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ν-13 Part9
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( ●ν^)人(´Λ` )
Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。
■前スレ(ν-13 Part8)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1364082540/-100
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html
■過去ログ
ν-13 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1356592852/l50
ν-13 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354105865/l50
ν-13 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1244604471.html
ν-13 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1235480359.html
ν-13 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233585782.html
ν-13 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233108781.html
ν-13 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1227524414.html
〜以上CP〜
Λ-11 Rart15
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1347554535.html
Λ-11 Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1333826009.html
Λ-11 Part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1323188655.html
Λ-11 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1316531724.html
Λ-11 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1309911945.html
Λ-11 Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1302160107.html
Λ-11 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1295532115.html
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1291885380.html
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1286689977.html
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1279243266.html
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1271673247.html
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1263658060.html
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1259562736.html
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html
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ディア端背負い投げは6Cの後にシックル入らないキャラがいたような
間違ってたらすまん
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ざっくりとはこんな感じ。携帯でポチポチはつかれる…時間かければキレイにまとめられなくないけど、具体的なのは量産型講座の動画を見てもらった方がいいかなぁ。
あとFLのコツは先行入力。
ディア3C>FL>6Aを例にあげるとFL入力後、レバーを6に入れつつAを押しっぱにしてれば、FLからキャンセルできるようになる最速のタイミングで出てくれる。先行入力は5Fまで利く案外難しくはないからご安心
とりあえず3C>FLさえ出来れば何とかなるから、しっかり覚えといた方がよかよ
各フォルマでの相性に関しては…う〜ん、ディアだと重力とCスパイクが機能するか、ルナだとシックルが機能するかって感じかなぁ?
ディアが活躍する相手は機動力が高くないステップキャラ、次点で飛び道具のない機動力が並までのキャラかな。AZUにゃん、バレット、テンガ、ハクメンあたりは押さえやすい。タオ、ヴァルケン、姫、ハザマなんかは強引に振り切れるから苦手。
あとサマナーやスパイクを貫通する飛び道具持ちも困る。忍者とかサマナーの射線に入んないし
ルナの場合はサマナーの貫通力を活かせればって条件が付くけど、ハザマ、ライチ、バングなんかの厄介な飛び道具に対抗できる。もっとも、リスキーだから経験値低い間は難しい訳だけど
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コピペはかまないけど、もすこし噛み砕いた方がいい気もするから手直しした方がいいと思うの。
目指すところはさんま聖ソルの3日でできるスレまとめな感じ。今回はディアルナに分かれてるし、ODもあるから情報かさんで面倒だけど…
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Autoから右に13回押すとνの曲になるのはわざとかな?
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おつんこ。νちゃん練習してくるわ
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最初は良いから重力コンを使えと書けば良いのでは
ディア始動
3CFL3C>B重力>6B2Cクレ>6A6Cキャバ>5C2Cスープラ
更に追撃でスープラ>3CODカラミ
最初はこれ ディア3Cに限らず大体どっからでも高ダメージ>端に連行、OD超必での更なる追撃もある
とりあえずこれが出来ないうちはニュー使いは絶対勝てないといっていい
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多用するB重力コンルート
ディア始動
2B3CFL3C>B重力
4B>2DDFL3C>B重力
ルナ始動
打撃技適当>3C>B重力
5DDブレイドrc>ダッシュ3C>B重力
この辺出来れば割と勝てるようになる。なんせ火力がある、ニューがパワーファイターに見えてくる程に
逆にここまで出来ないと他の立ち回りが繊細すぎて一瞬でまくり返されるので、パワープレイできる場面ではしっかりパワープレイするべし
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コンボの時点で心が折れそうだ…
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m #30 がさっぱり分からない
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>>515
お疲れさまー わかりやすくて良い感じだね
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チャレモ30は内容教えて欲しい人とかいるの?
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このキャラ、このゲーム 最高難易度っぽくないか?
兄貴達にしつもん、
ディア シックル始動で重いコンボ教えてください。
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現状画面端以外にない 諦めろ
ディア始動なんて大抵こんなもんだ
画面端ならシックル最速FL>5DDというパーツからまあまあ伸びる
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ディア始動からスープラシックル重ねまで持ってくのが難しすぎる。
珍しく成功しても、スライドシックルが悲しみの6Dになってばっかだ;w;
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兄貴達に質問です。
<ディア時>
4Bヒット後の
2DD>FL>6A〜
が苦手です、代わりの妥協コン教えてください。
また重力無いとき2Bヒットさせた場合はどうすればいいですか?(ディア時)
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>>540
ない
スープラ〆したいならなおさらない
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ガークラ始動のチャレンジ
ガークラ4B>2DD>CT>シックル>OD>5DD〜DエリアルODカラミで5400くらい出た
これガークラ補正かかってなくね?クリアしたからガークラからは繋がってるんだけど
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>>540
4B>2DD>FL
このセットでまず練習してみたら?
俺もまだ安定してないけど
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>>540
4B>相手の落下開始くらいまでディレイ2DD>最速FL>すぐに6Aせず一拍おいて6A
でやってみ
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>>540
4B>2DD>CT>5DD>6DD>2DD>Dエリアル
こんな妥協コンくらいしかないね。
他も言ってる通りディア始動はFLでの追撃が出来ないと中~近接に持ち込みにくい。
ディア始動で重力コンに持って行かない場合は
ディア2B>3CFL>6A>4B>2DD>スパイク>微ダ5C>2C>スープラ〆
もしくは~3C>シックル〆で距離を離すしかない。
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4B>2DD>CT>3C>fl>6B>5C>2C>スープラ
自信ない時はこんなのやってる気がする
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4B<2DD<FL<6A難しいって人は低めに2DD<FL<2B<2Cエリアルとか楽よ
はじめのうちはFLに慣れることだけ意識して、あとからコンボの〆とか考えればいいと思うの
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熱帯の処理落ちがひどい…
グロウラー中に好奇心でレガシー打打ったら大変なことになった。
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質問です
家庭版になって一回のスパイクで2ヒットして同技補正かかっちゃうことが度々あるんですが
これアケの時からありましたっけ?久々にやったもので記憶が曖昧なのですが…
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>>540
5Bで拾って6Aっての試すといいかも。5Bのが発生早いし。
>>549
ありますね。
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スパイク同技2ヒットしてもスパイク自体の始動が緩いせいか割とコンボ繋がるよ
詳しく調べてないけどスパイク2ヒット>5C2C>スープラまで繋がったわ
補正に余裕があるならまだ延ばせそう
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今回は補正じゃなくて時間なんだよねぇ……
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わりと二回ヒットするといたいよね、時間的に
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>>548
アケのときからそうだからしゃーない
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そんなことよりキャラ対策でもまとめないか?
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2B>3C>B重力>6B>5C>2C>スープラ>2DD>jcOD>6A>6C>レガシー>てきとー>カラミ
>>468のコンボが一回も成功しないんで組んでみた(半ギレ
6Cで壁バウンドする距離だと入らない
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キャラ対かーとりあえず三色からか?にぃさん、にいさま、ゲス、どれからイク?
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ラグナはもう有利取れるとは思えないほどキツい組み合わせになってね
サマナーも重力も弱体化して遠距離制圧しにくくなって触られたらほとんど取り返しつかないし
唯一切り返しのカラミはルナ限定でガーキャンは底辺レベル
バリガで離せない固め崩しとかどないせいちゅうねん
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>>557
ラグナから順でいいんじゃない?>>558でもきついところは書かれてあるし
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前作から帰ってきたけど、やることも、やれる事も対して変わってないのに、コンボと立ち回りが忙しくなりすぎててワロタw……ワロタ……
前作は転がしてシックルする簡単なイメージだったのに。 もちろん難しいコンボも、立ち回りが難しい相手も居たけど、何なんだこれ……
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今更だけどνちゃん講座あり!すごい分かりやすい
がんばろ
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>>560
でも結局ルナシックル重ねて4Bで崩すのは変わりないから、なんくるないさー。前に比べて多少使い勝手落ちてるけど相変わらずガードさせれば大幅有利だし。
対策はラグナからということで進めるんだぬ?
たしかある程度バリガで離したら立ちガードでおkとかなんとかってあった気がする。
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コンボ最初は難しいと思ってたけどパーツは共通のが多いから一度できたら楽だな
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難しいのは、4B>2DDFL>6Aと6DDFL>2DDぐらいでしょ。
できない人はどれだけ時間かけてもできないらしいが。
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キャラ対策【ラグナ編】
・相手の怖い技・
・それに対する対処・
・こっちがやりたいこと・
・やられると辛いこと・
・開幕・
・遠距離・
・中距離・
・近距離・
・被固め中・
・相手の確反ポイント・
テンプレどうぞ
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全部は埋めれないけど埋めれるとこだけ埋めた
使えるとこあれば使って欲しい
キャラ対策【ラグナ編】
・相手の怖い技・
・それに対する対処・
・こっちがやりたいこと・
ラグナの技が振りにくい遠距離になるべく徹底したい
・やられると辛いこと・
・開幕・
安定行動はバリガ張りながら 後ろジャンプか後ろハイジャンプ
ハーデス、低ダ、サイズを読んだら2Dor2C(2Cだと開幕ガンダッシュにも効く)
相手の様子見を読んだら低クレが意外に当たる
・遠距離・
スパイクと重力を撒きつつ、上に飛んだら2Dと6DとJ2D、攻めたいなら空投げ。
地上によくいるタイプなら5DとJ2Dをガードさせる
そこで相手のタイプを判断して中距離近距離になった時どう処理するか考える
(ガンダッシュするタイプ、ガードしながらラインあげてくるタイプなど)
・中距離・
ハーデス、ヘルズ、サイズのぶっぱが怖い距離なので慎重に。
基本ジャンプで様子見しつつ、相手の行動を見ながらJDかJ2Dを撃っていく。
低ダを通したがる相手なら下を潜ってライン上げるのもあり
ガンダッシュには2Bを置いておいてお仕置き
・近距離・
ここはラグナの距離。中央ならバクステで下がるか後ろ低ダが基本
けれどそれを呼んで空投げしてくる相手も多いので、動かないでいるのも手
・被固め中・
・相手の確反ポイント・
【ハーデス】
一段目ガードで確反。(二段目はしゃがみ姿勢にはスカるため)
一段目ガードしたら2B、最悪2Aで刺す
【ヘルズ】
一段目直ガで確反5Aで刺す。
二段目は通常ガードで確反。
【CID DID カーネージ】
通常ガードで確反
6Bなど始動の良い技で刺して高火力コンへ
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こっちのB系の外、Dの内側で暴れるキャラは
実際に相性がどうなのか別にして、キツさを感じるよな
C系がその辺の距離を埋めちゃいるけどさ
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そのC系は硬直が大きかったり発生遅かったりするからほかのキャラと渡り合えないじゃろ
近付かれてしまった時に助けてくれるのは5A2Aだけだと思うわ
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2Aのスカが怖いな
怖い技としてわかってると思うけどカーネージは
5Dとか読まれて打たれると抜けてくるのでゲージ持ってたら我慢して誘うほうがいい
HFも一段目直ガじゃないとID差し込まれてお葬式になるので注意
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カーネージは、ルナスパイクか溜め無しディアスパイクで勝てるよー
わかってないラグナならカウンターしておいしいし、わかってるラグナには読みあいに出来る
ただ、中距離から打たれたらたまに負ける
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凄い初歩的なことで申し訳ないんだけど
2B>2C>5C(>6C)>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックル
コンボの4Dがなんかガード間に合ってる感じなんだが入力が遅いんだろうか
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>>571
最速キャンセルできてないだけ
練習しなさい
5DDシックルでもあんまりダメ変わらないよ
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>>572
ありがとう!とりあえず練習するよ
やっとブレイドからFLキャンセルが安定するようになった気がする段階だけど
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>>570
そのカウンタータイミングよりも更に遅らせてカーネージ撃てばただの確定と化すよ。
ラグナ側としては「ディアの溜めスパイク」以外は見てから確定ポイント。
一応読み合いにはなるけど、ラグナ側に分があるはず。
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基本的に各キャラの固め抜けポイントが知りたいな
ラグナ6B(中段)に2Aみたいな
対ラグナぁ があらかた終わったらジンとテルミを希望
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ちょっといじったよ
キャラ対策【ラグナ編】
・相手の怖い技・
・それに対する対処・
・こっちがやりたいこと・
ラグナの技が振りにくい遠距離になるべく徹底したい
・相手がやりたいこと・
・開幕・
安定行動はバリガ張りながら 後ろジャンプか後ろハイジャンプ
ハーデス、低ダ、サイズを読んだら2Dor2C(2Cだと開幕ガンダッシュにも効く)
相手の様子見を読んだら低クレが意外に当たる
・遠距離・
スパイクと重力を撒きつつ、上に飛んだら2Dと6DとJ2D、攻めたいなら空投げ。
地上によくいるタイプなら5DとJ2Dをガードさせる
そこで相手のタイプを判断して中距離近距離になった時どう処理するか考える
(ガンダッシュするタイプ、ガードしながらラインあげてくるタイプなど)
・中距離・
ハーデス、ヘルズ、サイズのぶっぱが怖い距離なので慎重に。
基本ジャンプで様子見しつつ、相手の行動を見ながらJDかJ2Dを撃っていく。
低ダを通したがる相手なら下を潜ってライン上げるのもあり
ガンダッシュには2Bを置いておいてお仕置き
・近距離・
ここはラグナの距離。中央ならバクステで下がるか後ろ低ダが基本
けれどそれを呼んで空投げしてくる相手も多いので、動かないでいるのも手
・起き攻めするときの注意点・
・被固め中・
・相手の確反ポイント・
【ハーデス】
一段目ガードで確反。(二段目はしゃがみ姿勢にはスカるため)
一段目ガードしたら2B、最悪2Aで刺す
【ヘルズ】
一段目直ガで確反5Aで刺す。
二段目は通常ガードで確反。
【CID DID カーネージ】
通常ガードで確反
6Bなど始動の良い技で刺して高火力コンへ
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この前ニューでダメ9000以上出たので投下。
画面端ルナ6B始動(体力半分以下)
6B空中ch>CT>キャバFL>シックルFL>重力>6B>5C>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>OD>スパイクFL>レガシー>キャバFL×2>カラミティ
無論C系統とレガシーのヒット数によってダメが変化します。
9000以上出すならほとんどヒットさせる必要あり。
また瀕死状態だったらOD6B始動で少しダメがうpします。
自分が確認している最大ダメは9215です。
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家庭用からν練習してるけど難しいね
FLにやっと少しずつ慣れてきたけど画面端のディアシックルFL5Dとかなかなか安定しないわ
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対ラグナ
●基本方針
なるべく接近戦は避けて遠距離戦に持ち込んで削る。ただし、中〜近距離に入ったら要警戒態勢
●立ち回り
遠距離攻撃手段のない近距離ラッシュ型なので基本はディアの重力&スパイクと対空迎撃が中心
間合いに気を配りながら適度にサマナーで牽制しつつ、重力で補足しCスパイクを盾に接近し、4Bやクレキャン択なんかを使って崩していく。失敗したら無理せずjcから空中ダッシュや後ろパルサーで後退も視野に
あっちの間合いに入ったら外すとマズいサマナーやスパイクは控えめに。でも6Dは当てやすいし発生もそこそこだから適度に撒いてヒット確認からコンボかパルサーで。
飛び込んできた場合はスープラか6Aで対応。ただし降下のタイミングが変わるベリアルエッジがあるのでタイミングを外されると痛い目に合うのでご注意。スープラの持続を活かすか、時にガンダッシュでくぐるのも一つの手
●近距離での対応
この間合いに持ち込まれないようにするのが肝要なのだが
・持ち込まれた場合はガードで凌ぎつつ隙を見て離脱
・CAで仕切り直す
・連携の穴に2Aやカラミ割り込ませる
のいずれかをする必要がある。基本的にラグナ側の方が発生や判定の広さ、継続のしやすさの面で有利となる状況になるので鉄壁のガードセンスが問われる
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ジンの固めが怖い。特に6B
暴れはカウンター バクステはヒット
6Aするしか無いのかな・・・
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2DDFL>6Aが出来なかったけど2D>2DA2DA>6Aっていう入力にしたら割と出来るようになった
タンタタ6Aみたいな感じで
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にーさまのスタイリッシュあびせ蹴りはジャンプでぬけれなかったっけ?とりあえずジャンプ出来る位の隙間はあったと思うけど
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ジンの6Bってνの小パンですら割れるくらいスカスカだったような
2Bで暴れてない?
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>>581
俺も似たやり方やってるわ。
2DDとFLを別コマンドと見ると難しいけど、2D2D2Aと一連のコマンドと意識すると安定する。
2DDをレバー入れっぱじゃなくて、2D2Dとするとこがポイント。
できない人は騙されたと思って、まずはTV消して5分間アケコンで反復練習してみて欲しい。
同様に6DDFL2DDも、6D2D2Aでいける。
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>>581を参考に2DDの時に2入れるようにして
2D2D2A6Aって入力したらかなりできるようになった
6Aまでタンタンタンタンって一定のリズムでもいけそう
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あーそうかDの追加分はレバー関係ないから22の方先に入れ始めていいのか
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熱帯やってて思ったんだけどカグラって戦いにくくない?
対策とかどうしてますか?
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ワイバーンぶんぶんは6Cで潰すくらいしかしてない。
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カグラの6DC(ワイバーン)と2DB(下段突進)は構え見てから2B置いておけばで潰せる。
3Cでも潰せてリターン高いけど、スカッた時が怖い。
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すみませんアドバイスくださいませ。
〜B重力>ダッシュ6B>2C>低クレ>6A>6C>キャバ〜
なんですが、6Cまでは安定して出せるようになったんですけどキャバが相手キャラを通り過ぎてしまう時が多々あります。(ほぼ密着で相手の向こう側に)
どこか繋ぎがおかしいのでしょうか?
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もうちょい低めにするか距離を空けてからキャバに繋ぐようにすれば一昨日の方角に飛んではいかないよー?たしか
ヒャア!めんどくせー!ってんならクレの部分をスープラにしてサマナー拾いからエリアル持ってくか、重力>6DD>CT〜にしてしまうかって選択もある
もしくはキャバをシフトに替えて直接打撃か投げを重ねるのもそん時の流れ次第でありよ?昇竜釣れるかもだし
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対ラグナのポイント
●ラグナが有利F取れる技と対策
・デッドスパイク
+2〜3F位。発生まで間があるのでモーション見えたら空中ダッシュから差し込みに行くのが有効。次点で直ガ
・ブラッドサイズ地上版
+5F位。ガードしちゃうとラッシュに持ち込まれるのがまず確定するしFC対応なので適当な暴れはNG。モーションが大きく発生も遅いのが救いで6Aやディアスープラ、読めたら空中投げで対応可能。ただし中央の場合、判定の広さを活かしためくりが可能なため、迎撃する場合は間合いに注意する必要がある
・ベリアルエッジ
+1F位。着地するタイミングをずらしつつ攻撃できる対空潰し。判定自体はさして脅威はなく、タイミングさえ合えば普通に落とせる。また直ガすれば逆に微有利なのでコパン割り込みしやすくなる。ただ失敗してCHもらうとコンボ確定
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コンボの端〆についてなんだけど、展開重視でルナシックルを重ねを狙う場合
ルナ〜3Cキャンセルシックルと、スープラ→シックルで
どっちの方が良いとかあるんかな?
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ワイバーンは2Bか6Cで良かったのか
すげえ辛かった
>>593
3Cからのシックルの方が良い
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ワイバーン連発してくるカグラはもうJ2Cで殴ってる
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>>584
家庭用から始めたけどすげえ参考になった
2DDいれてから22Aしようとしてた
FLは前の技の途中から入れるってわかってたけど2DDFLは先行入力できてなかったわ
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>>594
ありがとう、とりあえず端で
ディア・ルナ、中・下段始動〜ルナシックル重ね〆でループできるようになってれば
ダメージ3000くらいで妥協して良いよね?
wiki見て「アレ?」って思ったけど中央で
ディア2B→3CFL→6A→「B重力→5DD→4DDFL→5DD→6DD→2DD〜剣エリアルフルセット」
ルナ2B→3C→「〜略」
っていう、通常Dが全種刺さって気持ち良いだけのコンボが無いのね
「このキャラ使ってる」っていう気持ちになれるだけだけど
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そういう好みのコンボはwikiに書くほどのものじゃないと思う
自分のネタ帳にしまっときなさい
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コンボはルナスープラ〆からシックル重ねにもってければ無問題。
起き上がりにシックル重ねを無力化できる相手には重力重ねで拘束する方がいい場合もある。昇竜持ちはちょっと間合いを空けとくとスカせるからクレキャンでも見せて釣れるとオイシイ
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>598のは、ネタというか、基礎コンというか
CPνにおける、このキャラを象徴したコンボだな
はじめの方に書かれてそうで書いてない
新規に始めるなら一つの課題みたいなモンだろな
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壁の4投げコンってディア5B>6A>5C>シックル入らないよね?
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せっかくスープラで〆てもスライドシックルでねえ
2366ってのはわかってんだけどなんかコツとかありますかね?
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スライドシックルは66236でやってるな
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いったんニュートラル経由させるのを意識してみたら?
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>>602
どんな失敗してるかによるなー
スープラの着地硬直中に236入れて硬直解けたら6で自分は安定してるかな
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スライドしっくるじゃなくても、普通に微ダッシュシックルで重ならない?
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>>597
D全部使いたきゃディアスパイク始動でこれとかどうよ
遠めスパイク>5DD>4DD>Cシックル>FL>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ
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家庭版からはじめた初心者です。
基本的にコンボにc組み込む場合は最大ヒット確認してから次のコマンドを入力するものなのでしょうか?
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>>608
C系を全ヒットさせることのメリットとデメリット考えれば答えはすぐわかる
次からは初心者スレへGO
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ダメージ稼ぎたかったら全段当てる方がいいよー?C系はヒット数稼がないと元採れないし
でも多段技は時間喰うからね。構成次第じゃヒット数減らして時間節約した方が安定して完走させやすいよ
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家庭用持ってない貧乏アケ勢だから聞きたいんだが、カグラとテルミ相手に
ディアスープラfcFL>5DD>4DD>ルナシックルって入る?
νちゃん以外は入るって話だったけど、新キャラはどうかなと思って。
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>>611
カグラ、テルミともに入るみたい
ついでにニューにも入った、全キャラ試して全キャラ対応してたよ
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ちゃれんじ30がさっぱりわからん。
8500までは出せたが、後500どうやればいいんだ…
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>>612
νに入ることは確認したけど密着気味でタイミングによってはシックル1hitで受身取られない?
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>>613
何始動でやってる?
俺も一回8.5kで詰まったけど始動変えたら行けた
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WIKIのコンボ表記の2BB(6B)>ってのがよくわからないんですが…なんでこの6Bだけ括弧閉じなんですかね
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CSの時ラムちゃん使ってたから今作家庭用買ったしニューちゃんやろうと思ったらコンボむずすぎワロタ・・・
クレループとかのほうが全然楽に感じるけどなんとか練習するか
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2Bのあとにもう一回B押すと6Bが出るから2BBって書いてあるだけよ
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ありがとうございます
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>>617
エリアル以外ごっそり覚え直しなのがキツいわ
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>>615
ODレガシー始動でやってます。
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>>617,620
他のキャラに比べたらまだ使いまわせるパーツ多いと思うよ
微ダ6A>最低空クレ>微ダ6Aとかがスムーズにいくとラムダでの経験も活きてるなって思える
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>>614
スープラにダッシュ慣性つけてない?
ダッシュ密着だとシックル1hitになるみたい
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家庭用から新規でデビューしたが
マジでラグナにBCされる距離の処理がキツイな・・・
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こちらもきつい
と言うより画面見なくても昇竜でもいいから一回こちらにさわってハメ倒すなりふり構わない立ち回りの奴が多すぎる
一回さわられるとダメージレースで負けやすくて辛い
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