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ハクメン part41
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ハ
ノ( ◇) 我は空、我は鋼、我は刃
―――lv-v 我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
ノ >., 我が名は「ハクメン」、推して参る!
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◇ 前スレ
ハクメン part40
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1374431645/
◇ 雑談スレ(外部板)
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◇ 注意事項
質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。
次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。
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後中央ならJ2Cが入る位置の高さなら
J2C>椿蛍dc>OD>J2C>5C>斬鉄>5C>紅蓮>6C>疾風
これで6111ダメ出ました
要らないと思いますが一応
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空投げJC>ツバホタODなら6Cどっかに絡めて7000は出せたような
まあ画面端8珠なら空投げ1段目rcJCでいいんじゃない?
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画面端 80%以下 8珠始動 マコトのみ非対応
空投げ>JC>微溜め6C>ステツバホタdcOD>JC>5C>5C>残鉄>5C>微溜め疾風 7255
6C>ステツバホタの猶予短いしもっと楽なのがある気がする
8珠あって6C入るならOD夢幻やりたくなるけど前作みたいに同技補正解除されないからなあ…
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久々なスレが動いててうれC
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やることないからみんな必死にネタ探してる
かココノエ触ってる
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一方俺はアンリミハクメンを研究して投げから完全バー対で10000出していた
…どうでもいいけど実際の所、CS2からかなり変わったけどアンリミハクメン強いよね。
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体力30以下8珠
空投げ>JC>火蛍>空ダ>OD>JC>5C>CT>5C>2C>疾風>鬼蹴>dl5C>5C>微溜め疾風>鬼蹴>接地5C>疾風
で7700とか
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ぶっちゃけアンリミなら適当>OD>
632146D>4段目派生雪風>夢幻>ズェア翼*nでいいんだよなぁ
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>>462
D疾風が端以外だと斬鉄2の後にしないと大体空振る事に注意するぐらいだね。行けるルートめっちゃ多い。
投げcOD>5C>鬼蹴C>5C>斬鉄2>D疾風>派生雪風>夢幻>蛇翼>鬼蹴×2(裏回り)>ひたすら蛇翼>全溜め疾風で12000ぐらい。掴んだ時点で2.5珠あれば出来る。
開幕鬼蹴C>2C>J2A>J2C>5A>J2A>J2C>5A>JB>火蛍>dcOD>JC>5C>D疾風>以下略で13000ぐらい。相手は死ぬ。
だから何なのかは知らん
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カグラ戦小ネタ
J2Aループを1ループした後、〜5A>hjcJ2A>空ダJA>アギトで〆ると着地後に
こちらは6Fか7F先に動けるので5Aを出してもファフナーをガードできる
持続が重なってないこともあるし単発でしゃがまれると5Aは当たらないが
咄嗟に見てから判断してサマソを止められるかどうか…
中央でたまにやるか端に追いやった時にやると機能しやすいネタ
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ハクメンって2Aバリガされるとの投げれないんだね。
投げ通したいときどうしたらいいのかな?
あと2Aバリガされたときは2Bか6Bかステップで近づき直すのがセオリーかな?
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単純だしメン独自ってもんでもないけど空ダJA×n>着地投げ
これは効く相手にはほんとによく効く
空ガされてたらそのまま空投げしてしまえばいいし
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開幕位置からツバホタで10000出るレシピってある?
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低ダJA刻みから着地寸前に椿祈なら昔から使ってるけど強いな。
着地4Cに化ける事が稀によくあるけど。
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ど密着なら2Aバリガされても最速で投げ入れたら投げれたよ
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アズやライチよりラグナジンのほうが圧倒的にきつい
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ジンは毎回心臓に悪い
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ラーメンつけメン
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アイアムハクメン...ドゥノットフォゲット
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ハッピーマギカに6C疾風最大ためをぶち込んだときはハクメンやっててよかったと涙した
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マギカにはやっぱり当身閻魔jccODですよ
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6A>当身ってやればタイミング計らなくても手軽に痛いコンボを叩きこめるのか イイネッ!
問題はマギカを使わないプラチナが結構いること
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>>476
2Dでも5Dでもええんか?
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2Dは多分最速だと持続切れる。マギカの発生かなり遅いから
長押し5Dでド安定
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5C先端地上ノーマルヒットで反射的にODしてしまったときって何してる?
レンカは届かないし紅蓮はガード間に合うっぽいしうやむやにするしかないんかな
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こっちのヒットストップ後14F目にぬいぐるみの攻撃が発生してるから5Dで
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どうせ何も繋がらないなら図々しく残鉄振り回していく
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テルミきっつい
地上は5D対空は6Aと隙がない
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でもおいら負けないよ
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>>482
キシュ!JD J2C アギトゥ…
で荒らせよジンキサラギィイ!
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まじかよ アプデきてから勝率1%だわ
ココノエの方が楽だ
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>>484
5Dをキシュで抜けることを意識しらだいぶ楽になったよ
ありがとう
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ココノエの方が楽とか色々教えてほしいものですな
なんか3Cに引っかかっていつも終わってしまう
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疾風があるじゃん
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疾風があるじゃんてνと違って遠距離でジリジリ戦ってくれるようなキャラでもないし、体力も特別低い訳でもないんだからタイムアウト勝ちなんて滅多におこらないだろ
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ああ、ごめん疾風は>>479のことだわ
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,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉
{:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l
l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
ll (、 っ) : ,l::::シ久'l
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ワロタ
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>>491
ハクメンのエリアルの〆に5A疾風しようとして、椿出たらこんな顔になる
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ココノエ3Cって弱くはなっているんだよな
二段目ガードした後はココノエの不利が3F増えてたり
しかし喰らい判定は相変わらず武器にないからチクチクやられる
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ガードしてこっちの3Cとかささるん?
つかそんなのか届く距離で向こうは振らないよね
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ココノエ3Cはー4Fだし直ガでやっと2A入るぐらい
でもキャンセルバンカーとかあるし2A届かないこともよくあるから正直終わってる
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あの3Cはふざけたリーチと性能しといてカウンターで追撃できるのが終わってる
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まあこっちの3Cも大概だけどな・・・
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こ、こっちはリスクでかいし・・・
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むこうの3Cは飛び道具に近いよ
こちらは一応普通のガードでも反確だし
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驚愕!ステアギトは1F目からココノエ3Cが当たらず、避ければアギトがch!
狙って出来るもんじゃねえ!
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おし。開幕3Cブッパゴリラにぶち込んでやるぜ
開幕位置じゃ当たらん気もするが
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ステアギト強いね
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同時に出した場合咢刀出る前のステップに引っかかりそうな気もするが勝てるのか
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ステアギトてchだとなんか繋がるのか?
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後空ダJB>J2A>5C>2Cで2ループ位出来た
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ステアギトつよくねえかこれ
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ステ咢刀は強いよ。上に判定薄い攻撃に一方的に勝てる。3珠残ってれば3400〜3700は持っていける。
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>>506
マジかサンクス
空中ダッシュは気づかなかったな
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刻殺し実装はよ
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全員にAH追加されたら刻殺し実装されるんじゃね
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ココノエ戦でODがある時に超火球を待ってるのに相手がまったくと言っていいほど撃ってくれない
失敗したら最低でも瀕死に追い込まれるのがバレてるのかな
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ただでさえ当て身持ちなんだから軽快すんのは当然じゃないか?
画面端おいやると大体転移してくるし
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>>511
OD中にガークラで強制5000ダメが全キャラに追加と予想
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相変わらずニューが辛い ジャンプで近づいても下潜られる
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【PS3ID】 kou_zip
【罪状】 暴言メール
【キャラ】ハザマ ジン
【段位】 5、6段
【詳細】 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095921.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095917.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095923.png
暴言の一部を公開します
今まで出会った中で最高にやばいやつなので、みんな近づかないように
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ハクメンにコンボに組み込めるAH追加はよ
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投げ>AH>3Cでどうかひとつ
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油断はいかんなぁ
終わりだ・・・
ズェア!
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2CchをAHキャンセルしてとどめ
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そんな事出来たんだ、普通に知らんかったわ
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Dブンブン出すバング凄くやりにくいんだけどハクメンどうしたらいいのかな?
択に持ち込めない、持ち込もうとすると珠だけがなくなる。
こっちもDブンブンでいいのかな?
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メンの通常技に合わせてバングがDしてくるなら
こっちもキャンセルでDすればいいんでないの?
C系統以外の通常技からならキャンセルでDできる
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GP取られたの見てから当身しろ
それか6Dやってくるなら6B重ねて5Dやってくるなら3Cでリターン勝ち
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>>523
なるほど、ひよってCで攻めてたのがまずかったか
ありがとうございます。Bでせめて当て身取りたいね
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JCから鬼蹴閻魔繋がってわろた
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すごくどうでもいい小ネタ
悪滅はヴァルキリーペイル(新)を取れない
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>>526
既出なんですがそれは
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小ネタねぇ
地上でカグラのファフナーをしゃがみガード後はBCD押しっぱ+AのOD発動でも10Fの攻撃まで間に合うから
3Cchから手痛い反撃が可能、とか
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3C>5CcODでいいんじゃないかと思ったけど そうかバー対か
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2Cに無敵ください
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蛍・・・
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封魔陣出せるCTハクメン使わせてください!なんでもしますから!
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A92をはじめ、上位のハクメン使い達がカグラを使ってる動画がちらほらと出てる…
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両方糞荒らし系だし
性能もあっちが攻め、こっちが守りみたいな所で差別化はされてるし、似通うとこがあるのかもね
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>>535
ゲージ使ってファフナーされるとハクメンより守り硬い印象
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サブでカグラ使ってるけどファフナーが当身とは比べものにならないくらい心強い
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鬼蹴の派生B2珠で裏周り壁バン、派生C3珠で投げ技くれろ!
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ファフナーと違ってハクメンの当身はODコンから一気に逆転できる性能だし仕方ないね
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>>538
何故か6Bで踏みつけまくるコマ投げを想像した
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>>540
裏周りはレンカ二段目がいいね
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アンリミだとキシュからいろいろ派生できるよな
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C派生なら刀使うモーションっしょ?
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アンリミの鬼蹴BC派生択は見える要素無いわ踏み付けラピから死ぬわでやめてください
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端のテルミの固めが辛い…のぼりJAやJDで纏わりつかれると手も足も出てないわ
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そして雪風をこする時に限って投げられる
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テルミ5DとJ2D喰らってるLVなら一生無理
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一生無理ってあいつの5Dの範囲知らんのか?
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ハクメンの6Cより長く4Cより短い
テルミは近づかれたらとりあえずバリガ
D以外は短めだから離しやすい
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テルミの5Cがわけわからん
なんかくらっちゃう
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流石にそれは知らない
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プラチナがきつい
近距離だと泡起き攻めとか投げで崩されて距離をはなすと自由にアイテム選ばれるし
体も小さめだしやりにくい
ツバキも似たような感じで遠距離だとどんどんチャージされて辛い
咢刀の振り方が下手くそなのかいまいち機能してない気がする
咢刀の性能も少し落ちたしあまりぶんぶんしない方がいいのかな
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自分から攻めていってない?
待ってればこっちも球貯まるしそんなにきつくはないと思う
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別にチャージされたってアイテム使われたっていい
こっちも球をためるだけ
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