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シシガミ=バング part22
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「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。
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□ 前スレ
シシガミ・バング part21
ttp:///jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355094459/
□ 雑談用スレ
忍法雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/
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シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
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最新版テンプレート
ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html
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南さんのバング見るとすごいよなぁ
立ち回りとガード極めたらタオに勝てるのかな
動画あがってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20009524
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おめーらそんなどうでもいい話題でよく盛り上がれるな!
よえーと思うならよえーなりにまだ考えることはあるはずだよ
キャラスレでただ愚痴るくらいなら白い鎧着るか氷の剣持つかネコ(受けという意味ではない)になった方が時間の無駄がなくて良いぞ!
現状では一発ネタ
端で立ちD空中高め当て>その場にいると裏回るので
ダッシュ2AからEX懐かしの裏回り
B設置>前ジャンプJ4Bから設置択、低空C設置>垂直ジャンプから設置択
ただしこの立ちD〆に行くルートが微妙、かつ立ちD当たりにくい一部キャラは対応しにくい
この状況を作る簡単なルートの例は、端投げ>dl空ダ>JBJC>C釘>D
当然のようにレイチェルとかは当たらない
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南さんやドラさんとかが前作からやたらよくやってる中央2C〆からの前ジャンプって
これ詐欺飛びになってんの?そこからいつも2Aと投げと低ダJBの拓っぽいけど
強いんですかね?
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みんなは5D締めで復帰しない相手に何してますか?
とりあえず2C設置してるけど微妙な気がして。
うまく補正切って5Bとコマ投げのクソ択とかできないですかね?
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普通に5A>コマ投げでいいだろ
5A>2A>2Aで上入れっぱを潰せばいい
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>>211
詐欺にもなるけど今回は5D〆やってればいいと思う。
まあ好みの問題だから好きなの選べばいい。
2C設置〆とかも面白いよ。
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5Dで復帰しなかったらそのままコンボすりゃいいだけじゃないの?
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立ちくらいになるから復帰してこないのもおいしいんやで
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刻み過ぎた時どこでコンボが切れるかは知っとかないと危ないけどね
まんまとお祈りさせられたわ
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お前らの大好きなドラさんはCPバングが2番目に強いってよww
自虐してるやつざまぁwwww
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やっぱ一番はハクメン?
昔からきついきつい言ってたし
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>>219
これまでのシリーズのバングの中でって意味ね
説明不足ですまそ
ちなみに今作で一番強いと思ってるのはライチらしい
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ODの制限時間設けられたんだし風林火山ダッシュ慣性A釘復活はよ
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きつい タオカカ ハクメン ハザマ
次点 アラクネ アズラエル ラグナ
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アズは楽派と辛い派で別れてるからともかく、ラグナは楽だろ。
崩しの火力がけっこう下がってるし、こっちが昇竜読んだ時のリターン上がってる。
バングの立ち回りとラグナの牽制の都合上立ち喰らいにもなりやすいし、なにが辛いのか分からん。
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釘ダッシュ慣性釘の気持ち悪い動き復活して欲しい
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どうせ飛んでもバリガとか張ってるラグナとしかやってないんだろうな^^
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>>225
君がどんなラグナと戦って、どこがキツいと書いてくれればそれに対して反論も、または納得もできるのに。
そんなことにも思い至らないで煽るだけなら黙っててくれないかな? 邪魔だから。
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JAどうすんのかな〜?^^
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昇竜のリターンが増えたことで積極的にいけなくなってるのにも触れてないよね^^
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とりあえず煽ってないできついところ書き出せよ
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昇りJAに直接ぶつけて勝てる技はないね。
ただ、相手がJA連打してない限りは、JA見てから昇りJA、JBで刺せる。
連打してたら安いし、そこは積極的に行っても良いね。
まぁ、そもそもJA押し付けられるような位置で立ち回ってるのが間違いだけどね。
基本的にラグナ戦は、一定以上距離を取り、更にはなるべく上を取るべき。
釘で立ち回り抑制しやすい相手だし、そもそも地上で2B、5Bに勝てる技が無い。
逃げながら、不意に差し込んでいくスタイルが良いよ。
相手が待ちならこっちも待ちで。
昇竜に関しては、リターン上がったからってびびってたらそれこそ相手の思うつぼ。
ちゃんと読み合いましょう。
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>バングの立ち回りとラグナの牽制の都合上立ち喰らいにもなりやすい
>釘で立ち回り抑制しやすい相手だし、そもそも地上で2B、5Bに勝てる技が無い。
>逃げながら、不意に差し込んでいくスタイルが良いよ。
ちょっと都合のいいことばっか書きすぎなんよ
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相手の不意をつかないといけない時点で不利じゃねーかよ
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相手キャラの事を自分で調べてから物言えよww
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不意をつかなきゃいけないじゃなくて、不意をつける状況を作りやすいってこと。何のための機動力だ。
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>>230
これとほぼ同じ戦い方してるけどラグナは勝ち越してるな
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バングJC(旧J4C)って空対空で使うなら相手の空中攻撃に対して
どのように置けばいいんでしょうか。JAJBだけだと幅が狭いかなぁと思うので覚えようかなと
使い分けたらchで結構リターンあるしイケると思うんですが
機能する相手とかもいたら教えてください。
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判定自体はイメージに反して前にも上にも糞弱いから相手の技にはぶつけないほうが吉
J2CやJ4Bを5Aで落とされるあのイメージそのままにJAに潰される
判定のデカさはガチだから遠くにいる相手を捕まえる為に不意打ち気味にhjで振ると結構引っかかるかーもねっ
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やっぱ発生勝ちJAかJB先端あてくらいなんですかね…
JC上方向に少しでも強いなら高空の相手に置いておくとかしたら、
やや強いかなって考えたんですがそうでもないんですか…
あとは時々空双やJD転移も混ぜたりするくらいかな
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ノエルがめんどくさくなって辛いのー
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ラグナは前作より楽になった感覚だしまだいいんだけどノエルはヤバいな
バングの技の属性変化やノエルの飛び、地上戦のD、チェーンの連携強化でいろいろと噛み合いすぎ
空中戦はまず勝てないのにノエルのJCがアホみたいに強くなってるからいままでのような5B対空はほぼ無理と見ていい
地上戦は2Dと4Dが前以上に潰しにくくチェーンの択に付き合うしかない
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ノエルは地上だと5Cと3C、空中だとJAとJCが面倒
俺はとにかく遠めでA釘してあとは3Crcか5Bを当てに行く
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ドラさんタオカカにボコボコに
されても、
強気だから尊敬する
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ノエル戦はいつも2D,6Dで頑張って、ダンスしたら3Cfcを狙う
とまぁ対策や立ち回りは夫々ですけどね
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ノエルめんどくさいの地上2A2B5Cと空対空JAJCかなぁ。
今作はノエル3Cかなりダメージ減ったし微妙だから
振らない人多くなったんじゃ?あれ普通にめりこんだら反確だし
面倒な逆拓されなくなったからストレスは前作並とまではいかない
ただこっちもD擦りに2Bばっか振らなくてもよくなったから
釘立ち回りと機動力でこっち有利でも、技のぶつけあいに
慎重にいかないと駄目になったってだけじゃね。
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高性能昇竜あるキャラの方が割と普通にめんどい。
俺の場合バングの基本ガト殆ど直ガして割り込み狙いまくる
ラグナとか永遠の天敵なんだけど。攻めてるときの読み合いも非常にめんどい
言ったらあれだけどノエルとかって結構ガード巧者少ない分まだ楽な方だよ。
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ラグナはマジでキツいよな
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ぶっちゃけ強キャラって言われてるジンよりラグナの方が勝率悪いのは内緒
なんかEXより普通にめんどくね?
ラグナの中段や火力は微妙に弱くなってるけどマジキチ小パンは相変わらずだしバングの空対空弱化で前以上に立ち回りが不利
火力も全体的に低くはなってるが5Bノーゲージコンボなどはむしろ上がってるし強くなったバングの5Bでも地上牽制最強のラグナ相手に勝てるわけもない
釘とか対策出来てる相手にはただのゲージ献上技
正直3:7と言いたいがそれだと否定するやつが出てくるんだろうなぁ・・・
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3:7っていうとCTのテイガーニュー、ハクメンアラクネレベルか
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EXの頃は5Aスラ固め、各種jc、D釘ラッシュとか昇りJA
風林火山の無敵やらあった分、ラグナもまだマシだったけど
今作ホント細かい差し合いと立ち回りで勝てないとかなり厳しいぞ
ラグナ弱くなった部分きちんと他の所で補われてるし
ODの使い勝手も前作BKほどではないがDDの保障ダメや
運び性能は不意に引っかかった立ちBとかから出されると十分強い
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ジン勝率7割 ハザマ勝率5割
ラグナ勝率4割でワロタ
にわかジンが増えたからかな。
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ラグナ戦は3Cfc二回当てて勝つ
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ラグナは地上の差し合い意識させてからのJBが凄く重要だよね。基本中の基本だけどそれしっかりやって択らないと負ける
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池上さんのノエル戦見てるとやっぱり地上は3Crcと空中JBの先端が大事なんじゃない?
チェーン固めが苦手っていうなら基本ガン立ちで、
ディレイの下段混ぜてきたら阿修羅か転移でいいと思う
おっぺけは3Cfc確定するタイミングあるし、
狂った盆踊りには3Cか阿修羅、はては大噴火(AT出し切りとか)ブチ当てる隙もある
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20115724
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20115854
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ノエルには低空烈空やでぇ
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ラグナキツいって言ってる人はどんな立ち回りしてるの?
別に目に見えて有利とは言わないけど、そんなに不利な要素あるか?
ちなみに、3:7ってCTのタオバングレベルか、それより酷いと言っておく。
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>>255
まず何をしても割り込まれる
崩せないし立ち回りで刺しあうしかなくなる
しかしラグナ相手に地上戦は不可
空対空ではJAに勝ち目なしで立ち回りもガン不利
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>>256
何をしても割り込まれるとか笑うしかないわw
なら最初から崩すか昇竜読むかすりゃいいじゃん
あと、バングは殴り合って触りに行くキャラじゃない
釘が投げれるし設置も出来るんだから、もっと活用してあげると良いよ。
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キャラ変えたほうがいいレベルやな
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飛び回ってA釘を相手の攻め気にぶつけるべし
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ラグナはA釘が一番効きやすいというかA釘の使い方が一番大事なキャラだと思うしそこで楽に感じるかどうかが変わると思う
アホみたいにキレ釘ばっかしてると咎められるのは当たり前
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盛り上がっているところ申し訳ありませんが、どなたかバレット戦で心掛けていること合ったらあったら教えていただきたいです。
長い足に引っかかったり逃げJDに潰されたりして距離感がよくわかりません。を
最近は釘撒いて逃げ回って上をとることを考えてやってます。
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261>>
中距離で置き気味に垂直J JBしたり、それに対する下からの潜り防止の空中バック切れA釘を主体に私は戦ってます。
私が対戦した相手はこちらの攻めたい所やリバサ、コパン固め辺りにでバックジャンプDをよく使ってきてたので釘と一緒に攻めるか2Aや5Bの先端重ね、空ダ投げを中心に戦ってます。
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下げ忘れ失礼しました
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>まず何をしても割り込まれる
殆どのキャラ詰んでるじゃん
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バレットは使いやすい対空持ち、地上戦勝てない、慣性A釘が機能しにくい、とバング側が攻めるにはちょいと辛すぎる。
だから、なるべく逃げ中心で相手の空ダの着地に5B差し込んだり、アフターバーナーに3C突っ込んだり。
相手の固め回避にバクステ、暴れは死が見えるので、きっちりバリガで離してから逃げよう。
設置とかはどうなんだろう。機能しそうな気はするが。
どうでもいいけど、JDに疾風撃噛み合ったらどうなるんだろうか。
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知ってるか?昇竜ってガードできるんだぜ?
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固め弱いしそもそも固めて崩すキャラじゃない
速攻で崩すか差すキャラ。連携の隙間が大きいし
どの攻撃でも直ガされたら普通に差し返される
そういう点でjcD釘があった頃は攻め継続がマジキチだった
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自分も根拠の無い話だが、ラグナよりジンのがやりやすい気がするな
こっちから攻める時は慎重に行かないといけないのは両キャラ一緒だが、彼方から攻められてる時のキツさの違い主な理由に感じる
ジンは固めて崩すラグナは拓って崩すって感じだけどバングの場合は拓られる方がキツいからかな
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全体的な調整として、ガード時jcの減少、バリアで離れる距離増加、と
ゲームシステム的に固めは弱くなってるからね(タオカカライチから目を逸らしながら)
ただし代わりに崩しの手段は強化されてる、ヒントはディレイ幅とCT
バングのCTよっっっっえーけどなー!なんでここでキャラ差あんだよwww
ディレイ幅増加はガチすぎるレベル、相手のガード傾向しっかり見てる人が得しまくる良調整
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バレット側はバング戦に限ったことじゃないけど前転後転バクステを咎めるのが難しいので、それ多目にされるだけできつい
あと5B入れ込んだ2Bを6Dでとると確定、だと思う
参考程度に
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バレット戦でやってること適当に書きます
突っ込み待ち
カッティングシアは発生遅いから詐欺れる&当たっても安いから恐れない
固めでディレイ2B仕掛けると2Bの前進によく噛み合ってしまうが、立ちB先端ならスカる
2回転投げはリーチが短いので先端重ねを意識
スナップハンスフィストされると痛いから無敵技を恐がってバックジャンプは悪手
下段暴れ潰しにディレイ2C、ワンパ野郎にはいっそ3C
コンボ時間が短い時のJD〆などは寝っぱ厳禁、寝っぱ狩りからまたJD食らうから起きる
逆にコンボ時間が長ければ少しだけ寝てから起き上がるのも混ぜる
寝すぎると移動起き上がり狩り狙いのH2JDが補正切れる形で刺さって7000だからだめ
H1立ちD、H2立ちDJDはガード後は不利だし我慢が安定
ガーキャンはスカりやすいので次に下段がある場面ではだめ
リバサ阿修羅はよくあるH2赤ロックJDに相殺するのであんまよろしくない
固めにはバリ直とバクステ、小技暴れと入れっぱは負けやすいからだめ
H2での6D2Dの2択はバクステ引っ掛かるからだめ。がんばって阿修羅出す
立ち回りのJDはH1,2あるなら空中ガードして吐かせる
変な場所でJDしてたら高いなら着地硬直を狙う、低めで狙う相手でバーストあるならいっそ空投げ仕掛ける
昇り空投げはJAJCよりは信頼できる…絶対に勝てるとは言わない
立ち回りは普通に殴り合うだけだとJAJC2B6Bだけで何も起きないくらいしんどいから
相手のHを溜めさせないように牽制しつつ逃げの立ち回り
アフターバーナーは相手がアホなら3C確る位置でやってくれるから見逃さないこと
ガンフレ飛んだりして、地上にいなくても見てからキレA釘して着地立ちA差せる
H2まで溜められちゃったら再点火だけ咎めるつもりでガン逃げ
15カウントくらい。JDとスナップハンスフィストには気を付ける
相手に追わせるようになったならようやく牽制で勝てる部分が出てくる
起き上がりに仕掛けてくるめくりJDは4ABDで表なら立ちバリア裏なら6DC転移とかできねーかな?
そもそもバレットJDを立ちガ空ガしかしたことないから6D取れるかわかりません
214214ABは釘設置あるせいで阿修羅出てくれないし双漏れることもある
立ちDやODはまだ試してない
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固め弱い今作でそこそこ使える思う連携
5A スラ5Aから5B 5Bの単発止めで嫌がらせ
5A>5B>2CorCT
5A(2B)>5B>即5C打ち切り
2B>5B>jc or 6A止め or 6A>6B出し切り
5A>5Bガト止め>再度5B
5B2Bが直ガされやすいので敢えて2BをいれずCTぶっぱが熱い
相手に差し返しさせにくくするのも固めのポイント
これらを意識させておいて図々しくコマ投げ
2Bまで入れておもむろにCTするなどしてもまあまあ強い
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どうでもよくない話題
各キャラのwikiが荒らし被害に合ってるのでwiki管理人に対応をして欲しい
もしキャラwikiの管理人が対応できないという場合、荒らしを止める手段が無いので
管理人がいるBLAZBLUEwikiに移行するか、新しいwikiを立ち上げるしかない
せっかくスレに出たコンボ書いたり編集してくれている人がいるので
ここはしっかりしておかないといけない
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バレット戦。バングのバクステでもそこそこ固め抜けれたはず
全体的にバックジャンプD固めやめくりDとかがめんどい、地上の足リーチ、空中技の判定強い
起き攻めは中段や詐欺重ねが多めで、受身狩りもたまにやってくるけど
中央では割り切って逃げた方が相手も嫌がりそう。
まずバングをさわること自体大変。アフターバーナーも3Cfcあるし出しにくい。
技の判定は強いと思うので逃げ気味に釘意識させて、差しこみメイン
てか今作逃げ気味に立ち回るってのが共通の対策になるキャラ多いな…
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バングのCTって弱いの?
アマネのCTはキャラの特性上どうしても性能が良くないと聞いたがインファイトキャラのバングも弱いのはちょっと・・・
ガードされるとどっちが有利なんだろうか
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弱くはないけどぶっ壊れてはいないって感じ。
体感だが、即刺し返されたこともないしガードされて五分〜微不利くらいはありそう
割と通常直ガして差し返し狙いしてくる中級レベルだと適度にブン回すのもありかと。
バリガに頼ってる初級者にはまあ通りにくいけど
崩し兼ねた継続手段としてはそこそこかと。画面端だと美味しい。
中央だと屈くらいなるし微妙
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中央だと微妙と書いたけど生ODからB始動当てるチャンスなので
その点では優秀…かもねっ
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上級者の方がバリア張るでしょ
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昨日バレット対策聞いたものです。
沢山の回答ありがとうございました。
結構悩んでいたところの対処法が書かれていて大変参考になりました!
もう少し辛抱強く頑張ります!
あのドライブの突進は無敵あるんでしょうか。
釘をすり抜けて飛んできたのでおどろきます。
wiki見ようとしたら十六夜スレに飛ばされたのは荒らされてたんですね。
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ふと思ったんだが、5BCH>CTって繋がるのかな?
繋がるなら、烈氷とかのしゃがみCHでもかなり、ってか最大レベルの火力狙える気がする。
なんにせよバングはCT組み込んでも大して伸びないし、暴れ潰しに入れ込んで崩し択兼火力アップ、見たいな使い方でも良いかもね……
あののけ反りで空中攻撃透かしたりできたら面白いのになぁ……w
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足属性あるならCTは出番ありそう
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ツバキ戦がキッツいんだけどみんなはどうしてる?
JCバリアにノーリスク昇竜、固め継続にコマ投げ
面倒くさい点が多すぎて触るのも苦労する…
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タイミングさえあえば対空CT強いよ
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置いとく感じ?それとものけぞりでかわす感じ?
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CPになってから殆どのキャラに言えるけど、CT起き攻めは強い ぞ
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ツバキはラグナ戦で意識してることと
近い立ち回りでやればいいと思う。
というか今作のラグナに勝ててるならツバキにも勝てるはず
対空が強い、バナナくらいだろ。あの程度の固めが見えないのは甘え
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ラグナとツバキがそんな似たようなキャラとは思えないけどな
チャージさせないためにもいつでも釘を打てるぞって思わせておいて相手に好き勝手させない
地上戦は勝ちやすい相手だけど3Cには注意
意外と昇竜から減らされるんでリバサや割り込みには警戒
今回のツバキの昇竜は前みたいな面倒くさい読みあいにはならないのでしっかりガード
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CT頭無敵説
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なんでそんな変なとこにばっか無敵付けるんだよォォォォッ!!
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CT頭無敵は冗談だろ
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バングの基礎と応用コンが上がってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20152979
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>>291
これ見て思うけど、バングのコンボはホントに多彩だよなぁ。
しかも、まだ低空双のルートとか、A釘>5Bのルート、6C>空ダJB>JC>5Cルート、生ODコンとかも有るし、どれが正解かまじで分からんw
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風林火山使わなくてもアイコン溜める意義が出来たのは嬉しい
俺は序盤はD狙いで、アイコン溜まったらダメージ重視って考えてるよ
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ちょっと聞きたいんだけど
火マーク点灯していない場合にODすると
OD中に火マーク点灯してもキャラコンボレートはそのまま継続?
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JDの後は、確実に上がるけど
JDがどうなるかは知らん
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当てたJDはキャラコンボレート40のまま
次の技から80
3マークあって残りのDを1つ当てたらダメージ1倍のまま
次からD系統が4マーク補正で1.5倍
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やっぱり対戦すればするほどバングのODはコンボに効果的に組み込みにくいと感じる
コンボに関しては使いにくさトップクラスあると思うwww
でも釘ダッシュによる動きはどのキャラにもない強みだし
持ってるマークやコンボに捉われず、崩しや立ち回りや守りに使うべきなのかな
山マークと林マークで防御優先ODなんて詰めてる人いんのかな…?
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OD自体に切り返し能力有るしなぁ。
ただ、中段重ねなんかに6Dで切り返せるのは大きいか……?
そういえば、JDって攻撃レベルいくらなんだろうね?
中段になってるし、F式狙えそうな気がした。
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OD中でもD系統の始動ってあまり伸びないよね?
6Dからでも伸びるなら山があるとワンチャン力上がりそうな気がする
俺はOD自体はコンボに組み込まないで林で崩してダメージ取りに行ってるよ
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>>299
OD中でもD系統の補正は変わってないからそこまで大きなダメージは取れないねー
コンボ時間はわからんけど
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>>296
サンクス
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色々工夫して使っても、最終的には青バのほうがいいってオチもあるかもな
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バングが擦りODリバサOD発動したとき相手がとる行動って
大概こんなんだよね
昇竜ない→小パン擦ってくるか様子見
昇竜ある →昇竜か様子見
ハクメン→雪風かホタル
テイガー→GETBかバクステか様子見
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C釘を当てた後にcODを発動すると最速で5Bが繋がるのに
生ODと同じ風林火山の時間になる。
コマ投げrcでも時間が生OD並に伸びるのは同様だけど。
ちなみに6Brc>空ダJB>J2C>C釘cOD>5B>2B>適当〜
これで大体補正いっぱいOD大噴火〆で4500そこらくらいだったような
だからC釘>OD>補正切りが中々強いんじゃないかと思うのだがどうだろうか。
検証求む。
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C釘cOD>補正切り です
訂正。
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>>291
これの00:54あたりからの
5A>5B>2B>6C>空ダJA>J2C>A釘>5A>5B>JB〜
のA釘>5Aの部分がものすごく繋がり難いんですけど、どなたかコツ知ってる方おられます?
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最速
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なにも考えずに最速でやるだけだよ。ディレイかけれない人用
のレシピだからあああ!!
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