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ライチ=フェイ=リン part18
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ライチ=フェイ=リンの攻略スレPart18です
質問する前にまずはWikiと過去ログに目を通すと待ち時間も少なくてお互いにハッピーです
全部読むなんて無理!と言う人はCtrl+Fの後に対策したいキャラ名や学びたいコンボの始動等の単語を入れると必要な情報を素早く探せて便利
コンボに関してはWikiのコンボルート2(ttp://www27.atwiki.jp/raitifeirin/pages/72.html)を見ればほぼ完璧にまとめてあるのでご一読を
ライチ=フェイ=リン Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/raitifeirin/pages/1.html
※wikiは2013年3月4日現在、観覧不可となっております※
EXについては茶音さんがWikiを公開してくれたのでこちらが詳しいです
「ライチ研究Wiki」
ttp://www18.atwiki.jp/chaoto/
次スレは>>980が立てましょう。
>>980が携帯で立てにくい等あったら
早めに他の人に頼みましょう
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コマンド表記
テンキー レバー方向
(右向き時)
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 ← N →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
このスレで使われるかも知れない略語
jc→ジャンプキャンセル
hjc→ハイジャンプキャンセル
CH→カウンターヒット
RC→ラピッドキャンセル
CA→カウンターアサルト
DD→ディストーションドライブ
一通→一気通貫
チー→一気通貫〜A派生
ポン→一気通貫〜B派生
カン→一気通貫〜C派生
通キャン→一気通貫構えをDで解除すること
四風→東南西北
白→三元脚・白
發→三元脚・發
中→三元脚・中
槍→槍槓(チャンカン) 立直単騎中D
嵌→嵌張(カンチャン) 421C(素手)
肉まん→ライチの胸
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過去ログ
ライチ=フェイ=リン part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217858077/
【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227871016/
【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1229671192/
【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233139012/
【5 めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1238774459/
【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1247584651/
【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256567222/
ライチ=フェイ=リン part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259987622/
ライチ=フェイ=リン part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1264584294/
ライチ=フェイ=リン part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1273583414/
ライチ=フェイ=リン part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286007736/
ライチ=フェイ=リン part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293965332/
ライチ=フェイ=リン part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1304691007/
ライチ=フェイ=リン part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1317437182/
ライチ=フェイ=リン part15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1321806932/
ライチ=フェイ=リン part16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1346034555/
ライチ=フェイ=リン part17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355872688/
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必殺技(棒持ち時)
一気通貫(構え) 41236+D
└派生A (構え中)A
└派生B (構え中)B
└派生C (構え中)C
└中断 (構え中)D
燕返し 623+D
(棒無し時)
三元脚・白 236+A
三元脚・發 236+B (空中可)
or (立直・単騎待ち時)B
三元脚・中 236+C (空中可)
or (立直・単騎待ち時)C
立直・単騎待ち (棒設置時)63214+A (空中可)
└一発 (立直・単騎待ち時)A
槍槓 立直単騎中D
立直・引っかけ (棒設置時)63214+B (空中可)
立直・追っかけ (棒設置時)63214+C (空中可)
東南西北 (棒設置時)41236+D
小手返し (棒設置時)623+D or 421+D
嵌張 421+C
ディストーションドライブ(DD)
緑一色 6428+C
国士無双 (棒設置時)632146+D
清老頭 632146+C
アストラルヒート(AH)
九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時)46+D
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スレで出たコンボ適当まとめ
【2A始動】
●端
・棒2A>5B>2C>6D>白>發>立直>槍>裏回り6C>3C
・素手2A>5B>5C>2C>3C>白>發>中>5B>4B>dl中>5B>6C
【5B始動】
●中央
・5B>2C>RC>一通A>前小手>白發>立直A>単騎發>5D>空發>中>棒2>6C>6D(1)>燕
・5B>5C>6D>RC>2B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>一発>単騎發>>5D>空發>中>棒2>6C>6D(1)>燕
・5B>5C>3C>OD1>緑一色>ダッシュ5B>4B>一通A>前小手>白發>立直A>槍>6C>3C>清老頭
・5B>5C>6D>OD1>白發中>3D>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>3C>嵌>燕>6C>3C
●端
・棒5B>2C>CT>一通C>Dホールド>JB>發>D離>中>棒2>棒5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>3C>燕or清(燕〆4700、清〆5500)
・棒5B>2C>6D>白發中>5B>5D>嵌>棒5B>4B>一通A>後小手>3C(>2D>6C>燕or清老)
・棒5B>5C(1)>6D(1)>燕>白發中>2A>5D>嵌>棒5B>4B>一通A>後小手>3C(>2D>6C>清老)
・棒5B>2C>6D>白>中>發>立直A>槍>裏回り5D>3C>嵌>6D>燕>6C
・棒5B>5C>6D1>燕>5B>5D>嵌>棒2>棒5B>6D>白中發>槍>裏6C
【6投げ始動】
●中央
・6投げ>微ダ5B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>槍>6C>3C
・6投げ>微ダ5B>4B>一通A>微溜D>白發中>棒2>6C>3C>燕
・6投げ>微ダ5B>4B>一通A>OD2or3>緑一色>6C>3C>清老頭
・6投げ>6B>低ダJBJA>5B>4B>一通A>後ろ小手>3C>2D>6C>棒2>燕
2B>4B:ジン、カルル,レイチェル,マコト,プラチナ,アマネ
5B>2C:バング、タオカカ、アラクネ
●端
・6投げ>5B>4B>一通A>後小手>白>發>中>5B>6C>3C
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【一通始動】
●中央
・一通A>前小手>白>發>立直>一発>槍>4B>JB>JB>JC>發>中
・一通B>前小手>白發>立直A>単騎發>5D>空發>中>棒2>6C>6D1>燕
・一通B>5Dホールド>白>發>棒1>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>棒2>3C>燕
・一通B>四風>千里>5B>4B>一通A>前小手>白發>立直A>槍>裏回り6C>3C
(一通Bが先端ヒット時)
・一通C>Dホールド>JB>JB>JC>棒1>空發中>棒2>5B>4B>一通A>前小手>白發>立直A>槍>6C>3C
●自身端寄
・一通B>前小手>白>中>發>立直A>単騎發>5D>空發>中>棒2>6C>6D>燕
・一通B>5Dホールド>白>發>棒1>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>3C>燕
・一通B>後小手>3C>2D>2C>5C>JB>JC>棒2>棒5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>發>中>棒2>6C(1)>燕
(一通Bがほぼ密着でヒット時)
●端
・一通C>Dホールド>JB>発>D離>中>棒2>棒5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>3C>燕or清
【棒6A(rc)始動】
●中央
・棒6A>RC>2B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>一発>槍>6C>3C
・棒6A>RC>5B>5C(2)>3C>[OD>緑]>微ダ5B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>槍>6C>3C
●端
・棒6A>RC>5C(1)>6D(1)>燕>白發中>2A>5D>嵌>棒5B>4B>一通A>後小手>3C(>2D>6C>清老)
・棒6A>RC>微ダ5B>2C>6D(2)>微溜5D>嵌>棒2>5B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>槍>6C>3C
【J2D始動】
●中央
・J2D>5B>3C>2D>發>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C
●端寄
・J2D>5B>3C>2D>百歩>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>一通C>JC>JD(>JB着地)
・J2D>5B>3C>2D>百歩>5B>燕>白發>立直A>槍>6C>3C
【素手のみ】
・2A>5B>5C>白>發>中>スライド2A>5B>JB>JBJC(アラクネ不可)
・2A>5B>6C>2B>2C>JAACB>JAACB>JAJB>JBJC>發>中(相手立ち食らい推奨)
・5B>5C>2C>3C>白>發>中>5B>嵌>5B>4B>dl中>5B>6C>清老頭(端限定)
【その他】
・棒2B>4B>一通A>前小手>白>發>立直>一発>槍>5B>4B>JB>JB>JC>發>中
・(棒横溜め)6A>6B>5C(解放)>棒1>2C>3C>白>棒2>5B>4B>一通A>後ろ小手>3C
・棒6DCH>CT>一通B>5Dホールド>白>發>棒1>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>3C>燕
・CT>一通B>5Dホールド>白>發>棒1>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>3C>嵌>燕>6C>3C
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【OD使用】
●2A始動
・2A>5B>OD>白>發>中>3D>6A>清老頭(素手/棒・OD1〜3・端中央共通)
・棒2A>5B>5C>6D1>OD>白>發>中>3D>溜嵌>7D>強化緑>清老頭(中央OD3)
・棒2A>5B>5C>6D1>OD>白>發>中>3D>6A>4D>溜嵌>6C>清老頭(端OD2-3キャラ限)
・2A>5B>OD>5B>5C>3D>嵌>3D>6Aor2B>3D>嵌>3D>白>發>中(OD2-3補正切り用)
●中央3CODコン
・HP100%時 5B>5C>3C>OD>強化緑>素手5B>棒4B>一通A>白>發>立直A>槍>6C
・HP50%時 ∟>溜め嵌>5B>素手4B>棒4B>一通A>後小手>3C>2D>6C
・HP赤時 ∟>溜め嵌>6C>2D>6A>3D>強化清老頭
∟>白発中>3D>6C>3D>強化清老頭
●中央6DODコン
・HP100%時 5B>5C>6D1>OD>低空発中>3D>5B>棒4B>一通A>白>發>立直A>槍>6C
・HP50%時 ∟>白発中>3D>6A>3D>溜め嵌>強化緑>一通A>後小手>3C>2D>6C
・HP赤時 ∟>6A>3D>6C>2D>清老頭
●バー対ODコン
・前投げ>OD>強化緑×2
・後投げ>OD>強化緑×2(>棒4B>一通A>後小手>3C OD2限定)
●距離が遠ければバー対ODコン
・一通A>OD>白發中〜
・一通B>OD>白發中or空發中〜
・一通C>OD>空發中〜
●OD発動ポイント等
・素手6A>OD>白>發>中
・(空中の相手に)棒6B>OD>強化緑
・4DRC>OD>空ダ>白>發>中
・白發RC>空ダOD>空發>中
・〜素手3C>OD>5B>6C>3D
・棒2C>OD>JB>JC>3D>6A
・棒6ARC>棒6B>OD
・一通C>Dホールド>JB>JBJC>D離し棒1>(生)OD>空發中>3D〜
※強化緑から3Dや6A・3Cを挟んだり、6A>3Dループは6A>3C>3D>6A>3Dループに変えれる等
まだまだ研究の余地有り。各自で使いやすいパーツを模索してみて下さい
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テンプレ以上になります
前回のスレ立て人から指摘があったコンボも修正しておきました
wikiは復活次第スレ内で告知があると思われます
良いライチライフを
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>>1乙です
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5B>2C>6D>白>dl發>中>5D>3C>百歩>4B>一通A>後小手>3C>2D>6C>燕
ノーゲージ4100出たので一応投下。既出だったらごめんなさい。
ところで、画面端でとっさに燕で〆た後の起き攻めってどうしてる?
前作のwikには後ろ小手して様子見みたいに書いてあったけど、今作でも通用するだろうか?
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>>10
具体的にどんなコンボの〆に燕使うの?
今回かなりアドリブが効くから、燕〆することが無くてよくわからん
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燕〆する状況も思いつかないアスペの携帯君はお帰り下さい
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なんか携帯ってだけで、誰かれ構わず噛みつく変なのが常駐してるけど、なんなの?
携帯に親でも頃されたのかってレベル
状況を書いてくれれば「燕〆しかないとって思ってるけど、実はこのパーツを使えば他の〆も出来るよ…」って流れになるかもしれないだろ?
>>12
とりあえず携帯携帯騒ぐだけなら黙ってろよ
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>>10
あとラグナに試したけど、白のあとのdlは無し最速でいけたよ
嵌の後に棒5Bが挟めてダメ4189
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>>10
最後の6Cのあと棒3C入れられないかな
コンボ時間が足りない?
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ダメ伸びたみたいですね、検証ありがとうございます。
3Cはちょっと分からないですね・・・明日確認してみます。
あともう一つ、横棒設置起き攻め用のコンボ
5B>2C>6D>ちょい溜め5D>百歩>5B>4B>一通A>後ろ小手>3C>白>發>立直A>単騎發>6C>(6A>四風〜)
アズにゃんで確認、ダメ3800くらい?
既出だったらごめんなさい。名無しに戻ります。
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最近初めて今チャレンジやってるのですがNo06ができません
投げ後のダッシュは出ない時と、遅すぎてBが間に合いません
タイミングは大体どのへんなんでしょうか?
回数を重ねなければならないのはわかってはいますが…
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>>17
今やってみた感じだと
蹴り上げるのを見てから素早く66入力してレバーから手を離しつつBCでできた
ライチ動かしてみたいけどWIKIが見れなくて何かあったんかなと覗きにきたテイガー使いなんで参考になるかわからんが…
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>>18
タッタッとタンタンだったらどっちが近い?
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>>19
蹴り上げてバングが放物線の頂点にいく頃にタタンってダッシュ入力し始める感じ
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>>20
ありがとう
明日試してみます!
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そもそもほぼ完全画面端でB始動が稀だから最近全く調べなくなっちゃったな
ていうか一通A〆3800は前スレで挙がってるし携帯と燕〆に両親殺されまくってるし
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>>22
相手のジャンプ移行に差したりとか、普通棒5B始動はあるだろ
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流れ的に>>13はいつもの携帯と言う事は分かった
分かりやすいよねこいつ。親殺してくるし
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>>24
でっていう
てか、いつものとかって言ってるけど、携帯は俺だけじゃないからな?
ケ-タイガーがうざいからしばらくROMってたけど、その間も自分以外の携帯での書き込みに「いつもの携帯」って噛みついてたし
くだらんこと言ってる暇があるなら、コンボ検証なりコンボ開発なり立ち回り研究なりしろよ
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端で棒6C当てた時っていつも2C>6D〜で5B始動みたいなレシピでやっちゃうんですが6Cならではのレシピって何かありますか?
ツレがよく当たってくれるのでドヤァ…的なコンボでいじめてやりたいw
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>>25
いつもの携帯=一人だと思ってるアホか
携帯で書き込んで
・偉そう
・否定的
・必死
・文体でばればれ
何個か当てはまるなら全員いつもの携帯くん
最近増えたのかしら?
これにレスしてきたらいつもの認定な
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最近ライチを使ってるんですが、コンボレシピとか見てると(百歩)って言葉がよく見かけるんですが、なんの略か教えて下さい。
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>>26
棒6Cは通常ヒット?それともCH?
>>27
認定して何がしたいんだ?
ケータイガーって否定してる奴が「否定的(キリッ」とかギャグかよ
ケータイガーって言うだけなら、専用スレでも作ってやってりゃいいじゃん
いい加減スレチ
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やっぱりいつものでした。NGぶっこんでおきますね
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だったらグダグダ言わずに、最初から勝手にNGでもなんでもしとけよ…めんどくさい
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お前もスレチって解ってるんならいちいちレスしてんじゃねぇ。
いい加減にしろ。
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>>26
6C一通Bが安定して出来たら偉いねってレベル
4500くらい出て多分ノーゲージ最大だけど糞難しい
>>28
少林七十二芸の鍛錬法の一つ井拳攻
遠く100歩離れた相手を打ち倒す事から通称百歩神拳と呼ばれるいわゆる気功
日本ではラーメンマンやターちゃんなどで知名度を得た
あとスーファミ版亀忍者タートルズとか
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>>28
素手の時に発動出来る必殺技の嵌張(カンチャン)の事。
何故そう言われてるかの理由はギルティギアに出てくるキャラクター、蔵土縁紗夢の必殺技「百歩沁鐘」にモーションが似ているからだそうな。
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>>34
ありがとう!
助かりました。
あと、千里の略も分かれば教えていただけませんか?
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>>35
素手の時に発動出来る必殺技の嵌張(カンチャン)の事。
何故そう言われてるかの理由はギルティギアに出てくるキャラクター、蔵土縁紗夢の必殺技「千里沁鐘」にモーションが似ているからだそうな。
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>>29
通常ヒットです。空中ヒットはあるけどカウンターはしてない方が多いので変に動いて当たってるみたいです。
>>33
一通B間に合うのは知らなかった。練習してみます。
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>>37
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>>37
自分は通Bは成功したことないな。通Cならたまに繋がるけど
でも実戦で使えるレベルでは安定はしない(汗
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sageのチェックが外れててageちゃった。ごめん
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携帯がーって言ってるやつも少しは同じ事繰り返すだけじゃなくて情報出さなきゃ正直そっちのが邪魔だよ
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自分は棒6Cヒット時
画面端ですが
2D棒設置>ダッシュB>C>3C>白撥>立直A>一発B>B>4B>JB>JB>JC>D>下りJC>嵌張>6D>燕>6C(>3C)
やってます。
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ダメージどれくらい?
端ノーゲージで3500あたりしか出せなかったわ。
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端6C始動だったらコンボパーツ順番に入れるだけでも3000後半から4000くらいは出るんじゃないか?
三元嵌張燕一通全部入れれたらそれくらいは出るはずだけど
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ダメは覚えてませんが、6C後ヒットしてもしなくても、2D棒設置する癖があるのでそのコンボを毎回やってますね
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wikiはいつまで見れないんだしかし・・・
不便だな
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6C>一通BはCH限定だね
書き込み見ると6C>一通Cは通常ヒットでも出来るような感じだが
ど密着なら当たるのか・・・?
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6C>一通Bは少なくともアズには当たったよ。端じゃないと二段目スカるけど。
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>>43
最後6Cミスって入らなかったけどその前で3900出てた。6C〆で4100くらいかな?
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6Cの後は画面端なら微ダ2B>4Bが繋がるんじゃない?
一通は難しくて諦めた…
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最近書き込みないなーと思ってたらもうこっちに移住してたのね
part17埋めてくる
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棒6C>一通Bはキャラ限なのかな? テイガー、アズは確認できた。
端で
棒6C>一通B>D溜め>白>発>D離し>中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>3C>カンチャン>棒2>燕>6C
ダメ4700ぐらい。棒6Crcすればとりあえず他キャラも繋がるけどそれならrcしないチンロー〆でいいような…
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ラグナ対策なんだけど、立ち回りは結局一通当てるしかないかね?
そうなると、立ち回りきつくなるんだよなぁ
棒飛ばして地上2Bは割りとラグナ5Bに勝てたりはするから使い分けだとは思うが
後は、端で抜けれずに中断、2D喰らって死ぬことが多いんだが、抜けポイントとかあるかね?
端はバリガで離してもなぁという感じである、、、飛んでもJA、JDで落とされること多い
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ラグナの端の固めは5C>2Dと5C>ハーデスは割れるので燕かチンロー。
サイズ?が曲者で最速燕するとスカってフェイタール。上りJAかJBでカウンター取りながら脱出できるし空投げできればこっちのターン。
正直2A>2C見せてから2A>2Bとかで動こうとした所に引っかけてくる方が苦手かなぁ。
5Bブンブンするのは一通でお仕置きするぐらいしか思い付かないね。棒設置に刺されかねないし設置してガードしようもんなら向こうの思う壺な気がする
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ラグナ5Bは2Aで潰せるってのが昔からの基本
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ラグナ対策かー
一通は効果あるけど、一通に頼りすぎると立ち回りが大雑把になってちょっと辛そう
だから、一通を通しやすくするにはどうしたらいいかも考えたいところだね
具体的には、遠目の距離で設置四風ばらまくところから始めて、
そこから間合い調節して中距離で各種某設置→2D発射していく展開とか。
某設置を縦か横に重視して開放していくと、ラグナ側としては
5Bか空ダぶっこみJC使いたくなるはずだから一通も狙いやすくなったり・・・とかあるかも
あと相手の中段の使い方にもよるけど、努力して中段通しづらくした方がいいと思う
家庭用でラグナの中段のモーションをゲロ吐くほど確認して立てるようになった俺としては、
それだけで対ラグナは中々楽になった ガトリングの知識もつけた方がいいけど、
その知識だけで安心して生だし中段見づらくなることあるから個人的には微妙
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そういう場合ってカウンター確信で2A>5C入れ込むのがいいのかな?
それとも2A>2B>4Bとか?
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ラグナに中下されて死ぬ展開になっちゃうのってガード成功率より
バーストの使い方が悪いんじゃないかと思うけど
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ラグナの6Bはガード出来るがハーデスはガー不だわ
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凄い発見をした、これはやばい
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全然やばくなかった、すまん
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>>60
俺の胸のボインボインを返せw
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いいから書いてみろよ、おうあくしろよ
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ありがとう
色々ためしてくるわ
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>>62
こんなクソネタで良ければボインボインしてくれ・・・
OD中の清老頭の最終2段前(CTモーションの奴)をモーション出始めでRC
するとCTのモーションはキャンセルされるけど、CTモーションの攻撃部分(龍の奴)だけ勝手に発動する
さらにこのCT部分の攻撃が強制地上よろけっぽいので
これを使って補正切りとか出来るんじゃ!と思ったら
・最終3段前が地面に叩きつけ(6C2段目モーション)→これにより5A>低ダとかで表裏が出来ない
・長いコンボで受け身取らせて狩ってみようと思ったけど、2Aで受け身取らせて>CTモーションが復帰時の無敵で当たらない
というのが2クレやって気付いたので諦めました
最終的に出来たのが
OD清老頭CTモーションRC>5B>CTモーションヒット>溜嵌という産業廃棄物レベルのクソコンボだけでした。残念
>>63
昔の大車輪返して下さい、オナシャス!
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HP赤時に端、〜cOD>清老頭>RC>龍+2B〆>6A>6B>白>發>中+3D>〜
みたいな補正切りでたまにやる。
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>>65
たしかにチンローならボインボインできるな!
ODチンローでなくてもコンボ〆素手チンローの13ヒット目rc>6A>5Cとかでコンボ時間切れてると5Cが繋がらずに補正切りになったり。
お互いにバースト無しかつゲージ100あって国士>チンローで死なない場合向けのネタでしかないけど…
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画面端棒ありチンロウD溜め>最終段ラピキャン>四風>2A(補正切り)>択かけ
みたいのならしてたな。
後は、溜めなし棒ありチンロウ>最終段ラピキャン>棒縦設置>四風>落ちてきたとこをJA>投げ>OD
とか
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清老頭の最終段ってRCできんくない?
1個手前の所だよな
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補正を切るだけなら中下に頼らない方が良くないか?
中下で補正切っても素手中下始動だと結局補正重いし暴れに止められる危険もある
殴りながらDホールドjcD離しで表裏とかなら普通に見えないし擦り昇竜にも強い
前方ジャンプ、垂直ジャンプ低ダ、バックジャンプ低ダと的を絞らせないようにも出来る
あとA始動からcodしてダウン取らずにガトループさせれば途中で地上のけぞり強制終了するから
そのタイミングに合わせればライチはめくってるのに棒はガード方向逆とか出来るよ
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棒始動って大して減らなくね?
中下段でもDD抜き3000減らせれば恩の字だと思うんだがどうなんだ
端だと4D使えば表裏に持っていけるのかな、いまいちわからん
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棒より補正の良い中下始動って中段はジャンプ攻撃、下段は3C辺りでギリギリになるんだが
6Aも2BもOD棒より補正悪いよ?
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某動画で、画面端でライチが
3C>空中?發>立置(相手復帰)>単騎〜中
ってしていて、おそらくそれがめくり中段になってたんだけどなんで?
發って引き寄せ効果か何かあるの?
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發は関係なくね?
前からある立直からのめくりネタだと思うが
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棒始動はコンボ時間が短いから結局は伸びないんじゃね
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>>75
いや三元嵌張始めコンボパーツ一通り全部入るけど
みんな適当にイメージで言ってない?OD中の棒と普段の棒は補正全然違うよ?
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>>73
3C>立直A>単騎中だね。3Cに引寄せ効果が少しあるから端に隙間が出来て単騎中が裏に落ちるっていうネタ。
単騎中の始動いいのか知らんけどちゃんと端に戻せるならアリじゃないかな?
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>>76
そりゃ誰でもOD中の棒の方が補正良いって分かるでしょ
元の下りは画面端清老頭からRC補正切りであって
その中で棒の方が補正緩いって言われても、どうやって裏の選択肢取るの?って事になる
そもそも話が食い違いすぎ
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初心者なんですが、ライチの41236Dの棒を横へ転がすにはどう入力すればいいんですか?
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>>79
横設置にしてから41236Dで横方向に発射
詳しくは↓で聞いてくれ
初心者質問スレ Part34
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359804630/
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5A対空からのJAJB>cOD〜というのを練習してるんだがうまくいかない
JB>cOD>発>中だと高すぎて3Dが当たり辛い、発中で裏回りしやすい
JB>cOD>JB>JBJC>3Dだと3Dが高い位置で当たり過ぎて着地から拾い辛い
JB>cOD>JB>JBJC>6Dもダメだったし
まだ試してないけど
JB>cOD>JB>JBJC>3D+JAスカ>降りJB+3Dとか
高さ調整して
JB>cOD>JB>6D>中>3Dとか出来るのかな・・・難しすぎる
5A対空からのODで何とか地上で6Aまで繋げる良い案は無いでしょうか?
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A>JAJB>空發+3Dスカ>空中+3D>6Aでいいんじゃないの
JAJBのあとJBJCを挟んでもいいし
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>>82
空発+3Dスカ>空中+3Dホールドですよね
ホールドしないと棒が戻ってきそうだし
あと中央でも出来ますか?ちょっと届かないイメージなんだけれども
空発+3Dスカ>dl空中+3Dスカ>3Dで届く・・・?
どちらにしろ対空5Aから行けるならいいパーツなので練習してみます!
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>>83
ちょっとタイミング難しいけど中央でもできる、中は微ディレイぐらい
3Dホールドは確かに必要だったごめん
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>>81
亀だけど
棒JB>棒JC>cOD>空發dl中白>6D溜離>5B>棒4B>〜
通A>5C>發>〜が出来ないアマネとか以外になら、これで妥協すると楽だよ。
白入力>即6D溜(OD終了)>高さ合わせて6D離し>〜
とすればcOD1でも出来る。
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ODチンロー中に萬点棒を荒ぶりたいんですが、どうやったらできるか解る方いますか?
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ODゲージを残して清老頭撃って好きな方向にD連打
主な使い道としては
OD清老頭中に大車輪でLOVEの文字を描いて相手にアピール
↓
OVER DRIVE FINISH!!
↓
対戦後、相手がこっちに来る
↓
「俺もだよ、結婚しよう」
↓
めでたしめでたし
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まじか、ランク変動あるで。
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これは縁結び一強ですね・・・間違いない
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アレ、ライチって五人目のプリなんとかだったっす?
たしかにちっさい生き物(?)連れてるが…
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最近ライチ使い始めたんだけど、ウィキ見れなくてコンボとか棒の仕様とかが分かんないんだけどどこ見ればいい?
>>2とかは練習した
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そのまま>>3の中身全部見ろよハゲ
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>>2を練習わろた
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俺も初心者でwiki見れないから困る
横設置って どうやるの?
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このスレの頭から20ぐらいまで読めばコンボはのってるとは思うんだが…設置方向はやってれば勝手に覚えてくよ。
次の動きに合わせて設置するか置いてある棒に合わせて動きを変えていくかは
…自由だァ!
でも相手の思考次第で最適解は違うからそこはKIAI。
実のない話だけじゃアレなので出番あるかわからないけど中央なんかの立ち食らいを運ぶようなパーツを。
棒5B>5C1>6D1rc>2B>4B>一通〜
好みがあると思うので続きはご自由に。しゃがみじゃないと6D1>一通Bが繋がらなくてガッカリして出来た妥協ルート。既出ならスルーでお願いします。
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6D2一通でいいじゃん
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6D(2)>rc>一通Bでいいし、6D1rc>2B>4Bはカルルとかに繋がらなかったりするからキャラ限というか距離限だし。端が微妙に近ければ6D2>rc>6C>2D>微ダ5B>3C>2D〜とか、6D2>rcから設置、棒発射してから三元で中の後を棒2で拾うとか色々あるよ。
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なーに?コンボの流れ?
端付近6Dカウンター始動ゲージ50%所持全キャラ
6D1CT一通BD溜め白發D離し中棒B6DD3C嵌張6D燕6Ccod3D強化清老ダメ7287
CT以降23%回収だからコンボ開始は49%辺りから可能なはず
本当は25%回収して国士強化清がしたかったけど無理だった
現実的なコンボでは多分最大だと思うけどもっと減るのがあったらサラサラしてね
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あと青ビューの遅延でやりにくかったり中段確認から思考停止した時用コン
端素手6A棒C6D燕白發中B嵌後ろ歩きB4B立直AD裏6C小手
何気に2900出て嵌抜いても2800出るしラグナにも中2AB4B立直で2700
6A棒C6D燕發立直AD裏まわりD嵌B4B一通A小手3Cが2900後半
ダメ優先コンも3200程度の事を考えると咄嗟のコンボにしては減る
ミスりたくない時にでも
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6D2段目rcでよかったのか、シランカッタ…練習してきます。
しょーもないのは俺の頭だったorz
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昨日CPUにお互い端端で棒飛ばし空中CH>OD>即Dで拾われた
このネタ使って誰かのばしてくれ
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>>101
あまり意識したことなかったけど、確かにそういう使い方もできるか
確認後ODして即ダッシュしつつD、
落ちてきたところに3C三元>3D>溜or溜無カンチャン>5B>4B〜(OD1)
とか6C>3D>(6A>3C>3D×n)チンロー組み込むとかODコンふつうにできそうだね
とりあえず緑一色拾いなら確実だろうし。情報乙、研究してみよう
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飛んでる棒始動の補正ってA攻撃と同じくらいじゃなかったか?
6A3Dも数回入れたら強制復帰されるし2〜3ループから清老で殺し切れる時限定じゃない?
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車輪D系統は乗算92のはず
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通常棒始動補正の話だろ
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ていうかrcodとか2Aodとか棒とか全ゲージ吐いてから補正切りとか
普通に考えてその後4000どころか3000出すのも大変そうなのは熱心に話すのに
高ダメコンとか簡易コンあがってもスルーなんだな
それなのに後になって○○の後は何が減りますか?がループするし
良く分からん住民性だ
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>>105
6A3Dループって書いてあるだろ…
ちなみに通常棒は始動90の乗算94だ
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殺しきり限定とはいうがこのキャラ端にさえ持ってけばセットプレイで殺せる可能性極大だよ
どんな始動でゲージ使おうがOD使おうが運ぶ価値はむちゃくちゃある
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すごいどうでもいい事だけど
>>102
6A>3C>3D×nじゃなくて
6A>3C>3D>6A>3D×nじゃない?
3Cで止めると硬直長くて繋ぎ辛いし、5Aスカだとヒットしちゃうから6A2回入れた方が安定する
ただ、中央だと2回目の6Aが当たり辛いキャラがいるのが難点だが
>>106
多分>>98,99の事だろうけどレシピをちゃんとレシピを書いてくれよ
6A>棒C〜みたいな表記じゃないと読む気が失せる
↓こういう風に書かれたら読みやすいと思うか?
棒5B2C6DD白中發立直AD裏D3C嵌6D燕6CcOD6A3C3D強化清老頭
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>>106
コンボは個人で計算機叩けば最適化出来るから、あんま食い付かないかも。コンボ話ループさせてるのは初心者さんでしょ
ちなみに素手6A>棒5Cの妥協コンは
6A>棒5C>6D1>燕>5B>5D>嵌>棒2>棒5B>6D>白中發>槍>6C
これで3000出るよ。燕ルートだとCTを挟めないから、4Dルート推奨だけどね
6D1ch>CT始動最大ダメは俺もそれしかしらないや。色々パーツを組み替えてみたけど、それ以上は見付けれてない
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俺はコンボ関連ちゃんと需要あると思うけどなぁ。
6DCHコンなんか全キャラ対応まで書いてくれてるし。
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>>104,107
受身不能時間の事気にしてるんだから始動の通常棒飛ばしの補正の方でしょ
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端で燕6C>国士>ODチンローのチンローが入らないんですけどコツありますか?
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>>113
国士って着地まで復帰不能でしょ?OD>3C>清老頭で行けるんじゃ??
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>>112
まあ…それもそうか
通常棒は縦横問わず始動90の乗算94×2だね
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>>113
国士の終わり際にODして相手が逆さまになって落ち始めたら入力ぐらいでいけないかな?
あとはOD前にバクステしておくと怪しげな範囲で拾ってくれる気がする。
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>>114 >>116
ありかどう。練習してみます。
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一通構えからコマンド技が出せるんだな・・・知らなんだ
なお使い道は
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コマンド技っていうか、小手と四風と棒飛ばしでしょ?
設置を経由せずに、棒飛ばしや四風を使えるのは強いよ
ちゃんと一通でプレッシャーかけれてれば、相手も迂闊に手を出せない
ただ、一通構えの終わり際ってタイミング一定だし、読まれたら発生前にchくらうから積極的に振るもんでもないけど
あえて構えを早めに解除して、置き棒5Bで逆にch取ったりも出来るしね
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みなさん端の起き攻めルートなんですが
適当>6D>白>中>発>立直A>チャンカン>裏回り長めダッシュ>東南西北or国士起き攻め
って使ってます?
現状この重ね方でリバサ入れっぱや前転で逃げられたことないんで重宝してますが、細かいとこは調べてなくて怪しいかもです
ダメそうなとこあれば指摘お願いします
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>>119
いや、棒を飛ばすタイミングで溜め嵌のコマンド入力したら普通に出たので
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>>121 一通の終わり際は素手扱いだから
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>>120
2C>6D2>白>発>中>D>3C>カンチャン>6D1>燕>6C>後ろ小手から四風か横棒飛ばしが俺は多いかなぁ。
書いてるやつは5C>6D>燕からカンチャン>裏回り後ろ小手って感じならやってる。
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やっぱ火力出したいからコンボ終盤に燕入れちゃうんだけど
そうすると縦棒になっておき攻めが微妙になるんだよなぁ
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>>123
その起き攻め、前転狩れる?
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>>125
どちらも一応前転に引っ掛かるよ。タイミング変えたり始動技次第では抜けられるのかな?
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流れ切ってすまない
中央付近でODを崩しに使おうと思ってためしてるんだけど
(棒所持中)〜6D>cOD>適当ガト>溜嵌張(5D)〜
HP50%以上
めくり5Dヒット>溜嵌張>3C(5D)>CT>1D>5B>棒4B>一通A>5D微溜め開放>3C>白發中>戻り棒>6C>燕(3C>清老) dmg4100(5000)程度
端寄りの時は一通Aから前小手>白發>立直A>D派生>裏回り6C
HP50%未満
上記のCT>2D>3C>白發中>3D>6A>3C>清老 dmg3500(5000)程
一応こっちは最後までバー対なんだけど、もっと伸びそうだから誰か伸ばして
一応過去はちろっとあさったんだけど、既出だったら教えてください
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ごめん。HP50%未満じゃなくて赤時だね。
そこらへんは察してくれると助かる
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連投で申し訳ないけども書き忘れてたこと一つ
めくり5Dヒットまではガードされてること前提で
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>>129
めくり5Dをヒットさせるネタってこと?
同じ動きで表当てもできるのかな?じゃないとライチが裏に回った時点でガード楽勝だと思うんだ。
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>>130
うん。どうせ初見殺しにしかならないネタとは思うんだけどさ、対になる選択肢は思いつかないんだけど、どの通常技からでも中段に入れる状況でめくりも視野に入れてガードするのは相手にとってかなり厳しいと思って考えてるんだ。
体感だけどめくり5Dが当たるタイミングは溜カンチャンのめくって一瞬停止するポイントのほんの数F前くらい。カンチャン入力の後にずらし押ししてるからもうちょっと早くできるかも。手間だけど実際に試してもらえると分かりやすいはず。
今7段で、同程度の段位と対戦すること多いんだけど初見でガードされた事はない。
自分がされたらまず見えないけど、たまたまガードされてないだけで思ったよりは見える…のかな?
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いやHP100%のときだったら拾いが楽だからよくやるけど
暴れられない構成でちゃんとやればまずガードされないね
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揚げ足取りみたいで申し訳ないが、暴れられない連携=連ガ連携だから、連ガ連携でめくりしてもセルフディレクションでガードされるんじゃない?
事前に入れっぱや暴れを潰す連携(2A>5Cとか)を多めに入れて、大人しくさせておく必要があるってのには同意
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俺の書き方が悪かった
めくりの瞬間は暴れることも出来るしいれっぱでよけることも出来る
6DガードさせてODの瞬間を連ガ連携にして無敵技とかも擦らせないって意味
めくり千里を狙うならいれっぱは2Bとかで狩る必要ある
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>>98
亀って申し訳ないんだけど、HP赤なら
CT>一通B>D溜>白>微dl發>(解放)微dl中>棒1>棒2>5B>6D>5D>3C>嵌張+棒2>6D>燕>6C(1)>国士>cOD>清老頭
って具合でCT始動なら国士挟めたんだけど、6Dch始動でもいけないかな。
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>>135
それ始動の問題じゃなくて体力低い時の自動ゲージ増加だから6Dカウンターでも行けるでしょ
端ゲージ100%体力2割以下6Dカウンター相手バースト無しかつ体力七割強が格ゲー人生で何回巡って来るかは知らんけど
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アンリミライチがかめはめ波を撃つたと聞いて
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横緑一色
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最近ライチ使い始めた初段にすら達していない自分ですが、筐体がひとつしかない最寄りのゲーセンで少しずつ経験積もうと思っていても十段超えのハザマが強くて全く動かせません
CPになってからの書き込みはだいたい目を通しましたが、ウィキが見れないこともあり立ち回りをどうにかしたいです
他キャラを使ったり一度触れば流れで勝てたりすることからいちばんの問題が立ち回りにあることは明白なのですが、せいぜい甘えた空中鎖は一通で落とすことが分かった程度です
段位の差が大きいのですぐに勝てるようになるとは思いませんが、どういった立ち回りをしてるか教えてください
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初段にすらなれないって立ち回りも糞もねーだろ
コンボできるようにしろよ
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>>139飛べ、バリガしろ。
>>140触れば勝てるって言ってんだからコンボくらいはできんだろ。
ちょっとは頭使え。
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>>141
初段にすらなれない奴が触れば勝てるってどんな世界だよ
コンボできんのに初段にすらなれないって昇竜しか打ってないの?ってレベル
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触れば10段に勝てる初段で立ち回りがダメってよくわからんな
対戦数少ないから単に段位上がってないだけじゃね
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そもそも触られると負ける10段のハザマもおかしいよなwww
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ムックで気になったけど、5D設置と2D設置って5Dのが硬直短いよね?
ムックだと逆になってるけど。
あと生地上發って結局頭無敵が有るのやら無いのやら。
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2Dの方が短いでしょ
分かりやすいところだと、2C>2D>5Aは繋がるけど2C>5D>5Aは繋がらない
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>>145
CTの頃から發対空使ってきたけど
相変わらず発生で落としてる感じだから頭無敵は無いと思う。
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連投+体感でスマン。
發対空バレてるラグナにいつもタイミングで撃つと
早めJCにほぼ潰される。
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>>147
相変わらず、ってか以前はあったんだからその表現はおかしい
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>>139
元々は他キャラ使いだったのかな?それならある程度立ち回りわかりそうだと思うんだけど…
立ち回りで気を付けるのはやっぱり鎖で、相手は空中から制御ができるのもあって上から来やすい。
遠距離で棒持ってても触れない間合いは縦棒である程度上を牽制しつつ、距離を詰めるのを意識。中距離からは上に加えて空対空、5A、棒4B辺りで落とすのを狙う。あとは相手の鎖移動ができる回数も見ておくとかなり楽になるよ。
近づくときは安易な低ダは2Cで落とされて4000弱持っていかれるので、ジャンプして様子見、二段Jして様子見を多目に混ぜて簡単に飛び込まないように。
近距離では被起き攻めの時は中段が見えるかどうかで生存率が変わる。変わってなければ6Aはギリガで5A確定。相手にゲージ50%あるときは注意してるといいかも。レッセンガは通常ガードで相手有利かギリガで五分。なので基本は相手有利で近づかれたら離れること推奨。
下段択との連携は下→上→バリガJで逃げる。これをすると最速入力レッセンガはバリガジャンプでガードできるから最低限食らうのを防げる。
簡単なところではそんなところかな?
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>>135のコンボがどうしても出来なくて色々試してみたんだけど
ディレイかけても結局1%足りなくて出来なくて、CTを溜めたらなんとかゲージ溜まった
そもそもディレイをかけすぎると燕か6C1で受身を取られてしまう
改善策って程でも無いけど
CT>一通B>2D溜>白>發>中(開放)>棒1>棒2>5B>4B>一通A>後ろ小手3C>2D>3C>嵌張+棒2>燕>6C(1)>国士>cOD>清老頭
でなんとかゲージ25%回収して繋がった。最後に6Dを挟むと6Cで受け身取られちゃうので省略しないといけない
ODゲージたんまり残ってるのが前提なので、清老頭後にドット残ってたら3Dでトドメ刺せる可能性有り。雀の涙だけど
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>>149
ずっと発生勝ちで落とすって思って使ってた吊ってくる
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今作は地上發で相討ち多いとは思ってたが無敵なくなってたんだな。
あとチンローの硬直差がヤバイなw
密着直ガされたらフェイタルもらえるレベル。でも距離あって持続当てになると途端にあやしくなるのが素敵。
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何気に今回のアップデートでOD清老頭がきちんと最後でフィニッシュするようになってるね
神調整やでぇ・・・
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全ODDDに入った調整だな。神調整ってか、今までがおかしかっただけだと思うけど
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なんか一個手前でフィニッシュ出るの違和感あったもんな。
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ODフィニッシュが取りにくくなったな
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なんであのCTモーションでフィニッシュしてたんだろうな
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某動画でガリレオさんやキクチヨさんが槍から裏回り6Cして後小手から横棒起き責めしてるのを見て「めくり6Cでないと前転でぬけられるのに誰もやらないのは何故かな」って疑問に思ってたんです
ですが今日みた動画では前転を狩ってたので驚いてしまいました
レシピ次第ではめくり6Cでなくとも狩ることができるんですか?
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>>159
端から逃げられてもいいなら裏回り6C後ろ小手でも前転狩れるよ。
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最近ライチ触り始めたんだけど
スレの最初に書いてあるコンボのどれから覚えていけばいい?
手間かけてすまないが教えて貰えると助かります
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>>161
聞く前にテンプレ見ながらまず金を入れて動かしてみろ。
画面端のコンボからじゃないのかな。
初めは長くて覚えるの大変だから少しずつ区切って練習したらいいと思う。
慣れてきたらODコンとか中央の一通コンに手を出せばいいんじゃないか。
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>>160
それが裏にまわられずに狩ってたんですよね
どういうことなんでしょう
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>>163
その動画は見てないけど、キャラによって前復帰の移動速度(1Fあたりの移動距離)や、キャラの食らい判定の違いでキャラ限…とかなのかな?
普段なら寝っぱ時に補正切りになるタイミングで横棒飛ばししても、テイガーやレイチェルには青ビで繋がるし
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相手がディレイ前受け身したとかもあるかもよ?
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小ネタ。
6B>CT とやるとCTが1キャラ分くらい前の方に出る
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裏回り6Cの当てる距離じゃないの?
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取り敢えずは>>5-7が今のところしたらばで出てる最良のコンボでいいのかな?
もっといいコンボルート開発されてる?
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>>168
テンプレはハッキリいってダメダメ
実用性に疑問のあるものから繋がらないものまでとりあえずテンプレ入りしてる
でもぶっちゃけライチはやらなきゃいけないコンボはそんなに数多くない
端の起き攻め崩しからのと各種一通とrcコンさえ出来ればその他状況別はゆっくり覚えればいい
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過去スレも見直したのですが、分からなかったので質問させてください…
横棒で受身狩をしたあとのコンボは
棒1<5B<4B<棒4B<一通A<後小手<3C<5D<3C<棒2<421C<燕
でやっています
受身狩をするとき、5B(4B仕込み)という書き込みをみたんですが、入力はどうやってするのかと、そのあとのコンボもできれば教えてもらえませんか??
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4B仕込みっていうのは5Bのあと
4Bも先行入力ぎみに(コンボ入れると思ってふつうに)入れておくこと
上の受け身狩りコンの場合、そうやっておくと
相手が緊急受け身とったら5Bがすかって4Bは出ない、
逆に他の選択肢をとってて狩れた場合には4Bがでるからコンボになる
だから、裏当て6C>後小手>開放とかからは5B>4Bだけは入れ込みしていいよ
で、5Bすかした(緊急受け身)と思ったら急いで各行動に移ること。基本は5B重ねか択かなぁ
何度か緊急受け身>棒1の後の隙間?に投げ暴れ通しちゃったことあるから、
様子見するつもりなら投げ暴れだけは気をつけた方がいいかもね
ほかに注意点としては、一通A入れたときに相手がライチの裏側いって端から逃す時がある
おそらく受け見狩り5Bを微ディレイするか微ディレイ一通でほぼ解決されるだろうけど、
そういうのが不安なら、棒4Bのあと6Dなり燕で拾うことも考えておいた方がいいね
そのあとのコンボはそれでも全然問題ないと思う
もしかしたらもっといいコンボあるかもしれないけど私はコンボ適当でわからんw
あえて付け加えようとしたら、
〜一通A>前小手>白中発>立直>追加D>裏当て6C>後小手
でお手軽ループさせてもいいだろうし、下記は繋がらないかもしれないけど
〜一通A>後小手>白発>立直>追加中>(3C)>棒1>3C>棒2>カンチャン>6D〆
こんな感じでバースト警戒でD使わずに横棒起き攻め狙うとかでもいいと思う
-
横棒受身狩りは
棒1>5B>4B>棒4B>6D>白中發>槍>裏6C〆
でやってるかな。ダメ2666くらいだったと思う。
テンプレのコンボ初めて見たけど、グダグダやね。
-
>>171さん
詳しい解説ありがとうございます!!
5B入れ込みでということなんですね!
>>172さん
同じくコンボまで書いてくれてありがとうございました!!
やってみます!
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最近CP始めたんだけど、6Dの有利フレ無くなった又は減ったの?
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>>174
変わらず+3F。
ついでにライチが有利とれる技は通常技なら5A→3F。2A→1F。6D→3F。J2D→7F。素手6C→1F。
必殺技は知らん。
CS2ライチってJ2Dに+19もあったのか。使ってないから知らんかった。
-
>>175
ありがとう。他の技の有利フレも教えてくれるなんてありがたいわ
俺が2A出すのが遅かっただけか・・・
-
ついでに2Aがライチより早いのはバレットとノエルだけだったはず。
-
6F小パンはそいつらとハザマ、タオカカ、マコトだ
昔は5F小パンとかいうアホもいたな
-
こ
-
ニコニコにコンボ動画きてた
-
このスレを参考に裏当て6C後小手から5Bでのねっぱ狩などをおもに使わせてもらってるのですが、ガードが間に合わすCIDや蛇翼に吹き飛ばされてしまいます
一般的なリバサはガードが間に合うと書かれていたのですが、これは自分の入力が遅いだけでしょうか?それともCIDには間に合わないものなんですかね?
教えて貰えると助かります
-
最近ライチ始めてコンボは自分の技量にあったやつ選び選びやっててトレモでは安定してきているんですが試合中にハザマとか犬とかに動き回られると捕まえられないし変に空中ヒットして安いダメしかとれずに負けてしまいます、一通A.4Bとかもみせてってるのですが隙大きくてあまり使えてないです 試合中意識していること細かいことでもいいので教えてください
-
プラチナスレの姿勢を見習って、色んな書き込みに自分なりの意見書いていくようにしようかね
>>181
相手が微ディレイ緊急受け身したらCIDは間に合うかもしれない、蛇翼は無理だと思う
細かいフレームまわりは自分もよくわからないから答えられないけれど、
無敵技やコマ投げが通らせてしまう可能性はわりとあると思うから、
棒1だけ様子見してガードして遅らせ2Aで固める、棒開放後前ジャンプで抑える
そこらへんの行動も混ぜていったらいいんじゃないかな
>>182
対空は一通A、4BのほかJA・JB・JD・空中投げ・5A・燕返し等の色々な対空手段も考えて。
一通Aと4Bは相手も絶対警戒するし、色々な行動を取り入れた方が相手に捉えられづらい。
ライチは待ちや逃げで戦いやすいキャラなので、後ろにある程度空間があるなら
後ろジャンプバックダッシュJB、JC、JDなどで一度距離を置いて冷静になると良いと思う。
逃げてから自分のリズムで攻めることができるのはライチの大きな長所で、
隙を見て棒設置>開放をして攻めるというのはほとんどのキャラに有効なローリスクな攻め。
ライチは牽制も技も大味なので、ついワンパな行動や大振りの技を使いがちになるけれど、
時には無理して行動を起こさずに様子見や逃げを選択することを考えた方がいい。
変な空中ヒットかぁ・・・空中カウンターの場合は5B>4Bなどで極力拾えるように。
棒ヒットからJB絡みのエリアルにしたなら、
〆が棒JA・棒JC(相手が上)/棒JD・素手JC・空発中(白)(相手が地上)
それぞれに対応した攻め方をすぐ考えておくとリズムの良い攻めになると思う。
たとえば前者なら、空→地復帰に(表裏)5B、対空の4B、欲望のHJ空投げ、
いっそ後ろにガンダッシュして距離を離れて棒設置開放など色々。
その時は火力にならなくても、後の展開を考えることでダメージに繋がるケースは多々あるよ
あとは簡単なキャラ対。
ハザマは遠距離に逃げてからの棒設置→開放メインにしたら戦いやすい。
一通は相手の主力牽制の一つの3Cに弱いことなどもあるので使い所を考えてふる。
ヴァルケンハインは待ちの一通、設置開放、設置四風が極めて有効。
よくも悪くも生身で闘うしかないキャラ相手なので、こちらの飛び道具を有効活用。
-
>>183
レスありがとうございます 言われてみると確かに攻撃範囲にかまけて単調に無理矢理攻めようとしてるだけだったかもしれません
まだ自分自身、コンボ→棒設置解放→攻め継or様子見 立ち回りから棒設置解放→触りに行く流れが確立できてないし雑なのでしっかり煮詰めていきたいと思います ありがとうございました
-
>>181
この場合のガードが間に合うって棒発射の硬直を最速リバサで刺されないって意味だと思うんだけど
本当に5Bで詐欺れるって書いてあったの?詐欺れるリバサなんて烈氷くらいじゃないのか?
-
チンローの裏当てわろた
-
チンロー裏当て?新しいネタかなんか?
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ニコニコ動画にあるライチのコンボ動画にあったんだよ
テイガー相手に2A始動で縦国士からODチンローしたら初段裏周りヒットして、よろけ復帰したテイガーがチンローしてるライチに攻撃しても全部スカって挙句の果てにはチンロー最終段だけ変な喰らい方してテイガーが吹っ飛んだ
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大噴火みたいにロック技だから完全無敵なのか
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CPU相手に1回だけなったことあるわ
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裏当てチンロー対戦中になったことあるわw
殺しきってやるぜぇー!→ぁ、アレ?
ってなってめっちゃ気まずかった…
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自分も少し書いてみるか。
狼相手に地上技を振るってのは、大振りなライチにはリスク高い。基本的にHJ+狼が上を意識し始めたら地上走り抜けも混ぜて逃げメイン。
というか、近接キャラ相手には逃げるライチ〜追う相手の構図を作って、相手が無理して追ってきたところを迎撃or追ってこないなら設置>発射からターンを取る(ただし無理に攻めない)って立ち回りが楽。
自分は横設置多め。縦棒も強いんだけど、縦棒を見送ってからの狼歩きを止めようと思うと先置き2B等をする羽目になってリスクが上がってしまう。
まず横設置>解放等で狼が地上に居づらい状態を作る。すると狼側も跳びが多くなるから、そうなったら引っ掛け>ダッシュ解放や縦設置>四風なんかが機能するようになる。
爺状態には一通や4Bも機能する。こちらから触る場合はバクステに注意。
自分が立ち回りで特に意識してるのはこんなところかな。
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今週からライチにキャラ変えしたんですがすごく参考になりますありがとうございます
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俺はヴァルケン戦は縦棒設置の方が多いかな。なんとなくな配分だけど6:4〜7:3くらい縦棒な気がする。
別に相手の狼状態に付き合わないでピョンピョン空飛んどいたら戻り棒意識して相手が変身とくし。
あと、あんまりお勧めしないけど狼起き攻めには割と燕擦ってる。ライチの昇竜は他キャラと違って空かされても戻りあるから狼に当たりやすいし、戻りもよけたら反撃間に合いにくかったりするから意外と擦れる。
ただし、起き攻めの一回目はガードして狼5Cまでガードした時か狼JAガードした時に擦ってる。
とりあえず燕見せないと好きなように攻めてくるし、バクステ4Dとかで対応してこない相手であればこれだけで余裕。
いつも一回読まれて棒なくなったら負けくらいの気持ちで戦ってるかな。
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>>194
捕まらないのが一番だけど、捕まっても落ち着いて対処。安易な入れっぱや暴れは禁止…まあ、これはどのキャラ相手でもだけど。
狼状態では狼5C以外に下段がないから、かなり直ガしやすい。
そこで狼の攻撃を2〜3発直ガすると、燕警戒で4Dを混ぜてくれるから少し楽になる。
もちろん割り込み燕も必要。
あと発射は横設置多めって書いたけど、多分5:5かもしくは若干横が多いくらい。
遠-遠距離でこっちの設置>発射に慣性爺JCで突っ込んでくる輩には、発射せずに素手4B対空から
4B>CT>5D>空發中>棒2>棒5B>棒4B>通A>前小手>白發>槍>裏6C
これで運べて、3500くらい取れる。
こうやって相手が突っ込んで来にくくなれば、設置>発射やホールドからプレッシャーをかけれる。
普段やってる狼は12段だから、それより上の段相手だとまた変わってくるだろうけど。
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前作からかもしれないけど細かい繋ぎネタ
(しゃがみくらいfc限定)
棒6D>素手5B
(空中くらいfc限定)
素手5B>素手6A
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地上食らいfcもしくは屈食らい限定
攻撃Lv3の通常技>縦国士
空中食らいfc限定
素手4B>四風縦
素手4B>溜嵌(中央限定)
攻撃Lv3の通常技>縦国士(5Bは通常空中ヒットで繋がる)
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ほー、いつのまにかfc対応技ふえたんだねw
おじさん知らなかったよ
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これが文盲か…
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ネタ提供感謝であります。
ん?空中フェイタルで素手4Bから千里繋がるの知らなかった
じゃあ一通Cfc>前小手>裏周り5B>4B>千里>(白>中>)発>立直>〜
とかできるかもしれないのか
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>>200
前小手じゃなくて後小手、あるいは小手をしないなら裏回る必要なくなるかなぁ。
今日試せないから明日見てきます。
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>>201
出来るよ。
ただ四風縦にしても溜嵌にしてもコンボ時間の消費が大きいから、300くらいダメ伸びるけど運び距離が減る→普通にコンボすればいいか…ってなった。
稼働初期よりコンボに使えるパーツは見つかってるし、改めて研究してみる価値はあるかな?
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これはアレか
めくり攻撃を背面一通Cで1ヒットフェイタルした時に2B4B溜め嵌張か
今まで背面でfc取ってもショボいエリアルしか出来なかったからちょっと研究意欲が湧くな
一通C1ヒット小手2B4B溜め嵌三元立直とか出来ると美味いんだけど
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>>203
小手挟まなくても2B>4B>溜め嵌>三元あたりで設置になってるんじゃないかな?
いい場所にあるかはわからないけど。遠いなら白>中>發>単騎發あたりになる?
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微妙なネタだが一応書き込む
5B>5C>3C>cOD>チンロー
が繋がる。
緑出せない人用
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?
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まず微妙とかいう以前にネタですらない
そして驚くほどODの無駄遣い
そもそも緑一色出せないのであれば6DcODすればいい話
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棒5C>3C>cOD>チンローするくらいなら、棒5C>6D>cOD>白発中>3D>チンローとかした方がダメージ稼げるし安定もする。
棒3Cor棒6B>OD緑はスパモで練習して出来るようになった方が良いと思う。
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3C>緑かチンローって入力する場合の小ネタなら
右回転C→チンロー
左回転C→緑なんてのがある。3Cがjc出来ないのを利用してるだけなんだけどね。
OD中とcODじゃなければ使えるので頭の片隅にでも。
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5Cが先端で倒しきれると思ったならアリだとは思う。6D入らんし
ただ、自分はやらない
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先端すぎると棒5C2>3C>清老頭が入らないから、結局緑一色が安定になってしまう
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緑ってそんなに出せないもんなのかね?
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CT初期は出なかったなぁ
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俺はキャンセルならミスなく出るからわからん。3C>c緑なら上の人が挙げるように入力すれば出るし、ODからはOD硬直の後半に気持ちゆっくりレバー入力して硬直切れる頃に上プラスC押せば出るんだけどね。
生で出すときもゆっくり入力すれば出るんだけど当てようと焦っててミスする。HJCがでちゃうんだ…orz
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緑は問題なくでるけど3CcODがrcになる病気は稀に発病する
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前にも出てたと思うけど
3CcODは(5B>5C>)3Cの3C入力した後に
ずっとABCDおしっぱで最速で出るぞ
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CODも緑も押しっぱ入力したらいいというお話でした
>>210
殺しきれるのに使わないのは勿体無いけど
キャラ毎の体力の詰まり方がまちまちなゲームで
素清だと殺しきれなくてod清だと殺しきれると咄嗟に判断するのはかなり難しそう
ほとんど勘じゃね?
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>>217
体力の詰まりって、CTの頃の話じゃない?
少なくとも今作の体力ゲージは、均等に割り振られてると思うけど。
殺しきれるか、ドット残るかの判断を間違えることはほぼ無いよ。
テイガーやハクメンみたく体力高い組はたまに間違えるけど。
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下手に体力残って面倒なことになるよりはOD清しちゃう方が楽じゃないかなぁ。
自分は迷ったらOD清する。次のラウンドでフルボッコされない限りはバースト溜まるし。
あと体力バーはCS以降一律になってるよ。三割からオレンジ?になるからキャラごとの差は出るけども。
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ちょっとだけwiki更新しておきました。
突っ込みどころ満載だと思いますので、
お気づきの方は修正や加筆等お願いします。
少しずつ充実させていきたいところですね。
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【至急】ライチのアストラルヒートコマンド教えてくれ
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>>221
棒に乗って46D
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はええ ありがとう!
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質問するよりテンプレ見た方が早いよ
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アンケート取りたいのですが、
もしもライチオフを開催するとしたら
参加できる人どのくらいいますかね?
(都内で5月の土日あたりを予定)
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>>225
行きたいです・・・!!
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>>225
地方民なんで無理ですね。
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>>225
参加は難しいけどもしやることになったら編集とか抜きでいいから可能な限り動画upして欲しいかも 最近キャラ変えしたからどんなコンボ選択してるかとか見たいところいっぱいあるし…
厚かましいけど検討頼みます
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日程合えば行きたいですね
隣県からの遠征になるので確証は無いですが
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都合がつけば参加したいですね。
ライチ同キャラ戦か・・・図々しい起き攻め一通が捗るなw
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>>228
了解です。動画も検討します。
とりあえ日にちと場所を押さえてみます。
…もしこのまま開催することになったら
運営を手伝ってくれる人を募集します。。
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>>231
一応都内住みなのでできる限りの手伝いをしたいです!
詳細が決まりましたら連絡お願いします!
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質問なんですがcpライチの燕締め後ろ小手棒飛ばしって
相手のリバサ最速受身昇龍が前作と同じで確定しますか?
今作で受身刈りの棒飛ばし後に4入力を仕込んでいるんですが
相手の最速昇龍をなかなかガードできないです・・・
もし昇龍が確定するなら誰か情報お願いします!
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>>233
ムックあるなら大体計算出来るよ。
〜棒2>嵌>燕>高め6C>6A
が繋がるわけだから、6C〆時点で6Aの発生F程度は有利。
上記有利F+緊急受身の全体F+IDの発生Fと後小手の全体F+棒発射の各種行動へキャンセル可能になるFを比べればおけ。
ムックの著作権にかかるから具体な数字を出すのは控えるけど、結論から言えば余裕でガード出来ます。
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格ゲーのフレームはムックとかガイドブックの特許とかではないんだし
別にF数値書いたくらいで著作権には関わらないでしょう
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丁寧にありがとうございます
たぶん燕小手棒飛ばしが最速じゃなかったからなのかな?
情報ありがとうございました!!
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著作権には関わらんけど知りたいなら買えよってことでしょ。
一部分フレーム書くだけでもそれがわかったらもういいやってなって顧客数は減るばっかで増えない。
会社に金が行かないと利益的に今後作ってくれなくなる可能性があるし。
カクゲーの攻略本なんて人件費かかるわりに売れないだろうから利益率悪いだろう。
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とりあえずムックは利益以前に正確なデータ載せるべき
ライチなんかカンチャンの存在が忘れられてんだぞ
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a+Bつおい
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ムックのフレーム表見てると6D(ch)>CTって繋がらないように見えるんだけど実際には繋がるんだよなぁ、あと5B(ch)>CTも繋がるんだっけ?
いまいち表の見方が分からん
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よくわからんけどキャンセルじゃないの?
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実際には繋がるんだからフレーム表を見ての計算方法を理解してないとしか思えんが。
カウンター時の仰け反り追加Fを足してないんじゃないの
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全キャラ30Fってのがまず間違いでライチのはちょっと早く出すこともできるよな?多分
だからだろうな
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>>243
んなことできないでしょ。そんなデータどこにもない。
>>240
ムックきちんと読めば判明する内容だぞ。
技には固有の仰け反り時間設定されてる技も多い。
技表に地上やられCとしてきちんとCT以上の数値記載されてるじゃん
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よく読んでないのは俺だったわ。
CT以上の数値は2段目に記載されてるな。
とはいえ繋がるんだから1段目chもそれ以上の仰け反りがあるとしか思えない。
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持続が当たっている可能性
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…ネタ…で言ってるわけじゃなさそうだな
>>246
6D1をキャンセルしてCTを出すのに持続も何も関係ない
>>245
CH時は相手だけヒットストップが追加でかかる。
Lv5なら+8Fだから、6D1の地上やられCの数値と合わせれば30は十分超えるでしょ。
棒5B>CTは繋がらない。
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ということは、5Bはlv.4だからカウンターヒット時の追加の仰け反りは+5FでCTに繋げるには1F足りない、しゃがみくらいならさらに仰け反り+2Fされるから5B(しゃがみCH)>CTなら繋がる。
って計算は合ってるかな?
今度試してみるか
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このキャラ緑一色でないからやめたって人結構多いよな
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そんな奴聞いたこともない
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誰の話だそりゃwそんなんでやめるくらいならさっさと止めてしまえば良いのさ。
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「コンボが長い、難しい」とかで止めたってのは聞いたことあるけど、それが理由で止めたってのは聞いたことないな…。
あ、都内ライチオフが日曜にあるなら行きます。
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緑一色2P側だと出しにくいんだよなぁ
1P側だと9割以上だけど2Pだと6割くらいしか出ないわ
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>>253 逆だわ!1P側のがやりにくい。中に化ける。
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やっぱhjCかな。
あさっての方向に棒振り回しながら飛んでいくなんて日常茶飯事。
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5Cに化ける率が高い自分…
急ぎすぎて、6428の4の段階でCを入れちゃってるんだろうなぁ…
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生緑だとjC化け、OD即緑だと中化けになる
最近ようやく安定したけど
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棒無の立ち回りがよく分かりません
棒飛ばしながら接近して固めたら崩すんですよね
接近するときに暴れ喰らっちゃうんですがどうすればいいでしょう
発射のタイミングずらすと発射前に暴れ喰らって、棒無5Bは判定負けします
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コンボは違うとして、パーツの繋ぎや立ち回りとかが活きるなら家庭用が出るまでライチさわろうと思ってます
家庭用でCP出たらライチ使おうと思ってるんですけど、EXで練習してて活かせることってありますか?
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すいません 立ち回りや一部パーツは練習になるということが過去ログで既出でした
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意外と緑出なくて悩む人多いのか?棒6Bヒット確認OD緑とかするとき、結構ゆっくり4つ入力しても出るけどなぁ。生緑は出ないこともあるけど。
ラグナの5BみてからOD発動緑とか間に合うのかなぁ。OD緑から5000位は持っていけるから体力半分からプレッシャーかけられるんだけどね。
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8Fに反応出来るとかばけもんか
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投げからのODこんで
>5B>4B>一通A>od>白発中>3D>6C>3D>6A>清
ってやってるんだけど、一通前にバーストされちゃうこと多くって…
他のレシピにした方がいいのかな?
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>>263
単純に、投げ>OD>緑一色>千里〜でいいかと。
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>>262
発生は8Fだけど全体(硬直)はもう少し長いでしょ…先端なら発生10Fあるから集中してれば行けそうな気がしないでもないんだよね。ムック持ってないから5Bの持続がODで透かせるのかよく知らないんだけどさ。
別にラグナ5Bじゃなくても、ジンの5D2D5Cとかよく振る牽制に差し込めたら強いなーと思っただけさ。
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無理に決まってんだろタコ
牽制にODでも使う気か
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まずOD→OD緑が30F近いんだから間に合う訳無い
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読みと見てからは全然違います。
たまにアマネ戦とかでアマネが空中にいる時に生OD発動してODの無敵でJD?(斜め下に布だすやつ)を透かしてOD緑とかするけど、そんな感じの事を伝えたかったんじゃないかと思う。
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>>268
ありがとう。そういうことを言いたかったんだ。
牽制を見てから…って言ったのにODを牽制にって間違えて解釈されてるけど、ODで判定を透かせば緑が確定できる牽制やら技を知りたかっただけです。
例えば、ノエルオプティックとかアズのBHSにはOD緑も確定できるとかさ。
OD緑当てられると気持ち良いからたくさん当てられる状況を知りたかったのです。
OD緑に30Fくらいかかるってことは逆に言えばそれ以上に全体Fが長い牽制には当てられる可能性があるわけか。
地上技ではあまり多くは無さそうだな…
ムック持ってないからわからなかったけど、CPUとかで試してみるよ。
批判しつつもコメントくれた他の皆様も感謝です。
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CPU相手にわざわざ試すんならムック買った方が良いんじゃね
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見てからやるって、見てから反応するのにまぁ20Fだとしてもそこから30Fかかるから50F、見てからとかいってるけどようはたた゛の牽制読みのバクチだろ
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それなら最初からブッパ緑でもやったほうがマシだな
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俺も、やるなら緑一色かな。
緑一色ch>OD>OD緑一色だけで4500くらい減るしね。
バー対にもなるし。
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まぁ牽制に反応するとかよっぽど遅くないと無理だからあんま現実的ではないよね。
失敗したら青バになっちゃうし。
やるポイント絞るなら遠距離からの起き上がりに対してのライチ2B、ジン2D、ν5Dあたりが現実的なレベルじゃない?
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>間違えて解釈されてるけど
してないでしょ。
牽制みたいなタイミングでODしなきゃそんなん無理って話でしょ。
大体よ、
“見てからOD発動できる程発生が遅く、
全体20F近い生ODを経由してから10F程度のOD緑が確定する技”
ってのはつまり
・発生30F程度で全体硬直が50F以上の技”
って事だろ?
んなもん牽制で振らねえよ!
ジン2Dもν5Dも余裕で条件外だよ!
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やっと慣れてきて試合中もしっかりコンボつなげてダメ取れるようになったし次はODコンや!ってトレモにこもって数クレ…OD緑>溜め千里も白発中>3D>溜め千里も成功率5%な俺は早くライチ肉まんに挟まれて圧死するべき
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と言うわけで三元>3D>溜め千里のタイミングを教えて偉い人
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透かしODするなら空ダか二段ジャンプみたいな対空「されやすい」行動からODするかなぁ。牽制に合わせるには生ODの硬直は長い。
3D>バクステ緑のパーツがあるから生強化緑にこだわらなくてもいいんじゃないかなぁ、と自分は思う。
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>>277
素直に白発中>3D>6A>3D>溜め千里にするよろし
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OD挟むには厳しいかぁ。
緑CHでも十分旨味あるからやっぱそっちを意識して対戦してみます。
OD緑から千里拾いは、
緑ヒット>近くまでいく>キャラが上に行って緑の効果音が終わる>千里入力って感じ。緑の後6A>3D>千里する場合は降ちてくる緑に合わせて6A>3D押し>千里入力>離しって感じかな。スパーリングで何回も試して感覚的にしか覚えてないけど、スパーリングで1、2クレ上のタイミングで試せば感覚はわかると思います。
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ごめん勘違いしてたわ。大三元>3D>千里は中の後にかなり遅めに3D当てればできるはずなんだけど…あとは上で書いた感じで、中>3D押し>千里入力>D離しでもいいし。
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以前ちょっと書き込んだライチオフについて
今一度アンケートを取りたいと思います。
日時:5/25(土)or5/26(日)
時間:14:00〜17:00
場所:秋葉原になりそう
台数:1台ライチ専用台
(その他の台は専用台ではない通常の台)
人数が集まればライチランダム2onとか
やろうかなとも思っています。
参加できそうな方は土日どっちが都合いいか
おしえてください。
>>232さん
人数が集まり開催できそうであれば
運営の手伝いぜひお願いします!
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>>280
アドバイスありがとうございます
意識してやってみたら成功率ちょっと上がってきたんでもうちょっと頑張ってみます
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>>282
企画おつ!
ついでに言うと、日曜だと非常にありがたや。
自分も都内だから手伝えるなら手伝いたいです。
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>>282
乙です!
自分も26だとうれしいです
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俺は地方から遠征させていただこうと思っているので土曜日がいいです
遠征勢的に次の日が休みでないとつらいので。
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>>282
初心者が参加しても大丈夫でしょうか?
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同じく遠征勢
土曜日希望です
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日曜がいいですね。
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>>282
企画ありがとうございます!
秋葉ならチャリでいける距離なので、なんなりと言ってください!
自分は両日とも大丈夫そうです!
>>287
全く問題ないと思いますよ!
初心者でも得るものは沢山あると思いますし、誰もが最初は初心者だったんですから!!
是非参加してもらいたいです!
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今日初めてライチ触ったのですが、画面端2A始動コンボの中>5Bが繋がりません。これは最速で繋がるのでしょうか?
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>>291
相手キャラ誰?
白発中>5Bはラグナには繋がらないから2A拾いだよ。
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>>292
あ、ラグナには繋がらないんですね。トレモラグナでやってました。てっきり全キャラ共通だとばかりに……ありがとうございます
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ラグナに〜6D>燕>白拾いした後ってどうしたら横棒設置起き攻めにいける?
〜白>中>撥>立直A>一発D>裏周りD微ホールド>百歩>6Dだとそのあと5B>6Cが出来ないし、
D微ホールドの後
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ごめん。ミスった。6A>百歩が繋がるんだけど、超シビアでほとんど成功しない。
燕の後5Bで拾うってのは無しでお願いします。
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〜白發>一発>槍槓>裏周りD微ホールド>嵌張>棒4B>6D(高め当て)>5B>6C
でいけたと思います。
補正きつかったら〜槍槓>裏当て6Cからの後ろ小手棒即発射でいいと思うんですけどどうですかね?
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それも試したんだけど、棒4B当てようとしたら受身されて早めに当てると生4Bになっちゃうんだよなぁ。
生4Bだとその後が間に合わないし。
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もしくは〜白發>単騎発>(5B)>4B>微タメ5D>中>5B>6D>5B>6C
でいけないですかね?
自分も前に調べたんですけど、うろ覚えでちょっと自信ないです
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>>282
都内住みですが土曜日希望です
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ラグナ相手の素手6A棒回収からの横設置なら
6A棒C6D燕發立直D裏周りD嵌張B4B一通A後ろ小手3Cとか
略燕白發中2AB4B立直D裏当て6C小手とか
素手6A棒6B6C微ダ2C6D白發立直D裏周りD3C嵌張4B一通Aとか
略6C2D3CD3C嵌張B6Dもう面倒臭いとか色々あるでよ
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素手6A棒回収からの横設置コンなら
6A>棒5C1>4D>(5C or CT)>5D微溜離>6A>5C>棒2>嵌>棒5B>6D>白中發>槍>裏6C
これが全キャラ対応で3100 or 3700だよ。
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>>294
〜6D1>燕>白>發>一発>槍>裏回り微溜め5D>嵌>5B>6D>5B>6C>3C
って出来ないっけ? 4Bで拾わないならこんなもんじゃないかな。4B拾いするなら一通A>後ろ小手>2C>6Cとか出来たような。
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>>282
ライチオフに遠征予定です。土曜日希望です。
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前スレに出てた同技中から縦四風のネタ見て思いついた
縦国士>棒6C>5D>縦四風という受け身狩りをやってみてる。
今のところほぼ四風当たって5B4B〜って流れに持ち込めてるんだけど
6C振った時点で縦四風がバレバレになるし
初見殺しのネタ止まりかなあ…。
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>>282
>>284で開催を日曜希望した者ですが、予定を日曜に移したので土曜希望でお願いします。
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>>304
初見殺しとか以前に今ライチ相手で端コンボ中受身を取るとしたら前受身一択
そうじゃなかったら相手がヌルいってだけなのでピンポイント対策にもならない攻め継はネタじゃなくてただの甘え
同技からの復帰狩りは守り硬い相手に展開の速さでうやむやにする戦法であって崩しの択じゃないし
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>>306
同技の話のとこから認識がずれてたみたいでスレ汚しすまんった。
大人しく普通にコンボしとくわ…。
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ライチオフについてですが、土曜日の希望の方が
多いので25(土)で取ろうと思います。
予約が確定次第、正式にまたご連絡しようと思います。
日曜希望の方には申し訳ございません。
土曜に参加可能でしたら是非ご参加ください。
>>287
むしろ大歓迎ですので、是非ご参加ください!
>>284,290
お手伝いありがとうございます!
近いうちに色々と相談することがあるかもしれませんので
よろしくお願いします!
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ライチの4D始動のコンボ載ってる所ってある?
もしくはレシピ教えて頂けるとありがたいです
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相手がこちらのj2D(2)を直ガした場合、j2D>2Aのガトは連ガになりますか?
また、しゃがみくらいに5Aがあたるキャラが相手の場合に
j2D(2)を直ガ時、j2D>5Aとしたら連ガになるのでしょうか
自分はムックを持ってないため、フレーム周りが分からないので調べることができませんorz
個人的には前作に比べてj2D(2)のヒットストップがかなり短くなったように感じたため質問させていただきました
できたら教えて頂けたら幸いです、お願いします!
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4Dからは端付近なら
白發中>5B>百歩>5B>4B>中>5B>6C
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>>309
中央なら3C>三元くらいじゃない?そのあと拾える距離なら5B>エリアルとか。
端なら4D>(CT>)>三元>5B>百歩>5B>6Cとか。
4D始動だとこれがテンプレじゃない?
慣れてきたら色々アレンジしてみれば良い。
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>>309
ネタ的な感じだけど
4D>CT>白發>リーチB(ひっかけ)>〜
みたいなルートも存在する 拾いにくいけど
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>>311-313
ありがとう助かりました
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>>309
4D>ダッシュ2B>2C>(JA×2>JC>JB)×1〜2>JA>JC(>解放>着地or前Jor空ダ)
とかやってたかも。ループしないでJB>6C>三元(>5B>微ディレイ空ダ攻め)とかでもいいかもね
ループ運びは安いけどいろんな状況で使えるから安定できて嬉しい
それにしても中央4Dカウンター後って美味しい追撃何かないものか・・・
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309
sage
-
sage
-
268
sage
-
端4Dなら4D棒溜め白發棒1中棒2B4B一通A3CD3C嵌燕が簡単でダメ高め
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面倒くさいのはわかるが、せめて>で区切れ
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>>319 それ使わしてもらいます。ODチンローまで入れたら減りそう!
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>>319
棒2B拾い?棒5Bでは拾えないのか。
あと一通Aの後は後小手抜けてるんだよね?無くても繋がるのかな。一応確認。
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おそらく
棒2>B>4B
って意味じゃないかな?B=5Bってことで
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区切りないと棒2なのか棒ヒットから2Bか解りにくいね。多分319のは
端4D>D溜め>白>發>D離し>中>棒2>5B>4B>一通A>後ろ小手>3C>2D>3C>嵌>燕
かな? ダメージ取れるレシピなのに見辛いってだけで埋もれるのはもったいない。
J2Dは直ガされると5Aも2Aも割られたような?
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前がおかしかっただけで今回も結構有利F取れた気がする
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遅くなりましたが、予約とれましたのでライチオフ告知します。
みなさんよろしければ是非ご参加ください!(拡散希望)
日時:5/25(土)
時間:14:00〜17:00
場所:東京レジャーランド 秋葉原店
台数:1台ライチ専用台
(その他の台は専用台ではない通常の台)
参加費:200円
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行きたかったorz
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最近ライチをさわり始めたのですが立ち回りや固め等がイマイチ分からないです…
どなたかご教授させてもらえないでしょうか?
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>328
させてじゃなく、してだw
連投すみません
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台の予約とか簡単に取れるもんなんだ
対戦会だけなん?
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>>328
何度もこういう質問でてるけど、この掲示板内の一レスで片付けられるような回答ができない
毎度同じような質問がですぎて回答するの面倒な人が多数、
別スレに初心者向けのスレあったと思うからそっちいったほうがいい
さらに言えばライチずっと使ってるけど、よくわからんがこのキャラ文章にしづらいw
本気で教えて貰いたい、もしくは考えるつもりがあるなら、
動画を見て動きを模倣することを意識して参考にする、それでも強い疑問が解消されないなら
地元の使い手や有名な使い手にSNS等使ってでも熱烈コンタクトとったほうが良い
ただ、前者等使って自力成長をある程度しないと、後者はよほど仲良くないと厳しい
とりあえずはBLAZBLUE総合wikiのライチの立ち回りの項目とか見てみれば
固めについては、結構穴のある固めばかりなのでワンパな連携は厳禁
5Bジャンプキャンセルで早めに切り上げたり、ノーキャンや設置等色々考えて組み込んで
固めるくらいなら初手、早い段階から6Aなり投げなりで崩しにいくのも悪くない
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棒所持のとき
空対空でJB引っ掻けたあとどうしてる?
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ODあるならODコンで引きずりおろす
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>>328
ライチオフに行ったら良いよ!たくさんライチいるから見れるし!!
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>>326
予約お疲れ様です
当日は急な予定が入ったりしなければ行きます
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あくれぼで応援してるライチとかいる?
個人的にはコイケライチに期待。
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さすがにスレチ
個人名出すのはスレの流れ的にも本人達のためにもやめろ
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皆さんのご教授ありがとうございます
わかりました、とにかく動画漁って勉強しますありがとうございました
>334さん
マジですか!?その様なスレってありました?
あるなら是非に参加したい(>_<)
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と思ったら真上にレスされてたw連投すみません
そして自分住まいが関西なので厳しい(>_<)
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最近CP始めたんだけどアズラエルってどう立ち回れば良いですか?
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カルル戦どうしてますか?棒まきながら触られないようにしてますが、触られて崩されたらたちまちガード不能やらなんやらで半分近く持っていかれます。
この辺はもう諦めるしかないんですかね。
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まずどう立ち回っているのかを詳しく書かないと、答える側も抽象的にしか言えないよ
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>>342
今日初めてアズラエルと対戦したので何も分からないのです…
抽象的でも良いので、ご教授してもらえないでしょうか
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前スレの後半にアズの話が出てるから、見れば感じつかめるんじゃないかな
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>>340
328の気がする
最近CP始めたのなら、何よりもまずライチ使うことに慣れた方がいい
アズラエルの抽象的な対策・・・ヒントは一通と421(623)ABDの裏対応燕と温まらない心
>>341
今回は4Bのおかげで空中からの迂闊な攻めもだいぶ咎められるようになったしちょい楽になったけどね
とりあえずは今回も基本待ち気味なのがいいのかもしれない
触られたらヤバいのは他のキャラも大体同じ、なので触られず触って殺しにいく
ただ、適当に棒飛ばししても機能しづらくない?勿論やるなとは言わないけどさ
どちらかと言えば、空ダめくり絶対されないくらいの間合いで棒6Bや棒3C、
特に設置横四風を主軸に姉さん追っ払う(=姉ゲージ減らす)ことで
あっちも姉さん使いづらい・触りづらくさせた方が効果あるんじゃない
ここいらの牽制してくと、タイミング伺って相手も上から攻めること考えてくるだろうから、
そこで縦設置>2D解放や4Bとかのリターン高い選択肢が更に生きてくるよね
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>>344-345
ありがとうございます
なるほど、裏対応燕という対策があるんですね
こんど試してみようと思います!
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>>345 ありがとうございます!やっぱりこっちからはあまり行かずにタイムアップ上等でじっくり行った方がよさそうですね。
ちょっとずつ時間かけて姉さん追っ払いながらって感じですね。
触られるとたまらず燕ぶっ放して終わるのでそこも我慢が必要ですね。
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ライチ優勝おめでとう!
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おめでとう!
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ガリレオめっちゃかっこよかったああああああ
立ち回りでもコンボでもライチの強いところめっちゃ出てた!
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ライチ優勝おめでとう!
OD大車輪まじ強いのな・・・
あんな使いこなせないわ
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対アズはとにかく一通構え
開幕からどんどん構えてばんばん打つ、それだけでアズ側は大分面倒くさい
たまに空ジャンプで様子見して3C釣れてたらしっかり見てからj2Dで刺す
GPを捲られても背面一通Cぶっぱしてガンガン糞ゲーすれば良いと思う
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やっぱ
起き上がりOD>バリガ棒飛ばし
は強力だな。ただ、あそこまで冷静に大車輪操作できそうにないや。
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俺ODどころかついバースト使っちゃう
一通裏に回られたけどヒットたまにするけど
その後動揺しすぎてなにも出来ないw
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起き上がりOD棒飛ばし>バリガって入力ちょい忙しい
弱点としては、棒判定発生がそこまで早くない上に動きだす時間ちょい遅いから
2A重ねられてたりしても投げ間に合わないかなこれ
それでも投げ外しさえ意識すれば、距離離れて再度同じことできるだろうけど
コマ投げ持ちには読んだらOD後入れっぱかチンローするしかなさそう、
やっぱ暗転しない無敵の燕が使えないから、棒アリ時は無理してODする必要はないと思うなぁ
読み勝ったらバーストできずに4000以上吹っ飛ばすのは確かに強いんだけどさ
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燕はミスったらフォロー効かないからバーストさせずリターンも大きいODに頼るんじゃないの?
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>>355
普通にガードすればいい(別に何も漏れない)のにあえてバリガしてるってことは、投げ抜け仕込みバリガなんじゃない?
最低でもOD棒をガードさせれれば、溜嵌>OD棒で端に追い込めるわけだし。
燕より低リスク高リターンだと思うよ。
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バーストゲージ回収量、暗転後確認色々可能、ヒット時相手バースト不可、ガードされてもターン交代、生発動だから時間長い
あたりがメリットかね。
よっぽどヤバくない限り青バ使う意味ねーな…
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他にも初心者行くんなら対戦会行こうかな・・・
勉強になることばかりだろうし
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格ゲー始めて1ヶ月の自分ですが、ライチオフ行こうと思います。
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リバサODって、2Aとか重ねられると青バになる?
自分がミスってるだけ?
あと、ライチオフは参加者どれくらいになるかなぁ。
スレ見た感じ、結構な人数になりそう。
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ODは1フレーム目に無敵無いからビタ重ねされたらバーストになる
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バースト漏らしたくないなら、擦りODの要領で3ボタン押しっぱ+1ボタン連打にすればいいんじゃない?
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>>362-363
1F目に無敵ないんだ…。
知らなかった。
ありがとう。
3ボタン押しっぱ1ボタン連打してみる。
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無敵ないわけないだろうよ・・・
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ムック持ってないから断言できないけど、
起き上がり後にOD発動させようとしたら青バになってること何度もあったからなぁ
はじめの何Fかは無敵ないと思うんだが
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青バになるのは、起き上がり1F目にOD出来てないだけだと思うよ。
擦りODは青バ漏れない代わりに、1F目に無敵が無いけど。
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カンチャンに頭体無敵あるのさっき知ったんだけど、みんな立ち回りで使ってるん?
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カンチャンは頭と体無敵あるから色々スカせるよ。ただ無敵までがちょっと遅いから使いにくい。
立ち回りでたまに使うけどバッタしてる奴かウロボで飛び回ってるハザマあたりかなぁ。
無敵のタイミングと相手の動きに合わせるのがメンドイ、無理に使うもんじゃない気はしてる
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ライチの牽制が基本的に空中からくるイメージとその場から動かないイメージがあるからか、
地上を高速移動しつつ攻撃するカンチャンは時々やるとリズム崩しとして機能してる気がする。
ゲージあればラピから強引に崩しや固めに持っていけるしね
ラウンド最後らへんで、ゲージ余ってるんだけど切欠が欲しい時とかに時々使うわ
ただ結論としては>>369と同じく無理して使うもんじゃねーなって感じ
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なるほどね。撿クス
極たまに使っていく感じにしよう
あと、イザヨイ戦分からん…
相手の飛び道具避けながら棒飛ばして、攻めてきた所を落としてその後は起き攻めから倒すって感じで良いかな?
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イザヨイ戦で困ったことがない
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一通からの棒飛ばしって一通キャンセルからは出来ませんか?
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>>373
できない。
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ありがとうございます
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イザヨイ対策かぁ・・・周りに全然イザヨイいないから、自分も対策できてないわ
遠距離で棒開放がプレッシャーになるのは勿論のことだけど、
そういう中〜遠距離で出すことがある甘えたDミラは2Aか上入力あたりで対応したいね
ホバー関連の崩しは見えないと思うけど、Dミラは見えるレベルだしなんとか見切るべきと
ある程度ラウンドが進んでお互いゲージ・イザヨイ専用ゲージが溜まった後だと、
相手が通常モードかGAモードか冷静に見て対応していきたいね。
通常モードのままなら居合やソニックに緑一色を差し込める可能性を見逃さない。
GAなら、ホバー等に対する5Aや一通も良いけどスライディングを警戒する。
ただまぁホバー投げとDミラに意識を割くことを忘れなければ、空中にいる事がやっぱり安定かなと思う
裏にも出るJB、あとはやっぱりJDだけでイザ側もいらつくだろうし
あと個人的に試したいのが、イザ起き上がりやこちらの固めへの割り込みフォライザーについて。
これってOD出せる状況だとODすればミラでキャンセルしようがしまいが確反大ダメいけるんかな
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イザヨイが通常モードのときは棒を横にばかり飛ばしているかな
ソニックセイバーを普通に打ち消してくれるのは大きい
不用意に打ち消した後の棒戻りにもっかいソニックうっててあたってくれると、ダメージ稼げるのもいい
ホバー時の崩しは俺は見えないから割り切って5A暴れしたりするけどお察し
>>376 も書いてるけど、通常ソニックに緑一色カウンターからフルコン決めると
相手がひよりっぽい行動してくれたりしていい うかつにソニック出せない空気は大事
GAモードは距離が近くないならJD⇒ひっかけ等で徹底的に相手をしない
棒やリーチで逃げるライチを追おうとするとイザヨイはゲージ使うから
通常戻ったとこで落ち着いて攻める
横棒飛ばしからの空ダは安易にすると棒ガードから普通に強い対空されるだけだから控えめにしてる
意識してることこれくらいかなぁ…
正直ホバー崩し見えなくてGAにさせなない、されても逃げることに重点おいてる
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流れをぶった切って申し訳ない。
>>326やツイッターの告知だとライチオフの場所はレジャランって書かれてるけど、1号館(御茶ノ水方面にある方)で良いのかな?
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>>378
すみません。。1号店であっています。
よろしくお願いします。
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>>326
いよいよ明日ですね
ところで明日は動画の撮れる筐体でやるんですか?
動画の撮れる筐体だった場合、動画をあげることはするんですか?
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ライチオフ盛り上がってるかなぁ。行きたかった…
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ライチオフお疲れ様でした!
とても楽しめたし、熱い試合も多く色々参考になったりと、とてもよかったです!
運営もお疲れ様でした!!!
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ライチオフ参加の皆様、ありがとうございました!
つたない運営でしたが、楽しんでいただけたのなら幸いです。
なお、ランダム3onの動画は後ほどアップロードする予定ですので
お待ちください。
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>>383
昨日はお疲れ様でした
とても楽しませてもらいました!
また恥ずかしながら実況をさせてもらいましたが皆さんに楽しんでもらえたでしょうか?
動画の方は楽しみにしています!
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友人に家庭用(EX)とアケコンを借りたのですが家庭用でライチの練習はできますか?
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OD>大三元>3D>6A>3D>千里の千里が繋がらないんですが、コツってありますか?
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>>386
6A>3D溜>溜嵌入力>D離>溜嵌ヒット
6A>3Dが繋がらないならDを溜すぎ。
3D>溜嵌が繋がらないならDを離すのが早すぎ。
ライチオフ行きたかった…。何はともあれ、お疲れ様でした。
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>>386 ありかどう。
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wikiってまだ見れない?
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ちょっと失礼
ラグナのハーデス(追加)に対してガード後の一番な咎め方ってどうしたらいいだろう
今まではRCや2段目出されてても対応しやすいので
着地したくらいのタイミングで2A(RC確認)>5B(状態確認)>4Bor5Cってやって安定策とってたけど、
ひょっとして4Bや2Cあたり即出しすれば良いリスクリターン選択とれるのだろうか
確かラグナって密着で4B当たりやすいから、やや遠距離でハーデスされても
ガード後(微ダ)4Bで1段止と2段目・RC空ダ攻に確定、ラピJCでも最悪ガード不利とか妄想した
皆は実際にどうやってるか聞いてみたい
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俺がちゃんと文章読めてないのかもしれないけど
しゃがめばGH追加は当たらないんだからわざわざガードする必要なくない
なんかおかしかったらゴメン
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一段目ガード後の追加への対処っていう事か
ごめんやっぱり読めてなかった
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いやいや、見直してみたけど確かに2行目の括弧内を追加含むとか書けばよかった
紛らわしくてごめんな、ご指摘された通り1段目ガード後ね
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>>393
ハーデス1段目ガード時ラグナ-11F
結論だけいうと、両対応安牌はやっぱり2A
直ガ+最速なら棒2Cも入るけど、棒2C始動ってあまり美味しくない。
それ以外は、ラグナ側の派生有り無しで読み合いすることになるかな。
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>>394
フレームから教えてくれてどうもありがとう!4Bはちょっと厳しいね・・・
やるなら、ラウンド前半でカバーできないのにハーデスやってきた時くらいか。
とりあえずはやっぱり2A〜が大安定なんだね
ま、2Aからなんだかんだで棒設置起き攻めまでいけるし高望み過ぎだったかな
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動画でガリレオさんがやっていたOD中のコンボで
地上くらいの相手に
5B>3C+3D>千里>~色々
とやっていたのですが3D>千里の部分が繋がりません。何かコツとか無いでしょうか
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その中継ぜんぜん使ったことないから断言できないけど、
3Cから即キャンセル千里しつつ、3Cで相手完全ダウンさせる前くらいに
若干ディレイ発動した3D当てる必要あるんでないかな
ただ3Cの後に大幅なディレイはかけられないから、
始動や状況、コンボ経過によっては千里入らなさそう?
3Dの後に6A>微ディレイ3Dと挟んで千里入れる方が入力も猶予も余裕できるから、
どうしてもできない、もしくはOD時間みて余裕ありそうなら
僅かながら容易なそちらを挟んでいったほうが安定すると思う
5B>3C>2C>6C>3Dと遠回りにいくのも悪くないかもね。後で6C使いづらくなるけどこっちも安定。
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>>396
俺も最近そのコンボ練習してたからアドバイスでも
5B>3C+3D>千里〜じゃなくて、きっちりと5B>3C>3D>千里〜と入力しなければいけない
ポイントとしては3C>dl3Dor3D微溜めを意識するのと、3C>千里をより早くキャンセルで出す事を意識すると安定する
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>>397-398
丁寧にありがとうございます。
3Cの後に3Dを出しながらも千里のキャンセルは最速…
見た目より入力が忙しそうですが練習してみます。挫折したら大人しく6A絡みに妥協しますね。
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唐突だけど、棒2Cってめっちゃ乗算悪いのね…
やっぱり5C>6D>燕の方が後が伸びるのかしら?
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5Cのがコンボ火力が伸びたとしても、そこまで大きく変わらないんじゃないかな
それに、〜5C〜だと早い段階でコンボにCT組み込んだ細かいダメうpコンが無いのと、
殺し切りの〜燕>6C>国士>清老できないのが個人的にはちょっとなぁ
ゲージ貯まる後半になるにつれ、わざわざ5C〜選ぶメリット少なくなってくるんじゃないかと思う
あと、燕にバースト噛み合った時攻め継続しやすいのも、初期に浮くっていう理由で2C〜の方だよね
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あーでもそういえば最近、コンボの中継とかわざと変えるのもいいかもって考えてた
どうせどうやったってわりと似たようなダメージなんだし。
途中のパーツの組み立てとか色々変えて使っていけば、
相手も受け身やバーストのタイミング狙いづらいだろうし、
こちらはこちらでコンボ楽しいなーと思って対戦中のモチベも上がるんじゃね?みたいな。
間違った繋ぎ方しても、途中で大体感覚でわかるから受け身狩り想定した攻めすればいいしね
そういった意味ではわざと5C〜選んでいくメリットはあるかも・・・
距離アバウトでも繋ぎやすいっていう点も嬉しいしね。
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ムックに棒4Bのデータがない
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a+bってのが多分そう
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5C>OD緑ってのをバー対でたまにやるぐらいかな。
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ノエル辛いです(°_°)みなさんどう立ち回ってますか?
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なに喰らっても温まらないよう、冷静な心構えをモットーに立ちまわってる(迫真)
とりあえず大雑把には、
起き攻めに棒+下段か投げ重ねを中心に(特に端追い詰め時)することと、
一通はちょっと控えめで3Cの下段突撃に注意してるかな。
あとは、自分のガードスキル的にどの崩しに注意すべきかで考えてる
ピャー!!とリボ中の中下アサルトは結構見えるんだけど
唐突に出てくるめくりJDが死にたくなる位見切れないから、
空投げ・空投げ抜け意識してのバッタを多様することで対処してるかもしれない
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CR中は
中段16F
下段24F
アサルト31F
なんでファジー中下ガードもしくはBJバリガ。
ファジー中下ガードならどっちも対応出来る代わりに、2Dめくりされたりアサルトスルーに反撃するには直ガ必須+5A始動と安い+回りこまれる(端から逃げられる)。
BJバリガならアサルトはJBからコンボ+回り込まれない、2Dも空中ガードでもう1回同じ状況になる。
ただしCR中の6A>6Dは6Aを直ガしない限り6DがJ移行に刺さる。
派生6C>6Dは連ガだから同じく6Dが刺さる。まあ、派生6Cの時点でそもそも跳べるけど。
相手のCRの振り方によって、どっちか使い分けって感じじゃないかな。周りに強いノエルがいないから、立ち回りは結構適当にやってます。
意識してるのは縦棒+2Bか投げ多めってくらい。
ちなみにアサルトが1〜18無敵、4Dが1〜26体弾無敵なので、燕で割るのはリスクリターン合わないと思う。
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たとえば燕返しヒット後に、即ダッシュ開放>棒1>5B>(JA×1〜n>)JB>2JB>棒2>JC
とかのアドリブ要素のある棒絡み強制ダウンJC〆があるけど、
これって早い段階でJCで〆て棒2が相手起き上がりに重なる形の方が展開良くならない?
JCで〆た後、ほんとに端でない限り少し距離あく形になるから、
受け身狩り考慮の(微ダ)遅め素2Bあたりで、
咎めつつ棒2(ヒット確認)>BJ前空ダ最速素JC>ディレイJB>(JA>)着地棒5B>棒4B〜とかできないかな
もちろん、緊急受け身されてたら素2Bスカしてるけど棒2が帰ってくるので攻め継続だろうし
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>>409
どちらも好みでいいんじゃないですかね!
自分は燕から棒解放>5B>JB>JB>JC>棒2>中でダウンとって起き攻めしてます。
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>>409
その辺は好みじゃないかな。
自分は適当にエリアル>空發中としてる。
〆の状況はそんなに良くないけど、ダッシュ慣性空發中の運び能力が高いから、大体画面端にもってけるし。
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中央燕〆でダッシュ開放で前転後転狩れるの?開放のタイミングいまいちわからない・・
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そうではなく、ねっぱに対して即ダッシュ開放が当たる。
補正余ってる時にやるとコンボのびる。
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>>413 ありがとうございます!
ダッシュ開放>2Aとかで前転後転狩れるかと思ってました。
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JBjcJBJC>棒1>JC>棒2>6Cってキャラ限ですか?
棒2が当たらないことが多くて
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バングとミューには当たらないな
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>>410
>>411
うーん、好みによる感じみたいですね・・・!
事前に棒もってた方が、昇竜読んだ時などの確反時も痛い反撃入れやすいですしね
色々試して、いつでも即応できるようにしておくことにします、ありがとうございます。
それって始動が一通Cとかの時やるコンボのことだよ・・・ね?
棒1当てた後は人によって構成違ったりするけど、
自分は画面端追い込まれ〜画面中央寄りの時は棒1>6B>微ディレイJB>ディレイJC>棒2〜
画面端追い込み気味だったら棒1>空発>中>棒2〜 にしてる
棒1からJCだけだと、距離やジャンプ中に下降するまでの時間稼ぎづらくて厳しいんじゃないの
微妙に当たりづらい?アマネとかの場合は特に、
棒戻ってくるまでの時間稼ぎか運びを組み込んだ方がいいと思う
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あっ・・・(察し)
EXでよく使った端コン的なことだったのね
バングの当たり判定は細かい所で色々コンボミスさせてくるよなぁ
端コンの嵌張>棒2が早く当たりすぎて6Dやら燕が繋がらない時とかあるし
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>>417
話の流れと関係無いけど棒飛ばして昇竜ガード反撃確定のタイミングで素手なら
素手立ちCカウンター(>CT>)一通Bとかオススメ
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wikiまだ死んでるんだね
新しく作るなら作ってもいいんだけど
総合wikiに立ち回りとか書いてもらってるし総合の方に集約させた方がいいのかな
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一通A微ため開放白發中棒2>6C
のパーツってみんなかっこいいから使ってる感じ?俺はかっこいいから使ってるんだけど6Cスカりすぎて封印しようか悩んでるんだけど
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>>421
自分は結構意識して使う。6Cスカるのは発と中にディレイかければ改善されると思う
っていうのも、一通使うと強制棒設置状態になるし、
一通の後の開放動作行う前にバーストで吹っ飛ばされると状況よろしくないから
前小手>白>発はコンボ安定するし使いたい所なんだけどねー
特に意識するのは、自分端背負い付近で一通当てたとき。これは即開放する
状況によっては一通から位置入れ替えで端攻めできて美味しいけど、
相手のバーストの有無を確認しつつ一通当てるのが個人的に厳しいんで・・・。
ライチ知ってる人だと、槍槓とか強制素手状態に狙いを付けてバーストしてくるのが面倒だよね
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でも自分のODがあるなら素手状態でバーストされてもなんとかなる場合が多いね
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>>422
むしろバースト警戒+最大ダメが出るから、一通各種からは即解放(もしくは即ホールド)コンを使うんだが
一通は1段目にバーストなら棒有り状況だし、解放 or ホールドにバーストでも棒有り状況。
〜前小手>白發>立直〜
の立直で棒に乗る瞬間にバースト合わされると最悪、自分が端背負うわ、棒持ってないわで散々だよ?
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以前、ライチの基礎コン動画を作ろうとして、ホームの録画画質の悪さから断念したんだけど…今でも需要あるのかね?
画質が少し上げれそうなんで、需要あるならもう一回チャレンジしてみようかなと
動画作成自体が始めてだから、大したものは作れないだろうけどさ
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>>424
お、おう。だからそういうこと書いたつもりだったのだけれども・・・
ただ自分端背負い付近のときは、立直組み込めば手軽に位置替えして追い詰められるよね
なので相手のバースト所持状態の確認さえできるなら、
位置によって構成変えるのもアリかもねって思うよ
とりあえず即解放〜のコンボが最大なのは知らなかった
>>425
需要あると思う。特に新規の人やキャラ変え考慮してる人にはね
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>>425
ライチ使いたい勢としてはコンボと一緒に崩し方テンプレてかあると泣いて喜びます。。
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>>425
需要あります
他人任せで悪いですが作ってくれたら嬉しい
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wikiまだ死んでるのか…
このキャラは情報量多いし纏めてあると助かるのにな
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言い出しっぺの法則というものがあってだな
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総合wikiに少しづつまとめてみる
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了解。
最近、ホームが対戦盛んでなかなか録画出来ないかもだけど、合間見て作ってみます。
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基礎コンなんて需要ねーよ
動画なんて腐るほどあがってるだろ
お前の無駄な労力をアフリカの難民のために使ってやれよカス
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いきなり変な子でてきたなぁ・・・と思ったら、
最後の一文でまとも(?)なこと言ってて不思議な気持ちになったw
OD切り返しって結局、
コマ投げ不所持には先行入力5D+投げ抜け意識ガード、
コマ投げ持ちには先行入力5D+ガードか入れっぱ・バクステでいいのよね?
人によっては先行入力バクステ+5Dの方が安定して入力できそうだけど
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コマ投げはODに確定じゃなかったっけ?
とりあえずGETBは入れっぱで避けれなかったよ
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えっオーバードライブは発動さえすれば動作終了まで完全無敵じゃなかった?
入れっぱしてもダメとか・・・コマ投げ持ちには封印しなきゃダメなのね
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OD中の崩しなんだけど
5B3D>6Aor2B>微ダ5B〜
のループで基本は大丈夫かな?
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ODの終わり際に無敵なし硬直はあるっぽいね。
バーストガードできないことあるし
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ODにバースト無敵はありません
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OD固めって、ガーキャンに弱い気がするんですが、みなさん対策とかしてます?
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本体とは別に任意で動かせる攻撃判定とほぼ全ての技にjcかかる固めがガーキャンに弱かったら
ガーキャンに強い固めなんて存在しないんじゃないのか?
2Bでスカせる相手には多目に振るとか崩しのタイミングで3BDとか入力して空振り咎めるとか?
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まぁ相手50%溜まってたら大体ガーキャンしてくる
読めれば美味しいけど崩しに使うときはやっぱガーキャンされない時に使いたいよな
対策ってか読んでjcと同時に3D出しとくぐらいしか思いつかない
>>127
これ崩しで使ってるけどまじで見えないと思う
cODからガト入れないで生でめくり5Dやるのもいいね。暴れに弱いけど
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起動中の姉さんにチンロー当てたらどうなるか誰か知らない?
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cOD使って崩しにいくって言えば大体6D後なんだろうけど、
それだとOD発動直後にCAされるかどうかって所から読み合い始まるしなぁ
もちろん、即CAに対して5D+様子見ガード等の手もあるけどさ
いくらバースト不可でガーキャンすら対応可の読み合いに持ち込めるっていっても、
牽制差し込みODと切り返しバーストっていう他の使い道のことも考えると、
ちょっと勇気がいる選択肢なんじゃないかとは思う
燕返し後の発動とかで3Dor5D重ねられること前提にできる、
CAが2B/昇りJC/白/嵌張で対応させられるかどうか明確なキャラである、
またはそもそもCA使えるゲージが相手になかった時は積極的にいくけどねー
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カルル本体に届かないなら初段当たって終わりで姉さん歩いてくると思う。
姉さん乱舞に割り込みチンロー+本体に当たるとちょっとオモシロイのが見れるかも
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最近ライチ使いだしたんですが、バクステからの後ろ空ダ?ってどうやっているのでしょうか?
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バクステ中に7で追加が出る
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>>447
ありがとうございます。トレモ中たまたま出たり動画とかで使ってるの見て不思議だったのですっきりしました。
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バレットからライチにキャラ変えしたけど楽しすぎワロタ
覚える事多いな〜ライチ
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遅くなりましたが、基礎コンボ動画完成しました。
クオリティは低いですが、見て感想を頂ければ幸いです。
【BBCP】ライチ画面中央基礎コンボ【初級者向け】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21154775
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ageてしまった…申し訳ない。
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いや、むしろスレが下がり過ぎだったように思うから丁度いいかもw
何はともあれ動画作成おつかれさまです。
コンボの構成自体は凄まじい数ありますが、
実際に自分が使うコンボはかなり限られますからねー
ありがたく再確認させて頂きます
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お疲れ様!めっちゃためになる!
ただ、6C>6A〆の後の起き攻めの択賭けなんかも動画に乗せてほしかった・・・
自分がディレイ起き上がりに弱すぎて何すれば良いのかわかんないんだよね・・
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ありがとう!
帰ったら早速見させていただきます
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>>450
お疲れ様です。早速マイリス追加させていただきました。
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動画見させて頂きました。非常に為になるんですが、感想としては少なくとも初級者向き動画の基礎コンボではないかなと感じました…私だけでしたら申し訳ない
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確かにライチ触りたいなーって人よりはライチ使ってるけどもうちょっとコンボのばしたいなーって人向けかもしれないなww
サブで触ってる身の俺はありがたいけど
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動画みた。あれは初心者向けではなくないか?
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初心者じゃなくて初級者向けだろ
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>>453
今回はとりあえず、画面中央のコンボ動画を作成しました。
画面端コンボや起き攻め等も、順に作っていこうと思っています。
>>456
>>458
動画のコンボが出来て初級者…という意味ではなく、初級者の方が見て参考になる動画という意味で【初級者向け】と付けさせていただきました。
初心者向けのコンボ動画は既に、他の方がアップしてくださってますしね。
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>>450
始めたばっかりなのでどのコンボ使おうか迷ってた自分にはとてもありがたい動画です
本当にありがとうございます
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最近になって真面目にCPやり始めたけど、起き攻め2B強いな
流石にIDとか蛇翼みたいな足元から出てそうな昇竜はスカせない?
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>>462
ID、ジャヨクは2Bじゃ無理。
IDや裂氷はCTでスカせるよ。
2Bでスカせるのはコロナ、氷連。
あと、ツバキが周りにいないから確認出来ないけど、C槍もいけそう。
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>>463
へええCTでスカせるのか
良いこと知ったわありがとう
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>>464
密着すぎるとダメだけどね
ライチの2A先端くらいの距離なら大丈夫
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CTのことが出たので小ネタ投下
ライチ棒所持5Cの二段目でキャンセルCTをすると、
CTは相手の目の前にでるのに、ライチは二キャラ分ぐらい後ろに行く
これは、二段目のヒットバックが慣性で働いてるせいだと思うんだけど、CTが飛び道具判定のおかげで引っ付いてこない。
これを使うとたいていの昇竜or無敵技をスカせる。なによりテイガーのGet-Bすかせるのがでかい。
まぁ、スレッジでおつるんですけどね・・・
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5Cの後にスレッジなんて使ってこないっしょ
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>>467
ワンチャンキャラ使いは結構、リスクとか考えずに一点読みで技振ってくる印象
人によるだろうけど
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IDは2Bが当たる先端ギリギリのところで重ねるとスカせる
ラグナに棒が重なっている位置での起き攻めだったら5D溜め先端当て2Bが結構使えるよー
一応前受け身されたら2B>5Bからフルコンいけるし
緊急受け身後2Bガードから6B前jcバリガとか6B(f)とかで距離つめられる
完璧な起き攻めってわけじゃないけど結構使えるかな
長文スマソ
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リバサダッシュ慣性IDには効かないかな
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リバサC槍は一点読みするなら相手の復帰に合わせて前ジャンプバリガする
そうするとC槍の攻撃判定がライチの後ろ側に出てスカるので即空投げが確定する
文章じゃ説明しにくいけどEXのC槍でも可能なので家庭用でタイミングとか練習できます
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C槍ってなんだっけ って一瞬思っちゃったわ
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さがりすぎわろろん
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嵌張ってわりとチンパン性能してるよね
これ使ってガーキャン対策とかできないものか
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t
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ノエルの4Dって見てから潰せる技ってありますか? できれば、みなさんのノエル対策教えてほしいです。
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かち合わせるタイミングと距離が合えば清老頭か緑一色で潰せるかもね
でも正直、見てから潰そうとはしない方がいいような気がする
あっちの足元以外の無敵が長いうえに、差し込みミスして盆踊り開始・泥沼化するのが怖すぎ
やっぱり事前置きか差し込むように2B/3C+棒や投げをする感じがベストなんじゃないかな
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最近BBCP初めてライチ使ってみようとwikiみたんですがコンボ沢山あってどれ使えばいいかわかりません。
とりあえず、このコンボは覚えておけみたいのありましたら教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします
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>>477
ノエル4Dに緑はやめた方がいいかな。
1〜26弾無敵だから早すぎるとスカる上に、少し遅れると1〜18無敵のアサルトで抜けられる。
棒持ち時に盆踊りや、ガトへの割り込み(擦り)4Dを咎めるなら棒3Cchがリターンも高くていいかと。
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テイガーの空投げ抜け後のエアドライバーってどうやってぬけるんですか?
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>>480
これ。俺も聞きたい。JA振っても負けるんだけど。どうすればいいんだ。
やられるの分かってるのにどうしようもないんだけど。来るの分かっててもどうしようもないんだけど。
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投げ抜け後にジャンプすれば軸がずれるはず
自分も中々咄嗟に出来ないけど…
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燕〆の後に、寝っぱを縦発射で狩るのってどうやるか教えて下さい。
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中央燕〆とかでよくやるやつ?
それなら最終段で相手が接地したとほぼ同時にすぐ解放しましょう
表現的には寝っぱを狩るというよりも、
最速緊急受身以外に対してダメージアップできる選択肢っていう感じ
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>>484 即解放ですか。ありがとう。ダッシュしながら解放してもあたらなかったので有難いです。
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>>485
全キャラ試したことないから断定はできないけど、ダッシュ解放の狩り方は
アマネ/イザヨイ/マコト/カルルあたりは当たりづらいor当たらないとかあるかもね
あくまでダッシュ含めない狩り方なら全キャラ入ったと思う。
あとは、燕硬直後の最速ダッシュと最速ダッシュ解放が遅れた可能性も
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テイガーの空投げ>エアドラは空中バクステで良かったはず。
他キャラはダメだけどライチの空中バクステは少し浮くので投げ抜けしたら後ろ連打、あとはカウンターからお仕置きどうぞ。
空投げODなんかオススメ
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>>486 ありがとうございます。キャラ別は、色々試してみます。
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アミパラ広島のプロメテライチの動画色々とやばいな。プロメテライチの動画久々に見た。受身狩りミスで裏周ってしまって生4Bの後スラ6Bとかで裏当てとかそういやチラっと話題でたことあったけど動画であんま見ないから忘れてたわ。
あと、残り数カウントでの6B>OD>緑とか声出てしまった。
最近あんまり話題ないからつまらんなぁ。
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コイケライチの動画で気になったのは端背負いから
CT>一通C>相手くぐって5D>百歩
のパーツかなぁ。試しに練習したけど百歩で逆に飛んでったり拾い間に合わなかったりで安定しなかった。
よーやるわ、あんなの。CPUならともかく対戦で咄嗟には出来そうにない。
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ムックにかいてるんですけどね
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一通C後は結構時間に余裕あるから裏回れたと思ってからD押したらわりと成功するよ。棒2後に5Bで拾えない高さなら2Aでアドリブしたりするからまだ安定まではいかないけど。
コンボ選択が素敵だったな。画面端で起き攻め棒開放>素手3C>白>中>RC>素手5B>棒5B〜のコンボとかよく判断出来るよなーと思うわ。
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画面中央あたりで燕〆じゃなくて6D〆てるのは相手がレイチェルだから?
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ニコニコにコンボ動画きてるね。J2Dの距離ごとのレシピとか端投げCTらへんは自分的においしい動画だった。
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そういえばエリアル〜J2D>RC〜でコンボいけるね。
乗算ウンコなJAと5A入っちゃうせいでダメ自体は安いけどカッコいいから最近のマイブーム。アズにゃんのエリアル叩きつけRCコンみたいな感じ。
あと、既出だと思うけど4Dから小手入るから画面端4D入れて崩したあとに前小手の後アストラル入ったりする。
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最近は固めに2Aから2C固めや2A設置から固めたりしているのですが
ハクメン2Dやバング6Dで固めを抜けられています。こういったワンボタンで状況を変えてくるキャラには皆さんどのような固めをしていますか?
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投げ、様子見
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端コンについて質問です。
動画とかの上級者の方たちのコンボ見てて大三元後に5Bや5Dを当ててるんですが実際やると受け身を取られてしまいます。
かろうじて2Aぐらいならたまに当たるんですが、大三元の各技の出すタイミングとかあったりしますか?
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補正が重いのかもね。
生白>撥>中から5Bが繋がらないなら練習して。5Dは俺もたまに繋がらない事ある。多分、高さが足りないとディレイとかそんなとこなんかな?たまに繋がらないから何が悪いのか分からない。
後、ラグナには大三元の後5B繋がらないから2Aを挟みましょう。
それと過去スレを見直しましょう。
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お返事ありがとうございます。
補正やディレイとかも関わってくるんですね。
とりあえず生大三元からの5Bを安定するまで練習してみる事にします。
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画面端の起き攻めについて質問なんですが縦棒設置の場合みなさんはどんな攻めをしているのでしょうか?
今は燕か3Cで締めて棒ホールドから6Aor3C>白発中>5B>4B>一通A>後小手>3C>百歩>燕>6C>3Cって感じでやってます
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6Aor3C>白は入れ込みなの?
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>>501
いつも入れ込みでやってますね
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すいません
>>501ではなく>>502さんでした
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起き攻めは上手いプレイヤーの動画見て真似するのがいいと思うよ ニコニコとかようつべに色んなライチ使いの動画上がってるし。
俺は縦の時は棒溜めながら生中重ねたり2B白したりしてる。
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>>505
ありがとうございます。やはりうまい人の動画見つつ考えるのがいいのですね
2Bと中の攻め方参考にさせてもらいます!
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ライチ対策なのか、棒ライチが2A2C等で固めた時上いれっぱなら自動で咎められるのですが、棒設置を見てからジャンプする対戦相手に逃げられてしまって困ってます
空投げ以外で、棒設置にたいしてジャンプする相手に攻めを継続させられるような固めはないでしょいか
どなたか教えて下さい
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人間じゃねぇ
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棒設置自体はそこまで早くないしまぁされても不思議じゃないんじゃない?
ただワンパになって読まれてる可能性大だけど
相手がそれ多めなら縦設置>即棒飛ばしで悪い状況にはならないと思う
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ずっと気になってたんだけど、AHのカットインのパンツって家庭用では見切れてるよね?
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アークフェスも終わったんだし、mixiコミュでの小ネタとか崩しネタとかなんか教えて欲しいなー。とか思うクレクレ地方民です。
隠す必要ももうないし、新規プレイヤー増やしたり、既存のライチ使いのネタの引き出し増やしたりしたいなぁと。あ、自分では何も発掘出来ないから他人任せとかそうゆうのでは決してないです。はい。
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だが断る
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「だが断る」の使い方が違う
出直してこい
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だが断る!
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511みたいなのばかりだから上手い人はしたらばではなく他コミュに行ったんだよなぁ
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ライチ使いの有名人のTwitterチェックしてると結構ネタやらコンボやら呟いてるよ
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最近になってもコンボ開発してたり、あんだけ同キャラ使いでやりとりするモチベーションが凄いな。
見習おう。
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立ち回りカンチャンの使い方を煮詰めよう(丸投げ)
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動画とかで棒設置後に固めや崩しにいく時2Aか5Bで触りにいく場面をよくみかけます。
2Aのほうが有利みたいなのでなんとなく僕は2Aを使っているのですが2Aと5Bどちらがいいとかあるのでしょうか?
初心者な質問で申し訳ないないのですがお返事頂けたら嬉しいです。よろしくお願いします!
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どっちでもいいんじゃないの発生1Fしか違わないし
有利F取れる2Aもよしjcできる5Bでもよし
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近けりゃ2A
遠けりゃ5B
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ライチ今まで散々敬遠してたけどいざ触ると自分の求めていた技ばかりだった
安定した攻め継続も最高だし
昇竜もいままでガードされるの怖いから死んでも振らなかったけどこいつなら振れる
CPでは対空技あるんやろ?もう最高
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すいません下げわすれました
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ライチが敬遠される理由はキャラが可愛くないこと
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サイドポニーは流行らない
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>昇竜もいままでガードされるの怖いから死んでも振らなかったけどこいつなら振れる
どういうことなの・・・
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振り方間違えなきゃやばい始動いれる暇ないよねこれ
あれ?
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キャンセルできない分相手は安心して反確とれるでしょ
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端で5B始動で25パーでどこまで出せるかな。
Twitterで4995まで出てたらしいけど
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>>527
んなわけない。
相手キャラと場所にもよるけど、大抵は痛い反確を貰うよ。
相手が慣れてないだけじゃない?
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燕に痛い反確を入れられないのは初心者が通る道だな
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昇竜ガードした時にとっさの判断で6Dch>CTコンが出来なくて妥協の5Bch>6C〜コンボしてるんだけど、5Bch>6Cのコンボってどれがいいんだろう。設置2D>5B>3C>2D>低空撥〜みたいな感じで適当にやってるんだけど、6Cの後、一通とかも入るのか?
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6C>一通は設置化けしやすい上にキャラ限だったような。
6C>ダッシュ(スライド?)2B>4B>一通Aとかならやりやすいかと。ダメージは覚えてないから最大かはわからない
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端付近なら、2B4Bの後に6Bで追撃できたはずだし繋ぎが楽になるね
ただやっぱり6C>一通については高難度なので手に馴染ませないと厳しい
個人的には5B>6C(2〜3)>2D>3C>D1>空発中〜とかで別にいいんじゃないかと思うし、
他にはラピされても対応しやすい一通Cによる始動は潰しがききやすくて好きだな
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>>532
棒6C密着気味限定+キャラ限で非対応、通B、通Cが変わる+先行入力が出来ないシビアな目押しなのでオススメしないかな。
棒6C>通を練習するなら、咄嗟に反確6Dを出せるように意識する方が有益だと思う。
つい棒5Bをやっちゃった場合は
棒5Bch>棒6C>2D>スラ3C>5D>空發中〜
で安定かと。5B挟んだり2D発射にすると、バング等一部のキャラに棒1が当たる前に接地されるから注意かな。
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中央でゲージ無の確反の時ってどうゆうコンボしてますかね?
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確定反撃にも色んなケースがあるね、自分はたぶんこんな感じかなあ
・chしない確定反撃→5B>5C>6D>燕 もしくは 各種一通始動
・chすることがわかってる確定反撃
→5B>6C>2D>3C>棒1>3C>白中>棒2>5B>4B>一通A>後小手>3C>棒1>空發中>棒2>6C>燕/3C
・chすることがわかっていて裂氷スカ等の膨大な隙のとき
→6D>5B>(2C>)3C>棒1〜上と似たような構成
あとは、中距離なら一通B>四風〜で途中でバーストされてもある程度ダメ入るから美味しいね
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mixiライチコミュの次はLINEか
どんだけ閉鎖的なんだよライチ上位陣は
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そもそも上位陣が研究成果をここに書き込むメリットがない
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うpされてる動画見て頑張れって事だな。ライチに限った話でもないが
家庭用出るまでにはもっとwikiをしっかり作らないとと思いつつ、まとめ方や説明が下手で更新する勇気ない
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>>538
情報欲しいならいれてもらえばいいじゃん
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なんで持ってる情報は公開して然るべきって思うのか
上位の人らが情報を公開してくれるのはあくまでも善意であって
公開しない=悪みたいに考えるのは良くないよ
ツイッターみたいなオープンなSNSとかで全体に公開するよりライチ使い同士で局所的に公開する方が普通に有益でしょ
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個人の事由ではあるが別にそちらの方が有益って訳でもない
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一緒に研究する仲間は多いに越したことはないけど、ここで話してても一緒に研究する仲間が増えなかったってことなんだろう
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クレクレの巣窟だからな
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流れ切ってすいません
中央で2Cカウンターしたときはどう拾っていますか?
走って6Bで拾っても高さがなかなか安定しないです
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直で一通じゃだめ?
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あのさ、ガリレオとかがツイッターでたまに言ってるガリレオレボリューション(ガリレボ)って棒CH>CTコンのこと?
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え、何、自分で名前とかつけちゃってるの
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>>549
お前みたいなのが居るから上級者が書き込んでくれないんじゃね?
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かなり昔からガリレオ式とかテイガーであったやろ
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有名人がつぶやいてる事をこっちで持ち出すのってアリかな
新しいコンボパーツとか出てるみたいだし、それ参考にこっちでもコンボ研究していけたらなーみたいな
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問題ないと思う
それで発展出来るならお互いに良いことだと思うし
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アリもなにも、大勢に見られる事を承知の上で呟いてるわけだからね
見られる場所がツイッターか此処かってだけ
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お互いにって笑わせんなよwww
こっから有益な情報出たことねーだろwww
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ぐうの音も出ない程の正論はNG
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不要かもしれませんが、CPライチのダメージ計算機アプリを作成しました。
Windows PCならおそらく動作すると思います。
使用される方は下記URLからlitchiのパスワードを入力してDLして下さい。
ttp://www6.puny.jp/uploader2/download/1376750511.zip
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>>557にミスがありました。
ttp://www6.puny.jp/uploader2/download/1376754765.zip
上記URLからlitchiをパスワード入力してDLして下さい。
お騒がせしました。
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ありがとうございます
ちょっと始動毎の最大コンボ研究してみるかな...
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初歩的な質問ですいません
棒戻り中に相手を崩した時の、ガトリングが棒有になるタイミングがイマイチ掴めません
なにか目安になるものはないでしょうか
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>>560 棒発射>6A>6B>棒2Cとかなるよ。だいたい素手2回の後から棒ありになる。
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素手2回ガトリングしたら棒有になるんですか
ちなみに縦と横両方とも同じカンジでしょうか
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つーか慣れ
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発射タイミングにもよるし、ガトルートにもよる
自分でやりやすいタイミングを覚えるのが一番早い
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棒が戻ってくるタイミングは数やるしかないね。
アドバイス出来るのはガト中に棒有りの攻撃が出てない時に6D、4Dを入力しないこと。5B>2C>6Dとかを戻りを見込んでやると2Cが素手だった場合に設置が出て隙だらけになる。
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横国士って起き攻めに使えないんですか?
使ってる人を全然見ないので気になったのですが…
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>>566
BBCPから攻撃範囲縮小に伴って一部のキャラのしゃがみ状態に当たらなくなった
これにより完璧に重なったとしても国士パンチがスカったり
たとえ6Aで崩したとしても国士パンチが当たらないという事態に陥ったり
6A>白等で崩したとしても浮きが低すぎて追撃が難しかったり
さらに拘束時間が短くなったので起き攻めで重ねるにはかなり弱い技になってしまったから
あとたまに勘違いして上に飛ぶから
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相手体力ドットのときだけ使えばいいよ
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なるほど、ありがとうございます
国士起き攻め好きだったんだけどな・・・
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そりゃあの超性能で嫌いだったやつはいないだろ
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中央J2D始動ってノーゲージでどれぐらいいける?
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Od中ダウンとらずに補正切った方がいいんじゃねってことで
百歩同技かけて補正切るネタ
前a>百歩>3d >百歩から
2a>2b で補正が切れる
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判定の強さに甘えてどこでも何かしらボタン押す癖ついちゃったから
一生IDやGHで荒らしてくる系のラグナに対しての勝率がかなり低いや
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GHは違うでしよ 前作ならわかるけど
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ノエルが個人的に辛いっす
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>>575 さすがにどう考えてもノエルに対してはこちらが大幅有利だから頑張れ
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>>575
不用意な飛び込みをしてるか突撃D攻撃を許しすぎじゃないか?
逃げプレイと地上立ち回りをしっかりしてれば勝てる組み合わせだと思うから頑張れ
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自分もノエル苦手意識あるのですが、2Dぶっこみに対しての対応と、起き攻めする場合ってどうしてますか?
2Dに対しては早出しJAJBや一通Aを狙うけどタイミング合わなくてガードしちゃってターン取られる事が多くて…
後は4Dが怖くて起き攻めや固めが甘くなって逃げられる事が多いのですが
やっぱりひたすら下段で粘着するしか無いですかね?
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D擦りノエルとぐるぐるテイガーはあらゆるキャラの初心者殺しだからな
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今までガン攻めのキャラばっか使ってて今作で初めてライチ触ったんだけど待ちっていう戦法はどうしたらいいの?
棒飛ばして2B刺すワンパターンになっちゃってる
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ノエルに関して具体的な対策が出てなくてわろた
>>576,577からはノエル臭がする
ノエルの4D、2D辺りは2Cで全部狩れる
あとは辛いと思うよ。ノエルは普通に強いキャラだから
でも今回はライチ有利だと思うよ
前は棒設置にオプティックバレルかなんかを合わせられてこかされて〜ってのがうざかったけど
今回はこけないのがでかい
俺が勝手に思ってることだけどライチは3Cが強い相手がキツく感じると思ってる
バング、ハクメン、ノエル、ハザマなど
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アンリミのライチがアストラル撃ってきたんだが実はOD中は別コマンドでアストラル使えるんだろうか?
アンリミ専用かなぁ…
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>>581 3Cが辛いっていうか、その間合いで5Bとか振ってるんじゃないだろうな。
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どっかにライチ対ノエル動画あったら見てみたいです
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糞なノエルとやってる動画ならいつぞやのささしまフリプ動画にあるよ
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ちょっとした小ネタ。
燕からは素手6Cしなきゃチンロー〆出来ないと思ってたけど、棒2C>燕とすると落下にチンロー生当てできる。
使い所としてははじめに素手6C使っちゃったけどダメアップしたくてチンロー〆したい時に使える。
最後を棒2C>燕にするルートは誰か考えてください。
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例えば、最近流行りのルートで
棒5B>棒2C>6D>D>6C>棒5B>6D>大三元>D>3C>百歩>棒2C>燕〜
とかどうだろう、補正考えたら繋がらないかな・・・
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テスト
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おう、なんだ
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小ネタを二つほど提供
一つは投げからの125%コン
投げ二段目RC>CT>一通B>棒溜め>白>発>(棒放し)中>棒>5B>4B>一通A>OD>6A>3CD>6C>6A>3CD>6A>3CD>チンロー
これで7206、5Bが棒5Bなら7256
二つ目は横棒国士無双のネタ
相手に横棒国士無双をガードorHitさせた時に6A>cODってすると、相手のhitstopがおかしくなる
具体的には、ジャンプを二回いれれるぐらい仰け反る。
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125%コンに記入ミス
6C>6Aの部分は6C>3D>6Aです。すいません
このコンボはコンボタイムギリギリなので、3C>チンローで受け身を取られる危険性があります。
ODをしない場合は一通Aから燕で〆て75%で5200くらいでした
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ハザマ対策おねがいます遠くからチェーン飛んでくるのが意味がわからん
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ライチも棒が長いのが意味分からんからおあいこ
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ハザマが鎖で飛んできたら4B対空、あとは棒飛ばしたりして事故らせるように意識して自分はやってます。てか自分はハザマよりノエルきつい
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ラグナ戦楽すぎww
ラグナに負け越してるライチ使いなんてこのスレいないよなww
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4B対空はB派生とか二回派生してくるハザマに負ける
先だしだろうとウロボで突っ込んできてJBしてくるハザマには2A対空が割と機能する 別に相打ちでもいい
2A対空から3000出るし、嫌がってJ2Cしてくるようになったら5A対空
2A、5A、4Bとか色々使って対処してそれでもわかんなくなったら燕返し
あとハザマ戦で割と大事なのはバリガ
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>>687
そのコンボだと百歩>燕>チンローが入ったはず。
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587だった。アンカミスに上げてしまってゴメンナサイ。
ハザマ相手は、縦四風よく使ってますね。
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え、ラグナ戦ゲロ吐きそうなんだけど、俺だけ?
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俺もハザマ相手に4Bはあまり振らんな
ウロボは地上で距離詰めて直ガ5Aで落とす
あと空対空は投げられるから俺はあまりピョンピョンしない
棒を上に飛ばして距離詰めて直ガ5Aって感じ
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ハザマ戦は、バリガとバリ直とファジージャンプが超重要!立ち回りは、緑あったら有利っぽい気がするけど。
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スライド一通とスライド2Aのコツを誰か教えてほしい。
スライド一通は6641236D?それとも412366D?
スライド2Aに至っては成功すらしたことない。先行入力なのは分かってるんだが、何故か微ダしてくれない。したらしたで拾えない。地上三元後に棒持ちになったの時に入れれるようになりたい。
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>>602
6641236+Dだと燕が暴発しかねないので大体412366+D入力の人が多いと思う
慣れるまで412366+D・D>412366+D・D〜と反復練習
スライド2Aのコツは
硬直の切れ目を覚える事、2Aがどのタイミングまで繋がるかを把握する事。これが大事
トレモでジン相手にしてまずは画面端で白発中>2Aを死ぬほど練習して
2Aが当たるタイミングを体に染み込ませる
そしたら画面中央で白発中>663(2)+A>を死ぬほど練習する
ダッシュが出ないなら66入力が早すぎてダッシュしてないか
633(2)+Aと入力されててダッシュが出ないかだと思われ
なのでひたすらダッシュが出るまで白発中>最速ダッシュを練習する。ダッシュが出るなら死ぬまで663+A
コツになるか分からんが個人的に白発中>66でレバーをググッと押しこんで硬直切れたかなーくらいで3A入力するとやりやすい
習得まで個人差があると思うので死ぬほど練習。頑張れ
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ライチって使い手少ないんでしょうか?
こんな性能いいのに・・
スレが盛り上がらないのは、
すでに煮詰まっているからですか?
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ここまで使用人口の伸びない強キャラもそうはいない
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単純にキャラの魅力だと思う
弱キャラだった時期が無いし
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今はどのスレもこんなもんだし、みんな他ゲーに手だしてる時期ってだけだろ
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使ってる方からすれば性格はともかくビジュアルは魅力的だと思うんだけどね
このキャラ使うと他のキャラだとなんか物足りなくなるし
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素手と棒でキャラコンボレートが違うけど、回収コンで両方の状態になるときはどうゆう風に計算されるんですか?。
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>>608
個人的にはババア臭い癖に色気が無くて
なんか中途半端
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熟女好きという限られた属性を持つものにのみ使うことを許された強キャラ
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21歳だったよなぁ確か
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最近始めたんですけど、このキャラムックで抑えておいたほうがいい誤植とかあります?
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>>612
セリフやボイスを色っぽくさせようとした挙句スベってババァ臭さだけが残った最悪な例だと思う
ちょくちょく下ネタを入れようとするおばさんみたいな痛々しさがある
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お前らライチスレでライチディスるのやめようぜ!?
キャラランキングも検討してたやん!
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バレットって最初の頃はガン有利だと思ってたけど最近怪しく思えてきたワロス……
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これだけ覚えとけばいいコンボ教えてくれ
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5B>5C>6D>燕
-
5B>5C>3C
-
素手5B>5C>2C>3C>白>發>中
間違ってないけどレス大雑把すぎるだろw
過去スレ見てこいとまでは言わないけど現スレの1〜20ぐらいは見てきてから聞きましょう
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このキャラの白發中の同技補正ってどうなってるんだ?
前みたいにただ単純に地面と空中で分かれてるわけでもないみたいし…
未だにようわからんなぁ
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え、地上と空中で別れてるんじゃないの
前作は派生か生かまで同技に関係あったけど
-
ライチ始めたいと思うんですが、1に書いてあったサイト探してみてもコンボ載ってなかったです
動画見てコンボ覚えるしかないんでしょうか?
-
そうだよ
-
当たり前だよなぁ?
-
一番いいのは動画見ることか人に聞くこと
膨大なコンボルートの中で選択されたコンボがわかる
ライチやりこむ気なら前スレから漁る
動画見ても分かりづらいんだったらEXでもCPでもある程度練習してからだとレシピ分かりやすくなる
-
三元脚の同技は地上の白、發、中と空中の發、中で今回は5種類しか使えない。単騎發と中もあったかな?
多分わかりにくいのはコンボの途中で白>中>發とやる場合に中>發のディレイ次第で地上發か空中發かが変わるところのせいじゃないかな?
空中發のつもりが地上になってたりもしく逆になってたりすると「なんで同技かかんの?」ってなる
-
とりあえずパーツごとに覚えていきます
一通からの拾い
棒解放からの拾い
サンゲンキャクからの微だ2A?微だ5B?
とかができればとりあえず対戦には困らないぐらいにはなりますかね?
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例えば画面端で白發中>5b>4b>jb>jb>發中ってやったら最後同技かからなかったっけ?
もしそうだったら地上と空中で>>627の言う5種類を使い分けてるのに同技かかってることになるけど…
勘違いだったらスマソ
-
>>627の通りそれだと白(地上)發(地上)中(空中)>・・・>發(空中)中(空中)
になってるから最後に同技がかかるんだよ
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中が空中じゃねえか
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なるほど!
理解しましたありがとうございます!
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ttp://www4.puny.jp/uploader2/download/1380123829.pdf
PASS:bbcp
ライチのコンボチャートをPDF化しまとめました。
新パーツや、CT・投げ始動、棒飛ばし中の崩し関連、各〆パーツの記載が
不十分であるため完成度は7割未満といったところです。
現状のものでよければ参考程度にお使いください。
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乙
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ライチスレは民度が高くて羨ましいな
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他の殺伐としたスレ見た後だとホントそう思う…
初心者にも丁寧だしライチスレはしたらばの良心
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スマホでPDFを開こうとすると有効な文書ではないため開けません、てなります
初心者なので丁寧に教えてください
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しねばいいのにねー
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>>637
見れる方法はあるから
それは流石に自分で探しなさい
初心者だからって甘えて良い訳じゃないぞ
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さすがに釣りじゃね
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いつも使ってるアプリで見ようとしてたら、破損してますってエラーでて萎えた
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ダウンロードするブラウザが悪いことが多い
凄い丁寧にダメージまで書いてあって参考になった
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かなり見やすいチャートで助かるね
Androidの人はChromeで落とせばちゃんと落ちるよ
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ライチ使いたくて練習してるんだけど通常技からの一通ができない…
wikiや動画見ても特に書いてないし、なんかコツあるんですか?
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>>644
通常技から一通って
5C→一通とかってこと?通常技からキャンセルはRC使わないとできないよ
4Bから一通のタイミングは練習
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>>645
そうだったんですか、ありがとう練習してみます
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>>637
弱者は消えろ
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そして時は過ぎた
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崩しは殆ど喰らわないのに気づいたら負けてる
おそらく立ち回りが弱いんだろうけど自分じゃどうしたらいいか分からない
とりあえず棒飛ばしてガードさせたら崩してくって流れでいいんですよね
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人それぞれだから正解はないと思うけど。特にライチはまじで人によって動きが違いすぎる
俺は棒飛ばしたら攻められてきついから、棒をホールドして攻めてきたらガードさせて
攻めてこなかったら丁度棒が相手に先に届くように走る
日本語考えて打つのが面倒だから察してくれ
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立ち回りは素手JBを垂直昇りでだしまくってるかな。CH確認からJD微ホから空中撥>中>棒戻り2〜適当にダメージとれる。JD発射してたんなら素JBch>空ダ素JC>棒JB〜とか上手い事アドリブで拾えるようになればダメージアップに繋がる。
発射してない方がアドリブしやすいけど、ミスってコンボ喰らって起き攻めされるとキャラによっちゃ一気に攻められて終わる事もあるから怖くていつも棒発射しちゃう。
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キャラによって攻め方変えてます、とりあえず最近は百歩で的を絞らせないようにして縦四風上手く使えないか試行錯誤中
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いつもなら棒6B振りたい距離で発射or設置してた場合に百歩使ったりしてる。ガードされると気まずいけどまぁナントカナル。
あとは立ち回り棒発射の戻りに合わせて百歩ぐらいかなぁ。しゃがみ喰らいしてるとコンボ繋がったりして少しテクく見える(だけ)
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棒絡みの拾いはミスる可能性高いから、そこらへん考えて迅速に行動できるといいね
拾い直しは無理だと判断してJC>高い位置で棒2を当てて、空中受身狩りにすぐ移行。JA>投げとかね
もしくは、棒2が最速空中受け身後に重なるようにわざと適当にコンボを切り上げる。
最適な拾い直しができなくても、ここいらの判断・選択を咄嗟にできて素早く行動できるなら問題はないよ
確実にリターンを取ることが基本的には一番だと思うけど、理屈じゃない動きをすることで
相手に超ウザいと思わせる=リズムを崩させる働きかけも全然あると思うし
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この前素手6A始動で9割ぐらい運ばれたんだけどどんなレシピかわかります?
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白いお面の化け物と勘違いしてませんか?
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いやいや、運ぶって言ってるだし画面の9割って意味じゃないのか?w
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ダブルアップのことだろ
中央画面よりで棒絡めての完全二択のダブルアップ見つかったのはまだ出てないのか
ツイッターとか見てると結構有名だと思ってた
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6CからCTって繋がるかな?
上にあがってるダメージ計算機でしか試してないけど、画面端で5000出たので...
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燕最終段で即受け身されるコンボって燕後に即投げたりすることも可能って事ですか?
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>>655 おそらく、6A>6B>白中>5B6Bjajajcjb>jajajcjbやと思う。
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發が抜けてるな
-
回答ありがとうございます。
ですが、全く違うかった。研究してきます
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6A始動で棒解放絡められる状況だったら別段変わった所のないコンボで結構運べるんだけどなあ
6A>6B>2C>3C>2D棒1>3C>白>中>棒2>5B>4B>一通A>
後小手>3C>2D棒1>空発>中>棒2>6C(>1段目キャンセル燕) とかそういうの。
いかんせん状況がよくわからないから何とも言えないなー。研究して何か発見したら書き残しておくれ
-
>>664 状況としては、相手画面端背負いでリバサ燕。
そこから起き攻めで6A始動の運びコン?されたんですよ
-
>>664 にも書いてあるけど、棒絡めればノーゲージ燕〆で画面9割くらい普通に運ぶでしょ。
-
燕のあてなら縦設置だから
6A>6B(5C?)>3C>2D>低空發>中>棒2>5B>4B>一通A>前小手>白>發>一発>単騎B(D?)>6C
らへんだろうか? 運べるけどダメージは普通ぐらい。時間的に最後の6Cも怪しそう
-
燕の後の棒の位置からして上記のレシピ繋がらないんだけど
ひっとバックエ…
-
燕の後の棒の位置からして上記のレシピ繋がらないんだけど
ひっとバックエ…
-
>>658
これ、みんなスルーしてるけどしたらばではまだ聞いた事ないんだけどみんな聞かないって事は既出なの?
それともみんなTwitterとかでチェックして知ってるの?
詳しく教えてほしいな。
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ライチ上位はここを見ない、閉鎖コミュで語り、Twitterでこぼすこともある
ということだよ
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ま、毎回の事だからもう情報は諦めるか。
コンボルートのやつとか凄い助かったけど、誰かポッとURLでも置いてってくれる人はいないものか。
-
距離が合わないのか、上のレシピ。だとすると棒ホールドから6A>6B>D放し>低空発〜で似たような動きにならないかな?
6A後にジャンプキャンセル出来る6Bか5Cに限られる…そもそも6Aのガトって6Bと5C以外あったっけ?
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燕〆から棒ホールド>6A>解放>白發中>棒戻り>5B>4B>一通A>後小手>3C>2D>5B>6C>燕じゃない?
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あとニコ動にあがってる動画だけじゃなくて、ようつべのアチョやアーバンの対戦動画見るとライチ上位陣のコンボや連携見れるからすごく参考になるよ
-
ニコ動にあがってる初級者向け中央コンボ動画の一通B始動を利用すればいんじゃないか?
画面端背負いなら
Dホールドから6A>5C(>D放し)>2C>3C>白中>棒2>棒5B>棒4B>一通A>後ろ小手>3C>5D>空発中>棒2>6C>燕
画面端までの距離調整も同様でいいだろうし
-
ラグナジンに素手で捕まったらどうすりゃいいかな?
お祈りちんろーするけど発生遅すぎてガードされたし4B信用できないしでむりぽ
前に出てたネタのガントレットガード2aしか捌きが分かりません
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セオリー通り、どこかで棒戻すのがベストなんじゃない?丁寧なバリ直から距離離してHJ解放とか
その2者は固め・中段・投げの狙いが素直なタイプだと思うけど、
それに対して拒否反応起こるくらい苦手ならどこかで開き直って上いれっぱ、バクステ、ゲージ消費行動、暴れるしかないだろうね
ただ投げに対しては投げ抜けできると解放のチャンスを得やすいから意識した方がいいと思う
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>>670
クレクレ厨は市ねよ
ちょっとは努力しろ
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リバサ燕→(ダッシュ棒解放溜め)>6A>6B>2C(D離し)>5C>百歩>棒>微ダ5B>5C>4D>ダッシュ3C>白>發>中>5B>6C>3C〆
約2800。チンロー〆4008ダメ
これだ!
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ジンのステージ端付近にある雪だるまから反対側の雪だるままで運べるよ
-
>>677 ジンには、リバサODが機能する。
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>>677
俺は暴れるなら5Aか發が良いと思う
後は要所で直ガHJとかで抜けるしかないでしょ
ラグナは相手のクセを読むしか思い浮かばん
俺はラグナは糞強キャラだと思ってるし
ジンはネチネチジャンプキャンセル型なら5B、5Cの後に66とか仕込んでもいいと思う
あとゲージをよく見ること
ゲージが無い場合は投げを狙ってくる割合がものすごく高いから上いれっぱや投げ抜けを意識する
この2キャラに共通することだけどあまりバクステからの食らい逃げとかは少なくした方がいいと思う
両キャラともナチュラルにバクステ狩りができるキャラだから
まあ逃げれることも多いけどね
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>>633
亀だけど、、、
すげぇ乙です!
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ナチュラルにきついから困る
五段以上のラグナに勝てた覚えがないくらいにつらたん
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格ゲーなのに格闘しないとかつらたんです
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タオの6Cぶんぶんってどうやって咎めたらいいかな
やっぱ一通?
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相手画面端付近、J2Dでめくった時の位置入れ替え
J2D>5B>3C>2D>白>發>中(位置入れ替え)>棒>5B>4B>一通A>前小手>5C>低空發>搶>6C〆
白と發辺りにディレイ必要。
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お聞きしたいんですけどod中ってAHって出来ないんですか?
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棒に乗れない為不可能でございます
OD中だけ違うAHがあったりしたら面白かったんだけどね
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つーかODってバースト消費するんだから基本AH使えないよね
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えっ
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いつの話だ
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きっとCPをプレイしたことないのか
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これはいけません
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釣りだろ
家庭用が来週にひかえてるこの時期に基本システム知らないとかさ
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691恥ずかしい子
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こんなくだらないことでスレ伸ばしてないで有益なネタかライチの魅力についてでも語れよ
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対策詰めよう、あとは任せた
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パンツが一番よく見えるモーションは棒4D
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画面端、相手しゃがみ位限定で5B>5C(1)>4Dのルートいけたらダメージ伸びる。
後は、任せた
てか、2C挟まずに4Dいけるルート誰か探して
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ゲージ使うなら6Drc4Dとか?
それなら一通Bの方がいいけどね...
-
>>700バカ言えあんなBBAのパンツなんぞ見るか
ちなみに4Bのが見えね?
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そこで九蓮宝燈ですよ
-
てかEXのころと比べてパンチラの面積増えてね?
-
4D最強だな
ttp://i.imgur.com/WfSO57X.jpg
-
こんなはしたないポーズだったのか
-
すごい気が触れてる人に見える
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4Dのドエロなポーズ有名だと思ってたけど結構知られてなかったのね
ttp://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/litchi/4D.html
-
r/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ヽ ミ 彡
/. ノ( (゚ッ)/  ̄ ̄~ヽ ヾ 三 こ 駄 三
/ ⌒ ト、.,.. \丶。 三 ら 目 三
彳、_ | ∴\ ヽ 三. え だ 三
| ) r‐ / ノ( \\ |∴ 三 る 三
| ⌒|⌒ ヽ ヽ | 。o 三. ん ま 三
ノ( / | | / 三. だ だ 三,.
.⌒ / ヽ|/゙U 三 吐 三
/ u 三. く 三
三 な 三
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棒に乗ってても投げられるんだよなぁ
-
けど、後半足技無敵あるから、一通降った後に出すとcaとれたりする。
そこからOD緑一色でウマー!
乗算もいいからもっとCS2みたいにコンボに挟みたいんだがなぁ…
-
屈食らいCと2C以外組み込めるもんあったっけ
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ノーマルヒットCTからも行ける
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アーケードだとしっかり見えるのにコンシューマだと見切れてしまう九蓮宝燈のカットインのPNT
100円払えって事ですかわかりません
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お前らパンツの話もいいけど家庭用勢襲来に備えとけよ
他キャラスレほどガンガン来たりはしないだろうけど
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家庭用勢は過去読めググレカスでスルーしとけばええねん
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論外の質問もあるけど、誘導するなり新規のことも考えてある程度は回答もしようぜ。
新規追い返すことばっかやるとプレイヤー減るからな。
対戦できるプレイヤーは多いほうがいい。
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・素手2A>5B>5C>2C>3C>白>發>中>5B>4B>dl中>5B>6C
のdl中ってなに?
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>>719
でぃれいちゅん
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四風3回もコンボに入れるってどうすれば…
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高め6C1>四風って繋がったかね? 繋がるなら
縦四風>5B>棒6B>6D1>燕>5B>6C1>四風>5B>棒4B>4D>チンローrc>四風
とか出来るかもしれない。6C1から繋がらないならボツ。
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さすがに五作目になると手馴れてるなw
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いくらキャラが強くともBBAには人こないね・・・
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家庭用出たしサブライチはすごい増えるぞきっと
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ライチ使いは変態が多い
-
スタイリッシュでライチを軽く触ったらすっごいコンボかっこ良いので、
ラグナとかでシステム慣れしたら使おうとは思ってますが、wikiみたら、コンボがやすいって出ています
あれでコンボが安いんですか??
ゲージなかったら戦えないキャラなのでしょうか?
-
633
-
>>728
ありがとうございます
今は見てもわけがわかりませんが、いつか出来るように精進します
-
おいカグラ。お前がキャラ選択画面でライチの下に来たせいでキャラ選択中にカーソルでオッパイいじいじして相手煽ることできなくなっちまったじゃねーか。カグラ削除しろ。
それかアイコン場所変更しろ。
というか熱帯は相手にカーソル表示されないか?
-
熱帯で200戦はしたが、まだライチ使い1人しか見てない、しかもサブっぽかったし…
なかなか人口増えねーな
-
wiki見れないのはデカいか
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作ろうか?
あんまり詳しいとこまで書けないかも知れんけど
-
チャレンジ30成功したやついないん?
色々試してるのになかなかできない…
-
素手4B>横四風とか一通B>四風あたりのパーツを使うのだ。
サンプルは一通B>四風が入ってたな
-
一通Bなんか使わなくても出来る
-
昔カルル全一クラスだった奴がライチにキャラ替えするらしくて楽しみ
-
同キャラ嫌でライチ使い始めたからあんま増えてほしくないな
目立てばそれだけ嫌われるだろうし
-
>>738
お前さんのよく分からない同キャラ嫌いで貴重なライチ使い増えるのに水を差すんじゃねぇよ??
分からん殺ししたいのか知らんけど、同キャラ嫌ならもっとキャラ人口少ないのにかえたらいいだろ
-
同キャラが増える増えないの話はさすがにくだらさすぎるのでやめれ
-
一番少ないキャラって誰やろ
イザヨイとかか?
-
スライド2Aのスライドってどういう意味?
-
・横四風>5B>2C>6D>素手4B>横四風>バックJB>OD>發中白>溜め6D>チンロー>さいごらへんRC>2D設置>横四風
こんなので出来た
-
BB勢のみなさまこんばんわ。
今日からブレイブルーでこのキャラがんばりたいと思うのですが、これはできなきゃいけないってことありましたら教えてください!
-
過去ログを読むことです
最低限調べるという心意気を持ちましょう
-
4b>横四風から何が繋がるかな
5b6dいけるんだったらコンボ伸びるな...
-
>>743
ありがとー。クリアできた。
-
百歩ってなに?そんな技コマンドリストに載ってないんだけど
-
それくらいググれ
-
>>743のをヒントに
〜發中>3D>素手6C>棒チンロー〜
これ多分簡単
-
>>743
助かった!
2回目の四風のところは
~4B>四風1hit>OD>地上發>中>3D~
ってやった方が個人的に簡単でした
-
>>751
發とか使わなくても4B四風1HITODから5B6C→ODチンローでCT部RCでいけるな
-
なぜかこのキャラだけwikiが存在しないのな
CTから居るのになぜなのか
-
もっと簡単なの、
画面端
四風横>素手5B>素手6B>素手5C>2C>6D>5B>4B>四風>中>2A>5B>4B>一通A>後小手>チンロー>RC四風
-
一通b
-
緑一色って最速642C8でも出る?
インプットでは何度か642C8って表記されてるんだけど
レバーとボタンの同時押し表記が無い云々でそうなってるだけです?
-
>>753
棒戻り絡めると場所ごとにアドリブパーツ変えないといけないから、wikiに限らずコンボ纏めようとするとものすごい情報量になって大変だからじゃない?
-
・状況ごとに書くと膨大、面倒
・やりこみもググりもしないでスレに書き込む新規クレクレうざい
・もぅマジ無理、閉鎖コミュいこ
-
欲しいなら作ればいいじゃない!
-
正直上級者の動画見てるだけで小ネタはいろいろと拾えるからなくてもいいや
自分用にメモっとけばいい話だし
-
初心者用に作るわ
-
ライチ使いの先輩方に質問なんだが、
3Cから清老ってどうやって入力すんの?
たまにでるけどいまいち安定しないんだけど。
3にいれて、いっかい6にもどしてからまわすんだよね?
-
3C押して3C出る前に入力始める
-
俺もそうやってるけど、2P側だとたまにミスる
63C2146Cでも出ると思うけど俺は6に戻した方が安定してるからそうしてる
-
3C>チンローはOD中でなければ3C>右回転Cでも出る。左回転で緑。OD中はジャンプキャンセルしちゃうので出来ません。
3Cからニュートラルに戻して6から、っていうのを意識して練習するしかないんじゃないかなぁ
-
3Cタイランをワンセットでやる
3Cがヒットすると同時に清老頭のボタン押すくらい
-
>>763
>>764
>>765
>>766
やっぱ出し方自体は間違ってなかったっぽいのね
あまりにも出ないからなんか特殊な入力方法あるのかと思ってた。
練習あるのみか がんばります。ありがとう!
-
あんまり関係無いけど
アンリミライチ632146BでAH出た
-
端で〜燕>6C>国士からダッシュして相手が落ちてきたらジャンプして着地際にJBすると裏回っててめくれるのが結構使える。
上級者に通用するか分からないけど今のところ結構くらってくれる
-
え、違うAHなの?
-
初心者・初級者用にwikiまとめるなら少しアドバイス置いとくか
棒飛ばしから素手で崩した際に棒が戻って来るタイミングが分からんから結局コンボがぐだぐだになるって言う壁を経験すると思う。
そこでオススメなのが、以下の入力
中段:6A>(6B>)>2C>5C>2C>6D
下段:2B>(5B>)2C>5C>2C>6D
これは素手から棒所持に変わる際にガトルートがリセットされる事を利用した入力なんだけど
5Cが棒ありになっていれば2Cへのガトがないから確認して6D>燕〜。
2Cが棒になっていれば6D確認から白発中などお好みで。
今作なら崩してすぐ白発中>2A>5B>4B〜って出来るけど安くなるから咄嗟のアドリブでない限り上の入力がオススメ
あとはアドリブで棒の戻りからの拾い時に5B>4Bを手癖にすること
間に合うか怪しいと思ったら2A(5A)>5B>4Bにしてでも確実に拾う意識も持った方が良い
その後の一通Aからのレシピを壁までの距離ごとに覚えていればOK
あとはOD関連かな
-
中段のカッコの位置間違えたわ
正しくは6A>(6B>(2C>))5C>2C>6D
棒発射から崩れるタイミングによって間引くこと
-
3C>チンローはできた方がいい。
でも安定を取るんなら6C>チンローでいい。3C一発分のダメージを取るのか安定を取るのかと言われれば断然後者。初心者ならまずは6Cチンローから練習したらいいと思うよ。6入れっぱから入力したらミスりにくくなるし。
ただし、ダウン中にチンロー当たらないキャラがいるからそいつらだけ3C挟む事。イザヨイとあと誰いたっけな?
-
アマネ
-
すごく参考になります!
ありがとうございます!
-
素手3Cチンローって結構猶予厳しいよな
猶予3フレくらいじゃね
-
グロウラーノーマルヒットで確定が話題になってるけど、ライチはどうやるんだ?
ツイッターで検索しても見当たらなかった
-
スライド緑くらいしか思いつかんなぁ
-
たまにコンボに記載されてるOD2っていうのはなんですか?
ABCD同時押しのODとは違いますよね?
>>633にあった
2A>B>C>3C>cOD2>OD縁>OD縁>6D>燕
ってコンボとかよく理解できないです・・・
-
めんどくせー
-
>>777
ブーメラン受け身空ダJBで確定という噂。ただ猶予が極端に短いぽい
>>779
OD2っていうのは体力半分の状態で発動したODのこと
OD1は満タン、OD2は半分、OD3は体力1割くらいかな?の状態で発動したもの
-
>>779
ODの効果時間は残り体力依存で、大きく三段階に分けられる。
一段階目 100〜51%
二段階目 50〜11%
三段階目 10%以下
-
>>778
グローラーに弾属性の緑はNG
-
ODの時間は10%刻みで時間が変わる
ライチなら
100-90%:180f 89-80%:210f 79-70%:240f 69-60%:270f 59-50%:300f 49-40%:390f 39-30%:420f 29-20%:450f 19-10%:600f 9-0%:600f
49-40%、19-10%みたいなOD時間が大きく増える所を境にOD1,OD2,OD3で区切ってるんじゃないかな
なので
100-50% OD1
49-20% OD2
19-0% OD3
でいいかと
-
>>781
ありがとう
何回かやってみたけど1回も成功しなかったわ
>>783
緑打つ頃にはグロウラーの持続終わってる
-
グロウラーはボタンを押しっぱなしにしているあいだ弾を吸収できますよ(小声)
-
>>781-782
返信遅くなりましたが、回答ありがとうございました。
ODコンは状況把握がとてもシビアそうなので大人しく基礎コン制度高めるようにします
-
>>771
家庭用からはじめたけどこういう書き込みほんと助かるわ
ありがとう
-
基本的なことだけど素手ガトから棒2Bにつなぐルートは覚えてた方がいいね
火力起き攻め状況どっちもとりに行きやすいし
-
以前PDFでコンボ表あげてくれた人がいたからそれに乗ってるコンボ最初からやってけばどの状況でどれがつながるとかわかるしアドリブも効くようになるから初心者にはおすすめ
-
ちなみにそのPDF上げてくれたレズは>>633ね。
みんな感謝しよう。
ほんっっっっっとありがとう!
-
レズなの?
-
おれも先日からライチ始めるにあたってすごい助かりました ありがとうございます!
-
789だけど棒2Bじゃなくて棒2Cだわ
-
これからライチ使おうと思って練習してるのですが画面端の
2C>6D>白>中>發>単騎>槍>裏周りD>3C>D2>嵌張〜
っていうパーツがあると思うのですがこれってキャラ限ですか?若干入りづらいキャラ等
いるとは思いますがライチ、タオ辺りに全然繋がらなくて困っています。
キャラ限だったら覚えるコンボを変えようと思ってますので教えてくださると助かります。
-
>>795
の追記ですが裏周りD>3C>D2の3Cの後のD2が当たらず?当たる前?に
受身を取られてしまう感じです。
-
3Cのタイミング調整してみたら
多分3Cが遅くて浮かすタイミングがズレてるとかそんな感じじゃない
その2キャラに安定しないことがないからわからん
-
>>797
キャラ限じゃない事がわかっただけで助かりました!
他キャラには普通に入るんですが何故か全く繋がらなかったので疑問に思いまして・・・。
もうちょっといろいろディレイとか試してみますありがとうございました!
-
チョロノパンダサマ
-
多分百歩の入力が遅いんだと思うわ
あれ結構押し込むし
-
コンボ動画くらい見ろよ
-
3C抜けばいいじゃんていう
-
3C抜いたら百歩後の拾いが難しいっていうか不可能にならね
-
>>803
いや別に入るけど
-
wikiまだ見れないな…
-
たいしたこと書いてないよ
-
ライチ練習してるんだけど意外と3CODチンローむずいなw
6CODから直接ぶちこんだ方が無難なのか
あとノエルに自分端背負いからの位置入れ替えコンいいのある?
6Drc一通Bから色々やってみたけどどうもいまいちで
-
ライチのシステムボイスってどうなの?
-
熱帯でライチ使い一人しか見てないんだが…お前ら本当にいるのか?
-
俺もサブ合わせてランクマ200戦くらいしたけど同キャラ一回もないわ
-
ロビーで一人だけ見たなあ
その人とは6戦くらいやったけど
-
エントリー待ちしかしてないからなぁ
ロビーとか行ったほうがいいのか?
-
ガリレオ配信楽しかった。
ところで配信の合間にちょこっとやってた画面端で
〜白>中>撥>リーチA>棒降りD>裏向きDタメ>相手緊急受身>棒発射ガード>めくり千里っていうのでレシピは分かるんだけど、あんな近くでどうやって裏向きDタメすんの?ある程度走らなきゃ裏向きDにならないんだけど。
-
ライチなんでこんないねえの。。
アケだとハイエナのようにいるのに
-
走る距離の問題じゃなくね?
裏回ってすぐDタメたら出来そうだけど
試してないからわからんが
-
なんというかガリレオさんがやってたのはもっと密着でやって千里で裏周りヒットからなんかやって白してスライド棒6Bして再度画面端っていう超オシャレなコンボしてた。
これはガリレオ講座見直すためだけでもプレミアムになる価値あるか。
-
家庭CPでのチャレンジ25なんですが皆さんどうクリアーしましたか?
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既出
-
>>633 のコンボまとめのPDFがiPhone非対応だったので誰かスクショかコピペしてくれませんか(´;ω;`)
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あまえでつ
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有効な文書ではない なら使ってるブラウザが原因の可能性が微レ存
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iPhone対応しとるがな。
PDFをどうこぴぺしろと
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情弱は帰ってどうぞ
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ホラ、見ろよ見ろよ
ttp://uploda.cc/img/img5278c482a32d7.jpg
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-
やっぱライチスレあったけえな…
-
肉まんあったかいニャス
-
ライチの対戦動画を見てたら空中で棒を設置せずに横に飛ばしてたのですが
やり方知っている方いれば教えて欲しいです
wikiが見れないのでドライブの基本がわからなくて辛いです・・・
-
多分棒が完全にライチに戻ってない状態でD押したんじゃないかな
-
しゃがみ設置か後小手
-
>>827
横棒を飛ばす。棒が戻ってくる前に相手の攻撃をくらうorガードする。棒が完全に戻ってきてないのに動きまくる。すると棒がふよふよとライチの周りに停滞する時があるのでその時は設置と同じ様な状況。D押せば設置せずにすぐ発射出来る。なので四風も出来る。
この時一番注意しなきゃいけないのは地上でこれになった時に燕撃とうとして前小手になること。あせるとなるんだよなー。
-
初心者です。
基本的なことで申し訳ないのですが、
嵌張=百歩=千里でいいんでしょうか?
-
千里は溜め百歩の事ね
-
≫832
ありがとうございます。
スッキリしました。
-
ランクマラグナジンばっかで禿げてくる
最近こいつらには棒JCが有効じゃないかと考え始めてくるくらいにはヤバイ
-
最近サブでライチを始めたんですが、立ち回りや固めに関しては動画を見るのが一番手っ取り早いでしょうか?
-
予備知識やコンボを覚えるという点では動画はとても優秀
対戦動画では固めや参考になる立ち回りも多く見られる
ただし動画を見ても実際に動かせるかは別問題だから
動画を見る以上にひたすら実践・トレモをこなした方が良いと思う
動画だけだと何が強いのか分かり辛い部分もある
-
たしかに上級プレイヤーの動画見てると参考になるんだが、俺みたいなBB初心者には理解できないポイントがけっこうあるな。
-
生放送してる初心者ライチとかには凸って色々教えたりするけど
してない初心者に動画だけでどういう意識で動いてるか伝えるのは難しいな…
うまいことライチ使いの知り合いを作ってツイッターなりスカイプで聞く
といいかもだが、敷居は高いだろうし
-
ダメだ、なんか感覚で棒飛ばしちゃってるんだよなあ
そこで質問なんだけど、
こういう状況ではこういう事を意識して棒を飛ばしてる。
や、このキャラには縦or横棒多めにしてる。とかあれば根拠も合わせて教えて欲しい
-
みなさんありがとうございます
とりあえずは動画みながら自分なりに色々考えて実践し、また分からないことがあれば質問させていただきます
課題はすごい多いですが地道に頑張っていきます!
-
互いに端端
対アマネ・ハザマ・姫様・猫 上発射・上四風 多目
根拠:飛ばせたくない この1点のみ
対イザヨイ JD⇒横発射多目
根拠:波動を消してゲージ貯めさせない、この一点
対犬・ホットパンツ・ラグナ・ジン・アズラエル等 縦横かなり適当
根拠:相手がやりたいことに合わせる(できたら)方針
相手がやりたいことを考えて、それを邪魔できるほうを選べばいい
テイガーとか飛ばすの控えるのもいるし
6Bや3C牽制と棒飛ばしひっかけ四風等を織り交ぜてカルルに触れられないようにしたりもする
あくまで俺の主観だから真に受けないでね キャラ全部かけてないし
-
ココノエの超火球は暗転見てから昇竜余裕でしたでおkだな
画面端だと落ちてくる火球が邪魔だからバクステで回避しなきゃだけど
-
適当にまいた上棒のヒットから地上引きずり落としコンが本当に基本パターンしかできない。
アドリブがへたくそすぎる。アドリブ教えて欲しいなぁ
-
ココノエのガー不、スライドチンローで抜けられるらしいね 確認してないけど
-
>>841
おーありがとう参考になった
-
>>844
波動B>5C>22B>ジャミングでしか確かめてないけどスライドしないでも抜けれるよ。
緊急受身>チンロー>前ダッシュ。前ダッシュミスるとくらうけどなwwww
-
つまり50ないと確定か
立ち回りはどうなんだろ、こっちの端の連携をワープで抜けられたりするとつらそう
-
ココノエよりラグナが辛いわ全然安定しない
ぐしゃっと死ぬか運良く勝てるかみたいになってる
どこかに参考になりそうな動画とかないかな
-
GODSのコイケvsガリレオすごかったな
-
あれは永久保存ですわ
-
それ動画上がるのかな?
まじみたい
-
【後ろ小手>前小手】×10くらいが最速でできる奴ってどういうレバーの持ち方してんねん
-
動画は来週上がるらしいよ
-
ゴッズライチ頑張ってほしい!動画もあがるのか
-
画面中央からの6投げでバングタオカカアラクネには5B>2Cがレシピみたいですがその後って燕返しぐらいしかやれないんでしょうか?
-
6投げ>6B>低ダJB>JA>着地B>4B>一通A>後ろ小手>3Cとか入るよ
-
ありがとう、練習してみます。
-
一通Aの後の小手が立ちDに化けてしまうのですが
何かコツとかありませんか?
-
練習しかなかろう
多分タイミングが早いか入力が汚くて化けてるからタイミングと綺麗な入力を練習する
-
ココノエの話題上がらんから一応
誰でも普通に思い付きそうだし、もっと良いの出回ってそうだけど…
◇ココノエ超火球ガード後
・中央&端
直ガ投げ
投げモーション中の無敵でスカす
・中央
5B>5C>6Dや5B>6Dで普通にスカせる。
RCからコンボ伸ばしたいならばこっちか
・端
5B>dl6D>燕~普通にコンボ
燕の無敵と弾相殺で少し回避、ちょい喰らいでコンボ継続。
大体3ヒット、上手く行って1ヒット分喰らう。
もっと良いのあれば教えちくり~
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端のコンボ、燕にもディレイで
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>>860
火球をA、B、Cのどれで出すのかにもよるけど、目の前に落とすAをうつ事が多いと思う。それならODとゲージ50パー使っていいんならココノエ分からせれるよ。
バリガからでも5Bch>5C(2)>OD>OD緑〜いつもの。で6400くらいだったかな?
コツはODとOD緑の無敵で戻りの火球を抜けるんだけど、OD発動中に体のとこに火球あるけどビビらずに緑を入力すると未来が見える。スルッと火球が通り抜けてくれる。
画面端でも同じく。また完全に画面端なら相手がA超火球なら5B>5C>3Cってすると戻りが当たらないのでロマキャン6Bからコンボ。距離的に3Cから燕はつながったかなー?あんま覚えてないや。
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>>862
なるほど…
あえて直ガをしないという発想は無かった
ゲージあるなら断然そのルートが良いなー
素手時は、中央なら普通にコンボ、端は通常ガード5C>国士~が良いのかな
あと、4BずらしAでバリガしながら進めて、4BずらしCで移動投げ出来るのって既出?今知ったんだが…
まあ移動投げは別のあるから要らないけども
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移動バリガなら2Cずらしバリガの方が進むよ。投げも同じ。
1CずらしABで入力出来るから中段関係ない時ならオススメ
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そうだよな…俺がアホだったわ
1CずらしBで移動投げ出来るんならずらしABでバリガも出来るに決まってるのにな…
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>>860
端ならバリガから2B>4B>6D〜でノーゲージコンボやってる
ダメ受けずにいけるのが利点
中央は実践で>>862やる度胸無いからバリガから5C(2hit)>6D>燕orODコンボやってるわ
素手のときは5C>四風or国士ぐらいしか思いつかないです
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5B>5C>3C>OD緑>千里〜のコンボって
キャラ限なんですかね?
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すんません出来ました。
少しダッシュしてから出すんですね
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>>866
ダメージ受けないしゲージ必要ないし火力出るしで最高じゃないですかー
そのルート使わせてもらうよ
じゃあガー不対策でも
・Bバンカー>5C>B雷>ジャミング
最速受け身チンローガンダッシュ
・Bバンカー>5C>6B1>B雷>ジャミング
最速前転微ダ(ガンダッシュするとダッシュモーションに雷が引っ掛かる(?)俺が遅いだけか)
・Bバンカー>5B>5C>B雷>ジャミング
最速受け身低ダ
・Bバンカー>6D>5C>6B1>B雷>ジャミング
最速受け身チンローガンダッシュ
・Bバンカー>5C>ジャミング
遅らせ前転ガンダッシュ・・・らしい(くっそムズいっぽい)
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あ、>>869訂正
×:Bバンカー>6D>5C>6B1>B雷>ジャミング
○:6A>6D>5C>6B1>B雷>ジャミング
スレ汚しスマソ
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結局スライドチンローしなくても抜けれるんだ
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初心者で申し訳ないんですがOD1、OD2、OD3ってどう違うんですか?良ければ教えて欲しいです。
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ODの持続時間
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>>873さん
ありがとうございます。数字が増ええるほど持続時間が長くなる(HPが少ない)って事であってますか?ホント申し訳ないです
…
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>>874
そうだよ
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5B>5C(1)>6D>OD3>白發中(3D)>{6A>3C(3D)}*2>6C(3D)>6A>3C(3D)>6A>チンロー
で55ヒットのダメ5555でキモチイイ
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>>874
ODの性質や各体力のOD時間,OD1〜3の大体の体力の範囲は>>784参照
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みんなレリウス対策ってどうしてる?
今日ボッコボッコにされたから聞きたい
まず迂闊に棒を置けないし、棒飛ばしもそこまで通用しないように感じた。
トゥースをガードしちゃいけないって言うことは分かったが、それも実行するの難しくて…
で、ガード崩されて何もできずに終わるってのが何回も続いた
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自分はJDとか6Bで牽制してる。下からくるけど
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一通A後ろ小手3c四風の下段択からもう一回横四風重ねられるルートないでしょうか?
ダメは2000から2500ほど取れればと思います
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下段だと2Bか3C?
(四風)2B>5C>2C>3C>白發中>>2A>5B>4B>一通A>後小手>>3C>2D>3C>百歩>(5B)>6D2>6C>3C>四風
みたいな感じで出来んかな。百歩の後の5Bは高さあるならいらない、むしろ6D2のあとにいるかもしれない。
3Cは後がきざめないから四風終わるまでにくっそディレイかけながら白發中するか、3C>中>(白發中)2A>5B>4B〜とかになるんかなぁ。
妄想レシピなんでトレモで確認してみて下さい。今は仕事で試せナーイ
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見た瞬間に補正で無理だとわかるコンボも珍しい
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てか素手2B>5Cなんてルート無いし
四風重ね下段択なら2B>5B>6B>2C>6D〜とか
フェイント入れるなら5A>2B>5B>2C>6D〜とかかな
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>>879
ありがとう
質問しといてアレだけど、JDって対策としては微妙じゃない?
着地や棒乗りにテュース合わされるだけのような気がする
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ひろゆき杯動画上がったぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=fmAokHgp6bg
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普通に2B>5B>6B>2C>6D>3C>2D>3C>百歩>B>4B>一通A>後ろ小手>3Cor6A>白發中>四風でいいんじゃないの
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>>884
母の動きを止める目的として使うことなら多々ある
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>>884
母の動きを止める目的として使うことなら多々ある
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茶おとさんからの挑戦状
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22273126
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棒戻り時の素手4Bからの一通Aがマジでつながらん。みんなどうやってつなげてんの。どっかにディレイ?それとも一通Aの最速入力意識?
一応、最速で入力してるつもりではいるんだけど。
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レシピ書かないと時間に余裕あるかどうか分からんだろうに
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>>890
安定しないならその後棒4Bから一通すればいいんじゃない?
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>>891
そうだったな。すまん。
コンボ時間には余裕があると思うんだ。
ねっぱとかを横棒で狩って2A>5B>4B>一通Aってやつだから時間的には問題ないと思う。
>>892
それだと確かに安定するけどコンボ時間使いすぎてその先の〜百歩>燕>6C〆の6C二段目が当たらないんだ。
横棒で狩った後、2A入れずに5Bにしたらダブル4Bで6C〆出来るけど確認受身狩り仕込みやってると見てから5Bの反応が安定しない。1Fしか違わないのになぁ。
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あ、確認受身狩り仕込みじゃなくて前転受身狩り仕込みね。ライチ講座でガリレオさんが教えてくれてたやつ。
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端の前転狩りなら素手4B>棒6B裏あて>6Dでもいいんだろうけど中央だと出来ないしなぁ。
素手4B>一通Aは安定しなくてあきらめてた勢
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妥協にはなるけど
横棒>2A>5B>素手4B>棒4B>一通A>前小手>白〜
とかは?
6C〆できるし状況ループできるよ
ダメージは下がると思うが
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その仕込みを知らないし何より小手がD発射に化ける俺には隙しかなかった・・・
一応なんか反応が遅れたと思ったら2A>素手4B>棒4B〜ってやってる
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百歩、燕って書いてるから端では?
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後小手横棒発射>裏周り5B>6B>4B>一通A>後小手>3C>2D>3C>百歩>燕>6C
ガリレオのとか知らないけど画面端の前受け身狩りは大体これでやってる
棒当たってから5B6Bにディレイかけると戻り棒が6B後に当たって棒4Bで拾えてその後が安定する
素手4Bで拾って一通A当てた場合は最後に6D挟めるから若干ダメージ上がるけどラグいと安定しないからこれだな
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家庭用もってないので検証できないんですが
・端燕〆→後ろ小手→棒ため→2A
と
・燕→6C→後ろ小手→棒ため→2A
てやった場合前者と後者て最速前転した場合正面てか表でひっかかります?
検証できる方時間があればお願いします
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上は相手は裏で棒に引っかかって端から抜けちゃうよ
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テンプレにある一通Bコンで単騎發>5Dのあと相手が後ろ行っちゃうんだけど早すぎるの?遅すぎるの?
全然わからん
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空発>中で裏当たりorスカるって事?だとしたら早すぎるというか高すぎるんだと思う
空発を7Jで入力したり、5D>空発>中に微ディレイかけてなるべく低く当てるようにすればいける
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アマネも二桁段位となると、普通にきついな!キャラ差でころしたが
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分からん殺しされてるだけじゃないの
初狩り連携豊富だし
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初心者ですが、ライチの立ち回りやコンボまとめられてるサイトってないですかね?
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アマネ戦とか対策自信まったくないわ・・・
空中で右往左往してるイメージしかない
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アマネ戦はちゃんとやればガン有利なんだろうなと思いつつ
相手の動きに驚いたりコンボすげーとか思ってる間に負けてしまう
地上は離れると相手のが発生早いから
棒はとっとと手放して素手で棒と特攻すべきな気がした
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レイチェルカルルマコト以外に6投げから3kとダウン取れるコンボ見つけたった
つーかこのキャラなんか異様に6投げからのコンボムズいな。キャラ限多いし
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棒3C>RC>6B>低空ダ>JB>JA>5Bのコツって何かありますか?
かれこれ10時間やってるけどなかなか5Bで拾えません。
JB>JA>は両方ディレイかけるんですよね?やっぱり根性ですか?
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すいません自己解決しまんた
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>>909
6投げからとかスラ6B>低ダか、ダッシュ5B>4Bか、スラ2B>4Bのどれか使い分けたら大抵3000とかでるだろ。時間残ってたら燕〆にして3500ちょいでるし。何を今更。
つーか、何か新しいパーツ使って見つけたのか出来なかったのが出来るようになっただけなのか知らんがレシピも書かずに見つけたったとかそんな下らん内容は自分のブログかTwitterにでも書いてろ。
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むしろ3000出ない投げコンあったのかって感じだ
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あぁ中央素手とかか?
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6B拾いも2B拾いも出来ない奴いただろ
そいつらに対してできるって言いたいんだろ。たかがコンボ報告に必死なやつ多すぎ
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つーかその3キャラ以外に3k出るって情報だけで大体レシピも想像できるだろ
実際調べてみたらこれかなって言うのわかったし
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壁で5B始動75%コンてどれくらい減れば十分だろうか
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5B>2C>CT>通C>D>スラ6C>2B>4B>通A>後小手>3C>D>3C>嵌張>2C>燕>チンロー(5896)
壁75%でこれは需要あるだろうか
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ごめんあげた
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ガリレオさんのライチ講座あとで見よう、と思ってたら今日でタイムシフト切れだった…
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誰かニコ動にあげてくれんだろうか…
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画面端でB>2C>6D>白発中>5D>3C>D2>
のD2ってカグラに当たらなくないか?
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OD後、白>中>6D>低空中>3Dとか使ってる人いる?
エクステンドっぽくて好きなんだけど、6A3CDループのほうがいいのか疑問なんだけども
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対空弱すぎてムカついてきた
5A、2Aとか潰されたら終わりやんけ
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頭無敵つきの4Bがあるだろうがなめんなよ
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4Bとか発生遅すぎんよー。しかも斜め上に対して弱いし
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4Bは対空じゃなくてコンボパーツだし真の対空は燕
難点はハイリスクローリターンなとこ
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>>923
OD前に撥のみ使ってるって状況がないからよくわからんのだけど今回、大三元にボーナス的なダメージアップするやつ付いてるんだから、わざわざそんなんする必要なくないか。
白>撥>中>3Dでいいじゃん
>>924
これでもだいぶ対空強くなった方だよ。コンボにも使えて対空も出来る4Bという強技手に入れれたんだし文句いっちゃあバチがあたるよ。5D設置発射も強いからやってみたらいいよ。一通だって今回強いわけだし。
昔とか真上のハクメンにうぉー!ってうった燕返しをJ2Cで球作られてその球に食らって死ぬ的なこともあったんだし。それに比べたら今回は4B出せるから楽。
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対空っていままで立ちAと一通だと思ってた
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あー、ノエルやバングの3C連発する奴ウゼーわ
一通は下段はカウンターで6Bもスカるしムカつくわ
バレットのBブッパもウザい
こいつらにお仕置きしたいんだけどどうしたらいいの?
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訂正
バレットは2Bです
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一通Cはダメなの?
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ノエル、バングの3Cを読んで一通Cを置きぎみに打つってこと?
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ノエルバングの3Cなんてガードさせて超不利でフォロー効かないからガードからフルコンで4K飛ばしてやれば振ってこなくなるだろ
つーかライチの牽制とか出が遅くて隙も大きいのが多いからテイガーとか遅いキャラ以外にブンブンしない方がいいと思うよ。相手が相性良い技持ってたらなおさら
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ノエルとバングの3C、バレット2Bに対しては4Dで一方的に勝てる
ただそこを見てから対処しなきゃいけない状況になるのは立ち回りが良くないかと
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通常技の差し込みがぶっぱとか発想が房すぎる…
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アケ未経験で先週から家庭用始めたんだけど相手と距離が近い時は縦飛ばし、遠い時は横で使い分けるの?
あとこの程度質問だと初心者スレで
聞くべき?
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初心者どころか使えば分かること聞かないでもらえる?
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縦は対空として、横は対地としで考えればいいとおもいます
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>>928
大三元ってボーナスあるの初めて知ったわ。あの重いヒットストップがそうだったんだね
ムックほしいぜよ
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三元脚は派生する度にダメージが上がったり乗算補正が緩くなったりするんよ
白發中みたいに最後まで派生できたかどうかは「大三元!」ってボイスで確認できる
あくまで「ボーナス的な」であってボーナス補正ではないよ
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ライチが気に入ったので、ライチを使おうと思ったのですが
テンプレなどにあるコンボの中で初心者はこれは絶対に出来るようにっていうコンボってありますか?
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>>942
>>633これと上手い人の動画を見つつ吟味
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>>633これ見たいから落としたけど
ファイル読み込まなくて結局見れない
アンドロイドで見れた人います?
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あのPDFもなんだかんだで結構煮詰まってなかったりするからコンボパーツの参考程度にしか使わなかったな
ちょっと工夫すればPDFのより簡単に伸びるし
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>>944
俺もAndroidから落としたらなぜかファイルが壊れて開けなかった
pcからだと正常に落とせたし、Androidでも開けたよ
-
端
5B、2C、6D、白撥中、5D、3C、百歩、6D、燕、6C
5B、5C、6D、燕、白撥中、dl5B、微ホ5D、6A、5C、百歩、4B、一通A、後ろ小手、3C
初めはこの二つやっときゃなんとかなるよ。つーか今でもこの二つしかあんま使ってない。
中央は5Cから6D、燕するか3C、棒設置。これで10段まではいけるでしょう。俺はいけてないけど。
今日は機嫌がいいので書いたけど、普段は過去ログ見ろって言うからな。
あと、用語とかディレイ幅が分かりません。ってなっても知らん。用語は調べてディレイ幅は練習するよろし。
これとあと一通C始動のコンボ出来れば君も13段の領域だ!俺はいけてないけど。
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>>944
>>633から10レス分くらい先も読もうや
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>>948
ご迷惑おかけしました
そしてありがとう
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画面端5B>5C〜から3.8kと四風重ねのコンボできたけど需要ある?
しかし大分猶予厳しいコンボだから熱帯ではきつそうだわ
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とりあえずあげてみ
-
家庭用からCP入った新参だけどwikiないんだね
コンボとかまとまってないと不便だから作りたいんだけど、それとも総合wikiを更新したほうがいいかな?
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633
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キャラ対とか参考になるサイトとかってありませんかね?
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5C>rc>一通Bってどんな入力してる?
全く繋がらなくて困ってる
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5C>6D>rc>一通Bじゃいかんのか?
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6Dがつながらない距離なんじゃない
F的には猶予2Fだから根性で頑張るしか無いな
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rcを41236で出して即Dから一通Bで普通に繋がったよ
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すまん、レシピまちがってた
6D>一通Bだ。ちらほら繋がったりはするけど安定しねぇ
先行入力したほうがいいのかね
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ええー猶予たっぷりあるから落ち着けば安定するぞ
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確かにブレイブルーの繋ぎの中では短めかもしれない
でも先行入力使うほどじゃない
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画面はしで大3元あとの5Bがラグナには入らないですよね?何回やってもスカりますわ
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ラグナには無理だねー
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>>950
kwsk
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4D>白發中や〜一通A>白發中とかからは繋がらないけど、5B>2C>微dl6D>白發中みたいに白を高めに当てればラグナでも拾える
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ガリレオ式について質問なんですが、5Bから6Aが連ガになるように棒飛ばしするとCTが繋がらなくないですか?
どの様にすれば繋がるのでしょうか?
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多分だけど、あれ連ガじゃないと思う。連ガに出来るんならやり方は分からん。
暴れつぶしを何回か見せてからガリレボで揺さぶってる。
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端での単騎D>裏周りD1>3C>D2>百歩ルートのD2が当たる時と当たらない時の違いってなんですか?
たまーに繋がるんだけど条件わからなくて安定しないです・・・
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D1当てるのが高いとかじゃないの
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>>967
ありがとうございます
やっぱりCTまで連ガは出来ないですよね
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燕〆で妥協していいなら
単騎D>裏回り6C>3C>2D>3C>棒2>百歩>燕
ってやれば安定はするかと。裏回りD>3C>棒2>百歩がうまくいかなくて結局このルートで落ち着いたマン
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単騎Dを挟むコンボをしなければいいと極論に達した私が通りますよっと
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俺もそうだわ。バーストされるとめんどくさいし、とっさのバースト残量確認ミスるとめんどくさいしラグナ以外だとあんま使わん。
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だな。出来るだけ確認する要素減らしたいし、バーストされると素手で端背負わされて死が見える
そんな俺は単騎發ルート使ってる
-
棒ガードさせ6A崩しからのコンボをトレモしてたんだけど6Aの音がしなくなることがあるんだけどなんだこれ
-
今さらだけど中央で白發中のあと微ダ無しで拾えるキャラまとめた。
抜けはあるかも
素手5B
ジン、アズラエル、テイガー、ライチ、レイチェル、バング、タオカカ、レリウス、アマネ、バレット、ハクメン、プラチナ、イザヨイ、カグラ、ν、μ、ココノエ
2A
ハザマ、ライチ、レリウス、タオカカ、テルミ
2Aで拾えるキャラは
2A>棒5B>棒2C>燕 とかできる
-
GJ
-
見落としてたけど5Aがテイガー、アズラエル、タオカカに当たったわ
-
CTとEXでライチ使ってて今作ライチ使おうと思うんですが今作のライチって前作と比べてコンボとか簡単ですかね?
-
え?なんなの?
難しいですって言ったら「じゃあやめます」とでも言うの?
どうしてレシピあるのにとりあえず練習してみようという発想にならないの?
誰かが答えてくれるまでお前は何もしないで待ってるの?
その間に触ってみようってならないの?
-
>>980
こんなのがいるから格ゲー人口減り続けてるんだろうな・・・
-
>>980
これをライチっぽく優しく変換してくれ
-
>>981
お前も>>979に回答してあげてないよね
答える気がなくて、他人の批判だけしていくスタイルも同等に格ゲー人口減らしていく要因だよね
-
もう…難しい、とでも言ったらやめちゃうの?
優しい方々がレシピを沢山アップしてくださってるんだから、頑張りましょう。
誰かが答えてくれるまでの間ただ待っているよりも、まずは触ってみることをお勧めするわ。
-
これはできる>>984
-
もう(ホッチャ)…難しい(ヤメテー)、とでも言ったらやめちゃうの(イヤー)?
優しい方々が(アーン)レシピを沢山アップしてくださってるんだから(ハイハイー)、頑張りましょう(ソイヤ)。
誰かが答えてくれるまでの間ただ待っているよりも(ンアー)、まずは触ってみることをお勧めするわ(ヤメテー)。
-
>>987
ぷぎゃ!がないからやり直し。
-
一通のGP何フレからつくです?
-
全体54Fで7〜48FにGPつくです
-
ダブチンで火力あがったし、最大火力ってどんくらいなんだろう。
瀕死時のゲージ増加で画面端6Dch>CTからいつものコンボやってODダブチンで締めて8728まで出せた。
9000overも出てるっていうんだけど、誰かレシピ下さい。
-
コンボ動画きてますねぇ
-
BBCP ライチで結構な頻度で動画検索してたのに見落としたかな?と思ったら昨日の夜あがったのか。ホカホカだな。
サンクス。
-
最高火力は確か9500超えてたよ
9504とかまあそのくらいだった気がする
レシピは知らん
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端背負い千里3段目FC>(棒回収)通C>ダッシュCT>5D>6C>5B>4B>通A>OD>3D>白發(8D)中>3D>6A>3C微溜D>6A>6D>チンロー>3D>チンロー[9503]
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こんな、適当に棒飛ばして空間制圧できるやつ使っても、
スパ4みたいな高度な格ゲーうまくならんよ?ww
スパ4うまくなりたきゃ、
マコトツバキで練習しな?
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持論展開したいなら他スレでどうぞ
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>>983
キモッw
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>>995
それならスパ4やれよw
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下らないことに反応してレス消費すんなよ
次スレよろ
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次スレぽいもの
ライチ=フェイ=リン part19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1386658073/
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