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カグラ=ムツキ Part2
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家庭用BBCP新規参戦キャラクター
■カグラ=ムツキ
声:藤原啓治
「そんなことが平然とできる組織を、オレは狂ってると思う。だから覆す。だから変える。」
十二宗家(ジュウニソウケ)筆頭“ムツキ家”の現当主であり、近衛団団長かつ、世界虚空情報統制機構衛士最高司令官。
最高司令官という立場にありながら、統制機構の頂点に立つ帝に対して反旗を翻そうとしている。
大きく動き出す『ブレイブルー』の物語の中心に立つ新たな注目人物。
通称“黒き疾風(ブラックゲイル)・黒騎士カグラ”とも呼ばれ、その戦闘能力の高さでも周りに一目をおかれる存在でもある。
【ドライブ名】ブラックゲイル
特殊な構えを取り、そこから様々な技へと派生する。
構えは複数有り、派生技の性能はそれぞれ異なるので相手に的を絞らせない攻めを展開することが可能。
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366163814/
関連サイト
ttp://www.famitsu.com/sp/130422_bbcp/
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1乙
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待ちガイルが平然とできる奴を、オレは狂ってると思う。だから覆す。だから変える。
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>>3
スパ4でどうぞ。
このキャラでも待つ奴少ないと思うぞ
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BF-疾風のゲイル
これが元ネタか?
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派生技の性能見る限りだとむしろガンガン攻める系のキャラっぽいよね
通常技のリーチが長かったり必殺技2種が高性能らしいから待ちでもいけそうな感じではあるけど
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このキャラは崩しが強そうだな
5DにGPと投げ、2Dに中下段が集中してるのは大きい
PV見る限りだとドライブ自体の隙もそんな大した事無さそうだし
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・トップクラスのリーチを誇る通常技
・迎撃性能に優れた溜め技
・バリエーション豊富な派生技
とりあえず攻撃面は心配無さそうな印象
後は機動力ってかダッシュがどの程度の速さになるかだなぁ・・・
あんまり遅いとνやレイチェル戦がすげー面倒臭い事になりそう
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わざわざ遅いというくらいなんで多分かなり遅いんじゃないかな
このゲームでダッシュが遅いっていうとレイチェルアマネくらいしかいないし
それ以外はステップか何も出来ないか
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末端「大佐・・・重そうな剣を持ってるから・・・戦場ではいい的じゃないですか・・・」
大佐「この剣は実は意外と軽い。大剣はクリフ爺さんに憧れたんだ。動きや技も結構参考にさせてもらっている」
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大剣突き立てながらゴロンゴロン前転するのか…
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多分レリウスくらいじゃね
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「そんなことが平然とできる組織は狂っている!こんな組織は覆し変える!その為に俺は大佐となった!」
こういう人じゃなくてよかった
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悪役っぽいんだよなー
声的にも悪役似合うし
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ズバリ当たってしまったか
なぁぁーーーーー!!!
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藤原さんって言うほど悪役声か?
確かにアリーアルサーシェスのイメージはいまだに抜けないけど
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主人公達の導き役ってのは結構やってるんだけどな、それこそ悪役より多いくらい
ただ悪役で出て来た時は大体はっちゃけまくりのキャラだから
そっちのほうの印象が強く残っちゃうんだよな
サーシェスとかエシディシとか木原クンとか
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ステップキャラ?
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遅いダッシュって情報出てる
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>>17
加えて主任とかな
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愛してるんだぁ君たちをおおおお!!
まあそれはさておき、AHは剣に紫炎が覆い、紫炎が晴れて剣から剣先まで出来た大剣の真の姿がでて、それで一閃!
とかかっこいいと思うのだが、どうかな?それともやっぱり靴下アストラルなのか?
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ラグナみたいな連撃じゃなくて悪滅みたいな一撃必殺系だとかっこよさそう
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何にしても使うのが楽しみだ
BGMにも期待したい
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自己投影したがる厨二病患者に大人気だな
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とりあえず、お前が馬鹿なのは分かった
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テルミはOD情報出てるのにこっちが出てないのは何故?
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確かに出てないな…。ODつーぐらいだから構えの派生が変わるんじゃないか?ヒット数とかさ、はたまた全く別の技になったりとか…
流石にねーかwww
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テルミと同時発表しないくらいだがら結構目新しいのかな
攻撃力、ヒット数、DD強化!だったらいまさら紹介してもねぇー
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情報の小出しで間を持たせたいだけで深く考えてなさそう
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そういやJDの詳細もまだだな
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疾風って言うぐらいだからODはスクカジャだろう(適当)
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>>24
みんな自己投影しないんですか!
だから最近色んなゲームで女性キャラ使用率が高いのかも知れないですね
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プラチナに自己投影してるおっさんとか怖いので
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自己投影とかマジキモいんで
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でも主人公に自分の名前つけたりするじゃん
物語のキャラになりきって冒険しようとするのなんてはるか昔からやって来たわけで
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RPGでもやってろ厨房
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格ゲーの中でも設定がカッチリ決まってるブレイブルーは自己投影しにくいだろ
しててもいいがゲーセンやボイチャでは勘弁な
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ブラックゲイルを持たぬものにはわかるまい……(なりきり)
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自己投影してようがしてまいがカッコ良いキャラ使うと自己投影言われるからしゃーない
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それはねーよ
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>>35
何が悲しくて自分の名前なんかつけるんだよ
物語なんか他人になってこそだろ
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RPGの登場人物みたいなキャラなのが悪い
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意味わからん
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次回のぶるらじのゲストがひろしだな
カグラの新情報が来る予感
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閃乱カグラにもヒロシいるしな
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マジで藤原さんキタのか
カグラの対戦動画とか紹介してくれたら嬉しいな
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たかし<兄さん!もっと殺し合おうよぉ!
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たかしってキャラを演じたのかと調べちまったじゃねーか!
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P4Uのレイピアおばさんみたいなのを期待してるからおねがいしますね
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たかしで検索したらワロタww
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今日のBB試遊会行ってきたった
最後に森Pが挨拶して、今後数回都内で試遊イベントがあるみたいで
カグラもその内イベントで触れるらしいぞ!
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都内だけ?今回みたいに大阪でもやって欲しいな
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今日のぶるらじのラストにカグラの動画きたな
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・空中Dの技の一つは急降下着地?UNIのセスみたいな動き
・中央コマ投げ(単発2k)からコンボ繋がる
・DD二つ目は地・空両方で使える
目新しいのこのくらいかな
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リュウガジンの接近がすげー早いね
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・6D派生リュウガジン→6B?→5B?→JB?→JB?→JC
・6B?→3C?→2D派生技→対空必殺
・6A?→5B?→5C?→2D派生下段
・地上投げ→2C?→5C?
・5D派生龍戟爪(コマ投げ)→JD派生着地→6D派生突進
・5C?→龍覇・獄焔塵
・5A?→6B?→3C?→リュウオウザンガテンショウ
映像のコンボを纏めてみた
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カグラ紹介のバックで流れてたBGMが恐らくカグラのテーマだよな?
格好良いというかやたら荘厳な感じだな。若干和風テイストも混じってる?
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なぜかパイレーツオブカリビアンっぽく聞こえたのは俺だけか
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コマ投げ単発2kなのか
コンボできるとしても補正キツいのかな
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それでも4000ぐらいは減りそうだな
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JDの派生のおかげで意外とフリーダムな動きができそうな気がする
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竜王は構え派生のDDかな?
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直前に2D出してるからそうっぽいね
最低保障は1300〜1500くらいか?かなり高いな
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いや、どう考えても最低保証に達してないでしょ
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コマ投げの性能が単発2kかつ中央でノーゲージ追撃可ってのは普通にヤバイな
使い過ぎて読まれるようになっても今度はGP技が光るだろうし
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5Dからの派生にはお世話になる事が多くなりそうだな
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なんか剣がビヨンビヨンしなるからゴムべらに見える
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いかにもラスボス!って感じのBGMだな
いろいろ背負ってる人っぽい
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崩しはタナトスみたいな感じかな
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小パンが対空に機能しそうやな
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小パン対空には嫌な思い出しかないな
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CSバング…
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CSハクメソ...
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現在進行形でハザマがいるんですがそれは
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ttp://www.youtube.com/watch?v=7OpCMbUAL6g
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上で話題になってたが家庭用のAHのテーマが主題歌に変更ってマジなの?
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スマン、誤爆した・・・
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しかしテルミとかカグラのDDがかっこ良すぎて初期メンバーのが何か地味に見えて来るな
いっそ全員モーション書き換えてくれりゃいいんだけど難しいだろうなぁ
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まーた見た目ばっか気にする厨二病患者来たよ
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>>76
マジだよん、blue sanction流れる
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いきなり素っ頓狂な話題を「しかし」から始める奴はコミュ障
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意味不明なレッテル貼りし始める奴よかよっぽどマシだわ
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急にageてどうした
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我慢できなかったんだよ
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図星だったかコミュ障
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なんでこのスレこんなに荒れてんの?
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情報無いから暇なんだよきっと
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>>80
割とガチで嫌だ
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割と嬉しい
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>>79
そもそも森Pからして中二病の塊なのに中二病以外の奴がBBやってるとでも思ってるのかよw
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ひどい偏見を見た
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東京ゲームショーで21日、22日の一般公開日にカグラでプレイ出来るって!!
ソースは森Pツイッター。
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TGSでは藤原さんと松浦さんの声が響き続けるんだろうなぁ
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ようやく使えるのか
TGS行かざるを得ないな
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このキャラクターの基礎コンボ教えて下さい
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D>5A>2B>3C>DD
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明日のビジネスデイに行ける人居る?
もしいたら些細な事でも良いからレポよろ
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いよいよ明日か
性能もだけどBGMの出来も気になるな
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このキャラってアケアップデートで使えるようになるのかな
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TGSで触ってきたが龍破衝の性能がなかなかに糞い
動作中は相手の攻撃無視、恐らく当てて有利、ラグナのIDに一方的に打ち勝てる
ってか基本立ち回りに難が有るせいかD技や必殺技が全体的にアッパー調整されてる印象
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カグラのODと必殺コマンドの詳細を頼む
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通常技・ドライブ・必殺技の説明を出来たらお願いします!!
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これはCSの悲劇再来か??
まあまだ情報少なくて語れる段階じゃないけど
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昇竜持ち?
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溜め技って飛び道具と突進だっけ?
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飛び道具と対空のはず
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溜め・・・飛び道具・・・対空・・・鬼のような判定・・・うっフォモが
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295 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 15:47:11.67 ID:YsRavgk8P [4/5]
カグラ、飛び道具が相当しんどいね
消せない上にガードしたら引き込まれて、端でもめくり択かけられる
派生技のヤバイって言われてるのは無敵が攻撃判定発生まで続かないから、ちょっと待ったらカウンターとれた
301 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 16:04:43.40 ID:YsRavgk8P [5/5]
弾属性の飛び道具が複数個重なってるというか、そんな感じ
普通の飛び装具だと打ち消せないけど
ハクメンで斬るのはいけると思う
最初遅いけど徐々に加速していくタイプで、ガードしたらカイのチャージスタンよろしく崩しにもってかれるから相当ウザかった
ODはすまん、使われた側の印象なのでちょっとよくわからんかった
なぜかODの時は構え派生で裏にまわられたけど
それがODのせいなのか、たまたまそういう派生なのかちょっとわからん
本スレより抜粋
やっぱ基本的に技性能が高めに設定されてるっぽいね
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カグラでTwitter検索すると忍の方ばっかりで全然情報手に入らないわ
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本スレにかなり情報挙がってるぞ
なんか予想以上に鬼性能っぽくて嬉しい
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本スレのカグラレポまとめ
・ドライブ技
D>ABCで派生 空中使用可
2D>ABCで派生 空中使用可
6D>ABCで派生 空中使用可
※空中使用時は14入れで斜め後ろ、2入れで真下、36入れで斜め前に降下後に各派生技へ移行。(派生後若干の無敵有り)
・必殺技
飛び道具 4タメ6AorBorC
対空 2タメ8C
・DD
4タメ1236C
D中28D 空中使用可
・6A(中段)からノーゲージ中央でコンボへ移行可
・飛び道具はカイのチャージスタンのようなヒット後も攻撃判定が持続するタイプ。飛び道具で相殺不可
相手にガードさせれば択れるので起き攻めに有効。(B飛び道具は前転を狩れる)
・昇竜は単発1700ダメ
・通常攻撃の速度は若干遅めだが判定はハクメン以上
・D自体にガードポイント有り?
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なんか性能だけ聞くとくっそ強そうなんだが実際には大したことない臭いがする
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通常技の簡単な性能しりたい。
そして狼、猫、蛇とかは食えそう?
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ガトリングがちゃんといけるのかどうかもだな
ここまで派生が有用そうだとアズラエル仕様かなとか思う
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ガトリングは多分普通、かな?
A>B>Cは繋がるし2A>5B>3Cとか繋がる
とりあえず通常技はC攻撃のリーチと判定が半端無い。ってかこのキャラに対して飛び込みは絶対厳禁
昇竜はカウンターヒット後ならJDから普通に拾えて適当コンボで4k越える
後、ODは単純にD派生の強化だと思う。全部は把握してないが攻撃回数が増えたり相手の裏回ったり
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>>115
各種派生技の性能はどうだい?
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つうか昇竜から適当コンで4000ってやばくないか?
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盛ったな?
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>>116
とりあえず分からん殺しも有るだろうけど5D、2Dの崩しは使えたな
小パンで固めて5DA(コマ投げ)or2DA(中段)or2DB(下段)で大抵みんな崩れてくれた
相手が慣れて来た辺りで5DC(GP)を突っ込んで昇竜や暴れを潰したり
6Dは基本的に奇襲用って感じだね。6DBの突進はラグナのHFを潰せたからかなり判定強いと思う
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公式にコマンド表きたな
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>>117-118
これがマジなのよ
レシピは確か昇竜→J5D2→2C→5C→5B→JB→JB→JCだったかな?
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派生技がガードされても更にD派生可能とかマジキチ過ぎね
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これはcsマコトヴァルケン状態が濃厚になってきたな
開発が進んだら昇竜からodとかで7,8000とか伸びそうだな
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固め→6D派生3択→5D派生3択→2D派生3択
どう考えても崩しが鬼ってるわこれ
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派生全部が択攻撃に使えるわけじゃないだろう!
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テルミと違って初っぱなからヤバイ香りぷんぷんのカグラ兄貴
テルミの時は開発進んだらヤバイかも程度だったのに
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>>123
7万8千だと思ってびびったw
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公式サイトより転載
・ドライブ:ブラックゲイル
構えに移行します。構え後はAoBorCで派生必殺技を繰り出します。また、構え中or派生必殺技(ヒットorガード時)は各構えに1回ずつ移行可能です。
・オーバードライブ:ヴィエメンスエッジ
構えキャンセルの上限がなくなり、連続して同じ構えでなければ、何回でも各構えに移行可能です。
・必殺技
▼龍破衝(りゅうはしょう):5D中にA
▼龍戟爪(りゅうげきそう):5D中にB
▼屠龍連斬(とりゅうれんざん):5D中にC
▼砕龍撃(さいりんげき):2D中にA
▼龍閃剣(りゅうせんけん):2D中にB
▼臥竜双破(がりょうそうは):2D中にC
▼龍牙迅(りゅうがじん):6D中にA
▼龍影迅(りゅうえいじん):6D中にB
▼飛龍尖撃(ひりゅうせんげき):6D中にC
▼構え中断:各種D中に4D
▼龍縛旋(りゅうばくせん):4タメ6+AorB
▼龍刃翔(りゅうじんしょう):2タメ8+C
・ディストーションドライブ(DD)
▼龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん):4タメ41236+C
▼龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう):各種D中に28+D(空中可)
コピペ出来ないから打ち込むの疲れた・・・
公式の龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん)のコマンドおかしい気がするんだがミスかな?
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D自体にも攻撃判定あるの?
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多分1溜めでも4溜めでも発動可能だからそういうコマンド表になってるんじゃね?>龍覇
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こういう待ち強くて判定も強いやつは犬猫に相性がいいはず
遅いからハザマなんかとは相性悪いかな?
とにかく犬猫に勝ちたい;;
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流石に派生技がガードされたらD派生するのは無理なんじゃないの?
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>>132
公式の技表見てこい
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割り込めるのかどうかだなあ
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スマン、見落としてた・・・
割り込み無理なら確かに鬼畜だろうなこれは
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普通に割れればいいけど直ガしないとダメとかだったら
ヤバイな、派生の崩しも中々だし
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カグラの動画見直してるが、どうもこれ連ガっぽいんだよなぁ
割り込めるとしても昇竜無いキャラはきつそう
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空中判定にならなければグルグルしてやるよ
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どどどどうせハハイリスク昇竜なんだろ?そうだと言ってくれ…
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昇竜攻撃発生まで無敵あるとか書いてなかったっけ
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昇竜をガードされると不利?
そめそもカグラの昇竜ってラグナの昇竜みたいに自分が跳ぶの?それともジンみたいに突き上げ?
教えて!酒と女が好きな人!
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アマネとかイザヨイとか捕まっただけで死にそう
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>>141
公式の技名と照らし合わせると龍刃翔って叫んでるのがその昇竜だろう
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1369219655?group_id=deflist
これ明らかに昇竜後自由に動けてるんですがこれは一体・・・
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D派生技のかっこよさに隠れてたけど2Bが壊れ性能だと思うんだけどどうなんだろう
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流石にガードは不利だろ
情報見るにchするとDDなしでも4000飛ぶみたいだから
裂氷なんて笑えてくる糞リターンだけど
コンボ延びたら昇竜から6000とか出そうです
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昇竜ね
攻撃判定発生までどころか、発生してからしばらく無敵あるよ
昇竜を空中でガードしたら、反撃かなり辛いレベルに隙少ないよ
横に判定広いよ
テルミの蛇翼っぽいのとカグラ昇竜がかち合ったら、カグラの一方的な勝利だよ
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あかん、これ本格的にヤバイやつや・・・
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昇竜、chしても拾える余地なさそうだったけど
もしかしてヒットしてたら空中でDに派生できるとか?
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>>142
別にカグラに限ったことではない
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これ一強って奴や
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>>143の動画見る限りだと動けてるから多分そうだろうね
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>>151
この動画、ちょうどそこでフラッシュしてるから良くわからんな・・・
てか、昇竜ってこんな多段ヒット技だったかな・・・
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同じテルミはいい感じなのに
なんでカグラからは初っぱなから危ない感じがするんですかね
アークはまた家庭用ロケテをやるつもりなんか
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判定も発生も悪く無い昇竜から4000減らせる
これ本当ならこれだけでそこそこ戦えるな
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昇竜多段ヒットだったわ
ヒット時キャンセル可能だったらえぐすぎるなぁ
ただでさえ一撃重いのに
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>>152
実際にカグラ使ってみてどうだった?
ここで言われてるような強キャラ臭は出てた?
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これ昇竜から四股落としみたいなDDにいける?
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>>156
いや、俺はひたすら使われてた側なんよね
判定クソ強いけど、出は遅いから
見てから色々いけそうだなってイメージだったんだけど
昇竜からノーゲージで4000も減るんなら
近づく事自体がリスクでかすぎてやばそう
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昇竜空中RCコンボってわけじゃない…のかな?
本スレで書いてくれてたテルミ使ってた人かな
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飛んだら4k消し飛ばす昇竜が
地上では一度捕まったら糞択を仕掛けられる飛び道具が
これがアーク流待ちガイルか・・・
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とりあえず自分で触ってみん事には何とも言えんな
一般公開日はよ
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いや、まぁ昇竜から4000はさすがに無いと思う・・・
昇竜chしても空中で受身とれるし
JD派生は地上に降りてから出すから、昇竜からJD派生しても繋がらないと思うんだけどなぁ
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4000飛ばすのがネタだったとしても>>146は事実なわけだよね・・・?
リスク少ない昇竜って時点で色々アレだなぁ
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あとはタメ完了カウントか
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昇竜じゃなくて派生のどれかの技とかじゃね
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あまり話題になって無いがODもかなり強そうじゃね?
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普通新キャラとかニワカが集ってきて実は強くても弱い弱い嘆き始めるんだけど
カグラは普通に強キャラ一色…やべぇよやべぇよ
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実は弱くてもつえーつえー言われてたイザヨイというのも居ましてね・・・
まぁあれは動画出てた時だけだったがな
カグラはガチなのだろうか
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イザヨイのPVで強キャラ強キャラ言ってたのはたぶん一人だと思うぞw
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一人なわけないだろw
お前らは調整内容の文字見ただけで強弱騒いでるんだからw
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あれはツバキ使いの願望が混じってたから
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しかし技多いし名前似てるしどれがどれだかわかんなくなりそうだな
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普通に5D>2Dとかで名前表記しなくて良いだろ
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それ構えてるだけじゃ
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リリース前の強弱談義はもう様式美だなあ
自分は上手くないからちょっと見て触れただけじゃ判断出来ませんわ
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とりあえず、クソ広い判定の技が多くて牽制で勝ちやすい。
飛び道具はA、Bで弾の大きさが違い、療法とも段々と加速する。
5B下段。
6DB派生で突進から裏周りが結構面倒
雑感はこんなかんじ。
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とりあえずコマンド表見る限りだと覚えるのが大変なくらいで操作は簡単そうだな
溜めキャラ苦手だったけどこれなら何とかなりそうだ
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よくみたら必殺技の数は全キャラ中一番多いんだな。テルミすくねぇ。
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と言うか溜めコマンドがちょっと有るってだけで
溜めキャラとは何か違うような気が・・・
まぁ過去に例の無いコマンドで普通のキャラじゃないってのは分かるが
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とりあえずD派生→D派生の間は通常ガードだと割り込み不可だった
直ガだと分からんがこの速度の攻撃を冷静に対処すんのは俺には無理
D派生の内訳は
5D→コマ投げ、コンボ用、無敵
6D→下段、コンボ用、裏周り
2D→下段、中段、下段
昇竜は4k出るかどうか分からんがヒット後にJCで追撃可能で端付近なら色々出来そうな雰囲気
起き攻めは前述の通り飛び道具ド安定。結構えげつない
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既存キャラだと、マコトの分身とタオカカのドライブを足して超強化した感じ?
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構え見て崩しを判断しなくちゃならないのか
>>180の感じだと6Dから固めに入りそうだな
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ある構えから違う構えに移行可能、派生必殺技からもヒット・ガード時のみ違う構えに移行出来るからかなり崩しがヤバそう。
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移動速度・通常攻撃は結構遅め
ガトリングはアズラエルやハクメン等と違ってスタンダードタイプ
通常A、2A、6A(中段)、JA
通常B、2B、5B(下段)、6B、JB
通常C、2C、3C、6C、JC
投げ→相手を大きく打ち上げる。受け身不可
攻めはドライブで怒涛の固め・崩し、守りは超判定のC攻撃・昇竜と全体的に高性能な印象
ただ、基本動作ってか初撃が出るまでが結構遅めな感じだからそこを突かれるとちと辛いかもな
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つまり攻め、迎撃などは強いが攻撃を始めるまでが弱点、か
攻めさせる前に自分が攻めるしかないのかね
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一度テイガーに磁力付けられると事故りまくりそうで怖い。
Aドラも無敵持ちだし、カグラのD系も無敵持ちだからどうなるんだ?
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それで昇竜のリターンでかかったら弱点なくなっちゃうなw
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カグラ=ムツキ(KAGURA=MUTSUKI) / CV.藤原啓治
・プロフィール
▼身長:187cm
▼体重:83kg
▼誕生日:1月15日
▼血液型:O型
▼出身地:第壱階層都市「オオコト」
▼趣味:釣り
▼好きなもの:酒、女
▼嫌いなもの:ハッキリしない事
▼ドライブ名:「ブラックゲイル」
・性格
▼格好付けの優男、飄々としていて自分がトップなのを分かっている食えないやつ。ラグナやジンを怒れる達観した大人の男性。
善悪を分かっていて、悪いことも割り切っている。
・バックグラウンド
▼十二宗家筆頭「ムツキ家」現当主。近衛団団長にして世界虚空情報統制機構衛士最高司令官。
飄々としながらも正義感に溢れる青年は帝の行いに異を唱え統制機構に反旗を翻したーーーーー
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結構上にうろ覚えだけど昇竜からノーゲージ4000のレシピあったろたしか
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>>189
それ試したけど無理だったってか無茶苦茶だった
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>>190
ODの性能はどうだった?
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>>191
俺はまだ使いこなせなかったけどアレもなかなか香ばしい臭いがしたね
一度捕まえたら崩れるまで派生が止まらないんだもん。ちゃんとヒット確認できるようになれば武器になると思うね
後、多分時間は短め
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趣味が釣りか。釣ったら自分で捌くのかな?
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龍でも釣ってるんじゃねえの
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掲示板で釣ってるんじゃねーの
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>>194>>195
つまり、趣味は釣り(意味深)だった訳か…
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派生は割り込めないんでしょ?
ODはノエルのCRを強くした感じかな
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カグラ=ムツキ「昇竜から4000でるぞー(釣り)」
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ドライブ自体がノエルのドライブとハザマの蛇刹を組み合わせたような性能みたいだね、ノエルのそれと違って連携数がかなり制限されてるけど。
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家庭用ロケテだったヴァルケンとマコト
あれからヴァルケンはいつも強いのにマコトは弱い時もあったなぁ
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個人的に今のアークは調整極端に強くするのを気をつけてる節あるから
カグラもおかしいレベルにはならないと思うなあ
アズラエルくらいの良調整だといいな!
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アズラエルが良調整とか頭湧いてるな
そういやアズスレだと良キャラなんだっけ?
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アズスレで聞け
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いちいち煽るな
余所でやれ
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良調整の定義は人それぞれだしなあ
クソな部分はもちろんあるけどこのゲーム大体のキャラにそういうところあるし、無かったらただの弱キャラ
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正直ヴァルケンはまだロケテレベルの完成度
まあ良調整=ゴミ・弱キャラなゲームだが
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ハザマやジンとかに比べれば、じゃないのか?
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>>128
溜めた後でニュートラルに戻してからコマンド入れるんだろうか
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アズラエルが良調整って発言出るのは結構強くてでも弱点もあって考え無しだと壁に当たりやすいとかそういうことだろ
やられてるほうからしたらある程度強いキャラは皆クソだから永遠に分かり合えない話題
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俺が勝てないキャラはクソキャラがまかり通る掲示板だから仕方ない
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いい加減よそでやれ
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龍戟爪のGPの使い勝手はよかったのかな?
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この調子だとアケ参入は家庭用が出てからかなー
気になるわ
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いや当たり前だろ
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カグラのコマンド簡単過ぎワロタ
溜めキャラ敬遠しがちだけどこれなら何とかなりそうだ。他の技が暴発する心配も無さそうだし
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コマ投げの範囲どうなんだろうなー
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カグラ アストラル
ttp://www.youtube.com/watch?v=EsqufTd21-Q
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降ってくるキツネ女誰だよwww
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どっかでみたことある技だな
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ちょっと触ってきたけどCと昇竜のリーチと判定が半端ない。動きは全体的に重い
後、溜め時間はかなり短め。1秒要らんと思う
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溜め時間短めを聞いて安心した
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[TGS2013]PS3版「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」直撮りムービー。
新たに参戦する3キャラについて,プランナーの関根一利氏がじっくり解説
ttp://www.4gamer.net/games/213/G021354/20130921015/
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昇竜のゲージ削りがすごいな
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えっ一秒いらないの
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レイピアBBAの溜め時間も割りと短かった気がするけど、同じくらいかな?別ゲーだけど
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一秒ってクソ長いぞ
普通溜め技の相場って40〜50Fってとこじゃね
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従来の溜めより短いって事?
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いまのソニブーが50Fだから
60Fだと少し遅目だな、バルログとか元のグルグルが60Fだったような
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ソニックブームが一秒タメでスタンダードな方だとばかり思ってた、それでもD派生関連で仕込んで仕込んで仕込むものと考えてたからちょっとびっくり
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お手軽強キャラくさいな
ラグナジンハザマの仲間か
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アストラルヒートは斬り上げがヒットするともう一度斬り上げ、カグラがドアップで映し出されて大剣に巨大な闇のオーラを纏わせて斬り下ろしでフィニッシュ。
これが・・・闇の力なんです?
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ぶっちゃけ地味
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天翔光翼剣かよ
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自分はFF8のスコールのブラスティックゾーンを思い出した。
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またたけ!明星の光!!!
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弾の微妙な引き寄せが臭そう
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ダッシュが遅そうだから、ココノエのグラヴィトン使われたらよれなそう…
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もっと遅いヤツいるだろ
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てか本人が持続長そうな飛び道具もってるからあんま混まんな荘
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テーマ曲ってもう実装されてた?
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タイトルも気になるな
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ダッシュと名のつくものを一切もってないキャラもいるんやで
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>>237
???「神に祈れ、友に詫びろ。さあ、地獄の番人が待っているぞ…。」
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>>179
どっちかというと構えキャラだなw
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カグラ触ってきた
5DAがGP付き、FC対応、隙少ないと明らかに危険な香りがする
昇竜は地上ガードされてもバリガ張ってたら確反は取れないと思う。通常ガードや直ガだと分からん
弾は画面半分くらいで消えるor攻撃されると消える
C攻撃全てがヒット時よろけ誘発
JCは真下には攻撃判定は無いが前方に強いので空対空用かな?これもFC対応
めくりとか飛び込みに使うならJBが良さげ
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通常ガードで確反ならちょっとキツイな・・・
あんまガンガン触れる技じゃなさそうだから画面見ないとダメなキャラになりそうだね
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ガードされて確反ない昇竜はさすがにクソ
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通常ガードで確反きついって、それまじでいってんの
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溜め技だしこれくらいは普通じゃね?
CIDとかいつでも出せるクソ技と比べるなよ
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ずっと気になってたんだけど昇龍じゃなくてサマソじゃね?
2溜め8の技のこと言ってるんだよね?
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まじきち
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>>250
うん ややこしいからサマソでいいと思う
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>>246がやべぇ
どれくらいやべぇっていうとやべぇしか言えないくらいやべぇ
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>>246の頭がヤベェ
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1溜めでも出せるなら昇竜より厄介だと思うんだがなあ
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>>253>>254
デッドプールさんお帰り下さい
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多分やべぇとか言ってるやつはラグナ使いなんだろうな
コマンドで出せる昇竜と溜めコマンドで出せるサマソを同じ扱いにするな
CIDに甘えたクソラグナ使いは絶対にカグラを使えない
というか使うなゴミ
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>>257
まずお前は何使いでどの地方でプレイしてて何段なの?
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強キャラにはちょっとなり得そうに無い気がするけど
初級者レベル帯だとサマソだけで無双できそうw
コマミスの心配もないし
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2溜めならガード中も結構出せるで
それで反確無しなら破格だな
プラチナの当て身も溜めじゃなかったっけか
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溜めキャラだし、ガーキャン強いかは結構大切な気がする
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上手い奴は中段見てからサマソ、とかありそうだな
悪滅みたいな運用できるな
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カグラのサマソは空ガ不可だから
相手が空中にいる時はバリガで防ぐしかなくて、ほぼ確反がない
さらにバリアゲージ1/3くらい持ってくってだけでも相当鬼じゃね
地上通常ガードされたら、爺の6Bくらいは余裕で入る
空中バリガも、テルミこ41236Cとかなら確反だろうな
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「カグラには飛び込むな」ってことか
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まだ新キャラの話をするのは早いわ
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まぁ地上での牽制合戦もアホみたいにリーチ長いし
龍縛旋で束縛されるとかなり鬱陶しいから結局飛ばざるを得ないけどね
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でも機動がトロイから
相性が極端になりそうなキャラだな
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20回くらい対戦した感じだと
飛び道具はAなら弱いしBは出が遅いから、リーチあるキャラならそこをつける
B飛び道具出されて、空ダで近づく時に空中で止まる技とかで昇竜釣るとカウンターとれる
とかそんな感じだったね
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AHのコマンドってなんですか?
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テイガーが迎撃に特化したようなキャラになるのかな、よくわからない
近接手段が貧弱なら全然行けそうだがやっぱり昇竜が怪しすぎるか
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>>270
割と自分から近づけるキャラだと思うけど
波動や6D突進を撃つ暇すら与えさせてくれない遠距離系はキツそう
後、地味にハザマとかもキツそう
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飛び道具で固めたらダッシュか6D派生必殺技で近づいて、そこから5D派生や2D派生で崩していくのが基本的な流れかな。
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>>271
返信ありがとう
そこそこ飛び道具を無視できそうな気配があるのが怪しいが、ふたを開けたらぶっ壊れなんてことが無いように祈りますかね
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既出かもしれないけど、取り敢えずD構えとレバー入れ技を触った感じの性能書いてみます
5D構え
A:GP打撃、FC対応で割と余裕で追撃も可能
B:コマ投げ、範囲は短めで威力は2000
C:目の前を二回斬りつけて、カグラの後方に吹き飛ばす。多分コンボ用
6D構え
A:下段突進技、判定を出さないで相手の目の前まで高速移動→下段斬りつけ、なので牽制には潰されやすそう
B:裏回り下段突進技、A版と同じような感じで目の前まで高速移動→裏回り下段攻撃
こちらも移動に判定はないので潰されやすそう
C:突進技、カグラのモーションはヘルズファングみたいな感じだが、判定は剣を前に突き出してエフェクト付きなのでカグラよりも遥か前方から出てる模様。
テルミ5D(ハザマのジャバキ)を一方的に潰してカウンターが取れた
カウンターだと壁バンで追撃は余裕で入る。この構えのA.B読みの牽制を潰したりできる?
2D構え
A:その場で中段、モーションは聖ソルの2HSみたいなの
B:下段突進技、6Dの下段突進技との違いは判定を出したまま突っ込む事。
C:斜め上を切り払い→ラグナ2Dみたいな突き刺し。突き刺しは下段なのでウッカリしてると当たりそう
各種構えのキャンセルはジョニーのミスキャンのように素早くない。むしろ遅いくらいなので使い所は難しそう
ODは延々構え技をループさせるやや危険な匂いの性能でした
-
6D構えCがチンパンタックルっぽい…
空振り時の状況はどうですかね?もしかして他構えに派生できちゃったりして…
-
次にタメ技とレバー入れ技
横タメ
弾
A版は中速程度の弾を発射、一画面程度で消滅。半分程度進むと急加速する
B版は少し溜めモーションから少し大きめの低速弾。消滅距離は不明でした
縦タメ
対空技、単体で1500と中々の威力
6A
多分中段、発生はやや早め?中央でもコンボができる模様
6B
少し遅れて前蹴り
GGの梅喧の6Kみたいな感じでした
6C
目の前を思い切り斬り上げ
当たれば追撃余裕、発生は遅い。6D構えのC派生カウンターからならばコレで拾えた
3C
発生、リーチもごく平凡に見える足払い
JCを除くC系統のビックリリーチはないものの、浮きが高くて受け身不能もやや長いのでコンボの繋ぎに
DD
4タメ1236C
ソルのガンフレイムがそのまま大きくなったような技
強引に相手との距離が離せる
威力はフルヒット2000ちょい
ODで追加演出、800くらい伸びる
各種構え→28D
これまた聖ソルの2HSのようなモーション
ヒットすると下から紫の炎でかっちょいい
威力は2400程度だった気がする
空中での構えからでも出せた、用途不明
-
昇竜っていってるからやばいとおもうだけで、サマソっていえば少しマシになる。
サマソは溜めなきゃいけないから直ガで割り込んで使うとか、溜めなおさなきゃいけないから擦るって使い方ができない。
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>>275
ごめんなさい、空振りまでは調べられませんでした……
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ちなみに空中技は
Aはごくごく平凡な弱パンチ
Bは下に開脚キックで、めくりに使えそう
Cは他のC系統のビックリリーチはないものの、目の前を切る感じなので、飛び込みでもそうとう遅らせないと当たらなそうです。でも当たればよろけダウン
地上技はABは癖がなく平凡、やや発生は遅そうでした
Cは5C2C共にかなり長く、当たればよろけダウン
5C先端当て>6D構えC
が入る程度には猶予はありました
以上がなんとなくでの技性能になります、お目汚し失礼しました
-
>>275
乙です
空中構え+派生はどうでしたか?
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安価ミス、>>274でした…
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>>280
空中の構えは
5D6D2Dで全て対応してました
派生を入れると高速で着地→各種派生技
になります
ついでに空中で構えると慣性を無視してその場で停止→ゆっくり落ちてくる
ので、対空釣りに使えそうです
逆にそれを読まれたら空投げをされそうですが、空投げに対しては構え28DのDDが当たりそうです
-
動画などで確認出来た通常技まとめ
5A・・・ほんの少し斜め上へ拳を突き出す。対空に使えそう。
6A・・・一回転しながら打ち下ろしの肘打ち。中段、強制しゃがみ喰らい効果。6Bへのリボルバーアクションあり。
5B・・・斜め下を足で蹴りつける。下段。
6B・・・大きく前蹴り。5Cへのリボルバーアクションあり。
JB・・・前後に足を突き出して蹴る。空対空やめくりに使えそう。
5C・・・一回転しつつ前に踏み込んで大剣で横薙ぎ。地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時横に大きく吹き飛ばし効果。
2C・・・しゃがんだ態勢から大剣を真っ直ぐ突き出す。横への攻撃判定がかなり広い。
6C・・・一歩踏み込みながら大剣で斬り上げる。
3C・・・しゃがんだ態勢から大剣を薙ぎ払いつつ一回転する。下段、地上ヒット時斜め上に大きく浮かせ効果。
JC・・・大剣の柄の帯を引っ張って下に叩きつける。地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時叩きつけ効果。
前投げ・・・掴んだ相手を大剣で斬り上げる。ヒット時大きく浮かせ効果。目押し追撃可能なほど受身不能時間長め。
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>>282
ありがとうございます
空中DDに完全無敵があればゲージ50%で色々できそうですね
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>>277
直ガはできるんじゃないの?
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>>285
直ガはできるけどレバーをニュートラルに戻すから直ガ割り込みサマソってできないってことでしょ
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レバーを1>N>1の替わりに1>2>1って入力すれば直ガできるしサマソ撃てるよ
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ですよね
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後一ヶ月が長すぎる・・・・
カグラはシナリオクリアしないといけないんだっけ、面倒だな。
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思ったより強そう
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今日流れたガチバトル動画。参考程度に
サマソから追撃できたり、裏周りで端背負いに出来そうなのは良いね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21888322
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動画見るだけでも楽しそうなのが伝わってくるな
早く使いてぇ
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結局サマソは反確どうだったんだろう
微妙に攻撃が重ならない起き攻めで2起きサマソとかが猛威振るいそうだが
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地上ガードされたら、fc刺さるくらいにはあるよ
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空中ガードだと技の後半ガリガリ当たって削りもすごいし隙も少ないみたいだが地上ガードは隙だらけみたいね
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バクステ結構強そうだね
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固めがわちゃわちゃしてて見えづらそうでいい感じだなぁ
コンボも詰めればノーゲージで相当出そうだ
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サマーソルト本家をよく知らないのだけどカグラのサマーソルトは無敵?それとも判定のでかい対空?
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超長い無敵
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本家はゲーム自体が空中ガード出来ないから無敵とか関係ないからな
冷静に考えたら凄い技だよな
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>>300
何言ってんだ
空中ガードできなくても無敵とか関係超あるよ
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似たような質問で悪いんだがサマソの無敵は頭属性無敵のみなのか全身無敵なのかと1Fから無敵発生あるかわかる人いる?
動画見てると前者っぽいが
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普通に切り返し昇竜系だろ
タメだからコマンド昇竜とちょい使い勝手が違うってだけで
つかこいつ楽しそうだな
ペロチナちゃんから乗り換えようかしら
でもペロチナ可愛いしなぁ
-
CP2でプラチナが本気出すまでおっさん使うわ
-
・必殺技紹介
▼龍破衝(りゅうはしょう):5D中にA
大剣を地面に勢い良く投げつけて突き立てる。動作中に打撃ガードポイントあり。地上ヒット時、よろけ効果。他の派生必殺技から出して暴れ潰しに使えそう。
▼龍戟爪(りゅうげきそう):5D中にB
相手を掴んだ後、大剣を軸に飛び蹴りを放って吹き飛ばす。コマンド投げ。投げ間合いはあまり広くない。
▼屠龍連斬(とりゅうれんざん):5D中にC
大剣で二回斬り上げる。2段目で相手をカグラの後ろに吹き飛ばし、画面端なら壁張り付け効果あり。
▼砕龍撃(さいりんげき):2D中にA
しゃがんだ態勢から飛び上がり、一回転しながら大剣を地面に叩きつける。中段。ヒット時、緊急受身不能の叩きつけダウン効果。
▼龍閃剣(りゅうせんけん):2D中にB
大剣を地面に引きずりながら地面を滑走し、足元を二度斬り払う。下段。2段技。
▼臥竜双破(がりょうそうは):2D中にC
大剣で斬り上げた後、地面に突き刺す。2段技。2段目のみ下段。
▼龍牙迅(りゅうがじん):6D中にA
一歩踏み込みながら大剣で足元を斬り払う。下段。ヒット時小さく浮かせ効果。
▼龍影迅(りゅうえいじん):6D中にB
前進しつつ、地面に手をつきながら大剣で足元を斬り払う。突進中に相手を裏回れる突進技。下段。
▼飛龍尖撃(ひりゅうせんげき):6D中にC
大剣にオーラを纏わせ、大きく前進しながら真横に突き出す。かなり横への攻撃判定が長い突進技。空中ヒット時、斜め下に叩きつけ効果。
▼龍縛旋(りゅうばくせん):4タメ6+AorB
手を横に払うとともに真横に向けて球体を撃ち出す。A版は発生が早く、弾速も速い2ヒット技。B版はAより少し発生が遅いが弾が大きくなり、弾速が遅い3ヒット技。両方ともヒット・ガード時に引き寄せ効果。牽制・起き攻めに使える優秀な飛び道具。
▼龍刃翔(りゅうじんしょう):2タメ8+C
飛び上がりつつ大剣で斬り上げる。出始めから無敵でガードされても他のキャラの昇龍よりも隙が少ない。多段ヒットし通常空中ガード不可。
・ディストーションドライブ(DD)紹介
▼龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん):4タメ41236+C
大剣で地面を斬り上げて二本の火柱を起こす。
▼龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう):各種D中に28+D(空中可)
大剣を振り上げて勢い良く地面に叩きつけ、火柱を巻き上げる。
-
>>303
サマソも昇龍も基本上に飛び上がる無敵対空だから基本的には変わんないけど、その微妙な使い勝手のために2溜め8か623かでわざわざ昇龍かサマソかで呼び分けてんだろうよ
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すまん
微妙な使い勝手の違い、ね
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あんま話題になってないけど龍破衝もなかなかの糞技だったな
とっさの対空にも使えるしフェイタルに対応。ガードさせても不利F少ない&そのまま別の構えに派生可
起き上がりとかは下手にサマソでリバサ狙うよりこっち使った方が良いかも
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CIDより高性能だからカグラ使いたいやつがお茶濁すために必死でサマソサマソ言ってるんじゃないの
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構え技一つ一つ技名あったんか なんか叫んでるとは思ってたけどちゃんと全部にあるとは
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正直全部覚えれる気がしない
6DBとか5DAとかでええんや
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>>309
性能とかじゃなくてコマンドの違いで呼び分けるもんじゃないの?
まあ無敵切り返しっていう性能はもってること前提だけどさ
-
>>309
そうとしか思えないわ
CIDが最強昇竜じゃないと気が済まないらしい奴なんかいる
-
もう普通に名前で呼んだら良いんじゃねーの?
龍刃翔だからRGで
-
誰もCIDの話なんかしてなくね?触れてはいけない感じ?
-
アークゲー初の対空に使える昇竜って感じだろな
対地は至って普通の昇竜らしいし
-
ちゃんと読めよ
-
サマソって呼べば低性能ってことになるのかよw
サマソはサマソでガード中に1溜めしておけば8入力だけで出せるっていう利点があるじゃん
どんな状況にしろ溜めておけば高性能な無敵技切り返しをワンボタン対空みたいに出せるっていうのはサマソ技の強みだと思うんだけど
あとCIDよりも対空で振ってけるっぽいし
比べる意味あんの?
-
この前からCIDと比べてる奴は
CIDに親でも殺されたのか
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嫁を殺されたんじゃね?
-
>>314
リアルゲイっぽい略称
-
コマンド、必殺技構成、技性能どれをとってもガイル意識してるの丸見えなのもあってサマソ呼びは不可避
-
チンパン昇竜擦りが大発生しそう
-
>>323
思い知らせてやればええんや
-
ゴリラ昇竜擦りになればいい
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構えとか面白そうなんでこのキャラ使おう、ストーリーモードを楽しめるようにEXのストーリーモードやっておくか・・・
-
昇竜の隙自体はそこそこあったよ
空中だとバリガ張り+多段のおかげで反撃しにくいけど地上ガードなら最大余裕で貰うくらいはある
-
動画見たがこういうキャラ好みだわ
構え派生→派生→派生での崩しとか見える気がしない
-
>>258
まずお前は何使いでどの地方でプレイしてて何段なの?
-
ダッシュサマソは63ダッシュ溜め>9入力でできるかなー
-
>>330
マギカはそれで出せるから、可能じゃね?
-
オウム返しは頭悪そう
-
昇竜の話はラグナスレでやってろ
-
カグラは要はハザマの構えからの二択をより押し付ける感じだろ?
お手軽崩しで強いからアンチ結構くるで
-
馬鹿正直に上から行って案の定サマソされて
近づけねぇぞ!って騒ぎ出すだろうね
-
5D→コマ投げorGP打撃
6D→下段or裏周り下段
2D→中段or下段
JD→上記のどれか
高速でこれらの択を計3回耐えるなんて現実的な話じゃないから、どっかで暴れるしか無いだろうな・・・
5D構えの時はGP打撃&フェイタルが有るから暴れるのはリスク有り過ぎだけど
-
JDは起き攻めに使えるレベルなのかな?
もし出来るなら中下段コマ投げ裏回りGPとか頭が可笑しくなりそうな択が成立するんだが
-
>>336
これだけみると5D構え見たら投げ暴れ安定しそうなんだけど
そこんとこどうなんだべ?
-
通常技か他の構え技ガードさせて有利とってから択りに行くから
-
構え見てからどうこう出来るほど隙間空くなら入れっぱしてればいいじゃん
-
カグラの体力は11500らしいね
-
ココノエも糞キャラくさいし
新キャラは強くなる法則だよな
アケ追加時にプラチナちゃん強化なかったら切り替えるわ
-
>>341
バングと同じと考えたら妥当なとこだと思うがジンと同じと考えたらおかしく感じる不思議
-
藤原さん好きだし使いたいんだけども
個人的に苦手なハクメンに不利ついてそうなのがなぁ
-
どのへんで(◇)不利だと思ったの?
-
この時点で有利不利語ってる時点でお察し
-
>>346
開発されてない段階で強弱や有利不利語る人ほど強くないって
誰かから聞いた
-
>>337
JDって構えの見た目から次の攻撃予測できないの?もしかして見た目は全部共通?
-
他キャラが対策しずらいであろう昇竜を
当て身で逆択かけれること、飛び道具の盾を斬れること
くらい?
-
>>349
龍縛旋の起き攻めも出来ないね。
-
J5D、J2D、J6Dは見た目全部共通。ついでに地面に着地するまで無敵
-
えっ
無敵?
-
いや、対空で吹っ飛ばせた気がするが
-
あれ吹っ飛ばせた?
カグラ相手しててJDの移動中に攻撃したら普通にすり抜けたから無敵だと思ったんだが
当たり判定がちっちゃくなるとか?
-
JD3移動をテルミ対空で吹っ飛ばした記憶はあるなぁ
でもJDから、とくに無敵のない技を出されて
そこに攻撃したらスカッた覚えもある
無敵発生が遅いとかだけかも
-
自分も空中構えを落としたのと落とされた
ような記憶があります
無敵が遅いか構え派生してから無敵のどちらかでしょうか
-
無敵を利用して色々悪さ出来そうな予感がするな
何だかオラワクワクして来たぞ!
-
スレ見てるとバレットのお株を奪いに来たキャラな気がする
-
バレットのお株ってなんだよ
どうかんがえても全然違うキャラだろ
-
バレットのお株・・・
・・・!つまりカグラがあの尋常じゃないローライズを履くのか!
-
革命だよ革命!!
俺の服装に革命を起こすのさ
-
JDJ2DJ6Dは構えの見た目は全部違うのでみて判別は可能ですよ
-
尚、J2D見てから中下段の判別はむずすぎるもよう
-
J5DとJ6Dは咄嗟に出されると見分け付かんかった
-
構えの隙がどんだけあるかだよなぁ
最速で技繋げられたら構え確認の時間なんてないと思う
-
・理想
2D確認→「2Dか。派生は中段か下段だから焦らず昇竜で暴れるか」
・現実
2D確認→「えっ?2D?中段くるか?下段来るか?とりあえず立たな、いやここは昇ryうわああああああああああ」中段ヒットそのままコンボへ・・・
実際見てから反応はできないと思うよアレ
確認して対処しようと思った時にはもう派生技が飛んできてる
-
むしろ判別できる程遅かったらどんだけ産廃なんだって感じだけどな
対戦動画見てたら普通に判別不可能だよ
ホントに構えてんのかってくらい早い
-
蛇刹と同じだろ
一応数F構えてるはずだがまず見えないっていう
-
カグラvsテルミ
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=52995574&rtes=y
やっぱカグラのコンボかっけーわ。後、裏周りはやっぱ胡散臭いな
-
カグラさん女の子とっかえひっかえし過ぎ
-
投げから中央3kか
-
めちゃくちゃ楽しそうでワロタ
-
やっぱ崩しはかなりヤバそうだなこれは
裏回り後にいつ構えたのかじっくり見ても分からん
-
勝利セリフの「 お ま た せ 」で草不可避
あとヤラレボイスでシャレになんねえってハイドかよと思った
-
ボイスがかっけーからなんかすげぇやる気出る
ヴァルケン出た時は性能はともかく声のせいで萎えまくったからなぁ
-
どうでもいいけど一々一言多いな
-
ハザマ構えですら
構え択結構糞っつーかやられた側は困るのに
構えが複数あるとか相手泣くだろ
昇竜振る奴にはGP付きフェイタルやりゃええんだろ?
-
逆に言えばGPってか5Dにのみ全力で気を張って
他は昇竜振っときゃいいってことになる...のか?
斬牙欧衝に昇竜潰せるくらいの無敵あったりすれば凄まじい圧力かけられそうだが
そこんとこ分かる人いないかな
-
割り込むにしてもほぼ入れっぱじゃないと無理そうじゃね
とてもじゃないが構え確認してから入力する余裕無さそうだが
ってか本当に割り込めるのこれ?
-
投げてしまっても構わんのだろう?
-
逃げるんだよォ!
-
>>369
この動画の1分4秒くらいのとこD技を必殺技でキャンセルしてね?
-
D派生必殺技キャンセルは以前の動画でも出てたよ
-
どの派生技からでもサマソにキャンセル可なら読み合いが相当面倒な事になるな
-
地上の相手にサマソしたところでリスク大きくないか
-
リスクは大きいけど相手を警戒させる手段の一つとしては悪くないと思う
-
>>369
見れない
-
ホント触ってからやってることがノエルの強化版って感じだなww
ノエルとの違いは遅い代わりにリーチが長いところか
-
構え派生の連携だけでも厄介そうなのに
そこに暴れ潰しのサマソまで加わったら迂闊に手は出しづらいわな
-
ああー、たしかにそれはあるね
固めてからのバリエーション豊富そうで楽しみだ
-
出が速すぎて昇竜やらなくても勝手に暴れ潰しになるけどな
-
D派生キャンセルA龍縛旋はどうだろ
割り込みにくくてガードさせて有利なら結構強そう
実際に触ってないから妄想入りまくりだけど
-
大概妥当な性能になるだろうから
正直妄想してる時が一番楽しい
-
カグラかっけぇなぁ
技名が個人的にツボだわ。ワイバーン!ダハーカ!リンドヴルム!
-
TGS見る限りリーチが長くて鈍重で触ったら強いって感じだろ
遠距離キャラ苦手そう
-
技名じゃないほうのボイスはドラゴンの名前なのか
-
こいつの二つ名のブラックゲイル(黒い疾風)とバングのテーマの疾風との関係について
-
俺も技名そのまま言うよりドラゴン名を叫ぶパターンの方が厨二っぽくて好きだな
-
>>397
そういえばどことなく顔つきが似ているような・・・まさか親子!?
-
>>393
この開発される前の強弱を言い争ってる感じ、私好きよ
個人的には極端に強くならないと思うけど
-
強くなりすぎたらEXラグナの時みたいに研究もあったもんじゃ無くなるからある程度の所がいいや
-
STGキャラに触りに行くの辛そう
-
突進技の中に、弾無敵とかありそうなイメージ
-
GP付き突進あるじゃん
-
5D構えの後のGP付き攻撃ってそんなに突進すんのか?
-
前進はするけど、突進ってほどは前に出ない
-
他の飛び道具に勝てる飛び道具持ってるんでしょ?
少なくともνにはそこまで辛くなくね
-
νの5Dはテイガーのスパークボルトと同じ弾レベルだけど勝てるの?
-
νのルナ時の5Dね
-
出が遅いから無理かなぁ
-
発生保証あるなら出してしまえば接近はできそう
-
辻川さんも厨房キャラ扱いしてるし案外底が浅いのかもなあ
-
みたまんまの性能って事じゃね
厨房キャラ言われて弱いって事はなさそう
叩かれやすい性能な気がする
-
ってか厨キャラって普通は強キャラ的な意味じゃねぇの?
-
えっ
-
簡単ってか厨房でも扱えて理不尽な性能を持つキャラって意味だろうね
例えるとCS2のノエルとかEXのラグナとか
-
そうそう。そういう感じの意味だと思ってたんだが、違うの?
-
バクステが高速摺り足っぽいけど無敵あるのかね
空中判定になってないぽい見た目なんだけど
-
>>411
飛び道具は自分がダメ食らうと消える
-
>>397
烈風な
-
厨キャラってそれやっとけばある程度勝てるって技持ってるキャラだろ
EXノエルの4D5D、ハザマのウロボ、ラグナ5Bみたいな
-
ラグナの5Bやっとけばある程勝てる
クソワロタwww
-
確かにラグナは前ダッシュしときゃとりあえず勝てるの間違いだな
-
D関連の技のディレイはどれくらいかけれるんだろうか、使い所限られると思うけど
-
>>421
単に性能おかしいキャラの事だろ
火力がおかしい、立ち回りがおかしいとか
-
EXラグナが厨キャラな事については同意だけど立B振ってれば勝てるって初段クラスのお話?
-
本当にラグナの話になると脊髄反射する奴多いな
ラグナスレでやってろ
-
おっ、ランクスレか?
-
(俺が)気に入らないキャラが厨キャラだろ
だからほぼ全キャラが気に入らないランクスレではほぼ全キャラが厨キャラ扱い受けてるだろ
-
プラチナイザヨイアマネは言われてるの見た事ない
-
マミサに親を殺された奴はしばしば見かけるが
-
マミサなんかよりヘルズの方が数倍タチが悪いのにな
-
CS2のぶっぱマミサはヤバかったな
7000減った
-
そろそろよそでやれ
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大阪の体験会で使用可能だったみたい。
アストラルヒートのコマンドは2363214+Cらしい。
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ごめん書き方わるかったかな
立ち回り強いとか火力高いとかは厨キャラじゃなくて強キャラの部類に入ると思ってた
そうじゃなくて対策が必要な強い技をブンブン振って初心者狩れる厨房でも使えるキャラが厨キャラなのかと思ってた
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何も考えずブンブン押し付けて強いのが厨キャラだろ
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まだやってんのか
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>>435
ブラックオンスロートの逆か
AHがどれほど実用的かわからんけど単純にかっこいいから積極的に狙っていきたいな
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舐めプ扱いされないようにな
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AHが実用的な子なんているのかしら
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レイチェルのAHとか超性能だろ
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ジンテイガーレリウス等の画面中央や投げから狙えるAHは充分実用的だと思う
カグラのも画面端かカウンター始動からなら確定するんじゃないかと密かに期待
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>>443
5Cからなら繋がるのを確認してますが
その5Cをどう繋ぐかですね
もちろん牽制5Cっていう十分な使い方がありますが
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姫様のAHは投げはおろか5Aからでも普通に繋がるからな・・・
実戦で現実的に狙えるレベルだったらいいなあ
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ア ズ ラ エ ル
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>>441
コンボに組み込める系はどれもそれなりだとおも
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ゲージ100%あって3000出せないキャラなんて滅多にいないでしょと思ったけど結構いそうだな
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つうかA系統からバー対できず3000も届かない奴とか普通にいっぱいいる
A系からバー対殺しきりできるし
実用的じゃないやつのほうが少ない
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・5C、2C−ハクメン4Cほどのリーチ。ヒット確認から構え派生突進が間に合う
・5DA(龍破衝)−剣を盾して前進。アーマー有り。ガード時カグラ有利。fc対応。空中ヒットで壁バン
・5DB(龍戟爪)−コマ投げ。単発ダメ2000。壁バン有り
・5DC(屠龍連斬)−斬った相手を裏に飛ばす。下記の6DBから繋がる
・2DA(砕龍撃)−バウンドする中段
・2DC(臥竜双破)−ラグナ2Dのような下段。強制ダウン
・6DB(龍影迅)−相手の裏に回って斬る下段。fc対応。若干の無敵有り
・6DC(飛龍尖撃)−打点の高い突進。ヒット時強制ダウン。弾アーマー有り?
・4溜め6(龍縛旋)−Aは2ヒット。出が早く加速も早いが弾強度は強くない。Bは4ヒット。出は遅く加速も遅いが弾強度は強め。
B版を出して、突撃ガードさせる→遅れて弾が来る→多段ガードで自由に崩せる
・2溜め8C(龍刃翔)−空中ガード時確反ほぼ無し。反撃するのであれば地上ガードのみ
・4溜め41236C(龍覇獄炎塵)−弾DD。端から端までは届かない。弾強度は強い
・構え中28D(龍皇斬牙欧衝)−打撃DD。無敵は無い。単発1600ほど、保障ダメは高め。
・コマンド2363214C(アストラル)−ド密着じゃないと当たらない。超巨大化した剣でぶった斬るアニメーション
この間の体験会(28日)に行った人の感想を転載
必殺技2種もそうだが、龍破衝・龍影迅・飛龍尖撃から危険な香りが・・・
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龍破衝がクソ技過ぎるだろ。これ完全に出し得やん
ってか28日カグラ使えたのか、行けば良かった・・・
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5DAは勿論だが6DBも大分香ばしいな
裏周り下段ってだけで厄介なのにFC対応&無敵有りとか
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相手捕まえるのもそんなに苦労しなさそうだしマジで狂キャラあるなこれ
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必殺技の性能が全体的にマジキチ過ぎる
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fc対応 ←わかる
空中ヒットで壁バン ←わかる
ガード時カグラ有利 ←まぁわからんでもない
アーマー有り ←wWWwww!?WWWwwww!!?
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>>455
早くも厨技認定来るな
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CS2ノエル、EXラグナを越えるチンパンキャラになるのか・・・
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上の方でも龍破衝ヤバイって報告上がってたけどマジ情報だとは思わなかった・・・
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昔のチンパンタックル再来か?
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5DAチンパンで熱帯が阿鼻叫喚の渦に巻き込まれるのは想像に難くない
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これはCS爺のタックルを超える逸材の予感・・・
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どんくらいの距離をどんくらいの速さで突っ込んでくるかわからんからなにもいえんな
あと剣を盾にしてってとこが上まで判定ありそうでやばそう
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ttp://www.youtube.com/watch?v=PS3Af6yf_2o
これ見る限りだと移動距離は殆ど無いね
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龍破衝の前進距離はラグナのまだおのキャンセルダッシュくらいの距離は進んだよ
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龍破衝って当てて有利ついてGPついてるって事は
相手が投げ暴れしなきゃ攻め続けれるんか?
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流石にインフェルノと裂氷には負けるんじゃないの?
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>>466
>>100の報告通りならIDは潰せるみたい
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まあ一人くらい壊れキャラがいてもいい
弱キャラを蹂躙するの楽しそう
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ID潰せるのは俺もTGSで確認した
裂氷は分からんけど多分無理じゃないかな?龍破衝のGP効果は攻撃判定が出るまでの間だから遅らせれば何とかなる可能性も
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もう触れば糞強いって感じっぽいな
後はあの足の遅さとか鈍重さでいかに触るかって問題なのかな?
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触るまでもあのリーチと優秀な飛び道具&対空でどうにでもなりそうだがなー
カグラが待ってるだけで何も出来ないキャラとかいそう
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ヴァルケンタオカカには強そう
ライチは無理そう
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ライチよりも姫様μνがどうなんだべ?って思う
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4541363.jpg
>>463の動画を元に5DAの画像並べてみた
発生は構え込みで考えればそんなに早くなさそうだな
GPはヒット直前のFまであると強すぎ感あるけどこれだけじゃなんとも
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νは単純に飛び道具の性能で勝ってるからそこまでだと思う
ハザマμレイチェルが鬼門かもなー
犬猫に強そうってだけで使う価値はありまくりだけどね
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>>474
発生中はもう手を出したらカウンター取られて大惨事だし
見るとしたら空振りさせたあとの隙じゃないか?
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空中ガードさせて確反無しの龍刃翔
ガードさせてそのまま崩しに移行できる龍縛旋
当てて有利&アーマー有り&fc対応&空ヒット時壁バンの龍破衝
無敵有りの裏周り下段でfc対応の龍影迅
ハクメン以上のリーチと判定を持つ上にヒット時強制よろけ効果の各種C攻撃等々・・・etc
これだけ材料が揃ってて弱キャラだったら逆にスゲェ
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かっこ良いから使おうと思ってたけど
厨性能が過ぎると使う気が無くなるってのはあるよな
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だがカグラを使う
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空中ガードさせて確反無しってのは割といいと思うけどな
ガード反確だったら対空には使えなくなるし。
空中ガード不可にしなかっただけまだマシと言える
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外したら大惨事になったりしない?
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>>480
そうでないとコンセプトから外れちゃうしね
問題なのは派生各種の性能だなー
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>>480
そうでないとコンセプトから外れちゃうしね
問題なのは派生各種の性能だなー
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連投ごめんなワイバーン
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確反じゃなくても空中でガードさせて不利ではあるんだろ?
対空でブンブン振るもんでもないよな
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と言うか>>450の情報自体がガセって可能性は無いの?
転載って有るけどどっから持ってきたんだろ・・・
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>>486
こっからだろ
tps://twitter.com/ZA___Q
体験会に行ってる証拠も提示してるしこの人が勘違いしてるとかじゃない限りはガセでは無いかと
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>>487
あーツイッターか
どうりで探しても見つからないわけだ。サンクス
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通常技で対空に使えそうなのは立ちAと6Cぐらいかな?
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【家庭用からの新規の皆さんへ】
ジン・ハザマ・ラグナをひと括りにして“三原色”とする蔑称があります。
しかしジン・ハザマはSランクキャラクターであるにも関わらず、中堅キャラであるラグナがなぜかこの中に含まれています。
はじめたては様々な用語を使いたくなるのはわかりますが、三原色とは性能を考慮するとカグラ・ジン・ハザマの事を差すのが相応しいとする意見が多いです。
この3キャラ使いによるアンチレスに騙されないようにしてください。
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ガードさせて有利な突進はクソ技最高峰
そう思っていた時期が、俺にもありました
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クソ技ではあるけどな
球アーマーまであるんやで
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いやいやラグナはジンハザマには一歩劣るけど十分上位クラスだから
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>>493
臭いのはスルーしろよ
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お手軽キャラの何がいけないのかがわからない
使いたいキャラが簡単であって欲しいってのは当たり前の事でしょ
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どうだろう、俺は始め貯めキャラって聞いて癖があるのを期待したんだがな
まあ使うんですけど
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>>492
最高峰だと思ってたらアーマーとリターンまで付いちゃったでござるの巻
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>>495
んなこたないだろ
簡単だとすぐ使えちゃって飽きるって奴もいる
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5DAがインパクト有り過ぎて隠れてるが他の派生技の性能もかなりキテルな
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5C、2Cから突撃派生技へ移行可ってのも地味にヤバそう
これが連ガだったら完全にマジキチ
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c系統が短かったら触りにいけない変わりに
高性能って感じでまだよかったけど超リーチのC持ちなんて……
弾でc構え突進弾ヒットとかヤバい未来しか見えない
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でも見た感じAとBが終わってるみたいだな
Bのローキックとかどうみてもあれ弱キックだろ
しゃがみBのはどんなんなんだろ
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2Bは>>369の動画で見れる
B系統はともかく、A系統はなかなか良さげだと思ったけどね
5Aは打点が高いから咄嗟の対空に使えそうだし、6Aは中段&強制しゃがみってだけで価値有りまくり
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前に2Bが壊れてるって書き込みなかったっけ?
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ttp://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Kagura_Mutsuki_(BBCP)
あまり鮮明じゃないがここで一通り見れるよ
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立ち回りは5D派生 崩しは2D派生ってとこか
意外とシンプルじゃね?
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龍破衝でIDで潰せるらしいけど、これ昇竜持ち相手には起き攻め龍破衝ド安定過ぎね?
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>>507
んでそっからの構えキャンセルでお手軽崩しですね
3回まで派生できるらしいけど龍破衝→何か→龍破衝→2A〜龍破衝…で永久固めとかさすがにないよな?
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>>508
通常時は同一構えに派生できない。OD中は連続じゃなきゃ制限なし。
リュウハショウって突進ってかいてるけど、突進じゃなくて剣殴ってばいんってさせてるだけだよね。
いや、どうでもいいんだけど。
起き攻めリュウハショウってバクステはどうなの?
あと、重ねるにはダウンとってから接近して最低15fの有利が必要ってことになるんじゃなかろうか。
前の画像が構えからの最速なのかしらないけど。
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弾無敵当てて有利の突進とかぶっぱして止めれんの?
いや、牽制刺されば止まるけど
大砲牽制とかソードサマナーとか無視してオラァでしょ?
姫様とかνとか泣きそうだな
で、近距離キャラ相手には優秀な構え技やリーチで撃ち落せばええんか?
クソ強そう
-
そもそも溜めキャラじゃなくて構えキャラじゃねえかコイツ
GGのメイみたいなのを想像してたわ
-
バッタキャラってことか
-
D技は地上でしか発生しないっぽいしバッタキャラってわけじゃなさそう
-
空中構えから技振りゃ空中でも技出せるって訳じゃないんか?
-
空中構えは地上に降りてから派生技へと移行する
ってかこれだけリーチが長くて迎撃用の技が揃ってるんだからバッタする必要性が感じられない
-
メイの話じゃねーの?
-
バッタキャラはGGメイに対するレスだろ
対人全然やらんから知らんけど多分基本はJSから事故狙いだし
-
龍影迅と屠龍連斬のおかげで端背負いからの位置入れ替えも楽そうだなぁ
-
そういえば、ゲージ回収能力は高いの?低いの?
あとCAはどんな感じ?
-
自分で動画見て判断しろ
-
そういや明日は名古屋で体験会有るんだっけ?
大阪ではカグラ使えたらしいから行ける人はレポよろ
-
レポ待ち待機age
-
行く方々冗談お願いします。
-
こいつはスタイリッシュモードで使えるキャラの匂いがする。
タメがワンボタンで暴発なく出せるみたいだし、構えからの派生がそこそこいけるなら、かなり期待。
アズラエル、バレットに続く、スタイリッシュ開発が捗りそうだ。
-
これは結局自分で研究しない人ですわ
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なんでそうなるのか甚だ疑問
-
>>525
スタイリッシュ
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新主人公就任おめでとうございます
ttps://pbs.twimg.com/media/BVtlMcfCIAA54Hi.jpg
-
ラグナが最後に主人公したのっていつだっけ
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CSのラストは主人公してただろう...
しかしカグラもっと裏方や何か秘密のある人かと思ってたけど主役かよ
-
流石によくわかってない奴が書いた文書だと思いたい
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とりあえず、かなりの重要ポジションに位置するキャラなのは間違いなさそうだな
-
ラグナさん死んでしまうん?
-
重要も何も統制機構最高司令官だぞ
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ストーリー内での話だろ
肩書がどうのこうのじゃなくて
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だからいやがおうにも活躍するってこと
-
ストーリーの主役じゃなくてストーリーモードの主役(というか目玉)だろ
クリアしないと使えないんだから
-
統制機構最高司令官だから否が応でも活躍ってのは論理破綻では
-
むしろ活躍しなかったら名前負けだけど
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一番偉い人が一番活躍するわけではないと思うがな
まあこれの場合は直接現場に出てるからいやでも活躍するだろうが
ってかアズにゃんとどういう関係なのこいつ
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ホモダチ
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>>540
カグラは統制機構側の最高司令官なんだから、イカルガ連邦側の
強敵アズラエルの事は当然知ってるだろう、戦争してたんだし
-
TCGの動画だと繋がってなかったけどJCからザンガオウショウが繋がる模様
-
BGMイントロだけ聞けるけど多分トップレベルでかっこいい仕上がり
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いっしゅん543の方のひとことがJCからザンエイガ繋がるに見えて冷や汗かいた…
-
解除キーいくらなんかなー
最近アーク頑張ってるしドケチな俺がお布施として買わんこともない
-
カグラさんは無料なんすわ
-
CSμを思い出せ
-
200位でストーリ解除しなくてもいいってやつだろ
多分今作もあるよな
-
多分というかアンロックキーがDLCで有るのは公言されてる
-
μは200円だっけ?
-
カグラのAHってアニメーションなんだな
てかスコールのブラスティングゾーンまんまでワロタ
-
あーどっかで見たと思ったらFF8か
合点がいった
-
早くアケに追加されろ
μは家庭用出てからどれくらいで追加されたっけ?
-
>>554
μはストーリートゥルーエンドなら発売当初からじゃなかったっけ?
有料アンロックはもうちょっと先だった気がするけど
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>>555
言葉足りなくてすまんこ
家庭用発売から
アケがCS2になってアケにμ追加されるのの間の期間どれくらいだったけ?
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>>556
アケCS2に最初からDLC組いたよ
-
>>557
更に言葉足らずか
俺文盲すぎワロタwww
要はコンシュマー発売からCS2までどれくらい間があったっけってこと
-
2010年7月1日と2010年12月9日だね
どうでもいいけど文盲の使い方間違ってる。皮肉かもしれんけど
-
皮肉じゃなくて自虐なwww
何はともあれトンクス
けっこう間が空いてんな
-
家庭用での有料デバックをした上で最終調整後アケかなぁ
冬から来春にかけてP4U2とGGXrdがあるからCP2は夏頃まで伸びそう
-
なんだかんだCPやりながらEXも最近までやってたし夏頃まで伸びても特に問題はないな
-
来年またあーくれぼやるって言ってるからどうなるか・・・
まあでもP2U2とXrdでてからだろうし
-
そういえばカグラのAHのコマンド
236236C
だったよ
-
ってことはコンボに組み込める形のAH?
-
AHは2363214+Cって聞いたけど違うの?
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2363214Cだと思ってやってみたけど出なくて色々試してたら236236Cだった
コンボに組み込めるかは時間なくて調べられなかったでござるよ…
-
マチアソビでカグラ触ってきた
とりあえずサマソ強すぎワロタ。対空はこれ一本で何とかなると思うわ、ハクメンのアギトも潰せた
6DC(ワイバーン)は自身より前に攻撃判定が出てるせいか飛び道具を相殺しながら突撃できる
-
6DCのヒット硬直はどんな感じ?当てて五分か不利かな?
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多分通常ガードで五分か微有利。思ったより硬直は少なかった印象だな
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流石に先端当ての話だよね?
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ほんと何から何まで強いなこいつ
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弾アーマー付きの突進技で通常ガードで微有利とか普通にヤバ過ぎワロタ
-
更に派生技にキャンセルできるんでしょ?
本当大丈夫かこいつ
-
前評価がやばいキャラほどなんだかんだ大丈夫だったりするのが最近の流れだから
D技があんまりよろしくないとか言われてるテルミのほうがヤバいことになりそう
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今回の前評判はちゃんとプレイしたやつの感想だからな
イザヨイみたいに動画だけで強いとか言ってるアホの感想じゃない
いっそのことCSヴァルケンみたいに現状のキャラランクをぶっ壊すくらい強いキャラであってくれ
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正直それは嫌だな
テルミは開発具合によっては壊れになりそう
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テルミはなんだかんだでぶっ壊れてるっぽい技がないから
中堅くらいの良キャラで終わりそうなイメージ
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ああいうキャラはコンボによるんじゃないか?
ゲージ50使って70回収とか開発されてきたら分からんかもしれん
でも他のキャラとゲージの価値が違うからそれができてやっと他のキャラと同じぐらいになる可能性も…
-
まぁコンボ次第だろうな
クールダウンも無視するレベルの回収で永久機関とか出来たら壊れキャラ
カグラはすぐに強いと確信できるから最初の方は嫌がられるキャラ間違いなし
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クールダウン無視して永久機関できても
ゲージ自動増加でも無いし
崩しも切り返しもゲージ依存度高いから
個人的にはあんまり壊れそうなイメージないかなあ
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ゲージ回収量を活かしてRCを惜しげもなく使うn択とか面白そうだけどな
まあ立ち回りあんまり強くなさそうだから苦手な相手多いだろうけど
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なぜカグラスレでやっているのか・・・
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ほらこの前テルミスレでカグラの話題あったし、そういうことやろう・・・
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家庭用新キャラのスレ全部見てるのは俺だけじゃないと思う
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当たり前だろ
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残念だけど・・・俺達には味方なんて居ないんだ・・・
そう・・・居ないんだよ・・・
味方も・・・そして、敵もね・・・
愛してるんだぁぁぁぁぁ!!!!!君達をぉぉぉぉぉ!!!!!ハハハハハッ!!!!!
とか言って裏切りそう(確信)
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はい
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んで最後にまたクールになって死ぬんですね、わかります
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AC厨きもいから消えろ
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AC・・・北斗かな?
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ACっていったらぽぽぽぽ〜んのやつだろ
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アクシデ・・・アクセントコアがなんだって?
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ちげぇよロボットのほうだよ
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ああ、メビウス1の
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アクションチャージして悪いか!!
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ACしてる騎士を壁にして足下FP連発すればMVP余裕だぜ
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エースコンバットかな?(すっとぼけ)
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アーケード厨かと
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さてはアトミックコレダーぶんぶんするテイガー使いに違いない(適当)
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お、メルブラの話かな?
-
アクトカデンツァ(小声)
-
明日の体験会行ける人居たらvsアズラエルで専用BGMが有るか調べてきてくれ
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アズラエルとは専用BGM有りそうな雰囲気だよな
少なくとも開幕演出や専用ボイスは期待出来そう
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BGMは煩くてよく分からんかったけど開幕演出やボイス、勝利演出は専用のものだったよ>カグラvsアズラエル
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ここで綺麗なカグラの対戦動画が観れる
ttp://commu.jp.playstation.com/blog/details/20131018_blazblue_cp.html?c=0&t=0&s=0
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愛称はムッキーでいいの?仮面ライダー剣思い出す
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どうでもいいっす
-
やっぱ裏周りつえーな。これは見えんわ
後、龍覇は出始め無敵有るみたいだな
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カグラ弱すぎることはない感じでいいですかね?
使いたいキャラがラグナとカグラなんで
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見た感じ弱過ぎることはない感じというか普通に強いって感じじゃね
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むしろ今出てる情報を見る限りだと弱い要素が殆ど見当たらない
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コンボダメが伸びないとかあるかもしれん(棒)
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懸念材料は火力が何処まで伸びるかって事と機動力の低さくらいだな
一度捕まえてしまえば糞ゲーに出来そうだし、如何にして相手に近づくかってのが重要になりそう
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キャライメージ的にあんなクソでかい大剣持ってて火力出なかったらちょっと笑ってしまうかもしれん
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超リーチのC攻撃に多段サマソに飛び道具
弾無敵の突進&移動中体無敵の突進2種、と捕まえる手段は豊富っぽいからその辺は大丈夫そうな印象だけどな
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それは触る手段であって火力ではないわな
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>>617
>>616は>>614に対するレスね
火力に関しては流石に発売してからでないと分からんね
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穴はあることはありそうだが長所がそれを上回ってそうね
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サマソをバリ直した後のタオJDって確定しないのかな?
確定なしなら強すぎるよな
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まだ出てないから答えようがないよね
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>>620
まあ他の人が言うように家庭用待つしかないね
ただ見た感じ空中で最後までガードしちゃうとそもそも不利フレームがかなり少なそう
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そういやAH以外でタメコマンドってBBだとカグラが初か
カグラの溜め解放みて攻め込むとかスト4チックなことやる必要があるな
ワンボタン対空が弱ければバランス取れそうだけどそれも強かったらお通夜なキャラいっぱいでそうだな
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マギカってためじゃないの?
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>>623
タオカカ・ツバキ・プラチナ「せやろか」
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対戦動画紹介のキャラ説明にもカグラがBB初の溜め技持ち!とか
書かれてたね どうなってんのや
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初の溜めキャラが正しい
のか?
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でもコマンド見る限りだと溜めコマンドも有る構えキャラって感じだけどな
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ソニックブームとサマーソルトがあるからな
カグラはガイルやったんや!
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まあ明らかにガイルは意識されてるよね
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ファネッフー!!
-
ワイバーン!
ヒュドラ!
ヴリトラ!
アジ・ダハカ!
リンドヴルム!
クールに行くぜ!ニーズヘッグ!
だっておwwwww
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カグラの技名はテイルズっぽい和名より>>632の方が分かりやすくて良いなぁ・・・
ボイスもこっちの方が映えるというか格好良いし
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必殺技の台詞はこの動画で聞けるぞ!!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22091328?eco=1
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DDがリンドヴルムとニーズヘッグって事はAHはバハムート辺りか?
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バハムートってFFのせいで龍のイメージ強いけど魚なんだよなアイツ
でもAHはFF8のあれっぽいしもしかしたらそうかも
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リヴァイアサンに一票
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バハムートってベヒーモスの違う読みで竜でも何でもなかった気がする
-
サマソの龍名がイマイチはっきりせんな・・・
アハト?って聞こえるがググってもそんな龍居ないみたいだし
-
龍破衝(りゅうはしょう):ヒュドラ
屠龍連斬(とりゅうれんざん):バハム?(バハムート?)
砕龍撃(さいりんげき):ヴリトラ
龍閃剣(りゅうせんけん):ムシュフシュ?
龍影迅(りゅうえいじん):アジ・ダハカ
飛龍尖撃(ひりゅうせんげき):ワイバーン
龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん):リンドヴルム
龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう):ニーズヘッグ
必殺技の由来のほとんどが色んな国の神話に出てくる竜や蛇の名前。
昇龍はカウンターヒット時、目押し5Aで拾えるみたいだね。
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>>635
ヨルムンガルドとか?
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ハザマやんけ
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龍影迅はたぶん『アジュダハ』だと思う。
サマソは『ファフナー』(ファフニールの別読み)
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しかし何度見ても龍影迅の裏周りが見える気がしない
硬直も殆ど無いし他の派生技へキャンセルできる事も考えたらかなりの壊れになる悪寒が・・・
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先だけ見えたら裏しかないわけだし、移行と他のフォロー次第かな
実際に相手しないとわからん
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もう直ぐ発売だから今更こんな事聞いても意味ないかもしれんけど
5DCってガードポイント付きフェイタルで当てて有利なんでしょ?
5DC→5Aで固め直しって普通に出来るって事なんか?
-
>>645
対の選択肢で前下段突進が有るから移行したの見てから判断はしづらいと思うよ
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バハムート=竜ってのは大体D&DとFFのせい。あれは聖お兄さんが旅先で空だかを泳いでるの見かけてびっくり気絶して、暫くして起きた後もまだ渡りきってない程デカいっていう魚だそうで。
そういえば竜って滅ぼす、もしくは征服するべき対象って意味合いもあった気がするな
-
龍縛旋→バジリスク
龍刃翔→ファフナー
龍破衝→ヒュドラ
屠龍連斬→ラハブ
龍閃剣→ムシュフシュ
砕龍撃→ヴリトラ
龍牙迅→ダハーカ
龍影迅→アジ・ダハーカ
飛龍尖撃→ワイバーン
龍覇・獄焔塵→リンドヴルム
龍皇・斬牙欧衝→ニーズヘッグ
現状出てる技のドラゴン名は恐らくこれで確定かな?
後分からないのは龍戟爪、臥竜双破、AHの3つ
-
技名はサマソソニック、5DAとかみたいな簡単な表記でいいと思うけどね
-
しかしダッシュがビックリするくらい遅いな
ここまで機動力ないとアズラエルやレリウスヴァルケン辺りのバクステ刈るの大変そう
特にアズラエルのはヤバい香りがする
まあアズラエルは黙ってても寄ってくるだろうけど
-
やっててよかった女神転生
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>>651
基本的にバクステはB飛び道具重ねで潰せるよ
ただ、アズラエルの場合はグロウラーが有るからそれ一辺倒じゃ厳しいだろうけど
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すごいモタモタ走るよな
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どたどた走ってるのに全然進んでないのがじわじわくる
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初速が遅すぎる
完二やラオウのようだ
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ステップだと機動力が足りないからダッシュにはしたっていうけど、これならステップのがよかったんじゃね?・・・
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ステップなら、前進しながら溜めれるしそれはそれで強そう
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AHの動画みたけど正直地味だったよね
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プラクティスゾーンだよな
-
(ブラスティングゾーンでした)
-
ブラスティックゾーンだバーロー!!
龍縛旋の台詞はバジリスクじゃなくてヴィーヴルのような気がする。
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男は黒に染まれ
【アーケード】 カグラでアーケードモードをクリアした
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トロフィースラング多すぎィ!
-
早い所だともうフラゲ出来るのかな?
カグラ解禁までどれくらい時間がかかるのやら
-
>>653
起き攻めじゃなくて
触っても強バクステ持ち特有のバクステor暴れっていうのが単純に辛そうってだけ
後テイガーも辛い気がする
一見有利そうだけどもグルグルや機動力の無さで端に詰められた後がヤバそう
ふた開けてみないとわからんが
-
技の振りが遅いからヴァルケンレリウスのバクステはダルそうだけどアズラエルは別に?
あとバングやハクメンのDもどうなるやら
-
もうフラゲしてるとこあるらしいから頼んだ
-
何を?
-
トロフィーのことならソニーの公式なんだが
-
(公式では無かったわ。俺は書き込む前に調べる癖をつけたほうがいいな)
-
きもっ
-
聞こえてるよ!
-
(ファミチキください)
-
>>667
触ったあとバクステを刈る択がどんな感じになるかによると思うんだよね
ある程度融通効く技があるならいいけど一点読みが必要ならめちゃくちゃめんどくさい
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なんかカグラ公式でアズラエル並に強い設定らしいね
CPに入ってから武器やなんらかの力とかないのに強い設定のやつ多くないか?・・・
-
ゲーム中の戦闘エフェクト見りゃわかる
-
まぁ普通の人間だったら素手で飛び道具なんて出せないしな・・・
-
ストーリーやってない人にはあれかもしれんが、ほぼ全キャラが術式使えてそれだけじゃ強いって言われないのがブレイブルーの世界(術式のみ 例バング、バレット)
他の連中は術式だけでなくブレイブルーとか事象兵器とかの何らかしらの強化があって強いって言われてるわけよ
なのにカグラとかアズラエルはそういった設定ないのになんでチート扱いされるのかなー、って言う話
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チート級の術式ってのは無いのか?
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>>679
インフレからは逃れられない
-
>>680
それがブレイブルーやな
それくらい強調されてるならいいんだがイキナリチート持ちとか言われても萎えるやん
>>681
そうか・・・既にアケモで色んなキャラに軽く倒されるバレットはどうなるんかね・・・
長く話すぎたな暫くROMってる
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>>676
今のアズラエル並なのかそれとも本気出したアズラエル並なのかで大分違うよね
前者でも相当強いんだが後者はどんくらい強いのかすら不明
レベル2でイデア機関解放したラグナが驚く程度ってくらいしか情報ない
アストラルヒートが一応本気出した状態っぽいがようわからんし…
まあ最低限ヴァルケンやジン、通常時のラグナよりは強いってことだな
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ttp://www.famitsu.com/news/201310/23041937.html
とりあえずカグラは火力は心配無さそうだな・・・
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逆に心配なんですが
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なんかハクメンみたいにODコンで凄まじい火力を叩き出しそうな予感がするな・・・
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インタビュー見る限りだと火力と崩しが強めに設定されてる感じか
流石にハクメンと並ぶ事は無いと思うけど、それに準ずるレベルの火力は期待しても良さそうだな
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開発の想定以上コンが開発されてハクメン以上の火力になる未来が見える
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サマソからは5Aしか繋がらないし
構えは3回までだしで通常コンは初期に発見されたコンボで打ち止めって感じになりそう
ODコンボは伸びそう
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空中派生が構え3回のルールから外れるならOD抜きでも結構伸びる予感はする
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AHは「黒龍天翔雷刃」
236236+C
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良い厨二名だ。ドラゴン名はやっぱバハムートかティアマト辺りか?
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読みは「こくりゅうてんしょうらいじん」であってるかな?
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>>693
わからん
ストーリーで出てきたんでコマンドリストで確認しただけなんで
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開発頼んますぜ…
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当初より二回り強くしたのに弱かったら悲惨だな
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やっと解放できたわ
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詳しい性能の詳細頼む
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フライングゲームは闇に喰われろ!
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フライングゲームってあれかフリスビー的な
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なんか聞きたいことあったら
>>692
バハムートゲイル
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>>692 バハムート は巨大魚本来はべヒモス 竜じゃない
ティアマトは女神 竜じゃないだろ
-
新キャラのチャレンジは基本コンボらしいので
それ羅列するだけでも価値がある かもしれない
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やっぱバハムートだったか
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>>701
各種構え技の性能の詳細を知りたいかな6DCに弾ガードが有るらしいが本当かどうか
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#1 DC
#2 2DA
#3 6DB
#4 JDAdc
#5 D>4D
#6 4タメ6AorB
#7 2タメ8C
#8 D28D
#9 OD>4タメ1236C
#10 AH
#11 2C>2DB
#12 5BB>3C>6DC
#13 6A>6B>5C>2DB
#14 JB>5BB>3C>2DC
#15 6投げ>5BB>jc>JB>JC
#16 空投げ>5BB>5C>4タメ1236C
#17 5DB>J6DC
#18 6DA>5B>3C>2DC>2タメ8C
#19 (相手しゃがみ)2DA>5DC>2タメ8C
#20 AHをコンボに組み込め
#21 2タメ8C>5A>6Bjc>JBjc>JB>JC
#22 (壁際)6A>6B>3C>6DC>2DC>5DC>2タメ8C
#23 (相手空中)5DC>6DA>5b>3C>6DC>2DB
#24 (壁際)5DB>J2DA>6DA>5BBjc>JB>JC>JD28D
#25 CTから3000ダメージ以上
#26 CT>2DA>6DA>5BBjc>JA>JBjc>JB>JC>JD28D
#27 2C>2DBrc>6C>6DB>5DC>5C>2DA>6DA>5D28D
#28 5DA>6DA>2DA>4タメ6B>6C>OD>6DA>2DC>4タメ6A>4タメ1236C
#29 6DB>5DAdc>5BB>5C>2DA>4タメ6B>6C>6DB>5DC>5B>3C>D28D
#30 7000↑のコンボ
-
>>705
剣を前にかまえて突進するやつ?
ジンの波動はすり抜けるね
-
つえーなおいw
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ヒリュウセンジン?でいいのかな6DC
ニューのレガシーも物ともせず突っ込んでいくわ
すげえな
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ワロタ
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5DAをdcできて、2DBから4タメ6Bはいんのかよ
本当大丈夫かこいつ・・・
ファミ通インタビューの調整感が適当すぎて怖いわ
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2DBじゃなくて2DAか
崩しから普通に4タメ6ぶち込んで色んなことできそうすぎてやばい
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鈍足でSTGに弱いと思ってたらまさかのSTG殺しキャラ?
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>>706
まだDLCできないと思うんだけど、もうストーリークリアしたの?
クリアまでどのくらいかかった?
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>>718
台詞適当に聞きながら適当にやってえーと……10時間くらいか
疲れたよ
寝る
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強過ぎワロタ
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全スキップしたら45分〜1時間くらいで終わったよ
因みに2DA、6Aから今のとこ4500、4000出た
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7000のコンボが裏周り下段始動ってのがヤバイ
しかも突進技全部弾無敵とか
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>>715
>>717
ありがとう
全スキップで1時間って結構かかるなぁ
俺はどうせフラゲ出来ないし、おとなしく250円で買うことにする
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>>718
>>706の30は7000より上のダメでクリアって意味だぞ
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7000コンは自分で考えてねってことじゃないの
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上のインタビューでもあるけど
チャレモ30は達成不可能かもしれないものもあるらしい完全投げっぱで作ったらしいからね
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出来なくても対戦では問題はないぐらい難問ってことだろ
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達成不可能ではなく、達成できない人がいてもいいやぐらいの難度らしいね
クリアしたらサンプルは見れるらしいし
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>>717
まじか!是非レシピを書いてくれ!
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5BB入力すると6Bが出るって解釈でおk?
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カルルみたいな?
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てかあげすぎじゃない?
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とりあえず弾無敵の突進技が有るのは大きいな
火力は結構伸びそうだし、他の技の性能も粒揃いっぽいし
なんだかオラワクワクしてきたぞ!
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話に聞くだけだけどこのアッパー調整だと開発はCP2とかも考えてるんだろうか
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GODSで長期的な大会やるっぽいしさすがに調整はないんじゃねーの?
仮に新キャラがぶっ壊れ性能なら大会荒れまくりだなww
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やっぱり前情報通りぶっ壊れの香りプンプンだな
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ちょくちょく調べてるけど
5DA派生のスパアマは剣を置いてから発生だから出の早い技だと潰されるな
後6DC派生の突進も自判定が前に出てるのか小パンで止められたり相打ちになったり良く分からん
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ハクメン3Cみたいに相打ちから拾えたりしないよね?それなら良心的だけど
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下げ忘れスマソ・・
なんか調べることあったら言ってくれ
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そうだスタイリッシュでの溜め技の性能教えてくれください
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なんで開発も十分にされてないのにすぐ壊れ壊れ言うの皆好きかね
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>>735
6DAや6DBも弾無敵有り?
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>>737
いつものことだろそろそろ慣れようぜ
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>>735
DDに出始め無敵有るか調べておくれ
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>>736
ワンボタンで出るよ
>>738
ないよん
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じゃあ6DAと6DBの無敵は体無敵かな?
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フラゲ勢は各構え技がCTやODでキャンセルできるかどうかを頼む
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出来たら各技のダメもお願いします
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>>740
空中のは無敵確認できたけど地上のは無いっぽいかなあっても一瞬
>>742
突進中も裏回る瞬間も特に無敵は無い模様
>>743
どっちも出来ない
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>>735
これらのダメージが知りたい
5A>投げ 掴んだ時(2hit目) 抜けられてもOK
5A>5A
5A>5A>5A
CT>投げ 掴んだ時(2hit目) 抜けられてもOK
CT>5A
-
>>745
マジか、必殺キャンができるならできそうだと思ってたんだが tnx
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>>735
5DAの明確な性能が知りたい
本当にやばい技なのかどうか
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>>745
6DAと6DBは技説明に移動中は一部の技を無効化って書いてあった覚えがあるんだが気のせいだったかな?
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龍覇は出始め無敵有るで
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>>749
すまん移動中弾無敵だけあった飛び道具と勘違いしてた
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って事は突進技は全部弾無敵有りって事?
ニューとか姫様相手にするのは案外楽になりそうだな
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ノエルやテイガーみたいに触ってぶっ壊す感じのキャラなのかね
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タオ相手でサマソ空中バリ直からのJD系が確定するか調べてくださいオナシャス
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弾と飛び道具ってなんか違うの?
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5DAや6DCのGPって全段取れる?
下段に弱いとかはないのかな
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>>755
飛び道具じゃなくても弾入ってる技なんていくらでもある
-
画面端中段始動5373
2DA>4溜め6B>5C>5DA>ダッシュキャンセル>ちょい後ろ歩き5B>5B>5C>6DC>2DC>龍皇・斬牙欧衝
画面端裏周り始動4988
6DB>2DC>5DC>6C>5B>5B>5C>5DA>2DA>龍皇・斬牙欧衝
-
例えばアズラエルの2Cとか?
-
画面端中段始動5373
2DA>4溜め6B>5C>5DA>ダッシュキャンセル>ちょい後ろ歩き5B>5B>5C>6DC>2DC>龍皇・斬牙欧衝
↑
ここを2Cにすると安定する
ダメージは30くらい減る
上記のコンボはどちらもゲージ50%消費
-
えっ、2DCから5DCノーキャンで繋がんの?
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連レスすいません ちょっとダメージ更新
画面端中段始動5619
2DA>4溜め6B>2C>5C>5DA>ダッシュキャンセル>ちょい後ろ歩き5B>5B>5C>6DC>2DC>龍皇・斬牙欧衝
-
>>761
2DCキャンセル5DCつながりますよ
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>>762
火力高すぎw
-
構え解除はどれくらいの硬直ある?
-
>>746
5A→300 5AA→450 5AAA→565
CT→1000 CT>5A→1156
-
>>765
コンボに組み込むの難しそうだなってくらい長めです
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火力高いな・・・
>>767
構え派生→構え派生で割り込む余地有りそう?もしかして連ガ?
-
構え解除はかなり時間掛かるよー
あと近距離で頼れる技が以外に少ないンゴ・・
-
>>753
A系B系共に発生は悪くないが、リーチが短く1.5キャラ先までしか届かん。がC系は全キャラトップの長さ。
2Cは発生遅く、隙をでかくした棒2B、6Cは超リーチのジン6Cな感じ。
差し合いは辛いんじゃないか?
だから待ちガイルの方向で行きましょう
-
>>766
ありがとうございます
キャランコンボレート 65
5A ダ300/初100/乗77
CT ダ1000/初80/乗100(キャラコンボレート無視) たしか全キャラ共通
-
体験会でも思ったけどガイルやんなこいつ
-
5DA>6DA>2DA>4タメ6B>6C>OD>6DA>2DC>4タメ6A>4タメ1236C
ツイッター上で挙がってたコンボだけど、これでどのくらい火力出るか調べてくれ
-
>>773
最初の5DA>6DAの時点でつながらないです
>>768
連ガのものもあればそうでないものも
-
フラゲ乙
一日ぐらい待てよ
-
昨日から買ってる奴いるよ
-
>>774
5DAフェイタルでも繋がらない?
-
2DA>4ため6Bのルートはジン相手に繋がらなかったよ
-
ハザマにも繋がらないからキャラ限かな
-
ダメージと補正を調べたいのですが>>746みたいな感じで聞いても平気ですかね?
-
>>777
フェイタルでつながりました
最後のソニックブーンをAは僕には無理そうだったのでBにしてコンボした結果
5DA>6DA>2DA>4タメ6B>6C>OD>6DA>2DC>4タメ6B>4タメ1236C
ゲージ50%+OD消費 4774
無駄に難しくてあせりました
-
>>778
>>779
つながりましたよ?
-
タイミングがシビアなだけか
-
>>782
あいての位置が悪いとタメの技がスカるだけみたいでした
-
すいません先ほどのコンボ調べで強制カウンターしてたの忘れてました
>>778
>>779
ジン、ハザマには繋がりませんでした 申し訳ございません
-
画面端中段始動5619 ゲージ50%消費
2DA>4溜め6B>2C>5C>5DA>ダッシュキャンセル>ちょい後ろ歩き5B>5B>5C>6DC>2DC>龍皇・斬牙欧衝
このルートはジン、ハザマには繋がらなかったのでジンハザマ用を作りました
画面端中段始動 4936 ゲージ50%消費
2DA>4溜め6A>5B>5B>5C>6DA>5DA>ダッシュキャンセル>ちょい後ろ歩き>5B>5B>5C>6DC>2DC>龍皇・斬牙欧衝
-
斬牙と獄焔塵とOD獄焔塵の最低保障わかります?
-
>>785
アズラエルも繋がらない
もしかしたら繋がらないキャラ大分多いかも
-
ノーマルヒットでハクメンには2DA>46B入りました
-
ストーリーどれかひとつクリアしたら出るの?
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>>788
ありがとうございます!
繋がらないキャラには
2DA>4溜め6A>5B>5B>5C>6DA>5DA>ダッシュキャンセル>ちょい後ろ歩き>5B>5B>5C>6DC>2DC>龍皇・斬牙欧衝
このルートがいいかもしれませんね 他にもいいルートがあるんだろうけど。。。
-
>>790
僕はストーリー100%にしたら出ました
もしかしたら100%にしなくてもエンディング見れば出るかもしれません
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>>771
計算おかしくない?
CTをその補正で計算したら
キャランコンボレート 85
5A ダ300/初77/乗77
ってなったけど・・・
-
なんかコマ投げから4500出るらしいな・・・
-
フラゲコンボ開発してきた
2da>6da>5b>3c>2c>5c>28c 約4k
・2C>2DB>rc>6C>6DB>5DB壁ドン>3C>2DC>6DA>5B
・6DAch>2DA>Bたま>6C>6DB>5DB壁ばん>3C>2DC>6DA>5Bしめ
その後5DA、5DB、2DA、6Cなどで択る
どうでしょうか
-
>795
・6DAch
じゃなくて6DCでした
-
>>793
5A>投げとCT>投げで単発ダメージが求まるので
5A ダ300、CT ダ1000
5A 300
5A>5A 450(150)
5A>5A>5A 565(115) ()内は前との差
115/150=0.7666が5Aの乗算なので77
CTは全キャラ共通でダ1000 初80 乗算100 キャラコンボレート無視とすると
CT 1000
CT>5A 1156(156)
156=300*0.80*1.00*キャラコンボレートなのでキャラコンボレート=0.65つまり65
-
自分はこんな感じで計算しました
一応、補正関連は今までにツバキとイザヨイの計算機、
テルミの技データをスレに投下したことあります
-
カグラBGM
ttp://www.youtube.com/watch?v=3uv4bYQQeSw
-
>>797
ごめんなさい・・・
5Aの乗算補正入れてました
-
>>800
じゃあ計算合ってそうですね
-
あーくなまで優勝おめ
とりあえず色々面白いネタの崩しを作れそうな感じだったなぁ
-
どうやったらエンディング見れるかわかる人いますか?
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始まったか・・・
-
龍影迅と空構えからの裏表択の崩しがキチってたな
-
画面中央6C→6DA(ディレイ)→2DA→Bソニック→3C→2DC→5DC→龍覇で約5300
-
>>803
ストーリーモードのクロノファンタズマ編、六英雄編、第七機関編を全部読み進めた後に出現するトゥルーエンド編をクリアすればいいらしいよ。
-
>>608
6cって素当たりする性能なん?
-
>>808
今日のあーくなま見る限りだと結構当たってたな
-
明日からお世話になるわ
-
もう情報垂れ流していいの?
-
どうぞどうぞ
-
>>806
火力やべえな…
-
>>812
わかりましたー。気になる事あれば見ますよー
-
取り敢えず硬直差とまではいかずとも当てて有利の技が知りたい
正確な情報がどれか分からない
-
カグラの剣がゴムベラみたいに見えてくる
-
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/kagura.html
画面端コマ投げ始動で5100www
-
火力たっけーなぁ
構え派生3回ルールって途中で通常技挟めばリセットされるんかい
-
ニコ生見てて、カグラはテルミ程これって強さが見えなかったんだけど
言うなら固めは強そうだった
-
>>819
そうか
-
んでアストラルの龍はなんて言ってるのよ
バハムーまでは聞こえた
-
7200が限界だわwそれ以上 思いつかんw
-
>>822
レシピはよ!
-
バハムートゲイル?
バハムートベイルだったらポエマーのパクリだったのに
-
レート 65
名前 ダメージ 乗算 初段 同技 ボーナス
5A 300 77 100
5B 400 85 85
5C 1100 92 100
2A 300 77 100
2B 500 85 90
2C 1000 92 1000
3C 700 89 90
6A 800 92 80
6B 600 89 100
6C 1300 84 1000 有り
JA 300 85 90
JB 450 89 90
JC 750 92 90
-
ODどんだけコンボ伸ばせるかな
構え制限消えるんだし崩しに使った方がよさげ
-
ダメだな俺の耳じゃバハムートバングにしか聞こえない
-
バハムートゲイルで合ってるはず
-
バハムートバング(空中22A)
-
通常技対空の有無と性能について聞きたい
もちろん第一印象レベルでいいので
-
5AからCに繋げないの地味に厳しいなあ
-
無敵関係は多分こんな感じ?
6C:頭無敵
5DA:突進中、上中段SA
5DC:頭無敵。多分1F
6DB:裏周り中完全無敵
2DA:足無敵。多分1F
2タメ8C:完全無敵
-
各種構えからの派生可能F調べた人いる?録画環境あればなー
-
対戦録画してコマ送りで1F間隔で遅れるんじゃなかったっけ?
-
チャレモ28のラストがどうやってるのか皆無
-
キャラコンボレート 65
名前 ダメージ 乗算 初段 同技 ボーナス
5A 300 77 100
5B 400 85 85
5C 1100 92 100
2A 300 77 100
2B 500 85 90
2C 1000 92 100
3C 700 89 90
6A 800 92 80
6B 600 89 100
6C 1300 84 1000
JA 300 85 90
JB 450 89 90
JC 750 92 90
5D
A 700 89 80 有り ボーナス110 前後dc可能
B 0.2000 60 100
C 750.750 94.94 90,90
2D
A 1400 94 80 有り
B 500.800 89.89 90.90
C 400.1000 94.94 100.100 有り
6D
A 800 92 90
B 800 92 90
C 1200 94 80
JD 4,3,6+Dで移動方向が変わる
4は5D追加技、2or3で2D追加技、6で6D追加技に派生できる
地上投げ(1) 100.100 100
地上投げ(2) 1300 60 -
空中投げ(1) 500 80 100
(2) 200 100 -
(3) 700 75 -
龍縛旋
A 450.450 85once 90 同技
B 400x5 85once 60 同技
龍刃翔 1000 once 有り 6ヒット
ヒットするまでは何段でも威力1000 乗算89 初段45
2ヒット目から400、乗算100
適当ですまん、DDとODはまた明日
もう寝るカヴァ
-
中央でこんなコンボができた
密着時 ノーゲージ 3635
6A>5B>3C>5DC>相手が裏回った瞬間2DA>4溜め6B>ちょいダッシュ5B>5B>5C>6DC
げきむず
-
ちなみにジンとか2DA>4溜め6Bが当たらないキャラでも出来た
-
裏2DAが安定しない
-
>>836
特定した
-
>>837のコンボ全キャラ対応だったんですが〆の6DCが当たらないキャラがいました、ミスならごめんなさい
闇○氷○銃○磁×猫×風×蟲×棒○姉○忍○面×ν×
椿×蛇○μ×鼠×狼×魔○父○舞○弾○暴×宵×カ×テ○
ちなみに4溜め6B>微ダ5BB>5C>6DCを4溜め6B>5C>6DCに変えると全キャラ対応だと思います ダメは100くらいしか変わりません
-
>>836
超乙
ってか5DAボーナス補正まで有るとかどうなってんのや・・・
-
DLCまだかなー
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こいつキャラ限多いの?
ダルそうだな
-
5Cch→CT→6DA→2DA→B縛龍→6C→6DB→2DC→5DC→2CcOD→5C→龍覇
7564dm
-
7k越え来たか
-
ゲージ75使用か
ノーゲージコンボはどの程度伸びるんだろうな
-
カグラ買えるようになったな
レスが無いのはみんなトレモが忙しいからか
-
>>841
調べてくれてありがとうございます!
非対応結構多いみたいですね
その最後のほうを変えた安定レシピが良さそう
-
前投げ入れたあとすっごいラグくなるんだけどこれ仕様なのかな・・・酔うんだけど・・・
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6C:頭無敵
5DA:突進中、上中段SA
5DC:頭無敵。多分1F
6DB:裏周り中完全無敵
2DA:足無敵。多分1F
2タメ8C:完全無敵
カグラさんマジヤバイっすわ・・・
-
裏周り中完全無敵wwwww
-
咄嗟の対空はサマソより5DCの方が良さそうだな
-
〜5DC>2Cの2Cが当たらないんだけどコツあるかな?
-
すまん、自己解決した
-
画面中央 コマ投げ始動 50%消費
5DB>j2DB1rc>6C>6DB>5DC>2C>2DB
dm 3764
2Cがスライドダウンだからもうちょいなんかできそうだけど、
正直、通常投げ>6C〜 の方がノーゲージでダメ効率いい気がしないでもない
-
中央密着中段始動
①威力重視コン ゲージ50消費 4851
6A>5B>3C>5DC>相手が裏回った瞬間2DA>4溜め6B>6C>6DB>2DC>龍皇・斬牙欧衝
②状況重視コン 3724
6A>5B>3C>5DC>相手が裏回った瞬間2DA>4溜め6B>6C>6DB>2DB
最後の2DBの後は縛龍とかいろいろ
③位置変え威力重視コン ゲージ50%消費 4851
6A>5B>3C>5DC>相手が裏回った瞬間2DA>4溜め6B>6C>6DA>2DC>龍皇・斬牙欧衝
④位置変え状況重視コン 3724
6A>5B>3C>5DC>相手が裏回った瞬間2DA>4溜め6B>6C>6DA>2DB
最後の2DBの後は縛龍とかいろいろ
-
裏周り完全無敵とかキチガイの所業だなw投げくらいは通るように作ろうや
-
■5Cch>CT>6DA>5DA>2DA>B旋>6C>6DB>2DC>5DC>2C>OD>龍覇
7643dm
ちと伸びた
-
技のセリフ
2タメ8 ファフナー
4タメ6 ビーム
5DA ヒュドラ
5DC バハムート
2DC ナーガ
6DA ダハーカ
6DB アジュダハ
6DC ワイバーン
龍覇・獄焔塵 リンドブルム
龍皇・斬牙欧衝 ニーズヘッグ
2DAと2DBが聞き取れんかったから誰か頼むw
-
5DC2DAきちーな…安定しねえ
-
>>861
3C>5DCのところをたっぷりディレイかけると成功しやすい気がする・・・
-
壁際に適当に
3C>2DC>6DA>BB>jc>JB
みたいにエリアル決めた後に、
>J5D>B
のコマ投げが重なるんだけど、使えないかな
-
>>863 初心者相手には通用するんではなかろうか
-
こいつDLC買わな使えんの?
-
>>865
ストーリークリアでも可
今操作できてる人はみんなDLCなんだろうけど
-
オールスキップで1時間30分でだしたぞ
-
システムボイスやカラー買うついでにアンロックキー買っちゃったわ
-
端のコンボエリアルJB>jcJB>JC〆の各種JDから起き攻め裏表中下段コマ投げができるっぽいね
-
チャレンジ28やってるのだが最後のA龍縛旋>獄焔塵の所の獄焔塵のタメってどこでやるんだ?
-
>>870 A龍縛撃ったらすぐ入力入れて気合でなんとか ほんの少し遅くても大丈夫だった気がする
-
4タメ6A4タメ1236+Cって感じね
-
みんな中央の中段から何してる?
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ttp://www54.atwiki.jp/kagura_mutsuki/ 作ってみた
>>873
5B3C2DCサマソとかで妥協してるなぁ…
裏砕龍撃が安定しない
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>>874
乙!新キャラだから編集忙しそうやね
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これレイチェルとニューには有利付くかもなぁ
ワイバーンで飛び道具無視強過ぎる
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ただでさえ慣れない入力なのに技多すぎてトレモでは何とかできても
実戦で使える気がしない、1000戦位やって慣れてくれることを願おう
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>>874
まじ乙!出来る限りで更新手伝うで
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JC>龍皇・斬牙欧衝がうまくいかないんだけどコツってある?
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>>837の応用
6BC>5DC相手が裏回ったら2DA>2ため6B>微ダ5BB>5C>6DC
これで4004
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>>879
どういうコンボしてるかわからんけどJCを低い位置で当てたらできたよ
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>>881
一応クリアはできたんだけど
チャレンジの〜JBJC>龍皇・斬牙欧衝なんだけどJC>龍皇・斬牙欧衝の入力が安定しなくて困ってる
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相手が屈くらいだと6B>5Cと6B>2C繋がるね
乗算100%だからどうにかしていれたいけど
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ワイのワイルドワイバーン
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固めどうすりゃいいんだ
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適当に派生だして崩せ
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>>880
6DB>5DC>相手裏回ったら2DA>4ため6B>微ダ5BB>5C>6DC
だった
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2DA>4溜め6Bはレイチェルには入ったよ
さすが姫様
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ごめん、端の話ね
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JD派生後任意で動かせられるんだね着地位置 びっくり
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>>560
2タメ8 ファフナー
4タメ6 ビーム
5DA ヒュドラ
5DC ラハブ
2DA ヴリトラ
2DB エシディシ(?)
2DC ナーガ
6DA ダハーカ
6DB アジュダハ
6DC ワイバーン
龍覇・獄焔塵 リンドブルム
龍皇・斬牙欧衝 ニーズヘッグ
じゃないかなー
あとのバハムートはAHで。
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5DCから2DA安定しねーなー
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龍閃剣はムシュフシュ
龍影迅はアジダハーカ
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OD中は5C・2C・6Cと5DB以外のD派生全部にダッシュキャンセル付くのね
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新しいコンボパーツ発見。
中央で3C>5DCが安定しないからなんとかしてダメージ取りたいって色々試してたら
3C>2DC>4タメ6A>5B>3C〜色々が繋がった。誰かこっからいいルート見つけてくだしぃ。
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めっちゃ良いネタ出来た
5C → 2DB rc → 6C → 6DB → 5DC → 2DA → B球 → 6C
最後6C後に6DBが裏回って重なる
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初めの文章、3C>5DC>2DC>4タメ6B〜が安定しないって意味で。
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>>891
エシディシじゃひろしじゃねーかw
あ、ひろしだった
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>>895
良いとおもう
とりあえずやって見たのは
5BB → 3C → 2DC → A球 → 5A → 6B → JB → JC
こっからJD構えで色々起き攻め出来た
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1DC>1DCって入力すると2DC>5DC扱いになるんだな
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JD構えからの起き攻めマジで強いわ
6・4入力できるの熱い
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>>901 初心者キラーになるのは確定的に明らか 空襲コンボ欲しいねー
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コンボの〆はエリアルでできるだけしめたほうがいいのかな
起き攻め重視のが強いよなあ
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おっ、クリフカラーあるじゃん
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ただ昇竜を狩る術がわからない
J2DBでスカせるんだがその後なんも起こらない
昇竜は様子見しかないかなぁ
なんとか6入力で美味しいスカ仕方あればいいんだが
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>>900
コンボ簡略化して覚えやすくなるといいな
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6A>5B>3C>5DC>相手が裏回った瞬間2DA>4溜め6B>6C>6DB>2DC>龍皇・斬牙欧衝
の 4溜め6Bってできないんだけどコツあります?4溜め6Aならできる
6A>5B>3C>5DC>相手が裏回った瞬間2DA>4溜め6B>6C>6DB>2DC>龍皇・斬牙欧衝
6A>5B>3C>5DC>相手が裏回った瞬間2DA>4溜め6B>6C>6DB>2DC>龍皇・斬牙欧衝
6A>5B>3C>5DC>相手が裏回った瞬間2DA>4溜め6B>6C>6DB>2DC>龍皇・斬牙欧衝
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2タメ8 ファフナー
4タメ6 ヴィーブル
5DA ヒュドラ
5DC ラハブ
2DA ヴリトラ
2DB シルシュ
2DC ナーガ
6DA ダハーカ
6DB アジュダハ
6DC ワイバーン
龍覇・獄焔塵 リンドブルム
龍皇・斬牙欧衝 ニーズヘッグ
黒龍天翔雷刃 バハムートフレイム
BGM、効果音消去&音量MAXで確認したから間違いない。
アジ・ダハーカ、ビーム、ムシュフシュが違う。
ちなみにシルシュはムシュフシュの別名。ヴィーヴルはフランスの竜。
アジュダハはズメイって竜のボスニアでの呼び方
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ごめんなんかみすったw
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地上構えキャンセルが殆ど意味無い件
これって仕様なんかな?
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グラッツェキャンペーンで800円→250円なのかと思って喜んで買ったら、ストーリークリアで使えたのね……
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>>908
ヴィーブルとシルシュは空耳じゃ連想できない名前だったな・・
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>>908
黒龍の羽ばたきや黒き風的にもバハムートゲイルって思ってたけど違うのか
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2DAから4溜め6Bってつながりますか?
起き上がりに重なるだけなんですが・・・
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6DB>2DC>5DA>dc>A6B>HJAB>JBC>超必
めくりから1ゲージ3700
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端中段25%
6AB>3C>CT>5C>2DA>B龍縛>6C>6DB>2DC>5DC>JC
ダメージ4678
最後を〜2DC>5DC>龍皇にすると5651
なんだけどイマイチ安定しないんで〜2DC>龍皇で妥協して5376
ODあるなら〜2DC>5DC>2C>cOD>龍覇で5649
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中央とか端で、相手の昇竜ガードしたときとか、なに始動でコンボするのがいいんだろう?
立Cとかだと50%からめないと火力でなさそうで・・・
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画面端だと
5DB>J2DorJ6D>J4D(構え解除)>6C>2DA〜
でかなりのダメージがとれるね
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コマ投げ始動が最大とか普通に考えてヤバいよね
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>>786のコンボ画面端だけど6DB→5DCからもいけそう
6DB>5DC>5B>5B>5C>6DA>5DA>ダッシュキャンセル>ちょい後ろ歩き>5B>5B>5C>6DC>2DC>龍皇・斬牙欧衝
空中でCガードでかためてそのまま空中6DBか5DBの裏周り&投げ択とかで使えそう
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チャレンジ22の飛龍尖撃から臥龍双破に繋ぐ部分えらく難しくない?
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>>920
ごめん途中の6DA入れると補正がキツイから抜かないとダメだった
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さすがに2DBからはrcしないと何も入らないか
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5B5B5C>6DCって入らないんだけど・・・
何がやり方間違ってるんだろう
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2タメ8 ファフナー
4タメ6 ヴィーブル
5DA ヒュドラ
5DC ラハブ
2DA ヴリトラ
2DB シルシュ
2DC ナーガ
6DA ダハーカ
6DB アジュダハ
6DC ワイバーン
龍覇・獄焔塵 リンドブルム
龍皇・斬牙欧衝 ニーズヘッグ
黒龍天翔雷刃 バハムートゲイル
アストラルヒート もう一度確認したらゲイルだったw
これで全部OKだと思う
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>>924
ちょいディレイいる
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>>926
ありがとう!出来たわ〜
これで端コンは大体中下投げめくりと出揃った気がするけど、中央コンがいまいちやね・・・
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>>916
B龍縛入らないんだが、なんかコツある?
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中距離のリーチがなくてつらいんだけど立ち回りはどうしてる?
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>>921
あれは最速で良かったと思う
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>>930
できたわ!ども
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>>916これキャラ限ですね。ジン入らんかった。
>>914 最速なら繋がるよ。
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>>932
ジンは当たったり当たらなかったりする。条件はよくわからん
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中央
■龍刃ch>微ダ5B>3C>2DC>5DA>6DC
[2365dm]
サマソ始動
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ミッション28難しすぎ鼻水ふいた 最後のOD版龍覇が鬼畜すぎるw
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6B先端くらいの距離がしんどいなー
割とバンバカ構え技ぶっぱなしてったほうがいい感じもする
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そろそろ次スレに備えてコンボ纏めたほうがいいかもな
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のぼりJCが一部のキャラに登り中段になるから誰か伸ばしてくれ
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■画面端
6AB>3C>CT>5C>6DC>5DA>2DA>B龍縛>6C>6DB>2DC>5DC
[5020dm]
2DC省いて6DB>5DC>龍皇
[5892dm]
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>>925
おつ
でもテンプレに入れないでwikiに置いてほしいな
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2DBがキシリッシュにしか聞こえない
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一部キャラに上りJB→JC→5B→3Cってつながるなあ
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これ龍覇だけじゃなくて龍皇の方も出始め無敵有るね
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6DCch>2DA>B龍縛旋>2C>5C>5DAダッシュキャンセル>微後ろ歩き5B>5B>JBjc>JB>JC
端付近で6DCch用。4300ぐらい
もっといいコンボないかなー
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龍牙迅と龍影迅は移動中体無敵。ハクメンの4Cやハザマの蛇翼をスカせる
龍影迅は裏回る瞬間に少しの間無敵が切れる
>>851で裏周り中完全無敵とあったが間違い。それ以外は合ってる
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完全無敵って全ての攻撃に対して無敵って意味であって裏回り中はずっと無敵って意味ではないよ?
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■5DB>J2or6D4D>5C>6DC>5DA>2DA>B龍縛>6C>6DB>5DC>龍皇
[6011dm]
補正ギリギリだった。
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ついにコマ投げから6k越え来たか・・・
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妥協コンな投げ>6C>6DB>2DC>5DC>サマソやら2DA>6DA>5DCサマソでどこでも3500くらい持って行けるから満足してしまいそう
当てられればの話だが
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5B5Bの2発目jcできるから、5B>5B>上りJB>JC>空中構え で固めながら崩せるな
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コンボも欲しいけどそろそろ立ち回りで振る技の研究もせねばいかんなー
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明らかに強過ぎるから中堅アピールしてくわ
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>>947
龍縛がカス当たりすることが多く安定しないなー
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上りJB当たるの背の高いキャラだけだけどな
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立ち回りがきつい
ロビーではサンドバック状態だった・・・
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>>953
浮いてない時以外はB龍縛にdlをかければ安定する。
中央OD運送(開始地点辺りから)
■6AB>3C>OD>【6C>6DC】>5DC(端到達)>微ダ5C>6DC>2DC>龍刃
[4775dm]
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ミス
〜>微ダ5C>2DA>最速B龍縛>5C>6DC>2DC>龍刃
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ターン取った時の攻めとかタメ完了してる時の待ちは強いんだけど
なかなか触りに行けないなあ。ちょこまか動くキャラに対応できない
今日はタオにボコボコにされたぜ・・・
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近距離では何を振ってけばいいのかな?
離れてれば少しは動けるけど
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端2B始動75%消費で5931でましたわー
2B>3C>CT>5C>6DC>5DA>2DA>B龍縛>6C>6DB>5DC>(壁バン見て)龍皇
5C〜5DAの間で高さをギリギリまで低くしないと龍縛がカス当たりしてつながんなかった
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>>956
サンクス試してみる
でも今日は寝る…
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こいつのサマーわりとキチってる性能だと思うんだがどうよ
立ち回りは46タメの飛び道具飛ばしながら相手の行動に合わせて6C、2C、5C、JB、JCあたりをガードさせつつ構えキャンセルから択ってくのが今のところマイブーム
対戦してて速いキャラがキツいけどコンスタントに火力出るから結構事故らせられる感じ
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JD系の派生ってレバー入れで着地場所変わるんだな……
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6DCch始動からノーゲージで4897出たよ
6DCch>2DA>4タメ6B>6C>6DB>2DC>5DC>2タメ8C
弾無敵の突進技のchからこれは美味しいんじゃないだろうか
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突進系の派生投げ無敵はないな
バシバシ投げられる
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>>963
補正切りにJD6Bで裏回りコマ投げとかJ6D6Bの裏回りからの裏回りとかわりとフリーダムな択が展開できるぞ
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6A>5B>3C>5DC>相手が裏回った瞬間2DA のコンボがシビアすぎるな
とりあえず今は最速2Dと裏回った瞬間Aを意識してそこそこ安定してるけど、距離やキャラでタイミングが違うと思うとハゲそう
感覚的に5DCのディレイは特に必要ないように感じた
素直に端まで運んでJDから起き攻めしたほうがいいのかな?
>>910
4D(構えキャンセル)なんてなかったw
構えの自動終了と同じFのような気がするから、もしかしたら実装されてないかも
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>>964
これメシウマ過ぎるな
ってか弾無敵突進からここまでリターン出たら駄目だろw
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しかもワイバーン先端当ては確定ないっぽいしな
カグラクソキャラだわ間違いなく
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>>967
自分は5B>2DC>4タメ6A>5A>6B>エリアルで妥協してます…
立ち回りがわかんなくて7連敗…
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なんかチャレンジの基礎コンっぽいやつだけで、勝率5割までいけたわ
分からん殺しもあるけど、カグラ強キャラだな
ただ、インファイターに攻められたり、基本しゃがみ待ちだから中段優秀な奴とは相性悪いと思う。アズラエルとハザマは割と辛かった。他に相性悪そうなのいるかな?
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>>971
狼猫にはどう見ても
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2DA B竜縛繋がらないキャラ用コンボもそろそろ作るかな
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特に需要はないと思うけど、アンリミは常時オーバードライブと同じ連続で同じ構えでなければ何度でも構えられる。
4溜め646+Bで超飛び道具。ダブル烈風拳みたいな感じでソニックハリケーンを飛ばす
1溜め319+Cでトリプルサマソ。
やっぱりガイルのオマージュをしてくれた。まだなんかあるかもしれんけど、よくわかりません。
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動画見て気付いたんだけどもしかして1か3入力からでも貯めコマンドとして認識されてる?
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2入力しか受け付けないタメキャラとか居るのか
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やっぱ2DA B龍縛入らない相手はかなり火力下がるな
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>>974
バイクで引き潰すDDがあったよ
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Bソニック拾い、
キャラ限とか面倒だからやめてほしいねぇ
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JDからの起き攻め調べてみた、けど割と残念かなぁ
相手はほぼ寝っぱ安定
hj JB JCからのJD6Bは裏回って相手の緊急受け身昇竜潰せる
寝っぱ潰しはJB JCから普通に着地して5Bとかしかない
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>>976アークゲーには多分いないだろうけど、他ゲーならそんなキャラいくらでもいる
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もう起き上がり方式ギルティと同じにしろよなぁ
そのせいでイザヨイとかも悲しみ背負ってるわけだし
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>>968
どうでもいいけど、このメシウマの使い方は違うと思う
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構え攻撃って同時押しで安定すんのね
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5DAでねっぱは狩れる?
端5DA>6DA>ディレイ2DC>龍刃翔 2800くらい
中央5DA>2DA>6DC 1900くらい
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2DA B龍縛繋がらないとだいたい1500ダメ下がるな
新ルート見つけなければ
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端でそれっぽいコンボできたから投稿
割と需要あると思う
6A>5B>3C>6DC>2DC>5DA>B旋>6C>6DB>5DC>[2DA]or【龍皇】
5DCまでで3877、2DAいれて4126、龍皇いれて4977
どうかな?
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Bバジの代わりにAで代用はできないんだっけ?
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>>988
2DA>Bバジ非対応のやつね
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端で6A始動龍皇いれて4988確認
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かっこよすぎわろた
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次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382675095/
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うめようず
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2DA>Bバジ非対応のやつって誰?
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画面端より6DCch始動
6DCch>2DA>5DAdc>5BB>5C>4タメ6B>6C>6DB>2DC>5DC>5C>6DC>龍皇
6039ダメ
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弾無敵から6k越えwwwww
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梅
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うめ
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うめうめ
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うめ
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