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ν-13 Part9

1 名無しさん :2013/08/10(土) 22:20:39 ID:AN2KJw060
( ●ν^)人(´Λ` )

Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。

■前スレ(ν-13 Part8)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1364082540/-100

ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html


■過去ログ
ν-13 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1356592852/l50
ν-13 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354105865/l50
ν-13 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1244604471.html
ν-13 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1235480359.html
ν-13 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233585782.html
ν-13 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233108781.html
ν-13 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1227524414.html

〜以上CP〜

Λ-11 Rart15
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1347554535.html
Λ-11 Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1333826009.html
Λ-11 Part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1323188655.html
Λ-11 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1316531724.html
Λ-11 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1309911945.html
Λ-11 Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1302160107.html
Λ-11 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1295532115.html
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1291885380.html
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1286689977.html
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1279243266.html
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1271673247.html
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1263658060.html
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1259562736.html
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html

2 名無しさん :2013/08/10(土) 22:23:01 ID:AN2KJw060
<通常技>※jc可不可はガード時

5A jc可、ジャブ。連打キャンセル可。
5B jc可、ニーキック。
5C jc不可、背中の剣を射出!

2A jc不可、いわゆる小パン。連打キャンセル可。
2B jc不可、下段蹴り。
2C jc可、背中の剣を上空に振りかざす。
3C jc不可、背中の剣で足払い。下段技。

6A jc可、両腕を前に突き出して攻撃。頭無敵があるが無敵になるのは遅い。
6B jc可、短い脚を伸ばしてキック。
4B jc不可、中段技。近作から1ヒット技に。
6C jc不可、背中の剣を振り下ろす。

jA jc可、空中でパンチ
jB jc可、蹴り。
jC jc可、背中の剣を横に振る。
j2C jc可、体を回転させ背中の剣で攻撃。上方向に判定強い。

<ドライブ{ソードサマナー}>※()内は2段目

5D jc可(不可)、真横に剣を射出。
6D jc可(可)、斜め上30度に剣を射出。
2D jc可(可)、斜め上60度に剣を射出。
4D jc不可(不可)、相手の後ろから剣を射出。中段技。
jD jc不可(可)、上空から斜め上に剣を射出。
j2D jc不可(可)、上空から斜め下に剣を射出。

<投げ>

6投げ 投げる。「もう逃がさない♪」
4投げ 後ろに投げる。

ドライブの()内は2段目じゃなくてルナフォルマ時

3 名無しさん :2013/08/10(土) 22:23:31 ID:AN2KJw060
<必殺技>

【フェイスリフト】22A
飛び道具を含め空中以外のすべての必
【スープラレイジ】623C
フォームによってヒット時の受身不能時間と、吹き飛ぶ距離が異なる。{ディアフォルマ時のみ頭属性無敵あり。}
【グラビティシード】214AorBorC
指定した場所に重力場を作り、相手の移動を制限する。特殊ゲージあり。{ルナフォルマ時限定で手元に攻撃判定有り}
【スパイクチェイサー】214D
地面から剣の波を起こす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力で端へ届くように。}
【シックルストーム】236D
地面を転がる鎌を生成。同技補正有り。{ディアフィルマ時はC追加入力で相手側の画面端から出現。}
【クレセントセイバー】空中214D
でっかい剣を振り下ろす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力でキャンセル可になるが、攻撃判定のポケットも出現。}
【アクトパルサー】特定の技後ろに66or44
ディアフォルマ時のみ発動可。空中含む全D系統&6C後ろにナギッ
【アクトパルサーZwei】236A
ルナフォルマ時のみ可。移動技。
【アクトパルサーZwei・ブレイド】236B
ルナフォルマ時のみ可。下段突進技。
【アクトパルサーZwei・キャバリエ】236C
ルナフィルマ時のみ可能。突進技。同技補正有り。

ディストーションドライブ

【レガシーエッジ】236236D
剣をたくさん飛ばす。ガードさせて相手を拘束するのもあり。{ディフォルマ時のみ使用可。}
【カラミティソード】632146D
手前におっきな棒を落とす。{ルナフォルマ時のみ使用可。}
【滅びの剣】
ファイナルチュリオ!相手は死ぬ。

各フォルマ時の特徴
【ディアフォルマ】
立ち回り重視のスタイル。ラウンド開始時の状態。
・アクトパルサー、レガシーエッジ使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生が可能に。
・シックルストーム、C派生が可能に。CTの時のものに類似。
・クレセントセイバーでC派生が可能に。ポケット出現。
・5D1段目がjc可能に。
・スープラに頭無敵付加。
・グラビティシード使用後、ゲージの3分の1ほど持ち越し
【ルナフォルマ】
火力の優れているスタイル。このフォルマの時はνの頭上にマークが出現。
・アクトパルサーZwei系、カラミティソードが使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生はなくなる。ちょっとしか出てこない。
・シックルストーム、C派生はなくなる。CSの時のものに類似。
・ルナティックセイバー、C派生はなくなる。ディアフォルマと比べて攻撃判定が大きい。
・グラビティシードの際、手元に攻撃判定が出現。この際、特殊ゲージは使い切る。
・D系の1段目をガードされた際、2段目は出なくなる。
・ドライブ系の攻撃レベルは上がり、相手の飛び道具ごとぶち抜くことも可能に。

4 名無しさん :2013/08/10(土) 22:24:53 ID:AN2KJw060
現状基礎コンまとめ
【ディア】
中央
2B>3C>FL>6A>4B>2DD>6C(>シックル)>重力
2B>3C>CT>2C>5C>4B>2DD>6C(>シックル)>重力
4B>2DD>CT>スパイク>FL>5C>6C>FL>重力
投げ>2DD>4B>2DD>6C(>シックル)>重力


4B>2DD>CT>2C>5C>ディレイシックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>(2C>5C)>スープラ>3C
6B>3C>CT>2C>5C>ディレイシックル>FL>6A>クレ>6A>5C>6C>シックル>キャバ(>2C>5C)>スープラ>3C
~3C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>キャバ(>2C>5C)>スープラ>3C
投げ>5C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>キャバ>スープラ>3C
投げ>6A>5C>ディレイシックル>6A>6C>キャバ>スープラ>3C

【ルナ】
中央
2B>2C>5C(>6C)>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックル
4B>2DD>スパイク>5C>6C>FL>重力
投げ>2DD>スパイク>5C>6C>FL>重力


2B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>ディレイシックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>スープラ
2B>2C>5C>ブレイド>FL>3C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>キャバ>スープラ>3C
4B>2DD>クレ>6A>6C>シックル>キャバ>2C>5C>スープラ>3C

5 名無しさん :2013/08/10(土) 22:48:57 ID:AN2KJw060
前スレも埋まる前に建ててくれなかったよね
みんなニューのこと嫌いなの・・・?

次スレは>>950さんが建ててね(●ν^)

6 名無しさん :2013/08/10(土) 23:41:44 ID:l5dOC3cs0
建て乙
そんなに勢いないし>>980くらいでもいいのでは

7 名無しさん :2013/08/10(土) 23:52:03 ID:AN2KJw060
俺ν使いじゃないから任せる
あとテンプレいじれなくてごめんね

8 名無しさん :2013/08/11(日) 00:38:33 ID:xZuMsIfA0
近作って2Bのめくりネタある?

9 名無しさん :2013/08/11(日) 02:49:40 ID:1B7O9lHM0
前スレでスパイク起き攻めにレスくれた人ありがとう
おかげで段位が上がりました

10 名無しさん :2013/08/11(日) 05:58:30 ID:33SppXpM0
>>8
受け身狩りで2Bやったらめくりになったから、あるね

11 名無しさん :2013/08/11(日) 06:13:44 ID:MWC3m6/o0
まぁここに書くと他キャラ使いも見るから控えた方が良さげなのかな?
めくりとか補正切りもそうだけど
対戦動画とかにはあるからそれを参考にってな感じがいいと思う

12 名無しさん :2013/08/11(日) 06:18:43 ID:QFZQ40T6O
>>3
ファイナルチュリオってなんだよwww
VPネタならチェリオ

あとフェイスリフトの説明途中で切れてるね

13 名無しさん :2013/08/11(日) 12:06:44 ID:q1aoWHYM0
壁だとCシックルから約5000でるんだな
ノーゲージで

14 名無しさん :2013/08/11(日) 15:25:07 ID:zS1PcoN60
>>3
ルナティックセイバー再び

15 名無しさん :2013/08/11(日) 16:25:06 ID:hOPuSbFg0
次スレの改良テンプレ考えようぜ
気付いたら埋まってましたパターンもう嫌

16 名無しさん :2013/08/11(日) 22:47:49 ID:EsAm4z1UO
>>13
レシピkwsk
やっぱリフト6A拾い?

17 名無しさん :2013/08/12(月) 00:38:44 ID:nJFZKF2I0
壁なら普通のシックルFL5DDとかあるけどそれなCシックルなんて言わないし・・・
密着ならばFL入れたら繋がらなくなったと思う
Cシックルにしかできないルートは密着Cシックル5B6A 4Bor6Cうんたらかんたら しか思いつかない
ルナにならないと火力でないからどこかでFL入れたい
俺頭硬いわ。わからん

18 名無しさん :2013/08/12(月) 00:44:21 ID:s.t.w3Ng0
未出っぽいのわかってるような口ぶりなんだから
小出しにせずレシピも載せてくれればいいのにね

19 名無しさん :2013/08/12(月) 01:25:57 ID:EXDbwvpI0
重力使っていいなら簡単に5000出たけど、そもそもこの状況があるのかどうか…

因みにノーマルヒット端密着ならCシックル>fl>5B>6A>重力~いつものでいけた。
>>13と同じコンボかは知らんけど

20 名無しさん :2013/08/12(月) 07:39:56 ID:4TDZmyf.0
そういえばCシックルを近くでガードさせたら有利不利どうなるのかな?

21 名無しさん :2013/08/12(月) 09:00:21 ID:Bc41ns/c0
すまんレシピ載せれば良かったか
>>16リフト6B
Cシックル>FL>6B>5C>6C>シックル>6B>キャバ>5C>2C>スープラ>3C 4900くらい
ディアで起き攻めの時の4BとCシックルの見えない中下段の時にどうぞ
でも6Bで拾える位置まで近づくと4Bが当たらなそうだから択にならないかもしれない
ν使い以外なら距離みただけじゃわからないかもしれんが

22 名無しさん :2013/08/12(月) 09:01:48 ID:Bc41ns/c0
あ、4BとCシックルじゃなくて4DとCシックル

23 名無しさん :2013/08/12(月) 13:42:12 ID:cmGkC0UUO
>>21
ありがとう!
けどやっぱり4Dが見えない距離だと6Bも届かないか…試してないけどrc5DD6DDFL2DD6Cキャバとかが限界かな。

24 名無しさん :2013/08/12(月) 15:19:04 ID:w5MfAWRg0
しつかりと検証してないから微妙なとこ

25 名無しさん :2013/08/12(月) 17:44:56 ID:w5MfAWRg0
>>24これ4DとCシックルの時の距離のことね

26 名無しさん :2013/08/13(火) 12:35:45 ID:UpioHHMk0
相手の正面からディアCシックル当てるネタって既出ですか?
画面中央ノーゲージで拾えるので面白いルートだと思うのですが(実用性は皆無)

27 名無しさん :2013/08/13(火) 15:48:32 ID:0a.8YQXA0
なんでみんな最初にレシピ書くのを渋るのだろうか

28 名無しさん :2013/08/13(火) 16:29:41 ID:HZPyNMk60
こんな既出コンボ貼ってどや顔とか恥ずかしいなw

って煽る馬鹿が存在するから

29 名無しさん :2013/08/13(火) 16:45:42 ID:Hhp99eAY0
四六時中張り付いてスレ全部把握してる人ばかりじゃないし
こんな過疎スレならある程度の既出は見逃してほしいもんだ

30 名無しさん :2013/08/13(火) 17:23:37 ID:TdYafMVEO
Cシックルを表当てするってこと?
そこからノーゲージで拾えるならぜひ教えて欲しい。

31 名無しさん :2013/08/13(火) 20:00:10 ID:9xpXoVgs0
>>28
もろそれですね

32 名無しさん :2013/08/13(火) 22:14:10 ID:UpioHHMk0
>>30
そうです 相手に背中を向けた状態でCシックルを出して表当てします
トレモで偶然見つけました

やり方は
相手をジャンプで飛び越す→後ろ(相手方向)空ダJC裏当て→着地Cシックル
で相手に背中を向けた状態でCシックルが発生します
タイミングが合わないとCスパイクに化けます
イメージは着地してから振り向くまでの間に入力する感じだと思います
JCが必要かは分かりませんが、自分はJC無しだとCスパイクしか出ませんでした タイミングが合ってなかっただけかもしれませんが・・・

HIT後の繋ぎは、微ダ6A・微ダ3C・微ダ2C>ディレイ5Cができました
FL>〜は確認してないですが、
厳しいかと思います 繋がるとすれば5DDかなとは考えています

先にも書きましたが、実用性は皆無だと思います(発生からHITまでの時間が長い)
ネタにでも使って頂ければ幸いです

分かりにくい説明ですいません
長文失礼しました

33 名無しさん :2013/08/13(火) 22:42:58 ID:UpioHHMk0
続けてですいません
追加で2つあります

1つ目
>>32で書き忘れましたが、
相手はラグナでしか確認していません
他キャラの繋ぎについては不明です

2つ目
以前裏回りコンボを質問したのですが、ディア4B始動の想像コンボルートを教えてもらったので、出来るか確認してきました

ディア4B始動
4B>FL>6A>JC>J2C>2DD>スパイク>FL>裏回り6A>〜

というコンボなのですが、できました
6Aのあとは5C>6C壁ビターンで重力がいい(のかな?)
5C>シックルは繋がりませんでした
返事が遅れてすみません&コンボを教えて頂きありがとうございました

再度長文失礼しました

34 名無しさん :2013/08/13(火) 22:48:58 ID:UpioHHMk0
何回もすみません
4B始動コンボ間違ってました

正しくは
4B>2DD>FL>6A>JC>J2C>2DD>スパイク>FL>裏回り6A>〜

ちなみに画面端密着時不可です

何回も失礼しました

35 名無しさん :2013/08/13(火) 23:02:39 ID:3Um/SMpU0
裏まわって当てなくても密着ぐらい近くからディアCシックルだすと持続当てになってノーキャン5Bとかで拾えるよね
まあディアのまんまだから伸びないネタコンなのは変わんないけど

36 名無しさん :2013/08/13(火) 23:56:21 ID:wJoc2dZU0
画面端ディア4DD>FL>適当
画面端Cシックル>FL>3C>ブレイド>FL>6A>2C>低クレ>微ダ3C>FL>6A>6C>シックル>キャバ>6A>2C>スープラ
見えない位置からのコンボ

ちなみにいろんなコンボの〆を6A>2C>スープラFL>重力とかにせず、ルナスパイク>2C先のほう当て>スープラ>FL>重力にすると後ろ歩きをあんまりしなくても中下が見えない位置いける
既出だろうから初心者以外の人はスルーしてください

37 名無しさん :2013/08/14(水) 08:23:37 ID:6xjBdAq.0
Cシックル表当ての面白いところは、シックルのすぐ 後ろをダッシュでついていくことが出来ることです
これを中距離で出せてガードさせれば、低クレと合わて擬似ガー不のようなことが出来ないかと妄想中です
(遠距離は条件的にきびしい)

JCがHITしなくてもできたり、JC無しで出来ないかはこれから確認します

38 名無しさん :2013/08/14(水) 09:14:57 ID:tRRCe/s2O
ルナ236Aですり抜けてすぐ重力出すと反対に出たことがあるから
OD中にディアシックルでできるか

39 名無しさん :2013/08/14(水) 09:49:41 ID:Jr5Cm.II0
重力でキャンセル出来てもシックルではキャンセル出来ないから難しい
Cスパイク→相手ジャンプ→ダッシュでくぐる→表Cシックルとか出来ないかな

40 名無しさん :2013/08/14(水) 11:30:51 ID:VSz9.b6c0
スープラ裏当てが出来るからいけそう
Cスパ嫌って2段hj後降りてくる相手を潜るって2366DC硬直切れ低クレor4Bとか

41 名無しさん :2013/08/14(水) 20:06:45 ID:NAE3M.Uc0
相手に背を向けてダッシュしてる状態ってコマンドはどうなるんだろうか

42 名無しさん :2013/08/14(水) 22:02:13 ID:Oj44z7is0
JC>シックル表当て出来たけど100回に1回くらいしかできなかった
難しい

43 名無しさん :2013/08/15(木) 01:06:49 ID:0AP1ez9k0
ルナスパイクとかを当てて裏周りシックルってやると後ろにでるのと同じだね

44 名無しさん :2013/08/15(木) 06:28:26 ID:qc5ybROEO
空投げ微ダ6D2DスパイクFL裏周り3Cはキャラ限でできるけど
スープラfc〜ルナシックルダッシュスパイクFL裏周り3Cってできるっけ?
できても5D4Dシックルと6D2D4Dシックルで違うんだろうか

45 名無しさん :2013/08/16(金) 11:46:06 ID:FUjviTsE0
Cシックル表当てについて
前に言ったJCが必要かどうかの確認と、スパイクからのCシックル表当ての確認をしてきました
トレモの相手はラグナです

JCについては、やはりHITさせる必要があるようです
HITさせることで着地時に振り向くまでの猶予フレームが発生するようです(HITさせたことで硬直発生?)
あくまで憶測なので、間違っていても怒らないでください…

スパイクからCシックル表当てについては
ルナ始動
4B>2DD>スパイク>FL>裏回りCシックル
というパーツで確認してきました
結果としては、Cシックル表当てでは出来ました
裏回りはダッシュしすぎると振り向いてしまうので、微ダをしてその慣性でCシックルを出すと振り返らずCシックルが出せます(スライドシックルと同じ入力)
当たり方は緊急受け身と同時にCシックルがHITするので、起き攻めに使えると思います
裏回り出来てないとCシックルは当たりません
そのあとの繋ぎは上にあるものと同じプラス4Bで確認しました
起き攻めでCシックルと中段(4B.低クレ)の擬似ガー不は出来ないか確認しましたが、ちょっと早い中下連携という感じでガー不とは言えないと感じました(自分がされたら絶対崩されますが)
当たりかたは、シックル→中段の順番です
CスパイクをガードさせてからのCシックル表当ては、相手との位置調整が難しく、実戦では出来ませんでした

今のところこんな感じです
また何かあれば報告します
長文失礼しました

46 名無しさん :2013/08/16(金) 16:28:52 ID:CiqnAYYI0
ルナスープラ裏当てFLが裏向きで出るって出てたんで
試したらCシックル裏当てできた
NPC相手だから飛べるかもしれない
Cシックルの硬直は鎌がνを通りすぎる辺りで切れるから
ルナスープラで離れた相手がガードしてくれたら有利Fあるはず
逆に密着だとνの硬直切れる前にCシックル当たって拾いにくい
Cシックルヒットの場合ディア低クレも微ダ4Bも赤で繋がる
擬似ガー不で使うなら

47 名無しさん :2013/08/16(金) 16:32:00 ID:CiqnAYYI0
ルナスープラ裏当てFLが裏向きで出るって出てたんで
試したらCシックル裏当てできた
NPC相手だから飛べるかもしれない
Cシックルの硬直は鎌がνを通りすぎる辺りで切れるから
ルナスープラで離れた相手がガードしてくれたら有利Fあるはず
逆に密着だとνの硬直切れる前にCシックル当たって拾いにくい
Cシックルヒットの場合ディア低クレも微ダ4Bも赤で繋がる
擬似ガー不で使うなら硬直切れディア低空クレがそれっぽい
同時には程遠いからそれっぽいだけ

48 名無しさん :2013/08/16(金) 16:32:51 ID:CiqnAYYI0
二重投稿ごめんなさい

49 名無しさん :2013/08/16(金) 17:04:46 ID:eoto8tOY0
考えたんだけど、ディアだとカラミ出せないからODしないといけないからあれなんだけど
OD中で>>45の起き攻めして4Bとクレだと中段の発生が間に合わないからそこをカラミにしたらどうかな?
4Bの発生が23でクレセントがジャンプ移行までいれたら多分21くらいで地上カラミが11だからいけそうなきがするんだけど、どうかな?ガー不にならないかな?

50 名無しさん :2013/08/16(金) 18:56:30 ID:r2N0I0fE0
暗転中って飛び道具進むんじゃなかったっけ

51 名無しさん :2013/08/16(金) 19:38:15 ID:eoto8tOY0
>>50
あー、じゃあ無理か

52 名無しさん :2013/08/16(金) 19:43:19 ID:eoto8tOY0
今EXで試したけど進まなかったよ
CPだと進むのか?

53 名無しさん :2013/08/16(金) 19:52:32 ID:eoto8tOY0
連投すまん
CPでダリアに暗転返しでレガシーできるから進まないと思うんだが

54 名無しさん :2013/08/16(金) 19:55:46 ID:kcWw.bpQ0
というかOD中のカラミは上段じゃ…

55 名無しさん :2013/08/16(金) 20:45:08 ID:eoto8tOY0
>>54
一段めだけは中段だよ

56 名無しさん :2013/08/17(土) 11:29:43 ID:EysXGYTs0
キャラ対策とかの知識0の状態からこの子使おうと思ったんですけど、
コンボとフォルム毎の違いは覚えるとして、
まず何から始めたらいいでしょうか?

57 名無しさん :2013/08/17(土) 12:43:54 ID:1Ll62a560
起き攻めかな
触ったら適当に重力やらシックル重ねてゴリ押すができないと勝てない

58 名無しさん :2013/08/17(土) 13:47:12 ID:C1r2my6k0
やっぱりセットプレーじゃないかな?うまいこと自分のペースに巻き込まないと身動きとれずに落ちるキャラだし
覚えるべきことはサマナーの振り方、ルナシックルかディア重力による起き攻めパターンかな。あとは如何に4Bで崩して4〜5k持ってくか
慣れてきたらクレキャン混ぜてみたり、アクトパルサーで裏に回り込んだりっていう小ネタを組み込んでいくといいよ

59 名無しさん :2013/08/17(土) 17:12:42 ID:TLVuTCXY0
Cシックル表当てについて

ODカラミティとの連携が凄く良さそうなので、ネタをお借りして確認してきました
OD中のCシックル表当ては>>45の方法ではできませんでした
OD中の4B>2DD>スパイクって繋がらないんですね…知りませんでした
どこかでODcして入れようとしましたが自分は出来ませんでした
ただ、"OD中のディアCシックルとカラミティによる擬似ガー不(仮)"が出来そうなルートは発見しました

ODレガシー(相手はガード状態)→[相手をジャンプで飛び越す→後ろ(相手方向)空ダJC裏当て→着地Cシックル]→ODカラミティ

[大かっこ]で囲んであるところは>>32と同じ方法です
上の方法なら出来るかもしれないです

ただ確認しなくてはいけない事が2つあります
1.JCをガードさせてもCシックル表当ては出来るか
2.ODレガシーによる相手の拘束時間は問題ないか

このことが確認できれば擬似ガー不(仮)は出来ると思います
自分は当分BBをやりに行けないので(この掲示板は見に来ますが)、誰かが検証してくれることを期待しています

それと、あとでコンボ一覧(まだ出て無さそうなモノ&良く使うもの)をのせるので、使えそうなものは次回からのテンプレに使ってください

長文失礼しました

60 名無しさん :2013/08/17(土) 19:22:50 ID:V485OzXw0
テンプレと言えばゆっくりの人の基礎コン動画がすごかった
入門用テンプレならこれ見るだけで十分まであるよ

61 名無しさん :2013/08/18(日) 00:02:18 ID:H3GcTfQg0
>>59
ODカラミティの初段も上段だからね

62 名無しさん :2013/08/18(日) 00:33:52 ID:ISA1BY5w0
ちょっと聞きたいんだけど、〜スープラ>2DD>6C>ルナシックルからの最速FL溜めスパイク起き攻めって、昇竜ガード間に合う?

63 名無しさん :2013/08/18(日) 06:19:07 ID:0Yuv4cEU0
>>61
そうだったのですか…
無知故にとんでもないミスをおかしてしまいました…
こんだけ長文書いておいて間違っていたので、ちょっと恥ずかしいです///
ただCシックル表当てはまぁ開発の余地ありだと考えているので、確認ができたものがあれば報告していきます

ご指摘頂きありがとうございました

64 名無しさん :2013/08/18(日) 08:44:50 ID:tmABILhs0
表Cシックルネタだけど
JCの着地硬直をシックルでキャンセルしてるから振り向かずに撃てる仕組みみたいね

65 名無しさん :2013/08/18(日) 11:38:06 ID:2eaxLNfQ0
妄想だし、表Cシックルネタ試してないからはっきりイメージ出来ないけど
相手画面端で起き攻めに
Aアクト裏回り>FL>飛び越し表Cシックルネタ
とかやると端だからシックル当たるの遅らしたり出来ないかな?
暴れとかジャンプとかされやすくなるかもだけど

66 名無しさん :2013/08/18(日) 12:13:12 ID:lQBaR.D60
Aアクトでキャンセルできるのは投げと重力とAHだけじゃなかったっけ?ディアアクトなら移動以外できたと思うけど

67 名無しさん :2013/08/19(月) 12:46:49 ID:79XKrOtkO
端で2A始動のコンボで何かいいのないすか?

68 名無しさん :2013/08/19(月) 14:08:02 ID:xorg4t.w0
いくらでもあると思うけどせめてモードくらい書こうか

69 名無しさん :2013/08/19(月) 14:24:18 ID:LKvrZBcI0
5DDレガシーがアクトに化けすぎて困る・・・
なんかコツとかないんですかね

70 名無しさん :2013/08/19(月) 14:27:47 ID:xorg4t.w0
波動は26とかでも出たとおもうからしっかり下を入れこむとか?

71 名無しさん :2013/08/19(月) 15:25:37 ID:79XKrOtkO
>>68
すいません、どっちもで

72 名無しさん :2013/08/19(月) 19:21:04 ID:EDgPaYOw0
>>71
まず、今どんなコンボ使ってるのか

73 名無し :2013/08/19(月) 20:12:10 ID:.gOC2.Cc0
参考になるかわからないけど、ルナ始動で
2A<5B<3C<ブレイド<FL<6A<2C<Jc<J5C<J6C<Jc<J5C<J6C<クレ<3C<シックル<FL<スープラ
約ダメ3500くらいかなー
2Aからいれたことないから5Bが入るかわからない

74 名無しさん :2013/08/19(月) 20:23:25 ID:bHpGengA0
色々と訳分からなさ過ぎて吹いたwww

75 名無しさん :2013/08/19(月) 20:37:44 ID:E7IIkmKQ0
自分で投稿しておいて自分ですら意味がわからない
さらに言うと全く参考にすらならんもの投稿した
すまん

76 名無しさん :2013/08/19(月) 20:44:55 ID:Fzu7txSE0
見た感じA始動で>>73のが完走できる感じがしないのだけど気のせい?
うちの場合はとりあえず適当につないでシックル重ねれればいいやって思ってるからダメージにはこだわらず手短に済ませてる。時間の制限あるし

77 名無しさん :2013/08/19(月) 21:03:24 ID:ehM.fGdsO
J6Cとか未来に生きてるな

78 名無しさん :2013/08/19(月) 21:09:56 ID:3Rm84YVE0
j6cふいだwww

79 名無しさん :2013/08/19(月) 21:11:29 ID:E7IIkmKQ0
自分で投稿しといてJ6Cなんかないのに書いていていた
J2Cです。間違いですはい

80 名無しさん :2013/08/19(月) 21:17:44 ID:E7IIkmKQ0
A始動からつないだ事ないから分からないので、
明日ゲーセンいって試してきます
色々間違ってすまん

81 名無しさん :2013/08/19(月) 22:29:21 ID:DaTkYnBQ0
そろそろ俺らも本気にならないか?(投票的な意味で

82 名無しさん :2013/08/19(月) 22:36:22 ID:4DOlTBww0
ふぇぇ・・・今確認したら4500くらいしかペロダラーないよぉ
0にしたほうがすっきりするな

83 名無しさん :2013/08/19(月) 23:10:34 ID:PJ63Co/Y0
5000票はいれれるが現在の票が分からないといつかオフィシャルグッズある読みで投票できないな

84 名無しさん :2013/08/19(月) 23:17:40 ID:79XKrOtkO
おいおいここは攻略スレだろ?千引きができてないなお前ら
俺も3ケタぽっちだが入れるか

85 名無しさん :2013/08/20(火) 00:10:14 ID:TSar7L1U0
対ラグナモードボイスが約束されているなら全力を出す
通常時だとただのシステム音声で面白味が

86 名無しさん :2013/08/20(火) 01:05:31 ID:JD71JHpo0
2Aからなら、
ルナ
2A>5B>6B>5C>ブレイド>FL>シックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ
とかでいんじゃね?
ディアなら最初のブレイドをシックルにして後同じ

87 名無しさん :2013/08/20(火) 01:24:43 ID:o3w0QoJE0
それたぶん6Cシックルの間で受け身取られるよ

88 名無しさん :2013/08/20(火) 05:18:08 ID:RzFEIAUc0
おとなしくすぐスパイクか3Cあたりで締めて美味しいので崩し直すんだな
殺し切りでもなければ

89 名無しさん :2013/08/20(火) 08:48:40 ID:ub7xzEas0
線引きできてないのはほんとうに申し訳ない
しかし中間評価みて全くνたそが入ってないことに絶句して書き込んだ
俺もぺろだらすべてぶっこんだ
オフィシャルグッズ考えたけど…あるのか?

90 名無しさん :2013/08/20(火) 09:10:09 ID:3Xm9hO7k0
3万P$νちゃんにぶっ込んできた。

91 名無しさん :2013/08/20(火) 10:08:36 ID:7kUuVwNw0
画面端ルナ2A始動

2A>5B>6B>5C>ブレイド>FL>シックル>FL>5DD>2DD>キャバ>6A>スープラ
確か3300ぐらいだったかな?
もうちょい煮詰めたらダメ上がるかも

92 名無しさん :2013/08/20(火) 13:00:35 ID:ywuJkk8M0
2A始動ってそんなに猶予あるの?

93 名無しさん :2013/08/20(火) 13:46:04 ID:pGFzwJlk0
検証してきた。

ルナ始動
2A>5B>6B>5C>ブレイド>FL>シックル>FL>5DD>2DD>6C>キャバ>5C>スープラ
ダメ3200弱

ディア始動
2A>5B>6B>5C>シックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ
ダメ3300弱

ディアの方は密着じゃないと6Aが入らないんで、その場合は5DD>2DD>キャバ〜という感じで。
あと、どれかC系統のヒット数を減らさないと最後の5C>2C>スープラが繋がらないのでご注意を。

ちなみにディア2Aからルナシックルが入るんでODコンにも行けます。

94 名無しさん :2013/08/20(火) 13:53:51 ID:aNRCAlPg0
4B2DDスパイク裏当て5C裏当てスープラFLCシックル4Bで詐欺ガー不できるかなって思ったら昇竜こすられてわからんかった・・・
トレモでためそうにも裏当て5C安定しないし

95 名無しさん :2013/08/20(火) 14:59:46 ID:sPQb.VB2O
5A、6A、2C、2B、2D、ついでにスープラ
対空たくさんありすぎワロタ

96 名無しさん :2013/08/20(火) 17:29:01 ID:K4Uhi6g.0
>>94
どうでもいいけどそれ詐欺じゃなくて擬似ガー不だよね

97 名無しさん :2013/08/20(火) 18:17:05 ID:4Xzlk8X60
>>94
ラグナとハクメン相手にちょっと調べてみた

密着4B限定みたいでラグナには割と成功してハクメンには安定しなかった
食らい判定に左右されてるみたいで多分キャラ限だと思われ

あと成功した場合でも相手復帰直後とシックルが重なるまで少し間があったから相手が暴れたり逃げたりの余裕は有りそう
それと4Bだと速度的に重ねが甘くて擬似ガー不にはなりそうになかった
低空クレセントならほぼ重なってたけどコンボに行けないし微妙かも

ダッシュの加減がかなりシビアで実戦でやるには難しそう
安定させられれば面白そうだけど

98 名無しさん :2013/08/20(火) 21:27:22 ID:mZjYUUO20
>>93のルナコンは6C高めに当てるとシックル前に受身取られることがあるね
無理にシックル入れなくても6C>キャバで安定でダメージ少ししか変わらない
低空受身に反応できない相手は着地してからシックルガードしてくれたりするけど

>>95
対空として使う頻度が相手によるけど6A=2D>5A>2B>2C>>スープラな現状
コマンド遅くてスープラ対空狙えない

99 名無しさん :2013/08/20(火) 21:57:34 ID:c0y3zv/s0
コンボ〆のスープラなんだけど
その前の5c,2c,6aの違いを教えてもらいたい。
どの場面ならどれとか、

100 名無しさん :2013/08/20(火) 22:44:31 ID:scvHm03w0
キャバの当たった高さでなんとなく(低めだったら6A ある程度高度があれば5C
) 
あとコンボ時間あやしいときとかは6Aスープラにしてます

101 名無しさん :2013/08/20(火) 22:56:51 ID:mZjYUUO20
〜5C>2C>スープラ
相手が持ち上がってスープラ高め当てになるので〆の有利フレームが増え単純にコンボ火力も高くなる
コンボ時間が足りないと、5C拾い、5C>2C、2C>スープラ、どれも受身を取られる可能性があり、されると不利から反確
上に持ち上がるけどνから離れる方向にも動くため中央遠めだとスープラがカス当たりし有利が小さくなる
上記の理由から中央だと微ダッシュ5Cから入れたいが6Cに化けやすく事故要素

〜6A>スープラ
始動の割にコンボ時間が長い場合でも余程かつかつでなければ入る
同じ理由や画面端はりつけが低くて5Cが間に合わない場合にもスープラまで繋げられる
中央から微ダッシュで繋げやすく6Aが当たればスープラもきっちり入る
威力下がるが安定

〜5C>スープラ
5Cまでは繋がったけどコンボ時間厳しいなーって時に2Cに繋がず入れる
6Aと威力・浮きほぼ変わらず

長くてごめんよ。間違いがあったら指摘ください

102 名無しさん :2013/08/21(水) 09:11:12 ID:qPEpKlss0
返答ありがとうございます、
5cでは拾えないのも6aでなら拾えるのですね。
自分、何度も6aスープラを練習しても安定しなくて、、、
6aスープラだけなら9割がた成功するのですが、
コンボの〆になるとどうもできないみたいです。
なにかコツがあれば教えて欲しいです。

103 名無しさん :2013/08/21(水) 09:15:46 ID:z3MxPjxAO
中央ルナ遠目3C始動だと重力が当たらないので
ゲージなければシックル、あればブレイドrcDエリアルしてるのですが、
自分はこうしてる、という方がいればぜひ知恵をお借りしたいです。

104 名無しさん :2013/08/21(水) 09:26:08 ID:vuaZfVP20
>>103
遠目で当てちゃったら諦めてシックルしてるな
自分が画面端背負とかなら3C Aパルサーで位置交換からの4とかするかな

105 名無しさん :2013/08/21(水) 10:52:34 ID:9TxNy.SU0
俺はrcエリアルじゃなくてスパイクまで繋がるからスープラ〆してる

106 名無しさん :2013/08/21(水) 17:33:21 ID:jz187jcM0
コツはレバー入力をしっかりする。漢字なんかのとめ・はね・はらいみたくナナメを意識して入力するといいんじゃないかな?
6Aの空中復帰不能時間は結構長いから慌てず丁寧にやってればそのうちなれてくるよ

107 名無しさん :2013/08/21(水) 17:46:26 ID:0rn7vgLs0
ディアクレセントrcからどういうコンボに繋いでます?
中央、画面端問いません。

それと微ダ3Cがスープラに化けちゃうんですが入力に意識すること有りませんか?

108 名無しさん :2013/08/21(水) 18:36:58 ID:pQoBuXrQ0
化けたことないからわからないけど
6N6N3みたいに入れてるなら2回目のNやめて6N63と入れるといいかも?

109 名無しさん :2013/08/21(水) 18:43:54 ID:z3MxPjxAO
>>104>>105
ありがとうございました!

110 名無しさん :2013/08/21(水) 22:21:37 ID:DF5BEObU0
なあνオフの動画って上がらないの?
スゲー楽しみにしてるんだけど

111 名無しさん :2013/08/21(水) 22:43:36 ID:1vp0M/0c0
>>62
相手が起き上がってる頃には見た目νの硬直切れてるっぽいし、今のところ大丈夫だから多分大丈夫
なんて感じの適当な答えしか出せないよね
スープラ高めからルナシックルでセットプレイが安定するならノーゲージ火力も落ちなくていいんだけど、ルナシックル〆が流行ってる感じから察するに無理くさいのかな

112 名無しさん :2013/08/22(木) 00:48:13 ID:Ndk5RVo20
>>110
多分ν同キャラだけじゃ…参考にはなるだろうけどさ。

113 名無しさん :2013/08/23(金) 00:59:39 ID:y/sN4A4o0
そういやνオフってもうやらんのかな?前回行けなかったからあったらいきたいんだが・・・

114 名無しさん :2013/08/23(金) 01:04:27 ID:sUrEyUF20
νオフの動画は見たいねぇ、段位関係なくいろんな人のプレイが見られるし
いろんなネタやら参考にしたいな

115 名無しさん :2013/08/23(金) 12:09:47 ID:K/N6zPXw0
あっても東京だよね
遠いなぁ

116 名無しさん :2013/08/23(金) 12:35:51 ID:MLOm/zT60
そもそもニュー使いが少ないからしょうがないね
10段超えてるのも70人ぐらいしかいないし

117 名無しさん :2013/08/23(金) 15:00:42 ID:dIYAUrjs0
やっぱりモードチェンジがあるととっつきにくいのかね?
ラムちゃんの時はもっと人いた気がする

118 名無しさん :2013/08/23(金) 19:42:45 ID:4v4C0okgO
ラムちゃんのが動かしやすいからね
今回はリフトしないといけない場面ってのが出来ちゃってるし、カラミで割り込みかけるのもルナでないととかの制約がネック
なれちゃえばラムちゃんより戦えるんだけど…リフト関連が鬼門だわね

119 名無しさん :2013/08/23(金) 19:43:46 ID:Z8KBZjrE0
皆様反応遅れました。νオフ主催です。
動画についてですが、申し訳ありません。
私の不手際と作業量の都合から、試合をピックアップしてお送りしようと考えております。時間が多くとれるようになれば紅白戦は全試合あげてみたいと思いますが…

120 名無しさん :2013/08/24(土) 00:56:35 ID:CmGwKCEo0
νちゃん10位にも入ってない・・・

121 名無しさん :2013/08/24(土) 02:35:10 ID:aLnFAjcA0
余ったP$で使いもしない称号ワードなんか買うんじゃなかった…

122 名無しさん :2013/08/24(土) 18:20:02 ID:LgfAeOvo0
既出ならごめん
トレモで中央、4B>2DD>とかの高めにルナスパイク当てた後にスライドシックルしたら
裏回って相手受身とってから振り返る前にヒットしてた状態だけど何かネタとかに出来ないかな
こっちに向かってくるようにのけぞってて8Jしてそのまま着地したら表に戻ったりした
クレキャン出来たら裏表できそうな感じなんだけど・・・

123 名無しさん :2013/08/24(土) 18:35:52 ID:swRNt8nQ0
既出

124 名無しさん :2013/08/25(日) 12:29:45 ID:nzgpQ0AwO
ニコニコ動画で1450円さんのコンボ動画見たんですが、あれ意外に再生数微妙ですよね。
自分は家庭用しかしないので分かりませんがν使いが少ないんですかね

125 名無しさん :2013/08/25(日) 14:29:19 ID:g9Lam6SE0
再生数が全てだと思ってんのか

126 名無しさん :2013/08/25(日) 14:47:48 ID:sb9W4Raw0
基礎コンくらいなら2DDfl3Cとか3Cdlシックルにコツがいる程度でコンボ簡単なほうだしね
むしろ立ち回りとかセットプレイを参考にしたい人のほうが多いのでは?

127 名無しさん :2013/08/25(日) 15:58:13 ID:6ZJP7CRc0
正直、テキトーにスパイクと5D6Dまくだけで初心者は手も足も出ないから5段ぐらいまで上がるのは簡単だけど、そっから10段まではある程度立ち回りが必要で、10段以上行くにはキャラ対してないと無理なキャラだと思う

128 名無しさん :2013/08/25(日) 21:39:07 ID:CCLrJlac0
どのキャラでも言えそうな事ですね

129 名無しさん :2013/08/25(日) 22:14:55 ID:ZK.GOk1c0
でもまあここのwikiとか全然整ってないみたいだし
コンボすらできない初心者用のテンプレにはなったかと

130 名無しさん :2013/08/25(日) 22:28:41 ID:zkO9Ewao0
4B>FL>6Aができないです(´;ω:`)

131 名無しさん :2013/08/25(日) 22:38:44 ID:sb9W4Raw0
4B2DDfl6Aではなく?

132 名無しさん :2013/08/25(日) 23:02:48 ID:zkO9Ewao0
すいません、寝ぼけてました・・・
2DD抜けてます

週一で練習初めて1ヶ月ですが、全く安定しません('A`)

133 名無しさん :2013/08/26(月) 00:40:53 ID:mPurYwxw0
>>132
一ヶ月って言ったら中々やってそうに聞こえるけど週1なら4回じゃないか ν使うなら結構練習しないとダメよ
予定的にキツイなら仕方ないけどあんまりやる期間開け過ぎると感覚忘れたりするから気をつけたほうがいいよ

4Bで浮かせたあとに落ち始めくらいまでまってから2Dを出す
その後のFL6Aは最速で大丈夫 最速なんだけど凄く急いでやると6Aが出ないから落ち着いてやるのが大事
2DDFLの後に6Aが入らないなら2Dを出すタイミングを自分でかえて試してみる
そもそも6Aがしっかり出せないならFLの後に5Aを連打してどのタイミングで技が出るか確認する
6Aのタイミングが分からないからって6A連打するのはダメ

νのコンボはFLが絡んできて簡単とは言えないけど出来るとかっこいいしドヤれるから頑張ってくれ

134 名無しさん :2013/08/26(月) 01:03:58 ID:YJhWsqew0
個人的には2DDFLを1セットで練習するのがオススメ
6DDFL2DDなんかも似た感じに忙しいけど、FLまでを意識せず慣れで出せるとその後が繋ぎやすい
…気がする

135 名無しさん :2013/08/26(月) 02:26:51 ID:fVQfqLiU0
ディア4Bからのリターンこそ伸びるけどそのくらいのプレイ頻度なら他に詰めるとこあると思う

136 名無しさん :2013/08/26(月) 02:30:19 ID:fVQfqLiU0
あと連レスで悪いけど
それこそ>>124のコンボ動画にコツが図解してあったような

137 名無しさん :2013/08/26(月) 03:03:54 ID:nX70kams0
レバーを2に入れてDボタンを押すと2Dが出る
Dボタンを連打でもいいから押しながら、2Dの追加が当たるタイミングで22Aを入力する
22Aの硬直からの6Aは練習してタイミング覚えるしかないかも
先行入力は知ってる?

138 名無しさん :2013/08/26(月) 04:13:17 ID:AGH2I4Co0
133だけど
5A連打で確認しなくてもそもそも目押しじゃないから先行入力6Aでいいね
5A連打のくだりは見なかったことにしてくれ

139 130 :2013/08/26(月) 11:01:07 ID:rbc9Zh.60
沢山の助言をありがとうございます(´;ω;`)

>>133
4B>2DDのタイミングがミソみたいですね・・・
そして、よくよく考えて見ればコンボを連打しまくる癖があり、そこは矯正したほうがいいですね
>>134
パーツごとに練習するのは重要ですよね、完全に忘れてました|д゚)
>>135 136
マジですか!? 良ければ教えてください!
1450円様のコンボ動画は何回も見てますがやっぱり安定しないです
>>137
意識してみます!先行入力は理解しているつもりです

家庭用が出るまでには一通りコンボができるようにしたいですね・・・
とりあえず、今日はゲーセンが過疎ってそうなので練習してきます〜

ありがたいレスをありがとうございました

140 名無しさん :2013/08/26(月) 12:50:02 ID:cLBEil3Q0
フェイスリフト後の繋ぎは押しっぱの先行入力でよかね。6DD>FL>2DDの場合はタイミングよくボタン押すだけ
細かいポイントだけどフェイスリフトの別の技でキャンセルできるようになるタイミングは、大体前に突き出した腕を振り払う辺りが目安だよ

ゆっくりの人があげた量産型うんたら〜って動画の最近のやつに丁寧に解説してるのがあるよ

141 130 :2013/08/27(火) 00:43:55 ID:NDnJ5tHw0
皆さんのお陰で3回に1回は2DD>FL>4Bが成功するようになりました!
やはり先行入力が重要だったようです、2DDの追加D中に22Aで安定しました。
CPになってコンボは難しくなりましたが、BBの中ではかなり上位のカッコよさがありますね

あとは、重力コンや投げコンで基礎コンは完成します
スレ汚し失礼しました

142 名無しさん :2013/08/27(火) 13:51:55 ID:jwSPfQS6O
…あれ?2DDから4Bだと同技補正になるんじゃ…多分6Aか3Cだよね

そういえば壁背負った状態で空中投げするとどういう状況になるんだっけ?普通に端用レシピでいいんだっけ?

143 名無しさん :2013/08/27(火) 15:57:51 ID:f7EME4Ks0
うわぁ...またコマンド表記ミスしてました
4B>2DD>FLです

144 名無しさん :2013/08/27(火) 22:46:45 ID:q1bOj8Y60
Q:4B>2DD>fl>6Aが繋がらない
A:・4Bの後の2Dにディレイをかける。ちょうど落ちてくるあたりで拾う感じ
・2DDの追加Dがあたるタイミングで22A
・リフトをキャンセルできるようになるタイミングを覚える
あとはゆっくりの人のコンボ動画を参考に

もう3回くらいこの流れを見た気がするので適当にテンプレを作ってみたよ

145 名無しさん :2013/08/28(水) 06:17:56 ID:307k1LnU0
家庭用で人増えるかもしれないし、いい機会だからテンプレ増やした方がいいかもね
3C>FL>6Aが繋がらない
FLの後の6Aは最速 などなど

146 名無しさん :2013/08/28(水) 19:54:45 ID:OGWG7z8wO
今のうちに情報まとめてWikiも更新する時期かしらね…基本はともかく、細々としたネタやら何やらが思い出せないな。
対策の方も手つかずだし

147 名無しさん :2013/08/30(金) 09:04:28 ID:lj05pE5E0
1000票いれた!

148 名無しさん :2013/08/30(金) 23:21:57 ID:ihXsfIqY0
暇なら誰か中央ルナ3C先端ODコンを威力重視で頼む

149 名無しさん :2013/08/31(土) 01:09:43 ID:eoCMhgMM0
>>148
先端ってどれ位の先端?

150 名無しさん :2013/08/31(土) 03:02:37 ID:MsqQGxHU0
>>149
重力が届かず確認OD出来る程度には多段HITする距離で是非
最先端てカスヒットとかするし語弊があるな、すまなんだ

151 名無しさん :2013/08/31(土) 07:02:56 ID:VVGbLV/UO
3C>ODカラミが一番高かったりして

152 名無しさん :2013/08/31(土) 07:34:43 ID:JiiG2R9U0
ブレイドrcでもしたほうが出るんじゃ

153 名無しさん :2013/08/31(土) 20:48:57 ID:UH8cYaG20
アズラエルのグロウラーを先にガードしたらその後弾吸収はされないっぽい?
シックル起き攻めの時グロウラーを先にガードしたらシックル吸収されなかったように感じたんだが

154 名無しさん :2013/09/01(日) 01:15:09 ID:VWPOD3DA0
状況がよくわからんのだけどシックルの発生前にグロウラーをガードしたら
無敵はそのままでファランクスのストックが溜まらなかったの?
相手がラウンド中ファランクス忘れてたとかじゃなくて?

155 名無しさん :2013/09/01(日) 02:34:45 ID:LLkB5W6.0
今さらなんですがブレイド>FL>5DD>シックル>5DD〜のコツ教えてください。
いつもブレイド>FL>3Cで繋いでるんですが矯正したいんです。
現状シックルFL5Dがつながらない事が多いです。
過去にも同じ質問あったと思うんですがお願いします。
筐体のせいにしたくはないですが、覚えてしまえばある程度どんな環境でも安定するパーツなんでしょうか?

156 名無しさん :2013/09/01(日) 03:04:25 ID:xQ0BFGBk0
レバーが硬いと安定しないかもね
自己責任でどうぞ

157 名無しさん :2013/09/01(日) 03:29:56 ID:57YQHha.0
うーん、コツって毎度のことながら個人的感覚だから参考までに言えば
FL5Dが1セットな感じ。コマンドがもう22ADでいいような感じ?
って言うと凄く早く入力してしまいそうだけど、そんな極端に早く押さなくても落ち着いて出来るレベル
このゲーム先行入力すげー長いこと利くから、慣れれば簡単だよ。一度、FL>5D〜ってFL後にD押しっぱにしてみて欲しい。出るし、拾えることを確認できると思う
後は強いて言えばFL出来るのは「シックルが当たった時」なので、そのタイミングを掴むといいかな

因みにブレイド>FL>5DD>シックル〜て書いてるけど、5DDは省ける時は省いた方がいいと思う。そして省く方が入力が忙しい
5DDを挟む場合は半端な距離だった時にしっかり間合いを確認して壁に押し付けるためにワンクッション挟む時や、バーストを微妙に警戒する時くらい(即シックルよりは当たりにくいので稀に助かる)
他にも何で5DDを省くほうが良いかというと、2A始動とかでも問題なくコンボ完走出来る事が一つ
もう一つはコンボルートの幅が増える。一例だけど画面端

2B>6B>5C>ブレイド>FL>シックル>FL>5DD
→6DD>(9jc)>低空クレ>微ダ6A>スープラ>2DD>6C>シックル>FL>Cスパイク
→2DD>9jc>JC>J2C>スープラ>2DD>6C>シックル>FL>Cスパイク

みたいなのが出来るようになる。重力起き攻め出来ない時とかに便利で、前者は割とむずい
何か長々書いてすまないが、一番やってみて欲しいのはシックル>FL>5D押しっぱかな
「あ、普通に拾えるじゃん」ってのが掴めたら5D・Dを落ち着いて押せるようにすればいいと思うよ
…5D拾いは連打でも出来ないことは無いけど、ボタン(及び店員)に優しくないし、何より見苦しいので個人的にはお勧めしないw

最後に一つ。ネシカ台と一口で言っても、ケチったゲーセンは筐体のスペック不足でFPS足りてない所が実際ある
万一それが原因だとしたら、経験だと思って先ずはホームのゲーセン筐体に慣れるといいよ

158 名無しさん :2013/09/01(日) 04:50:47 ID:WvJeAXjg0
6DDfl2DDくらいには安定するけど日によってできなくなることもある
慣れとしか言いようがないな…

159 名無しさん :2013/09/01(日) 07:52:04 ID:0/GwAVwo0
シックルFL5D拾いはシックルを最速FL、FLから最速5Dを撃つ
言うのは簡単だけど最初は難しい。けど慣れると端密着近くだとタイミングほぼ一緒だから安定するよ
シックル最速FLは236Dコマンド成立後に22入れてシックルが相手にヒットするタイミングでDを押す
シックルが当たったと確認してからFLコマンド入れると俺は間に合わない
猶予が多くないから焦ると失敗することもあるな

160 159 :2013/09/01(日) 07:54:32 ID:0/GwAVwo0
三行目最後のDはAの間違い。ごめんなさい

161 名無しさん :2013/09/01(日) 09:02:27 ID:Tt8QfHVsO
もうこのスレ機能してないな

162 名無しさん :2013/09/01(日) 11:42:27 ID:tZUO.tQgO
質問ですが
ルナ3Cのヒット数って8(密着)と6(だいたい)と1(ギリ)の3つですかね?

あとOD切れるギリギリにルナでレガシー打ったら切れたのと同時くらいでノーマルレガシーになったんだがさすがにネタの域を越えないかな…
ちなみにレシピ
体力100%ルナ3C>OD>微ダ6B5C6C>レガシー〜
3Cは6HIT位置からで2B届かないくらい
5Cと6Cのヒット数でODレガシーか通常レガシーか分かれる

163 名無しさん :2013/09/01(日) 12:14:56 ID:ylJfltxs0
そこからどうするの?

164 名無しさん :2013/09/01(日) 14:37:55 ID:5MWJJJVkO
わざわざ普通のレガシーにしても旨みがないじゃない
3Cは判定が伸び縮みしてるから間合い次第で2〜3ヒットとかもあるけど、そんなときは素直に起き攻めしてる。ヒットストップ短いし

165 名無しさん :2013/09/01(日) 17:00:48 ID:sP0gILFc0
ODレガシーならどっからでも画面端直行でスープラ〆出来るからアリだな

166 名無しさん :2013/09/01(日) 18:49:37 ID:rCl4lnQM0
155です
皆さんアドバイスありがとう!
ほとんど諦めていたパーツだったんですがやる気でました。レス参考にしながら練習してみます。

167 名無しさん :2013/09/01(日) 20:26:33 ID:mO5YnLBM0
〜3C FL 6A 6C ODc 5DD キャバ〜っパーツをヨシキさんがやってたわ
減るし運ぶね

168 名無しさん :2013/09/02(月) 00:26:29 ID:BTW6EhHk0
ニューオフの動画まだー?

169 名無しさん :2013/09/02(月) 00:42:18 ID:cwvyqPfc0
>>167
それ最初期からあるぞ

170 名無しさん :2013/09/02(月) 02:00:51 ID:U4.SKcvk0
初期からあるけど使う機会があまりないパーツだね
ゲージ25%なくて、重力もなくて、OD使ってでも端に到達させたいとき

171 名無しさん :2013/09/02(月) 02:06:53 ID:gQx0kfbM0
割と序盤でやる分にはすごいいい気がしてるんだけどどうだろ

172 名無しさん :2013/09/02(月) 02:39:24 ID:cwvyqPfc0
というかディア3CからならJCJ2Cから低クレなりスープラなりでの運びコンでいい気がする

173 名無しさん :2013/09/02(月) 18:47:05 ID:H.qr5SXwO
もしくはバースト封じの殺しきりコースだな。でも端届かなかったら旨くはないね

174 名無しさん :2013/09/02(月) 23:55:31 ID:euijf0560
あれ3Cの先端寄りだから安定して繋がりそうな6A6COD5DDに行ったんじゃないの?
コンボミスって逆画面端まで一方的にやられたけど、相手のとどめODと同時にバースト回復してて
コンボ完走して固め〜もう1コンボいけたら1ラウンド中にもう一回ODバースト使えそうだし
体力満タンで先に触ったら良い選択肢じゃない

175 名無しさん :2013/09/05(木) 17:14:20 ID:mOF3SdH20
最近ニューを使い始めたのですが、クレキャンでエリアルを1セット増やすのが安定しません。これはどんな状況でも安定するものなのでしょうか。現状3割も成功しません…

176 名無しさん :2013/09/05(木) 17:22:46 ID:CrvNFTZw0
補正が少しでもあると繋がらないから生6DD2DDからのとき以外はやらないほうがいいよ

177 名無しさん :2013/09/05(木) 18:08:27 ID:RJ9dhiCQO
ちょっとテクい位で出来なくても実質困らないから気にしなくてok
それよか2DDや6DDからのFL関連のが重要。もしくは低空クレ後の拾いとか

178 名無しさん :2013/09/05(木) 19:23:13 ID:Dw8CbVUQ0
というかコンボによっては普通のエリアル2ループすら入らないこと多いし気にしないでいいよ

179 名無しさん :2013/09/06(金) 07:22:01 ID:6KCfTNL20
たまに重力ゲージ回復に役立つクレキャンエリアル

180 名無しさん :2013/09/06(金) 10:26:25 ID:gs6xfcRY0
>>175
落とすのが怖くてクレキャンエリアル使ってこなかったけど、とりあえず2桁段位になれた俺みたいなのもいる
なのでクレキャンエリアル出来るに越したことはないけど他のコンボできるようになってからでもいいと思うよ

181 名無しさん :2013/09/06(金) 10:43:54 ID:vAZiC2Ks0
ぶっちゃけ補正キツキツまでコンボ頑張るより安定重視で妥協コンする方がいいべ

182 名無しさん :2013/09/06(金) 13:57:40 ID:2cAixND20
コンボ落としてそのまま死ぬ、なんてことも結構起きやすいキャラだから無理はしないのが吉

183 名無しさん :2013/09/06(金) 21:02:35 ID:Qhcj4Rmk0
でも気軽に相手に触りに行けるキャラでもないから1コンがどれだけ伸ばせるかは割りと重要
最初に気にすることじゃない事は確か

184 名無しさん :2013/09/07(土) 04:43:59 ID:WwASl6B60
クレキャンエリアルは練習するならスパモでスパイク当てて6DD>2DD>JDD〜でいいよ。
その始動で練習して安定するようになったら、実際に実戦投入してみて、入力が悪くて繋がらないのかコンボ補正の問題で繋がらないのかを自分で覚えていけばいい。

185 名無しさん :2013/09/07(土) 07:32:19 ID:0qxHo.pg0
スパイクからなら6DDfl2DDからシックルでもしたほうが状況いいし
クレキャンエリアルもうほとんど過去の遺物だと思うけどね

186 名無しさん :2013/09/07(土) 18:29:51 ID:GXyccWcI0
ジン戦で飛翔剣ってどう対処すればいいの?
端端なんかで出されると向こうの硬直が短くてこっちが対応させれられる形になっちゃう。
自分の選択肢としては垂直飛びで避けてからジン本体に向かってJD、J2Dで牽制してる。
なるべく飛翔剣はサマナーで消した方がいいのかな?

187 名無しさん :2013/09/07(土) 23:04:55 ID:xdPySAbI0
飛翔剣をサマナーで消すのは難しいしリスクが高すぎるんじゃ
こっちのサマナーが当たらないところから飛翔剣飛ばしてくるならかなり距離離れてるってことだしジャンプからの様子見でいいかと

188 名無しさん :2013/09/08(日) 03:30:10 ID:1z1kR0XI0
見てから4Dでも潰せた筈なんだが・・・今作発生保証無いし、本体に攻撃当てれば消せるよ。

189 名無しさん :2013/09/08(日) 07:46:14 ID:GC.D4oiYO
十分な距離があればディアシックルでも平気。
他は低空ダッシュからサマナー>クレキャンorクレ、レガシーなんてのもある

190 名無しさん :2013/09/08(日) 14:25:46 ID:VSEj01Wg0
νって結局どの始動が美味しいんだろう
1位重力fc
2位キャバch
(あってるよね?)は置いといてそれ以降が分かんない

191 名無しさん :2013/09/08(日) 14:57:42 ID:/314vi/w0
補正順位なら
1 6C
2 5C(6Bと一緒だがfc対応)
3 6B
4 キャバ
重力は始動補正悪いし6C重力キャバはコンボパーツにしたほうが伸びるような

192 名無しさん :2013/09/08(日) 16:52:58 ID:PPfAtC020
重力は乗算はすごいんだけど初段補正がよくないんだよね 確か
6Cは補正はいいけど同技あるせいで壁でつかいにくい
やっぱ一番美味しいのは5Cなのかね

193 名無しさん :2013/09/08(日) 19:54:38 ID:VSEj01Wg0
そうなのか
前作の重力fcコンがスゴイ伸びてたから一番いいのだと思ってた

194 名無しさん :2013/09/08(日) 21:11:44 ID:k8Waugac0
>>187
飛翔剣消すの難しいんですね。挑戦してたんですがなかなか出来なかったのでちょっと安心。
>>188
4Dはやってたんですが、いつも相討ちになってた気がするので悪手かと思ってました。自分の反応が遅いだけみたいですね。
>>189
ディアシックルもいけるんですね。空中飛翔にもいけるのか気になるとこですが試してみます。

195 名無しさん :2013/09/10(火) 05:30:32 ID:mQsF9YVk0
ヒショウはこちらの4Dやら6Dに引っかかってくれるし、JからのDや2Dで相手のガンダッシュをしっかり止めれれば状況は動かないしで相手側がジリ貧になる選択肢
最低でもガードしないことを心がけてれば大丈夫

196 名無しさん :2013/09/10(火) 16:30:04 ID:otH5E3N.0
私は>>119を信じて待っています

197 名無しさん :2013/09/14(土) 16:14:02 ID:jAyYxzW20
 すみません。ν使いはじめです。このスレ見て4B>2DD>FL>6Aの練習してまして、FL>6A直前で受け身をとられますが、FLのタイミングがおそいのでしょうか。また、6DD>FL>2DDの練習方法教えて下さい。

198 名無しさん :2013/09/14(土) 16:26:34 ID:7iZ4YV3U0
>>197
4B〜は>>144にテンプレがあるのでそれを(次からは最低現行スレ内は検索してから聞こう)
6DD>fl>2DDは投げ>6DD>fl>2DDで練習したらどうかな
コツは全部最速でflの硬直を考慮するのは4B〜と一緒

199 名無しさん :2013/09/14(土) 16:40:42 ID:jAyYxzW20
197です。198さんありがとうございます。良く見てなくてすみません。最速やディレイのタイミングに注意して練習しますね。

200 名無しさん :2013/09/14(土) 20:25:58 ID:jTkMQ9ogO
文面でわかんなかったらニコニコにある動画を参考にするといい。丁寧に解説してるから
追加のDにディレイかけて調整できるでよ

201 名無しさん :2013/09/14(土) 22:11:13 ID:jAyYxzW20
197です。200さんありがとうございます、私自身器用でありませんが沢山練習してできるようになりたいですね。週3回1時間くらいなら時間取れるので少しずつ頑張ります。

202 名無しさん :2013/09/14(土) 22:52:00 ID:jTkMQ9ogO
ディア3C>FL>6Aor3C
投げ>6DD>FL>2DD
4B>2DD>FL>6Aor3C
このあたりのパーツが上手くなると火力上げやすくなるよ。

動画は探せばすぐ出るから練習前に見とくといいよー。ディアはFLしてスープラ〆、ルナは重力コンと4B>2DD>CT〜を覚えとけばそれなりに戦えるようになるよ

203 名無しさん :2013/09/15(日) 07:02:04 ID:mCM/xFG20
197です。202さんありがとうございます。前作ラムダ使っていたので、コンボ練習中乱入されるとほとんどディアで立ち回り、ガード固めて凌ぎました。火力なくてきつい印象でした。時間かけても上記のコンボおさえたいですね。頑張ります。

204 名無しさん :2013/09/15(日) 08:06:26 ID:K./tRBaU0
思えばブレイド微ダ5Bが必須だったΛ時代と比べて端コンは楽になったもんだ
中央は少し難しくなったけど

205 名無しさん :2013/09/15(日) 20:50:16 ID:PHv.1asMO
キャバリエ通ればフィーバーできたからね。今は端まで行くか重力ないとまとまったダメがとりにくい感がある
といっても4Bからctにつなげば多少平気なのは強みではあるよね。喰らった相手は憤慨するけど

206 名無しさん :2013/09/15(日) 22:02:37 ID:PHv.1asMO
まだCPニューになれてない>>197のために簡単まとめ

〇ディア
中央
・〜3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
・〜3C>FL>3C>A重力>ダッシュ6B>2C>低空クレ>ダッシュ6A>6C>キャバリエ…※壁到達〜6A>スープラ
・4B>2DD>FL>6A(jc)>[jC>J2C]>2DD>スープラ〆or6C>シフト
・4B>2DD>FL>3C>A重力>ダッシュ6A>2C>低空クレ>ダッシュ6A>スープラ〆or6C>キャバリエ
・投げ>ギリギリまで待って6DD>FL>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
端用
・〜5C>シックル>FL>※
※近い
〜6A>低空クレ>6A>6C>シックル>キャバリエ>5C>2C>スープラ
 〜5DD>2DD>6C>シックル>キャバリエ>5C>2C>スープラ
(スープラ後に6DDや3C>カラミorOD発動→カラミでダメup)
・投げ>6A>低空クレ>3C>FL>6A>6C>シックル>キャバリエ>6A>スープラ ※後ろ投げからだと低い位置でぶつかるので5B>6Aとすると安定さすやすい

〇OD活用法
切り返し
・相手の硬直の長い技に合わせて暗転無敵で回避→硬直に2Aや6B、飛び込みに6Aやスープラを差し込む。間に合わない場合はODカラミ。相手が手を出してないと暗転返しされる恐れがあるので、その時はバリガなりジャンプで逃げるが吉やも
バースト対策
・発動後は相手は喰らいバーストができないので安心してフルコンできる。殺しきる時に有効
主な組み込み方は
・〜スープラ>3C>OD発動>カラミ
・〜JDD>J2DD>OD発動>カラミ ・〜6C空中ヒット>OD発動>5DD>キャバリエorレガシー〜
・〜ルナシックル>OD発動>6C>キャバリエorレガシー〜

ついでにOD限定パーツ
・〜レガシー>(キャバリエ>FL)x2〜3>カラミ

207 名無しさん :2013/09/15(日) 23:39:05 ID:gRKfRA6E0
νオフ主催者です

誠に申し訳ありませんが、νオフの動画は今暫くお待ちいただければと思います。
主な理由と致しましては
1.ニコニコはコメント投稿がしやすく荒れやすいので、YouTubeに投稿する予定で進めておりましたが、YouTubeで投稿の操作をしてもその為の画面に切り替わらないため。chromeでも駄目だったので問い合わせております。
2.紅白戦前と後の動画を、それぞれ別々の人間が持っているため。自分は紅白戦前の動画を持っており、ピックアップは終わっているものの上記理由により投稿できておりません。
3.こちらは私事で申し訳ないのですが、転職準備などにより時間があまりとれていないため。

以上の理由により、1が解消されてからぼちぼち上げる形となってしまいます。
楽しみにしてくださる方には非常に申し訳ありません。

208 名無しさん :2013/09/16(月) 02:40:22 ID:vQtvY27M0
そんな大きな手間かける位ならニコ動でいいんじゃない…
自分の試合の動画でコメ付く事あるけど賞賛でも非難でも甘んじて受けてる
まぁこの辺は個人の考えになっちゃうけど

209 名無しさん :2013/09/16(月) 02:47:19 ID:BqTA4FnY0
カーネージで終わってた以外のコメントは気にしなくていいって誰かが言ってた

210 名無しさん :2013/09/16(月) 09:09:19 ID:prKmmlok0
コメント嫌な人は非表示で見れば良いし、ニコニコでいいと思うんだけどな

211 名無しさん :2013/09/16(月) 09:58:18 ID:lOvYvyFM0
197です。206さん、みなさん丁寧にありがとうございます。とても助かります。動画も見つけてみてます。まず、202さんの教わったコンボに慣れるのに時間がかかると思います。206さんののレシピは慣れてきてから練習しますね。

212 名無しさん :2013/09/16(月) 14:05:09 ID:1Yjb.uyQ0
でもオフ参加者は30人はいたしニコ動は嫌だって人も少なからずいるだろうし

213 名無しさん :2013/09/17(火) 00:17:44 ID:Rqi60KqM0
あと主催が2on予選抜けて初めて全国行ってるから、アンチも湧くとかあるんじゃないか?
切符常連勢であろうとアンチはあるけど、その矛先は動画内の人にも向くかもしれんし。

214 名無しさん :2013/09/17(火) 00:27:03 ID:KVKLzdYU0
自演臭いんだよなあ

215 名無しさん :2013/09/17(火) 01:02:55 ID:Je0HG9S20
νオフのν同キャラ戦見る人ってあんまりいないだろうから、荒れたコメントするやついないと思うけどな

216 名無しさん :2013/09/17(火) 01:15:39 ID:MBF71e3IO
ν対策の参考に、ってんなら他キャラだと共通項が近づいてたたみかける位だしね
あとはバーストポイント探すとか行動パターン見たりとか位かねぇ…

217 名無しさん :2013/09/17(火) 01:44:49 ID:2ZwO/dkU0
>>207
プラチナオフの動画があるけど特に荒れる理由もないから荒れてない
あと見る人は8割がたがニュー使いだと思う…そんな多くの人の目には触れないでしょう
恐らく杞憂に終わると思うのとやはり興味があって早く見てみたい気持ちがあるので
ニコニコでいいんじゃ?と思いますがどうですか?

218 名無しさん :2013/09/17(火) 03:33:04 ID:kVmdlTJQ0
コメントを残すこと自体はYouTubeでもできるしね

219 名無しさん :2013/09/17(火) 09:20:20 ID:z1xIkFnE0
使ってないキャラの同キャラ戦は見ててつまらんからな

220 名無しさん :2013/09/18(水) 01:04:56 ID:rp4CFU0AO
ニコニコのコメント嫌ならコメント禁止とかって出来なかったっけ?

221 名無しさん :2013/09/18(水) 01:44:06 ID:Yb.myBCUO
ビューアとかだと無理じゃなかったかなぁ…?

222 名無しさん :2013/09/18(水) 01:55:49 ID:Fzhzj.NE0
・時間があまり取れない
理由なんて一から十までこれで一目瞭然じゃん

223 名無しさん :2013/09/18(水) 03:23:50 ID:ygxL90zY0
その貴重な時間を問い合わせ待ちで潰すくらいなら他でいいんじゃって話では?

224 名無しさん :2013/09/18(水) 21:07:50 ID:yvsaMxcs0
可能ならニコニコであげてほしいです
コメントで荒れるのは仕方ないとしてニコ動で自分のニューの動きが他者視点からどんな風に見られてるのか知りたいです
ニコニコ動画じゃないとわからない
まだまだ発展途上のニューなんで上手い人の動きとか意見とか取り入れて参考にしたいです

225 名無しさん :2013/09/18(水) 23:59:52 ID:etOzQQSM0
コメント荒れるって理由ならコミュ動画に登録してコメント禁止にしたらいかがですか

226 名無しさん :2013/09/19(木) 00:35:34 ID:oDiAPn2E0
はやく見たいしニコニコでいいじゃん

227 名無しさん :2013/09/19(木) 00:52:11 ID:aPkhPJAw0
これ以上はtwitterとかで直接交渉してくれ
ここでされてもかなわん。議論も無意味

228 名無しさん :2013/09/19(木) 01:15:12 ID:./xOLvIQ0
度々ご迷惑をおかけして申し訳ありません、νオフ主催者です。

ニコニコでのコミュ限定動画という手もあるのですね…参考になります。
どちらにしても現状は紅白戦以降の動画を受け取れておらず、自分の持っている動画の尺自体も短くピックアップにはやや尺が足りておりません。
(こちらについては、元々UPするという話も無かったため全員の動画をあげるのは控えたく考えております。)

また、こちらの動画についても急がねばならないことは重々承知しておりますが、現在の職場の様々な都合から「動画の編集 紅白戦以降のデータの受取」の予定が非常に立て辛くなっております。

あくまで私事であり、誠に申し訳ありませんがこちらも考慮して頂けると大変ありがたいです。

また、こちらのスレにてこの話題が長く続くとキャラスレ本来の用途から外れてしまいますので、ご意見などございましたら「hiro_nu_13」のアカウントまでお願い致します。

229 名無しさん :2013/09/20(金) 14:53:47 ID:RU8ghNT2O
参考に聞きたいのですが、みなさんテイガー戦どうしてますか?

Dをガードさせるのと、スレッジには2Bか3C刺すことを意識していますが、テイガーの何かしらの技に引っ掛かってそのまま死んでしまいます。

捕まったら死ぬと思って遠距離徹底の方が良いのでしょうか?
それとも捕まっても逃げればいいと割り切って中・近距離からの攻めも織り混ぜてますか?

230 名無しさん :2013/09/20(金) 22:28:06 ID:Owv5o3Xg0
基本は遠距離だけど遠距離徹底だけじゃもう絶対勝てない
どっかで殴りかかる必要あり
かといってじりじり後退して端に追い詰められてから殴りかかるのはテイガー側からすればカモ


という訳で俺は磁力が無いうちは徹底的にテイガーを攻め倒すスタイルになった

231 名無しさん :2013/09/21(土) 01:41:08 ID:5ajjQHaY0
スレッジ範囲内に近づかない。
重力ゲージがあるなら、牽制にどんどん使ってく(スパークには気をつける)ラインを上げられたら飛び越すか、アクトで通り抜ける。
ぐらいは基本的な対策だから頭に入れとくべき。

232 名無しさん :2013/09/21(土) 13:11:15 ID:P6Wno9rk0
具体例も出さずに適当すぎんだろ
中段は立って投げは抜けるとか言ってんのと同レベル

233 名無しさん :2013/09/21(土) 15:44:45 ID:QSvAprjo0
正直テイガー戦難しいよね ミスったらしんじゃうし
具体例ってスパークガードしたら重力すると相手側やってくるのは2D5D4D
スレッジ溜め6Aとかだろうかディアで5Djc意識すると磁力ついても事故りにくい
とかかな

234 名無しさん :2013/09/22(日) 01:11:01 ID:xQLEKA8k0
ガードされた時は2Cjc締めにして無理しない
磁力付いてる状態でバクステしない
サマナー刺さったときのリターンが欲しいからルナ
キャバぶっぱ
おもむろに5C
飛びは許さない

正直あんまり考えて戦ってない。面倒臭すぎる。

235 名無しさん :2013/09/22(日) 02:04:07 ID:JPWORRuU0
スパーク読みのルナ6D、J2D
スレッジつぶしの6C
無理せず6Bや2Cからバリガジャンプ様子見を多めに

236 名無しさん :2013/09/22(日) 04:54:52 ID:TAZjMR3Q0
wiki見てたら5C>FLから択るって言うのみたんだけど、5Cを起点にする理由ってあります?
例えば2Cと比較して硬直差、ガード硬直そんなに変わんないなら2C>FLでもいいのかなと。
そしたらFL読みで小パン暴れしてくる相手に2C>dl5Cでフェイタル狙えないかと思ってるんだけど。

237 名無しさん :2013/09/22(日) 13:02:23 ID:QkfhtK.60
5Cだと生4Bとかの選択肢もあるからかな

238 名無しさん :2013/09/22(日) 20:02:27 ID:o7u.NmCE0
5C>FLの利点は間合いが離れないで有利フレームが取れる事だと思ってる
密着でやれば投げと2Aで投げと打撃の2択になる、勿論昇竜には負ける

239 名無しさん :2013/09/22(日) 20:41:34 ID:LmKJRTHk0
5Cから択れば中下択もあるしFLからの投げや固め継続、2Cとかもあるし
極端な話、崩せなかった場合反確だけど2Cがあればなんとかなる

240 名無しさん :2013/09/22(日) 23:45:04 ID:dd9gAcTw0
なんか最近研究することなくてというか探せなくてマンネリなんだけどなんかないかな?
コンボとか起き攻めネタ等トレモでできるなにか

最近ODコン研究してるけど繋がるルートが強化されるとかなくてどっちかというと弱化(2DD>CTorスパイクがつながらないとか)って感じだから積み
D系統というか飛び道具には特殊な受身不能時間が付与?かなにかされてるからよくわからないんだよなここら辺
ODで強化され2ヒットになったことで受け身不能時間が減ったのかなんなのか

まぁとりあえずなんか発展しそうとかそんなネタが欲しい
んでもってトレモで煮詰めたいんで情報募集

241 名無しさん :2013/09/23(月) 01:52:46 ID:s7Rj67B20
5C>FLの件ありがとうございました。理由はちゃんとあるんですね。

ただ5C>FLって有利フレームとれてるんでしょうか?
FL後の技にも寄ると思いますが、ハクメンの3Cなんかで悲惨な目に会う事があります…
あくまでガトリングを意識させてからのリスキーな択だと思ってたんですが。

242 名無しさん :2013/09/23(月) 02:05:35 ID:X/lsQ.8Q0
>>241
読み合い負けてるんだからそりゃ仕方ないだろ
5C>FLが何にでも勝てる万能択だとでも思ったのか

243 名無しさん :2013/09/23(月) 13:17:58 ID:clwlmh/k0
5CFLはその後中下択があるから相手が固まりやすいだけでフレーム的には不利だろ
それもFLは地上攻撃でしかキャンセルできないから無敵技暴れは確定する
相手に擦れる技があると危険。特に白面3Cは相打ち上等で擦ってくる
それ読んで5C3Cとか5C6Cで無敵擦りや暴れを潰さないと

244 名無しさん :2013/09/23(月) 14:41:50 ID:EnX8ngzA0
5C6Cって繋がったっけ?

245 名無しさん :2013/09/23(月) 18:31:52 ID:c7SJClJc0
>>244
意味がよくわからないけどガトは繋がってる
コンボ的な意味では空中だと繋がる

246 名無しさん :2013/09/23(月) 18:33:54 ID:wQmnciF.0
連ガではないな

247 名無しさん :2013/09/23(月) 18:37:28 ID:s7Rj67B20
5C6Cは連ガにはならないよ。
だからこそ6Cが小技の暴れ潰しとして機能するってことでしょ。
ヒット確認してシックルにも繋げられるし、後ろパルサーで逃げれたりする。

248 名無しさん :2013/09/23(月) 19:02:18 ID:IqvTfm5s0
ブレイブルーのPVでやってたな
繋がってねーよw

249 名無しさん :2013/09/23(月) 19:03:19 ID:hxS/UFfU0
いやいや5C>3C、5C>6Cで無敵技は潰せないだろ
>>243で知った風に無敵擦りを潰さないと〜って言ってるがおかしい

250 名無しさん :2013/09/23(月) 20:35:07 ID:clwlmh/k0
5C3Cは連続ガードで無敵技擦ってる時の下入力ない時に入って
5C6Cが暴れつぶしのつもりだったけど、間違ってたらごめんなさい

PVの空中5C6Cは6C発生前に地面についてるっぽくて緊急受身入って繋がらなさそうだけど
地上くらい5C6Cはシビアだけど繋がるタイミングがあったはず

251 名無しさん :2013/09/24(火) 00:47:12 ID:SRYi46cM0
ゲージない状態で無敵技持ちに5Cガードさせたら勝てる選択肢なくない?

252 名無しさん :2013/09/24(火) 01:48:42 ID:SrQNtJrU0
>>251
2Cjc
5C>2C>6C>アクト

253 名無しさん :2013/09/24(火) 03:36:18 ID:vfYrQ8sI0
5C>2Cって連ガ?
経験上2C部分で何度も無敵技で割り込まれてるんだが
それとも最速で繋ぐと連ガなんだろうか

254 名無しさん :2013/09/24(火) 06:56:16 ID:TL90.4nc0
5C2Cは5C直ガでも連ガだよ
割り込まれたってのは5C最終段にディレイかけて出したから隙間開いたんじゃないか

255 名無しさん :2013/09/24(火) 07:18:12 ID:TL90.4nc0
>>254訂正バリガなし直ガされると1F開く
5Cは簡単に直ガできるんで出し切りよりさっさと繋いだ方がいいかもね
ちなみに2C>6Cが連ガじゃないんで2Cjcバリガが無難に無敵擦りやり過ごせる選択肢

256 名無しさん :2013/09/24(火) 13:03:07 ID:aMxfNU8A0
スレ荒らしてすみません。197です。皆様に指導いただいたおかげで、ディア3C>FL>6Aor3C、投げ>6DD>FL>2DD、4B>2DD>FL>6Aor3Cが7〜8回に1回できるようになりました。書いてあることは理解できて、あとは操作の認識ができればと思います。ディアで頑張っていた時と比べ火力が上がり楽になりそうです。まだまだ、制度が悪いし実践レベルではないですが、練習して実践に使えるようにしたいです。ありがとうございました。

257 名無しさん :2013/09/24(火) 14:14:34 ID:livSBJbo0
そんなことであげんな

258 名無しさん :2013/09/24(火) 15:18:33 ID:gQ9PalgI0
心狭いなー

何か新しいことできないかなーって模索してるんだけど、既存のコンボの方がのびるわ。
やっぱり余計な必殺技を入れずにさっさとキャバいれるのがダメージいいのよね
因みに今日試したパーツ
〜ディアシックル fl 5B 6A低クレ 6A 〜
低クレを増やしてみた

〜ルナ端 6C シックル fl ディアスパイク fl キャバ〜
スパイク入れないほうが減るし

少し前に上がった高めスープラ 2DD 6C〜がのびないかなーって探してるけど微妙

CT以外で最初の方にキャバいれるパーツないかなー

259 名無しさん :2013/09/24(火) 15:53:00 ID:NGDC0DloO
J2DD>RC>キャバ
ブレイド>RC>キャバ
ブレイドch>キャバ

260 名無しさん :2013/09/24(火) 21:35:06 ID:9HYEUrgU0
6Cchキャバ
3Cのch時3hitまで接地受身不能って消えたっけ?あったらルナ3Cchキャバ

261 名無しさん :2013/09/25(水) 01:49:00 ID:kEpcyOX20
6Cカウンターからキャバ繋がるんだ。
でも6Cを始動にしちゃうと結局あんまり伸びなさそうだなー、やらないよりはマシだとは思うけど。

262 名無しさん :2013/09/25(水) 02:15:52 ID:Sr/iqQGU0
6Cch>キャバが繋がるなら、いつかゆっくりの人がやってたコンボを流用出来るそうな気がする。
端到達しない場合の倒し切りに使えそう。

263 名無しさん :2013/09/25(水) 03:12:46 ID:kEpcyOX20
どんなレシピですか?

264 名無しさん :2013/09/25(水) 13:26:06 ID:y9u4.1tY0
EXになってしばらくしてからやんなくなって、ここ最近再開しようと思うんですが、CPのラムちゃんはどんな塩梅ですか?

265 名無しさん :2013/09/25(水) 13:57:55 ID:Eh6Y1GOc0
>>264細かい所結構変わってるから練習し直した方がいいかもモードチェンジもあるし

ラムちゃんじゃなくてニューちゃんね

266 名無しさん :2013/09/25(水) 20:19:08 ID:w5y8DWxI0
>>263
FL混ぜない簡易式なのであれば

6C地上ch>キャバrc>2DD>6DD>【2DD】>スパイク>5DD>2DD>Dエリアル

100%ゲージ吐いてカラミ〆すれば一応5000出る。

留意点は【】内までにディレイをかけて相手の高度を調整しないとスパイクが入らないという点。

ちなみにゆっくりの人はもっと色々やってたけどね。

267 名無しさん :2013/09/26(木) 09:57:42 ID:.u9qKcS.0
>>266
これって中央のレシピですよね?
中央でキャバrcから2Dで拾えるのは知らなかった。
機会があったら狙ってみるっす。

268 名無しさん :2013/09/26(木) 16:40:56 ID:BE.RyTn60
6Cchなんてテイガーのスレッジくらいにしか狙えないよなー

269 名無しさん :2013/09/26(木) 17:46:28 ID:Ko1flMTg0
テイガーはむしろ後ろアクト入れたいしルナ6Cする機会ないような…

270 名無しさん :2013/09/26(木) 19:29:31 ID:69v6s6bE0
むしろ俺は今作6C振れてないんだけどその辺他の人はどうなのかな

271 名無しさん :2013/09/26(木) 21:15:50 ID:ZmzIe5hE0
起き攻めの味付けを変える時とか、ディアアクトしたいときくらいしか使わないね。

272 名無しさん :2013/09/26(木) 21:30:52 ID:FiPemp2g0
いや話の流れ読めよ
5Cからの固めで暴れ潰しとして6Cが使える
じゃあ6Cchからどんなコンボしようって話だろ?

273 名無しさん :2013/09/27(金) 07:41:58 ID:TR20aNms0
いや>>258の>CT以外で最初の方にキャバいれるパーツないかなー
の流れじゃねーのこれ
というかそもそも暴れる奴って5C出すとこで無敵擦ってくるしなぁ
俺は暴れられたら面倒くさくなるなって思ったら6Bの時点でjcして逃げる派だわ

274 名無しさん :2013/09/27(金) 07:46:53 ID:mxoZH0wU0
暴れ潰しにならねーだろ

275 名無しさん :2013/09/27(金) 08:20:10 ID:TR20aNms0
無敵潰せんなら5C振れよ

276 名無しさん :2013/09/27(金) 23:47:52 ID:JZnMSNpoO
5C2Cが安易に出せないってことまではわかった

277 名無しさん :2013/09/27(金) 23:56:49 ID:JZnMSNpoO
あと6Cchの場面があるかはおいといて
画面端遠くで重力ある時は>キャバ>rc>2Dよりも
普通に>ブレイド>rc>3C重力の方がダメージ出そう

278 名無しさん :2013/09/28(土) 00:24:20 ID:O4NJ5o5E0
5C>2Cって連ガじゃないのか?

279 名無しさん :2013/09/28(土) 00:59:05 ID:cprs8X2w0
νオフ動画上がってるね

280 名無しさん :2013/09/28(土) 12:20:23 ID:L7pdID2A0
5Cからは3C以外連ガにならなかったような

281 名無しさん :2013/09/28(土) 12:29:27 ID:.FGXFJus0
νのC系統ガトリングスッカスカよね

282 名無しさん :2013/09/28(土) 14:36:57 ID:grP1FrmEO
6Cchキャバから8000近く飛んでワロタ

283 名無しさん :2013/09/28(土) 16:08:02 ID:grP1FrmEO
距離限で画面端やや近くからテイガーに
ルナ6Cch>キャバ>ステCT>重力>ステ6B>2C>低クレ>6A>ディレイ5C>2C>スープラ>3C>cOD>3C>OD絡み

これでギリ8000行かないくらい

284 名無しさん :2013/09/28(土) 18:23:11 ID:zBDQwpYY0
6Aからカラミティ出す時の入力ってどうしてますか?よく地上カラミになって倒しきれない時があります

285 名無しさん :2013/09/28(土) 19:15:11 ID:y./zl0EY0
自分は普通に6321476Dかなぁ
6の半円から「147でハイジャンプして、6から3の間くらいまでぐっと下ろす」ような気持ちで出してる

286 名無しさん :2013/09/28(土) 20:48:36 ID:bJ9jBgYM0
適当に1回転してるな…

287 名無しさん :2013/09/29(日) 08:15:15 ID:dbuEyPPg0
家庭用が発売すればこの過疎もなくなるのだろうか

288 名無しさん :2013/09/29(日) 17:14:44 ID:eYhqLc1s0
過疎はなくなるだろうけど。散々既出の質問の山で埋まる予感しかしないわ
今のうちにテンプレ質問まとめたほうがいいのか・・・?

289 名無しさん :2013/09/29(日) 17:21:54 ID:JsZ9gPa60
まとめたところでどうせ見ないからなあ

290 名無しさん :2013/09/29(日) 17:58:06 ID:2KOiqpDo0
量産型基礎コン動画見とけでだいたい良い気がする

291 名無しさん :2013/09/29(日) 17:59:58 ID:dbuEyPPg0
テンプレ誘導すればよくね?

初心者「~って何ですか?どうやるんですか?」

スレの人「テンプレ読んでみて全部試せ。無理だったらもう一回質問しろ」

初心者「やっぱりできません><」

スレの人「なら~してみろ」

初心者「無理でした><けどテンプレ見たらできました!」

スレ人「 」
っていう幻想が見えたけど気にしない方向で

292 名無しさん :2013/09/29(日) 20:39:15 ID:wdiw/PGo0
いちいち動画に誘導するのもあれだと思うが
あの動画のコンボ量も膨大だし、「これができるようになったら次はこっちで」みたいなステップアップ式のものじゃないから数が多い分初心者が見たら余計混乱するだろ

293 名無しさん :2013/09/29(日) 22:59:39 ID:/DqRD5tc0
正直テンプレとかwikiみてもどれやっていいかわからないと思うから、ここのみんなが本当に暇なら初心者用にステップ1はこのコンボみたいにつくる?

294 名無しさん :2013/09/29(日) 23:33:33 ID:QJ2/lBGc0
>>292
動画の擁護は臭くなるからあまりしたくないけど、あれは本当に無駄のない構成だと思うよ。何よりわかりやすい
コンボ量膨大と言っても、不要なコンボや重複もほとんどなかったし状況ごとのレシピを上げたら多くはないはず
ステップアップがどんな意味かわからないけど、「初心者のうちはこれでいい」みたいな妥協コンボのことを指しているなら、それこそ無駄に覚えることが増えて初心者が混乱する元になる

295 名無しさん :2013/09/30(月) 00:23:24 ID:1AB1ROAE0
>>294
>あれは本当に無駄のない構成だと思うよ
>コンボ量膨大と言っても、不要なコンボや重複もほとんどなかったし状況ごとのレシピを上げたら多くはないはず
状況ごとに動画の中からレシピ抽出しなければならない時点で無駄のない構成とは言えない
あくまで初心者に勧めるんだからそのレシピの抽出もこっちでやった方がいい
初めにやるべきことの選択肢が多過ぎるとどれからやればいいのか迷うし混乱する
だからある程度実力がついてから色んな動画見て、そこから取捨選択っていうのが理想形だと思う

あと妥協コンボを覚えるのが初心者に混乱を与えるとか言ってるけど、初めからフルコンできるやつなんていないでしょ
まぁ妥協コンボのものにもよるとは思うけど

296 名無しさん :2013/09/30(月) 02:36:25 ID:.k.4ywZI0
いまいち>>295がどういうテンプレを作りたいのか分かんないな。

297 名無しさん :2013/09/30(月) 02:52:39 ID:vBTlH4.E0
やれること多いだけにテンプレが膨大になっちゃうのはある程度仕方ないと思う

298 名無しさん :2013/09/30(月) 03:05:53 ID:svBlrwWs0
確かに動画載せてこれ見てねっていうのはないなー

299 名無しさん :2013/09/30(月) 07:03:30 ID:VQIWc24c0
【フォルマとフェイスリフトについて】
地上通常技ガード・ヒット中や特定の必殺技ヒット中にフェイスリフトを行うことで、技の隙をキャンセルしてその時点とは別のフォルマ(モードと呼ばれることも)に移行します。
何もしていない時にも使用できますが、キャンセルを利用してコンボに組み込むのが基本の使い方となります。

【ディアフォルマ・ルナフォルマ単体での違い】
ディアフォルマ(試合開始時の状態):グラビティシードを使用した際の重力ゲージ消費が少なく、全体として逃げに特化した性能。ただしD系統のコンボ時間が短く火力は低い。
ルナフォルマ(頭上に橙色の輪が出現している状態):D系統をガードさせても追加Dでキャンセルできません。しかし各技の火力が高く設定されています。
重力ゲージの消費は大きいですが、グラビティシードに攻撃判定が存在します。
50%消費で無敵時間のある切り返し技が使えます。


通常技のうち3Cと5DDのみヒット時の効果が異なります。
以下各種必殺技略称、★マーク付=ヒット時にFLでキャンセル可能
<フォルマで共通だが、性能が異なる必殺技>
クレセントセイバー(クレ、クレセント、空中214D)
★スパイクチェイサー(ディアスパイク、ルナスパイク、214D)
★シックルストーム(ディアシックル、ルナシックル、236D)
★グラビティシード(重力、214AorBorC)、★スープラレイジ(スープラ、623C)
<ディアフォルマ限定>
C追加クレセントセイバー(クレキャン、空中214DC)
★C追加スパイクチェイサー(Cスパイク、214DC)
★C追加シックルストーム(Cシックル、236DC)
アクトパルサー(ディア×アクトorパルサー地上空中特定動作中に66or44入力)
レガシーエッジ(レガシー、236236D)
<ルナフォルマ限定>
アクトパルサーZwei各種(236A or ブレイド★B or キャバリエ★C入力)
カラミティソード(カラミティ、地上空中632146D)

OD発動時には各フォルマの必殺技の使用制限が解除されます(ただしコマンド入力が同じ技については各フォルマの技性能に従う)。

300 名無しさん :2013/09/30(月) 07:04:19 ID:VQIWc24c0
【基礎コン(中央)】
※ここではルナフォルマ時の技を{}内にて表記

ディア
5DD>4DD>236D
5DD>4DD>236DC(距離が遠いとき)
2B>6B>5C>3C>236D
2B>6B>3C>FL>{6A>6C}

ルナ
{2B>6B>5C>3C>236D〆}
{5DD>236B>FL}>5DD>4DD>236D
{2B>2C>5C>236B>FL}>5DD>4DD>236D

{2B>6B>3C>B重力>6B>2C>低クレ>6A>2C>スープラ}
{2B>6B>3C>B重力>6B>2C>低クレ>6A>6C>キャバ>(端到達)5C>2C>スープラ}
2B>6B>3C>FL>{3C>B重力>6B>2C>低クレ>6A>6C>キャバ>(端到達)5C>2C>スープラ}

4B>2DD>7jc>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ
4B>2DD>FL>{6A>8jc>JC>J2C>2DD>スパイク>5C>2C>スープラ}
{4B>2DD>7jc>JDD>J2DD>7jc>JDD>J2DD>クレ}
{4B>2DD>CT>シックル>ルナスパイク>5C>2C>スープラ}

投げ>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ
{投げ>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ}
空中投げ>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ


【基礎コン(画面端)】
5DD>ディアシックル>FL>{5DD>2DD>6C>キャバ>6A>スープラ}
2B>6B>5C>ディアシックル>FL>{6A>5C>6C>ルナシックル>キャバ>6A>スープラ}
4B>2DD>FL>{6A>5C>6C>ルナシックル>キャバ>5C>2C>スープラ}
{4B>2DD>CT>ルナシックル>キャバ(壁到達)>5C>6C>ルナスパイク>5C>2C>スープラ}
{4B>2DD>CT>キャバ(壁到達)>6A>低クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>2C>スープラ}
{4B>2DD>6C>キャバ>5C>2C>スープラ}

{5DD>ブレイド>FL}>5DD>ディアシックル>FL>{5DD>2DD>6C>ルナシックル>キャバ>6A>スープラ}
{2B>2C>3C>ブレイド}>FL>6A>5C>シックル>FL>{6A>6C>ルナシックル>キャバ>6A>スープラ}

端投げ>5C>シックル>FL>{6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ}
{端投げ>6A>低クレ>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ}
端背負い投げ>5B>6A>クレ>3C>FL>6A>6C>キャバ>6A>スープラ
{端背負い投げ>5B>6A>クレ>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ}

301 名無しさん :2013/09/30(月) 07:05:01 ID:VQIWc24c0
【応用、+α】
(中央)ディア2B>6B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>(微ダ)5C>2C>スープラ

エリアル〜J2DD>cOD>OD空中カラミティ
(端)〜スープラ>3C>cOD>ODカラミティ
ディア5DD>(4DD>)レガシー>ダッシュ>5C>シックル>fl>6A>スープラ

2B>6B>3C>FL>3C>B重力>(微ダ)6B>2C>低クレ>(微ダ)6A>2C>(後ろジャンプ)JDD>J2DD>空カラミティ
2B>6B>3C>C重力>(微ダ)6DD>2DD>(微ダ)CT>(微ダ)ルナシックル>6C>キャバ>(端到達)6A>スープラ

(画面中央)ブレイド>FL>5DD>4DD>4B>2DD>Dエリアル
非対応キャラ:ジン、ノエル、レイチェル、タオカカ、マコト、アマネ、μ
(画面中央)ブレイド>FL>6DD>低ダJB>JC>(微ダ)>6B>3C>FL>6A>6C>キャバ(端到達)>スープラ
非対応キャラ:ジン、アラクネ、カルル、ハザマ、アマネ、殆どの女性キャラ
ライチ、マコト、バレットには対応

ディア投げ>6DD>FL>2DD>スパイク>5C>2C>スープラ
ディア投げ>6DD>FL>2DD>Dエリアル>空中カラミ

(端)ルナ4B>2DD>CT>キャバ>重力>6A>低クレ>6A>6C>ルナシックル>スパイク>5C>スープラ

(対空始動)
6A>5C>6C
6A>5C>4B>2DD>スパイク〜
ディア6A>5C>4B>2DD>FL>3C>B重力〜

302 名無しさん :2013/09/30(月) 07:09:17 ID:VQIWc24c0
そのまま利用してほしいわけじゃないので、1つの案として自分ならこんな感じに

303 名無しさん :2013/09/30(月) 07:22:04 ID:jdF3rSF60
ゲージ状況と難易度で色々変わるし
ハクメンのとこみたいにパーツでまとめたほうがいいかもね

304 名無しさん :2013/10/01(火) 14:40:20 ID:D4NlKy120
すげーどうでもいいことなんだけど多分お前らの誰かだから言っておきたい
ニコニコ動画のνが居る動画にタグつけてくれてるの正直助かってる

305 名無しさん :2013/10/02(水) 18:54:23 ID:GIPgmNAM0
量産型基礎コンってなんじゃいと調べたら幸せになれた
Λから移行してきていまだに脳みそぐっちゃぐちゃなんだよなぁ
順応性がなさ過ぎて泣けてくる

306 名無しさん :2013/10/03(木) 01:53:11 ID:QSj//Rpg0
あんまり話題にはならないけど実際νのコンボって結構難しいよな。
手元の操作、コンボ選択の判断を含めての話。

307 名無しさん :2013/10/03(木) 02:55:38 ID:7yqglmeg0
状況見て適切なルートを選択していくのは難しいけどこのキャラの醍醐味だよね

308 名無しさん :2013/10/03(木) 07:30:28 ID:7c7QvSS.0
CTの頃よりν使う人たちの愛を感じる

309 名無しさん :2013/10/03(木) 14:11:59 ID:Z2mTsxo60
ブレイド>FL>6DD>低ダJB>JC
このパーツが全く成功しないの(低ダJBが繋がらない)ですがコツはありますか?
原因は「FL>6DDが遅い」、「6DD低ダが遅い」、「低ダJBが遅い」のどれかとは思うんですが動画見てもタイミングが自分と変わらない気がして質問させてもらいました。

310 名無しさん :2013/10/03(木) 14:44:18 ID:/5x1yVR60
家庭用Λから入るから上のまとめほんと助かる

>>309
やってない人間が言うのもなんだけど上に書いてる限り非対応キャラが多いみたいだしそれなんじゃない?

311 名無しさん :2013/10/03(木) 14:52:24 ID:bmIzK/7.0
>>310さん
動画と同じハクメンで練習してるんで対応してます。
最初はハザマでやってて気付いた時は絶望しましたが(^-^;
また今からトレモして練習してきます

312 名無しさん :2013/10/03(木) 15:08:06 ID:x1MlaQac0
個人的にはハクメンだとちょっと安定し辛い気がしてる
レリウスかヴァルケンが楽だと思う

313 名無しさん :2013/10/03(木) 19:16:18 ID:WlWo5wc60
ブレイド>FL>①6DD>②低ダJB>JCのどこで切れるかによる
「ブレイド>FL」、「FL>6DDが遅い」場合
①で途切れる
「6DD低ダが遅い」、「低ダJBが遅い」場合②で途切れる
と、個人的にはこんな感じなんだけどあってる?

314 名無しさん :2013/10/03(木) 19:48:57 ID:1EDpTaIQ0
ハザマバングは低ダコン殆ど当たらんよ

315 名無しさん :2013/10/04(金) 10:03:06 ID:15zgR/HM0
ハザマあたるの?非対応だと思ってたんだけど

316 名無しさん :2013/10/04(金) 17:07:22 ID:p4g8lUOE0
上のテンプレ案のグラヴィティシードに攻撃判定に存在しますって一文の前に、手元にって付けた方がいいかも

317 名無しさん :2013/10/04(金) 21:23:40 ID:iA9wbg6Y0
5DDヒット時の効果が違うって初耳なんだけど何か違ったっけ?
ディア5Djc可のことかな

318 名無しさん :2013/10/04(金) 21:32:58 ID:m9gdPFi.0
えっバングはかなり低ダコン入れやすいと思う

319 名無しさん :2013/10/05(土) 01:45:11 ID:ukCoWZ7M0
>>317
ディア5D追加はよろけ効果あるからそれの事やろ

320 名無しさん :2013/10/05(土) 03:26:49 ID:BPf9JcgM0
>>319
シックル入れ込んじゃうから気づかなかったよ…
ありがとう

321 名無しさん :2013/10/05(土) 11:24:48 ID:957fQ2co0
>>317
OD中、5DDキャバがディアなら繋がる
ルナじゃ繋がらない
そのくらい違うよ

322 名無しさん :2013/10/05(土) 16:28:23 ID:XWVHdjZM0
例えなら5DD4DDが繋がるの方がわかりやすいんじゃないかという進言を進言します

323 名無しさん :2013/10/05(土) 20:26:02 ID:9qT2MYYc0
ということは
5D追加(ヒット時)>パルサー接近2B
だったらさすがにこっち有利?

324 名無しさん :2013/10/05(土) 21:05:50 ID:e.M9xCqs0
パルサーは見てから小パン余裕だからなぁ

325 名無しさん :2013/10/05(土) 23:52:39 ID:meMIEP.w0
5DDヒットさせててもコパンで割られたっけか
距離によって違うのかな偶に5DD>Aアクト>投げが紫投げになることもあるし

流れで5Dからの択について聞きたいんだけど5Dガードさせた後に入れっぱ潰せる択ないよな?
5DシックルにしてもブレイドにしてもAアクトにしても入れっぱ安定で抜けられるから5Dガードさせても何すればいいのか

326 名無しさん :2013/10/06(日) 00:00:01 ID:3TIrvRx.0
5D一段止め重力。
ガードしようがヒットしようがほぼ確定で相手を重力圏内に閉じこめられる。
(直ガダッシュで追加抜けられるキャラはどうだったか忘れた。)
あとはスパイクとかかね?

その時点で崩すよりは、重力圏内に閉じこめてからのがいいかも。
上入れされても重力圏内ならリスク少ないしね。

327 名無しさん :2013/10/06(日) 22:12:23 ID:8uutCt5U0
このキャラで安定して勝てる人すげぇな・・・
一回触られてからそのまま死ぬ事案が多発して二桁段位が遠い

328 名無しさん :2013/10/06(日) 22:22:26 ID:NUl0uPKY0
防御スキルを磨きなさいや

329 名無しさん :2013/10/07(月) 13:47:14 ID:WmrRnMc60
逆に1度も触られなければ勝てるキャラ
しかしそれは幻想で実際は4Bぶんぶん

330 名無しさん :2013/10/07(月) 16:11:40 ID:TvdGbg4g0
4Bぶんぶん→こちらから触りに行ける状況でわざわざガード時不利な技を振り撒く

むしろずっと下段でいいくらい
4Bで崩せば4000~5000吹き飛ぶんだからそりゃ警戒するわ

リスク考えずに大ダメージ技パナしたいならハクメン使った方がいい

331 名無しさん :2013/10/07(月) 17:25:24 ID:mNaRafLM0
質問なんだけどCシックルカウンターで敵が頭飛び越えたらどうしてる?
てんぱってろくなの入らない

332 名無しさん :2013/10/07(月) 17:42:39 ID:fSNdnp1M0
>>330
ガード時不利って笑
そもそもニューちゃんの通常技で不利じゃないの2Bぐらいっしょ
4B直ガされて反確もらったの13段以上だけだわ

333 名無しさん :2013/10/07(月) 18:54:52 ID:P0KvipqE0
>>332
頭悪いって言われるでしょ

334 名無しさん :2013/10/07(月) 19:57:27 ID:3BGHqp3o0
近距離もっと弱くていいから遠距離をCT並にしてくれ

335 名無しさん :2013/10/07(月) 20:10:39 ID:qQ0Uszzc0
ガーキャン強くしてくれたらこれ以上望まないです

336 名無しさん :2013/10/07(月) 20:35:11 ID:f8zhs/RA0
とりあえず5Dchキャバとか何故消したのか
今作これといってD系カウンター確認しておいしいことないでしょ
遠距離もハザマとかのがよっぽど強いし今作というか作を増すごとに何をさせたいのか分からなくなっていってるキャラ

337 名無しさん :2013/10/07(月) 21:21:57 ID:P0KvipqE0
せめてJDchからの拾いは欲しかった。

338 名無しさん :2013/10/08(火) 01:44:55 ID:9UufErTo0
4B使わないでどうやって勝ってるの?

339 名無しさん :2013/10/08(火) 02:01:20 ID:.3fRJucA0
4段までくらいなら不用意な空中ダッシュ多いもんな
飛び道具でどうにかしてるんじゃね

340 名無しさん :2013/10/08(火) 02:28:23 ID:glgs30SM0
>>338
4Bを全く使うなっていうんじゃなくて、リスクリターン考えて効果的に使えよっていうただそれだけの話です

お願いハーデス、レッセンガとかぶんぶんしてくる相手と同じ
たまに使われると絶妙に見えなくてすごいめんどいけど、連発されてたらさすがに対処するわ
当たり前にガードされて不利背負って、択られて死んで「やっぱりνは防御弱いからすぐ事故る」とか言われたら「は?」ってなる

341 名無しさん :2013/10/08(火) 02:48:25 ID:2A6Xsl4U0
>>340
頭悪いって言われるでしょ

342 名無しさん :2013/10/08(火) 04:08:18 ID:.3fRJucA0
2C>4Bのガトが欲しい今日この頃

343 名無しさん :2013/10/08(火) 05:38:55 ID:lgO8407w0
自由なキャラなので4Bくらい自由に振ればいいとおもいます

344 名無しさん :2013/10/08(火) 07:25:06 ID:9UufErTo0
自分なら中段めっちゃ振られる方が下段通しちゃったりして嫌だなぁ。
たまにくる程度だとしゃがみ安定で中段見てから立てるんだけどその辺は個人差かな。

345 名無しさん :2013/10/08(火) 07:49:33 ID:2i/iPQNI0
2Cからの中段なら低クレつかったげて

346 名無しさん :2013/10/08(火) 09:24:57 ID:89Cuf1dg0
中段見てから立てるはずなのに振られまくると下段喰らうって、それ見えてないじゃん

347 名無しさん :2013/10/08(火) 15:07:57 ID:5vsz/GUo0
タオカカ対策ってどうしてる?
タオカカ相手に全く勝てないから聞きたいんだけど

自分はD系統直ガからの飛びの意識と、相手ゲージないときはスパイク多めにしたりとしてるんだけど、対戦経験も少ないから合ってるのかもわからん

348 名無しさん :2013/10/08(火) 15:39:07 ID:XM9td8ukO
相手のガト全部直ガして全部の崩しに暴れたら勝てるよ(白目)

349 名無しさん :2013/10/08(火) 19:09:26 ID:wFKbQRJs0
>>347
タオカカは気合いと根性と勘と運

350 名無しさん :2013/10/08(火) 19:24:47 ID:8PIM9o720
猫狼はほんとどうしようもない
遠距離制圧が困難で近付かれたら死が見えるのは辛すぎる

351 名無しさん :2013/10/08(火) 21:36:35 ID:Rf9Vycp.0
もうメーカーがバランス調整放棄してるとしか思えないレベルに不利だよな

352 名無しさん :2013/10/09(水) 20:45:43 ID:LqP4gx1o0
頑張って重力撒くしか

353 名無しさん :2013/10/12(土) 00:44:33 ID:l5cCnmk20
このキャラずっと使い続けてるんだけど未だに立ち回りが分からない
5Dor6Dに低ダorダッシュが通る距離では何をするのが正解なんだ?
後ろに下がろうとバッ空ダ、バクステしても攻撃貰うんだが

354 名無しさん :2013/10/12(土) 01:13:31 ID:3rGh0SNI0
相手にサマナーガードさせるかダッシュ攻撃に対空するかダッシュに2B3C刺すのが正解

355 名無しさん :2013/10/12(土) 01:33:37 ID:Lo7Pxb1A0
勝ってる人の動画見て自分と照らし合わせて正解見つけるのが良いよ

356 名無しさん :2013/10/12(土) 02:34:58 ID:G1YRoyZc0
というか中距離では飛び道具使わない
2BとJD、JB、J2D振ってる
たまに近付いて小パンする
小パンをガードさせたらアクトとかバックダッシュで逃げるか崩すかする
逃げる選択をするときは相手の行動見てからガードか攻撃か選ぶ

357 名無しさん :2013/10/12(土) 06:59:19 ID:d0WZ79qo0
うん、自分も中距離では相手の行動の仕方でガードか逃げるか考えてるね。

358 名無しさん :2013/10/12(土) 14:05:39 ID:BH2YiJgE0
対空も入れようぜ

359 名無しさん :2013/10/12(土) 14:57:40 ID:G1YRoyZc0
対空はミスったらラウンド持ってかれるつもりで振らないとダメだよなぁ
ディアならスープラたまに使うけど

360 名無しさん :2013/10/12(土) 15:16:23 ID:GYPMpCIs0
そういえばスープラの後ろのほうの判定ってやっぱりHITまでは少し遅れるもの?
自分が相手を端に追い詰めた時、触られる→jc可能なガトリングから空中ダッシュ→位置入れ替え/(^o^)\をどうにかしたい
このゲーム空投げ遅くて分かってても止めらんないんだけど、ガードさせられた時点でもう入れ替えは咎められないと考えるべき?

361 名無しさん :2013/10/12(土) 17:13:56 ID:zNL.azVI0
通りすぎた所をさわり直すのが無難だろ
第一端でそんなことになってる時点で攻めが温い

362 名無しさん :2013/10/12(土) 20:12:49 ID:G1YRoyZc0
端追い詰めで攻撃をガードしたら大人しくCAしとけ。
弱い相手ならほぼ無敵技振ってくるから避けてFCからフルコン決めてあげよう。ODコン使えば5000からの体力でも殺しきれるし

363 名無しさん :2013/10/13(日) 02:12:45 ID:P2f0qXow0
みんな地上の相手にJ2DD届いてクレ届かないときってどうしてる?
ソニックを飛んで空ダするとこの距離が多いんよね
J2DDもせんほうがいいのか・・・

364 名無しさん :2013/10/13(日) 05:02:22 ID:ys0HvnDQ0
>>363ディアならクレキャンとかかなあ
ルナならJ2Dで止めるとか

365 名無しさん :2013/10/13(日) 06:32:41 ID:qtK2xQ5M0
ふと思い出したんですけど2Aギリギリ届くくらいの距離で固めてからディアCシックルガードさせて投げって最速でも緑投げになりますか?

366 名無しさん :2013/10/13(日) 15:00:28 ID:eoj4C2b20
対空の5A、6A、2D、6D、の使い分けおしえてくだしぁ。
それとそこからのコンボもどうしてます?
5A,6Aのカウンターヒット確認も正直できなくて入れ込んで、裏回られるのが震えます。
5Aは特に当たったら距離とる事に専念したほうがイイのかな、

367 名無しさん :2013/10/13(日) 15:38:38 ID:zR2FivD60
5A、6Aに5C入れ込んでいいんじゃない?
それで事故ったことあんまりないな自分は。
カウンター確認から3C重力したいなら頑張るしかない。

368 sage :2013/10/13(日) 16:57:15 ID:eoj4C2b20
マジカー。
対空5Aも6Aも通常くらいで入れ込み5Cスカから目も当てれないことが結構あるのやけど何の差かな、

あと、5Aカウンターから〜スパイクのコンボって繋がる?

369 名無しさん :2013/10/13(日) 17:00:15 ID:eoj4C2b20
↑恥ずかしいから気にしないで。

370 名無しさん :2013/10/14(月) 06:50:32 ID:.QTDxyGs0
ルナならいけるんじゃね
試したことないけど

371 名無しさん :2013/10/14(月) 09:56:33 ID:rqqJbaO20
出来れば振り方も教えて欲しいな。
タオカカになんか5A振るのも決死の覚悟がいるのやけど。
キャラによるのか、やはり技そのものに対してなのかどう区別してるか聞きたい所存です。

372 名無しさん :2013/10/14(月) 11:53:09 ID:.QTDxyGs0
タオカカ?ああ6Aが当たれば3000もってけるのに、当たらなかったら6000持っていかれるキャラのことか

373 名無しさん :2013/10/14(月) 14:49:46 ID:tBb/Oa260
対タオの話なんかは誰も答えを知らないから聞いても茶化されるだけだよ…
できれば技に対して振りたいけどタオヴァルあたりは自分だと何も見えないから適当に振らざるをえない

374 名無しさん :2013/10/14(月) 14:53:05 ID:.QTDxyGs0
タオと犬への対空は強気でやる
弱気になって結局負けるより、強気で振って勝てるようにする
実際勝率が4割になりました

375 名無しさん :2013/10/14(月) 21:06:02 ID:qHQEVtdg0
4割て…と思ったが犬猫に4割勝てれば十分だよな。

376 名無しさん :2013/10/15(火) 03:50:49 ID:lLbten0M0
割と真面目に空投げ見せとけば動き鈍るぞ

377 名無しさん :2013/10/15(火) 04:37:04 ID:/HHV45s20
壁バンしない距離で重力コンてあんまり使わない方がいい?

壁バンしなくても運びがいいのとまとまったダメージとれるから状況問わず積極的に使ってたんだけど。

でもダウンとれないなら微妙かなーと思い始めた。

378 名無しさん :2013/10/15(火) 05:15:01 ID:lLbten0M0
ニューはダメージ取るよりダウンを選んだ方が良い
相手が有利なキャラなら話は変わるけど

379 名無しさん :2013/10/15(火) 12:43:27 ID:FSBW5hqI0
有利キャラとか関係なく、キャラや状況によってダメ重視か起き攻めか変わってくるんじゃないのか
あと今作有利キャラって誰だ

380 名無しさん :2013/10/15(火) 20:29:38 ID:lLbten0M0
>>379
いません(震え声)
タオカカとか超有利だよ

381 名無しさん :2013/10/15(火) 21:49:29 ID:u75jWE2U0
立ち回り有利みたいなのは結構いるけど
どれも結局1度捕まったらそのまま寝込むようなのばっかりだからな
あんまり有利って感じしない

382 名無しさん :2013/10/15(火) 22:37:30 ID:vo..VXn.0
近距離弱くなりすぎたな
遠距離もこのキャラより強いキャラいるのにな

383 名無しさん :2013/10/15(火) 23:09:18 ID:eoaow22U0
2Aの発生とか早くなってるんですが
遠距離の弱体化の割りに近距離の強化がおっついてなくて中途半端感

384 名無しさん :2013/10/15(火) 23:15:28 ID:lLbten0M0
もう4Bは無敵でいいんじゃないかな

385 名無しさん :2013/10/16(水) 16:34:22 ID:zyzxFo3o0
ラグナとテイガーとアラクネには有利だと確信している

386 名無しさん :2013/10/16(水) 18:02:27 ID:sZwLWTUM0
やっててマジできついのは棒、猫、狼、鎖ぐらいかな
もちろん同段以下なら全然勝てるけど自分より格上でこの4キャラきたらマジで無理ポ

387 名無しさん :2013/10/16(水) 18:12:48 ID:uq9t1ejc0
バレットには自信もって挑んでます

388 名無しさん :2013/10/16(水) 22:56:47 ID:9CjWfIDM0
カルルとレリウスとバングもきびしいすな

389 名無しさん :2013/10/17(木) 03:48:38 ID:minkc6i60
>>386の四人に、バング殿はきつい印象だ
カルルは絶対量不足過ぎてさっぱりわからん

390 名無しさん :2013/10/17(木) 04:14:03 ID:zfiQ.bPU0
ヴォランテ→ガードしたらカルルがやってくる
アニマ→飛ぼうとしたら固め継続
フォーコ→ガードしたらカルルがやってくる

391 名無しさん :2013/10/17(木) 06:59:51 ID:gaUV8L7k0
4B、1Fから空中判定にしてくれんかな

392 名無しさん :2013/10/17(木) 07:18:42 ID:zfiQ.bPU0
>>391
これだけでかなり楽になるよな
投げかわせるだけで違うゲームになるわ

393 名無しさん :2013/10/17(木) 07:27:23 ID:wOnOSGEI0
全キャラ屈指の最強技になるな

394 名無しさん :2013/10/17(木) 07:46:33 ID:zfiQ.bPU0
>>393
これで一段目が復活してみろ

395 名無しさん :2013/10/18(金) 08:20:22 ID:bQIvlyJc0
ルナ
4B>微ダスープラ(裏に)>6DD>2DD>JC>J2C>2DD>JDD>J2DD>jcJDD>J2DD>クレ

全く使い道ない上に4Bがめり込みヒットしないと入らない・・・

396 名無しさん :2013/10/18(金) 11:08:25 ID:7ynaaY8A0
根元じゃなくても4B>2DD>微ダスープラとかなかったっけ

397 名無しさん :2013/10/18(金) 15:32:13 ID:wIsRHpa.0
2DDにダッシュキャンセルが付いていたとは

398 名無しさん :2013/10/18(金) 16:22:49 ID:BIJGTJP60
何言ってんの?

399 名無しさん :2013/10/18(金) 18:35:55 ID:7ynaaY8A0
ごめん4B>微ダ2DDだったね

400 名無しさん :2013/10/18(金) 19:10:04 ID:r4h6wDJM0
どなたかおきぜめガー不ネタについて教えてください

401 名無しさん :2013/10/18(金) 19:12:45 ID:ktLXkDPU0
投げはガードできません

402 名無しさん :2013/10/18(金) 20:03:45 ID:PRQPEvM2O
レガシーかシックルで固めてるとこにCTぶつければいいんじゃね?バリヤ使ってもらっとく必要あるけど

403 名無しさん :2013/10/18(金) 21:59:56 ID:bjNF1Sy60
なんで急に起き攻めガー不の話?
どこでそんな話聞いたんだ

404 名無しさん :2013/10/19(土) 11:21:14 ID:msQ0nPmM0
Cシックル裏当てと4D同時に当てるネタのことかな?
実用性ないとか聞いたことあるけど

405 名無しさん :2013/10/19(土) 14:10:51 ID:ouwMFnrQ0
裏あてCシックル+中段は完全に重ねれないからガー不にならんのよね
低クレなら状況次第でギリギリ重なるけどその後のコンボががが

406 名無しさん :2013/10/20(日) 00:40:36 ID:gKwZ0bBc0
vでコンボしてる時は変にバー対とかしてコンボミスったりdm下げるより素直にバースト受けて仕切りなおしたほうがいいですかね?

407 名無しさん :2013/10/20(日) 00:47:26 ID:fN1FfroY0
どっちがいいかは状況次第だけど、バースト通した後の動きをしっかり考えておいた方が間違いないと思うよ

408 名無しさん :2013/10/20(日) 01:01:33 ID:gKwZ0bBc0
>>407


回答ありがとうございます。

試合数積んでシューティングに慣れて立ち回りに自信がついてきたら素直に受けて仕切り直しても悪くはないととっても平気ですか?

409 名無しさん :2013/10/20(日) 02:09:07 ID:fN1FfroY0
バースト対策して失敗するよりは、読めてもあえて打たせた方が次からは安全に攻めることができるという考え方もある
言い方変わっちゃうようで申し訳ないですが…

410 名無しさん :2013/10/20(日) 12:40:25 ID:tTkXUaz.0
>>409
回答ありがとうございます

ミスって不利な状況になるより食らって安全に攻めろってことですね

わかりました、頑張ってみます!

411 名無しさん :2013/10/20(日) 13:06:00 ID:dIKOueCU0
何か納得したようだけど、このキャラはじゃんけんでどれ出せばいいですか?グーですね!って言ってるようなもんだぞ…
まぁある意味鋼の意思だから初見同士の数ラウンドならそれも読み合いだけど、最初に言われた通り「状況次第」でチョキの方が良い場合もあることは知っといた方がいい

412 名無しさん :2013/10/20(日) 13:08:33 ID:ikgqb/lA0
スープラはディアの時だけ完全無敵にするべきだった

413 名無しさん :2013/10/20(日) 13:18:51 ID:dIKOueCU0
重力やり過ごしてDやスパイク捌いてやっと触ってそれだと、FC無くても一部キャラ泣くだろうな

414 名無しさん :2013/10/20(日) 13:23:54 ID:K0/addWQ0
ツヌグイ化するからやめれ

415 名無しさん :2013/10/20(日) 15:37:07 ID:zfVuvcXUO
そんなことよりもJ2Cが真下でコパン擦ってるハザマやラグナ辺りに負けない程度に判定を下に広げて欲しいかな。

416 名無しさん :2013/10/20(日) 17:06:52 ID:Ru8AifRU0
個人的には近距離はいいからSTGキャラらしくDを強くしてほしい

ニュー独特の強みが年々薄れてる

417 名無しさん :2013/10/20(日) 18:54:31 ID:PZLqlCus0
スレ違いだとは思うけど。
サマナー強くしてくれるならルナの近距離火力は落としてくれて構わん。
だけど今シリーズの仕様でどう調整すればサマナーからリターン取れるようになるか思いつかない。

418 名無しさん :2013/10/20(日) 19:04:09 ID:2B2FIF0c0
サマナーの補正が結構キツめだから多少ゆるくすればいいんでね
遠距離対空6Dから3000とれればいい線いけるか

419 名無しさん :2013/10/20(日) 20:12:02 ID:1GnnK9EY0
各種Dにjc戻してくれればそれでいいわ

420 名無しさん :2013/10/20(日) 20:27:19 ID:zfVuvcXUO
ODが地味だからディア時のシックルやスパイクの弾レベル上げるか2ヒットにして消されにくくしたり、ルナ時は弾のサイズがちょっぴり大きくなって当たりやすく…とかあってもって思う。
あと対ラグナ戦デモのサマナーが欲しい

421 名無しさん :2013/10/20(日) 23:46:15 ID:ikgqb/lA0
技投げでもええねんで……?

422 名無しさん :2013/10/21(月) 00:39:17 ID:sq7nB3Hc0
そろそろ調整妄想スレでやれ

423 名無しさん :2013/10/21(月) 01:49:26 ID:dutN2oiE0
それだけ今このキャラが残念なんだよ
察しろ

424 名無しさん :2013/10/21(月) 07:39:43 ID:9Hgcv0WI0
強い人見るとそうとも思えない不思議

425 名無しさん :2013/10/21(月) 11:29:24 ID:25Z/LMnY0
直ガを確実にできるようになってからがこのキャラの本番

426 名無しさん :2013/10/21(月) 12:14:09 ID:T3YOIm/U0
ガジェがいろんな状況で入りすぎるのが問題
ダメージ重視する代わりに立ち回りリセットするか、ダメージ抑えてガジェで有利な状況維持するかなら許せるのに、ダメージ取りつつガジェでひたすら攻め継続するのが面倒くせぇ

427 名無しさん :2013/10/21(月) 15:34:56 ID:Y7fDBpi.O
でたなテンガー!!というか脈略もなくいきなりだな…
ところで需要は置いといて
・4B>2DD>空中ダッシュJC>J2C〜
ってルートのゲージ要らずのコンボなんだけど、この後はどうしたらいいんだっけ?

428 名無しさん :2013/10/21(月) 15:38:54 ID:25Z/LMnY0
適当にやってスープラで〆ればいいんじゃね

429 名無しさん :2013/10/21(月) 20:56:02 ID:hTrzGFS60
~>クレセント>3C>~

430 名無しさん :2013/10/22(火) 14:53:43 ID:6QJjFzCc0
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm21471536
ここにあるよ。

431 名無しさん :2013/10/23(水) 14:45:29 ID:M6uzcd220
カグラの突進技がレガシーもろともせずに突っ込んでくるって噂なんだけど・・・

432 名無しさん :2013/10/23(水) 15:28:21 ID:t3IBijh20
こうしてまた不利キャラが増えた

433 名無しさん :2013/10/23(水) 15:41:22 ID:kIC10T/U0
むしろそいつに有利付くキャラ誰だよ

434 名無しさん :2013/10/23(水) 18:44:49 ID:TU8UjCJc0
飛び道具ガードポイントならバングと同じ対処ができる
無敵ならあかん

435 名無しさん :2013/10/23(水) 20:38:15 ID:b4lgsAyI0
攻撃発生前に無敵切れるならカーネージやメタギタみたいに
スパイクおいておけば勝てるんじゃないか
発生後まで完全に無敵だったら知らん

436 名無しさん :2013/10/23(水) 23:14:33 ID:4i17buc20
このスレが明るくなる事ってないよな・・・
何かあるたびに葬式ムードとか悲しい

437 名無しさん :2013/10/24(木) 02:49:18 ID:w0nd0oiEO
家庭用出たのに初心者も寄り付かないスレ

438 名無しさん :2013/10/24(木) 02:51:33 ID:fdpDj8rg0
初心者だけど上のまとめみてコンボ練習するよ

439 名無しさん :2013/10/24(木) 03:08:59 ID:dSN8Dzs60
そもそもレガシー自体弱くはないんだけど他の無敵やら遠距離系超必に負けることが多いから残念みたいに見えるだけだよ
でも一応はSTGキャラの代名詞的な存在なのにたまに理不尽に感じるよね

440 名無しさん :2013/10/24(木) 03:49:54 ID:1oXpU6VA0
STGキャラが強すぎたCTより後はどうしても調整が弱めになるよなー
μ?レイチェル?ハザマ?誰だよそれ

441 名無しさん :2013/10/24(木) 06:08:36 ID:ZK2cglYI0
強いだけのキャラなんて誰も喜ばないけどな

442 名無しさん :2013/10/24(木) 07:14:37 ID:W2WJDOdI0
何度もでた話だけどν使うわってなりにくくなってるよね
牽制としてのDはハイリスクローリターンになったし切り返しもモードを選ぶ
ODコンはいつものにカラミの保証が増える程度
4Bのリスクリターンは素晴らしいけどそれってなんか違うんだよね

443 名無しさん :2013/10/24(木) 10:05:33 ID:Qud11Cbs0
コンボ、立ち回りに癖がある。その割りに報われない。
自分は好きで使ってるけど、初心者には他のキャラ使った方が報われますよって勧める。
自虐し過ぎるほど弱キャラだとも思ってないが。

444 名無しさん :2013/10/24(木) 10:20:37 ID:3/ug8Csc0
性能はかなりいいのにキャラ相性と環境が悪い

445 名無しさん :2013/10/24(木) 12:09:43 ID:tNVeqii20
新キャラに流れる人も多いだろうなぁ
てか熱帯だとνのコンボ厳しそう

446 名無しさん :2013/10/24(木) 12:36:42 ID:3/ug8Csc0
ニューのコンボはラグに弱いしな

447 名無しさん :2013/10/24(木) 13:43:34 ID:87fzSDMs0
みんなチャレンジモードはもう触った?
30で詰んでるんだけど9kとかどうやって出すんだろうか…
8400が限界。

448 名無しさん :2013/10/24(木) 14:30:26 ID:ts0KDcbY0
AHのセリフって変わってたんだな
ゲーセンうるさすぎて聞こえんかった

449 名無しさん :2013/10/24(木) 15:25:52 ID:LtD0nGmo0
アンリミおもしれー
真空波動Cのディレイレガシーと裏回ってノーマルレガシーのνちゃんサンド

450 名無しさん :2013/10/24(木) 15:59:03 ID:ts0KDcbY0
気のせいか、シックルflがいつもどおりに出ない

451 名無しさん :2013/10/24(木) 17:07:12 ID:LtD0nGmo0
わかる
なんか繋がりにくい

452 名無しさん :2013/10/24(木) 18:08:11 ID:9QBpt0g20
アケコンのせいと思いたいが自分も感じる…
チャレンジの29番とか苦労した。

453 名無しさん :2013/10/24(木) 18:31:31 ID:g3aFoyDU0
壁際でコンボミスのフォローにスパイク出すんだけど、FLCTてイケるかな?入るけどとっさに出来るかわからん

あとすまんが、重力fcからCTつながるか誰か教えて下され

454 名無しさん :2013/10/24(木) 19:28:12 ID:dStWEeio0
家庭用勢だから初FLで慣れない… チャレンジの21と22で4時間位かかった
5DDシックル→FLとか2B3C→FLとかタイミングは最速で良いの?

455 名無しさん :2013/10/24(木) 19:44:20 ID:fYx6M6fU0
弾打ちたいからこのキャラ選んだけど
全然打てないじゃんこのキャラ

456 名無しさん :2013/10/24(木) 19:52:22 ID:1oXpU6VA0
ここまで既出

457 名無しさん :2013/10/24(木) 20:16:35 ID:ykzaLWTY0
たま打ちたいならケツ丸出しの奴使えば

458 名無しさん :2013/10/24(木) 20:18:14 ID:1oXpU6VA0
いやいや赤鬼さんでも

459 名無しさん :2013/10/24(木) 20:29:10 ID:xMfol75s0
あれは一発が重すぎる・・・

460 名無しさん :2013/10/24(木) 20:52:19 ID:1oXpU6VA0
じゃあヴェノムで

461 名無しさん :2013/10/24(木) 21:58:08 ID:g3aFoyDU0
>>454
5DDはシックル当たる直前に2、当たった瞬間にもっかい2くらいのイメージ
3Cからは最速でも。多分FLからが最速じゃないから入らない

462 名無しさん :2013/10/24(木) 22:07:31 ID:QSaU6B9k0
シックルFLは出した瞬間チェンジするくらいでなんとか安定してきた
なんかアケと違うのは気のせいなんだろうか

463 名無しさん :2013/10/24(木) 22:13:38 ID:Vm4.ZEG.0
家庭用無いから開発頑張ってとしか言えないんだが、9k出さなきゃいけないチャレとかあんの?
5Cキャバ重力CT…ch出来るにしても正解始動どれだよ…

464 名無しさん :2013/10/24(木) 23:11:16 ID:g3aFoyDU0
感覚違う奴はモニターの遅延じゃね?

>>463
多分5C。時間稼がないとあかんからフェイタルいるし、重力は繋ぎとしてスゲー優秀な補正だから初段はないと思う

465 名無しさん :2013/10/25(金) 01:01:04 ID:Lk7knYFA0
初段fc即CT入ったりすればかなり伸びそう。

466 名無しさん :2013/10/25(金) 01:25:10 ID:QTNxVaQM0
ランクマアズラエルばっかりで辛すぎるは…

467 名無しさん :2013/10/25(金) 01:30:46 ID:lni8bpfo0
ハクメンオンラインになるのも時間の問題か

468 名無しさん :2013/10/25(金) 02:24:16 ID:2uG9BlEU0
トレモでかっこいいコンボ見つけたんで投下
中央からルナ2B>5B>3C>B重力>ダッシュ6B>スープラ>FL>5DD>シックル>FL>5DD>キャバ>スライドシックル>OD>6C>レガシー>同技DD
ダメージ6080
6Cまでで26回収
FLは最速(特にスープラ>FL>5D)かなりムズい

469 名無しさん :2013/10/25(金) 02:44:11 ID:QTNxVaQM0
2B始動でこれなら結構いいね
家庭用でトレモがしやすくなったからこれからどんどん開発捗りそう

470 名無しさん :2013/10/25(金) 04:29:12 ID:KYjQP1dg0
自分も投下
ディア4B>jc>JDD>J2DD>空中アクトJC>6DD>FL>2DD>スパイク>6A>スープラ
空中アクトで裏周りJCで拾います。
JDD>J2DDのJ2DDをデュレイすると拾いやすかったです。

471 名無しさん :2013/10/25(金) 08:33:05 ID:sK4Zu/gI0
割とニューいるな
ロビーにけっこういる

472 名無しさん :2013/10/25(金) 08:51:35 ID:/WtOWJxI0
アニメから来た新規さんはいるのかな

473 名無しさん :2013/10/25(金) 09:08:19 ID:0YiwGUpQ0
アニメからの新規だけどSTGキャラなのにコンボ多いね...なにから覚えりゃいいかわからん

474 名無しさん :2013/10/25(金) 09:13:07 ID:rReXsD5M0
新規は居るだろうけどしたらばを見るようなのは少なそうだ

475 名無しさん :2013/10/25(金) 10:44:17 ID:eQY2HN66O
普通wikiとかから見るし

476 名無しさん :2013/10/25(金) 13:49:55 ID:wRpsz/4o0
家庭用からCP始めて今コンボ覚えている最中なんですけど、みなさんこのコンボってちゃんと使い分けてるんですか?
モード別に全然コンボ違うから始動技が倍に増えたような感覚で混乱してます。
慣れたらいけるものなのでしょうか・・・?

477 名無しさん :2013/10/25(金) 14:21:53 ID:17vPW7LI0
>>476
最悪一度ルナになったら全く戻らず4Bマンするという手も…。

とりあえずディアの時は
・ルナになって起き攻めを狙うためのコンボ
・単純に距離を離すためのコンボ
どちらかを選べばいいかと。
難しいことやるよりも、それに特化した簡単なことをやり尽くした方がいい気がする。
ある程度それで戦えるようになれば立ち回りの力も付くと思うし、そこからでもコンボ練は遅くはないかな。

478 名無しさん :2013/10/25(金) 14:53:33 ID:LRpbMIas0
ルナは立ち回り厳しいから積極的に崩していかないと固められて死ぬけどね
意外に強いルナスパイクブンブン丸しててもいいかもしれない

479 名無しさん :2013/10/25(金) 15:24:37 ID:GrScFkgo0
家庭用からはじめたのですが、ぜんぜん勝てない…
まずどういった部分から、覚えていけばいいのでしょうか?

480 名無しさん :2013/10/25(金) 15:26:53 ID:LRpbMIas0
>>479
テンプレを見てwikiを見ろ
キャラの方とBBwiki両方見ろ
コンボを覚えろ
コンピュータ相手にコンボの練習をしろ(トレーニングじゃだめ)
覚えるコンボは量産型νの作り方見ろ

481 名無しさん :2013/10/25(金) 15:44:30 ID:egMxyBX.0
>>479
コンボ。
ダウン奪って起き攻めするか、画面端に飛ばすか。発引っ掛けた時に攻めに転じるきっかけを身につける。
攻めたら適当に4B出してそこからのコンボで倒す。
ちゃんとコンボ覚えないと火力低いからジリ貧になって負ける。立ち回りとかはコンボ覚えてからでいい。
量産型νの動画もいいけどコンボ種類が多すぎるから、上手い人の対戦動画探してそこからピックアップしてもいい。

482 名無しさん :2013/10/25(金) 16:14:45 ID:GrScFkgo0
ありがとうございます。
wikiやテンプレは見ていたんですが、コンボは苦手なので敬遠しちゃってました
コンボ練習してきます

483 名無しさん :2013/10/25(金) 18:37:00 ID:LRpbMIas0
4Bマンつええな
勝率結構上がるもんだな

484 名無しさん :2013/10/25(金) 18:48:37 ID:o/4A7q9.0
初段いこう段位上がるときほころぶ

485 名無しさん :2013/10/25(金) 19:21:08 ID:CBiVdOoA0
段位上昇を確認…ウフフ

486 名無しさん :2013/10/25(金) 19:31:51 ID:2uG9BlEU0
468であげたルートが安定してきたので追記
4B始動以外は最後6Cの後スパイク>FL>レガシーまでつながりました。
使えそうな始動
ルナ2Bから6238
6Aから6688
ディア4Bから5810(たぶん最後のスパイクが入らない)
体力10%ゲージ100のルナ5Cfc>CT>OD>5C>3C>B重力〜7616
ヒット数で多少ダメージ前後します。

487 名無しさん :2013/10/25(金) 19:54:17 ID:GrScFkgo0
うーコンボ難しい…

488 名無しさん :2013/10/25(金) 20:02:34 ID:2uG9BlEU0
たびたびすいません
5DDキャバの後6CシックルODの方が簡単でダメージ出ました(泣)
2B始動で6269ですので距離調整もいらないこちらをおススメします。

489 名無しさん :2013/10/25(金) 23:45:14 ID:tbwJSlA20
アニメからの新規勢です><
チャレンジ30のクリアの仕方教えてください

490 名無しさん :2013/10/26(土) 01:02:37 ID:YOPMmKB.0
ツイッター調べれば答えは見つかるよ、答えはね
ただOD中は2DDの当たり方が相手キャラによって違うから、それは使わない方がいいかも
俺は家庭用持ってないからスパーリング相手が誰かしらんが

491 名無しさん :2013/10/26(土) 01:53:03 ID:Rgc7crPA0
カグラの突進技面倒
発生したら早い段階から攻撃終了まで弾GP?ついてサマナーもスパイクも貫かれる
突進距離もそれなりで端端でなければ触れられる
対カグラは牽制Dにアクト仕込んでバクダ多めで端端がいいかな

492 名無しさん :2013/10/26(土) 07:16:29 ID:eT68mg2U0
>>489
新規で良く30まで行けたな
俺も新規だけど21から無理ゲー

493 名無しさん :2013/10/26(土) 10:45:57 ID:QBa1Qabg0
俺なんか19でコントローラー置いたよ
だからいっこ飛ばしてやろうと思って20やったらアズラエルにフルボッコにされて諦めた。
まあ今日キャラよりも好きなキャラ使いたいからこのまま頑張るけども

494 名無しさん :2013/10/26(土) 12:24:47 ID:wECJWZdM0
ちょうどカグラのはなしが出てたから対策の流れに持ってっていいかな?
突進ぶんぶん丸としかやったことないから当たらない距離までひたすらバクダなりハイジャンプなりの処理ゲーだったからいまいちよくわからない
クレキャンで空中の挙動を怪しくできるからディアで戦うべき?
飛び道具使わずに近接攻撃ちらつかせた方がいいのかな?

495 名無しさん :2013/10/26(土) 12:42:45 ID:IggCCzQg0
アンリミνの追加DDって2つあったよね?
ディレイレガシーは236236Cってのはわかったけど、もう一つがわからない・・・
誰かわかる人いない?

496 名無しさん :2013/10/26(土) 12:58:11 ID:UByU/IoI0
素の移動力が低い+ワイバーンの突進距離はそこまでないから重力がかなり機能する
サマナー振るのは相手が重力場にいるときじゃないと安心できないからディアでやってる

497 名無しさん :2013/10/26(土) 13:07:43 ID:Vi24CCqQ0
ですよねー…ダメ負けしないようにルナで立ち回った自分は対策がダメでした
とりあえずもっと上手いカグラさんと戦わないとまだわからない事が多いかな

498 名無しさん :2013/10/26(土) 14:24:13 ID:rRNYZnhw0
カグラきついな
ダメージレースで負ける

499 名無しさん :2013/10/26(土) 14:39:14 ID:okP9boF60
ルナ2B>3C>B重力>FL>5DD>シックル>FL>5DD>キャバ〜

って既出パーツですか?既出だったらスルーしてください。

500 名無しさん :2013/10/26(土) 14:49:04 ID:rRNYZnhw0
私がランクマやるとなぜかハザマかタオカカばっかり遭遇する不思議

501 名無しさん :2013/10/26(土) 15:28:56 ID:GfKtLBOg0
チャレンジもだけどトロフィーのサマナー全部当てるってコンボわかる人いない?

502 名無しさん :2013/10/26(土) 15:32:01 ID:GfKtLBOg0
ちょっと考えたらわかったわごめん

503 名無しさん :2013/10/26(土) 18:05:58 ID:dTmdH5X60
タオカカ戦で質問なんだけど、固められたときはもうCAするか対空狙うしかない?
重力もほぼ無意味だから何していいやら

504 名無しさん :2013/10/26(土) 18:23:29 ID:0LeQ7/UEO
犬猫の固めはどこかで直ガ→5Aor2Aで割り込んで仕切り直す必要がある、だったかな?どのタイミングなのかはロクな経験ないからあれだけど…

ところでご新規さん向けのまとめっている?キャラ対や小難しいコンボ以外なら書くけど

505 名無しさん :2013/10/26(土) 18:33:29 ID:dTmdH5X60
>>504
やっぱり直ガ小パンか
ありがとう
まとめはなかったと思う
あれば便利そうだな

506 名無しさん :2013/10/26(土) 20:23:42 ID:KM0p30V.0
>>504
まとめないと思うから新規さんには便利かも

507 名無しさん :2013/10/26(土) 21:30:39 ID:0LeQ7/UEO
じゃあ夜中辺りにちょいちょい書いとくね
補足とかあったらよろしく。

508 名無しさん :2013/10/26(土) 22:49:39 ID:yDfd.uRA0
前作での5DDブレイドの癖が抜けなくて困る

509 名無しさん :2013/10/27(日) 00:15:41 ID:2Qg.JmGk0
あかんテルミあかんこれ
高起動強判定高速中段持ちで崩しも固めもそろい踏みじゃねーか
ハザマが可愛く見えるレベルでキツいんだけどどうすんの

510 名無しさん :2013/10/27(日) 02:53:54 ID:nBzRiODg0
カグラもテルミも相性悪そうだよな
カグラは一発入れられるとゴッソリだしテルミは延々固められるし・・・

とりあえずCA用のゲージを最低限確保するように意識してるわ

511 名無しさん :2013/10/27(日) 03:36:11 ID:1aG7MNzs0
個人的にカグラは五分かついても4.5だと思うけどなー
あんだけ足遅いんだからワイバーンだけ気をつけてサマナー振ってればいける

512 名無しさん :2013/10/27(日) 05:34:14 ID:G6StDQYo0
カグラと50回ほどやった感想
・地上遠距離時のワイバーンは重力撒けば意外とどうにかなる
・ガーキャンはタイミング見て
・飛ぶと5DCで落とされる
・中距離では勝てない
・かといって離れようとしたらワイバーンで落とされる(意外に上に強い)
・崩しは割と見える
・ノーゲージ5000とかふざけないでください

513 名無しさん :2013/10/27(日) 05:40:45 ID:iVjQk3ZQ0
つまりこっちが相手の弾無敵をかわしながら3,4回触るか、2回触られるかっていう勝負か
リスクリターンって何?

514 名無しさん :2013/10/27(日) 12:48:39 ID:kK6nslK20
重力場に入れればそれなりにリスクは減るよ!
ただ近づいたら相手の高性能サマソにおびえ続けることになるけどね

515 名無しさん :2013/10/27(日) 13:08:58 ID:mUfG31ZoO
νちゃん講座・その1

〜νちゃんの特性〜

■どんなキャラなの?
 離れた場所から飛び道具でチクチク牽制して相手のミスに差し込んでいく遠距離タイプのキャラ。
 ドライブのソードサマナーをはじめ、多数の飛び道具系の技を持っているのが特徴。今作からは性能の異なる2つの戦闘スタイルを切り替えながら戦うテクニカルキャラとなっており、遠距離重視のディアフォルマと近距離重視のルナフォルマを状況に応じて使い分ける仕様となっている。
 遠距離タイプのキャラということもあり遠距離では主導権を握りやすく機動力の低い相手に対してはかなり強いが、反対に距離を詰められると返し技が殆どないνちゃんは上手く切り抜けれないと途端に死兆星が輝き始めるのが難点。

●まとめ
・飛び道具主体の遠距離タイプのキャラ
・状況に応じて2つの戦闘スタイルを切り替えることが出来る
・飛び道具系の技が多く、それらを活かした遠距離戦が得意
・切り返しに適した技がないこともあり近距離戦は苦手

516 名無しさん :2013/10/27(日) 14:28:26 ID:mUfG31ZoO
νちゃん講座・その2

〜2つの戦闘スタイルについて・ディア編〜

 今作からはディアフォルマとルナフォルマという性能の異なる2つのスタイルに分かれており、それらを状況に応じてフェイスリフトという技を使って切り替えながら戦うのが今作での戦い方。
■ディアフォルマ
 νちゃんの基本モード。CT時代のνちゃんに近い性能で、従来通りの重力とCスパイクを用いた立ち回りが可能な遠距離重視のスタイル。ラウンド開始時は必ずディアフォルマからスタートする。
●特徴
・3Cヒット時に若干大きく浮かせる
・5Dがルナと違いjc可能。追加の5DDは地上ヒット時ののけぞり時間が長い
・シックルは端まで届く下段判定の飛び道具で、吹き飛ばし効果がある。C派生で奥から手前に進むように変化する
・スパイクは従来通りの性能で通常で約半分まで、C派生でタメが長くなるが端まで届くようになり発射後の硬直が短くなる
・クレセントはヒット時受け身不能なため確実にダウンさせられる。C派生で動作をキャンセルすることができ、着地のタイミングをずらしたり変則的な攻め方に使える
・スープラには頭無敵がついているため対空技として機能する。FC対応でFC時は地面に着くまで受け身を取られない
・アクトパルサーは6Cかサマナーからのみ使用できる派生専用技。前後に大きく動けるため間合いをとりやすく、動作後半は別の技でキャンセルできる。ただし空中版は二段ジャンプや空中ダッシュ後にはできない
・レガシーはディア用のDD。発生がやや遅いものの、多数の高速弾を一定時間連射し続けるためガードされても大幅有利。ヒットさせれば確実に端まで押し込めることができ、初段補正が緩いこともあり始動技としても中々優秀。けど繋ぎにはあまり向かない

517 名無しさん :2013/10/27(日) 15:14:27 ID:mUfG31ZoO
その2の続き
■ルナフォルマ
 フェイスリフトを使うとなれるνちゃんの裏モード。CS以降のΛちゃんにやや近い性能となり、多段技になったシックルからの中下2択が強力。全体的に飛び道具の射程や使い勝手はディアに劣るため中〜近距離向け
●特徴
・通常技、ドライブ、CTの威力がディアの二割増しにアップ
・サマナーの弾レベルの上昇に伴い一部の飛び道具を貫通するように。ただしガードされると追加派生や他のサマナーが出せない
・シックルは発生位置に留まり多段ヒットするCS仕様に。射程はやや短いが判定の持続が長いためガードされてもかなり有利。
・スパイクは発生が早くなり硬直も短めになったが、射程も通常番の半分に。近距離でも反撃を受けない程度には隙が小さくなっており、発生が早くなったおかげでコンボパーツとして活躍する
・クレセントは強制ダウンから地上バウンドに。
・スープラは頭無敵がないものの受け身不能時間が長くなり、〆に使えば起き攻めにもっていきやすい
・アクトパルサーzweiはディアのパルサーの互換。Aは高速移動、Bは下段判定の突進技、Cは発生は遅いが高威力の突進技となっている
・グラビティシードはディア版と異なり打撃判定が追加されている。ヒットすれば地上時はのけぞりが長く、空中時だと地上バウンドを誘発する。重量場の性質はディア同様相手の移動を阻害するものだが、専用ゲージの消費量が空振りで3分の2、ヒットで全て消費と再使用まで時間が掛かる(ディアだと攻撃判定はないが消費が一律3分の1ほど)
・カラミティはルナ用DD。発生まで無敵のある中段判定の技で、一応弾属性つき。貴重な無敵技でCHすれば追撃可能。空中版は無敵がないものの地上版より威力が高いのが特徴

518 名無しさん :2013/10/27(日) 16:31:49 ID:mUfG31ZoO
νちゃん講座・その3
〜νちゃんの戦い方〜
■ディア
 基本は可能な限り間合いをとり、その後は砲台よろしく相手に近づかれないよう弾幕を展開。牽制が当たったらフェイスリフトでルナに変わり、スープラ→シックル重ねのセットプレーに持ち込むのがベスト。次点で6Cやシックルで押し返すのがベター
●スパイクパターン
 従来通りの基本パターン。重力で足止めをし、スパイクから攻め込む。相手がスパイクにどう対応するかで出方を変えるのがポイント
1.間合いを確保する
2.重力セット
3.Cスパイク準備
4.スパイクを盾に接近
5.接近したら中下2択や投げで揺さぶる。上に逃げる場合は2Dを引っ掛けた後に再度スパイクか降り際に対空の6A等を置いとく
6.崩せたらシックル重ね、崩せなかったら後ろパルサーや空中ダッシュで離脱
 スパイクは出すまで時間がかかるため、タメてる間に飛び道具を出されると無力化されるので注意。なかには相殺どころか貫通して差し込めるキャラがいるので、その場合スパイクは控えること
●サマナーパターン
 サマナー牽制を軸にしたパターン。スパイクのように攻め込むのには使いにくいが、クレC派生を利用することで弾幕を形成できるため時間を稼ぐのに便利
1.相手の動きを予測して5D、6D、2Dを進路上に撒く
2.ヒットしたらコンボ、ガードされたらパルサーで離脱かjc→空中サマナーで牽制
3.空中サマナー牽制の後はヒットしたらクレで追撃、ガードされたらパルサーで後退かクレC派生→再度空中サマナーで固めつつ着地
 これはあくまで一例で、クレC派生から空中ダッシュjBやj2Cで攻め込めパターンなんてのもある

519 名無しさん :2013/10/27(日) 17:14:00 ID:SEA4YMdE0

これもうそのままwikiに貼っていいかもね

520 名無しさん :2013/10/27(日) 18:04:31 ID:mUfG31ZoO
その3の続き
■ルナ
 相手の飛び道具をぶち抜きたい時や重力が役に立たない相手の時はこっち(ハザマとかタオとかライチ先生とか)。
 ルナの強みはガードさせて有利なシックルからの2択で、どちらも通ればかなりのダメージを稼げる上に再度シックルを重ねることもできるため非常に強力。このシックル重ねセットプレーに持ち込むのが勝利への鍵
 立ち回りに関してはディアとは反対には距離が遠いとやれることが少ないので、なるべく離れないようにしつつプレッシャーをかけていくのがポイント。困った時は4Bマン。困ってなくても4Bマン。…でも2B子ちゃんの事も忘れないでね、重力お兄さんとの約束だよ?

●ルナでの立ち回りのポイント
1.飛び道具に頼らず攻める。そして4Bマン。時々2Bやら投げ。どっちも通らなさそうな時はCT
2.ガードされた時のフォローはjc逃げ>FL>スパイク>シックル。2Bは直ガされなきゃ五分だから多少強気にいってもいいけど、C系統は割り込める隙間や硬直やらでフォローしないと危ない。でも5Cから4Bマンすると…
3.シックルガードさせたいときは基本3Cかスープラ後。立ち回りでする場合はジャンプした相手の落下地点に置いとくか、重力で押さえてからが狙いやすい。

521 名無しさん :2013/10/27(日) 19:17:08 ID:G6StDQYo0
良い出来過ぎてワロタ
私も参考になる部分が多くあるな
ありがとう

522 名無しさん :2013/10/27(日) 19:27:14 ID:DpPGYI3A0
乙です
参考にさせて頂きます。

523 名無しさん :2013/10/27(日) 19:32:24 ID:G6StDQYo0
ディアが有効なキャラとルナが有効なキャラをまとめたら更に良いかもな
状況次第で変わるからあくまでも立ち回りの時限定で

524 名無しさん :2013/10/27(日) 19:43:13 ID:mUfG31ZoO
νちゃん講座その4
〜コンボ〜
 小難しいのは置いといて実用的かつそんなに難しくないのを中心に選別。FLのせいで結局小難しいとか、気にしたら死兆星が輝きます。頑張ってなれましょう
■ディア
●下段
1.2B>6B>5C>3C>ディアシックル
2.2B>6B>3C>FL>3C>ルナシックル〜※シックルが繋がったらスパイク>ダッシュ6A>スープラ
3.2B>6B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
●中段
1.4B>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
2.4B>2DD(jc)[JC>J2C]>2DD>[JC>J2C]jc[JDD>J2DD>クレ]
3.4B>2DD>FL>3C>シックル
●投げ
1.地上or空中投げ>6DD>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
2.地上or空中投げ>6DD>FL>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
3.端投げ>6A>低空クレ>3C>FL>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ ※端背負い時は6Aの前に5B
■ルナ
●下段
1.2B>6B>5C>3C>ルナシックル
2.2B>6B>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>4B>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
※4Bが繋がらないキャラの場合はディアシックル
3.2B>3C>A重力>ダッシュ6B>2C>低空クレ>ダッシュ6A>6C>キャバ
※端の場合は〜6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ
●中段
1.4B>2DD>スパイク>ダッシュ5C>2C>スープラ
2.4B>2DD(jc)[JC>J2C]>スープラ>ダッシュ6DD>2DD(jc)[JDD]>J2DD>クレ
3.4B>2DD>CT>シックル>スパイク>ダッシュ5C>2C>スープラ
※端〜端付近の場合、〜CT>キャバ>6A>6C>シックル>スパイク>スープラ
●投げ
1.投げ>ダッシュ2DD>スパイク>6A>スープラ
2.端投げ>6A>低空クレ>6A>6C>シックル>キャバ6A>スープラ

525 名無しさん :2013/10/27(日) 19:45:42 ID:ChawUiKc0
wikiにコピペして良いっすか!

526 名無しさん :2013/10/27(日) 20:15:54 ID:fK1IrSb60
ディア端背負い投げは6Cの後にシックル入らないキャラがいたような
間違ってたらすまん

527 名無しさん :2013/10/27(日) 20:17:36 ID:mUfG31ZoO
ざっくりとはこんな感じ。携帯でポチポチはつかれる…時間かければキレイにまとめられなくないけど、具体的なのは量産型講座の動画を見てもらった方がいいかなぁ。

あとFLのコツは先行入力。

ディア3C>FL>6Aを例にあげるとFL入力後、レバーを6に入れつつAを押しっぱにしてれば、FLからキャンセルできるようになる最速のタイミングで出てくれる。先行入力は5Fまで利く案外難しくはないからご安心
とりあえず3C>FLさえ出来れば何とかなるから、しっかり覚えといた方がよかよ

各フォルマでの相性に関しては…う〜ん、ディアだと重力とCスパイクが機能するか、ルナだとシックルが機能するかって感じかなぁ?
ディアが活躍する相手は機動力が高くないステップキャラ、次点で飛び道具のない機動力が並までのキャラかな。AZUにゃん、バレット、テンガ、ハクメンあたりは押さえやすい。タオ、ヴァルケン、姫、ハザマなんかは強引に振り切れるから苦手。
あとサマナーやスパイクを貫通する飛び道具持ちも困る。忍者とかサマナーの射線に入んないし

ルナの場合はサマナーの貫通力を活かせればって条件が付くけど、ハザマ、ライチ、バングなんかの厄介な飛び道具に対抗できる。もっとも、リスキーだから経験値低い間は難しい訳だけど

528 名無しさん :2013/10/27(日) 20:29:51 ID:mUfG31ZoO
コピペはかまないけど、もすこし噛み砕いた方がいい気もするから手直しした方がいいと思うの。
目指すところはさんま聖ソルの3日でできるスレまとめな感じ。今回はディアルナに分かれてるし、ODもあるから情報かさんで面倒だけど…

529 名無しさん :2013/10/27(日) 21:26:27 ID:.e7KmWi60
Autoから右に13回押すとνの曲になるのはわざとかな?

530 名無しさん :2013/10/27(日) 22:50:53 ID:lf.UNfaM0
おつんこ。νちゃん練習してくるわ

531 名無しさん :2013/10/27(日) 22:56:14 ID:mBGh84SU0
最初は良いから重力コンを使えと書けば良いのでは

ディア始動
3CFL3C>B重力>6B2Cクレ>6A6Cキャバ>5C2Cスープラ
更に追撃でスープラ>3CODカラミ

最初はこれ ディア3Cに限らず大体どっからでも高ダメージ>端に連行、OD超必での更なる追撃もある
とりあえずこれが出来ないうちはニュー使いは絶対勝てないといっていい

532 名無しさん :2013/10/27(日) 23:03:10 ID:mBGh84SU0
多用するB重力コンルート

ディア始動
2B3CFL3C>B重力
4B>2DDFL3C>B重力

ルナ始動
打撃技適当>3C>B重力
5DDブレイドrc>ダッシュ3C>B重力

この辺出来れば割と勝てるようになる。なんせ火力がある、ニューがパワーファイターに見えてくる程に
逆にここまで出来ないと他の立ち回りが繊細すぎて一瞬でまくり返されるので、パワープレイできる場面ではしっかりパワープレイするべし

533 名無しさん :2013/10/28(月) 02:36:01 ID:cWnls.YI0
コンボの時点で心が折れそうだ…

534 名無しさん :2013/10/28(月) 03:34:50 ID:nTuEgEEoO
m #30 がさっぱり分からない

535 名無しさん :2013/10/28(月) 08:27:30 ID:d361IBss0
>>515
お疲れさまー わかりやすくて良い感じだね

536 名無しさん :2013/10/28(月) 10:43:26 ID:qQKmL0V.0
チャレモ30は内容教えて欲しい人とかいるの?

537 名無しさん :2013/10/28(月) 10:56:00 ID:eRC0mZhs0
このキャラ、このゲーム 最高難易度っぽくないか?

兄貴達にしつもん、
ディア シックル始動で重いコンボ教えてください。

538 名無しさん :2013/10/28(月) 12:11:10 ID:TN/xWtW20
現状画面端以外にない 諦めろ
ディア始動なんて大抵こんなもんだ

画面端ならシックル最速FL>5DDというパーツからまあまあ伸びる

539 名無しさん :2013/10/28(月) 13:06:35 ID:93y9wnkI0
ディア始動からスープラシックル重ねまで持ってくのが難しすぎる。
珍しく成功しても、スライドシックルが悲しみの6Dになってばっかだ;w;

540 名無しさん :2013/10/28(月) 15:14:43 ID:eRC0mZhs0
兄貴達に質問です。
<ディア時>
4Bヒット後の
2DD>FL>6A〜
が苦手です、代わりの妥協コン教えてください。

また重力無いとき2Bヒットさせた場合はどうすればいいですか?(ディア時)

541 名無しさん :2013/10/28(月) 15:18:01 ID:4Q7MtrAw0
>>540
ない
スープラ〆したいならなおさらない

542 名無しさん :2013/10/28(月) 16:22:13 ID:lb8RtuyY0
ガークラ始動のチャレンジ
ガークラ4B>2DD>CT>シックル>OD>5DD〜DエリアルODカラミで5400くらい出た
これガークラ補正かかってなくね?クリアしたからガークラからは繋がってるんだけど

543 名無しさん :2013/10/28(月) 16:28:48 ID:vgjEwE360
>>540
4B>2DD>FL
このセットでまず練習してみたら?
俺もまだ安定してないけど

544 名無しさん :2013/10/28(月) 16:56:55 ID:4Q7MtrAw0
>>540
4B>相手の落下開始くらいまでディレイ2DD>最速FL>すぐに6Aせず一拍おいて6A
でやってみ

545 名無しさん :2013/10/28(月) 17:47:57 ID:xy6nTMsk0
>>540
4B>2DD>CT>5DD>6DD>2DD>Dエリアル
こんな妥協コンくらいしかないね。
他も言ってる通りディア始動はFLでの追撃が出来ないと中~近接に持ち込みにくい。

ディア始動で重力コンに持って行かない場合は
ディア2B>3CFL>6A>4B>2DD>スパイク>微ダ5C>2C>スープラ〆
もしくは~3C>シックル〆で距離を離すしかない。

546 名無しさん :2013/10/28(月) 18:33:19 ID:mmyB2.cM0
4B>2DD>CT>3C>fl>6B>5C>2C>スープラ
自信ない時はこんなのやってる気がする

547 名無しさん :2013/10/28(月) 19:53:44 ID:mAaz8Qh20
4B<2DD<FL<6A難しいって人は低めに2DD<FL<2B<2Cエリアルとか楽よ

はじめのうちはFLに慣れることだけ意識して、あとからコンボの〆とか考えればいいと思うの

548 名無しさん :2013/10/29(火) 07:10:52 ID:2RrFQ1as0
熱帯の処理落ちがひどい…
グロウラー中に好奇心でレガシー打打ったら大変なことになった。

549 名無しさん :2013/10/29(火) 11:50:29 ID:ie/hGc6w0
質問です

家庭版になって一回のスパイクで2ヒットして同技補正かかっちゃうことが度々あるんですが
これアケの時からありましたっけ?久々にやったもので記憶が曖昧なのですが…

550 名無しさん :2013/10/29(火) 11:51:19 ID:VaRJjLW60
>>540
5Bで拾って6Aっての試すといいかも。5Bのが発生早いし。

>>549
ありますね。

551 名無しさん :2013/10/29(火) 12:09:25 ID:wRS11Zk60
スパイク同技2ヒットしてもスパイク自体の始動が緩いせいか割とコンボ繋がるよ
詳しく調べてないけどスパイク2ヒット>5C2C>スープラまで繋がったわ
補正に余裕があるならまだ延ばせそう

552 名無しさん :2013/10/29(火) 13:00:28 ID:oTlp9SyE0
今回は補正じゃなくて時間なんだよねぇ……

553 名無しさん :2013/10/29(火) 14:51:43 ID:quzgSk7s0
わりと二回ヒットするといたいよね、時間的に

554 名無しさん :2013/10/29(火) 14:52:54 ID:CwZUw18I0
>>548
アケのときからそうだからしゃーない

555 名無しさん :2013/10/29(火) 18:22:44 ID:/aUOjxFg0
そんなことよりキャラ対策でもまとめないか?

556 名無しさん :2013/10/29(火) 21:06:21 ID:zkeiXoYk0
2B>3C>B重力>6B>5C>2C>スープラ>2DD>jcOD>6A>6C>レガシー>てきとー>カラミ
>>468のコンボが一回も成功しないんで組んでみた(半ギレ
6Cで壁バウンドする距離だと入らない

557 名無しさん :2013/10/29(火) 21:19:37 ID:BVI.RCfYO
キャラ対かーとりあえず三色からか?にぃさん、にいさま、ゲス、どれからイク?

558 名無しさん :2013/10/29(火) 21:41:33 ID:j7l1PDw.0
ラグナはもう有利取れるとは思えないほどキツい組み合わせになってね
サマナーも重力も弱体化して遠距離制圧しにくくなって触られたらほとんど取り返しつかないし
唯一切り返しのカラミはルナ限定でガーキャンは底辺レベル
バリガで離せない固め崩しとかどないせいちゅうねん

559 名無しさん :2013/10/29(火) 22:00:46 ID:/aUOjxFg0
>>557
ラグナから順でいいんじゃない?>>558でもきついところは書かれてあるし

560 名無しさん :2013/10/30(水) 03:13:01 ID:Hux8LWa2O
前作から帰ってきたけど、やることも、やれる事も対して変わってないのに、コンボと立ち回りが忙しくなりすぎててワロタw……ワロタ……
前作は転がしてシックルする簡単なイメージだったのに。 もちろん難しいコンボも、立ち回りが難しい相手も居たけど、何なんだこれ……

561 名無しさん :2013/10/30(水) 03:32:54 ID:ZDfJf87M0
今更だけどνちゃん講座あり!すごい分かりやすい
がんばろ

562 名無しさん :2013/10/30(水) 05:25:33 ID:N3t1CoCMO
>>560
でも結局ルナシックル重ねて4Bで崩すのは変わりないから、なんくるないさー。前に比べて多少使い勝手落ちてるけど相変わらずガードさせれば大幅有利だし。

対策はラグナからということで進めるんだぬ?
たしかある程度バリガで離したら立ちガードでおkとかなんとかってあった気がする。

563 名無しさん :2013/10/30(水) 05:37:44 ID:BcvMihyU0
コンボ最初は難しいと思ってたけどパーツは共通のが多いから一度できたら楽だな

564 名無しさん :2013/10/30(水) 06:40:35 ID:cruXuAUw0
難しいのは、4B>2DDFL>6Aと6DDFL>2DDぐらいでしょ。
できない人はどれだけ時間かけてもできないらしいが。

565 名無しさん :2013/10/30(水) 11:44:27 ID:sSyvg/CE0
キャラ対策【ラグナ編】
・相手の怖い技・

・それに対する対処・

・こっちがやりたいこと・

・やられると辛いこと・

・開幕・

・遠距離・

・中距離・

・近距離・

・被固め中・

・相手の確反ポイント・

テンプレどうぞ

566 名無しさん :2013/10/30(水) 15:59:15 ID:Y3ZWWsiA0
全部は埋めれないけど埋めれるとこだけ埋めた
使えるとこあれば使って欲しい

キャラ対策【ラグナ編】
・相手の怖い技・

・それに対する対処・

・こっちがやりたいこと・
ラグナの技が振りにくい遠距離になるべく徹底したい

・やられると辛いこと・

・開幕・
安定行動はバリガ張りながら 後ろジャンプか後ろハイジャンプ
ハーデス、低ダ、サイズを読んだら2Dor2C(2Cだと開幕ガンダッシュにも効く)
相手の様子見を読んだら低クレが意外に当たる

・遠距離・
スパイクと重力を撒きつつ、上に飛んだら2Dと6DとJ2D、攻めたいなら空投げ。
地上によくいるタイプなら5DとJ2Dをガードさせる
そこで相手のタイプを判断して中距離近距離になった時どう処理するか考える
(ガンダッシュするタイプ、ガードしながらラインあげてくるタイプなど)

・中距離・
ハーデス、ヘルズ、サイズのぶっぱが怖い距離なので慎重に。
基本ジャンプで様子見しつつ、相手の行動を見ながらJDかJ2Dを撃っていく。
低ダを通したがる相手なら下を潜ってライン上げるのもあり
ガンダッシュには2Bを置いておいてお仕置き

・近距離・
ここはラグナの距離。中央ならバクステで下がるか後ろ低ダが基本
けれどそれを呼んで空投げしてくる相手も多いので、動かないでいるのも手

・被固め中・


・相手の確反ポイント・
【ハーデス】
一段目ガードで確反。(二段目はしゃがみ姿勢にはスカるため)
一段目ガードしたら2B、最悪2Aで刺す

【ヘルズ】
一段目直ガで確反5Aで刺す。
二段目は通常ガードで確反。

【CID DID カーネージ】
通常ガードで確反
6Bなど始動の良い技で刺して高火力コンへ

567 名無しさん :2013/10/30(水) 19:46:38 ID:w0TJfmJc0
こっちのB系の外、Dの内側で暴れるキャラは
実際に相性がどうなのか別にして、キツさを感じるよな
C系がその辺の距離を埋めちゃいるけどさ

568 名無しさん :2013/10/30(水) 19:58:25 ID:2IskhGY.0
そのC系は硬直が大きかったり発生遅かったりするからほかのキャラと渡り合えないじゃろ
近付かれてしまった時に助けてくれるのは5A2Aだけだと思うわ

569 名無しさん :2013/10/30(水) 21:24:11 ID:f7fAm9Yw0
2Aのスカが怖いな

怖い技としてわかってると思うけどカーネージは
5Dとか読まれて打たれると抜けてくるのでゲージ持ってたら我慢して誘うほうがいい

HFも一段目直ガじゃないとID差し込まれてお葬式になるので注意

570 名無しさん :2013/10/30(水) 21:38:19 ID:17Bps/boO
カーネージは、ルナスパイクか溜め無しディアスパイクで勝てるよー

わかってないラグナならカウンターしておいしいし、わかってるラグナには読みあいに出来る

ただ、中距離から打たれたらたまに負ける

571 名無しさん :2013/10/30(水) 21:46:19 ID:mDxVlXeI0
凄い初歩的なことで申し訳ないんだけど
2B>2C>5C(>6C)>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックル
コンボの4Dがなんかガード間に合ってる感じなんだが入力が遅いんだろうか

572 名無しさん :2013/10/30(水) 22:04:28 ID:sSyvg/CE0
>>571
最速キャンセルできてないだけ
練習しなさい
5DDシックルでもあんまりダメ変わらないよ

573 名無しさん :2013/10/30(水) 22:13:35 ID:mDxVlXeI0
>>572
ありがとう!とりあえず練習するよ
やっとブレイドからFLキャンセルが安定するようになった気がする段階だけど

574 名無しさん :2013/10/30(水) 23:13:07 ID:.6FYPo5g0
>>570
そのカウンタータイミングよりも更に遅らせてカーネージ撃てばただの確定と化すよ。
ラグナ側としては「ディアの溜めスパイク」以外は見てから確定ポイント。

一応読み合いにはなるけど、ラグナ側に分があるはず。

575 名無しさん :2013/10/30(水) 23:19:24 ID:f7fAm9Yw0
基本的に各キャラの固め抜けポイントが知りたいな
ラグナ6B(中段)に2Aみたいな
対ラグナぁ があらかた終わったらジンとテルミを希望

576 名無しさん :2013/10/30(水) 23:23:42 ID:sSyvg/CE0
ちょっといじったよ

キャラ対策【ラグナ編】
・相手の怖い技・

・それに対する対処・

・こっちがやりたいこと・
ラグナの技が振りにくい遠距離になるべく徹底したい

・相手がやりたいこと・

・開幕・
安定行動はバリガ張りながら 後ろジャンプか後ろハイジャンプ
ハーデス、低ダ、サイズを読んだら2Dor2C(2Cだと開幕ガンダッシュにも効く)
相手の様子見を読んだら低クレが意外に当たる

・遠距離・
スパイクと重力を撒きつつ、上に飛んだら2Dと6DとJ2D、攻めたいなら空投げ。
地上によくいるタイプなら5DとJ2Dをガードさせる
そこで相手のタイプを判断して中距離近距離になった時どう処理するか考える
(ガンダッシュするタイプ、ガードしながらラインあげてくるタイプなど)

・中距離・
ハーデス、ヘルズ、サイズのぶっぱが怖い距離なので慎重に。
基本ジャンプで様子見しつつ、相手の行動を見ながらJDかJ2Dを撃っていく。
低ダを通したがる相手なら下を潜ってライン上げるのもあり
ガンダッシュには2Bを置いておいてお仕置き

・近距離・
ここはラグナの距離。中央ならバクステで下がるか後ろ低ダが基本
けれどそれを呼んで空投げしてくる相手も多いので、動かないでいるのも手

・起き攻めするときの注意点・

・被固め中・


・相手の確反ポイント・
【ハーデス】
一段目ガードで確反。(二段目はしゃがみ姿勢にはスカるため)
一段目ガードしたら2B、最悪2Aで刺す

【ヘルズ】
一段目直ガで確反5Aで刺す。
二段目は通常ガードで確反。

【CID DID カーネージ】
通常ガードで確反
6Bなど始動の良い技で刺して高火力コンへ

577 名無しさん :2013/10/30(水) 23:25:29 ID:MwRIBxls0
この前ニューでダメ9000以上出たので投下。
画面端ルナ6B始動(体力半分以下)

6B空中ch>CT>キャバFL>シックルFL>重力>6B>5C>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>OD>スパイクFL>レガシー>キャバFL×2>カラミティ

無論C系統とレガシーのヒット数によってダメが変化します。
9000以上出すならほとんどヒットさせる必要あり。
また瀕死状態だったらOD6B始動で少しダメがうpします。
自分が確認している最大ダメは9215です。

578 名無しさん :2013/10/31(木) 00:41:05 ID:.UEEUqjY0
家庭用からν練習してるけど難しいね
FLにやっと少しずつ慣れてきたけど画面端のディアシックルFL5Dとかなかなか安定しないわ

579 名無しさん :2013/10/31(木) 02:00:12 ID:O/RdsGPQO
対ラグナ
●基本方針
 なるべく接近戦は避けて遠距離戦に持ち込んで削る。ただし、中〜近距離に入ったら要警戒態勢
●立ち回り
 遠距離攻撃手段のない近距離ラッシュ型なので基本はディアの重力&スパイクと対空迎撃が中心
 間合いに気を配りながら適度にサマナーで牽制しつつ、重力で補足しCスパイクを盾に接近し、4Bやクレキャン択なんかを使って崩していく。失敗したら無理せずjcから空中ダッシュや後ろパルサーで後退も視野に
 あっちの間合いに入ったら外すとマズいサマナーやスパイクは控えめに。でも6Dは当てやすいし発生もそこそこだから適度に撒いてヒット確認からコンボかパルサーで。
 飛び込んできた場合はスープラか6Aで対応。ただし降下のタイミングが変わるベリアルエッジがあるのでタイミングを外されると痛い目に合うのでご注意。スープラの持続を活かすか、時にガンダッシュでくぐるのも一つの手
●近距離での対応
 この間合いに持ち込まれないようにするのが肝要なのだが
・持ち込まれた場合はガードで凌ぎつつ隙を見て離脱
・CAで仕切り直す
・連携の穴に2Aやカラミ割り込ませる
のいずれかをする必要がある。基本的にラグナ側の方が発生や判定の広さ、継続のしやすさの面で有利となる状況になるので鉄壁のガードセンスが問われる

580 名無しさん :2013/10/31(木) 02:24:57 ID:IzsBeZKg0
ジンの固めが怖い。特に6B
暴れはカウンター バクステはヒット
6Aするしか無いのかな・・・

581 名無しさん :2013/10/31(木) 02:28:05 ID:wYN1.mMM0
2DDFL>6Aが出来なかったけど2D>2DA2DA>6Aっていう入力にしたら割と出来るようになった
タンタタ6Aみたいな感じで

582 名無しさん :2013/10/31(木) 05:03:55 ID:O/RdsGPQO
にーさまのスタイリッシュあびせ蹴りはジャンプでぬけれなかったっけ?とりあえずジャンプ出来る位の隙間はあったと思うけど

583 名無しさん :2013/10/31(木) 05:09:07 ID:SG.iZb2U0
ジンの6Bってνの小パンですら割れるくらいスカスカだったような
2Bで暴れてない?

584 名無しさん :2013/10/31(木) 07:00:04 ID:eHKHOkqo0
>>581
俺も似たやり方やってるわ。
2DDとFLを別コマンドと見ると難しいけど、2D2D2Aと一連のコマンドと意識すると安定する。
2DDをレバー入れっぱじゃなくて、2D2Dとするとこがポイント。 

できない人は騙されたと思って、まずはTV消して5分間アケコンで反復練習してみて欲しい。
同様に6DDFL2DDも、6D2D2Aでいける。

585 名無しさん :2013/10/31(木) 07:04:45 ID:yDkkjT1A0
>>581を参考に2DDの時に2入れるようにして
2D2D2A6Aって入力したらかなりできるようになった
6Aまでタンタンタンタンって一定のリズムでもいけそう

586 名無しさん :2013/10/31(木) 08:11:48 ID:N15nBcGg0
あーそうかDの追加分はレバー関係ないから22の方先に入れ始めていいのか

587 名無しさん :2013/10/31(木) 08:20:03 ID:9dNXiBWw0
熱帯やってて思ったんだけどカグラって戦いにくくない?
対策とかどうしてますか?

588 名無しさん :2013/10/31(木) 14:40:47 ID:8nMMKvRs0
ワイバーンぶんぶんは6Cで潰すくらいしかしてない。

589 名無しさん :2013/10/31(木) 16:01:30 ID:9nhLol2s0
カグラの6DC(ワイバーン)と2DB(下段突進)は構え見てから2B置いておけばで潰せる。
3Cでも潰せてリターン高いけど、スカッた時が怖い。

590 名無しさん :2013/10/31(木) 19:38:45 ID:NNnMMpmsO
すみませんアドバイスくださいませ。
〜B重力>ダッシュ6B>2C>低クレ>6A>6C>キャバ〜
なんですが、6Cまでは安定して出せるようになったんですけどキャバが相手キャラを通り過ぎてしまう時が多々あります。(ほぼ密着で相手の向こう側に)
どこか繋ぎがおかしいのでしょうか?

591 名無しさん :2013/10/31(木) 20:08:41 ID:O/RdsGPQO
もうちょい低めにするか距離を空けてからキャバに繋ぐようにすれば一昨日の方角に飛んではいかないよー?たしか
ヒャア!めんどくせー!ってんならクレの部分をスープラにしてサマナー拾いからエリアル持ってくか、重力>6DD>CT〜にしてしまうかって選択もある
もしくはキャバをシフトに替えて直接打撃か投げを重ねるのもそん時の流れ次第でありよ?昇竜釣れるかもだし

592 名無しさん :2013/10/31(木) 21:08:24 ID:O/RdsGPQO
対ラグナのポイント
●ラグナが有利F取れる技と対策
・デッドスパイク
 +2〜3F位。発生まで間があるのでモーション見えたら空中ダッシュから差し込みに行くのが有効。次点で直ガ
・ブラッドサイズ地上版
 +5F位。ガードしちゃうとラッシュに持ち込まれるのがまず確定するしFC対応なので適当な暴れはNG。モーションが大きく発生も遅いのが救いで6Aやディアスープラ、読めたら空中投げで対応可能。ただし中央の場合、判定の広さを活かしためくりが可能なため、迎撃する場合は間合いに注意する必要がある
・ベリアルエッジ
 +1F位。着地するタイミングをずらしつつ攻撃できる対空潰し。判定自体はさして脅威はなく、タイミングさえ合えば普通に落とせる。また直ガすれば逆に微有利なのでコパン割り込みしやすくなる。ただ失敗してCHもらうとコンボ確定

593 名無しさん :2013/10/31(木) 21:16:17 ID:1utZJHxg0
コンボの端〆についてなんだけど、展開重視でルナシックルを重ねを狙う場合
ルナ〜3Cキャンセルシックルと、スープラ→シックルで
どっちの方が良いとかあるんかな?

594 名無しさん :2013/10/31(木) 21:33:13 ID:vR2ZQSMc0
ワイバーンは2Bか6Cで良かったのか
すげえ辛かった

>>593
3Cからのシックルの方が良い

595 名無しさん :2013/10/31(木) 21:57:35 ID:SG.iZb2U0
ワイバーン連発してくるカグラはもうJ2Cで殴ってる

596 名無しさん :2013/10/31(木) 22:23:03 ID:.UEEUqjY0
>>584
家庭用から始めたけどすげえ参考になった
2DDいれてから22Aしようとしてた
FLは前の技の途中から入れるってわかってたけど2DDFLは先行入力できてなかったわ

597 名無しさん :2013/10/31(木) 23:46:56 ID:1utZJHxg0
>>594
ありがとう、とりあえず端で
ディア・ルナ、中・下段始動〜ルナシックル重ね〆でループできるようになってれば
ダメージ3000くらいで妥協して良いよね?

wiki見て「アレ?」って思ったけど中央で
ディア2B→3CFL→6A→「B重力→5DD→4DDFL→5DD→6DD→2DD〜剣エリアルフルセット」
ルナ2B→3C→「〜略」
っていう、通常Dが全種刺さって気持ち良いだけのコンボが無いのね
「このキャラ使ってる」っていう気持ちになれるだけだけど

598 名無しさん :2013/11/01(金) 12:36:00 ID:OLzaRn9.0
そういう好みのコンボはwikiに書くほどのものじゃないと思う
自分のネタ帳にしまっときなさい

599 名無しさん :2013/11/01(金) 17:23:06 ID:Av/4tQKkO
コンボはルナスープラ〆からシックル重ねにもってければ無問題。
起き上がりにシックル重ねを無力化できる相手には重力重ねで拘束する方がいい場合もある。昇竜持ちはちょっと間合いを空けとくとスカせるからクレキャンでも見せて釣れるとオイシイ

600 名無しさん :2013/11/01(金) 19:37:16 ID:0zvHeqic0
>598のは、ネタというか、基礎コンというか
CPνにおける、このキャラを象徴したコンボだな
はじめの方に書かれてそうで書いてない
新規に始めるなら一つの課題みたいなモンだろな

601 名無しさん :2013/11/01(金) 19:57:15 ID:IKa76HUw0
壁の4投げコンってディア5B>6A>5C>シックル入らないよね?

602 名無しさん :2013/11/02(土) 02:31:48 ID:zXr/0HaA0
せっかくスープラで〆てもスライドシックルでねえ
2366ってのはわかってんだけどなんかコツとかありますかね?

603 名無しさん :2013/11/02(土) 02:42:51 ID:V6DVZuZA0
スライドシックルは66236でやってるな

604 名無しさん :2013/11/02(土) 03:05:35 ID:GQHZoBiUO
いったんニュートラル経由させるのを意識してみたら?

605 名無しさん :2013/11/02(土) 08:28:13 ID:Hfjk8qMc0
>>602
どんな失敗してるかによるなー
スープラの着地硬直中に236入れて硬直解けたら6で自分は安定してるかな

606 名無しさん :2013/11/02(土) 13:31:20 ID:gG7Yw6Gw0
スライドしっくるじゃなくても、普通に微ダッシュシックルで重ならない?

607 名無しさん :2013/11/02(土) 15:14:27 ID:V6DVZuZA0
>>597
D全部使いたきゃディアスパイク始動でこれとかどうよ
遠めスパイク>5DD>4DD>Cシックル>FL>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ

608 名無しさん :2013/11/02(土) 16:24:18 ID:HxjKyV2o0
家庭版からはじめた初心者です。
基本的にコンボにc組み込む場合は最大ヒット確認してから次のコマンドを入力するものなのでしょうか?

609 名無しさん :2013/11/02(土) 17:23:04 ID:2nMJByzk0
>>608
C系を全ヒットさせることのメリットとデメリット考えれば答えはすぐわかる
次からは初心者スレへGO

610 名無しさん :2013/11/02(土) 17:27:01 ID:GQHZoBiUO
ダメージ稼ぎたかったら全段当てる方がいいよー?C系はヒット数稼がないと元採れないし
でも多段技は時間喰うからね。構成次第じゃヒット数減らして時間節約した方が安定して完走させやすいよ

611 名無しさん :2013/11/02(土) 19:57:54 ID:qTDRDCOQ0
家庭用持ってない貧乏アケ勢だから聞きたいんだが、カグラとテルミ相手に
ディアスープラfcFL>5DD>4DD>ルナシックルって入る?
νちゃん以外は入るって話だったけど、新キャラはどうかなと思って。

612 名無しさん :2013/11/02(土) 21:53:37 ID:b3tDY7qU0
>>611
カグラ、テルミともに入るみたい
ついでにニューにも入った、全キャラ試して全キャラ対応してたよ

613 名無しさん :2013/11/03(日) 00:19:03 ID:nlcgFh6Y0
ちゃれんじ30がさっぱりわからん。
8500までは出せたが、後500どうやればいいんだ…

614 名無しさん :2013/11/03(日) 00:40:43 ID:nK6fcxXc0
>>612
νに入ることは確認したけど密着気味でタイミングによってはシックル1hitで受身取られない?

615 名無しさん :2013/11/03(日) 02:06:45 ID:P9/4TV/M0
>>613
何始動でやってる?
俺も一回8.5kで詰まったけど始動変えたら行けた

616 名無しさん :2013/11/03(日) 02:12:07 ID:A1mP90Nk0
WIKIのコンボ表記の2BB(6B)>ってのがよくわからないんですが…なんでこの6Bだけ括弧閉じなんですかね

617 名無しさん :2013/11/03(日) 02:21:35 ID:15oXAl/g0
CSの時ラムちゃん使ってたから今作家庭用買ったしニューちゃんやろうと思ったらコンボむずすぎワロタ・・・
クレループとかのほうが全然楽に感じるけどなんとか練習するか

618 名無しさん :2013/11/03(日) 02:32:42 ID:uOZhJIus0
2Bのあとにもう一回B押すと6Bが出るから2BBって書いてあるだけよ

619 名無しさん :2013/11/03(日) 02:42:12 ID:A1mP90Nk0
ありがとうございます

620 名無しさん :2013/11/03(日) 05:32:40 ID:c/97chj60
>>617
エリアル以外ごっそり覚え直しなのがキツいわ

621 名無しさん :2013/11/03(日) 06:54:13 ID:H2RmDlZQ0
>>615
ODレガシー始動でやってます。

622 名無しさん :2013/11/03(日) 08:52:34 ID:Yr1tA0wA0
>>617,620
他のキャラに比べたらまだ使いまわせるパーツ多いと思うよ
微ダ6A>最低空クレ>微ダ6Aとかがスムーズにいくとラムダでの経験も活きてるなって思える

623 名無しさん :2013/11/03(日) 09:03:27 ID:TKdy.wRI0
>>614
スープラにダッシュ慣性つけてない?
ダッシュ密着だとシックル1hitになるみたい

624 名無しさん :2013/11/03(日) 10:50:59 ID:5lUZu3VE0
家庭用から新規でデビューしたが
マジでラグナにBCされる距離の処理がキツイな・・・

625 名無しさん :2013/11/03(日) 17:57:49 ID:YF6iJXHQ0
こちらもきつい
と言うより画面見なくても昇竜でもいいから一回こちらにさわってハメ倒すなりふり構わない立ち回りの奴が多すぎる
一回さわられるとダメージレースで負けやすくて辛い

626 名無しさん :2013/11/03(日) 19:33:34 ID:2OZ3pPpw0
CTの頃に強すぎたせいで調整が臆病になってるよな

627 名無しさん :2013/11/03(日) 21:41:33 ID:wo2I1AAk0
スープラ無敵までは言わん、6Cの同技無くそう(提案)

628 名無しさん :2013/11/03(日) 21:50:01 ID:po6I82d2O
?BCってなんだっけ…サイズ?
中距離での対ラグナは6Dが近ければ立ってても当たるし、飛んでも引っかかりやすいから中距離で何かしら手を出す時はよく使ってる。あとは置き3C
他にはあらかじめスパイク撒いて下手に突っ込むと刺さるようにしたりかしら?判定でちゃえば保証で消えないし相打ちでもリターンとれるし。

629 名無しさん :2013/11/03(日) 22:06:56 ID:gy/sx2qU0
CS無印のΛが一番好きだったなあ。
無敵技なんて贅沢は言わない、シックル起き攻めも要らないから
小難しいこと考えずに使えるブレイドとキャバリエをください

630 名無しさん :2013/11/03(日) 23:32:32 ID:wcexkzC.O
>>613
自分は>>577の方のをアズラエルを無理矢理浮かせてそのままやりました

631 名無しさん :2013/11/03(日) 23:33:45 ID:iDW4n.mg0
BとかCとかって事だろう多分

632 名無しさん :2013/11/03(日) 23:49:55 ID:uTFr9xF.0
4Bで浮かせて上りjA着地6Bで6B空中ch状況つくれるよ
後は>>577に感謝しながらやればいい

633 名無しさん :2013/11/04(月) 01:19:20 ID:xwuWOiZM0
いや、無敵なんていらない
4Fの小パンがあれば

634 名無しさん :2013/11/04(月) 01:31:13 ID:i15Khi2k0
CSの頃は小難しく考えずに使えるスパイクと無敵重力があったような…

635 名無しさん :2013/11/04(月) 01:51:11 ID:Jy5X143.0
ルナ画面端CTガークラからのコンボです。
(CTガークラ)>キャバ>A重力>微ダ6A>低クレ>6A>5C>6C>シックル>OD>スパイク>5C>2C>スープラ>カラミ
もしくは
(CTガークラ)>キャバ>A重力>微ダ6A>低クレ>6A>5C>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>OD>スパイク>(FL)>カラミ

どちらも自体力70%以下、始動ゲージは55、ダメージは約6400です。
ラウンド中盤から倒しきることができる・・・かも。
既出ならスルーしてください。

636 名無しさん :2013/11/04(月) 03:05:34 ID:hgpy3abI0
普通にチャレンジ30は空喰らいとかでなくてもクリア出来るけどなぁ

637 名無しさん :2013/11/04(月) 03:16:13 ID:Gi5rK8oY0
ハクメンに勝てねぇ。ダメだ・・・・

638 名無しさん :2013/11/04(月) 03:17:53 ID:xkPOOBRQ0
普通に9100出せたよ
クリアは結構何通りかあるしチャレンジ解答は6C始動だったね

639 名無しさん :2013/11/04(月) 04:09:05 ID:k6uA2vLo0
>>577は特に難しいパーツ無いから楽だったわ

640 名無しさん :2013/11/04(月) 04:27:41 ID:hu.dNrI20
まぁできたできた言って書かれないレシピより>>577がありがたいね
ミッション30の正解だけ知りたい人とかも簡単なこれでいい

641 名無しさん :2013/11/04(月) 05:03:35 ID:iqVWYg.20
ノーゲージノー重力でキャバchの場合、どういうルートが最適かな?
単なるド基礎Dエリアルでも3000強は出るけどなんか勿体ない気がしてる

642 名無しさん :2013/11/04(月) 07:16:36 ID:9v0XuzGM0
ぶっぱキャバリエ当たったら美味しいよね。

643 名無しさん :2013/11/04(月) 11:26:28 ID:fXAmjLbY0
>>641
キャバch>5C拾い>2C>8jc>JC>J2C>2DD>4B>2DD>7hjc>(JDD>J2DD)x2>クレ で4400 とか
ゲージ回収はDエリアルのみとあんまり変わらない

644 名無しさん :2013/11/04(月) 13:27:38 ID:hs2G0Cds0
>>643
あー、そういうルートあるか
つい手癖で5C>2Cって来るとスープラ〆しちゃってたから全く思いつかなかった、頭固いな俺
ありがとう、試してみる

645 名無しさん :2013/11/04(月) 14:07:43 ID:W3/wRLPg0
>>644
キャバ(ch)>5C>2C>JC>J2C>スープラ>微ダ6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ〆 で
約4700dmとかもあるで
>>643の方が断然コンボ完走しやすいけど

あと、壁端でのCTガークラ始動、ノーゲージ重力使用無しで

■ディア (ガークラ始動)6B>5C>シックル>FL>【6A>4B>2DD>6C>シックル>6B>キャバ>2C>スープラ>3C〆】 約3600dm 

■ルナ  (ガークラ始動)【キャバ>FL】>シックル>FL>【6A>4B>2DD>スパイク>5C>6C>シックル>6B>2C>スープラ>3C〆】 約4175dm

これよりいい条件のレシピがあったら教えてください

646 名無しさん :2013/11/04(月) 14:35:11 ID:gDbs6iCsO
>>637
きちんと重力使ってイニシアチブ取ってるかい?好き放題されるとワンミスあぼーんの可能性があるから近〜中距離間にいれないよう間合いに気をつけたり、タイムアップも視野に入れて接近戦は徹底的に拒否する立ち回りをしたりするとハクメン側もやりにくいよ
小ネタだけど遠距離からCスパで牽制した際に相手が封魔陣作ろうとした場合、相手が5C等を振るタイミングに合わせて4DやCシックルを出すと差し込める。

647 名無しさん :2013/11/04(月) 15:15:03 ID:4T6uix0o0
>>638
家庭用ないからわからんのだが、6C始動ってどんなの?

648 名無しさん :2013/11/04(月) 15:36:26 ID:JuPJERYY0
>>647
完全にうろ覚えだがルナでOD使用6CCTキャバ重力って感じだった
俺は別ルートでやったから後半は覚えてないな。
スープラのあと5DDで拾ってレガシーでへーって思ったくらい。

649 名無しさん :2013/11/04(月) 15:53:22 ID:gDbs6iCsO
始動補正ゆるくてリターンデカいのは6B.5C.6Cだね
一応レガシーもいいけど制約あるから頑張って5000位がいいとこなんよね

650 名無しさん :2013/11/04(月) 17:09:24 ID:flqIKsMc0
AHなんとか決める方法ってAアクト以外何かないか
昨日久々に打ったら悲惨なことになった

651 名無しさん :2013/11/04(月) 17:18:57 ID:YqnSUII.0
3C〆の起き攻めで徹底的に上入れっぱ狩りの択見せといてのAHでなんとか当たるんじゃないかと思ってた時期がありました

652 名無しさん :2013/11/04(月) 17:22:53 ID:jvH/nxgw0
なんで暗転0Fじゃなくなったんだ…

653 名無しさん :2013/11/04(月) 17:51:09 ID:gDbs6iCsO
低空ダッシュJ2CとかCスパイクを空中ガードさせてから先に着地→着地に合わせるようにキャッチ
とかはどう?

そういやインファイトしてるときの上イレッパ対策ってなんかないかな?

654 名無しさん :2013/11/04(月) 19:58:51 ID:K2V/6Qro0
AHは暗転0Fのままのはずだけど変更確認されたの?

655 名無しさん :2013/11/04(月) 20:45:11 ID:uhitg7mI0
アンリミニューコンボ動画上がったけど、超かっこいいね

656 名無しさん :2013/11/04(月) 21:00:57 ID:fXAmjLbY0
個人的にはせっかく密着したのにコマンドが222Dじゃなく214214な所為で
微妙に後ろに下がってしまって間合いに捉えられないみたいな事が起こるようになったのが気に食わない

657 名無しさん :2013/11/04(月) 23:07:40 ID:i02W3Q3o0
ν練習始めて3日です。
とりあえず4B>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレを安定させようとしてるんですが、
密着で4B当てると最初のJDDの時に相手が近すぎてスカってしまいます。コツとかあるんでしょうか?

658 名無しさん :2013/11/04(月) 23:17:08 ID:tb1b3V960
そもそも密着4Bからは直エリアルほぼできなかったような

659 名無しさん :2013/11/04(月) 23:25:58 ID:CW0lj2Jo0
>>657
近かったら2DDから垂直JCJ2C>後ろjcJDDJ2DDクレが超初心者向け

660 名無しさん :2013/11/04(月) 23:48:45 ID:VdF50t.I0
>>657
4B>2DD>jc>JC>J2C>jc>JC>J2C>クレ
が超超初心者向け

並行して4B>2DD>FL>6A も練習するんだ!
νちゃんの登竜門だぞ。

661 名無しさん :2013/11/05(火) 00:17:59 ID:Y8wLUq6Q0
>>646
>>637です。重力は全然使ってなかった・・・・・
無謀にも対空にD6で魔法陣作られあたふたしてる間に
ハクメンのCで近づかれディアの状態で近距離戦を強いられちゃう・・・・
徹底的に距離を離していこうかと思います。ありがとうございます!

662 名無しさん :2013/11/05(火) 00:49:39 ID:pUgnPqeQ0
4B>2DD>FL>6Aはこのスレで2DDで22入力を同時にしておくってのを見てできるようになったから参考にして欲しい
俺もだけど初心者にはそういう感覚おしえてもらわなきゃわからん

663 名無しさん :2013/11/05(火) 00:52:30 ID:8fjYoYSIO
ディアだと対空面もなかなかのものよ?6A・2C・2D・6Dに加えてスープラもあるから上手く使い分けれれば立派なダメージソースになるよ
なかでも6Ach>FL>3C>重力〜とスープラfc始動はリターン4000オーバーでウマウマよ?ちょっと大変だけどね

664 名無しさん :2013/11/05(火) 12:01:41 ID:mkrluaFE0
AHの当て方はルナシックルからJ2C透かしや密着5CFLもあるにはある
アクトが一番不意つけていい気がするけど

あと>>645の両モードコンボは4B挟むよりクレ挟んだほうが伸びるんじゃない?

665 名無しさん :2013/11/05(火) 14:57:55 ID:2xPxjJs.0
>>659
>>669
遅くなりましたがありがとうございます!Dエリアルがかっこよすぎてまずそこから練習してました。
FL>6Aの繋ぎは3Cからしかやってなかったので2DD後も咄嗟にできるようにしてきます!

666 名無しさん :2013/11/05(火) 16:44:32 ID:8fjYoYSIO
壁背負っての密着4Bからは後ろに下がれないし2Dも当てにくいから、直接ハイジャンプJC>J2C(jc)JC>J2C>クレがお手軽
あとはダッシュルナスープラの持続部分後半を裏当てして位置入れ換えるパターンや、低空クレの持続部分を当てた後に拾い直すパターンがあるよ

667 名無しさん :2013/11/05(火) 22:36:38 ID:d/joykhc0
>>664
言われてから気づいた・・・なんでこんなに4Bさんに夢中になってたんだろう
もっかい壁端ガークラ始動 ノーゲージ重力無しコン投下

■ディア (ガークラ)6B>5C>シックル>FL>【6A>6C>シックル>6B>キャバ>6A>クレ>6A>2C>スープラ>3C 〆】 約4030dm、ゲージ19回収
■ルナ  (ガークラ)【キャバ>6A>クレ>6B>5C>6C>シックル>6B>スパイク>5C>2C>スープラ>3C 〆】 約4720dm、ゲージ回収22

どっちもゲージがあればカラミ〆可能
ディアの方はシックル始動なら+100dmくらい増える

668 名無しさん :2013/11/05(火) 23:58:21 ID:KIOGhfTE0
前作のラムダまでは使っていたのにコンボのフェイスリフトに対応出来ず……
家庭版から動かしてみたものの、各フォルマの使い分け方がピンと来ないのですが、
基本的に片方のフォルマで戦って、コンボ中だけリフトから切り替えるという使い方で良いのでしょうか

669 名無しさん :2013/11/06(水) 02:00:17 ID:77uM4hiQ0
>>667
貧困アケ勢なので確認出来ないけど
端ルナガークラ始動でノーゲージノー重力なら

キャバ>5C>ブレイドFL>6A>dl5C>ディアシックルFL>6A>6C>ルナシックル>(6B)>スパイク>5C>2C>スープラ>3C

アケのスパモでキャバ生当てからなら5000以上食らうけど、ガークラからは確認してないからちょっと気になった

ブレイドの空中拾いがキャラによってディレイが必要だけども、個人的に安定しない低クレを挟まないから愛用してる

670 名無しさん :2013/11/06(水) 03:15:12 ID:Mcs3yGvU0
>>668
基本はディアで立ち回って、コンボ中にルナに変わってルナで起き攻め、もしくはルナスープラ締めでFLしてディア重力置き、みたいな感じだと思う。

671 名無しさん :2013/11/06(水) 03:45:47 ID:77uM4hiQ0
個人的にハザマはルナでいるほうが楽に感じることに気づいたけど
他にルナで立ち回った方が楽になる相手っているかな?

672 名無しさん :2013/11/06(水) 04:38:22 ID:V0jen.b.0
ライチとレイチェル、あと割とバングやタオかなぁ
飛び道具が布石な相手はやっぱ貫通が頼りになるし
重力やディアスパイクが機能しづらい相手はルナにしがち

673 名無しさん :2013/11/06(水) 15:06:24 ID:j10fIT3E0
ディアノーゲージ画面端4800
6B<5C<シックル<FL<5C<ブレイド<FL<6A<5C<6C<スパイク<FL<キャバリエ<5C<2C<スープラ<3C

相手画面端で5C届く距離なら出来る

674 名無しさん :2013/11/06(水) 15:18:41 ID:j10fIT3E0
バクステ1回分の距離が限界かな?

675 名無しさん :2013/11/06(水) 16:05:28 ID:N1n8MEbU0
>>673
相手空中?地上?

676 名無しさん :2013/11/06(水) 16:06:24 ID:N1n8MEbU0
ごめん6Aと見間違えた
気にせんでくれ

677 名無しさん :2013/11/06(水) 18:47:12 ID:j10fIT3E0
ブレイドFL後に重力入れたら5000超えるかもしれない

678 名無しさん :2013/11/06(水) 23:41:41 ID:Ijm/rr7.0
同キャラ戦両方混乱しまくりでワロタ
あたふたしてコンボがめちゃくちゃだった

679 名無しさん :2013/11/07(木) 03:53:57 ID:7IOvMAroO
同キャラ戦は端4Bフルコン+シックル起き攻めに持ち込めた方が勝つ。
そして相手の4BにOB合わせて回避→硬直に6B始動のフルコンできれば完璧さ。とりあえず固められたら隙間にカラミで割り込めるように仕込んどくのもアリ。
対νのポイントは
・B系直ガ後のC系は連ガにならない割り込みポイント

680 名無しさん :2013/11/07(木) 11:17:28 ID:lTJSEm2k0
B重力コンってこんな使える子だったんだな。
今まで端コンする機会ほとんどなかったけど、B重力マンになってから
端起き攻めの機会すげー増えた。目に見えて勝率も増えた。

ありがとうB重力。

681 名無しさん :2013/11/07(木) 11:28:05 ID:WSwtu2Qw0
重力コンを使うようになってから勝率も上がり身長も伸び、遂には念願の彼女も出来ました。重力にはいくら感謝してもしきれません(24歳男性)

682 名無しさん :2013/11/07(木) 13:41:26 ID:qsA7jla.0
ココノエがグラビティシードの上位互換持ってるんだけど

683 名無しさん :2013/11/07(木) 19:49:25 ID:7IOvMAroO
そりゃまぁνちゃんよりもお姉さんだし…マッドだし…うん、仕方ないね

684 名無しさん :2013/11/07(木) 22:33:43 ID:1SSumvPo0
ニューのグラビティは毎回弱体化されてるんだよなぁ
今回は本当に拘束力もないしすぐ消えるし立ち回りで弱すぎるは

685 名無しさん :2013/11/07(木) 22:37:20 ID:TmNGX8yw0
まだコンボ出来ないとか立ち回り以前の問題なんだけど
開幕で例えばラグナのHFみたいな突進が刺さってそのまま死んでしまうことが多々あるんだが
やっぱり開幕はバックダッシュが安定なんすかね

686 名無しさん :2013/11/07(木) 23:10:15 ID:qvNRnQKE0
CPでディア時の重力ゲージ残る量が増えて、中継補正そのままで威力が1000近くなって
EXから相手を拘束始める時間も横移動の制限力も発生持続も全く変わっていませんが。ムックを信じるならだけど
使い所少なすぎな投げ無敵が消えて始動補正悪くなったのが全く触れてないけど弱体化ですかね

>>685
バックダッシュワンパターンだと足の速いキャラなら開幕ガンダッシュや突進技で追いつかれるよ
別の行動も見せないと安定じゃなくなる。このゲームどこかで触られる機会は発生するからその時はうまく抜けてください
相手のどの行動にも対処できるって意味の安定なら、バックハイジャンプなら空ダ投げ警戒しつつ相手の動きに合わせて
空ダして距離とったり空中ジャンプやクレキャンで対空ずらししつつ降りたりできるよ

687 名無しさん :2013/11/07(木) 23:15:42 ID:TmNGX8yw0
>>686
なるほどやっぱりいくつかパターン作らないと駄目ですねそれだけってのは読まれますし

688 名無しさん :2013/11/07(木) 23:59:37 ID:YKf1MxSA0
ココノエ戦が配信初日ですでに辛いんだがどうしたもんかな

689 名無しさん :2013/11/08(金) 00:31:27 ID:V4Qk13zg0
>>688
やはりインファイトするしか・・・

690 名無しさん :2013/11/08(金) 00:33:02 ID:27bKX0qEO
ヘルズファングはガードしちゃえば有利だよー。直ガしちゃえば確定。追加をガードも確定。
開幕は様子見ながら下がって重力が無難じゃないかな?あと攻められたらバリガで離して逃げる隙間を作ったり、6Bに2A合わせて割るとかもした方がいいかな

691 名無しさん :2013/11/08(金) 00:35:49 ID:8VSfG0gc0
あのワープなんだよイザヨイが泣いてるんで削除しろ!

692 名無しさん :2013/11/08(金) 02:00:18 ID:DOGYs/Ik0
ま、まだ四足歩行獣連中よりはなんとかなるよ…(震え声)

693 名無しさん :2013/11/08(金) 03:21:50 ID:8AfgBLYc0
質問です
対空で6Aとスープラの使い分けはどのようにするのでしょうか?

694 名無しさん :2013/11/08(金) 03:25:33 ID:27bKX0qEO
ムラクモユニットなら…ムラクモユニットならやってくれるはず…!!

そういやνちゃん講座書いた者なんだが、多少難度抑え目のコンボを選んで書いたんだけど、さらに上の応用編やら上級編はちょっとわからんから知ってる人いたら教えておくれ

スープラfcから5000位出すのとか

695 名無しさん :2013/11/08(金) 03:40:26 ID:27bKX0qEO
>>693
●6A
 咄嗟の対空行動。入力が簡単だから使い勝手がいいのと、受け身不能時間がちょっと長めで4Bも繋がるからダメージソースとしても優秀。
 ちょっと判定狭いのが難点。

●ディアスープラ
 判定が広くFCに対応しているためリターンが高い。真上にも対応できる唯一の手段であり、後半は後ろ側に判定があるためめくりも迎撃できる
 弱点は入力が必要なためなれないと咄嗟に出せないことと、ガードされると多大な隙をさらすハメになりかねないこと

696 名無しさん :2013/11/08(金) 03:54:39 ID:8AfgBLYc0
>>695
おお!すごい分かりやすい説明でほんと助かりますありがとうございます
まだ6A対空すらまともに使えないけどとりあえず真上のときにディアスープラを使ってみようと思います

697 名無しさん :2013/11/08(金) 04:06:20 ID:hbLIuTFA0
2C対空も悪くない

698 名無しさん :2013/11/08(金) 11:39:02 ID:27bKX0qEO
じゃあついでに他の対空についても
●5A
 咄嗟の対空行動。6Aじゃ間に合わない(差せない)ような急な場合(低空ダッシュなど)に有用。
 発生の速さと持続の長さ、そして空振りしても隙が小さく先端部分の判定が強いのが長所。
 難点は頭無敵なんてないから負けるリスクがあり、ヒットしても補正のせいでコンボ時間が限られるためリターンが少ないこと
●2C
 6Aやディアスープラ同様に頭無敵の付く対空技で、持続の長さを活かした置き対空として有用。
 6Aに比べて有効範囲が広く、持続も若干長いので引っかけやすい。また多段技なのでヒット確認もしやすい。スープラに頭無敵のないルナ時に置いて真上も対応できる唯一の対空技
 注意点は頭無敵の付くタイミングと判定発生が若干遅いので咄嗟には使いにくいこと
●6D
 長い射程とそこそこ速い発生、弾速の速さが売りの飛び道具。
 中〜遠距離用の主力牽制であり、主にジャンプ防止や低空ダッシュを抑制するために使う。背の高いキャラ限定で、ある程度近い距離でも当たることからダッシュを止めれる場合もある。
●2D
 斜め45度の角度で発射する対空用の飛び道具。
 基本はコンボパーツとしての使用がメインだが、ハイジャンプした高高度にいる相手を攻撃できる唯一の手段として一部のキャラに有効。隙はちょっと大きく外すと危ないので、扱いは慎重に
●JA
 空対空の対空行動。開幕の相手のジャンプ行動を潰す場合や、空中にいるときの近距離防御用。あんまり使う機会はない
●空中投げ
 相手が空中から仕掛けてくる場合や空中復帰するのを読んだ際の一点読みのハイリターンな手段。対空行動としては速さと判定の関係で迎撃には向かないが、イニシアチブを取りやすくダメージもそこそこ取れる。

699 名無しさん :2013/11/08(金) 19:41:58 ID:PDHOSMEo0
>>669
ガークラ始動だと約4800だったよ〜
ノーゲージノー重力だと5000超えるのはキツイかな

700 名無しさん :2013/11/08(金) 21:38:00 ID:MyR/abtsO
家庭用のチャレンジで1万ダメージを出せ!っていうのがあるんですが、どうやったら1万いくレシピなんてあるんでしょうか。

701 名無しさん :2013/11/08(金) 22:08:26 ID:LuYo0cK.O
>>700
あれ?ミッション30の9kだすやつだよね?
過去レスに>>577が投下してくれてるのでこれで頑張って

702 名無しさん :2013/11/08(金) 22:36:22 ID:MyR/abtsO
>>701
すいません、1万じゃなくて9kでしたね。
情報ありがとうございます!頑張ります

703 名無しさん :2013/11/08(金) 22:45:30 ID:32b1tJHQ0
カグツチ2階層で入門νが初心者台で初心者狩りしてます。
誰か止めてほしいです。

704 名無しさん :2013/11/08(金) 22:49:57 ID:8X3.ZHkA0
これはでかい釣り針

705 名無しさん :2013/11/09(土) 00:19:04 ID:aWQEtfqg0
デカすぎて笑ってしまった

706 名無しさん :2013/11/09(土) 04:20:45 ID:B3EhZUJA0
シックル起き攻めって中央で完全に重なることあんの?

707 名無しさん :2013/11/09(土) 04:30:39 ID:4rTPC5WoO
3C>シックルがあるじゃない
スープラ>スライドシックルならちょっと高めに当てればやりやすくなるんじゃない?

708 名無しさん :2013/11/09(土) 06:03:15 ID:pPJCs3wc0
というかスープラをいい高さと距離で当てれば中央でも微ダ3Cで〆れる
ディアクレセントを低く当てて3CFL3Cとか2DD〆とかも一応ある

709 名無しさん :2013/11/09(土) 10:07:44 ID:llYfozW60
ODスカし6B始動って適当に重力繋いでDエリアルしとけばいいんかな?

あとCTその場シックルってC重力コンなら微ダ要るキャラも入るよね?何で?

710 名無しさん :2013/11/09(土) 12:24:34 ID:4rTPC5WoO
ODスカシからの6Bは
中央)重力→スープラ>サマナーエリアル
中央)重力→6DD>CT>シックル>キャバ〜
端)重力→キャバ>端コン
のどれかでいいんじゃないかな?重力なかったら4Bで。

711 名無しさん :2013/11/09(土) 14:57:31 ID:sPdOqqqU0
ノエル相手にするのきついんですがなにか心がけてる対策ありませんか?
安易に5Dふると低ダJCされ通常技も発生負けしやすいです

712 名無しさん :2013/11/09(土) 15:08:35 ID:jsiHVxbg0
ガード

713 名無しさん :2013/11/09(土) 16:02:59 ID:qw1V.QM20
ディア4B始動端寄り
4B>2DD>CT(高め)>FL>ブレイド>(壁バウンド)FL>5C(距離によって5DD)>シックル>FL>5DD>2DD>6C>キャバ>6A>スープラ >3C
中央から少し踏み込んだあたりから壁コン 3900くらいで起き攻め ブレイドで壁バンしないとコンボ終わって驚きのしょっぱさ

wikiになかったんで書いとく

714 名無しさん :2013/11/09(土) 23:15:57 ID:kQMpZrA60
>>709
重力コンのはCTを先端当てすると距離が離れすぎて当たらないキャラがいるっぽいね。
密着3C>C重力>その場6DD>2DD>CT>シックルをカルル、ココノエ、ハクメン、ノエル、ラグナ、ライチに相手に試してみた。このコンボだとCTが先端当てになる。
カルル、ハクメン、ノエルはシックルが1段目だけ当たって、すぐに受身を取られる。
ライチ、ラグナは普通にヒットする
ココノエはあたりさえしない。
喰らい状態が横に広いキャラはスライドシックルしなくても当たるみたい。
当たらないキャラは6DD>2DDを遅らせるとCT当たる時にこっち側に近づいて当たるみたい。

結論、スライドシックルを覚えましょう。

715 名無しさん :2013/11/10(日) 15:21:31 ID:1F2OP25A0
アンリミのOD中限定のDDのコマンドわかるひと教えてください!!!

716 名無しさん :2013/11/10(日) 16:35:59 ID:6wbV.bLw0
2363214D

717 名無しさん :2013/11/10(日) 16:51:10 ID:dWybf/dEO
WIKIは確認したのですが、既出だったら申し訳ありません
ちょっとコンボ見つけたので書かせて頂きます

ルナ 5DD>ブレイド>FL>3C>Cシックル>FL>6A>JC>J2C>2DD>スパイク>微ダ5C>2C>スープラ
ブレイドが当たる距離が遠いとつながりませんでした
2B始動なら大体のキャラにつながりますがハザマ タオカカ ヴァル ν、μ アマネには非対応みたいです

後ちょっとネタみたいなものですが

ルナ 5DD>ブレイド>FL>3C>Cシックル>FL>3C>C重力コンボ

これはかなりキャラ限で ハザマ ν バング レリウス辺りにしか出来ませんでした

長文すいませんでした。

718 名無しさん :2013/11/11(月) 20:37:42 ID:KSgjeDWQ0
結構前に動画で既出だべ。

719 名無しさん :2013/11/11(月) 21:10:14 ID:Wl.FsIKI0
皆さんとしてはココノエどうなの
ニューちゃん結構辛いと思うの
引力の行動制限とか起き攻めとかもう頭爆発しそう

720 名無しさん :2013/11/11(月) 21:36:59 ID:An8x8MFA0
νもココノエも使うけど、ココノエとしちゃ立ち回りで全く好き勝手できないνはかなりめんどい方。

取り敢えず重力設置されたら全力でそこから離れた方が良い。
設置物の近くで足を止めたらワープでうめえされるから、前でも後ろでも動き続ける。

起き攻めは気合でがんばって。
3Cはガードしたらココノエ微不利でキャンセル不可な事覚えとくと良いかも

721 名無しさん :2013/11/11(月) 22:03:10 ID:ZvSrMEo20
>>717
それハザマ未対応だっけ?タオとアマネはどうしようもなかった記憶あるけど…こういう時ぱっと調べられる家庭用羨ましい
νは同キャラ全然したことないから分からんけど、狼とμはCシックルFL後に2B>2C(1)で拾えるはず

722 名無しさん :2013/11/11(月) 23:39:19 ID:Q1AOl.Y60
同じく最近ココノエ触ってるメインν
ココノエのワープはνの重力の影響を受ける
ココノエに重力を重ねたらグラビトン無しワープくらいしか進まない
ココノエとグラビトンの間に置けば重力に引っかかって重力下に出現する
火球はココノエが攻撃をガードすると消える
ただワープしてくるだけなら余裕で小パンで刺せる

723 名無しさん :2013/11/12(火) 00:35:40 ID:pWqQaocg0
重力いけたのな。起き上がり転移がうざくてちょい離れルナスパイクとかしてたわ
あと、ココノエ判定特殊よね?コンボ落としやすい

724 名無しさん :2013/11/12(火) 10:47:11 ID:zO6ipyIw0
ココノエに空投げの後の6DD>FL>2DDが繋がらないんだけど俺だけかな 2Dが上の方をすかっていく
一応6Dの前に微ダッシュ入れたら繋がったけど

725 名無しさん :2013/11/12(火) 10:48:21 ID:YM1samXA0
ワープにも通用するとか重力さんすげー
情報ありがとです

726 名無しさん :2013/11/12(火) 11:53:55 ID:kvfjwnYs0
ココノエの食らい判定かなり小さいからタオカルルと同じかそれ以上変な所で落とし易い気がする

727 名無しさん :2013/11/13(水) 03:57:45 ID:WQ.lZO7o0
B雷からのガー不連携ってニューちゃんだと詰んでる気がしてならない

728 名無しさん :2013/11/13(水) 12:45:10 ID:Ayb1P5.w0
ココノエはタオカカと同じくらいキツい

729 名無しさん :2013/11/13(水) 13:37:15 ID:/bXvxYGI0
いやタオカカの方がキツすぎるだろ
まだサマナー当てられるだけ何倍もマシ

730 名無しさん :2013/11/13(水) 14:57:51 ID:FGYp8kxE0
キャラ対もしていかないとだけどコンボや立ち回り面で新しいネタとかないのかね
家庭用出たはいいけど特に目新しい発見が無くて・・・

731 名無しさん :2013/11/13(水) 18:28:53 ID:FsCygUEYO
OD関連とかかしらね…ODカラミ〆以外の使い方とか考えてみるのがいいんじゃないか?
キャラ対は皆乗り気じゃないとすぐ終わるから、ラグナをちょろっとしかしてないよ。それもラグナの注意する技位だし

732 名無しさん :2013/11/13(水) 18:44:20 ID:Y/u0Vf0E0
最近3Cシックルからfl5Dで拾えるの知ったレベルなんで最先端の話題にはついていけない

733 名無しさん :2013/11/13(水) 19:37:19 ID:YENgj2W20
中央(壁背負い気味)ルナで5B>3C>B重力まで出しちゃって端到達できない時ダメージ出るコンボありませんか?
いつも運びコンの要領で〜B重力>5B>2C>スープラ>6D拾い〜エリアルにとっさにしてるけど状況も悪いし勿体無い気がして敵わん

734 名無しさん :2013/11/13(水) 19:51:47 ID:FsCygUEYO
〜3C>B重力>6DD>CT>シックル>キャバ〜

こんなんで如何?

735 名無しさん :2013/11/13(水) 20:59:15 ID:YENgj2W20
>>734
すまんキャバでびたーんしないようなもっと壁遠い前提なんだ
それにそのコンボってC重力じゃなくてもできる?

736 名無しさん :2013/11/13(水) 21:47:38 ID:mT3GC4DI0
そんなに壁遠いなら逆に裏周りコンでいいのでは

737 名無しさん :2013/11/13(水) 22:22:53 ID:5BPM0q7E0
端背負いでコンボ始めた場合はダメージより状況が欲しいな

738 名無しさん :2013/11/13(水) 22:56:26 ID:S8yr3GpA0
3C>B重力>微ダ6A>2C>低クレ>微ダ6A>2C>8jc>微ディレイJC>J2C>2DD>スープラ で3700で起き攻め取れるね
ただし一回目の6Aを深めに当てないとJ2Cがうまくあたらない

νはコンボパーツ自体はかなり組み合わせの幅が広くていいよね

739 名無しさん :2013/11/13(水) 23:01:35 ID:FsCygUEYO
C重力じゃなきゃいけない理由はないんだなぁ
あとキャバの部分をスパイク>5C>2C>スープラにでもすれば3500位にはなるんじゃないかな?他だと重力使わないで5C>ブレイドから6DD>低空ダッシュJB>JC〜とか5DD>4DD〜とかで良いんじゃないかな…
5DD>4DDの後に4Bが届くキャラにあえてCTやディレイ4Bとかも補正切りのネタとしてあるからたまに使ってみたらどうかしら

740 名無しさん :2013/11/14(木) 00:46:47 ID:6EEr2gkc0
5B始動だと>>738が4k出てシックル重ね行けて2DDjcカラミ5k出てすごいと思いました(小並)
簡単にできるやつを。キャラ限とかは調べてない。もっといいのがあったら教えてください

・5B>3C>B重力>6B>スープラ>FL5DD>4DD>シックル>5DD>4DD>スパイク
3600くらい 相手が接地で受身取るためスライドシックルで起き攻め
スパイク後スライド6Cが入って少し伸びる。高めに6CをあてるとcOD5DDレガシーが入って伸びる

・5B>3C>B重力>6B>2C>スープラ>FL5DD>Cシックル>FL5DD>2DD>Dエリアル一段〆
4100くらい カラミで4900 だいたい最速なので難しい要素はあんまない

・5B>3C>B重力>ダッシュ6DD>2DD>スパイクFL>硬直切れダッシュ裏周り>6A>5C>6C
3000くらい B重力やっちまった!ってときの判断でダッシュ6DDに間に合うとは思えない
B重力でちょっと運ぶので壁背負いでも壁バンしない。してもディア6Cなのでキャバ追撃不可で残念
ルナで裏回りしたらもっと伸びるがルナスパイクFLしかコンボ中盤から裏回れる選択肢を知らない

・5B>3C>B重力>ダッシュ6B>2C>jC>j2C>2DD>スパイクFL>硬直切れダッシュ裏周り>6A>6C
3500くらい 途中までいつもの重力コンなのでこっちのほうがいいかもしれないが
jC>j2Cのあたりにディレイを入れたり裏周り後6A>5Cが入らず6A>6Cも高いと入らないので落としやすい
これも壁バンしても追撃不可。B重力でも

5B>3C>B重力>ダッシュ6B>2C>クレ>6A>6C>cOD>5DDレガシー端コンでだいたい5k出て起き攻めまで行けるので余裕があればこれでいいんじゃね
5B(2B)>3C>B重力>ダッシュ6B>2C>クレ>6A>6Cでゲージ20%は回収するんで3割から行ける

741 名無しさん :2013/11/14(木) 00:53:00 ID:6EEr2gkc0
>>740
一番上のレシピ ディアシックル前の4DDいりません。失礼しました

742 名無しさん :2013/11/14(木) 01:27:41 ID:JJRjd8Uk0
5B>3C>B重力>微ダ6B>5C>4B>2DD>スパイク>微ダ5C>2C>スープラ

5B始動で3900くらいだった
繋ぎがとても楽

743 名無しさん :2013/11/14(木) 01:41:52 ID:O1Uh6C7k0
壁背負い気味がどの程度か分からんけど、A重力で裏回れとしか言いようがない

744 名無しさん :2013/11/14(木) 04:37:01 ID:LppPPoIY0
6A低クレってどんな入力してる?
69?6N9?最低空ならんぜ

745 名無しさん :2013/11/14(木) 05:28:06 ID:3wQpan0w0
6A32147Dでやってる。
低空カラミは6A9632146D

最低空かどうかはD押すタイミングなので、コマンドはあまり関係ないかと。

746 名無しさん :2013/11/14(木) 06:04:54 ID:xo0bh8BEO
>>742
それなら4000超えられるはずだからキャンセルが早くて損してる。あと5B始動にする位なら6B始動のがいいよ?理論値だけで400は違うし

ちなみに
6B>3C>重力>6B>2C>クレ>6A>2C>スープラ
コレと大差ない。裏回りへの持っていき方はよくわかんないからなんともだけど、せっかくの上段技始動なんだから勿体無いよ

747 名無しさん :2013/11/14(木) 08:15:55 ID:tuGYFoMk0
>>743
いつも通りB重力撃ってしまった時の話だからそれはなしだろ

748 名無しさん :2013/11/14(木) 08:34:48 ID:bPBC0ro60
>>746
5B始動なのは目安としてのダメージなだけだろ

あと、B重力でも6DD2DDスパイクFLから裏回れなかったっけ?

749 名無しさん :2013/11/14(木) 09:14:43 ID:FK1t5kkoO
同じようなコンボ2つを比べる時、始動の変化でそれらの大小が入れ代わることが稀によくある

750 名無しさん :2013/11/14(木) 11:10:31 ID:O1Uh6C7k0
>>747
いやいやいや、A重力とB重力とかコンボ失敗時のアドリブとかとはワケが違うだろw
前提から既におかしい。確反時にクセで2B始動しちゃった場合のコンボ覚えるようなもんだぞ

まぁ俺がよくやってしまうんだが

751 名無しさん :2013/11/14(木) 12:34:07 ID:ehoXbU.w0
>>743
A重力での裏回りレシピってどんなの?
~A重力<6A<低クレ<6A<5C<4B<2DD<スパイクFL 繋がるかわからんけどこんな感じかな?

752 名無しさん :2013/11/14(木) 17:16:13 ID:S7tXab4g0
CT裏当てに簡単に行けるルート確立したいな
他に裏周りコンはスパイクFL、スープラ裏当て等あるけど

裏周りコンとして欲しいのは壁に追い詰められてからA系で反撃出来たときの裏周りコンだけどコンボ時間的に無理かな
後は壁追い詰められから4B当てたときか

753 名無しさん :2013/11/14(木) 18:45:44 ID:Vfhn52as0
>>745
サンクス。驚愕

754 名無しさん :2013/11/14(木) 20:01:16 ID:Xlv/enwU0
一応、2147入力だとhjc、9214入力だとjcになって、最速のタイミングは変わるよ(ハザマのヒレンループは後者でしかできなかった)
ただνちゃんの低クレは大体前者でオッケー

755 名無しさん :2013/11/14(木) 21:39:19 ID:NqgRw/HA0
A系統から裏回りは
2A>>3C>FL>3C>214A か 2A>>3C>Cシックル>FL>3C>214Aくらいかね

A重力使う裏当ては動画で見たことある物しかわからない
>>3C>A重力>6A>4B>微ダスープラ裏>6A>6C

>>3C>C重力>6DD>CT>シックル
このコンボを画面中央でB重力にすると、壁バンまでの時間が遅れてシックル繋がりにくいと思う

756 名無しさん :2013/11/14(木) 21:54:07 ID:Vfhn52as0
成る程ねー
9214苦手で6A2Cで高さ稼いでたわー

757 名無しさん :2013/11/15(金) 02:10:16 ID:KvlD0P0U0
コンボ中の低空クレ入力は何度やっても緊張する

758 名無しさん :2013/11/15(金) 07:48:57 ID:V0vqFZ860
コンボミスが一番の敗因かもしれない。

759 名無しさん :2013/11/15(金) 12:27:28 ID:swOoD8oo0
νはコンボミスった時の状況がよくないからな。
未だに画面端スープラ〆がキャバリエに化ける(´・ω・`)

760 名無しさん :2013/11/16(土) 02:53:22 ID:zArer5go0
5C>2C>スープラのパーツなら相当ゆっくりでも入力は受け付けてくれるんで
落ち着いてレバーを斜めで止める事だけ考えてるな

761 名無しさん :2013/11/16(土) 02:59:29 ID:eSUDPCM60
J2CカウンターヒットからCT繋がるのって既出だっけ
端付近ならあっさり5k出るから美味しい

762 名無しさん :2013/11/16(土) 16:00:34 ID:o6bL16G.O
それは地上喰らいなのか空中喰らいなのか
まぁ空中喰らいなんだろうけど

763 名無しさん :2013/11/16(土) 16:28:11 ID:eSUDPCM60
ああ、すまん書いてなかった
空中食らいJ2C
端付近なら6k出た

764 名無しさん :2013/11/16(土) 17:49:10 ID:hXdyFn4c0
ノエルがおもむろに踊りだした時の最適解って何でしょうか?
鉄山靠が怖いから距離とって5DD〜シックルで1.3kとってますが、もっとリターンが欲しいです。

765 名無しさん :2013/11/17(日) 02:08:07 ID:RtXYeSsE0
対ハザマのことなんですけど遠距離時にサマナーで遠距離対決をするのと
受け手に回ってガードしてから対応するのとどちらがよいのでしょうか?
ぶッ刺されまくりで辛いです

766 名無しさん :2013/11/17(日) 02:08:52 ID:QfrBlDHI0
サマナーじゃウロボロスには勝てません

767 名無しさん :2013/11/17(日) 02:20:28 ID:RtXYeSsE0
じゃあもうサマナーは封印した方がいいんですかね

768 名無しさん :2013/11/17(日) 03:03:57 ID:WqrLJzNc0
サマナーはハザマを触りに行く手段です
サマナーだけじゃ勝てませんがまったく振らないとこれまた勝てません
相手のウロボの振り方を見てうまくさし込みましょう
さし込んだら重力やシックルガードさせて近接で崩して蛇翼される前に殺すかガーキャンにゲージ割かせましょう
ウロボはガードするとハザマ側の有利な読みあいなので避けるほうがいいです

769 名無しさん :2013/11/17(日) 03:53:38 ID:RtXYeSsE0
>>768
サマナーはハザマを触りに行く手段、というのにすごく救われた気がします
サマナー>重力から攻めてみようと思います
初歩的な質問申し訳ないです
とても参考になりました、ありがとうございました

770 名無しさん :2013/11/17(日) 06:45:22 ID:dBEhnYjw0
ハザマには重力も遠距離のスパイクも
他キャラよりも楽に回避されやすいから気をつけろよ

基本的にサマナーは一点読みでないとリターン取れないのに対して
ウロボは見てからの選択肢が多いんでν側は回避をまず意識したほうがいいと思う

771 名無しさん :2013/11/17(日) 07:22:59 ID:NKKPVfq60
レイチェルが辛すぎて禿げる
ダッシュ速すぎだろマジで

対策とかあるのあれ

772 名無しさん :2013/11/17(日) 13:12:43 ID:wm8zgc5Q0
ハザマ相手は地上サマナーは振らない
ウロボが噛まない位置をキープ
ウロボに関しては対νの気持ちで、甘えたハザマ5Dに低ダJ2Cとか合わせられるとおいしい
後は的を絞らせないように動くとか

まぁこんなこと意識してるつもりでやってるけどゲロ吐く位しんどいのは変わらず

773 名無しさん :2013/11/17(日) 15:43:27 ID:RtXYeSsE0
基本回避で反撃の隙を見つけて攻める感じなのかな
攻撃するときとかわすときの判断があれですね
今対ハザマの勝率が25%前後ですので今よりはずっと楽になれそうです
色々な方本当にありがとうございました

774 名無しさん :2013/11/17(日) 16:03:20 ID:RtXYeSsE0
申し訳ない
あれですね→大事なんですね

775 名無しさん :2013/11/17(日) 17:57:33 ID:7.bbfyyQ0
最近上がった動画でニューがほとんどコンボしてないのにハザマに勝ってたの見てやっぱり鎖のかいくぐり方が重要っぽいね
相手の鎖のストック見とくのがいいのかも

776 名無しさん :2013/11/17(日) 18:56:21 ID:HWv9my1E0
ハザマはウロボに噛まれずにルナで
ジャンプからのウロボなら6D
二段ジャンプからのウロボならダッシュ2D
派生移動に6D、2D
飛び控えて5Dしてきたら空ダJ2C、J2D
端端なら4D
端追い込んだらJ逃げに2D
ってやってるんですけどもっといい方法ありますかね?
重力、スパイクは機能しないと判断しました

777 名無しさん :2013/11/18(月) 08:53:44 ID:GmvO4Hcc0
偉そうに言わせてもらうと距離ごとに振りたいサマナーが違うから何とも言えない
6Dは確かに安牌だがハザマ側の空中鎖はハイジャンプの択が多いように見えるからあんまりバカスカ撃ちたくない
2Dもダッシュで接近してる間に相手の先出し鎖に引っかかるから遠距離だと先出ししたくないと言った感じ、あくまでも個人的には
地上戦型ハザマならバッタしながら差し込み、空中型のハザマなら基本は下手に行動せず迎撃に徹するようにしていますぜ

重力とスパイクは立ち回りでは振れないけど相手を吹き飛ばしたあとはありかなとは思う
成立させられればハザマ側はジャンプ選びたくなると思うからサマナー接触させやすいんじゃないかと

こんな感じ、わたしはあまり段位高くないので参考程度に

778 名無しさん :2013/11/18(月) 19:37:11 ID:zN1u6q9g0
4Bで打ち上げて、2DDからJDDを当てたいんだが当たらない
2DDは当たるんだがJDDのためにジャンプが出来ないんだけど、どうしたら良い?
よくオンラインとかで空中で何度も当てられるから自分もやりたいけど出来ない

779 名無しさん :2013/11/18(月) 20:31:00 ID:yHhMf8vw0
>>778
2DDの後にジャンプしてJDDを入れるのが遅いか、もしくは距離が近すぎてJDDが当たらないかかな?
前者ならタイミング調整、後者なら後ろジャンプしてJDDしてみるといいかも。

780 名無しさん :2013/11/18(月) 21:22:39 ID:ECZlci2cO
いっそのことハイジャンプ[JC>J2C]jc[JDD>J2DD]でもいいんじゃないか?関係ないかもだけど、パーツとしては後ろjc>空中ダッシュJC>J2C>クレ〜ってのもあるけど

781 名無しさん :2013/11/18(月) 21:33:20 ID:lqJx2D6Q0
どうも文面だとjcできないように見えるという

782 名無しさん :2013/11/19(火) 00:19:04 ID:uvi5ylis0
ハザマ戦はルナでアクト使いまくってくぐってる
サマナーはウロボロスをジャンプでよけて、ハザマが飛んできたらバックダッシュJ2DD、それと相手の着地点に5DDしかしてない
地上戦はレッセンガに一回6Aあわせとくとその後ジャンプ逃げが通りやすい
6A自体もリターン大きいから、俺はかなり振る

783 名無しさん :2013/11/19(火) 00:54:29 ID:7IY8iioU0
質問なんですが、
画面端で(ディア)5DD>シックル>FL>5DD
の、FLの後の5DDが当たる時と当たらない時があるんですが、シックルを当てたら最速でFLすればいいんですかね?

784 名無しさん :2013/11/19(火) 00:55:30 ID:aPlSlxx.0
今作固めからのレッセンガに6Aで勝てたか?
無理だった覚えがあるから俺は2Bで潰してるけど

ハザマ戦はウロボ0にしないと始まらない気がする
後無理にD系合わせようとするのはよくないんじゃないかな
各種派生もあってそれらを安定して落とせるわけじゃないし、そもそも無理に技振って空振ったら本末転倒

785 名無しさん :2013/11/19(火) 01:04:55 ID:BnLqHMT6O
>>583
基本は最速って認識でOK
サマナーの発生ポイントも割りかし重要だけどね

786 名無しさん :2013/11/19(火) 01:05:50 ID:BnLqHMT6O
間違えた>>783だわ

787 名無しさん :2013/11/19(火) 01:35:14 ID:I/CCG3Gs0
>>783
236D22Aまでをひとつのコマンドとして止まらずにやる気持ちでやれば最速でいける
22Aは思った以上に早くていい

788 名無しさん :2013/11/19(火) 08:07:36 ID:k7G6Yfbw0
>>784
レッセンガ負けたことないけどな
あと、5DDはウロボロス使い切った後の着地点にあわせるってことな

789 名無しさん :2013/11/19(火) 09:09:19 ID:hTyVxn/M0
>>785
>>787
ありがとうございます!

790 名無しさん :2013/11/20(水) 14:31:53 ID:bvDsWRBoO
中央ディアシックル>FL>5DDが繋がるのってラグナだけですか?

791 名無しさん :2013/11/20(水) 14:55:47 ID:bvDsWRBoO
すいませんもう1つ質問なんですが、相手が地上にいる場合で9000出るコンボってありますか?空中喰らいでの9000コンボは出来たのですが…

792 名無しさん :2013/11/20(水) 15:50:23 ID:zvYStMFI0
OD>Cスパイク>FL>CT>キャバ>FL>重力>FL>5C>シックル>FL>6A>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>レガシー>いつもの〆
6C>シックルは頑張って

793 名無しさん :2013/11/20(水) 17:59:22 ID:tOMnzzHg0
なんか補正切りとかの一発ネタない?
ブレイド>FL5DD>4DD>FL4B
とかやってんだけど

794 名無しさん :2013/11/20(水) 18:15:11 ID:jDphOUhs0
>>793
補正切り系はここに書かれると広く広まるからやめろ
一発ネタにしろそれらは知られてないから意味を持つんだろ
地道に動画漁って探すか考えろ

795 名無しさん :2013/11/20(水) 19:19:33 ID:7tZfiYoQ0
まあ、それもそうね
ところでディアシックルFLシックルって出ないんだけど、これシックルのリロード問題なんよね?

796 名無しさん :2013/11/20(水) 19:48:12 ID:VOCiXcZc0
そらなくなるまで次は撃てないからね

797 名無しさん :2013/11/20(水) 20:27:30 ID:7tZfiYoQ0
なくなってるよ
ディアシックルがヒットするか画面外いかないとFLできるわけないじゃん

798 名無しさん :2013/11/20(水) 20:35:20 ID:VOCiXcZc0
いやシックルって当たっても消えないんだけど……

799 名無しさん :2013/11/20(水) 21:56:13 ID:7tZfiYoQ0
壁背負ってCでも壁背負わせてでも出ねぇよ

800 名無しさん :2013/11/20(水) 22:04:28 ID:VOCiXcZc0
画面から見えなくなるかどうかじゃなくて内部的に存在処理がなくなるかどうかだから

801 名無しさん :2013/11/21(木) 12:22:20 ID:9lrqPibM0
チャレモのCPにアストラル決めろって奴だけクリアできん
これってリアルラック必須?

802 名無しさん :2013/11/21(木) 12:33:37 ID:UyHK1ESM0
>>801
CTでガークラさせれば確定じゃないかな

803 名無しさん :2013/11/21(木) 12:34:58 ID:ALvEe/4s0
ダウンとって起き上がりにビタ重ねをひたすらするしかない
ただでさえ無敵なし判定超狭いってのにあのCPU相手にやれとか馬鹿らしくなる

804 名無しさん :2013/11/21(木) 15:07:22 ID:azMDkTHE0
5C>6C>アクト>AHはもうやった?

805 名無しさん :2013/11/21(木) 15:30:40 ID:m0Wvnoeo0
>>802
何故かクリーンヒットばかりだ

>>803
やはりリアルラックか・・・

>>802
もちろん試した、そして完璧なまでに暴れられた
Aアクトもやったさ

806 名無しさん :2013/11/21(木) 16:09:39 ID:3MYy2Gug0
ニューってアーケードでは嫌われてるゆですか?
ダルシムみたいに、対戦相手が不快になることが多い感じなんです?

807 名無しさん :2013/11/21(木) 18:39:35 ID:boZkJigYO
別に嫌われてはないでしょ。「シューティングキャラはクソゲー」「ちゃんと格ゲーしろ」とか言ってるのは初心者くらいだし。
強キャラって訳でもないしね。

808 名無しさん :2013/11/21(木) 18:51:30 ID:MAxloCH60
とりあえずゲーセンでやっててプレイヤーいるのに放置されたことはない
このゲーム結局どのキャラも自分の強い所だけ発揮して
相手に何もさせずパフェ勝ちするのが理想で嫌われる要素あるから好きなキャラ使いなさい

809 名無しさん :2013/11/21(木) 19:48:35 ID:W2cXnA7o0
ありがとうございます!
カプエスからダルシム使いですが、ニュー始めてみます!!

810 名無しさん :2013/11/21(木) 19:50:54 ID:DmSBDrMQO
νちゃんインファイト仕掛ける時はいいけど、持ち込れた時は㌧と弱いからね…

811 名無しさん :2013/11/21(木) 19:56:06 ID:nb5DA8Es0
そういう批判はハザマさんが引き受けてくれてる感が

812 名無しさん :2013/11/21(木) 20:03:50 ID:azMDkTHE0
>>805
じゃあ、適当〜重力の仰け反り切れにあわせるとか

813 名無しさん :2013/11/21(木) 20:46:34 ID:bnTlyEao0
>>809
ダルシム使っていたなら、ハザマの方が合いそうだけどな!

814 名無しさん :2013/11/21(木) 22:40:47 ID:Bx/liOzA0
ダルシムに似たコンセプトの奴なんか居たんだけど思い出せない…
と思ったらキャスターだった

815 名無しさん :2013/11/21(木) 22:56:34 ID:boZkJigYO
fateで言うなら桜の方がダルシムっぽい。いろいろ伸びるし

816 名無しさん :2013/11/21(木) 23:01:31 ID:Bx/liOzA0
あぁ!そうだ桜のがぽいな、そうか桜か地味にしっくり来てなかったんだw

817 名無しさん :2013/11/21(木) 23:37:49 ID:5NJzx1as0
桜はむしろ遠距離超弱くて至近距離での殴り合いが強いよ

818 名無しさん :2013/11/22(金) 00:42:09 ID:68Vm5P/g0
あれそれってνも同じじゃ>遠距離超弱くて至近距離

819 名無しさん :2013/11/22(金) 01:16:29 ID:HwiZEHJk0
飛び道具に弱いシューティングキャラってのもなあ……

820 名無しさん :2013/11/22(金) 01:23:41 ID:5Btfe0b60
μ「なんすか」
どうせモードチェンジあるならギルガメッシュくらいのぶっ壊れになればいいのに(暴言)

821 名無しさん :2013/11/22(金) 04:26:12 ID:49Sz5AmE0
理想:ギル
現実:アーチャー

822 名無しさん :2013/11/22(金) 09:04:35 ID:bqxo0v9.O
なんでニューのODは固有結界じゃないんだ…。体は剣で出来てるっぽい感じなのに

823 名無しさん :2013/11/22(金) 10:48:52 ID:psuueg620
そろそろ別ゲーの話題は自重汁

824 名無しさん :2013/11/22(金) 14:25:51 ID:Rx1EvIFs0
型月厨はホント何処にでも湧いてくるな

825 名無しさん :2013/11/22(金) 19:51:38 ID:jElat192O
νちゃんはデズ子とアクセルを足して割った感じだと思ってる

とりあえず建設的な話題はなにかないものか…キャラ対とか皆乗り気にならないし、コンボは出尽くした感あるし…DLキャラはどうでもいいし

826 名無しさん :2013/11/22(金) 20:11:49 ID:uFbGYne.0
家庭用キャラの対策が欲しいな

827 名無しさん :2013/11/22(金) 21:10:46 ID:di66idxA0
既出だったらすみません。Aグラ使った裏周り
端背負いから[〜3C>Aグラ>5DD>2DD>6C>キャバ>裏壁ビターン〜
っていうのがありました

828 名無しさん :2013/11/22(金) 22:28:21 ID:.dTb1Flg0
そういえばスパイクニ本刺しになる条件とかその時のコンボ選択の話って既出ですか?
既出なら過去ログ教えてもらえると助かります

829 名無しさん :2013/11/22(金) 22:56:07 ID:DuxcwgCs0
何様だよ

830 名無しさん :2013/11/22(金) 23:05:15 ID:.dTb1Flg0
スレ無駄消費すみませんでした、もう一回過去ログ見なおしてきます

831 名無しさん :2013/11/23(土) 00:47:05 ID:BCsAsd9MO
いきなり何様はないだろー
過去レスみれ、程度にはオブラートにしたげな
もしくはアサルトスルー

832 名無しさん :2013/11/23(土) 13:50:45 ID:/R9joglQ0
補正切りネタはやっぱり載せないほうがいいのか・・・
めくりネタとかの動画も控えたほうがいいですかね?

833 名無しさん :2013/11/23(土) 14:21:40 ID:IO9zIMqs0
相手キャラに知られて通用しなくなるのがイヤなら伏せといたほうがいいし、それよりも知識を共有したい気持ちが強いなら動画作ってもいいんじゃない?もしかしたら他の人が更に発展させてくれるかもしれないし
ただ、ネタをろくに知らない俺みたいな人間からしたら感謝だけど、どうせ叩く人はいるし動画作ることが報われるかはわからないってことを承知した上で制作しないと悲劇が生まれかねないとは思う

834 名無しさん :2013/11/23(土) 15:58:59 ID:BCsAsd9MO
JCの裏当てとかあるけど、暴れられると簡単に落とさるんよね、アレ
あと繋ぎがめんどいのが地味に困る
補正切りは適当に思い出したときに中段だせばいいんじゃね?ブレイドからの以外はさして使わない気がするけど

835 名無しさん :2013/11/23(土) 18:06:09 ID:/R9joglQ0
動画あげるのにもある程度覚悟が必要なんですね
内容を検討した上で動画をあげるか考えてみます
回答ありがとうございました

836 名無しさん :2013/11/23(土) 23:31:40 ID:DBKlgAac0
初心者からするとどんどん上げて欲しいけどなあ

837 名無しさん :2013/11/23(土) 23:39:23 ID:kk7PoAqc0
>>835
補正切りや起きぜめの動画なんて他キャラで沢山上がってるんだから気にせずあげていいとおもう
どんな動画あげるかはその人の自由だしね
補正切り動画あげるなっていう人よりはあげて欲しい人の方が何倍もいると思うよ

838 名無しさん :2013/11/24(日) 03:15:20 ID:cu.vGfKYO
動画あがってるって言われても基本気が付かないからねぇ…とりあえず自分は見た覚えはないかな

まぁ、適当に4BなりCTなりおもむろにパナしたり、補正ギリギリのところにレガシー使う位でないかい?
めくりは2Cをギリギリの距離位で当てた後、低空ダッシュからJCで出来る。コパンで簡単に止まるけど

839 名無しさん :2013/11/24(日) 16:33:31 ID:2sNp4tnQ0
ν練習中なんですが、νの壁コンでディアシックル>FL>5Dの部分で
FLした後の5Dが全然入る気がしないんですが、コツとかないですか?

840 名無しさん :2013/11/24(日) 17:07:13 ID:qmRHvvCY0
>>839
最速意識すれば入ると思うよ

チャレンジにもあるパーツだから
サンプル再生で入力タイミングを確認出来る

841 名無しさん :2013/11/24(日) 17:29:39 ID:u9Yfw4MM0
シックルの鎌が当たった瞬間に22AのAを入力して
FLの後半のモーションを5Dでキャンセルすれば全然いけるよ
要練習

842 名無しさん :2013/11/24(日) 18:32:12 ID:2sNp4tnQ0
>>840
>>841
ありがとう
とりあえず、チャレコンのタイミングと鎌が当たる瞬間意識して練習してみる

843 名無しさん :2013/11/24(日) 18:45:41 ID:eAEsJBG20
>>842
頑張れ
ちなみに俺はシックルが当たる前にFL入力を意識したら出来るようになった

844 名無しさん :2013/11/24(日) 22:30:21 ID:gjiWm7JE0
端コンシックルFL5Dは
236D22Aまでセットでゆっくり目に入れ込んで
保険で22AのAおしっぱにしてるな

845 名無しさん :2013/11/24(日) 23:51:22 ID:/RQx54hYO
νのコンボは他キャラより圧倒的にリズミカルだからタンタンタンとやればできる
って偉い人がΛ時代に言ってた

846 名無しさん :2013/11/25(月) 00:25:57 ID:gDo1M49I0
すみません、初歩的な質問かもしれないですが
4B>2DD>スパイク〜
上記のコンボをジンにした時、スパイクが当たらないことがあるんですが、どこかにディレイかける必要があるんでしょうか?

847 名無しさん :2013/11/25(月) 01:00:27 ID:53HdPp320
その構成なら最速でいいはずだけど
ディアでやってるとかないよな

848 名無しさん :2013/11/25(月) 02:15:15 ID:OuMNpPE20
既出だったらごめん
4B>2DD>FL>6Aが安定しない人用にCT使ったコンボ考えてみたんだけど
画面半分以降で
4B>2DD>CT>ダッシュ2C>FL>6A>5C>6C>キャバリエ>5C>2C>スープラ(3400)
とかどうかな?
半分より手前だったら
4B>2DD>CT>ダッシュ2C>FL>6A>5C>スープラ
とかで

849 名無しさん :2013/11/25(月) 02:21:12 ID:SvXDj9mI0
ダッシュ2Cじゃなくて3Cの間違いかな?

850 名無しさん :2013/11/25(月) 02:22:05 ID:OuMNpPE20
あっごめんなさい3Cです

851 名無しさん :2013/11/25(月) 02:41:16 ID:OuMNpPE20
連レスごめんなさい
最後の3Cも抜けてました
4B>2DD>CT>ダッシュ3C>FL>6A>5C>6C>キャバリエ>5C>2C>スープラ>3C
です

852 名無しさん :2013/11/25(月) 08:14:33 ID:gRdcxVTI0
>>847
最速ですね
ありがとうございます。確認してみます。

853 名無しさん :2013/11/25(月) 10:35:17 ID:7nuQsli60
ジンは空中やられ中の当たり判定が小さいからな

854 名無しさん :2013/11/25(月) 11:15:31 ID:6BMGlxjkO
νちゃんも愛されbodyなんだな

855 名無しさん :2013/11/25(月) 16:41:56 ID:Nv06J0Rs0
おかけで空投げ自体のダメージが減ったぜ

856 名無しさん :2013/11/26(火) 00:02:39 ID:QDEVUoas0
>>852
ジンは4Bと2DDの間にディレイかけたほうが安定する
スパイクは最速

857 名無しさん :2013/11/26(火) 09:09:12 ID:v6DJk3iU0
>>853 >>856
安定して入りました。
ありがとうございます。

858 名無しさん :2013/11/26(火) 11:40:37 ID:/YcfqOsQ0
4b通常ガード ラグナ5bて反確?

859 名無しさん :2013/11/26(火) 11:50:29 ID:ulUOg4Mc0
シックルFL5D難しい人は3CシックルFL5Dの方で練習して感覚掴むと良いよ
3Cシックルだと少し高めになるから猶予時間増えるからね

860 名無しさん :2013/11/26(火) 20:02:35 ID:jglh1btUO
CPからにゅー使い始めたけどコンボむずいな‥‥

861 名無しさん :2013/11/26(火) 20:33:28 ID:Qk1rWvPwO
モード切り替えしないコンボ使えばいいんじゃよ
まずはフェイスリフトの仕様を把握することからかな。動作中盤からキャンセル受け付けるから、先行入力を上手く使うことで最速の繋ぎが安定してだせるよ

862 名無しさん :2013/11/26(火) 20:36:28 ID:k8YQulyc0
慣れると勝手に手がブレイドfl6A5Cシックルfl6A6Cとかしてる気分になる

863 名無しさん :2013/11/26(火) 21:55:24 ID:wfaSnhmk0
家庭用から使い始めたけど、flコン無くても4BCTから4000飛ばせておいしいんじゃ〜。
なおB重力コンは安定しないもよう。ダッシュ6Bとか微ダ6Aを感謝の一日一万回トレモ

864 名無しさん :2013/11/27(水) 03:02:52 ID:KPsJvo42O
別にA重力でもいいんじゃよ?

865 名無しさん :2013/11/27(水) 06:06:51 ID:WGiUb1Gk0
B重力コンのダッシュ6Bが安定しないなら2Bで拾うってのはどうよ
俺的にはこっちだとかなり安定するわ。ダメほとんど変わらんし。

866 名無しさん :2013/11/27(水) 07:16:02 ID:UXWwxkUc0
>>864
A重力! そういうのもあるのか。

>>865
2B拾い! そういうのもあるのか。
ほとんど密着で拾えてこれは快適だわー。
後は6Aの微ダを安定させるのみよ。

867 名無しさん :2013/11/27(水) 07:31:45 ID:S1Q2wBRQ0
ジン氷翔剣は果たしてνに本当に有利なのか?を検証してみた
あんまり重要な情報ではないがコラムだと思って読み流してみてほしい

動画: ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22032689 (12:30〜)

げんたろうνVSりゅうせいジン
で、ジン側が放った氷翔剣をどう処理しているかを箇条書き

・Cスパ相殺
・飛んで低バックダ
・Cスパ相殺し5D起点
・Cスパ相殺しライン変わらず 
・飛び越しJ2D起点
・ガードするが重力につきライン不変
・飛び越してJ2D
・ガード直後6Bでガンダッシュに刺し合い勝ち
・6AにJ氷翔剣当たるもハイジャンで逃げ
・Dスパ相殺
・低ダでJ2D固め起点
・Cスパ相殺

確認した限りで一つとしてジン側有利になる氷翔剣がなかった
煮詰めたらやっぱこのキャラSTGいける証明かと

それにしてもCスパがこれだけ撃てるというのはプレイヤーが凄いよね
重力置いてから放つことでガードしても不利になってないポイントもある

しかしルナの弾属性Lv2が全然活きてない所はゲームバランスとして惜しい気がするね
それがなくても充分やれるって意味でもあるけど

868 名無しさん :2013/11/27(水) 08:01:45 ID:KPsJvo42O
なんせ射線が交わらないからサマナーがぶつからない
まぁ、ジン側は見てからDDで潰せるって選択もあるから後半は適当にSTGしちゃいかんのだけど
逆にレガシーで潰せれば端+4Kオーバー+起き攻めに持ち込める

869 名無しさん :2013/11/27(水) 13:17:24 ID:peeeNuGg0
ジンはわりと戦いやすい気がする
ヒショウの発生保障がなくなったのが結構うれしい

それはおいといて、アニメの8話神回だった

870 名無しさん :2013/11/27(水) 13:42:50 ID:/2xbbroY0
こっちの放送まだだからその話題はやめてくれ

871 名無しさん :2013/11/27(水) 14:43:22 ID:75bCJsPMO
ラムちゃん天使過ぎた!!マジメインヒロイン!!ノエルなんていらなかったんや!!

872 名無しさん :2013/11/27(水) 20:01:12 ID:KPsJvo42O
おまいらときたら…大事な倅をターターさんに喰われてしまえ!

873 名無しさん :2013/11/27(水) 20:07:31 ID:k61GBHzY0
CSギャグ(じゃない)ルートの話はNG

874 名無しさん :2013/11/28(木) 00:07:43 ID:JpS.1bIE0
2B>6B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
のスパイクが決まらないのですがコツなどありましたらアドバイスお願いします

875 名無しさん :2013/11/28(木) 00:24:13 ID:NnOMRKmg0
>>874
2DDの当てる高さをいろいろ変えてみよう

876 名無しさん :2013/11/28(木) 07:15:02 ID:JpS.1bIE0
>>875
ありがとうございます!練習頑張ります!

877 名無しさん :2013/11/28(木) 11:08:10 ID:KIZ90Whc0
2DD後の214の入力をかなり先行気味にして試行錯誤するんだ

878 名無しさん :2013/11/28(木) 12:16:26 ID:aMYQHje.0
>>867
ジン側からすると下手にCスパイク通さない為に牽制的に振るのがメインなので、別に氷翔で有利取りに行くのが目的ではないと思うけどね。
気軽にスパイク置けなくなる時点でラグナ戦みたいな単純な追いかけっこSTGにならなくて済むからそれだけでも意味あるよ。

ジン戦が辛いっていう人はとりあえず氷翔を捌く方法と接近拒否の2B振る事を覚える。こっちの2Bに対してジンが振れる技は6Bくらいしかない。
後は、単調な固め直し技の6BとJ攻撃を潰すために5Aを置く。
2B>5Bのガトの後、5Cの後は下段が3C、トッショウしかないから中央なら立ちっぱでいい。3Cやトッショウぶっ込まれたら相手の読みが勝ってたと思って諦める。

879 名無しさん :2013/11/29(金) 02:31:52 ID:pI7H6m2w0
適当>CT>【5DD>4DD>FL】×n
という夢を見てまさか!と思ったが気のせいだった

880 名無しさん :2013/11/29(金) 02:51:26 ID:y3MBvhAQ0
カグラ苦手だああ
リターン差で死んでしまう

881 名無しさん :2013/11/29(金) 09:41:26 ID:8CPvdoC60
重力まいて、Cシックルカウンター狙いだわ
カグラはクレキャンあんまり機能しなくてめんどい

882 名無しさん :2013/11/29(金) 10:47:15 ID:.1/PlK960
ν側が丁寧にやらないと瞬殺されるのはどのキャラ相手でも同じだが
カグラは特にその傾向が強いわな

883 名無しさん :2013/11/29(金) 10:51:53 ID:BH8O2UiU0
カグラはν側から手を出したらワイバーン!で死ぬけど
慎重にやったらどっかでターン奪われてそのまま起き攻めと火力で死ぬ

884 名無しさん :2013/11/29(金) 17:18:10 ID:HkdIPQQs0
弾属性無効技を持つキャラが増えた上に
近づかないとダメと起き攻めにいけない最凶キャラだよ

885 名無しさん :2013/11/29(金) 18:19:49 ID:jPmUPOck0
カグラに策ねーかと色々探した結果キャバリエだった
CH始動壁バンから6k弱取って端連行出来る

ワイバーン見てからじゃ間に合わないしぶっぱ気味になるのは好みじゃないが
冗談抜きにパナせるポイントは多い

・スレッジ潰し感覚の6C(中距離以上での牽制としては微妙)
・とりあえず空地を取る
・端端重力
・先に殴る

このあたりのカードはもちろん前提になるが
普通にやったら絶対勝てない相手なんで荒らし組み込んでいくの大事

完全に計算で作業する相手も多いけど
荒らし重要な相手も居るってことで

886 名無しさん :2013/11/29(金) 18:31:11 ID:jPmUPOck0
相手側にワイバーンor飛び道具の二択があるかに見えるが
実際は二択が発生するタイミングで撃ってしまうとどっちも食らってしまう
ワイバーンorジャンプへの水色ヒットを狙うタイミングで使う感じ
俺も研究途上のカードだから使って試して行って欲しい

887 名無しさん :2013/11/29(金) 20:24:07 ID:VhOcqxNA0
対カグラはさっさとルナになって
6C先端ぐらいの位置でしゃがみで待機して
ワイバーンが来たら2B
ジャンプしたら2D
弾を撃ってきてもルナ5Dなら貫通するから頑張って見てから潰す
で割と安定してる気がする。
重力は、重力で捕まえたところで、
カグラがやってくることも、こっちがやれることも変わらないから、コンボだけに使ってる。

888 名無しさん :2013/12/01(日) 14:27:16 ID:MtNFcqewO
正直カグラ戦テイガーよりつまらんわ

889 名無しさん :2013/12/01(日) 14:36:08 ID:JxqM9qTU0
カグラのワイバーンは、6Cか3Cでつぶせるよ。
6Cは発生遅いからあまりお勧めではない。

890 名無しさん :2013/12/01(日) 15:17:10 ID:GPY6ksAw0
>>888
腐れシューターが○○相手してつまんねーとか自虐っすか

891 名無しさん :2013/12/01(日) 19:17:05 ID:vcktuGasO
なんだ、師走だというに工作員も暇だの…

892 名無しさん :2013/12/01(日) 19:17:43 ID:NSB59t8A0
ワイバーン見てから3C空キャンFLしたら何故かスカる現象あれなんなんだろう
他に使いどころないかな

893 名無しさん :2013/12/01(日) 20:14:31 ID:fsJmgvho0
中央B重力コンでダッシュ5B>6A>低クレ>その場6A〜で拾わないで、6B>2C>低クレ>〜で拾ってるのは何でなのでせう

894 名無しさん :2013/12/01(日) 20:35:53 ID:.uwSehGs0
>>893
そりゃコンボ前半にダメ高い技入れた方がダメでるからだろ
補正関係もあるしコンボ時間もある

895 名無しさん :2013/12/02(月) 02:01:07 ID:6uPC6Jno0
カグラのワイバーンは剣にも喰らい判定があるので先端同士なら5Aで勝てる

896 名無しさん :2013/12/02(月) 02:17:23 ID:xXCvE8aI0
距離に応じて

┌5Cまで┐ 5C前後 それ以上 最端
2B 3C 5A (6C) キャバリエ 重力
と色々カード切れるわけよね

実践してみたが>>887の戦法2Bが一番通しやすかったわ
キャバリエはとにかく相手が計算崩れて日和り出すので面白い

ワイバーン読まれ意識したカグラ側が何やってくるかさらに煮詰めたいところ

897 名無しさん :2013/12/02(月) 08:37:34 ID:vUxEy.2oO
ふむ、なら2Cでもいいわけじゃな?Chして浮かしたら低空ダッシュからJC>J2CかJ2C当てて、5C拾いとかからコンボに持ってく感じで
あとやりにくいかもだけど、6B始動もやれそうね。多分先端ヒットからになるから重力は狙えなさそうだけど…

898 名無しさん :2013/12/02(月) 11:29:22 ID:xXCvE8aI0
2Bで刺し合える距離はほぼ見てからの対応になる(出来る)が、
2Cは完全に先置きでなきゃ機能しないからダメじゃないかな
火力もカグラ戦基本ルナなわけだし重力コン行ったほうがいい

6Bは試してみたいところだが立ち回りで6B普段から振ってる人のセンスに期待

899 名無しさん :2013/12/02(月) 12:33:32 ID:YEpN0c1UO
6B試したけど剣の判定が出る距離(開幕からバクステ1回分くらい)以上だと一方負けか相討ち、しかも超必繋がりそう
たまに勝ったけどド先端6Bch>5C>ブレイドが繋がらない?
()の距離でも微ダ6Bなら発生勝ちできる
ほぼ端端だとさすがに勝てないけどそもそもワイバーンが届かない
2Bなら勝てる距離で6Bだと負けるのがきついし見てから潰すなら2Bでよさげ

900 名無しさん :2013/12/02(月) 13:24:05 ID:aKz54yvM0
6Bは脚にワイバーンが刺さる事があるのに対して
2Bは低い位置にある分、体に届かない限りνにヒットしない気がする
あとはルナで3Cchキャバでビターンさせればおいしいかもしれない

901 名無しさん :2013/12/02(月) 14:39:27 ID:IiKHMS0I0
ニューのしゃがみ自体がワイバーンの根元以外当たらないね

902 名無しさん :2013/12/03(火) 00:42:55 ID:dM0DRDq2O
こんなとこでも愛されボディ…さすがワシらのνちゃんやでェ
ちなみにワイバーン見てからアンリミ発動で6B余裕でした〜って狙える感じ?

903 名無しさん :2013/12/03(火) 09:28:09 ID:stoMWknE0
>>902
お前はそんなことよりはやく基礎コンできるようにしろ

904 名無しさん :2013/12/03(火) 12:34:54 ID:8Pa/dov20
ワイバーンが3Cで潰せると分かってからカグラ戦が安定して勝率も上がりついでに彼女もできました(20代)

905 名無しさん :2013/12/03(火) 16:05:08 ID:bV.Fp3/sO
テイガーがきつい、いつか触られて嬲り殺される

906 名無しさん :2013/12/03(火) 19:06:12 ID:8oI71D4MO
今作に限った事じゃないけど、ハザマやテルミの遠距離DDにレガシーが負けるのがどうも納得いかん……
レガシーがハザマを通り抜けて、こちらだけ食らう姿は何とも。
向こうの弾無敵削除しろとは言わないが、せめて相討ちだろ
ソードサマナーが負けるのは、納得行くんだがなぁ
出さなきゃ良いものだけど、 遠距離キャラに遠距離出すなと言われても困る

907 名無しさん :2013/12/03(火) 19:06:25 ID:8oI71D4MO
今作に限った事じゃないけど、ハザマやテルミの遠距離DDにレガシーが負けるのがどうも納得いかん……
レガシーがハザマを通り抜けて、こちらだけ食らう姿は何とも。
向こうの弾無敵削除しろとは言わないが、せめて相討ちだろ
ソードサマナーが負けるのは、納得行くんだがなぁ
出さなきゃ良いものだけど、 遠距離キャラに遠距離出すなと言われても困る

908 名無しさん :2013/12/03(火) 19:11:36 ID:aJRosK.cO
いろんなキャラに安易に弾無敵持たせすぎだわ

909 名無しさん :2013/12/03(火) 19:59:04 ID:DuMZYMUk0
まぁ確かに

910 名無しさん :2013/12/03(火) 20:07:44 ID:srCaAjt.0
各キャラ飛び道具に対する明確な対抗手段を持つのは良い
でもなんでちゃんと対抗策の有るサマナーのリスクが毎回毎回上がってるんですかね

911 名無しさん :2013/12/03(火) 20:13:41 ID:z3k/RFS60
他キャラに弾無敵がついてるんだから、こっちにも近接無敵がついて初めて対等と言いたい

912 名無しさん :2013/12/03(火) 20:14:46 ID:8oI71D4MO
それなんだよね
テイガーみたいに、弾無敵が無いと積むキャラなら分かるけど

913 名無しさん :2013/12/03(火) 20:29:18 ID:DuMZYMUk0
まぁシューティングキャラが強すぎるとCTになるし…
今作のνくんの立ち位置好きよ
CT入れれば火力も有るしfl絡みも慣れると凄い面白いし

CTがややこしい

914 名無しさん :2013/12/03(火) 22:56:54 ID:BghAMcbAO
せめてディアにも切り返し技を…

915 名無しさん :2013/12/03(火) 23:08:29 ID:P.mJ29Ow0
(スープラレイジを使うんだ・・・)

916 名無しさん :2013/12/03(火) 23:11:43 ID:DuMZYMUk0
さすが頭属性無敵だ、なんともないぜ!

917 名無しさん :2013/12/04(水) 00:44:59 ID:P9MsljzY0
ラグナってどうすりゃいいん?1度も勝てない

918 名無しさん :2013/12/04(水) 01:10:25 ID:531eLpf20
まずどう勝つじゃなくてなんで負けるのかを考えるのだ

919 名無しさん :2013/12/04(水) 05:10:29 ID:JZHh8IEc0
ラグナはシューティングゲームに持ち込みやすいほうだな

920 名無しさん :2013/12/04(水) 08:46:53 ID:uvlAwQH.0
まず開幕で触られない事が重要、事故るとそのまま端っこが住所になってまけることもある

921 名無しさん :2013/12/04(水) 08:52:57 ID:IdP/Ls460
途中送信してしまった…
あとスパイク重要溜めありとなし両方使って攻める
何も考えてないラグナなら適度に溜めなしスパイクばらまくと接近を躊躇わせることができる

922 名無しさん :2013/12/04(水) 12:14:18 ID:t2tPmLnI0
家庭用が出て帰ってきたんだが、ゲームスピード速すぎね?
FLコンとかマジで訳ワカメ状態だわ

923 名無しさん :2013/12/04(水) 12:50:06 ID:dJfcdOuc0
寧ろゲームスピード上がってくれたおかげでBBやる気になってνちゃんに会えました

924 名無しさん :2013/12/04(水) 13:34:02 ID:DfoPUQ8k0
flコンも何もfl絡めずにまともにダメージ取れるのなくね
flは硬直解けるタイミング覚えたら簡単だよ

925 名無しさん :2013/12/04(水) 14:11:34 ID:kAGhMzEk0
むしろ今 前作以前の動画見ると遅すぎて違和感

926 名無しさん :2013/12/04(水) 14:19:36 ID:cf9.82lY0
前作の5Cの遅さに驚愕
連続ダメージの技のテンポの悪さったら

927 名無しさん :2013/12/04(水) 14:27:16 ID:uOQtVnR60
昔5Cを連打して一発一発出してたんだよな…
クレープもそうだが5C6Cループとかよくやってたもんだわ

928 名無しさん :2013/12/04(水) 19:50:39 ID:TEvd/rp.0
んー!アズラエルに勝てん
前ステとグスタフうぜんじゃ!!

929 名無しさん :2013/12/04(水) 20:01:56 ID:hZzF8eEgO
そんなアナタに

つ 重力

あとは適度に5D&6Dチラつかせたり、飛び込みをしっかり対処する
インファイトに持ち込まれたら慌てず騒がずしっかりガードを固める。AZUにゃんの技は間に隙があるから、そこを狙って直ガ>5Aor2Aやジャンプ逃げが出来ると負担がへる。バリガで離すのもあり
ステップ裏回りは対処法が確立されてるッポイけどワカンネ。前だるかが答えてたけども

930 名無しさん :2013/12/04(水) 20:23:37 ID:0typjVp.0
アズはやりづらい相手だよな
重力で制限しようとしてもグロウラーで吸収されたりで対処されやすいし
中距離以上に近づかれるとグスタフ前ステからお通夜状態

開幕から逃げたいところだけど近づく手段豊富でサマナーですら咎められない程だし辛すぎるわ
開幕位置もっと離れないかなマジで

931 名無しさん :2013/12/04(水) 20:34:14 ID:ZtlQurKM0
今作はディア重力の特性のお陰でラムダよりずっと立ち回りで重力使いやすくなってるからね〜
弾無敵キャラは増えてるけども

932 名無しさん :2013/12/05(木) 00:28:04 ID:xi/1AEQw0
反面近づかれた時の詰みっぷりは激増してるけどな
何で唯一の切り返しのカラミティ限定でしか使えないんだよスープラに無敵よこせオラァ

933 名無しさん :2013/12/05(木) 00:51:14 ID:Qzt60Hic0
対アズラエルは、見た目に反してアズラエルの攻撃は判定が弱く
5C、6C、グスタフ(タイミングがずれると負ける)に5Aで勝てる。
特に、開幕微小後ろ歩き5Aで
6C、グスタフ、前ステ、低ダに勝てる。(グスタフはタイミングがずれると負ける)
下がらなくても上記の選択肢に勝てるが、下がらないとアズラエルの3Cが当たる。
立ち回りでもD系統は振らずに、アズラエル3Cがギリギリ届かない距離で5A振ってる。
ただこの距離はアズラエルの、低ダよりちょっと高い空ダJBが
こっちの5Aが当たらない+裏当てになって、すごく落としづらい。
このJBの落とし方を確立してないから、結局押し切られちゃってる。
重力はガン前ステであっさり抜けられちゃうし、
5A主体で立ち回ってるのもあって、常時ルナで居る。

934 名無しさん :2013/12/05(木) 02:52:23 ID:oTW6UwIw0
>>933 5Aでのピンポ潰し非常に参考になる有難う

俺はディア多目でやってるが
アズラエルが他キャラより相対的に安定してる

・Dスパ先端でグロウラーすかしてターンを取る
・端起き攻めディレイ4Dでグロウラーの終わり際にぶっ刺す
・中距離で6Dの下端を当ててjcJ2DDクレキャンから触りに行く(相手のヒットボックスでかい)

このあたりがキーになってるな
クレで落としてから重力する前に一度生シックルみせとくのは他の近接と一緒
(ラグナ相手だとこれ一度見せるだけで安定C重力起き攻めから作業出来るよね)

グロウラーすかすと確定でターン貰えるんで起点をいかに作るかって感じ
重力置いてもいいし位置次第じゃ触れる
ルナでもいけるとは思うけど重力モリモリかけたほうが安定してくる

相手も近接だし殴り合いで勝負するのはνとして危ないと思うの
刺し込むよりまずはすかすことから始めてみて

935 名無しさん :2013/12/05(木) 03:11:28 ID:SwEl91as0
ニューの技でガードさせて有利になる技ある?

936 名無しさん :2013/12/05(木) 07:05:45 ID:flKFP1DcO
Cスパイク、ルナシックル、レガシー
五分なのは2B
五分〜微有利なのがルナスパ

937 名無しさん :2013/12/05(木) 09:12:52 ID:l3g1py6.0
初心者質問で申し訳ないんですがディア時のDD<4DDがぜんぜん繋がりません。なんか意識するといいこととかありますか?

938 名無しさん :2013/12/05(木) 09:18:11 ID:zagBST0gO
アズラエルもνも使ってる者だけどスパイクが結構役に立つよ
あれ撒かれるだけでアズ側はすごい接近しづらくなる

上でも書いてる人いるけどグスタフは判定カスで無敵ないから出始めのスパイクや小パンにも負けるし、跳んで避ければ確反とれる
ひよってガードするのが一番危険だしアズの思うつぼ
弾吸収グロウラーしてきたらFこっち有利だからルナでいっきに接近して固めに入る
むしろファランクスあるときに下がるほうが危ない

対アズ戦はテイガー以上に触られないこと意識しつつ重力ばらまいて立ち回ればいいよ
ノーゲージで触られたら気合いで凌ぐしかない

939 名無しさん :2013/12/05(木) 10:23:45 ID:kT/.gjUs0
>>937
ディアとルナ勘違いしてない?ルナは繋がらんよ。
頭にワッカ無い方がディアだよ。5DD<4DDはコツもクソもない最速で入れるだけ。

940 名無しさん :2013/12/05(木) 13:41:21 ID:yXty1CWw0
>>937
5D撃って派生Dと4Dをテンポよく押すだけの簡単な作業です
自分はタン、タタ…タンってイメージです。
ルナはそもそも繋がらないので5DDのあとはブレイドflとかして行こう

それくらいの初心者質問なら初心者質問スレで言うとよろしい

941 名無しさん :2013/12/05(木) 18:42:17 ID:2ctnWi2c0
アズラエル戦について色々書き込みありがとう!
5A牽制使ってみます

942 名無しさん :2013/12/05(木) 20:30:14 ID:flKFP1DcO
ただしブンブンはやめとけ
餌にされるから

943 名無しさん :2013/12/06(金) 13:35:48 ID:dYziULEo0
レリウスどうしたらいいのさ

944 名無しさん :2013/12/06(金) 16:10:30 ID:D5CFI3HY0
母さんが来たら5Aで実家に帰す

945 名無しさん :2013/12/06(金) 17:47:30 ID:dYziULEo0
おっけいこれで戦えるわ

946 名無しさん :2013/12/06(金) 17:52:34 ID:kB13FegI0
ガーキャン出そうとしたら6Bが出るやつwwww


しかも結構ヒットしてくれると言う・・・・

947 名無しさん :2013/12/06(金) 18:36:27 ID:UD5oiPxI0
なおアドリブでコンボできない模様

948 名無しさん :2013/12/06(金) 19:21:23 ID:EnUQKciI0
漏れなく6B>CTになる模様
そしてCTも大体当たる

949 名無しさん :2013/12/06(金) 21:21:55 ID:TScEPc1I0
イザヨイ戦ワープされてばっかでD攻撃ほとんど使えないんだがみんなどうやって戦ってる?

950 名無しさん :2013/12/06(金) 23:23:34 ID:5M8m9euI0
固定砲台にならずクレキャン駆使して動き回ってる

イザヨイはいかに相手の株貯めさせないかが勝負の分かれ目
機転が利きやすいディアで立ち回るのが基本かね

951 名無しさん :2013/12/07(土) 03:54:27 ID:0g3bL79w0
基本ルナの近距離2B中心で立ち回ってるな
切り返し貧弱だから起き攻め持ち込みたいしね

952 名無しさん :2013/12/07(土) 04:39:52 ID:RAyONNPU0
タオカカの5Cや2C等からの猫っ跳びで裏回ってJBが
早めに5Aとかの攻撃出しても振り向いてくれないし、
タイミング計って遅らせて6Aは無敵でスカせは出来るけど当たらないし、
ディア時スープラは相殺しちゃうしで、どうしたら良いか分からないです。
皆さんがどう対処しているか、教えて頂けませんか。

953 名無しさん :2013/12/07(土) 09:58:02 ID:YHTTQrtg0
タオカカってどうしようもないんじゃ…
個人的には身も蓋も無いけど事故を信じて対空したりスパイク撒いたりしてるけどみんなどうしてるんだろうね

レガシーやろうとしたらマグロですっ飛んでくるからやだー

954 名無しさん :2013/12/07(土) 10:11:19 ID:VOaa9x4sO
直ガ→コパンを使えないとやりたい放題されるよ
この技術はインファイトにおける最重要テクといえる位重要
特に押し付けてくるタイプには

955 名無しさん :2013/12/07(土) 15:46:23 ID:M60Z4rwE0
ずっとνのトレモ籠ってたら昇竜が出なくなった・・・
どうにか安定しないもんかね。

956 名無しさん :2013/12/07(土) 16:54:02 ID:qBGWBT3E0
とにかく斜め入力で止める
と、言うは簡単だが意識しすぎて3C暴発しまくってるのは俺です
コマンド表には5C>63Cとクッキリorz

957 名無しさん :2013/12/07(土) 17:54:45 ID:.14nc/HwO
スープラ〆コンボで2Cを3Cにして反撃もらう俺みたいな奴もいるし

958 名無しさん :2013/12/07(土) 18:18:02 ID:hgP43lOA0
タオの連携で直ガして小パンするとこなんてあるか?
飛んだほうがいい気がするんだが

959 名無しさん :2013/12/07(土) 18:33:26 ID:83e8EZNI0
2Cは大体の局面で1C入力で出してるな
3Cが漏れて悲しみを背負わずに済む

960 名無しさん :2013/12/07(土) 19:13:48 ID:EjPSnX0c0
メンさんのふみふみ見えない…
皆メンさんは開幕どうやってる?

961 名無しさん :2013/12/07(土) 19:47:03 ID:VOaa9x4sO
開幕は下がればよいのでは…

侍スタンプはリターン少なめだからあまり気にしてないかな?とりあえず適当に暴れても勝てないと思うから上か後ろに逃げればいいんじゃない?ザンテツ喰らうよかマシってもんです
がっつりいくならODでスルーして手痛い6B始動からの重力コン→空中カラミ〆を狙ってみるのもオツですよ。

962 名無しさん :2013/12/07(土) 20:03:10 ID:EjPSnX0c0
開幕はやっぱ下がるのがいいか
二ラウンド目はなんか妙にあったまって開幕ダッシュ2Bを通そう!という謎の強迫観念に迫られる

斬鉄一段目ODですかした後6B間に合う?

あとふみふみは愚痴みたいなもんだよ
まぁODある時はよくそれ狙う

963 名無しさん :2013/12/07(土) 20:23:36 ID:OBJouozs0
メン開幕はしゃがみガードで様子見してるな
下がるならこっちも距離取って飛び込んできたらダッシュで下くぐってる

964 名無しさん :2013/12/07(土) 22:05:00 ID:JhEozMnI0
開幕バックダッシュが安定しないキャラって何がいる?いつも開幕悩んでしまう

965 名無しさん :2013/12/08(日) 00:59:29 ID:ORq/KtY20
タオで割り込み狙うのは猫っとび使う瞬間だなー
最初は6C直ガして5Aやダッシュで猫っとびを潰す。
すると暴れ潰しに猫3混ぜてくるようになるから、今度は猫3を直ガして2A暴れ。
6Cじゃないところから猫っとび出してくるようになったら隙間できるから逃げる方法が出てくる。
高段位じゃないタオならこれで結構しのげてる。

ハクメン6Bは対の下段の方がリスク高くてリターン低いからむしろ時々しゃがむくらいでやってる。
蓮華きたら2珠消費させてやったぜ、と思う。

966 名無しさん :2013/12/08(日) 06:58:36 ID:RqmBRdew0
家庭用で質問ですが、νのコンボで微ダッシュ使うコンボがありますが、使用者を見ません。なぜでしょうか。

967 名無しさん :2013/12/08(日) 07:14:58 ID:t9pTCozs0
割と微ダッシュ使うと思うけど…

968 名無しさん :2013/12/08(日) 08:38:06 ID:FLBQkCq60
微ダッシュはちょっと位置がずれるくらいにしか見えないから気づいてないんじゃない?
よく見てみ?スパイク>5CとかCT>シックルとかクレセントつかうコンボとか微ダッシュ使ってるはず

969 名無しさん :2013/12/08(日) 14:08:00 ID:j7b.sNII0
中央スープラ〆の時は微ダッシュシックルじゃないと重ならないことが多いよ

970 名無しさん :2013/12/08(日) 14:20:49 ID:RqmBRdew0
966です967,968,969のみなさんありがとうございます。もう一度確認してみます。

971 名無しさん :2013/12/08(日) 14:30:08 ID:NDBFuMic0
Twitterとかではコンボとかも進んでるみたいだけどここには書いてくれる人いないという・・・
なんか目新しいコンボとかできてないのかなぁ

972 名無しさん :2013/12/08(日) 17:50:53 ID:RsZo3TAIO
>>971
まずはそのツイッターにあがってるコンボ書き込もうぜ

973 名無しさん :2013/12/08(日) 18:00:10 ID:xs1jWxEI0
>>971
もったいぶんなや、おら!wwww

974 名無しさん :2013/12/08(日) 18:23:31 ID:NDBFuMic0
>>972-973
その人たちをフォローしてる訳じゃないし探しても見つからなかったりするから・・・

低ダコン、位置入れ替えコン、ここには上がっていない連携
とかそんな感じ
レシピは見つけられてない

975 名無しさん :2013/12/08(日) 19:44:33 ID:9d5TjbfAO
過去スレはキチンと目を通したか?案外書いてあるぞ?低空とか入れ替えとか
連携は崩しとかだと逆利用される可能性があるから…まぁ、思い出したときに中段かCTぶっ放せばいいよ

976 名無しさん :2013/12/08(日) 19:52:46 ID:NDBFuMic0
>>975
ぼかして書いたんだが・・・
過去スレでも上がってないレシピが上がってたってことだよ言わせんな

977 名無しさん :2013/12/08(日) 20:04:34 ID:tiTKROG.O
ツイッターやってないからよくわからんけど、
だったらフォローすればいいんでない?

身内でもないとこにコンボ上げて感謝されることの方が少ないからな
まずここには書かないだろう

978 名無しさん :2013/12/08(日) 20:22:26 ID:k5gFI9DQ0
ここに書くメリットがない

979 名無しさん :2013/12/08(日) 20:41:29 ID:VM.VYbJg0
スレか動画に出てる以上のもんなんてもう無いだろ

980 名無しさん :2013/12/09(月) 05:42:17 ID:3YtJ9UAg0
スープラ無敵昇竜にしてくれ・・・切り替えしないともういろいろ吐きそう

981 名無しさん :2013/12/09(月) 07:32:31 ID:Euv8g1.wO
コロナとかシアっぽいレベルの性能で良いから無敵技欲しいわ
ラグナジンみたいに擦れなくていいから調子乗った行動のお咎めに使える程度の…

982 名無しさん :2013/12/09(月) 07:56:32 ID:obwBRX4M0
糞みたいな自虐しながら上げんな

983 名無しさん :2013/12/09(月) 09:16:14 ID:IhzLExeU0
むしろ無敵とかなくていいから遠距離強キャラに戻したげてください…

984 名無しさん :2013/12/09(月) 09:25:52 ID:aD7YZU260
Λ追加でいいよもう

985 名無しさん :2013/12/09(月) 09:27:46 ID:f5HE8o0o0
遠距離最強はもうハザマさんで良いから
割とマジで>>984
俺は攻める分には全距離で強くてゲージ吐けばリターンも出るΛちゃんが好きだったんや…

986 名無しさん :2013/12/09(月) 10:30:43 ID:HE8/AIm.0
ゲージ吐けばルナなら遠距離からでも火力でるけど、ディア時は微妙なんだよな。
立ち回りのディア、火力のルナって感じで楽しいけどね

987 名無しさん :2013/12/09(月) 10:56:21 ID:obwBRX4M0
Λ好きならずっとルナモードでいればいいんじゃないかね
やれること増えて今作のνの方が楽しいわ

988 名無しさん :2013/12/09(月) 11:07:34 ID:5Jc/nwPs0
FL楽し過ぎてもうΛには戻れませんわ
ただDDの区別はいらなかった気もする

989 名無しさん :2013/12/09(月) 12:28:30 ID:obwBRX4M0
ただΛカラーは欲しい

990 名無しさん :2013/12/09(月) 13:11:14 ID:FLlshaCs0
糞みたいなレスしながら埋めんな

991 名無しさん :2013/12/09(月) 13:16:12 ID:obwBRX4M0
もう埋まりそうだろうが
立ててやるからテンプレ用意しろ糞

992 名無しさん :2013/12/09(月) 16:37:29 ID:obwBRX4M0
もう>>515のνちゃん講座テンプレにするわ

993 名無しさん :2013/12/09(月) 17:00:51 ID:obwBRX4M0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1386575122/l50


994 名無しさん :2013/12/09(月) 19:28:37 ID:6/4eI5KQ0
>>993
お疲れ!

995 名無しさん :2013/12/09(月) 19:44:39 ID:xavoBeUE0
あと少しあるけど埋めちゃうか

第666拘束機関解放

996 名無しさん :2013/12/09(月) 20:52:08 ID:5OgCl8A.0
次元干渉虚数方陣展開

997 名無しさん :2013/12/09(月) 21:46:19 ID:8gWEnMDI0
我が魂の帰する場所にて根源に生まれいでし剣よ

998 名無しさん :2013/12/09(月) 21:55:10 ID:tdM./E0E0
全てを無に帰する刃を我が前に示せ

999 名無しさん :2013/12/09(月) 22:03:01 ID:/YPl7SGA0
滅べ

1000 名無しさん :2013/12/09(月) 22:09:32 ID:UqSfoD.M0
ASTRAL FINISH




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