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ν-13 Part7
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( ●ν^)人(´Λ` )
Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。
■前スレ
Λ-11 Rart15
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■過去ログ
ν-13 Part6
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Λ-11 Part14
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Λ-11 Part13
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Λ-11 Part11
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Λ-11 Part10
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Λ-11 Part8
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Λ-11 Part7
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Λ-11 Part6
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Λ-11 Part3
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【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
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Λ-11-Part1
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裏周りにスープラ使った場合はキャバ〆がいいのかな。
でも自分は裏周ってでもスープラで〆たいからCT裏当てコンばっかり使ってるなー。補正緩ければスパイクの下潜るやつでもスープラ〆できるしこっちも便利。
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良ければレシピを教えて欲しい
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3CFL6A5C4Bの後を
微ダッシュ2DDスープラレイジ>微ダッシュ6DD2DDスパイクにしてちょっとだけダメージうp
ルナフォルマ投げ始動で初めにスパイクじゃなくてレイジを組み込むレシピを誰か知らないか・・・
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>>875
簡単なやつだと
2B>2C>3C>FL>6A>4B>微ダ2D>CT裏当て>適当~
2B>3C>FL>3C>A重力>6A>4B>2DD>スパイク>裏回って2A>6A>スープラ
どちらもディア始動で後者はこれ以上補正きつくなったら入らなかったはず。
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らーらーらーらーらーら〜らーらーらーらーらーら〜らーらーらーらーら、らーらーらーらーらーらーらーら〜
間奏のヴァイオリン演奏と上記の子供の声のようなコーラスで(;ω;)←ってなったぞ今作のBGM。
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どっかで見たんだけどキャバ始動の2DD>4DD〜で拾うコンボのレシピ、誰か知らないか?
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ゆっくり実況の人の動画になかったかな
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(中央キャバリエ>rc>微ダ2DD>4DD>FL)>6DD>FL(>2DD>スパイク~)だったかな
試してみたがすげぇ手元が忙しいし結構シビアだった
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ふと思ったけど今作受け身不能時間は一定だから
JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ ってエリアルやるなら
JDD>J2DD>クレキャン>JDD>J2DD>クレ ってやった方が有利フレ取れるのかしら
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そりゃそうだろうけどまともなコンボならクレキャン無理な補正になってんじゃない?
質問だけどWキャバコンボの最初の5Cって単発?
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まずWキャバコンとは・・・
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ODレガシー中…なのかしら?
それともシックル>キャバした後キャバで〆るのか?う〜ん
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5C単発でやってるコンボってODコン動画の最大しか見ないような
5Cの補正的には全段入れたほうが減ると思う。CTさえ繋げられれば
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ボルテード、ディアアクトで避けれるのか
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プラチナのプレゼントも抜けたような
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WキャバはODのやつ。紛らわしい言い方してすまんね
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よっしゃマコトに投げ2DDからの高高度カラミティヒットから5DDでけた
レート無視でもない限りDDを組み込むタイミングが見つからねーよ・・・!
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乗算悪そう
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カラミティは割り込み技だから
ちゃんと4000とってダウン取れるからつよいよね。
相手も無視できないから警戒してくれるし
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5C(1)ch>CT〜っ
てやつか
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そういえば今作の多段技のchの仕様ってどうなってるの?
最終弾までch判定?
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>>877の裏周りコン難しいな・・・
前者のCTが裏当てにならない
微ダ2DDは高めに当ててCTにディレイをかければいいんですかね?
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自分も練習してるけどCTにディレイとか要らなくない?むしろディレイかけると繋がらないような。あと2DDの拾いも高さがないとCT前に相手が接地しちゃうね
ディア2B始動はトレモでなら安定する。ルナ4B始動でもやってみてるけけど、4B先端当てなら微ダ2DD当てやすいけど根元当てだと微ダで潜りすぎて2DDが当たらず、かといってダッシュ感性なしだと裏当てできない…難しい。ただCTから位置入れ替えつつ端コンいければかなり伸ばせるし実戦投入したいなー
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投げ 6DD fl 2DDが全然できないんですが 高さが合ってないんてすかね?
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あれって余り猶予ないんじゃなかった?
最速心がけてやれば間に合うと思うけど、それでもだと間合いがちょっと遠いとかかな
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自分は投げの後の6DDを長めに待って低めで拾うと安定した
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つ 投げ>微ダ2DD>FL>6A>5C>4B>2DD>スープラ
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flの硬直を覚えたら安定するようになったな
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返答ありがとうございます。低めや最速意識してみます。だめならコンボ変えてみます!
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νなら当然だけどほんと端に追い詰められるときついー。暴れられる技がない。
なんとか入れっぱ通せた時にそのまま下りJBとかしたらハザマ5A対空に負けて悲しみにくれた
J2Cだったらハザマやラグナの5A対空に勝てますかね?まあなんとか上に抜けたら即空ダで脱出が基本なんだろうけど…。
あと大振りな技を狙って(例えばアズ6Cや6D3D、ラグナBS、ジン6Dとかに)Aアクトとかって通るのかな?リスクリターン合ってないとは思うけど、リーチの関係で暴れが通らないことが多すぎて…
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J2Cだと発生遅くて勝てたイメージがあんまりないなー
Aアクトとかするくらいなら小パン暴れとか、届かなくて無理ってんなら頑張ってCAカラミのゲージ用意したほうが良いんじゃないかなと
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νちゃんの空対地能力は高い訳じゃないから…待ち構えられてるときは大人しくバリガだぁよ
端離脱は基本バリガで離して直ガから逃げるかな。変に欲かいて差し込み狙うと事故るから、危なくなったらCAでささっと回避が吉
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>>904 >>905
なるほどーありがとうございます
暴れを通そうという気持ちを一旦捨ててちゃんとバリガしてみたら、案外端脱出のチャンスは来ますね。これがタオやヴァルケンだとそうもいかないんだろうけど…
J2Cは実際使ってみたら確かに発生遅いですね…
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聞きたいんだけど、みんな目がいいやつどうやって崩してんの?
4Bと投げ通らないからダメージ負けする
あと4DD>4Bって連続ガード?
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ジャンケンする
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4DD>4Bは割り込めるんじゃない?ディアならシックルとで2択できるけど、テイガーとかには危なすぎる程度には穴があったはず
動きそうな時になんか振ってみたりしてる。
後は崩しにかかるタイミング変えてみたり、攻め方変えてみたり。
直ガから手痛い差し込みできる相手だとリスキーだけど
たまに使ってるパターンは
・5C>FL>2B or 4B =中下2択
・5C>FL>5C =暴れ潰しFC狙い
・5C>4B or 3C =中下2択
・ディア5D>低空クレ or シックル =中距離からの2択
・端重力重ね>ディア5DD>4DD > Cシックル =画面外からの2択
後たまにシックル重ねやJ2Cをガードさせた後、中下2択か投げを迫る時にCT混ぜるのもいいよ。バリガ見えたらちょっとタメて削ってデンジャーにすると対空が楽になる
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ルナ5Dからの最速ブレイドって入れっぱに刺さる?さすがに間に合わないか…
ディアシックル〆>FL>起き上がりに5D>シックルが強いと思うんだけど入れっぱが狩れない。
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基本とは思いますが、よく使う崩し。
ディア
5C>4Bor3C
=どちらで崩れてもルナへ。
5C>2C>低クレor3C
=低クレで崩れたら重力。
5C>6C>44アクト>5D>66アクト>2A>2Bor4Bor投げ
=穴多いけど、毎回アクトのタイミングずらしてると案外引っかかる。
ルナ
シックル起き攻め>低ダ>JBor2Bor4B
=JB>4Bとか2B>投げとかいろいろ混ぜる。
〜2C>低クレor3C
=低クレなら崩れようが崩れまいがRC。3Cで崩れたら重力コン。崩れなかったらRCやらFLやらで誤魔化す。テイガーにらやっちゃいけない。
CT崩しは最後の手段と思ってるので、あまり使いませんね。
こんなんでお役に立てるかわかりませんが、参考までにどうぞ。
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連続失礼します。
ディアの1番下の5C>6C>44アクト>5Dは相手の動き見て2Dや6Dにして応用きかせてください。
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66アクトで表密着と裏密着と裏(1キャラ分空いた距離)などがありますがこれはもう感覚であーこれ表密着だなとか判断するしかないんですか?
あとCAがchしなかった時、復帰が早くてあまり距離離せなくて困ってるんですがCAがchしなかったときその後何をしますか?
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すごいどうでもいい事なんだけど
スープラってサマソみたいに一回転してるもんだと思ってたんだが
よく見ると下半身だけ側転してるんだね
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ジェノサイドカッターにも見える
これエフェクト無かったら㌧でもなくダサいモーションに見えるんじゃ^q^
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>>913
CAについてはとりあえず牽制。重力で抑えたり、攻めにいったりでもいいんじゃない?
アクトに関しては覚えましょうかな
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キャバ始動とか重力FCの話しようぜ。
STGキャラにはCHしやすいから割と狙えると思うんだよね。
キャバCH>5CB重力>6B2C>エリアル
これだけで4000飛ばせた。C重力CTルートならもっといけるやもしれぬ。
重力FCは画面端OD100%
重力FC>キャバFL>6A5CシックルFL>6Aクレ6A>5C2Cスープラ>2DD6C>シックル>ODいつもの
とかいう妄想。
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返答ありがとうございます
CA、chしないと空中受け身が取られて前方空中受け身取られてキツかったんですがA重力で逃げたり6A対空してみようかと思います
アクトについてはやはり覚えるしかないですか、りょうかいです
回答ありがとうございます
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キャバ始動はラピって2DDから変則的なサマナーコンボするやつがあったかな。
ただ色々と面倒らしいけど
ディアスープラfcの場合は何が理想的なんだろ?5DD>4DD>Cシックル>FL〜とか?
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適当なネタ投下
最近良く使うパーツ
~>5Cor重力>ブレイド>fl>[(6A>5C>シックル>fl)or(3C>CT>シックル>fl)]>6A(>5C)>6C>シックル>6B>キャバorスパイク>6A>スープラ
始動は結構なんでも入るし、殺しきり狙いで途中に3C>CTをはさめばダメージ200~300ほど伸びる
ディアスパイク>fl、ルナスパイク、キャバリエ、ルナクレ>rc 等など。
ルナの2B始動4500
キャバ始動6000
スパイク始動5000
ゲージ100あったらODルートにもいける。
崩し
シックル>前J>JC>4B、6B>ディレイ>3Cが当たる率が高い気がする。
端の寝っぱ狩り
まだ研究中だけど基本的にスパイクで刈り取る
・コンボにシックルを使わないで3C〆>シックル>fl>溜めスパイク
・ルナ3C〆>fl>fl>スパイク
・スープラ>fl>溜めスパイク
ルナスパイクの後はそのまま5C。
ディアスパイクのあとは入れ込みfl>5C。当たってたらfl>5Cが出る。ガードなら5Cのみ。
ガードされたら5Cから2択、ヒットしたら5C>ブレイドで5000コース
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シックル寝っぱに関しては
同技はコンボ時間がすごい減るけど、同技でなくてもコンボ時間が減りすぎてると怪しくなるかも
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キャバ始動はゆっくりの人が動画にコンボ載せてたな
ノーマルヒット中央で50%4400、カウンターヒット中央で75%7050(OD7500)
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JDやJ2Dの追加Dが受身取られるかどうかが相手キャラによって違う気がするけど既出?それとも勘違いかな
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単純に制限に引っかかったんじゃないの?
長々とコンボしてるとそんだけ復帰するまで早くなる仕様だし
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>>923
キャラごとの喰らい判定の大きさの違いじゃない?
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解決できました、ありがとうございます
6A>JC>J2Cを組み込むコンボをやっててJCJ2Cのヒット数が多い時程
コンボ時間を消費してたってことなのね
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ちょっと質問。中央ディア4B通った時のコンボってどうしてる?主にB重力とC重力の使い分けとその構成なんだけど、特にB重力>6A>2C>低空クレ〜のやつの先が今一どうしたらいいかわからんのぜ
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>>927が読解できない
日本語がおかしくないかい
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重力うんぬんは2DD>flした後かな
状況でB重力使うのとC重力使うのを使い分けたいんだけどどういうコンボやったらいい?ってことかな
それでもよくわかんないけど
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>>929
あってるよー
単純に4B通ったらみんなはどんな感じにコンボしてるのかな?と
重力使うやつはBとCってあるけど、どっち使えばいいのかわからない。CT挟むか否かって解釈でいいの?
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あ、JDじゃないけど6D追加Dがアマネに受身取られやすいかもしれない
ディア投げ>2DD>Cシックル>FL>6A>4B>2DD>スープラ>微ダ6DD>低クレ
完走するのがそもそも面倒だけど、6Dの追加で受身取られたのは今のところアマネだけw
重力はどっちも使わないに一票
4B見える相手に勝つには一生重力で時間稼ぎし続けるしかないと思うので、残しておく
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ゲージ温存なら
4B>2D>FL>6A>前jJC>J2C>2D>スープラ>スライド5D>2D>6C閉めて端でコンボ当てたら重力CT組み込む
中央は端到達しそうなら重力CT吐くかな
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なるほど。ありがとー
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今日タオカカと初めてやったけどきつすぎて鼻水噴出しそうになった
あまりにもDが機能しづらい
JCやJ2Cでの牽制は最低限の仕事をしてくれたけどひっかけた程度じゃリターンで勝てないし…
ガードはがんばるしかないにしても、とにかく立ち回りでも主導権を取れないのがきつい
なんかタオカカ戦で意識してることとかあったら教えてほしいです
てかνでタオカカに勝ってる動画とかどこかにあるかしら…
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基本的にD振ると終わる。
タオ側は、こちらがサマナーを振るのを待つことが多いらしい。
対空に徹して、触れるタイミングがあったらそこから一気にダメージを取っていくしかない・・のかな
ゲージあったらキャバ見せてもいいかも?
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>>920
ブレイド>FL>6Aって届くor間に合う?ノックバックきつそうだけど…
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>>636
3C挟むなりで相手空中にいれば可能だけどもどうなんだろうね?
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タオもνも使ってる(使ってた)けど対空頑張る、端で固められたら即CAで切り返すのが重要だと思ってる
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俺もタオν使ってるけど
まぁ、近付かれないってのは頭にで、重力と遠距離は読まれない程度にCスパイク撒くかな。
遠距離でサマナーぽんぽん置くとタオの機動力上、噛み合うとすぐ粘着される。
というかサマナーの硬直にDEが差し込みやすい。
タオ地上ならスパイク、飛んできたガンダッシュでくぐって重力スパイク。
こっちくんなスパイクで飛んだらそれを制止するように6Dとか。
なんだかんだスパイクはジャンプ強いられて厄介。
だとまぁ底辺タオな俺は感じた。
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ジェネすかした時のコンボてどういうルートだろう?
JBカウンター始動だろうけどCTや重力絡めると伸びるんかな
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それともJ2C始動の方がいいのかな?
無駄レス消費失礼
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ジャンプでテンガさんのGETB回避ってこと?
とりあえずなんか当てて、〆を吹っ飛ばして間合い離せるものにして遠距離戦に戻せるようにしたらいいんじゃない?
テンガさんの間合いにいると投げかスレッジでグダグダにされた後、恐怖のジャンケンに付き合わされるハメになるし、押し返して遠距離戦に徹する方がいいと思う
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なるほど。ダメージとれるだけとって6C〆なんかがよさそうですね。
コンボは自分で試してみます。ありがとうございました
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>>935 >>938 >>939
なるほどタオ戦アドバイスありがとうございます。
なんか対空に徹するとなるとなんで俺νちゃん使ってんだろってなりそうだけどがんばるw
牽制でD適当に撒くのはNGってことかー。振るなら確実にガード以上…。きついw 封印する勢いでいくのが無難かな
重力スパイクはうまく使えてなかったので意識してやっていこうと思います
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初心者発言で申し訳ないですが、4B〜2D・D〜fl〜6A〜ってコンボを練習中なんですが6Aが全然繋がらないです。ディレイとか必要ですか?
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全部最速
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2Dが4Bの最高点で当たるように
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なかなかゲーセン行けなくて検証出来てないが
今作でも4B>カラミ>5D拾いは可能なのかね?
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5Dだったかは忘れたけど結構前に試して4B>カラミからの拾い直しはできたはず
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>>948
5Dどころか画面端なら2Cでも拾えるのよ
ただ(重力使い忘れたけど)3Cブレまで叩き込んでも4600程度
乗算もうちょっとマシになんねえのか地上カラミティ・・・
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端4B始動でその火力ならCT入れたほうが伸びそうね…でも5D拾いからDエリアルだけの構成ならバー対コンとしてはアリかな?100%始動で地カラミティはさみつつ空カラミティ〆したらどれくらいまで伸びるかな
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計算アプリが公開されてるからつかってみては?
けど、頑張っても5000ちょっとじゃないかな。途中OD挟むならもう少し色がつくけど…
そういえばレガシー始動ってどの位伸ばせるの?なんか補正緩めだから結構伸びるって聞いたんだけど
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補正緩いかな?開幕位置から
レガシー>ダッシュシックル>FL>いつもの壁コン
4400くらいかな?聞かれて気づいたけど5C>シックル>FLの方が伸びるかも
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空カラミの最低保証で1000は減るとしても5000〜5500かな?
レガシーは始動100だけど乗算70onceだからなぁ
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バグレガシーとか思い出した
一応まだできるのかな
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なんだバグレガシーって
ずっとレガシーエッジが出続けるとかそういうの?
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>>956凶悪すぎるだろwww
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>>947
そういえば2DD低く拾ってflからバウンドしたのを6A間に合った事がある
何の役に立つか分からないけど一応報告
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945です、ありがとうございました。できました!
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バグレガシーてたしか、コンボの最後の方に補正かつかつで今にも青ビになりそうな所にレガシーぶち込んで、相手がレガシー中に受け身とっちゃうと補正切れた状態で刺さっちゃうっていうコウメイの罠みたいなやつだっけ?
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なるほどな
今作のODコン見てるとレガシー中は終わるまで拘束してるっぽいから出来ないかな
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レガシー>5C>シックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ>3C 4300〜
レガシー>5C>シックル>FL>2C>5C>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ>3C 4600〜
レガシー>FL>キャバ>6A>低クレ>6A>5C>6C>シックル>キャバ>FL>5C>シックル>FL>6A>2C>スープラ 4900〜
木偶はノエルでこんな感じ
アマネに2C>5Cが入るのかな?
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>>961
今作DDは受身不能時間も最低保障あるからね
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ルナクレ>rc>5Dって距離が遠いと入らなかったりするのね
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ルナなら2A始動でも2400ダメトレルゥー
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ルナクレなら6Dで拾えばいいじゃない
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>>964
単に5Dの入力が遅いだけでは?
近すぎて5Dがスカるのは端で稀にあるけど遠くてあたらないなんて一回もないんだが
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5A対空始動ってどんなルートやってますか?なんか適当エリアル>クレ〆しかできない…
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>>967
ttp://www.youtube.com/watch?v=2YuIu4nTD9E
これの8分27秒あたり
自分も前にタオに入らなかったことがあるので、キャラ限ではあれど頑張っても入らないことはありうると思う
ノエルは大丈夫だった
6A>5C>2Cみたいな対空もやりづらい気がするしタオェ・・・
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ディアアクトから投げってよくスカるからやらないんだけど
みんなよく出来るな
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というかルナアクト投げも今回全然機能しないんだが皆は出来てる?
周りはアクト見てから投げ抜けてくるからアクトから
コパン投げ→コパンを相手の投げで吸われる
重力→投げ無敵鈍化or削除でこっちが投げられ
という・・・
相手が投げ抜けバリガしてたらコパン投げ出来るけど重力が機能しないから相手側は普通に投げ入力するだけでいい感じ
初心者意見だとは思うんですが皆はどんな感じになってるんでしょうか
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ディアアクトって移動中の何Fからを技でキャンセルできるって性能じゃなかったっけ。距離感掴んで慣れじゃね?
投げ抜けや入れっぱならまだしも、ルナアクトを毎回それで返されてるなら、多分出し方がワンパターンか入力が遅いんだと思う。
投げ抜け仕込まれ始めたら2Aからおもむろに4B出すとか。
同キャラ戦でくらったから重力に投げ無敵まだあるよ。
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アクト投げに対して投げ暴れなら、重力意外にもブレイドがある。
Aアクトから投げ、パン投げ、ブレイド。
これでいれっぱしない相手には3択なんだし。
暴れつぶしにブレイドが機能しないなら申し訳ない。
自分の場合最初ブレイド多めにして暴れは通さないぞ、ってのを見せとく。
相手がガードしてくるようになってからアクト投げを絡ませていくかな。
まぁアクト択にはバリガジャンプド安定なんだけどね。
いれっぱに対しては相手がキャバもあると踏んでいるはずなので、Aアクトから強引に空投げやJA刻んで地上におろすとかやってる。
つうかそれくらいしか思いつかない。なんかないかのう。
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