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ジン=キサラギ part43
前スレ
ジン=キサラギ part42
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1378377661/
ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/
コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
5A<>2A>5B>2B>5C>2C>6C or 3C or 5D or 2D or 6D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは3回まで連打可能
2A>3C不可
2B>5B(再度2Bは不可)
2C>6B
5A or 2A or 5B>6A
5A or 2A or 5B or 5C>6B or 6C
6C>6B or 2D or 6D
JB>JD不可
通常技の特殊な部分
5B:ヒット時ジャンプキャンセル(jc)可能。
5C:ヒット・ガード時ジャンプキャンセル(jc)可能。
5D:ダッシュキャンセル(dc)とゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
2C:ヒット・ガード時ジャンプキャンセル(jc)可能。
2D:必殺技キャンセル非対応。
6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。途中から空中判定。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6D:必殺技キャンセル非対応。
※5Dのダッシュキャンセル(dc)のダッシュは特殊技なので途中で行動できない
次スレは>>970 が立てること
中央
●2A始動
2A>5B>5C>3C>B霧霜追加or雪華
●5B始動
5B>5C>3C>雪華追加>5C>エリアル
5B(屈)>5C>6C>2D>6B>5B>2B>5C>3C>B霧霜追加or雪華
5B>5C>3C>雪華追加>裏回り5B>5C>2C>hjC>J2C>J2C>C氷斬 3200ぐらい
●2D始動
2D>J2C>JC>5C>2C>3C>B霧霜追加
●投げ始動
投げ>B霧霜スカ>5B>2B>5C>3C>B霧霜追加or雪華
投げ>B霧槍スカ>降りJ2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍追加
投げ>5B(2)>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>C氷斬
●裂氷ch始動
裂氷ch>5C>2C>hjc>JD>空ダJ2C>JC>雪華
●雪華ch始動
雪華ch>6C>2D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧霜追加 3000くらい
端
●5B始動
5B(2)>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>2C>JD
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>雪華>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>雪華>5B>5C>6C>6D>低ダ>J2C>JC>5B>3C
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>6C>6D>3C>雪華追加>氷翼
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 3240
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>2C>hj2C(j2C)>JD>D氷斬>微ダ3C>B霧槍>5C>氷翼
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>6C>微溜めCT>6C>6D>低ダ下りJ2C>5B>5C>3C>雪華or氷翼 (3700or4600)
5B>5C>3C>雪華追加>裏周り3C高め>B霧槍>5C>2C>裂氷 3400程度
5B>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>6C>CT>6C>6D>J2C>JC>B(1)>3C>雪華 3950
●6B始動
6B>D氷斬>B霧槍>5B(1)>5C>6C>6D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>氷翼
●5C始動
5C>5D>D霧槍追加>5B>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>jC>J2C>C氷斬
5C>2C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>2C>6C>裂氷>5B>5C>B霧槍追加 3400くらい
●6C始動
6C>6B>D氷斬>6C>B霧霜>5C>2C>雪華>5B(1)>5C>2C>エリアル
6C>6B>D氷斬>6C>雪華>5B>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷
6C>CT>5B>5C>6C>6D>(空ダor前ジャンプ)J2C>JC>5B>(2B)>5C>3C>B霧槍追加 4800くらい
6C>CT>6C>B霧槍>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>雪華 dm5100
6C>CT>6C>B霧槍>5C>雪華>5B>5C>2C>JC>JD>C氷斬 dm5000
●5D始動
5D>D霧槍追加>6C>B霧槍>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬
5D>D霧槍追加>6C>B霧槍>5C>雪華>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬 4177
●2D始動
2D>6C>CT>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>2C>裂氷 4000↑
2D>6C>D霧槍スカ追加>端到達6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>2C>裂氷 3600↑
●投げ始動
投げ>6C>雪華>5B(2)>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>C氷斬
投げ>6C>B霧槍>5C>2C>JC>J2C>J2C>JC>C氷斬 3300くらい
投げ>6C>B霧槍>5C>2C>低空D氷斬>微ダ(スライド気味)6C>雪華(追加>3C>氷翼) 3550(4500)
投げ>6C>B霧槍>5C>2C(jc)>JC>J2C(jc)>JC>C氷斬 3300 23%
投げ>3C>B霧槍>5B>5C>2C>6C>裂氷 3100 22%
●CT始動
CT>5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>6C>6D>(空ダor前ジャンプ)J2C>JC>5B(1)5C>雪花塵
CT(屈)>5B>5C>6C>B霧槍>5B>5C>6C>6D>(6Bor(空ダor前ジャンプ)J2C>JC)>5B(1)>5C>雪華
●氷斬撃始動
D氷斬>6C>B霧槍>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬
D氷斬>6C>B霧槍>5C>2C>6C>裂氷>5B>5C>2C>J2C>C氷斬 4637
D氷斬>6C>B霧槍>5C>2C>6C>6D>J2C>JC>5C>3C 4400
ODコン
中央
●5B始動
5B>5C>3C>[OD発動>5C>6C>2D>6B>C氷斬(>B霧霜>5C)>OD凍牙] 4800前後
5B>5C>3C>OD発動>微ダ5C>6C>2D>6B>C氷斬>微ダ6B>5B>5C>3C>B霧槍追加 3901
5B>5C>3C>OD>微ダ5C>6C>2D>6B>C氷斬>B霧槍>5C>凍牙 4796
●投げ始動
投げ>B霧槍スカ>OD>(微ダ)5C>6D>6B>C氷斬>霧槍>凍牙 4084
●OD暗転確認
OD>氷連双>(距離によって微ダ)5C>6D>6B>C氷斬>霧槍>凍牙 3961
OD>裂氷>微ダ5B(1)>5C>6D>6B>C氷斬>霧槍>凍牙 3493
端
●6A始動
6A(RC)>5C>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 4941
6A(RC)>5C>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>6C>>cOD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5076
●5B始動
5B>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 4825
5B>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>6C>cOD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 4949
●2B始動
2B>5B(2)>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 4411
2B>5B(2)>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>6C>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 4506
●6B始動
6B>D氷斬>6C>CT>6C>B霧槍>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 7373
6B>D氷斬>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 6353
6B>D氷斬>6C>CT>6C>B霧槍>5C>6C>6D>6C>cOD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 7622
6B>5B(2)>5C>3C>霧槍>5B(1)>5C>6C>CT>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5592
6B>5B(2)>5C>3C>霧槍>5B(1)>5C>6C>CT>6C>6D>6C>cOD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5752
6B>D氷斬>微ダ6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 6300
●6C始動
6C>CT>6C>霧槍>5C>6C>6B>D氷斬>6C>OD>6C>裂氷>5C>OD凍牙
6C>CT>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 6948 体力フルOD可
6C>CT>6C>dl霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>6C>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 7141 体力半分
6C>CT>6C>6B>D氷斬>6C>B霧槍>5C>2C>6C>cOD>hJC>JD>C氷斬>凍牙 7900
●投げ始動
投げ(RC)>最速6C>B霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5334
投げ(RC)>最速6C>B霧槍>5C>雪華>5B(2)>5C>6C>6D>6C>cOD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5539
●D氷斬始動
D氷斬>6C>CT>6C>B霧槍>5C>6C>6D>生OD>6C>裂氷>吹雪>3C>凍牙 6620
D氷斬>6C>CT>6C>B霧槍>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 6880
D氷斬>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>6B>C氷斬>凍牙 5941
ジン補正表
ジンのキャラコンボレート70%
技 ダメージ 初段 乗算
5A 300 100% 75%
5B 350、250 100% 85%(once)
5C 710 100% 89%
5D 800 100% 82%
2A 300 100% 75%
2B 500 90% 85%
2C 720 80% 89%
2D 720 90% 82%
JA 300 90% 75%
JB 540 90% 85%
JC 700 90% 89%
J2C 700 90% 89%
JD 740 90% 82%
6A 680 80% 92%
6B 690 100% 92%
3C 650 95% 89%
6C 920 100% 94%
6D 810 100% 82%
投げ 1400(0+0+1400) 100% 100%、60%
4投げ 1400(0+1400) 100% 60%
空投げ 1400(0+1400) 100% 60%
クラッシュトリガー 1000 80% 100% ※キャラコンボレート無視
カウンターアサルト 0 ?% ?%
ブレイクバースト(青) 0 ?% ?%
氷翔剣 500 90% 89%
空中 氷翔剣 600 90% 92%
吹雪800 80% 82% ※同技乗算補正
裂氷 1100 60% 82% ※同技乗算補正
霧槍 尖晶斬 780 95% 92% ※同技乗算補正
追加 200 ?% ?% ※固定200ダメージ、同技乗算補正
氷斬閃 1000 90% 92% ※同技乗算補正
雪華塵 220 95% 89%*(once) ※同技乗算補正
追加 ?(?+?) ?% ?%
氷翔撃(地) 800×3 85% 82%
氷翔撃(空)800×3 85% 82%
氷連双 1196(700+1100) 70% 92% ※同技乗算補正
氷連双 2段目(最大溜め) 1100 70% 92% ※スライドダウン
霧槍 突晶撃 640 85% 92% ※同技乗算補正
追加 900 85% 92%
氷斬撃 1184(300+1500) 85% 99%、94% ※同技乗算補正
氷翼月鳴 2368*(?+?+?) ?% ?% ※下限ダメージ*1000↑*(?+?+?)
空中 氷翼月鳴 2368*(?+?+?) ?% ?%下限ダメージ 800↑(?+?+?)
凍牙氷刃 ?×n ?% ?% ※飛び道具、下限ダメージ ?×n
虚空刃 雪風 2690(100+3700) 100% 100%、60%
煉獄氷夜 即死 − −
ダバァダバァードゥヌイーヌイー
前スレの>>997 ,>>999 みたいな考えの奴いるとか恐すぎだろ
Dヒザンの二段目の発生っていくつ?
22F
ありがとう
ジンはお話にならないくらい弱いです
チンパンがチンパン相手に補正切りしていい気になって
漏れたじゃねーか とりあえずジンは強い強い言われてますがうんこ弱いのでみなさん気を付けましょう
てめーテイクスピアーだろ引退したんじゃねーのかよ
引退すんなアホ
今作のジンって6A必殺技キャンセルできないんだな
あと5Dもか
頑張ればできるよ
何この流れ
こんちわ皆さん
家庭用発売を機に対戦から離れてましたんで近況を聞きたいです
ジンはなにか新しい要素みつかりましたか。
既存のものにかわるコンボとか補正切りとか…
あとジンと関係ないんですがココノエとかアーケードでまだ使えませんか?
お答え待ってます
特にない
まだ使えない
自分で調べろ
低空ヒザンセンコンボとか、ロッソなんちゃやが結構進んだ
吹雪chからどんくらい伸びます?
中央と端の吹雪ch始動調べてる人いますか?
ありがとう
吹雪chだとDムソウが繋がるんだっけ?
吹雪がchしてからD霧槍を少しディレイすると当たる場合がある
早すぎた場合落下直前の敵の下を潜ってすぐ横に着地
端ならちがうけども
端は遅らせて6Cかな
稼働して3時間くらい後みたいな話すんな
>>18
しねカス
あと対空でもうひとつ、JA対空なんだけどもジンはやはりJCが強いから引きぎみに対応して敵の降りJ攻撃につきあわないようにすることが多い。
しかしラインを下げてるわけだから見えない不利を背負ってると言われてそうかもと思い始めた
敵が何をしようとしているとき、最もJA対空が機能するかな?これがききたい
相手キャラによって全然違う。
強いて言うなら相手の空中ダッシュを前ジャンプJAで潰すとか。
もう散々語られた話題なんで詳しい事は過去ログでも見てくれ。
端で〜雪華>5B2>2Bスカ>受身狩りってどうだろうか
前ジャンプから最速受身だと空投げor投げ抜けされてもJC押し付け
前転受身に対しては空バックダッシュJ2Cで詐欺重ねになったはず
煮詰めてないので間違っていたらごめんなさい
と言うかそもそも既出だったら申し訳ない
使えないと思う。
詐欺重ねと前転狩を両立させたいなら6C雪花〆の方が状況良いし。
やっぱり雪華〆からの詐欺飛びの方が色々と期待値高いよね
意見ありがとう
>>29 ありがとう
ジンは弱キャラ D技のゲージ消費量10なら良キャラな気がするんだがな・・・
>>34
ランクスレでやれ。
今作の性能で弱いとか言うのは性能引き出せてないだけだ。
ネタだろ
どう見ても釣りなんだが
イザヨイスレでも変な事書いてるなこいつ
どの道真性のキチ
ジンとテイガーってテイガー詰んでるよな?
なあにアマネほどではない
>>39
ジン自体イザヨイに詰んでるしんなわけねーだろ
ジンの性能しってんのかうんこチンパンぐるぐるテイガー野郎が
>>41
はいはい知ってますよ
このDムソウ野郎
Dムソウ反確なんですが
ジンよえーからsランとかいってるやつはただのチンパンジー昇竜コスコスのゴミラグナだろ
だから小中学生にネット使わせるなとあれほど…
2C対空するときjc入れ込むのダメかな?
皆確認してる?
入れ込まないとchしないとき逃げられてしまうんだよな…
>>45
俺は2C入力した時点で相手の高さ見て低い→5D>突晶撃にする
高い→jcまで入れ込んでヒット確認からエリアルにしてますね
高ければ引きずり下ろすのも楽ですし
>>45
むしろ入れ込んじゃいけない理由ってある?
俺はDムソウで端に到達する位置なら5D入れ込んで、そうじゃなきゃjc入れ込んでる。高さとかヒット確認とか咄嗟にやるのは難しい
>>45
>>45
対空2Cならどの位置でもjc入れ込んでほぼ問題ない
空中ガードならJAで引き摺り降ろしたらいいし、地上ガードされててもJ2Cのタイミングやら氷翔撃やらで的を絞らせないことができるしね
中央ならカウンターしようがしまいが大したダメージの差にはならないし、端なら2C>5D>トッショウじゃなくて2C>JC>ヒザンゲキとかでもいい
一応トッショウのほうが運べたり、2Cch確認から適当に6C>2Dとかして生OD入れられたりするけど滅多にそれじゃなきゃ駄目なことはないはず
最低空ヒザンゲキって直ガで反確無いの?
トレモで2Aはガードされるのわかったんだけど
ないよ。
こいつイザヨイとアマネとプラチナとテイガーに本格的に詰んでるわ
中段ゴミだから固めに行っても崩せねえしそのうち直ガ2Aで割り込まれて終わり
立ち回りも弱いゴミクズだし終わってるわ おれのメインのココノエだったらまずチンパンれっひょう擦りジンには負けません ジンくそきゃら乙
崩せないのはそもそも読み合い分かってないだけでしょ。
直ガ2Aはガドリングにディレイ掛けて潰せば良い。
崩しは中段だけじゃなくて投げ択や入れっぱ対策、固め直しなんかとかと散らすもんだし
仕込みはスローリジェクトミスでちゃんと潰せば崩せないキャラなんて居ない。
相手すんなよ
>>51 で直ガ微ダラグナ5AはガードされるのにGETB上いれっぱは投げられるのは何故?
先行微ダならF消費しないよね?CTでは消費したんだっけ?
なんか毎日香ばしい事を書き込んでる奴がいるな。
ジンみたいなスタンダードキャラですらまともに
扱えない上、負け続けだからってネガキャンするなよ。
おい火狐。
>>56
ジャンプ移行に引っ掛かってるだけじゃね
>>59
ジャンプ移行Fは投げ入らないです
微ダは1F消費だったような
プラチナ2Aで割り込まれたことなんてだれもないんじゃねーの
発生8とか9だぞあれ
まぁ確かにジンは他のSランより理不尽ではないよな
ジンだけにwwww理不ジンwwwwww
眠いから寝るわおやすみ
>>60
なんだ消費するのか。ありがとう。
画面端で
5B>2B>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪花>5B(1)>5C>6C>6D>空dsJ2C>JC>5B>雪花
ってやってるんだけど、友人からもっと楽でゲージ回収できるコンボあるはずだから
無駄に長いコンボやめーや(´・ω・`)言われた。彼自体はレシピしらんそーです。
どんなんありますかね・・
無視してそのまま補正切りで分からせればいいよ
その始動且つ地上雪花〆でゲージ回収上でもっと楽って
条件厳しくないか
>>64
無駄だとは言わないけど
そのコンボ完走するより、5C>6C>6Dから補正切りした方が良いかな倒しきれるなら別だけどね
6Dから補正切りの種類増やすだけで十分
やり方次第でいくらでも出来るし展開も良い
最初の2B抜けばダメ100ちょい上がってゲージ回収1増える
レシピも知らんのにコンボやめろとか面白い事言う奴だな
顔真っ赤だったんだろうなあ
レシピとは関係ないけど画面端地上雪華〆って微妙じゃね
空中雪華〆からの詐欺飛びで前転と昇竜抑制できるし
空中雪花締めだと詐欺飛びに遅らせ受け身で結局昇竜撃つ撃たないの読み合いになるやん?
両方混ぜて意識散らせればええ
>>64
長いコンボで友人をイライラさせて状況有利
無駄じゃないですやん?
俺もそう思う
端6D〆からの起き攻めってどうやればいいんかな
6D>hjから
J2C
空ダJBJ2C
空ダJBJ2CDヒザン
すかし2B
着地6A
緑投げ
とか考えてみたんだけど実際みんなが何使ってるか知りたい
6Dの後ってhjなの?普通にジャンプしてたわ
空ダJ2Cと着地2Bと投げと2A投げ6Aでいいかと思ってんだけど
hjじゃないと緑投げになってくれないのと降りJ2Cと空ダJ2Cでタイミング変えて択を散らせないかなーと思ったんだ
P4Uの番長でおんなじ事やってたから考えてみたんだけどいらんか
5B>jc>めくり低空ダJ2Cがかなり入るから凍結からはそればっかり狙ってるわ
ガードされると端背負うけどかなり崩せる
hj・・・択の純粋なかかり方としては最も強力
ただしhjの時点で相手も完全に防御行動のタイミングや選択を確定した意識になるので
無敵擦りrcや入れっぱとの読み合いにもなりがち
ノーマル・・・純粋な択としてはhjに比べて選択肢の数やフレームのズレがあるが
凍結からダウン取り、補正切り中下、5B裏周りなどタイミング等の意識散らしが優秀
相手が擦れる技持ちや防御行動が優秀だとこっちの方が対応されにくいかも
>>79
伝統の崩しで以前より崩したあとが色々弱体化はしてるけど相変わらず強力だよね
バーストされると端背負うから相手の体力多い時とかは控えめにしてる
キャラ対策が載ってるサイトとか知ってる人いますか?
wikiにテイガ―しか載ってなくて他のも探してるんですが見つかりません
マルチしてんじゃねぇよゴミクズ
投げがぜんっぜん通らない
仕込みバリガには遅らせ投げが有効らしいけどディレイかけたつもりでも普通に抜けられちゃう
みんなどんなタイミングで投げてるの?
>>81
ttp://www59.atwiki.jp/malmaly/pages/196.html
5DFCからのODコンって意外と減るんだな
>>83
普段投げに行くポイントで2Aや5B後すぐ紫投げ。
当然相手がバリア貼ってない場合は投げない。
トレモで自分で試すと良いよ。
>>85
そりゃあ補正そこそこいいからな
ノエルの起き攻め4Dからの攻めって読めててもガードするしかない?
キャラを言えって
だいたいはバクステ入れっぱで抜けれる
すまん初心者スレと間違えた
バクステでいける
ジンのしゃがみガード時の直ガヒレンソウがいっつも雪風に化けるんですがどう入力すれば化けないでしょうか?
あとついでに雪風の存在意義も知りたいです・・・
雪風は強いだろ
雪風は詐欺飛び全般に強いんじゃないかな
後はキャラ対、殺しきり用
>>91
一行目質問しなくても自分で考えりゃわかるだろ
ハクメン相手に雪風決めるとそれだけで勝った気になれる
おまえらまーだジンなんて雑魚キャラ使ってんのか!
まぁ俺のハザマのカモだからいいんだけどな、早々に乗り換える事をオススメするよ。まじで。
直ガヒレンソウは俺の場合はヒットストップ中にレバー離してニュートラルに戻すこと意識したらやりやすかった
>>91
1623+Dをしないといけないのに、
お前は1236236+Dを入力してるからだよ。
1F当身の他にも中下段同時ガー不とかレイチェル端起き攻めとか抜けられるじゃん。
まあ当て身云々以前にジンよえーからキャラ変えとけ
プレイヤーの成長力を著しく低下させるオワコンキャラ
雪風はとにかく逃げたい時とか普通に強い
ガーキャン、rcレッヒョウ、雪風、とかと一緒に逃げる手段として使えばいい
基本は詐欺飛びに対してリスクを背負わせる、セットプレイから逃げる為に使う
実際使うというより雪風があるからゲージのあるジンには詐欺飛びにもリスクがあり、画面端のセットプレイからは逃げられるっていう事実がある事で相手の択が減るっていうことが大事
Dムソウって言うほど壊れてるか?
>>102
下段なのはちょっとマズイと思った
ダメが出るのはゲージ吐いてるから納得できるけどね
壊れてるってのは言い過ぎだけど高速下段突進が強いのは間違いないな
特に中距離の読み合いの時に強くてパナすとほぼ当たる
>>113 >>114
ありがとう
少しあったまってたんだやっぱ強いよね・・・
フレにDムソウしてあたったら壊れ技とか言われて少しイライラしてたんだ
Dムソウ当ると申し訳なくなるけどハズレるまでぶっ放す
Dムソウってガードされて反確だよね?
ギリガとか必要ないよね?
そいつのキャラの壊れ技全部にそれ言い返したれや
>>107
Dに限らず無双はもちろん反確
相手が知らないと2段目と読みあってくれるけど。
たった25たまっただけであの距離と速度で飛んでくる食らうと痛い下段を常に警戒せんといかんてのは相当ヘイト溜まります
とたまたま流れを見た他キャラ使いが言ってみる、壊れとまでは言わんが一歩手前、警戒してりゃ何とでもなるからいいけどね
D霧槍なんかより凍結連携のほうがよっぽどえげつない
いや、十分エグいよ
OD絡めば火力もアレなんだし
マジで始動補正50くらいでいいと思う
まぁ通常の無双はともかくD無双の下段は使っていながらもちょっとやり過ぎ感は使い手側からもわかってるからなぁ
この速さなら多分上段でも奇襲として十分使えるレベルだしな
Dムソウは追加が強制的に出る仕様だったら良調整だった
P4Uに似たような技を持つ人がいるがあっちはコンボ以外では使われないのになぁ
いやあれむしろ低姿勢だからトッショウよりもさらにぶっぱする奴多いだろ
直ガさらても最速派生で読み会いにはなるよな?
無敵技持ってる奴はどうしようもないけど
Dムソウの下段がやりすぎとかお前らどんだけジン知らない奴と対戦してんの
ローリスクハイリターンで高速でゆるゆる補正なのがなぁ 下段はおまけみたいなもん
なんか文句言われたら
「こっちゃゲージ吐いてんだよ!強くてあたりめーだろーが!」
っつっときゃ良いんだよ
下段にするか補正良くするかのどちらかならここまであーだこーだ言われなかったはず
どちらも兼ね備えちゃったからなぁ
>>118
正直2段目を出さなくていい仕様の廃止や補正さえ下げられなければ下段を上段にされてもかまわないからなぁ
だからみんな下段についてだけ言ってるんだと思うよ
無双ぶっぱとか低段位にしか通用しないから全然振ってなかったけど。
>>117
そもそも直ガされてなければ読み合いにもなんなくて普通に確反じゃないの?
>>122
それにしたって9段超えたぐらいからブッパに当たる人が皆無&確反きっちりになって
ただの甘えとしか考えられなくなったんだがなあ・・・出し方が悪いのかもしれん
あれ使う人って75%↑の時or当たればラッキー、確反貰わなきゃラッキー、みたいなノリで出すの?
ある程度相手のキャラにもよるんだろうけど、相手の不手際期待の甘えって上手くなれない気がしてなあ
速いし甘えた行動にぶっ刺すってのもできるでしょ
あるだけで強い
あー・・・でもまああれか、その技が存在している事自体に既に意味はあるわけで
無かったら無いで相手も動きやすいし、100%全く出さないのもよくないな
減らせる高速下段が飛んでくる可能性がある、ってだけで立ち回りとして間違いなく強みのプラスにはなるわけか
当たってうっとおしいだけじゃなくて下手したら致命傷になる威力だからなー
5DガードさせてDムソウとか好き
氷連双と同じ追加出すか出さないかって駆け引きもあれだと思う
立ち回りで確定するのはバレットのバーナーとテンガさんの最大溜めしかわかんにゃい
とぐらのジン講座でも言われてたけどCPジンの強さ支えてるのはD無双だと思う
5C5Dから25%で3000、端近いと4000ってのはかなりでかい
ヒレンソウからも繋がるし
Dムソウ飛んでくるかもと意識させるだけで自然に相手はジャンプ多目になる
もしくはしゃがみでしっかり守る事が多くなる
これだけでもJCチクチクが強いジンが持ってるには強すぎる技だよ
5Cや5Dから端に連行>コンボ>起き攻めって流れにいけるからねぇ
そのコンボの火力も中々
中央でトドメ刺したいとき25%でも火力伸ばせるのも良い、後見てから確定が結構ある
バックジャンプバリガしようとした時に結構な確率でB無双が漏れるんだけどこれってやっぱ入力に問題があるのかな…?
このゲームバリガで技の出掛かりキャンセルできるはずだから同時押しが甘いんじゃね
必殺技は無理だから若干遅らせてボタン押すか
竜巻完成させずにハイジャンプ入力すると良いよ
N経由を意識してやれば暴発は少なくなると思うよ
後ろハイジャンプJCでヒザン漏れる俺が言うんだから間違いない
ttp://www.dustloop.com/forums/showthread.php?15353-CP-Jin-Kisaragi-Video-Discussion-Thread-Updated-10-25-2013
海外のサイトだけどジンの動画がやたらまとまってたので貼っとく
テルミ対策について皆さんにお聞きしたいことがあります。
最近全然テルミに勝てなくなってきました...
自分の対策として、まず相手のJDに対してはこちらのJC先端当てを意識してJC牽制多めに、chしたらそっから追撃出来るようにしてます。6A(対空に対して、バリガ様子見からの反撃or早出しJ2C飛び込み。地上戦は相手のゲージが50以下のとき5C5D牽制*50以上の時は6Cが怖いのでジャンプ多めにと自分なりに考えてやってるのですが、相手の5Dで潰されることが多く、近距離に持ち込まれると何もできず負けてしまうことが多いです。J2Dはガード出来るんですが、5D*6Bでの攻め継続がキツく、コマ投げでの崩しも厳しいです。皆さんはどのように戦ってますかね?何か有効打があれば教えて欲しいです!
改行が無く読みづらくてすいません。
>>138
テルミ5Dって上判定は全然ないから飛んでたら当たらないよ
地上ガードしたらこっちかなり有利だからダッシュ5Cとか5Dとかやる
あとテルミは空対空は判定もリターンもいまいちだからバッタしてりゃいい
5D>6Bは5Bで暴れたら勝てるし入れっぱも通る
コマ投げは見てから飛ぶか無理なら5B暴れかファジー入れっぱ
見た感じ知識も経験も足りてないみたいから練習
>>140
早い回答ありがとです!
まさにおっしゃる通りです…正直キャラ対始めるより、このゲームの基礎が出来てない部分もあります。やはり毎回同じ人と連戦するよりプレマした方がいいかもしれませんね。
5D6Bに対して5B有効とは知りませんでした!ぜひ実戦で使わせて貰います。5Dガード後ずっと2Aで暴れてたんですが、2Bで潰されてたんで暴れは諦めてました。トレモで検証することも大切なんですね。
テルミ6Bは途中から足属性と投げ無敵あるから2Aだと潰される
5Dからは暴れ潰し兼ジャンプ狩りの蛇顎と、蛇顎直ガしようとしてる相手に固めなおしの2Dとかもあるから注意な
確かジン5Bと2Aって発生一緒だよな。
知らなかった頃は固め直しとかで2A使ってたけど最近は5B多めだわ。ヒット確認も楽だし当てた後のリターンが段違いで大きい。
スカったら硬直ヤバいから相手や状況次第(ココノエのワープとか)で2Aとの使い分けは勿論必要だけども。
>>142
テルミ戦は2A暴れ控えます!
やっぱ5D後が怖くて何も出来ず永遠に固め継続されちゃうんですよね…
防御手段もパターン増やして頑張ります!
グロウラー通常ヒット時、N受身空ダJCで確定取れるって聞いたから練習したんだけど
JCがchした後なんも繋がらなくて困ってる。何かいい方法ないかね
もう家庭用売っちゃったんで確認できないけど
JC>ヒザン
JC>Dヒザン
JC>cOD>JC
とか繋がらないかな?
トウガ、ヒヨク、cODJCは繋がった
でも実戦じゃカウンターヒットばかりだし難しすぎてやる必要性は感じなかった
>>145 中央ならJCchから微ダ5B繋がったよ。
n復帰からの空ダJCがムズイ
ヒザンが繋がらないのは確認した
DDとOD、微ダ5Bは完全に頭になかったなありがとう
ただ、やっぱり安定しないから前受身J2Cで攻め継続の方が現実的かもしれんわ
前受身J2Cはアズ5Aに負けてました。
申し訳ない
tell me,so bad tell me,plz tell me.
ということでテルミーにずっとせめられっぱ
なんだけど、何をみたら反撃はいるんだろう。
今のところ、2Dの後に昇竜いれるか、前に進みながら
蹴ってくるやつに5Bいれるか、6Dに5Bで返すか、くらいで
それ以外でCC突進必殺されまく
外人さんかな?
テルミに触られたらバリア張って2B見たら立ちっぱあるいは入れっぱ
ジャガクは直ガ5B
立ち回りは地上は5C5D振る、テルミJD見てから吹雪とか出来たら強い
対ラグナなんだけど前作の恐怖で暴れずに根性ガードとバリガジャンプ逃げと直が昇竜で拒否ってたけど、2Cfc消えたし5B暴れもありなんかなー
fc無くなっても5Cや2Cchから端なら軽くノーゲージ4000後半消し飛ぶ+回復量増えてるので
読みきった時以外は無理に暴れない方がいいかと
>>153
むしろそう感じるなら今まで通りにやれば更に手堅いんじゃね
ムソウ〆の後に微ダ2B投げを入れ込んでおくと緊急受身していない相手には2Bから5Cが出てエリアル
緊急受身してる相手にはいい感じに投げが重なるというネタを思いついました
よくよく試したら出来ねぇわ
スレ汚しすまん
テツオさんの雑談スレみたけど、ダブル雪花からのJ2Cはキャラによっては安定しなあっぽいね。
6D〆出来るならするけど、凍結挟んだときがヒザンかダブル雪花か悩む
がんがん攻めてくるラグナに勝てない・・・。
地上戦だと勝てないし、できるだけ空中でやってるけどこっちのJcだと向こうの5Bが刺さって勝てない・・・。
ラグナだと基本的になにかヒットするととりあえず安くてもワンコンもらってしまう。
みなさんラグナ戦どう立ち回ってますか?
最低限相手の攻め手とどの技がどの技に勝つかは把握しとこう
ラグナ対ジンはハメ殺すとかはないし技術や知識や経験や読みが勝敗に直結してくるよ
俺もラグナ苦手だけどラグナ戦は低めのJCとダッシュ・低ダ読みの5Dが強いんじゃないんかね
後は端で凍結起き攻めしてハメ殺すしか分かんねぇ...
5Dfcトッショウ追加で端到達したとき何すればいいかね
過去スレにあった凍結しない6D使ったのも試したけど〆がなんとなく微妙な感じ
一応裂氷コン行ったあとに5B2>5C>JC>ヒザンが繋がるのとトッショウ追加>6C>CT>6C>ムソウ>5C雪華>エリアルまで行けるのは確認した
フェイタルだと6Cムソー、5C6Cからノーキャンで5Bが繋がるぜ!
5Dfcはせっかくだから5C>6D>5Cと5C>セッカ>5Cを入れる
>>159
5Bの対策分かってないとラグナは不利に感じるだろうね。
5B読んだら前ジャンプ。
読み通り相手が地上技振ってたら、ジャンプ攻撃。
振ってなかったら対空の準備してるから、空投げ警戒しつつバリア貼って降りる。この時相手が対空で何振るか見ておく。
5A対空ならJ2C先端で勝てるから次回同じ状況になった時に振る。
6Aならその後のガドリングの関係上中段こないし、立っておく。派生的に不利フレーム背負う技か、遅い技しかこないからそこにきっちりダメージ入れてく。
中段じゃなくて下段が来ないの間違いじゃねえの
すまん書き間違えた
6Aの後は下段こないから立ちっぱでokってこと
ジン使い歓喜の情報見つけた
プラチナに5Dfcのとき、5Cからjc最速J2C>dlJCで中央でもループできるぞ!
既出だったらすまん
きしゅつ
地上から攻める-レイチェル、アマネ
飛び込みで攻める-アラクネ、プラチナ
地上で待つ-マコト、ハザマ、ハクメン、テイガー、アズラエル、バレット
飛び気味に待つ-ラグナ、カグラ
したらば過去スレや某氏配信で情報を集めました、大体こんな配分意識で戦ってるけどあってますかね?
ミスって途中送信しました、すいません
この4パターンに加えて、ぼんやりと分かっている組とよくわからない組があります
飛び込む(攻めるか待つか分からない)-ライチ、バング、テルミ
攻める(地上からか空中からか分からない)-ミュー、レリウス、イザヨイ
待つ(同上)-カルル
よくわからない-ノエル、タオカカ、ツバキ、ヴァルケン、ココノエ
※ニューは某氏曰く「ガン攻めするけど、地上は5Dに負けて6Dに勝ち、飛びは6Dに負けて5Dに勝ちだから飛びと地上はニブイチ」らしいのでニブイチで攻めてます。
もちろん相手のゲージ、モード、バーストの有無で待ったり攻めたりというのは変わるものだと思いますが
大体でいいので、皆さんの立ち回りでの意識配分を4パターンで教えて欲しいです
それ読んでて思ったけど、テルミに飛び込みって機能するか?
>>170
ちなみに何段くらい?
>>172
>>140 でバッタでいいとあったので飛び多めで戦ってるんですが、今の所は案外勝ててます
対空6Aノーマルヒットならエリアルで1200前後、chなら6Ach>2Dから痛いコンボ&ゲージ回収ですが
2Dしてくる奴は入れ込みなのでノーマルヒットならガード間に合って6A単発のダメージで済みますし
逆に6A>エリアルばっかの奴ならchしてもリターンないので
エリアルしかしない奴なら飛び多め、2D入れ込みする奴にはch警戒で少し飛びを減らす…くらいの感じです
あと個人的にJD被せとゲージある時のパナし6C特攻がウザいのもあって飛び多めです
>>173
CP家庭用からで9〜10段をウロウロしてます
この辺から序盤にあまり対戦しなかったキャラが増えてきたのと周りのレベルが相当上がってきてキツくなってきたので質問しました
てかジンのバッタが強いのは早だしJ2CやJCからのJC、J2C、JDで安定してリターンが取れるから早めに対空打たなきゃいけなく
それを匂わせた上で発生とリーチとリターンにすぐれた5Cで垂直J→着地→微ダ5Cとかで有利Fなり差込なりが出来る点だと思うの
対空がちょっと弱いからって飛び込みまくったり空ダしまくったりしたらそら弱いわ
対テルミも対空を空ぶらせる狙いで飛ぶのがいいってこと
5Dと6Cがそれぞれ5Cと2Dを潰してくるしリターンも大きいので地上戦は控えめにして6Aを空ぶらせて状況有利とつりあうリターンをとってく
JDぶんぶんにはダッシュ吹雪
段位はともかく>>170 こういうまとめは良いな
ただ対戦経験少なすぎてアラクネがまったくわからないわ
たまーに対戦すると処理される、有利っぽいし相手の甘えやぶっぱ?みたいなものを処理対応出来てないってわかってるんだが
いざ対策しようって調べたりしても対戦相手がいないアラクネさん
カルルは姉さんが側にいるかいないかで待つ攻めるが変わる気がするなぁ
カルル単品だと攻めたほうがいいけど、姉さんが側にいるなら攻めると死ぬ気がする
5Dfc時5C>J2C>JCループの対応キャラ一応まとめ直した
非対応:ラグナ バング バレット マコト ココノエ (ただしプラチナはJ2C>JC間で要ディレイ)
上記キャラは5B>2C>J2C>JCでループ出来る (ココノエはJ2C>JC間で要ディレイ)
氷翔撃使ったいい固めありませんか?
今作に入ってから地上版も空中版もほとんど使ってないんで上手いこと使いたいんですが
どこで出せばいいか分かりません
上手い人の対戦動画見ても使ってる人いないようですが、今作は封印推奨ですか
地上はプライマー廃止によるシステム面からの弱体化で25%吐くメリット無し
空中は技自体変更でくぐり防止、空ダ飛び越しめくり等の主用途が消えたのでこれも無し
固めと言っても前作まではプライマー圧迫する要素がプラスされて初めて
25%消費に割が合ってただけの話だからねえ
今作はゲージ無いと端火力も伸びないから余程余裕が無い限り勿体無くて使ってられない
対空釣り、5D凍結から出しての択位で使えたような
氷翔撃ヒットしてもコンボ全然のびないですね
CTやら他の必殺技に回した方がよさそう
次回作まで寝かせておきます
空中D波動は一応引き寄せ効果あるから端でJ2C空中D波動で固めて着地低ダJ2Cでめくれる
使ったことないけど一発ネタに
アズラエルとミュー戦がまったく分かりません
何かいい対策はないでしょうか?
アズラエルは立ち回りでどの距離に居ればいいのか、どの技を振ればいいのか、強力な対空技を豊富に持つアズラエルにどう飛びを通すか
がよく分かりません
ミューは主にビットの対処法が分かりません
ビットを撒かせない立ち回りにも限界があると思うので、ビットからのビームにどう対処するかを教えて欲しいです
元々対空ずらしや着地ごまかしに使ってたのを
対空ずらしはヒザンゲキに
着地ごまかしは討つ時に大きく飛ぶせいし角度がきついのが1本しか出ないから微妙に
って感じに使わなくなったな
もちろんピンポイントなところでは使っていけるんだけど
撃った後空ダできるの知らない人意外と多いから中空hjとかから出した後に空ダJ2Cとかやると結構当たるよ
>>185
そのピンポイントなところを教えてくれよ
ゲージが余ってて丁度相手が下にいて固めたい時とかνの5D読んで打ったりとかじゃないかね
これを今のジンが言っちゃ駄目だというのはわかっていながらも、3WAYに戻せと言いたい
まぁどうせ次回作で弱体化させられるだろうからねぇ
>>162
自分がするのは
5Dfc→トッショウ追加→6C→ムソー→5C→低空ヒザンセン→微ダ2B→5C→6C→レッヒョウ→5B1→5C→雪華→5B1→雪華
dm4442の雪華〆
fcだからヒザンセンからの拾いも割と簡単
『死ななきゃ安い』がμには通用しない。いくらゲージが余ってようがODあろうがビットのクソゲーにされて終了する。よってゲージもODもこの詰みの形にならないように使う。立ち回りも受けに回ればμのペースなので攻め立てる。μは後述する優秀な空対空、空対地、地対地の置き技とビットの妨害でもってこれを止めに来る。
開幕が重要。μには『ビットを盾に固めて崩して画面端の置き攻めで体力差作って詰ませる』という明確な勝ち筋がありこれにつきあわないことが大切。
遠距離はμの距離。氷出して詰めるべき。
地上中距離はμの方が強い。ジンの差し5Cや低ダが敵置き5Cに勝てない。ジンの置き5Cも機能しにくい。ここでの目標はダッシュバリガで牽制5Cをきっちりガードすること。
地上近距離の読み合いは
ジン側は[置き5C、差し5B]
μは[バクステ、後ろ降りJC、差し2B]
5Bがスカったときの硬直は長いので注意。目標はもちろん攻撃をあてること。
25%使ってセッカ〆するなら
5Dfc→トッショウ追加→6C→CT→6C→ムソウ→5C→2C→6C→レッヒョウ→5B→セッカ dm4929
にしてるかな、安定して減るし
ゲージ使わないなら
5Dfc→トッショウ追加→6C→セッカ→5C→6C→ムソウ→5C→2C→6C→レッヒョウ→5B→セッカ dm4470
ミスからの負けが怖いので取り敢えず安定志向
>>193
50じゃないの?
そこは話の流れ読めば分かると思うけど「トッショウ後に」って意味ね、言葉足らずすまぬ
>>193
今までエリアル〆の4400ちょいで満足してたけど
おかげで4600ちょい出せました
ありがとう
上にあった飛翔撃の使い方だけど
OD中ならdc出来るからcODとかでODコンに行った時にゲージギリギリでC氷斬→飛翔撃dc→2Bor6Aで2択して自己満足する
ちゃんと6Aの後も凍結するから補正は重いけどコンボに行ける
ただ普通に入れっぱで逃げれるから1発ネタ見たいなのだけど
ダッシュ空投げとかも使ったらいい感じなんじゃない?試してないからわからんけど
中距離の敵低ダへの対空JAのタイミングなんだけどみんなどこみて撃ってる?
敵ガン見して足が地面から離れた瞬間にhJAみたいなかんじ?
JA対空のときはハイジャン使ってないなー
見てからJAより読みでJAしてる感じ
前JAメインで使って相手が低ダめくり狙ってる感じなら後ろJAしてる
思ったのだけどハーデスの確反って全然痛くないな。
2A>5BC>2C>hJ2CJCJD凍結表裏
もっとこうした方が強いってのあるか?
なんでコンボ完走するという発想にならないんだろ 相手はラグナなのに
2A>5C>2C>hjJD>5B1>5C>2C>hjJ2C>JC>jcJ2C>JC>ヒザン
で2500ぐらい減るけど中段への反撃としては十分じゃね
ありがとさん
これからはそうしてみるよ
なんでこのpartになってから急にみんな稼働初期みたいな質問ばっかしとるん…
過去ログで確認できることたくさんあるやろ…
家庭用出たから
セッカ追加Dで補正切りをCPUがやってきて、そういうのもあったなと思ってランクマでやってみたらみんな当たってくれてワロタ
忘れた頃にって発想は大事やね
5C始動トッショウ追加で端到達した時にOD使わずにDDで殺し切る場合どんなルート使ってる?
5C>5D>トッショウ追加>6C>ムソウ>5C>雪華>5B>5C>5D>比翼ってやってるんだけどもう少し高いのないかな
バレット
2B>5B>5C>波動
の固めを、5C直ガして裂氷したらすかったのだけれど理由解る人いますか。少なくとも横に離れすぎていたってことじゃないと思う
ヒレンは当たりました
お前がバリ直したかふつうに離れすぎただけ
いっかいトレモ行ってこいレッヒョウは凄い薄いぞ
>>208
6CのあとCTしてエリアルした方が減るしゲージ消費も少ないけど
相手のバーストとの兼ね合いで使い分けって感じかね
>>211
おお本当だ、どうもありがとう
>>208
5Bからエリアルいって氷翼〆もそれなりに出るよ
>>210 ありがとう 今日はジンのCTにもスカされた。そういうことなのかもしれない。
ついでに同キャラ戦で注意することとか教えてもらえませんか
自分は原則中距離では先に跳んだ方が不利だと思いました
相手の跳びが対地J2C狙いなのか空対空なのかを見極めて、JA対空、吹雪対空、2A対空を使い分ける。
近距離の空対地J2Cに対してできることは割と無いから、牽制すかしや対空判断ミスからJ2C>5Bをガードさせて、そこからリターンを取り合う。
こんなかんじでやっとるのですが
端投げ>6C>ムソウ>5C雪華>5B1>5C>雪華垂直J2Cで相手の前転狩れないキャラ調べたらジンとバレットだった
既出ならごめんね
なんかぐちゃぐちゃしてるんで訂正
端投げ>6C>ムソウ>5C>雪華>5B1>5C>雪華の後の垂直J2Cで、前転狩れないキャラ調べたらジンとバレットだった
です
早めにJB出せば袖が広がった部分で狩れる
ただ最近は端から出したくない気持ちの方が強いからバックジャンプJ2Cしてるかな
前転狩れるし地上からになるが起き攻めも出来る
ジンでループしてる人いたんだけど・・・
どうするんですか?
ラピッすればループできるよ
>>218
>>178 見て想像してくれ、ジンのfcコンで探せば出る
>>217
ありがとー試してみる
ラグナ相手に端背負いで高空ベリアルにリバサ氷連双したら一段目がスカって二段目が裏当てになってコンボ行けたんだけど何が起きたんだこれ
ヒレンソウ2段目は少し前に踏み込むから
それで位置が入れ替わっただけだろう
ヒレン裏判定あるってそれ一番言われてるから。
>>220
探したが動画しかないぞ
レシピがいいのだがな・・・
動画あるんならわかるだろ
わかんねえなら諦めろどうせ無理だから
>>225
なぜ無理と言いきれる?
やってみないと分からんだろ?無理とか軽々しく使うな
だったらウダウダ言ってねえで動画見てさっさとやれや
真性かな?
>>227
先に書くの忘れてたわ
動画の画面が小さくて見ずれーんだわ
だからレシピが欲しいんだわな
5Dfc>トッショウ>5B>5C>(J2C>微ディレイJC>微ダ5C)×2or3 〜〆
〆はお好きに、ループが二回か三回かは相手キャラ身長の高さで決まる、ループ非対応キャラは>>178
こんなもんかな、トッショウじゃなくても近距離なら5Dfcdc>5Bが入る
>>217
バックジャンプJ2Cを使う理由を、もう少し詳しく訊いていいですか?
前転狩りで位置が変わらないのは分かるけど、垂直J2Cでも前転狩り後に裏回りコンは
できるし、そもそも、相手接地受け身時に有利状況にはなりにくいですよね?
正直、それやるくらいならバクステ後微ダ2Aとかの方が良いと思うんですけど、どうでしょう?
>>230
ありがとうございます。
ループを取得出来ました。
他の叩くしか出来ない屑とは大違いです。
貴方のような方が増えればと願うばかりです。
先に書くの忘れた僕もクソですけどw
くっせぇなここ
>>231
私見ではジンの端起き攻めは有利状況なら殆どが前転防止位置からダッシュ2Aだけだね
重ねないJ2Cは起き攻めとは言えないと思う
仮に同キャラ戦で雪華から垂直Jしてきたら思うことは、最速で受け身とってJ2C直ガしたら、続く穴の開いた崩しや固め(ヒザン、6A、氷翔撃、投げ)に勝てるのが昇竜ぱなしまたはジャンプで、穴の開かない固め(2A、5B)に負けないのがガンガード、裂氷は2Aに完全に詐欺られて負け、ヒレンは微妙だけど2Aスカ硬直に刺さって多分勝つ。
って感じかな。復帰をズラしたなら基本敵の有利フレームが増えるから、6Aやヒザンゲキが飛べなくなるかも。後はだいたい雪華締め後と同じ。大幅に不利背負った状況の地上近距離。
>>231
前転狩りから裏周りコンのレシピ教えて頂けますか?
お前じゃね?
>>235
あら、もしかして既出ではない?
J2C>5B(1)>ディレイ5C>2C>2D>>裏回り6C>B霧槍>W雪華〆 3053dm
もしかしたらキャラ限あるかもしれないけど、一応僕はこれ使ってます
それ大昔からあるコンボなんで
235で聞かれたから答えたんだろw
>>237
ありがとうございます、助かります
(既出じゃない?とか言うからじゃないかな…)
(大昔からあるのに聞かれたからだろ)
中央
(体力フル 100%消費)5B>5C>3C>氷翼rc>OD>hjJC>>降りJC>微ダ6B>氷斬閃>6C>雪華塵>5B>2B>5C>3C>霧槍 尖晶斬
dm5414(6C始動なら6678)
既出ならスルーで
ロマンに溢れてるけどそういうの好きだよ
俺のジンも猫歩き覚えてくれないかな
100%とOD使えばぶっちゃけ何でもできるからコンボムービーでも作ってねって感じだわな
コンボムービーなんか面白いのあるの?
端到達してれば高空のヒザンゲキからDムソウ繋がるのな
特に何に使えるわけでもなさそうだけど
100%とOD使えばなんでも出来る246さん
体力MAX中央5B始動で5400越えるコンボオナシャス!
5B>5C>3C>cOD>微ダ5C>6D>AH
でいいんじゃないかな
μの牽制5C直ガしながらゲージためるの楽しいなあ〜ッと思っていたらいつのまにかビットだらけじゃないか〜ッ
じゃけん氷だして詰めましょうね〜(氷の硬直にビーム刺さって氷消える)ファアアア?!
もうこれ上から被せにいくしかないな…でもバクステや5Cや2Bや微ダ6Aや2CまたはJAとかで対空されたらもうこれわかんねえな…
低空J2Cはガードしてもごほうびなし?暴れが通った記憶がないけど。
あとlv1フルノガードしたあとって10有利ってきいていたのに僕の5Bにバクステ間に合ってるんですけど…どういうことなの
>>250
相手の体力に制限ある上に5400減らないが?
体力MAX100%ODコンなんてまず実戦じゃ使わないからどうでもいい
この流れを作った>>243 も反省しろよ
体力MAXじゃなくても中央5000越えなら用途無くもない
どう考えても皮肉レスする246が余計、本人乙
凍牙締めでなく、しかも中央で6000越えというダメージをサンドバッグ相手に出したことに軽い新鮮さを感じたぜ。
淫夢厨キモいんだよ
カルルの勝率が悪く、あれこれ対策を練っているのですがどうにもうまくいきません。
固めは相手の5C>jcを読んで吹雪でなんとかなる事が多いのですが5C>テネに切り替えられるとうまく割り込めません。
端に押し込まれると5C>テネ>jcされるだけで表裏中下段をひたすらに繰り返されるのでこの行動に対して何かいい対策はないでしょうか。
立ち回りに関しても一人で対策を立てるのも限界なのでこちらで少し知恵をお借りしたいと思います。
>>257
両方使ってるんで書きます
今作の5C>テネ連携は本当に強いので、カルル使いはみんな狙います
ガード→めくりJ2C、低ダ中下、など、見える要素ないです
やすやすと5C>テネをガードする人には負ける気がしないので
そうならないように立ち回らないとダメ
万が一ガードしてしまったら、ガーキャンorD昇竜orバクステ
被起き攻めはディレイ起き上がりを混ぜて的を絞らせない
立ち回りは
①カ姉 ジ
②カジ 姉
③姉カ ジ
の3つ。
①硬直状態。波動、各種けん制で刺しあい。引っかかったらコンボ
②挟まれるとカルル側有利、固められると死ぬ。姉遠くの場合はボランテ警戒
挟まれそうなときは、様子見hjで逃げて③の状態にしたい
③ジン側が一番楽、距離を詰めて固める。カルルに
攻撃をガードさせると姉が動かないので姉の警戒少なめでよい
ボランテは投げで消せる、カルル側は嫌なので姉を前に出して①にしようとする
そこをうまくjで飛び越えて③状態をキープすると強い
どちらにせよこの組み合わせは端に相手を詰めたほうが勝ちなので割り込みより
位置取りをきにする組み合わせかと思います。
カルル戦って捕まったら無理だからなぁ
色々やって悪あがきするしか無い
どの状況でどの行動が安定、強い、カルル側が嫌かって知ってればやりやすい
>>258 で言う③で有利でも何がどう有利だったりとか分からないとね
カルル対策はひたすら立ち回り重視で考えてるな
全ラウンドタイムオーバーでもいいよってぐらいの時間のかけ方でいく
感覚としてはテイガー戦みたいな感じ
正直やってて全く楽しくないが居るんだから仕方ない
なんでも出来るっていうのは普通では使わないパーツとか変わった繋ぎ方出来るって事でしょ、コンボムービーとかいってる意味で
前半しか読まない文盲もどうでもいい流れ作った>>246 も等しくゴミ
じゃあ話題変わった後も引っ張るやつは何なんだね
ttp://www.youtube.com/watch?v=8vnLl-z30pk
ジン使い大興奮のカードすな
アケ専な上に地元にシリーズ通してまったくいなかったツバキが最近何故か増えて全然勝てないなぁ
特に昇竜ガードしてもフォロー出来るのあれどう対処するべきか、ツバキ対策マジゴミ過ぎる自分
ツバキ戦はろにっただったか誰かの動画が結構あるからニコニコで探してみるといいかも
それはそうとアケで家庭用キャラ追加+調節来るらしい
弱体化の可能性高いけど面白い調整になるといいね
サンクス
動画あさってみるよ
死神は『翔ばして堕とす』闇の住人である衂は、天を嫌い空を厭がる為、地上戦を好む彼がその隠した翼を広げるのは、強襲、仕留めにかかる瞬間と凍てつく護封の剣が投げらた時"飛翔"んだ死神は一閃され、奈落へと"堕落"ち──────
>>267
訳:ラグナの飛び込みには氷翔で対空
いったい何があったんだ
俺は評価する
あらすじかな?
アプデ決まったらしいな
無敵技持ってるキャラには基本下方修正が入るらしいけどジンは何来るかね
トッショウの下段無くすくらいで許してくれねーかな
このコピペどっかで見たことあるが忘れた
>>272
それネガペナかバクステの話じゃねえの
ジンはEXくらいになるんじゃねーの強すぎて困るとかやること減ってEXのほうがよかったとか言ってたやつらはもしそうなったら喜べよ
>>274
そうなんか、バレットとイザヨイは調整来るらしいしジンも来るもんだと
氷翔撃もうちょい対空潰しになりやすい角度にならんかな。
あの微妙な角度が相手をファビョらせてる部分あるにはあるけどな
>>276
いやだってその無敵技持ってる云々書かれてるのバクステとネガペナの話の段落だし
>あとは、“ネガティブ耐性”と“バックステップ”の性能差がキャラクターによって大きかったので、
>統一とまではいきませんがある程度の範囲に収まるように調整しました。とくにバックステップに関しては、
>無敵時間が長くて動作の短いものなどは読んでいても対応しにくかったので、硬直時間や無敵時間を調整しました。
>
>調整の方向性としては、無敵技を持っているキャラクターは若干性能を落とし、
>無敵技を持っていないキャラクターは少し優遇するといった形です。
原文だとこうなってる
っていうかバレットとイザヨイだけじゃないよ調整は
本文中だけでもカグラ、ココノエ、ツバキ、テルミ、バングなんかにも新技やコマンド変更が言及されてる
全キャラそこそこの調整入るからジンも調整自体は入るだろうけど、
無敵技持ってるから云々とはまた話が違うんじゃないの
まあ現状強キャラだから、入るなら下方修正の可能性のほうが高いけど
え、キャラによっては新技もくるのか
すでに豊富なジンにはなさそうだけど
>>279
ココノエはOD時DD強化や新DD追加、テルミもオロチブレンセンに下段版追加とからしいよ
ttp://www.famitsu.com/news/201401/31047214.html
っていうかもうこれ読んでくれ、そっちのが早い
ヒザンゲキとトツショウの補正はキツくなりそう
>>278
おーなるほど、理解できた
ネガペナ耐性かー
ジンは10秒くらいガン待ち出来た気がするけどあれはかなり長い方なんだっけか
5Bのリジェクト投げがなくならなければなんでもいいや
ヒザンセンCHから何か繋がるようにしてくれたらすっごい嬉しいわ
JCch据え置きなら何でもいい
このキャラ何が強いのかわかった。5Bだ。
他はオマケだ
EXジンみたいにガードされても5Bjcしたい
ヒザンセンchでヒレントツchみたいにバウンドするようにしよう(提案)
火力下がるだろうしこれぐらいいいよね
よくねぇよ
5Bは現状でちょうどいいと思う
J2Cの持続とか減らされそう
安定して勝てるまで何戦やったか誰か教えてくれないか
プレマの初心者部屋で20連敗して心がやばいんだ
なにがわからないか分からないと無理っすよ 攻めが上手く行かないのか、そもそもコンボができないとか
守りならリプレイ保存して
>>291
大雑把過ぎて答えにくいよ
まず基本的な事できるようになった方が良いかもねジンてよりBBのさ
>>291
その回数で折れそうってことは格ゲー自体初めてみたいだな
0からの初心者だと千戦やってようやくスタートラインに立てるってのが格ゲー
その内負けは最終的に7割くらいになるだろう
そこら辺の数回どころか負けすらしないゲームとは根本から違う
勝ちたいならゲームではなくスポーツとしてとらえた方が近いと思う
はじめたばかりの初心者に1000戦やってスタートラインとか言うのやめな
それ辞めるだけだから
>>291
何戦やったら〜ってよりなにが出来るようになったらと考えたほうが精神衛生上いいよ
とりあえず基礎の基礎コンをトレモで覚えてCPU戦で決めるところから練習してみるといい
数万試合もやれば安定して勝てるようになるんじゃないかな
大真面目にね
知っても知らなくても折れる奴は折れるのが格ゲー
一番折れない方法は同じ実力の相手を数人見つけ出し仲良くなること
このキャラ固め強いなー。
5Bの読み合い 2Bの読み合い
5Cの読み合い 2Aの読み合い
これらがかなりはやいスピードで来るから見てから反応できるキャラが限られる。対策できてないやつは
2Ajc 5B 5Cガードした後の対処
大体これらの処理をミスって死ぬ。
特に中央は積極的に中下段で崩すキャラでは無いもんな
5B投げキャンのおかげで場所問わず二択できるからノーゲージで中下する意味はあんまりない
5B投げキャンはどこらへんが二択かかってるの?
基本的に投げ抜け仕込みバリガしてくる相手にしか使えないんだけど、普通の緑投げと5Bキャンセル紫投げで二択になる
投げ抜け仕込みバリガは普通の投げ抜けより猶予が短いからリジェクトミスになる
バリガに仕込んでこなかった場合は普通に6Bで潰せる
訂正
投げ抜け仕込みバリガは普通の投げ抜けより猶予が短いから、5Bキャンセル紫投げがリジェクトミスになるらしい
>>302
トレモで試したら緑投げのタイミングでバリガ投げ抜けすれば
両対応なんだけどどこか間違ってるのかな?5B二段目後でいいんだよね?
5B一段目から投げ出来るけどシビアすぎるし
それどぐらさんの放送で言ってやつか
緑投げの投げ抜け猶予ギリギリに合わせてバリガ投げ抜けすると抜けられるってことかな?
リジェクトミス狙いの遅らせ投げするよりローリスクってことなのかな?
詳細聞きたいな
5B>緑は関係ないって。
投げ抜け猶予とかそういう話じゃなく5Bガードさせたときに投げ抜け仕込んでた奴に紫食らわすとリジェクトミスになるって
それだけの話
>>308
例えば相手の近距離ダッシュ見て接触時にバリガ投げ抜け仕込むと
直接投げは当然抜けて5Bキャンセル紫投げはリジェクトミスにならないんですけど
5Bガードさせた時に投げ抜け仕込む奴、って具体的にどういう状況でしょうか?
>>309
もしかしたらリジェクトミスにならないタイミングもあるのかも
Wikiにはバリア投げ抜けは、投げが成立する3F前〜成立後13Fに投げ抜けになって、そのあと4〜30Fは投げ抜け入力できないから通常狙うタイミングより17F〜43F程度遅らせれば、リジェクトミスを狙えるタイミングになる
って書いてあったから大体の場合は5Bキャンセル投げで通ると思うんだけど...
分からなければこの動画見てくれた方が早いと思う。正直どぐらが言ってたから間違いない、って感覚で言ってるから正確なところはわからない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22154133
22:50あたりから
動画と全く同じ事しても両対応可能、おそらく猶予Fは数F
投げ抜け不可時間って理不尽なほど長いから完璧な択だと思っていたけど穴あるんだ…たまげたなあ
6A投げキャンもあるぞ リターンも中央3000以上となかなか 2A5Aスカ投げもあるしそれ読み立ちバリガに2B始動 2Ajcめくりで仕込みお漏らしさせてj2Cとか 2A5Cの暴れ潰しも 5B6Aヒット固め継続5B(タオカカとかは2Aじゃないと負ける)ファジー潰しの5Bディレイ2Bも混ぜて 当然5B紫も混ぜれば全部捌けるやつなんていない
機械みたいに同じタイミングで投げと5B投げしかしないなら両対応可能だろうけど
人間相手に完璧にタイミングを読むとなるとその2択だけでも捌くのは困難だと思うよ
画面端5B屈みくらい始動50%ODなし
以下のレシピをなんとなく使ってるのですがもっと減るのありませんか
?
4800くらいです
5B>5C>6C>CT>6C>6B>D氷斬>6C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華
まぁ基本的な事だけど強いからね
5Bからの投げとかリジェクトのは色々知ってると良い
はっきりわかってない人もいるし
最後5B2 5C JC J2C JC Cヒザンとか出来なかったっけ
Dヒザン使ってるなら出来ないか、ごめん
5B>5C>6C>CT>6C>ムソウ>5C>2C>JC>J2C>J2C>JC>Dヒザン>6C>雪華
で5000は超えた気がする
5B5C6CCT6C霧槍5C6C6D5CJCJ2CD氷斬6C雪華で5100ぐらい もう一回JC入るけど俺が下手なのか着地6C入らない
5B>5C>6C>CT>6C>ムソウ>5C>6C>6D>6C>ヒレン>6C>セッカ 5000ちょい
6D後に6C>セッカ>5B(1)>セッカ でも4600ぐらいなので実戦はほぼこっち
両方ど安定の妥協コンかもしれないけどエリアルミス怖いお
>>291 だが、このスレのおかげでちょっとむしろやる気出たわ
さんくす
>>322
最初は誰でも勝てないもんだ 頑張れよ
>>291
俺もカグツチとかだと安定して勝てないから教えてもらいたい
つか安定して勝てるのは上級者か雑魚狩り乙なわけで
地道な努力するしかないでしょ、目標5割
トッププレイヤーとか除いて野良で基本あんまり負けないようになった頃には合計で3万戦ぐらいしてたな そんなやってたと思わなくてびっくりした
ファミ通ドットコムの記事に調整の話ちょっとだけ来てる
JCとJ2C繰り返してから地上技をつなぐコンボがやりにくくなった代わりに氷翔撃の性能向上とのこと
前者はfcコンのことかな
思ったより弱体化なさそう?
エリアルJDからの地上コンのことかもしれん
解氷時間速くして5C2ChjcJDじゃないと地上コンボできないぐらいに
つまりコンボルート弱体化という名目の氷結補正切りの弱体化だ!
JDからの択は現状かなり凶悪だし修正きそう
JCJ2C繰り返しが繋がりにくくなるってのが攻撃レベル低下だとしたら結構痛いな
何にせよ単純弱体化じゃないのは嬉しいね
J2CJCって2Dや投げとかから拾うやつのことではないよな…?
あくまで空中からの話か?
繰り返しだからfcコンじゃね?
ループコンの類いは全キャラ修正されんだろ、ハザマは知らんけど
JCJ2C繰り返してからの地上技が
(補正悪化で繰り返すと補正が重くなるので)やりにくい
(攻撃レベルが低くなるのでのけ反りが短くなり)やりにくい
(攻撃判定が小さくなるのでジャンプから当てずらく)やりにくい
さあどれだ
JCの受け身不能時間が減るんじゃないかなぁ
地上喰らいの時に受け身不能時間は関係ない
すみませんジン初心者なんですが、カグラ相手のときはどう立ち回ればいいのでしょうか?
中距離以上というか無効にためる時間を与えると分が悪いようなので、できるだけ張り付いていくべきでしょうか?
ループコンボができなくなるって微妙なアナウンスですね(笑)
なんかあえてぼかした言い方みたいだ…
まあ攻撃レベル下げるで鉄板でしょ、いいよいいよむしろ弱体化歓迎
>>335
なんで離れると分が悪いと思った
相手がリスク背負ってる所考えてそこに最大級に与える事を考えよう
攻撃レベル下げる言われてもEXでレベル3に下がってCPでもそのままだぞ
C系統が攻撃レベル2になるのはないと思うが
J2Cの方だけ下げるんじゃね。だから“やりにくくなる(できないとは言ってない)”じゃないかな。
ムックかってないけど今作もJ2C>6Cが立ちで繋がるから、J2Cはレベル4のはず。
よく分かんないんだけど>>334 の地上喰らいの時に受け身不能時間は関係ない ってのはどういうこと?
フレーム表見たらJC地上くらいで19Fのけぞるみたいだし、これが減るだけでは無いの?
受け身不能時間と地上のけぞりは別枠で、受け身不能時間は相手が浮いている時に受身できない時間、地上のけぞりは地上に足がついているときに行動できない時間。
受け身不能時間も地上のけぞり時間も、基本的には攻撃レベルを基準に段階的に設定してるっぽいんだけど、
受け身不能時間の方はA系統B系統はまだしも(A系統でもハクメンとかおかしいけど)、Cやドライブなんかはキャラ毎や技毎で大幅に違う感じになってて、地上のけぞりの方は逆に完全に攻撃レベル通りの設定になってる。
だから攻撃レベル下げる=地上のけぞりの時間が短くなる
なるほどシステム面でも色々あったんだな
ありがとう
バーストの持続が長くなるらしいけど、お手軽ヒレンバー対が出来なくなるんかね
あとはヘルズとか疾風とか突晶(?)なんかの発生前に一瞬下がるからバースト避けられる、みたいなのが無くなるんじゃないか?
狙って出せたこと無いけどそういう理屈だったのか
D霧槍とバースト噛み合って、スカってD霧槍刺さってなんとも言えない空気になるの無くなるのか
大して弱体化してない…だと…
まだ完成品が公開されてもいないのに何で結論付けれるのかわからん
せめて15日の試遊感想上がってから言えよそういうのは
EXみたいに壁で頑張って3500出るくらいの火力でいいから
立ち回り面であんまり弱体化してないと嬉しい
氷翔撃の性能上げてもらっても何だかなぁってなっちゃう
発生でも良くなるんかね
謎のスパキャンを活かすためだとしたら発生か弾速強化ぐらいしか無いよな
ココノエの氷であんなに削るんだからヒショウゲキでもあれの半分ぐらいは削ろう
三本出て前みたいに5000手前ぐらいでるようにしよう
ヴァルケンとタオカカに追尾するようにしよう
5方向に打ち出そう
3Cのヒット確認容易になったらこのキャラ最強になれる
アークそこんとこよろしく
それCTや
空中氷翔撃の射角をもっとキツくしてくれ
角度きつくしても発生までの動作でめくりには使えないよな
3WAYヒショウ…
3way極太飛翔きてくれー
斜め前 真下 斜め後ろの最強3wayきてくれー
空波動に修正がきたら凍結バクも変化するのかなあ
ウロボを凍らせて使えなくしてくれないかなー
今秋葉原でめくりJDってはやってるわけ?(笑)
空中でDサーフィンで逃げられなくなった今そんなに強い崩しじゃないと思うけど
質問なんですが対空で2Cからhjcするとき中々うまくいかないのですがコマンドは2から8か9という感じでしていますがもっとやりやすいコマンド方法はありますか?
説明下手ですみません
そんな質問は初心者スレに行っても返答に困るだろうな。
もちろん家庭用持ってるんだろうから充実したトレーニングモードでhjc出るまで練習しなよ。
どうせ29入力がはやすぎるとかが原因だろうから、2C出たの確認してから29入れるくらい遅めにしてみたらいいんじゃない。
質問するときはなにがどうできないのかしっかり書くことが大事だから次から心がけよう
2C>ハイジャンプは
2C>ニュートラルに戻して>2(下要素)→9or8(上要素)って入力ね
2C入力のときのレバー下のまま上に入れても通常ジャンプにしかならないからそこ注意
最近ジン使い出したのですが中央での安定起き攻めってあります?
今のとこ信頼できる選択肢が3C→雪華→低ダJ2Cしか知らなくて・・・・
霧槍1段止め
5B5C地上雪華〆からの微ダ5Bが最安定じゃないの
レリウスがマジできちー。
固め抜けられない。
中央なら大きく分けて3つある
①ガトリング>霧槍尖晶斬
即受け身とられて有利フレームがすくない。起き上がりの暴れやバクステが通りやすい。2起きは狩れない。
後転咎める術はかなり限られる。かわりに尖晶斬の固定ダメージ200くらいとゲージが稼げる。
②ガトリング>霧槍一段目
有利フレームが多い。微ダ2Bで2起き(と前転)が狩れる。
後転咎めるなら走りこんで2Bか5C。その場合当然2起きと前転に負ける。
③地上くらい>雪華
雪華のよろけを最速復帰されても微ダ5Bor2Aor5Aを絶対にガードさせられる。理屈は知らん。
ただしそれまでのガトリングが遠すぎたり最速で微ダ5Bが出ていなかったりするとバクステやジャンプ逃げや暴れが
間に合ったりする。
起き上がりの読みあいも昇竜の読みあいもする必要が無いので攻め継続が強い。
どれを使うかは人それぞれだけれど自分としては、序盤は尖晶斬まで出して前転だけケアして、
ダメージとゲージとライン上げていくことに(最近は)してる。
3C>雪華のあとの低ダJ2Cは詐欺にならない場合が多い気はするな。何より使ってる人あんまみないし(笑)
>>374 (抜けなきゃ)いかんのか?
最序盤だけムソウ追加でそれ以降一段目orセッカ〆は基本だと思ってた
3C雪華は有利多いし何より運べる
ムソウ一段止めの利点はほとんどないと思うわ
ニコ動のむりしん撿どぐらのジン中級者講座で締め方について語ってたな
ムソウ1段止め何かか見せとけば緊急受け身とる人ならめくりが活きる
なるほど最速受身強要して選択肢を増やすという手が・・・・
>>374 は狼使いのスパイだったか…
ジンのめくりかあ…
といっても2Bで相手くぐれるほど有利ってわけでもないし、使えるのは前JからバックダッシュJ2Cくらいだよね。
裏J2C立くらいしたとして、着地5Bは繋がらない高度でしょ。確認JDしかないと思うけどこれ確認できる?俺はできない。
表にしても同じこと言えるけどね。まあ表J2C>JC>5Cっていう素敵なルートがあるらしいが…
ようするにJ2C確認ができないからこのめくりは使えないと思うんだ。
>>371
他の方も色々書いてるけど、自分のと違ったのでこちらでも書かせてもらいます
・霧槍(追加)〆
有利F少ないけど、接地受身確認は比較的容易 確認したら普通に攻める
してなかったら、その場で2Aor2Bで前転狩りするのが安定かと 2起きも多分だけど、狩れる
注意は、5B>5C>3C〜だと、前転が狩れない 2Bとか挟んで、少し距離を開ける
・霧槍〆
微ダ2Bで青コンボor微ダ前J2Cで軽い表裏
コンボは適当に
接地受身に対して、ここでは微ダJ2Cを挙げたけど、実際なんでもいいと思う
・地上雪華〆
>>375 と同じ感じ 適当に微ダ5B(1)>2Bとか強いと思う
最速受身しかしないなら、好き勝手していい
・3C>雪華〆
空ダJ2Cは、昇竜詐欺はできるけど、接地受身に重ならなかったり前転通したりするから、
個人的にあまりお勧めしない
僕がやるのは、ダッシュ2Bから青コンボor接地受身に適当崩し
基本的に霧槍一段目〆と変わらない形で僕は出来ているから、運べる分、こっちが良いんじゃないかと
長々と挙げましたが、結局のところ自分で納得のいく形を作ればいいんじゃないかと
長文失礼しました
間違い等あったら、どうぞ指摘してください
次の調整案出てるな
ttp://blazblue.jp/cp/update110.html
JC,J2Cは予想通りだしヒレンとトッショウのコンボ時間短くなんのは別にいいけど
6Aの硬直増加がしょうもなさすぎる...
投げ後ムソウスカしなくてよくなったのか?
ジンってより全体的にあかんやろってのもいくつかあるな
6A当てても5分とかそんな感じになんのかな?不利になったら笑う
投げダッシュキャンセルは今一何したいのかよく解らん
EXが6Aヒット時の硬直差+1だったしそれに戻るんじゃねーかな
ジン弱体化ざまぁw
前方投げ、後方投げ 投げ成功時にダッシュキャンセルも可能にしました。
ジャンプC、ジャンプ2+C 地上ヒット時ののけぞり時間を減少しました。
(空中は変更なしです)
6+A 硬直時間を増加しました。
氷翔撃 硬直時間を減少しました。タメ版はタメ時間を短くしました。
氷連双(1段目)、霧槍 突晶撃 コンボ継続時間を短くしました。
--------------------------
強くはならなかったけど、そこまで弱くならなかったな(笑)
立ち回りへの影響は殆どなくて、お手軽火力だけ下方修正された。
それよりハザマが不憫すぎるんだが・・・
ヒレン、トッショウのコンボ時間の減少ってどうゆう意味?
今まで繋がってたコンボ繋がらなくなるの?
読んでそのままの意味以外になんかあるか?
トッショウは画面端ビターン後に6Cつながらなくなるんじゃないの
ヒレンは画面端でトッショウつながらないんじゃないの
後は全体調整の「ジャンプ攻撃:初段補正を強くしました。」が気になる所
>>386
ジンの小技が遅いのもあってヒット後に暴れ安定だったキャラとかもいるんだよなぁ
それを見越してヒットしてるのに氷連双入れたりとかしょうもない読み合いがあったEX
せめて+2Fはほしい
ただコンボ全体の時間が短くなるだけでつながりはするんじゃないの?
6Aの硬直増加はなぁ、ゲージないと当てても特につながらないし攻め継続を望むのは贅沢なんだろうか
投げのダッシュキャンセルはなんでこんなの実装したのかが不明なレベル
投げdcは本当に意味分からんな
ムソウよりdcの方が見栄えが良い!とか思ってつけたのか
JCとJ2Cののけぞり減少と6Aの硬直増加が気になる
どの程度のけぞり減少してどの程度硬直増加してるのか・・・
氷翔撃の変更と氷連双1段目とD無双のコンボ時間短くしたのは割とどうでもいい
投げダッシュキャンセルがマジで意味がわからんな
別に必殺技キャンセルできなくなったとかでもないのに
しかもB無双キャンセルが実質ダッシュキャンセルみたいなものなのに
JD高空〆と地上雪華ノータッチは正直予想外だった
6Aの硬直増以外は火力低下ぐらいか
氷連双からの火力なんていらないから、
一段目の凍結時間を前作に戻してくんないかなー
投げのdcはわざわざ当たらない214入れるのめんどくさいだろうから66に簡略化しましたってだけじゃねーの?
>>399 他キャラのどの修正内容にもそんなくだらない意図を感じさせるものはないだろ。
それともこの調整者だけ池沼だったという高度な読み合いかよ。
それならいっそダッシュキャンセルのみ可の仕様でよかった
使用感が変わらないならそれでも困ることはないし
そもそもB無双キャンセルが煩わしいと思ったこともないけど
そうは言うがな大佐
マコトの調整内容はほぼ全部がそんなレベルなんだぜ…
JCとJ2Cに攻撃レベルが下がるんだったら地上ヒット時19F→14Fになるんじゃないんかね、よく分からんけど
ヒレンとトッショウは単純に性能据え置きでコンボ時間だけ短くなるのかと思ってた
予想だけど、JC系の地上のけぞりの短さがdcが付いた理由なんだと思う
ムソウだと若干だけど相手と離れてるでしょ
おそらくdcはもう少し近づくんだと思う
ちょっとでも離れてると地上微ダッシュ攻撃が繋がりにくくなる程の地上のけぞり時間が短いって、逆に考えられる
端で 5C>5D>霧槍 突晶撃>〜 で4000強減ることはなくなるんだな
いっても3000くらいでいいよね
もし理由がこれなら地上のけぞりの短さは立ち回りで死活問題になるかもね
コンボ時間いじっただけだろ?ぶっぱD霧槍のリターンが減っただけ
あと5Cという始動で25%使ってんだから3000は少なくね?3500はほしい
JDにはノータッチなのか書かれてないだけなのか
凍結時間減らされるとJD>空ダJ2C>JC〜ってできなそうだなあ
>>405
コンボ継続時間だから中継に使う分には今までと何ら変わらないでしょ
>>406
適当J2Cからの適当微ダ5Bとかの甘えはもう通りそうにないな
どっかのインタビューで「ココノエは弱体化だけだとアレだから技追加した」
とか言ってたしジンのダッシュキャンセルもそんな感じだと予想してる
次回はジャンプから微ダ5Aの判断が求められるのかね
流石にJ2C微ダ5Bは繋がるんじゃない?
J2C>5Cが繋がらない程度にしてくれ…
6AはもうRC前提で使ってくれと言うことか
>>405
そのコンボD霧槍が始動じゃないからかわらないんじゃない?
Dヒザンじゃなくヒレンソウのコンボ時間が減るとはな
ヒレンソウとトッショウ始動はさっさと雪華〆するからいいけど雪華〆できないくらい減らされてたら辛い
>>404 それ降りJ2CCが繋がらないと言ってるのと同じだわよ
いや、多分端のコンボは影響するけど中央は変わらんだろ
>>412
今だとジャンプの頂点くらいでJ2C当てても微ダ5Bが繋がったりするからそんな甘えは通らなくなるだろうなって
>>412
多分J2C当てた時ののけぞり時間がJBと同じくらいになるんだと思う
だからかなり低めのJ2Cじゃないと5B繋がらないんじゃないかな
EXのJC・J2Cに近づくくらいじゃね?
全キャラのジャンプ攻撃の補正悪化らしいね。これはジンに結構響きそうな調整だな
>>420
EXのJ2Cってのけぞり時間今と変わらなくね
J攻撃の補正悪化は確かに痛いけどJD〆残ってるしそこまで厳しくはならないと思う
突衝撃は中継なら今までと同じ使い方できそうだな。JCとJ2Cののけぞりは雑誌の開発者インタビュー見る限りじゃそこまで弱くはなってないと思うんだけどどうだろう。
JCJ2Cは攻撃レベルごとのやられ硬直より長めに設定されてるからそれを本来のものに戻すって感じじゃね
具体的には―F
ごめんなぜか抜けた
-2Fね
ノーゲージ6A結構使ってたから弱体化はちょいさみしい
6Aってガード時は投げでキャンセルできたっけ?
なんだかんだEXでも十分戦えたしまあ大丈夫だろ
個人的にジンの同キャラ戦好きだから弱体化で使用者減るのは寂しいけど
その幕張メッセでやってるっていうイベントは15日からですか?
見てきたいのですが。
6A硬直増加って事は有利減少って意味なんかな…EXみたいにしゃがみに当たる5F小パン勢とかに当てて一方的に不利とかなったら嫌すぎるぞ…プラス2で5Aがしゃがみに当たるようになるなら許せるが…
しゃがみに当たる5F小パン勢って昔からノエル一人しかいないんですけど…
>>431
言われて調べたらアラクネの6だったんですね…無知でした 一方的に負けてたのは遅かっただけでしたね
有利減少というよりガード時の不利増加なんだろうな
6Aの見えなさはガチだけど
他のキャラなんて大抵ノーゲージでコンボしてくるんだし
ジンは現行で良いと思うんだけどなー
ジン使い以外は騒ぐんだろうけどな
ガードしても攻めが終わらなかったり
糞火力叩き出したりするのと比べたら
まだジンの6Aは良心的だと思うけど
ジン6Aは単純に見えないという点がでかすぎる
別に無理に崩しに行くキャラじゃなくてこれだからしょうがない
何かしら弱体化されるのは分かってたし6AがEX仕様に戻るぐらいなら仕方ない
発生遅くなるわけでもないし
カグラ6Aに比べたらマシだと思ってたけど修正入るのね
ほーちゃんによると「露骨に」硬直が増えてるそうだから当てて不利かも
マジかよ6Aオワタ
また投げキャラとか言われるようになるのか
ノーゲージ時はかなり使いにくくなるだけだろ
5B投げあるなら崩しには困らないだろ
また出たよ5Bあるから君
困らなかろうがそれしかまともに使える物が無い状態になったら
単純につまんないんだよ、ジン使いなら分かると思うんだがね
別に6Aなくても差しと置きだけで勝てるし
rcすりゃ今まで通り崩せるしな
どっちかというとJCJ2Cののけぞり減少の方が不安
おしゃれなパーツ発見した
6D>溜D飛翔>一段目キャンセルとーが
誰か伸ばすかおしゃれレベル上げるかしてください
今出てる調整内容は1部って明言されたな
細かい弱体化があまりないことを祈りたい
おかしいな…
このキャラ好きで使ってたんだっけ
それとも強いから使ってたんだっけ
…ああ思い出した 初心者時代はじめはラグナやってたんだった
ある日ジンにボコボコにされたんだ。それで初めてキャラ対というものををするために触り始めたら、いつのまにかジン使いになったんだ。そんな単純なことだった。
ありがとうver114のジン 俺に勝つ喜びを教えてくれて
これから先どうするかは自分で決めるよ
今会場にいるから試したいこと書いときな
やってみるから
5C5Dトツショウ追加からのコンボでどのくらい減るか
投げODができるのか
J2CJDからJ2C繋がるのか
ヒザンゲキの凍結時間とか補正とか調べてほしいっす
あと6A当てた時の有利F、ガードされた時の不利F。
格ゲーで「当てる」ってガードさせたときのことを指さね?基本的に
当て投げとか言うし
その辺人や場所によって齟齬ができてると思うけど
基本的に当てる=ヒットだと思うがな
5C5Dトッショウそのままだといいな。
6Aは当てて+1との噂が。詳細不明だけど。
mixiのほうに大体変更点あがってる
mixiに挙がってる(キリ
て、そんなもん身内しか分からんての・・・
mixiのジンコミュは情報集まるの早いしtwitterで情報探すぐらいなら登録しといた方がいいと思うけどな
書いてあったことまとめると
・ヒレンソウ、D無双始動は〜>6C>無双>5C>雪華>5B(1)>雪華がおそらく限界
ただし補正は悪化してないので5C>5D>D無双とかなら既存コンボが出来る、ダメージもそのまま
・投げ>無双スカ>J2C>JC>5B、5B(しゃがみ)>5C>2D>J2C>JC>5Bは入るので、JCJ2Cののけぞり現象はJ2C>JC>jc>J2CとかFCコンにしか影響なさそう?
・6Aの硬直はよくわかっていないが補正が悪化した模様
ヒット時投げキャンセルは残ってる
・投げdc>OD>6Cが繋がる。現verでも無双スカ>ODから繋がるらしいけどそれより簡単とかなんとか
・溜めなしD波動近距離ヒットから6Cが繋がる。溜め版は不明
あとは全キャラの空中攻撃補正がきつくなるって話があったけどジンのJ2C始動のダメージが落ちてるとのこと
体験会行く人がいればDヒザンからのコンボダメージが変わってないか調べて欲しいです
談合プレイが咎められてあんまりできなかった
とりあえず単純なことだけ。
6A
Nガードされてν5A確定。息が止まった。
しゃがみに当てても入れっぱ余裕(5A余裕で空中くらい。)
cdトッショウ
普通に4000減る。変更なし
ヒレン>追加>6Cムソウ>5Cセッカ>5B5C2C←ここで青
氷翔撃
わからん。速いかも。
J2Cは正直わからなかった。人多すぎるよ…でも既存コンボ空中技始動でもけっこう入ったよ
投げdcはかっこよかった。以上。
ジン終わったな
空ダJ2C中段拓屈喰らい5Bはもう繋がらない?
氷翔撃とかそうそう撃たないんですけど・・・
EXまではD無双をそんなにしなかったじゃん?でも今はガンガン使って行ける性能になった
D波動もそうなんじゃないの?
CT性能、せめてCS性能くらいはないとゲージもったいないから使わないわ
6Aガードで確定でヒットしても入れっぱ安定とかお察しとかいうレベルじゃない
ゴネても仕方ないとはいえちょっとしんどいわ
6Aガードで確定でヒットしても入れっぱ安定とかお察しとかいうレベルじゃない
ゴネても仕方ないとはいえちょっとしんどいわ
二重になったすまん
ヒショウゲキrc>ヒレンソウ最大タメはよ
氷翔撃は素直にカイのチャージスタン青の性能にしてくれ
6A終わったな。ノーゲージで使うのは甘えってことなのか
せめて氷翔撃(溜めも)が一線でも通用する性能になればな
流石ジンスレ、頭がおかしい奴多すぎ
あんなのrc込みで降る技だろうが
ヒットして反確でもいいくらいだわ
投げと5B投げだけで食っていけという調整陣のありがたい御言葉
ジンスレマジできっちぃわ
空投げ2A二段ヴァリがつながってて良かったね
6A弱体化はマイナス調整だけどで5B投げ頼りの奴が増えむしろ余計叩かれそうww
ただハクメンとかハザマとか結構痛い弱体化されてるし
相対的なランクは変わらなさそう
つーか単純につまんないんだよな
一応2Cとか毎回使用用途変えたそうな調整はしてるのに6A毎回手抜きすぎるだろ、EXで何学んだの
投げdcも投げdc>od>6Cとか繋がった所で、元々投げのコンボ時間がFだから大して伸びんだろうし
初心者が無双スカやらなくて済むくらいの要素だろ
ハクメンは空投げODが削除とアギトの弱体化があるぐらいだからなぁ
結局ODの仕様が変わってないからなんだかんだで3Cchから死亡とかまだまだ怖いところがいっぱいある
まぁ「今より」は怖くなくなるのは事実だけどね
rc込みどころかガードさせて攻め継続可能な中段が普通にあるゲームなのに頭おかしいといわれてもよくわからん
もっと弱体化すると思ったけど全然なくて
強キャラのままだけでも万々歳じゃん
で、氷翔撃は面白くなりそうなの?
6Aが死んだ今新しく何かできそうなのこれしかないけど
溜め版の性能が分かってないし何ともいえない
溜めなし版は近距離ヒットなら6C繋がるらしいけど現状使い道は不明
5B1>3C空中当てからの溜め氷翔撃がちゃんと重なってくれるようになってればいいな
俺のジンだけ氷斬撃上段でいいから6Aヒットさせて+2Fにならねーかな
このキャラ使ってると脳みそ死ぬよね
まぁどうせ一生てきとーに5B投げして補正切ってるだけだし何も変わんねーわ
6Arc前提とか単純につまらないな
ジンに限った話じゃないけど今回の調整つまんないわ
でも氷翔撃にわずかだけど希望があるだけジンはまだマシなのかな
元々強くないのに変な調整されたテイガーマコトカグラアラクネみたいなのもいるからそれよりは遥かにマシ
調整するなら6Aじゃなく5B投げだろってのはあるが
まあコンボ火力下がってないから個人的に文句なんてないな。
他キャラとの比較はどうでもいいのよ、別にこの調整でも戦えるのはわかる
ただ氷翔撃の使い道も薄いようならモチベ維持しにくいし(コンボもほぼ変わらんし)
キャラ替えしてまでBB続ける気はないから自分は新作まで他ゲー行くかな
なんかP4U2同様すぐ過疎りそうだし
6A喰らってるのに思考停止小パン擦りに投げガトがささる!
ような奴はいねーか
>>489
全体調整でJ攻撃の初段補正が悪化してるから火力は下がってる
立ち回りでのダメージ減がJ攻撃始動が多いジンだと軽視はできんよ
氷連双とD霧槍始動に火力は求めてないからそこの調整は別にいいけど
なんでこんな5B投げが騒がれてるんだ? どぐらの影響?
>>493
ジンの投げに関しては前からあーだこーだ言われてだろうが・・・
むしろ何で5B投げが騒がれないと思うのか
いうてステップキャラなら普通に小パン当て投げができるわけだしなあ
今になってきなり5B投げだからね
ランクスレ辺りの声でかいや奴が一人暴れてるんだろ
ジンは雪華〆からガード強制しつつ投げ拓迫れるのが強いんだろ
むしろ強さ分かってない奴がジン使ってんのか疑いたくなる
ジンの5B投げと他キャラの小パン当て投げを一緒にしてるのはさすがにギャグだよね?
ヒザンゲキ始動はやっぱ減ってるのかな?
まー俺はジン居なかったらこのゲーム折れて辞めてたと思うわ
このキャラだけはほんと何も考えずにチンパンしてるだけで勝てる勝てる
だからこそジン使ってることにコンプレックス感じてる奴も多いだろうな
流石にそこまで何も考えずに勝てるキャラではなかった気がするんだけど…
自称名人様が適当にほざいてるだけだろ
他キャラ使いの10-12段くらいの人らと混ざって遊ぶと自分がすげー見下されてるように感じるんだよね
こいつジン使ってこれなら他キャラじゃ5段程度だろうなwみたいな
それが悔しいけど実際ジン以外使うと勝てねーし
あ、そうですか
次の方どうぞ
なんだよこの流れ…
ジンは補正切りネタが豊富でたしかに高段者にも自分のやりたいことやってるだけで勝てる事多いけど
それはジンだけじゃなくてほかの強キャラも一緒な気がするけどな
調整よりもジンのステージ変えてください
>>501 >>504 みたいなチラシの裏にどうぞ的な内容書き込む人なんて
総じてめんどくさいと相場が決まってんだからスルーしとけ
ニコ動で調整版の試合見たけどほとんど変わってなかった
ニコ動で調整版の試合見たけどほとんど変わってなかった
何故か二重投稿してることになってた、すまん
このキャラに調整なんか要らん
一生最底辺カスの相棒キャラとして頑張ってくれ
同じく動画見てきたけどJCのけぞりから普通にコンボ行けてるね
たぶんキャラ限のJ2Cループができなくなった程度の減少かと
実質弱体化されたのって6Aだけだね
ヒショウゲキの新ネタ次第で総合的に微強化あるで
まぁちらっと動画見ただけでもJC始動のダメージ減ってるから初段補正は弄られてるね
あと動画のようにアズラエルに6Aはもう触れないな、ただの自害ボタン
RCしろよ
初段補正は弄られてるもののコンボ時間が弄られない限りはそこまでの痛手ではないと思う
6Aは固めのアクセントだったから実質固め弱体化だけど、タメヒショウゲキが固めでも使えるくらいの性能になっていたとすると仕方のない弱体点かなと思う
端雪華〆から溜め飛翔撃で前転狩れたりしないだろうか・・・
低空ヒザン〆>タメ飛翔とかあついかもな
溜め飛翔6Aがついに実戦級になる可能性か…
75%ないと使い物にならないな
溜め飛翔出すまで早くなったなら
3C>溜め飛翔から6Aして当たったら凍結しそうだけどな
飛翔で距離離れるからガードされても確定無さそうだしね、実用性はともかく
>>522 がありそうなんだよね…
カイみたいになってきたな
そもそもタメなくても当たったら6C繋がるっていうのもすごいよな
凍結時間伸びすぎじゃね?
硬直が超減ってるのかもしれない
凍結時間なのか?今も空中氷翔撃からは6C繋がる訳だし、タメ含めて地上版の全体硬直をかなり減らしたんじゃない?
いや回答が返ってくる訳は無いのはわかってるから揚げ足取りとかじゃないのは理解して欲しいんだが
ツイッターでチラ見した情報だと硬直10F以上減ってて密着通常ガードで反確なしとか
なるほど、今まで以上にゲージが足りなくなりそうだな
まぁ自分の目で見たわけじゃないから真偽はわからんが
このまま上方修正されることは間違いないだろうし、氷翔撃に可能性は十分あると思うわ
なるほど6C>ヒショウゲキぶっぱが流行ってジン叩きが始まるんですね
それぶっぱっていうのか?リスクの少ない技でフォローしてるだけじゃんw
ため氷翔撃はため時間が短くなっただけなのか、硬直も短くなってるかって情報でてる?
BLAZBLUEって投げ抜けた側何F有利だっけ。次verはノーゲージ時はワンチャン6A紫投げした方が良いまで無いか?
さすがにそれはない
とりあえず今回のマイルド調整はありがたい
現行verはクソキャラ化しててつまらんかったから、ようやくジンに戻れる
2DとJDの凍結時間短縮位はあるかと思ったんだが
別に良キャラ化したわけではないんですが
この調整の何処みてマイルド調整とかほざいてんの
マジでこのキャラ使ってると脳みそ腐るんだな
ジン使われが全員キチガイにしか見えんわ
ジンスレってたびたび脳みそ腐ったキチガイが出張してくるよね
>>537
何使ってるのか知らないけどとりあえず貴方はこのスレが一番似合ってる居場所だと思うよ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1392699561/
>>535
この程度の弱体化ならそんなに変わらんってジン使ったことがあるやつならわかると思うんだが
あとなんで2D?
他キャラにとってマイルド調整だからな
昨日知り合いとサブキャラで対戦しようぜーっつってプレマ行ったらジン使われて負けてイラついたからこっちもメインのジン出してボコってやったわ
やっぱ本物のジンは使い手の練度が出ると感じたな
ジンはテクキャラだしP性能が大きく影響するからな
ブロントさんみたいなんがおるな
剣の端から氷飛ばすのはこっちなんだけどな
ちょいと愚痴すまん。
同段のライチとガチる機会があったんで30本くらいやったんだけど、かなり負け越した。
皆はライチと戦うときどんなことを意識してる?
もしかしたらジンじゃ辛いのかなって思うんだけど、それでもジンで頑張りたいんだ。
強キャラには逃げたくない。俺はジンで行く。
ジンだって強キャラじゃねーかというツッコミはさておき
基本としては棒の軌道かなどの技で棒置いたら飛ばすとき縦なのか横なのか分かるようにしたりね
棒を直ガできるだけでそれなりに変わるし
ガリレオさんが言ってたのはジンの対ライチ戦のカギは一通の処理らしい
具体的な事はよく分からないけどそのあたり煮詰めてみたらどうかね
どういうタイプのライチかによる
例えば棒5Cガードされたときに6Dするか棒置くか
前者なら直ガで五分。後者は分からない
ライチには相当戦える方というか五分はあると思ってたんだがそんなに辛いかね
一通は二段ジャンプ混ぜてリスク与えていったら相当出し辛くなるよ、昇竜も確反大きく(特に端
強キャラには逃げたくないわろた
強キャラから逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ
ライチ戦は空中から来ることが多いから対空意識多めにして
端背負うといつもよりも早くに負けるから位置入れ替えを早めにする感じ
ライチは空中から来ない
強キャラから強キャラにシフトするだけなんだよなぁ・・・
7強から5強に変わるのは流石にデカいっしょ
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei.html
詳細でてきたね
結局6Aは-8か
吹雪弱体化かー
まぁ割と事前情報通りだけど
吹雪はそんなもんだろうなーって思ってたら乗算緩くしててワロタ
吹雪はちょっと強すぎたからなぁ
これでもまぁまぁ強い性能だと思うよ
乗算緩くなったからOD中のコンボパーツとしての価値が上がるかな?
投げダッシュキャンはどうなんだ?
フレーム上はCT入れるとか溜め氷翔撃→6Cor6BorJ2Cとかいける感じだけども。
要するに投げキャラって事なのは間違いないか。
6Aの補正が重くなるって報告あった気するけどないっぽいな
>>560
吹雪は他が何も弄られてないならODコンの〆用だろうしそこはあんま変わんない気がする
端付近でのch時のリターン増じゃないかな
6Aが痛いね、通常ガードでB系確るくらいの硬直差だとゲージ50%ない時は振れないレベル
もう発生かなり遅くして必キャン戻すとかにして欲しいわー
今まで以上に相手はしゃがみ安定だな
ゲージないと振りにくい
↓
相手としても読みやすい
↓
下段が通りやすくなる
……といいね
投げダッシュキャンセルは霧槍キャンセルより10f有利らしいけど新しいコンボなんて見つかるかな?
B霧槍スカから6Cが繋がるから通常コンは何も変わらないだろうな
B霧槍スカOD>6Cが繋がってもコンボ時間の関係でダメージも変わらんだろな
投げにdc付けるより氷翔撃にdc付ければ良かったのに
J2C、JCの地上のけぞり時間減少で中央ループコン出来なくなってたら5Dfcの意味7割無くなるし
吹雪発生鈍化の影響でOD端コンの
氷斬閃>微歩き吹雪が繋がりにくくなるんじゃないだろうか
地上氷翔撃も硬直差0なら今まで通り5D近場でガードされた時位しか使わないし
実質弱体化しかしてなくねって思うんだけど…
弱体化されるのは分かってたしそれは仕方ない
ただJD〆からの凶悪な拓とかD霧槍の乗算放置して6A弱体化はなんかズレてる気もする
>> 561
CTは元々入るんやで
JDやら6Dに変更がなかったら今まで以上に補正切って荒らすキャラになりそうだな・・・
6D〆からは補正切りじゃなくて起き攻めだし(震え)
JD〆とかも補正切りっていうのはなんか違和感あるなと思ってた
強制起き攻めに見える
結局起き攻めだろうが補正切りだろうが糞択だけどな
中段のリスクリターン酷いんだからそれくらいさせてくれてええやろ
というか実際そういうキャラにされてる感
ココノエ対策教えてください
立ち回りでハイジャン空ダで逃げたり、遠距離低空飛翔剣と5C5Dで牽制といろいろやっているんですけど重力や火球あと電流が邪魔でなかなか触れません。
禿げそう…
バージョンアップを待つ
拒否する
>>569
今回の調整はほんと斜め上でよく分かんないなぁ
真っ先に手を入れられるだろうと思ってた箇所がスルーされてて
え、そこ?みたいなのが多くてさ
まぁEXのような残念調整にならなそうでよかったねって感じでいいんじゃないかな?
裂氷からのJD択とか残すべきじゃないだろうに
残ってるからにはもちろんやるけどね^q^
端背負いのヒレンソウからDむそう繋がるかな
氷翔撃と投げか変わってもなぁ・・・
立ち回り的な強さがちょっとでも上がるなら別だが
コンボどうなるかね今までの
コンボなんてほぼ変わらんよ
JCJ2C始動は今までと同じものが完走できたってJAEPO行った人のツイートで見たし
氷連とD霧槍始動を短くまとめたら後は投げdcODコン、
地上での凍結>J2C>JCjc>J2C>JCとfc時中央のJ2C>JCループ(これを削除する調整っぽいので不可になってる可能性が高い)、
OD時の端コン〆の氷斬閃>吹雪が繋がるかの検証くらいじゃね
今でも地上氷翔撃>凍牙キャンセルとOD時に地上氷翔撃dcできるけど次verで何か使う機会増えるかね
fc時のJ2CJCループのどこが出来なくなるんかな
J2C>JCは投げからなら繋がったんだから背の低いキャラ以外なら入りそうだし、JC>5CはJC>5A>5B>5Cとかにすれば大丈夫じゃないんかね、なんとなくだけど
仰け反りが2F減るだけなら、fcには5Cor2C>J2C>JC>5Bが普通に繋がりそう
多分nhのJ2C>JC>J2C>JCとfcのJ2C>JC>5Cができなくなるだけじゃね
6Aは+1でも5F5A持ち以外には嫌がらせで振れるし、変更点見た感じほとんど据え置きだろ
JD表裏とか2CとかJCchとかJ2Cの持続とか5Cとか5Bとか逆択の豊富さとかえげつない部分は調整箇所とは別にある
ジンに限らず皆がこれは強いから調整すべきって思ってるとこばっか修正されてもつまらないゲームになるのは目に見えてるし、今回のCPのやり込み無駄にしないって調整自体はいいと思う
ただそんな微調整を今更やってもやり込んでる人は既に飽きてきてるわけで…
ロケテしないような調整なんだからそんな大幅な物期待できるわけないだろ
正直言ってジンだってちゃんとダウン取って起き攻めするような調整してほしいよ
補正切りガー補正切りガーって言われるけど、前作は火力不足、今作は空中無双削除に
地上無双の有利F減少等もろもろで凍結〆が強いんだからそれが横行しても仕方ねーだろって感じだし
コンボ完走したら弱いから仕方なくやってるのを忘れられてるよな
凍結〆を仕方なくではなく、強いから使ってるジン使いがいることを忘れては困る。凍結にてこ入れされてセットプレイできないかつ性能がEXみたいな調整だったらジンやめるわ
Wせっか〆でも十分強いと思うけど
Wセッカは強いね。
凍結〆は始動に依っては火力が少し落ちるけどガジェ以上の有利Fから択がかけられるから超強い
端のダブルセッカ〆は火力を取れる上に垂直ジャンプからJ2Cで前転狩りと詐欺重ねの片方ができるからこれも超強い
ヒザン〆は状況微妙だけど火力高いからまあまあ強い
地上セッカ〆はガード強要できて強い
ムソウ追加〆は後転狩れないけどゲージ回収と火力が強いし後のリターンを取れるのが強い
ムソウ初段〆は前後転狩れてねっぱ青ビコンが痛いから緊急強要力も有って強い
どれも強いな
地上セッカ締めの強さを知ったのは13段になってからです
どんだけプレイヤースペック高いんだ
尊敬しちゃうぞこら
まぁ弱点もあるんだけどね>雪華〆
>>587
さすがに6A+1は6F2A持ちにも嫌がらせしにくくなるし通常ガードで-8Fだと気軽には振れないかな
6Aより先に修正すべき技が5つ以上は思いつくのがアレだが
次は2Aからの低空ヒザンと2Bでガード揺さぶるか
低空ヒザンってガードされて微有利くらいあったよね?
仕事落ち着いて3ヶ月振りにBBやるけど
何かジンて新しいネタやらコンボ、セットプレイとか見つかった?
動画見たりしないと無理かあったとしても
特にない
Dヒザンのダメージ半分くらいにしていいからアンリミのAヒザンください
JAにジャンプキャンセルと3Cヒット確認しやすくなれば最強
>>599
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22890073
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22765830
最近の動画だとここらへんオススメ
しかしアプデに向けてあまり考えることがないな
コンボもほとんど変わらないようだし、投げもdcついたけど
無双スカでも通常コン、ODコン共にできるみたいだし(キャラ限のJ2C>JC>J2C>JCは微妙だが)
6A振らない固め意識するか、むしろ今でしょ!とばかりに振りまくるか
投げはdcしたら後に相手の下走り抜ければ裏回りとか出来そうじゃないかね
実際調整入った後は6Aの後になにすりゃいいんだ、暴れ潰し裂氷でもするか
rcないなら振るな
もし振っちゃったなら5F5A持ちや攻撃LV高い5A持ちにはヒレンとヒレンちらつかせた5B、それ以外には5Bとか生投げ
調整の詳細見たけど何かあんま変わらんな
クソみたいな調整された他キャラからしたら死ぬほど羨ましいだろうがな
投げ強化なら一段目dc可能とか面白そう
端で投げから6D〆出来たらうざいだろうけど
投げ1段目の受身不能時間戻ってくれー
投げrc>OD>5C くらい出来ても良いよね
dcって需要あんの?
無双スカでよくね?
dcすると霧槍スカより10F猶予増えるらしい
現状何もしないでも6Cが入るわけだけどこればっかりは稼動しないとわからんかなあ
投げdc>6A
・・・これだ!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22901239
暇だったからJAEPO版の動画を参考に全体調整のジャンプ攻撃の初段補正悪化について
見た範囲だけどジンJC、ツバキJC、レリウスJB、ハクメンJB、アズラエルJAJBが
全部初段補正90%→80%になってるからキャラや技に関係なく一律で下げられてるのかな
ただ空中氷翔剣や火蛍、咢刀の補正は変わってないから、空中必殺技は対象ではない模様
(まぁ「ジャンプ攻撃」って書き方からして対象は通常技だろうけど、JD系統は不明)
ついでに吹雪の乗算補正が82%→89%になってるから後から追加された変更点ではなさげ
ウソ!?マジでぇ!?
ヒザンゲキそのままなのかうれしい
立ち回りに厚みが出ないんすけど...
なんかコツとかありますか?
ランクマ3戦くらい保存して自分が使ってない技をメモる
>>617
なるほど...
おすすめの技とかありますかね
低ダJ2Cばっかなんですけど...
誰かが言ってたけど、上級者のサブキャラの動きを参考にするといいらしい
簡単にできる強い行動をしてるからまず最初に真似しやすいんだと
ようつべのa-cho動画にN男さんのジンとかなかったかな
>>619
ありがとうございます
N男ジンの動画見てみますね!!
なんとなくだけど上手い人ほどJBと2Dの使い方が上手い気がするわ
JB同意するわ
俺なんか未だにJBの使い方わからんわ
J2Cの横幅なら当たらないけどJBならあたってたって場面結構ある
JB自体は当てやすいけど当てたあとがうまく続かない
空対空でJB当たったらJB>J2C>Dヒザンがいいって関西勢の誰かが言ってた気がする
高めに当たればヒザンカス当てになって地上拾い、低めでも運べるし端が近ければコンボいける
スマン空対空じゃなくて飛び込みでのJBだな
2C対空した時にJBとJ2Cのどっち入れ込むか悩んでるんだけどどっち使ってる?
5B>6B(空中でOD)>低ダJ2Cか着地2B
っていうのしてるんだけど、これ意味あるんかな...............
その2択だけなら無いよ。
空中ODから直接中段やら投げやらないとファジーだけで終わりだからな
まああくまで完全対策があるってだけだから初見殺しとしては全然強いと思うけど
あのーキャラ対策したいんですけどどこ見ればいいんですか?
画面
ワロタ
さすがのジンスレ
そりゃ画面見なきゃ対策できんわなw
個人的にジン良キャラだったのになぁ・・・大分弱体化してしまうようで
悲しい
そういう荒れそうな発言はあえてしなくていいから
強いところはまだ残ってるから全然行けるよ
他キャラがどれだけ強化されたかによって相対的に弱体化してるように見えるのかもしれないけど
そればっかりは稼働してみないとわからないからなぁ
むしろ一番変わってないように思えるわ
>>632
兄さん
>>640
ごめん言い忘れた>>1 のwikiを見るといいよ
ジンwikiは各キャラ対も細かく書いてあるから参考になるよ
むしろジンのアンチ的キャラが結構弱体して次上位に来そうなキャラが
そんな相性悪くないの多いから、今より環境よさそうにも見えるのは俺だけか…
ココノエはまだ分からないけど、調整内容的に嫌な感じがするのはノエルアズラエル辺りかな
確かに強化入ってるキャラがやりやすい奴ばっかだしな
そこそこ戦えてたEXよりずっと強いだろうし問題ない
俺のジンはEXの方が強かったし楽しかった
5Bjcは便利だったな
Dヒザンがある以上復活はないだろうけど
カグラとココノエの喰らい判定がでかくなってJ2CJCがやりやすくなるかもね アマネの喰らい判定もでかくなってヒレントツショー繋がるかも やったね!
端での6C始動50%使用何が良いんだろ
締め方で色々変わるけど
最近悩むわ
ゲージ後半に吐いてゲージ回収しながらやるか、最初に吐いてダメージとるか
自分は大抵CTと氷斬撃入れてダメージ取ってくルートやるかな
アッパー入って辛くなりそうなキャラはノエルプラチナなイメージ
ノエルはあんまり調整関係ない気がするけど
アズラエルはそこまででもない気がするが…
あとは家庭用からのキャラ群がどうなるか…
俺様が考えた最強の修正案
①氷翼の発生を暗転後1fに。3Cヒット確認からのリターン超強化。
②6Cに体無敵追加。
③氷斬閃地上chでバウンド効果。
④6Dの発生を高速化。暴れ潰しに使いやすいように。
⑤地上中段4B追加。22Fくらいでいいよ。
⑥投げ間合いを拡大する。5Ahit〉緑が慣性無しで届くくらいに。
⑦吹雪空中Nhitの吹き飛び方とコンボ時間を伸ばす。端コンで使いたい。
⑧雪風の性能をハクメンと同じにする。
⑨地上氷翔剣のタメver追加。加速しながら敵を追尾するように。
やばい。
チラシの裏へどうぞ
ホーミング氷翔剣だけちょっと笑った
中々キツイな弱体化受けたよな、今までが強すぎたからこれからキツくなりそうだ
性能に頼り切った勝利が出来なくなるだろうから、玄人向けのキャラになったのはいいと思うけどね
釣られんぞ
釣りじゃないんだけど
ほんと最近こういう馬鹿増えたよなぁ
6Cの体無敵は我ながらやりすぎだと感じた。削除で。
一番上にも下にも変わってないまであるというのに
君はいままで6Aと吹雪の技性能に頼って勝っていたのかすごいな
6Aと吹雪が弱体化されると玄人向けになるんやなーお手軽キャラ脱出おめでとうジン!!!
できることを見つけるのは開発の役目ではない、使い手自身の問題なのだ…
ヒレントツショーのコンボ時間の変更ってどこでも触れられないよね
そんなことはない
そもそもすぐに雪華〆するからコンボ時間減らされてもって話
コンボレートタイムがファストになるだけだし
モーメントならまだしも
結局コンボダメージが多少減るだけだろ?
昇竜と突進下段からコンボできるだけで万々歳よ
どこまで入るのかね
代わりに投げからダメとれるようになったっしょ
なげdcの使い道発明した偉人ですか?!
投げdcから飛び越えj2cとかで位置入れ替えできるかな?
後ろに投げてください
このverも終わりだしジンの6Aに関する情報だけ書くわ。ジンの6Aヒット後の最速5Bに暴れで勝てるキャラがいた。全員は調べてないけど、タオカカ2Aとヴァルケン2B。こいつらがこれらを擦ってたら一応6Aのあと6Bすればすかせる
もうひれんそうでバー対できなくなる?
>>666
5B5C雪華の5Cが入らなくなった
>>671
それ6A関係なしに距離によって姿勢低いキャラは5Bの一段目がスカるだけ
ジンのジャンプ移行Fを999999999999998999899989666543222355864444567999999999999999999999999999999999999999999988666789764422211112333444555666778990099873278575678789999999Fにしよう
ヒレン一段目、D無双始動は
~ >6C>B無双>5C>雪華>5B>雪華
まで入るって情報があった
これ以外にコンボ変える必要があるのは中央fcコンぐらいか
雪風挑発コンボ 体力七割以下で完全バースト対策
中央 ダメージ4600弱
雪風>一段目hit後すぐRC>挑発>OD>6C>2D>6B>C氷斬>6C>雪華>微ダ5C>3C>D氷翔>dc>3C>吹雪
壁背負い ダメージ4550超え
雪風>一段目hit後すぐRC>挑発>OD>ダッシュ6C>ディレイ6B>C氷斬>微ダ6C>雪華>5C>3C>B霧槍>3C>氷連双>追加>吹雪
挑発でラピキャンのクールタイムを稼ぐゲージ125%消費のネタコンです
同じ状況で雪風の解氷ダメージを加えたら5100は超えますが4550ダメージ以上与えるので相手の体力が35%以下の赤だったら全キャラ倒しきれます
吹雪の発生が次バージョンで鈍化しますがFCじゃなくてもつながりますし家庭用のコンボ追撃可能時間のバーを見る限り問題はないと思います
注意するところは挑発のセリフ行動はODでキャンセルしてもcODにならないので安心すること
ODの後のダッシュがどうしても処理落ちしてしまうことです
本当は壁背負いでもd波動を使いたかったのですがキャラによって全弾ヒットせず危なっかしいのでやめました
溜めれば発生も速くなることだしスライディングの後に出しておき攻めに使えませんかね?
最後の5C入らなくなるの地味にめんどいなぁ
リズム的にもポンポンセッカの安定感が癖になってるし
D波動の乗算って1onceじゃないよね?
硬直減っても補正悪かったらちょっと使いにくそうなんだけど
>>671
これ低姿勢でただ単に当たらないだけじゃん
ココノエの2Aにも低姿勢でからぶって負ける
キャラ対してれば当たり前のことだろ
ジンこれ変わってねーな
ヒショウゲキがちょっと使いやすくなったくらいか?
ヒショウゲキ起き攻めとかありかな?
投げ(ダッシュキャンセル)から6A>2BやCT入りました
投げdcから裏周りで5Bできるね
位置入れ替えできるけどそれなら4投げでいいよねって感じだ
ヒレンソウがFASTになったってことはD無双からのODもかなり安くなるな
唯一の望みのD飛翔はどんな感じなんだろ
投げdcからは少し伸びるのかな?
これまででも充分な火力あると思うけど
6A産廃でこれまで以上に投げと打撃の択になるな
とりあえず投げdc裏回り6Cが繋がる
投げdc垂直Jから中下択出来た
6Dからと同じ感じだけど使えるのかな?
>>687
補正切りのコパ緑投げからの中下できたら楽しそうだね
あ、投げdcそう使えってこと?
ほんと補正切りキャラにしたいんだな
投げから中下って雪華〆より全然いいやん
もう画面端なら何やっても6D〆のループできるんやな
今更だが弱体化すべきは6Aじゃなく凍結択や5B投げの方だよな
何故普通に強いだけのところを弱くして闇を残すのか
つーか6Aなんかゲージないときは仕切り直しの嫌がらせにつかうか
崩してRCするから正直このくらいどうでもいい
ジン変わってないんだけど
これが純粋な感想
>>691
このゲームが互いの闇をぶつけ合う闇のゲームだからさ
ジンはまぁD波動の今後の研究に期待だな
EX→CPの時のD無双並にコンボパーツとして化けることを期待したい
ああ、あと興味ない人多いかもしれないけど一応、
とうけつばぐはそのままだった。おわり。おやすみ。
>>695
D霧槍が相変わらずコンボパーツとして優秀だかそっち方面でD波動を使うことはまずなさそう
チャージスタン青みたいなかんじだろうな
A空波動の硬直増えてないか?
多分気のせい
今のところはコンボは据え置きでいいのかな?
なんかのルートでBCセッカが出来なくなる云々ってのと、
投げdcからなんかできるのかってのくらいだな
j2C>jCルートがきつくなったから
もしかして、キャラによっては入りにくいかも
5Dfc>Dムソウ のコンボだけど
アズラエルとかデカいキャラには5C>J2C>JCのループできた
ジンぐらいのキャラには5B(2)>2C>J2C>JCのルートじゃないとできなかった
fcコンは予想通り無事か
確認お疲れ様
バー対ヒレンは生きてますかね?
氷翼>吹雪>凍牙の限定コン消えてる?
ラグナに入らないような
投げ>微ダッシュ5C>2C>裂氷>微ダッシュ5B(2)>5C>JC>J2C>JC>ヒザンセン 3100くらい
ちなみに中央です
あんま使えそうにないけど一応
投げ>dc>J2C>JC>5C>JC>J2C>J2C>JC>ヒザンセン
なんかまぁ予想通りって感じ
あ>>708 のコンボ投げの後のdc忘れてた
投げdcからダメージ捨ててまで補正切りする必要あるの?
新verのジン触ってないから見当違いな発言かもしれないけど
補正切り択も増えたよってだけでわざわざする必要はない
出来ることが増えただけ
よくわからんけど中央からも投げが少し伸びたってことでよろしいか
霧槍追加〆より200伸びてるけど中央ヒザン〆で状況はよくないからどうしてもダメとりたい時か殺し切り用かと
調整箇所を事前に見てこうなるだろうっていう予想がそのままだったな
ここまでだと思わなかった
良くも悪くも特に驚きがない
カグラ バング バレットの中腰キャラにはfcコンで
5C>2C>J2C>JC×2できたけど今回もできますか?
そして全く話題にでない氷翔撃
ちょっと遅らせて受け身とるだけで素通りしていく氷翔撃さんがどうかした?
ちゃ、チャージ氷翔…
飛翔はあれだろこう・・OD中に6Dとかから補正切りするために最大タメガードさせる状況作って崩してくためにあるんだきっとそうだ
他の25%技が強すぎるのがあかん
確かタメ氷翔撃ってガードさせ方によってはガード中に択れて崩し→凍結→コンボっていけたよね?
タメ早くなってできる機会増えてないかな・・・
OD溜めD飛翔dc6Aは凍った気がする
通常だと今までは無理だったっけ?
空中D波動はこっちのJCをダッシュ2Aとかで狩ろうとする相手にたまに当たる
地上D波動は3C後の暴れつぶしに使うといいかもしれないけど
25%払って暴れつぶしするのは何か違う気もする
対空ずらしと画面端でのめくりネタくらいしか使わないな
なお地上氷翔は・・・あっ
うかつに出してシザーもらう仕事がある
5B紫投げで無敵技擦ってる奴狩るの超楽しい
ラグナハザマテイガーとかリジェクトミス出すぎwww
ヒショウゲキは地上空中共にコンボ時間がFからNに
地上は距離離れてりゃヒット確認からD無双かトウガ
3C溜めから相手最速受身から最速6Aで凍る
空中はNになった他にスピードが速くなって普通に対空潰しが出来る
6Aカウンターしたら最速2A繋がったわ良かった
ファミ通の特設サイトで6Ach時+8Fって書いてあるよ
つまり、普通に立ちBが繋がるわけだな
そらカウンターかrcで繋がる中段ですし
ニコニコであった
投げ>6C>6B>C氷斬>3C>無双>5B>雪華で3204
これ以上のコンボあったっけ?
雪華〆なら最大じゃないか
高空でヒザン〆していいなら当然もう少し出るけど
だよね、見た目もいいわ。適当に2D始動に混ぜたら
2D>6C>6B>C氷斬>3C>無双>5B(2)5C雪華>5B(1)5C雪華 3545
ノーゲージでダメージ伸ばせるのがいいね
なんか強化されてないか…w
正直強化でも弱体化でもないと思う
(端2D始動は裂氷入れた方が高いんだが…)
D氷斬からでも地上4700ちょいで締められたから
このパーツ混ぜりゃ火力上がると勘違いしましたわ
ちなみに裂氷入れるとどんなレシピになります?
Cヒザンコンって前バージョンからあったけど
今更話題に出るってことは今バージョンでやりやすくなったってこと?
2D>6C>B霧槍>5C>2C>6C>裂氷>5B1>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>氷斬閃 3897/28
>>741
C氷斬を2Bじゃなくて3Cで拾うコンボって出てたっけ?
微ダ2Bと3Cのフレームを調べてからまた来な坊や
なんか全然話が噛み合ってないなw
エリアル〆と雪華〆のダメージを比べてたり
裂氷入れてW雪華〆しても上の謎氷斬閃コンより出るんだよなぁ…
氷斬から4700は何となく分かったけど安定するかな
少しとはいえ、今になって投げとか伸びると思わんかったな
6C6BCヒザンとかいう不安定なパーツ使わなくてもD氷斬からセッカ〆で4800でるし投げもセッカ〆3160出るから魅せコンにすぎないわ
あれを安定させられるなら別だけど
6C>6B>Cヒザン自体は何も難しいことないだろ
端の裂氷使うコンボこんな形で残ってたのか
5Bで拾えるほど楽チンだしこっち使うわ
不安定ってのはCヒザン後の3Cの話でしょ
氷斬始動4700裂氷コンってレシピどんなんよ
ヒザンゲキ始動なんじゃねーの
Dヒザンからいつものスライドダウン起こしムソウから裂氷やって5Bで拾ってセッカしてエリアルやろ
ちなみにもう25払ってCT混ぜると5,400ほど
CT〜ムソウから裂氷いかずに6D凍結ODいつものでDD抜き(50+OD)で6,000
Dヒザン始動はつよい(確信)
ああすまんセッカ〆か
忘れてくれ
D氷斬始動セッカ〆4800ってどうやんの?
D氷斬>6C>B霧槍>5C>2C>6C>裂氷>5B>5C>2C>J2C>C氷斬 4637
一番にのってた
だからそれはエリアル締めやろ!今確認できないけど
D氷斬>6C>6B>C氷斬>3C>無双>5B>5C>6C>6D>6C>雪華雪華で確か4700ちょいぐらい
でも、もっと安定して4800とれるらしいからそれは俺も知りたい
セッカ〆辞めない?お前らセッカに拘るけどさ
〆られる側の気持ち考えた事あるの?
その後の状況めんどくさいんだよな、だからエリアルで〆ろよ ダメージ美味しいゾォ〜?
雪華締めの方が楽
喰らい判定がおかしいキャラは、エリアル変えないといけないからメンドイ
雪華締めは、全キャラ入る!
高空C氷斬〆で4900なのにセッカ〆で4800とか本当にでるのか?
50%はけばでる
いや雪華〆強いとか言ってる奴はにわか
ディレイ受け身で簡単に回避できる
他キャラ使いさんちーっす
詐欺出来るからって理由だけで強いと言われてるわけじゃないよ
これからもバンバン使わせて貰います
立ちくらいだとガン有利だけど浮いてる状況だと若干微妙じゃない?
まぁ他の〆より大分ましだからやるけど
低空ヒザン〆でムソウスカが好き
>>763
ちょっと詐欺以外の強み教えてくれないか?
対策練ってるところなんだよー
>>766
状況、ダメージ、ゲージ回収、難度
殺しきりとか継続とか期待値とかバースト有無、相手キャラ、体力、自分のゲージとか
色々絡んで状況毎に有効性は当然変わってくるんだろうけど
始動とかルート縛り抜きで総合的に見て強いというか他よりは安定してる、って感じ
言うなれば安定してるのが強み ・・・と勝手に思ってます
>>767
なるほど消去法か
おれは6D〆とか低空ビザン〆の強さばっかに気を取られていたということか...
もう一回対策練り直してきます!!(^^ゞ
端締めは
6D〆>低空ヒザン〆>雪華〆だと思ってる
5C2Cが繋がらないときに仕方なく雪華する感じ
セッカジンかっこいいし…
未だに雪華〆のあと前転なんてする人がいるのがおかしい
結局セッカ締め4800は嘘か
家庭用だから新バージョンで繋がるかわからんけど、コンボ
投げ6Bヒザン<5c<6C<セッカ<5C<3C<むそー<3C<とうが 4957
投げ6Bヒザン<5C<6B<5C<6Bヒザン<6C<セッカ<5C<3C<むそー<3C<とうが 5048
投げODキャンセルで調べたんで時間とかはわかんないっす
>>773
こいつユキアネサに侵食されてるだろ
頭おかしい
上は数値間違ってるけどまぁ一応成立してる
下はほんま意味わからん
5C6Bが一つ余分だね
試してみたら
投げcOD>6B>Dヒザン(2段目のみ)>6C>2D>6B>Cヒザン>6C>雪華>3C>凍牙で5200位出たわ
投げODコンっていつものムソウスカからODくらいしか使ったことなかったけど最大どれくらい出るんだろ
2回目のヒザンはDヒザンかな?
>>779 は>>773 のことね
投げ>ODC(ダッシュキャンセルOD)>6B>5C>6B>Cヒザン>6C>雪華>5C>3C>B無双>3C>トウガ 5048
6B>5C繋がんのそれ
よく見たら凍牙始動なんだよなぁ
>>757 のコンボのC氷斬>3C部分がつながらねぇ・・・
何か距離やディレイとかあるんかな?
セッカセッカも難しいし安定とりまーふ
D氷斬始動 雪花〆で4800はないだろ
4600ちょいならいくけど
4830出るだろ
ジンスレしょぼすぎワロタ
ジンスレって定期的に嘘つきわくよな
>787
レシピ
それがヒザン3Cセッカで繋いで×2〆のやつじゃないの
4800も減らねえよ
>>787 はよレシピ
>>748 の氷斬4800は嘘くさいけど投げは氷斬パーツなしで3200セッカ〆できるな
レシピ書かないでダメだけ書くのが流行りなの?
6C始動なら9000ぐらいはでるだろ(アへ顔)
6Cの最大って8400くらいじゃん
9000のレシピはよ
このキャラのAH除いた最大って?
D氷斬>6C>Bムソ>5C>2C>6C>6D>6C>雪花>5B2>5C>雪花 4630
まだ伸びそう
既出
伸びない
やり直し
投げdc>6Aから拾い直しで減るコンボないのかなあ
なんかヒショウゲキさんを使ったオシャレコンボない? あの野郎生意気に凍結3使うからODコンが伸びない
>801
あるよん。
投げ>OD>ダッシュ5B>3C>雪華塵>5C>6B>氷斬閃>氷翔撃>キャンセル凍牙
そして、Wヒショウコン投下します。
適当(凍結なし)>5C>COD>ダッシュ5B>5C>空中ヒショウゲキ>ダッシュ6B>氷斬閃>地上ヒショウゲキ>キャンセル凍牙
ゲージの無駄遣いってのも気持ちいいしな。
多分4800コンは、Dヒザン>6C>6B>Cヒザン>3C>ムソウ>5B2>5C>6C>6D>6C>Wセッカ ダメ4829 じゃないかな
はえーそんなのがあるんだ練習しとこ
このキャラやっぱり強い。5bが強いし5Cはリターンがバカ。5Dもいきなり出されると食らうし j2Cのおしつけが半端ない。
そしてまだ吹雪は強い。ダッシュが速くて動きが読めない。裂氷のリターンがバカ。氷翔剣は、まあそこまで強くないけど。
みんなもっとジン使おう。そして突然増えたヤク中とゴキブリフード野郎を駆除するんだ!
ヤク中とゴキブリフード野郎がどっちも分からないんだけど誰?
ヤク中がココノエでゴキブリフード野郎がテルミだとおもう
その訳が正しいならヤク中はキツい
>>803
氷斬パーツなしでって言ってんだろゴミ
そのコンボならみんな知ってんだよ屑
5Dなんて大したリターンもないけどな
フェイタル対応でもこれで確定狙いにいくなら6Cするだろ
5Cも5Dも6Cもいろいろやりゃ4800いくだろ
いや待てヒザン〆やエリアルじゃなくてって話だったはずだろ
パーツ自体を使わないなんて話じゃない
氷斬パーツなんて不安定なパーツ使わなくてもセッカ〆4800できる(キリッ)
からの流れだから氷斬パーツはNG
まあ嘘だろうけど
やはり6C>CT>6C>6B>Dヒザン>適当なやつだなそうに違いない5000ちょいだけど
W雪華は詐欺重ねできて前転には位置入れ替えもできるのが強みだよね。それでできるのかな??
>>748 だけど嘘付いたわ
色々試したら2D6Dみたいな凍結始動だと6C6BCヒザンのほうが伸びたし練習したらそこまで安定しないわけでもなさそうだったから普通に使えるパーツだった
そこだけは訂正しとく
あと投げは一応〆変えず3226出た
レシピ書けよホラ吹き
レシピ書いてからダメージ言えよ
だから荒れるんだろが。面倒くせえな
嘘に嘘を積み重ねる典型的狼少年
あれ、結局2Dからでも烈氷混ぜるより
そのパーツ混ぜた方が伸びたん?
裂氷のがカッコいいし簡単だからなんでもいいや…
31 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:32:47.79 ID:RrUqFUiK0 [1/4]
【PS3ID】mk-roland
【罪状】ランクマで切断
【キャラ】ハクメン
【段位】15段
【詳細】こちらの勝ちが決まった瞬間に切断。ハクメン側ランクダウンマッチだった。
段位の割にザコいと思ったら切断かよ。そりゃ上がるわ。
ttp://kie.nu/1Of2
33 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:46:17.98 ID:RrUqFUiK0 [2/4]
なんか晒した旨を丁寧に書いて伝えたらこんな返答が来たんだが……
必死に回線抜いて段位維持しようとしてるお前が言えることなのかね。
ttp://kie.nu/1Of7
35 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/07(月) 10:34:17.38 ID:G8dysNcN0 [1/2]
上の張本人ですが…
メッセージ全て晒されててワロタwww
こうゆうスレあるんだね。
強い人と戦いたいからゲームすんじゃないの?
ランクマ以外で強い人と戦う場所がわかんないんだが
でもランクダウンで切断は悪かったね。
上に書かれてるとおり意味は無いっての頭に刻んどきます。
友達になってよwww
スレチ
消えろ
キャラスレ全部に書いてるっぽいね
流そう
5Dつまてfc対応でもなんか繋がることあるの?
画面端だけ?
普通に当たったときはD無双でいいし
(つまてってなんだ)
「5Dって」って入力するつもりでフリック入力でつを打ってから小文字にしようとしてその上のキーをタップした結果まが入力されたんだと思う(名推理)
ジン使いあるあるだね
Exactly(そのとおりでございます)
今更だけどタオカカ戦の方針がまったく固まらなくて困ってる。
とりあえず勝てそうなタイミングで起き技しつつ無理な時は受けてからDの派生ガン見してるけど‥
みんなどうしてます?
固めはいろいろ話題になってたけど
みんなどうしてるの?
5B>5C>6C>6Bのループは昇竜くらうし
投げもなかなかはさめないぜ
ジャンプキャンセル挟めよ
割と2B止めとかやるよ
2Bから投げとか固め直し見せるとコパ暴れとかしてくるからディレイ5Cとか最速2Cで暴れ潰ししてる。
固めわかんないんだったら、はじめは3パターンほど固め考えて、ランダムに降ると良いよ
5B>5C>6C>6Bループしてると6Cの後5Aや昇竜で暴れやすいからね
例えば2A>5B(2)>2B>2C>6C>6B、2A>2B>5B(1)>3C>飛翔、2A*n>5B>2B>5C>2D
こんな感じで3つ作って、毎回違う固めを選んでく感じでいくと、相手も読みにくくなる
強い固めは自分で見つけていこう
5B〉2Bを軸にして
遅らせ投げ 、投げ、CT、ダッシユ6B
2Aや5Cのあとのj2Cは見せるだけ、本命は3Cヒット確信cOD。
個人的には凍結バグに回したい派なんだけれども。
6Cch>B霧槍スカ>5C>6C>D霧槍スカ追加当て(端到達)ダッシュ6C>6D>6C>B霧槍>5B2>雪華雪華 4528
25使うけど最終的にはコンボで貯まって-1
中央付近から画面端到達可能な運び魅せコン
6C入れたいだけじゃねーかwwwww
しかもこれ空中カウンターヒット限定だろ?
狙い所が昇竜すかした後ぐらいしか入らなさそう
中央からでも減るっちゃ減るけど
地上でいけるだろこれ
またにわかを晒してしまったのか
固めのやりかた参考になりました
中央で夢想追加〆したら起き攻めってなにやるべき?
前後転よんで逃がさないようにするぐらいしかない
前転読み2A位しかやること無いんじゃないかな
ローリスクミドルリターンって感じだけど後転読んで事故るよりはマシ
凍牙氷刃するに決まってんだろ
6C入れたいだけってバカかよ
6C入れたら火力上がるんだからなるべく入れようと思うだろ
6Cch>霧槍>5C>6C>cOD>6C>霧槍>5C>6C>霧槍>5C>6C>D霧槍二段目>6C>霧槍>追加
ループコンの完成や
霧槍コンやんけ笑
何故かグリードラビリンスを思い出した
霧槍追加〆は割と2B安定かなあ、前転はもちろんマコトとバレットの昇竜はすかせるし、ひたすら4D擦るキチガイノエルも枯れるし
相手が後転するようになったら2Dだけどガード間に合うよね確か
ムソウ追加〆後転に2Dは流石にリスクありすぎるから
本当に後転しかしない場合に一回当てる程度の頻度だし考えなくていいと思う
マコトはともかくバレットもスカせるのは知らんかった
シアは作業重ね出来るから弱いんだとばかり思ってたけどそんな欠点もあるのな
自然に詐欺重ねになるってことやろ
ttp://de.mon.st/RyEq2/
D氷斬からのコンボだが、とりあえず投下、新verには未確認だが
D氷斬>6C>CT>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>JD>着地>5C>3C>無双>追加 5459
50%から始動すれば、完走までゲージは20%残る。
ちなみに、6C>CT以降猶予が少ないかも、少しだけならまだ完走できるが、もうちょいとdlかけ過ぎると最後のJDが繋がらない。
ゲージを50%消耗、なかなか美味しいダメージだと思うが、どうかな。
D氷斬>6C>CT>6C>霧槍>5C>2C>6C>6D>6C>雪華>雪華 で5489
50%始動で残りゲージは13%
ダメ取るなら
D氷斬>6C>CT>6C>霧槍>5C>2C>6C>6D>5C>JC>J2C>JC>C氷斬 5677
最大は知らん
5C>2C>6C>6Dはキャラ限だっけ?
そんなことなくね
Dヒザン〜CTルートはODあると50で6000とれるのが魅力だな
適当に裂氷〆とかしとけば普通に殺しきれるしもし残ってもOD効果中なら凍結〆になる
全リソース吐いてDD〆で7000
>>855
キャラ限じゃないけどコンボ途中だと補正とキャラの判定等で入らなくなったりするね
それとは別に854のコンボ、家庭用だけど全然入らないんだがどのキャラだと6D入るんだ・・・
(ぶっちゃけ2Cいらなくね?)
>858
だからこそキャラ限?って疑問が浮かんできたよ
で、いろいろ調べてみたら、どうやら、最後の5C>2C>6C>6Dの2Cと6Dの間、dlをかけないと繋がらないようだ。
で、このルートを安定させるため、5C>2C>HJ2C>HJC>JD>着地5C>JC>J2C>jc>JC>Cヒザンにしたのだが、ダメージは5630,
ほとんど変わらないし、ド安定だし、この方が使いやすい感じ。
>補正とキャラの判定等で入らなくなったり
これをキャラ限っていうんだと思ってた
おれ大変なこと気づいちゃった。。。
凍結バグ修正されたの?
ラグナに成功しない!!
できるよへたくそ
>>861
(855の短いコンボ自体は)キャラ限ではない、って意味だろう
ネタコン
体力50%
5C>6C>cOD>5D>トッショウ>追加>5C>6B>Cヒザン>6C>雪華>(OD切れ)>5C>3C>雪華
しゃがみ限、端から端まで運送
やってて気づいたけどOD中に3C>同技雪華すると何故か地上雪華〆になるのね
セッカセッカが出来ません!
多分いつも通常攻撃中に22いれてるんだろうな
1回目の雪華中にずっと2に入れておいて
雪華の硬直が切れたと思ったらN→2C長押しってやってる
セッカセッカのほうが起き攻めしやすいの?
JCルートのほうが火力あるからそちらを使っているのだが
画面端じゃできるならW雪華一択
WセッカといってもBC挟めるパターンもあるしね
アプデ前に中央氷連双指導5500の俺です
ダメ補正だけ変えりゃいいものを、コンボまで変わって悲しいので作り直してきました
od氷連双>氷斬撃>6C>D霧槍二段目>6C>雪華>吹雪>スライドOD凍牙
5000くらい、体力50%、ゲージ100%始動
これは暫定で、もしかしたら氷斬>CTの方が伸びるかも。誰か頼んだ
長レスすんません
端の〆は低空ヒザンとBCセッカしかやってないなぁ
全キャラ浮きが同じならほぼセッカ一択なんだけど
弱体化がこたえるね
やっと玄人キャラになったからいいけどね
は?
まあー後ろ空ダjCから5Cが繋がらなくなったんが一番辛いな…
>>865
OD中のセッカは相を手地上に下ろして凍結させるから、凍結上限でやると凍結しないで地上くらいになるとか
地上食らいJC、J2Cの受け身不能減ったの結構痛いな
立ち回りはなんも変わらんけど
後ろ空ダJCってあんまやらないから分からないけど、ダッシュ5Cで拾えないなら5Dで拾うのはどうなの?そういう話では無いのかな
ごめん地上ヒットの話だもんな、忘れてください
6A弱体化が地味に響くなぁ
ヒット後の暴れで最速2Aor5B重ねに相打ちとれるのって
ノエル アラクネ ツバキ バレット アズラエルでいいのかな?
どういう人選なんだ…
ほとんど変わってないとか言ってすみませんでした
ジン使いの皆さんの言うとおり間違いなく15キャラ下に移動してました
経験と実力不足からこのような発言をし、皆さんを不快にさせてしまったことをお詫び申し上げます
これからは軽率な発言は慎みます
5Cカウンター確認できねえ・・・
6C入れ込まないと繋がらないお・・・・・
まさか何も考えずに振ってる5Cを見てからch確認してるとでも思ってるの?
カウンターしたら一瞬赤く光るじゃん
それ意識して6C追加してるんだけど
ムックによると5Cchやられは25Fも無いわけだけどそれを意識して人間が確認して6C出せるとは俺は思わない。
もう5C牽制で使うときは6いれっぱでカウンターしないときは離して5D
したときはそのままでC押せよ
屈くらい時しか6Cで飛ばすの考えてないです
あたれえええええって叫びながら5Cふるとchするよ
すっごく基礎的なことで申し訳ないんだけど、中央だと6Cに繋がると2D拾いから伸ばせるってのがあるけど
端だと脚払いムソウと比較してどんなメリットがあります?
5C>6C入ったらCTするなり霧槍入れるなりしていくらでも伸びるやん
6C>CT 6C>6B>ヒザン 6C>6D
たくさんあるわけだが
>>881
要するにしゃがみに当たる5A持ちとか6F2Aとかで6Aヒット後に読み合いに出来るキャラを確認したかったんだ
でも知識がお粗末だから変なキャラ入りまくってたかな?すまんかった
>>883
5C後は6いれっぱでCとD押す準備しといて、5C出した時の相手の状態見て、カウンターなりそうなら6C入力、ノーマルヒットかガードになりそうなら5Dに切り替えって感じでええんちゃうかな。
怪しいなら5Dにしとけば、確認からDムソウでコンボいけるから十分リターンでかいよ。
6Aカウンター確認とかと違って、5C6Cは猶予短いからヒット確認してから間に合う奴はそうおらんと思う。
確かにゲージ吐かないなら端で無理に5C >6C なんかせずに5C>3C で安定取った方がいいとは思うな
ダメージも300くらいしか変わらないんじゃないのかね
相手が不利フレ分かってないなら、入れ込む
入れ込む癖なんかついたら格上には勝てないしうまくならんぞ
画面端W雪華締めから垂直ジャンプ降り際J2Cで滅多にしてこないけど相手前転狩った時って
J2C>微ダ5C>6C>2D〜
ってやると相手画面端に戻せるよね?6C>2Dが繋がらない時があるからそれよりもっといいのあれば教えて欲しいんだけど・・・
6dとかctとかすりゃいいんじゃねえの
〜6CからcOD>JC>JD〜
5C2CJDなどで下ろして相手にセッカを地上ヒットさせる>追撃D〜空コンセッカで端へ輸送
ぐらいしか出来なかった、もどかしい
>>899
6Dは届かず、CTと必殺技は反対側(画面中央側)に出た
>>898
裂氷始動の補正切りと同じルートで裏回れるよ
エリアル〆になっちゃうけど
J2C>5C>2C>2D>裏5B〜
J2C>5B1>5C>hj2C>JC>JD>裏5B〜
お好きな方をどうぞ
>>898 前転通して被端背負の話かな?
端の攻め継続ルートなら
詐欺J2c>5c>2c>ディレイ2d>最速ダッシュ裏周り3c>無双>5b>5c>雪華>5b>5c>雪華
のw雪華締めでもっかい同じく詐欺J2cから起き攻め出来るよ。
ただわかってる相手には遅らせ受け身やらで対応されるけど
>>898 だけど皆ありがとう
思ったより色々方法があるんだね。
とりあえず全部試してみようと思います!
画面端でW雪華の話だけど
エリアルと比較して起き攻めがしやすいということなのか?
あと6D>5B(1)で裏回りのルートはよくない?
段位が低いから割とあたるけど上級者には当たらないのかな
ランクマばっかやらない方がいいよ
D波動が今作の仕様じゃなぁ
たまーにやるけどさ
Dヒザンが追加された分、6D〆からの中下拓が強いから
そっちやってるな
裂氷バーストされるとどれくらい不利ですか?
>>905
W雪華はエリアル〆よりダメージは下がるけど有利が長くて、高さ調整と飛びのタイミング調整が必要だけど、垂直J2C重ねたら相手の緊急受け身には詐欺で重なるし、前転後転も狩れて、空中食らいになる(前転の場合は位置入れ替えが起きる事が多くて、上の話はその事)
ディレイ2起きされるとJ2Cは無駄になる。
6D5B空ダからの裏周りルートは強いけど、わかってる相手がバースト持ってたらそのまま端背負いで起き攻めされる最悪の状態になるから、相手がバースト持ってるかでそのルート使うか判断する方がいいと思う。
なんか雪華〆最強みたいな書き方されてるけど、J2Cで前転狩るタイミングはキャラによって微妙に違うし非対応キャラもいるし裏周りコンボ入りにくいキャラもいる。
もちろん最速受け身>リバサ無敵技を詐欺るJ2Cも前転狩るJ2Cとは違うし、補正余ってると寝っぱに当たるし万能って訳ではないよ。
一番の強みはジン側があやふやにやってたとしても相手にはわかりづらい読み合いになるってところだと思うから、まぁ最低限ジン使う側は読み合いできるように家庭用で調べとけばいいと思う。
誰に言ってるかわからんけど誰もW雪華最強とは書いてないと思うぞ。
殺しきりならエリアルとかダメ優先で行くべきだし、6D〆できるならそっちの方がやれる事多いしね。
W雪華はキャラによって高さ変わったりで安定しにくいし、当て身やGP相手には詐欺できないから、攻め継続したいならダメ劣る地上雪華〆の方が良い場合も当然ある。
連カキコ申し訳ないけど、最速前転と緊急受け身昇竜詐欺はタイミング合ってれば両立できるよ。
万能って言いたいわけじゃないからね。
解ってる相手だとヒザン〆でダメ取った方がいいってなるよな
牽制相性悪いやつには距離離れる氷斬はしたくない
ヒザン持続当て締めというものもあってだな…
分かってる相手でもブレイブルーの端継続の恩恵はジンだとしてもでかいからなあ、難しい
やっぱり相手次第で無意識に変えてる部分があるな
寄りたいor中距離〜での立ち回り厳しい相手には状況重視〆みたいにしてる気がする
普通起き攻めなんか
ある程度相手キャラ気にしつつ
ランダムでやらないの?
jD、6D、セッカ、ヒザン、トッショウ
ファジーを安定させられないように気をつけて使い分けてる(適当)けどな
氷斬閃持続当て〆とか初めて聞いた。どういうレシピですか?
W雪華〆がどういう意味があるのかを説明してただけのつもりが、どの〆が良いかって話になってるな。
一番重要なのは相手キャラ別の使い分けで、その次に始動とゲージと位置の状態から可能な〆の選択を適切にする事かと思ってる。
テイガー相手なら起き攻めに逆択のリスクが大きいから、中央なら距離が空く3C雪華〆・エリアル氷斬〆をメインにする。
ラグナみたいな地上牽制も暴れも強いキャラや、距離を離したくないシューティングキャラの場合は中央なら5B・投げ択を強要できる地上雪華〆をメインに。シューティングキャラは投げ抜けで距離あくのが怖いから5B固めを表択にして投げは裏択する。
後は開幕とかのゲージがない時や、地上立ち食らいで距離あって雪華が届かない時はなら3C>Bムソウ追加〆。(テイガーみたいな逆択リスク大きいキャラには追加まではしない方が良い)
まぁやってればなんとなーく分かるよ
D波動は何が変わったの?
thx 詐欺J2Cの兼ね合いもあってのW雪華なのか
状況によって瞬時に使い分けれるようにしたいな
アズラエルにまったく勝てない
まずどの距離で何をしたらいいんだかさっぱりだ
俺も何となくでC系D系外から刺したり上だけは通さないように気をつけてるぐらい・・・
あとは裏周り狩りのリバサバリガ使う程度
テイガーと戦ってるくらいのチクチクでいく
基本はJCと5Dで牽制、グスタフの距離を考えて振る
JBで張り付かれるとストレスがマッハなので密着されないように牽制する
バーストは弱点を消費してからする
飛翔剣は低空ダッシュ潰しにのみ使わないとグロウラーで吸われて立ち回りがキツくなる
飛び込みは5Aやら5Bやらで落とされまくるのであまりしない
起き攻め時や割り込みのグロウラーを怖がらない
個人的にアズ対策は
・グスアフにJ2C合わせる
・起き攻めでバクステ読み2Aディレイ5Cを必ず見せる
・グロウラーは食らっていい
・D系統は飛ぶ、Dを地上ガードした場合の甘えのバクステは必ず潰す
・端の起き攻めに安易な5B重ねするとバクステから重いのもらうので気をつける
くらいな感じだと思う
ステップキャラだから地上での間合いの管理難しそうだし、触りに来るために必ず空ダかJ2Cか6Cかグスタフをパナしてくるからそれを咎めるのがいいんじゃないかね、基本待ちでいいと思う。
5B1キャンセル投げって今作も出来ますか?
いまいち、やり方が分からないので分かる方居ましたらご教授願います。
>>927
5B1からは5C出てしまって投げはできないはず。
5B1(ヒット)をジャンプキャンセルしてジャンプ移行フレーム中に投げでキャンセルできるなら5B1投げが可能かも…と思ったけど、ジャンプ移行キャンセルって必殺だけだったっけ。
今プレイ出来ないから確証はない…
厳密には5B2出かかりキャンセル投げだと思う
5B2が出る瞬間(5B1のモーションが終わった瞬間)に投げでいける
おそらくだけどBとCが完全に同時じゃなくわずかにずらし押しになっていても
通常技より投げが優先で出てくれる仕様のせい?
exでは出来て今回は出来ないってことですかね?
旧作みたいな正確な意味での5B1キャンセル投げは出来ないんじゃないかな
前作と変わんねーよ
まーた適当ぶっこいてんのか
ボタン位置ってAかBどっちがおすすめ?
基本的に好みだろうけどAはBBから入った人、Bはギルティ勢向けって聞いたことある
レイチェルとかみたいにDボタンと他のボタンをズラし押ししたり同時押ししたりするキャラならともかくジンならどの配置でもいいでしょ
さんくすあ
んじゃ実際5B1投げなんてものは存在しないんですか?誰か教えて下さい。
そもそも誰もあるとか言ってねーよ
難しいけど普通に出来たよ
実践でも使えれば強いと思う
あるのかないのか極論を知りたい
>>940
家庭用で試したら今作(CP)も前作(EX)もできたわ。
>>929 の言う通り、5B2発生の直前(恐らく1f程度)投げがだせる。
完全に目押しで先行入力できない(5Cが出る)からタイミングは難しい。
投げが出ず5Cになった時の為に2C入れ込んどくか、ミスっても5B2投げになるよう気持ち遅めにやる方が良いかも。
自分で試せねーのかよ
難しいけど普通にできたってどういうこと?
難しいのか普通なのかわからん
馬鹿とにわかしかいないなこのスレ
>>943
(タイミングが)難しいけど(特殊な入力方法しなくても)普通にできた
って意味だと思うけど…
>>944
それが自虐じゃないのなら誰かの役に立つ情報だしてから言えよ。
言ってることが中学生レベルなんだけどこのスレ
なんか変な書き方してゴメン
5B1>投げは難しいけど、ほとんど練習しない状態でも10回に2回くらいは成功した。慣れれば十分実践で使えるレベルだと思う。
動画勢以下の知識の馬鹿
煽りたいだけの馬鹿
ここの住人はだいたいこの二種類
まともな奴はツイッター、mixiで情報交換してるからwwwwww
5DfcのJ2C>JCのループって3回が限界だよね?
前にもこんな話は出てた気がするけど端寄りで運ぶ必要もなさげなのに咄嗟に5C5Dとか5Dとか入れてもうトッショウくらいしかないじゃんみたいなとき
なんかでかいのってなにがあったっけ
トッショウからムソウ追加〆くらいしかないんじゃないか、相手死にかけなら5C5D凍牙とか
それ以外だとドッショウ>5B>3C>ディレイムソウで裏回るとか投げるとか補正切りに行くしかない気がする
その情況ならD霧槍追加からいつもの〜エリアル〆が一番ダメージがデカいと思うけど、完全に端なら5D>CTの補正切りもあるね。
コンボの初っぱなから補正切りって勿体ないからそのタイミングじゃ使わんけど…
CTはコンボの序盤にいれないと意味ねえよ
補正切りって書いてあるじゃん
>>953
うーんこの馬鹿
5Dfcのコンボの非対応キャラ
ラグナ、マコト、バング 他にいたっけ?
>>178 にあったな すまん
実際にやったわけじゃないが、ココノエは立ち食らい判定調整されたって調整項目に書いてたから、もしかしたら5CJ2CJCできるようになってるかもなー。
家庭用にも早くアプデ来て欲しい。
端投げの投げ>3C>B霧槍>5B>5C>2C>6C>裂氷
これ簡単そうだからやってみたけど
ダメ3000もいかないくない?
素直に雪華〆かJCヒザン〆を練習しよう
どこに載ってたレシピか分からんけど、それなら最初の3Cを6Cにすればダメージあがるぞ
あと裂氷前に6C挟むと空中で受身取られるんじゃないか
テンプレに載ってたのにこれ
ともかく氷斬〆と離れたくないキャラ用に雪華〆練習すっか
あぁテンプレにあったのね
3Cと6C間違えてるんじゃね
中央
●2A始動
2A>5B>2B>5C>3C>B霧槍追加 1736
●5B始動
5B>5C>3C>雪華追加>5C>2C>エリアル 3403
5B(屈)>5C(>2C)>6C>2D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍追加 3302(3442)
5B>5C>3C>雪華追加>裏回り5B>5C>2C>エリアル 3308
●5C始動
5C>5D>D霧槍追加(端到達)>6C>B霧槍>5C>雪華>5B1>5C>2C>エリアル 4236 雪華〆3660
●2D始動
2D>J2C>JC>5C>2C>3C>B霧槍追加 2747
●投げ始動
投げ>dc>5B>5C>2C>3C>B霧槍追加 2695
投げ>dc>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍追加 2937
●裂氷ch始動
裂氷ch>5B1>5C>2C>hj2C>JC>JD〜 2053
裂氷ch>5B1>5C>2C>エリアル 2304
端
●2A始動
2A>5B>3C>5B1>5C>2C>エリアル 2469
2A>5B>5C>3C>B霧槍>5B1>5C>雪華>微ダ5B1>5C>雪華 2283
●5B始動
5B>5C>3C>B霧槍>5B>5C>6C>6D>6C>雪華>5B>5C>エリアル 3755 雪華〆3426
5B>5C>3C>B霧槍>5B1>5C>6C>CT>6C>6D>下りJ2C>5B1>5C>3C>雪華or氷翼 3876or4789
5B(屈)>5C>2C>6C>B霧槍〜
●6C始動
6C>B霧槍>5C>6C>6D>6C>雪華>5B1>5C>2C>エリアル 4670 雪華〆3995
6C>6B>D氷斬>6C>B霧霜>5C>雪華>5B(1)>5C>2C>エリアル 5424
6C>B霧槍>5C>6C>CT>6C>6D>6C>雪華>微ダ5B1>5C>雪華 5083
6C>CT>6C>B霧槍>5C>6C>6D>5C>2C>エリアル 5641 雪華〆5352
6C>CT>6C>6B>D氷斬>6C>B霧槍>5C>2C>エリアル 6476
●2D始動
2D>6C>CT>6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>2C>エリアル 4433 雪華〆3880
2D>6C>D霧槍追加>端到達6C>B霧槍>5C>雪華>5B>5C>エリアル 4040 雪華〆3604
●投げ始動
投げ>6C>B霧槍>5C>2C>エリアル 3438
投げ>6C>B霧槍>5C>雪華>微ダ5B1>5C>雪華 3054
投げ>B霧槍>5C>雪華>5B>5C>JC>C氷斬 2996
投げ>CT>6C>B霧槍>5B1>5C>エリアル 3743
●氷斬撃始動
D氷斬>6C>B霧槍>5C>6C>6D>6C>雪華>5B>5C>エリアル 4895 雪華〆4463
D氷斬>6C>CT>6C>B霜槍>6C>6D>5C>エリアル 5563
●氷連双始動
氷連双追加>ダッシュ2C>エリアル 2597
氷連双追加>6C>B霜槍>5C>雪華 2389
●D霧槍始動
D霧槍追加>6C>B霧槍>5B1>5C>エリアル 3223
左端ずれてるみたいだから次建てる人直しといて
ODコンは全然詰めてないから誰かやってくれ
アップデでJ2cとJcのコンボ時間短くなったようだが
5Dfcのループできなくなった?
投げから裂氷のコンボなんてなくないですか
素直にセッカ二回かエリアル〆でなんの問題もないけどね
端投げ裂氷〆の話出てるから微妙なネタだけどひとつ
端投げ>6C>ディレイBムソウ>5C>2C>6C>裂氷
とすると裂氷後にジンの頭くらいの高さで空中受け身になるが、ニュートラル受け身だった場合は一瞬で着地になって、裂氷の硬直あけて出した投げが相手の着地と重なって緑投げになる。
知らなきゃ対応できない早さだけど、空中受け身が前だった時は凄く気まずい状況になるから、前受け身が多い奴には積極的にはやらん方がいいと思う…
一応、前受け身されても投げ漏れに2C置いとく事である程度はカバーできる。
>>969
このネタ時々やるけど未だに喰らってる奴見たことない
スレ頼んだよ
ODコンは2D>OD>5C>6B>氷斬>微ダ6C>雪華>5C>3C>DD
これ簡単
なんで今更唐突にODコン、しかも2D始動の話が
次スレのテンプレ用じゃないの。
>>966 がOD任せたって言ってるじゃん。
簡単なODコンまとめると、
始動というか直前のパーツは、
投げ霧槍スカ(新verはdc可)>生OD
〜2D>生OD
〜6D>生OD
〜CT>生OD
〜5C>cOD
〜3C>cOD
とかが主で、生ODからのレシピは、
体力100%
5C>6B>氷斬閃>6C>雪華>5C>3C>凍牙
(コンボ時間によっては最後付近の5C抜かないと繋がらない)
体力90%以下
5C>6B>氷斬閃>6C>雪華>3C>B霧槍>3C>凍牙
cODの場合は生ODの半分くらいの体力でできると思う。
今更かもしれないけど6Aヒット時+1Fって立ち喰らい時?
それならしゃがみ喰らい時+3Fで変わってないよね?
強制的にしゃがみくらいになります
端の6D生ODや6C>cODからは
6C>6D>6B>ヒザン>6C>吹雪>OD凍牙
あたりがテンプレじゃないかな
セッカは補正によってOD前にいれたりいれなかったり
端投げは
(ムソウスカ)OD5C>6B>ヒザン>6C>セッカ>5C>3C>吹雪>OD凍牙 4,600〜
載せなくてもいいコンボ多すぎでしょ
状況判断からのコンボ選択とアドリブが簡単かつ重要なキャラだし
中央
5B>5C>雪華
5B>5C>2C>3C(>霧霜[>追加])
端
〜〜
くらいの簡潔さでいい気がしないでもない
最大コン載せるくらいなら補正切りネタの1つや2つ書いておいた方が余程役に立つ
まぁぶっちゃけテンプレコン気にするのなんて初心者だけだし>>964 のでいい気もするが
wikiには>>978 のパーツとその説明だけって感じで
最近初めてコンボ練終わったからCPU相手に実践の動き練習してるけど
キャラ対のページなんもないね
OD中の氷翼>吹雪>凍牙が全然できない
使うこと無いから練習する価値無し
>>980
そのためのスレとwikiなのに、全然まとまってないよな…
次スレで何キャラか参考にしてるやつまとめてみるわ。
B霧槍の受け身くぐりってどの〆のあとだったらできるの?
3C
と言うよりは5B>3Cかな
端5B>5C>D霧槍追加>6CのあとのB霧槍のディレイってどんくらいかければいいの?
多めか少なめかもわからん
壁はりつきのあとって違って全然わからん
5Cのあと5D抜けてた
トレモで生で6C当ててムソウやって感覚覚えよ
口で伝わらんわあんなん
ついでにしゃがみくらい確認から6Cムソウとかもできるようにしとこ、な
感覚で覚えるしかないだろうな
ちょっとやりゃ出来ると思うよ
それよりもD無双のあとの6Cの方が出ないこと多いわ
何が難しいのかわかんないレベルの事なのに
そもそも、D霧槍の当てた位置で敵の張り付く高さが違うし、6Cの当て方によってもタイミングが変わる
画面密着だったら、そんなにディレイもいらない
970が踏み逃げしたみたいだけど、後がないから取りあえず立てた。
テンプレはどうするか決まってなかったから、次スレでは今スレの964からのを張るよ。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/45148/1398926096/l30
>>993
誉めてやろう
投げ>B霧槍>5C>雪華>5B>5C>JC>C氷斬 2996
テンプレのこんなコンボなんて絶対いらないでしょ
(雪華〆非対応キャラに使ってるなんて言えない…)
つーかB霧槍はもうダッシュキャンセル実装でいらない
家庭用もアケもそうだしvitaはアプデ済みなんだろたしか
低めのCヒザン〆したいにしてももっと良いのあるでしょ
それいったら2D始動とかもなぜかゲージ使用だけで話に上がったノーゲージの裂氷→セッカ〆とかないしな
>>997
B霧槍当てるコンボだろこれ
俺は非対応キャラも雪華〆で地上起き攻めしてるけど、低空ヒザン〆ってこれより出るのあるか?
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