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ν-13 Part9
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( ●ν^)人(´Λ` )
Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。
■前スレ(ν-13 Part8)
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ν-13(Λ-11) wiki
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■過去ログ
ν-13 Part7
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ν-13 Part5
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ν-13 Part3
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ν-13 Part2
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ν-13 Part1
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〜以上CP〜
Λ-11 Rart15
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Λ-11 Part14
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Λ-11 Part13
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Λ-11 Part12
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Λ-11 Part11
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Λ-11 Part10
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Λ-11 Part9
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Λ-11 Part8
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Λ-11 Part7
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Λ-11 Part6
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Λ-11 Part5
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Λ-11 Part4
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Λ-11 Part3
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【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
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Λ-11-Part1
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6Cカウンターからキャバ繋がるんだ。
でも6Cを始動にしちゃうと結局あんまり伸びなさそうだなー、やらないよりはマシだとは思うけど。
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6Cch>キャバが繋がるなら、いつかゆっくりの人がやってたコンボを流用出来るそうな気がする。
端到達しない場合の倒し切りに使えそう。
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どんなレシピですか?
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EXになってしばらくしてからやんなくなって、ここ最近再開しようと思うんですが、CPのラムちゃんはどんな塩梅ですか?
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>>264細かい所結構変わってるから練習し直した方がいいかもモードチェンジもあるし
ラムちゃんじゃなくてニューちゃんね
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>>263
FL混ぜない簡易式なのであれば
6C地上ch>キャバrc>2DD>6DD>【2DD】>スパイク>5DD>2DD>Dエリアル
100%ゲージ吐いてカラミ〆すれば一応5000出る。
留意点は【】内までにディレイをかけて相手の高度を調整しないとスパイクが入らないという点。
ちなみにゆっくりの人はもっと色々やってたけどね。
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>>266
これって中央のレシピですよね?
中央でキャバrcから2Dで拾えるのは知らなかった。
機会があったら狙ってみるっす。
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6Cchなんてテイガーのスレッジくらいにしか狙えないよなー
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テイガーはむしろ後ろアクト入れたいしルナ6Cする機会ないような…
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むしろ俺は今作6C振れてないんだけどその辺他の人はどうなのかな
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起き攻めの味付けを変える時とか、ディアアクトしたいときくらいしか使わないね。
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いや話の流れ読めよ
5Cからの固めで暴れ潰しとして6Cが使える
じゃあ6Cchからどんなコンボしようって話だろ?
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いや>>258の>CT以外で最初の方にキャバいれるパーツないかなー
の流れじゃねーのこれ
というかそもそも暴れる奴って5C出すとこで無敵擦ってくるしなぁ
俺は暴れられたら面倒くさくなるなって思ったら6Bの時点でjcして逃げる派だわ
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暴れ潰しにならねーだろ
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無敵潰せんなら5C振れよ
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5C2Cが安易に出せないってことまではわかった
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あと6Cchの場面があるかはおいといて
画面端遠くで重力ある時は>キャバ>rc>2Dよりも
普通に>ブレイド>rc>3C重力の方がダメージ出そう
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5C>2Cって連ガじゃないのか?
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νオフ動画上がってるね
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5Cからは3C以外連ガにならなかったような
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νのC系統ガトリングスッカスカよね
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6Cchキャバから8000近く飛んでワロタ
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距離限で画面端やや近くからテイガーに
ルナ6Cch>キャバ>ステCT>重力>ステ6B>2C>低クレ>6A>ディレイ5C>2C>スープラ>3C>cOD>3C>OD絡み
これでギリ8000行かないくらい
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6Aからカラミティ出す時の入力ってどうしてますか?よく地上カラミになって倒しきれない時があります
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自分は普通に6321476Dかなぁ
6の半円から「147でハイジャンプして、6から3の間くらいまでぐっと下ろす」ような気持ちで出してる
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適当に1回転してるな…
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家庭用が発売すればこの過疎もなくなるのだろうか
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過疎はなくなるだろうけど。散々既出の質問の山で埋まる予感しかしないわ
今のうちにテンプレ質問まとめたほうがいいのか・・・?
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まとめたところでどうせ見ないからなあ
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量産型基礎コン動画見とけでだいたい良い気がする
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テンプレ誘導すればよくね?
今
初心者「~って何ですか?どうやるんですか?」
↓
スレの人「テンプレ読んでみて全部試せ。無理だったらもう一回質問しろ」
↓
初心者「やっぱりできません><」
↓
スレの人「なら~してみろ」
↓
初心者「無理でした><けどテンプレ見たらできました!」
↓
スレ人「 」
っていう幻想が見えたけど気にしない方向で
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いちいち動画に誘導するのもあれだと思うが
あの動画のコンボ量も膨大だし、「これができるようになったら次はこっちで」みたいなステップアップ式のものじゃないから数が多い分初心者が見たら余計混乱するだろ
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正直テンプレとかwikiみてもどれやっていいかわからないと思うから、ここのみんなが本当に暇なら初心者用にステップ1はこのコンボみたいにつくる?
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>>292
動画の擁護は臭くなるからあまりしたくないけど、あれは本当に無駄のない構成だと思うよ。何よりわかりやすい
コンボ量膨大と言っても、不要なコンボや重複もほとんどなかったし状況ごとのレシピを上げたら多くはないはず
ステップアップがどんな意味かわからないけど、「初心者のうちはこれでいい」みたいな妥協コンボのことを指しているなら、それこそ無駄に覚えることが増えて初心者が混乱する元になる
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>>294
>あれは本当に無駄のない構成だと思うよ
>コンボ量膨大と言っても、不要なコンボや重複もほとんどなかったし状況ごとのレシピを上げたら多くはないはず
状況ごとに動画の中からレシピ抽出しなければならない時点で無駄のない構成とは言えない
あくまで初心者に勧めるんだからそのレシピの抽出もこっちでやった方がいい
初めにやるべきことの選択肢が多過ぎるとどれからやればいいのか迷うし混乱する
だからある程度実力がついてから色んな動画見て、そこから取捨選択っていうのが理想形だと思う
あと妥協コンボを覚えるのが初心者に混乱を与えるとか言ってるけど、初めからフルコンできるやつなんていないでしょ
まぁ妥協コンボのものにもよるとは思うけど
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いまいち>>295がどういうテンプレを作りたいのか分かんないな。
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やれること多いだけにテンプレが膨大になっちゃうのはある程度仕方ないと思う
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確かに動画載せてこれ見てねっていうのはないなー
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【フォルマとフェイスリフトについて】
地上通常技ガード・ヒット中や特定の必殺技ヒット中にフェイスリフトを行うことで、技の隙をキャンセルしてその時点とは別のフォルマ(モードと呼ばれることも)に移行します。
何もしていない時にも使用できますが、キャンセルを利用してコンボに組み込むのが基本の使い方となります。
【ディアフォルマ・ルナフォルマ単体での違い】
ディアフォルマ(試合開始時の状態):グラビティシードを使用した際の重力ゲージ消費が少なく、全体として逃げに特化した性能。ただしD系統のコンボ時間が短く火力は低い。
ルナフォルマ(頭上に橙色の輪が出現している状態):D系統をガードさせても追加Dでキャンセルできません。しかし各技の火力が高く設定されています。
重力ゲージの消費は大きいですが、グラビティシードに攻撃判定が存在します。
50%消費で無敵時間のある切り返し技が使えます。
通常技のうち3Cと5DDのみヒット時の効果が異なります。
以下各種必殺技略称、★マーク付=ヒット時にFLでキャンセル可能
<フォルマで共通だが、性能が異なる必殺技>
クレセントセイバー(クレ、クレセント、空中214D)
★スパイクチェイサー(ディアスパイク、ルナスパイク、214D)
★シックルストーム(ディアシックル、ルナシックル、236D)
★グラビティシード(重力、214AorBorC)、★スープラレイジ(スープラ、623C)
<ディアフォルマ限定>
C追加クレセントセイバー(クレキャン、空中214DC)
★C追加スパイクチェイサー(Cスパイク、214DC)
★C追加シックルストーム(Cシックル、236DC)
アクトパルサー(ディア×アクトorパルサー地上空中特定動作中に66or44入力)
レガシーエッジ(レガシー、236236D)
<ルナフォルマ限定>
アクトパルサーZwei各種(236A or ブレイド★B or キャバリエ★C入力)
カラミティソード(カラミティ、地上空中632146D)
OD発動時には各フォルマの必殺技の使用制限が解除されます(ただしコマンド入力が同じ技については各フォルマの技性能に従う)。
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【基礎コン(中央)】
※ここではルナフォルマ時の技を{}内にて表記
ディア
5DD>4DD>236D
5DD>4DD>236DC(距離が遠いとき)
2B>6B>5C>3C>236D
2B>6B>3C>FL>{6A>6C}
ルナ
{2B>6B>5C>3C>236D〆}
{5DD>236B>FL}>5DD>4DD>236D
{2B>2C>5C>236B>FL}>5DD>4DD>236D
{2B>6B>3C>B重力>6B>2C>低クレ>6A>2C>スープラ}
{2B>6B>3C>B重力>6B>2C>低クレ>6A>6C>キャバ>(端到達)5C>2C>スープラ}
2B>6B>3C>FL>{3C>B重力>6B>2C>低クレ>6A>6C>キャバ>(端到達)5C>2C>スープラ}
4B>2DD>7jc>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ
4B>2DD>FL>{6A>8jc>JC>J2C>2DD>スパイク>5C>2C>スープラ}
{4B>2DD>7jc>JDD>J2DD>7jc>JDD>J2DD>クレ}
{4B>2DD>CT>シックル>ルナスパイク>5C>2C>スープラ}
投げ>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ
{投げ>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ}
空中投げ>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ
【基礎コン(画面端)】
5DD>ディアシックル>FL>{5DD>2DD>6C>キャバ>6A>スープラ}
2B>6B>5C>ディアシックル>FL>{6A>5C>6C>ルナシックル>キャバ>6A>スープラ}
4B>2DD>FL>{6A>5C>6C>ルナシックル>キャバ>5C>2C>スープラ}
{4B>2DD>CT>ルナシックル>キャバ(壁到達)>5C>6C>ルナスパイク>5C>2C>スープラ}
{4B>2DD>CT>キャバ(壁到達)>6A>低クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>2C>スープラ}
{4B>2DD>6C>キャバ>5C>2C>スープラ}
{5DD>ブレイド>FL}>5DD>ディアシックル>FL>{5DD>2DD>6C>ルナシックル>キャバ>6A>スープラ}
{2B>2C>3C>ブレイド}>FL>6A>5C>シックル>FL>{6A>6C>ルナシックル>キャバ>6A>スープラ}
端投げ>5C>シックル>FL>{6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ}
{端投げ>6A>低クレ>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ}
端背負い投げ>5B>6A>クレ>3C>FL>6A>6C>キャバ>6A>スープラ
{端背負い投げ>5B>6A>クレ>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ}
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【応用、+α】
(中央)ディア2B>6B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>(微ダ)5C>2C>スープラ
エリアル〜J2DD>cOD>OD空中カラミティ
(端)〜スープラ>3C>cOD>ODカラミティ
ディア5DD>(4DD>)レガシー>ダッシュ>5C>シックル>fl>6A>スープラ
2B>6B>3C>FL>3C>B重力>(微ダ)6B>2C>低クレ>(微ダ)6A>2C>(後ろジャンプ)JDD>J2DD>空カラミティ
2B>6B>3C>C重力>(微ダ)6DD>2DD>(微ダ)CT>(微ダ)ルナシックル>6C>キャバ>(端到達)6A>スープラ
(画面中央)ブレイド>FL>5DD>4DD>4B>2DD>Dエリアル
非対応キャラ:ジン、ノエル、レイチェル、タオカカ、マコト、アマネ、μ
(画面中央)ブレイド>FL>6DD>低ダJB>JC>(微ダ)>6B>3C>FL>6A>6C>キャバ(端到達)>スープラ
非対応キャラ:ジン、アラクネ、カルル、ハザマ、アマネ、殆どの女性キャラ
ライチ、マコト、バレットには対応
ディア投げ>6DD>FL>2DD>スパイク>5C>2C>スープラ
ディア投げ>6DD>FL>2DD>Dエリアル>空中カラミ
(端)ルナ4B>2DD>CT>キャバ>重力>6A>低クレ>6A>6C>ルナシックル>スパイク>5C>スープラ
(対空始動)
6A>5C>6C
6A>5C>4B>2DD>スパイク〜
ディア6A>5C>4B>2DD>FL>3C>B重力〜
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そのまま利用してほしいわけじゃないので、1つの案として自分ならこんな感じに
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ゲージ状況と難易度で色々変わるし
ハクメンのとこみたいにパーツでまとめたほうがいいかもね
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すげーどうでもいいことなんだけど多分お前らの誰かだから言っておきたい
ニコニコ動画のνが居る動画にタグつけてくれてるの正直助かってる
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量産型基礎コンってなんじゃいと調べたら幸せになれた
Λから移行してきていまだに脳みそぐっちゃぐちゃなんだよなぁ
順応性がなさ過ぎて泣けてくる
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あんまり話題にはならないけど実際νのコンボって結構難しいよな。
手元の操作、コンボ選択の判断を含めての話。
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状況見て適切なルートを選択していくのは難しいけどこのキャラの醍醐味だよね
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CTの頃よりν使う人たちの愛を感じる
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ブレイド>FL>6DD>低ダJB>JC
このパーツが全く成功しないの(低ダJBが繋がらない)ですがコツはありますか?
原因は「FL>6DDが遅い」、「6DD低ダが遅い」、「低ダJBが遅い」のどれかとは思うんですが動画見てもタイミングが自分と変わらない気がして質問させてもらいました。
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家庭用Λから入るから上のまとめほんと助かる
>>309
やってない人間が言うのもなんだけど上に書いてる限り非対応キャラが多いみたいだしそれなんじゃない?
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>>310さん
動画と同じハクメンで練習してるんで対応してます。
最初はハザマでやってて気付いた時は絶望しましたが(^-^;
また今からトレモして練習してきます
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個人的にはハクメンだとちょっと安定し辛い気がしてる
レリウスかヴァルケンが楽だと思う
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ブレイド>FL>①6DD>②低ダJB>JCのどこで切れるかによる
「ブレイド>FL」、「FL>6DDが遅い」場合
①で途切れる
「6DD低ダが遅い」、「低ダJBが遅い」場合②で途切れる
と、個人的にはこんな感じなんだけどあってる?
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ハザマバングは低ダコン殆ど当たらんよ
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ハザマあたるの?非対応だと思ってたんだけど
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上のテンプレ案のグラヴィティシードに攻撃判定に存在しますって一文の前に、手元にって付けた方がいいかも
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5DDヒット時の効果が違うって初耳なんだけど何か違ったっけ?
ディア5Djc可のことかな
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えっバングはかなり低ダコン入れやすいと思う
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>>317
ディア5D追加はよろけ効果あるからそれの事やろ
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>>319
シックル入れ込んじゃうから気づかなかったよ…
ありがとう
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>>317
OD中、5DDキャバがディアなら繋がる
ルナじゃ繋がらない
そのくらい違うよ
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例えなら5DD4DDが繋がるの方がわかりやすいんじゃないかという進言を進言します
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ということは
5D追加(ヒット時)>パルサー接近2B
だったらさすがにこっち有利?
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パルサーは見てから小パン余裕だからなぁ
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5DDヒットさせててもコパンで割られたっけか
距離によって違うのかな偶に5DD>Aアクト>投げが紫投げになることもあるし
流れで5Dからの択について聞きたいんだけど5Dガードさせた後に入れっぱ潰せる択ないよな?
5DシックルにしてもブレイドにしてもAアクトにしても入れっぱ安定で抜けられるから5Dガードさせても何すればいいのか
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5D一段止め重力。
ガードしようがヒットしようがほぼ確定で相手を重力圏内に閉じこめられる。
(直ガダッシュで追加抜けられるキャラはどうだったか忘れた。)
あとはスパイクとかかね?
その時点で崩すよりは、重力圏内に閉じこめてからのがいいかも。
上入れされても重力圏内ならリスク少ないしね。
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このキャラで安定して勝てる人すげぇな・・・
一回触られてからそのまま死ぬ事案が多発して二桁段位が遠い
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防御スキルを磨きなさいや
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逆に1度も触られなければ勝てるキャラ
しかしそれは幻想で実際は4Bぶんぶん
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4Bぶんぶん→こちらから触りに行ける状況でわざわざガード時不利な技を振り撒く
むしろずっと下段でいいくらい
4Bで崩せば4000~5000吹き飛ぶんだからそりゃ警戒するわ
リスク考えずに大ダメージ技パナしたいならハクメン使った方がいい
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質問なんだけどCシックルカウンターで敵が頭飛び越えたらどうしてる?
てんぱってろくなの入らない
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>>330
ガード時不利って笑
そもそもニューちゃんの通常技で不利じゃないの2Bぐらいっしょ
4B直ガされて反確もらったの13段以上だけだわ
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>>332
頭悪いって言われるでしょ
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近距離もっと弱くていいから遠距離をCT並にしてくれ
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ガーキャン強くしてくれたらこれ以上望まないです
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とりあえず5Dchキャバとか何故消したのか
今作これといってD系カウンター確認しておいしいことないでしょ
遠距離もハザマとかのがよっぽど強いし今作というか作を増すごとに何をさせたいのか分からなくなっていってるキャラ
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せめてJDchからの拾いは欲しかった。
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4B使わないでどうやって勝ってるの?
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4段までくらいなら不用意な空中ダッシュ多いもんな
飛び道具でどうにかしてるんじゃね
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>>338
4Bを全く使うなっていうんじゃなくて、リスクリターン考えて効果的に使えよっていうただそれだけの話です
お願いハーデス、レッセンガとかぶんぶんしてくる相手と同じ
たまに使われると絶妙に見えなくてすごいめんどいけど、連発されてたらさすがに対処するわ
当たり前にガードされて不利背負って、択られて死んで「やっぱりνは防御弱いからすぐ事故る」とか言われたら「は?」ってなる
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>>340
頭悪いって言われるでしょ
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2C>4Bのガトが欲しい今日この頃
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自由なキャラなので4Bくらい自由に振ればいいとおもいます
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自分なら中段めっちゃ振られる方が下段通しちゃったりして嫌だなぁ。
たまにくる程度だとしゃがみ安定で中段見てから立てるんだけどその辺は個人差かな。
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2Cからの中段なら低クレつかったげて
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中段見てから立てるはずなのに振られまくると下段喰らうって、それ見えてないじゃん
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タオカカ対策ってどうしてる?
タオカカ相手に全く勝てないから聞きたいんだけど
自分はD系統直ガからの飛びの意識と、相手ゲージないときはスパイク多めにしたりとしてるんだけど、対戦経験も少ないから合ってるのかもわからん
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相手のガト全部直ガして全部の崩しに暴れたら勝てるよ(白目)
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>>347
タオカカは気合いと根性と勘と運
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猫狼はほんとどうしようもない
遠距離制圧が困難で近付かれたら死が見えるのは辛すぎる
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もうメーカーがバランス調整放棄してるとしか思えないレベルに不利だよな
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頑張って重力撒くしか
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このキャラずっと使い続けてるんだけど未だに立ち回りが分からない
5Dor6Dに低ダorダッシュが通る距離では何をするのが正解なんだ?
後ろに下がろうとバッ空ダ、バクステしても攻撃貰うんだが
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相手にサマナーガードさせるかダッシュ攻撃に対空するかダッシュに2B3C刺すのが正解
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勝ってる人の動画見て自分と照らし合わせて正解見つけるのが良いよ
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というか中距離では飛び道具使わない
2BとJD、JB、J2D振ってる
たまに近付いて小パンする
小パンをガードさせたらアクトとかバックダッシュで逃げるか崩すかする
逃げる選択をするときは相手の行動見てからガードか攻撃か選ぶ
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うん、自分も中距離では相手の行動の仕方でガードか逃げるか考えてるね。
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対空も入れようぜ
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対空はミスったらラウンド持ってかれるつもりで振らないとダメだよなぁ
ディアならスープラたまに使うけど
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そういえばスープラの後ろのほうの判定ってやっぱりHITまでは少し遅れるもの?
自分が相手を端に追い詰めた時、触られる→jc可能なガトリングから空中ダッシュ→位置入れ替え/(^o^)\をどうにかしたい
このゲーム空投げ遅くて分かってても止めらんないんだけど、ガードさせられた時点でもう入れ替えは咎められないと考えるべき?
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