―――lv-v 我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
ノ >., 我が名は「ハクメン」、推して参る!
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◇ 前スレ
ハクメン part40
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1374431645/
◇ 雑談スレ(外部板)
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◇ まとめwiki
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◇ 注意事項
質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。
次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。
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シューティングキャラはもうええ
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見直してほしいところはかなりあるけどね
カグラ2Cやアズラエル5Cと比べて貧弱過ぎる4Cとか
ファフナー、グロウラーは許されて許されない6D
各種技の持続、連携密度、セットプレイ等々
いくらなんでもハクメンやれること少なくされすぎじゃないかと思うもの
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ハクメンの強み
逆択・切り返しから高火力が出せる
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ハクメンの4Cを近接の牽制技だと思って使ったらそりゃ貧弱だわな
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4Cを引き合いに出してる時点でお察し
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4Cは長距離で溜めて威圧してすぐに解除する煽りにしか使ってないなあ。
アンリミだと5C4Cハッ!の連携がやたらかっこいいけど、あれをやる意味が全く無いのが残念です。2B5B5Bもだけど。
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4Cって自分のくらい判定出すだけのゴミ技だよな。発生15で持続1って
構えキャンセルなんか威嚇にもならん
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4Cタメのゴゴゴゴゴ…はかっこいい
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溜め4Cの使いどころの無さを何とかしてくれ
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俺は封魔陣出すときとガードさせて紅蓮からの択で結構使うけどな
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4Cは遠くでの差し込みに使う技だろ。先に振る技じゃなく後に出す技。
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4Cは大体ほぼどこからでも疾風が繋がる
それに高空JC〆で先に着地したあと4C全溜めとかやるとたまーに入るし全く使えない訳じゃない
地上chだったら端端でも余裕の追撃&ハイリターンだから重宝してる
構え出すとこ見られた時点で対ラグナとかだと大体JC喰らうし
牽制として使えるのは足の遅い奴らに対してぐらい
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火蛍が画面端バウンド復活すれば
懐かしの4C最大溜めコンボパーツが使えるんだがな
セリカとか出す前に
キャラバランス整えたり
キャラごとの面白い部分の調整をもっとちゃんもやってほしい
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後露骨な空投げ封印をどうにかしてくれ
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正直空投げはこんなもんでいいわ、空投げODしか狙ってないような奴でも勝てるのはつまんねーし前の空投げODは害悪すぎた
今のでもOD有りで中央5000端7000ぐらいいけるし十分すぎる
強いていうなら最低空で投げたときにも追撃できるようにもうちょいバウンド高くしてほしいぐらい
あと糞ゲーすぎる当身閻魔はいらないから6D1Fと反撃ガー不に戻してほしい
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空投げOD排除の為に空投げ弄られてもしょうがない
空投げrcOD位は残して欲しかったと思わなくもないけど
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どのキャラも空投げこんなもんだろ・・・
感覚麻痺しすぎだろ
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今回の空投げ結構好きなんだけどな
ただ端で高火力コン決めようとするとすげーむずくて諦めた
あと蛍端バウンドなんか今つけたらますますJCゲーが加速しそうだな
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走れもしないハクメンが4Cで射し込み?であとから出す?そんな立派な判定も数字してないわ
どんだけ好き勝手うごかしてくれる相手とやってんだよ
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判定はそこまで悪くないぜ
発生の2F前の時点で見た目は剣を突き出してるから、出てるはずなのに潰された!?って感じやすいけど
攻撃判定はエフェクトではなく剣の先端だから見た目よりちょっと短いが、喰らい判定は持ってる手の手首辺りから
なんとなく4Cの溜めキャンセルを計ってみたけど、キャンセル動作に19Fもかかるのはなんか長い
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ハクメン4Cはダッシュキャラのダッシュが来そうなタイミングで振るか、3C5C届かない距離の確反用だな
相手の動きに対応して振ってもだいたい間に合わないしダッシュ見てからとかなら5B3Cのほうがいい
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空投げOD弱体化した代わりにCSJD復活させよう(錯乱)
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バレット戦キツくね? みんなどうしてる?
死ぬ気で牽制振って、詰められると圧死するんだけど・・・
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ジンに凍らされた時などに、蛍を擦る場合は2147ガチャったほうがいいのか
それとも凍結が終わるタイミング計らうのかどっちがいいんでしょうか
もし↑の両方に利点があるなら教えていただけないでしょうか
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バレット相手に詰められて圧死ってことはガードしてないでしょ
一回バレット使ってみな
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バレットは下手に暴れなければいける。
有利不利は荒れるからなしだが
H2のD系には基本ガードのみ
相手の中段6Aが5Aとかからじゃないと出せないから
下段ガード中心に構える。
甘えた2Cにリスク追わせたいなら2D閻魔でわからせる。
フリントとか甘えたら3Cで狩る。
あとこっちの飛びは基本なし。
6Bとハンスに勝てない。
やるなら起き攻めくらいかな。
ヒートレベルが下がるまで耐えて
その間に直ガでゲージためて
一発で持ってく。
触りに行くときは
ステ2Bか歩きで。
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バレット相手にハクメン使って苦戦か…
キツいどころかお客さんレベルの相手じゃね
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>>798
的確なアドバイス出すでもなく文句だけ言ってるお前もどっこいだけどな
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バレット使いは立ち回りきつい相手に糞ゲーするならともかく普通に殴りあえる相手にも糞ゲーする奴ばっかりで、バレット側の糞ゲーに対してまともに対処するのはハクメンには難しい
まともにじゃなかったら対処できるからこちらも糞ゲーして期待値差で勝とう
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>>798
高段位バレットとやればそんなこと言えないって。
そんなこと言うと格下相手としか戦ってないとか思われるぞ。
実際バレットの固めはキツイ。
色々かいたけど、ハクメンは登りJCとかf式できるキャラだから
ガン有利な訳でもない。
有利不利は荒れるから書かなかったのに
同キャラ使いを貶める必要ないだろ。
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すまない
色々軽快過ぎた
前のレス撤回させてくれ
バレットは797の言うように下段中心に構える
5Bからは6A中段ってのもあるからそこは注意
相手のガトリング2Cはなるべく直ガして割る
甘えたJDには当身や雪風でお仕置き
相手がHありで固め中にサークル出してきたらファジーする
基本テルミ戦と一緒で相手の連携はバリガ使って距離を離す
ステップで固め直しに来る場合は3C等で咎める
俺がしてる対策なんてこれぐらいか
バレットはHある時の固め強いけど制限時間もあっていつまでも続くわけじゃないし当身で割り込みし易いキャラだと思うからそこは読み合っていくしかない
個人的にABが上手く咎められなくてキツい
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バレットとか当身と3C擦ってりゃ余裕で勝てるよ
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バレットに当て身とか流石にソフト購入してからレスしてほしい
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(^_^;)・・・
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カグラのB縛旋起き攻めされたとき
どうしたらいいかわからん
カグラ側が攻撃してきた場合は普通にガードしてるんだが
コマ投げ対策が全然わからん
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さすがにど素人スレで聞いてくれ・・・
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普通に2Dでいいじゃん
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コマ投げは緑にするためには隙間が空く
コマ投げ食らったならそんときは飛べてる
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このゲーム、二段ジャンプできるんですよ
練習あるのみです
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なるほど
トレモで2Dと飛んで逃げる練習してきます
ありがとうございます
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龍縛バリガしながらに上入れっぱしててもコマ投げされるんだけど
ジャンプ移行にコマ投げ入ってる様に見えるのは気のせいかな
通常ガードだったら跳べるとか?
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つうか硬直中と後しばらくに掴まれたら紫だから気のせい
縛投げられたらとりあえずディレイ受け身2D安定超雪風狙ってもいいし
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今度のアプデでΛ復活らしいから
そろそろメンさんも全盛期バージョンが出てもいんじゃね
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上手いハクメンも含めてカグラ戦で縛を重ねられても普通にガードする人が結構いる
縛のエフェクトのせいでタイミングが取りづらかったりするのかな
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このゲームバリガ貼りっぱだったら飛べないぞ?
バリガから飛ぶなら一回バリガ切るか、後ろ要素が入る7じゃない9とか8にいれてジャンプ。
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>>814
CTの6A椿祈火蛍6D
CSのJC(ダメージはCP)4CJD
EXの2BJBJ2A蓮華疾風
CPの6B3C斬鉄顎刀
全てを併せ持ったハクメンか…
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でもそれ全部20%のパワーしかだせない頃のハクメンなんだよなあ
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CSのJC・乗算70、4C・初段60キャンセル不可……
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封魔陣出せるCTハクメン使わせてくれたらそれでいい
贅沢言えば椿だけはCS仕様がいいけど
欲を言えば3Cもだな
まー当て身や各技に投げ抜け仕込みなんて二度とやらせてくれないだろうけどね
つーかさぁ、ほんと当初のキャラコンセプトからどうしてこうなったんだろうなこのキャラ
あーせめてステ椿、最低空椿からそのままコンボ継続可能にしてくれねーかなぁ
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出るなら全盛期の方じゃなくてテルミの使うコクメンの方だろ
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椿祈火蛍がセットじゃないとダメなのはなんとかして欲しい
椿祈は通常ヒット時も5Aで拾えるようになればいいのに
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ハクメン好きだからモンスガ買うかどうか迷ってる。
作者はハクメン好きそうだし
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>>823
あれ普通につまらないからお金の無駄だよ
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>>824
マジかー
絵は良さげだから、立ち読み我慢してたけど面白くないのかよ...
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おもしろいつまらないは個人の感覚でしかないし
なんならモンスガはヤンジャンの中でもまあまあ人気ある方
ただ1つ言わせて貰うならハクメンが出てくる(というか話題になる)のはほんの一話だけで格闘ゲームするとかがメインの漫画じゃないから
そこを期待すると痛い目みるかもね
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今更ながらアンリミを触ってみたけど特殊閻魔の発生早いね……6Fだった
1Fもずれずに最後の3+Aをやらないといけない
法天陣 蛇翼は7+3Fで4連疾風は3+23F
そんだけ
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なんでこのキャラ閻魔に同技補正付いてるんだよ。マジ意味わかんねぇ
省エネするにしてもまともな省エネコンボないし
しかもエリアル妥協しないと起き攻め不利
碌な崩しもないし崩すにしても珠切れたら終わり
ほんと一発事故狙いキャラすぎ
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閻魔の同技補正が付いてなかったとしても補正キツいから2発目入れないし
珠の無駄使いも良い所じゃね?
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CS2の夢幻コンであった閻魔jcc閻魔みたいなスタイリッシュな事がやりたいんだろうか
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このキャラで15段も行く程やれる人は憧れる
強い意味じゃなくて忍耐的な意味で。
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鬼蹴の無敵っていつから?
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強い人は何使っても強いから
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空投げrcコンってみんなどんなルート使ってる?
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空投げではもうrcしないわ
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ハクメンの全盛期(100パーセント)を触ってみたいです(こなみ)
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省エネコンやエリアルの珠使わない〆は欲しいなぁ、前の技ヒットしてたらアギトノーゲージで出せるとか、アギト当たってたらジャンプ復活とか、エンマはノーゲージとか。
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あーくれぼで金を取ってるハクメンは今のところ二人か
ナタキシハクメンとふぃるむハクメン、どっちも大きな大会ではなんかお馴染み
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ハクメンって大きい大会になると早々と敗退するのが悲しい
優勝を掛けた熱いメンの戦いが見たい!
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相手がハクメン理解してない人だったらボコボコに出来るし、相手が理解をしていても太い択を連発する厨房プレイで格上喰いも普通に可能
しかしこいつはちゃんとお互い対策が出来る上でのきちんと安定した勝率を取る戦い方が不足しすぎてるだよね
太い択でやっていくしか基本ないから、大会みたいに強い人たちの中で連勝を求められる場だと全然上までいけない
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ハクメンの後ろ投げrc生ODコンボ
って6Cからどうしたらいいんですか?
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勝ちにこだわると足りない部分多すぎ
やっぱアズラエルライチみたいにシステムからも愛されないとね
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8割以下で〜6C>5C>残鉄1>dlCT>5C>2C>疾風とか
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早い回答ありがとうございます
rcしてからは5Cより6Cの方が良いんですよね?
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ダメージだけならそうだけど
壁までの距離によっては6Cの後に5Cがスカる
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なるほどー
サンクスです
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>>843の疾風の後に追加で鬼蹴>5C>5C>疾風が入って9900ぐらい行く
ただし少し低めに5C当てないと受け身取られる
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そる一万ちょいじゃなかったっけダメージ
つかその5C5Cの辺りほんと安定しないわ
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赤八珠とかなら〜疾風ディレイ紅蓮5C疾風でいけるよ
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空中で珠チャージ遅くなったのがすごいつらい
自分のハクメンいつもこころぴょんぴょんしてるので前のつもりでやってると
立ち回りや崩しの時点で珠なくなって残念コンボとかばっかや
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>>850
(こころぴょんぴょんしてるのは)なんで?なんで?あっりっえない♪
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ぴょんぴょんしなきゃいけない相手としなくてもいい相手を別として動くと良い
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開発は地上でどっしり構えてほしいらしいな
地上技を特に強化してくれるわけでもないのに…
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アラクネみたいにコンセプトがブレブレだからシカタナイ
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地上にいても良いことない
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地上で待ち構えるキャラこそ吹雪みたいな牽制持つべきだと思うんだ。
4CタメBで上落とさせてほしい
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最近ハクメンを使い始めた初心者なんですが、質問させて頂きます。
コンボパーツ「J2Ajc>降りJ2C>5A」の降りJ2C後の5Aが受身を取られて拾えないのですが
コツとか有りましたら教えて頂けないでしょうか?
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すいませんテンプレに書いてありましたね>>857はスルーでお願いします。
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>>857
相手の頭が下向くのにJ2C当てましょう
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今度のアプデで既存キャラも大幅な調整がくるってことはダサいループコンも変わるのかもしれないな
そしてまた別のダサい運びをやりそうだけど
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ハクメンやテイガーみたいなデカブツがペチペチ小パンで運ぶのだせぇからな
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ゲージ消費して崩してコンボ始まるキャラなんだから、バントや小パンでペチペチしてゲージ回収やダメージ伸ばすルートが最善ってのがハクメンの宿命
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まだ珠使えば高火力出るだけ、どっかの世紀末覇者よりはマシだと思う
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コンボできなくて良いので差しあい頑張れるキャラにして欲しいね
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まともな起き攻めないのが一番辛い
ターンの継続がしにくいのなんの
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起き攻めに中段重ねられると
雪風以外はガードしかできないこの現状なんとかしてくれ
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切り返しないキャラはみんなそうなんだけど
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雪風ありゃ十分だろ
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立ちガードが出来るではないか。やれ。
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先生!珠がありません!
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我慢しなさい
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