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ハクメン part41

1名無しさん:2013/12/27(金) 14:54:25 ID:o77cYs0c0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part40
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1374431645/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2名無しさん:2013/12/27(金) 14:55:31 ID:o77cYs0c0
◇ FAQ - CHRONO PHANTASMA <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  6C、雪風、5D派生閻魔をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。

Q: ODってなんですか?
A: オーバードライブのことです。
キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。
ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。
必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。
ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。

Q: ODを使うとどうなるの?
A: OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側はコンボ中のブレイクバーストが使用不能になります。
さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき超必殺技が強化されます。
疾風:衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。
雪風:擦れ違い様に複数回斬りつける演出に変化し、攻撃力が高くなる。
夢幻:OD中はヒートゲージの減少が止まり、技が使い放題になる。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは火蛍でキャンセルしないとその後が拾えません。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。

3名無しさん:2013/12/27(金) 14:59:36 ID:o77cYs0c0
コンボ編は新たにした方がいいけどとりあえず

Q.〜jcJ2A>jc降りJ2C>5A〜の繋ぎが出来ません。
A.地上からのjc後のJ2Aは最速で出し、即jcで前ジャンプ
  そして引き付けてからJ2Cを出して着地後にすぐ5Aを出しましょう。練習あるのみです。

こんなんかな

4名無しさん:2013/12/27(金) 15:52:02 ID:S5k0fZ9c0
中距離から閻魔ブッパはありだけどjc仕込まないのはリスク高くないか?
まあ最近はジャンプした所でてな感じだが

5名無しさん:2013/12/27(金) 16:07:59 ID:o77cYs0c0
jc入れ込みで閻魔>空中ODってやってもヒット確認JBを入れる猶予は結構あるね
閻魔をガードされてたら別の行動にすればいいか
3珠での始動ならそこから火蛍〜で咄嗟にそこそこのダメージは出せる、かな?

6名無しさん:2013/12/28(土) 02:07:11 ID:s9G4M5KY0
>>4
意味が分からん。ガードされてたらjcすれば良いだけだろ。

7名無しさん:2013/12/28(土) 03:23:06 ID:IUWSmcl6O
閻魔ヒット確認からjcすると拾いがままならなって安くなる代わりに、閻魔ガード確認からjcしてJ2Cやアギトで対空や空対空潰せるし、キャンセル紅蓮や蓮華とかも強い
もし確認せずjc入れ込みしてるとヒット時はコンボ行きやすい代わりにガード時対空貰いやすい

こんな感じ

8名無しさん:2013/12/28(土) 05:16:22 ID:WWuu1zFg0
ハザマ以外にはjc入れ込みのまま早だしJBでごまかしてるけど
普通にバックダッシュすりゃ対空もらうリスクとかないんじゃ

9名無しさん:2013/12/28(土) 14:08:19 ID:IRoSa2..0
普通に見てから空投げできるしなあ

10名無しさん:2013/12/28(土) 17:37:57 ID:zKEfQz6I0
閻魔jcc鬼蹴(小声)

11名無しさん:2013/12/29(日) 13:56:45 ID:jPRXxAu20
今までやってて気付かなかった
今回ってJC出した時はズェアとか何も言わないのね

12名無しさん:2013/12/29(日) 18:53:47 ID:MuoN0kjY0
むしろアーケードモードの最後で結界?斬るとき「ズェア!」って字幕出るので吹いたわ
何気なくスルーしてたけど

13名無しさん:2013/12/29(日) 22:55:43 ID:cUGFPuUU0
CSのストーリーモードから字幕でズェア出てた気がする

14名無しさん:2013/12/30(月) 11:43:06 ID:T2Syv9Vo0
6Dって暴発専用技だろ
6Dの利点ってなんかあるの?

15名無しさん:2013/12/30(月) 12:30:30 ID:G6I/8VeAO
すかした時の硬直が5、2Dより少ない、疾風以外で追撃できる

16名無しさん:2013/12/31(火) 02:21:05 ID:ytPvdYZ.0
>>10 論点違うかもしれんけど閻魔ぶっぱしてjcc鬼蹴までするくらいなら俺は斬鉄するわ。

17名無しさん:2014/01/01(水) 17:45:58 ID:jW/tdqwc0
閻魔jc入れ込みヒット確認からのコンボ
閻魔>jc>空中OD>JB>火蛍>空ダ降りJ2C>5C>CT>5C>鬼蹴>2C>jcJB>jcJ2C>椿祈
体力半分 3珠始動で4532dm
当身閻魔からだと1珠始動で5044dm

18名無しさん:2014/01/02(木) 00:26:57 ID:O9AL117A0
閻魔からならjccODでいい気がするけど、jccを失敗したとき用かな?

19名無しさん:2014/01/02(木) 04:20:26 ID:hfYKiOAc0
jccODと空中ODだと確認の猶予が結構違うみたいね
確認するためのフレームは単純計算で
jccODは遅れていいのは閻魔の受身不能を考えると12F+ヒットストップ12Fで24F
ジャンプ入れ込み空中ODは5F足して29F

しかしjccODは密着でも10F以上遅れると通常JBでは届かないキャラ多数
地上はステジャンや空中は空ダで距離を補えばいいが入れ込みの方が猶予があるのは確か
ステジャンはジャンプ可能な硬直だと1F以上ステップを挟まないといけないし

20名無しさん:2014/01/02(木) 11:11:59 ID:V2AejS960
6Dは中距離で煽るのに使って、硬直切れた瞬間に2Dや雪風で釣ると楽しい。
それぐらいしか使い道ない気がする。
当てるつもり無かったのに当たっちゃってて、追撃の雪風空撃ちとかした事があるのは俺だけか。

21名無しさん:2014/01/02(木) 21:09:24 ID:t7c.P9lM0
6Dはガー不とかならワンチャン…無いか

22名無しさん:2014/01/02(木) 22:37:26 ID:J7oyMfrA0
ハクメンwikiのアラクネ対策消えてる?
あったよな?

23名無しさん:2014/01/02(木) 23:27:22 ID:NqBjOGLw0
EXのページと勘違いしてる?
Wikiの編集履歴見ればわかるけど
CPアラクネはテンプレが作られてから一度も編集されてないよ

24名無しさん:2014/01/03(金) 04:34:21 ID:VYlhXiRY0
ごめんEXどころかCSのと勘違いしてた
甘えなのはわかってるけどアラクネ戦が辛かったんだよ
特に下方向にトゲトゲ出しながら落ちてくる奴

25名無しさん:2014/01/03(金) 09:45:08 ID:VnbbADvMO
6D1Fじゃないし5A6Aじゃなかなか落としづらいからわからんでもない
前よりきつい気が

26名無しさん:2014/01/03(金) 15:00:39 ID:qtg0BDXI0
ハクメンで前転後転狩りってどうしたらいいの?
いつもコパン単発で距離離れて安いんだけど

27名無しさん:2014/01/03(金) 15:44:11 ID:fav904jY0
全体動作が長めだけどやるなら持続が長くて後ろにも判定がある2Bがいいんでないか
後転は難しいかもしれないが、前転なら1Fでもこっちが先に動いてしまえば密着状態でも当たる
なので5Aを入れ込んでコンボに行く ってくらいが無難

28名無しさん:2014/01/03(金) 16:08:19 ID:AMYzao/o0
2B紅蓮を入れ込めば前転狩りで2B5A、後転狩りでそのまま2B紅蓮が出る
という妄想

29名無しさん:2014/01/03(金) 16:27:16 ID:fav904jY0
前転されて表に当たればいいけど、裏に当たると相手が裏にいるのに表側に紅蓮しちゃうんだぜ

30名無しさん:2014/01/03(金) 18:41:42 ID:WIKTTnmk0
とりあえず3cしてる

31名無しさん:2014/01/03(金) 20:34:23 ID:GO.K/q3kO
2B5C以外いらんから
しかも紅蓮入れ込まんでも確認余裕

32名無しさん:2014/01/05(日) 23:59:33 ID:OYSKucD60
まじでアラクネどうすればいいのかわからん

33名無しさん:2014/01/06(月) 11:59:12 ID:L/nAlkls0
甘い対空ズラしJBは5D持続でとって、烙印蟲はできれば封魔陣。烙印時のアラクネ端起き攻めは雪風とガード以外通らない。ガーキャンも2Cぐらいにしか出せない。
基本的に霧をJCで咎めつつラインを上げていくことがメイン。霧には硬直が結構あるのでJCが機能しやすい。珠を溜めてから鬼蹴で近づくか、空ダ顎で対空を釣る。珠が無い状態での飛び込みや、着地、J逃げを狙う以外の露骨な鬼蹴は基本NG

34名無しさん:2014/01/08(水) 17:39:57 ID:OgbiuId60
ガードさせて有利って紅蓮だけなん?

35名無しさん:2014/01/08(水) 23:07:16 ID:9JQ/4VYk0
こらハゲども

36名無しさん:2014/01/08(水) 23:09:11 ID:9JQ/4VYk0
( ◇)こくーじんおうぎ誤爆
ごめんよ

37名無しさん:2014/01/11(土) 00:42:56 ID:.7qBTqkc0
ハクメン使いの先輩たちに聞きたいんだが、
中央でアギト〆したときってどういうふうに起き攻めに行ってる?
前ステしてコパン擦ったほうがいいのん?

38名無しさん:2014/01/11(土) 02:24:09 ID:Owqu9I4M0
小パンかな
接地喰らい2Cの高さでJBJ2AjcJ2Cアギトで〆て相手が最速で緊急受身した場合は
着地後にこっちが先に動けるのは10Fしかないからあまり動きすぎるとやられる可能性もある
5Aで拾った後なら尚更

39名無しさん:2014/01/12(日) 02:02:13 ID:/HRIeXC20
アズラエルってなにすんの?
当身以外でターンが微塵も取れないんだけどぶんぶんされるだけで死ぬ
とってもステップウザ過ぎて攻め継続できないしこの上なく不快なんだけど

40名無しさん:2014/01/12(日) 03:06:42 ID:OvD2ASVc0
アズラエルと密着の距離にいてもあんまりいいイメージないな
3C先端とかJC先端とかでジリジリ押していけよ
近づかれたら当て身でも擦っとけ、投げ多めになってきたらJ逃げしとけ
端まで詰めたらこっちのもんだ
多分な

41名無しさん:2014/01/12(日) 03:23:07 ID:VjgUgJiI0
ステップはめくられるのが一番面倒なんだからめくられない位置へ行けば良いのよ
真上への対空はあまり怖くないからとりあえず空ダめくりアギトで引っかけたり
2A固めとかで攻め継続するなら3Aに入れておけば前ステップでめくられてもガード仕込めるから多少何とかなると思う

以下は身内戦でやったことだから身内読みが入ってるけど
起き攻めに対して前ステップでめくってばかりならバクステで距離取ってから残鉄のリーチの広さで誤魔化したり
同じく距離取ってからスローカウンター取れねーかなーって思って投げ振ったりした

42名無しさん:2014/01/12(日) 09:45:14 ID:O0nhQtQE0
アズラエルに起き攻めされると端背負ってても裏に回られるから雪風やら火蛍がやりにくくて
とりあえず大人しくガードしておく

43名無しさん:2014/01/12(日) 12:13:17 ID:E.RTwO0s0
>>39
バクステは紅蓮仕込み2Aで安定して狩れる

44名無しさん:2014/01/14(火) 18:15:26 ID:sjk5fUrE0
今日初めて知ったがツバキのD灯>D撃って弾を通り過ぎなくても良かったのか
D灯を封魔陣出して消したのに多段ヒットの突撃してきたからビックリしたわ

45名無しさん:2014/01/22(水) 19:10:26 ID:r1Ufb/fQ0
止まりすぎわろた ついでにあげ

JCループコンってマコトに入らないん?
JCホタル後の下りJC→5Cが入らない。どっかでマコトの高度下げれないかな

46名無しさん:2014/01/22(水) 19:17:03 ID:gbT7Woj.0
蛍後の空ダか垂直ジャンプを送らせればいんじゃね
薄い奴らは総じて完走しにくいから練習するしかない

47名無しさん:2014/01/22(水) 20:05:36 ID:dP/1a56U0
マコトはJC当てたら他のキャラより上で張り付いてるような感覚を覚える

48名無しさん:2014/01/22(水) 20:08:50 ID:r1Ufb/fQ0
>>46
なるほどそこでディレイか・・・ホタルの受身不能時間いっぱい粘るしか無いのかな

>>47
あきらかにJC当てた位置より上にワープして張り付くから困る

49名無しさん:2014/01/22(水) 20:44:45 ID:/zAJ0EYoO
アラクネも確か壁バン時の下判定薄かったな
何キャラか同じくらいの下判定のグループあるらしいけど

50名無しさん:2014/01/22(水) 23:17:13 ID:hDvP.CdM0
JC5Cが一番やりづらいのはノエルな気がするからノエルをダミーにしてとれもするのがいいと思う

51名無しさん:2014/01/23(木) 01:57:24 ID:H9CGAVsY0
JCループの椿祈火蛍よりは簡単

52名無しさん:2014/01/23(木) 11:33:13 ID:Xp/H5LCM0
あれ安定してる人いんのかな
かっちょいし火力出るしで使いたいけど安定する気がしない

53名無しさん:2014/01/23(木) 12:36:36 ID:bKuyk4MY0
椿祈火蛍の方は慣れれば結構出来るようになるけど狙える機会が少ないし出来なくても問題ねぇ
やるならニュー・ミュー・カグラ以外にやる

JCループの火蛍のみの追撃猶予を調べてみた
JCcODJC着地JC火蛍まで当てて火蛍の受身不能55Fの何F目にJCを当てれば5Cが届くか
51F〜ラグナ、テイガー、ハザマ、レリウス、アズラエル、テルミ
52F〜ジン、レイチェル、タオカカ、ライチ、カルル、プラチナ、アマネ、バレット、イザヨイ、カグラ、ココノエ
53F〜ノエル、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、マコト、爺、ニュー、ミュー
全員3F間はある

54名無しさん:2014/01/23(木) 16:50:24 ID:f7wRLLPs0
JCツバホタはツバキを早めに当てても、
ちょっとディレイかけてホタル出せば当たるから結構簡単
ノエルはくっそ難しいけど

55名無しさん:2014/01/23(木) 17:54:56 ID:bKuyk4MY0
ノエルに椿祈火蛍の火蛍が当たりにくい原因が解った
地面に当たってバウンドした時が一番当たりやすいモーションになるけどノエルは1F短かった
正確には他のキャラが 「バウンドモーション」→「落ちるモーション」 なのに対し
ノエルだけ 「バウンドモーション」→「最後の1Fだけ別のモーション」→「落ちるモーション」 になってた
森Pのお気に入りは格が違う
あとジンとテイガーは別のモーションがないけど1F短い、が喰らい判定のおかげで当たる
そして単純に喰らい判定が小さいせいで当たりにくいココノエ

56名無しさん:2014/01/23(木) 18:09:53 ID:abSTpUYcO
絵にして見てみたいな

57名無しさん:2014/01/23(木) 18:35:27 ID:HSH70YZk0
すげぇ
そんなモーションよくみつけたね

58名無しさん:2014/01/24(金) 02:02:42 ID:T9ZOcHCA0
やっぱココノエってクソだわ。削除しろ。他のキャラは正々堂々やってるのに、ココノエだけはキャラも使用者も開発も全てクソ。ゲームからいなくなれ、顔も見たくない

59名無しさん:2014/01/24(金) 02:25:13 ID:lt.r3OAc0
>>56
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira030505.jpg
この間3F

60名無しさん:2014/01/24(金) 02:50:03 ID:GKR6x5eQ0
>>53
検証乙
3Fかー・・・・スパ4の1F目押しは練習すれば誰でも出来るようになるけど、
こういう長めにディレイかける必要がある目押しってめんどくさいんだよなぁ
アバウトな体感で測らなきゃいけない時間が長くなるとどうにもなぁ

61名無しさん:2014/01/24(金) 14:08:43 ID:.xxQmQYY0
>>35
間違いなくTAOKAKA

62名無しさん:2014/01/24(金) 16:17:24 ID:r.2R3YRA0
>>60
300〜400ほどダメージ減るけど超妥協案
〜JC>cOD>J2C>火蛍>空ダor二段ジャンプ>JC>5C〜
追撃猶予が2,3F延びるし火蛍後は最速二段ジャンプでほぼOK ^q^

63名無しさん:2014/01/24(金) 16:36:51 ID:76AA2DSQ0
それcOD>JC>火蛍にしない理由は何かあるの?

64名無しさん:2014/01/24(金) 16:43:39 ID:r.2R3YRA0
JCだと猶予が1Fしか延びない
成功率重視

65名無しさん:2014/01/25(土) 11:26:34 ID:bhjvWNsg0
これってOD中のコンボ時間伸ばして珠回収が目的じゃないの?

66名無しさん:2014/01/27(月) 02:13:31 ID:rLy4XsQU0
通常のパーツで出来るようになれば何も問題ないんだけどね
猶予だけで考えれば短いキャラでもEXまでの閻魔後のJ2C>2Cと同じなんだし

67名無しさん:2014/01/30(木) 01:52:22 ID:.QwsUcoY0
3月中旬にアップデートか
空投げODの脅威は消えてくれて構わん
そこそこのゲージでそこそこのバ火力は出したい

68名無しさん:2014/01/30(木) 15:15:58 ID:l0v5si5Y0
どうせココノエ弱体化して後はそのままポーイだと思うけどな
メジャーアップデートでもない限り今更下手に変更できんだろ

69名無しさん:2014/01/30(木) 17:23:20 ID:q2leI.Jk0
キャラクターバランスの調整も行われるって書いておいてほとんど変更なしになるとは思えないけどね
ttp://www.famitsu.com/news/201401/30047285.html

70名無しさん:2014/01/31(金) 02:09:18 ID:a/di/QSA0
一部技の調整はするみたいだし、ハクメンは空投げだけでも調整がきそう
バックステップの調整には無関係だと思うが

71名無しさん:2014/01/31(金) 11:18:59 ID:0eFGL2ss0
空投げをFにするだけでいいんじゃないの

72名無しさん:2014/01/31(金) 13:50:52 ID:ti.NPUss0
Fにするなら仕様上、空投げ初段に100くらいダメージつけないといかんな
それとFでもやっぱり体力が半分くらい減ってれば3、4珠くらいの始動で、
短いコンボの残鉄CT〜椿祈or疾風にいけるからあっさり7000近く出せちゃう

調整するとしたら初段はrc以外不可にするかダメージがない部分でも補正がかかる、が無難か
とりあえず6Dの役立たずっぷりを何とかして欲しい

73名無しさん:2014/01/31(金) 16:08:56 ID:umxIAy6U0
>>72
rc可能でも危ない気がする

74名無しさん:2014/01/31(金) 19:22:54 ID:qUXtTvng0
顎刀弱体化して良いから2Bと6D元に戻してほしい

75名無しさん:2014/02/01(土) 14:22:59 ID:s5p0kuqU0
2Cに頭無敵はよ

76名無しさん:2014/02/01(土) 16:09:19 ID:bIogvzd20
( ◇)「エンプティスカーイムゲェン・・・」
( ◇)「スラァッシュゥ・・・」
( ◇)「アァギトォウ・・・」

77名無しさん:2014/02/01(土) 23:39:18 ID:wcb27hn.O
空投げcOD削除でいいから夢幻のコンボレート上がらないかな…。


今更ながら、鬼蹴→閻魔コンの最大ダメージを調べてるのですが、
体力瀕死、画面端、8玉始動のキャラ限コンボで8579ダメージまで出たんですが、これより減るコンボってありました?

78名無しさん:2014/02/02(日) 02:25:53 ID:OLuC6Yso0
難易度度外視でいいなら
鬼蹴閻魔>jcOD>5C>残鉄1>CT>5C>2C>jcJC>火蛍>空ダ>JC>5C>2C>疾風>鬼蹴>6C>5C>溜め疾風>鬼蹴>5C(接地ギリギリ)>溜め疾風
9944dm

79名無しさん:2014/02/02(日) 06:34:01 ID:..a/VrUI0
それなら
閻魔>jccOD>微溜め6C>5C>残鉄1>dlCT>5C>2C>JC>最速火蛍>jc>JC>5C>2C>疾風>鬼蹴>5C>5C>微溜め疾風>鬼蹴>接地5C>疾風>鬼蹴>6C
とかで10000いくよ
最初の6Cは微溜めしなくても10000いったかも

80名無しさん:2014/02/02(日) 08:47:22 ID:fUEfdTeoO
>>78>>79
情報ありがとうございます!

ツバホタに固執し過ぎたかorz
少しダメージがふえたんで、>>77のコンボレシピを書き込みます↓

鬼蹴→閻魔→降りJC→6C→2C→JC→cOD→JC→椿祈→火蛍→空ダ→JC→5C→5C→微溜め疾風→鬼蹴→5C→微溜め疾風→鬼蹴→5C→3C

ダメージ8640

ラグナ、ハザマ対応
ジン、アズラエル非対応

81名無しさん:2014/02/03(月) 05:44:58 ID:CSEMWOVI0
いい仕事するね!

82名無しさん:2014/02/05(水) 00:24:30 ID:geC.F07Y0
ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=76801

ループコンの回収が減りそうだね

83名無しさん:2014/02/05(水) 00:51:21 ID:v6iye7F60
ループコンのルートは減りそうだけどそれくらいか
空投げは健在なんすね

84名無しさん:2014/02/05(水) 01:35:51 ID:GPEoY3QM0
空中で溜まりにくくなるのがOD中もなのかが気になるところだな

85名無しさん:2014/02/05(水) 01:45:17 ID:GPEoY3QM0
ってよく考えたら相手のコンボを喰らってる間も適用されるかもしれないのか

86名無しさん:2014/02/05(水) 02:26:11 ID:NitvJ5ls0
ナニッと鳴く事の特徴なバッタメン死滅か

87名無しさん:2014/02/05(水) 11:26:49 ID:UAF4i2ic0
弱体とかやる気なくすわ
他部分強化してよ

88名無しさん:2014/02/05(水) 12:18:42 ID:d.iphNZg0
珠増加速度が空中だとどれくらい減るかだな
1F毎の増加が1減って3増加ならそこまで影響は大きくないはず
J2Aループを1ループすると1/8本の差が出るだけ
上いれっぱで常時ジャンプしててもゲージ一本溜まるまでの時間もジャンプ一回分+ちょっと延びるくらい
これが2増加だと結構響いてくる

89名無しさん:2014/02/05(水) 14:11:33 ID:8mKo0L8g0
地味にバーストの持続時間が増えたことで鬼襲のバー対が難しくなる可能性も

90名無しさん:2014/02/05(水) 16:58:52 ID:R4vM59tE0
バッタ弱くするのはいいけどそれならもう少し地上で戦えるようにしてほしいわ

91名無しさん:2014/02/05(水) 18:31:40 ID:i.RcUua60
JCODコンって結構空中で珠溜めてるけど大丈夫かなぁ・・・

92名無しさん:2014/02/05(水) 18:46:48 ID:d.iphNZg0
JC後にOD発動してゲージ増加が早くなり火蛍前のJCを当てるまでの滞空時間は約100F
OD時のゲージ増加が20からもし15に下がった場合でもゲージ0.5本も差がないので最低限のゲージは溜まる計算になる
ゲージ増加量がどれくらい変わるかは解らないけどさ

93名無しさん:2014/02/06(木) 16:02:56 ID:B6qTGjK20
OD中も空中の自動増加速度が変わるなら始動珠の見直しや8珠始動のコンボはパーツ自体を変えないといけなくなるかもな

94名無しさん:2014/02/06(木) 23:23:41 ID:PBsJNfRA0
さすがにコンボ減らすだけなんてことはしないだろう
さすがに

95名無しさん:2014/02/07(金) 06:56:19 ID:2XZg2er60
今でも鬼蹴にバーストしたヤッターと思ったらCHで吹っ飛ぶハクメンを眺めるんだが

96名無しさん:2014/02/07(金) 07:29:49 ID:ah5qlnfU0
珠弱体化のかわりに2B元に戻して2Cに頭無敵くれないかなー

97名無しさん:2014/02/07(金) 11:59:32 ID:T.YOwmD20
マジでハクメンの通常技弱すぎ
小パンで割り込めねぇし6Dはおせぇし
対空も対空じゃねぇだろこれ
おまけにゃこっちの投げは小パンでカウンター喰らうのに対して相手の投げにはこっちがスロカン喰らうわで
俺のストレスがマッハ
壁に追い込まれたときの対処方法教えてください
暴れとかリバサないの?

98名無しさん:2014/02/07(金) 12:10:36 ID:phEl//zc0
>>97
釣り針大きいなおい

99名無しさん:2014/02/07(金) 14:20:53 ID:5o4o.jZYO
まあでも立ちしゃがみともに喰らい判定でかくて機動力に制限あるわりには、地上で戦うには通常技が頼りにくいよな

100名無しさん:2014/02/07(金) 14:43:35 ID:VcZb7idM0
ワロタ。自分が別キャラ使ってハクメンと対戦したら強さがわかるんじゃない?

101名無しさん:2014/02/07(金) 14:44:36 ID:I87/e2uA0
2Bの硬直と6Dの性能、どちらかをなんとかして欲しいってのはある

102名無しさん:2014/02/07(金) 14:55:04 ID:T.YOwmD20
ハクメン強キャラって言われてんのがわかんねぇよ
ODコンしなきゃそこまでバカ火力でるわけじゃねぇし
固めにたいして通常技弱すぎて割り込めねぇしそうこうしてるうちに壁でボコられて死ぬ

>>98
うるせー疾風溜めんぞ

>>99
どう立ち回っているのか教えてくださいよ

>>100
ジンとかハザマ使えばいいんすか?

>>101
前作の6Dにもどして欲しい

103名無しさん:2014/02/07(金) 15:06:58 ID:VLiCwkKo0
こいつ使って文句言うならハザマかココノエ使いながらタヒね

104名無しさん:2014/02/07(金) 15:13:39 ID:f2JvSI3.0
ハクメンの小パンで割りこめないとか2A6F組以外みんなハメ殺されるゲームってことだね

105名無しさん:2014/02/07(金) 15:46:38 ID:.VJbZnmQ0
頭おかしい

106名無しさん:2014/02/07(金) 16:45:44 ID:wNvgNTlo0
(

107名無しさん:2014/02/08(土) 00:12:12 ID:w0ckCTtw0
ハクメン使いなら3Cで割り込まんかい!!

108名無しさん:2014/02/08(土) 14:21:28 ID:b8p6PoZg0
空中で玉が溜まり難くなるってみたけど、どれくらい遅くなるのか

109名無しさん:2014/02/08(土) 16:32:46 ID:EMKQs9Ws0
案外「空中ではクールタイムのカウントが進みません」とかだったりな

110名無しさん:2014/02/08(土) 17:46:37 ID:cvoV0Yo2O
もうちょい地上でどっしり構えられる性能にしてほしいね

111名無しさん:2014/02/08(土) 18:32:19 ID:CQ0GEpuY0
あと一ヶ月以上あるから調整内容が発表されるとしてももう少し先かなぁ

112名無しさん:2014/02/08(土) 20:17:55 ID:io.vamQ60
アギトホタルがある限り跳ねてた方が強い気がする

113名無しさん:2014/02/09(日) 02:16:17 ID:E3dYeX660
火蛍は飛びながらだと使いづらい

114名無しさん:2014/02/09(日) 02:48:06 ID:6x5pHheQ0
JDという自動逆上がりあるよ
ノーゲージで追撃ができるすごい技だよ

115名無しさん:2014/02/09(日) 04:55:34 ID:0sg0P0n6O
ジンの2C上端がJDに吸われてジンが上に吹っ飛んだの見たときは笑った
どうなってんのあれ

116名無しさん:2014/02/09(日) 06:05:14 ID:IWDy8TuUO
JDのモーションが縮こまったようになるから結構上にいるように感じるけど実際はそこまででもなく
下に捕る範囲はJD前のジャンプモーション(昇り)で伸ばした足の足首付近まであるから広い

117名無しさん:2014/02/09(日) 11:07:42 ID:d2A6ZVdA0
ムックのJDの項目で持続欄の7しかみてなかったけど、実際には無敵欄にある1-10当の方が正しい事に今更気付いた

118名無しさん:2014/02/09(日) 20:15:35 ID:.onuE5t20
コンボに書いてある  dlCT とかのdlって何?

119名無しさん:2014/02/09(日) 20:20:10 ID:P95IrpP.0
ディレイ。ハクメンwikiのトップにも載ってるやろ
CTに関してはディレイじゃなくて溜めでもいい

120名無しさん:2014/02/09(日) 21:28:08 ID:gOqJpNnA0
アギトJDもさることながら空中で出せる技は軒並み強いからなこのキャラ
J2CとJCは言わずもがな、JAとJBもかなり強い

しかも元がステップキャラだから地上にいれば間合い管理しやすいといいメリットも他キャラに比べれば薄いし
そりゃバッタするよねっていう

121名無しさん:2014/02/10(月) 00:20:56 ID:SL7XTnvM0
バレットうぜぇしね

122名無しさん:2014/02/10(月) 02:39:37 ID:rCpeXZ2s0
JDってそこまで使える?全然振ってないわ

123名無しさん:2014/02/10(月) 13:58:23 ID:C8KxhK1A0
空中にいる時に相手がDDを撃ってきて確認が出来る場合に使うくらい
ミスったら硬直長いしリターンもそこまででもないからそれ以外は使わない

124名無しさん:2014/02/10(月) 15:58:51 ID:IhQM0tOM0
ほんとアズラエルしねよ
ただでさえうっととしいのに強化くるとか意味わからんわ

125名無しさん:2014/02/10(月) 19:45:13 ID:00HWv4cU0
強化ってどこソース?

126名無しさん:2014/02/10(月) 23:47:05 ID:vRgSgHto0
ガン有利のキャラにしねとか対策しろよ

127名無しさん:2014/02/11(火) 00:05:09 ID:WKWBhfas0
テルミは息を吐くように対空してくるからJD使うかな

128名無しさん:2014/02/11(火) 02:00:37 ID:JhjkDNJE0
アズラエル戦はテイガー戦と同じ感じになるな
近付かせないように戦いやすいけど一回近付かれると一気に持っていかれる

129名無しさん:2014/02/11(火) 03:32:51 ID:.LR7tdXc0
アズラエルは当て身が輝くキャラ

130名無しさん:2014/02/11(火) 08:48:25 ID:D0iMfWhcO
アズラエルは体力多いし火力高いからリターン勝ちしにくいし、当身に対するリターンを取れるし当身対策しやすいキャラでもあるからね
立ち回りはこっちに分があるから有利だけど、そこまで有利でもない

131名無しさん:2014/02/11(火) 10:34:11 ID:Dm8b4yiQ0
ガン有利じゃね

132名無しさん:2014/02/11(火) 11:00:00 ID:D0iMfWhcO
そう思うならガン有利の理由を言えよ

133名無しさん:2014/02/11(火) 11:13:12 ID:JHywdobA0
体力火力はこっちも同じようなもんだろ

134名無しさん:2014/02/11(火) 15:16:28 ID:cZONuyRI0
長い刀で追い返せたり封魔陣を出しながら対空2Cを潰しやすいと強い部分もあるが
被起き攻め時にダンプで当身・火蛍に対抗できたりステップの裏回りでも逆択を拒否しやすい
そして体力が多いのでワンチャンODでも倒せないことが多い

近付かれた時にどうするかだね

135名無しさん:2014/02/11(火) 20:45:53 ID:xNZjAv1w0
サブでつかってみようと思うのだけど、とりあえずこれだけは覚えとけってコンボ、パーツはありますか?

136名無しさん:2014/02/12(水) 00:20:20 ID:vpYjVzAc0
wiki見ろよこのボケ、バーカ

137名無しさん:2014/02/12(水) 00:49:09 ID:iut.4eiY0
(^-^)

138名無しさん:2014/02/12(水) 21:01:24 ID:NtfJsL5o0
封魔陣をだす?

139名無しさん:2014/02/13(木) 02:01:56 ID:4fysIdc20
アズラエルの2Cは空ダJ2Aだとかなり潰せるね
しゃがまれると当たらないしガードされると7Fの不利を背負うのが難点だが

140名無しさん:2014/02/13(木) 05:03:07 ID:CO0VcHFM0
J2Cのタイミングで対空するヤツにJ2Aすると面白いぐらい当たる

141名無しさん:2014/02/13(木) 13:58:57 ID:8Q7I50KA0
アケ段位二桁の人が起き上がりに6Bで暴れて通ってたけど、有りな気がしてきた。CHのリターン酷いし。

142名無しさん:2014/02/13(木) 14:00:08 ID:8Q7I50KA0
アケ段位二桁の人が起き上がりに6Bで暴れて通ってたけど、有りな気がしてきた。CHのリターン酷いし。

143名無しさん:2014/02/13(木) 14:00:46 ID:8Q7I50KA0
ごめんエラーリトライで二重になった

144名無しさん:2014/02/13(木) 15:04:34 ID:d8ULNFyk0
闇へようこそ

145名無しさん:2014/02/13(木) 15:48:37 ID:FA08CJKE0
ハクメンでネガはリアルに死んだほうがいい
立ち回りでほぼノーダメぐらいって圧倒してもワンチャンODで逆転されるの何十回あったことか
これつかってりゃ雑魚でも13段ぐらいいけんだろ

146名無しさん:2014/02/13(木) 16:00:53 ID:tNm3KWto0
それ書いてどうすんだよ
お前が13段なってみろ

147名無しさん:2014/02/13(木) 16:06:04 ID:0INSYfuM0
雑魚ってどの程度のこといってんの?
具体例を挙げなさい。

148名無しさん:2014/02/13(木) 16:28:52 ID:tqOcG6TA0
リアルで死んだ方が良い

汎用性高そうやな

149名無しさん:2014/02/13(木) 16:31:39 ID:ngWvIc0o0
ブロントさんこんなとこにいたのか

150名無しさん:2014/02/13(木) 19:33:37 ID:TMJ12GUwO
6Bの足元無敵っていつからよ?

151名無しさん:2014/02/13(木) 21:35:43 ID:2bnEgoOw0
ttp://blazblue.jp/cp/update110.html
JD派生咢刀次第だけどこのままだとちょっとやばそう

152名無しさん:2014/02/13(木) 22:10:41 ID:wHejlkmo0
空投げOD即死だけはなくなった
6Bchからは死にまーすって感じ?

153名無しさん:2014/02/13(木) 22:23:12 ID:tAyQAbIEO
夢幻の強化はないのか…

JD派生咢刀とか、高度次第でツバホタいけるかもしれないな。
空投げcOD並みの火力が出ないことを祈る

154名無しさん:2014/02/13(木) 22:28:29 ID:ngWvIc0o0
空投げrcODが流行るか

155名無しさん:2014/02/13(木) 22:32:51 ID:wkwC2OJ60
どうあっても空投げODしたいのかwww

156名無しさん:2014/02/13(木) 23:01:43 ID:.EQqvVvs0
ゲージ増加に調整入ってるからと思ったけど後ろ投げRCからは普通に死ぬままかよ!

157名無しさん:2014/02/14(金) 00:55:15 ID:kmZhWA0E0
jaepo行ってくるけど雪が心配だな

とりあえず書かれていない修正点が存在することを信じたい
特に蓮華ボーナスに期待

158名無しさん:2014/02/14(金) 02:09:43 ID:bMwiXg560
・空中投げ 1段目キャンセルオーバードライブ不能にしました。 2段目のヒット効果を地面バウンドにしました。
・勾玉ゲージ増加量  空中でのゲージ増加量を減らしました。(オーバードライブ中も含む)
・6+D  前進距離を大きくし、空振りの硬直を小さくしました。
・ジャンプD   当て身成功時にAボタンで咢刀に派生できるようにしました。
・咢刀  ヒットストップと硬直時間を増加し、硬直差を悪くしました。

空投げは仕方ないね
珠はコンボの見直しが必要
結局使い物にならなさそうな6Dとリターン次第のJD
ヒットストップが増加してるなら硬直がそれ以上に増加してるってことになる飛び道具のアギト

159名無しさん:2014/02/14(金) 02:32:29 ID:JKSrPDUg0
JDからのアギトはそのまま撃っても損にしかならないしD派生閻魔と同様にfc対応で補正ゆるくなってるんだろうか

160名無しさん:2014/02/14(金) 03:13:44 ID:4mg2SZj.0
咢刀FCで拾えるならやるけど現状のままだとなんでつけたレベルだよねこれホント
ODコンは椿祈蛍火しても疾風1回しか打てないとかぐらいならもうあのルート使わず疾風多めにしてしまえばOKか

ってか当身閻魔FC調整とか咢刀CHバウンド削除とか疾風に同技つけるとかしなかったの意外
もっとすげえ弱体来るかと思ってたし・・・

161名無しさん:2014/02/14(金) 03:21:02 ID:q/9/1x7cO
コマンド簡易入力がアカン
残鉄が疾風になる

162名無しさん:2014/02/14(金) 04:17:51 ID:RsznAb8A0
空投げ2段目ODなら出来るんじゃね?ヒット時バウンドだろ?
まあ火力大幅減って感じか

163名無しさん:2014/02/14(金) 04:36:14 ID:Rz21oCms0
ODが出来なくなるだけで必キャン残ってるなら空投げ1段目火蛍空ダODとかできるはず

164名無しさん:2014/02/14(金) 12:34:16 ID:kmZhWA0E0
まだバーストを鬼蹴抜けできるのかも気になるな

165名無しさん:2014/02/14(金) 15:03:37 ID:aJ2zzrCw0
JAEPOに行く人は出来ればゲージの空中増加を調べて欲しいな
 通常時は珠が増えた瞬間に上を入れっぱして
7回ジャンプ後8回目のジャンプ中に1珠溜まったら1F3増加
10回ジャンプ後11回目のジャンプ中に1珠溜まったら1F2増加
 ODは体力満タンで発動後に上を入れっぱして2回だけジャンプ
OD終了時に2.1珠ほど溜まってたら1F15増加
OD終了時に1.7珠ほど溜まってたら1F10増加

こんな感じ

166名無しさん:2014/02/15(土) 16:29:10 ID:R5yOzkKo0
生放送観てたら空中のゲージ増加が半分くらいになってるな
クールダウンよりは溜まるけど遅いって感じ

167名無しさん:2014/02/15(土) 16:35:39 ID:d3pMuCeU0
JD咢刀fc対応だったな。どの程度伸ばせるんだろ

168名無しさん:2014/02/15(土) 17:37:29 ID:OQXTfh.s0
アギトガードからのJBの隙間にテイガーの2Cが割り込めるぐらいの硬直差みたいね

169名無しさん:2014/02/16(日) 10:24:42 ID:bfZAw07w0
空投げrcODは一応できるらしい。ただその後の拾いが5Cだと無理みたい

170名無しさん:2014/02/16(日) 10:28:45 ID:n7zeogkA0
旧verでも空投げrcODは5C拾いがほぼ間に合わないはず
やるならOD>JB>5C〜って繋ぐのがデフォになるかな

171名無しさん:2014/02/16(日) 10:31:56 ID:p7pzIOaA0
旧でも空投げrcODから5C普通に繋がったと思うんだけど

172名無しさん:2014/02/16(日) 11:57:47 ID:xRuFuS7s0
旧でも出来るね
ヒットストップのない空投げ初段を8F以内にrcするのが最低条件だから確信での入れ込みになるけどね
rcが遅れるほどODも早くしないといけないからrcOD入れ込みで下手すると投げ抜けされてその場でODなんてこともありえる

173名無しさん:2014/02/16(日) 13:38:09 ID:Fung/P5o0
今でも投げ抜けされて即ODをやってしまう俺に隙はなかった

174名無しさん:2014/02/16(日) 15:28:19 ID:xRuFuS7s0
生放送のブレイブルーの部分だけの動画が上がってたから細かく観てたが空中のゲージ増加はやはり半分が濃厚だね

それとJD派生アギトの減りとその後のJBにかかる補正を計算してみたけど
ラグナ相手に通常アギトと同じく800dmで良さそう
で、その後のJB260dmだけど、派生閻魔の乗算のようにアギトの初段補正を10良くした
初段80乗算92xJB攻撃力590xレート60でちょうどそのダメージになった……
これで合ってたら微妙すぎる

175名無しさん:2014/02/16(日) 17:34:46 ID:a6eOrOM20
JDが従来通り普通に追撃出来るならノーゲージで2600くらい出るし
正直そんなに伸びないなら派生アギトやる意味なくねって気がする。

176名無しさん:2014/02/16(日) 18:13:23 ID:mQOs2.kI0
OD用じゃね?

177名無しさん:2014/02/16(日) 18:20:58 ID:lvL8tf8Y0
補正は良いから火力は出そう。問題はノーマルヒットでも追撃できるかどうか
夢幻中みたいにバウンドしてくれると良いんだけど

178名無しさん:2014/02/16(日) 19:22:50 ID:WRgzwGrcO
JD自体あまり使わないし、使って捕るなら安全に無敵がある通常のものを使う

179名無しさん:2014/02/16(日) 21:13:47 ID:XSC.kWr60
JDの硬直少なくなってね?

180名無しさん:2014/02/17(月) 00:13:26 ID:N/kjSn2w0
6Aの発生早くなってると思うんですが、どうなんでしょう…?

181名無しさん:2014/02/17(月) 01:44:39 ID:5W30PzOUO
見た感じ早くなってるね
でかいし対空弱いし地上牽制微妙だから飛ぶしかなかったわけで、6A強くなったなら少しは地上に居やすくなるかな
5B4Cあたりがもう少し使いやすけりゃバッタしなくてもいいんだが

182名無しさん:2014/02/17(月) 13:46:45 ID:CoZ58YNc0
ホタル始動から7000減るコンボレシピ教えて

183名無しさん:2014/02/17(月) 13:59:21 ID:07.77/Zk0
低空orステ火蛍>空ダOD>J2C>5C>残鉄1>鬼蹴>6C>疾風・弾>鬼蹴>5C>CT>2C>jcJB>jcJB>椿祈
7珠強始動 体力半分 7089dm
端背負い時に投げに対して火蛍chからやれる
投げ以外にやって通常ヒットだとレシピを少し変えてダメージアップ

184名無しさん:2014/02/21(金) 01:38:26 ID:x7etZZCw0
調整されたハクメンはかなり弱くなりそうですか?

185名無しさん:2014/02/21(金) 02:10:28 ID:VzOhEq8AO
火力は高いだろうから弱くはないだろうね
準強以上はまずあるはず

186名無しさん:2014/02/21(金) 03:13:48 ID:x7etZZCw0
>>185
最近ハクメン練習してて調整されるから心配で
ありがとうございました

187名無しさん:2014/02/21(金) 12:19:02 ID:aoQBXlOo0
ただ強キャラ使いたいだけか

188名無しさん:2014/02/21(金) 18:02:22 ID:Q1pF3tUg0
欲を言えば5Bの持続伸ばしたりして地上での動きを強くしてほしかったなー
あと6D1Fに帰ってきてほしかった…

189名無しさん:2014/02/21(金) 18:07:23 ID:54VXMRWg0
5Bはあれでいいのさ
CTの頃から一切フレームが変わらない老舗

190名無しさん:2014/02/21(金) 19:51:54 ID:Q6b9jRgs0
このキャラで前転後転を安定して狩れる行動ってなにかある?
前ステ2Bやってるけど、前転狩れないしたまに後転にも引っかからないから困ってる

191名無しさん:2014/02/21(金) 20:34:33 ID:VzOhEq8AO
ハクメンは両方安定して狩るのは無理だな

192名無しさん:2014/02/22(土) 02:12:28 ID:yTsUhuR.0
それでも持続が延びた2Bなら密着時の相手の前転開始より少し早く入力出来れば狩れる
少し離れれば2Bで前転はほぼ潰せるくらい

193名無しさん:2014/02/22(土) 03:27:47 ID:Myhb4jdw0
安定は無理だけど読み切って5C始動から倒せば相手は黙るよ

194名無しさん:2014/02/25(火) 20:14:06 ID:YzK60JuA0
タオカカ相手ってなにすればいいの?
割り込めずに死ぬんだけど

195名無しさん:2014/02/26(水) 07:08:48 ID:SesmxBcY0
雪風しろ

196名無しさん:2014/02/26(水) 12:42:55 ID:BKwAXFSc0
空投げ選択肢以外あるのか?

197名無しさん:2014/02/26(水) 13:42:08 ID:PZXJuS..0
分の悪い読み合いして超火力で荒らすゲームだよね
タオカカとヴァルケン

198名無しさん:2014/02/26(水) 13:45:47 ID:3lckcZdU0
端背負ってる時のタオの5Cor2C>ねこっとびJBを通常ガード>2Cとやると判定のせいで相打ちになって美味しい
狙ってやれるものじゃないけどね

一回でも決まればワンチャン逆転可能な始動ではあるが

199名無しさん:2014/02/26(水) 20:16:20 ID:tZTCdaXk0
最近接近戦は5C3Cブンブンが正解に近いんじゃないかと思い始めた

200名無しさん:2014/02/26(水) 20:49:08 ID:iHv5UPvk0
5Cブンブンはさすがにきつい

201名無しさん:2014/02/26(水) 21:00:36 ID:TGrs/m3kO
3Cは立ち回りでぶんぶんするのは愚策だけど、近〜中距離ぐらいでぶんぶんするのは十分アリ
3Cガードから確反とってくるような相手なら2Bや5Bを振ればいいし、3Cに合わせて飛ぶ相手には3C出さず2Cしたら勝てる

5Cは硬直は少なめだけど、発生遅めで持続もないし喰らい判定も結構先行するから立ち回りでも近中距離戦でもぶんぶんは微妙、それなら5B振るかJ2C置いた方がいい

202名無しさん:2014/02/26(水) 21:32:22 ID:uLXzzwdc0
5Bとかどこで振ればいいかわからん
ラグナに機能するってよく言われるけどそんな感じもあまりしない

203名無しさん:2014/02/26(水) 22:08:06 ID:TGrs/m3kO
>>202
そもそもハクメンは立ちしゃがみともに喰らい判定がでかくて、ただ立ってるだけでも前足を踏み込んでる状態だから、相手の低ダとか2B系の牽制が他キャラよりも早い段階で当たる

ハクメン5Bは上半身を反らして前足で蹴る技だから、立ち状態のハクメンの前足に先端当てするような下段は5Bのモーションで当たらないので、相手はかなり踏み込んで2Bしないといけなくなる
すると、相手の技は発生タイミングが遅れるので5Bがヒットしたりお互いにスカるようになり、そのお互いがスカる時は3Cchだったり6Bがだいたい確定してるからリターンに繋ぐこともできる
低ダとかジャンプと噛み合ったときも5C3C4Cあたりを振っていたときに起こりやすい発生負けや硬直に反確が減って、相討ち以上になりやすく、対空ずらしには5Bスカ5D6A雪風ができる

ラグナ相手だと、相手が5D置きを嫌がって前足狙いで2B系の牽制をしてきたら5Bが機能するし、5B自体の攻撃判定喰らい判定も優秀だから例えば五分状況や微不利状況でラグナが中距離から5B5Cをしてきたときにも勝てる
ハイリスクハイリターンの3C、ローリスクミドルリターンの5Bって感じかな

204名無しさん:2014/02/26(水) 23:32:25 ID:dAWemH2w0
最近メンさんに乗り換えたけど知らなかった
接近戦だと妙にきついとは思ってたけど細かい所で足枷あるんだ

205名無しさん:2014/02/27(木) 01:10:22 ID:1kyuj2RM0
>>203
丁寧に有り難う!!

206名無しさん:2014/02/27(木) 13:02:14 ID:LLmI71C60
つまりμ相手にも5Bは有効ってこと?

207名無しさん:2014/02/28(金) 08:06:56 ID:X/jIxnuk0
まあ空投げODあるし実践値は最強クラスだろ
つまりネガるやつはBBやめて首つってさっさとしね

208名無しさん:2014/02/28(金) 09:59:48 ID:PGi9vh0k0
空投げODがアプデで空投げrcODになってそうそう出来なくなるからハクメンに空中から突っ込んでくる人増えるのかな
6Aの前進距離伸びてるし空中ヒットの後に6Bへ繋ぎやすくなってたら嬉しいんだが

209名無しさん:2014/02/28(金) 14:12:55 ID:srrP5W1E0
まじでアズラエルとか言う糞キャラなんで作ったんだよ頭おかしいだろ
昇格毎回出てきやがってその上強化もくるとかほんと意味わからん

210名無しさん:2014/02/28(金) 16:34:46 ID:F9pDJl1c0
アークだから(結論)
カプゲーも悪くないとは言っとく

211名無しさん:2014/02/28(金) 16:39:58 ID:eEPclChg0
rcODも出来なくなったんとちゃうの?

212名無しさん:2014/02/28(金) 16:55:18 ID:q/VvV1520
なんでそうなる?

213名無しさん:2014/03/01(土) 02:18:10 ID:xRAk5BRo0
ファミ通のサイトでのハクメンの細かい調整内容の発表は次か

214名無しさん:2014/03/03(月) 18:21:12 ID:xxYZ6HXM0
調整気にせずネタコン投稿

必殺技全部使うコンボ(雪風除)
dm5332
夢幻→5C→蓮華(1)→鬼蹴→ステ椿祈→火蛍→空ダjC→咢刀→jB→5C→残鉄(1)→紅蓮→鬼蹴閻魔→jcc疾風

非対応
カルル、アマネ、バング ←疾風が入らない

215名無しさん:2014/03/03(月) 18:50:15 ID:u8s27tZs0
このゲームでトップクラスの糞キャラ使ってる奴がアズラエルに文句言うとかちょっと

216名無しさん:2014/03/03(月) 18:57:17 ID:cRey.BPc0
アズラエル使われちゃん数日前のレスに反応しちゃうほど気に入らなかったの?w
ハクメンもアズラエルもどっちもクソなんだしさwしかも今月のアプデで強化されるクソまみれのクソラエルなんだからw
クソ同士仲良くしようぜw

217名無しさん:2014/03/03(月) 23:03:07 ID:xIzZgDwU0
ヴァルケンに心折られた

218名無しさん:2014/03/03(月) 23:12:11 ID:MXUvySIk0
空投げ1段目>蛍空ダ>OD
でじゅうぶんなんだが?

219名無しさん:2014/03/04(火) 02:23:22 ID:47CSnGH60
低空ホタルでの切り返しってきれいに重ねられるとできないの?
上いれっぱかられたみたいな当たり方するんだけど

220名無しさん:2014/03/04(火) 02:54:38 ID:pweBG1UE0
そりゃそうだろ

221名無しさん:2014/03/04(火) 03:06:00 ID:UakbCq0Q0
なんでそこまでわかってるのに聞いちゃうのこの子は

222名無しさん:2014/03/04(火) 09:06:16 ID:Ky4TTFgo0
昇竜じゃないただの空中無敵技だからジャンプ移行Fに重ねられたらそりゃ無理よ

223名無しさん:2014/03/05(水) 21:48:05 ID:NZu1R74w0
ハクメン調整詳細きたよー

ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei3.html

224名無しさん:2014/03/05(水) 23:22:56 ID:GYK2krMs0
あんま変更無いな
まぁJDと6Dの強化は嬉しいが

225名無しさん:2014/03/06(木) 01:45:09 ID:EXfxvxT.0
ほとんど使ってなかったけど空投げODさようなら
OD時の空中ゲージ増加が通常時と同じく半分になると思ってたからちょっと嬉しい
アギトの仕様がニューのD系一段目のように自分にもヒットストップがかかるようになっただけの
飛ぶ道具だと思うが気になるところ

226名無しさん:2014/03/06(木) 01:57:38 ID:Mrsrkcms0
wikiの
1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%〜36%の時は0.03%/F、体力ゲージ35%〜1%の時は0.04%/F
ってCPの?それともEX?

227名無しさん:2014/03/06(木) 05:23:10 ID:rr3fUK9IO
EX

228名無しさん:2014/03/06(木) 16:32:14 ID:NBWLcSZA0
現verで計ってみると大半のODコンは完走するのに最低限必要だったゲージから0.5〜0.8珠ほど足さないといけなくなるな
あと8珠始動の端背負い雪風鬼蹴OD紅蓮〜はパーツを変えないといけないかも

229名無しさん:2014/03/07(金) 11:27:22 ID:UKBlccLY0
6D強化って今の発生で使い道あるのか?1Fじゃなくなってから使ってないんだけど

230名無しさん:2014/03/07(金) 12:21:17 ID:vdKVWbGI0
アンリミハクメンさん遂に20000ダメ突破したのか…
ズェア翼の威力下がりそうだけど、保証がそのままならアプデ後も使えるな

231名無しさん:2014/03/07(金) 13:11:55 ID:HbMvcNMo0
>>229
強いて挙げるなら高空から降りてくる相手に5D押しっぱをやってしまうような場面で6Dを使う
隙はほとんどないから着地投げや遅らせ攻撃も喰らいにくいし、捕れれば当身閻魔よりは安定してコンボに持っていける

つい6Aか5Dを使っちゃうけどね

232名無しさん:2014/03/07(金) 17:34:54 ID:32AVsPNo0
ジンに固められたらどうすればいいの?

233名無しさん:2014/03/07(金) 17:38:30 ID:3VYG8KQ6O
何かしら擦らないとハクメンは抜けられない

234名無しさん:2014/03/07(金) 17:55:32 ID:Cd1VfY.o0
ジンの固めはある種ジャンケンなところもあるから
入れっぱ、5Aやら3C、当身、火蛍あたりを適当に振り分ける。
ヌルいjc絡みの固め直しは鬼蹴で潜って逃げるとかね。

235名無しさん:2014/03/07(金) 18:21:02 ID:32AVsPNo0
まじですか
ただでさえ触られやすいのにその度にジャンケンはしんどすぎる

236名無しさん:2014/03/07(金) 21:36:56 ID:Jx5H7gpE0
昔っからジンはハクメンの天敵だからな

237名無しさん:2014/03/08(土) 01:22:51 ID:dErX0HEw0
いいよなハクメンは
ジンキツイジンキツイ言いながら2Dこするだけだもんな

238名無しさん:2014/03/08(土) 02:29:01 ID:F6OQL/3U0
背が高いししゃがみの判定も大きいから早出しJ2Cが機能しまくり

239名無しさん:2014/03/08(土) 13:15:30 ID:Om570rnEO
今回のジンはCS2並かそれ以上にキツいよな

240名無しさん:2014/03/09(日) 01:22:29 ID:vr4PV0NU0
例えじゃんけんだろうと読み勝てばリターン勝ち出来るんだし別にいいよ
当身、いれっぱ投げ、3C
せっかくハクメン使ってるんだし長所を押し付けないとな

241名無しさん:2014/03/09(日) 10:29:05 ID:07BRxaQ20
事象干渉される可能性があるからまとめwikiはしばらく見ない方が良さそうだな

242名無しさん:2014/03/09(日) 12:16:21 ID:keSpeYgUO
>>240
ジンは立ち回りしんどいうえに火力高くて逆択や暴れでリスクリターン合わせにくいからキツいんだよ

243名無しさん:2014/03/09(日) 13:10:50 ID:0ZQ0L2ns0
>>241
あっとウィキか。トロイに注意やな。

244名無しさん:2014/03/10(月) 18:55:05 ID:Dz6Vs8tQ0
今更ながらアギト〆の着地後の有利Fを検証してみた
jcJB>J2A>jcJ2C>アギトで検証
相手が最速で緊急受身をする前提
 投げから等のループせず接地状態の相手に2CJBJ2AJ2Cアギトで落とすとこちらが10F先に動ける
 1ループして5Aで拾った後JBJ2A〜だとこちらが9F先に動ける
 2ループだと相手の高度が少し低くなってこちらが8F先に動ける
ちなみにJ2Ajcの後J2Cを引き付けて出しアギトをすると有利Fが1〜2F減る
画面端でのJCアギト〆だと着地硬直がしっかり発生するので相手を高い位置から落としても一番有利が少ない

アプデでアギトのヒットストップの差が2F減るので↑の有利から2F減らす必要がある
8F有利の状態だと最速2A重ねが持続最後の部分が重なっていい感じ

245名無しさん:2014/03/11(火) 02:02:47 ID:3WfdzO1oO
そもそもアギト後のハクメンの浮きが変わるんじゃなかったっけ

246名無しさん:2014/03/11(火) 02:08:38 ID:CmzPIP220
ファミ通の特設サイトだと
顎刀 ヒットストップをハクメン側0F/相手7F→7F/12F。硬直差±0F→-2F。
としか書いてないね

247名無しさん:2014/03/13(木) 15:53:26 ID:WUphLQmw0
ちょっと気になったんだけど、閻魔と当身閻魔は同じ技として扱われるってことは
当身顎刀も通常顎刀と同じ扱いになって、通常顎刀後の着地前JDからは出せない可能性があるような…

248名無しさん:2014/03/18(火) 00:12:05 ID:qXAzQwac0
バーストの持続が6Fになったみたいね
鬼蹴の無敵って何Fだっけ?

249名無しさん:2014/03/19(水) 11:59:53 ID:2g0sZcMk0
ジャンプ攻撃の初段補正が通常技だけでよかった
火蛍・椿祈からのコンボダメージは変わってなかったわ
あとちょうど3珠・体力満タンの状態でも蓮華始動でJC火蛍コンの着地後の
5C5C紅蓮がギリギリ珠が足りる

そしてアギトヒットストップの違和感が凄い

250名無しさん:2014/03/19(水) 12:47:18 ID:sypm/f.g0
端の椿蛍は残鉄CTで応用効くんかな

251名無しさん:2014/03/19(水) 13:00:39 ID:AW74qpog0
>>247
出せる

252名無しさん:2014/03/19(水) 13:14:17 ID:2g0sZcMk0
そういえば以前動画で6Aの発生が早くなってる?みたいなのあったけど特に変わってなかった
最大6C>通常ジャンプ>着地鬼蹴>閻魔は間に合うけど着地6Aは何度やっても間に合わず

253名無しさん:2014/03/19(水) 13:36:36 ID:XpdAVdO.O
バーストはまだ鬼蹴で避けられるね。
残鉄(1)→鬼蹴で残鉄にバーストされたが当たらんかった

アギトと空中投げの違和感が凄い。
空中投げ後のハクメンが落下するタイミングがかなり早いから、追撃は練習しておいた方がいいと思う。

254名無しさん:2014/03/19(水) 14:56:48 ID:43RUVuaY0
あげ

255名無しさん:2014/03/19(水) 15:35:01 ID:wR6dEcIM0
まだ触ってないんだけどどんな感じ?使用感は変わってない感じ?

256名無しさん:2014/03/19(水) 16:55:50 ID:H2qXp0/20
派生アギトからJB5C残鉄鬼襲エリアル2ループで4200くらい
残鉄入れないと3000くらい

257名無しさん:2014/03/19(水) 16:59:46 ID:XpdAVdO.O
アギホタコン試してて気づいたんだが夢幻中のアギトは、
ハクメン側のヒットストップは0のままで
相手のヒットストップは増えてるみたいです。
これって夢幻中のアギトは有利F増えたと捉えていいのかな?

258名無しさん:2014/03/20(木) 02:10:36 ID:DiyinpdY0
相手のヒットストップが増えてるならそうだけど、相手側の5Fの差は解りづらい気がする
単に弄ってなくて今までの五分でしかない可能性もある

J2Aループコンでの回収でアギト分が溜まりづらいから蓮華始動だと蓮華鬼蹴〜より
蓮華>空ダJBJA>5C>2B>紅蓮>空ダJBJA>5C>3Cにしてもいいかも
J2Aが2ループ安定出来るなら問題ないけど

259名無しさん:2014/03/20(木) 11:01:20 ID:lrngaftw0
蓮華>空ダJBJA>5C>2B>紅蓮>空ダJBJA>5C>2C(hjc>J2A>J2C(>アギト)
で良いんじゃね?
時間足りないかしら

260名無しさん:2014/03/20(木) 12:38:10 ID:v7sXZVSQ0
2Cの後のJ2Aが届かなかった

6Dは当身判定出るのが遅いくせにシュッと前に動くな
やっぱり硬直がほとんどなくなっても17Fからしか取れないんじゃ実戦では使わないわ

261名無しさん:2014/03/20(木) 13:00:56 ID:TX3shg8g0
マジか
蓮華JBJA5C2C~でいけるから出来るかと思ったが残念

昨日の少しだけ触れたがマジで空投げ追撃難しいな
画面端である程度高さがあれば
空投げ>JC>6Cが繋がったけどコンボパーツになるかな?

262名無しさん:2014/03/20(木) 13:40:23 ID:v7sXZVSQ0
家庭用で蓮華からやってみたけどJ2Aが持続当てになってるね
紅蓮後だと受身不能が減り始めてるからテイガー以外は中央は無理みたい
というか蓮華からでもJ2A自体が当たらないキャラがいる

アケでカグラに試してないけど、相変わらず蓮華後の空ダJBは当たらないままなのかなぁ

263名無しさん:2014/03/21(金) 00:04:26 ID:m9lSdD7Y0
テルミ戦について教えてください
地上では5D、空中では6Aに当身以外で勝てず2Dや3Cのリターン狙いにもJ2Dのおかげであまり機能しないように思えます
調整前までは球数に任せて5D2Dに鬼蹴閻魔、雪風等でリターン勝ちできてましたが現在球不足になりがちで安定して勝てません
対策あれば教えていただきたいです

264名無しさん:2014/03/21(金) 02:07:28 ID:4En/wrf.0
テルミの5Dが強くなったから尚更鬼蹴に頼ることになる
しゃがみ喰らい限定だけどテルミの5D>6Bが繋がるようになったこともあって5D>6Bの連携も来やすい
隙間は6Fだから鬼蹴で抜けられるけど

265名無しさん:2014/03/21(金) 08:48:31 ID:u1cLfFE60
今のハクメンなら開幕ODありなんじゃない?
ゲージがたまらないし

266名無しさん:2014/03/21(金) 14:06:01 ID:Yu/.Wb0o0
しかし2秒弱とはいえODの間は極力ジャンプしませんって相手に知らせてるようなものだしなぁ…

267名無しさん:2014/03/21(金) 15:14:59 ID:huXjIPf20
>>266
むしろそれを逆手にとって低ダから奇襲するのもいいんじゃないだろうか

268名無しさん:2014/03/21(金) 15:56:58 ID:/nkWXzB60
対戦してみるとゲージの溜まらなさきついな

269名無しさん:2014/03/22(土) 00:48:46 ID:VSecaQek0
JDアギト以外はただやること減らされただけかこれ?

270名無しさん:2014/03/22(土) 03:23:56 ID:233EzMaE0
通常技は変わってるんじゃないの?
6Aはやいはやいって聞くけど

271名無しさん:2014/03/22(土) 14:01:58 ID:VXefKJ2A0
上の方に検証法つきで6Aの発生は変わってないって書いてあるぜ

272名無しさん:2014/03/22(土) 16:51:13 ID:RGPFHZJQ0
低めJB地上ヒット>6Aって前からつながったっけ?

273名無しさん:2014/03/23(日) 00:24:03 ID:ofbF9T9cO
うん

274名無しさん:2014/03/23(日) 21:40:58 ID:.35DhA6Y0
対戦するとそこそこ勝てるけど
アギトがいつものコンボだと後転安定になってしまったのがちょっとなー。
もともとCPハクメンなんてやること多くないキャラなのにやれることが減ったせいで凄くつまらない、強化点も当身()だし

275名無しさん:2014/03/24(月) 00:42:41 ID:W68o5EGk0
コンボもそんなに変わらないのかな

276名無しさん:2014/03/24(月) 02:16:02 ID:uh9HNqxY0
上位キャラは大体が弱くなりすぎないような無難な弱体化ばっかりだね
細かく減らすよりワンチャンスで持っていけるコンボを狙って行った方が良さそう

277名無しさん:2014/03/24(月) 03:16:11 ID:KA9HprKA0
アマネがきつすぎるんですがみなさんどうされていますか?

278名無しさん:2014/03/24(月) 15:06:54 ID:cms3n/3c0
ジンキツすぎて吐きそう

279名無しさん:2014/03/25(火) 11:30:08 ID:nJUYh13Q0
キャラ対策書いてる所が全く無くて困っているので
ハザマ、バレット、アズラエルの対策を教えてもらえないでしょうか。
前作のverのものでも大丈夫です。

280名無しさん:2014/03/26(水) 12:22:10 ID:qLj592I.O
JD顎刀の発生6Fでした
地上当て身と同じで当て身成立時のヒットストップは派生してもしなくても同じ

281名無しさん:2014/03/30(日) 18:32:13 ID:cardqvBI0
閻魔の後はJ2C>5Bからループ〜アギト〆ではなくJB>5C>2B>紅蓮〜もありな気がしてきたわ
空中のゲージ増加が減ったからこっちの方がゲージと状況が良いし
難点は半分以上のキャラが地上喰らい通常ヒット閻魔後のJB>5Cが2F間しか繋がるタイミングがないこと

282名無しさん:2014/03/30(日) 19:55:59 ID:bsFNDmxM0
今まで2Cで拾ってた人くらいしか安定しなさそうだな

283名無しさん:2014/03/31(月) 03:07:18 ID:0qZ2htM.0
閻魔後なら高度調節して5A>紅蓮で〆ればいいんじゃない
できるんなら5A>3Cで〆たいけど難しいからなぁ

284名無しさん:2014/03/31(月) 17:18:54 ID:UCLPjbg60
閻魔>J2C>5A>紅蓮ってキャラと状況によって難易度変わりすぎ
閻魔を当てた時に相手と近いと難易度アップ
生閻魔だと互いの初期位置から少し離れないとダメ(近くてもいいのはハクメンテイガー)
低めに5Aで拾わないと紅蓮が当たらず、低すぎると空ダJBで追撃しようとすると拾えない場合もある

反対に離れた状態で当てれば拾うのはかなり楽
閻魔JB5C2Bとは逆だね

285名無しさん:2014/03/31(月) 23:58:57 ID:.99juaUs0
閻魔ヒットさせてループした後に5A>紅蓮で〆るって話なんだ
これなら最初が極端に高くない限りは高度調整して紅蓮で〆れる
もちろんキャラ毎に難易度は変わるけどそんなに難しくないと思うが

286名無しさん:2014/04/01(火) 00:26:07 ID:xIf6.R8g0
それに何の意味が?

287名無しさん:2014/04/01(火) 01:34:53 ID:aLeypDu.0
その後JB詐欺重ねでねっぱディレイ前後転狩れますが
無意味な咢刀〆よりよっぽどマシでしょ

288名無しさん:2014/04/01(火) 02:05:48 ID:xCM.mpK.0
とりあえず見た目がかっこ悪いJ2Aループを少しは脱却したい
ゲージ回収が減ってアギト〆後の有利も減ってるしね

289名無しさん:2014/04/01(火) 13:17:41 ID:c7llKZ1E0
CTの頃なぜかcv若本だと思ってた

290名無しさん:2014/04/01(火) 13:18:31 ID:7VgAd.mU0
耳鼻科へどうぞ

291名無しさん:2014/04/02(水) 11:42:21 ID:Vqftfmck0
レイチェルうぜぇ
どの距離からでもさわられるし一度触れられたら見えない崩しでそのまま死ぬ

292名無しさん:2014/04/02(水) 11:46:54 ID:Ry7.bwcI0
レイチェル戦こそゲージ自動増加からのCAが輝く

293名無しさん:2014/04/02(水) 15:59:55 ID:22piYNmo0
ガーキャン使うなら雪風(高性能移動技)を使いたい所だが、触られちゃったら仕方ないね。
後起き攻め拒否もそっちの方が安定か。

294名無しさん:2014/04/03(木) 23:59:02 ID:zadX4ZcI0
ダメだ調整版つまらん・・・
次回作来たら起こして

295名無しさん:2014/04/04(金) 14:59:06 ID:6n.0XJ2.0
つーか未だに>>287の言うjB詐偽重ねっつーのが分からんのだがだれか詳しく教えてくれないか?
全然そんな風にならないんだが、キャラ限とかじゃないの?

296名無しさん:2014/04/04(金) 16:17:30 ID:nwhI.M9Q0
紅蓮後の詐欺は完璧にやろうと思うと実践向きじゃないからねぇ
閻魔>最大ループ>5A>紅蓮>ステ3C
これくらいが現実的かな
紅蓮省けるけど難易度めっちゃ上がるし

297名無しさん:2014/04/04(金) 18:26:24 ID:/O3pRCdI0
色々試してみたけどねっぱ、緊急受身せず前転後転の両対応は無理な感じがするけどね

F単位で動かしてねっぱで補正が切れる丁度のタイミング+着地2〜3F前でJBを出してみて
ねっぱは狩れるし最速緊急受身CIDも詐欺れる、がそうすると攻撃を出すのが遅れるので前転と後転はどっちも狩れず

前転後転可能になって10F経たないと補正は切れないし

298名無しさん:2014/04/04(金) 19:16:33 ID:nwhI.M9Q0
俺がやるとできたりできなかったりするんだよなぁ。ラグナには確かに全部は無理っぽい
とりあえずココノエにはねっぱ前後転超火急詐欺っぽいことできたが
キャラ限なんじゃね?

299名無しさん:2014/04/04(金) 23:06:17 ID:a/lqePtQ0
自分の出来る範囲でJB重ね調べたけど全対応っぽくできたのは
タオ、テイガー、バング、アラクネ、ココノエだったよ
ぽくっていうのは正確にできてるかよくわからないからってことで

300名無しさん:2014/04/07(月) 14:22:56 ID:GKmh1XQ.0
31 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:32:47.79 ID:RrUqFUiK0 [1/4]
【PS3ID】mk-roland
【罪状】ランクマで切断
【キャラ】ハクメン
【段位】15段
【詳細】こちらの勝ちが決まった瞬間に切断。ハクメン側ランクダウンマッチだった。
段位の割にザコいと思ったら切断かよ。そりゃ上がるわ。

ttp://kie.nu/1Of2

33 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:46:17.98 ID:RrUqFUiK0 [2/4]
なんか晒した旨を丁寧に書いて伝えたらこんな返答が来たんだが……
必死に回線抜いて段位維持しようとしてるお前が言えることなのかね。

ttp://kie.nu/1Of7


35 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/07(月) 10:34:17.38 ID:G8dysNcN0 [1/2]
上の張本人ですが…

メッセージ全て晒されててワロタwww
こうゆうスレあるんだね。

強い人と戦いたいからゲームすんじゃないの?
ランクマ以外で強い人と戦う場所がわかんないんだが

でもランクダウンで切断は悪かったね。
上に書かれてるとおり意味は無いっての頭に刻んどきます。

友達になってよwww

301名無しさん:2014/04/07(月) 15:46:19 ID:yuJrOQww0
清々しい程の気持ち悪さだが、何故それをここに貼ったし

302名無しさん:2014/04/07(月) 15:59:05 ID:TAeI2ihs0
ハクメンも悪滅のときに黒棺みたいな詠唱してくれないかな

303名無しさん:2014/04/09(水) 03:23:54 ID:QrnnBBlg0
全然対戦が起こらないからキャラ対についてまだ詳しい事をいってあげられないのが悔しい
ここま手間過疎ってるとやっぱ悲しいし、もっと情報が出せれば良いんだが……

304名無しさん:2014/04/09(水) 15:07:36 ID:0POShW2g0
虚空陣奥義・・・
我は空、我は鋼、我は刃!
我が弱き心よ、一閃の刃となりて敵を滅せよ!
悪滅!!

305名無しさん:2014/04/09(水) 15:29:37 ID:jPataVqA0
と・き・ご・ろ・し

306名無しさん:2014/04/09(水) 17:19:20 ID:9CEU3mKA0
我は喰う、我は乞う、我は塵!

307名無しさん:2014/04/09(水) 20:47:10 ID:jkqCZvak0
こんなので吹き出しちまった

308名無しさん:2014/04/09(水) 22:59:28 ID:gvkDbcBg0
軽快な発言は控えろ…

309名無しさん:2014/04/10(木) 09:13:48 ID:Q1GD1lRw0
ご・く・つ・ぶ・し

310名無しさん:2014/04/11(金) 15:25:42 ID:FOstHGU20
ハクメンスレ愉快で素敵

311名無しさん:2014/04/13(日) 14:06:01 ID:kl7MDOkQ0
スレチだったらスマン・・・
CPからBB初めてかっこよかったからハクメン使ってるんだが、全然わからん。
そもそもブレイブルーというゲームが全然できない。
だれかハクメンの立ち回りどうすりゃいいのか教えてくれ・・・
家庭用でたった今5段に落ちたとこだお。

312名無しさん:2014/04/13(日) 14:21:38 ID:ygl62fAQ0
5段になるまでやっててわからんとか言われても何がわからんのかわからん

313名無しさん:2014/04/13(日) 14:26:29 ID:XyyeCyBo0
立ち回りはゲージが溜まるまではなるべく相手に付き合わないことを念頭にして、4珠以上になったら攻めにいくぐらいの気持ちでいい

最初の内は高い火力を出すことだけ考えて
例えば3Cchばかり狙ったり、おき攻めに残鉄ばかりやったり
それで通用しないと思ったら、蓮キシュしたり6B暴れを使えば、まあそこまで困らないかな

314名無しさん:2014/04/13(日) 14:36:59 ID:38UDT6620
5段ならまだまだコンボミスしてたり珠が無いのに火力高いコンボしようとしてるだろ
キャラパワーはあるからコンボの事だけ考えてれば10段はいける

315名無しさん:2014/04/13(日) 14:42:05 ID:kl7MDOkQ0
>>312スマン 振る技とか、そっから確認疾風するとか、その辺のことはできる
        コンボも動画になってる奴一通りできるようになったし、実践でも使えてる
        でも攻め方が全然わからない 地上戦、空中戦、なんにもわからないんだ・・・
        ハクメンとしてどういう動きをすればいいのかわからなかったんだけど、今までそれで何とかなってたんだ。
        最近になってそれが浮き彫りになってきたんだ。
        リプ冷静に見て分かったんだけど、相手が事故ってそれを火力で強引に持っていってるだけなんだよ
        それで立ち回りを意識はじめたんだけど全然わかんなくて聞いたんだ
        地上からの攻め方 その時のハクメンの動き方
        空中からの攻め方 その時のハクメンの動き方
        これを教えてほしい 長文で読みづらくてごめん

316名無しさん:2014/04/13(日) 14:46:06 ID:kl7MDOkQ0
>>313
>>314
書いてる間に返答ありがとう
コンボ練習いっぱいして絶対ミスらないようにするよ

相手に付き合わないのはやってみる 差し合いで無理しないようにするお

317名無しさん:2014/04/13(日) 15:52:58 ID:YYnMu0rk0
素直に動画見まくって立ち回りの研究するのが一番早いと思うよ。

318名無しさん:2014/04/13(日) 20:37:22 ID:XyyeCyBo0
あと今作は画面端でもない限り、コンボの〆をアギトにするのはよした方が良い
とにかくゲージを温存することを優先に

そういや少し前に5A紅蓮〆の話で盛り上がったけど、これ中継ぎの5A拾いを5Bに変えるだけで大分やり易くなるな

319名無しさん:2014/04/14(月) 13:22:53 ID:j9ztsMtg0
地上からは中距離から鬼蹴や4C紅蓮で一気に近づいて中下段・投げのジャンケン
空中からは空ダからJCJ2CJ2A置いて触りに行くか、対空読んでアギト

ぶっちゃけ事故らせた時が一番ダメージ出るんやから、積極的に狙ってもええんやで

320名無しさん:2014/04/14(月) 13:52:20 ID:eIQZnv4A0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

321名無しさん:2014/04/14(月) 19:25:02 ID:O97IRPxc0
>>317
>>318
>>319
参考になるようなこといっぱい書いてくれてありがとう
上手いハクメンの動画いっぱい見てくる
事故勝ちしたくないとか贅沢なことはもう言わないようにする
エリアルのアギト〆はダメなんか 攻め継続させたいときはするべきって聞いたけどやっぱ1玉もったいないんかな

322名無しさん:2014/04/14(月) 20:43:11 ID:gw1GA2II0
咢刀〆はバーup後状況がカスになった
キャラによっては前転が確るとかわけのわからない仕様
〆としては珠を吐いてまで使う価値のない技
対空潰しとしてはまだ使えるので全然いい技だと思うけど

323名無しさん:2014/04/15(火) 19:18:04 ID:5c7fcbZQO
アギトゥ…

324名無しさん:2014/04/17(木) 16:46:19 ID:OTUw9Pao0
トゥバキィ・・・

325名無しさん:2014/04/17(木) 20:07:48 ID:Ge9ZHxLQ0
エンプティスカーイ ムゥゲーン

326名無しさん:2014/04/18(金) 00:33:01 ID:q7Ml56G20
ンー

327名無しさん:2014/04/18(金) 04:15:40 ID:w9XqnFd20
ロータァス・・・

328名無しさん:2014/04/18(金) 08:44:51 ID:4dw388gY0
ファイアフライー

329名無しさん:2014/04/18(金) 14:44:47 ID:st789JKc0
スラァッシュ・・・

330名無しさん:2014/04/18(金) 15:52:21 ID:c8UJGEWg0
家庭用やってないけど海外ボイスって言うか英訳そんな愉快な事になってたのか

331名無しさん:2014/04/18(金) 15:55:06 ID:01AyCnt60
エンプティスカイトゥルーフォーム ジャッジメントオブザソード
 虚 空 陣 奥 義        悪 滅

332名無しさん:2014/04/18(金) 15:59:32 ID:BMueZzC.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23078200?via=thumb_watch
エンプティスカーイ…ンーンー!

333名無しさん:2014/04/18(金) 16:56:52 ID:jmWYzYIQ0
>>331
か、かっこいい…

334名無しさん:2014/04/18(金) 17:01:14 ID:Z.t.RfGA0
アギトゥ〆で後転安定ってまじですか、j2cはもう当たらなくなっちゃったんですか?

335名無しさん:2014/04/18(金) 17:28:59 ID:5c/MDzRs0
中央をのあんま高いところ(jB>J2A>J2C時の高度)でアギト〆すると前転後転で逃げられると思うよ

対戦が全く起こらないからなんとも言えないけど

336名無しさん:2014/04/18(金) 18:15:57 ID:rQM1VA1.0
やだ...かっこいい...

337名無しさん:2014/04/23(水) 20:05:28 ID:JK7ZjPAI0
明日のvita版で検証諸々が可能になるな

338名無しさん:2014/04/24(木) 08:08:21 ID:HtwMQ07E0
>>315
攻め方や動き方は人によって全くスタイルが違うので一概には言えません
まずコンボをマスターして次に崩しを覚えて
それから通常技や必殺技の性能をしっかり把握して
どういう状況でどんな技を使えばいいのか
負けにくく勝ちやすい技とその振るポイントは何処なのか
そしてこれらを踏まえたうえで最後にキャラ対策←最重要

コンボが上達してここまで理解してる頃には
貴方は10段に到達していると思いますよ
そして>>315なりのスタイルも見えてくるころではないでしょうか?


ブレイブルーにおいてコンボ力を鍛えることは最も実力の差を埋めやすい物だと思ってます
一桁段位だろうとコンボさえマスターしてしまえば
コンボ力という面においてはトッププレイヤー達に並べるからです


まずはコンボ火力を最大限まで引き出してみましょう
高火力コンボを安定して完走出来るようになると高い満足感を得られると思います

339名無しさん:2014/04/24(木) 12:55:28 ID:qoCuFO8M0
とりあえず各始動ODコンをマスターするんだ

340名無しさん:2014/04/24(木) 18:26:04 ID:I0JgpPLU0
端のアギト〆は前転で抜けられるけどJ2CではなくJB>アギトにすれば抜けられないキャラがいくらかいる

341名無しさん:2014/04/25(金) 20:07:19 ID:721iq8xs0
>>338
>>339
ありがとう コンボに関してはいっぱい言われたけどやっぱり大事なんやね
ランクマに人いっぱいいるときはトレモでコンボ練習しまくるよ
最近立ち回りも見えてきて勝てるようになってきた 6段にあがったからこの調子でがんばる
みんなありがとうね

342名無しさん:2014/04/25(金) 20:34:14 ID:jHZ3tpig0
テルミきつすぎるわ
6A5DJDJ2Dぶんぶんに当身で運ゲーするぐらいしか勝ち目ない
ジン並に詰んでる

343名無しさん:2014/04/25(金) 20:46:22 ID:T1igiO7.O
詰んでる(詰んでるとは言ってない)

344名無しさん:2014/04/25(金) 21:00:59 ID:8RXjw0P20
テルミに詰んでるとか言ってたら虚空陣奥義しちゃうぞ

345名無しさん:2014/04/25(金) 21:05:13 ID:6uUbL2r20
テルミ辛いとか対策不足にも程がある

346名無しさん:2014/04/25(金) 22:50:00 ID:K0MfSZuQ0
当身で運ゲーしかしてないからきついんだろう

ジンにだって微不利で収まりそう

347名無しさん:2014/04/26(土) 10:17:33 ID:MAGP9f3M0
微不利で収まるとかやりこんでんな

348名無しさん:2014/04/26(土) 14:02:48 ID:Z4FkP95o0
英語版のハクメンのODと雪風と疾風ってなんて喋ってんだろ
エコーかかっててよく聞き取れない

349名無しさん:2014/04/26(土) 16:23:52 ID:PxyNEBds0
ジンとか パーフェクトで負けます

350名無しさん:2014/04/26(土) 21:05:33 ID:SkUSjkkE0
エンプティースカイ…トゥルーフォーム…ジャッジメントオブソード!!

351名無しさん:2014/04/28(月) 08:26:54 ID:UTYv.caA0
ユニットアクティベート!!

352名無しさん:2014/04/28(月) 16:00:03 ID:UqX3Xzmk0
アンリミテッ!!

353名無しさん:2014/04/28(月) 16:41:13 ID:Bf6RqR9A0
ンーアー

354名無しさん:2014/04/28(月) 17:26:33 ID:DEzc4xg.0
ウィーク...マッチトゥーウィーク...

355名無しさん:2014/04/28(月) 19:11:46 ID:HisGXR1Y0
なるほどなー
アギト〆の有利が大幅に減ったのってヒット時の相手のヒットストップがガード時の12Fではなく7Fのままで
ヒット時でもこっちには7Fのヒットストップがかかるせいだったのか

蓮華鬼蹴2Cから1ループしてJBJ2AjcJ2Cアギト〆
現PS3版=9F有利  vita版=2F有利
アギト前のJ2CをJBにすると有利が3F増える

356名無しさん:2014/04/29(火) 02:42:03 ID:lxo0.qgo0
ナイス情報
空投げ締めってどうなんだろ?
抜けられてもそんな悪い状況じゃないだろうし

357名無しさん:2014/04/29(火) 18:01:27 ID:0wlX1GNg0
相手が画面端なら一部のキャラ以外はいいんでない

358名無しさん:2014/04/30(水) 02:57:37 ID:949LE.8M0
わざわざ低空〆しない限りは有利取れないってつまんない方向性になったなー

359名無しさん:2014/04/30(水) 17:45:16 ID:/0CHDp7E0
むしろ工夫しなきゃいけない分面白くなったと思うが

360名無しさん:2014/04/30(水) 17:57:37 ID:W2ZS1fKg0
少しでもアギト〆後の有利を増やしてみた が端限定
〜2CjcJBJ2Aディレイ(下に行く)jc昇りJBアギト とやれば緊急受身をした相手より着地後6、7F先に動ける

それと中央含めて今までのやり方でもJBアギト〆して着地前に降りJ2Cを出せば
緊急受身をしなかった相手が前転後転に移る前にJ2Cを当てられる(J2Cアギトだと出来たり出来なかったり)
その後3Cを出せば前転後転は大体阻止できる

361名無しさん:2014/05/01(木) 23:25:38 ID:aFZxQ5yw0
ニューってどうすればいいんすか
ハイジャンプしても潜られるし鬼蹴で5Dかわせないし

362名無しさん:2014/05/02(金) 09:58:27 ID:LGG2N/ZM0
ヒントは雪風

363名無しさん:2014/05/02(金) 16:36:18 ID:b9JRQnvg0
鬼蹴で5Dを避けられない方が少ない気がする

364名無しさん:2014/05/02(金) 22:35:33 ID:AyrdfMtU0
ニューの5Dはきしゅうで避けるのは不可能と思って戦うと楽だよ。

365名無しさん:2014/05/04(日) 18:45:58 ID:lj6atM.Q0
にじりよって当ててくしかないな
とりあえず5Dを鬼蹴でさけるのは難しいので、ジャンプして相手の気を6Dに割かせてから、鬼蹴Wで近付くとかすると幾らかやれる
相手が近づかせない事を徹底するタイプなら疾風衝撃波ブッパも場合によっちゃ有り
重力や6D見てから刺さるけど、後者は結局食らうので体力無いときは勧めない

まあ新verになってからはゲージ溜まらなくなったしより辛い相手かもな
めっきり対戦しなくなったから新しくなってからのことはよくわからんけど

366名無しさん:2014/05/05(月) 16:37:06 ID:ZB4u5RPE0
ラグナどうすればいいんだ
どの距離でも不利だろこれ

367名無しさん:2014/05/05(月) 20:20:59 ID:REpaLxlM0
っ5B

368名無しさん:2014/05/05(月) 21:05:16 ID:Tb4LJWGE0
そもそも立ち回りでハクメン有利な相手ってほとんどいなくね
EX以前に比べて3Cchからのゲーム終了2B強化対空強化でかなりやり易くなったと思うけど

369名無しさん:2014/05/05(月) 22:45:11 ID:gwiBOq.MO
なにいってんのかよくわからん

370名無しさん:2014/05/06(火) 06:34:58 ID:W/I7MZ0.0
EXの時は対応できる技はあるが何やってもリスクリターン合わんって感じだったからなぁ

とりあえずどの距離でラグナに何されて自分が何した結果キツいと思ったのか書いてもらわんと何も言えん

371名無しさん:2014/05/06(火) 10:32:33 ID:aim/S3uY0
ジンのダッシュ6Bと投げの択に苦しめられるけど、投げ抜け仕込みのバリガしか対策無い?

372名無しさん:2014/05/06(火) 11:45:06 ID:GxXyEG/k0
跳べばいいんじゃないかな

373名無しさん:2014/05/06(火) 17:58:16 ID:o8bds1Kk0
悪滅割り込みお勧め

374名無しさん:2014/05/07(水) 10:10:42 ID:/zipLAlg0
6B見てから2D出来るようになればいいんだけど実戦では上手くいかにい
間が空いたら火蛍をぶっこんでもいいけどしっかり2Aも混ぜてくる相手もいるからなぁ

375名無しさん:2014/05/07(水) 12:06:28 ID:u9qBnm7c0
6B見てから2Dとかそういうリスキーな事はやめた方が良い
まだ2A5A暴れの方がマシ

376名無しさん:2014/05/07(水) 14:06:10 ID:4mq3bnqs0
ラグナ糞

377名無しさん:2014/05/08(木) 00:53:35 ID:imnu2u9.0
さすがにジン6Bは見てから2D余裕だろリターンとフレーム的に暴れの方がリスキーだろ

378名無しさん:2014/05/08(木) 06:36:14 ID:VlCqYQII0
見てから当身は言ったら確定なんだからやる分にはノーリスクじゃん
失敗して遅れてもコマンド的に何も出ないんだし

379名無しさん:2014/05/09(金) 02:17:22 ID:Zgls38tA0
う〜ん…やはり端背負い雪風から安定して疾風を二回当てるのは無理なのかなぁ…
5Cを当てた後ギリギリまでゲージ溜まるのを待って疾風、とかは実戦でやってられないし

380名無しさん:2014/05/09(金) 09:53:41 ID:cvxM3fOE0
適当なこと言うけど、ルート度外視なら
雪風>鬼蹴空ダ>JCODJC>JCホタル〜とかで行けなかったっけ?

381名無しさん:2014/05/09(金) 11:36:09 ID:2p3rxQO60
雪風から10000くらいでないかな(鼻ほじ)

382名無しさん:2014/05/09(金) 15:59:06 ID:bCfao4ss0
>>380
そういうパーツで体力1割でも疾風二回目のゲージがギリギリ溜まる溜まらないかなんよ

もう割り切っていかに緩い条件で雪風から疾風を一回当てるかにしてみた
端背負い雪風fc>鬼蹴>最速OD>最速紅蓮>5C>2C>jcJC>ディレイ火蛍>空ダ>JC>5C>5C>疾風
疾風溜めなしで6089dm 体力6割以下 珠6個以上
プラチナにはどの距離でも2Cが届かず、レイチェルとカルルは至近距離(端近く)で雪風をすると最速紅蓮が当たらない
その他の小柄・喰らい判定が独特のキャラは問題なし

383名無しさん:2014/05/10(土) 00:26:58 ID:4T1L8tpw0
J2A>J2Cループが全然できなくて吐きました
コツとかありますか

384名無しさん:2014/05/10(土) 09:29:32 ID:Iv4grIsU0
練習あるのみです

385名無しさん:2014/05/10(土) 09:59:01 ID:Tvms6tkU0
敵の頭が下を向いた瞬間にJ2Cを入力するといい感じ

386名無しさん:2014/05/10(土) 17:49:12 ID:z7tbLNAA0
ジンってほんとにくだらねぇな

387名無しさん:2014/05/10(土) 18:00:44 ID:5yYl0DVg0
序盤で珠3つで3Cや6Bでカウンターできたら5C残鉄行く?
バーストされるとその後キツくて...

388名無しさん:2014/05/10(土) 18:11:51 ID:FNnKrZq20
序盤ならとりあえず5C>鬼蹴まで振ってバースト確認してる

389名無しさん:2014/05/10(土) 18:16:05 ID:5yYl0DVg0
それいいね
5C残鉄の手癖直さな

390名無しさん:2014/05/10(土) 19:40:52 ID:b3RtXpQ.0
残鉄にバースト合わせる人多いからなー
ええ、私は鬼蹴でスカされた側ですとも。

391名無しさん:2014/05/10(土) 19:44:40 ID:z7tbLNAA0
鬼蹴まで振ったら閻魔しかやることなくね?
様子見ってこと?

392名無しさん:2014/05/10(土) 19:47:46 ID:WYxfLlk.0
5C鬼蹴2B5A〜で一応ダメージは取れる

393名無しさん:2014/05/10(土) 19:49:11 ID:HlHQNGn.0
>>391鬼蹴でちょっと様子見して、バーストしてたら5C閻魔
バーストしてなかったらすぐ2B→5Aで拾う
そのタイミングでバーストされても珠の消費は全然ないから、ダメージ見ないならそれでいいんじゃね

394名無しさん:2014/05/11(日) 14:20:55 ID:RLUH.O2o0
しかし3Cch2Cから2ループした方が5C鬼蹴〜よりダメージが出るのはなんとも言えないな
相手が残鉄を警戒しやすいポイントでもあるし、相手にバーストがあって
よほど先端でヒットしてない限りは2C拾いでいい気がしてきた

395名無しさん:2014/05/11(日) 15:38:08 ID:AMmn6IZY0
わかってる人は3Cchで即バースト吐くからあまり深く考えなくてもいいさ

396名無しさん:2014/05/12(月) 09:50:41 ID:h3f29YqI0
やっぱり蓮華のボーナスって消えてるから、コンボパーツとしては閻魔にした方がいいのかね?

397名無しさん:2014/05/12(月) 11:14:56 ID:/C9x54uY0
連華単体だとクールダウンも長いし2段目の補正もキツイからコンボパーツには不向き
CPの連華は発生の早い下段の必殺技としてしか特徴が無いな

398名無しさん:2014/05/12(月) 11:34:27 ID:VOtfDVN.0
ハクメンさん原点回帰するような調整やってくれないかな
バリバリ閻魔コンしてバッティングでズェアズェアして
珠があるときには大技一気に叩き込んで・・・ってやろうとしたらバーストされてショボーンってなったり
CPからのバッティングはちまちましてて好きになれん

399名無しさん:2014/05/12(月) 11:47:01 ID:j8A7uauE0
CS2辺りから画面端でひたすらバントしてたイメージしか無いが、そういや異様に隙の無いJDから4000出してた時代もあったっけ。

400名無しさん:2014/05/12(月) 16:29:24 ID:vJTFeyFI0
家庭用アップデートは明後日の予定か

401名無しさん:2014/05/12(月) 17:58:06 ID:vB4S1iSU0
EXの強くて最高に面白いハクメンがやりたい
今はちょっと・・・・超攻撃型ファイターになったかもしれないけど・・・

402名無しさん:2014/05/12(月) 19:02:24 ID:RacZIEEs0
EXの6D復活してほしい
雪風が6Dに化けると死ぬ

403名無しさん:2014/05/12(月) 20:04:42 ID:EubO222w0
6Dじゃなくて4Dにならんかなあー

404名無しさん:2014/05/12(月) 20:06:42 ID:1b5aEDiM0
糞キャラ

405名無しさん:2014/05/12(月) 20:12:44 ID:EubO222w0
ココノエくらい嫌われるクソキャラじゃないとなー
中途半端とか一番ダメ

406名無しさん:2014/05/13(火) 00:47:10 ID:qZJ5ea4E0
6Dの調整は未だに意図が分からんわ

407名無しさん:2014/05/13(火) 12:31:25 ID:g2jfnLxw0
>>397
蓮華>CT〜強いぞ
新verから鬼蹴で上書きしても結局ゲージが堪らないんで画面端でもない限り2C拾い安定だけど
確か3800ぐらい出た気がする
残1>鬼蹴〜と殆どダメージ変わらない

408名無しさん:2014/05/13(火) 17:52:19 ID:IHCHq9xA0
ゲージを多く使った時点でバーストされることが多いからなんだかんだで鬼蹴閻魔で留めることがよくある
蓮華鬼蹴の追撃猶予がEX並だったら生OD5Cが出来て個性にはなったんだけどな

409名無しさん:2014/05/14(水) 15:20:04 ID:vVYCcvJk0
4珠で地上技からのコンボパーツとして使うなら端だと蓮華CTの方がダメージ高いな
中央だと紅蓮残鉄の方が運びとダメージが少し高い
回収はどっちもどっち

410名無しさん:2014/05/15(木) 00:51:09 ID:2qifVNEU0
新バージョン空投げOD、現実的にできる範囲でどれ位火力出るんだろうか
いいとこ5500〜6000ぐらいだよな

411名無しさん:2014/05/15(木) 02:12:41 ID:cfXEJihg0
よくありそうな状況である画面中央での前投げcODと同じく5300前後かな
 投げcOD(J2C>5C)残鉄1CT2Cから椿祈まで持っていくが
体力半分だと掴む前に空投げは3珠始動、前投げ3.5球始動になる

やっぱり疾風が組み込める位置やゲージ量じゃないと伸びない
空投げはJ2C5Cが入るからCT後の2Cから低空火蛍すら繋がらないしね

412名無しさん:2014/05/15(木) 13:03:00 ID:IVexLeNA0
画面端ならもうちょい伸びるんじゃね

413名無しさん:2014/05/15(木) 14:01:13 ID:VLUuJhqY0
端だと体力4割以下、投げ前に3.5珠始動から空投げcOD>JC>6C>5C.>残鉄1>CT>5C>溜め疾風で6082dm
条件の割に伸びない
疾風を二回やろうとすると体力とゲージの条件が一気にきつくなる

端はどちらかというと同じくらいのダメージを緩い条件で出せると考えた方がいいかもね
体力5割以下、2珠始動 端空投げcOD>JC>6C>5C>残鉄2>5C>溜め疾風で5474dm

414名無しさん:2014/05/15(木) 14:52:14 ID:vXpdQ5pE0
流石に亀レス過ぎだろ

415名無しさん:2014/05/16(金) 17:02:16 ID:FQUT9wA.0
今回はテルミの5Cを直ガ出来ればJ2Dに5Dが間に合うのはいいな

416名無しさん:2014/05/16(金) 23:52:59 ID:xcMf7m/g0
まじかよでもJ2D早すぎて見えねえわ

417名無しさん:2014/05/17(土) 02:18:35 ID:/zOIezPw0
とりあえず5C後を警戒しておくくらいだな
通常ガードでも端から逃げたりするだけなら一応、5C>J2Dは5C後に鬼蹴閻魔で避けられる
発生の速さが1F足りないのでテルミにガードされるけど

418名無しさん:2014/05/17(土) 11:58:56 ID:TruQsabg0
閻魔まで入れ込まないとだめなん?

419名無しさん:2014/05/17(土) 15:08:49 ID:G.WjAIoQ0
鬼蹴だけだと相手の目の前でこっちが4F不利(J2D立ちガード時は2F不利)なので状況が良くない
ちなみに5Cを直ガして出すと鬼蹴・鬼蹴閻魔ともに相手の下を潜る
直ガして必殺技を出すくらいなら5D閻魔fcを狙った方がいい

420名無しさん:2014/05/18(日) 08:49:10 ID:pcOIBKww0
空中投げから後は
JB(JC)>5C>CT>2C>JB>J2A>JC
で良いのでしょうか
1/6珠程度しか溜まらなくて笑うけど省エネだとこんなもんだと思うんだけど

421名無しさん:2014/05/18(日) 14:36:52 ID:vNyUxUcc0
珠使いたくないならJB>2Chjc〜とかJB>5C>鬼蹴>2Cnjc〜とかでいいんじゃない

422名無しさん:2014/05/18(日) 15:37:25 ID:PZx/nS7g0
やっぱそんなもんか

あと色々試してわかったけど、最速空ダの高度で空中投げが通るとJBで追撃するしかないけど
それ以上の高度で空中投げが通るとJ2Cが入れられるわ

423名無しさん:2014/05/19(月) 11:50:16 ID:bn95SK/E0
端ならJC6Cできるみたいよ

424名無しさん:2014/05/19(月) 18:45:51 ID:MU21qbrg0
2Bから鬼蹴で近づくと投げ警戒されて上入れっぱされるけど
投げ暴れ警戒しながら上入れっぱ刈るにはどうしたらいい?

425名無しさん:2014/05/19(月) 19:48:56 ID:MGno7p6w0
閻魔っていう便利な技があるんすよ

426名無しさん:2014/05/19(月) 21:18:01 ID:MU21qbrg0
>>425
閻魔かぁ
鬼蹴で近づいたら投げか2A当て投げしかしてなかったからやってみます

427名無しさん:2014/05/19(月) 23:37:17 ID:ISUPr.360
上いれっぱは狩れないけど
鬼蹴ばっくすてっぽゼェイすれば台パンが飛んでくるよ

428名無しさん:2014/05/20(火) 02:18:51 ID:sZv075Ok0
J2Aループをする時2ループならjcをどっちもhjcにすると全キャラ中央紅蓮締め出来る臭いんだが既出?

429名無しさん:2014/05/20(火) 02:31:09 ID:uz8E0VIQ0
既出
寧ろhjcしない方が着地早いからやりやすい気がする

430名無しさん:2014/05/20(火) 02:35:17 ID:sZv075Ok0
うっす
悲しみ紛らわす為椿ぶっぱしてくる

431名無しさん:2014/05/20(火) 06:20:37 ID:GkGX9DyE0
派生アギトから10000出たんだが実用性無さ過ぎわろた

432名無しさん:2014/05/20(火) 17:09:08 ID:NNuCxgYE0
詳しく教えちくり~

つーか派生アギトは無敵ないから使いづらいしなんかちょっと後ろに下がるから追撃しにくいよな

433名無しさん:2014/05/20(火) 17:55:53 ID:gQQqlalE0
バージョンアップ後10000超えないのは蓮華始動だけなのか…

434名無しさん:2014/05/20(火) 19:31:18 ID:.JLDOhK60
別キャラのスレ見た後だと異次元の話しとるな

435名無しさん:2014/05/21(水) 04:30:55 ID:8weW1rtE0
派生アギト>JC>着地生OD>5C>残鉄1>dlCT>6C>溜め疾風>鬼蹴>5C>2C>jc>JC>dl火蛍>jc>JC>5C>5C>微溜め疾風>鬼蹴>接地5C>疾風

体力20以下8珠フェイタル始動だしJC>生ODの時に壁張り付きしてたら5C繋がらないしで糞

436名無しさん:2014/05/21(水) 11:38:46 ID:Fsv97pdQ0
アギト後のJCを着地1F前に出るようにする
OD発動をヒットストップ終了後の着地硬直中に入力する

両方やらなくっちゃあならないってのがコンボのつらいところだ

437名無しさん:2014/05/21(水) 14:45:13 ID:HLE0Z8Ec0
そもそもJDを振らないっていう

438名無しさん:2014/05/21(水) 15:07:40 ID:Le1by8SQ0
>>432
無敵ないって言っても通常より発生早いしヒットストップの関係で多段技か無敵技でもないと割れないんやで

439名無しさん:2014/05/21(水) 15:50:26 ID:Fsv97pdQ0
アプデしてもJD自体は何も変わってないな
地上からの最低空はジャンプ移行含んで8F目経過後(9F目が当身の1F目)
最低空でも、当身持続終了から着地→着地硬直の部分が2Dの硬直より3F長い33F

440名無しさん:2014/05/21(水) 16:53:56 ID:JRR6wTjE0
>>438
多段技や無敵技に刺さるのがいらっとするんだよなぁ
フェイタルだろうがそういう類いの技に当てればこちらもカウンターで拾いも出来ないし、
別に相手のジャンプ攻撃を抑止するほどの力もない
「とりあえず」で取って付けたような技のくせに、ほんとに使いどころがない

441名無しさん:2014/05/21(水) 19:18:49 ID:cexa1B8IO
当てても追撃難しいし使う意味ない

442名無しさん:2014/05/22(木) 04:48:31 ID:/IVUf95k0
空投げからJB>蛍生ODコン面白そうだと思って色々してみたけど
端で5642とかがマックスだったんだけど開発余地ないかな?
2CとかJ2Cとか端ならJCも入るんだけど

443名無しさん:2014/05/22(木) 05:33:49 ID:e0r4H5QQ0
ファフナー撃つ気満々でしゃがんでるカグラ崩せねー
友人と10戦やって2勝しかできなかった
みんなのハクメン力を分けてくれ!

空からはほぼ近づけない。4C紅蓮から残鉄は見てからファフナー余裕らしい。
体力先行されるとキツイからハクメンのD系で体力先行してやっと2勝した

444名無しさん:2014/05/22(木) 05:40:07 ID:H2JBdIJw0
ほぼ近づけないってのはよっぽどワンパターンって事だし身内で連戦すれば尚更だわな
自分でカグラ触ってどれくらい溜めが要るのか、どこで溜めやすいか把握すればやりやすくなる

445名無しさん:2014/05/22(木) 05:43:30 ID:/IVUf95k0
上のコンボだけど体力50%八玉で6428出たけど実用性はなさそうですね、ありがとうございました

446名無しさん:2014/05/22(木) 05:55:22 ID:e0r4H5QQ0
>>444
カグラ出すところから始めなきゃ(汗)

怖いけどステップで近づいてカグラにプレッシャー与えるってのも覚えないと

447名無しさん:2014/05/22(木) 07:30:38 ID:vqMvn92g0
実用性は無いしこれぐらいなら普通に空投げcODするかな
中央 8珠 50%以下5684 体力30%以下で画面端付近なら最後微溜め疾風で5894
空投げ>JB>火蛍dc>OD>JC>疾風(衝撃波)>5C>5C>残鉄1>dlCT>6C>疾風

寧ろ6200もでるレシピを教えて欲しい

448名無しさん:2014/05/22(木) 09:47:32 ID:3cxqNOos0
カグラはガン逃げが唯一通用するから、突進を落ち着いて当身取れるようになれば勝てるでしょ(適当)

449名無しさん:2014/05/22(木) 12:29:48 ID:pgR6hTQU0
ファフナー打たせる環境を整えてやる必要は無いと思って
対カグラはコンボでアギト〆はしてないんだけど、どうなんだろ

450名無しさん:2014/05/22(木) 12:32:54 ID:JQvyvf3Y0
いいと思うよ
カグラは近づきたくていろいろするけどだいたい迎撃できるから付き合う必要なし

451名無しさん:2014/05/22(木) 12:47:28 ID:jOV3FnDk0
カグラとかメン側から仕掛ける必要ないよ
jbとかガードさせられたらガッツリいくべきだけど
基本は全部受けきって確反だけでダメとるくらいの気持ちでいいよ

452名無しさん:2014/05/22(木) 12:53:18 ID:JgGUL9QA0
ファフナーを空中バリガ後に毎回3Cが届くとは限らないので疾風
構えが来たら5DBの投げ以外は対応出来る雪風

なんだかんだでゲージを持っておきたい

453名無しさん:2014/05/22(木) 13:16:16 ID:.ZLGvoc20
>>452
疾風でカウンターとれるのか
いいこと聞いた

454名無しさん:2014/05/22(木) 13:17:25 ID:V4Su/ecQ0
>>447
空投げ>JC>椿>蛍dc>OD>JC>5C×2>疾風>斬鉄>5C>紅蓮>5C

JCが最低空じゃないと蛍が入らないと思います

455名無しさん:2014/05/22(木) 13:32:21 ID:V4Su/ecQ0
後中央ならJ2Cが入る位置の高さなら
J2C>椿蛍dc>OD>J2C>5C>斬鉄>5C>紅蓮>6C>疾風
これで6111ダメ出ました
要らないと思いますが一応

456名無しさん:2014/05/22(木) 14:43:19 ID:h4s7pjG.0
空投げJC>ツバホタODなら6Cどっかに絡めて7000は出せたような

まあ画面端8珠なら空投げ1段目rcJCでいいんじゃない?

457名無しさん:2014/05/22(木) 17:03:40 ID:vqMvn92g0
画面端 80%以下 8珠始動 マコトのみ非対応
空投げ>JC>微溜め6C>ステツバホタdcOD>JC>5C>5C>残鉄>5C>微溜め疾風 7255
6C>ステツバホタの猶予短いしもっと楽なのがある気がする

8珠あって6C入るならOD夢幻やりたくなるけど前作みたいに同技補正解除されないからなあ…

458名無しさん:2014/05/22(木) 19:26:07 ID:JWg/jQjU0
久々なスレが動いててうれC

459名無しさん:2014/05/22(木) 23:41:50 ID:o/GT5a1.0
やることないからみんな必死にネタ探してる
かココノエ触ってる

460名無しさん:2014/05/23(金) 03:17:06 ID:pep5Pffo0
一方俺はアンリミハクメンを研究して投げから完全バー対で10000出していた

…どうでもいいけど実際の所、CS2からかなり変わったけどアンリミハクメン強いよね。

461名無しさん:2014/05/23(金) 03:50:58 ID:1k.sAMGc0
体力30以下8珠
空投げ>JC>火蛍>空ダ>OD>JC>5C>CT>5C>2C>疾風>鬼蹴>dl5C>5C>微溜め疾風>鬼蹴>接地5C>疾風
で7700とか

462名無しさん:2014/05/23(金) 09:25:44 ID:eHONTHmI0
ぶっちゃけアンリミなら適当>OD>
632146D>4段目派生雪風>夢幻>ズェア翼*nでいいんだよなぁ

463名無しさん:2014/05/23(金) 10:55:00 ID:pep5Pffo0
>>462
D疾風が端以外だと斬鉄2の後にしないと大体空振る事に注意するぐらいだね。行けるルートめっちゃ多い。
投げcOD>5C>鬼蹴C>5C>斬鉄2>D疾風>派生雪風>夢幻>蛇翼>鬼蹴×2(裏回り)>ひたすら蛇翼>全溜め疾風で12000ぐらい。掴んだ時点で2.5珠あれば出来る。
開幕鬼蹴C>2C>J2A>J2C>5A>J2A>J2C>5A>JB>火蛍>dcOD>JC>5C>D疾風>以下略で13000ぐらい。相手は死ぬ。

だから何なのかは知らん

464名無しさん:2014/05/23(金) 16:18:02 ID:56ZHePQQ0
カグラ戦小ネタ
J2Aループを1ループした後、〜5A>hjcJ2A>空ダJA>アギトで〆ると着地後に
こちらは6Fか7F先に動けるので5Aを出してもファフナーをガードできる

持続が重なってないこともあるし単発でしゃがまれると5Aは当たらないが
咄嗟に見てから判断してサマソを止められるかどうか…
中央でたまにやるか端に追いやった時にやると機能しやすいネタ

465名無しさん:2014/05/23(金) 17:39:37 ID:7KX49q8A0
ハクメンって2Aバリガされるとの投げれないんだね。
投げ通したいときどうしたらいいのかな?
あと2Aバリガされたときは2Bか6Bかステップで近づき直すのがセオリーかな?

466名無しさん:2014/05/23(金) 19:40:02 ID:ctAdr25.0
単純だしメン独自ってもんでもないけど空ダJA×n>着地投げ
これは効く相手にはほんとによく効く
空ガされてたらそのまま空投げしてしまえばいいし

467名無しさん:2014/05/24(土) 08:25:10 ID:91HvrSLQ0
開幕位置からツバホタで10000出るレシピってある?

468名無しさん:2014/05/24(土) 08:56:46 ID:Ot9Gr3bc0
低ダJA刻みから着地寸前に椿祈なら昔から使ってるけど強いな。
着地4Cに化ける事が稀によくあるけど。

469名無しさん:2014/05/24(土) 11:56:25 ID:14e8eNpM0
ど密着なら2Aバリガされても最速で投げ入れたら投げれたよ

470名無しさん:2014/05/24(土) 22:08:10 ID:iY7NzgO.0
アズやライチよりラグナジンのほうが圧倒的にきつい

471名無しさん:2014/05/25(日) 02:46:42 ID:YT.2NcEY0
ジンは毎回心臓に悪い

472名無しさん:2014/05/25(日) 19:27:07 ID:VToTh/fAO
ラーメンつけメン

473名無しさん:2014/05/25(日) 22:53:19 ID:eXflWVnc0
アイアムハクメン...ドゥノットフォゲット

474名無しさん:2014/05/26(月) 22:12:18 ID:OYBrQnG20
ハッピーマギカに6C疾風最大ためをぶち込んだときはハクメンやっててよかったと涙した

475名無しさん:2014/05/26(月) 23:53:44 ID:48HSTAXQ0
マギカにはやっぱり当身閻魔jccODですよ

476名無しさん:2014/05/27(火) 02:14:28 ID:HaKTJSbk0
6A>当身ってやればタイミング計らなくても手軽に痛いコンボを叩きこめるのか イイネッ!

問題はマギカを使わないプラチナが結構いること

477名無しさん:2014/05/27(火) 13:42:05 ID:jgKIkIOY0
>>476
2Dでも5Dでもええんか?

478名無しさん:2014/05/27(火) 14:01:45 ID:Im9ZHgJo0
2Dは多分最速だと持続切れる。マギカの発生かなり遅いから
長押し5Dでド安定

479名無しさん:2014/05/27(火) 14:15:09 ID:62DN2Gqo0
5C先端地上ノーマルヒットで反射的にODしてしまったときって何してる?
レンカは届かないし紅蓮はガード間に合うっぽいしうやむやにするしかないんかな

480名無しさん:2014/05/27(火) 14:16:46 ID:ULMyoJsA0
こっちのヒットストップ後14F目にぬいぐるみの攻撃が発生してるから5Dで

481名無しさん:2014/05/27(火) 14:18:28 ID:yWq32FA20
どうせ何も繋がらないなら図々しく残鉄振り回していく

482名無しさん:2014/05/27(火) 17:06:38 ID:aQQRIwfM0
テルミきっつい
地上は5D対空は6Aと隙がない

483名無しさん:2014/05/27(火) 17:17:50 ID:xzpEInpg0
でもおいら負けないよ

484名無しさん:2014/05/27(火) 17:26:14 ID:5eZhe2vQ0
>>482
キシュ!JD J2C アギトゥ…
で荒らせよジンキサラギィイ!

485名無しさん:2014/05/27(火) 17:43:12 ID:aQQRIwfM0
まじかよ アプデきてから勝率1%だわ
ココノエの方が楽だ

486名無しさん:2014/05/27(火) 18:12:50 ID:aQQRIwfM0
>>484
5Dをキシュで抜けることを意識しらだいぶ楽になったよ
ありがとう

487名無しさん:2014/05/27(火) 20:44:53 ID:t4l9uD2A0
ココノエの方が楽とか色々教えてほしいものですな
なんか3Cに引っかかっていつも終わってしまう

488名無しさん:2014/05/28(水) 03:15:05 ID:QwJU7jDc0
疾風があるじゃん

489名無しさん:2014/05/28(水) 11:42:37 ID:Cm1aebac0
疾風があるじゃんてνと違って遠距離でジリジリ戦ってくれるようなキャラでもないし、体力も特別低い訳でもないんだからタイムアウト勝ちなんて滅多におこらないだろ

490名無しさん:2014/05/28(水) 15:34:37 ID:rdhJ99l20
ああ、ごめん疾風は>>479のことだわ

491名無しさん:2014/05/28(水) 15:53:26 ID:gFIiyHxI0
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                l 、 f{二ミァ ,)    {,ツ>-‐'′
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492名無しさん:2014/05/28(水) 17:00:19 ID:XuBlhVn60
ワロタ

493名無しさん:2014/05/28(水) 19:45:50 ID:nyd8Jtg.0
>>491
ハクメンのエリアルの〆に5A疾風しようとして、椿出たらこんな顔になる

494名無しさん:2014/05/29(木) 18:31:04 ID:totv13iI0
ココノエ3Cって弱くはなっているんだよな
二段目ガードした後はココノエの不利が3F増えてたり
しかし喰らい判定は相変わらず武器にないからチクチクやられる

495名無しさん:2014/05/29(木) 19:16:42 ID:lFefGdjg0
ガードしてこっちの3Cとかささるん?
つかそんなのか届く距離で向こうは振らないよね

496名無しさん:2014/05/29(木) 22:55:32 ID:vtyenG1gO
ココノエ3Cはー4Fだし直ガでやっと2A入るぐらい
でもキャンセルバンカーとかあるし2A届かないこともよくあるから正直終わってる

497名無しさん:2014/05/30(金) 01:41:39 ID:8zf2xPbo0
あの3Cはふざけたリーチと性能しといてカウンターで追撃できるのが終わってる

498名無しさん:2014/05/30(金) 09:15:23 ID:oulYORiM0
まあこっちの3Cも大概だけどな・・・

499名無しさん:2014/05/30(金) 10:00:49 ID:kUogmtM20
こ、こっちはリスクでかいし・・・

500名無しさん:2014/05/30(金) 11:39:20 ID:jPBTKLpg0
むこうの3Cは飛び道具に近いよ
こちらは一応普通のガードでも反確だし

501名無しさん:2014/05/30(金) 17:47:44 ID:LrwBCL6c0
驚愕!ステアギトは1F目からココノエ3Cが当たらず、避ければアギトがch!
狙って出来るもんじゃねえ!

502名無しさん:2014/05/30(金) 18:07:13 ID:6tiCjJKY0
おし。開幕3Cブッパゴリラにぶち込んでやるぜ
開幕位置じゃ当たらん気もするが

503名無しさん:2014/05/30(金) 18:56:53 ID:VamlIP6E0
ステアギト強いね

504名無しさん:2014/05/30(金) 19:37:48 ID:nQK.3u1s0
同時に出した場合咢刀出る前のステップに引っかかりそうな気もするが勝てるのか

505名無しさん:2014/05/30(金) 20:20:56 ID:YdQP.4do0
ステアギトてchだとなんか繋がるのか?

506名無しさん:2014/05/30(金) 20:21:55 ID:tukOX0Tw0
後空ダJB>J2A>5C>2Cで2ループ位出来た

507名無しさん:2014/05/30(金) 23:57:37 ID:UnAGyWbM0
ステアギトつよくねえかこれ

508名無しさん:2014/05/31(土) 00:22:41 ID:mHoEv5UUO
ステ咢刀は強いよ。上に判定薄い攻撃に一方的に勝てる。3珠残ってれば3400〜3700は持っていける。

509名無しさん:2014/05/31(土) 02:55:02 ID:BiCL83hc0
>>506
マジかサンクス
空中ダッシュは気づかなかったな

510名無しさん:2014/05/31(土) 11:58:23 ID:7w4V4TCM0
刻殺し実装はよ

511名無しさん:2014/05/31(土) 19:49:45 ID:oXd95Cok0
全員にAH追加されたら刻殺し実装されるんじゃね

512名無しさん:2014/06/01(日) 14:18:12 ID:drVskE0I0
ココノエ戦でODがある時に超火球を待ってるのに相手がまったくと言っていいほど撃ってくれない
失敗したら最低でも瀕死に追い込まれるのがバレてるのかな

513名無しさん:2014/06/01(日) 15:01:44 ID:Pxtgj4ro0
ただでさえ当て身持ちなんだから軽快すんのは当然じゃないか?
画面端おいやると大体転移してくるし

514名無しさん:2014/06/01(日) 15:12:27 ID:iHY6oEOE0
>>511
OD中にガークラで強制5000ダメが全キャラに追加と予想

515名無しさん:2014/06/01(日) 19:06:17 ID:LhUx0Tlw0
相変わらずニューが辛い ジャンプで近づいても下潜られる

516名無しさん:2014/06/01(日) 21:06:20 ID:f0Z/H7Ro0
【PS3ID】 kou_zip
【罪状】 暴言メール
【キャラ】ハザマ ジン
【段位】 5、6段
【詳細】 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095921.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095917.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095923.png

暴言の一部を公開します
今まで出会った中で最高にやばいやつなので、みんな近づかないように

517名無しさん:2014/06/02(月) 00:31:55 ID:1Pjpe/So0
ハクメンにコンボに組み込めるAH追加はよ

518名無しさん:2014/06/02(月) 00:33:56 ID:Wp5WV5dk0
投げ>AH>3Cでどうかひとつ

519名無しさん:2014/06/02(月) 00:53:17 ID:eeWuTFio0
油断はいかんなぁ
終わりだ・・・
ズェア!

520名無しさん:2014/06/02(月) 02:17:18 ID:t8CEc5gwO
2CchをAHキャンセルしてとどめ

521名無しさん:2014/06/02(月) 15:48:25 ID:Xdhp9.LQ0
そんな事出来たんだ、普通に知らんかったわ

522名無しさん:2014/06/03(火) 13:27:38 ID:ouqhn9Aw0
Dブンブン出すバング凄くやりにくいんだけどハクメンどうしたらいいのかな?
択に持ち込めない、持ち込もうとすると珠だけがなくなる。
こっちもDブンブンでいいのかな?

523名無しさん:2014/06/03(火) 13:43:38 ID:n8swstl.0
メンの通常技に合わせてバングがDしてくるなら
こっちもキャンセルでDすればいいんでないの?
C系統以外の通常技からならキャンセルでDできる

524名無しさん:2014/06/03(火) 13:44:04 ID:0yciY4eAO
GP取られたの見てから当身しろ
それか6Dやってくるなら6B重ねて5Dやってくるなら3Cでリターン勝ち

525名無しさん:2014/06/03(火) 15:13:06 ID:ouqhn9Aw0
>>523
なるほど、ひよってCで攻めてたのがまずかったか
ありがとうございます。Bでせめて当て身取りたいね

526名無しさん:2014/06/04(水) 06:26:45 ID:rsipGN0Q0
JCから鬼蹴閻魔繋がってわろた

527名無しさん:2014/06/04(水) 06:27:17 ID:/RqdcVg20
すごくどうでもいい小ネタ
悪滅はヴァルキリーペイル(新)を取れない

528名無しさん:2014/06/04(水) 11:00:50 ID:SWncPIlg0
>>526
既出なんですがそれは

529名無しさん:2014/06/04(水) 11:53:27 ID:MCft5Llw0
小ネタねぇ
地上でカグラのファフナーをしゃがみガード後はBCD押しっぱ+AのOD発動でも10Fの攻撃まで間に合うから
3Cchから手痛い反撃が可能、とか

530名無しさん:2014/06/04(水) 12:00:28 ID:DuAvVv7o0
3C>5CcODでいいんじゃないかと思ったけど そうかバー対か

531名無しさん:2014/06/06(金) 23:20:46 ID:7R/FfvnM0
2Cに無敵ください

532名無しさん:2014/06/07(土) 00:53:43 ID:8HXT7ZVE0
蛍・・・

533名無しさん:2014/06/07(土) 01:29:23 ID:dXVUzTS60
封魔陣出せるCTハクメン使わせてください!なんでもしますから!

534名無しさん:2014/06/07(土) 02:25:46 ID:uOAwM.AE0
A92をはじめ、上位のハクメン使い達がカグラを使ってる動画がちらほらと出てる…

535名無しさん:2014/06/07(土) 02:37:38 ID:muouyu/Y0
両方糞荒らし系だし
性能もあっちが攻め、こっちが守りみたいな所で差別化はされてるし、似通うとこがあるのかもね

536名無しさん:2014/06/07(土) 09:39:01 ID:HBf/RRGo0
>>535
ゲージ使ってファフナーされるとハクメンより守り硬い印象

537名無しさん:2014/06/07(土) 09:59:03 ID:L7nGDP2A0
サブでカグラ使ってるけどファフナーが当身とは比べものにならないくらい心強い

538名無しさん:2014/06/07(土) 11:35:00 ID:RZusdUaY0
鬼蹴の派生B2珠で裏周り壁バン、派生C3珠で投げ技くれろ!

539名無しさん:2014/06/07(土) 13:41:54 ID:FWQPe6jc0
ファフナーと違ってハクメンの当身はODコンから一気に逆転できる性能だし仕方ないね

540名無しさん:2014/06/07(土) 17:55:44 ID:HxUoH6CU0
>>538
何故か6Bで踏みつけまくるコマ投げを想像した

541名無しさん:2014/06/07(土) 18:17:08 ID:/e4LKf5M0
>>540
裏周りはレンカ二段目がいいね

542名無しさん:2014/06/07(土) 18:18:29 ID:L7nGDP2A0
アンリミだとキシュからいろいろ派生できるよな

543名無しさん:2014/06/07(土) 18:23:08 ID:/e4LKf5M0
C派生なら刀使うモーションっしょ?

544名無しさん:2014/06/08(日) 03:38:49 ID:6.HEQBSQ0
アンリミの鬼蹴BC派生択は見える要素無いわ踏み付けラピから死ぬわでやめてください

545名無しさん:2014/06/08(日) 22:02:49 ID:5ycIBW920
端のテルミの固めが辛い…のぼりJAやJDで纏わりつかれると手も足も出てないわ

546名無しさん:2014/06/09(月) 01:10:37 ID:OLQP9qpo0
そして雪風をこする時に限って投げられる

547名無しさん:2014/06/09(月) 01:16:42 ID:JpwCVsmc0
テルミ5DとJ2D喰らってるLVなら一生無理

548名無しさん:2014/06/09(月) 14:03:40 ID:bbRGEB.I0
一生無理ってあいつの5Dの範囲知らんのか?

549名無しさん:2014/06/09(月) 14:06:40 ID:6ep4uHSY0
ハクメンの6Cより長く4Cより短い
テルミは近づかれたらとりあえずバリガ
D以外は短めだから離しやすい

550名無しさん:2014/06/09(月) 15:28:02 ID:wZUNxL1g0
テルミの5Cがわけわからん
なんかくらっちゃう

551名無しさん:2014/06/09(月) 19:26:00 ID:aBCHPEsM0
流石にそれは知らない

552名無しさん:2014/06/09(月) 22:28:34 ID:US7xDcDo0
プラチナがきつい
近距離だと泡起き攻めとか投げで崩されて距離をはなすと自由にアイテム選ばれるし
体も小さめだしやりにくい
ツバキも似たような感じで遠距離だとどんどんチャージされて辛い
咢刀の振り方が下手くそなのかいまいち機能してない気がする
咢刀の性能も少し落ちたしあまりぶんぶんしない方がいいのかな

553名無しさん:2014/06/09(月) 23:06:17 ID:gCMionJU0
自分から攻めていってない?
待ってればこっちも球貯まるしそんなにきつくはないと思う

554名無しさん:2014/06/10(火) 00:45:32 ID:brcDLtyY0
別にチャージされたってアイテム使われたっていい
こっちも球をためるだけ

555名無しさん:2014/06/10(火) 00:55:04 ID:e6Op2xsc0
カグラ相手にどうやって立ち回れば良いのだろうか
龍刃翔と龍影迅をブンブンされて負ける…

556名無しさん:2014/06/10(火) 01:03:31 ID:brcDLtyY0
龍影迅は流石に当たる方が悪い
カグラはハクメンに対してほとんどやれることがないよ 遠距離で待って突っ込んできたら当身なりでさばいてればいい
近距離に付き合う必要なし

557名無しさん:2014/06/10(火) 01:04:53 ID:SfW5xDJc0
とか言いつつ実はカグラ2CJC6Cも当たってんだろ

558名無しさん:2014/06/10(火) 10:43:49 ID:yp0e/LDo0
このキャラ使ってるとホント投げ抜け上達するわ(白目)

559名無しさん:2014/06/10(火) 14:10:07 ID:XVMGocHA0
端に追い詰めたカグラのファフナーをガード後にOD>3Cchから減らして気持ちよくなるコンボ

OD発動前に0珠、体力60%以下(途中でODは切れるが80%以下でも完走可能)
 OD>3Cch>5C>紅蓮>5C>CT>6C>2C>JC>椿祈 6072dm
OD発動前に1.5珠、体力70%以下
 OD>3Cch>5C>dl残鉄1>dlCT>6C>2C>JC>椿祈 7296dm

ファフナーの性能がいい分よく撃ってくれる

560名無しさん:2014/06/10(火) 14:23:33 ID:brcDLtyY0
今更なんだけど中央5CノーマルヒットODからどのルートが最大なんだろう

561名無しさん:2014/06/10(火) 15:36:37 ID:p4ORmlaIO
珠とOD時間と立ちかしゃがみか空中喰らいかによるかな

562名無しさん:2014/06/10(火) 15:59:36 ID:brcDLtyY0
球は4球 HP50% 5C立ちくらいノーマルヒットで頼む

563名無しさん:2014/06/10(火) 19:00:02 ID:sdiBXBkM0
6000くらい

564名無しさん:2014/06/10(火) 19:12:07 ID:XVMGocHA0
距離や確認の猶予を考えないなら
5C>cOD>2C>紅蓮>残鉄1>CT>2C>jcJB>jcJ2C>椿祈で7173dm

565名無しさん:2014/06/11(水) 05:15:03 ID:z7nn6CnE0
ワイ面「同じ強さでマッチングっと」
狼「98戦97勝」
ワイ面「有利フレームから中段被せるのね、ふーん」
4珠溜まる
ワイ面「くらえ!雪風!!」
狼「ガブー」
ワイ面「珠無いし、崩しのバリエーション多いし、遅らせ受け身だな!」
狼「ネッパガリー」
\(^o^)/
ワイ面「完全では...無いか(熱帯のマッチングが)。」

566名無しさん:2014/06/11(水) 07:49:51 ID:ioJfHGbY0
狼人口すくねえし、ワカラン殺ししまくってんだろうな

567名無しさん:2014/06/11(水) 09:20:02 ID:9PKFpX9s0
狼の起き攻めには鬼蹴、2D、入れっぱのジャンケンだっけ?(うろ覚え)

ロビーでハメ殺しされた後に再戦申し込んだらハートエモ出してきてくれて、狼も大変なんやなーと

568名無しさん:2014/06/11(水) 18:57:01 ID:bA.yGbN.0
狼はリバサ椿祈が勝利の鍵になったりならなかったりするよ

569名無しさん:2014/06/11(水) 19:46:47 ID:UGFfJ.Lg0
ジンに食らってるあいだ何してたらいいんだろう
切り替えそうとしても絶対無理なんだけど
こぱんすら差し込めない

570名無しさん:2014/06/11(水) 21:54:48 ID:gNzN3jNU0
>>569
頃合いを見て飛んで距離を離す
6B、6Dに当身合わせて攻守入れ替え

571名無しさん:2014/06/12(木) 03:05:32 ID:E.32bp8Y0
俺は入れっぱジャンプバリガ張り逃げか閻魔返しだな>ジン戦

572名無しさん:2014/06/12(木) 18:34:13 ID:VtKQFEug0
むしろジンこそ当て身が生きる相手と思ってたが違うのか?

573名無しさん:2014/06/12(木) 19:22:34 ID:7wnjgbrA0
ジンは投げばっか狙ってくるイメージだから迂闊に振れない

574名無しさん:2014/06/12(木) 19:54:53 ID:dkUOBuA.0
ジンは投げキャラだし…

575名無しさん:2014/06/13(金) 02:01:34 ID:TiWaG7zs0
小パンから投げを狙ってくるジン、6Bを振ってくるジン、半々でやってくるジン
コンボを完走して起き攻めをするジン、氷結から補正切りをやってくるジン、やっぱり半々でやってくるジン

どのタイプかすぐに判断するしかねえ

576名無しさん:2014/06/13(金) 05:31:50 ID:jNseTdfQ0
ジン戦は1ラウンド取られてでも雪風や2D擦る奴って思わせるように務めてるな。
2ラウンド目以降上入れっぱや蛍がしやすくなって少ない珠で立ち回れるようになるから

577名無しさん:2014/06/15(日) 04:00:27 ID:/KX5maPY0
俺は逆かなー。1ラウンド目は相手も様子見て投げ多めにしてくると思うから
丁寧にやるようにはしている。

勝負どころで太い読み合いに持ってく展開が多い。
あと、暴れは5Aかな。

578名無しさん:2014/06/17(火) 18:39:02 ID:tYhyCORY0
ジン戦の救いは比較的昇竜を詐欺りやすいところか

579名無しさん:2014/06/17(火) 19:11:16 ID:s25F5ROI0
バージョンアップ以降OD雪風コン調べた人いない?
バージョンアップ以前のは動画があるんだけど完走出来なくなってたりしてるらしいので

580名無しさん:2014/06/17(火) 21:14:51 ID:ctizhJTI0
6A対空から6B繋がりにくいけど、みんなは相手の飛び読めた(予想した)らどうしてる?

581名無しさん:2014/06/17(火) 22:44:06 ID:bGFKATps0
最大なら派生閻魔OD狙うが。

582名無しさん:2014/06/17(火) 23:28:30 ID:uOHOsaF20
ユダンシタナホウジンテンカイ!5000

583名無しさん:2014/06/18(水) 08:52:32 ID:ieAtSpWQ0
そもそも対空に6Aを使ってないな
5Dなら対空ずらしにも対応出来るから5D使ってる
完全に読めたらJD顎刀fcとか相手によって使う

584名無しさん:2014/06/18(水) 09:24:29 ID:vGzFdr/U0
6A使うなら6Bは入れ込み
入れ込み6Bスカる高度なら2Cや閻魔当ててもJCぐらいしか入らないから気にしない気にしない

585名無しさん:2014/06/18(水) 09:57:09 ID:SGBmD.Vs0
ようやく端背負い雪風からの疾風二回入れ安定レシピが出来た
 端背負い雪風fc>鬼蹴>ステップOD>5A>2C>jcJC>dl火蛍>空ダ>JC>5C>2C>疾風>鬼蹴>6C>5C>dl疾風
体力50%以下 8珠始動 7008dm

最後の疾風用の珠は5Cの後、ほんの少し待つと溜まる
最速だとステップOD後は蓮華まで間に合うので5Aを当てるのは簡単

586名無しさん:2014/06/19(木) 22:04:13 ID:2t2EWL4Y0
話すことないしキャラ対の話しよう

587名無しさん:2014/06/20(金) 09:46:39 ID:bw8oG0z20
せんせー。霧出してガン逃げアラクネはどうやったら捕まえられますか?

588名無しさん:2014/06/20(金) 10:59:43 ID:SpWxWkss0
逃げかたによる
基本的に空ダJC撒いて見せてから空ダ着地閻魔とかで大体距離は詰められるんじゃね
むしろ逃げてる様に見せかけてJBを差し込んでくる攻めクネの方がやりづらいと思うが

589名無しさん:2014/06/20(金) 15:40:20 ID:MeZSqGLU0
蟲を当身で捌けるのは非常に強いが端に追い詰めた時のfインバースが烙印にされてかなりめんどい
ハクメンのあの足の配置のせいで喰らわない位置から地上攻撃ってのはバレバレだしね

590名無しさん:2014/06/21(土) 06:58:54 ID:xSPDLOlY0
溜め無し5Dと2Dだったら、どっちが隙少ないですか?

591名無しさん:2014/06/21(土) 18:31:17 ID:9UxSx51A0
全体動作 5D>2D
硬直 5D<2D

592名無しさん:2014/06/21(土) 22:45:37 ID:2ukY9LNEO
バレットが苦手でしょうがない、待ち戦法でやるとレベル上げる余裕を与えてしまうし、滞空性能高いから打ち落とされるし、固めは抜けれないし、皆は何を心がけて戦ってますか?

593名無しさん:2014/06/21(土) 23:43:05 ID:9.BPWxJc0
バレットの6Bそんな強いかな
ハンス対空されますってんならただのワンパ

594名無しさん:2014/06/22(日) 02:02:09 ID://lw9Yqo0
固めは直ガ頑張るようにしてる

595名無しさん:2014/06/22(日) 03:44:24 ID:Yx2uHJYQO
>>593
バレット6Bは発生判定硬直リターン合わせてゲームで最強クラスだよ
ハンスはハンスで固め直しに飛びを使わざるをえなくて空中挙動が重いハクメンだと地味に厄介だがリターン低いからまあなんとか

バレット戦は中段立てばまあまあ勝てるが立てなきゃ辛い

596名無しさん:2014/06/22(日) 04:23:40 ID:aob7x0xI0
>>591
ありがとうございます!

597名無しさん:2014/06/22(日) 10:23:15 ID:PqsrqcVA0
バレット側からすれば雪風のせいで詐欺重ねが機能しにくいから、むしろハクメンがめんどくさいぞ。
固めはバリガで投げ間合いから離れる事、立ち回りはアギトで対空潰しがやっぱ重要、空対空はJBで置きJC以外には大体勝てるしカウンターならリターンもでかい。
ただしアギト空振るとハンスでぶん投げられる。
割と当身を刺しやすい相手だから、向こうもスカしと様子見択が多くなると思うんで、読み合いを頑張ろう。
当身読まれると溜め5CFCから酷い目にあうけど、適度に使わないと向こうやりたい放題。
ゲージ無い時の詐欺重ねJCはとりあえず直ガ仕込んで登り中段潰して、投げ抜けも仕込み、スカし下段も警戒。
スカしサーペンだったら知らん。スカしだと読んでの火蛍も有りっちゃ有りか。
H2行ってたら寝っぱでも良い。H1からH2にされるのはまずいが、追撃だけならそんな痛くないし、起き攻めのタイミングずらせるのは大きい。

なるべく雪風用のゲージは温存したい所。
だから(バースト→)チャージを見てから遠距離疾風をやると相手が喜ぶ事も。
長文失礼。

598名無しさん:2014/06/22(日) 10:30:02 ID:PqsrqcVA0
登り中段ならJCじゃなくてJBだわ、どうでもいいけど。

599名無しさん:2014/06/22(日) 14:25:13 ID:uzYjd/Go0
正直対戦でそんなに雪風使わなくない?
前ほどゲージ貯まらないんだから四珠もなくなるとか怖すぎてそうそう振らないんだが
もう少しで死にそうななタイミングでのリバサOD+雪風は割と刺さるからやるけど

600名無しさん:2014/06/22(日) 14:28:10 ID:SH6cHrhk0
俺はODからの雪風の方が使わない
そもそもOD雪風を実戦で使った覚えがない

601名無しさん:2014/06/22(日) 22:10:28 ID:uPVch6eYO
OD雪風はジンとラグナには割と使えると思う。
このキャラ使う人は画面端で当て身警戒の投げをリバサODでスカらせると昇竜うってくる奴が多い気がする。

602名無しさん:2014/06/23(月) 01:00:04 ID:ySwV5Bo20
まったく使わないっていうのは単にやり込んでないだけでは・・・

603名無しさん:2014/06/23(月) 01:12:30 ID:WWpDnpSA0
リバサ雪風こすってる時に限って投げられる現象に名前をつけよう

604名無しさん:2014/06/23(月) 01:15:08 ID:FaPZf/920
読み読みでござる

605名無しさん:2014/06/23(月) 01:15:16 ID:8nMt/JJk0
リバサ椿パナしてる時に限って大技重ねられてる現象は?

606名無しさん:2014/06/23(月) 02:07:05 ID:KwCWRCQU0
ODはコンボに行ける状況を確認して使うことばかりだからスカしで使うことがないなぁ
この辺は人によるんだろうけど

607名無しさん:2014/06/23(月) 02:32:34 ID:ItyU.kzs0
>>601
リバサODで攻撃透かすと殆どの相手が攻撃擦ってくるよな
投げスカが見えたら3C、他の行動が見えたら雪風で大体通る

608名無しさん:2014/06/23(月) 07:51:20 ID:G5pFE0cw0
どのキャラ使っててもODで透かしたら大体の相手が攻撃重ねてくるな

俺には怖くて出来ない

609名無しさん:2014/06/23(月) 08:38:35 ID:RhmxXc9o0
瀕死になるまでバースト吐かないのなら、開幕ODでもいい気がしてきた
一方的にボコられなきゃ瀕死になったぐらいで復活するし

610名無しさん:2014/06/23(月) 13:37:07 ID:iDXno3060
OD雪風って最初のダメージが入ってから次の技に行けるようになるまで165Fもかかるじゃないか
ゲージ回収してfcとはいえ、ほぼMOMENT始動と考えていいのか

611名無しさん:2014/06/23(月) 15:55:14 ID:aK9cOgkM0
>>609
稼働初期はそうしてた。
ODコン覚えてからチャンス無駄にし過ぎだと思い直してやめた。
でも瀕死になってから夢幻OD入れてスーパーオラオラタイムやるのは楽しかった。
疾風で脅してから閻魔椿祈蓮華斬鉄やってれば大体刺さるし。

612名無しさん:2014/06/23(月) 16:07:48 ID:WWpDnpSA0
OD雪風から夢幻ですよ

613名無しさん:2014/06/23(月) 18:29:11 ID:N9slEZ3o0
リバサぶっぱODで攻撃誘ってからの悪滅

614名無しさん:2014/06/24(火) 00:55:11 ID:/2mzNkns0
なんでコンボ中にOD雪風2回入れても2回目は派生しないの

615名無しさん:2014/06/25(水) 09:29:02 ID:OD7eddvE0
ODスカシやったらODスカシで返してくるバレットさんがいて泣いた
こっちの5Cがすかるすかる

616名無しさん:2014/06/25(水) 22:07:20 ID:kYETv0YY0
どうすりゃ5C始動叩き込めるんだろう。
大体 投げ レンカ 残鉄 JBorJ2C
3Cch 6Bch
くらいの始動でやっていってるんだけど、わかってる人は暴れないから、chは起きないし残鉄警戒の立ちガードされると投げは届かないし下段で崩しても珠が殺し切る前に枯れて、火力負けしちゃうんだよね〜

617名無しさん:2014/06/25(水) 22:11:16 ID:GOI7DNtE0
虚空陣奥義リバサ5C

618名無しさん:2014/06/25(水) 22:17:42 ID:8xndJlhk0
固め中に目の前でわざと投げスカするとか

619名無しさん:2014/06/25(水) 22:20:05 ID:kYETv0YY0
>>618
あれ釣られるけどみんな狙ってやったるのかな?

620名無しさん:2014/06/26(木) 10:08:49 ID:bJ/1lv5g0
テイガー相手にはどんな対策いいのん?

621名無しさん:2014/06/26(木) 10:31:30 ID:VVf87K3A0
某Twitter情報だけど関西では投げスカで誘発みたいなのが多いらしいよ

被画面端からの相手が空ダで攻めてくるタイミングで鬼蹴避け5Cぐらいでしか始動5Cは狙わないな
ハザマはよく引っかかってくれる

622名無しさん:2014/06/26(木) 12:18:01 ID:HpCmFHnU0
人は何故投げスカに反応して投げ入力してしまうのか・・・

>>620
自己流だけど
バッタしてると痛い目に遭うからなるべく跳ばない。磁力着いたら意地でも跳ばない。
相手飛んだの見てからJC当てて近づけないようにする。
空中ゴロ寝肘鉄はガードしたらめんどくさいので当身取る
突進してきたら3Cか2Dで捌いて逃げ。
起き攻めはどうせバクステか超必でかわされるので放棄

623名無しさん:2014/06/26(木) 14:32:19 ID:QBNryxpw0
そういえばどこの情報見ても5D(2D)からは派生閻魔出さない限り疾風しか繋がらないみたいなこと書いてあるけど
やってみたら実践でもトレモでも当て身>3Cが2〜3回に1回くらいつながるんだけどこれはなんか違うんだろうか

624名無しさん:2014/06/26(木) 14:42:56 ID:n5x/ITIc0
青ヒットじゃないの?

625名無しさん:2014/06/26(木) 15:32:02 ID:LZgvufvAO
>>623
OD中じゃね

626名無しさん:2014/06/26(木) 16:27:15 ID:1/BXH7PU0
当身の持続初めと終わり、地上で空中でと色々複数回ずつ捕ってみたけど何も変わらなかったズェア

627名無しさん:2014/06/26(木) 18:22:09 ID:URKi0KZM0
トレモだと敵は攻撃を連打してるから受け身を最速でとらない場合がある
つまり青だろう

628名無しさん:2014/06/27(金) 06:08:47 ID:uDdZKQ7o0
もし繋がってたら話題になってんだろアホか

629名無しさん:2014/06/27(金) 14:54:31 ID:5amLPkFY0
>トレモだと敵は攻撃を連打してるから受け身を最速でとらない場合がある
マジか。そんな仕様だったの初めて知ったわ……

630名無しさん:2014/06/27(金) 21:40:10 ID:5u8lqjCc0
そういやトレモで6C最大>疾風最大って
押しっぱ受け身だと青で、連打だと赤で繋がるんだよな
これって何故なんだろう?ネタになったりしないか

631名無しさん:2014/06/28(土) 02:08:27 ID:LKtbJ6ts0
よく解らんが、とりあえず最大6C>最大疾風の普通に繋がるやつは繋げよってツッコミたい

632名無しさん:2014/06/28(土) 10:01:29 ID:Ch4EEYLgO
は?

633名無しさん:2014/06/28(土) 13:34:38 ID:sUs7OJA.0
トレモ限定なら意味ないな
検証しようにも細かい状況が解らないからなんとも言えねえ

634名無しさん:2014/06/28(土) 13:58:58 ID:6ovFXcAs0
そもそも何を言ってるのかよくわからない

635名無しさん:2014/06/28(土) 14:02:27 ID:HCVbgHDw0
日本語でおk

636名無しさん:2014/06/28(土) 14:34:03 ID:0EPcT8.s0
既出かもしれないですが一応書き込みます。
ハクメン同キャラ戦でこっちがAH出来てバーストある状態の話です。
相手ハクメンが6A>6Bの後に当身出してきて6Bガード後うっかり2Aとかを出してしまった場合、2A>cODした後相手の当身を悪滅で取れます。
雪風では無理でした。

同キャラ戦自体少ないですが先ほどの6A>6B>当身に限らず、相手の当身に突っ込んでしまった時のフォローとネタとして使えればいいなぁって感じです。

637名無しさん:2014/06/28(土) 15:10:26 ID:EwHfWHHk0
そもそも割り込み用の2Aを指しておきながら咄嗟にODてかなり難しい気がするけど、当て身で少しとまるから多少は見やすいのか

638名無しさん:2014/06/28(土) 16:51:43 ID:PB3dIOd60
そりゃ雪風で当て身を取れるわけないわな。反撃部分に投げ属性付いてるし

639名無しさん:2014/06/28(土) 22:57:33 ID:uwXHxCNw0
端で相手を殺しきれない時は最大までダメージ伸ばすべきか、5C>3C〆にするべきか、

640名無しさん:2014/06/28(土) 23:06:51 ID:zXPhnFgI0
雪風を悪滅するとウルトラかっこいいが、そんな場面があるわけなかった。
って言うか今作じゃ多分無理。いやアンリミ相手なら出来るけど。

641名無しさん:2014/06/28(土) 23:14:24 ID:fwR/cUyU0
630だけど間違えてた
最大6C食らってる方が受け身行動しないと
最大疾風が青ヒートで当たるって言うだけのことでした

642名無しさん:2014/06/28(土) 23:25:48 ID:XnuHsNiU0
6C最大疾風最大は普通に赤ビなんだよなぁ

643名無しさん:2014/06/28(土) 23:58:55 ID:jgkbH2rs0
空投げOD出来なくなっただけでこの過疎りよう

644名無しさん:2014/06/29(日) 00:00:12 ID:b5eo0Rwg0
カグラのヒュドラって雪風とっても凄いダメージが少ないんだけどなぜです?

645名無しさん:2014/06/29(日) 00:22:51 ID:EEQLRW3MO
>>640
OD中にステアギトを雪風にやれば悪滅で返せるよ

646名無しさん:2014/06/29(日) 00:23:18 ID:F1mgyODw0
6C最大のよろけ復帰しようとするかで疾風最大の赤青変わるのは確認した
どっちにしろ繋がるから赤と変わらないと思うけど

>>644
龍破衝のスーパーアーマーでダメージ軽減されてる

647名無しさん:2014/06/29(日) 02:13:47 ID:GLac7lpo0
>>645
知らんかった、あれロックされないんか

648名無しさん:2014/06/29(日) 17:48:03 ID:syGeAgZk0
エリアルから5A空ダ投げor当て投げODって○○式みたいな呼び方有る?
自分はカラDさんの見て覚えたからカラD式って呼んでるけど、正式な呼び方有ったら教えて下さい。

649名無しさん:2014/06/29(日) 17:49:09 ID:qs5vVcWM0
キモ

650名無しさん:2014/06/29(日) 17:49:52 ID:5KNFQZWc0
欲望式

651名無しさん:2014/06/29(日) 17:51:13 ID:syGeAgZk0
>>650
分かりやすいwいいね

652名無しさん:2014/06/29(日) 21:52:26 ID:v0YRe4xU0
カラDって書いとけばレスがくるとでも思ってんのかこら

653名無しさん:2014/06/30(月) 00:45:00 ID:xRTtoaNU0
>>652
深読みし過ぎて的はずれな行動(言動)をするのはハクメン使いの性か?

654名無しさん:2014/06/30(月) 08:45:15 ID:gcilRu.I0
(◇)その程度なのか

655名無しさん:2014/06/30(月) 10:14:27 ID:BY0HY2Xg0
いやあズール式は難しかった

656名無しさん:2014/06/30(月) 10:33:56 ID:8hVGLXOk0
懐かしいなズール式
当時は難しすぎて実用的じゃないと言われたがEXの蓮華始動基礎コンの方がよっぽど面倒だった

657名無しさん:2014/06/30(月) 13:50:43 ID:fOJfcRqs0
繋がるタイミング1,2Fを複数回やる難易度、最初のミスポイントで失敗するとしゃがみ状態で反撃確定
他より運びとダメージが少し優れてる程度じゃ割に合わなかった

658名無しさん:2014/06/30(月) 17:05:07 ID:sVXPfZmMO
CS2じゃあれ出来なきゃ中央火力悲惨じゃなかったっけ

659名無しさん:2014/06/30(月) 17:17:37 ID:6JIEHKX.0
CS2の5A>6A>5Aの運びがふと懐かしく思えた

660名無しさん:2014/06/30(月) 21:48:20 ID:Oabr9uI20
EXの基礎コンって空ダコンの事か?
ミスる要素なかっただろアレ

661名無しさん:2014/06/30(月) 21:54:32 ID:.Me5bCT.0
レンキシュ>2C>JB>J2A〜はディレイ必要な事に気付くまでにちょっとだけ手こずったけど
その後の空ダJB>JA>5Cは結局安定しなくてJA>JB>5Cで妥協してたなあ

662名無しさん:2014/06/30(月) 23:19:06 ID:GvzH2zWA0
今作の画面端背負い蓮華からの運びコンも似たようなことできるけどめんどい

663名無しさん:2014/07/01(火) 10:17:55 ID:2jq9.7Fg0
EXと言えば端投げ>6A>6C>夢幻が難しくて諦めた思い出が。
が、そもそも100%で端投げする場面が無かったから何の問題もなかった。

664名無しさん:2014/07/01(火) 15:30:47 ID:vHukASwA0
ハクメンって暴れ潰ししながら固め続けることできる?
A擦られると鬼蹴が機能しなくてどうにもならない

665名無しさん:2014/07/01(火) 16:09:35 ID:vSaYdVNcO
2A>6A、6B、紅蓮とかかな

666名無しさん:2014/07/01(火) 17:09:47 ID:x2.1sXrM0
>>665
6Bは2Aの暴れ潰し、紅蓮は上入れっぱ潰しってこと?

667名無しさん:2014/07/01(火) 19:28:39 ID:XUCx2Gko0
2bとかもいけるよね?

668名無しさん:2014/07/01(火) 19:38:32 ID:jvnOmW2Q0
普通に擦ってるレベルの暴れなら2A刻むだけでもいいし
間合いが離れてから鬼蹴読みで暴れてるやつならそのまま紅蓮か2Bでいいし
いれっぱも暴れも全部ケアできるほど継続能力ないからそうなる前にちゃっちゃと択るべき

球ないなら適当に刻んだあと前Jしてみたり6Bしてみたり刻む前からさっさと投げたり

669名無しさん:2014/07/01(火) 21:28:11 ID:vHukASwA0
>>668
ありがとうございます。
暴れ潰しに紅蓮っていう発想がなかったです。
離れたら鬼蹴かジャンプで近付くしかしてなかったから、意識して紅蓮使ってみます

670名無しさん:2014/07/03(木) 06:42:32 ID:Bt1jnK1M0
いい加減バクステに無敵付けてほしい。
攻めも守りもアズラエルに負けてるわ。

671名無しさん:2014/07/03(木) 08:55:55 ID:3AxZvOysO
バクステ無敵はいまさらいらないし当身閻魔もいらないから6D1Fと反撃ガー不にして欲しい
あと地上戦弱すぎてバッタしなきゃいけないのもなんとかして欲しい

672名無しさん:2014/07/03(木) 09:03:05 ID:KMRlSIsw0
閻魔モーションの4A対空くれ

673名無しさん:2014/07/03(木) 09:03:08 ID:40UO1uPU0
当身ガー不とC系の技の硬直大幅に減らしてくれるだけでいいよ

674名無しさん:2014/07/03(木) 11:36:27 ID:m9iMlkdI0
これ以上強さを求めるのかハクメン使いは

675名無しさん:2014/07/03(木) 12:21:33 ID:Bt1jnK1M0
ならアズラエル弱くして、パワーファイターの地位奪還させて

676名無しさん:2014/07/03(木) 12:28:05 ID:27P8Yutg0
これでも武士なので

677名無しさん:2014/07/03(木) 12:53:07 ID:bLrcjbjw0
6Dはほんと使い道ないのでなんか特徴付けてほしいな
前に戻すとか、硬直クソ長いけど発生5Dくらいで結構前出るとか

678名無しさん:2014/07/03(木) 13:19:07 ID:TfOBYaZs0
6Dは相手が空中か遠距離にいる時見せておくくらいだな
しかしなんで唯一前に踏み込む当身の6Dを遅くしたのか
ちゃんと見た目通りの喰らい判定な上に前進しきってから当身の判定が出るし

679名無しさん:2014/07/03(木) 13:39:33 ID:UHeKy21.0
4c先端紅蓮繋がって

680名無しさん:2014/07/03(木) 15:08:12 ID:vVBAWArg0
当て身投げ抜け仕込み返して

681名無しさん:2014/07/03(木) 16:01:32 ID:gDXcZUDc0
個人的にはノーゲージ、または一珠で5C(>3C)〆出来るふうにしてほしかった
画面端追い詰めても弱すぎて…

682名無しさん:2014/07/03(木) 19:03:25 ID:bLrcjbjw0
逃げられやすくて追い詰められるときついキャラはやっぱ安定しないな
ランクマなんかの全体勝率はともかく大会とか見てるときつそうだ
まぁかといって安定振りなキャラにしたら全然変わっちゃいそうだけど

683名無しさん:2014/07/03(木) 22:08:55 ID:U6pRM2jg0
アプデ前に比べて受け身狩り凄いやり辛くなってる気がするけど気のせい?

684名無しさん:2014/07/04(金) 01:29:37 ID:3CV73tQo0
なんの受け身狩りだよ

685名無しさん:2014/07/05(土) 10:51:04 ID:vEwc3Va20
CPハクメンは2Bが死にすぎててなぁ
直ガでガン不利すぎでなきたくなるレベル
こいつのせいでろくな起き攻め作れない

686名無しさん:2014/07/05(土) 12:15:18 ID:Ee0BdusE0
5A投げと5AA投げで一生食っていきます

687名無しさん:2014/07/05(土) 12:23:45 ID:JZi3EqTk0
投げ>6Aステ投げとか投げ>5C残鉄や紅蓮>2A>5A>5B残鉄とかで体力リードするまで意地汚く補正切っていくスタイル

688名無しさん:2014/07/05(土) 12:31:20 ID:uw6dC9Pg0
秩序の力とは補正切りなり

689名無しさん:2014/07/05(土) 13:41:16 ID:kkBNRdlg0
投げ5C残鉄はガチだしそれを見せた後の投げ5C(少し間を開けて)蓮華もガチ

690名無しさん:2014/07/05(土) 14:47:13 ID:vPCwg3Yg0
欲望すぎてガードされた時が勿体ない

691名無しさん:2014/07/05(土) 17:32:12 ID:5453grgI0
コンボすると見せかけての補正切りはそれやらないと死なない時ぐらいだと思う、やっていいの。

692名無しさん:2014/07/05(土) 18:12:50 ID:GgIDww2k0
こっちがHPドット相手が満タンの時ぐらいから逆転するorバースト吐かせたいときとかは怒涛の補正切り祭りすることがある

693名無しさん:2014/07/05(土) 18:22:41 ID:4fmB.TaU0
紫投げされたら執拗に紫投げ返しするけど補正切りはされてもなんとも思わないな
対応出来なかった自分が悪いって思っちゃう

投げ>6A>2A>3Cを投げ>6A>2A残鉄or低空椿祈ってやってもよさそう

694名無しさん:2014/07/05(土) 18:42:29 ID:AvATAJjY0
νに近付けねー端までもう少しのところでサイドチェンジされて禿げる

695名無しさん:2014/07/05(土) 18:44:10 ID:071wig2o0
俺も2Ajcしたい

696名無しさん:2014/07/07(月) 07:38:02 ID:HAWEZs8U0
2B直ガされてたら-7不利で2Aやらださないともれなく確反やら
2Aも連打が効くようになったとおもったらこれも直ガで連ガにならずと
ほんと絡んだときに微妙なのよね
玉ないとマジでしょぼいこのキャラ

697名無しさん:2014/07/07(月) 09:16:26 ID:mOkruZ.20
>>696
直ガや反確とか結構ですハイレベルな事書くと思ったら、最後の珠が無いとしょぼいって当たり前の事ボヤいてて草

698名無しさん:2014/07/07(月) 09:43:32 ID:e2zY7oow0
これが我が正義(開幕ガン逃げ)

699名無しさん:2014/07/07(月) 10:54:20 ID:ofj8.irY0
2Bと6D返して欲しい

700名無しさん:2014/07/07(月) 11:03:07 ID:61PFcITE0
6D夢幻がロマン爆発してて好きだったなあ。
今作の夢幻はOD前提なのがなんとも。いやあれも楽しいけどさ。

701名無しさん:2014/07/07(月) 11:34:30 ID:R1qjGQiw0
6Dヒットしたら何したらいいかわからねーわ
癖で前ジャンJ2Cやってしまう

702名無しさん:2014/07/07(月) 13:15:38 ID:WoEvO6Lc0
JBからはダメージ伸びないからレンキシュウ行かないで2A3Cで閉めた方がいいん?

703名無しさん:2014/07/07(月) 15:27:56 ID:AW0CyP4k0
6Dだけの謎性質:当身によるダメージの分もゲージを回収する

6Dはコンボ時間Fで20Fまで追撃可能なのでシンプルにやるしかない
2珠回収出来る 6D>6A>3C 2108dm
ゲージがあれば 6D>6C>溜め疾風 4530dm
あとは5Cから紅蓮か鬼蹴閻魔

704名無しさん:2014/07/07(月) 16:58:39 ID:HAWEZs8U0
まあ玉があってもしょぼいんだけどね
ぼっ立ちド安定で崩しなんかあってないようなもん
下段からの高ダメが限定されすぎてて択になってないんだよこいつ

705名無しさん:2014/07/07(月) 18:51:38 ID:VdnFHiCk0
>>702
距離離したくなかったり起き攻めしたいなら3C〆
運ぶかダメ欲しいならレンキシュでいいです。
状況とあいてキャラ次第ですかね。
俺はレンキシュよりは閻魔から2ループ狙いますが。運び回収ダメにあまり変わりがないんで

706名無しさん:2014/07/07(月) 19:51:31 ID:KQe0yBnM0
レイチェル戦のクソゲー具合どうにかならんのか
触られたら終わりだろあんなん

707名無しさん:2014/07/07(月) 19:57:27 ID:mOkruZ.20
>>705
ダメージ伸びないなら鬼蹴閻魔2ループ良さそうですね。

708名無しさん:2014/07/07(月) 20:39:22 ID:yRSkBrz60
レイチェル触られたらガーキャン使ってもいい
起き責めでカエルだされたらディレイ起き上がり雪風で脱出
立ち回りでは閻魔に頼れ

709名無しさん:2014/07/07(月) 21:00:52 ID:egYzwMGY0
た、タマタマがあれば5Bからの高速中段か下段択が(ふるえ声

710名無しさん:2014/07/07(月) 23:29:04 ID:x2s8PnnQO
下段が弱いと中段見る必要なくなるからな
結局今のハクメンは全うに珠吐いて崩すよか3Cchとか当身逆択とかから珠吐いたほうが強い

711名無しさん:2014/07/07(月) 23:58:24 ID:5DzOpzvg0
立ち回りも崩しも弱いキャラから火力とったらどうなるか

712名無しさん:2014/07/08(火) 01:20:56 ID:6t9R0lHs0
5Bからの2択っても椿は入れっぱでガードされ、蓮華は刺さっても端じゃないと火力でないんだが
で、このキャラ画面はし背負わせるキャラか?EXでもあるましい

713名無しさん:2014/07/08(火) 02:51:19 ID:WeTnDRnk0
蓮華CTでええやん

714名無しさん:2014/07/08(火) 03:06:20 ID:ZEZI8v9Y0
>>710
>結局今のハクメンは全うに珠吐いて崩すよか3Cchとか当身逆択とかから珠吐いたほうが強い
ほんとこれ

715名無しさん:2014/07/08(火) 03:24:23 ID:OQcKZa.2O
>>713
蓮華CT自体はまあまあダメージ出るけど最低4珠必要でダメージ取るには追加で1珠、まともにコンボ〆るためにはさらに1珠必要だから普通はそんなに珠確保できてないんだよなあ

716名無しさん:2014/07/08(火) 04:46:06 ID:6t9R0lHs0
もはやハクメンがというかボタンが強いと言っても過言じゃない
受動的だから安定しないけどね
なんやなんや言ったけどCPハクメンで安定して勝つってどうすりゃいいんだろうな
ちょっとみんなの意見を聞いてみたい
ざっくりどんな試合運びを心がけてるか

717名無しさん:2014/07/08(火) 06:17:27 ID:/QbCvPLk0
画面端で〜J2A>降りJC>5C(>5C>紅蓮>5C)>3C入るキャラにはなるべく入れて3C〆する様にしてる

718名無しさん:2014/07/08(火) 10:21:17 ID:aO6Kgm3A0
(投げ>)5C>斬鉄はよくやるなぁ。初撃は意外と8割くらい入る
試合一発目のエリアルは適当なとこで空投げ>空投げ〜(J2C>5C>3C)とか欲望正義ルートが
まぁこれやると相手もやってきて投げ抜け苦手な自分は痛い目しか見ないんだが

まともな中段が3珠使うのしかないんだから、6Bへのルート増やすか前にもうちょい進むか
せめて1000台ダメくらいのリターンはくれてもとはちょっと思う

719名無しさん:2014/07/08(火) 11:06:03 ID:pAN5H1Z60
前投げはゲージ回収できるから、珠タメたいときは前投げ6A前ステ前投げしてるかな。
何故か紫にして抜けてくる人が稀によくいるけど。
前投げ5C残鉄は期待値的に相手画面端でしか狙わないかな

720名無しさん:2014/07/08(火) 11:19:30 ID:WtkW6F9I0
次回作はハクメンもOD中DD以外の技強化してほしいな
こいつにODさせたらヤベェって感じをもっと欲しい

721名無しさん:2014/07/08(火) 11:25:32 ID:fnnpKRUw0
残鉄に衝撃波追加な

722名無しさん:2014/07/08(火) 11:30:30 ID:pAN5H1Z60
夢幻ェ・・・

723名無しさん:2014/07/08(火) 11:58:35 ID:aO6Kgm3A0
OD中鬼襲ボタン押しっぱで突進持続にしよう

724名無しさん:2014/07/08(火) 11:59:07 ID:/QbCvPLk0
疾風保障100%か同技補正無視のどっちかだけでも戻ってくればなあ…

725名無しさん:2014/07/08(火) 12:01:54 ID:Vud19a5M0
そんなことしたら普通に1万こえてまう

726名無しさん:2014/07/08(火) 12:06:59 ID:FAMY8V520
カグラに後転狩り2B>紅蓮、当たんなくね?

727名無しさん:2014/07/08(火) 12:26:11 ID:oE1B6brk0
>>715
近距離で蓮華1微溜めCTだと5Cで2C広いが出来る
それだとJC〆で3880くらい出るから十分ダメージはとれてると思うけどな

このキャラ使ってるとCTをコンボパーツとして思いがちだけど性能的には有用な崩し技だからね

728名無しさん:2014/07/08(火) 13:29:39 ID:OQcKZa.2O
CTは+4だけどファジー暴れ通るし距離離れるからたいして有利でもないし2珠吐くから仮に通っても追加で3珠なきゃ安すぎるし崩しでは微妙だよ
コンボパーツとしても使うと見てからバースト安定になるし、コンボ後珠なくなること考えたらそれで死ぬ状況じゃなきゃ使いにくいから蓮華CTとODコンでしか使わないかな

729名無しさん:2014/07/08(火) 13:40:56 ID:CuDcOExY0
>>727
2ループすれば4000超えますね。
鬼蹴でクールダウンできない分回収減りますけどザンキシュに近いダメでます。
俺は実戦で使ったことありませんが結構近距離でかつ生出しする必要があるので椿祈との択で使うぐらいかな思ってます。

730名無しさん:2014/07/08(火) 14:01:26 ID:oE1B6brk0
>>728
蓮華ガードされた場合に使って…という意味ね
残鉄の方がダメージでるし中段だから通る印象あるけど一回に吐く珠が多すぎるとガードされた時の息切れ感凄いし、コンスタントにダメージとる選択肢もありでしょ
そもそも崩しが云々の話してたから例に出しただけで「それメインに戦える」とまでは言わないよ

>>729
あれ2ループ出来んのか
3C5C残鉄とかもそうだけどよっぽど自信がない限り2ループ目が厳しい系のは実践では狙わない方が良いと思う
このキャラコンボミスから相手に触られるパターンが多い

731名無しさん:2014/07/08(火) 14:58:43 ID:To54zWVs0
考えて立ち回るよりバッタJCブンブン、3C擦り、当身擦りしたほうがまだ勝ててるかもしらんな

732名無しさん:2014/07/08(火) 15:25:20 ID:wMeFl/WY0
ODコンのワンチャンスに全てをかける戦い方こそハクメン
珠さえ使えば場所を選らばず高火力が出せるがほぼバーストされる
→なら今作はODコンでバーストされないようにすればいいじゃない、というシンプルな答え

733名無しさん:2014/07/08(火) 16:14:34 ID:VHZNlr7Y0
特に強力な攻めじゃないのに4珠使うのがなぁ
失敗したときのが痛すぎて
てか雪風で脅せない状態とかいいかもじゃね?

734名無しさん:2014/07/09(水) 03:45:36 ID:E07UPzEU0
ジン戦きつすぎてお面割れた

735名無しさん:2014/07/09(水) 07:27:43 ID:1AjKxWns0
アズラエルの低空ドロップキックってガードしても3C確らないのか?
グロウラーくらいしか3Cでch狙えないのかな?

736名無しさん:2014/07/09(水) 08:47:15 ID:iJEaiWlQ0
アズ3Cは直ガなら3Cnh確定
持続の後半を通常ガードだと入らない

737名無しさん:2014/07/09(水) 10:10:16 ID:1AjKxWns0
>>736
直ガかぁ、ちゃぶ台返しからの派生で来るのくらいはできるようにしとくか

738名無しさん:2014/07/09(水) 13:00:40 ID:iJEaiWlQ0
出始めなら通常ガードでも確定なのを書き忘れてたけど
密着距離で3C出す奴は多分いないよなあ

739名無しさん:2014/07/09(水) 14:16:57 ID:7bVq2n0.0
壁際ODコンでのjC>火蛍後って空ダと2段ジャンプって何か違いがあったりするのかな?

740名無しさん:2014/07/09(水) 14:25:27 ID:X3fE9Nfc0
ないよ
個々が自分のタイミングに向いてる方をやってるだけ

741名無しさん:2014/07/09(水) 14:30:21 ID:TPPoCw460
ODじゃなければ二段ジャンプのほうがバースト一回分警戒できるよ

742名無しさん:2014/07/09(水) 16:29:54 ID:qMhtYkJc0
でもバーストされる時はそれより前の時点でバーストされちゃう
あと二段ジャンプだと空ダよりも画面が上下に動くから高さが解りにくい

743名無しさん:2014/07/09(水) 22:41:12 ID:X4eCvqP60
残鉄1鬼蹴のテンプレルートにバーストされたらCHして当るんだけど
バースト避けたかったらディレイ必要なのかな

744名無しさん:2014/07/09(水) 22:54:14 ID:fS3wl2FE0
相手のバーストタイミング次第なんですよ
避けられるときもあれば食らう時もある

745名無しさん:2014/07/11(金) 06:51:43 ID:SwgiqF3g0
2Cに無敵があれば

746名無しさん:2014/07/12(土) 13:15:52 ID:f7l7WMBc0
真面目に鬼蹴とかから投げ狙ったりして珠使うより、崩し自体は珠なしかせいぜい紅蓮1回ぐらいの暴れ潰しと投げと小パ投げといれっぱ潰しだけ狙って逃げられたらそれでいいやって感じにして
立ち回りからのいきなりの斬鉄とか擦りの3C、当身から珠とOD吐いて〜のリターン重視のほうが勝率が高い事実がなぁ

747名無しさん:2014/07/12(土) 13:22:09 ID:UdOI1rus0
真面目にやるキャラじゃないですし

748名無しさん:2014/07/12(土) 13:34:58 ID:PgRvBIts0
バングの超必コマ投げってどう対処したらいい?

749名無しさん:2014/07/12(土) 13:48:47 ID:ESxPzcP60
OD無いならいつでも火蛍できるように2珠キープして、できるだけ地上に居ないこと
OD使えるなら地上にいても良い

750名無しさん:2014/07/12(土) 18:09:58 ID:khC/Rg1I0
もうちょい起き攻めからがなんとかなれば崩しで珠使っちゃって安くてもダウンからリターン狙えるんだけどな
自分のリプや対戦動画見てたけどやっぱダメのほとんどが立ち回りからの珠コンなんだよなぁ
ODコン強いけど2戦目きついし、無いと経由でゲージ吐く分相手のバーストしんどいしな

751名無しさん:2014/07/13(日) 01:57:39 ID:FtegnKMk0
とりあえず安定して勝率7割とれる動き、勝ちかたを模索したほうがいいんじゃないかな

あとは各キャラの初見殺しやネタムーブをまとめてみたりとか

752名無しさん:2014/07/13(日) 11:19:49 ID:5LrKA/9I0
白面に疾風撃パナすとかかなりのアホだな

753名無しさん:2014/07/13(日) 16:14:50 ID:Q9b4O4go0
こっちが何もしてない状態なら地上はジャンプ入力、空中は見た目と違って1P2Pの入れ替えを考えず
暗転中に火蛍を入力するだけ

754名無しさん:2014/07/13(日) 16:25:38 ID:AFCgab860
バレットレインをブッパされた時なんか反確ある?

755名無しさん:2014/07/13(日) 16:46:24 ID:Q.6Eto2Q0
疾風で最終弾切りながら着地前に当てる

756名無しさん:2014/07/13(日) 16:56:25 ID:AFCgab860
>>755
ありがとうございます。
最後のやつを切るのかーなるほど。
今まで雪風して避けられてたから諦めてた。

757名無しさん:2014/07/13(日) 17:04:36 ID:Q9b4O4go0
中央でノエルに昇りバレットレインを記録して再生する→連射部分ガード→BCD+Aの押し方で最速OD
→6A(空振り)→疾風・弾→ヒットしたら鬼蹴→封魔陣に当たるノエルに最大6Cが入る

やったぜ。

758名無しさん:2014/07/13(日) 17:31:46 ID:AFCgab860
>>757
やり込み勢じゃないからわからないんですけど、ボタン4つ押しよりBCD+Aの方がいいのかな?
その場合BCD押し込みで後からA押すのか、ずらし押し程度の速さで入力なのか教えて下さい。

759名無しさん:2014/07/13(日) 17:45:53 ID:Q9b4O4go0
ガード硬直が解けて出す場合はボタン3つ+最後のボタンがいい
硬直が終わらないと4つ押しはバーストになる

3つボタンはずっと押しっぱでOK→最後のボタンはレバーをガード方向に入力せず押す
この方法だと最初の1Fだけ最後のボタンの行動が出るが(Bボタンで6Bを入力してる脚無敵が発生)
ガード硬直中でも先行入力が可能

760名無しさん:2014/07/13(日) 17:54:25 ID:AFCgab860
>>759
なるほどバースト化けを防止できるんですね。
ニュートラルだけど6Bの脚無敵ってのは本当ですか?

761名無しさん:2014/07/13(日) 18:00:18 ID:Q9b4O4go0
いや流石にレバーは前に入れておかないといかん
最後に押すボタンがBってこと

762名無しさん:2014/07/13(日) 18:07:33 ID:AFCgab860
>>761
すいません、ガード方向に入力せずってところを勝手にニュートラルだと勘違いしました。
ガンドレットハーデスとかすかせるとかいろいろ汎用性ありそうなテクニックなので練習してみます。

763名無しさん:2014/07/13(日) 18:18:16 ID:6k4hO7eU0
アズラエル、触ったあとに降ってくる技が浮くやつ多くて辛いな…
差し込に使いたい2A2B3Cが軒並みスカってカウンターばっかや

764名無しさん:2014/07/13(日) 21:26:24 ID:ksbl1.y.O
適当に暴れるな

765名無しさん:2014/07/14(月) 00:46:10 ID:JEqFddLc0
ハクメンとイケメンって似てるよね

766名無しさん:2014/07/14(月) 01:08:58 ID:lKXbL5ig0
ラーメンつけ麺

767名無しさん:2014/07/14(月) 10:35:39 ID:rqm8vmAo0
いかんせん顔がないんじゃなぁ……

768名無しさん:2014/07/16(水) 02:03:11 ID:zy37pWBo0
秋にセリカとラムダが追加されるアップデートがあるようだが、調整はあるのかねぇ
6DとJDアギトみたいにほぼ役に立たない強化点以外の強化が欲しいわ

769名無しさん:2014/07/16(水) 05:11:41 ID:DAAT.EGM0
何でもいいから火力上げてほしい

770名無しさん:2014/07/16(水) 07:33:07 ID:0iBVs/G20
空中でのゲージの貯まり方
もうちょっとだけ早くならないかな

771名無しさん:2014/07/16(水) 09:04:51 ID:uefqxY7k0
コンボ食らってる間だけ遅くすればいいんじゃないのかな
立ち回りと回収は戻してくれよまじで

772名無しさん:2014/07/16(水) 09:31:42 ID:GBzNMGSA0
シューティングキャラはもうええ

773名無しさん:2014/07/16(水) 16:33:08 ID:HLqE/94g0
見直してほしいところはかなりあるけどね
カグラ2Cやアズラエル5Cと比べて貧弱過ぎる4Cとか
ファフナー、グロウラーは許されて許されない6D
各種技の持続、連携密度、セットプレイ等々
いくらなんでもハクメンやれること少なくされすぎじゃないかと思うもの

774名無しさん:2014/07/16(水) 16:39:48 ID:yApxR2VU0
ハクメンの強み
逆択・切り返しから高火力が出せる

775名無しさん:2014/07/16(水) 20:23:08 ID:uyRjGNWY0
ハクメンの4Cを近接の牽制技だと思って使ったらそりゃ貧弱だわな

776名無しさん:2014/07/16(水) 23:22:48 ID:ewd/rKrY0
4Cを引き合いに出してる時点でお察し

777名無しさん:2014/07/16(水) 23:23:19 ID:00e4JYgU0
4Cは長距離で溜めて威圧してすぐに解除する煽りにしか使ってないなあ。
アンリミだと5C4Cハッ!の連携がやたらかっこいいけど、あれをやる意味が全く無いのが残念です。2B5B5Bもだけど。

778名無しさん:2014/07/17(木) 00:53:26 ID:MJKOneAs0
4Cって自分のくらい判定出すだけのゴミ技だよな。発生15で持続1って
構えキャンセルなんか威嚇にもならん

779名無しさん:2014/07/17(木) 00:55:18 ID:d8D/vMd.0
4Cタメのゴゴゴゴゴ…はかっこいい

780名無しさん:2014/07/17(木) 01:08:14 ID:.zwuh7qU0
溜め4Cの使いどころの無さを何とかしてくれ

781名無しさん:2014/07/17(木) 03:40:41 ID:zlUmh0PQ0
俺は封魔陣出すときとガードさせて紅蓮からの択で結構使うけどな

782名無しさん:2014/07/17(木) 07:02:13 ID:HSzWzTKE0
4Cは遠くでの差し込みに使う技だろ。先に振る技じゃなく後に出す技。

783名無しさん:2014/07/17(木) 08:16:15 ID:u50SkUbs0
4Cは大体ほぼどこからでも疾風が繋がる
それに高空JC〆で先に着地したあと4C全溜めとかやるとたまーに入るし全く使えない訳じゃない
地上chだったら端端でも余裕の追撃&ハイリターンだから重宝してる

構え出すとこ見られた時点で対ラグナとかだと大体JC喰らうし
牽制として使えるのは足の遅い奴らに対してぐらい

784名無しさん:2014/07/17(木) 09:41:07 ID:Xj/lQJDs0
火蛍が画面端バウンド復活すれば
懐かしの4C最大溜めコンボパーツが使えるんだがな
セリカとか出す前に
キャラバランス整えたり
キャラごとの面白い部分の調整をもっとちゃんもやってほしい

785名無しさん:2014/07/17(木) 09:49:46 ID:1lJb.cRY0
後露骨な空投げ封印をどうにかしてくれ

786名無しさん:2014/07/17(木) 10:50:29 ID:dIo9B9TkO
正直空投げはこんなもんでいいわ、空投げODしか狙ってないような奴でも勝てるのはつまんねーし前の空投げODは害悪すぎた
今のでもOD有りで中央5000端7000ぐらいいけるし十分すぎる

強いていうなら最低空で投げたときにも追撃できるようにもうちょいバウンド高くしてほしいぐらい
あと糞ゲーすぎる当身閻魔はいらないから6D1Fと反撃ガー不に戻してほしい

787名無しさん:2014/07/17(木) 10:55:32 ID:K42RUdPc0
空投げOD排除の為に空投げ弄られてもしょうがない
空投げrcOD位は残して欲しかったと思わなくもないけど

788名無しさん:2014/07/17(木) 11:14:11 ID:QQmGR7nc0
どのキャラも空投げこんなもんだろ・・・
感覚麻痺しすぎだろ

789名無しさん:2014/07/17(木) 12:22:40 ID:ZgDXizi20
今回の空投げ結構好きなんだけどな
ただ端で高火力コン決めようとするとすげーむずくて諦めた

あと蛍端バウンドなんか今つけたらますますJCゲーが加速しそうだな

790名無しさん:2014/07/17(木) 12:39:27 ID:BGhuukHA0
走れもしないハクメンが4Cで射し込み?であとから出す?そんな立派な判定も数字してないわ
どんだけ好き勝手うごかしてくれる相手とやってんだよ

791名無しさん:2014/07/17(木) 13:49:34 ID:eMMjaLnE0
判定はそこまで悪くないぜ
発生の2F前の時点で見た目は剣を突き出してるから、出てるはずなのに潰された!?って感じやすいけど
攻撃判定はエフェクトではなく剣の先端だから見た目よりちょっと短いが、喰らい判定は持ってる手の手首辺りから

なんとなく4Cの溜めキャンセルを計ってみたけど、キャンセル動作に19Fもかかるのはなんか長い

792名無しさん:2014/07/17(木) 15:46:46 ID:dIo9B9TkO
ハクメン4Cはダッシュキャラのダッシュが来そうなタイミングで振るか、3C5C届かない距離の確反用だな
相手の動きに対応して振ってもだいたい間に合わないしダッシュ見てからとかなら5B3Cのほうがいい

793名無しさん:2014/07/17(木) 17:20:35 ID:JApm967g0
空投げOD弱体化した代わりにCSJD復活させよう(錯乱)

794名無しさん:2014/07/17(木) 17:47:55 ID:aPoOg.r60
バレット戦キツくね? みんなどうしてる?
死ぬ気で牽制振って、詰められると圧死するんだけど・・・

795名無しさん:2014/07/17(木) 17:56:16 ID:HZNvaYis0
ジンに凍らされた時などに、蛍を擦る場合は2147ガチャったほうがいいのか
それとも凍結が終わるタイミング計らうのかどっちがいいんでしょうか
もし↑の両方に利点があるなら教えていただけないでしょうか

796名無しさん:2014/07/17(木) 17:59:51 ID:zjsswQvI0
バレット相手に詰められて圧死ってことはガードしてないでしょ
一回バレット使ってみな

797名無しさん:2014/07/17(木) 18:01:32 ID:9gYf9tYs0
バレットは下手に暴れなければいける。
有利不利は荒れるからなしだが
H2のD系には基本ガードのみ
相手の中段6Aが5Aとかからじゃないと出せないから
下段ガード中心に構える。
甘えた2Cにリスク追わせたいなら2D閻魔でわからせる。
フリントとか甘えたら3Cで狩る。
あとこっちの飛びは基本なし。
6Bとハンスに勝てない。
やるなら起き攻めくらいかな。
ヒートレベルが下がるまで耐えて
その間に直ガでゲージためて
一発で持ってく。
触りに行くときは
ステ2Bか歩きで。

798名無しさん:2014/07/17(木) 18:02:43 ID:QXzw3nfA0
バレット相手にハクメン使って苦戦か…
キツいどころかお客さんレベルの相手じゃね

799名無しさん:2014/07/17(木) 18:05:49 ID:nTsVEFEs0
>>798
的確なアドバイス出すでもなく文句だけ言ってるお前もどっこいだけどな

800名無しさん:2014/07/17(木) 18:50:30 ID:dIo9B9TkO
バレット使いは立ち回りきつい相手に糞ゲーするならともかく普通に殴りあえる相手にも糞ゲーする奴ばっかりで、バレット側の糞ゲーに対してまともに対処するのはハクメンには難しい
まともにじゃなかったら対処できるからこちらも糞ゲーして期待値差で勝とう

801名無しさん:2014/07/17(木) 18:51:01 ID:9gYf9tYs0
>>798
高段位バレットとやればそんなこと言えないって。
そんなこと言うと格下相手としか戦ってないとか思われるぞ。
実際バレットの固めはキツイ。
色々かいたけど、ハクメンは登りJCとかf式できるキャラだから
ガン有利な訳でもない。
有利不利は荒れるから書かなかったのに
同キャラ使いを貶める必要ないだろ。

802名無しさん:2014/07/17(木) 20:03:54 ID:QXzw3nfA0
すまない
色々軽快過ぎた
前のレス撤回させてくれ
バレットは797の言うように下段中心に構える
5Bからは6A中段ってのもあるからそこは注意
相手のガトリング2Cはなるべく直ガして割る
甘えたJDには当身や雪風でお仕置き
相手がHありで固め中にサークル出してきたらファジーする
基本テルミ戦と一緒で相手の連携はバリガ使って距離を離す
ステップで固め直しに来る場合は3C等で咎める
俺がしてる対策なんてこれぐらいか
バレットはHある時の固め強いけど制限時間もあっていつまでも続くわけじゃないし当身で割り込みし易いキャラだと思うからそこは読み合っていくしかない

個人的にABが上手く咎められなくてキツい

803名無しさん:2014/07/17(木) 20:54:11 ID:.P3gz38U0
バレットとか当身と3C擦ってりゃ余裕で勝てるよ

804名無しさん:2014/07/17(木) 21:00:46 ID:uRJo9hhM0
バレットに当て身とか流石にソフト購入してからレスしてほしい

805名無しさん:2014/07/17(木) 21:02:48 ID:.P3gz38U0
(^_^;)・・・

806名無しさん:2014/07/17(木) 21:24:39 ID:uDiih12w0
カグラのB縛旋起き攻めされたとき
どうしたらいいかわからん
カグラ側が攻撃してきた場合は普通にガードしてるんだが
コマ投げ対策が全然わからん

807名無しさん:2014/07/17(木) 22:37:28 ID:FtZL0olEO
さすがにど素人スレで聞いてくれ・・・

808名無しさん:2014/07/17(木) 23:22:26 ID:QQmGR7nc0
普通に2Dでいいじゃん

809名無しさん:2014/07/17(木) 23:32:08 ID:dIo9B9TkO
コマ投げは緑にするためには隙間が空く
コマ投げ食らったならそんときは飛べてる

810名無しさん:2014/07/17(木) 23:38:42 ID:F30GesGo0
このゲーム、二段ジャンプできるんですよ
練習あるのみです

811名無しさん:2014/07/17(木) 23:43:08 ID:uDiih12w0
なるほど
トレモで2Dと飛んで逃げる練習してきます
ありがとうございます

812名無しさん:2014/07/18(金) 00:42:11 ID:oPTlZE8E0
龍縛バリガしながらに上入れっぱしててもコマ投げされるんだけど
ジャンプ移行にコマ投げ入ってる様に見えるのは気のせいかな
通常ガードだったら跳べるとか?

813名無しさん:2014/07/18(金) 01:22:19 ID:qj8HC60c0
つうか硬直中と後しばらくに掴まれたら紫だから気のせい
縛投げられたらとりあえずディレイ受け身2D安定超雪風狙ってもいいし

814名無しさん:2014/07/18(金) 01:30:46 ID:NU0zrKzg0
今度のアプデでΛ復活らしいから
そろそろメンさんも全盛期バージョンが出てもいんじゃね

815名無しさん:2014/07/18(金) 02:03:55 ID:29rgQUq60
上手いハクメンも含めてカグラ戦で縛を重ねられても普通にガードする人が結構いる
縛のエフェクトのせいでタイミングが取りづらかったりするのかな

816名無しさん:2014/07/18(金) 02:07:22 ID:wHlkMXS2O
このゲームバリガ貼りっぱだったら飛べないぞ?
バリガから飛ぶなら一回バリガ切るか、後ろ要素が入る7じゃない9とか8にいれてジャンプ。

817名無しさん:2014/07/18(金) 04:27:46 ID:Z5jqbM020
>>814
CTの6A椿祈火蛍6D
CSのJC(ダメージはCP)4CJD
EXの2BJBJ2A蓮華疾風
CPの6B3C斬鉄顎刀
全てを併せ持ったハクメンか…

818名無しさん:2014/07/18(金) 05:15:53 ID:Wkr2RW6wO
でもそれ全部20%のパワーしかだせない頃のハクメンなんだよなあ

819名無しさん:2014/07/18(金) 05:24:18 ID:ySDZnJ0w0
CSのJC・乗算70、4C・初段60キャンセル不可……

820名無しさん:2014/07/18(金) 06:02:36 ID:uXpRoA3E0
封魔陣出せるCTハクメン使わせてくれたらそれでいい
贅沢言えば椿だけはCS仕様がいいけど
欲を言えば3Cもだな
まー当て身や各技に投げ抜け仕込みなんて二度とやらせてくれないだろうけどね

つーかさぁ、ほんと当初のキャラコンセプトからどうしてこうなったんだろうなこのキャラ
あーせめてステ椿、最低空椿からそのままコンボ継続可能にしてくれねーかなぁ

821名無しさん:2014/07/18(金) 09:25:46 ID:NU0zrKzg0
出るなら全盛期の方じゃなくてテルミの使うコクメンの方だろ

822名無しさん:2014/07/18(金) 13:47:47 ID:ZATKvlO20
椿祈火蛍がセットじゃないとダメなのはなんとかして欲しい
椿祈は通常ヒット時も5Aで拾えるようになればいいのに

823名無しさん:2014/07/18(金) 14:47:33 ID:TpnIHmJU0
ハクメン好きだからモンスガ買うかどうか迷ってる。
作者はハクメン好きそうだし

824名無しさん:2014/07/18(金) 15:54:22 ID:ZBPMViMc0
>>823
あれ普通につまらないからお金の無駄だよ

825名無しさん:2014/07/18(金) 16:50:14 ID:TpnIHmJU0
>>824
マジかー
絵は良さげだから、立ち読み我慢してたけど面白くないのかよ...

826名無しさん:2014/07/18(金) 17:06:20 ID:S0mr5SeM0
おもしろいつまらないは個人の感覚でしかないし
なんならモンスガはヤンジャンの中でもまあまあ人気ある方

ただ1つ言わせて貰うならハクメンが出てくる(というか話題になる)のはほんの一話だけで格闘ゲームするとかがメインの漫画じゃないから
そこを期待すると痛い目みるかもね

827名無しさん:2014/07/19(土) 18:36:33 ID:LqVXVvBs0
今更ながらアンリミを触ってみたけど特殊閻魔の発生早いね……6Fだった
1Fもずれずに最後の3+Aをやらないといけない
法天陣 蛇翼は7+3Fで4連疾風は3+23F

そんだけ

828名無しさん:2014/07/19(土) 20:03:53 ID:LHzmDEd.0
なんでこのキャラ閻魔に同技補正付いてるんだよ。マジ意味わかんねぇ
省エネするにしてもまともな省エネコンボないし
しかもエリアル妥協しないと起き攻め不利
碌な崩しもないし崩すにしても珠切れたら終わり
ほんと一発事故狙いキャラすぎ

829名無しさん:2014/07/19(土) 20:16:51 ID:NW3sVCx60
閻魔の同技補正が付いてなかったとしても補正キツいから2発目入れないし
珠の無駄使いも良い所じゃね?

830名無しさん:2014/07/19(土) 21:28:17 ID:iL6MRSVs0
CS2の夢幻コンであった閻魔jcc閻魔みたいなスタイリッシュな事がやりたいんだろうか

831名無しさん:2014/07/19(土) 22:17:30 ID:Y5od2OxI0
このキャラで15段も行く程やれる人は憧れる


強い意味じゃなくて忍耐的な意味で。

832名無しさん:2014/07/20(日) 02:22:41 ID:PAMVq6yQ0
鬼蹴の無敵っていつから?

833名無しさん:2014/07/20(日) 04:56:13 ID:zP97MI9.0
強い人は何使っても強いから

834名無しさん:2014/07/21(月) 01:04:20 ID:3NEdQeik0
空投げrcコンってみんなどんなルート使ってる?

835名無しさん:2014/07/21(月) 16:15:43 ID:kQqGF1ww0
空投げではもうrcしないわ

836名無しさん:2014/07/22(火) 08:50:05 ID:5/MMxJH.0
ハクメンの全盛期(100パーセント)を触ってみたいです(こなみ)

837名無しさん:2014/07/22(火) 12:46:29 ID:Oa6Pq1fQ0
省エネコンやエリアルの珠使わない〆は欲しいなぁ、前の技ヒットしてたらアギトノーゲージで出せるとか、アギト当たってたらジャンプ復活とか、エンマはノーゲージとか。

838名無しさん:2014/07/22(火) 15:00:23 ID:8.hVa22M0
あーくれぼで金を取ってるハクメンは今のところ二人か
ナタキシハクメンとふぃるむハクメン、どっちも大きな大会ではなんかお馴染み

839名無しさん:2014/07/22(火) 15:31:00 ID:CMjk2XsY0
ハクメンって大きい大会になると早々と敗退するのが悲しい
優勝を掛けた熱いメンの戦いが見たい!

840名無しさん:2014/07/22(火) 17:41:06 ID:n7BLguZ.0
相手がハクメン理解してない人だったらボコボコに出来るし、相手が理解をしていても太い択を連発する厨房プレイで格上喰いも普通に可能

しかしこいつはちゃんとお互い対策が出来る上でのきちんと安定した勝率を取る戦い方が不足しすぎてるだよね
太い択でやっていくしか基本ないから、大会みたいに強い人たちの中で連勝を求められる場だと全然上までいけない

841名無しさん:2014/07/22(火) 20:29:20 ID:IP0b7PUk0
ハクメンの後ろ投げrc生ODコンボ
って6Cからどうしたらいいんですか?

842名無しさん:2014/07/22(火) 20:29:47 ID:YB3CVPD20
勝ちにこだわると足りない部分多すぎ
やっぱアズラエルライチみたいにシステムからも愛されないとね

843名無しさん:2014/07/22(火) 20:41:52 ID:i4N3o07Q0
8割以下で〜6C>5C>残鉄1>dlCT>5C>2C>疾風とか

844名無しさん:2014/07/22(火) 20:48:57 ID:IP0b7PUk0
早い回答ありがとうございます
rcしてからは5Cより6Cの方が良いんですよね?

845名無しさん:2014/07/22(火) 20:56:37 ID:i4N3o07Q0
ダメージだけならそうだけど
壁までの距離によっては6Cの後に5Cがスカる

846名無しさん:2014/07/22(火) 21:09:24 ID:IP0b7PUk0
なるほどー

サンクスです

847名無しさん:2014/07/22(火) 23:31:40 ID:bISrrKmk0
>>843の疾風の後に追加で鬼蹴>5C>5C>疾風が入って9900ぐらい行く
ただし少し低めに5C当てないと受け身取られる

848名無しさん:2014/07/23(水) 00:23:58 ID:ZIr1GZtU0
そる一万ちょいじゃなかったっけダメージ
つかその5C5Cの辺りほんと安定しないわ

849名無しさん:2014/07/23(水) 08:34:50 ID:0FcgJZYA0
赤八珠とかなら〜疾風ディレイ紅蓮5C疾風でいけるよ

850名無しさん:2014/07/23(水) 10:30:27 ID:fEtKibh60
空中で珠チャージ遅くなったのがすごいつらい
自分のハクメンいつもこころぴょんぴょんしてるので前のつもりでやってると
立ち回りや崩しの時点で珠なくなって残念コンボとかばっかや

851名無しさん:2014/07/23(水) 10:34:36 ID:r9hLyYooO
>>850
(こころぴょんぴょんしてるのは)なんで?なんで?あっりっえない♪

852名無しさん:2014/07/23(水) 21:24:37 ID:KSlzSPFk0
ぴょんぴょんしなきゃいけない相手としなくてもいい相手を別として動くと良い

853名無しさん:2014/07/23(水) 22:13:12 ID:kr6SuD160
開発は地上でどっしり構えてほしいらしいな
地上技を特に強化してくれるわけでもないのに…

854名無しさん:2014/07/23(水) 22:28:21 ID:lmwsSdc20
アラクネみたいにコンセプトがブレブレだからシカタナイ

855名無しさん:2014/07/24(木) 00:05:43 ID:sMuvzDLAO
地上にいても良いことない

856名無しさん:2014/07/24(木) 00:50:23 ID:fKcEXgC20
地上で待ち構えるキャラこそ吹雪みたいな牽制持つべきだと思うんだ。
4CタメBで上落とさせてほしい

857名無しさん:2014/07/24(木) 00:54:48 ID:3Ip9eRrI0
最近ハクメンを使い始めた初心者なんですが、質問させて頂きます。
コンボパーツ「J2Ajc>降りJ2C>5A」の降りJ2C後の5Aが受身を取られて拾えないのですが
コツとか有りましたら教えて頂けないでしょうか?

858名無しさん:2014/07/24(木) 00:57:19 ID:3Ip9eRrI0
すいませんテンプレに書いてありましたね>>857はスルーでお願いします。

859名無しさん:2014/07/24(木) 00:58:00 ID:fKcEXgC20
>>857
相手の頭が下向くのにJ2C当てましょう

860名無しさん:2014/07/24(木) 18:09:28 ID:1pvBvKVI0
今度のアプデで既存キャラも大幅な調整がくるってことはダサいループコンも変わるのかもしれないな
そしてまた別のダサい運びをやりそうだけど

861名無しさん:2014/07/24(木) 19:05:40 ID:8xZfzX9Q0
ハクメンやテイガーみたいなデカブツがペチペチ小パンで運ぶのだせぇからな

862名無しさん:2014/07/24(木) 20:15:03 ID:fKcEXgC20
ゲージ消費して崩してコンボ始まるキャラなんだから、バントや小パンでペチペチしてゲージ回収やダメージ伸ばすルートが最善ってのがハクメンの宿命

863名無しさん:2014/07/25(金) 00:45:23 ID:REtEcEtc0
まだ珠使えば高火力出るだけ、どっかの世紀末覇者よりはマシだと思う

864名無しさん:2014/07/25(金) 01:15:04 ID:s1gS2HDM0
コンボできなくて良いので差しあい頑張れるキャラにして欲しいね

865名無しさん:2014/07/25(金) 01:16:56 ID:AK9y/CVg0
まともな起き攻めないのが一番辛い
ターンの継続がしにくいのなんの

866名無しさん:2014/07/25(金) 01:23:24 ID:u9oibquU0
起き攻めに中段重ねられると
雪風以外はガードしかできないこの現状なんとかしてくれ

867名無しさん:2014/07/25(金) 01:28:11 ID:SFkAdurc0
切り返しないキャラはみんなそうなんだけど

868名無しさん:2014/07/25(金) 01:40:43 ID:KlHe5E4g0
雪風ありゃ十分だろ

869名無しさん:2014/07/25(金) 09:39:06 ID:kf51LYnU0
立ちガードが出来るではないか。やれ。

870名無しさん:2014/07/26(土) 01:27:05 ID:unf/Axzs0
先生!珠がありません!

871名無しさん:2014/07/26(土) 01:42:26 ID:GPNKzjYs0
我慢しなさい

872名無しさん:2014/07/26(土) 18:59:46 ID:j1Kj1pRE0
タマタマがナッシーに!

873名無しさん:2014/07/26(土) 19:13:23 ID:UgXMDC6Q0
基本珠が無い状態って高火力コンボの後とかだからそこはもう・・・

874名無しさん:2014/07/26(土) 22:52:01 ID:upJyRzLw0
( ◇)すみませんこのフォースイーターください

875名無しさん:2014/07/26(土) 23:24:11 ID:N3CSxKe.0
フォースイーター、ダンシングエッジ、ウロボロス
どれか一つ選ぶのじゃ

876名無しさん:2014/07/26(土) 23:59:30 ID:TwnfZIpE0
(◇)凍結!!

877名無しさん:2014/07/27(日) 00:11:24 ID:e5sjaq360
インフェルノディバイダーください

878名無しさん:2014/07/27(日) 01:36:52 ID:OX/ssI9.0
バクステ…

879名無しさん:2014/07/27(日) 02:20:09 ID:YYiOn.Gc0
(◇)<ファフナー!!!!!
‖‖‖
‖‖‖

880名無しさん:2014/07/27(日) 04:00:10 ID:qDXvVRn.0
ジンからユキアネサ取り上げて来いよ。
ついでにココノエの道具も没収してこよう

881名無しさん:2014/07/27(日) 04:55:59 ID:PQ4LMN0c0
伸びてるから何かと思ったら…

882名無しさん:2014/07/27(日) 05:17:51 ID:YYiOn.Gc0
じゃあハクメンの後ろに母と姉とミネルヴァ配置しよう

883名無しさん:2014/07/27(日) 08:20:11 ID:PCbF087kO
スタンドってレベルじゃねーゼァ

884名無しさん:2014/07/27(日) 16:09:05 ID:uaNhmiIE0
ちんハクメンってかなりA攻撃使ってるな
あとはODの回転率を上げるためか、体力が半分くらいでODがあったらヒットガード問わず
cODやjccODを使う場面がちらほら

885名無しさん:2014/07/27(日) 16:55:19 ID:iUwxrTt60
ぶっぱ閻魔jccODはリスクリターン的にも大有りだと思う

886名無しさん:2014/07/27(日) 17:51:37 ID:kb.3hfkA0
>>885
どれくらい減るの?

887名無しさん:2014/07/28(月) 12:17:41 ID:UCakRqtc0
雪風取られちゃったからハクメンも氷連双あたりもらってこよう

888名無しさん:2014/07/28(月) 13:51:32 ID:AWM3uDmo0
とられたっていつの話してんだよ

889名無しさん:2014/07/28(月) 14:39:47 ID:JuirUU.I0
逆は良いが自分の弱さを認められなくてスサノオユニットを使うと決めたハクメンが
ジンの技を使い出したらカッコ悪いことこの上ない

890名無しさん:2014/07/28(月) 17:14:43 ID:EanrwrBo0
ジンとハクメンってどっちが正しいんだろうな…

891名無しさん:2014/07/28(月) 22:38:49 ID:3RyIH1MY0
疾風の衝撃波を手から出せるようにしよう

892名無しさん:2014/07/29(火) 00:03:55 ID:WdF/KKQM0
何かの動画で見た気がする…

893名無しさん:2014/07/29(火) 15:04:26 ID:ADPpQ4OY0
体力半分のぶっぱ閻魔jccODで当たってた場合のコンボ
3珠始動
閻魔>jccOD>微歩き5C>鬼蹴>2C>jc火蛍>空ダJ2C>5C>CT>2C>jcJB>J2A>jcJ2C>椿祈 4733dm

この辺が無難なとこだけど、やっぱり閻魔始動だから珠が多くなるほど伸びにくくなってるな

894名無しさん:2014/07/30(水) 01:12:20 ID:8ztlyMk20
次の調整で6Dと露骨な空中弱体化をどうにかしてくれ(´・ω・`)

895名無しさん:2014/07/30(水) 01:53:06 ID:rFtTuQR20
椿が2B拾い出来るようになりますように。

896名無しさん:2014/07/30(水) 11:14:30 ID:8ztlyMk20
雪風はハクメンが正しいんじゃね?
ドライブからして雪風ぴったりだし

897名無しさん:2014/07/30(水) 11:25:52 ID:0htUfXHc0
6Dはなぁ。動き読んでてても遅すぎて間に合わないくせに持続も少ないわ下段当たるわで……。

898名無しさん:2014/07/31(木) 01:43:04 ID:/PYJdbnk0
疾風ってOD版もダメージ変わらなかったっけ

899名無しさん:2014/07/31(木) 02:01:08 ID:90y9oXB60
ダメージ一緒
衝撃波が凍牙氷刃みたいになるだけ

900名無しさん:2014/07/31(木) 09:42:58 ID:f2IuhEiE0
CS→CS2みたいな露骨な弱体化が来るか、CS2→EXみたいな強化が来るか

とりあえず、既存のループコンがダサいんで大幅に変えて貰いたい

901名無しさん:2014/07/31(木) 10:15:57 ID:rdKs3mOE0
OD疾風に何か変更あるのかしら

そろそろまた最弱一歩手前まで落とされそうで怖い

902名無しさん:2014/07/31(木) 10:50:41 ID:VW8T0KxM0
大会動画とか見てたけど、エリアルのループコンやっぱ難しいんだな
13段とかの人でも結構取りこぼしてる事あって、安定とどっち取るべきか迷う

903名無しさん:2014/07/31(木) 11:00:10 ID:5eyBW/Ko0
俺は3いける時も2とかで妥協しちゃってるわ
こういう妥協グセつくのが一番ダメだと分かってるんだけどね

904名無しさん:2014/07/31(木) 11:12:13 ID:zAtceMwc0
安定で良いよ
そもそもがダメージ高いし

905名無しさん:2014/07/31(木) 15:18:37 ID:QQD5Is/60
制作側はJ2A>J2C>5A〜のダサいループを想定して作ったのか気になるわ
繋がるタイミングが3F間と実戦向けではあるし

906名無しさん:2014/07/31(木) 15:19:33 ID:rdKs3mOE0
アケだと2ループだけど熱帯だと1ループまでにしてるかな

907名無しさん:2014/07/31(木) 16:08:53 ID:JiD8qEAg0
ハクメンのループコンは時間稼いでゲージ回収するのが主目的だったのになぁ
空中のゲージ増加半減はかなり痛い

908名無しさん:2014/07/31(木) 16:10:45 ID:4Oosddps0
ハクメンがバント職人なのは今に始まった事ではないから・・・
珠が無い序盤で満足にコンボできなかったらガン逃げしかできないし

909名無しさん:2014/07/31(木) 16:25:18 ID:/PYJdbnk0
同じバントでもEXの頃のコンボのほうがよかったな

910名無しさん:2014/07/31(木) 17:04:33 ID:8XwOel7I0
中央で空ダ挟んでもう一度拾い直すのは結構かっこよかったよな

911名無しさん:2014/07/31(木) 17:09:43 ID:f2IuhEiE0
いっその事CTの時みたいに戻していいよ(´・ω・`)

912名無しさん:2014/07/31(木) 17:59:06 ID:Hh9Kc.gU0
CTの6Bだいすき
また使わせてくれ

913名無しさん:2014/07/31(木) 20:16:27 ID:cliRVYA20
紅蓮に足無敵つけてくんないかな
牽制の下段置き技がきついキャラ多くて
ステアギトじゃとても辛い

914名無しさん:2014/07/31(木) 22:06:32 ID:VW8T0KxM0
ステップジャンプもうちょい出しやすくならないものか。ステアギト、ステ椿とかよりもむずい
ちょっとシビアすぎんよ〜〜

915名無しさん:2014/07/31(木) 22:24:10 ID:/E7t0zmM0
なんで調整版をいざやるって場面でつまらんことグダグダいってんのよ
触ってからならまだしも

916名無しさん:2014/08/01(金) 01:30:52 ID:HKK5mYZE0
今のゲージ増加続投するんだったらアギトなんかより
J2Cを椿みたいに叩きつけてほしいよな

917名無しさん:2014/08/01(金) 02:06:42 ID:PMczXIyY0
空中でのゲージ増加量もうちょっと増やしてくれないかな
クールダウン中まったく増えないのがきっついわ

918名無しさん:2014/08/01(金) 02:16:24 ID:EwkA8Tt60
>>914
慣れれば簡単に出来るでしょ
ステップが成立して3F以内に上要素を入れないといけないけど
二回目の6入力の後スライドするように9を入力すればいいだけだし

919名無しさん:2014/08/01(金) 06:18:00 ID:wYh77y/w0
アズラエルくらい慣性付けばいいんだけどな

920名無しさん:2014/08/01(金) 09:06:20 ID:k8sC9ryA0
ステアギトに何かリターンが欲しい

921名無しさん:2014/08/01(金) 09:17:25 ID:RmEmsyM20
大体のキャラが浮かせてコンボしてくるのにゲージ減速するのは理不尽だから
やられ中だけでも増加スピードもどして

922名無しさん:2014/08/01(金) 12:32:39 ID:6FBTr2bQ0
921
これはマジで思うわ

923名無しさん:2014/08/01(金) 13:08:08 ID:XIlylAsI0
バッタ抑制なら喰らい中くらいは戻してもバチは当たらないよなぁ

924名無しさん:2014/08/01(金) 13:24:11 ID:MoLOVfFU0
バッタ面全然減ってないから笑う

925名無しさん:2014/08/01(金) 14:35:43 ID:FFqqfgYQ0
だからあれ程地上けん制技を強くしてくれと言っているのに・・・
J攻撃の方が強いんだからハイリスクミドルリターンの地上技を無理して使うメリットがない

926名無しさん:2014/08/01(金) 15:01:23 ID:cw489YPs0
空中での増加速度を変えず、喰らってる時に増加速度が減少する、で良かったんじゃないか

927名無しさん:2014/08/01(金) 17:38:19 ID:XBSIpBj60
ハクメンのバクステって無敵ないの?
バクステホタルって投げと足くらいしか返せないの?

928名無しさん:2014/08/01(金) 17:39:52 ID:VPgwzUoA0
空中判定が遅いから投げも返せないし足も返せないよ

929名無しさん:2014/08/01(金) 18:02:31 ID:.Gmj4hRY0
攻めてる時の前ステとか鬼蹴からバクステで相手の投げ抜け漏れに3Cカウンタッぐらいしかこれといったバクステの使い道知らないなあ

930名無しさん:2014/08/01(金) 21:41:07 ID:fWWdJxyQ0
リア友曰く火蛍や当身があるんだからバクステとか無くて良いだろ

ちょっと何言ってるか理解出来なかった

931名無しさん:2014/08/01(金) 22:35:36 ID:Mk1Wumws0
バクステ(に無敵が)なくてもいいだろってことじゃね?

932名無しさん:2014/08/01(金) 22:48:24 ID:HKK5mYZE0
バッタメン推奨してくれるとかいいヤツじゃん

933名無しさん:2014/08/02(土) 01:51:35 ID:/33Y82qY0
地上対空は沢山あるし強いんだけどなあ。
6A
D
2C
A
沢山ある。
ただ飛ばす方法がない。

6C>確認疾風振り回してるとあったまって飛ぶかもね?

934名無しさん:2014/08/02(土) 03:08:54 ID:5kCR0FxA0
なんでジリジリ詰め寄ることが頭にないの

935名無しさん:2014/08/02(土) 04:05:56 ID:JWvNliiY0
今度こそ6Aの前進距離伸びて欲しい
対空6A>6B>5A>5B〜が安定するだけでも珠回収の機会増えるだろうし

936名無しさん:2014/08/02(土) 04:18:13 ID:jrn4C37w0
今の6Dとやっぱり微妙な追撃しかない空投げ直ればいいや

937名無しさん:2014/08/02(土) 05:22:57 ID:NvvqUS2A0
空投げは前の方がおかしかった

938名無しさん:2014/08/02(土) 05:24:28 ID:NvvqUS2A0
空投げは前の方がおかしかった

939名無しさん:2014/08/02(土) 05:26:23 ID:NvvqUS2A0
大事なことなので―

二重になってしまった
すまない…

940名無しさん:2014/08/03(日) 04:23:09 ID:QE5whd120
4C最大タメに凍牙氷刃で合わされたけども、封魔陣で防げるんだな

941名無しさん:2014/08/03(日) 15:35:46 ID:T9BfCg5c0
いつの間にかちんハクメンも金切符取ってるやん
ふもアラクネと

942名無しさん:2014/08/04(月) 00:55:06 ID:sUVhjVA.0
投げODキャンセルから最大教えてください

943名無しさん:2014/08/04(月) 01:24:13 ID:rwZVHFVA0
位置と珠状況も添えて

944名無しさん:2014/08/04(月) 01:24:43 ID:rwZVHFVA0
ごめんあと体力

945名無しさん:2014/08/04(月) 02:49:53 ID:5SwZZF1g0
1%8珠

946名無しさん:2014/08/04(月) 08:28:35 ID:RGVaUTWY0
中央 投げcOD>ステ椿祈>火蛍dc>J2C>5C>CT>5C>鬼蹴>5C>残鉄>5C>微溜め疾風 7273
端  投げcOD>ステ椿祈>火蛍dc>JC>5C>CT>5C>2C>疾風>鬼蹴>6C>5C>微溜め疾風 7788 6Cは高めに当てる
もうちょい伸びるかも分からない

火蛍jccODするとその場で下に落ちる事に気付いたんだけど
画面端でステ火蛍ガードさせてjccOD降りJB>蓮華1>CT〜って1発ネタ使えないかな?

947名無しさん:2014/08/04(月) 10:00:55 ID:LOPyo73g0
空中でもjccって出来たのか

948名無しさん:2014/08/04(月) 14:53:22 ID:9cb0JDkA0
火蛍は空ダODからの追撃が美味しすぎるからもし当たってたら勿体ないな

949名無しさん:2014/08/04(月) 14:59:18 ID:pe.49EjYO
>>946
それJBでるの?
まあ出るとしても空中行動残ってなくて落ちるだけだから対空されそうだけど

950名無しさん:2014/08/05(火) 10:57:36 ID:FgetSQgc0
6Achからゲージ使わないとかもうちょっと色々マシな繋ぎ出来れば地上にいるんだが

951名無しさん:2014/08/05(火) 13:12:32 ID:8HNCwV860
雪風のコマンドもっと簡単にできないかな?

952名無しさん:2014/08/05(火) 13:39:12 ID:kUNAkfN60
アプデのコマンド表出てたけどハクメンさんなんも変わってなかった
カグラにB版のファフナー追加されてた
ファフナーくださいカグラさん

953名無しさん:2014/08/05(火) 14:08:44 ID:WJ/.Kvx20
今のファフナーはDIDみたいになってBファフナーが無敵時間有りだけど単発でカウンター受けやすい性能なのかな?

954名無しさん:2014/08/05(火) 14:37:55 ID:c9IVZDlU0
946から調べてたんだけど
裂氷シアとかの発生遅いのは詐欺れたけど
小パンされたらそれで終わりだったわ

955名無しさん:2014/08/05(火) 17:29:25 ID:IsTCg8Kc0
ぶっちゃけ調整要らない気がする
それはそれでツマラナイけどさ

2Bと6D戻ってないかなー

956名無しさん:2014/08/06(水) 09:19:36 ID:4eHP0OVs0
4Cを牽制で振ってもうま味がないのが残念だから、
派生46C実装して0珠1500ダメぐらいで起き攻め可にすればバッタしなくなると思った

957名無しさん:2014/08/06(水) 11:01:08 ID:vyQv7wj.0
アンリミの無駄にかっこいいけど使い道のないアレか

958名無しさん:2014/08/06(水) 11:14:59 ID:sJj/O0kk0
>>952
ほんとに何も変わって無かった
まぁ、咢刀追加でほぼ完成しちゃった感あるし、新しい必殺技は来ないんだろうなぁ
個人的には4Cみたいな牙突DDが来たら楽しそう、実用性のほどは不明だけど

959名無しさん:2014/08/06(水) 11:25:02 ID:W9FBTR0g0
鷲塚の最終狼牙モロパクの必殺技実装してくれよな〜たのむよ〜

960名無しさん:2014/08/06(水) 12:09:31 ID:W29rmoyU0
カグラみたいに4Cで突進できたら面白いのに
追加入力でC連打すると連続突きするの

961名無しさん:2014/08/06(水) 13:32:30 ID:sJj/O0kk0
>>960
CS2の夢幻ネタコンの紅蓮連発コンみたいなのを想像した

962名無しさん:2014/08/06(水) 13:33:45 ID:W9FBTR0g0
CTで紅蓮ループあったなぁ・・・
ネタだけど

963名無しさん:2014/08/06(水) 13:33:59 ID:ljLLaEEg0
4Cでも6Cでもどっちか最大タメはガー不にしてくれ

964名無しさん:2014/08/06(水) 13:34:12 ID:rFmfnN8M0
地上技使い勝手良さそうなの追加されても
この英雄さん喰らい判定ぎっしりだから俺は飛ぶ

965名無しさん:2014/08/06(水) 13:40:19 ID:Pe91tQJc0
体格の割には判定は小さい方
問題は地上だとほとんどの通常技で地に着いてる足が前に出ていること

966名無しさん:2014/08/06(水) 14:29:05 ID:sPw4aI920
5Cは先行くらい判定消失、持続延長くらいやってくれてもいいじゃないかと思う
全体硬直が伸びるのは勘弁だが

967名無しのアルカナ使い:2014/08/06(水) 14:49:03 ID:PyDTov7U0
封魔陣を飛ばす技追加で。

968名無しさん:2014/08/06(水) 16:26:01 ID:UOxbZLX60
相手のヒートゲージ吸う技つけようぜ

969名無しさん:2014/08/06(水) 16:51:17 ID:NabB0DLo0
フゥーエンジン!!!

970名無しさん:2014/08/06(水) 16:54:28 ID:W9FBTR0g0
鳴神とスサノオふたつの超兵器持ってるんだからAHふたつ持っててもよくない?
持ちたくない?
投げとかコンボから繋げられるのと悪滅のふたつでさぁ

971名無しさん:2014/08/06(水) 17:01:20 ID:BiPi8BF.0
ラグナ戦の開始レンカと椿使うのやめーや
そうすれば開幕6珠やぞ

972名無しさん:2014/08/06(水) 17:26:56 ID:sJj/O0kk0
>>970
前にも言ったけど、カウンターの悪滅と、コンボから繋げれる横薙ぎ悪滅を(ry

973名無しさん:2014/08/07(木) 01:57:21 ID:/4zU.hG20
新システムのガーキャンODか
ロケテのままOD時間が通常発動のままならハクメンとしてはかなり使えそう

明日からのロケテに行く人はどれくらいいるのやら

974名無しさん:2014/08/07(木) 02:16:14 ID:5jgatPtQ0
ハクメンのスッカスカの固めにcODで割り込まれるのか胸熱

975名無しさん:2014/08/07(木) 03:21:18 ID:t5fQEGqk0
試合終盤は両者待ち状態がデフォになりそう

976名無しさん:2014/08/07(木) 05:40:08 ID:AgSqVH.o0
ガーキャンODでハクメン返り咲く可能性はあるのだろうか…
とりあえずCS→CS2、CS2→EX並みのアプデらしいから、触ってみ無い事には何とも言えん…

とりあえずCS2の悪夢を蘇らせてはならない

977名無しさん:2014/08/07(木) 07:40:35 ID:3V0qi02A0
CS2は画面端の爆発力がなかなか癖になったが画面端につくころには珠がないというなかなかのマゾ調整だったからな
当て身からも2Bかなんかで拾えたし嫌いじゃなかったが

978名無しさん:2014/08/07(木) 07:50:03 ID:s0TOvwRw0
GCOD雪風夢幻疾風コンが待ち遠しい

979名無しさん:2014/08/07(木) 09:49:01 ID:OON9iyK60
今日からロケテか

980名無しさん:2014/08/07(木) 10:21:45 ID:Grk4.M6g0
Twitterから

閻魔jc不可
蓮華1段目よろけに
残鉄コンボレート無視廃止

あっ

981名無しさん:2014/08/07(木) 10:27:59 ID:Grk4.M6g0
エリアルループも全滅だそうで
これは・・・

982名無しさん:2014/08/07(木) 10:31:41 ID:jXS6IuGA0
流石にガセだよな…

983名無しさん:2014/08/07(木) 10:32:57 ID:5jgatPtQ0
他のコンボが見つかればそれでいい
ダサいコンボがなくなったのは嬉しい

984名無しさん:2014/08/07(木) 10:35:09 ID:9VGIV9cA0
あのクソループはいらない
ワンコンボで今まで通り減るようにしてくれ

985名無しさん:2014/08/07(木) 10:55:01 ID:ZV/V7kGM0
閻魔jc不可はガードされた時だけだよな!?
そうだと言ってよテルミィ!

986名無しさん:2014/08/07(木) 11:01:11 ID:G4c.SQUs0
自動で珠溜まるとはいえ走れないキャラが25%吐いての接近兼差込みをガードされたら確反ってちょっと笑えない
流石に硬直差変わってるよね…?

987名無しさん:2014/08/07(木) 11:02:30 ID:RzIEfEeI0
6Dって結局どうなったの?

988名無しさん:2014/08/07(木) 11:02:48 ID:Hu.8S.DA0
なんなのこれ?
いじめ?

989名無しさん:2014/08/07(木) 11:08:08 ID:opPuZEikO
J2Aの受身不能時間がかなり減ってるみたい

990名無しさん:2014/08/07(木) 11:10:36 ID:3tTyB5.I0
クソつまんねーキャラになりそう

991名無しさん:2014/08/07(木) 11:17:03 ID:ItbPJ9tc0
閻魔透かした時の隙はかなり減ってるらしい
当てた場合にボタンでしかキャンセル出来ないとか

992名無しさん:2014/08/07(木) 11:53:32 ID:ryNUiQLI0
OD夢幻はどうなったんですか…そこにしかもう希望がないような感じだよね

993名無しさん:2014/08/07(木) 12:00:19 ID:Q/IGxh4U0
蓮華一段目よろけって鬼蹴でキャンセルしてもダメージ伸びないんじゃね?
3Cとか6B通常ヒットから2B拾いでもさせる気ですかね?

994名無しさん:2014/08/07(木) 12:01:12 ID:9uhGOOSQ0
お金ないけどロケテ行こうかな
うーん

995名無しさん:2014/08/07(木) 12:05:44 ID:G4c.SQUs0
>>980いない様だし次スレ立ててくる

996名無しさん:2014/08/07(木) 12:07:38 ID:9gwqPtno0
閻魔に墨のエフェクト付いたの出たけどあれ何?

997名無しさん:2014/08/07(木) 12:09:01 ID:AgSqVH.o0
閻魔jc不可とか終わってるな
青閻魔が出るみたいになってるし、アンリミハクメンっぽくなったんだろうな

マジで>>976のCS2の悪夢再来になりそう

998名無しさん:2014/08/07(木) 12:10:23 ID:G4c.SQUs0
スマンNGワードで無理だった
何がひっかかってるんだろう

999名無しさん:2014/08/07(木) 12:15:00 ID:M5sEzvlc0
ハクメン part42
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1407381219/

スレ埋まる前に取り急ぎ新スレ立てた
テンプレはちょっと待って

1000名無しさん:2014/08/07(木) 12:17:04 ID:AgSqVH.o0
>>999
虚空陣奥義 乙滅




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