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イザヨイ Part4
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今作追加された新キャラ『イザヨイ』の攻略スレです
■必読事項
・質問をする前に、よくある質問(下記参照)や過去スレを熟読しましょう。
また、コンボやネタを投下する前も同様に、コンボまとめ(下記参照)過去スレやwikiを確認してください。
・荒らしまたはそれに類する書き込みは、十六夜が断罪してくれますので安心してスルーしましょう。
よくある質問>>2
過去スレ>>3
用語説明>>4
コンボまとめ>>5-6
イザヨイまとめwiki
ttp://www53.atwiki.jp/izayoi-bb
次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼みましょう。
携帯用アンカ
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900
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6Aはマジでいい性能してるよ。ラグナのGHをGPで受け止めて、相手がrcしてもカウンター取れる
端でもカウンターでもノーゲージで繋がらないのはちょっとくやしいけど相手からしたらかなり嫌らしい技なんじゃない
ヴァルケン?知らんなぁ
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画面端密着だとAソニから5Aつながるのな。
画面端6CしゃがみFCからAソニ5B6Cとかでループできねぇかな…
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しゃがみfc限で5B>6Cは繋がるから中央でも
6C屈fc>β構キャン>微ダ2C5C6C>Aソニ>微ダ5B6C>γAミラ>2B5C>hjJBJAJC>5A>イージス>JBJBJC
とか入る、ダメ4623
5B6Cの後Aソニにすればループできるけど3ループ目の5Bが繋がらなかったし距離も離れるから結局上のコンボに自分は落ち着いた
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対戦中に中央で、6CFC>波動>5B
は結構繋がること多い。ただその後の6Cはじゃがくらいじゃないと
繋がらなかった記憶がある。
動画で高段位のイザヨイがハクメン戦でかなり生アストレアを出してたんだけど、
あれは使えるのか?、横判定はあまり強くないから、着地取りや飛びの出がかりに
引っかける感じで使うのかな?
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>>181
できますよ
ただ他の方も言ってるようにあまりループ数増えないし気にしなくていいかと
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んー 生アストレアねぇ
発生早くてそこそこのリーチだから相手の技スカりを見てから差し込むのに便利そうな技だが
距離調整しにくいGA時しか使えないのが難点だよね
通常モードで使えたらえらい強かっただろうに
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みんなありがと、ループしてもダメ伸びなさそうだね。
てかもしかして既出だった?前のスレ読み直して出直します。
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ホバーがEXイノみたいにコマンド技だったらよかったんじゃないかと思う。
1珠消費で41236Dで前、63214Dで後ろみたいな。
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イザヨイの過疎可が進むからやめてくれ…
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いや大丈夫だろ、むしろ強くなるし人増えるわ
ハザマ戦のストレスがマッハ、しかも数多いし
いい加減慣れはしたけどしんどいもんはしんどい
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ハザマ戦は3Cしてくると思ったら2C振って ウロボロス飛ばしてくると思ったらBミラしてればいいよ
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STG捕まえるのに糞の役にも立たないとか、ミラの存在意義が分からん。
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量産型ならμもハザマもBミラで適当に乱せば戦える。νはどうやっても無理だった
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ニューそんなにきついかな?
ガトリングからの4B立てないとアウトだけど、
かなり受け身な立ち周りすればそれなりに戦えると思うけど、
通常モードはD系統と6Cしか移動技(アクト?)にキャンセルきかないから下段拓で出す3Cはジャスティス確定なはず
とΛモードのD系はガード時派生ができないのでジャスティス確定なはず。
今回ガープラあったら完全に終わってたけど、ガープラないから、
結局ニュー側はどこかで崩しにいかにゃいけないから、そこでちゃんと
逆拓したしり、ガードして有利な技から触りにいけばそれなりに戦える。
一回触ればニュー側は通常モードだとガーキャンとバクステ位しか切り返しがない上に、
ガーキャンはしゃがみにスカる。ODカラミティは暗転返ししないとガードさせて有利で
出し得だからそこさえ気をつければいい。
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アストレアfc対応って既出?
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>>194
初日近くにでてる
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今日C効きにくい筐体だあったんだけど無理ゲーだったwww
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D効かないだけならまだいけるがABCのどれかが死んでるのは無理ゲーだなBBは。
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νにも中央で(Ga)5B>5C>β>6D>5C>γ>Aミラ>2C2>5B>5C>JBC>JBC>ノワ>D dm4170を確認
後は〆にHJAB>Aソニから低ダとかも試してみたりしてるけど微妙そう
GaならAソニ〆AソニDミラでとかなら知らない人なら当たってくれるかも?
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アストレア>5C>γの繋ぎって5Cをかなり低めで拾えば繋がるの?
まだ成功しねえや
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今のところはνレリウス限定で5C最速でおkもしかするとまだ出来るキャラいるかも?そしてBミラ書き忘れてた
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プラチナも入る
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βアストレアからの5Cγ拾いなら全キャラに試しましたが入るのは
マコト、プラチナ、ニュー、レリウス
だけです。バレットもレシピ変えれば入りますがたぶん論点からずれますよね
プラチナは下膨れなのでAミラ2C拾いは厳しいんじゃないかなー
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通常時で画面端投げからCT絡めたコンボってなんかいいの出てたっけ?
投げ>CT>6C>γ>Aミラ>2B>5B>5C>JABC
ってのラグナに一応確認した。ただ6Cからのγ当てんのが超ムズイ。CTヒット後に微歩き6Cしたり微ディレイγしたりしなきゃいけないっぽくて
成功したの2、3回だけどダメは3800は超えてたから、安定すれば結構いいはず
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アズにゃんにアストレアBミラ5C2Cも中央でできたような気もしたんだが改めて試してみるわ
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すまねぇ気のせいだったズェェェェイ
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νのルナ時5Dってjcされてもジャスティスはいんの?
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ルナ時はガード時5Djcできないし、5DDも出せないから、
必殺技だすか、フェイスリフトするしかないのでRCやODしなければ確定
ガード時5Djcできるのはディア時のみ
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>>202
取り合えずラグナに確認
アストレア>Bミラ>ぎりぎりまでディレイ5C>γがラグナにはいった
後微妙ネタ投下
通常時端低空ノワールrc>JD>イージス>〜
普通にDミラJCノワールループ可能
珠いぱぱいあるときの殺しきりのお供にどうぞ
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>>208
JD>イージスは入れ込むと危ないから二段J>D>ノワールのがいいんじゃないかな
ノワール当たる前に2珠で3378 3珠で3630 十分使える範囲だろうけど対戦でまだやったことないや
JB>ノワールからも二段J>D>ノワールが出来るけど端限定だしコンボ以外は咄嗟の判断きつそう
中央βアストレア>5C>γは思ったより対応キャラ多かったんですね参考になりました
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>>209
2JDノワールもはいるんだね、それはしらなかったしそっちのが安全そうかも
βアストレアBミラ5Cγは最遅ディレイで対応キャラふえるんじゃないかな
今日はまた試しにいってみるけどこれ全キャラ対応できたら1珠でのリターン結構ふえそうね
2A始動からでγまではいるなら珠節約状況重視になるし練習しねーとなぁ
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>>202
ハザマもいけた
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γ>6D>Bミラ>5C>2C>6Cが当たるキャラには調整すれば5C>γが入りそう
5C>アストレアor生アストレア>Bミラ>5C>2C>ディレイγ>Bミラ>5C>2C>6C~
5B>5C>β>ディレイ6D>Bミラ>5C>2C>ディレイγ
距離をディレイで対応=5B>β>ディレイ6D>Bミラ>5C>γ>Bミラ
μとか難しいキャラ以外はβ>ディレイ6D>5Cで気合入れればほぼ安定できそうだけど
ミスするだけで命取りになりかねないキャラなので基本ディレイなしで出来るキャラ>>202だけで良さそう@プラチナにもAミラ>2C拾いは出来ました
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>>212
おおーありがとうございます
プラチナもいけるんですね
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ライチ入ったぜー
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>>203
ちゃんと調べてないけど適当にやって
投げ>CT>2C>γ>Aミラ>2C>5C>JBAB>JCで3900
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初めてマコトと対戦したんだけど5B>5C>γ>Aミラ>2B>5Cが拾えないんだけど下手なだけかな?
2B>5Cがスカるんだけど…
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あっそ。
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wiki読んでる?マコトはそれ繋げにくいキャラの一人だぞ
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wikiっつーかスレ最初のまとめか
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>>216
断罪
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ソニックセイバーが社畜って罵倒に聞こえるバグはいつ修正されんの?
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お前の腐った耳を削ぎ落とすのが先らしいよ
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空耳は無いけど浄化完了☆とかどんだけ軽いねんとは思う
黒ツバキのトーンにしてくれると俺得
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>>221
射出!なんだけどね・・・
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>>223
気持ちはわかるがこれは魔法少女?マジカル☆イザヨイだからしかたない
いい年して魔法少女になってしまいやってるときはノリノリだけど帰ってから自己嫌悪に苛むツバキかわいい
とか妄想して我慢しようぜ
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空Dって連続でできましたっけ?
ノワールDミラで上昇していって超上空でDミラのあと空Dしまくったら時間稼ぎ的なことできないかとかいうすげーくだらないこと思い付いた
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イザヨイのキャラランクが唯一の最低Dだってよ…
このまま、「カワイイ担当」でいいのか…森Pよ…(´△`)
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お前ら喜べ、トランザムの無敵で
ハクメン戦で雪風空かそうとしたら
トランザム発動して後に雪風食らって死んだ
トランザムクソ過ぎワロタ
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格好いい担当だろう。これでそこそこ強けりゃ結構増えてたはず
まぁ客寄せ的な意味で家庭用では強く調整されるだろ。それまで冬の時代と思うしかないね
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>>228
でもな、いい報告もあるぞ
ハクメンOD夢幻中の疾風連打
疾風振り下ろすタイミングでBミラするとかわせるんだぞ
調子乗って2回目やったら微溜されてしんだけどな
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>>228
そもそも雪風の持続ってかなり長いぞ。
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ネタ投下の度に過去ログ見て既出か確認とかめんどすぎて心折れたわ
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バレットの2C直ガしてもD突進に一方的に2A負けるよね
5AってD突進に当たる? そういや試してなかったや
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イザヨイって完全な蛇足な上に誰得キャラになってるよな・・・。
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リバサトランザムってどうなのかな?
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リバサトランザムの利点があまりな・・・ トランザムで避けて5C始動とかで、HG使わないで中央で5000くらい減るコンボあれば
トランザムして5A暴れして、5Aがカウンターで潰されてもビットが攻撃してくれて、固めから抜けられるとかあったら超つよいよね 試してないからわからんが
あとコニミーのファミ通編集部が書いた
■基本戦術
ノーマルモードでは、リーチの長い立ちBと隙の小さいソニックセイバーを多用しよう。ソニックセイバーは密着状態でガードされてもイザヨイ側が先に動き出せるので、立ちB「C」ソニックセイバーから、さらに攻めを継続するといい。攻めてくる相手には、ジャンプ攻撃に対して無敵のある各種クルセイドセラフィムα、βでの迎撃を狙ったり、無敵時間の長いミラージュスラスターでの割り込みを狙おう。また、6+Aには、技を出したあとしばらくするとガードポイントが発生するため、密度のそれほど高くないラッシュへの割り込み技として活用できる。
ん?αはわかるが、βも頭無敵あんの!?
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トランザムはなぁ…。なんとなく振った2Cが当たった時たまーに
2C>トランザム>5C>2C>(5A>2C)×3
から補正切りの6Bor2Bくらいしかやってないわ。
あと2CしゃがみHITって5C繋がるんだっけか?
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>>236
あれ、ミラに無敵時間なんてなくね?
ジャスティスの間違いか?
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ファミ通がまともな記事書くわけが無い
動画勢並みの文章すぎる、どうみてもプレイせずに書いてます本当にありがとうございました
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5Bって牽制に使えんのかよ。最低ガードさせないとスキだらけでとても牽制には使えないと思ってたんだけど
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長い5Bと空ガ不可のαの二択で中距離を制圧するんや…
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5Bは普通に使うでしょ。5BCH>6Cから3400、4珠、詐欺飛び
でこのあと2回ホバー通せばラウンド終わるから
このキャラの一番わかりやすい勝ちパターンだと思うけど。
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Cソニックを密着ガードさせても有利って本当なのか?
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Cソニってどんな技だよ
Dならガードしてくれりゃガン有利だけど
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>>243
Aソニなら密着立ちくらいで5Aが繋がるレベルに有利
特殊なくらい効果がある気がするけどガードでも不利とは思わない
けどA系統があれだしどこぞのSスタンのようには使えない
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コミニーに書いてある記事の「C」ソニの「C」ってCancel(キャンセル)の意味じゃないかな、紛らわしい書き方な気もするけど
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5C>ソニックの可能性
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ソニックハメとかは無理だろうけど、固めパーツには使えるのかな?
イザヨイは有利Fとれる技少ないから活用したいな。
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各キャラスレの皆さんへ
今度思いきってブレイブルーwikiをキャラ性能、対策、各技解説、現在分かっているものをまとめてしまおうかと考えています。
ですが、私もまとめるのに限界があると思います。
(流石に全キャラ使える訳じゃないし…)
ですので、「ここらへん足りないからスレ遡って探して編集してほしい」等のコメントを書いておいて下されば頑張って編集しますのでバンバンコメントしてください
レス消費についてはすみませんがご理解を宜しくお願い致します。
長文失礼しました。
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>>249
素晴らしいです!
自分はCPから始めたド素人ですので、かなりありがたいです。
情報の提供は全然できるものがありませんが。
簡易キャラ対策でもあればすごく助かります!
よろしくお願いします。
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ライチ対策で性能見に行ったらwikiが完全に白紙だったときは驚いた
あんなんじゃキャラ対どころか新規すらつかないよ
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BBCPからはじめた初心者です質問なんで
すが
零式ゲージは4くらいで使った方がいいですかね?
MAXまでためて使う方がいいのですか?
教えて下しお願いします
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>>251
文句だけは一流ですね。251が上手かろうと下手だろうと普通ならそんなこと書けない
それにこのスレキャラ対の流れになりそうになったら急に黙って、
自虐や調整案の流れの時だけ増えるもん。そりゃなかなかキャラ対進まないよ
俺だって教わる側だからこうだ!ってハッキリ言えるか分からないけどさ、
まずこのスレに何々の何々が分からないくらいは聞かないと上手い人も答えてくれないんじゃない?
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ライチwikiのこと言ってるんじゃないかね 確かにあまり情報なかったし
つい最近有志の人が結構やってくれたけど
まあどちらにせよ編集する気もない奴が言う事じゃないな
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>>252
相手と試合の流れとタイミング次第
少なくても相手体力すくなかったらGAで崩しにいったり
色々試して失敗して自分なりのパターンつくってみるといいよ
多分ゲージのため方とか使い方とかみんな結構違うはずだしまだ正解はないと思うし
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>>253
俺が言いたいのは>>254が言ってくれた通りだよ。お前が分かるように書いてやれなくてごめんな
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ありがとうございます!
練習して色々つかんでいきます!
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なぜわざわざ煽る必要があるのか
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煽るの気持ちー
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γ>5Bって入るんだな。知らなかったよ
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すまん。γ>2Bやった
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hjbjajb→(jc)→jc→jd→jc
が即受け身に対して詐欺っぽく重なるのはキャラ限ですか?
他の択の対になってて使えるとおもうけど安定して重ならない…
あと教えてほしいんですが起き攻めで後ろ受け身対策ってどうしてますか?
一点読みでしか対応できない…
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バレットに固められたらどうすんだまじでまったくもって抜け出せん。
どこか確定ポイントとかないですか?
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まだ試してないから怪しいが、たぶん2C2段目直ガすれば5Aが確定すると思う
あとは5C止めは5分らしいので、5C止め見たらハイジャンプで逃げるとか
ヒート0のD突進は ガードして2Aで暴れても相打ちになるからなんか悲しい
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ぶっちゃけバレットのWIKIのフレーム表見れば一発でわかると思うけど、
5Cバリ直と6Cに対してちゃんと対処すればヒート時D位しか攻め継続できない。
ヒートがないときはバレット側がちゃんと択れるのは密着の2A〜しかないから、そこだけ集中してればなんとかなるよ。
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中央詐欺飛びで後転かれないけど、
イージス>上りJC>JDがはいる投げ始動や5B始動からなら、
その後空ダできる.
結局読み合いだけど、詐欺トビで相手が前転しなくなったら
空ダと着地下段で択りつつ、後転に対応するっていうのはどうかな?
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流れジャスティス失礼します。
忙しい方は最後の二行だけ見て下さい。中盤はチラ裏状態です。
勝率24%で身内戦オンリーのイザヨイ使われで、もうダメポだったんですが
覇者ヨイ動画見てモチベ上がったんで
超頑張ろうかと思ってます
コマテク無かったり一々動きも遅く格ゲーセンス無いような気もしてますが
その辺は気合いとトレモで何とかします
宜しければ皆さんの対ラグナ戦の戦法戦術を何でもいいので教えて下さい
とりあえず私の対戦相手はミラ系の対策は完璧です
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αからDミラ追撃とかでダメとってか無いとダメージレースで負けるから
取り敢えずさわれたらダメをとって行くとかかな
それと固めは無理せずDソニからしっかり択とって行く感じ
後6B見えないと負ける位?
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>>267ね
連投スマソ
自分も勝てなくて病んでたとこだから頑張って行きましょう!
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ラグナ戦
まずセラフィムは禁止。βは5B、γは5Cが確定する
間違ってセラフィム使った場合はABミラは5B、読まれてたらCミラはヘルズが確定
牽制はソニックセイバーのみ。5B>6C>ソニック。あんまりやりすぎると5B後にIDで割り込まれる
5Bスカったらだいたいラグナ5Bがぶっ刺さる
HFガード後はちゃんと5Aあたるから5A。ないと思うけど低空ベリアル後は5A2A振ってるとラグナ2Aに負けるから逃げる
GHは6Aで勝てる
弱気に書きまくったけどこれだけ気をつけてれば試合にはなるよ。なんだかんだ試合になるラグナは主人公の鑑
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GH読みで6Aふるのは対の択がカウンター始動するから危ないし
みてから6A振れるなら、初段ガードから2段目2Aですかしてフルコン行く方がいいと思うよ
GHと6Bは見えないとゲームにならないからがんばるしか
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横押しを止められるのがソニックしかないからな~。
判定の強い置き技なにかないだろうか。
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ラグナ戦は5Bすからせての5Bが基本方針じゃない?
ヒット、ガードさせた側にターンが移行するっていうわかりやすいながれ
通常2CGA3CがあるからIDきガードにはとっさにでもそこそこ痛いコンボは出来るし
昇竜6Bハーデスをどれだけガードするかじゃないかな
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>256
やっぱ後ろ受け身に対しては、後ろ受け身読みするしかないのか。
JC仕込みジャスティス出来たらよかったけど、ノワールでるし…
JC仕込みジャスティスDミラ入れ込みなら、F式の択で後ろ受け身にはジャスティス出来そうだけど
ちょい待ってN受け身されると暗転返しされるのが…。
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初心者の素人考えなんだけど、jc仕込み3cはだめかな?
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リバサ詐欺った時に3c出て食らうと思うけど
相手が詐欺とびって分かってきてリバサ無敵技出して来なくなったらいいんじゃないかな
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GA時に端投げでCT使ったらコンボとかないかな?色々試したけどあんまダメージ伸びなくて困ってる
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スルーされるんじゃないかとビクビクしていたら…
皆様対策レスありがとうございます!細かい辺レスは後日に、申し訳ない
明日朝から身内でゲーセン行くのでしっかり読み込んで活かしていきたいと思います!
サビ残超疲れた…おやすみなさぃぃ…
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対戦相手のミラ系対策が完璧な理由を説明してくれよ
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