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リーゼリット part1

183名無しの雑種:2009/01/19(月) 02:24:48 ID:LCEj3rw20
>>181−182
GJです。体力の少なくて信頼できる無敵切り返しのないリズにとって、魔力は超重要ですから。
ダウン解放の起き責め拒否も、吹っ飛ばすのは中距離奇襲主体のリズには好都合だし、回復も出来る。
様子見るふりして0からゲージダメ解放に持って行けるのは有り難い。最悪2Bでちまちま嫌がらせで時間稼いでも良いし。

後は私の持論に成ってしまいますが、このゲームはワンコンボ5750、これを一点読みではなく2,3拓から持って行ければ勝てると思っているんで、
立ち回りも考えていきましょう(私こっち主にやります、なぜかというとミッションのコンボBまだ成功してない程度の腕前何で)
もちろんコンボダメージは大きい方が良いに決まってますからね、単発で何か見つかったら報告します。

早速。JAアーマー付きらしい。アサシンの「チュルリ」の声聞いてたのにカウンター取った。
でカウンターだと、バウンドが高くなるのか、6Cで拾える。もちろん引きつけ気味にJA当てないとダメですけど。
着地ジャンキャン、ではないか。でもそっちも出来るかも知れない。


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