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イザヨイ Part4

1 名無しさん :2013/01/10(木) 01:52:02 ID:x/LqS0Ic0
今作追加された新キャラ『イザヨイ』の攻略スレです

■必読事項
・質問をする前に、よくある質問(下記参照)や過去スレを熟読しましょう。
また、コンボやネタを投下する前も同様に、コンボまとめ(下記参照)過去スレやwikiを確認してください。
・荒らしまたはそれに類する書き込みは、十六夜が断罪してくれますので安心してスルーしましょう。

よくある質問>>2
過去スレ>>3
用語説明>>4
コンボまとめ>>5-6

イザヨイまとめwiki
ttp://www53.atwiki.jp/izayoi-bb

次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼みましょう。

携帯用アンカ
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900

2 名無しさん :2013/01/10(木) 01:52:37 ID:x/LqS0Ic0
■よくある質問
Q:γ>Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・
A:γ後のAミラと2Bがともに最速でないと繋がりません
※同様にその後の2B>5Cも距離によって繋がらないことがありますのでその場合は
2B>5B>αと変えましょう。
なお最速2BはAミラ後に2B押しっぱ入力をすると安定します。レイチェルやマコト、タオカカは繋がりづらいです。

Q:壁際GA時のβ>6D>2C>5C>2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど
A:5Cにディレイをかけて地面ギリギリで拾いましょう。その後のパーツは全て最速で繋がります。

Q:ジャスティスの後の拾いが出来ない
A:通常時は画面端、OD時は中央限定です。タイミングは結構シビアなので要練習。

Q:hjの拾い直しコンが上手くいかない
A:最速ではつながらないので適宜ディレイが必要です。また、キャラによってタイミングが異なります。
ニコニコ動画に有志の方が動画を投稿されているのでそちらの方も参考にしてください。

3 名無しさん :2013/01/10(木) 01:53:39 ID:x/LqS0Ic0
■過去スレ
part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1352862922/
part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355238216/
part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355711263/

4 名無しさん :2013/01/10(木) 01:54:17 ID:x/LqS0Ic0
■用語説明
全キャラ共通
・jc=ジャンプキャンセル
・hjc=ハイジャンプキャンセル
・RC=ラピッドキャンセル
・CA=カウンターアサルト
・ch=カウンターヒット
・fc=フェイタルカウンター
・OD=オーバードライブ
・CT=クラッシュトリガー

ドライブ
・ノーマル=対戦開始直後のモード
・GA=ゲインアートモード
・珠=零式ゲージ

必殺技
※珠はヒット時2つ、ガード時1つ回収します。
Dボタンを使った技はGA時でのみ使用可能です。
αβγイージスはそれぞれ、ボタン押しっぱなしでタメ、Aでキャンセルが出来ます

・技名 コマンド
 説明
・AorDソニ=ソニックセイバー 236AorD
 飛び道具、空中でも使用可能。D版のみGA時限定。
 D版は地上空中問わず珠を1つ消費します。
 空中DソニはDミラで即キャンセルが可能。
・α=クルセイドセラフィムα 623B
 斜め上を斬り裂く。
・β=クルセイドセラフィムβ 236C
 真横に薙ぐ。
・γ=クルセイドセラフィムγ 236B
 斜め下を斬り掃う。ダウン効果あり。
・アストレア=ワルキューレアストレア βとγ使用後に6D
 GA時限定技。敵に向かって突進する。
 βかγの構え中に6Dで単発として使用することもできる
 珠を1つ消費します。
・イージス=イージスブレイド 623C
 真上に向かって槍を斬り上げる。無敵はない模様。
・ノワール=ノワールエッジ 空中で236C
 相手を蹴り上げる。
・追加D=ストライクフォール イージスもしくはノワール後にD
 GA時限定。
 珠を1つ消費し、相手の頭上から地面に向かって高速で斬り下ろします。
・AorBorCorDミラ=ミラージュスラスター 214AorBorCorD
 Aでその場、Bで前方、Cで後方、そしてDで相手の背面に瞬間移動します。
 D版は通常2つ消費ですが、技のキャンセルとして使用すると1つの消費で済みます。
 世紀末な性能ではないので過信しないように。

ディストーションドライブ
・ジャスティス=ジャスティスフォライザー 236236C
 イザヨイの前方に巨大な剣先を突き出す。
・トランザム=スレイヴァートランザム 632146D
 GA時限定。
 珠を4つ消費してイザヨイの背後に2つのファンネルを召喚します。
 珠ゲージの横に専用のゲージが出現し、それが切れるまでプレイヤーがボタンを離したときに攻撃してくれます。

5 名無しさん :2013/01/10(木) 01:55:00 ID:x/LqS0Ic0
〜コンボまとめ〜
■中央

【通常モード】
エリアルは状況重視であれば〜jC>jD〆
珠回収重視であればノワール〆

基本コンボ
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3000dm 4珠回収
密着していないと2B>5C部分が入らないキャラ:レイチェル,タオカカ,マコト

珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>(5B)>α>Bミラ>α 約2800dm 6珠回収

運び+ダメージ
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3300dm 4珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5C>イージス>hjB>jc>jB>jC 約3300dm 4珠回収
キャラ限(?)エリアルが最速だと非対応キャラ(jA>jCにディレイかけると入るかも)
カルル,レイチェル,マコト

中段
6B(RC)>5C>6C>γ>Aミラ>2B>〜

【GAモード】
基本コンボ
5B>5C>β>6D>Bミラ>5B>5C>hjB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3400dm 2珠消費
   ∟>ノワール>Dミラ>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約3700dm/約4200dm 3珠消費
   ∟>ノワール追加D>5A5C>イージス>追加D 約3700dm 3珠消費

端寄り
5B>5C>β>6D>Bミラ>5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約4000dm/4600dm 2珠消費

■端

【通常モード】
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>hjB>jc>jB>jC>ノワール 約3000dm 6珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>hjB>jc>jB>jC 約3000dm 6珠回収

珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>微ダッシュイージス>イージス 約2900dm 8珠回収

【GAモード】
5B>5C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約4600dm/5300dm 2珠消費

ダウン
5B>5C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C>3Cor6B 約4100dm 1珠消費

■投げ

【通常モード】
投げ>Bミラ>5B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約2700dm 2珠回収
投げ>Bミラ>5B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5B>α 約2700dm 2珠回収
投げ>Bミラ>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3000dm 4珠回収
※4投げ後はBミラ>微ダ5B拾い

バースト対策
投げ>Bミラ>α>Bミラ>イージス>hjB>jC 4珠回収
投げ>ジャスティス

端投げ>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>hjB>jC 約2700dm 4珠回収
端投げ>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>イージス 約2700dm 6珠回収
端投げ>CT>6C>α>hjB>jc>jB>jC 約3100dm 2珠回収

空投げ>ダッシュ5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 2珠回収
空投げ>ダッシュ5C>イージス>hjB>jc>jB>jC 2珠回収

【GAモード】
投げ>Bミラ>5B>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3000 1珠消費
投げ>Bミラ>γ>Aミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 1珠消費
投げ>Bミラ>β>6D>Bミラ>5C>α>追加D 2珠消費

端投げ>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3100dm 1珠消費
端投げ>β構えキャンセル>2C>5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>α>追加D 1珠消費

空投げ>ダッシュjC>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 1消費
空投げ>β>6D>Bミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 2珠消費
端寄り空投げ>ダッシュjC>β溜め6D>2C>γ>Aミラ>5C>イージス追加D 2珠消費

6 名無しさん :2013/01/10(木) 01:55:31 ID:x/LqS0Ic0
■モードチェンジ

【通常→GA】
5B>5C>γ(RC)>D>5C>2C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>JB>jC>jc>JB>JC>ノワール追加D 約4400dm 0珠から可
投げ(RC)>CT>D>5C>β>6D>2C>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 4800dm 2珠消費

【GA→通常】
5B>5C>β>6D>2C>Dソニック>D>5C>α>微ダ>イージス>hjB>jC 2珠消費の4珠回収→+2珠

■FC

【通常モード】
6Cfc>β構えキャンセル>微ダ2C>5C>6C>γ>Aミラ>2B>α>Bミラ>6C>イージス>hjA>jB>jA>jB>jC>ノワール 約4500dm 8珠回収

6Cfc>β構えキャンセル>微ダ2C>5C>6C>γ>Aミラ>2B>5C>α>微ダイージス>hjB>jc>jB>jC>ノワール 約4400dm 8珠回収

【GAモード】
3Cfc>2C>5C>β>6D>Bミラ>5B>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 珠1消費

■ODコンボ

【通常モード】
端+瀕死HP
6Cfc>CT>D>5C>β>6D>2C>OD>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>6C>イージス追加D>ジャスティス 6910dm 2珠消費

【GAモード】
中央+MAXHPでも可
ホバーjB>5A>OD>5C>2C>β>dl6D>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D(ジャスティス) 約3700dm/4300dm
※0珠から開始可、回収珠数はODの長さによって異なる。

中央簡単ODコン1珠から開始可
5B>5C>OD>5B>β>6D>dl5C>2C>γ>Aミラ>5C>〜

7 名無しさん :2013/01/10(木) 01:56:05 ID:x/LqS0Ic0
〜コンボ追記〜
■ジャスティスコン
→ジャスティスフォライザーをDミラでキャンセルして追撃するコンボ。
 通常時は端限定、OD発動時は中央限定。

【通常時】
画面端
〜ジャスティス>Dミラ>5C>ジャスティス

【OD発動時】
GA時+中央限定

2珠から開始可
2C>OD>ジャスティス>Dミラ>5C>2C>γ>Aミラ>2C>6D>Bミラ>5B>5C>JBJC>JBJC>ノワール追加D 6500dm

4珠から開始可
2C>OD>ジャスティスDミラ*2>5C>2C>γ>Aミラ>2C>6D>Bミラ>5C>(JB)JC>(JC)>ノワール追加D 7990dm

■αストライクrc
→GA時限定。クルセイドセラフィムα>追加Dをrcでキャンセルして追撃するコンボ。
 ストライクrcを最速ですることを意識。高い位置の相手に狙う場合は若干猶予が増える。

○中央
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>エリアル dm3817 2珠消費
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>ディレイ6D>Bミラ>5C>エリアル dm4043 3珠消費

○端
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>6C>JC>JC>ノワール>ストライク dm4019 2珠消費
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>6B dm3521 1珠消費
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>6D>2C>5C>JC>JC>ノワール>ストライク dm4353 3珠消費

8 名無しさん :2013/01/10(木) 01:58:07 ID:x/LqS0Ic0
テンプレは以上となります。
貴方に祝福を!

9 名無しさん :2013/01/10(木) 04:15:31 ID:lYY9X7o.O
乙ジャスティス

10 名無しさん :2013/01/10(木) 12:49:17 ID:T0lraMdA0
スレ建乙です。
実戦ネタとかもテンプレ追加できるように
色々検証&考案していくんで
みなさん引き続きよろです^^

11 名無しさん :2013/01/10(木) 13:09:40 ID:peErFwgw0
>>5
テンプレ見てて思ったんだけど
通常の端投げコンの上2つって回収珠数違くね?

12 イザヨイ :2013/01/10(木) 13:58:43 ID:kwFG62Bk0
>>5
あと通常空投げのコンボもないから上げとく

空投げ>スライドγ>Aミラ>2B>イージス>HJB>JC>ノワール
回収6

13 名無しさん :2013/01/10(木) 18:22:41 ID:x/LqS0Ic0
>>11
一応一通り目通したつもりだったんだけど甘かったか
正しくは6珠/8珠回収ですね

通常時6Cのヒット確認うまく出来ないかと思ってfc時の構えキャンセルをγで試してみたけどあまりよろしくなかった
しゃがみ喰らいでfcだと何とか2Cが繋がるくらい。もうちょっと上手いやり方無いもんかな・・・

14 名無しさん :2013/01/10(木) 21:33:06 ID:lvw9zDTg0
バングきついんだけど対策ないかな
釘で安全に近づかれて固められて負けるパターン多すぎた。
αもソニックも使いづらい気がして何すりゃいいかわからないや

15 名無しさん :2013/01/10(木) 21:55:41 ID:gVGPRYIw0
きついキャラばっかりじゃねえか。

16 名無しさん :2013/01/10(木) 22:25:48 ID:BpQoJ9760
釘一点読みでBミラだな。なんだ、なんとかなるじゃん(白目)

17 名無しさん :2013/01/10(木) 22:34:32 ID:21xSDpSE0
バングにはGAでアルファかj攻撃ひっかけてそのまま試合終了以外でまともに勝ったことないな。
俺も対策が知りたいでござる

18 名無しさん :2013/01/10(木) 23:04:37 ID:ra3IHqeY0
切り返しがない以上、近づかれて固められたときの対処法じゃなくて
近づかれず固められない方法を考えないといけないのは分かる

でもノーマル状態で空中で変則的な動きが出来ないこのキャラだと
攻撃を先着する上でも主導権を取られがちな気がする

19 名無しさん :2013/01/10(木) 23:13:48 ID:flkeBl3s0
バング戦意識してることは
5Bにほとんどの行動が負けるので
相手の5Bが届く範囲では
絶対に暴れないこと

釘を地上でガードしない
空投げ狙われたら抜ける
さんざんガードされるとコマ投げや中段(肘打ちみたいなのコマ知りませんサーセン)
にくるところを確実に2Aや2B始動で迎撃β構え待ちも状況によってはアリ
あとは
ソニばらまき
注意点としては
地上ソニは空ダッシュから攻撃されない位置
空ソニは高過ぎると痛い目みる

画面端からの脱出は最優先

バング以外にも言えることばかりですが
慎重に戦うのがベターかと思います


玉が溜まり、GAになれれば
こっちのターン。

という感じが自分の立ち回りです
参考になれば幸いです

あとバングは50なければ
リバサたいして怖くないので
γ締めやダウン重視で戦うと
バングには嫌がられる傾向がありました

20 名無しさん :2013/01/10(木) 23:17:27 ID:flkeBl3s0
>>19
9段以上のバングとやってないのであくまで参考で。

イザヨイ5Bが機能半減するから
マジキツイっす

21 名無しさん :2013/01/10(木) 23:24:48 ID:B2IUaCjg0
5B自体頼りになる技じゃない。
リーチが長めな以外は性能悪いし。
イザヨイの通常技弱すぎ。

22 名無しさん :2013/01/10(木) 23:58:34 ID:ts.nnBQo0
前スレにもアズラエルキツすぎって書いてあるけど本当にキツかったわ
スレイヤーの立ちKみたいな蹴りだけで通常技全部潰されてる勢いだった
起き攻めDソニも全部回収されるし・・・ みんな対策どうしてる?

23 名無しさん :2013/01/11(金) 00:01:14 ID:SuJHmKLY0
さてイザヨイはOOが弱いと
いつも通りの流れはおいといて

バングの3c?(スライディング)
を釣るのも大事かと思います
5B先当て、ソニなど

知り合い曰くジャンプキャンセルできる技が減ったらしいので
上入れバリガ、ガードはかなり有効かと

24 名無しさん :2013/01/11(金) 00:20:09 ID:SuJHmKLY0
>>22
アズは空中落としやすいので
見てからαは絶対決める!

チクチク戦法(5bソニβ)で焦らして
甘えたアズの突進技を狩る
あとクルキャン固めはNGかと

あと起き攻めはタイミングをずらしたり、リバサ警戒ガード
なんかを見せておけば
かなりアズを抑制できますね
ステから投げ仕込みには5Aおいといてx投げもアリ

技に甘えた6~7段のアズは
警戒心植え付けることが大事かと


10段越えてくるようなアズニャンは知りませんw(段なんて目安ですが)

25 名無しさん :2013/01/11(金) 01:19:04 ID:3EXLANO.0
>>24
ソニとか見てからグロウラーできる。チクチクしようにも5Bは相手が手を出してたら全負け。
βは空振りにグスタフ確。ガードでガン不利だしミラで誤魔化しとかグスタフ確定。
5B当てにいって当ててどうなるレベル。低ダ噛み合ったりグスタフchしたら相手だけコンボできる。
その甘えた突進技ってのをどう狩るの?

リバサ警戒もなにもバクステされたらダッシュ遅くて追えないんだけどリバサ警戒しつつバクステどう狩ってる?

26 名無しさん :2013/01/11(金) 01:28:24 ID:sbizyPQc0
アズラエル戦はゲージ貯まるまではテイガー戦と同じで捕まったら終わるのでガン逃げ、
グスタフが長くて地上で波動昇竜してるのがリスクリターン合わないし、対空も強くJCで攻めれないので
基本はグスタフ待ちながら昇りJA昇りJBしつつ、バックダッシュJC、空中波動しながらや着地を取られないように、逃げつつ
相手が硬直をさらすのをひたすら待つ。
有利フレ取られてなければアズラエルの6Cを昇りJAやJBで潰せるのでバッタはそこそこ機能する。

アズラエルの崩しは連ガが少ないので、ゲージが50貯まったら割り込みジャスティスでリターン取れるので、
通常よりは捕まりやすいGAモードになって同じようにバッタ

自分のアズラエル戦の戦術が基本バッタなので、波動は取られて問題ないから、起き攻めのAソニ、バクステ確認D転移はやった方がいいと思う。
GAだと特にソニ重ねしないと、バクステ狩れないし、バクステに技をスカされた状況が気まずすぎる。グロウラーなら硬直があるから
その間に安全な距離まで逃げられる。

27 名無しさん :2013/01/11(金) 02:19:09 ID:uKFeNWbE0
GA3Cの性能ってどうなの?先端当てで微有利〜五分とかないのかな

28 名無しさん :2013/01/11(金) 03:29:09 ID:TUINP1nEO
GA3Cはハイリスクハイリターン
ガードされたり飛ばれたら問答無用で反確だけど判定強いしfc時見返りは試合つく程デカい
ゲージある時は強気に振っていいけど無いときは昇竜とかの確反で刺していく方が無難
一通待ちライチとか当身多いハクメンにはかなり刺さるからキャラ対策にも重宝する

29 名無しさん :2013/01/11(金) 03:55:04 ID:S4IbC4d.0
アズラエルのグロウラーって飛び道具取ったらポーズ中完全無敵?
投げ無敵も付いてる感じ?

30 名無しさん :2013/01/11(金) 04:10:54 ID:p08ZY7Qk0
>>24
自分で聞いといてあれなんですが>>25の方が言ってるように5B振っても適当な暴れに全部潰される気がするんですが・・・
ゲージ無い通常時は5Bが届く距離で戦うのはそんなによくないと思うんですがどうなんでしょう

>>26
やっぱりバッタくらいしかやること無いんですかねぇ
今度試してみますありがとうございます

31 名無しさん :2013/01/11(金) 07:02:44 ID:U0TwmDvc0
イザヨイの5Bがきついキャラなんているのだろうか。

32 名無しさん :2013/01/11(金) 07:54:59 ID:eah1VXNQ0
カルル 姉さんいなかったら唯一全ての技で優勢になれるキャラ

33 名無しさん :2013/01/11(金) 08:37:17 ID:Pc0N9nAE0
>>31
テイガー

34 名無しさん :2013/01/11(金) 10:58:28 ID:Ny/0YzJkO
>>29
グロウラは飛び道具取ったら全身無敵

35 名無しさん :2013/01/11(金) 12:44:26 ID:oOZUxrAMO
今更だけどこのキャラって一部のカラーで一気に露出増えるんだな…隣でAHやってたの見て吹いたわw
周りにそのカラー使う人いなかったし自分も触ってないから今まで知らなかった

36 名無しさん :2013/01/11(金) 19:06:35 ID:kGrL9kKQ0
kwsk

37 名無しさん :2013/01/11(金) 19:22:37 ID:ROs/RH2c0
通常時CTで崩せたらどうしてる?6CガードさせてからCTとか。
チェンジコン?
そのままコンボすんなら6Cからのがダメでかいのかな?

38 名無しさん :2013/01/11(金) 20:43:38 ID:jl00YPBs0
通常時なら2C5Cγ拾いなおしコンかな
タオとかにも拾いなおしいける数すくないチャンスなきはする

39 名無しさん :2013/01/11(金) 21:52:43 ID:jl00YPBs0
そういえばバング3Cに頭無敵とかいう話題でてるけどGA3Cに頭無敵・・・
とかあるわけないよね・・・

40 名無しさん :2013/01/11(金) 23:10:50 ID:Jev0MJoM0
>>35
ボディスーツ部分が肌と同じ色だと一気に露出度上がるね
俺追加#11のテスタメントカラー買っちゃったよ

41 名無しさん :2013/01/11(金) 23:47:24 ID:Pc0N9nAE0
>>39
2A2Bで我慢だ

テスタカラーセイバーカラーは良く出来てると思う
特にセイバーカラーは勝利ポーズにマッチしてる
#6もダークエルフっぽくて良い

42 名無しさん :2013/01/12(土) 00:10:47 ID:H7RbK36w0
>>30
技の判定、強弱だけで見てたら
イザヨイゲームにならないよ?
立ち回りの上での5Bとソニのチクチク戦法なんだし。
ダッシュ→ガード
遠距離α見せ、β構え待ち
とか相手動かしていかないと
そうなってからの5B、α、ソニで対応は強いよ

強い人ほど通常モードの
相手を接近させないやり方上手いからみてみ
>>25の言ってることは正しいけど
理論上のことなんだから当てる展開をつくったり
接近させないことが大事だよ

43 名無しさん :2013/01/12(土) 00:22:05 ID:H7RbK36w0
使用キャラのカラーって
全色揃えないと気が済まない
と思うのは自分だけ?

いっそカラー人気投票しても
いいぐらいにイザヨイはカラーの出来いいよね♪

44 名無しさん :2013/01/12(土) 00:24:58 ID:SKYCDmj60
>>40
そんなこと言われたら、俺みたいにギルティでテスタ使ってるから11カラー使ってる人でも、実は露出が多いから使ってるように聞こえてしまうじゃないか!

45 名無しさん :2013/01/12(土) 00:33:40 ID:n6ZmdyYoO
1pカラーしかピンと来ないんですが…
ゾンビカラーとか要らなくないか…

46 名無しさん :2013/01/12(土) 00:35:35 ID:Ak7QwhTE0
全然勝てないからゾンビのような気持ちで相手にくらいつこうとゾンビカラー使ってる俺みたいなのもいる。
だんだんゾンビカラーが可愛く見えてきたよ。

47 名無しさん :2013/01/12(土) 00:57:03 ID:75ExYTAEO
紫ピンクかわいいぜ。
通常3Cガードされたら何してる?
とりあえずはジャンプキャンセルから空投げ狙いか攻め継続か様子見してるんだがソニとかγとかのが良い?

48 名無しさん :2013/01/12(土) 01:21:50 ID:LSRZD8tk0
黄色というか褐色こそ至高
なんで褐色は黄色しかないんや!

49 名無しさん :2013/01/12(土) 01:45:33 ID:gCY3Pu5Y0
イージスいらないから2C対空ほしいわ。
6Pからのリターン無さすぎ・・

50 名無しさん :2013/01/12(土) 03:24:56 ID:/xIvOW2s0
中央のHJコンキャラ別難易度とか3C>αが入らないキャラとかまとめてくれる人居ないかなー
ジンにはHJコンJBAACじゃないと入らないっぽいしミスって受身取られるだけできついしから一度ちゃんと調べないとな

とりあえずwikiの小ネタに調べた適当な基礎コンやネタコンをまとめて放り込んで置いた
気が向いたらちゃんとコンボまとめるかな

51 名無しさん :2013/01/12(土) 08:29:34 ID:w2yur2G60
hjコンって拾い直しコンのことでいいんだよね?
〜2B5C→HJBJAJCでジンには安定してるよ。
やりにくいのはレイチェルくらいだと感じてた。
あとタオマコトは距離が遠いとダメだね。
それ以外に入らないのいたっけ?

52 名無しさん :2013/01/12(土) 09:21:20 ID:alV8JbLY0
ジン普通に入るから適当にやってる奴にまとめてもらいたくない

53 名無しさん :2013/01/12(土) 09:27:53 ID:UexLYZTo0
>>49
イージスぐらい頭無敵あってもいいと思うんだがな〜。

54 名無しさん :2013/01/12(土) 09:46:23 ID:/xIvOW2s0
ジン普通に入ったのかタイミング変に覚えちゃったのかな
>>52
じゃまとめよろしく

55 名無しさん :2013/01/12(土) 09:51:02 ID:OMbdoq960
ノエルアマネはHJBJAJAJCだと入りにくいよね

6Aは確かにリターン欲しい ヴァルケンのはちゃんと追撃できるのに・・・

56 名無しさん :2013/01/12(土) 12:30:44 ID:ECLtGGt.0
ダメージおちるから全キャラJB>JA>JCで距離とキャラによってディレイ
変えた方がいいと思うが。

57 名無しさん :2013/01/12(土) 18:05:34 ID:P4lFd14w0
マコトめちゃくちゃ辛くないですか?
どうやって立ち回ってる?

58 名無しさん :2013/01/12(土) 19:07:12 ID:Gb78hQIs0
中央拾い直し、ノエル以外はだいたい同じタイミングでいけるよ
ノエルだけタイミング一緒だとJCが当たらない

59 名無しさん :2013/01/12(土) 22:05:38 ID:P4lFd14w0
5A強い奴らにホバー見てから小パン連打で落とされるんだけど、皆どうしてる?
折れそうなんだが・・・

60 名無しさん :2013/01/12(土) 22:08:47 ID:rSdR5CKc0
ホバーで崩したい時は基本的にJCガードさせてからJBしてるよ?
JBはコパン暴れ潰せるからやるといい、それを見せんと下段、Dソニ、Dミラが生きない。

61 名無しさん :2013/01/12(土) 22:22:30 ID:ORjLnag60
>>60
JBで潰せたのか!
ラグナに擦られまくって
発狂しそうだったよ。
ありがとう。

他にも立ち回りで使えるネタとかあったら、教えてください。
一応過去スレは結構見てるんだが、あまり見当たらなくて。

62 名無しさん :2013/01/12(土) 23:09:53 ID:1iCRVzrU0
立ち回りでいきなりホバーJCとかしても通らないから
その小パンを釣って、ホバー>2段ジャンプで透かして~とか
ホバー>Dソニから択かけとかやるといい

相手が慣れてきたらだいたいホバーみたらジャンプしてるけど・・・

63 名無しさん :2013/01/12(土) 23:14:54 ID:OMbdoq960
>>57
俺もボコボコにされてる・・・ほとんど勝てた事が無い
取りあえずやってるうちに知った事とかを

足速いし新技のせいでAアスBアスで普通に近寄られる
アローは多分直ガしても向こうが有利 レイもLv3なら五分
ランダーはLv3まで溜めようとしてれば暴れが通る けどLv2が暴れ潰しになってるっぽい
一々ガードしてたらキリが無いからそこら辺は勇気出して
コメット起き攻めは一回リバサジャスティスが通ったけど重ねが甘かっただけかも

64 名無しさん :2013/01/12(土) 23:38:57 ID:UexLYZTo0
インファイター全般きついの、このキャラ?
でもμとかνみたいな遠距離もきついんだよな。人によって意見が分かれるな。

65 名無しさん :2013/01/12(土) 23:53:06 ID:uwjgrykI0
6Aが切り返しってアルカにかいてるけど、これ無敵あるの?

66 名無しさん :2013/01/13(日) 00:29:53 ID:qjj1U12s0
>>65
無い
ガードポイントが付いてるけど発生までに少しFかかる
下段に対してガードポイントない

ヴァルケンの低空固めとかハザマの5Bステ5B固めみたいなのには切り返しとして使える

67 名無しさん :2013/01/13(日) 00:39:02 ID:7mJ.Qdn2O
>>63
だいたい63さんが書いてることは正しいので加筆で対策を
マコト側からするとイザヨイは触ってしまえば物凄く楽にやりたい放題できるので、暴れよりも逃げを優先
基本通りバリ直意識しつつ相手の傾向に合わせて対応。
アローは当て方次第でF差が変わります。地面に近い位置で放てば放つほどマコト有利。
ランダー択に割り込むのはリスクリターン合わないので中央ならバクステで拒否る、無理したくないなら溜め見てからCA
バクステ入れっぱ狩りのゲイザーはガードしたらしっかり反撃
コメット起き攻めは5D〆だとジャスティスガード可能

68 名無しさん :2013/01/13(日) 00:52:54 ID:x79Rs0mg0
後はあれだな
ガトルートで2Bガードしたら下段は2C、3Cのみになるのと
5CC直ガした後の相手の癖覚えて6Cの頻度チェックしとくとか
5CC直ガバクステorいれっぱが一番逃げやすいポイントだと思う

69 名無しさん :2013/01/13(日) 02:38:13 ID:lMceJmvQ0
マコト戦でアステロ、ランダー、アローのぶっこみに対してはJBを置いておけばだいたい勝てるかスカせる。
割と遠くても一回の動作で近づかれるからそれを見せないで波動打つのは危険、
あとは基本道理に5Bと波動でダッシュを止めて、αとJAJB、で対空。
JCが短く空ダや一段ジャンプで届く距離が短いのでアステロに気をつければ波動昇竜はかなりやりすい。
バーティカルには負けるけど、コロナアッパーを2Bでスカせるから、一回捕まえれば相手もきつい。
守りはきついけど立ち周りと起き攻めがちゃんとできるから、
通常2B5Cが当たらないのと、GA6D>5B>5Cがスカるのを頭にいれればやりやすい方だと思う。

70 名無しさん :2013/01/13(日) 05:59:44 ID:oo41VFV.0
μに勝てなくて発狂しそうなんだがwμ戦どうしてる?

71 名無しさん :2013/01/13(日) 06:11:58 ID:lZkggkms0
>>70
ジュース買いに行ってる

72 名無しさん :2013/01/13(日) 07:03:51 ID:spap7W..O
μの中距離バッタ5C2Cが辛すぎるな
ビット置かれてバッタされてビットからレーザー+空中5C2Cとかイザヨイに防ぐ手立て有るのかね

昇竜で落とそうとした所にビット光線が刺さって連続食らい4000オーバーとかホントに発狂しそう
何より珠を溜めれる気がしない

73 名無しさん :2013/01/13(日) 07:28:09 ID:1CWzsw/s0
μνは結構負けじと戦ったけど、無理だということに気付いた

74 名無しさん :2013/01/13(日) 07:32:26 ID:7cX2Wdu6O
νは詰んでるけどμは普通に勝てる

75 名無しさん :2013/01/13(日) 09:16:32 ID:nsHFa0EE0
STGに対してミラが接近手段として全く役に立たないからな。
何のためにあるんだよ、この技・・・。

76 名無しさん :2013/01/13(日) 09:27:44 ID:JBtQBgms0
>>74
簡単にでもいいから基本的な対策を…

77 名無しさん :2013/01/13(日) 10:28:05 ID:7cX2Wdu6O
>>76

遠距離はソニックが牽制として機能しないから慣性ジャンプで意地でも距離寄せ
2B5Bは5Cに一方的負けるので刺し用と割り切って
中距離での牽制はαとβの先端でだいたい勝てるからヒット確認からBミラで2Cの先端ギリギリの距離まで一気に詰めて起き上がりは2C先端ギリギリの距離でじゃんけん

バースト吐かせたらGAでミラちらつかせて空中ビットに対して威圧かけとけば後は割と好き放題できる

78 名無しさん :2013/01/13(日) 11:16:42 ID:lsPB6mEo0
νは中距離までガードしつつ詰めて、2D6D5DJD等のD系に対して見てからOD。
ODでスカしてから一気に低ダJC差し込んでJD、そっから崩し~ってやると良いかも。
相手のバースト食らうとまた振り出しだけどODの珠回収のおかげでDミラがあるから立ち回りで優位に立てる。
D系をスカされるとν側が相当の隙を背負うからDミラを駆使して避けること意識しておけるとまだ何とか・・・って感じ。
近付いた後に読み負けたりなんだりして刺さったり、一回でもD系引っかかると相当しんどくなるから頑張らないとヤバイ。
流れを作るのが他キャラよりしんどいけど、慣れるとその辺の甘えたνくらいならなんとかなる。

79 名無しさん :2013/01/13(日) 11:19:03 ID:LtJ1KPQI0
後、νとμとかのSTGキャラは2C>Dソニ>5D>αからのチェンジから珠回収コンボを安定させないと珠少なくてキツイ。
覚えたほうがいいと思う。

80 名無しさん :2013/01/13(日) 16:02:38 ID:gEqp0Vg6O
>>78
OD中バースト不可っしょ

81 名無しさん :2013/01/13(日) 16:13:25 ID:2gGyU0rI0
>>80
殺しきりODじゃなくて、立ち回りでODって言ってると思う

82 名無しさん :2013/01/13(日) 16:13:46 ID:1CWzsw/s0
>>78
D系統をODで空かしても、イザヨイの空ダじゃJCぶっこめなくね?

83 名無しさん :2013/01/13(日) 16:56:43 ID:gUMldFLM0
テンプレのモードチェンジコンって本当に繋がるの?

84 名無しさん :2013/01/13(日) 16:59:52 ID:1CWzsw/s0
キャラ限で繋がる

ジンとアズラエルにできることしか知らないやw

85 名無しさん :2013/01/13(日) 17:06:35 ID:gUMldFLM0
なるほど
チェンジ後の5Cが繋がる気がしなかちゃ

86 名無しさん :2013/01/13(日) 17:10:13 ID:1CWzsw/s0
ああ そっちのコンボか
γのあとのRC>D をズラし押しすれば成功しやすいよ A+B+C>ズラし押しD

87 名無しさん :2013/01/13(日) 17:10:47 ID:/EXwlX6A0
通常5C対空ってできないのかな。モーションみると頭の上までしっかり剣振ってんだよなぁ

88 名無しさん :2013/01/13(日) 17:21:07 ID:gUMldFLM0
じゃ繋がるのか
練習します

89 名無しさん :2013/01/13(日) 20:23:52 ID:lMceJmvQ0
>>87
ときどき空中の相手に当たることはあるので割と上の方にも判定がある。
ただジンのJ2CとかラグナのJCには勝てなかったし、たぶん頭無敵がない時点で、
バングの5A対空や5B対空のノリで使うしかないから、それなら2A対空や2B対空した方がいいとは思う。

90 名無しさん :2013/01/13(日) 21:52:17 ID:9XB42OMg0
>>88
5Cがキャラ限だよ全キャラいけるのは2B>アストレア

νとμが調べられなかったりスコアタで1回しかやってないキャラとかが不安だけど
3C>αの非対応キャラ ラグナ ノエル ライチ マコト ツバキ ハザマ レリウス アマネ
α>ストライク:RC>2C>5C>2C1>γ>Bミラ>5C>2C1>溜めβ>アストレア>Bミラ>5B>5C>JB>JC>ノワール>ストライク 3珠 αdm4400 ノワール>ストライクRCdm4112
Bミラ5C>2C非対応キャラ  ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ

そういえばJC>微ダ5B>2C>γ>Aミラ>イージスもキャラ限だけど使う機会ないってことにしてそっとしておこう

91 名無しさん :2013/01/13(日) 22:07:48 ID:Ck9bSKhw0
前スレでも出てたけど、
CTってフェイタル以外でコンボに入れられないだろうか?

CT使ってモード変えたり回収増やしたりできたらマジ便利なのになぁ・・・

92 名無しさん :2013/01/13(日) 23:22:38 ID:zlP99VBI0
端投げCTでチェンジコン出来るんでないの?
一度も成功したことないけど・・・

93 名無しさん :2013/01/13(日) 23:30:42 ID:ph8MnEk.0
キャラ愛でイザヨイにメインキャラ変えようと思ったけど悲しくなってきたからバングに戻ります
おまいら今までありがとう

94 名無しさん :2013/01/14(月) 00:28:46 ID:TveER4c60
>>92
ラピキャンしてCTなら色々入るんだけど、
他のキャラみたいにただ単にCT入れるってのが
できないかなぁってこと。

色々試してみたけどfcとかrcじゃないと繋がんない・・・・

95 名無しさん :2013/01/14(月) 00:33:41 ID:ABvPuB2.0
>>93
へそと腋が恋しくなったらいつでももどってこいよ

96 名無しさん :2013/01/14(月) 01:03:31 ID:MXGImboYO
>>94
とりあえずfc中だけでも何からCT繋がるか教えてもらえないでしょうか

97 名無しさん :2013/01/14(月) 02:13:13 ID:ZWrPxBjkO
ちょっと聞きたいんだがコンボ〆空中Dミラ投げ>ジャスティスって繋がるかな?

98 名無しさん :2013/01/14(月) 04:53:20 ID:0E42GKaI0
>>96
入れ込みになっちゃうけど
通常6Cとかならはいるよね

99 名無しさん :2013/01/14(月) 07:15:26 ID:LcvvGt.o0
>>96
CT絡みだと
6Cフェイタル入れ込み、イージスカウンター、GA6Cカウンター、端(付近)投げ
こんなものじゃないかな

>>97
何言ってるかわかんないけどコンボ途中に投げは紫でしかはいらないだろ
紫投げ>ジャスティスは繋がる

どちらかというとCTは素直に崩しに使ってやるほうがよさそうだよな
というかジャスティスが優秀すぎて低空ノワールとジャスティスにしかゲージまわしてないわ・・・

100 名無しさん :2013/01/14(月) 08:03:05 ID:Kk7uluJY0
ふえぇ…久しぶりにライチ使ったら鬼強だったよぅ…

101 名無しさん :2013/01/14(月) 10:12:56 ID:.7uIiWkE0
イザヨイ不遇だな、CTもコンボに組み込めないのか。
その代わりに硬直差とかが優秀だったりするのかな?

102 名無しさん :2013/01/14(月) 10:13:56 ID:LcvvGt.o0
MAX溜めがガー不なんだっけかたしか

103 名無しさん :2013/01/14(月) 11:50:05 ID:DqI1mkzI0
確半と思い込んだらfc間に合わなくて
入れ込んじゃった6C>CTに雪風置かれてファッ!?
からのMAX溜め始動に切り替えて勝てたりはあった。

104 名無しさん :2013/01/14(月) 14:25:24 ID:hfu.bzbo0
ホバダJC>着地ホバダJBが小パンで割れないのはだいぶ助かるね ほんと
GA時のプレッシャーがこれでだいぶ上がったわ
あとはGA時3Cが必殺技キャンセル可か、jc可だったら文句ないんだがなぁ

105 名無しさん :2013/01/14(月) 15:58:44 ID:XjW.ep220
よくツイートとかで詐欺JCってみるけど、
これってストライク後の垂直JCのこと?
それとも通常のエリアル高さ調整しての、JD降り際JCのこと?
あと詐欺JCに対するバクステは仕込みでかれるんですかね?

106 名無しさん :2013/01/14(月) 17:12:43 ID:XeEmycrQ0
言葉のままだろ。前者も後者も詐欺jCだ。
アストレアでも仕込めばいいんじゃね

107 名無しさん :2013/01/14(月) 19:02:25 ID:l7j/gkQg0
詐欺跳び行動に着地後の入れ込みなんてしたら詐欺跳びにならないだろ

108 名無しさん :2013/01/14(月) 22:32:47 ID:VzbZqlEkO
>>87
もしかしたら5Cの攻撃判定よりも更に先の方にやられ判定が設定されているかも知れない
後は攻撃判定発生前にやられ判定が発生してるか

前回ラグナの5Bが攻撃判定発生が8Fだったけど、やられ判定は3Fからの発生だったし、やられ判定の方が攻撃判定よりも距離が長いと言うパターンだった

109 名無しさん :2013/01/14(月) 22:35:07 ID:.7uIiWkE0
イザヨイの技ってほとんど食らい判定の方がでかいんじゃない?
判定強いなって思える技がほぼない。

110 名無しさん :2013/01/14(月) 23:10:04 ID:AQCddapsO
GA3Cは今のハイリスクハイリターンで良いかもしれん
というわけで既出とか不要だったりしたらごめんなさい
画面端GA3Cフェイタル→2C→5C→2C(1)→γ→Aミラ→5C→2C(1)→β→6D→5C→hjcJB→JC→JB→JC→ノワール→ストライク→ジャスティス〆で2珠消費ダメージは確か5402
ハクメン5Dやら各昇竜釣った後にワンチャン…

111 名無しさん :2013/01/15(火) 04:36:21 ID:6rH37j/M0
いまいちガーキャンしてから何すればいいかわからん。
変に空中で受身取られるから微妙な間合いになるよね。

112 名無しさん :2013/01/15(火) 09:24:08 ID:nHAumkjc0
アズラエル、アマネスレとっくに追い越してるのな。

113 名無しさん :2013/01/15(火) 11:37:59 ID:Rf1tLHVA0
ちゃんと詐欺飛びできるレシピってどんな感じなんですかね。
とりあえず自分は、通常時イージス>昇りJC>JD>JC
とGA>6C>イージス>スト>垂直JCがそれっぽいので使ってるんですが。

114 名無しさん :2013/01/15(火) 13:57:00 ID:.O/JpveM0
既出かもしれんがGA時中央で、

5B>5C>β>6D>Bミラ>5C>γ>Aミラ>2C>6C>hj>JC>jc>JB>JC>ノワール>ストライク

2珠消費のdm4004・レリウスにしか確認してません

115 名無しさん :2013/01/15(火) 14:33:51 ID:h7SMWtvU0
γ>Aミラ>2Cはキャラ限だから5C>2C>6Cにした方が安定性も上がるぞ

116 名無しさん :2013/01/15(火) 15:49:01 ID:GOK3xgEc0
>>114
レリウス限定だったら、前スレの148で良いよ

117 名無しさん :2013/01/15(火) 20:04:33 ID:z7PM0Nis0
イザヨイの追加カラーでタイツつきなんだけどピンクのパンツがみえたんだがタイツってパンツの上に穿くんじゃないの?
見せパンってことか

118 名無しさん :2013/01/15(火) 20:18:24 ID:NPrIU7X20
いつからパンツと勘違いしてた?

119 名無しさん :2013/01/15(火) 20:19:46 ID:FCDT0U7I0
>>117
タイツ無しのことを考えればあとは分かるな

120 名無しさん :2013/01/15(火) 20:37:24 ID:P5VbYUq60
>>117
ガーターベルトという可能性なが微レ存

121 名無しさん :2013/01/15(火) 20:51:33 ID:mRkuf2jY0
GAの時にバッタされまくったら、どうしてます?

バッタJA連打にマジ困ってます・・・

122 名無しさん :2013/01/15(火) 20:55:25 ID:9hOLRRv.O
バッタなんて甘えなんだから空投げでいいんじゃね?

123 名無しさん :2013/01/15(火) 21:15:01 ID:wC3xvotI0
JBとかの判定強い技をぶつけるとか。

124 名無しさん :2013/01/15(火) 22:02:24 ID:mRkuf2jY0
>>122
空投げしようとするとカウンター食らうんですが、自分が下手なだけなんでしょうか?
>>123
なるほど。意識して立ち回ってみます。

125 名無しさん :2013/01/16(水) 00:47:53 ID:f2vNqAT60
Ga中央 3Cfc>2C2>5C>2C1>γ>Aミラ>2C2>β>6D>5BC>JBC>JBC>ノワ>D
fcだと5C>2C>γを最速でやるだけでAミラ5Cが入らないキャラ(ノエルでしか試してないけど)にも2C拾いが安定して出来た
2C2から5C>2C拾いとかを試すの忘れたけど2C2>6C>2Cは出来なかったので珠とキャラで使い分けかな

相手がバッタならαで落としてDミラかストライクRCでリターン取ればいいんじゃないかな

126 名無しさん :2013/01/16(水) 00:50:11 ID:se2tNd4Y0
トランザムのセットプレイとコンボ考えた。
Dソニ>トランザム>JB>JD>2B
中段 6B>ビット>いつもの6Bラピコンが入る
下段 3C>ビット>JB>ちょいディレイJA>JA>ビット>JC>5A>5C>HJコン>5A>イージス>JBJC

通常モードに戻る場合だとだいたい2回択れる。
ネタとして、GAモードなら昇りJBがラグナの立ちにヒットするので
F式できるのと昇りJB>JAスカ>ビット>JBが繋がる

127 名無しさん :2013/01/16(水) 00:56:23 ID:eDUU858k0
>>111
端に追い込まれてたらHJから脱出優先
あまり飛ばない相手にはソニ
体力に余裕あったらダッシュで接近
相手のキャラやプレイヤースキルにもよるけど
ガーキャンするときって大体不利な状況だから
端脱出以外は様子見安定かと

128 名無しさん :2013/01/16(水) 01:04:28 ID:eDUU858k0
>>124
GAでもa対空は機能するんだからやるべき
GA中は下手にホバーすると引っ掛けられやすいから
歩きやガード仕込み前ジャンプとかで距離詰めるのもアリだよ
あとは何回もやるとバレるけど相手より高く飛んでDソニ出してDミラから強襲なんてのもありかと
シューティングキャラには一回見せると大分揺さぶれるよ

129 名無しさん :2013/01/16(水) 01:10:49 ID:eDUU858k0
>>126
GJですb
体力にリード大きいときや
相手にバーストないときには機能しそうですね
相手の連携に割り込んで2A5Aが当たらない距離なら大分機能しそうですね


玉に余裕があったらGAで
5A空振り→ビット→ホバーから崩しとかでいいのかな?
切り返しないキャラには恐怖だね

130 名無しさん :2013/01/16(水) 01:54:28 ID:6X7gOYgg0
むぅ そろそろトランザムコンに着手する時期か
通常モードの6Cがしゃがみfcなら、GAモード5C>2Cが繋がるから

6Cfc>CT>モードチェンジ>5C>トランザム>2C>(ビット)>5C>2C(ビット)>〜

ってのは確認してる

131 名無しさん :2013/01/16(水) 15:57:52 ID:UiWZXky20
よし 普通に戦うの飽きてきたから、俺は今日からトランザムマンになる!!

132 名無しさん :2013/01/16(水) 16:31:02 ID:8FQiK0IE0
GAから通常の切り替えコンで
〜>2C>Dソニ>5D>〜よりも
〜>2C>Dソニ>2D>〜の方がやり易い気がするんだけど
5Dと2Dって全体F違うのかね?

133 名無しさん :2013/01/16(水) 17:18:28 ID:J.QLhP8UO
>>132
随分前にフレーム調べた人の情報によれば5Dと2Dは24Fで一緒、JDは26Fだそうで。違いは喰らい判定と喰らい状態の違いくらいじゃないかな。

134 名無しさん :2013/01/16(水) 17:42:17 ID:pnwFi2UY0
その辺もあからさまに手抜きなんだよな。
5D、2D、6Dで何か使い分けでもできればいいのに。

135 名無しさん :2013/01/16(水) 18:43:45 ID:oYmwjkoQ0
トランザムのビット追撃って5C、2C、3C、JCであってる?

136 名無しさん :2013/01/16(水) 18:49:58 ID:bpNObV4s0
トランザムのビット攻撃
ちょっと攻撃レベルひくすぎんよ〜

137 名無しさん :2013/01/16(水) 19:26:49 ID:whKJf8Bk0
やっぱ6Cには体無敵あるっぽい
密着でハクメン5Cと6C空かせたわ

138 名無しさん :2013/01/16(水) 19:54:53 ID:Dn7B1Zbk0
どうしてイザヨイのODってしょぼいの?
珠増えるだけって悲しすぎるでしょ

139 名無しさん :2013/01/16(水) 20:06:51 ID:HRTwI.6E0
ジャスティスが優秀になると思えば

140 名無しさん :2013/01/16(水) 20:22:49 ID:sBGq7Mqs0
ODジャスティス 壁バンになるのがなぁ

高めで当てれば、ノーゲージで広い直せるのかしら

141 名無しさん :2013/01/16(水) 20:39:06 ID:pnwFi2UY0
比較的使いやすい方じゃないか?イザヨイのODは。

142 名無しさん :2013/01/16(水) 21:04:47 ID:fkKa3o6.0
ODがしょぼいんじゃなくて、珠消費する技がしょぼい

143 名無しさん :2013/01/16(水) 21:08:39 ID:Dn7B1Zbk0
3個消費する技があってもよかった

144 名無しさん :2013/01/16(水) 21:18:09 ID:pnwFi2UY0
一部キャラ除けばそんなに珠を溜めるのに苦労するわけじゃないから、
イマイチありがたみが薄い。

145 名無しさん :2013/01/16(水) 22:30:04 ID:eDhgJXt60
開幕の珠回収だけ考えれば白面と同等なんだけどかたや自動増加かたやモードチェンジだからな
しかも通常二個使うと考えれば二回で終了という微妙さ。コンボで六個回収できるのも拍車をかけてる
やはり体が真っ赤になってトランザムをだな

146 名無しさん :2013/01/16(水) 22:54:16 ID:pnwFi2UY0
やっぱりいろいろなところで調整不足が見受けられるな〜。
作りが雑すぎるんだよな。まあ今ロケテやってるようなものだから仕方ないけど。

147 名無しさん :2013/01/16(水) 22:58:26 ID:ABXLa3nA0
球の使い道がもう少し欲しいね
8球消費でハクメンの夢幻状態で各種ミラ空中可、さらに無敵付加とか

148 名無しさん :2013/01/16(水) 23:15:31 ID:rAePW7JM0
珠あったところでDソニックかDミラしかやることないからな。あとはコンボパーツだし。

149 名無しさん :2013/01/16(水) 23:31:08 ID:bAkrELYYO
とはいっても珠足りないんだけどみんなはどう運用してる?
中央6珠コンしても仕切り直しだから辛いし、捕まえるのに珠使うと
残り3〜4珠。1コンボしたら珠足りなくなる
2珠に節約しても次も2珠コンだと殺しきれないことのが多い。
それにバーストも絡んできてなかなかうまくいかないんだ
起き攻めは通常モードに戻るべきかな?

150 名無しさん :2013/01/17(木) 00:40:30 ID:WftkGLJI0
俺はGAで接近してワンコンボしたら通常に戻るかな
でも珠が残り4つとかだと迷うなぁ

ODトランザム中に喰らいそうになると量子化実装はよ

151 名無しさん :2013/01/17(木) 00:45:04 ID:8yGbG2HY0
イザヨイ側としては相手にはよるんだけど、捕まえるのに珠使わない派かな
レイチェルロベとかカエル、μハバヤトツカみたいな見てからでも有利は確定で取れるレベルにはDミラ使うけど
6珠コンは仕切りなおしといっても空中機動力高い一部の相手以外は5分・微有利だし

珠を出来る限り維持する理由は5B差し込んだ際のリターンが桁違いになるから
特に端付近だと1珠で3.5k前後安定ってのは相当でかい
ガト>ディレイβ・γ>ディレイアストレアの存在でいれっぱしづらく反撃もしづらい
と珠もってるだけで強引な選択肢も取りやすくなる
β・γも出し切りからのアストレアのおかげでクルキャンも生きてくるしいれっぱしづらくなるから強引にDソニも重ねられる

捕まえるのに珠つかわないのにどうやって捕まえるのってなるけど
刺し合いになれば5Bβアストレアでダメージとターンとれるようになるし
対空αもα>入れ込みストライクrcがつかえるようになる
Jバリガでゆっくり近づいてくる相手ならAソニ着地に重ねて有利とればいい

なんだかんだ自分から捕まえにいかなくても捕まえる手段はわりとある

タオとヴァルとハザマはしね

152 名無しさん :2013/01/17(木) 01:13:13 ID:d8ySnGco0
チェンジした後に仕切り直されたらαストライクやアストレア差し込めるポイント待ってそこからまた起き攻めしに行ってる
どうして殺しきるのに珠足りないなら体力ない時は起き攻めや割り込みOD使って、体力あれば通常にもどって立ち回り

やっぱ崩しが強いキャラなのにブレイフルーの起き上がりの選択肢の豊富さでセットプレイが弱いのが辛いね
ストライクがアンコールみたいに状況有利とれればなぁ

153 名無しさん :2013/01/17(木) 02:14:00 ID:LlY.IjfEO
そうかーみんなありがとう

GA中細かい位置調節が出来ないからなかなか上手く位置取りできないんだよね。空振りしたり潰されたり。
それでついつい欲張ってやられるからやっぱりそこがプレイヤー性能の差か

ゲージとバーストは守り時の保険用にトドメ以外出し渋ってたけど、
攻勢維持に回せるようODも調べてみる

154 名無しさん :2013/01/17(木) 04:12:46 ID:zGyUU1JA0
>>140
Ga通常どちらでも高めODジャスティスから5A拾いかジャスティスなら当たるよ
少し高めJBC>JBC>ノワ>ストライクからならODジャスティス>Dミラ>ODジャスティスも可能だけど普通にαDミラで入れ替えて中央向けてWジャスティスのがダメもいいし安定もする

>>136
ミラで択出来ないようにかなイザヨイは強くならないようにといい調整されてると思う

起き攻めにODで昇竜詐欺や暴れ見てからジャスティスとか出来ないかな・・・

155 名無しさん :2013/01/17(木) 09:20:53 ID:2fF5fMw.0
>>126試させてもらったけど、残念ながらビット>2Bのあいだが空きすぎてて暴れ安定だね
発想はよかったんだがなぁ

156 名無しさん :2013/01/17(木) 09:42:42 ID:ycCEoCt.0
Dソニが連ガになってホバと下段で完全二択とか出来たら糞キャラ過ぎるしそれはしょうがない。アイギスとか言う奴はオワ4Uやってろ
Dミラも動作終了まで無敵とかだったら強すぎる。
単純に使いやすい対空一個と癖があってもいいから無敵技一個あれば良かった。
GA時にしっかりα>ストライクRC>2C>5C〜って出来れば結構世界変わるよね

157 名無しさん :2013/01/17(木) 10:03:04 ID:2fF5fMw.0
あと通常時のダッシュと空ダをもう少しなんとかしてくれれば
逃げるシューティング捕まえるの骨だわ

158 名無しさん :2013/01/17(木) 11:08:45 ID:7z1VSPAUO
俺的にはイザヨイはダッシュよりステップの方が良かったな。
次回変えてほしいな。

159 名無しさん :2013/01/17(木) 12:30:45 ID:VNkOK80M0
通常とGA時の住分けも微妙だな。
モードチェンジが売りなら、もっと大幅に変わってもいいのに。

160 名無しさん :2013/01/17(木) 12:41:21 ID:ZFrz9mGA0
現状でかなり楽しいし、ダッシュが早くなるか牽制がもうちょい強くなればそれでいいや。

JDまじ強い。

161 名無しさん :2013/01/17(木) 13:17:03 ID:2fF5fMw.0
マハステ実装おなしゃす!

チラ裏
イザヨイ同キャラ戦やったら、案外通常時のクルキャン固めがプレッシャーあってびっくりした

162 名無しさん :2013/01/17(木) 13:57:27 ID:w1otYNzY0
そりゃ暴れられる技ないもの・・・
2Aマジで早くならないかな 6B当てて不利とか笑ってしまう

163 名無しさん :2013/01/17(木) 16:11:08 ID:kOwYpWNw0
GA時空投げ始動で
空投げ>ダッシュJC>γ>Aミラ>〜
をキャラが誰だったかは忘れたけど確認
ただJCの当て方が難しいから安定するかは分かんない・・・

164 名無しさん :2013/01/17(木) 16:16:13 ID:2fF5fMw.0
6Cの体無敵って何Fくらいあるんだろう
1〜2Fとかだったら笑う
たしかラグナの5B空かしたって報告あったから、ラグナ5Bの持続よりは長いか

165 名無しさん :2013/01/17(木) 17:29:29 ID:U4EDaG3s0
食らい判定下がってる説と体無敵説、結局どっちが正しいのだろうか。

166 名無しさん :2013/01/17(木) 17:31:20 ID:w1otYNzY0
>>137を見る限りやっぱり無敵はあるんだと思う
タイミングはよくわからないけど

167 名無しさん :2013/01/17(木) 17:36:58 ID:GBpDkX4U0
絶対、体無敵あると思うよ
密着でも避けれるのに、それはくらい判定後ろに下がってるから避けれるってのはちょっと

ツバキのタックル当たる瞬間に6C テイガーの2D当たる瞬間に6C とか将来的にありえるかもね
まぁその二つが何属性なのか知らないけど

168 名無しさん :2013/01/17(木) 17:38:41 ID:GBpDkX4U0
無敵のタイミングは、6C押した瞬間だとおもう

EXハクメンの見てから6D みたいなことができるかも

169 名無しさん :2013/01/17(木) 17:57:21 ID:zGyUU1JA0
6Cfcコン考えてた時に結構やったけど無敵はかなり短いよラグナの5Bは奇跡的なタイミングじゃない?殆どが5Bを食らってた気がする
密着5Cに対してはかなり避けてFCが結構多かった攻撃判定前の数フレ(手を伸ばしたぐらい)が避けれるタイミングだと思うから見てから後出しじゃきつい気がする

170 名無しさん :2013/01/17(木) 18:18:13 ID:.fguAgpQ0
無敵の発生速いなら暴れとかに使える?
ただ体属性だけの技って少ないんだよな・・・。

171 名無しさん :2013/01/17(木) 18:31:55 ID:N96ydhy20
ジンの暴れ潰しディレイ2Cとか狩れないかなw

172 名無しさん :2013/01/17(木) 19:09:04 ID:9vb.FK4Q0
6C検証してたら調子こいて振りすぎてCPUハザマに邪翼ぶっ刺されてゲムオバった

173 名無しさん :2013/01/17(木) 19:30:35 ID:/zibgLVI0
自分もcpuあずにゃんとやってたらアストラル食らって死んだことあるな…

174 名無しさん :2013/01/17(木) 20:11:12 ID:nlfPeIFQO
本当に押した瞬間から無敵があるならリバサでぱなせるのかね?
昇竜に無敵がないのはこれに無敵が付いてるからとかが理由だったりな

175 名無しさん :2013/01/17(木) 20:34:09 ID:cVNBcb8Y0
(イザヨイ使いのみなさん…聞こえますか…森です…
 イザヨイの切り返しは…6Aです…GPを使うのです…)

176 名無しさん :2013/01/17(木) 20:39:49 ID:3iCeYZzs0
初心者台で練習してたらバレットに距離詰められてサンドバッグにされたんだけど
距離詰められた後の暴れ方とか差し合いで優秀な技、
立ち回りで振らない方が良い技ってなんでしょう
一端距離詰められたら何だしても負けてボコられる気しかしなくなってしまった

177 名無しさん :2013/01/17(木) 20:43:16 ID:.fguAgpQ0
>>174
しかし体属性無敵だけだから、そんなに信用はできないよな〜。

178 名無しさん :2013/01/17(木) 20:50:39 ID:ZMDUfjlM0
距離つめられたら相手のジャンプを読むor見てからイージスか6A
バリ直しつつハイジャンプ逃げ ジン6Bとか、隙間ある連携に6A
ジャスティス擦り カウンターアサルト

差し合いは、相手のダッシュ止めるのにソニック、5B、2B、2C(5Bを空かす技低姿勢技読んだら)
        相手のジャンプにα、イージス、JA、空投げ

マコト戦でダッシュ止めるのに5B使うとひどい目にあうので、2B推奨

あとはセンスとプレイヤースキルで頑張る

179 名無しさん :2013/01/17(木) 21:10:43 ID:V.pnBALQ0
>>178
なるほど、基本的に6Aなのですね
明日意識して籠って来ます

180 名無しさん :2013/01/17(木) 21:51:36 ID:LMu24OVk0
6Aはマジでいい性能してるよ。ラグナのGHをGPで受け止めて、相手がrcしてもカウンター取れる
端でもカウンターでもノーゲージで繋がらないのはちょっとくやしいけど相手からしたらかなり嫌らしい技なんじゃない
ヴァルケン?知らんなぁ

181 名無しさん :2013/01/18(金) 00:08:13 ID:sI4fuVBAO
画面端密着だとAソニから5Aつながるのな。
画面端6CしゃがみFCからAソニ5B6Cとかでループできねぇかな…

182 名無しさん :2013/01/18(金) 01:16:52 ID:i7P2GajE0
しゃがみfc限で5B>6Cは繋がるから中央でも
6C屈fc>β構キャン>微ダ2C5C6C>Aソニ>微ダ5B6C>γAミラ>2B5C>hjJBJAJC>5A>イージス>JBJBJC
とか入る、ダメ4623
5B6Cの後Aソニにすればループできるけど3ループ目の5Bが繋がらなかったし距離も離れるから結局上のコンボに自分は落ち着いた

183 名無しさん :2013/01/18(金) 01:36:41 ID:b3NiHqu20
対戦中に中央で、6CFC>波動>5B
は結構繋がること多い。ただその後の6Cはじゃがくらいじゃないと
繋がらなかった記憶がある。

動画で高段位のイザヨイがハクメン戦でかなり生アストレアを出してたんだけど、
あれは使えるのか?、横判定はあまり強くないから、着地取りや飛びの出がかりに
引っかける感じで使うのかな?

184 名無しさん :2013/01/18(金) 01:45:49 ID:PXqxmbvsO
>>181
できますよ
ただ他の方も言ってるようにあまりループ数増えないし気にしなくていいかと

185 名無しさん :2013/01/18(金) 01:52:57 ID:mx62RnVE0
んー 生アストレアねぇ
発生早くてそこそこのリーチだから相手の技スカりを見てから差し込むのに便利そうな技だが
距離調整しにくいGA時しか使えないのが難点だよね
通常モードで使えたらえらい強かっただろうに

186 名無しさん :2013/01/18(金) 02:00:33 ID:sI4fuVBAO
みんなありがと、ループしてもダメ伸びなさそうだね。
てかもしかして既出だった?前のスレ読み直して出直します。

187 名無しさん :2013/01/18(金) 04:08:10 ID:oEHlGdVg0
ホバーがEXイノみたいにコマンド技だったらよかったんじゃないかと思う。
1珠消費で41236Dで前、63214Dで後ろみたいな。

188 名無しさん :2013/01/18(金) 04:27:21 ID:htRyoOkAO
イザヨイの過疎可が進むからやめてくれ…

189 名無しさん :2013/01/18(金) 07:16:54 ID:s.jKjnII0
いや大丈夫だろ、むしろ強くなるし人増えるわ

ハザマ戦のストレスがマッハ、しかも数多いし
いい加減慣れはしたけどしんどいもんはしんどい

190 名無しさん :2013/01/18(金) 08:16:09 ID:zr0qjoOQ0
ハザマ戦は3Cしてくると思ったら2C振って ウロボロス飛ばしてくると思ったらBミラしてればいいよ

191 名無しさん :2013/01/18(金) 09:35:04 ID:twkm5GUA0
STG捕まえるのに糞の役にも立たないとか、ミラの存在意義が分からん。

192 名無しさん :2013/01/18(金) 12:05:29 ID:1sOdSHDE0
量産型ならμもハザマもBミラで適当に乱せば戦える。νはどうやっても無理だった

193 名無しさん :2013/01/18(金) 12:56:51 ID:b3NiHqu20
ニューそんなにきついかな?
ガトリングからの4B立てないとアウトだけど、
かなり受け身な立ち周りすればそれなりに戦えると思うけど、

通常モードはD系統と6Cしか移動技(アクト?)にキャンセルきかないから下段拓で出す3Cはジャスティス確定なはず
とΛモードのD系はガード時派生ができないのでジャスティス確定なはず。

今回ガープラあったら完全に終わってたけど、ガープラないから、
結局ニュー側はどこかで崩しにいかにゃいけないから、そこでちゃんと
逆拓したしり、ガードして有利な技から触りにいけばそれなりに戦える。

一回触ればニュー側は通常モードだとガーキャンとバクステ位しか切り返しがない上に、
ガーキャンはしゃがみにスカる。ODカラミティは暗転返ししないとガードさせて有利で
出し得だからそこさえ気をつければいい。

194 名無しさん :2013/01/18(金) 14:52:41 ID:COyLClQY0
アストレアfc対応って既出?

195 名無しさん :2013/01/18(金) 15:35:54 ID:pbGbqD5Y0
>>194
初日近くにでてる

196 名無しさん :2013/01/19(土) 00:41:29 ID:jxy.VKK.0
今日C効きにくい筐体だあったんだけど無理ゲーだったwww

197 名無しさん :2013/01/19(土) 00:49:26 ID:uyHwcvlkO
D効かないだけならまだいけるがABCのどれかが死んでるのは無理ゲーだなBBは。

198 名無しさん :2013/01/19(土) 10:29:57 ID:709Wiu/c0
νにも中央で(Ga)5B>5C>β>6D>5C>γ>Aミラ>2C2>5B>5C>JBC>JBC>ノワ>D dm4170を確認

後は〆にHJAB>Aソニから低ダとかも試してみたりしてるけど微妙そう
GaならAソニ〆AソニDミラでとかなら知らない人なら当たってくれるかも?

199 名無しさん :2013/01/19(土) 11:04:40 ID:MXH9w85.0
アストレア>5C>γの繋ぎって5Cをかなり低めで拾えば繋がるの?
まだ成功しねえや

200 名無しさん :2013/01/19(土) 11:51:48 ID:709Wiu/c0
今のところはνレリウス限定で5C最速でおkもしかするとまだ出来るキャラいるかも?そしてBミラ書き忘れてた

201 名無しさん :2013/01/19(土) 12:54:50 ID:JOzY0AtY0
プラチナも入る

202 名無しさん :2013/01/19(土) 13:18:46 ID:DZEIz9TIO
βアストレアからの5Cγ拾いなら全キャラに試しましたが入るのは
マコト、プラチナ、ニュー、レリウス
だけです。バレットもレシピ変えれば入りますがたぶん論点からずれますよね
プラチナは下膨れなのでAミラ2C拾いは厳しいんじゃないかなー

203 名無しさん :2013/01/19(土) 13:37:55 ID:XrUPXkYc0
通常時で画面端投げからCT絡めたコンボってなんかいいの出てたっけ?
投げ>CT>6C>γ>Aミラ>2B>5B>5C>JABC
ってのラグナに一応確認した。ただ6Cからのγ当てんのが超ムズイ。CTヒット後に微歩き6Cしたり微ディレイγしたりしなきゃいけないっぽくて
成功したの2、3回だけどダメは3800は超えてたから、安定すれば結構いいはず

204 名無しさん :2013/01/19(土) 15:29:47 ID:WVSH6LVUO
アズにゃんにアストレアBミラ5C2Cも中央でできたような気もしたんだが改めて試してみるわ

205 名無しさん :2013/01/19(土) 16:05:57 ID:WVSH6LVUO
すまねぇ気のせいだったズェェェェイ

206 名無しさん :2013/01/19(土) 16:14:14 ID:wDyWMImQ0
νのルナ時5Dってjcされてもジャスティスはいんの?

207 名無しさん :2013/01/19(土) 23:11:20 ID:IqG7s7jE0
ルナ時はガード時5Djcできないし、5DDも出せないから、
必殺技だすか、フェイスリフトするしかないのでRCやODしなければ確定
ガード時5Djcできるのはディア時のみ

208 名無しさん :2013/01/20(日) 00:56:40 ID:YavjbM520
>>202
取り合えずラグナに確認
アストレア>Bミラ>ぎりぎりまでディレイ5C>γがラグナにはいった

後微妙ネタ投下
通常時端低空ノワールrc>JD>イージス>〜
普通にDミラJCノワールループ可能
珠いぱぱいあるときの殺しきりのお供にどうぞ

209 名無しさん :2013/01/20(日) 07:21:15 ID:I.YsD4QU0
>>208
JD>イージスは入れ込むと危ないから二段J>D>ノワールのがいいんじゃないかな
ノワール当たる前に2珠で3378 3珠で3630 十分使える範囲だろうけど対戦でまだやったことないや

JB>ノワールからも二段J>D>ノワールが出来るけど端限定だしコンボ以外は咄嗟の判断きつそう
中央βアストレア>5C>γは思ったより対応キャラ多かったんですね参考になりました

210 名無しさん :2013/01/20(日) 11:22:37 ID:YavjbM520
>>209
2JDノワールもはいるんだね、それはしらなかったしそっちのが安全そうかも

βアストレアBミラ5Cγは最遅ディレイで対応キャラふえるんじゃないかな
今日はまた試しにいってみるけどこれ全キャラ対応できたら1珠でのリターン結構ふえそうね
2A始動からでγまではいるなら珠節約状況重視になるし練習しねーとなぁ

211 名無しさん :2013/01/20(日) 17:50:54 ID:MouB0g/c0
>>202
ハザマもいけた

212 名無しさん :2013/01/20(日) 20:21:02 ID:I.YsD4QU0
γ>6D>Bミラ>5C>2C>6Cが当たるキャラには調整すれば5C>γが入りそう

5C>アストレアor生アストレア>Bミラ>5C>2C>ディレイγ>Bミラ>5C>2C>6C~
5B>5C>β>ディレイ6D>Bミラ>5C>2C>ディレイγ
 距離をディレイで対応=5B>β>ディレイ6D>Bミラ>5C>γ>Bミラ

μとか難しいキャラ以外はβ>ディレイ6D>5Cで気合入れればほぼ安定できそうだけど
ミスするだけで命取りになりかねないキャラなので基本ディレイなしで出来るキャラ>>202だけで良さそう@プラチナにもAミラ>2C拾いは出来ました

213 名無しさん :2013/01/20(日) 23:54:47 ID:mBqw9s92O
>>212
おおーありがとうございます
プラチナもいけるんですね

214 名無しさん :2013/01/21(月) 00:23:16 ID:Mhg4u7Gw0
ライチ入ったぜー

215 名無しさん :2013/01/21(月) 03:03:45 ID:NTTaK6WM0
>>203
ちゃんと調べてないけど適当にやって
投げ>CT>2C>γ>Aミラ>2C>5C>JBAB>JCで3900

216 名無しさん :2013/01/21(月) 08:25:34 ID:2DiPKuxsO
初めてマコトと対戦したんだけど5B>5C>γ>Aミラ>2B>5Cが拾えないんだけど下手なだけかな?
2B>5Cがスカるんだけど…

217 名無しさん :2013/01/21(月) 08:50:24 ID:gh6ZtEY60
あっそ。

218 名無しさん :2013/01/21(月) 09:09:31 ID:IDZ4cMQAO
wiki読んでる?マコトはそれ繋げにくいキャラの一人だぞ

219 名無しさん :2013/01/21(月) 09:12:42 ID:IDZ4cMQAO
wikiっつーかスレ最初のまとめか

220 名無しさん :2013/01/21(月) 12:55:31 ID:JIPn9Gk60
>>216
断罪

221 名無しさん :2013/01/21(月) 16:09:10 ID:i3vvdC6o0
ソニックセイバーが社畜って罵倒に聞こえるバグはいつ修正されんの?

222 名無しさん :2013/01/21(月) 19:22:50 ID:C6SSAUwY0
お前の腐った耳を削ぎ落とすのが先らしいよ

223 名無しさん :2013/01/21(月) 19:34:59 ID:grQnBmyE0
空耳は無いけど浄化完了☆とかどんだけ軽いねんとは思う
黒ツバキのトーンにしてくれると俺得

224 名無しさん :2013/01/21(月) 20:01:24 ID:Wo7MCRgU0
>>221
射出!なんだけどね・・・

225 名無しさん :2013/01/21(月) 20:06:57 ID:UzLqf0z20
>>223
気持ちはわかるがこれは魔法少女?マジカル☆イザヨイだからしかたない
いい年して魔法少女になってしまいやってるときはノリノリだけど帰ってから自己嫌悪に苛むツバキかわいい
とか妄想して我慢しようぜ

226 名無しさん :2013/01/21(月) 20:14:17 ID:AW5Isg3.0
空Dって連続でできましたっけ?
ノワールDミラで上昇していって超上空でDミラのあと空Dしまくったら時間稼ぎ的なことできないかとかいうすげーくだらないこと思い付いた

227 名無しさん :2013/01/21(月) 23:36:05 ID:8C47I2GQ0
イザヨイのキャラランクが唯一の最低Dだってよ…
このまま、「カワイイ担当」でいいのか…森Pよ…(´△`)

228 名無しさん :2013/01/21(月) 23:41:27 ID:8B8/9t860
お前ら喜べ、トランザムの無敵で
ハクメン戦で雪風空かそうとしたら
トランザム発動して後に雪風食らって死んだ
トランザムクソ過ぎワロタ

229 名無しさん :2013/01/21(月) 23:42:34 ID:KE5Itk3k0
格好いい担当だろう。これでそこそこ強けりゃ結構増えてたはず
まぁ客寄せ的な意味で家庭用では強く調整されるだろ。それまで冬の時代と思うしかないね

230 名無しさん :2013/01/21(月) 23:45:59 ID:UzLqf0z20
>>228
でもな、いい報告もあるぞ
ハクメンOD夢幻中の疾風連打
疾風振り下ろすタイミングでBミラするとかわせるんだぞ

調子乗って2回目やったら微溜されてしんだけどな

231 名無しさん :2013/01/22(火) 07:02:12 ID:M3yHvem60
>>228
そもそも雪風の持続ってかなり長いぞ。

232 名無しさん :2013/01/22(火) 15:05:11 ID:K1g/.s3g0
ネタ投下の度に過去ログ見て既出か確認とかめんどすぎて心折れたわ

233 名無しさん :2013/01/22(火) 17:33:07 ID:Vm9pdB0w0
バレットの2C直ガしてもD突進に一方的に2A負けるよね

5AってD突進に当たる? そういや試してなかったや

234 名無しさん :2013/01/22(火) 18:20:15 ID:4vIrdLuo0
イザヨイって完全な蛇足な上に誰得キャラになってるよな・・・。

235 名無しさん :2013/01/22(火) 18:59:12 ID:pkaViIV20
リバサトランザムってどうなのかな?

236 名無しさん :2013/01/22(火) 19:10:48 ID:YzBnZvv20
リバサトランザムの利点があまりな・・・ トランザムで避けて5C始動とかで、HG使わないで中央で5000くらい減るコンボあれば
トランザムして5A暴れして、5Aがカウンターで潰されてもビットが攻撃してくれて、固めから抜けられるとかあったら超つよいよね 試してないからわからんが

あとコニミーのファミ通編集部が書いた
■基本戦術
 ノーマルモードでは、リーチの長い立ちBと隙の小さいソニックセイバーを多用しよう。ソニックセイバーは密着状態でガードされてもイザヨイ側が先に動き出せるので、立ちB「C」ソニックセイバーから、さらに攻めを継続するといい。攻めてくる相手には、ジャンプ攻撃に対して無敵のある各種クルセイドセラフィムα、βでの迎撃を狙ったり、無敵時間の長いミラージュスラスターでの割り込みを狙おう。また、6+Aには、技を出したあとしばらくするとガードポイントが発生するため、密度のそれほど高くないラッシュへの割り込み技として活用できる。
ん?αはわかるが、βも頭無敵あんの!?

237 名無しさん :2013/01/22(火) 19:34:35 ID:w4xAeUUQO
トランザムはなぁ…。なんとなく振った2Cが当たった時たまーに
2C>トランザム>5C>2C>(5A>2C)×3
から補正切りの6Bor2Bくらいしかやってないわ。

あと2CしゃがみHITって5C繋がるんだっけか?

238 名無しさん :2013/01/22(火) 21:01:34 ID:4vIrdLuo0
>>236
あれ、ミラに無敵時間なんてなくね?
ジャスティスの間違いか?

239 名無しさん :2013/01/22(火) 22:22:36 ID:6OLlBR2U0
ファミ通がまともな記事書くわけが無い
動画勢並みの文章すぎる、どうみてもプレイせずに書いてます本当にありがとうございました

240 名無しさん :2013/01/22(火) 23:18:39 ID:9NTzwiiA0
5Bって牽制に使えんのかよ。最低ガードさせないとスキだらけでとても牽制には使えないと思ってたんだけど

241 名無しさん :2013/01/23(水) 00:17:59 ID:7XhtpxzU0
長い5Bと空ガ不可のαの二択で中距離を制圧するんや…

242 名無しさん :2013/01/23(水) 02:30:32 ID:yrUqHsv20
5Bは普通に使うでしょ。5BCH>6Cから3400、4珠、詐欺飛び
でこのあと2回ホバー通せばラウンド終わるから
このキャラの一番わかりやすい勝ちパターンだと思うけど。

243 名無しさん :2013/01/23(水) 07:01:44 ID:KskfGeHc0
Cソニックを密着ガードさせても有利って本当なのか?

244 名無しさん :2013/01/23(水) 07:33:54 ID:OJD5gcog0
Cソニってどんな技だよ
Dならガードしてくれりゃガン有利だけど

245 名無しさん :2013/01/23(水) 08:07:16 ID:gWM.oFmQO
>>243
Aソニなら密着立ちくらいで5Aが繋がるレベルに有利
特殊なくらい効果がある気がするけどガードでも不利とは思わない
けどA系統があれだしどこぞのSスタンのようには使えない

246 名無しさん :2013/01/23(水) 11:15:52 ID:ZTJ4zbCk0
コミニーに書いてある記事の「C」ソニの「C」ってCancel(キャンセル)の意味じゃないかな、紛らわしい書き方な気もするけど

247 名無しさん :2013/01/23(水) 11:30:50 ID:jF3r.BJk0
5C>ソニックの可能性

248 名無しさん :2013/01/23(水) 12:40:03 ID:ZEpAzJ9.0
ソニックハメとかは無理だろうけど、固めパーツには使えるのかな?
イザヨイは有利Fとれる技少ないから活用したいな。

249 うぃき編集するplayer :2013/01/23(水) 12:54:24 ID:tnwYgyOg0
各キャラスレの皆さんへ

今度思いきってブレイブルーwikiをキャラ性能、対策、各技解説、現在分かっているものをまとめてしまおうかと考えています。

ですが、私もまとめるのに限界があると思います。
(流石に全キャラ使える訳じゃないし…)

ですので、「ここらへん足りないからスレ遡って探して編集してほしい」等のコメントを書いておいて下されば頑張って編集しますのでバンバンコメントしてください

レス消費についてはすみませんがご理解を宜しくお願い致します。

長文失礼しました。

250 名無しさん :2013/01/23(水) 21:23:27 ID:/Rq2Lk/o0
>>249
素晴らしいです!
自分はCPから始めたド素人ですので、かなりありがたいです。
情報の提供は全然できるものがありませんが。
簡易キャラ対策でもあればすごく助かります!
よろしくお願いします。

251 名無しさん :2013/01/23(水) 21:53:42 ID:WrXpMF4I0
ライチ対策で性能見に行ったらwikiが完全に白紙だったときは驚いた
あんなんじゃキャラ対どころか新規すらつかないよ

252 名無しさん :2013/01/23(水) 22:17:39 ID:G3tTko0g0
BBCPからはじめた初心者です質問なんで
すが
零式ゲージは4くらいで使った方がいいですかね?
MAXまでためて使う方がいいのですか?
教えて下しお願いします

253 名無しさん :2013/01/23(水) 22:34:11 ID:gWM.oFmQO
>>251
文句だけは一流ですね。251が上手かろうと下手だろうと普通ならそんなこと書けない

それにこのスレキャラ対の流れになりそうになったら急に黙って、
自虐や調整案の流れの時だけ増えるもん。そりゃなかなかキャラ対進まないよ
俺だって教わる側だからこうだ!ってハッキリ言えるか分からないけどさ、
まずこのスレに何々の何々が分からないくらいは聞かないと上手い人も答えてくれないんじゃない?

254 名無しさん :2013/01/23(水) 22:47:13 ID:sML0YdRM0
ライチwikiのこと言ってるんじゃないかね 確かにあまり情報なかったし
つい最近有志の人が結構やってくれたけど
まあどちらにせよ編集する気もない奴が言う事じゃないな

255 名無しさん :2013/01/23(水) 23:43:29 ID:1RVWZDgs0
>>252
相手と試合の流れとタイミング次第
少なくても相手体力すくなかったらGAで崩しにいったり
色々試して失敗して自分なりのパターンつくってみるといいよ
多分ゲージのため方とか使い方とかみんな結構違うはずだしまだ正解はないと思うし

256 名無しさん :2013/01/23(水) 23:59:22 ID:WrXpMF4I0
>>253
俺が言いたいのは>>254が言ってくれた通りだよ。お前が分かるように書いてやれなくてごめんな

257 名無しさん :2013/01/24(木) 00:15:31 ID:1gAQ8KsE0
ありがとうございます!
練習して色々つかんでいきます!

258 名無しさん :2013/01/24(木) 08:36:41 ID:rfdLq9LA0
なぜわざわざ煽る必要があるのか

259 名無しさん :2013/01/24(木) 09:09:53 ID:BOzdA.ak0
煽るの気持ちー

260 名無しさん :2013/01/24(木) 16:21:45 ID:Ax34y.EIO
γ>5Bって入るんだな。知らなかったよ

261 名無しさん :2013/01/24(木) 16:33:39 ID:Ax34y.EIO
すまん。γ>2Bやった

262 名無しさん :2013/01/24(木) 18:07:03 ID:TNjw.rAg0
hjbjajb→(jc)→jc→jd→jc
が即受け身に対して詐欺っぽく重なるのはキャラ限ですか?
他の択の対になってて使えるとおもうけど安定して重ならない…

あと教えてほしいんですが起き攻めで後ろ受け身対策ってどうしてますか?
一点読みでしか対応できない…

263 名無しさん :2013/01/24(木) 18:16:56 ID:.W3O34UAO
バレットに固められたらどうすんだまじでまったくもって抜け出せん。
どこか確定ポイントとかないですか?

264 名無しさん :2013/01/24(木) 19:58:48 ID:6R7qIghU0
まだ試してないから怪しいが、たぶん2C2段目直ガすれば5Aが確定すると思う
あとは5C止めは5分らしいので、5C止め見たらハイジャンプで逃げるとか

ヒート0のD突進は ガードして2Aで暴れても相打ちになるからなんか悲しい

265 名無しさん :2013/01/25(金) 00:54:19 ID:pekvk7Is0
ぶっちゃけバレットのWIKIのフレーム表見れば一発でわかると思うけど、
5Cバリ直と6Cに対してちゃんと対処すればヒート時D位しか攻め継続できない。
ヒートがないときはバレット側がちゃんと択れるのは密着の2A〜しかないから、そこだけ集中してればなんとかなるよ。

266 名無しさん :2013/01/25(金) 01:16:33 ID:pekvk7Is0
中央詐欺飛びで後転かれないけど、
イージス>上りJC>JDがはいる投げ始動や5B始動からなら、
その後空ダできる.
結局読み合いだけど、詐欺トビで相手が前転しなくなったら
空ダと着地下段で択りつつ、後転に対応するっていうのはどうかな?

267 名無しさん :2013/01/25(金) 02:51:13 ID:DYz0G/XcO
流れジャスティス失礼します。

忙しい方は最後の二行だけ見て下さい。中盤はチラ裏状態です。

勝率24%で身内戦オンリーのイザヨイ使われで、もうダメポだったんですが
覇者ヨイ動画見てモチベ上がったんで
超頑張ろうかと思ってます
コマテク無かったり一々動きも遅く格ゲーセンス無いような気もしてますが
その辺は気合いとトレモで何とかします


宜しければ皆さんの対ラグナ戦の戦法戦術を何でもいいので教えて下さい
とりあえず私の対戦相手はミラ系の対策は完璧です

268 名無しさん :2013/01/25(金) 08:18:18 ID:2EbgDauw0
αからDミラ追撃とかでダメとってか無いとダメージレースで負けるから
取り敢えずさわれたらダメをとって行くとかかな
それと固めは無理せずDソニからしっかり択とって行く感じ
後6B見えないと負ける位?

269 名無しさん :2013/01/25(金) 08:21:24 ID:2EbgDauw0
>>267
連投スマソ
自分も勝てなくて病んでたとこだから頑張って行きましょう!

270 名無しさん :2013/01/25(金) 11:11:21 ID:qAJErOFM0
ラグナ戦
まずセラフィムは禁止。βは5B、γは5Cが確定する
間違ってセラフィム使った場合はABミラは5B、読まれてたらCミラはヘルズが確定
牽制はソニックセイバーのみ。5B>6C>ソニック。あんまりやりすぎると5B後にIDで割り込まれる
5Bスカったらだいたいラグナ5Bがぶっ刺さる
HFガード後はちゃんと5Aあたるから5A。ないと思うけど低空ベリアル後は5A2A振ってるとラグナ2Aに負けるから逃げる
GHは6Aで勝てる

弱気に書きまくったけどこれだけ気をつけてれば試合にはなるよ。なんだかんだ試合になるラグナは主人公の鑑

271 名無しさん :2013/01/25(金) 11:35:25 ID:AK4FJJfc0
GH読みで6Aふるのは対の択がカウンター始動するから危ないし
みてから6A振れるなら、初段ガードから2段目2Aですかしてフルコン行く方がいいと思うよ

GHと6Bは見えないとゲームにならないからがんばるしか

272 名無しさん :2013/01/25(金) 12:33:31 ID:sTrKWXuA0
横押しを止められるのがソニックしかないからな~。
判定の強い置き技なにかないだろうか。

273 名無しさん :2013/01/25(金) 12:37:37 ID:KFb8P9qg0
ラグナ戦は5Bすからせての5Bが基本方針じゃない?
ヒット、ガードさせた側にターンが移行するっていうわかりやすいながれ
通常2CGA3CがあるからIDきガードにはとっさにでもそこそこ痛いコンボは出来るし
昇竜6Bハーデスをどれだけガードするかじゃないかな

274 名無しさん :2013/01/25(金) 12:57:25 ID:zB8KH3r.0
>256
やっぱ後ろ受け身に対しては、後ろ受け身読みするしかないのか。
JC仕込みジャスティス出来たらよかったけど、ノワールでるし…

JC仕込みジャスティスDミラ入れ込みなら、F式の択で後ろ受け身にはジャスティス出来そうだけど
ちょい待ってN受け身されると暗転返しされるのが…。

275 名無しさん :2013/01/25(金) 13:42:05 ID:XIYGL9W6O
初心者の素人考えなんだけど、jc仕込み3cはだめかな?

276 名無しさん :2013/01/25(金) 14:14:49 ID:zB8KH3r.0
リバサ詐欺った時に3c出て食らうと思うけど
相手が詐欺とびって分かってきてリバサ無敵技出して来なくなったらいいんじゃないかな

277 名無しさん :2013/01/25(金) 21:46:11 ID:80Yyx7bI0
GA時に端投げでCT使ったらコンボとかないかな?色々試したけどあんまダメージ伸びなくて困ってる

278 267 :2013/01/26(土) 00:39:09 ID:ghDcdEygO
スルーされるんじゃないかとビクビクしていたら…

皆様対策レスありがとうございます!細かい辺レスは後日に、申し訳ない

明日朝から身内でゲーセン行くのでしっかり読み込んで活かしていきたいと思います!
サビ残超疲れた…おやすみなさぃぃ…

279 名無しさん :2013/01/26(土) 00:43:48 ID:stou5.OU0
対戦相手のミラ系対策が完璧な理由を説明してくれよ

280 名無しさん :2013/01/26(土) 07:36:52 ID:zhzXZ0EQ0
振り方が読まれてるんでしょ 身内戦オンリーだったらまあそうなるかなとは思う
Cミラにヘルズとか相当だと思うけどね

>>277
俺はもうβキャンのしかやってないな
あのダメージでストライク〆ってかなりおいしいと思う

281 名無しさん :2013/01/26(土) 08:35:15 ID:stou5.OU0
だって対策が完璧って言ってんだよ
読まれてるんなら読まれてるって言うでしょ

282 名無しさん :2013/01/26(土) 09:05:55 ID:u2LYgDgo0
γ>6Dって何の為にあるんだろうか?
5B>5C>γ>6D>Bミラ2Bか2C,2A>5C>β>6Dとかで拾えないかと妄想してやってみた
んだが俺が下手なのか上手く行かない

端でも5B>5C>γ>6D>CT>5D>α>エリアルとか妄想して
るんだけど…
今日試してみるか

283 名無しさん :2013/01/26(土) 09:19:58 ID:WcHgYZ7E0
ミラの対策が完璧というか、ミラでわからん殺し出来るレベルではないってことじゃない?
固め>Bミラ、適当Dミラは通らないとかそういう事を言ってる気がする、文章的に。

284 名無しさん :2013/01/26(土) 09:28:42 ID:HBxQBlyo0
γ>6Dとβ>6Dって同技扱いだよな?

285 名無しさん :2013/01/26(土) 10:08:12 ID:zhzXZ0EQ0
アストレアには同技ついてるよ

286 名無しさん :2013/01/26(土) 10:32:24 ID:u2LYgDgo0
>>284-285
おおう 同技付いてたのか、ありがとう。
ストライク拾い直しストライク〆とかやってるのを見たから
出来ると思ったけど無理だったか

287 名無しさん :2013/01/26(土) 11:21:39 ID:Ze2KSd8I0
ラグナ的にはミラみえたらちょい待ちHFでACミラ狩れてBだと仕切り直しでリスク0のリターンでかいから余裕で選択肢にはいる

288 名無しさん :2013/01/26(土) 12:39:53 ID:eMC5amhg0
ミラなんて相手地上時の空中Dミラぐらいしか奇襲性ないわ。
あとは立ち回りで使えるような性能じゃない。

289 名無しさん :2013/01/26(土) 14:58:19 ID:hrz82h8I0
相手の対空読みDミラでかっこよく決めようとしたら普通に地上くらいしてたときは頭抱えたのはいい思いで

コンボや確定どころ以外だと遠くで飛んでるやつとか、
ソニガードさせてからか、ソニがほんと当たる直前くらいにしか、ミラ使ってないわ

290 名無しさん :2013/01/26(土) 15:26:34 ID:EfVHOF/k0
GA時端投げ>タメCT>5C>γ>6D>5B>5C>jc>JB>JC>ノワール>スト〆
出来てダメ確か3.8k位だったのを確認したけど既出ならスマソ
後、最後の方うろ覚えです…

291 名無しさん :2013/01/26(土) 16:00:34 ID:weKtMsBUO
拾い直しコンが全く成功しないんだけど教えてください

〜2B>5C>hJB>JA>JC>5A〜のJA>JCが繋がらないんだけど
最速hJB>微dlJA>dlJCで合ってるかな?

JAまでは繋がるんだけどJC出す瞬間相手キャラが自分より高い位置にいて
かすりすらしないまま空中受け身取られる…
dl入れるとこ間違ってるんだろうか

292 名無しさん :2013/01/26(土) 16:36:21 ID:vOGbD1lA0
微dlが逆じゃね?

293 名無しさん :2013/01/26(土) 17:07:04 ID:weKtMsBUO
>>292
逆なの?
JCをあまりdlかけずにやるんすね

ありがとう

294 名無しさん :2013/01/26(土) 17:17:25 ID:VkX4QoUw0
ジャスティスからの拾いが一回もできん・・・
何かおすすめな練習方法ってある?

295 名無しさん :2013/01/26(土) 17:20:54 ID:cR.dnaRs0
>>293
JCには全くディレイいらんよ
JAを相手がイザヨイの体中心より少し上になるあたりであてて最速JCを気にしたら成功しやすくなったよ

296 名無しさん :2013/01/26(土) 18:49:48 ID:2WEq2ZKQ0
イザヨイ初心者なんですけど、GA時の
5B5C>β>6D>Bミラ(相手裏へ)>5C
っていきたいんですけど、普段はまったく裏にまわらないんですけど
OD時は安定して裏へいくのですが
OD時って珠増える以外なにか効果ありましたっけ?

297 名無しさん :2013/01/26(土) 19:54:11 ID:4vzxnxYIO
今俺ゲーセンなんでー、自分で原因調べるより質問に答えて貰った方が効率がいいじゃないですかー

とか素で言っちゃう人なんだろうなー、って思う。

298 名無しさん :2013/01/26(土) 21:37:13 ID:Zyl8FSzYO
GA時 対空α>追加D>rc>2C>5C>β>6D>5B>5C>jc>JB>JC>jc>JB>JC>ノアール>追加D
って入るかな?以前チラッと出てたと思うんだが…

後5B>5C>γって連続ガード?
GA時、5B>5C>γキャンセル>微ダッシュJCがたまーに使うとそのまま固まってて当たってくれる人がいるから気になった
1試合に一回位通ればラッキー程度で使ってる

299 名無しさん :2013/01/26(土) 21:48:59 ID:MWFKZ8I.0
クルキャンするならβのがいい、というかγだと暴れ通りすぎる
ストrcコンはαストrc>2C2>5C>2C1>γAミラ>5C>JBCBCノワスト
これで安定じゃねの
たぶんそれもはいるけど珠もったいねーし

300 名無しさん :2013/01/27(日) 07:12:37 ID:uq.TVIqI0
6Bがキャラによって当たりにくい気がするんだけど気のせい?
相手しゃがんでんのにスカったとこがあった気がする
距離のせい?

301 名無しさん :2013/01/27(日) 09:14:54 ID:ul0mAeXI0
>>289
対空技にも引っかかるのかよ、どんだけゴミなんだミラは。

302 名無しさん :2013/01/27(日) 09:18:10 ID:VZK5VCj20
>>296
OD時はDソニがちょっと変わってDソニ>5D>γが入って
2消費4回収が出来るとかチラっと出てなかった?
やっぱwikiの充実って必要なのかな?

303 名無しさん :2013/01/27(日) 09:37:12 ID:uV9uHti.O
>>296
OD中のアストレアは通常時より飛距離短くなって高度上がるんじゃなかったかな。だからBミラで追い越せるだけだと思う。

>>300
一応確認するけど、B押しっぱにしてたってことは無い?

304 名無しさん :2013/01/27(日) 10:13:14 ID:sAXT/oxc0
意外と皆知らないようだから書いておこう
OD中は珠を消費する行動と超必が変化する
Dソニックセイバー
追加部分の4Hitが8Hitに
普段繋がらないルートにイケる
アストレア
飛距離が短くなり浮きが高くなる、ctとか繋がるんじゃないかな
ストライク
着地後の硬直が短くなってジャスティスや通常技で伸ばすことができる高度が下がる
Dミラ
変わらない、と思う
ジャスティス
相手の吹っ飛び時間が増えて通常喰らいでも拾えるようになる、OD時以外はchでないと拾えない。
後範囲が増大
トランザム
時間が増える

305 名無しさん :2013/01/27(日) 10:50:41 ID:oMbRk7Ig0
ODジャスティスは逆に端だと追撃しずらくなる
中央でも高度高めであてるとDミラでも追いつけない

306 名無しさん :2013/01/27(日) 12:56:16 ID:Id2MRwRU0
乗算92だっけ。安定して拾えるようになればいいんだけど、あれ凄いむずい

307 名無しさん :2013/01/27(日) 17:12:12 ID:0hUUyKk.0
珠なしGA時のコンボってなんかいいのないかな?
なかなかモードチェンジできない時にひっかけてβ〆チェンジでもったいないことがよくあるんだが。

308 296 :2013/01/27(日) 18:26:22 ID:oIXdDSFU0
>>303 >>304
ありがとうございます。
また、新しいコンボ模索してみます。

309 名無しさん :2013/01/27(日) 19:28:37 ID:m7rkijRk0
>>307
ホバダJC>5C>γ>Aミラ>5C>エリアルとかで俺はやってるけどもっと良いコンボあるかもしれん

310 名無しさん :2013/01/27(日) 20:14:07 ID:5lL/qU4M0
CTもさることながら地味に補正のいい6Bとかも組み込めたりするのかなー。
ところでCTのタメなし・最大タメの発生速度ご存知の方いたらぜひ教えてくれませんか。
調べても分からなくてゲーセンもなかなか行けない環境なのでぜひお願いします。

311 名無しさん :2013/01/27(日) 20:44:15 ID:5lL/qU4M0
ものすごい今更感あるけど基本コンボの5B>5Cて全部5B>2Cにした方が多分ダメ出るよね

312 名無しさん :2013/01/27(日) 22:05:55 ID:d2Qsz2f60
通常の5A>2Cがつながり2Cのノックバックも少ないから通常状態のつなぎは全部2Cでいい。

ODジャスティスはリーチ長いから、いろいろ確定取れる。
ν、4Dとかスパイクとか硬直の長い飛び道具系は確定。Dミラから普通にコンボすれば4700位でるから
かなり重要なダメージ限。

313 名無しさん :2013/01/28(月) 17:22:43 ID:q.QXlWUs0
皆さんバッタの相手はどうやって捕らえてますか?
確反狙いのDミラやDソニが機能せずそのまま壁行きになって
やられます。
αやイージス構えている時は二段ジャンプバリガで近付かれてしまいます。
皆さんの立ち回りなど教えて下さい。

314 名無しさん :2013/01/28(月) 17:30:07 ID:qVXT9oeA0
GAモード時はひたすら空投げだろうなぁ

315 名無しさん :2013/01/28(月) 17:30:45 ID:rDZsU6Gg0
ホバー空投げだっつの。前にもでてた

316 名無しさん :2013/01/28(月) 18:14:04 ID:iFy4agfo0
JAで空対空とか。

317 名無しさん :2013/01/28(月) 19:01:43 ID:qUPQKZts0
やっぱ空投げですか…
ラグナJCやアマネJBに空対空負けまくって自信無くして
ました。
貴重な意見ありがとうございます。

318 名無しさん :2013/01/28(月) 19:50:36 ID:JLifTMWA0
JCやJBに空対空負けてるってそれイージスやαで勝ててるじゃん
読み負けをどうしたらいいと言われてもなぁ

319 名無しさん :2013/01/28(月) 20:20:31 ID:axej.LF60
読み負けじゃなくて空対空で落とせないジャンプ攻撃をわざわざ空対空しにいって勝手にしんでるんだろ

320 名無しさん :2013/01/28(月) 21:10:59 ID:3bAWgnh.0
イザヨイのJAは横には強いけど上には弱いからそこんとこ気をつけたらいい

321 名無しさん :2013/01/28(月) 21:18:51 ID:jQk/5jRU0
>>311
5B5Cより5B2Cのほうがダメージでるけど、
距離がギリギリだと繋がりにくかったりするのかな?

322 名無しさん :2013/01/28(月) 22:28:57 ID:zkT71lqk0
>>321
2Cの方が5Cより判定広いはず
ただJC>微ダ5B>2Cだと色々漏れるのかもなーとも思う

323 名無しさん :2013/01/28(月) 22:33:28 ID:qUPQKZts0
>>318-320
自分は100戦やって読み合いすら出来ていなかったのか…
やはりEXラグナみたいな戦い方がまだ抜けてないのかもしれません。
ありがとうございました。

324 名無しさん :2013/01/29(火) 00:28:11 ID:C20rBq5A0
リターンないけど通常JC先端で出ししとくとJAJBで勝てない相手のジャンプ攻撃も結構潰すから。
端近くなって困ったときに、とりあえず上りJCして空ダで逃げるのは割と強い

325 名無しさん :2013/01/29(火) 00:51:03 ID:NvyHBL2Q0
ラグナ対策

開幕:5B>β、低空ソニック、低空ダッシュJC、バクステ、ソニック

通常時
遠距離:
ソニックをばらまきつつ珠溜めタイム
ジャンプで避けるのが相手の基本になるので端を背負わないためにも微ダしながら打つイメージで。

中距離:
ラグナ戦はこの距離が立ち回りで一番重要
基本的には迎撃モードでα、ソニック、5B、JCを中心に牽制メイン
ここでしっかり珠溜めしときたい

近距離:
通常時でこの距離は避けたいところ
バッタで画面が広い方へ逃げるのがメイン

GA時
ラグナは相手が近接キャラ故に珠は溜めやすい部類
なので6珠以上でモードチェンジが望ましい

基本立ち回りは中距離〜遠距離を維持、一度6珠溜まったら通常モードに戻らないイメージで戦う

コンボは始動にもよるけど基本2珠、Dミラは無駄なのでジャスティスコン以外使わない

IDすかしたらしっかりfcコンを決める
立ち回りでのDソニックは無駄なので使わない

中央
〜β>アスBミラ>5BC>JBC>(BC)>ノワ>スト


(2B>5B)or(JB>2A>5B)>β>追加>2C>5C>2C>γAミラ>5C>2C>構えキャンセル

JC>()>(>>>>>>>>>>>

326 名無しさん :2013/01/29(火) 01:04:47 ID:NvyHBL2Q0
途中で送信しちまったすまん

JC>5C>β>追加>2C>5C>2C>γAミラ>5C>2C>ディレイ6C>6C>イージス>追加

おき攻めは詐偽重ねJBをメインに2C、2Bを混ぜていく

切り返し用にゲージはコンボでは使わない(100%あれば使う程度)

こんな感じ

327 名無しさん :2013/01/29(火) 07:35:09 ID:Wydxaujs0
>>325-326
自分やっては無駄と言っている事を積極的にやってました…
後、自分は待ちが苦手でガンガン攻めて負けるってのがパターンな気が
します…
この対策を意識してやってみます。ありがとうございました。

328 名無しさん :2013/01/29(火) 12:39:47 ID:OXN.nxeA0
wikiにのっていた通常端コンで
投げ→CT→2C→γっていうコンボのγで受け身がとられるんですが繋がりますか?
最速だったり遅らせてみたりしたんですが一度もできませんでした
5Cに変えたら一度だけ繋がったんですがそれ以降繋がらず・・
なにが問題なのでしょう?

329 名無しさん :2013/01/29(火) 12:55:59 ID:LrdmJaLw0
最速でやってましたがトレモで少ししか試してなかったのでキャラ限なのかもしれません・・・

330 名無しさん :2013/01/29(火) 21:42:09 ID:6lhgS9.Y0
それ安定する奴と安定しない奴ばらつきがある。おそらくGA時に
~6D>Bミラ>5C>γが特にディレイ掛けずに安定する奴は投げ>CT>6C>γ>~が入っておそらくこっちのほうがダメ高い
ディレイの掛け方次第で対応キャラ増えるっぽいけど厳しいだろうから安定する奴だけ狙ったほうがいい

331 名無しさん :2013/01/30(水) 12:58:02 ID:gP449ajA0
なるほど、ありがとうございました

332 名無しさん :2013/01/30(水) 22:04:15 ID:NeVE/8/UO
Aソニック密着ガードで五分だとよ。

333 名無しさん :2013/01/30(水) 22:35:46 ID:/PU.5jvsO
イザヨイが優勝してる動画みたんだけど…言い方悪いけどあんなレベルでなぜ勝ててるんだ?
正直接待に見えたんだがw

コンボ精度も微妙だったしさ。

334 名無しさん :2013/01/30(水) 23:07:03 ID:E4PfqsZM0
5Aをしゃがみガードさせれる相手って
ラグナ、バング、カルル、タオカカ、レリウス、ハクメン、テイガーでいいんだっけ

あと、アルカディアにイザヨイ6Aの頭無敵が4〜11Fって書いてあるらしいけど、それってGPの発生のことなのかな?
だとしたら4FからGPってかなり強いしありがたくね?

335 名無しさん :2013/01/30(水) 23:22:38 ID:26.z5vE6O
ハザマのギリギリウロボが噛む距離からの5DDJBに割り込めなかったからもっとGP発生遅いと思ってた

336 名無しさん :2013/01/30(水) 23:29:01 ID:E4PfqsZM0
それか GPとは別に頭無敵がついてるのかもね
GPはもっと発生遅い感じで

337 名無しさん :2013/01/30(水) 23:34:06 ID:m6s1GKFs0
地方はアルカディアの発売日遅れて辛いです・・・

338 名無しさん :2013/01/30(水) 23:39:25 ID:G1iPafqo0
ラムダニューに勝てなすぎてハザマ戦で心が安らぐようになった。

339 名無しさん :2013/01/31(木) 00:43:09 ID:6sfQNR6U0
イザヨイの通常モード6C 攻撃発生の瞬間にイナバウアーしててわろた

340 名無しさん :2013/01/31(木) 02:18:13 ID:aGU7dOto0
強い?いままで何回6A出して対空してるのにつぶされたことか・・・
あとソニックに化けるのがチト辛い。

341 名無しさん :2013/01/31(木) 02:52:37 ID:JZgdxr0U0
>333
それってジンと組んでた2ON2のやつかな?
コンボ制度は全然良かったと思うけどなー。そりゃたまにミスはしてたけど。
相手がイザヨイをあまり相手にしたことなかった感はあると思ったけど。
でもやっぱり大会補正とあのイザヨイ使ってた人の勝負強さがあったんだと思うよ。

342 名無しさん :2013/01/31(木) 03:04:40 ID:vr39HAfM0
>>341
多分そっちじゃなくて五井チャリの方じゃないかな
2on2の方も見たけど、そっちのイザヨイは丁寧でやることやってて上手かった

343 名無しさん :2013/01/31(木) 03:23:14 ID:JZgdxr0U0
>>342
前から話題になってた覇者ヨイってスレで言ってた人かな?
それ五井チャリ動画だったんだ。自分も見ようと思って探したけどどれかわからなかったんだ。
ちょっと五井チャリ見てくる!
342さん教えてくれてありがと!

344 名無しさん :2013/01/31(木) 07:01:54 ID:RAwFZhBw0
まあああいうこともあるだろ
身内読みとかもあったろうし
Dミラとおりまくってたしな

それよりイザヨイの動画露出すくないのが悲しい

345 名無しさん :2013/01/31(木) 08:51:41 ID:f.jLICVMO
空中Dミラ投げ>ジャスティスでギリギリ倒しきったんだが後ろの知らない人に空中投げかよ…って言われたんだが選択肢としては有りだよね?

346 名無しさん :2013/01/31(木) 09:08:21 ID:KcQTv..k0
>>345
抜けない方が悪い。恐らく紫投げのことだろうから選択肢として一概に有りとはいえないがそれを他人にとやかく言われる筋合いはない、と思う。

347 名無しさん :2013/01/31(木) 09:37:22 ID:rqeVQDtQ0
>>336
6Cはやっぱり姿勢で避けてるのか?

348 名無しさん :2013/01/31(木) 10:23:39 ID:fr7.14B60
6Cは体無敵だろ 絶対

349 名無しさん :2013/01/31(木) 11:35:59 ID:f.jLICVMO
ふと気になったんだが
投げ>Bミラ>α>Bミラ>イージス>hjB>ノワール
って中央で入るかな?

350 名無しさん :2013/01/31(木) 13:01:36 ID:XOx3UY4EO
絶対と言える自信の根拠が知りたい。

変な避け方は確かにすることはあるが
体無敵と断言できるほどの明確な避け方は見たことない

351 名無しさん :2013/01/31(木) 15:43:41 ID:fr7.14B60
前にも言ったが、密着でハクメン5Cと6C避けたんだぞ?
姿勢で避けるには無理あるだろ

352 名無しさん :2013/01/31(木) 16:13:46 ID:Fd3UO.WkO
今月のアルカディアに無敵やら+フレーム関連載ってるよ
6Cは体無敵あるけど4〜10Fとか書いてあったと思う

353 名無しさん :2013/01/31(木) 16:46:20 ID:uGQSdKC.0
>>351
なるほど。その実証は見逃してたすまなかった。
でも4〜10って微妙に使いにくいな。

354 名無しさん :2013/01/31(木) 17:16:47 ID:vr39HAfM0
固めのポイント押さえて特定の攻撃スカして割り込んだり、逆に暴れ狩りに置いたりと、要所要所で使えるかもね
6Aよりもリターン大きいし、意識して使ってみようかな

355 名無しさん :2013/01/31(木) 21:50:28 ID:c.83n71kO
ジャスティス拾いが出来るようになったから対戦でもジャスティスchDミラ拾い試しだしたんだ
けど端でのタイミングからちょっと遅らせても相手の前にワープして拾えない
この場合はミラが遅いのかな?早いのかな?
それともジャスティスを相手と密着付近で当てないと拾えない?

356 名無しさん :2013/01/31(木) 21:52:40 ID:ZyY0nS560
超ディレイDミラで拾えたはずだが

357 名無しさん :2013/01/31(木) 21:57:22 ID:IVMu9xmM0
思ったより6Aも6Cも性能いいな。もっと使うべきかも。

358 名無しさん :2013/01/31(木) 22:52:08 ID:c.83n71kO
>>356
ありがとー
なら今度は相手が吹き飛び終わるくらいにミラしてみる

359 名無しさん :2013/01/31(木) 23:57:35 ID:B3mY3QGU0
便乗
ジャスティスCH>Dミラ>2C>6C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C>6C~
の6Cの前の2Cがスカるキャラとかってまとまってないよね?
誰がスカるとか、もっと良いコンボ使ってるとかいう人いませんかねぇ。

360 名無しさん :2013/02/01(金) 02:08:36 ID:qlw1mjUE0
計算機で軽くやっただけだから出来るか解らないけど
ジャスティスch>Dミラ>2C>6C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>6C>JBC>JBC>ノワ>スト 4409
ジャスティスch>Dミラ>5C>2C1>γ>Aミラ>2C>5C>2C1>6C>JBC>JBC>ノワ>スト 4478
ジャスティスch>Dミラ>2C>5C>2C1>γ>B(A)ミラ>5C>2C>6C>JBC>JBC>ノワ>スト 4512

361 名無しさん :2013/02/01(金) 23:57:13 ID:nU.Xogh20
上でGA時は端投げCTコンの話題でてたし通常時のしらべてきた。
既出だったらゴメン。
投げ→CT→ダッシュ2C→236B→2C5C→JABC
3820

もっといいのあったら教えてください。
これが限界でした。
キャラ限っぽいけど、CT→6C→236Bも繋がったので入るキャラはそのほうが高いかも

362 うぃき編集中の人 :2013/02/02(土) 01:07:40 ID:FdWpOqFo0
総合wiki編集してる者です
コンボページ『通常モード時』『GAモード時』とふたつに分けながら編集しました。

キャラ対もちくちく編集しておきますので、どんどんネタ出してってねー

363 名無しさん :2013/02/02(土) 01:09:24 ID:FdWpOqFo0
これはいらねぇからここのコンボ消しといてくれ、っていう文句もお待ちしてます

ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1966.html

364 名無しさん :2013/02/02(土) 01:16:56 ID:4Kf1GsVo0
>>360
おおー、ありがとう。
そして2C>6C>2C1じゃなくて2C>5C>2C1だったw
コンボ練してきたけど2C2段目の後の5Cをなるべくディレイかけて引き寄せを稼ぐのが重要っぽいね。

365 名無しさん :2013/02/02(土) 03:39:00 ID:c0iSVemk0
>>361
ダッシュ2Cにすれば全キャラ安定するってことでしょうか?

>>364
やっぱり間違いでしたか5C高めだとキャラ限になるので引き付け意識とミラをBをAと使い分ければ6Cが入らないってことはないかと
ジャスティスch>Dミラ>2C>5C>2C1>γ>Bミラ>5C>2C1>dleβ>6D>Bミラ>5B>5C>JBC>Aソニ〆4587 ノワスト〆4747
とかαRCコンと同じのも出来るかとかゲーセンで色々試したいけど最近なかなか行けない現状で

中央投げ>Bミラ>6C>γも母鼠だったら安定するのとか調べたいことだけ溜まっていく

366 名無しさん :2013/02/02(土) 13:12:30 ID:62DFJQCs0
>>前ダッシュからの低空JCによる高速中段

これ高速だったらこのゲームの中断ほとんど高速中段になるわな

367 名無しさん :2013/02/02(土) 14:56:07 ID:KF.WTiAU0
>>365
全キャラ試したわけじゃないけど、ダッシュ2Cならキャラ限とかなさそうな感じだったよ。

368 名無しさん :2013/02/02(土) 17:45:19 ID:6aVwnkJI0
ゴメン。タオカカ入らないわ…

369 名無しさん :2013/02/02(土) 18:42:31 ID:RhvreMhM0
キャラ対の話もでたしタオカカの話なんだけど、ほんと色々厳しい

取り合えず考えないといけないのはコンボ選択
珠の溜め方(立ち回り)

なんだろうけど、ほんと通常時ダメージ取りづらい
2B密着ヒットでも最速みするとγAミラ2B5C拾いできなくなるし
かといってαは2連はいりづらいし
γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな
まあ珠依存度高い立ち回りしてるのがあれなんだけど・・・

非固めは多用する連携パターンが人対策にもなってくるだろうしとりあえずパス
タオハザマあたりは当たることも多いだろうし対策していけるとうれしい

370 名無しさん :2013/02/02(土) 19:16:15 ID:.Q.DdwqI0
弱すぎなんだよ糞が
コンボかっけえwwwwとか思ってたけど改めて見ると普通だし

371 名無しさん :2013/02/02(土) 21:11:01 ID:J9c3MizM0
>>370
じゃあ持ちキャラに戻って下さい。
前もいったけど確認し直してきたんだけど、
GA時端投げ>CT>5C>γ>6D>5B>5C>jc>JBC>ノワ>スト 3.9kをバレットに確認した。
イザヨイの事だからもしかしたらキャラ限かもしれないけど多分繋がると思います。

372 名無しさん :2013/02/02(土) 22:45:09 ID:KF.WTiAU0
通常時端投げCTコン、かなりキャラ限でした。調べずにテンションだけ上がってました。
6Cと使い分ければそれなりに多キャラ対応できそう。
でも3.5kくらいのいつものでいい気がしてきた・・。

373 名無しさん :2013/02/03(日) 00:50:26 ID:hqWP57bA0
少し調べてきた。ジャスティスchの5C>2C>6C件は勘違いしてたので入らないキャラはwikiのαラピキャンコンボの欄を参考にしてくださいorz

端投げCTから6C(2C)が安定して入るのはν系のみっぽいですね。一部キャラには出来るけどCTと2C(6C)の両方のタイミングが・・・
安定目指すなら投げ>CT>γ>2C>5C>JBAB>JBAC 珠回収でCT>γ>2C>α>JB>JBC キャラ限Ga変更>CT>5D(Ga)>5C>2C>γ>5C~
中央投げ>Bミラ>2C>γ>Aミラ>2C>5C>JBAB>JBC(A入ったっけ?)はν系には多少高くてもいけるので実践で出来るレベルで他キャラは2C最低空必須or不可(アマネ系)
2C>γ>2C>イージス>JB>JBCは位置が近い時のみ?
ν系には端投げ>β構えキャン>2C>γ~とかαやイージスがいい感じにchしたら2C>γとか微妙にダメ稼げますね

>>371
CTから2Cが入るのでCT>2C>γ>Aミラ>5C>JBC>ノワストが1珠で3,8k CT>2Cなら2珠で4.1kぐらいは出そうかな

374 名無しさん :2013/02/03(日) 06:48:19 ID:dIYD1wNo0
>373
なるほど…確かに2Cのがダメ出そうだけど時間的にギリギリかな…?
今日調べて来ます
一応アケやって対応キャラも出来るだけ

375 名無しさん :2013/02/03(日) 22:12:10 ID:iudslJn20
ところでGA2Cって下段だっけ?

376 名無しさん :2013/02/04(月) 14:04:09 ID:bI1objUE0
そんくらい自分で確認してください

377 名無しさん :2013/02/04(月) 20:46:45 ID:L8OiOMgo0
ムック買ったことないから知らないけど、各キャラの中段って体属性?

だったら中段読んで6Cとかできるよね

378 名無しさん :2013/02/04(月) 20:54:43 ID:4fArYqO.0
まとめwiki編集してたんだ

基本コンボはこれってのある?
それ以外は応用コンボとしてまとめ直すよ

379 名無しさん :2013/02/04(月) 22:15:52 ID:oTfn4AOM0
テンプレコンが基礎でいいとは思うけど、基礎なら
通常時 〜γ>Aミラ>2B〜
GA時 〜2C2空中ヒット>5C>2C1>γ>Aミラ〜
が大事な基礎になるんじゃないかな

あとはGA時基礎とするなら間合い関係ない2B5Bβアストレア始動メインにしておくとか


なにはともあれWiki編集おつかれさん

380 名無しさん :2013/02/04(月) 22:20:52 ID:emfx9I6s0
>>377
μの6Bにカウンターして死にそうだけど、
プラチナの中段尻には勝てそうな気もする。

381 名無しさん :2013/02/04(月) 22:41:12 ID:oTfn4AOM0
今EXのムックPDFながめてたんだけど、純粋な体無敵がほとんどなくて大半頭体属性になってる
体属性ってカルル5Cくらいしかみあたらない
そう考えるともしかして頭無敵もついてんじゃねーの6C・・・

382 名無しさん :2013/02/05(火) 00:12:46 ID:vojSjWrI0
>>381
ここで報告のあったハクメン5Cとか6Cは何属性かな?
それも頭体属性だったらワンチャンある気がするけどどうだろう

383 名無しさん :2013/02/05(火) 01:59:13 ID:D5A9bhec0
端投げ>CT>2C>β>アストレア>2C>γ>Aミラ>5C>イージス>ストライク
ダメ4448だったと思う
キャラ限は知らん
少なくともレイチェルとマコトには入った

384 名無しさん :2013/02/05(火) 04:04:00 ID:fgVI2Hvc0
>>382
ハクメンwikiには、6Cのほうは頭体属性って書いてあったよ

385 名無しさん :2013/02/05(火) 12:31:32 ID:W3kWeSuw0
ワンボタンヴィヴァーチェの可能性が微レ存…?

386 名無しさん :2013/02/05(火) 13:59:09 ID:4i6tDq3w0
今日対空6C暴れ6Cしまくってみる

387 名無しさん :2013/02/05(火) 13:59:31 ID:.lzXQJyc0
まああったとして6Cスペックが
発生18F(前スレ参考)4〜10F頭体無敵
見てから使うなら発生遅くて持続短い技に・・・ってなんかあるんか・・・
割り込みなら中段連携覚えればリターン十分ありそうね
頭・体無敵ならだけどさ!

388 名無しさん :2013/02/05(火) 14:45:38 ID:yLPv4I520
何気に体属性「だけ」の技って多くないんだよな。

一応念のためだけど、
頭体属性の攻撃に対して体属性無敵を合わせた場合、
相手の技に体属性が含まれてるから避けられる、ではなく
頭属性が含まれているので無敵が該当せず避けられない、だからね。

389 名無しさん :2013/02/05(火) 15:16:55 ID:.lzXQJyc0
ちなみにEXハクメンの5Cは頭体脚属性だったような
6Cが頭体無敵ならμ・ジン・ハクメン・タオの垂直J降り際JCみたいな行動にさし返しやすくなるよな
ヒットしなくてもAソニキャンセルでターンとりつつ+1珠とかでけえ
GA6Cも蹴り上げる直前は普通に何でもくらうけど、移動中何か属性無敵あるのかしら
ムックはよ・・・EXのとちがってちゃんとしたやつな

390 名無しさん :2013/02/05(火) 15:23:18 ID:2ndshOBAO
今作は
浮いてる攻撃→頭
立ち攻撃、一部のしゃがみ攻撃→体
しゃがみ攻撃→脚
って感じで複合属性がなくなってる気がする

391 名無しさん :2013/02/05(火) 16:08:26 ID:.lzXQJyc0
そういえばWikiコンボ編集した人まじ乙
コンボ2のほうすげー参考なった
ちょっと自分のコンボパーツ見直すか・・・

392 名無しさん :2013/02/05(火) 18:01:52 ID:qXsqgYKI0
これだけ切り返し弱いんだから6Cは全身無敵でもいいと思うんだがな〜。

393 名無しさん :2013/02/05(火) 18:08:50 ID:zklakXjM0
いや普通に無敵昇竜にしてくれよ

394 名無しさん :2013/02/05(火) 18:56:37 ID:U3XY44/E0
ミラでフォロー出来ること考えると、
無敵イージスはさすがに強すぎでしょ

395 名無しさん :2013/02/05(火) 19:04:15 ID:gEuRdI0Y0
何故イージスに無敵が付くだけという発想しかないのか

396 名無しさん :2013/02/05(火) 19:10:28 ID:4i6tDq3w0
このキャラに全身無敵のノーゲージ技あったら引くわ。
無敵ついたとしてもミラキャンセル不可になるだろうから、楽しさが減る。

397 名無しさん :2013/02/05(火) 19:15:03 ID:XZHNxDzQ0
逆になんの無敵切り返しもないから皆引いちゃってだーれも使いたがらないんだろ

398 名無しさん :2013/02/05(火) 19:44:03 ID:fl4s.HF6O
元々イージス>ミラする場面とか滅多にないしガード時の派生ミラ削除したくらいで面白さが減るわけないだろw
まして無敵と交換なら喜んで差し出すレベル

399 名無しさん :2013/02/05(火) 19:58:29 ID:A.gVHNXY0
無敵昇竜なくてもジャスティスあるし言うほどキツくはないと思うけどな

400 名無しさん :2013/02/05(火) 21:04:57 ID:qXsqgYKI0
とりあえず6Cに頭無敵があるか、他キャラの複合属性の技が少なくなったかのどちらかの可能性が高いな。

401 名無しさん :2013/02/06(水) 01:08:31 ID:M6f7wluo0
無敵昇竜使いたいならラグナとかのスタンダードキャラつかってればいいじゃん。
BBは攻められててもそこまでキツくないゲームなんだから、バリアとDAAとジャスティスで十分だと思うけど・・・。
ホバー持ちの攻め特化キャラなんだし、その分立ち回りとかセットプレイ関連強化してほしいわ。

402 名無しさん :2013/02/06(水) 03:52:31 ID:HuhfvfqwO
無敵昇竜なくていいけど、2Aの発生を早くしてほしい。
暴れるとほぼカウンター食らうから、亀になるしかない。

403 名無しさん :2013/02/06(水) 07:00:34 ID:gswpbv.2O
イージスに無敵を付けるべきだとは思うね
そもそもこの糞スペックなキャラ性能なら無敵が付いてて当然なんだよ

404 名無しさん :2013/02/06(水) 07:49:13 ID:hRMY2J4wO
んなわけない
無敵ってなら頭無敵が1Fからならそれでいいよ

405 名無しさん :2013/02/06(水) 08:50:35 ID:sHSdKZOg0
お前らってキャラ調整談義の時だけは
わらわら出てくるな

406 名無しさん :2013/02/06(水) 09:22:49 ID:LWXY50/Y0
こんな過疎スレで工作してもしかたなかろーにな

407 名無しさん :2013/02/06(水) 09:31:45 ID:CsZo3OaY0
過疎かな?
出たの一番遅いのに、アマネやアズラエルと同じぐらいのスレ消化数なんだが。

408 名無しさん :2013/02/06(水) 10:31:15 ID:/x9w1wHc0
だって連携の幅も少ないし コンボだってほぼ一本道で開発のしようがない

409 名無しさん :2013/02/06(水) 12:20:33 ID:Eiwbywm20
技名からしてネタキャラなんだから性能はお察し
どうせバージョンアップで弱キャラは超強化されるっていうアーク調整が入るから、強いキャラ使いたいならしばらく我慢しる

410 名無しさん :2013/02/06(水) 12:30:48 ID:DJfiGUBM0
研究することないと言っても、まだ技性能だって把握しきれてないと思うが。

411 名無しさん :2013/02/06(水) 12:56:17 ID:/x9w1wHc0
>>410
コンボはfcコンくらいしか伸びなさそうだし、連携(トランザムは除く)はもうないだろ

技の性能がわかったところで、立ち回りでの振り方が変わるだけ
このキャラはいかに相手の飛びにリスク負わせるか それだけだよね
立ち回りのセンスの反応速度の問題であって、研究とは違う

412 名無しさん :2013/02/06(水) 13:57:09 ID:6qMPYU6w0
画面はしでダッシュ2A5Aに為イージスCミラ入れ込み結構使うんで
イージスに無敵が付いてキャンセル出来なくなると困ります。

413 名無しさん :2013/02/06(水) 15:23:22 ID:O8gb..f.0
Part1の頃にすごい触ってたのが懐かしい
もう心が折れた

414 名無しさん :2013/02/06(水) 17:29:50 ID:AxJWOKm.0
いちいちそんな報告に来なくていいよ。

415 sage :2013/02/06(水) 17:45:47 ID:A6auvvMw0
とりあえず、マコトの中段(6B?)は6Cですかせたね。
あと、ライチの5Bもすかせた。

地元のゲーセンは余りキャラ多くないから
他に割り込める技あれば教えて欲しいな。

416 名無しさん :2013/02/06(水) 18:59:14 ID:GUhD0eRo0
6C直ガして、猫3?1?もすかせました

417 名無しさん :2013/02/06(水) 19:16:31 ID:P4vz.83g0
不利どころとか確定ポイント煮詰めれば強いね
ノエル4Dみたいに擦れる技じゃないけと、考えて振ってch取れると結構嬉しい

418 名無しさん :2013/02/06(水) 19:17:48 ID:JwQ.37.g0
バレットの5D突進は、2C2段目直ガしても6Cで勝てなかったよ

419 名無しさん :2013/02/06(水) 21:48:12 ID:T6p6IAkY0
6Cって6フレ体無敵で18フレって体無敵以外は被chなのかな?空ぶっても隙大きいしリターンはいいけどリスクもかなり高い気がする

ジャスティス>5C>2C>γ>Aミラ>2Cがキャラ限とか今更気づいた・・・

(Ga)端投げ>CT>2C>β>6D>2C>γ>Aミラ>5C>イージス>ストライク
βに上手くディレイかけないと6D>2C2がキャラによって出来ないから当たり具合で2C1>γにしないといけないっぽい
(Ga)端投げ>CT>2C>Dソニ>6D>2C>γ>Aミラ>5C>イージス>ストライク 3珠 4553 1個珠多く使うから微妙だけど安定するかも?
(Ga)端投げ>CT>2C>γ>6D>2C>6C>イージス>ストライク  dm4954 75%2珠 75%元からあるなら投げRC>CT~dm5622 2珠
(Ga)端投げ>CT>2C>ジャスティス>Dミラ>5C>2C1>γ>2C>delβ>del6D>Bミラ>5B>5C>JB>JB>JC>ノワール>ストライク dm5834 100%4珠 キャラ限
(通常)端投げ>CT>5C>2C>β>6D>γ>Aミラ>5C>イージス>ストライク dm4068 2珠 キャラ限

420 名無しさん :2013/02/06(水) 22:00:26 ID:JwQ.37.g0
ジャスティス>5C>2C>γ>Aミラ>2Cが非対応なのって自分はアマネに確認してないんですが、他にわかってるキャラいます?

421 名無しさん :2013/02/06(水) 22:27:02 ID:T6p6IAkY0
確認したのはアマネとアズラエルでまだキャラ全部は試してない

422 名無しさん :2013/02/07(木) 09:59:17 ID:yBfL9gy.0
>>419
画面端で投げ2段目RCするなら、CT>2Cから

β>アストレア>2C>5C>2C(1)>γ>Aミラ>2C>5C>HJBC>ノワール>ストライク

の方が減るよ

423 名無しさん :2013/02/08(金) 11:49:36 ID:tIxMGM560
アストレア>2C>5C>2C(1)>γ>Aミラ>2Cも出来ないのってアマネ、アズのみ?

424 名無しさん :2013/02/08(金) 11:54:09 ID:iOvzxj9A0
>>423
アマネにもできるよ 安定はしなそうだけど

425 名無しさん :2013/02/08(金) 14:34:49 ID:iOvzxj9A0
テイガーのカジェット択のときの5Cに対して、6Cで勝てないかなぁ

426 名無しさん :2013/02/08(金) 14:48:07 ID:rPSo48UI0
試してみないとわからないとはいえ、発生前に体無敵は切れてるし、
大半のキャラのバクステと同じで持続に引っ掛かる気がするな。

427 名無しさん :2013/02/08(金) 19:25:06 ID:I8ainW5cO
開幕ジャンケンで6Cがマコト3Cに負けた。下に薄いのかしら?

428 名無しさん :2013/02/08(金) 22:15:40 ID:tIxMGM560
むしろ開幕6Cって何に勝てるの?

429 名無しさん :2013/02/09(土) 01:55:59 ID:Ia0jIf820
マコト3Cは足っぽいから負けただけで、身体無敵のフレーム考えると開幕6Cは結構勝てるの多いんじゃない?
まぁ開幕から攻撃降ってくるやつそんなにいないんだけど

430 名無しさん :2013/02/09(土) 13:13:33 ID:xdnbbQF20
開幕6Cがラグナ5Bに一度も勝てないんだけどどうなってんの?

431 名無しさん :2013/02/09(土) 13:14:04 ID:fXdMKskw0
いつから勝てると錯覚していた?

432 名無しさん :2013/02/09(土) 15:08:01 ID:.yvysEdo0
みんなハクメン戦どうしてますか?

5Bガードさせてからのソニック、6Cが基本的に使えないと思う。特にキシュウ?って技でソニックを見てから避けられるせいで、珠が貯めれないのが辛い。


バッタしてゲージ貯めてるハクメンに対空αとかしようにもガードさせれればまだいいけど、出し方がマズイと硬直に低ダやキシュウ?から3Cぶっこまれて非常にマズイし…



やっぱ強キャラなだけあり、人口が多いのでどうにか対抗したいです。

ご教授お願いします…

433 名無しさん :2013/02/09(土) 15:32:20 ID:kCZfwx9U0
>>430
ラグナ5Bは持続が長いからドンピシャに合わないと抜けられないってどこかに書いてあった。

434 名無しさん :2013/02/09(土) 17:33:23 ID:8KHGwVdY0
>>431
・・・なん・・・だと
>>433
まじかーありがと

435 名無しさん :2013/02/09(土) 19:38:16 ID:8A5R9NL.0
フレーム関係がEXと変わらないならラグナの5Bは発生8持続8だから、
体無敵が4~10にしかない6Cじゃ同時に出そうがあわせようが基本的に避けられないかと。

436 名無しさん :2013/02/09(土) 21:38:49 ID:3MAzRRew0
投げ>Bミラ>dl2C>γ>Aミラ>5C>イージス>JB>JB>JC 3259
投げ>Bミラ>dl2C>γ>Aミラ>イージス>dlα 2820
2C>γ部分がキャラ限
非対応カルル、μ、アラクネ
対応ラグナ、レイチェル、ハザマ、タオカカ、ハクメン、マコト
残りは未確認

437 436 :2013/02/10(日) 00:06:39 ID:vlot19s2O
上のやつは通常時のコンボね

438 名無しさん :2013/02/10(日) 00:39:31 ID:2/gEb9xQO
>>436
いいですね!キャラ限調べ期待してます

439 名無しさん :2013/02/10(日) 15:42:52 ID:En0DxMZE0
>>436
361で端投げCTコン投稿したものです。
ひょっとしたら2C→γ部分共通するかもしれないので、
ラグナ、ジン、ノエルとか調べてないやつもまだいますが。

投げ→CT→ダッシュ2C→γ→Aミラ→2C→5C→JABC
プラチナ、ハザマ、バレット、マコト

投げ→CT→ダッシュ5C→γ→Aミラ→2C→5C→JABC
レイチェル、レリウス、ハザマ、12(シビア)、テイガー、バレット

投げ→CT→6C→γ→Aミラ→2C→5C→JABC
レイチェル、レリウス、ハザマ、ライチ、テイガー、マコト、バルケン

どのCからもγにつながらないやつ
カルル、ハクメン、タオカカ、バング、アマネ

いまのところこんな感じ。
6Cは中央投げからは関係ないと思うけど。

440 名無しさん :2013/02/10(日) 17:59:49 ID:LknhUDmIO
ラグナが辛いんだけど、皆はどうしてるの?
近距離ではもちろん中距離でもまず勝てないし、遠距離でソニック打ちながら珠溜めようにもまずガードしてくれないし

441 名無しさん :2013/02/10(日) 18:50:36 ID:xAVeaywE0
ラグナは比較的楽だろ
中距離はソニック、5Bで飛んだらα。イザヨイのテンプレ通りに倒せるキャラ筆頭じゃないか。

442 名無しさん :2013/02/10(日) 19:14:03 ID:LknhUDmIO
そう?立ちB全然機能しないんだけど
向こう側立ちBやCに潰されまくり。6Cも頼れないから中距離入ると困る
それともやっぱ俺のイザヨイの使い方が悪いんだろうか

443 名無しさん :2013/02/10(日) 19:46:03 ID:1WXIoDpE0
今日ゲーセンでトランザムのコマンド聞かれてとっさに思い出せなかったレベルでトランザム使ってないんだけどやっぱりトランザムってODとセットで使用なのかな?
たまには使ってあげようかなぁと思って気になった

444 名無しさん :2013/02/10(日) 20:28:05 ID:6bvfUk1M0
駄目だ!トランザムは対話のための切り札…
ここで使う訳には・・・!

445 名無しさん :2013/02/10(日) 21:55:46 ID:M4O2sBYY0
>>441
そもそもイザヨイって本来はそんな立ち回りするキャラじゃなかったはずなんだがな〜。
ホバーとミラを駆使して撹乱するはずだったのに・・・。

446 名無しさん :2013/02/10(日) 22:30:11 ID:En0DxMZE0
5Bとばれたときのリスクやばいよね

447 名無しさん :2013/02/10(日) 23:16:11 ID:X2VgiE6A0
理想は波動飛ばれてもαが間に合うかJCが届かず
着地に5Bで触れる距離でソニック、飛ばれたらダメないちで出すのは悪手。
5Bはリターンが高いからダッシュを止めるのに使わなくなないけど、
基本はソニックガードorヒットした有利状況や着地とりで使う。

中間距離で五分状況になったら、JA、JB、JC、空中波動、空中バックダッシュ
、でごまかしつつ、安全な位置まで退避するのが一番安全。

まともにやりあうのはGA。GAの置きβはかなり強いのでバンバン振る。
飛ばれたら、アストレアか転移でフォロー。飛びを読んだら、JA、JB置きで対処。
あとは相手の着地とりや対空潰しに波動(空中)D転移でさわる。
ジャスティスは距離のある割り込みでも暗転返しカーネイジCHで4000減らされるので注意。

レイチェルのHJカボチャみたいな、一点読みでしかリスク負わせようがない行動はもってないし。
自分から攻める必要もないから、ラグナはテイガー、アマネの次に楽。
楽といってもハーデスと2Dの2択とかぶっぱヘルズIDベリアルで荒らされて読み負けたら簡単に殺られるけど。
そういうキャラだししょうがない。読み合いしてくれるだけまし。

448 名無しさん :2013/02/10(日) 23:28:47 ID:LknhUDmIO
>>447
なるほど!ありがとう、参考になった

449 名無しさん :2013/02/10(日) 23:29:41 ID:rOYPZr2E0
5Bのリターンって高いのか・・・?
空ダ止めれないし硬直でかすぎて振れやしないんだが

450 名無しさん :2013/02/11(月) 00:00:19 ID:a7rUsz4kO
CHしたら相当美味しいじゃん立ちB

451 名無しさん :2013/02/11(月) 00:08:45 ID:WUjNvi9o0
>>449
食らい判定も先端付近まであるんだよな。
発生・硬直・判定の何か一つぐらい性能良くてもいいはずなのに・・・。

452 名無しさん :2013/02/11(月) 00:18:52 ID:srCZw8Bo0
>>451
んー、ぶっちゃけテイガーのBスレ追加スカにさしこんでなぜかイザヨイが吹っ飛ぶ性能だけど
それでもあのリーチであの発生かつGA時はβアストレアで3k↑とれるってのはつよいとおもうぞ

距離1キャラ分くらいあいてる時のぶっぱジャスティス暗転返しカーネイジはDミラでさけれたよ
他のDD暗転返しとかもそうなんだけど
ジャスティス>暗転返し相手DD>相手DDの無敵でジャスティスすかる>Dミラで後ろへ
こんなかんじになる
昇竜とかでの相殺キャンセルで安定されるからやっぱり控えめにしないとだめだけどさ

正直タオ・ヴァル・ハザマ以外は普通だな
こいつらだけはアカンでぇ!

453 名無しさん :2013/02/11(月) 00:54:12 ID:a7rUsz4kO
ニューも相当嫌だな

454 名無しさん :2013/02/11(月) 01:59:46 ID:Kd8mkqi20
タイツ肌色カラーにしたら勝率上がった

455 名無しさん :2013/02/11(月) 02:50:48 ID:ZkV.wXPU0
タオ、ヴァルケン、ハザマ終わってるのは同意、
ただヴァルケンはJA連打でごまかして捕まれば勝てなくもないし、
ハザマはBミラで運ゲーして捕まえられれば時たま勝てる。
がタオだけはどうしようもない。
ソニックまいても猫歩きでタオ側が飛ぶ必要ないし、αDで確定だから相手を動かす選択肢が少なく
そもそも事故が起こしづらいし珠もたまらない。たまたまDや欲望の6Cに噛み合ったとしても
2A擦りバクステ擦りイレッパがマジできつい。
非固めも6Aで抜けれるが、リスクリターンがあってなさすぎでどの状況でも厳しいのがやばい。
だから開幕ODして運良く触れてこっちの甘えの中段が2回通れば勝てる位。
邪道でもいいから3、4回やって1回位勝てる方法知りたい。
現状10回やって1回勝てるかどうか

456 名無しさん :2013/02/11(月) 11:30:40 ID:RD9OxaV.0
タオに乱入されたら自販機行くレベル
対地対空全く機能しないし切り返しも微妙
マジどうすりゃいいんだ

457 名無しさん :2013/02/11(月) 11:56:36 ID:srCZw8Bo0
固め全段直ガ>ジャスティスブッパ
4回あてればかつる!

458 名無しさん :2013/02/11(月) 15:54:00 ID:WUjNvi9o0
まあタオがきつくないキャラなんていないし・・・。

459 名無しさん :2013/02/11(月) 17:19:49 ID:O7uLa4OM0
既出かもしれませんが、OD珠回収コンです

端JC>2B5B>βアストレア>2C>ODc>2C>強化Dソニ>5D>γAミラ>5Cイージス>JBJC

ダメージは4000ぐらいで、ホバーJB5A5Cからも入ります
Dソニまでに回復が始まらないんで2珠必要で5珠回収
解除γはちょいディレイで

γが届くかとそのあと5Cイージスがもしかしたらキャラ限かも、ラグナとアズラエルはいけたんで多分結構入るかも

460 名無しさん :2013/02/11(月) 18:17:45 ID:7NjPl3wsO
>>459
GJ!
時間的に無理かと思ってAミラ>2B>5C>JABCってやってたし始動別もありがたいです
γをスライドγにすると大分安定しますよー
プラチナニューにも確認してます
キャラ限調べやγ前に誰々には6Cが入るとか調べていけたらいいですね!

461 名無しさん :2013/02/11(月) 22:27:35 ID:ygU7fvo20
個人的にだけど、コンボにOD入れるならジャスティス組み込まないと割りに合わない気がする。

需要ないかもだけど、ジン戦

開幕基本的に強気メインで、バクステ、様子見読みのソニック
2D読みのダッシュ
ジャンプ読みのα

ゲージなければ中央なら喰らっても安いし、開幕は強気

遠距離
ひたすらソニック、相手の飛び道具も気にせずソニック

中距離
ソニックはジンJCがあるので控えめに、5B、α、JA、ソニック、β辺りで牽制合戦

近距離
通常時は珠貯めたいので固めからソニックやγで珠回収
直ガされると隙間だらけなのでレッヒョウとかには気を付ける
ガードしたら6Cから5200減らしてしっかりわからせると打ちにくくなる
非固めはバリガメイン、相手2Cガードした時に足払いが届かない位置なら6A
6Bと5Dに勝てる
他は気合い
さっさと離れるが吉

GA時はつかず離れずでうろうろ
JAで牽制しながらちまちまして、当たったらストライクからおきぜめ

相手50%合ったらソニックは打たない
比較的溜めやすい部類なのでGAになるタイミングはあまり気にしない、最低4珠あれば変わってもいいかなって思ってる。

突っ込みヨロ

462 名無しさん :2013/02/11(月) 23:59:35 ID:ZkV.wXPU0
ジン戦はとにかく初手取られないようにリスクなるべく下げて戦うほうがいいと思う。
ジン側にゲージ50溜まったらかなり攻めづらくなる上に、ジン側はjc豊富だし
暗転返しやレッヒョウ重ねでジャスティスがあまり怖くない。体力、ゲージリードされるとイザヨイでまくるのはかなり厳しいというかほぼ無理。
なので開幕は拒否ったほうがいいと思う。

距離とって相手の空ダJ2C、JBが届かない距離でソニック。
JCは2Bや2Aですかせるので空ダJCしか届かない位置がベスト。
中間距離は2D先端がα空振りに確定かつ5Bも届かず悶絶なので
その位置を取られないように。ただGAで50と珠あれば2D読んで様子見すれば
ジャスティスでかなり美味しいので2Dつるのもあり。

固めはJ2Cが悶絶なので6Aふるしかない、それ以外の
抜け方あったら教えてほしい。

あとは昇竜持ちなんで基本全部詐欺JC連携でとりあえず相手に遅らせ受身させる。
前転D昇竜とかされたらすべてが台無しなんで相手を信じない連携を多めで。

463 名無しさん :2013/02/12(火) 00:15:32 ID:JUU.VAAI0
ジャスティスは1回は見せておきたい
というかジャスティス暗転返ししようとすると様子見することになるから
受身>最速ホバJBとかいう逆拓が出来たりする

固めはバリ直で穴あき待ち
Jからの固めなおしとかもバリ直すれば真上取られづらいから6Aふりやすい
5B2段目まで直ガのあと一瞬1いれて5Aとかするとなんかファジーっぽく5B>6A、5B>6Bつぶせたりする
遅らせ2Bとかやめてよね

立ち回りが出来るからやりやすいほうの相手だとは思う

>>461
投げrcODの殺し切りはやっぱ便利っすよ
ゲージ50で4k↑でるし、90ちかけりゃ最後DDで5kこえるしね
100あるなら最初から投げrcOD2Cジャスティスでいいと思うけど

464 名無しさん :2013/02/12(火) 13:46:46 ID:JxPZGONkO
最近イザヨイを使い始めたのですが、イージス後のhJBが安定しません(泣)

高めでイージスを当てるとダメなんですか?

465 名無しさん :2013/02/12(火) 14:05:53 ID:.SL2Ajo20
高めはダメ
拾いなおしコンとかであたらないなら5A5C拾いの5C省けばおk
対空イージスの場合はカウンター確認CTがお手軽
HJBすかったの確認して2J空投げでフォローとかもたまにあり
まあ大体NJくらいの高さなら拾える感じじゃなかろうか

466 名無しさん :2013/02/12(火) 15:02:17 ID:JxPZGONkO
なるほど、とても参考になりました!

ありがとうございます♪

467 名無しさん :2013/02/12(火) 21:08:13 ID:/jMchIgs0
ノエル戦についてご指導をお願いしたいんですが。
今日始めてノエルと戦ったんですが、よく分からずごまかしたところが多々あったので、
皆さんがノエル戦で気をつけているところや対策を教えてほしいです。
自分が戦って思ったのが距離にもよると思うんですが、ソニックはあまりしないほうが良い気がしました。
スライディングと前ダッシュが早すぎるので一気に距離を縮められ上を通してしましました。
空対空もノエルにかなり負けてましたのでするならJAがいいのかな?と思いました。
逆にノエルの足が早いせいかGA中で5Bにβ仕込むとおいしい場面が多々ありました。
6戦ほどしかしなかったのでこんなことくらいしか自分が思ったことが書けないんですが、
皆さんのノエル戦でのご意見や確反部分などアドバイスをよろしくお願いします。

468 名無しさん :2013/02/12(火) 22:33:05 ID:B1IFBYxI0
対ノエル
ノエル各種D連携にバリガしてもいいことない
むしろゲージもったいないので基本不要
立ち回りは様子見に様子見
踊りだしたのみても後ろHJソニックとかで様子見
アサルトスルー多めなら直ガ5Aねらいの様子見

ガト>ソニは4Dで回避されて盆踊りガードすることになるけど
ディレイガトと2Bソニ、2B5Bソニ、2B5B2Cソニ・・・って使い分けていけばノエル側は絞りづらいと思う
中距離でも5B先端ソニに5B6C混ぜると4D率大幅にへった

盆踊りガードは人によるけど俺はしゃがみっぱで中段だけがんばってたつほう
たちっぱで下段だけしゃがみでもいいんだけどマズルに反応できないのでしゃがみメイン
ゲージあるならジャスティスぱなしてもいいけどタイミング次第でアサルトスルーでかわされる
取り合えずバリガつかうとブルームですげーはなれるからもったいない
とれるのは直ガ、〆は絶対直ガ

中距離の5B牽制は慣性2Dとか普通に低ダとかかち合うとだるいので控えめ
でもちゃんとつかっておく
中距離は後、真上JA、後ろ空ダJBの様子見系統が多め

端端の場合、オプガードしちゃったらソニックうっても次のオプのが早いのでおとなしくJかHJソニ
基本J着地にソニあわせに行く感じ

地上ガトくらった時立ち喰らいなら中段超警戒
スライディングがはいらないからリターン求めて補正ギリする人わりとみる

ノエルゲージあるときはソニまくときぶっぱDD警戒

箇条書きで思いつく限り適当にやってることかいたけどこんな感じ
取り合えず盆踊りに付き合わない、盆踊りくらってもアサルトスルーで壁際交代みたいなずうずうしいのは咎める
Dこすらないノエルとやったことないのでそういう人はイチから対策考え直さないとダメだとは思う

469 名無しさん :2013/02/13(水) 01:48:56 ID:1vtA9.Fs0
ノエル戦の空対空は ハイジャンプ対空がおすすめ
ノーマルジャンプだとJDで好き放題暴れられちゃうよ

470 名無しさん :2013/02/13(水) 09:29:14 ID:Qr8uAFYc0
・(適当>)β>RC>5B5C>拾い直しコン
画面端限定。単発でβが当たった時の殺しきり時に

・6CFC>CT>微ダ(密着)2C5C6C>RC>2C5C6C>γ>2B5C>適当
既出コンにRC入れただけ
拾い直し2回すれば6000超える

ネタコンしか開発できねぇ
やっぱGA空投げからのコンボを、ODやらゲージやら
何使ってもいいからもっと伸ばせんかな……

471 名無しさん :2013/02/13(水) 13:01:45 ID:JRwI66gU0
>>468,469
とても詳しく書いていただいてありがとうございます!
すごく参考になります!これを見ながらノエル戦してみて、相手のタイプと自分の戦い方を修正しながら
対戦してみます!ありがとうございました!

472 名無しさん :2013/02/13(水) 13:29:57 ID:GHycs.Nk0
6CfcCTコンなんだけど、妄想で
6CfcCT>2C5C6C>rc2C5C6C>od2C5C6C>γ>2B5C〜
っての試そうと思って試せてない
γの時点でゲージどれだけあるかも気になる
100%始動で25%とか回収できれば最後ジャスティスで多分7k越えるんだけど・・・
fc練習しずらすぎ家庭用はよ

473 名無しさん :2013/02/13(水) 17:07:29 ID:Qr8uAFYc0
>>472
試してみたけど、残念ながら無理だった

3回目のC3段は、ノックバックの関係で繋がらないから、
やるとしたら2C6Cとかにしなくちゃいけない
あと、C3段を3回組み込むと拾い直しが出来ない
ダメも適当エリアルで6000程度

あと関係ないけど、fc練習は
ノエルLV3がやりやすいよ

トランザムコンって、実は通常時のほうが減るんじゃね?
って思い、繋げてみた

トランザム>D(通常)>2B5B2C5C6C>RC>5A2B5B2C5C6C>γBミラ>2B5C>エリアル

ダメ4000前後だった
トランザムコンは素直にGAモードで開発したほうがいいな

474 名無しさん :2013/02/13(水) 18:43:06 ID:2CpL0f2I0
トランザム状態で5a>5b>β>吹っ飛ぶ前にビットがヒット>なんか>α>ビット
みたいなことってできないのかなとか妄想した、理論的には繋がるんじゃないかなーとか思うんだけど
できたら珠回収しながらダメ伸ばせそうなんだけど

475 名無しさん :2013/02/13(水) 18:58:50 ID:JjCJGUUg0
>>474
ブレードからは無理じゃね?
吹っ飛ぶ前にヒットはありえるけど、
ビットのヒットストップ自体すげー少ないから、
その後の繋ぎの通常技が、rcでもしない限り間に合わないはず

通常トランザムコンは、よほどの大ダメコンじゃない限り使う気しないなぁ・・・
そもそもトランザム自体が大体ODとセットだし、珠溜めコンの必要性も感じない

ただ、立ち回り上では、殺しきりのネタとして発展性はあると思う
ぶっちゃけ、GAより通常のほうが機敏に動けて融通きくし

476 名無しさん :2013/02/13(水) 20:09:28 ID:i6eV1mYc0
>>473
むりか・・・試してくれてありがとう
トランザムはODコンの〆前にいれてそのまま起き攻め通して殺す、みたいな使い方になるんじゃないかな?
6B〆かなんかの後5Aでねっぱ、前転、その場受身にビットガードさせる、みたいな使い方できればいいかもと妄想
よくよく考えるとトランザム中なら中央でも6B〆できるんじゃないのかな
〜アストレア>5C>2C>トランザム>2C>ビット>6Bでビット残したまま起き攻めとか
ビットが始動乗算100だからねっぱ、前後転かれたら結構おいしいかもしれない
まあコンボ時間にもよるんだけど・・・

ビット重ね起き攻めができると1回限定だけどどんなリバサもさぎれるってのはいいんじゃなかろうか

477 名無しさん :2013/02/13(水) 20:22:50 ID:i6eV1mYc0
後ついでに微妙だけどGA空投げ

GA空投げ>ホバJC>γ>Aミラ5C>JBC>JC>ノワールストライク 1珠2976

難易度は慣れれば安定しそうなレベルだから基礎コン底上げにどうぞ
もうちょっと伸ばせそうな気がするんだけどなぁ

空投げはrc意味ないし発展むずそうね

478 名無しさん :2013/02/13(水) 21:18:11 ID:JjCJGUUg0
俺は

GA空投げ>β追加>Bミラ>5C2C6C>イージスDミラ>JC>jc>JBJC>ノワールストライク

ってやってる。ダメ3700ぐらいだったはず

βのタイミングがキャラによって変えなくちゃいけないのがむずいけど、
タイミングミスったのってBミラの時点でわかるから、
その時は5B5Cに変えたりと、アドリブ効くのが便利

479 名無しさん :2013/02/13(水) 21:22:47 ID:JjCJGUUg0
あと、俺は空投げは、普段はあまり使わないな

自分が通常で立ち回ることが多いってのもあるけど、
やっぱ最後の決めとして、空投げ通ったらバーストできずにAH確定ってのがデカい
それ通すために、空投げ警戒されないように普段はあまり使ってない

480 名無しさん :2013/02/13(水) 21:26:32 ID:m5irAdHY0
AHってそんな使うことないだろ
そんな少ない場面のために空投げしないってか?
AHのために空投げしないってメリットとデメリット考えたらデメリットのほうが大きそうだけど

481 名無しさん :2013/02/13(水) 21:40:22 ID:GyN.ZByk0
ネタの引き出しのひとつとして持っておく程度でいいじゃない
それで効率悪いと感じるなら開けなきゃいいんだし
偶然AH使える+相手が空投げ警戒してない場面になったら開ければいい

482 名無しさん :2013/02/13(水) 21:53:25 ID:JjCJGUUg0
>>480
人によって違うんじゃない?としか
例えばイザヨイ段位上位見ても、AH全く使ってない人と
使いまくってる人とで真っ二つに分かれてるし。俺は後者だけど

あと言葉足らずだったけど、相手の上いれっぱ狩りでは
GA空投げあまり使ってないけど、Dミラで空中の相手の背後に回ったときはよく使う
まぁ、上いれっぱをGA空投げで狩りまくっても、いつまでも投げ抜け
してこない相手だったら、そりゃ多用するがね

483 名無しさん :2013/02/13(水) 22:01:43 ID:m5irAdHY0
じゃあ?AH使うためにゲージも極力使わないようにしてるってことだよね?

484 名無しさん :2013/02/13(水) 22:46:32 ID:JjCJGUUg0
>>483
コンボ締めは、殺しきれるときはジャスティス使うけど、
それ以外はあまり使わないかな。切り返しで使いたいから

その切り返しでジャスティスやガーキャン使うこともあるし、
ODからジャスティスコンで倒すときもあるし、
相手にバーストなければ、GAトランザムコンやることもある

なんか勘違いされてるかもしれんけど、
俺だってそこまでAH一辺倒じゃないよw

485 名無しさん :2013/02/14(木) 07:19:57 ID:fSupoQng0
使いまくってるって言ってるやん

486 名無しさん :2013/02/14(木) 07:29:54 ID:Z8TBDnMs0
>>483が何で喧嘩売ってるのか分からん。
プレイスタイルなんて人それぞれじゃねーか。
AH〆で勝てるなら勝てるでいーだろそれで。

487 名無しさん :2013/02/14(木) 07:59:47 ID:fSupoQng0
だって自分をAH使いまくってる段位上位者って言ってるから
もっと詳しく聞きたかっただけだよ
別に喧嘩売ってるわけじゃない

488 名無しさん :2013/02/14(木) 09:03:31 ID:/fjPyBmI0
ダッシュするだけで飛ぶんだからよく空中投げもするし対策とられているとよくされるから普通に使っているだけで他のキャラより空中投げよくあると思うんだか
少なくとも自分は多用するなぁ

489 名無しさん :2013/02/14(木) 09:41:18 ID:ZyIF.azUO
コンボにゲージ使わずに切り返しに回すスタイルなら、逆に言えばゲージ使って切り返さなきゃいけない状況にならなきゃゲージは余るしAHはバー対勝ち確なんだから普通に選択肢に入るんじゃない?
まぁそのために空投げ封印は流石にネタとしか思えないけど、それでも使いまくれてるって事はガードスキルが相当高いか切り返しが必要ないくらい一方的に攻めれてるんだろうね

490 名無しさん :2013/02/14(木) 12:29:46 ID:ogVWP50s0
ひねくれてる奴多すぎww
人によってAHぱなすぱなさないってだけだろうに

491 名無しさん :2013/02/14(木) 19:44:17 ID:2xz3hCUs0
「お前もAHなんて効率悪いこと狙わないで、切り返しにゲージ回した方が勝てるからそうしろよ!」

萌えキャラかよ

492 名無しさん :2013/02/14(木) 19:46:38 ID:93/Z.faMO
AHの性能次第じゃ舐めプに見られるキャラもいるかもしれないけど、イザヨイのは優秀だし、狙える場面なら使ってくべきだよね
実際、通常時やGa珠無し時に普通にコンボ、ジャスティスに繋いでも倒せないけど、
AHに繋げば倒せるって場面あるわけだし

493 名無しさん :2013/02/14(木) 20:10:29 ID:fSupoQng0
いやそれは分かるけど最初からAH狙っていろいろと行動を制限するのはどうなのかってこと

494 名無しさん :2013/02/15(金) 02:24:38 ID:Mh79z4HI0
AH論議途中から焦点ぶれまくってんぞ

狙える場面でゲージがあれば狙わないのはもったいないけど
狙う為に色々犠牲にするのはおかしい、ただAH決めたいだけの人になる

ID:JjCJGUUg0が使いまくってるって自分でいってんのに
メリットデメリット等で突かれたら、いやそこまで使ってねーしとか言い出したから突っ込まれてる流れ

会話に参加するならせめて内容をみろよ、適当にのっかってるやつ多すぎだろ

495 名無しさん :2013/02/15(金) 02:28:42 ID:RG.5dLeI0
くだらねぇ。AHなんて人は人、自分は自分でいいじゃねぇか。一日中話し合うような話題じゃない。

496 名無しさん :2013/02/15(金) 03:09:56 ID:4J6FxM.g0
自分は全く使わないんだけどAHってC系統、投げから繋がるんだよね?
ジンの吹雪ch>D無双みたいに中央αch>AHとかも繋がるんかな?

497 名無しさん :2013/02/15(金) 03:29:39 ID:qFGptiWU0
落ちるところにきちんと当てればつながる

498 名無しさん :2013/02/15(金) 07:16:32 ID:itiSa2pg0
あとGAモードで画面端付近なら、
適当>アストレアからも繋がる

499 名無しさん :2013/02/15(金) 07:58:30 ID:ZAGuEWb20
ID:JjCJGUUg0は黙りこくってないで出てこいよ
AH抜きで上位段位者の話が聞きたい

500 名無しさん :2013/02/15(金) 07:58:32 ID:/oSI.ph20
AHは5試合に1回ぐらい使ったら結構使ってるなーと思うが、そこの基準はそれぞれじゃないか
>>483>>484はその変が違ってるだけだろ

501 名無しさん :2013/02/15(金) 08:21:23 ID:itiSa2pg0
>>499
いつまでこの話題ひっぱりたいんだよ

502 名無しさん :2013/02/15(金) 08:53:45 ID:eNmURX9MO
話の流れ変わるけど、中央での
低空ノワールch→Dミラ
の後みんなどんなコンボやってる?

→空中ダッシュ→JC→ノワール→Dミラ→JB→jc→JB→JC→ノワールストライク

とかやってるけど、数珠の消費の割に減らないから伸ばさないほうがいいのかな?

503 名無しさん :2013/02/15(金) 09:12:50 ID:iD59a/160
まず低空ノワールchってどんな状況だよ

504 名無しさん :2013/02/15(金) 10:22:41 ID:65Moz17IO
低空ノワールchは相手がバリガ仕込まない投げ抜けしていれば起きるじゃん。
ノワール当たった時、Dミラで追いかけても変に慣性ついてて追撃しにくい時あるよね?

505 名無しさん :2013/02/15(金) 10:33:24 ID:itiSa2pg0
>>503
エリアル微妙に違うけど、俺もそんな感じ

あとこのコンボに限った話じゃないけど、
Dミラ1回目の時点で相手が画面端の場合は、
2回目やらないでストライクで締めてる

殺しきれるなら、当然Dミラ2回目やって追撃するけどね

506 名無しさん :2013/02/15(金) 11:32:56 ID:4jbJwqNM0
むしろリバサジャスティスみすってリバサ低空ノワールになってびっくりヒットしちゃうことは稀に良くある
出てるとき大抵かっちゃってるんだけど、これ部位無敵ないよね?まさかね?

507 名無しさん :2013/02/15(金) 13:54:32 ID:/qSWZwBEO
>>502
通常、CH問わず、
ノワール>Dミラ>JC>jc>JB>JC>ノワール>ストライク>5A>5C>hjc>JB>JA>JC>jc>JB>JC>ノワール>ストライク
と、高度十分にあるから多分こんな感じでやってたと思う
状況次第では拾い直ししないでDミラ2回で相手を画面端を背負わせたりとか
(hjc後はJBJC×2だったかもしれない)

低空ノワールCH始動は意識して考えたことないけど、伸びしろあるのかなぁ

508 名無しさん :2013/02/15(金) 14:15:35 ID:5VB4FkVE0
>>507
カウンタッヒットしたらDミラ後のJC当たんないやん

ディレイかければ当たるけども ノワールがchしてるかどうか確認しろってこと?

509 名無しさん :2013/02/15(金) 14:40:46 ID:/qSWZwBEO
>>508
ごめん、普段意識してなかったから記憶混同して間違ってるかも…
流しといてくれると助かります

510 名無しさん :2013/02/16(土) 01:53:35 ID:2SNTAjZc0
対戦してて5分〜有利だなと思ったキャラがラグナ、プラチナ、テイガー、ツバキ?
ぐらいなんだけど他にいます?
アマネは対戦経験少なくてどうすれば有利かいまいちわからず。

511 名無しさん :2013/02/16(土) 07:49:17 ID:MugnIpY.0
マコトもそこまできつくはないかなぁ
有利っていうかイザヨイの戦いやすい距離で戦わせてくれるキャラか?
空中高機動キャラのハザマ、タオはほんとつらい

512 名無しさん :2013/02/16(土) 10:34:45 ID:LiaiNFBQO
アラクネも不利付くほどはキツくないと思うな
あんまり対戦してないけど

513 名無しさん :2013/02/16(土) 11:49:12 ID:Ydfz0ebU0
バレットはずっと上見て対空して2Bにフリントに付き合わないでガードで処理すればやれば5分近くには頑張れると思う。
マコトはキャラ限コンしらないとリターン差で終わるけど、キャラ限をちゃんと決めてれば微不利ぐらいですむかな。
アラクネ戦はとりあえずイージスしてればそこそこ戦える。
アマネはテンプレっぽいドリル連携対策すれば5分は間違いない。

514 名無しさん :2013/02/16(土) 19:48:01 ID:f59FwlXEO
イザヨイ始めて間もないんだけど、GAになるタイミングで迷ってます
GAで立ち回るのって控えた方がいいんでしょうか?

515 名無しさん :2013/02/16(土) 20:03:27 ID:KksN/i0g0
じゃあいつGAになるのか?

516 名無しさん :2013/02/16(土) 20:04:51 ID:6mZjXMII0
今でしょ

517 名無しさん :2013/02/16(土) 20:15:38 ID:S7D48K8kO
まだでしょ

518 名無しさん :2013/02/16(土) 22:17:53 ID:xtl5A99A0
俺6~珠基準だな
Wα>着地にソニ>GAとかの流れが一番多いかもしれない

519 名無しさん :2013/02/16(土) 22:40:36 ID:f59FwlXEO
自分は珠がある程度たまったらスキを見てチェンジしてますが、GA状態では間合いの調整も上手くできないし相手に触るのがしんどいです
通常で立ち回ってJC等で締めたあとの起き攻め限定でGAになるべきですか?
νやレイチェル相手のときはGAになってプレッシャーを与えた方がいいとは思いますが

520 名無しさん :2013/02/17(日) 00:09:02 ID:Byu0eOJ20
なんでGAで立ち回る練習をしようと思わないの?
もし聞くならGAの立ち回り方を教えてくださいだろ

521 名無しさん :2013/02/17(日) 01:12:02 ID:AqsFNTwcO
珠があるなら通常よりもGAで立ち回れってことでしょうか
ぜひGAの立ち回りについて教えて欲しいです!Dソニックをガードさせればいいのはわかりますが、そうするまでがしんどいです

522 名無しさん :2013/02/17(日) 02:59:23 ID:XzsPhfWwO
GAの利点として考えてること
・5Bやβなど長い牽制からコンボにいける。
・牽制を嫌がって跳ぶ相手に対空α→スト(RC)からコンボにいける。
・触ってしまえばソニックをガードさせやすい。
・ソニック嫌がって跳ぶ相手に空投げが狙いやすい。

基本はこのあたりかと。

523 名無しさん :2013/02/17(日) 04:29:42 ID:rFW/uRzU0
>>522
ついでに飛び道具ばらまきにDミラ

シューティング勢にはGAで微歩き様子見が結構効きますよ

524 名無しさん :2013/02/17(日) 08:54:10 ID:/MRRl6VM0
飛び道具にDミラって普通に裏回ってから食らってないか?

525 名無しさん :2013/02/17(日) 10:39:10 ID:jTBbhXz20
飛び道具は相手の目の前に攻撃判定あるのだけくらう
飛翔剣の出始めとか
レガシーとかサマナーはくらわないよ

526 名無しさん :2013/02/17(日) 19:36:18 ID:P1noATOM0
バレット戦って凄い面白い組み合わせって感じなんだけどどうなんでしょ?
お互い弾打ち合って飛びをどう通していくか考えるのが楽しい
きついか楽かとかそういうの感じないのよな

527 名無しさん :2013/02/17(日) 20:20:48 ID:lTwgxiL.0
Lv0のDを安定してさばけるなら、まぁ楽しい相手かもね

528 名無しさん :2013/02/18(月) 08:19:13 ID:/BVKXSVY0
バレットとかイザヨイ不利だろ お前らまともなバレット使いと戦ったことないのかよ!!

529 名無しさん :2013/02/18(月) 11:11:57 ID:yS3m7/ZY0
バレットは遠距離でソニック撃ってたらレベル上げられるもんなぁ
LV上がったバレットは流石にきつい
中距離牽制を続けるのは難しいし近距離だとバレットの2A2Bが辛い

コンボの繋ぎでしか使わないんだけどGA中の2Cって上段?

530 名無しさん :2013/02/18(月) 13:56:13 ID:6hIu.86s0
Aミラって密着気味に使うと一瞬相手が反対向くじゃん?
あれってトランザム使って何かできないかな

531 名無しさん :2013/02/18(月) 18:07:57 ID:NU1z8L1U0
>>530
密着でAミラやる勇気が俺には無い…レリウスみたいに機能させるのかな。
リバサは無理だろうけど飛び込み避けてみたいな事ができないことも無いかも…ちょっと試して見よう。
向きが変わるとコマンドおかしくなったりするとかならハクメンのアギトとかツバキとかミスってくれる…無いか。

532 名無しさん :2013/02/18(月) 18:34:06 ID:TUsN3RFw0
ミラも慣性ついたらおもしろいことできたろうにな

533 名無しさん :2013/02/18(月) 22:25:38 ID:duVPasm.0
固められて暴れるときって、ゲージなかったら2A擦りが安定ですかね?
6Aが上中段GPだから 5A>6A とか考えてたんだけどリターン少ないし

534 名無しさん :2013/02/18(月) 22:42:57 ID:KpujwAVA0
>>533
2Aは8Fらしいから暴れには向かないね
暴れるなら5Aかな
相手がしゃがんでたら当たらないことあるけど発生が速い(5F)

しゃがみで固めて来る相手ならGAモードの後ろホバーで安定して抜けれるし、
端背負いだったら後ろホバーJCでリターン取ってくといいよ

535 名無しさん :2013/02/18(月) 22:49:53 ID:duVPasm.0
>>534
なるほど。
5Aってめっちゃスカるイメージあるんで使ってなかったです
後ろホバー逃げもやってなかったんで試してみます、ありがとう!

536 名無しさん :2013/02/18(月) 23:52:38 ID:8ofd8stQ0
アルカディアコンボ改
ホバJBorJC>C>γ>Aミラ>C>ディレイアストレア>ちょいディレイ(微後ろ歩き)2C>Dソニ>D>A>α>HJBC

パーツは全く同じだがアストレアを裏当て?させると距離が離れなくなり微ダッシュがいらなくなる。
イザヨイの後頭部辺りにヒットマークが出れば成功。
ラグナ、マコト、アズラエル、ハザマ、μとかに確認。
2B>アストレアでもギリギリまでディレイかければできるが激ムズ。

個人的には全キャラ行けそうな気配はする。
できれば誰か調べてくださいm(__)m

537 名無しさん :2013/02/19(火) 00:30:47 ID:B.bZWuIM0
後ろホバーって無敵あるの?
強いイメージなくてジャンプバリガ使うんだが

538 名無しさん :2013/02/19(火) 00:51:06 ID:ZsWnrsgU0
検証したことないけど色々すかすよ
ありそうな雰囲気ではある

539 名無しさん :2013/02/19(火) 02:23:05 ID:AXb30VWI0
後ろホバーは脚無敵あるのか、足元のくらい判定がないのかよくわからないけど結構すかせる。
友人のバレットが端の起き攻めで2A重ねを良く使うんだけど、リバサ後ろホバーJCで狩りまくってたら2A振らなくなったぜ
その代わり6Bとか詐欺JCとか振られるようになって後ろホバー出来なくなったがw

540 名無しさん :2013/02/19(火) 11:01:22 ID:c2snXIic0
なんか各キャラ毎wikiのサイドメニューからここに飛ばされるようにされてる

541 名無しさん :2013/02/19(火) 13:44:00 ID:TejSK1a6O
GA時の端コンの地上〆で、6Bと3Cの使い分けがよくわからないんですがどちらでも同じですかね?

その後の択に影響があるか知りたいです

542 名無しさん :2013/02/19(火) 15:28:35 ID:/Tw3fPj2O
6Bで〆って見るからに有利なさそうなんだけど大丈夫なのかな?っていつも思う

543 名無しさん :2013/02/19(火) 16:21:44 ID:qGvlKF7A0
ほんとだ他キャラwikiから飛ばされた。修正できそうならやってみる

544 名無しさん :2013/02/19(火) 16:26:37 ID:7ChAGORo0
GA端コン地上〆ってどんなコンボ?
いつも完走してストライクで〆て起き責めするんだけどストライクの後にまた底上げに入れるのかな?何いれても有利になるイメージはないが…
それとも普通に別のコンボがあるん?

545 名無しさん :2013/02/19(火) 16:27:20 ID:qGvlKF7A0
ジンのwikiなおした。編集履歴みたら明らかにイタズラ。
いま携帯からなんで全部対応しきれてないけど他見かけたら一つバージョンもどしてあげてくだしあ

546 名無しさん :2013/02/19(火) 16:34:45 ID:7ChAGORo0
昨日ちらっとノエルWIKIみたらめちゃめちゃだったのも同じやつかな?
スレチすいません

547 名無しさん :2013/02/19(火) 16:41:13 ID:iCY4zLZA0
6B〆の後は最速受け身だと投げがいい感じに重なる
6B〆>6Bとかもrc前提でごくたまにやるかな

まあ大体エリアルに持って行ってストライクでいいから最近はやってないや

548 名無しさん :2013/02/19(火) 18:17:59 ID:TejSK1a6O
みんなストライク〆なんですかね?
周りにイザヨイ使いいないからほぼ独学だけど珠節約でエリアル行かずに6Bや3C〆多めでやってる
3Cは微ディレイしないと安定しないけど

もちろん珠余ってるならエリアル行くけど

549 名無しさん :2013/02/19(火) 18:41:47 ID:o0cJv8C60
ストライク〆はジャスティスが繋がるくらい有利Fが稼げるってことでストライク〆にしてる
なおその理屈が正しいのかは不明

550 名無しさん :2013/02/19(火) 18:57:05 ID:g52WwLTo0
いつ珠吐くか?
いまでしょ

俺はダメージ取れるときは珠使う

551 名無しさん :2013/02/19(火) 20:22:26 ID:4OWVP4R20
スレチ承知で書きます
キャラ別wikiのリンクを直したいんですがやり方がわかりません。
545さんのバージョンを1つ戻すというのはどうやるんでしょうか?

552 名無しさん :2013/02/19(火) 20:40:58 ID:7ChAGORo0
ストライク〆して3〜5珠位あったらDソニ起き攻めとかも余裕で出来るしなぁ
防御させてお好きなように崩せばいいしやっぱりエリアルストライク〆が基本じゃね?
ストライク撃つ珠が無いとかならまぁ分かるけど、6B>OD>〜みたいな感じにして珠稼ぎつつ攻め継続したり…ねーな
珠管理が単に出来てないだけだな

553 名無しさん :2013/02/19(火) 20:52:49 ID:7ChAGORo0
今更だけど5Bが何Fか分かるかな?
割と早くて多用するんだがラグナの5Bとどっちが早いかね?
いつも行くゲーセンのラグナ使いがなかなか開幕5B使わないから気になった自分は開幕5B>β多用するのに…

554 名無しさん :2013/02/19(火) 21:47:56 ID:GvT3gPgc0
>>536
ハクメン、アマネ、ツバキ、ノエルとか確認。

μってγ>5C入らなくないですか?何回やっても届く気がしない…

555 名無しさん :2013/02/19(火) 22:39:34 ID:ZaI/qh6Q0
ハクメンwikiの「前作からの変更点」の項目から何故かこのスレに飛んだ。
どういうことなの・・・

556 名無しさん :2013/02/19(火) 22:40:27 ID:LCmvYe0Y0
確かに前作から変更されて追加はされてるが・・・

557 名無しさん :2013/02/19(火) 22:43:37 ID:ZaI/qh6Q0
連レスごめんなさい。
ほかの項目もこのスレに飛ぶ。
ほかのwikiでも同様のことが起きてるみたい。
多分荒らし。誰だこんなことしたの・・・。

558 名無しさん :2013/02/19(火) 22:52:32 ID:LCmvYe0Y0
ハクメンは直した

559 名無しさん :2013/02/19(火) 22:57:23 ID:ZaI/qh6Q0
ハクメン使いなのに3レスも使って済みません。
ありがとうございます。
アズラエルとアラクネのwikiは他の有志の方々が直したそうです。
あと今までageちゃってました。
騒ぎになったら本当に済みません。

560 名無しさん :2013/02/19(火) 23:23:01 ID:LCmvYe0Y0
大体直した。他キャラ使いでここ飛んできた人本当に申し訳ねぇ

561 名無しさん :2013/02/20(水) 01:40:28 ID:dGzCTNI.0
>>554
ありがとうございます。μはJB始動じゃないと入らないです。
ちなみに2Aor2B>C〜もいけます。
投げからはわかりません。

562 名無しさん :2013/02/20(水) 08:21:27 ID:YX/NBsiw0
ふと気になってスコアタの成績今確認したんだけどイザヨイ少なすぎワロタ…
適当にやったつもりなのに何で上位に入るんだよお前らもっと頑張れよ

563 名無しさん :2013/02/20(水) 08:24:07 ID:/t.QWx5A0
通常時3Cが可愛すぎて死にそうになる
\イザヨイッ!/

564 名無しさん :2013/02/20(水) 08:33:58 ID:/t.QWx5A0
>>562
スコアタたまにやるけど、
ED飛ばすの面倒だからラストでいっつも死んでるわ

565 名無しさん :2013/02/20(水) 11:40:32 ID:GBRfxBg20
>>561
あー、JB始動ならいけるんですかw
練習してみます!

566 名無しさん :2013/02/20(水) 18:42:48 ID:c3WSTKRo0
\イザヨイッ!/

567 名無しさん :2013/02/20(水) 19:15:26 ID:wDVDaP6QO
なんで自己紹介するんだろうな

568 名無しさん :2013/02/20(水) 19:49:00 ID:Aaz5fjpg0
ツバキ(イザヨイ装備)

569 名無しさん :2013/02/20(水) 20:04:28 ID:mdn3jb920
>>561
2A始動は嘘です。

570 名無しさん :2013/02/20(水) 20:38:52 ID:wDVDaP6QO
>>568
我が名はイザヨイって言ってたからツバキというよりはイザヨイなんじゃねーの?

571 名無しさん :2013/02/20(水) 20:47:25 ID:Thiw2aZk0
頭の本体がツバキで操作してるのがイザヨイで

572 名無しさん :2013/02/20(水) 20:48:34 ID:978Zo8sM0
ハクメンは自分とジンを別人として認識してるっぽいけど、イザヨイはどうなんだろう

573 名無しさん :2013/02/20(水) 21:31:47 ID:djB6GSfY0
どう考えても同一人物だろ
時間軸も一緒、ただ克服したってだけでしょ

574 名無しさん :2013/02/20(水) 21:38:00 ID:J/mSRdZs0
帝の呪縛克服(ストーリーモード開始)

ハクメンの説教

自分の気持ちに正直になり正々堂々とノエル抹殺に駆り出す

私は一人じゃない・・・!(ストーリモードED)

575 名無しさん :2013/02/20(水) 22:01:35 ID:6wpDdurI0
CSのストモでD技使えないジンとか、CPカラーのツバキとかもいたから
ストーリー開始時点では洗脳イザヨイ(目の色とボイスが違う)ってのもあり得るかもしれない
まぁ段階開放で、ミューの最後でイザヨイの洗脳解いて、そっからイザヨイ編開放とかそのへんだろうけど

とはいえ、ストーリーモードの個別編って、3〜5戦なんだよねぇ
多分ストーリー的にはミカドの結界壊す役目なんだと思うけど
最初にちょっと「私の信じる正義とは・・・?」みたいなことやって、ミカド組の誰かと戦って終わりって感じかなー
ハクメン→レリウス→ファントム? とかそのへんな気がする

576 名無しさん :2013/02/20(水) 23:08:07 ID:6/7E.hBwO
帝の呪縛解かないほうが強かったんじゃね?

577 sage :2013/02/21(木) 00:22:49 ID:sKV5/K5g0
洗脳したはいいものの、弱いから帝に強化されてたとか

578 sage :2013/02/21(木) 00:24:07 ID:sKV5/K5g0
すいませんミスりました

579 名無しさん :2013/02/21(木) 10:31:24 ID:JO26inUgO
あとはストーリースレでやってくれ。

580 名無しさん :2013/02/21(木) 11:03:15 ID:zR.1kfHc0
来たスレ間違えたかと思った
マコトの端コメット起き攻めが辛いんだけど素直に防御するしかないかね?

581 名無しさん :2013/02/21(木) 13:39:15 ID:RxBPiYfg0
>>580
コメット一段目から崩しにきたらガードしかないけど
中段見えたら6A差し込む
投げ抜けは仕込まないで反応で抜ける

ってかイザヨイってゲージもバーストもなかったら
直ガ、バリガ、ガン有利F中段以外に6A、上いれっぱバリガぐらいしかやることなキガス。いるりしいぐくきか

582 名無しさん :2013/02/21(木) 13:39:57 ID:RxBPiYfg0
ごばorz

583 名無しさん :2013/02/21(木) 14:10:00 ID:1roGiAKM0
>>580
ファジー安定。バリガしてりゃ距離離れるから、
そこで6AかHJ抜けかな

あとマコトの起き攻めネタとして、
コメットを相手にぎりぎり重ならない距離で出して、
緑投げってのもあるから、そういう時は2A暴れが有効だったりする

584 名無しさん :2013/02/21(木) 14:34:34 ID:jeZWVRRE0
8Fのコパンで暴れても発生負けしそうでやだなw

585 名無しさん :2013/02/21(木) 16:02:42 ID:Vv1Xnics0
ふと気になったんだがDソニって殴られたら消えるっけ?

586 名無しさん :2013/02/21(木) 17:19:39 ID:jeZWVRRE0
消える

587 名無しさん :2013/02/21(木) 17:28:08 ID:Tvkh56Lg0
消えなかったら強キャラあった

588 名無しさん :2013/02/21(木) 18:39:49 ID:Vv1Xnics0
やっぱり消えるよねー
起き攻めで低空Dソニ>Dミラやってる人見たが暴れで負けるんじゃね思ったからさ

589 名無しさん :2013/02/21(木) 19:20:21 ID:91GdhO9QO
起き攻め時ならむしろ暴れ潰しじゃない?
跳ね起きに合わせて使って、ミラ見てからの暴れ発生前にソニックが刺さる様な感じ

590 名無しさん :2013/02/21(木) 19:55:55 ID:1roGiAKM0
GA時限定。体力半分以下がいい

CT>OD>(ホバーja>Dソニ)×n
珠続く限りの永久
ダメージは雀の涙なので完全なネタコン

591 名無しさん :2013/02/21(木) 22:05:04 ID:f241rEYs0
なにそれかっこいい!取り入れるわ

592 名無しさん :2013/02/21(木) 22:21:07 ID:1roGiAKM0
ごめん、レシピ微妙に間違えてる
CT>OD>Dソニ>(ホバーja>Dソニ)×n
頭のCTはあってもなくてもいい。あと、OD中限定

もんのすげーシビア
ja>Dソニの繋ぎは最速
ただja当てるタイミングは、早すぎても遅すぎてもダメ
(早すぎるとDソニが発動しないし、
遅すぎると、そもそもja>Dソニって普通に当てたらコンボならんから、繋がらない)
色々試したけど、ハザマ相手に8ループで5000ちょいだから、
完全にネタコン

593 名無しさん :2013/02/21(木) 22:47:17 ID:ALYGLoC.O
このセイバーループがイザヨイ大躍進のきったけになるとはスレ民の誰しもが知る由もなかった……

594 名無しさん :2013/02/21(木) 23:14:21 ID:lbd.g6vM0
>>592
ja>前に放ったDソニの大体7〜8目ヒット>空Dソニ初段ヒット って感じだね
テイガー相手にも確認できた!
・・・うん、普通にODジャスティスコンしよう

ただ、こういうちょこちょこしたコンボパーツの発見って、
大事だったりするし、とりあえずGJ

595 名無しさん :2013/02/21(木) 23:26:27 ID:cith9CFE0
テンプレのジャスティス2回コンの
γ>Aミラ>2Cって繋がる?
何回か試して見たけど一向に繋がる気配が無いんだが

596 名無しさん :2013/02/21(木) 23:45:47 ID:lbd.g6vM0
>>595
キャラ限。テンプレには書いてないけどね

597 名無しさん :2013/02/21(木) 23:48:06 ID:Ie97GZLk0
JC>Dソニループは出来ないのかな

598 名無しさん :2013/02/22(金) 06:23:15 ID:rllAgOEY0
>>596
やっぱりか
ありがとう

599 名無しさん :2013/02/22(金) 08:42:51 ID:2sRChf7w0
なんかちょくちょく出てるけど、
GA中2Cは上段だからな

600 名無しさん :2013/02/22(金) 12:18:40 ID:Rz/lm4fg0
地上でコンボが伸びて〆にDソニ当てれるってことは、強制択出来るし夢が広がった

601 名無しさん :2013/02/22(金) 12:56:00 ID:tJEl44Ts0
バースト対策コン位にはなるんでね?
バースト防御出来そうな気がするんだが

602 名無しさん :2013/02/22(金) 14:26:54 ID:2sRChf7w0
>>597
やりゃあわかるけど、JB・JCはヒットストップ長くて、
その後のDソニ初段が繋がらない

603 名無しさん :2013/02/22(金) 21:11:31 ID:2GaWUK6.0
イザヨイの2Aって下段であるメリットある?
下段捨てて発生速くなるなら喜んで捨てるんだが。

604 名無しさん :2013/02/23(土) 02:19:34 ID:esjGM5nQ0
そんなこといわれても実際8F下段だからなぁ

605 名無しさん :2013/02/23(土) 05:29:42 ID:ACON2lZA0
7Fじゃないっけ?

606 名無しさん :2013/02/23(土) 08:21:19 ID:LsxbjPrwO
2A→6Bで下段から中段の択があるくらいかなぁ、2Aのメリットは。

まぁ、どっちも発生遅いからたかがしれてるけど・・・

607 名無しさん :2013/02/23(土) 10:02:05 ID:vXkQG0CM0
直が立Aですかる相手に有効な割り込みがジャスティスだけなのは
シンドイね。

608 名無しさん :2013/02/23(土) 11:29:02 ID:vyB7n5xY0
GAバクステの足元無敵は5A暴れとの対の選択肢として普通に使える。
ジャスティスからのリターンのプレッシャーもあるしGA時は結構切り返しが強い。

609 名無しさん :2013/02/23(土) 13:04:46 ID:IqlpiX8Q0
GAが切り返しが強い・・・?
嘘だろ嘘って言ってくれよ。

つかイザヨイ上位陣はドコにいるんだ?マジで勝てなくて(現在勝率31%)
強い人のイザヨイ見たいけど動画もあんまりないしどこにいるかもわからん・・・。

610 名無しさん :2013/02/23(土) 16:50:12 ID:1IywlzZ.0
ようつべとニコでBBCP イザヨイでも結構出てきますよ

ようつべにはイザヨイのキャラ別に対戦とコンボでまとめてるユーザーがいました(名前は控えますが)

実質高段位の方の動画は少数しかありませんが参考になりますよ
もちろん悪い例的な動きとかも。



イザヨイ通常jcってもしかして下に長くて
イザヨイの当たり判定結構上?
タイミングかもしれませんが高めに出すとリーチ短めの対空に勝てるキガス。
レイチェル6Aもたまに勝てるのはビックリだった

611 名無しさん :2013/02/23(土) 17:21:42 ID:4NZzc.WcO
対空αからの〜>Bミラ>αのBミラって入れ込みでおkですかね?
ガードされてBミラした場合って、大きく不利になったりしますか?

612 名無しさん :2013/02/23(土) 17:55:28 ID:Z0JU6pFM0
大きく不利どころか反撃確定

613 名無しさん :2013/02/23(土) 19:14:25 ID:m52uJLGw0
イザヨイが動画に出ると「イザヨイだから仕方ない」とか「イザヨイでよく勝てるなあ」とかそんなんばっかり
そこまで弱くはねえよバカにすんなといいたい
そしてそういう発言がイザヨイ使いの発言にされて自虐自虐言われるのうんざり

614 名無しさん :2013/02/23(土) 20:47:59 ID:4NZzc.WcO
>>612
ということは皆さんhit確認してるわけですね 頑張ってみます

615 名無しさん :2013/02/23(土) 20:55:02 ID:ceqxME3o0
普通にヒット確信してBミラまで入れ込んでる

616 名無しさん :2013/02/23(土) 20:58:11 ID:OvpoHvEcO
ヒット確認してからミラ使い分けてるなら尊敬する。

617 名無しさん :2013/02/24(日) 00:11:28 ID:lS6gdnPc0
最近中央でGA時に
ホバーJCヒット確認>OD>ジャスティスコンがマイブームだわ
ゲージ50+ODで2珠始動でも5000オーバー取れるのは便利過ぎる
てかこのキャラゲージとODあったら画面端より中央の方がダメ高いのな

618 名無しさん :2013/02/24(日) 08:40:03 ID:mwcI08QM0
ただでさえ切り返しが貧弱なんだからバーストにつかいたくなるんだよなぁ

619 名無しさん :2013/02/24(日) 21:42:14 ID:Ab7ubJrM0
バレットに(5C>2B)*nされたらどうしたいいか教えちくり〜

620 名無しさん :2013/02/24(日) 22:09:24 ID:i8yDddTI0
バリ直からのジャンプして下りJC

621 名無しさん :2013/02/25(月) 01:58:58 ID:Vxbj0MY2O
5Cは±0くらい
そこからの2Bなら跳べるだろ
一点読み6Bとかでもいいんじゃね?

622 名無しさん :2013/02/25(月) 08:30:11 ID:4/SJ1o/20
ホバーJADソニループできない。コツとかありますか?

623 名無しさん :2013/02/25(月) 13:56:24 ID:hILJF1bU0
俺も一回だけ成功したっきり出来ねーわ。しかも3ループだけ
Dソニ早すぎると普通にja出ちゃうから、先行入力効かないのが厄介
実用性低いし、出来なきゃ出来ないでいい気がするが

624 名無しさん :2013/02/25(月) 13:58:31 ID:hILJF1bU0
jaじゃないや、空中切り換えだ

625 名無しさん :2013/02/25(月) 17:54:22 ID:4/SJ1o/20
ループ部分のレシピってホバーja→空中Dソニ→着地ホバーja
→空中Dソニであってる?

626 名無しさん :2013/02/25(月) 19:29:02 ID:FUccCrns0
このキャラ以外とモードチェンジで対空ずらしが出来るのが強いと思うの
HJからモードチェンジ二回挟めばモード切り替えずに飛び込めるし

627 名無しさん :2013/02/25(月) 20:41:20 ID:iMpUEF5A0
イザヨイの最大タメCTてハクメンの当身とかちあったらどうなるの?
知ってる方いたら是非教えてください

628 名無しさん :2013/02/26(火) 00:05:43 ID:Mb.Wi7720
雪風喰らうことはないと思うけど、スカるのか、ハクメンが喰らうかはなぞ。
アズラエルの両弱点超必のガーフに対して暗転返し雪風がスカってた。

629 名無しさん :2013/02/26(火) 08:24:27 ID:uLRfpnjE0
>>625
あってる
CT始動は安定する気しないけど、空Dソニch始動からなら安定してきた
jaを相手の頭ぐらいに当てて、最速空Dソニすれば繋がる
ホバダも着地後最速で

多分、ハザマとかヴァルケンとか限定

630 名無しさん :2013/02/26(火) 17:50:04 ID:uLRfpnjE0
話変わるけど、ジャスティスコンで、
ジャスティス>Dミラ>5C>2Cからのβ>アストレアが安定しない

β>アストレア部分の繋ぎは最速で、βにディレイかけてやってんだけど、
もしもっと安定するやり方あったら教えて下さい

631 名無しさん :2013/02/26(火) 19:21:00 ID:Crfnx9Po0
どこが安定しないの?

やり方は合ってるよ

632 名無しさん :2013/02/27(水) 00:28:45 ID:7aSqV3ZE0
イージスch後に
イージスch>C>JB>JA>JC>拾い直しってコンボしてるけど
以外と高度調節が難しいんだよなぁ
イージス対空は意外と機能するからしっかりと安定してダメ取りたいんだけど
いいルート無いかな?

633 名無しさん :2013/02/27(水) 00:58:06 ID:YN.8p97E0
イージスch>γ>Aミラ~とか?いや、なんとなく思い付いただけだからできるかは知らんが

634 名無しさん :2013/02/27(水) 01:14:09 ID:94XVNUsM0
イージス後は拾い直しするんだったらγ拾いのがよさそうだね

やっぱ珠回収できるとこでしとかないと CTかγかのどっちかだけでよさそう

635 名無しさん :2013/02/27(水) 01:50:30 ID:AMJXQsjM0
>>633
>>634
珠回収重視なら
イージスch>γ>Aミラ>2B>5B>α>Bミラ>α
で8珠回収か
状況重視なら
イージスch>γ>Aミラ>2B>5C>JB>JC>D〜起き攻め
4珠+起き攻め移行がいいか

何にせよ状況によって使い分けないとなぁ

636 名無しさん :2013/02/27(水) 02:15:49 ID:vvGJnr/A0
前にも書いたけど高空でγあてれば2C繋がるからダメはこっちのがでるよ

ライチの一通対策用にγch始動調べました
γch>ダッシュ2C5C>hjBAC>5A5C>hjBAC>5Aイージス>hjBC  ダメ3000ちょい
リスクのが高いけど狙い通り決まればドヤれる

637 名無しさん :2013/02/27(水) 07:21:13 ID:6HaMShUM0
α対空だ!

なぜかγが出る

たまたま相手にch

ドヤァ……

638 名無しさん :2013/02/27(水) 20:42:47 ID:UOTdJGGc0
イージスはchで3珠貯まるんじゃなかったっけ

639 名無しさん :2013/02/27(水) 22:40:48 ID:Zxpo0Vok0
それどこ情報?
それどこ情報よー?

640 名無しさん :2013/02/27(水) 23:00:36 ID:HyI09VTg0
最大ためCTは雪風できっちり殺された。ツバキの以前のD風最大みたいに使えないかと期待したけどそんなことはなかった

641 名無しさん :2013/02/27(水) 23:12:11 ID:hAU6GoKg0
イージス>hjcを最速で出すコツってありますか?

642 名無しさん :2013/02/27(水) 23:16:07 ID:0TC3BAEI0
トレモ

643 名無しさん :2013/02/28(木) 03:00:56 ID:GnvVeHwUO
>>641

まず胸を寄せます。

644 名無しさん :2013/02/28(木) 04:41:35 ID:DN42NGNY0
ポニーテールを忘れてはいけません

645 名無しさん :2013/02/28(木) 06:43:49 ID:dUiUSsO.0
>>643
中の人がアレなので難しいと思います

646 名無しさん :2013/02/28(木) 08:57:41 ID:3tKlILcA0
jaDソニコンハザマにすらできん
俺が下手なの?

647 名無しさん :2013/02/28(木) 10:33:05 ID:n64tCpqE0
8ループとかガセじゃね?

例えば、OD>トランザムから、
空Dソニ>ホバダja or jb>空Dソニってやれば、楽にループ出来るけど、
3ループしたあたりで繋がらなくなるし

648 名無しさん :2013/02/28(木) 12:20:14 ID:3tKlILcA0
やっぱガセなんかな。
Dソニ後次のDソニ撃てるようになる時間的にもできる気がしない。

649 名無しさん :2013/02/28(木) 15:18:44 ID:14h8kIG60
ネタコンにそんな執着する必要あんのかね

650 名無しさん :2013/02/28(木) 16:06:03 ID:dUiUSsO.0
ネタコンだろうが実用コンだろうが、嘘はよくない

651 名無しさん :2013/02/28(木) 16:40:17 ID:DFHecSV.0
fc始動でも無理なん?

652 名無しさん :2013/02/28(木) 18:33:48 ID:3tKlILcA0
可能なら実用コンだと判断したからやってました。
今までのODコンのなかで一番よかったわ

653 名無しさん :2013/02/28(木) 20:10:07 ID:i2lgbiDw0
誰かμ-12の対策教えてくださいm(_ _)m

654 名無しさん :2013/02/28(木) 22:49:35 ID:dA1vSdM20
祈りながらBミラ

655 名無しさん :2013/02/28(木) 22:57:10 ID:JFqta3Jc0
根元から攻撃判定のある飛び道具じゃなければ割とミラはあり。

656 名無しさん :2013/02/28(木) 23:19:19 ID:RzzG0LNI0
>>536
テイガー、バング、プラチナ、カルル無理。
ライチ、ヴァルケンは狙わないほうが良さげ。

最後をα>微ダイージス>HJCで2珠消費の4珠回収。

657 名無しさん :2013/03/01(金) 02:43:21 ID:UJpfZnw60
ミューは先飛びあまりしないで相手の空中ビット見たらJAで追いかけるかαイージス。
空中から行くとJCやJ2CとイザヨイJAJBだとリスクリターンが違いすぎてキツイ

地上戦は5CCHが怖いけど、不利フレームで技降ったり、5C届く距離でソニックとか
バリガはりわすれとか、ミスしなければあまりくらわない。2Bはきついけど、中央では必要経費として割り切る。

Dソニでバクステとツグヌイ両方に勝てるし、ミューのガトリングは穴だらけなのでジャスティスはかなり機能する。
あとは6Bはちゃんと直ガして割り込むのと体力しだいではトツカハバヤに対してODジャスティスで確定取る。

キャラパワーに差があるだけで相性は悪くないからミューはまだいける。

658 名無しさん :2013/03/01(金) 09:38:50 ID:YbUD2Y0k0
端投げ>γ>Aミラ>イージス>Cミラ>α>Bミラ>イージス

過去ログにあったこの8珠回収コンがお気に入り

659 名無しさん :2013/03/01(金) 11:01:33 ID:Fy61au3c0
>>658
最速でいいのかな?
想像したら格好良さげだし後から練習してこよう

660 名無しさん :2013/03/01(金) 11:18:51 ID:YbUD2Y0k0
>>659
全部最速だと、最後のイージスが高度高すぎて、
すかるキャラいるから、αあたりで微ディレイ必要

661 名無しさん :2013/03/01(金) 12:02:34 ID:M0LeoATU0
>>656
プラチナは微ダ5Aにすればできたよー。

662 名無しさん :2013/03/01(金) 21:29:24 ID:fZrLZKVY0
空投げからのODコンって皆どうやってますか?

663 名無しさん :2013/03/01(金) 21:38:47 ID:UN32wGLI0
μ12楽とかまじかよ…
機能する牽制すらないんだけど
Bミラで状況有利にさせてくれるレベルはそりゃ勝てるけどさ。
ワンチャンスで持ってけなかったら負けるイメージだわ\(^o^)/

664 名無しさん :2013/03/01(金) 21:54:21 ID:crKvM64kO
トランザム頑張ってるが伸びないなぁ。素直に封印でいいような気がしてきた。

6珠
jC>5C>トランザム>5B>β>アストレア>5C>2C(1)>dlγ>Bミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jB>jC>ノワール>ストライク dm4232

ラグナしか試してないから限定かどうかはわからん。
あと
中央投げ>トランザム>ホバダjAスカ>2C
が繋がったからもうちょい伸びるかもしれん

665 名無しさん :2013/03/01(金) 21:57:09 ID:Mf/fJQws0
トランザムは起き攻めの方が発展性ありそうな。
どのみち珠4つと50%はコストでかいんだよな〜。ODもセットで使いたいし。

666 名無しさん :2013/03/01(金) 21:58:59 ID:crKvM64kO
書いてて思った。もしかして投げ>Bミラ>トランザム〜って間に合いそう?

667 名無しさん :2013/03/01(金) 22:03:19 ID:lxh6p07YO
ノワール>ストライク>5C>トランザムってやるとそこから択が通りやすいとかなんとか
うん、普通にDソニでいいよね…

668 名無しさん :2013/03/02(土) 01:17:24 ID:Mo.Kmb.c0
トランザムは6B始動がすげー減る。
6B>ビット>2C>β>追加>Bミラ>5C>ビット>2C>γ>いつものエリアル〆
で4750位減るし、クールダウンないから、たぶん30以上は余裕で回収するはず。
ただそもそも最初をガードさせるのが大変なのがキツイ。
スト〆トランザムがビミョーだし、Dソニ1段目トランザムも、Dソニの2弾目で上入れられるから厳しい。
トランザムがちゃんと発動できるルートがあればもっと強かった。
一応一番いいのは2C>トランザム>5Aが連ガらしいから一番ましだけど。
そもそも2Cをちゃんと2段目までガードさせること自体が結構きついし5Aがしゃがみ当たるキャラはキャラ限っていうものビミョー

669 名無しさん :2013/03/02(土) 11:33:09 ID:/c/WqQLQ0
5Aがしゃがみに当たるキャラってまとめられてたっけ?
Wikiの通常技欄とかにはなかったけども、、、過去ログ見逃してたらすまん

670 名無しさん :2013/03/02(土) 12:40:42 ID:Mo.Kmb.c0
5A対応キャラは
ラグナ、テイガー、ハクメン、レリウス、カルル、バング、タオカカ
ただニュートラルのしゃがみに当たらないから起き上がりに重ねてもすかる。

671 名無しさん :2013/03/02(土) 20:32:52 ID:xyv8sZV60
>>658
これ練習してるんだが手の動き忙しすぎだろ…
実戦で使ってる人いる?
20分練習して4回に1回しか成功しねーよ手が忙しくてディレイかけるの難しすぎるわ

672 名無しさん :2013/03/02(土) 21:55:38 ID:5kbgCUT2O
>>671
端投げから8珠回収したいタイミングってのがほとんどないし状況も悪いから実戦じゃ使うことなくね

673 名無しさん :2013/03/02(土) 22:07:42 ID:bUqZPWUk0
でもカッコいいじゃん

674 名無しさん :2013/03/02(土) 23:45:42 ID:pTYuJJ2M0
コンボが難しいというより頭がこんがらがるんだよなぁ
キャンセルCミラとか普段使わない動きだし

675 名無しさん :2013/03/03(日) 00:35:47 ID:hk0QIq/A0
拾い直し&珠6回収コン
画面中央可
5Bor2B>5Cor2C>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jC>
スライド5A>α>Bミラ>dlイージス>hjB>C>D>起き攻めへ

最後をノワールにすれば珠8回収可、起き攻め不可。ノワール〆はいらないかも。状況微妙。
ラウンドスタート位置位ならコンボ完走で端到達&起き攻め可。
詳しいダメ見てなかったけど5B始動で3000と少し、2B始動で2900チョット。
多分拾い直しコンが入るキャラだったら全員にいけるかも?ラグナ、ν、ハザマ、アズラエルは確認。
ジンも確認してるけどスライド5Aイラナイ代わりにhjB>jA>jC後の
5Aを低めで拾えるようにしないと無理だった。
キャラによってスライド5Aが必要だったり、hjB>jA>jCのコンボの
dlが違ったりするので安定は厳しいかなぁ・・・。

676 名無しさん :2013/03/03(日) 00:41:21 ID:WBzdg0iA0
スライド5Aってなんぞ?
微ダッシュ5A?

677 名無しさん :2013/03/03(日) 00:44:54 ID:hk0QIq/A0
>>676
そうです、jC後にダッシュを仕込んでやります。
硬直中にダッシュを仕込むアレです。

678 名無しさん :2013/03/03(日) 23:38:24 ID:nX1..zIA0
しかしこのキャラヴァルケンハインとかハザマとかタオカカとか無理過ぎるな
特にヴァルケンハインは触られると終わる
突進防止のためにAソニ撒く必要があるけど
やり過ぎると突進JC飛んでくるし
やはり根本的なガードスキル上げるしか無いな

あとハザマと対戦して立ちB先端を3Cで刈られたのはワロタ
ハザマ戦は立ちB先端の牽制封印だわ
ハザマ戦でもそうだけど上手いイザヨイはちゃんとイージス対空してるイメージ
タオカカとかの画面端固め中の猫っとびJCとかにはカウンターで確るし

679 名無しさん :2013/03/04(月) 00:06:42 ID:wFeH/qU20
今日、初めて同キャラ戦やったけど楽しすぎてワロタ

680 名無しさん :2013/03/04(月) 02:18:49 ID:m/LIUjHYO
ブレイブルー初心者ですが…イザヨイに興味がわいたので使ってみたいと思うんですが、イザヨイってブレイブルー初心者には難しいんでしょうか?

681 名無しさん :2013/03/04(月) 02:35:25 ID:rfNlO8FI0
>>680
コンボに慣れが必要なだけでそこまで難しくはないと思います。
ただまぁ、決して強いキャラとは言えないのでかなり負けることは覚悟する必要はあるかもしれませんね。

682 名無しさん :2013/03/04(月) 07:26:54 ID:o0SHIZFI0
>>678
ハザマは先端5B>微ディレイαが面白い位引っかかるよ
使いすぎは流石に読まれるけど多用はしてもいいと思う

683 名無しさん :2013/03/04(月) 12:23:00 ID:shuIkkQo0
俺もイザヨイ出てからはじめたけど、都会で500試合して45%くらい。
攻めさえ出来れば、それなりにかてるようになる。
ただ苦手キャラと人口多い強キャラが被ってるからシンドイ。
安定して振れる技が無いから立ち回りは難しい気がする。

684 名無しさん :2013/03/04(月) 18:00:47 ID:8V.bDYwQO
>>675
アマネ、バレットで試してみて一度も微ダ5A拾いが成功しなかったのですが、
普通の5A拾いとはhjコンのタイミング違ったりします?(JC極力高めとか)

>>675に書かれてたキャラ以外なので非対応の可能性もあるかもしれないけど、
多分単に自分が上手く出来てない可能性のが高いので

685 名無しさん :2013/03/04(月) 19:58:38 ID:ojs/q9oc0
>>684
アマネは昨日対戦中出来た記憶があるので対応だと思います。その時はスライド5Aでした。
このコンボの難点が恐らくそのスライド5Aor5A拾いなんですが、
成功のコツは自分もまだ定かではないんですけど、スライド5Aor5A拾い共に低めで拾う事
だと思っています。低めで拾えた時はまず成功しています。
で、低めで拾うためには、「hjB>jA>jC」のdl幅を
うまくキャラごとに調整しなければいけません。
バレットは試していませんがhjB>jA>jCからの5A拾いがやりやすい
キャラなので恐らく可能だと思います。

686 名無しさん :2013/03/04(月) 20:58:28 ID:8V.bDYwQO
>>686
レスありがとうございます
ディレイ幅は普段は5A>5C>イージス拾いをしていて、その幅に慣れてしまってるので、
微ダ5A拾い出来る幅をまた身につける必要ありそうですね
でも出来るようになった時の見返りが大きいので、しばらくスパーリングに篭って練習してみたいと思います
貴重なコンボ開発、本当に感謝です!

687 名無しさん :2013/03/04(月) 22:57:38 ID:roXWUSBY0
>>675のコンボ
今日ラグナ、アズ、ジン、ライチで試してきたけど全員微ダ5Aなしで普通にはいった。
微ダ必要なのは浮きが高すぎて、イージスにDLかけないと、そのあとのHJBがはいらないだけで、
α>Bミラ>イージス>のパーツ自体は割と安定すしそうな感じがするんだけど。

688 名無しさん :2013/03/04(月) 23:18:04 ID:eNEYBVVk0
>>675
ハザマもいける。
5Aが高めに当たんなければイージスのとこだけ注意すりゃよさそう。
慣れれば5Aにディレイかけて調節できるかな?

689 名無しさん :2013/03/04(月) 23:33:56 ID:6iLElI8c0
1ジャンプ空ソニを撃とうとして、レバーが9まで入って二段ジャンプ空ソニになって死んでしまう病

690 名無しさん :2013/03/05(火) 00:59:58 ID:D2QtfQ820
アストラルヒートの名前は「ジャッジ オブ ディスティニー」だそうです。
ソースは公式アンケートから。

691 名無しさん :2013/03/05(火) 14:54:37 ID:3WI.wta.O
大方の予想通りデスティニーさんがAHだったか

692 名無しさん :2013/03/05(火) 15:48:25 ID:31WvO.rI0
斜め上にいかなくてよかったな
これ位だったら今までと似たようなもんだろ

693 名無しさん :2013/03/05(火) 16:19:13 ID:FgfKvCC.O
>>681
成る程。覚えるまで大変でしょうけど頑張りたいと思います。後せっかくレスくれたのに、返事が遅くなってしまいすいませんでした。

694 名無しさん :2013/03/05(火) 23:53:06 ID:LwT1K9AI0
50%画面端チェンジコンボ
B系始動でβ>アストレアRC>D>γAミラ2B5C>HJBAC>5Aα微ダイージス>HJC

1珠消費の6珠回収。
HJコンいけるキャラなら多分対応。密着で拾えるのでマコトにも可。
2A始動だとHJ部分なしでも、最後HJCが入らず4珠回収ダウンが限界。

HJコン対応キャラお願いします m(__)m

695 名無しさん :2013/03/06(水) 01:14:27 ID:tt5uxJWI0
>>687
>>688

スライド無し5A拾いでコンボ完走確認しました。
やはり低め5A拾いと、密着しているか離れているかが大事なようです。
ただ「マコト、レイチェル、プラチナ、アラクネ、タオカカ、ハクメン」は密着であっても
スライド5Aでなくては最後のイージス>hjB>jCが入りませんでしたので報告。
ちなみに「マコト、レイチェル、タオカカ」の3キャラはγ>Aミラ>2B>5Cが
入らないため直γから調べており、密着のみ可能でした。5Bch>6Cなどからいけます。
試せていませんが恐らくノエル、テイガー、カルルもスライド5Aが必要かと思います。
検証できましたらよろしくです。

>>694
画面端密着なので全キャラHJコンできそうな気がします。

696 名無しさん :2013/03/06(水) 01:41:45 ID:Mddy2wQg0
ハザマ戦5B先端は考えて降らないとやばいよね。
5Bノーキャンはジャヨク確定
2Cとかち合っても負け

697 名無しさん :2013/03/06(水) 01:49:10 ID:Mddy2wQg0
ハザマ戦5B先端は考えて降らないとやばいよね。
5Bノーキャンはジャヨク確定
3Cにはそもそも潜られる
全キャラ共通だけど飛ばれたら終了
リターン狙いで6C入れ込みとか通るのは、イザヨイ対策できてない人くらい。

698 名無しさん :2013/03/06(水) 12:26:14 ID:77Assjmw0
5B弱すぎるな。せめて発生か判定か硬直のどれか1つでもまともなら・・・。

699 名無しさん :2013/03/06(水) 18:23:06 ID:cA0QVwL.0
そもそもイザヨイ対策出来てる人を見たことないわ
まぁ、新キャラの上にレアキャラだからしゃあないのかもしれんが

だから同キャラ戦の時に、Dミラに投げされるだけでニヤッとしてしまう

700 名無しさん :2013/03/06(水) 23:01:31 ID:TfWt3x120
うちのホーム俺強くないのに各種ミラふった瞬間コパンふってるしちゃんと空中Dミラ投げてきてやんなる!
とかいいながらなにかうれしい

ハザマ相手に5B>ソニってミズチ確るんだろうか

701 名無しさん :2013/03/06(水) 23:37:24 ID:R2XO1PQY0
かもしれないけど相当な一点読みじゃないか
ミズチの弾無敵って暗転終わってからじゃなかったっけ

702 名無しさん :2013/03/06(水) 23:40:50 ID:uZAGZ8.k0
ミラふった瞬間コパンふってくるならコパン当たらない距離でAミラ>5Bで暴れ潰してわからせればええやん

703 名無しさん :2013/03/06(水) 23:53:08 ID:wE/LReZQ0
中央投げ8珠回収って既出?

704 名無しさん :2013/03/07(木) 08:23:13 ID:Q2DAUT5Y0
>>703
たぶん出てない。6珠はあるけど
よかったらレシピプリーズ

705 名無しさん :2013/03/07(木) 09:02:30 ID:fIvC9LAI0
めっちゃシビアでテイガーにしか確認してないけど一応投下
投げ>Bミラ>γ>Aミラ>イージス>Bミラ>α>Bミラ>イージス
2回目のBミラで位置入れ替わって距離が絶妙じゃないとできなかったです

706 名無しさん :2013/03/07(木) 18:11:21 ID:xu4XTCCA0
Bミラ5Bでコパン潰すとか実際無理ですよ。

707 名無しさん :2013/03/07(木) 18:25:45 ID:xu4XTCCA0
Aミラだった。固め中のAミラって確認ミスくらいでしかだしてないな。
見てから反撃されるだけなんだけだし。
逃げるならC、立ち回りと補正切りのB、バースト読みのAって使い方してるけど…。
固め中のミラは、私の固めは終了しました。の合図くらいの認識。

708 名無しさん :2013/03/07(木) 21:25:37 ID:eglxJ1RI0
距離とかも見ずに条件反射的にミラ見てから擦る人なら有効なんじゃね?

709 名無しさん :2013/03/07(木) 22:29:01 ID:ISdDoFt.0
使ってる側からすると弱いような感じするけど5B>6Cから
CTを筆頭にAソニAミラBミラ各種クルセイドにクルキャンからの投げやらやられるともうわけ分かんなくて正しい判断なんてできなくなるよ
まぁほとんど入れっぱでかわせるうえに食らっても痛くないから何のプレッシャーもないんだけどね

710 名無しさん :2013/03/07(木) 22:46:56 ID:eglxJ1RI0
入れっぱ狩りと暴れ潰しのプレッシャーがなさすぎるんだよな。

711 名無しさん :2013/03/08(金) 14:08:50 ID:O072vB620
>>705
試してみたけど安定する気がしない……
最速Bミラ後、γのディレイが難しいわ

712 名無しさん :2013/03/08(金) 14:26:10 ID:zRry09JkO
キャラ対策について質問が
ラグナのGHなんですけど初段ガードしたら即2B(5C仕込み)で
初段止めと出し切りに両対応して反撃できますか?

713 名無しさん :2013/03/08(金) 23:18:45 ID:31cLZ9Bo0
自分は2Aでやってたけどたぶんいけるんじゃない?

714 名無しさん :2013/03/10(日) 19:54:37 ID:r3QtpVfc0
イザヨイで銀切符記念カキコ

715 名無しさん :2013/03/11(月) 05:22:00 ID:bXCvNFtQ0
金取ってからでなおせ

716 名無しさん :2013/03/11(月) 08:47:45 ID:ZNX8SuEs0
切符おめ
モチベあがるわ

717 名無しさん :2013/03/11(月) 10:33:02 ID:twG.AT2gO
いいぞー
優勝あるでー

718 名無しさん :2013/03/11(月) 23:18:44 ID:piXQDL9U0
赤も厳しいと思ってたからうれしい。
ただそのブロックすでにタオカカいるっていうね。

719 名無しさん :2013/03/11(月) 23:38:20 ID:lOgWYins0
イザヨイ知らない人なら…!

720 名無しさん :2013/03/12(火) 00:46:29 ID:iQ6EO5160
やりこめば相手コンボミスるんでね
あるで

721 名無しさん :2013/03/12(火) 04:13:45 ID:gzXHuCjY0
7段以上のタオカカに乱入されたら本当に台バンしたくなるよな…

722 名無しさん :2013/03/12(火) 05:12:54 ID:1FQJOMPk0
タオに意味も無くミラでシュビビンして高速戦繰り広げて台立った後にグッジョブ貰ったよ

723 名無しさん :2013/03/12(火) 06:07:52 ID:9q01/W1g0
ヤムチャ視点だな

724 名無しさん :2013/03/12(火) 08:22:07 ID:aPyp3ZNY0
特にBミラは、ハザマやヴァルケン相手だとめちゃくちゃ強いよね

タオカカ相手はまったくもって無意味だけど

725 名無しさん :2013/03/12(火) 14:20:50 ID:SmFT8XVc0
動画はどこです!?

726 名無しさん :2013/03/14(木) 09:37:53 ID:PypKSzXM0
ラビぶれさんの動画見てて思ったけど、
GA6Cって固めや立ち回りで使ってったほうがいいのかな

動画だと相手バリガしてたから距離離れてたけど、
バリガしてない状態でガードされたら反確だよね?

727 名無しさん :2013/03/14(木) 09:52:35 ID:lws2yOKU0
>>726
こっち有利

728 名無しさん :2013/03/14(木) 14:41:32 ID:iSeazBFQ0
1フレ?有利らしいけど、
ガードさせたら距離はなれるから、実質不利状況だと思ってるけど、、、
固め中のジャンプ読みαよりはリスクないから、跳びたいだろうなぁってときに振るくらいの技かと、、、

729 名無しさん :2013/03/14(木) 23:01:10 ID:l.HDEloI0
>>868
D波動固めうぜぇ
Dミラ裏周りうぜぇ
αβ溜め待ちうぜぇ

730 名無しさん :2013/03/14(木) 23:02:06 ID:l.HDEloI0
あ、初心者スレと間違えちったゴメン

731 名無しさん :2013/03/15(金) 06:04:29 ID:UYfRQQjc0
浄化されろ

732 名無しさん :2013/03/15(金) 19:50:14 ID:NGhmdHvs0
>>657 さんのアドバイスでかなりμ戦が楽になりました!ありがとうございます…>_<…

733 名無しさん :2013/03/16(土) 20:07:19 ID:flqZ2.e.0
>>592のコンボなんだけど
何か面白い事に使えないかなーと思って
色々調べてみたら
OD>(ホバーダッシュ>空中Dソニ>Dミラ)×nが出来た
これはかなり簡単に出来るんだけどOD中でも珠足りなくなる・・・
大体4ループすると珠切れ
ただゲージ回収は優秀で4ループで2〜30%回収するんで補正切りとか絡めたら使えるかもね

734 名無しさん :2013/03/17(日) 17:22:57 ID:6fCJIpqQ0
ジンラグナはなんとかなるけどハザマがほんとに勝てない。どうすればええんじゃあいつ。
とりあえず開幕ODして珠確保して、そのあと何か通常技引っ掛けて
ダウンとってから珠6前後勿体状態でGAなって起き攻めってやってるけど
それでも珠が足りない。いい感じの対策とかないのかな?

735 名無しさん :2013/03/17(日) 19:26:10 ID:q4e9d4gA0
イザヨイ使い始めて一ヵ月くらいになるけど、本当にイザヨイ対戦動画なんかが少なくて困る
ゲーセン行ってもイザヨイ使いがいなさ過ぎて基礎コン完走してるだけで「イザヨイ上手いっすね」なんて言われるくらい
むしろイザヨイ使い始めた理由が「使用人口少ないから」だからそれはいいんだけど、もちっと動画数なんか増えてほしいものだね
イザヨイ対策できてない人ばっかだから明らかな格上も勝っちゃう事珍しくないし

736 名無しさん :2013/03/17(日) 20:14:51 ID:Ru24k7Bg0
まぁ、上がってない理由は色々あるけど別に>>735が上げてくれても僕達何も困らないよ

737 名無しさん :2013/03/17(日) 21:21:28 ID:8UtVdkVE0
ハザマはBミラに頑張ってもらってるなぁ

738 名無しさん :2013/03/18(月) 08:23:08 ID:IaGxWrNI0
ハザマはwikiに過去スレで出てた対策載ってるよ

イザヨイは動画もゲーセンでも少ないから、
たまに見つけると、起き攻めネタとかすげー参考になる

739 名無しさん :2013/03/18(月) 20:10:55 ID:8Wf2DK/U0
けどコンボはほとんど一緒なんだよな
別にダメは同程度でいいから斬新なスタイリッシュコンないの?
最初はかっけええええええええとか思ってたけどよく見るとそうでもない

740 名無しさん :2013/03/18(月) 20:54:32 ID:CQnxMfSM0
端5B>5C>γ>Aミラ>イージス>Cミラ>α>Bみら>イージス
って入る?
以前でた投げコンの通常版なだけだけど

741 名無しさん :2013/03/18(月) 22:50:47 ID:IaGxWrNI0
>>739
斬新なスタイリッシュコン求めるなら
先ずは新しいコンボパーツ見つけないと……
ヒントはトランザム、かもしれんが

742 名無しさん :2013/03/19(火) 02:12:44 ID:r0WP8c620
>>740
アズラエルは入った。ジンは一度はいったかも?ぐらいで難しい
一瞬端背負っちゃうけど
端5B>5C>γ>Aミラ>イージス>Aミラ>α>Bミラ>イージス(逆入力)>Bミラ
なら二人とも簡単に入った。

743 名無しさん :2013/03/19(火) 14:31:26 ID:IR7sS9Tc0
トランザム中にジャスティス火力upとかあればよかったのになぁ
ODトランザムジャスティスとか胸熱

そういえば未だに拾い直しが出来ない8段イザヨイ使われなんだけどマジでコツない?
動画みてもさっぱりだし…
拾い直しで火力上がってたら勝てた試合とか結構あったしそろそろマジで練習しようかと思ってるんだが

744 名無しさん :2013/03/19(火) 15:17:46 ID:Eaz0.CZY0
>>743
体で覚えるしかないから、過去ログ見てひたすら練習しかないっしょ。

ノエル、姫様以外なら大体同じタイミングでできるから、頑張れ。

練習にはμが入りやすい気がする。(6玉回収コンがやりやすかった)

745 名無しさん :2013/03/19(火) 16:10:03 ID:Kbr/MATo0
>>743
ディレイjaのタイミングは相手の縦位置の真ん中ぐらい、って、
過去にどっかで見た気がする

まぁ、安定させると色々便利ではある
拾い直し>ジャスティスとかかなり有用だし

746 名無しさん :2013/03/19(火) 18:08:00 ID:ueSEAPywO
>>743
自分は未だ二段だけど、コツを掴んでからは実践でも拾い直しコンができるようになったから、八段の使い手なら練習さえすれば必ずできると思う。

安定し始めた大きなきっかけは、jB→ディレイjAのタイミングよりも、jA→ほんのちょいディレイjC、のタイミングを掴んだときだった。

低段者のアドバイスで参考になるかわからないけど、同じイザヨイの使い手としてできるようになることを祈ってる。

747 名無しさん :2013/03/19(火) 20:25:38 ID:yK1PD05Q0
俺はイザヨイもうほとんど触ってないけどタイミング的にはJB…JAJC!って感じに自分は捉えてる
ほんとに慣れだけど頑張って下さい

748 名無しさん :2013/03/20(水) 00:10:19 ID:ntMqEnxM0
JBからJAのディレイだけ意識すればいい気がする。

試しにどこまで受け身取れないのか確認してみれば、わりとすぐできるはず。

749 名無しさん :2013/03/20(水) 00:37:50 ID:OOx.G51o0
>>743
最近使い始めたばかりだけど、できるまで10スパモくらいかかった・・。
意識したのはhjJB>【ディレイ】>JAを意識することと
JA>JCにディレイを掛けないこと。まさに>>747 の言うとおり。
徐々に成功率が上がってくるにつれて>>746 の言うとおりになりました。
--

スパモで基礎コン練習して、実戦で立ち回りやアドリブの練習をしているトコで、
ガン待ち・ガン逃げ・超バッタのノエルに当たって、まともに触れずじまいに
なったんだけど、GAでの触りに行き方のコツとかありませんか?
無闇にホバJCとかしても結構潰されがちなので・・。
(むしろGAしないほうが善戦できたり)

750 名無しさん :2013/03/20(水) 19:09:29 ID:RIh7fN8oO
Aソニまきながら動き回ると良い感じだったよ
Aソニをガードさせられると確信したらすぐDミラ
Aソニをめくりでヒットさせられるし、ミラ見てから暴れようとするのも潰せる

751 名無しさん :2013/03/21(木) 18:30:07 ID:E0a1W/ig0
トランザムとDソニとDミラを組み合わせた
まったく新しいスタイリッシュコンを開発しようとしているが、うまくいかん
ビットのヒットストップが短すぎなんよ……

752 名無しさん :2013/03/24(日) 09:14:57 ID:.I3R.lN20
イザヨイウィキにあるコンボで
通常時 中央
5B>5C>β>Bミラ>イージス>エリアル 4〜6珠回収
ってあったんだけど、β>Bミラ>イージスって出来るのか?何回やってもいかない。
出来るのであれば2B>5B>β>Bミラ>イージスって出来そうだけど・・・。
出来る、出来た、使ってるって人いたらβ>Bミラ>イージスの繋ぎのコツを教えて欲しい。

753 名無しさん :2013/03/24(日) 10:56:48 ID:gFTgk3Xw0
γAミライージスの間違いじゃないの?

754 名無しさん :2013/03/24(日) 15:07:24 ID:kqNPOduU0
普通に考えて無理じゃね?

755 名無しさん :2013/03/24(日) 16:53:42 ID:yRj7uCjAO
WikiのコンボはGA時と通常時がごっちゃだったり(通常エリアルがBC>BCとか)稼動初期で上中下ミストの区別あやふやな時期に編集したやつも混ざってるからな

756 名無しさん :2013/03/24(日) 20:24:34 ID:.K4xtyIk0
某動画のイザヨイみたらやる気出た

757 名無しさん :2013/03/25(月) 02:27:50 ID:yxohqVw2O
>>756
どの動画?

758 名無しさん :2013/03/25(月) 06:42:36 ID:A6F/sMYs0
五井チャリじゃない?
起き上がりにけっこうバクステこすってたけど狩られることのほうが多いんじゃないか?

759 名無しさん :2013/03/25(月) 10:31:37 ID:H7ZF8.n.O
立川のタカヒロイザヨイだろ
サブなのにすげーイザヨイしてる感あってやばい

760 名無しさん :2013/03/25(月) 17:02:41 ID:fDDUzezY0
(GA画面端)
適当>γ>Aミラ>C>アストレア>2C>Dソニ>
2D(通常)>A>α>Bミラ>イージス>HJC

761 名無しさん :2013/03/25(月) 18:38:41 ID:0.XRHk.Q0
既出コンだけどどうかしたの?

762 名無しさん :2013/03/25(月) 20:35:54 ID:ilEVRO7E0
Wiki のコンボ、パーツごとにまとめた方がいいのかな。整理したい。

763 名無しさん :2013/03/25(月) 21:18:39 ID:wm8hGbAo0
α>Bミラ>イージス>HJC

この部分を
α>Bミラ>ディレイイージス>前JCJD空ダJC
にすると相手の裏に回れるってネタがあるんだけど
空ダの前にちょいディレイかけると、JCがめくり当て表落ちしているように見える。
ほんとにめくれてるか、ガードされたらどうなるかは不明。
ラグナ、アズラエル、タオカカに同じ感覚でできたからキャラの身長は関係無さそう。

端投げ>γ>Aミラ>2C>α>Bミラ>ディレイイージス>JC
で再現できる。

JC後は即受け身する人が多いから、ありなはず…

誰か検証お願いします。

764 名無しさん :2013/03/27(水) 14:42:02 ID:NfAOdxsA0
対ハクメン戦に専用BGMがあるとは知らなかった、オーケストラみたいに壮大そうな曲だった(小並感)

765 名無しさん :2013/03/28(木) 02:03:34 ID:kXGg30hM0
中央でジャスティス2回あたったコンボ
α>Dミラ>JC>JBC>ノワール>Dミラ>JBC>JBC>ノワール>ストライク>C>βアストレア(敵を反対に飛ばす)>ジャスティス>Dミラ>ジャスティス  4320
ストライクRCコンボのほうが減るみたいだからネタだけども

766 名無しさん :2013/03/28(木) 11:07:42 ID:hGV0ub3sO
アンリミイザヨイ
・ODの持続時間が常に最大。
・GA時3Cが地上ヒット時、緊急受身不能に。ジャスティスなどが連続ヒット。
・ストライクフォールが単発発動可能に。
・空中新DD追加。アンリミツバキにあったJ632146Dと同じ。

767 名無しさん :2013/03/28(木) 14:46:25 ID:CnJ8IBuA0
アンリミやったけどこれ無理ゲーだわ。ゲージたまらんし、切り返し弱いし、ノエルに5連コして諦めた

768 名無しさん :2013/03/28(木) 14:50:06 ID:F541nOjg0
アンリミなら常時トランザムくらいして欲しいものよ

769 名無しさん :2013/03/28(木) 14:52:26 ID:j0mQSoVI0
それはそれで不便そうだけどな

770 名無しさん :2013/03/28(木) 16:10:05 ID:DqEBif7g0
変更点はよ
最弱から5弱くらいにはなれた?

771 名無しさん :2013/03/28(木) 17:01:10 ID:TDuwQIcs0
>>770
キャラ調整はないよ
てか、全体としても一部キャラのバグ取りしかしてない

ttp://blazblue.jp/bbcp_update.html

772 名無しさん :2013/03/28(木) 17:48:53 ID:oyHtMxgo0
以前バグ取りと称して弱体化されたキャラがいてだな

773 名無しさん :2013/03/28(木) 18:20:10 ID:hGV0ub3sO
アンリミイザヨイ追記
・新地上DD追加(2つめ)。大きく前進しつつ斬り抜け、ヒットすると通常技と必殺技のモーションを流用した超乱舞の打撃技。超格好良い、雪風なんか目じゃない。

774 名無しさん :2013/03/28(木) 20:40:28 ID:h7mvg.QY0
ストライクフォール単発って敵の頭上をサーチして攻撃するのか?
それにしてもショボイ強化だな、これでアンリミとか・・・。

775 名無しさん :2013/03/28(木) 21:37:16 ID:j0mQSoVI0
アンリミは開発陣のお遊びでしょ、GGのEXみたいな
やっぱりこういうアンリミで性能に文句言っちゃいけないぜ

776 名無しさん :2013/03/29(金) 02:12:14 ID:tgjVGcew0
ミュー12にJ2Cされてるだけですごいつらいんだけどあれどうつぶせばいいの?
αや6Aでつぶせるのは分かるんだけどリスキーすぎてつらい。
まだ試してないけど低ダJAAとか低ダ空投げとか通常5C置きとかででつぶせたりしますか?

777 名無しさん :2013/03/29(金) 21:44:37 ID:eOJBI48w0
>>776
イザヨイは全体的に技が弱いから、相手キャラの強い技をつぶすっていう考え方はあんまりしたことなかったなぁ。
ミュー12がJ2Cを振ってきたとき、自分ならガードすると思う。下手に技ふってカウンターもらうと大惨事になるし・・・。

J2C対策かどうかはわからないけど、某動画でミュー戦を見てたら上りJAをしてるのを見かけた。
でも、それ以上にジャンプバリガをはっている場面の方が多かったのがイザヨイらしいというかなんというか・・・。

778 名無しさん :2013/03/29(金) 23:14:56 ID:7v2c9dq60
>>777
ありがとうございます。今度低ダJAとか試してみます。
近距離で固めの流れで上から来るのはガードするんですけど、
「潰せないのこれ?w」て感じでずっと中距離で低空J2C置き続けてくるミューいてなんとか安定して潰していきたいのです。
それよりとっさのα安定させろって話でしょうけど、そこはすみません

779 名無しさん :2013/03/29(金) 23:37:34 ID:Gp1SMmbIO
>>778
それならDソニ当てて分からせればいい
当てにくるつもりがないならタイミング合わせてβでもいい

780 名無しさん :2013/03/30(土) 00:09:01 ID:o9UObxNI0
>>779
ありがとうございます意識してみます。
動画見てたらJ2Cこわいところで前J空ソニ>空ダとかも見かけたのでやってみます。

781 名無しさん :2013/03/30(土) 04:34:30 ID:iSCqrw7M0
自分はμの5C、J2C牽制読みにリターン欲しくてBミラ合わせて幸せになってる
レーザーホーミングがバカになってくれるしイイカンジ

782 名無しさん :2013/03/30(土) 10:59:04 ID:WPFraSf20
アンリミイザヨイのトランザムが回数制になってたよー

783 名無しさん :2013/03/30(土) 11:03:31 ID:V4y4QJBo0
アンリミ情報なんていらねーから
しかも誰だってわかってるわ

784 名無しさん :2013/03/30(土) 13:04:12 ID:LGYFhnYQ0
冷たすぎだろww

785 名無しさん :2013/03/30(土) 13:54:04 ID:.Z2r2Fpg0
べつにキャラスレだしアンリミ情報書いたっていいだろ
自分もゲーセン行く暇なくてまだやってないしアンリミイザヨイ動画もまだ出てないし

786 名無しさん :2013/03/30(土) 14:40:37 ID:V4y4QJBo0
出てるからww
情弱すぎんだろ

787 名無しさん :2013/03/30(土) 19:27:26 ID:gKZ3k1i60
春だなぁ…
アンリミ情報ありがとう!

788 名無しさん :2013/03/30(土) 19:33:57 ID:kEbOFgZg0
最近イザヨイ始めたのですが、GA時の5B>5C>236C>6Dのコンボって
ちょっと離れてると5C当たらないと思うんですけどそういう時って5C飛ばして5B>236Cってつながるんでしょうか?

789 名無しさん :2013/03/30(土) 19:55:06 ID:8JPdcvTA0
つながる

790 名無しさん :2013/03/30(土) 23:54:47 ID:Ur1rt6Is0
タオカカ無理ゲー過ぎワロタ
固められたら終わりじゃねぇか
かといって立ち回りも不利だし…
イザヨイだとタオカカの連携どこで割りこめばいいんだ?

791 名無しさん :2013/03/31(日) 03:16:59 ID:aJNVQbBs0
読みαしか思いつかないレベルだと思う
当たったらαRCコン惜しみなく使ってるわ

792 名無しさん :2013/03/31(日) 12:03:18 ID:wfZm3bVc0
やっとムック届いた
Fとかあんま書かない方がいいの?

793 名無しさん :2013/03/31(日) 12:24:17 ID:AxUWuxPs0
書かないほうがいいね
〜が思ったより早いとか持続あったとかそういう感じならいいけど

794 名無しさん :2013/03/31(日) 12:59:31 ID:C0Gj0TC20
ありがとう。書かないでおく
とりあえず一番驚いたのはイザヨイの崩し手段にサーペンタインアサルトって書いてあったことかな

795 名無しさん :2013/03/31(日) 13:08:08 ID:CcPWauEo0
そんな技あったっけ?

796 名無しさん :2013/03/31(日) 13:08:48 ID:3x0wH/sU0
サーペンタインアサルトってバレットの二回転投げのやつかw
誤植は相変わらずかw

797 名無しさん :2013/03/31(日) 14:40:24 ID:nE8xN4/g0
どっかにコンボまとめない?

798 名無しさん :2013/03/31(日) 14:48:07 ID:2x2UHWO20
>>797
>>5

799 名無しさん :2013/03/31(日) 15:02:11 ID:q3RqE64sO
>>797
>>1

800 名無しさん :2013/03/31(日) 19:45:46 ID:9.KYhr4c0
DDのダメージ表がODのせいでごちゃごちゃしてて見にくいぞムック!
前作のフレームデータのページ下部にドバーッっと押し込まれてるのも見辛かったがw

801 名無しさん :2013/04/01(月) 20:45:09 ID:UR1g1.bE0
画面端でスタイリッシュコンってないの?
壁ビターンとかなるのないの?
低空ノワールとか使えないの?

802 名無しさん :2013/04/03(水) 19:30:40 ID:K0RZIv4U0
書き込みなさすぎて笑うんだけど

803 名無しさん :2013/04/03(水) 19:49:32 ID:7keKTEaM0
(書き込みを)見たけりゃ見せてやるよ
ムック買ったけど新しい発見はなかったな。今までのアルカディアのほうがちょこちょこいい情報載ってたって感じ
唯一驚いてのが2Aが下段のくせにガードさせて微有利ってとこか

804 名無しさん :2013/04/03(水) 21:19:32 ID:H2RHT4m.0
ガードさせて有利のところで、イザヨイの技の発生じゃな〜。

805 名無しさん :2013/04/03(水) 22:31:50 ID:SmWKuXQk0
へーって思ったのがクルキャンしたときβよりαの方が1F早いのかって思ったくらいか?

806 名無しさん :2013/04/03(水) 23:01:12 ID:yeBZV9YQO
マジで?じゃあ6C>クルキャンをαでやったら2F有利貰えるってこと?

807 名無しさん :2013/04/03(水) 23:04:15 ID:yeBZV9YQO
ごめん、勘違いだわ。そんなことないよな

808 名無しさん :2013/04/04(木) 22:17:35 ID:E/3mUo020
被起き攻め時にGAでバクステ<低空ノワールするの強すぎワロタ
カウンターだと美味しいしガードされてもdミラでフォロー効くし
厨房行動かと思われるかもしれないけど切り返し貧弱だからどんどん見せた方がいいよね

809 名無しさん :2013/04/05(金) 02:25:42 ID:MyWXsK560
最近はバクステ警戒増えてきて嬉しいのか更にやり辛いのか

810 名無しさん :2013/04/05(金) 08:27:52 ID:xr.IgPko0
>>808
このスレの500ぐらいでも低空ノワールの話題出てるけど、
chした場合ってどういうコンボしてる?

811 名無しさん :2013/04/05(金) 16:10:36 ID:Qt9BNtTI0
>>808
中央の話であってる?端なら後ろホバーJCだろうし。
ノワールガードされた後のDミラって確反場所だから多用は出来ないけど、ネタとしてはいいね。

812 名無しさん :2013/04/07(日) 22:17:07 ID:nPtrcIykO
こいつ触ってみたら、全く対策されてないから好き放題できてワロタwワロタ…
とりあえず巷で言われてる程弱くはないのはわかった。

813 名無しさん :2013/04/07(日) 22:42:54 ID:Tshb2B/60
甘え行動通りまくるよなww

814 名無しさん :2013/04/08(月) 02:01:48 ID:lZo.4fmI0
未だに起き攻めDソニにCIDしてくれるラグナがいるからうれしいわ

815 名無しさん :2013/04/08(月) 08:23:12 ID:/EqzbbcU0
知らない相手だと、起き攻めBミラすげー有効
特に相手にゲージ50%以上ある時(ジンは75%)

RCフォローする前提で打ってくる奴多いから、
すかして6Cfcから6000コース

816 名無しさん :2013/04/08(月) 12:58:12 ID:wiLh09B20
それ端の話だよね?
アズラエルに似たようなことされまくった記憶が…。

6Cfcヒット!ヒャッハー
CTは届かなさそうだからγ>Aミラから拾い直しコンしよう

α暴発 orz
これ何回やらかしたか…。

817 名無しさん :2013/04/08(月) 13:26:55 ID:/EqzbbcU0
>>816
端じゃなくて中央
逆に端だと、裏当たり怖くて出来ないよ

ラグナ・ジン・ツバキあたりの昇竜なら、
Bミラ回避後、即ダッシュで6Cfc余裕で間に合うし

818 名無しさん :2013/04/08(月) 16:09:32 ID:qke4OpNg0
ふと気になったんだが空中αガードさせて最速Dミラ投げって間に合うっけ?

819 名無しさん :2013/04/08(月) 18:12:48 ID:wiLh09B20
>>817
なるほど、ダッシュ6Cが間に合うのか。
ありがとう、やってみる。
もしGAだったら3Cでよさそうだね。

820 名無しさん :2013/04/08(月) 18:28:31 ID:AZhui/XE0
起き攻めはBミラうってなかったなー
今度やってみる

821 名無しさん :2013/04/08(月) 20:13:43 ID:YFwjmXZM0
書き込み少なすぎワロタ

822 名無しさん :2013/04/08(月) 21:09:44 ID:PbGDlMYs0
これで書き込み少ないとか・・・。

823 名無しさん :2013/04/08(月) 22:41:08 ID:IdA6baCw0
画面端ゲージ100%ハザマを起き攻めする時に、
「どうせ蛇翼やってくるんだろ!」
と思いBミラやったら、AH撃ってて華麗に死にました(^q^)

824 名無しさん :2013/04/09(火) 01:03:29 ID:YV5LCf820
皆ってイザヨイのコンボで〜γ>2B>α>ミラ>αするとき、
2B>αの部分って昇龍コマンド作りながら2B入れてる?
それとも2B入れてから昇龍コマンド作ってαだしてる?
最近1P側だけこのコンボできなくなってマジで困ってます。
自分はこんな感じにしてるって人いましたらアドバイスほしいです。
こんな基本中の基本コンボの事を聞いて申し訳ないです。

825 名無しさん :2013/04/09(火) 01:26:32 ID:gB0u5xOw0
>>824
俺は2Bしてからαコマンド入力でやってるよ

質問内容から推測すると、1P側のコンボで〜2B>α〜のαが繋がらないってことだと思うけどそんな繋ぎがシビアなところだっけ?
俺がコンボ失敗するときは2Bが遅れたかαが6Bに化けるくらいで、αが遅れるってのはないからよくわからん

826 名無しさん :2013/04/09(火) 02:25:17 ID:YV5LCf820
>>825
自分も2Bが遅れるかαがでない又は6Bに化ける感じです。
でもやっぱり2B入れてからコマンド入れる感じがいいっぽいですね。
イザヨイの基本コンボでこのコンボが一番難しいと思ってるのはきっと俺だけなんだろなー

827 名無しさん :2013/04/09(火) 07:19:46 ID:pYCKUzRM0
初心者昇竜でないはあるある
自分も2P側は咄嗟に昇竜だすの苦手だわ…

828 名無しさん :2013/04/09(火) 07:48:06 ID:.RM/88n.0
俺はAHのコマンド苦手だわ。何回カンタータ出なくて勝ち確逃したか…
しもつきさんの蒼争奪戦見て、やっぱりミラは使うべきところで使うべきなんだなと思った

829 名無しさん :2013/04/09(火) 08:14:34 ID:V4.2JxiYO
2B拾いさえ当たればαはミスらないけど基本コンボ難しいは同意w

俺は632146よりジャスティスの波動×2の方が苦手だな…おかげで割り込みに使えないからCA頼りに

830 名無しさん :2013/04/09(火) 11:49:16 ID:1BnYTDYQ0
イザヨイでアンリミクリアは俺には無理だ・・・
技の判定弱いのがほんときっついな。

831 名無しさん :2013/04/09(火) 12:30:39 ID:bhwiheuI0
判定だけじゃなく、発生も硬直もゴミだよ。

832 名無しさん :2013/04/09(火) 13:44:39 ID:qRL1twNo0
地上通常投げ(中央)のコンボのダメージを全キャラ、3000以上超えないようにしろ。
投げからのコンボダメージ3000にいかないように全キャラを一律にすることで、このゲームがもっと良くなると思う。
開発の人、本当に頼む。

833 名無しさん :2013/04/09(火) 14:30:33 ID:nBrkrVNgO
>>832
投げ抜けすれば?

834 名無しさん :2013/04/09(火) 15:18:51 ID:tRdcW0owO
コピペだよそれ

835 名無しさん :2013/04/09(火) 17:54:45 ID:5MJQlUAEO
―ここまでテンプレ―

836 名無しさん :2013/04/09(火) 19:04:00 ID:9gTBtSts0
しばらくプレイ出来ないから知ってたら教えてもらいたいんだけども、トランザムしてからODってトランザムの時間伸びます?

837 名無しさん :2013/04/09(火) 19:44:00 ID:wmF/1rmE0
824だけど
とりあえずγ>ミラしてからの2Bを押すタイミングがコンボする事に自分は違ってて、
拾えるは拾えるんだけど、自分が2B押したタイミングで2Bがでないときがあったりしてそのあと昇龍コマンドしても6B、γとかに化けたりする。
だからもう1P側のときは2B>5B>αでの妥協コンボにすることにしました。
何故かただの2B>αは全然できるんだけど、〜γ>ミラしてからの2B>αが1P側だけできない病でした


838 名無しさん :2013/04/09(火) 22:37:56 ID:HEBPFV.Y0
長文書くような内容じゃないだろ
ミラ2Bが出なくて困ってるならテンプレ読め

839 名無しさん :2013/04/10(水) 12:24:05 ID:amYghSZ20
イザヨイのAHって確定する場面結構多いと思うんだけどまとめられてるところとかないのかな?
4投げ、空投げ、通常投げch、5C、2C、Dソニヒットからとか。
他に何かあるかな?

840 名無しさん :2013/04/10(水) 12:58:11 ID:0LrzZg3Q0
>>839
アストレア、高空でのストライク、GA6Cch
通常投げって、chじゃなくても繋がるでしょ

841 名無しさん :2013/04/10(水) 14:44:05 ID:LdQpztZ20
とりあえず3C除くC系統全部だな

842 名無しさん :2013/04/10(水) 15:05:44 ID:OQ11bkYk0
AH出そうとしてCミラ出る奴~www

843 名無しさん :2013/04/11(木) 15:01:19 ID:X8t6asXMO
GA3Cfcからも繋がる

844 名無しさん :2013/04/11(木) 15:09:47 ID:NV6vZoAA0
男なら黙ってリバサAH

845 名無しさん :2013/04/11(木) 15:46:50 ID:5ZdM4jqk0
リバサAHやるぐらいなら、相手の連携の隙間にやったほうがいいよ

ゲージ100%も持ってれば、相手はジャスティス読みで
様子見かジャンプ、ジャスティス相殺起こせる技か振ってくるだろうし

846 名無しさん :2013/04/12(金) 21:41:18 ID:yza1mCYQ0
ノエルの4Dにジャスティスかわされてつい叫んじまったよ…
D降ってたから反確と思ったのによう…

847 名無しさん :2013/04/12(金) 21:56:21 ID:.iZ3bS9AO
そりゃ体・弾無敵ですしおすし

848 名無しさん :2013/04/12(金) 21:59:35 ID:QS6ktp5Y0
だから言ってんじゃねえかノエルは糞ランクSキャラだって
てかマジでノエル過小評価されすぎだろ、どんだけ森見てるんだよ

849 名無しさん :2013/04/12(金) 22:11:59 ID:QS6ktp5Y0
ごめんついカッとなってスレチなこと書いちゃったわ
とりあえずノエルと戦ってる時はハエを落とすがごとく攻撃置こうとしてるなあ

850 名無しさん :2013/04/12(金) 22:20:54 ID:v2T5Bq3s0
そういう台詞は一度でもノエル触ってから言ってくれ。
触ったら絶対そんなこと言えなくなるだろうけど。


ごめん、スルーすべきだけどできなかった。
だがCS時代からノエル使ってる身としては、流石に許せなかったんだ・・・

851 名無しさん :2013/04/12(金) 22:24:22 ID:c.VEWb1cO
ノエルだるいからなぁ
置きな感じだと負けること多いから待ち型になったりもしてる
対処していく方が安定するわ

852 名無しさん :2013/04/12(金) 22:54:30 ID:5nVWFAAk0
イザヨイ使いとしては、こっちは必死に技を置いたりしているのに
適当にD擦ってるノエルに引っかかって4000とか吹っ飛ばされるからなー憎らしいよな。
まあほかのキャラにも言えることなんだろうけど、他キャラに比べてイザヨイは
ノエルの盆踊りに引っかかりやすいイメージがある。ホバーとかめっちゃひっかかるよな。

853 名無しさん :2013/04/12(金) 23:01:35 ID:v1v9dzSc0
まじノエルどーすっかー。
スライディングが5Bもソニックも躱されるし、バングとかのそれよりもリスク少なくてウザい。
壁端は4Dから逆サマソみたいな動きの連携でJ逃げと前転受身が封じられて逃げられん。相手の簡単中下段は死ぬ気でガードするしかないかなぁー。
ホントD擦ってるだけで勝てて楽しそうだなぁ…

854 名無しさん :2013/04/12(金) 23:11:41 ID:a6clKLLo0
ノエル使えばいいじゃない

855 名無しさん :2013/04/12(金) 23:50:09 ID:v2T5Bq3s0
4D>2Dは2Dガード後レイドされない限り暴れが通る。
チェーン中の6Bor6Dは上入れっぱで拒否れる。前の技次第では暴れも通る。
3Cはガードで確反取れる。カウンター判定が凄まじく長いから、飛んでればカウンター取れる。
今作は対択の2Dが当たらないから、D擦りには下段重ねド安定。擦ってるだけの奴はコレで終わる。

面倒臭いのは確かだけど、対策もせず、キャラをよく知りもしないのに批判するのはやめて欲しいかな。

856 名無しさん :2013/04/12(金) 23:55:44 ID:AEstH2l.0
3Cがリスク少ないってのは流石に無いわ
あと2Dのあとはとりあえず暴れてみ

857 名無しさん :2013/04/12(金) 23:57:22 ID:AEstH2l.0
途中送信してしまったすまぬ 
けど丁寧に書いてくれてる人いた良かった

858 名無しさん :2013/04/13(土) 00:02:13 ID:78ZIR4tM0
イザヨイ動画すくねえ
確実に使用率カルル以下だろ

859 名無しさん :2013/04/13(土) 00:06:41 ID:14vI26i60
対策あまり取られてないし分からん殺し通るもんなぁ
α>Dミラ>紫投げ通ったりしてマジビビる

860 名無しさん :2013/04/13(土) 00:32:13 ID:YyK7AqB.0
暴れられるだの箇条書きにしてて実際それだけ不利に見せられても実際D擦られるだけで相当きついし
対策もせず…って少なくとも確反だのなんだの分かったうえできついって言ってるんじゃないの?

批判もそうだけどネガキャンも大概だからな

861 名無しさん :2013/04/13(土) 00:53:06 ID:AVDmC.h.0
なに言ってんだこいつ

862 名無しさん :2013/04/13(土) 09:55:49 ID:ro39.O7U0
今回の2Dって遠距離〜中距離から振ってくることが大半だから、αの的だろ
JDのほうがよっぽどきついわ

863 名無しさん :2013/04/13(土) 10:00:12 ID:LdHEPZps0
3Cリスク少ないとか言うやつがノエル対策わかってるとは思えないなぁ
単純に足早いキャラはイザヨイ辛いのはわかるけどね。
何故イザヨイ遅くしたし...

864 名無しさん :2013/04/13(土) 10:22:14 ID:Z6isrYzE0
D擦ってるだけで勝てるとか言ってる人は、ホントに一度でいいから触ってみて欲しい。
CS2やEXならともかく、今作でそんな事したらボロクソにされるだけだから。

ノエルに限らず、対策立てるために相手キャラを使ってみるってのは有効な手段だよ。
相手がよく使ってくる固めや崩しは、何を考えながら振ってるのかを知るだけでも大分捗るし。

865 名無しさん :2013/04/13(土) 12:12:51 ID:vFn8ukqM0
イザヨイはD擦りノエルは狩りやすいほうだよ
2Bとかリーチ長い下段あるし、ホバー攻撃は4D2Dの攻撃発生前ならどっちにでも勝てるし

866 名無しさん :2013/04/13(土) 14:41:45 ID:9KkekpXE0
一度触った上でクソキャラと声を高らかにして言いたい

867 名無しさん :2013/04/13(土) 14:44:54 ID:OcchcABo0
なんか攻略スレっぽい流れでいいね。
この流れでほかのキャラ対もやって行こうよ。

868 名無しさん :2013/04/13(土) 18:36:34 ID:tZBZb//M0
そもそも通ったリターンが違うし、結局暴れ通して対処しようとか対処じゃなくないか

って思ったけどそもそも前提が 擦ってるノエル対策だったか

869 名無しさん :2013/04/13(土) 21:46:48 ID:phI5ySoAO
画面端の詐欺JC起き攻めで相手の前転狩った場合のコンボ、皆さんはどう繋いでます?
実戦だと全然煮詰めてないからミスるの怖くて、JC>5C>エリアルとか安いコンボに繋いじゃってますが、
JC>β>追加>2C〜と拾えるんでしたら、そちらに変えて高火力を目指していきたいです

870 名無しさん :2013/04/13(土) 23:58:00 ID:IkiSILGQ0
JC>5C>β>追加>rc>2Cでええんやないか

871 名無しさん :2013/04/14(日) 00:02:54 ID:3kONE4kc0
ハザマと20クレぐらい戦ったから対策投下するわ
まず100円をいれない
間違っていれた場合は家に帰って頭皮のケアしないと禿げる

以上

872 名無しさん :2013/04/14(日) 00:05:23 ID:mzWmXQ6EO
rc?ミラじゃなくて?
ってかまずJC>5Cからβ当たる?

873 名無しさん :2013/04/14(日) 00:05:54 ID:p1WgLkis0
ハザマはBミライージスかなぁ・・・

874 名無しさん :2013/04/14(日) 00:25:35 ID:3kONE4kc0
Bミライージスも最初は通るけどバレてくるとリスクとリターン合わなくなるぜ
見てからBミラ出来るぐらい発生が優秀だったら試合になるのに

875 名無しさん :2013/04/14(日) 00:29:03 ID:zhvnKQeo0
ハザマはとにかくBミラしてαとかイージスぶっこんでったら勝ってることがある。
Aソニックはカウンター取られるからあまりやらないこと、あと触りに行くときにDミラはどうせ逃げられるから珠もったいない。
攻められてる時は6A擦ってるとなんとかなること多い気がする。
7段前後のハザマ相手だとガードがゆるくて邪翼ずっと擦ってる人が多いから
しっかり珠を貯めて起き攻めにDソニ重ねてればなんとかなるんじゃないだろうか。
8段以上はしらねえ。

876 名無しさん :2013/04/14(日) 00:56:18 ID:av8Ca3r2O
前転狩りJCから5C>βは、5Cの段階でHJしないとエリアル行けないぐらい高くなるから、高度的に辛いような…
最大火力求めるんなら、浮きの高さを活かしてJC>5C>OD>ジャスティス〜と繋いで火力アップ、
ゲージあるなら更にダブルジャスティスで一気に決められないかと妄想

877 名無しさん :2013/04/14(日) 03:31:49 ID:mzWmXQ6EO
やっぱ当たらないか…ってことは>>870はβじゃなくαが言いたかったのかね?
つまり追加rcはストライクか

878 名無しさん :2013/04/14(日) 10:57:48 ID:VJW/UM/w0
(αとβ間違えて)すまんな。870です

879 名無しさん :2013/04/14(日) 12:13:39 ID:1DWbz3Wc0
初心者なんですが初めて書き込みさせて頂きます。

対レイチェルで端に固められた時に切り返しに(割り込み等)ジャスティス位しか選択肢がないんですが他に取るべき対処行動ってありますか?
また、皆さんはコマンド入力は連ガ中に仕込むのですか?

880 名無しさん :2013/04/14(日) 18:39:09 ID:amaPiGg.0
レイチェルは空中中段強いから頭無敵のイージスも選択肢に入るんじゃないかな?(カエルいたらそっちにあたる?)
それかGAならバクステノワールもありだと思う
レイチェルと対戦少ないからあまり思いつかない…

881 名無しさん :2013/04/14(日) 21:20:19 ID:z.qkT.2Q0
イージスやαに頭無敵あるけど1Fからじゃないからビタ重ねには負ける。注意な

882 名無しさん :2013/04/14(日) 21:48:10 ID:r/PFo1ec0
イージスって頭無敵あるのか、知らんかった
切り返しは地味に6Aが優秀よ

883 名無しさん :2013/04/14(日) 22:27:49 ID:1DWbz3Wc0
879です。
皆さんありがとうございます。

自分の固め直し対策としては、

ヤシの実→下段差し込み
風、フォーク→ガード
中段→6A、ジャスティス
跳び中段からの跳び中段→食らうw



6Aは中段狙ってきた時に使って、リターンとるならイージスブレイド!ですね。頑張ってみます。

884 名無しさん :2013/04/14(日) 22:38:08 ID:1DWbz3Wc0
途中で発射してしまた…。

これらのポイントは自分がよく食らう所で、またジャンプで逃げるとムキムキアッパーが飛んできて悲惨な状況に陥るのが多いです。

ゲージあれば拒否れるから何とか出来るんですが、ノーゲージだと中々反撃しずらいですね。

885 名無しさん :2013/04/15(月) 09:43:51 ID:asE7WzSY0
ヤシの実・・・

886 名無しさん :2013/04/15(月) 10:22:21 ID:ddeTLl.Y0
ギィェ・・・

887 名無しさん :2013/04/15(月) 10:55:04 ID:oCwyWLfY0
それじゃ避雷針はヤシの木かw

888 名無しさん :2013/04/16(火) 02:12:12 ID:UssgIorcO
ヤシの実フイタw

889 名無しさん :2013/04/16(火) 03:00:57 ID:5eCBJVKU0
動画で10段以上のイザヨイを見ていると
ホバー>空ダ>JB>JC>着地5C
って感じで触りに言ってることが多いんだな。
相手に触りに行く時はJCよりもJBのほうがいいんかな?

890 名無しさん :2013/04/16(火) 03:13:18 ID:.RswZtTM0
>>889
状況によるとしか言えないと思うな
そもそも「ホバー>空ダ>JB>JC>着地5C」って崩しと火力の双方が目的だから、JCよりも発生早く、JAよりも補正緩いJB出してるわけだしね
欲張りたいんなら(割込みのリスクも高いけど)JC出せば良いし、トドメ狙いならJA刻めば良いと思うよ

891 名無しさん :2013/04/16(火) 03:14:21 ID:11Oo97xQ0
JBの方が3F早いからじゃね?
微ダッシュホバーだったらJCの方が良さそうだけど

892 名無しさん :2013/04/16(火) 15:19:58 ID:Vr395jHE0
地味にホバー>空ダってムズイんだよなぁ

893 名無しさん :2013/04/16(火) 15:55:40 ID:sUCRRp3M0
ムズいけど、出来るようになると爽快感が全然違うよ
どうしても出来ない場合は、微ホバー>下り初めダッシュでもいいし
まぁ、空ダjBjCなら、最低空だと逆に繋がらんしな
(空ダjAjCならいけるが)

894 名無しさん :2013/04/16(火) 20:42:19 ID:CcUb9F9k0
ホバーダッシュって高度下がる前からするのか・・・
>>893の下り始めダッシュしかしてなかった

895 名無しさん :2013/04/16(火) 22:59:07 ID:fvklroyg0
ホバーの硬直長すぎるよな・・・。

896 名無しさん :2013/04/17(水) 02:35:47 ID:Lg26ALaU0
そういや、CT溜めてる最中ってビット動かせるのか?動かせたら強制ガークラできそうな気がしないでもないがやっぱ無理か

897 名無しさん :2013/04/17(水) 03:07:08 ID:yZjtYVWI0
強制ガークラは時間的にも無理だろうけど、確実にCTを一回ガードさせるくらいはできそうだな

898 名無しさん :2013/04/17(水) 08:38:23 ID:.cTWa18o0
珠4つにゲージ75使ってCT一回ガードさせるのって消費でかすぎないかな?

899 名無しさん :2013/04/17(水) 14:31:16 ID:nT7Hp9W60
携帯からで失礼。
タオカカ戦についてご教授お願いします。
タオカカ戦での切り返し部分、確反、気をつける点など皆さんが意識してることを教えてください。参考にします。

900 名無しさん :2013/04/17(水) 14:43:55 ID:NFYrK8nk0
ジュース買いに行く準備

901 名無しさん :2013/04/17(水) 14:52:41 ID:Xcnktw760
次に入る台の確認

902 名無しさん :2013/04/17(水) 15:00:07 ID:97jotwME0
挑発でもビット動くんだな。実戦で挑発始動コンができる可能性が微レ存…?

903 名無しさん :2013/04/17(水) 15:20:55 ID:81lfUoGYO
今ムック見たら挑発のデータ載ってないな。誤植な可能性もあるけどタオはしっかり載ってるから、まだなにかしら可能性が残ってるのか?

904 名無しさん :2013/04/17(水) 15:34:46 ID:WmupF5vA0
>>900-901
身も蓋もねーなw

自分がタオカカ戦意識してること箇条書きすると、

・5B封印
・ソニックはアクセント程度に打つ
・中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす
・被固め
【通常時】
中央なら、バリ直でさっさと脱出
画面端はゲージあればジャスティス擦るかガーキャン
なければ直ガでゲージ溜める
相手がjcで固め直してくるタイミングを確信できた場合はα
あとアンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ
【GA時】
バクステ切り返しにすべてをかける
あとバーストあれば起き上がりOD使って、状況的に確定してればジャスティスコン

905 名無しさん :2013/04/17(水) 15:36:51 ID:PefTfmCU0
地元にタオがいない俺
ハクメンさんはいっぱいいるけど

906 名無しさん :2013/04/17(水) 18:50:08 ID:I.i8yZQk0
身内以外は経験無いからタオの固めのバリエーションをよく知らんが、固め直しにはとりあえず6Aしてる
J4Dはイージス?
後ろに下がって5D来たらジャンプ・・・?自信ない

基本は>>904と同じで飛んでる相手をJBとかαで落としてる。α出すのが早すぎると大変なことになったりするのでよく見てα(戒め)
空中で落としてるとガンダッシュで5Dとか6Cうってきたりするんで、ソニックとかβが当たる。猫歩きは知らん

907 名無しさん :2013/04/17(水) 19:54:53 ID:nT7Hp9W60
899てす。
なるほどJBが割と空対空で機能するんですね。これは全く知りませんでした。このJBって他キャラにも機能したりしますか?今までAどC振ってました。
固めのときに相手のジャンプの固め直しを見たり予想できたりすると、少しは楽になる気がしますね。とりあえずタオカカ動画見て研究してみます。ありがとうございました!
携帯からなので文が醜いかもしれませんがご了承ください。

908 名無しさん :2013/04/17(水) 20:09:17 ID:uHwrTyn60
空対空って言っても状況によって振る物変わるっしょ
相手が低ダ攻め→JA or α
こっちが低ダ攻め→JB
起き攻めor飛び道具等低ダ透かし反確か有利→JC

909 名無しさん :2013/04/18(木) 00:20:48 ID:pJ3.JNIU0
アンコール〆はいれっぱ狩られるんですがそれは・・・

910 名無しさん :2013/04/18(木) 00:59:44 ID:oXRtJ.Q20
とっさのイージス何かを考えると実はイザヨイはスタイリッシュのほうが強いんじゃないかと思えてくる・・・

911 名無しさん :2013/04/18(木) 01:07:30 ID:hZ.uqQRU0
>>910
間違えてスタイリッシュ選択したことあるけど普通に勝てたわ

ワンボタン迎撃と安定したそこそこのコンボでストレート勝ちだった

912 名無しさん :2013/04/18(木) 01:30:24 ID:3kJ4UfAE0
ワンボタン迎撃で珠貯めてホバーで択って安定コンボ
あれスタイリッシュが魅力的に見えてきた

913 名無しさん :2013/04/18(木) 05:11:45 ID:DBfT8vTs0
スタイリッシュなら別に他キャラでもいい気がするんだが…

914 名無しさん :2013/04/18(木) 09:03:45 ID:YovC9cEc0
スタイリッシュはジャスティスに無敵ないんじゃなかったっけ
スレチだけどスタイリッシュならアズかバレットおすすめ

915 名無しさん :2013/04/18(木) 19:56:17 ID:DBfT8vTs0
端高めスト〆>空中OD>空中ODDソニ>Dミラ>微ダッシュJC崩し>トランザム>補正切りコンとか考えてるんだけどどうかね?
後トランザムループって5A>2C>5A…であってるよね?

916 名無しさん :2013/04/19(金) 07:08:18 ID:cqNf2Ef.O
前転で避けれそうなイメージ

あってると思うよ

917 名無しさん :2013/04/20(土) 00:37:35 ID:ouASDD5o0
GA5Cガードさせた後の低空ノワールと3Corγの二択とか見える要素なさそうなんだけど使ってる人います?
対戦はわちゃくちゃになって何も試せない勢なんですが使っている人いたら使用感を教えて下さいませんでしょうか

918 名無しさん :2013/04/20(土) 06:09:44 ID:IBrGFr4g0
どちらかというと下段択は2Bの方がいいと思うけど

919 名無しさん :2013/04/20(土) 08:16:55 ID:d8AgL3Lg0
低空ノワールは反確なのが怖いからなぁストRCか端CHじゃないと追撃し辛いしβクルキャンJBとかの方がいいかも
後択としてはDソニもあり、少し下がるからラグナ等の暴れ昇竜潰せる

920 名無しさん :2013/04/20(土) 12:20:05 ID:HRLXD056O
GA中の空中ヒットで
〜>5C>2C1>γ>Aミラ>2C>〜
のAミラ2Cが繋がったり繋がらなかったりするんですが、これはγを当てた時点での高さの問題なんでしょうか?
結構γぎりぎりの高さだったら繋がる…?

921 名無しさん :2013/04/20(土) 12:25:15 ID:ZTxYSZsI0
アストレアで端に届かない位置(端背負いなど)からコンボスタートで
〜β>アストレア>Bミラ>5C>2C
が当たるのってプラチナだけですか?
アケモで当たる相手にひととおり試したけどプラチナしか確認できず。
WikiにはBミラ>5C>2Cの非対応キャラは数人しか書いてないけど、これって
アストレアで端付近まで届いたときのことなんですかね?
プラチナだけ
〜β>アストレア>Bミラ>5C>2C(1)>γ>Bミラ>5C>2C(1)>6C>hjJBJC>JBJC>ノワスト
まで確認できました。

922 名無しさん :2013/04/20(土) 14:40:15 ID:HRLXD056O
>>921
それいつも使ってる
アストレア>Bミラ>5Cの5Cが反対向くやつだよね?

いつもやってるんだけど、非対応キャラいなくない?
今のとこ失敗したことないや

923 名無しさん :2013/04/20(土) 14:40:43 ID:4zuIRXSg0
>>921
中央はレリウスが安定して入る。
あとマコトに2Cを省けば入るって書き込みが前あった気がする。

アストレア>Bミラで端に到達すれば全キャラ5C>2C>α入るはず。
その後の5C拾いは全キャラ安定。2C拾いはキャラ限だったかな

924 923 :2013/04/20(土) 14:44:25 ID:4zuIRXSg0
ごめん、5C>2C>γね
イザヨイ稼働初期から使ってるのに未だに技名間違うw

925 922 :2013/04/20(土) 17:13:25 ID:HRLXD056O
ごめんアストレアBミラで端到達した時の話だと勘違いした…

926 921 :2013/04/20(土) 20:12:42 ID:cPQ.2cJQ0
>>923
ありがとうございます。
レリウスにも確認できました。

アストレアで端からほんのちょっと手前に来た時が一番微妙ですよね。
5C>2Cが当たらなかったり、Bミラ>5Bもスカっちゃったり。

927 名無しさん :2013/04/20(土) 21:12:31 ID:fGSYzyRoO
諦めてBミラ>5Aってやってるわ
Bミラ>5Cとかできるんかな

928 名無しさん :2013/04/20(土) 21:38:12 ID:AFRZ/nvs0
中央で
アストレア>5C>γ>Aミラ>2C(2ヒット)>5B>5C>HjBC〜
ってのもいいよ

929 名無しさん :2013/04/20(土) 21:58:10 ID:4zuIRXSg0
>>926
アストレア後端まであと少しならそれこそBミラ>5C>2C>γ~でいいよ
5Cは捲りつつ当たるけど2Cで相手が端に行く。

930 名無しさん :2013/04/20(土) 23:35:41 ID:HRLXD056O
>>920
ちょっと今日改めてやってみたら、γの高さが関係してました
高い位置でγを当てると2Cで拾えるんですね…

931 名無しさん :2013/04/20(土) 23:55:11 ID:HRLXD056O
GA中に6C>6C繋がるのうまく使えないかな…割とコンボ後半でも繋がるぐらいみたいなんだけど。

ただ高さが高くなっちゃうからイージスが当たりそうぐらい?になる、6C>6Cにdlかけても大丈夫なぐらい猶予はあるみたいだから発展に期待…

妄想だけど端で
5C>β>アストレア>2C>dl5C>2C>γ>Aミラ>2C>5C>2C1>6C>6C>イージス>ストライク>5A>5C>JB>JC>JC>cOD>ノワール>ストライク>ODジャスティス

コンボ時間的に無理かな?補正もきついんかな。

932 名無しさん :2013/04/21(日) 08:55:12 ID:Z5RFRqtE0
>>931
1回目の6Cの時点で繋がらない
その手前の2C(1)の時点で怪しいが

933 名無しさん :2013/04/21(日) 09:39:45 ID:yeED/W/U0
一回目の6Cは確かつながったよ
2回連続はやったことないけど

934 名無しさん :2013/04/22(月) 16:33:07 ID:SRiKLePk0
6C>6C繋がったけど、そのあと何もつながらんだ。
あと既出かわかんないけど通常6C>抜キャン>5A繋がった。はず。
個人的な悩みなんだけど、ストライク後のジャスティスが全然安定しない。助けて。

935 名無しさん :2013/04/22(月) 17:49:10 ID:RUVHj9hIO
なにも繋がらなかったですか…
残念。検証ありがとうございます。

6C>抜キャン>5Aは立ちくらいでですか?

936 名無しさん :2013/04/22(月) 18:32:44 ID:GTe7hEOI0
抜キャンって何?構えキャンセルのこと?

937 名無しさん :2013/04/22(月) 18:37:50 ID:QgZvfJgk0
某キャラの抜刀キャンセルって言葉使ってるだけで>>936であってる
イザヨイ的にはクルキャン

938 名無しさん :2013/04/22(月) 23:52:18 ID:H/Sa7j160
5B始動とかで端コンじゃなければストライク>5A5C>ジャスティスがど安定だけどな〜
目押し頑張るしか無いね

939 名無しさん :2013/04/23(火) 08:43:27 ID:lcB9TZXU0
BB板なのに呼び方間違ってゴメン。
>>935はい、立ち食らいでした。
>>938ありがとう、頑張る。

940 名無しさん :2013/04/23(火) 09:48:05 ID:6JQJ0d4E0
>>934
昨日スパモでラグナの立ちに通常6C>クルキャン>5A 試したけど繋がる気配なかったんだが・・・
αキャンβキャンどっちも試したけどダメだった
俺の入力が下手なのか、実はfc始動だったとか、それとも6C持続当てとかできるんかな?
他にはOD中はクルキャンの全体F短くなるとかあったっけ?
ムックないからよくわからん

941 名無しさん :2013/04/23(火) 10:30:20 ID:lcB9TZXU0
意図してやったわけじゃなく、ヒット後2ヒットになってたから、はず。なんだよね。
もしかしたらfcだったのかも……
もしそうだったらゴメン。

942 名無しさん :2013/04/23(火) 11:15:55 ID:zWuwaY5YO
通常6C>クルキャン〜はfcのパーツだね
イザヨイwikiかどっかに書いてた気がする

943 名無しさん :2013/04/23(火) 11:52:00 ID:ZVzL2oLg0
>>6

944 名無しさん :2013/04/23(火) 20:41:53 ID:LAs/X5320
正直6Cfcのヒット確認が難し過ぎませんかね?

945 名無しさん :2013/04/24(水) 12:12:30 ID:wvvh8Al20
――イザヨイについてはいかがでしょうか?

森 見た目のキャッチーさがあったので、発表直後の反響はすごかったですね。技がすごくかっこいいいので、もう少し強さ的なインパクトがあってもよかったかなと。

これはイザヨイちゃん強化くるで(願望)

946 名無しさん :2013/04/24(水) 14:12:50 ID:T4DatGuI0
初期庵通り日本刀もたせとけや
短いよいまの槍みたいな剣は

947 名無しさん :2013/04/24(水) 16:04:04 ID:2g6TMg3o0
技がすごくカッコイイ?

948 名無しさん :2013/04/24(水) 16:12:46 ID:xJjRI/.I0
既出だと思うけど
(場所問わず)密着バクステ>ノワール>ストライクRC>2C>γ>2C>5C>JBJC>JBJC>ノワール>ストライク
で約3300だけど割と好きだから多用してるがバクステ回避できるならジャスティスCH>Dミラでいいんじゃないかなぁ思っちゃう…

949 名無しさん :2013/04/24(水) 16:23:50 ID:vySyVrN6O
>>945
ついに公式が弱キャラと認めたわけか…
有料ロケテさせられてたみたいで気分悪くなるコメントだな

950 名無しさん :2013/04/24(水) 18:08:19 ID:88yGamkAO
>>948
ジャスティス暗転するからガードされまくるからねぇ
後ろホバーならジャスティスよりは当たってくれるとは思うよ
ジャスティスの方がおいしいけども

ダメがやっぱり低いから
後ろホバー>ノワール>Dミラ>JC>JB>JC>ノワール>ストライク
で位置変えして攻めにいく方が良いような気はする。

あ、一応既出です

951 名無しさん :2013/04/24(水) 18:49:58 ID:wvvh8Al20
>>949
キャラ選択から勝負は始まってるから(白目)

まぁ次の調整に期待できるってことで

952 名無しさん :2013/04/24(水) 19:19:13 ID:88yGamkAO
イザヨイB以上あると思うんやけどなぁ…強いぞこいつ

953 名無しさん :2013/04/24(水) 19:22:28 ID:RJ5fkQcs0
胸?

954 名無しさん :2013/04/24(水) 19:44:14 ID:.xLKy4MU0
皆今イザヨイ何段?
ちなみに俺は4段で一回5段に上がって叩き落とされた。
そんなこんなでへこんでる僕を慰めてください。

955 名無しさん :2013/04/24(水) 20:26:41 ID:uMfSY0k6O
起き上がりにGA2C重ねてるのをよく見るんだけど、あれって見てから昇竜されたりしない?
怖くてなかなか使わないんだけど、使った方がいい?みんなはどんな起き攻めするん?

956 名無しさん :2013/04/24(水) 21:01:45 ID:tGb5bu.U0
>>946
日本刀じゃかぶるから、本格的な槍にしてリーチ伸ばしてほしいわ。
フレーム周りや判定が貧弱なのに中途半端なリーチじゃやってられん。

957 名無しさん :2013/04/24(水) 21:38:46 ID:GbFlev1o0
先端になぜかある喰らい判定修正してくれればいいよ。
ハクメンやハザマの2Cに負けるのがおかしいわ。

958 名無しさん :2013/04/24(水) 23:14:18 ID:gUUsvt8M0
多分、通常技の性能なら全キャラ最弱のレベル。

959 名無しさん :2013/04/25(木) 02:10:14 ID:0T02vVds0
森Pは何か言ってるけど、こいつ通常技モーション作成の段階からあんま強くならないよう気使ってるだろ
なんかやたら武器短く持って振る技ばっかだし

960 名無しさん :2013/04/25(木) 03:15:18 ID:WkyeSAL2O
通常技のリーチはもうどうにもならないだろうね
せめて某ロボ娘みたいに各種下段からホバーブーストキャンセル出来るようにしてほしい

キャラのメインであるホバーが機能してないのは使っててつまらない

961 名無しさん :2013/04/25(木) 15:17:55 ID:EvM.lJIA0
>>960
はげどう

せめてワンボタン対空が一個あるかないかで大分変わると思うのだがねこのキャラ

962 名無しさん :2013/04/25(木) 18:39:44 ID:ga6r6jhY0
この貧弱な牽制と対空で、飛ばして落とすという立ち回りをせざるを得ないというのが・・・。
ホバーやミラでもっと自由に飛びまわりたかった(遠い目)

963 名無しさん :2013/04/25(木) 19:16:55 ID:zCDbRC7w0
つまらないとか言ってる人は何でキャラ変えないの?

964 名無しさん :2013/04/25(木) 19:37:45 ID:AJic8VP.O
>>931
ちょっと今日2クレぐらい自分でやって研究してみたんだけど
端で
5B>5C>β>アストレア>2C>dl5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>dl6C>6C>dlイージス>ストライク>ジャスティスが繋がった。
ダメが5000ぐらい

普通の5B>5C>β>アストレア>2C>dl5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>6C>JB>JC>JC>ノワール>ストライク>ジャスティス
これが5100ダメぐらい

ダメ的にやる必要はないという結果に…しかも割と難しいし。
イージス>ストライクから5Cは繋がらなかったけど5Aは間に合った。
補正がゆるい段階でやれば使えるけど時間くわれるので無駄…

ODで試してみたんだけど、
OD中に6C>6C>イージス>ストライク>5Cが繋がりました、とてもシビアです。必要なのかはわかりません…

難しいだけで6C>6C>イージスはやる価値見出せてないです。
ただ頑張ったら中央でも裏回りながらできそう。
誰か開発協力お願いします

そういえばfcから6Cループできないかなとか思ってやってみたんだけど、3回頑張ったら当たるぐらいな感じでした。

965 名無しさん :2013/04/25(木) 21:54:27 ID:zZvLk4OU0
マコトに勝てません。
特に端で固められると脱出出来ずに負けます。
どうすれば良いでしょうか?

966 名無しさん :2013/04/25(木) 22:18:53 ID:6O.3Wpaw0
ジャンプみてからイージスだな
ゲージなければ防御するしかない…

967 名無しさん :2013/04/25(木) 23:23:18 ID:ipEcPfBoO
低空ノワール始動って最大どれくらい減るの?

968 名無しさん :2013/04/25(木) 23:50:46 ID:w62meEXEO
>>960
一発で糞キャラ化なんだけど

969 名無しさん :2013/04/26(金) 01:03:31 ID:Np6cF.8g0
低空ノワール>Dミラ>JC>JC>OD>ノワール>ストライク>広い直し
がゲージ吐かないで一番減るんじゃね?広い直し以降は知らないけど…

970 名無しさん :2013/04/26(金) 11:17:24 ID:fVzTXvegO
>>965
バリ直で距離取れ。
マコト別に固め強くないだろ。

971 名無しさん :2013/04/26(金) 11:56:09 ID:dHC2rdTk0
端って言ってるんだから距離取れないだろ
とりあえず起き攻めコメットのあと死ぬ気で防御するしかないな

972 名無しさん :2013/04/26(金) 13:46:54 ID:VORJy7C20
端だろうがバリ直すりゃ十分距離開くと思うが
無理やり固め直さなきゃなくなるからその隙に逃げるなりなんなり

973 名無しさん :2013/04/26(金) 14:26:47 ID:43Tf3zlA0
俺もそうなんだけど、きっと直ガとかもできない初級者なんだと思う。端ならコメット重ねならガードしてから、もう一回固め直してくるときに6Aとかどうかな?コメット重ね無しなら、遅らせて起きたり、転がったりすればいいんじゃないかな?

974 名無しさん :2013/04/26(金) 15:18:17 ID:EewIC6bc0
どうでも良いことなんだけどさ、次回作になったらイザヨイの専用BGMとか増えるよね?
家庭用新キャラのテルミvsとかμvsとか・・・

975 名無しさん :2013/04/26(金) 15:47:41 ID:ze/eSnOw0
ライチがゲロ吐きそうなんだけど皆はどうしてますか・・・
固め直しの棒設置に直ガから割り込み狙ったら6Aだと距離足りなかったり5Bだとch貰ったりで固め抜けが出来なかったっていうのと
立ち回りの棒牽制後の素手JB?かなジュリの垂直J大Kみたいな技に地上だとchするリスクを負わせられてて空中戦に付き合わされた
正直な所どこのポイントで勝ち拾えばいいかわからない、どなたかアドバイスを頂ければ・・・

976 名無しさん :2013/04/26(金) 16:32:11 ID:dHC2rdTk0
>>974
テルミもνもシナリオ関わりないじゃん…
ラグナジンノエルマコトハクメンハザマくらいっしょ

977 名無しさん :2013/04/26(金) 16:56:49 ID:4x/K5/s2O
ラグナとツバキって意外とあまり絡まないからなー
義兄と義妹になるかもしれないのに

ゴメン冗談

978 名無しさん :2013/04/26(金) 19:09:57 ID:hVWCo.aEO
コンボ動画すごい良かった。
投げrbコンは今度から狙っていこかな

アストレア>2C>βキャン>5Cが繋がるの知らんかったわ…

979 名無しさん :2013/04/26(金) 19:22:53 ID:APfg/H9A0
クルキャンやる必要ってあるの?

980 名無しさん :2013/04/26(金) 19:57:13 ID:HUDhgQcg0
最速気味にしないと厳しいし、ドヤれるだけ

981 名無しさん :2013/04/26(金) 21:35:32 ID:Np6cF.8g0
トランザム補正切りのやりかたはマジでうまいと思ったな

982 名無しさん :2013/04/27(土) 00:19:45 ID:BCt8IsbsO
グラヲさんも動画でトランザム多用してたな
てかツバキのコンボ職人二人がかりとか反則じゃねーか

983 名無しさん :2013/04/27(土) 08:39:49 ID:nZC/CD/s0
コンボ職人御用達キャラになったか。
CSツバキと同じ運命をたどっている・・・。

984 名無しさん :2013/04/27(土) 14:44:02 ID:kQcsNoeM0
イザヨイは初心者向けかな
アケデビューしたいんだけど、イザヨイ難しそう

985 名無しさん :2013/04/27(土) 14:59:32 ID:7Zrp05/w0
イザヨイは割と低段位でもキャラ対覚えないと勝つの厳しいから初心者向けではない気がする。
コンボ自体は忙しいだけでそんなに難しくない。
使ってて楽しいキャラではあるからオススメではある。
ぶっちゃけ使いたいキャラ使えばいいと思うよ。

986 名無しさん :2013/04/27(土) 15:12:03 ID:QGBCyrQA0
>>985
ありがとう
早速ゲーセン行ってコンボ練習してくるww

987 名無しさん :2013/04/27(土) 15:31:23 ID:fb9gXLog0
忙しいのを難しいって言うと思うんだが・・・・・
基礎コンからしてシビアだし、キャラ限多いしどう考えても玄人キャラ

988 名無しさん :2013/04/27(土) 15:41:04 ID:0k6.5c2Y0
500戦してても未だに広い直し出来ない雑魚もいるからなぁ(自己紹介)
なんで出来ないかもう分からない

そういや地上AソニDミラってキャンセルでだせるっけ?
使ってる人みて気になった

989 名無しさん :2013/04/27(土) 15:56:14 ID:m7kD67Y6O
弱くないし基礎コン強いから良いと思う
正直γ>Aミラ>2Bができるんならこのキャラのコンボは大体できると思うよ

拾い直しコンは慣れてきたらでいいと思うし

990 名無しさん :2013/04/27(土) 16:53:18 ID:YiTpASu.0
今作からはじめた俺でも1000戦で8段超えたから、弱くはないと個人的には思う。
たとえ負けそうでもAHでトドメさすのがやめられん、そういう魅力のあるキャラでもある

991 名無しさん :2013/04/28(日) 09:35:34 ID:zFRYlvB60
初心者向けでないだろ・・・
まぁ格ゲーはモチベが重要だからこいつでやる!て決めたならそれが一番だけど

992 名無しさん :2013/04/28(日) 14:32:45 ID:b39mGeyU0
女騎士ってエロの固まりってイメージだからイザヨイ使い続けるわ、弱くても難しくてもいい
でも声優だけは変えてほしい

993 名無しさん :2013/04/28(日) 18:11:36 ID:Vyz7reIY0
>>992
なんでや!今井さんええやろ!

994 名無しさん :2013/04/28(日) 19:14:27 ID:b39mGeyU0
>>993
声豚キモイと言われるのを覚悟で言おう
今井さんは好きだけどイザヨイでの演技は嫌い

995 名無しさん :2013/04/28(日) 19:34:54 ID:NxvLR2Zo0
んあー

996 名無しさん :2013/04/28(日) 20:01:55 ID:WKpw9Fnk0
ミンゴスは好きだけどわかる

997 名無しさん :2013/04/29(月) 06:04:40 ID:4EnQ2VYUO
プロデューサーたる者、使うしかねーよこの娘は

998 名無しさん :2013/04/29(月) 07:02:11 ID:nDxj1IKoO
72

999 名無しさん :2013/04/29(月) 08:47:34 ID:iCPfoy1I0
くっ

1000 名無しさん :2013/04/29(月) 09:43:01 ID:bTJO0iOQ0
1000だったらイザヨイちゃんバージョンアップで強キャラになる。




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