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気合で】クロスオーバー作品を好き勝手に作っちゃうスレ2【制作

24( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/02/09(日) 13:21:48 ID:UFnXbUuU0
がんばれー

25( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/02/09(日) 19:12:53 ID:QpDWPQgo0
後もう少し! 風邪には気をつけて

2611:2014/02/13(木) 20:00:11 ID:FQD7nqhs0
ネタバレあり↓






























9割ほどできているつもりですが
今週土曜日の23:59に間に合うかどうか微妙なラインです
もしかしたらてっぺん過ぎるかも・・・だったらすいません

顔グラ設定と報告されたバグの追跡は99.9%日曜日以降になります
また「兵士A」の武具がネームレスの装備できる奴だったので
同じ効果の専用装備に差し替えさせる並列処理イベントを走らせます
変身キャラの装備はやはり専用のものである方が望ましいので

27( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/02/13(木) 20:02:25 ID:aQOjsHXc0
締め切りは宣言から一か月半後だから19日までのはず
土曜日じゃなくても大丈夫じゃね?

2811:2014/02/14(金) 22:42:32 ID:ciorDfq.0
あれ19日までで良かったんですか
6週間かと思ってた;

まあしかし折角のロスタイムですのでしっかり品質向上に
つとめたいと思います

現在だいたい92%です
戦闘バランス調整なんかはまだです;

29( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/02/18(火) 21:13:57 ID:28yKa48M0
いよいよ明日か、wktk

3011:2014/02/20(木) 00:00:47 ID:wvVajbo20
いかんてっぺんすぎた

もう数分お待ちを!

3111:2014/02/20(木) 00:03:08 ID:wvVajbo20
ひとまず完成しました
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/31/_crossover201401.zip

過去作者様のバグ調査と顔倉設定がまだです
あ、後MIDIファイルのcc111入れ忘れた><;

3211:2014/02/20(木) 00:08:11 ID:wvVajbo20
もうしわけありませんがテストプレイが十分ではない可能性があるので
セーブは分散推奨でお願いします
ご迷惑をおかけします

3311:2014/02/20(木) 07:54:26 ID:wvVajbo20
バグ修正(あるキャラの一人称を原作準拠にした&デモイベント専用キャラの消し忘れ)と顔グライベント追加本体です
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/32/_crossover201401.zip

34( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/02/20(木) 17:37:47 ID:7DrT8hLY0
とりあえず制作乙!
これから適当にやってみる。

35( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/02/21(金) 19:11:29 ID:mSg5ExCY0
ネームレス、大集合! な回でした
沢山のネームレス達の性格やら欠片変身やら活躍やら不穏部分やら見れて面白かった
とりあえず演出が結構凝ってて、見てて飽きさせない展開が良かった、乙!

36( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/02/21(金) 21:38:47 ID:0uhbvzA20
あれ、絵本を全部デフラグさんにかけてみたけどウララーの絵本技が
増えてないんだが、これってバグか?

一応回収後一回も変身してないかけらだったからそれもあるかもしんないけど

37( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/02/21(金) 21:48:39 ID:0uhbvzA20
ごめん、絵本デフラグで覚えるのは騎士ひとつだけか。

3811:2014/02/22(土) 00:34:23 ID:wIF6fltI0
クロオバ更新しました
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/33/_crossover201401.zip

バグ修正と若干変な台詞修正とちょっとした演出強化とモブ追加と敵弱体化です
セーブは直前の奴と互換性あります

嘘の島でエディタが消えた方、教会に入ってみてください
もらえるようにしときました
(バグ自体は直っていたらしいですが)

3911:2014/02/22(土) 23:23:30 ID:wIF6fltI0
すみませんまたクロオバ更新しました
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/34/_crossover201401.zip

最近発見されたギコーゼの武器がおかしいというバグを修正です
あととある欠片キャラの特技の属性抜けを修正です

おまけ「マリス戦BGMの原曲紹介」

マリス磯野家戦:Enemy Within(by Arch Enemy)
ttp://www.youtube.com/watch?v=XfResNa7S4I

<以下走者による歌詞意訳>
過労で凝り固まった思考が心の奥底からこみ上げる
あらゆる希望は後ろに吹き飛んでいく 終焉の刻がはじまった
狂気の封印が解かれる 眼下には好き放題に火を噴き暴れまわる敵艦
鼻をつんざく血の匂いに「さあ体当たりだ!」と悪魔が耳元で囁く

まっすぐ飛ぶのがやっとのお前を誰も助けてなんかくれない
あの大砲の列がお前の守りたいすべてを粉砕しようとしている
帰りの燃料はもう無い

なし崩しの自己破壊 お前の放った一撃がお前に帰ってきて
お前を木っ端微塵にする きりもみ回転 そして墜落

勝利を確認すらせずに去っていく敵の影
やがてそれはハゲタカの群れを呼び寄せお前の死肉をついばむ
お前史上最悪の敵はお前の中に潜んでいたのだ

=================

フォートレスボマー戦:FullMoon(by Sonata Arctica)
ttp://www.youtube.com/watch?v=P5XvBQ9zgDs

<以下走者による歌詞意訳>
街の片隅に一人佇み心の中を覗き込む 窓辺で夜の帳を眺めて
今夜すべてが台無しになる また満月の夜がやってきてしまった
病める時も健やかなる時も苦痛を思い知らされる
もう一人の私は名前もわからないのに年がら年中私のそばにいる
いっそ何も知らないほうが幸せでいられたのに

人気の無い麦畑に潜んでいればいいものを 私はわざわざ引き返してきてしまった
月が空に昇るのを感じたから
やり過ごすための寝床は見つけた しかしもう隠れていられない 誰かがドアに立っている
私の身の程知らずが欲張ってしまったばかりに 果てしない愛情が生み出す悲劇の結末に気がふれる

私と一緒に閉じこもるな 逃げるんだ今すぐ 月が地上に輝き 私は既に正気ではない
手遅れになってしまう 逃げるんだ今すぐ それはもはや私ではない 満月の夜の悲劇

闇の中入り江を泳げば今宵は静寂に支配される
「この夜に一線を越える」あなたの決意がそこにある

私と一緒に閉じこもるな 逃げるんだ今すぐ 月が地上に輝き 私は既に正気ではない
手遅れになってしまう 逃げるんだ今すぐ それはもはやあなたの知っている私ではない

朝がやってくればもはや私にあらがうすべは無い 通算百を超える月への遠吠え
誰かがドアをノックする 終わりが近いと告げられる 繰り返される悲劇

私と一緒に閉じこもるな 逃げるんだ今すぐ 月が地上に輝き 私は既に正気ではない
手遅れになってしまう 逃げるんだ今すぐ それはもはや私ではない

4011:2014/02/24(月) 23:32:48 ID:9O9hrWZ60
クロオバ最新版です
これが最後になるといいな
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/35/_crossover201401.zip

・ボスをけっこう弱く(?)しました
・終盤のシェイクが酔う可能性があったので撤去しました
・一部MIDIをループ仕様にしました

4111:2014/02/26(水) 23:09:54 ID:4DxHWxAE0
バグが見つかりました
申し訳ありませんがこちらでお願いします
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/36/_crossover201401.zip














修正内容はブスパ3を当てた後
モナニールがノワールと一緒にいるとブロッサムを覚えるイベントが
フロイトとノワールの組み合わせが条件になっていました

4211:2014/02/28(金) 00:17:17 ID:gs5dTq.w0
主人公の覚えた技がもっと強いほうが
設定上適切だと思ったので数値を強化しました
(実は、暴走してたときは威力が抑えられていたのです)
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/37/_crossover201401.zip

43( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/03/03(月) 21:48:48 ID:/oBQrSsY0
闘技場のくだりとかカオス感は出ていて面白かったけど
ちとネームレスとかマリスを全面に出しすぎなせいか
肝心のクロスオーバーが素材使ってるだけな感じで
少しおざなりになってる気がしました
できれば原作キャラ同士の掛け合いとかも見たかったです

4411:2014/03/03(月) 23:21:21 ID:def88rGk0
今回は確かに原作キャラの影が薄かったですね
次回はしる機会があればそうならないよう注意いたします

原作キャラ同士ではありませんが
一応主人公の変身キャラによっては固有の台詞とかはあるので
是非とも探してみてください!
(例:先生と生徒)

45( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/03/22(土) 04:52:17 ID:9.1PYI9A0
前から気になってたけどオーガンに行く途中の森にある
川に囲まれたマスターソードみたいなやつ
あれって取れんの?

46( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/03/22(土) 11:46:52 ID:qEXGQ5Lg0
取れない

47( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/03/30(日) 03:19:18 ID:CGdQXikU0
キーセの町のバザーでやってる骨董市で
おっさんが要求してる「価値のあるもの」って何か
わかる人いますか?

プレミアム系とか集めないとだめなんですかね?

48( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/03/30(日) 14:30:17 ID:Nrvqx5bs0
民芸品とか手に入る時期が限定されてるもののはず。

49( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/03/31(月) 05:49:20 ID:s/QP9Nio0
サンクス!
あれ一個買うだけじゃだめだったんだな・・・

50( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/04/04(金) 15:32:25 ID:e5gJQ1oo0
物語が核心に迫ってきた感がある。そろそろ終わりかな……。
てか、また誰か走ってくれないかねぇ……。

51( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/04/06(日) 00:37:27 ID:MYZDA5RI0
気長に待とう。きっと次の話を考えている作者がいるはずですから。

52( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/04/11(金) 16:27:48 ID:UQa8L3wo0
ちっくしょう!やぼなことしか考えられない自分が憎い!

新生フロイトは元ネタ的に砕片なしなんだろうかむしろある状態で
緑マフラーになったのかあとエディタで変身できるフロイトが胡蝶の夢
を使えないのはバランスのためかデフラグ任せなのかそれとも胡蝶の夢が
ネームレスに干渉するからとかそもそもなんでウィルが砕片落としてったのか
とかそういや宿題のマリス編でのキマイラが倒せたのはLOVE世界の純正
キマイラじゃなくてギュス単体で作ったキマイラだから倒せたのかすまんあぼん
してくれ

53( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/04/12(土) 20:43:20 ID:jooSo32A0
チラ裏

54( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/04/16(水) 23:37:25 ID:3lFzFc6I0
ところで皆はどの作品からの出典を期待してんの?

自分はsomとかAAアンタッチャブルとかだけど

55( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/04/19(土) 17:17:28 ID:agmTpL0s0
いいねぇ、AAアンタッチャブル。認められぬ男やADVENTURERも物語の一部に既に入っているし。

56( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/04/22(火) 19:44:05 ID:Z3qrDEzQ0
最新の話をすぐにプレイできるセーブデータです
あまりいいコンディションではないですが、手っ取り早くプレイしたい方はどうぞ!
ttp://ux.getuploader.com/saitamar/download/15/cor1401save01.zip

57( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/04/23(水) 21:31:23 ID:2qQKARws0
ウララーのLvどこまで上がるんだ...
経験値ウォーよりいるとかやばいだろ(´△`Ⅲ)

58( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/05/07(水) 14:18:07 ID:Lc0qm4ig0
子供ですから

59( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/05/07(水) 22:47:05 ID:BoI47aek0
ウォーの最大Lvまでに必要な経験値:約10万
ウララーの最大Lvまでに必要な経験値:約80万

神より8倍以上経験値が必要なんですがそれは…

60( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/05/08(木) 00:19:39 ID:MI.KBsko0
何がひどいってそれだけつぎ込んでも使えないことだな
ファンに対しても割とひどいとは思う

61( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/05/09(金) 23:50:21 ID:5mIzjHxU0
今後強化アイテムやイベントで一気に経験値獲得という手もある

62( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/05/28(水) 14:13:10 ID:fgnAJ9dw0
次の走者でてこないかなー

|ω・`)チラッ

63( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/05/28(水) 20:40:24 ID:b/VQN/Jo0
>>62
走ってもいいのよ?

64( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/02(月) 19:37:41 ID:YSEvvryk0
走ろうと思うんだけど、その前に一つ提案がある
そろそろ容量も膨大になってきて走る際にマップの場所移動編集で読み込み時間が相当長くなってきている
だからそれを解消するために新たにマップだけリセットした新規プロジェクトを立ち上げようと思うんだがどうだろうか?
一応前回走者分のところ全部残しておくので、移行はその部分でセーブしたデータを使えばいいだけだし
それがないとさすがに重すぎて走りづらい

もしいいのならこっちで新プロジェクトに関することは全部やっておく
とりあえず一週間ほど意見求む

65( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/02(月) 21:54:10 ID:i/2RSVBU0
移行後の土台だけ置いておくのは
どーだい?()

もし急な用事で走れなくなっても誰かが走ってくれるかもよ

66( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/02(月) 23:27:59 ID:gvZxASPs0
>>64
特に悪い影響も無い様だしいいんじゃない、賛成です

67( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/02(月) 23:49:54 ID:GynvXEOE0
>>64
そこまで重くなる前に完結させろよw
というのは禁句だろうか

68( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/03(火) 00:23:19 ID:CW5BW4820
>>67
リレーゆえ、致し方無しってものだろうさ
楽に出来るものは楽にやってったほうがいいだろうし、自分も賛成かな

そう言えば、最初のエディタ起動後に修正云々の文章や音が出るみたいなんだけど、
あれって何とかならないものかな? これってあくまで途中で進めていた人用の処理みたいだし、
新たに始めた人にとっては意味が分からないと思うからね

69( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/09(月) 19:52:42 ID:TjR2aWew0
見た感じ賛成意見多いみたいだしマップリセットした新規プロジェクトを立ち上げることにするよ
それじゃ正式に走者宣言させてもらう

>>67
それが理想だったんだけど現状実際に重くなっちゃってるし終わりも見えないから仕方ない……
ということでご勘弁を

70( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/09(月) 21:59:14 ID:TjR2aWew0
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/38/crossover_ver22.0.zip
できたよー

71( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/09(月) 22:23:26 ID:7GessUyc0
乙です

72( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/09(月) 22:38:56 ID:W3Ca1kmI0
早っ!?

73( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/11(水) 23:05:31 ID:LfD/XQ2M0
>>70
クリアしました^^

久々に軽めの走りでしたが地味に本筋は進んじゃいましたね
ダンジョンがなかなかきつかったです
一部のトラップは結構悩んだし
ウンコーとソラネーヨから逃げづらい・・・(ーー;
欠片強化アイテムもやたら多く全部ゲットするのは大変ですね!


↓ネタバレ





















































ハルタートの過去が垣間見れたのはファンにとってはうれしいですね
彼が絡むと相変わらず(?)のコント展開はさすがっすね^−^
やっぱ <三枚目が似合う強いキャラ> っていい!

ギコラルドとの記憶の食い違いが走者によって今後どう料理されるかみものですね
そしてブラックホールのような自然現象とさえ見なされる「最終戦争」をすんなり受け入れる相棒の淡白さ!
ネームレスという種族自体は相当前から存在したという話や
ヘル曰くdatの世界の伝統行事に対するニューカマーというか異分子の存在も今後どう展開するのか楽しみです

74( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/12(木) 22:43:22 ID:0sfl0F8.0
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/39/crossover_ver22.1.zip
バグ修正パッチうpさせていただきました
感想ありがとうございます

75( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/12(木) 23:58:18 ID:61us4QTg0
乙です

プロジェクト分割により動作が軽くなり、走りやすくなった感じはしますね
容量や重さを気にしてあわてて完結させる必要性が薄らいだかもしれません
今回みたいに割りと軽いお話を走ってくれる走者が久々に現れて欲しいですね
ヘビーなのが続いたから・・・

76( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/13(金) 18:12:17 ID:VpHQgLSA0
これってクロオバの企画ができあがる前に行方不明、若しくはRPGの制作止めた作者さんのゲームでも走れるのかな?・・・私は下手くそだから走れませんけどね。もし走れるなら走者さんの可能性広がるのではないかという淡い期待を込めて。

77( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/14(土) 01:17:54 ID:FysQqyEw0
誰かデフラグさん使って覚えられる連携技の
組み合わせを教えてくれないだろうか。

ほんの一部を除いて組み合わせについては
殆ど発言がないんだよね。

78( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/14(土) 21:02:35 ID:CpFCSHQE0
>>76
長らく更新が無いのにひょっこり帰ってくる作者もいた。
そしてそれが必ずしも作品の無断流用を歓迎するとは限らない。
物言いがついたら該当箇所を却下したり妥協して改定を余儀なくされたりする。
自分が苦しむだけならともかくほかの作者にまで迷惑をかけうる。
その覚悟があるなら現実に無断で走ってる作者も何人かいるし別にいいんじゃないの。
個人的にはやめといたほうがいいと思うけどね。

>>77
知らないのもまたお楽しみ。
どうしても知りたいならツクール体験版で開いてごらんよ。
数は意外と多くて書き込むのは一苦労だね。
よって誰もやっちゃくれないかと。

79( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/17(火) 23:44:18 ID:5/JZ9NQk0
やり方が間違っているのでしょうか
ダウンロードしたデータを上書きしてプレイすると全セーブデータが無効なマップが指定されました
となってしまいました

80( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/18(水) 00:25:31 ID:cVTJV8tg0
説明不足だっただろうか申し訳ない
新規プロジェクトのため上書きではなくセーブデータのみの移行でお願いします
具体的にはSave○○.lsdってファイルを移してください

81( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/18(水) 20:59:07 ID:4N0KZv6w0
返信ありがとうございます
セーブデータのみを移してプレイしようとしたところ
Map560.lmuは開けません、というエラー表示が出ました
セーブする場所が悪かったのでしょうか…

82( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/18(水) 21:42:55 ID:cVTJV8tg0
セーブした場所の問題ですね
おそらくそのデータはまだ前回の最後までいってないんだと思います
前回のプロジェクトを使いここまでですと表示される場所まで進めてから改めてデータを移すことをお勧めします

83( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/18(水) 23:41:33 ID:a27sJda20
ありがとうございました、おかげで無事先に進む事が出来ました

84( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/19(木) 01:22:49 ID:DvBtt49Y0
プロジェクト1の「ここまでです」だけ「プロジェクト2にセーブファイルうつして再開すれば先にすすめます」って更新したほうがいいかもね

85( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/20(金) 22:17:01 ID:9oKYLjrk0
クロスオーバーリレーで出してほしい作品のキャラとかいる?
とりあえず意見が聞きたい

86( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/20(金) 23:56:54 ID:Libro5ok0
この手の質問への回答が反映された試しが無い

87( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/21(土) 00:35:51 ID:0Bhvj4hM0
>>86
かっこいいIDだな

88( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/21(土) 18:49:48 ID:dDUAYsuw0
>>85
さよならモナーRPG,すでに私たちは地獄のまっただ中でした
のローゼンクロイツさん関連の作品が見たい。
困惑する相棒とすぐ馴染む主人公が容易に想像できる

89( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/21(土) 20:52:00 ID:V6J9QkWI0
AAアンタッチャブルの面子と
Kavaliroのタカラ
あとsomの主人公達かな。

関連のあるキャラも多いし

90( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/22(日) 00:40:18 ID:ZppkcSzc0
クロオバ最新版は人気投票で上位に来たキャラを出したらしいから
ここで言ってみる価値はあると思う

さよモナとAAアンタッチャブルは来る確率は高い、とおもう
カヴァのタカラは「かばう」がデフォ戦では無理らしい

91( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/22(日) 09:54:06 ID:U.VnZ3Ek0
AAシャドウからレモナーラ、
empire army Repulseからトララーを希望

自分としては、敵ネームレスの破片として出しても構わない。

92( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/22(日) 15:45:42 ID:aBTlAkc.0
あれ?なんで4桁ダメージ・・・
普通のRTexeなら4桁でないよな?

93( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/22(日) 15:49:55 ID:aBTlAkc.0
すまん、ただたんに4桁改変版になってただけだった。

別に4桁じゃなくても大丈夫だよな?

94( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/22(日) 15:50:12 ID:aBTlAkc.0
すまん、ただたんに4桁改変版になってただけだった。

別に4桁じゃなくても大丈夫だよな?

95( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/22(日) 18:17:40 ID:aBTlAkc.0
書き込んどいてなんだが何を言っているんだ自分は…

96( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/22(日) 21:50:45 ID:BPouyfHc0
>>70
遅くなったけど乙。
例の彼との戦いが手ごわくて、威厳がでていてよかったよーあと負けるとさっさと逃げるあの方に吹いた

97( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/23(月) 00:08:40 ID:jW5eXEpI0
プレイ前にどの作品から誰が出てるか知りたい人は
ネタバレにはなるものの
Readmeのtxtを読んだり、FacesetフォルダやMonsterフォルダをのぞいたりするとある程度わかるかも

まあ一番手っ取り早いのはツクール体験版をDLして開くことだが

98( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/23(月) 00:33:18 ID:.YY56jTY0
>>90

人気投票ってどこでやってたの?
誰かのブログとか?

99( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/25(水) 00:59:08 ID:0Wab3.uc0
>>98
まあ委員会のリンクからいけるよ
さがしてみな

100( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/30(月) 00:23:09 ID:r3JRnAkY0
そういえば勇者の末裔ってどうなったんだ?

何か捜しに行ってたことすら忘れてるような...

101( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/06/30(月) 21:18:29 ID:yp.CdMrY0
行きずりの人と酒のんで楽しく暮らしてるんじゃね

102( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/07/01(火) 18:10:52 ID:hhErFPkE0
>>100
最終決戦で駆けつけてくれる事を祈ろう

103( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/07/02(水) 20:53:49 ID:ikpf3wi20
どっか行ってしまった人それなりに多いな。
それとは少し違うけどそろそろカビンさんも姿見せてくれないかな。

104( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/07/06(日) 02:04:43 ID:ifdh2Y760
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/40/crossover_ver22.2.zip
選択肢次第では意味不明になっていた会話を修正

>>91
うn……!?

105( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/07/06(日) 14:41:56 ID:85KxYppk0
エアプかな?

106( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/08/10(日) 23:17:49 ID:.v7ME/660
最新版がうpされてから約二カ月、
やっぱ伏線が多すぎて誰も走る気をなくしてるのかな?

107( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/08/15(金) 01:03:10 ID:wwq9gw0A0
一年くらい間が開いて走者が現れたこともあったし、まだ慌てるような状況じゃないよ。

108( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/08/17(日) 20:55:12 ID:NGaURSjQ0
伏線は多いが、必ずしもすべて消化する必要があるわけではない
気楽な話を走っちゃだめという決まりも無い
気長にまとうぜ

109( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/08/25(月) 10:54:46 ID:ZA9l7mNQ0
しかしそうなると物語そのものが進まなくなってきてしまうのも事実なんだよな……

110( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/08/26(火) 22:12:08 ID:M4hnkvvE0
無理に進めなくていいよ
面白いと思ったことをやればいい(矛盾しない範囲で

111( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/09/09(火) 17:24:35 ID:4ZL3ZLB20
長くなると、その矛盾させないのが難しいんだよ

112( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/09/11(木) 22:50:13 ID:VDkp2API0
長くなったクロオバリレーのデータベース的なものが編纂されていれば
矛盾させずに続きを走ることは多少は簡単になるんじゃなかろうか

まあそれでもあと5、6話くらいで完結させたほうがいいのかもしれないけど

113( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/09/14(日) 01:59:14 ID:pny9pAsc0
あと5、6話で完結だと欠片追加する意味もなくなるね!

最終話前で欠片化したってなんかむなしいだけですもの……


違う?

114( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/09/14(日) 16:08:50 ID:6cIgKNbY0
それはいずれ訪れるだろw;;;

まるで欠片の追加が目的みたいじゃないか

115( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/09/18(木) 21:50:56 ID:iWaLRjes0
今年中に走者が現れなければ
来年の1月に走ろうと思います

116( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/09/18(木) 22:53:42 ID:VLTOEWxA0
そういうのは走者現れにくくするだけだからやめろ

117( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/09/18(木) 23:44:17 ID:0zd4M1Tg0
>>115
そういうことは使われてないプチリレースレあたりでやれ、な?

118( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/09/19(金) 21:57:40 ID:U40s8Umw0
すいません、別に気にせず走っていただいても平気だったんですけどね・・・
プチリレー名物の、カラ走者・カラ宣言とか思われてしまうとは心外です
別に今作ってる部分は継目もスイッチも気にならない状況なので

別にこの書き込みを無視して
誰が続きを走っても







誰ガデー! ダデが続き走シデモ! オンナジオンナジヤオモデェー!

ンァッ! ハッハッハッハー!
この界隈ンフンフンッハアアアアアアアアアアァン!
アゥッアゥオゥウアアアアアアアアアアアアアアーゥアン!
コノカヒアヒァゥァゥ……アー!
クロオバを……ウッ……ガエダイ!

高齢者問題はぁ……グズッ……この板のみンドゥッハッハッハッハッハアアアアァァ!
この板のみンゥッハー! グズッこの板のみならずぅう!
AA板……2ちゃんねるの問題やないですかぁ……命がけでッヘッヘエエェエェエエイ!
アァアン! アダダニハワカラナイデショウネエ……

119( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/09/20(土) 00:56:54 ID:OuzePttE0
つーかここに書き込んでる時点で予約でルール違反で本当に走られたとしてもスルー対象だろ

120( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/09/20(土) 01:27:09 ID:ZuGOdSfE0
無効 なだけ

予約行為自体にペナルティはない

121( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/09/23(火) 10:40:57 ID:hTUY9aXI0
>>118
なにこれNNMR?
どうせ予約したところで何の拘束力も無いけど普通に迷惑なんで下の方の過疎スレでやっててくれ

122( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/10/02(木) 16:19:29 ID:gDSU0hQk0
あーあ、走者が自爆しちゃった……。

123( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/10/03(金) 19:39:38 ID:QwrOzGM20
全部マリスのせい
妖怪じゃなくてマリスのせい

124( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/10/05(日) 17:02:01 ID:C/GESkIQ0
クロオバのあらすじと攻略情報
どっちが需要あるだろうか

125( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/10/06(月) 23:25:59 ID:csFcCmN20
できれば両方と言いたいが、さすがに欲張り過ぎか

126( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/10/08(水) 20:48:37 ID:4IqIFLd60
なるほどね

127( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/10/12(日) 11:02:19 ID:gWHonxas0
>>124
個人的には攻略情報が欲しい所。
いくつかのボスで詰んでしまい困る人がいるでしょうから。

128( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/10/13(月) 14:58:24 ID:m0mfptL20
ついでにデフラグさんの連携組み合わせも載せて欲しいところ。

あらすじもいいけど攻略の方が需要があると思う。

129( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/10/16(木) 23:26:01 ID:a01.iVAA0
デフラグ組み合わせか

正直覗いても分かりにくいのは確かだな

130( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/11/03(月) 02:30:57 ID:Byq049MY0
デフラグさんの連携組み合わせの簡単なまとめテキストできたけど需要あるかな

131( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/11/03(月) 18:00:00 ID:mGEVevTQ0
ほしいです

132( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/11/03(月) 19:26:51 ID:1m7M8zfs0
ぜひ!

133( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/11/03(月) 23:10:08 ID:Byq049MY0
ttp://ux.getuploader.com/saitamar/download/19/codf.txt

とりあえず簡易まとめですどぞー

134( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/11/03(月) 23:18:03 ID:Byq049MY0
言わずともわかるだろうけどネタバレ全開なんで注意な

135( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/11/04(火) 01:02:45 ID:X70pLkQw0
おつ!
必要十分すばらしい

136( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/11/13(木) 14:55:36 ID:WgyhUvRQ0
これで新しい楽しみがまた増えた。

137( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/11/30(日) 00:31:13 ID:XJYaHjts0
〔強敵攻略法〕
ジラネーヨは暗闇に弱い
フェミンはMPが少ない
プレシオスにはプレシオスで挑む

138( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/06(土) 12:48:02 ID:hCuEFVos0
上みたいなボス攻略まとめみたいなものも誰か作ってくれないかな・・・。

139( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/09(火) 23:05:29 ID:Po3IozCk0
知りたいボス攻略があればその都度誰か書くはずだ

140( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/10(水) 16:07:19 ID:TZbdNIqU0
そういや、ネームレス系はHPが低くて攻撃が鬼なってるから
短期決戦が主体でいいのか?いやまあゲストキャラがいるならシアとフロイトで
攻撃はゲスト任せでいいんだが・・・

141( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/10(水) 23:55:54 ID:PhKTzQdc0
ネームレスはマジカルアーマーとかで耐性上げて長期戦の方が得意なんだぜ
特に相棒はガーディアンも合わせて装備することで非常に硬くなる

142( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/11(木) 00:54:21 ID:4XOjeuRs0
覚醒後は、装備を整えると強いよね。
ネームレス縛りプレイやったけど、後半は変身するより
使い勝手がよかったよ(序盤は辛すぎて投げそうだったけどw)

143( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/12(金) 13:46:30 ID:ZubsGsCc0
物語の進行から見るとそろそろ終わりっぽいけどさ。
デスだのギコラルドだのマリスの親玉だのと戦う時も何かしらのゲームの絡めないとダメなのかな。

144( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/13(土) 01:49:55 ID:3EENSdo20
現場は原作から拝借したものである必要はないと思う
ただキャラは原作から出さないとクロオバ扱いされんぞ

145( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/21(日) 23:53:07 ID:1crgm60M0
ttp://www31.atwiki.jp/mncorelay

身内用でやってたクロオバwikiがあったんですが、クロオバリレーにもっと盛り上がりが欲しいと思ったので公開してみます
基本的に嘘やでたらめな項目ありのネタwikiですのであまり本気にしないでください
走者の皆さんや作者の皆さんに感謝

ページを増やしたいとか編集したい方はウィキに参加を選んで申請をお願いします

146( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/23(火) 11:12:29 ID:CboGWULc0
>>145
まとめ乙
色々気づかなかった攻略ネタもあるので助かる
後でじっくり読ませてもらうよ。

147( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/27(土) 01:37:14 ID:BovZKN6g0
いいネタがあれば誰かwiki更新してくれたりするかも

148( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/28(日) 23:56:19 ID:Djnd7dk.0
>>145
wiki内のLoveの紹介がひでぇ
そりゃいろいろあったけどさぁ…

149( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/29(月) 00:07:50 ID:fOd8e2nc0
ttp://www31.atwiki.jp/mncorelay/m/pages/695.html?guid=on

これか、確かにここまで書くことないのにね
身内でどんなやりとりしてたか想像出来て胸糞悪くなるわ
どうしてこのままの状態で上げちゃうかなー

150( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/29(月) 06:25:39 ID:Re5Fpqtg0
wikiでポストが買えることを知ったんだが買えるタイミングと
値段が判らないんだ( ;∀;)へるぷ

ガセでないと思うからだれか詳しいこと知ってたらおしえてくれー

151( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/29(月) 18:38:38 ID:o8w9UnH60
しかし誰も弁護するものがいない
弁護の要素があればもっといい記事はかける
よね?

152( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/29(月) 22:32:01 ID:fOd8e2nc0
>>151
そりゃついこの前まで「内輪」での遊び場だったんだから、
物の良し悪しに関係なく弁護する人なんていないでしょうよ

書かれていることが事実かというよりも、
こういう書き方をするあんた達が腐ってるよ
好きなゲームだけにすげー胸糞悪いわ

153( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/30(火) 02:14:42 ID:O5jwZVD20
っていうかこのwikiの作品紹介どれもひどいよね。

154( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/30(火) 13:58:21 ID:weuiq.o60
絵チャによくいる人の作品は割りと高評価だね

155( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/30(火) 17:39:54 ID:7OmaYfvc0
>>149
読んでみたけどそこまで言われる様な記事か…?
良い所もあれば悪い所もあるって書いてるだけだと思うが
どうしても納得し難いなら加筆なり何なりすればいい、wikiなんだから

>>152
その言い方だと「僕の好きな作品だからたとえ事実でも他人の批判は許さない」としか聞こえないが?
君にとって特別な作品だからって他人全員にも特別扱いを求めるのは筋違いだぞ

156( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/30(火) 18:06:56 ID:c998hpqc0
書き方に思いやりがないなぁとは思った。
短編作者が目の敵にしてた作者のゲームだから仕方のないことだとは思うけどね。
>>152は批判が許せないんじゃなくて、そういう部分に腹を立ててんじゃないの?

157( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/31(水) 15:08:41 ID:TBvlocu60
あくまで一編集者の見解だということをお忘れ無く
そして誰も加筆修正する(したい)人がいないという事実もお忘れ無く

そもそもすべての作品にいい点悪い点あるものだ
実際Loveはクロオバ中では扱い(露出度)はいい方だろ

158( ´∀`)さん@モナーRPG:2014/12/31(水) 16:44:02 ID:SToPoNIk0
そもそもこのwikiって許可されたユーザーしか
編集加筆できない設定でしょうが

159( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/01/01(木) 00:13:36 ID:0zoXwqKU0
まあ所詮ただの私設サイトだからなー
公式でもなんでもないわけで

それに目くじらを立てるのもどうかな

160( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/01/01(木) 01:38:34 ID:0zoXwqKU0
>>150
買えない筈

161第21走者:2015/01/04(日) 17:29:18 ID:JQxWEWI20
申し訳ありません、はぐれヴァンガード拠点の班長の歩行グラがアヒャルノフのものになっていたので原作通りの通常歩行グラに差し替えました。
原作と同一人物かどうかは明示しませんが、アヒャルノフの姿を無意味に借りていたことをお詫び申上げます。
お手数ですがプロジェクト1&2ともに上書きをよろしくお願いいたします。
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/42/cor_Map0737.zip

162( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/01/14(水) 01:02:36 ID:byDL/qX60
少しでも盛り上げるために、攻略&話確認用に動画を上げたいけど
連絡とれない作者さんも多いし勝手にやったらまずいか…
古いノートPC+ツクールさわったことないから、自分で走れないのが
もどかしい。良シナリオだから完結させてあげたいなあ

163( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/01/14(水) 23:09:59 ID:PWgpJ0oo0
このスレで出す分にはいいと思います!

164( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/01/23(金) 14:47:32 ID:l5fYaXUY0
あまり大したことでは無いのだが、枯渇のマリス戦で使われているBGMの詳細知っている人いませんか・・・?
調べても出てこないから走者オリジナルの曲なんですかね?

165( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/01/25(日) 01:12:00 ID:2aI9CR6Y0
>>164
"Time what is time"
ttps://www.youtube.com/watch?v=h0fV5KF80_Q
blind guardianというドイツのバンドの曲で
モチーフはブレードランナーだそうです

歌詞
ttp://petitlyrics.com/lyrics/623002

166( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/01/27(火) 07:54:55 ID:o83Fjm0A0
>>165さん、ありがとうございました。

167( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/02/01(日) 14:11:32 ID:vRLEOK5.0
>>162はうpしないの?

168( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/02/01(日) 23:22:46 ID:LbYvI/XE0
wktk!

169( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/15(日) 19:30:00 ID:D5C8bpL60
参りましたな
クロオバ前編プロジェクトで最初に変身したイベントの直後に
ピンポーン修正完了しましたが連発される
何とか効果音とか変更して原因を突き止めたいものですが・・・!?

170( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/15(日) 22:55:27 ID:D5C8bpL60
あ、すいませんクロオバ前編の最終版をバグ調整とかもかねてまとめようと思っているものです
もちろんその成果は現行プロジェクト(=後編?)にも反映させます

顔グラ追加も余裕があったらやりたいですね

171( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/15(日) 23:05:40 ID:I4358Hi60
やっぱりそこ問題だよな
修正の仕方だけど並列処理用にあるあたり1と文章を片っ端から消せばいいと思う

172( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/15(日) 23:11:13 ID:D5C8bpL60
>>171
なるほど

文章と効果音によるお知らせのみ消去して
修正処理自体は粛々と行う、という方向性ですね

ありがとうございます

173( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/15(日) 23:35:27 ID:D5C8bpL60
現行プロジェクトも覗かせていただいたのですが
最新話の敵のmpが初期値のままですがこれって設定し忘れですよね

174( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/16(月) 00:49:07 ID:nG2HO7y60
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/43/crossover_ver22.3.zip
MP修正しました

175( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/16(月) 21:52:45 ID:O6GQ5leQ0
otukaredesu!

176( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/22(日) 17:42:03 ID:/l3lbAc20
>>74がおとせない

177( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/22(日) 21:45:10 ID:/l3lbAc20
クロオバ修正しました

前期最終版本体
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/45/cor_pro1-last.zip
後期最新版本体(>>74当てていませんが大丈夫でしょうか?)
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/46/cor_pro2-22_31.zip

自分が修正&追加した内容
・パッチを当てた
・顔グラ追加
・強化品複製イベント修正(金が足りないと複製できなくした)
・ニューゲーム初変身直後の修正しましたラッシュのメッセージと効果音を削除
・README更新
・前期の最終イベントにプロジェクト移動を促す文言追加
・自分が追加した「とあるマリス系中ボス」のモングラを微調整(余白を多く取っただけ)

178( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/22(日) 23:37:23 ID:mfDQO34E0

>>74>>104に全部含まれてるので大丈夫なはずです

179( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/24(火) 14:36:00 ID:1jKdPwBY0
>>177
乙です!

180( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/03/26(木) 11:47:35 ID:j4Fks0BU0
前回の走者とか前々回の走者また来てくれないかな…。
連投もある程度の期間過ぎればできるもんだし…。

181( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/04/01(水) 12:12:24 ID:iLWYRq5M0
「はるか頭上の敵の群れ」ってどうやって倒せばいいんだ…。
wikiによれば倒せるらしいけど倒し方分からん…。

182( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/04/01(水) 20:47:22 ID:zEegAfQs0
>>181
もういっかいちゃんとよんでこい

183( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/04/27(月) 11:27:01 ID:JfvPpjbw0
走者どころか普通のコメントする人すら居なくなってきたな

184( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/04/29(水) 19:37:50 ID:QPEl0hSw0
また誰か走ればコメントはつくさ
wikiでも更新するといい

185( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/05/28(木) 08:50:06 ID:hfWsFjng0
wikiもたまに更新されてるし、やっぱりみんな続きが来るの期待してるのよね
そういや走っても無効になる基準ってなんだっけ?一回無効になったらしいけど…

186( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/05/28(木) 16:35:11 ID:DBAlTTo.0
知りたいなら前スレ630辺りを見てみなされ。
リレーの流れを私物化しようとした末路さ。
実は一回だけでなく他にもバランス変だとかで消えてった話は意外と多いのよ。

187( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/05/28(木) 16:44:08 ID:4ntLBBj.0
>>186

なるほど…ありがとうございます。

バランスか…実際味方の強さって能力としては頭打ちになってるから確かに難しそうだ…

188( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/05/29(金) 20:01:07 ID:1YWkJ6KQ0
やっと時間が取れソーダ・・・

189( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/01(月) 10:30:38 ID:1ru5fefc0
おっ、いいっすねぇ。

190( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/04(木) 22:44:37 ID:eUyKAOPg0
Wikiにシナリオチャートがないのはちょっとつらいっすね。
戦闘以外の所で散々迷っちゃって時間を食うのがちょっと…。

191( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/04(木) 23:56:33 ID:JKjwIp5I0
気軽に1からやれるもんでも無いしなー、ネット上のプレイ日記も一から十まで全部書き残してるわけじゃ無いし、どうしてもとりこぼしが出てきたりするからな。

物語の確認用にセーブデータ小分けにする位なら時間さえあれば出来るかなー…

192( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/04(木) 23:57:26 ID:JKjwIp5I0
まあちょっとした事ならここか攻略スレで聞けば答えてくれるかもしれんな。
連投失礼

193( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/06(土) 14:16:12 ID:SjpZ5wv.0
気軽にできないというのはつらいよな
プチリレーもそれが原因でエターなったようなものだし

194( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/06(土) 22:13:24 ID:fe.c8Dk20
気軽に走れない?
気軽に遊べない?
どっち???

195( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/06(土) 23:40:35 ID:1WYFawXU0
どっちもあるだろうと思うよー

遊ぶ分にはプロジェクトが二つに分かれてるほど長いシナリオ、そしてファイルサイズ。
これを見ただけでもちょっと心構えが必要だな、って予感がビンビンする。

やってる間は楽しいし、MP100の全体技を連発するスタイルで雑魚戦もパパパッと終わらせられる。
ボスに関しても対策をきっちりと立てて戦えばかなり楽になるから、物語にずっと集中していられるんだけど

やっぱりそのシナリオが一つ一つしっかりと作られている分、一気に進めて行こう!って思っても中々続かないなーって所が
気軽にやりづらい点かも。
(それもあって、連作を楽しむ感じでちょくちょくやってくのが合うかもとも思う)

196( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/06(土) 23:47:15 ID:1WYFawXU0
走る分は…走者じゃないから自分にはよくわからないけども
マリスやネームレス、あとハルたんとかその他諸々のクロスオーバーリレー独自のシナリオの行く先を考えたり
クロスオーバーの名の通り、走るうえで使いたい作品のキャラの掛け合いなんかに凝ってしまいたくなる所で、今までの長いリレー中の発言の齟齬に気をつけてかないといけないのが

自分が主観的にこうなんじゃないかって思う気軽に走れないって点かな。

…そもそも自分個人に客観的に見る目がないのもあるんだけど。


走る人の視点もあれば遊ぶ人の視点もあるだろうしとは思うけど
せっかくのクロスオーバーなんだから、クロオバのシナリオに縛られすぎず、原作を大切にした上で好き勝手走れば良いとも思うんだけどね…

長文&連投失礼しました。m(_ _)m

197( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/07(日) 00:02:32 ID:MKaoIXng0
未登場原作や未登場ゲストなら気楽に走れるのは確か
ただし終盤らしい雰囲気に水をさすんじゃないかと遠慮がちになるかも
本筋に軽く触れてれば心配はないのかもだが(そもそもそんな義務はない)

198( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/07(日) 00:06:35 ID:hhj/GQIY0
本筋云々は気にすると走りにくくなるだけだし気にしなくていいんじゃないかな……?
設定でわからないところも質問受け付けるし、走者がやりやすいようやるのが一番だと思う

199( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/08(月) 08:38:34 ID:dOwTHeTM0
まだ登場していないキャラを交えてストーリーを進めることが出来れば一番なんだが・・・。
やっぱ難しいわな。結構複雑になってきてるし。

200( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/17(水) 20:51:45 ID:oopZuwI.0
クロスオーバーリレーは串カツのようなものだ

串が主役のような気がしているが
実際食われるのは脇役であるはずのカツなのだ

201( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/20(土) 01:00:35 ID:roWqtfOs0
クロオバwikiの管理者の自慰っぷりは目に余る
誰かもっと役に立つ記事を書け

202( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/06/29(月) 23:54:01 ID:EFRxAh8g0
いうてもあっこはネタwikiじゃまいか。

203( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/01(水) 00:04:46 ID:udB3oGFU0
走るからには神回を目指したいね

204( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/01(水) 01:17:17 ID:icoa5XN60
みんなの中の神回ってどれかな?
俺はwikiのあらすじでいうと 船、山に登るだ

205( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/01(水) 15:26:30 ID:zlBHQklM0
燃える展開で言うとダブルアヒャックとかWプレシオス&Wギコーゼも外せない。

あとは…初めて目の前でネームレスが死んだあの島の話かなー…

206( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/01(水) 21:26:48 ID:MxQpwaoc0
どなたか進撃×転移した日本のクロスSS作ってくれないかな・・・・

207( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/07(火) 23:02:44 ID:mHeAsuXM0
神回といえば ちょっと休憩しようや 一択

208( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/10(金) 08:35:07 ID:HM9XTg220
好き嫌いは別れるけど「破滅へ向かう世界」もなかなか神がかってると思う。

209( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/14(火) 22:10:38 ID:WEx2E6tg0
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/47/crossover_ver22.4.zip
アイテム名が間違っていることに一年も気付かなかったとは……
それと流氷の護りの装備区分とホバリング、究極の二択にx7耐性がついていなかったのを修正しました

個人的には船、山に登るを推します

210( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/21(火) 22:40:18 ID:1oSjLLeM0
z

誰も指摘しないという事はプチリレーはいよいよ世の中に忘れられてるんだろうか

211( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/23(木) 00:59:36 ID:4qzG6ZY60
未完の長編。
これだけでやる価値ないよ

212( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/23(木) 22:46:39 ID:rBDEyEOI0
おもしろいんだろうけど結構長いから手を出しにくいってのも。
やる価値は大いにあると思うが・・・

213( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/24(金) 20:50:38 ID:kL8689ck0
いや、完結してない時点で物語としてあれでしょ。
今後完結するってのなら話は別だけどもはやそれも望めない。
続きが気になってモヤモヤするしやっぱやる価値ないね。

214( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/25(土) 00:28:34 ID:oExd4sJI0
それでも完結を待ち続けるよ。
作者一人一人の思いが詰まっているし
クロオバもまだまだ続いてほしい。もちろん完結までプレーし続ける。

215( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/25(土) 12:48:10 ID:hfQTPbCg0
プチリレー特別編とかあればいいんだけどね
ぎゅっと凝縮した総集編みたいな

216( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/26(日) 11:15:46 ID:Y3r8e7yU0
>>210
そりゃ何年も前にエターなったゲームだからな
最後に走られたのいつだったっけ?

>>212
面白いけどバランスがな…
工夫すれば何とかなる場合もあるけど、とにかくレベルを上げて力押ししないと押し切られる敵も多いし

217( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/26(日) 21:50:50 ID:rwAXg9Ok0
>>216
確かに、戦闘バランスを調整が欲しい所ですね。
贅沢かも知れませんが…。

218( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/28(火) 10:31:20 ID:XKA4en4k0
しかしそんなことに時間を費やしてくれる作者がいるのだろうかと思ってしまう。
今の時点でまだ活動しているモナーrpg作者なんて殆ど居ないし・・・。
モナーrpgに拘らないならまだ何人もいるだろうけど、手を付けてくれる可能性なんて・・・ねぇ。

219( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/07/28(火) 15:40:53 ID:xwSO5lgg0
プチリレー短縮版と言うか再構成版は<亜流>となるわけだが
本流が完結していないのに亜流を「製作」することが許されるかどうかだな
まあそんな面倒なことが実現できる作者などそうそういないのが現実だが
おっとスレ違いか

220( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/08/03(月) 21:00:41 ID:iH67VWzs0
誰か戦闘バランスを調整出来る人がおれば・・・・・・

221( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/08/07(金) 14:33:43 ID:ldQevfhw0
本流たってそれを作った人がもはや居なくなったに等しいから許す許さない以前に誰に許可取るのかと。
あぁ、クロオバと関係ない雑談だけが増えてゆく・・・。

222( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/08/09(日) 22:54:00 ID:AhvrpAzI0
モナークエストをプレイした人いるかなー
今更出してもnnkrとか思われたくないなー

223( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/08/15(土) 02:28:13 ID:zv4HRepM0
>>222
ノ はーい

224( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/08/20(木) 22:15:30 ID:xuqxc4sA0
>>223
おられましたかよかった
モナクエを絡めた話を考えていたもので
もう少し練り込んでみます

225( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/08/22(土) 15:42:24 ID:o1PtjHLA0
久々の走者ktkr。楽しみだな。

226( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/08/24(月) 19:30:07 ID:rkIbjO1Y0
バグっていうか、技の設定ミス?を見つけたんだが・・・。
走った人に言えばいいのかな。
それとも今いる人に言えばいいのかな。

227( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/08/24(月) 21:30:43 ID:3RYFVj1E0
>>226
修正誰がやるかはともかく見つけたらここで書いてやるといいょ
なおヘルの特殊技能名が「隠し芸」じゃないのは発見済み

228( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/09/09(水) 15:10:32 ID:IL/L5p/M0
遅くなったけど書いてみよう。
アソパソマソの「イ㌔おめーら」が敵対象の技になっていました。
修正お願いします。

229( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/09/14(月) 13:54:54 ID:kwQN6uIE0
ご報告ありがとうございます

230( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/09/14(月) 15:38:57 ID:jxSga0kE0
久しぶりに来てみたが、二か月ほど前に何故かプチリレー云々の会話があるな・・・。
結局何だったんだ?プチリレーで何かやるの?

231( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/09/15(火) 00:24:30 ID:Bic2ETwE0
誰かプチリレーで走る準備があるんでしょう

232( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/09/17(木) 10:13:41 ID:9nrRrxBY0
正直このリレーならともかく、プチリレーは今更感が半端ない。
クロオバはエンディングまであと少しって感じだが、プチの方は、ねぇ・・・。

233( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/10/09(金) 13:32:49 ID:lKI.z9.w0
エターなるくらいなら、誰か終わらせないかなぁ…

234( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/10/11(日) 20:58:09 ID:PBL2702I0
まるでプチリレーがエターなってないかのような物言いだな

235( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/10/15(木) 10:57:55 ID:J1BnEZao0
一年程更新がされていないのなら、まだ微かに希望はあるけど。
あれほど更新されていないのなら、エターなっていると断言してもいいでしょうね。
そしてクロオバも最終更新から一年過ぎちまった。やヴぁい。

236( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/10/17(土) 19:30:18 ID:fzdbQG.I0
クロオバ走るとしたら

別に11月とかじゃなくて年末年始でもいいですよねぇ?

237( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/10/18(日) 00:16:09 ID:ncroSKQY0
走るのならいいと思うぜ。少なくとも俺は。

他の人はどうかわからんが・・・

238( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/10/18(日) 05:28:33 ID:HZpkyXN.0
だからそういう予約に取られかねないのはやめろっての
いつでもいいけど

239( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/10/29(木) 10:48:22 ID:lRWhLanU0
走りたいときに走ればいいさ。予約でたたかれた人っているらしいし。
もちろん、走ってくれるのならプレイヤーは余程のことがない限り大歓迎なんですよ。

240( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/11/04(水) 11:53:46 ID:Dh5F6Ewk0
現在生存しているモナーrpg作者って何人ぐらいいるんだろう・・・。
片手で数えられるくらいしかいない気がする・・・。

241( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/11/04(水) 17:48:25 ID:RVGUojOk0
どれくらいでしょうかね・・・
もしかしたら隠れてひっそり活動してる人もいるかもですね。

242( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/11/13(金) 08:09:53 ID:YLs9.pKA0
そもそも、2000とか2003のツクールユーザーが何人いるかレベルな気がする。
後、モナー自体知っているかどうかも。

243( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/04(金) 22:55:02 ID:T2xn9r9s0
モナーを知ってる人は多いだろ
だが漏れみたく13年間モナーrpgをやってツクール2000すら持ってない奴もいるだろうし
今更購入しても技術のない香具師が走るわけにもいかないしな

244( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/05(土) 10:15:51 ID:oaMvj3j20
リレーは特に技術が求められるからね。
難しいよね。
仮に今、ツクールシリーズを購入してめきめき技術を上げたとしてもだ。
モナーrpg製作者のホムペの大半が閉鎖されてっから、素材集めが困難なのよね。
委員会が残っているのがまだ救いだけどさ。

245( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/09(水) 22:22:09 ID:.cD9SyCg0
だが今はモナーrpgはまさにオワコン化していて技術のある製作者を待ち続けて何もしないより作品の巧拙は問わず製作意欲のある者に任せて見るのもまた一つの手なのでは?

246( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/10(木) 08:58:17 ID:Pje5foD60
製作意欲があるのは良いことだ。
ただ話の流れガン無視とか、リレーの私物化とか、めちゃくちゃな戦闘バランスは勘弁だわな。

247( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/10(木) 23:39:49 ID:JNhT5jFA0
ロマンジ1みたいな手軽に思いついたネタをぶっ込めるリレーでもあればいいんだけどね
そしてモナーRPGはオワコン化というより既に存在自体認知されなくなってる

248( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/11(金) 00:11:35 ID:qEm7oamQ0
確かに意欲はあっても作品が糞といったF.Kみたいなヤシはいらないしな
どうでもいいが今のモナ板ってまさにABONの一番初めのシーンみたいだよな

249( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/11(金) 20:25:59 ID:/8L7Pf/M0
>>247
つ「モナ板本スレ合作」

250( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/11(金) 23:43:54 ID:c8SrrgyY0
>>249
申し訳無いがそれはNG

251( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/12(土) 17:44:07 ID:dKoy31/o0
生産性ゼロからは何も生まれないんだよ…
というか、今生きてる作者さんって誰さ?

252( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/12(土) 21:56:44 ID:hU8oIiBo0
今生きてる作者な
まずVIPのローゼン氏だろ?
それから・・それから・・・・誰だろう?

253( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/13(日) 14:10:41 ID:mrqLW2y20
まだいる!まだいるはず・・・!

254( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/14(月) 09:44:46 ID:bn8kZtzc0
キャプテンペガサス氏もおるでよ。
クロオバで人気高い話は大体彼が走った箇所だったな。

255( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/14(月) 23:22:44 ID:jGNdIEDY0
その人もローゼン氏と同じくVIPに移住したと思ってたけどまだこっちにいてくれたのか!
2人もいるなんて・・

256( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/15(火) 13:20:55 ID:w/ncNYAQ0
うーん、VIPに移住したのかどうかは正直、分からん。すまない。
でも、九月にクロオバ関連の記事ブログに書いていたから忘れ去ったわけではないでしょう。多分。きっと。
他の作者・・・nancy氏も走ってくれる可能性は高いかな?
現バージョンの最後の話は彼の走ったとこだし。
憶測が多くてすみません・・・

257( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/16(水) 07:44:57 ID:AHSMmplI0
「走った」と言っているのに何支離滅裂なこと言っているのだ俺は・・・。
とにかくきゃっぺ氏が走った(つまりまだいる)ということとnancy氏がいることは事実です。
変なレスつけてしまってご迷惑おかけしました。

258( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/19(土) 19:05:45 ID:dWwEuID20
聞いといて何だけど、
2人「も」って言う時点でお察し状態だよなぁ…

話は変わって、クロオバ登場作品のキャラどれだけ覚えてる?
ああ、キャラや世界観の特徴を覚えていて脳内で喋らせられるとかそういう意味で

259( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/19(土) 23:51:28 ID:7iTYz1MY0
>>257
となると3人か
想像よりもかなり沢山いて驚いたわ

>>258
いや多いよ
1人いるかいないかだと思ってたし

260( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/20(日) 11:23:30 ID:K4gq8Zog0
あとはここで挙げられた作者の方々がこれをみてくれれば、もう少し続くと思うけど難しいよね。
キャラや世界観の特徴?ある程度なら覚えてますぜー。

261( ´∀`)さん@モナーRPG:2015/12/24(木) 08:08:26 ID:ZQouHDss0
ローゼン氏は他の二人と比べれば、走ってくれる可能性は低いようなきがするが。
雰囲気とかそんな感じの意味で。

262( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/01(金) 11:25:43 ID:MfwcFb3w0
新年になったけど誰かおります?

263( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/01(金) 14:11:24 ID:LAYS0MdI0
次の話の妄想ならしている

264( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/03(日) 22:41:59 ID:pFkRp15s0
妄想で止まっちゃうのよね。tkれないから。

265( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/04(月) 16:16:14 ID:7io/X/ig0
年末年始に走る・・・みたいな雰囲気出していた人は数人いたが、尽く消えた。
ただのからかいか?想像以上に皆忙しいだけなのか?

266( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/04(月) 19:06:59 ID:LJe2mxO20
まぁ人には都合があるからな。
年末年始は皆忙しいだろうし。気長に待とうぜ。

267( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/12(火) 23:41:03 ID:yKGuMb1A0
ところでここの住人たちはみんなツクールを持ってらっしゃるのか?

268( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/13(水) 15:55:22 ID:h/m4r9g20
私はプレイ専門です。
(ごめんなさい。)

269( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/15(金) 22:18:41 ID:e79RJlzU0
もう次か次の次くらいの話で最終話にしたほうが良いのではないかと思い始めた今日この頃。
もっとも次があればの話ですが。

270( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/15(金) 22:24:43 ID:7Ns3tjdo0
頑張って走りたいなあ
後5話くらいで完結じゃないかな

271( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/15(金) 23:45:20 ID:fdVX1ja.0
今何方か走ってらっしゃいますか?

272( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/15(金) 23:59:08 ID:DC95c6qw0
走ってないと思われ

273( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/16(土) 08:30:02 ID:bpn4iPPQ0
>>270あと5話!そんなに待っていたらほぼ確でエターなるな・・・。

>>272ですよねー・・・。ハァ・・・

274( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/16(土) 18:42:52 ID:LrmkEmZw0
誰か技術者はおらぬか

275( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/17(日) 20:05:59 ID:4.NTPCPU0
最近は走者が現れにくいので
水面下でコツコツtktkして目処が立ったら宣言+うp
という流れが多いようだ

だから突然降臨される可能性があるので気長に待つこったな

276( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/19(火) 14:54:31 ID:9Yw1mIVo0
最近、と言っても最後に物語進んだの一年以上前だけどね。
修正・・・もほぼ一年前か。

思い返せば13年とか14年を境に突然、作者の方々が消えたな。

277( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/20(水) 21:31:02 ID:mdh99XOQ0
水面下でtktkしてる奴は沈黙せざるを得ないのだ

278( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/21(木) 21:44:22 ID:cr9LJpnE0
よし 1月末までに報告がなければ準備しますか
一流の作品でなくてもエターなるよりはマシですし

279( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/22(金) 01:00:36 ID:ppZy1ubE0
冗談半分はよせよ
やるなら下手でもいいからとことんやれ

280( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/27(水) 11:37:55 ID:.rwR2aDE0
ただし、奇妙奇天烈過ぎるのは勘弁な!

281( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/27(水) 17:49:46 ID:wL7zhSxU0
応援してるぜ、走るなら頑張ってくれよ

282( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/27(水) 22:54:28 ID:KeusTJWY0
何というか走った以上は不具合の修正に責任を持って欲しいね
あるいはそれがかなわなくなった時点で第三者による修正委任を宣言するとか

283( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/27(水) 23:19:59 ID:qj2GCm2g0
でもさ、これってみんなで良くして逝こうって感じだから不具合の修正はある程度の時間走者の報告がなければ勝手にして良いのでは

284( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/28(木) 09:22:28 ID:k.4nLbhQ0
こんな感じの議論が何回前スレで行われたことか・・・。
しかし結論が出ていないのも事実なんだな、これが。
走者によっては走った後、すぐ行方をくらます人もいるからその辺り、きちんと決めないと危ないね。

285( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/28(木) 23:43:20 ID:5LIw95ys0
長らく修正されない箇所は第三者が修正してよい結論になったと記憶しているが
それでもなるべく本人による修正が理想だし筋だよねって言う話

ただあまりにも長らく誰も気づかなかった不具合や欠陥もある(あった)ので
そこは本人出動は難しいと思う・・・なんだかんだで10年近く続いたリレーだし

286( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/28(木) 23:50:37 ID:SDlk0Ma20
何れにせよ、報告を待つとしよう
そして一月末までに報告がなかった時、>>278が走る事を願って

287( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/01/31(日) 17:43:40 ID:Z4/L3sIY0
うほっ、発展ありか?
ところで今の最新版はミュウの欠片のところまででおk?

288( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/01(月) 11:03:50 ID:KaQ6jIUs0
>>287その通りでございます。

289( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/05(金) 16:34:45 ID:FAqAXEdA0
何だかんだ言って二月になったわけだが。
名のある作者がトリップ付きで走者宣言しない限り、信じられなくなってきた。
もうだめだ。たぶん。

290( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/06(土) 01:27:36 ID:UedQSXIY0
クロオバに関心のある作者のブログ記事がどんだけあるかだな

291( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/06(土) 08:31:22 ID:7R7RzoFQ0
まだ行方不明になっていないモナーrpgの作者のブログにコメントしてみるのもいいかもね。
ちらほらと帰ってきた人も少数ながらおるようだし。

292( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/06(土) 20:20:59 ID:EUsq/FTs0
>>278です。
今製作準備のため構成を考えているところですが、やはり名のある作者に委託した方が良いでしょうか。

293( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/06(土) 20:57:00 ID:FFXWpUlQ0
走るやる気があるなら>>292が走るのでいいと思うぜ。
リレー走るのに名のある、名のないはそこまで気にしないべき。
走ってくれる人がいるだけで俺はうれしいぞ。

294( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/09(火) 11:09:58 ID:b6u5YX1c0
>>293の言う通りだと思う。
走ってくれさえすれば。

295きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/02/15(月) 01:25:31 ID:j3izvQXw0
では走ることにします(^q^)

今回は「モナークエスト」「さよなら、モナーRPG。」などの使用を予定しています。
勇者モナベルトご一行様の活躍にご期待ください!

>>292さんゴメンナサイね〜何だったら今のうちに製作開始して頂いたらいいと思いますよ
ポイントは変数やスイッチ以外の部分から作っておくこと・・・これなら連結もスムーズですよきっと

296( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/15(月) 07:49:35 ID:vcfxJbqw0
まさかのキャプテンペガサス氏降臨!


恐らく氏がクロスオーバーリレー最多走回記録保持者なんだろうな。
これで停滞に勝てる!

297292:2016/02/15(月) 21:20:09 ID:c8Cxb4gA0
きゃっぺさん!こ無事でなによりです!
厚かましいお願いですがよろしくお願いします。
言い訳にしか聞こえないでしょうが私も時期が時期なので息子の尻を叩いたりしていて製作に手が回らないところでしたので救世主が現れてヘンな汗が出るほど嬉しいです!

298( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/16(火) 08:16:35 ID:j9uOH0120
きゃっぺ氏が走った回は何かしら「大きい」出来事が起こること多いから楽しみだ。
金の小人に頼んでアイテム調整でもしてくるか…。

299きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/02/16(火) 22:25:29 ID:t6Adb3e60
>>292
なんだそっちの宣言しそうな時期に宣言してガックリさせてやろうと思ったのにツマンネ
いつか貴方も走ってね

300( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/18(木) 07:51:58 ID:NIEc8g5o0
ひ、捻くれてる・・・。

301( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/20(土) 21:14:20 ID:cAtsfF3I0
もうちょい言い方ってもんがあるだろう…

302( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/21(日) 11:48:55 ID:MAO2xde60
何と言うか、氏の「一風変わった感」がまぁ魅力といえば魅力だけど。
そろそろ制作報告があってもいいはず・・・。

303きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/02/21(日) 17:56:42 ID:PyaT7Wf60
やべえ・・・敗北してもイベントが続くようにしたいのに
通常画面に戻った直後にがめおべってしまうではないか・・・

まともに動いたり動かなかったり
何なんだワケワカラン

304( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/21(日) 18:14:15 ID:Nd8opA7I0
>>303
並列処理スイッチはオフにしてる?

305303:2016/02/21(日) 22:54:53 ID:PyaT7Wf60
見てみましょう
ありがとう

なお完成度は3割くらいです

306( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/22(月) 09:53:38 ID:V6SA6tLM0
楽しみにしてます

307303:2016/02/23(火) 20:10:14 ID:h/Tu89VA0
解決したようです有難うございました^^

関係ないですが、エディタ強化でソウの強化関連の条件で
なぜか「モナ子の帽子を装備していないこと」となっています
これはバグなのでしょうか? もしそうならば解消しましょうか

308( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/23(火) 23:36:41 ID:qF/4Si.g0
>>307
直したと思ってたらまだバグが残っていたとは
バグですのでお願いします

309きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/02/29(月) 00:30:36 ID:.Chq3hKY0
製作時間よりもアイデアが懸念だったのですが徐々に解決しつつあります
1%のひらめきがなければ99%の努力はウンコ並みの価値しかない(by トーマス・エジソン)

そんなわけですのでどうやらウンコよりはマシになりそうです
進捗度は4割いかない程度かな・・・まあ時間いっぱい頑張ります

スクショ(画面は開発中のものです)
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/48/cor-ss01monaque1a.png

>>308
直しときました

310( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/02/29(月) 07:56:07 ID:mwx9/IG60
努力厨が怒り狂いそうな言葉だけど、現実はそんなものですね。

311きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/03/06(日) 22:29:42 ID:FsTeeZTk0
進捗度は6割程度です!

さて今年もこの季節がやってきました。黒服ウサギの季節でもあります。
最近忘れつつある「絆」の大切さを再認識して頂けたらと思い日々tktkしております。
遠く離れていても大切な人との絆を忘れない・・・失われた故郷を忘れない・・・
それが私キャプテンペガサスがお送りする3月の走り・・・今回の走りのテーマです。

そんなテーマにぴったりの楽曲を今回もコピーMIDIで挿入いたします。
「StillLovingYou(蠍団withベルリン・フィルハーモニー管弦楽団)」
ttps://www.youtube.com/watch?v=kAI0ZixbKX4
訳詩
ttp://ukiukisattyannew.blog.fc2.com/blog-entry-2653.html

312( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/03/08(火) 09:27:47 ID:u7Zb2zrg0
もう三月か。時間の流れ早い早い。

「破滅に向かう世界」編でもそうだったけど、場面場面にあった曲を見つけてきて
それをMIDIに出来る技術とか引き出しとか凄いと思う。

313きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/03/14(月) 00:43:33 ID:bGhPGsEk0
あと二週間か・・・雲行きが怪しくなってきたな(現在7割完成)
遅れたらごめんなさい><;;;

>>312
どうもどうも今回も選曲がんばります
ていうか洋楽midiは拾い物です

314( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/03/15(火) 10:02:20 ID:ncrV.7E.0
この過疎状況で、「期間すぎたから提出認めません」
なんて野暮過ぎると思うのは私だけでしょうか。

315( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/03/18(金) 12:52:58 ID:Nn5LFbvc0
どうでもいいけど2015年は更新どころかバグ修正すらなく雑談のみでだった。

完結してほしいと思う反面、よくここまで持ったな。
他のリレーに置き換えれば、去年の中頃で数か月おきに「ほしゅ」とついて終了、エターなるだよ。

だからといってこのリレーが完結するかは謎ですけど・・・。

316きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/03/21(月) 00:08:23 ID:A6Yn5O9c0
進捗度は8割ですな・・・間に合えばいいが

前から作りためててもきついですね
次回から走者は二か月費やせるようにしてもいいんじゃないかと思います

スクショ
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/49/ss1603cor00a.png

今回の走りのテーマは「手紙」です。
手紙を通して仲間や故郷との絆の大切さを伝えられたらと思います。

終盤で使用予定楽曲の動画(歌詞つき)
ttps://www.youtube.com/watch?v=Gl1z5fuFnCg

>>314
締め切りの有名無実化は作者としていいこととは思いません
がんばります
間に合わなければ容赦なく割り込んでいただいてかまいません
>>315
最強のモナーRPGを作りたいと十数年前からもくろんでいました
クロオバリレーがそれに近いものだと思いますので応援していきたいです
and応援していただきたいです

317( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/03/22(火) 08:13:11 ID:2ngzOI8c0
tkる技術はないけれども私もこのリレーを、そして走者の方々を応援しています。

318( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/03/23(水) 11:20:22 ID:AG7DiTck0
>>316
どういう曲なのかなと思って移動してみたら、スマホに入っている曲だったww
手紙ね、成程ね

319きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/03/23(水) 19:56:07 ID:Uc11NvsE0
創世の拳(未完成)に1.5倍属性をつけるのを忘れていたのでつけることにしました
これから公開するバージョンで適用されます

320きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/03/28(月) 20:56:21 ID:GBIVLa6E0
進捗度は96%程度です。
ピクチャを活用した演出などを強化したりしている段階です。
3月29日23:59までに提出できるようにがんばりますのでよろしき!よろしき!

さて今回は予告どおりモナクエが本格参戦します。
それに関連してこういったなつかしの楽曲のMIDIも使用予定しています。

モナーらぶ(歌:ひろゆき&切込隊長)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5194294
歌詞
ttp://d.hatena.ne.jp/video/youtube/LMbhzDg_aws

ええ歌やで。。。

321( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/03/29(火) 10:08:31 ID:s7qwg0bc0
こんな時代もあったのです。分からないひとの方が今は大多数なんだろうな・・・
今聞くと若干の虚しさみたいなものも感じますわ。

なんて、思っていたりします。中身のない個人の感想ですみません

322きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/03/29(火) 23:47:06 ID:/hN0pl/20
てっぺんすぎたらすいません><;

323きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/03/29(火) 23:57:14 ID:/hN0pl/20
とりあえずこれで

クロオバ23話・・・「さよなら、栄光の世界。」です。
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/53/_cor_ver23.zip
テストプレイが不十分でいささかバグがあるかもしれません
念のためセーブデータや旧プロジェクトは別に保管されることを推奨します

324( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/03/30(水) 00:38:44 ID:8Ha2peEA0
>>323
乙。
待ってたぜ!

325( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/03/30(水) 11:23:59 ID:NvH6ZWaA0
更新キターーーー!これを待っていた!!

326( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/03/30(水) 22:09:30 ID:NvH6ZWaA0
>>323昼に一回書き込んだものです。
最新版クリアしました。

友情、ですか。何とも言えない悲しさというか、虚しさがありました。
原作には無い氏らしいダークな雰囲気がプンプンで、こういうのもありなんだなとつくづく感心しっ放しでした。
話としてはやや短めですがかなり濃密な内容でしたね。次々と展開されていくのでおいて行かれないように必死でした^^;(私はこんな感じの話好きなので苦ではありませんでしたが)



以下、ネタバレ↓


































フフフとヴァンガ黒杉、怖い。
最強の鎧を作れる猛者は存在するのだろうか。
ユングとウィッシュ、そこで何している。
忍者、見たことあるぞと思ったら案の定かこの野郎。
いよいよ最終戦争の細部が見えてきた。終焉への役者が全員揃うまであと少しといったところでしょうか。
そして帽子の彼は何を考えているのでしょうね・・・。言葉通りの行動をしている、とは思えませんが・・・。

とにもかくにも楽しませてもらいました。一プレイヤーとしてまた会えることを願っています。

327( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/03/31(木) 01:09:38 ID:yMJeD1Hc0
いきなりですが、一部イベントに不自然な点がありましたので修正しました。
>>323から始めたセーブデータはそのまま引き継いで差し支えないと思います多分。
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/54/_cor_ver23.zip

さて今回は1箇月と2週間という製作期間をいただきましたが結構きついです。
次回走者以降はわかりやすく&社会人なら余裕がほしいと思いますので
この際「宣言したら二箇月後までに提出」制度にしてはいかがかと!
まあ考えてやって下され住民の皆様。

>>326
気に入っていただけたようで何よりです。
前回足りなかった原作設定やストーリーを積極的に流用したクロオバ性は今回意識しました。
クロオバ企画はどこの世界も「粗挽」が原形をとどめて原作者に敬意を表すとか誘導目的だったりしますが、私の場合は根元から混ぜてそれぞれの原型を一見わからなくするようなプロセスとなりました。
今後もここぞというキメの場面以外はそういう手法でぐっちゃぐちゃに頑張りたいと思います、可能だったらの話ですが。
(キメはあえて原作そのまんまに近いほうが効果的な気がしています)

328きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/03/31(木) 20:48:19 ID:yMJeD1Hc0
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/55/_cor_ver23.zip

すいません犬の技が全体攻撃なのって原作の都合なんですね修正しました><;
本来は単体攻撃の感じがしたのでそうしました・・・そのかわり消費を結構下げました
進行には影響がないので都合がいい時期に差し替えることをお勧めします

----------

<おまけ>
今回のボス戦で使われた楽曲「trashed lost & strungout」を紹介します!
結果的に当該シーンの世界観にぴったりの選曲になったと思います
フィンランドのロックバンドchildren of bodom(チルボド)の名曲です
そんな彼らのクソかっこいい公式PVがこちら
ttps://www.youtube.com/watch?v=5YipVQtdrGM
歌詞
ttp://coblog.sakura.ne.jp/soramimi.php?go=10

 もうやだぁ〜!

329きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/03/31(木) 21:21:13 ID:yMJeD1Hc0
そしてお待たせしました!
こちらがクロオバ第一プロジェクトのバグ潰した最新版です
そのうちどっかで保管されたらいいんですがね(チラッ

ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/56/_cor-prog1.zip

330( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/03/31(木) 23:40:12 ID:R4Ij8LgA0
洋楽のmidiってこういう形で使っていいのかな

331( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/04/01(金) 09:09:26 ID:kLCwq/1M0
>>330調べてみると普通に配布されているからいいんでないの?
クロオバって商法目的かと言われれば限りなくNOに近いし。

しかし感想が一つしか書かれてないのは時代の流れか・・・。少々寂しいね

332きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/04/02(土) 22:47:02 ID:4npqPe.s0
すいませんまた本体更新です
入れ忘れた効果音とか全体回復をいれ、顔グラも追加しました。
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/57/_cor_ver23.zip
セーブデータ引継ぎは問題ないはずです。

<おまけ>
闘技場での戦闘曲MIDIの原曲です・・・俺たちは永遠に自由だ!

Stratovarius - Forever Free
ttps://www.youtube.com/watch?v=01mY-jwPJFI

333( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/04/04(月) 11:03:22 ID:oifv19bI0
製作期間についてのコメントがないのでちょっと発言していきますね。

二か月でも構わないと思います。
期限が来たからでいまや貴重な存在となった走者を切り捨てるのもいかがなものかと。
もちろん、毎週報告することが前提ですが。

334( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/04/07(木) 00:50:50 ID:Q2vsQvOE0
走者が製作期間きついって言ってるんだし二か月にするのも仕方ないと思う
しばらく異論がなければそうしてしまっていいんじゃないかな
次の走者から適用した方が走者のためだろうし

335( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/04/07(木) 09:50:33 ID:EfxONWU.0
もっと早くこういうことは決めてしまった方がよかったのかもしれんね
製作期間の問題で離脱せざるを得なかった走者って今までも数人いたからの
早くできたとしてもそれに対するデメリットも無いし
二か月に賛成です

336きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/04/10(日) 00:34:28 ID:63YAQ8P60
申し訳ない・・・また修正しました。
<修正内容>
勇者パーティー初登場現場に第三者が迷い込む可能性がある不具合を修正
一部ボス弱体化
一部技数値調整

クロオバ23話本体
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/60/_cor_ver23.zip

また、現状だと「締め切りは2か月」に異議が無いように思えますので
とりあえずリードミーにもそのように書いておきました。
問題があればまた短くすればいいでしょう。

クロオバ第1プロジェクト本体
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/58/_cor_pro1.zip

337きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/04/10(日) 21:36:16 ID:63YAQ8P60
れあどめに素材提供元(41万の中の人氏)が不足していました。
次回走られる方はこちらのtxtに差し替えてやってください。
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/61/cor_pro2_readme.zip

338きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/04/10(日) 23:12:34 ID:63YAQ8P60
立て続けで申し訳ない・・・クロオバ23話がまだバランスとかおかしいようなので調整しました
(全体的にやや難易度が下がったくらいでストーリー上の変化はありません)

なんかこう更新ラッシュが終わったら起こしてくれ状態になってるなぁ・・・
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/62/_cor_ver23.zip

あと>>337も統合(とさらに一文字変更)したので忘れてくださいな

339( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/04/12(火) 15:40:36 ID:i3YyjhjM0
あくまで個人的な意見だけど、難易度下げる意味あったんかな。
レベル上げとかアイテム収集しっかりやってれば歯ごたえある丁度いい難易度だったと思うけど。

修正加えた後に言うことではないけどさ。主観って難しいわ

340きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/04/12(火) 23:08:01 ID:tHyeD6yA0
>>339
世の中には様々なご意見がおありかと思います。
だいたい難易度の高いゲームばかり出してきた私が言うのもなんですが、現代においてRPGはレベル上げやアイテム集めがストーリー上のボス打開に「必須」というのは時代遅れだと考えております。
(むろん「楽に打開するため」とかコンプ要素を満たす意味での手段としては大いにアリだとは思います。)
だからといって楽なら良いと言うわけではなく、そのボスが強いことや弱いことがストーリー上説得力が有るかどうかが問題だと思いますが、今回の弱体化ではその点さほど問題ないとは思いましたのでこのままとしたいと思います。
あのボスの立場から考えれば、ホームの地の利を生かしての奇襲や物量作戦や酷い罠を仕掛けるなど、数多えげつない手段でプレイヤーを苦しめようと思えばいくらでもできたはずですが、あえてそうしなかった心情とか考えはあると思います。
確かにいくらなんでも弱体化しすぎだったかなという印象があるのは否めませんが、ストーリー展開に支障をきたすほどべらぼうに弱いわけでもないと思うので。

341( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/04/13(水) 14:05:38 ID:WuFpru4k0
>>340
確かにやろうと思えば、鬼畜なこともできたのは間違いないですね。
視点を変えれば色々と見えてくることが分かりました。
わざわざ答えてくださってありがとうございました。

342きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/04/18(月) 22:35:03 ID:VzyPW0Nk0
クロオバ前後2つのプロジェクトのreadmeを更新しました(現時点での最終版です)
次走る人や保管したい人がいたらこちらに適用おねがいします。
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/63/readme-cor1-2.zip

プラチナさんの「カオス町」も使っていたことを忘れていました・・・すいません

343( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/04/28(木) 11:22:52 ID:BuDPZD0.0
さて、次は誰が走ってくれるのやらとんと見当がつかない。
でも待つ。

344( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/04/28(木) 22:25:46 ID:j25i5py20
3,4人くらい候補がいるとか何とか

345きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/04/29(金) 00:05:24 ID:RIFlq.ec0
申し訳ありません割と重要なバグがありましたので修正です

・追加されたかけらキャラのMP記憶するの忘れてたのを修正
・ムシバミ図書館の本の誤字修正
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/64/_cor_ver23.zip

MPがイカレてたらニラ茶飲むか宿屋にでも泊まれば直るでしょう

346( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/05/13(金) 09:43:30 ID:IOz0VEPE0
最新話の最初の方で手に入る「魔王の涙」って何に使うアイテムかわかる人います?

347( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/05/13(金) 20:41:44 ID:xjP.8pD.0
LOVEから登場した合成アイテムの材料。
現状ただのコレクターアイテム。

348( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/05/15(日) 10:05:43 ID:.CwMT43o0
>>347ありがとうございます。
コレクターアイテムか。コケシの件もあるし一応まとめ買いしとこう。
痛い出費だ。

349( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/05/20(金) 09:32:08 ID:ZcERAH3Q0
何も書き込みがないとこのまま終わってしまいそうで怖いのだが。
終わりはいつか来るでしょうがこのままというのはなんともかんとも。

350( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/05/20(金) 20:46:17 ID:q9E.35CY0
とりあえず次走ろうと思っている人はいるはず

351きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2016/05/26(木) 23:11:52 ID:I1jcya3k0
すいませんマリスまたんき戦に遊撃隊長固有スキルを適用させてませんでした
ちなみにアシストは発動させていません(過去のアシストキャラもそんな感じでしたので)

ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/65/_cor_ver23.zip
↑最新本体

352( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/05/27(金) 19:20:40 ID:WZLhgEEk0
「最強の鎧」を改造無しで何とか作れた。やったぜ。
さて主人公と相棒どっちに装備させたら良いのやら。

353( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/05/27(金) 23:15:50 ID:84FeIDeE0
>>352
猛者だ、猛者がいる・・・。
アタックサポートを考えなければ相棒の方がいいんじゃないか?
闇属性も無効化できるし自身の防御力上げられるし

354( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/05/29(日) 13:33:07 ID:VVnthNaA0
よし、相棒に装備させよう。
フェアリーリング+ルーヴェルトゥール+ガーディアンに「最強鎧」なら物理攻撃など恐れるに足らず!

防御無視いやん。

355( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/08/19(金) 09:45:32 ID:njcEW6N20
びっくりするくらい何の書き込みもありませぬなぁ。
一気に発表する、ということも考えられるけどこうも何もないと不安になる。

誰もいないという可能性もありますが。

356( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/08/19(金) 23:52:47 ID:CWtpTrRY0
宣言できるかどうかはわかりませんが
妄想を膨らませて色々繋げてみています
もちろん、自分のほかに作っておられる方がいたら
その方にはぜひとも二ヶ月間、がんばってほしいです

357( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/10/12(水) 23:46:36 ID:I4tDWhCM0
今年中にまたクロオバリレーが更新されたら
何人のプレイヤーが続きを遊べるだろうか・・・

358( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/10/13(木) 10:17:47 ID:w2uB8f/.0
>>357貴方と私と走った人で最低3人はいることになりますな。

359( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/10/28(金) 00:05:59 ID:jh98kwsw0
今後クロオバで出てほしい作品とかキャラとかある?
(走って採用したりするとは言ってません)

360( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/10/28(金) 00:33:11 ID:Or4xerSE0
>>359
今は閉鎖しちゃったイチジクさんの作品から出てほしいかもしれない
時の旅人辺りとか
他だと最新に出てきた作者繋がりで、すでに私たちは地獄のまっただ中でした。の主人公3人とかかね

361( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/10/28(金) 00:35:55 ID:Or4xerSE0
ああでも最新つながりならダージュの方がいいかも
地獄の方はエログロ強い作品だからねえ。ダージュの方が比較的マトモ

362( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/10/28(金) 16:06:19 ID:4v5OnKe.0
地獄とかダージュってモナーRPGに分類できるもんなのかね……。
素材はそうだがなんとなく何かが違うような…。

もちろん、ただの個人的な考えですよ、ええ。

363( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/10/29(土) 10:25:49 ID:FAyWKokQ0
>>359
俺は最近復活したDEENさんの作品がいいなぁ。
名も無き物語とかEDENとか。

364( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/10/29(土) 21:48:29 ID:r9sEgf620
さよなら、モナーRPG。はすでにクロオバに登場しているし
ローゼンクロイツさんは作品がクロオバに登場するのを許可している。
ダージュや地獄は今後登場することはありうるよ。
そもそもAAが登場するRPGはモナ板やAAサロンに公開された実績が無くてもクロオバに登場しうる。

365( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/10/30(日) 21:20:07 ID:qwQybdAg0
EDENは長い作品だがクリアした人結構いるのか?
序盤の緊張感のなさと終盤の印象がだいぶ違うのはまさに長編。

366( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/11/01(火) 09:52:16 ID:E4nY76cQ0
個人的に出してほしい作品が会話の中でもう出てきてた。
あとは、AAアンタッチャブルくらいかな。

367( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/11/01(火) 23:23:05 ID:1NzMZsV.0
ィョゥザー3世あたりは人気でそうだな

368( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/11/09(水) 01:10:35 ID:avc/rERs0
でた!
ィョゥザーさんのマジックコンボだ!

369( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/11/24(木) 01:18:01 ID:wfi./GGM0
原作で戦闘が苦手なキャラを
あえて仲間に出来て戦わせる(ただし強くはない)っていうのを
考えるの楽しいな
・・・妄想ともいふ

370( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/11/25(金) 14:06:30 ID:am.dyn5o0
非戦闘員の戦闘ってなんとなくロマン。
あくまでもロマンであってそれ以上でも以下でもなく。

面白いこととか楽しいことって大体は妄想とロマンの産物な希ガス。

371( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/11/27(日) 12:19:36 ID:YDUOM6Rg0
市販アイテムや雑魚が使ってくる特技とかを
設定上無理のない範囲で追加するのもいいね

372( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/11/30(水) 21:24:53 ID:B7gYmYhI0
今年中に走ろうと思ってたが無理っぽい
師走に公開しても誰も遊んでくれないよなぁ。。

373( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/12/01(木) 08:56:09 ID:OlMn1GQo0
>>372
年内ならまだ遊ぶ時間がある私がいるのに………。

誰だよっていう話だけどさ。
残念無念。

374( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/12/02(金) 23:23:00 ID:F53mQ3H60
仮題「シラネーヨが如く」

あらゆるモナーrpgにでてきた所謂ヤーさん系のキャラが大集合した
組織をまたにかけた一大抗争ストーリーを描こうと思ってたけどやめた

375( ´∀`)さん@モナーRPG:2016/12/05(月) 10:57:27 ID:YoGvFJLI0
>>374
それここで言うことじゃないだろ。
どこで言ったとしても「だからどうした」で終わるけど。

376( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/01/04(水) 08:06:29 ID:45FzOPTs0
ここにも新しいレス付いてるかなと期待していたが、残念だ。
まぁ、人いたら今年もよろしく。

377( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/01/04(水) 21:58:20 ID:lE9L73tc0
1年あたり一度は走られるようだが
それだけだとさすがに少ないかな?

378( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/01/05(木) 10:19:56 ID:qH9/zL8w0
一年に一度じゃやっぱ少ないなぁ。
製作者じゃないから我儘言えないのは分かってるけどさみしいわ。

379( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/01/07(土) 02:19:24 ID:HkpFWaPk0
プレイしてくれる人がいるなら
今後も走れたら随時走っていきたい

それがかつて存在した、あるいは今いるモナーRPG作者の支援にもなる
それをきっかけに過去の作品に興味をもってもらえたら言うことない

380( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/01/11(水) 08:51:15 ID:0wn/111A0
大量離脱後に興味持った人間ですが、今でもモナーRPGが好きだからプレイします。
過去作品もDLできる限りは遊ぼうと思ってます。

時間は今以上に早く過ぎ去っていきますが、せめてこのリレーの結末は見届けたい。

381( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/01/11(水) 21:02:08 ID:qMhcFr6s0
面白い時期に興味を持った人がいるな
あれから短編メインの作者ばかりになった

クロオバ完結は早くても平成をまたぐだろう

382( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/03/10(金) 15:45:15 ID:zx3mQU920
2ch復活というRPGつくってみようかな

383( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/03/10(金) 15:45:25 ID:zx3mQU920
2ch復活というRPGつくってみようかな

384( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/03/10(金) 15:45:42 ID:zx3mQU920
2ch復活というRPGつくってみようかな

385( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/03/17(金) 11:42:00 ID:MegfS.1o0
・・・?
誰か分からないけど作りたかったら作ればいいし、釣りなら釣れてよかったですねって話だし。

386( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/05/03(水) 09:57:58 ID:GyErOyuA0
関係ない雑談しようとは言わないけど、こうも何もないと寂しいものがある

387( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/05/04(木) 01:56:00 ID:MH/ceyp20
妄想はしている
素材を集めたりデータベース埋めたりするの楽しいわ

388( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/08/17(木) 14:42:36 ID:VkeCWor20
クロオバって話の落ちはどうなると思う?
流れとしては初期の目標?であった記憶取り戻してハッピーエンドとはならんよね。
個々の思惑だのうっすら見えてる正体だの・・・

389( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/08/21(月) 18:34:25 ID:127Ft9e.0
ギコラルドが大して慌てていないのが今後のポイントかもしれない
(主人公が暴走さえしなければそれでいい、という姿勢?)

390( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/09/04(月) 21:13:30 ID:eUv9TUkQ0
なんやかんやで世界は平和になりそうだけど、
主人公か相棒かどちらかはいなくなってしまいそう

391( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/09/26(火) 21:41:26 ID:BHa64bjI0
>>358
ノ 只今23話までクリアした者です。まぜて。

392( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/10/10(火) 08:53:59 ID:xHoKSjNw0
こりゃ走られるのは来年だな。
なんで奇数年は走者が現れぬのだ。ジンクスでもあるんか。

他人任せなのは謝る。すみません。

393( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/10/11(水) 21:20:35 ID:SyYDtwk.0
今年宣言しても
完成は来年とかあるかもしれんね

394( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/10/19(木) 00:10:24 ID:899PYqYM0
もう何年か振りに来てみたけど、本スレ2つも荒れっぱなしで廃墟だし
作者のサイトも大方リンク切れになってるし、栄枯盛衰とはこのことか
まるで夢でも見ていた気分だ

395( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/10/21(土) 08:44:52 ID:JLjrkk0M0
>>394
夢はいつか覚めるしブームはいつか終わるもんだしね。
・・・でももう少し夢見ていたいので足掻いてます。
作者方もプレイヤーも絶滅したわけではないので。

396( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/10/22(日) 22:45:29 ID:iNZQ3T.60
本来なら数年で滅んでいるはずのジャンルがいまだに存在しているこの状態こそ奇跡。
そして君達は奇跡の目撃者なのだ。
これからも目撃を続けてくれ!

397( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/10/29(日) 11:34:20 ID:B5nUIkAA0
>>394
全部夢やったんやで

>>396
まるでまだ滅んでないような物言いだな

398( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/11/06(月) 12:25:30 ID:VO9H/doA0
正確にいえば限りなくヤバイけど絶滅はしてない。
レッドブックだかレッドデータみたいなもん。


クロオバ関係ない話題ばっか。

399( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/11/11(土) 22:16:59 ID:AGgTfonU0
こういう感じで、勝手に設定を改変して個人的に楽しんでいます
たとえばエディタの外観変更とか
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/67/editor-kabegamikaeru.png

400( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/11/12(日) 01:54:40 ID:jWd2G3ro0
エディタのメモリを増やすときのエーが半透明じゃない

401( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/11/16(木) 08:40:41 ID:u8PBIfOU0
>>399
イイ!ね。画像見る限りでは他の外観もありそうだったけど,
もしよかったら見せて。

402( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/11/18(土) 03:44:31 ID:n144qr0I0
>>401
4種類ほど
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/68/ss-edtedt2-4a1.jpg

壁紙の色によってはカーソルが埋もれるので
点滅させるか、埋もれにくい形のカーソルに変えるべきだと思う

エディタ概観変更のパターン追加は顔グラのようなマップイベントじゃなく
コモンイベントで行うため走者以外の第三者としては敷居が高い

403( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/11/20(月) 09:37:33 ID:apKnXtbM0
簡単に変えられるもんじゃないのね。
ゲーム中の顔グラみたいに変えられたらちょっとした気分転換になると考えてたが。

404( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/11/21(火) 22:43:54 ID:wUe3wBw60
顔グラは一回変更処理したら、ずっとそのまま維持してくれるが
マップの見た目はそこに移動するごとに変更処理
いちいちやり直さなきゃいけないからね

コモンイベントじゃなくマップイベントで同じことをやるとなると
明らかに同じ処理を複数マップでコピペして回る羽目になるので
どのみち走者以外の第三者がエディタ外観変更パターンを仕込むのは敷居が高い

なのでマップチップと背景PNGだけうpしておいて
さらに使用例のスクショでもつけてやれば
親切な誰かが追加してくれると思うよ、、、きっと

405( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/11/22(水) 21:40:41 ID:B4kvW5cw0
とりあえず難しいのは把握した。
実装は無理そうだが、使用例の中では初めの星空?と5ch背景が好みでした。

話少し変わるけどクロオバ攻略wikiって更新続いてるんだね。
まだ関係者はいるって知れて嬉しかったです。
個人的には楽曲ではblack diamondとtrashed,lost&strung outの解説、
キャラではモラレスとレモナーラの解説キボンヌ。 他力本願丸出しスマソ

406( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/11/22(水) 21:50:56 ID:4hjEFZT.0
実装は・・・開発者が走者となるのなら可能と思う・・・w

black diamondはストラトヴァリウスの曲
trashed,lost&strung outはチルドレンオブボドムの曲
どちらもフィンランドの有名なメタルバンドですね

モラレスとレモナーラはAAシャドウをクリアしてないのでわかりません
VXA版を先にプレイしたほうがいいんだろうか

407( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/11/25(土) 10:25:02 ID:cF07vcVQ0
>>406
ちょこちょこ違うとこあるけど大体同じだからやるなら難易度下がってるVXA版おススメ。
てかリメイク前の難易度が異様なだけだが。

408( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/11/25(土) 15:31:18 ID:1pkMUMYY0
>>407
thx
じゃあvxaからやろう

409( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/05(火) 21:08:36 ID:NFPnCOkQ0
今からtktk開始した場合

プレイするとしたら年末と正月明け
どっちが時間が取れるだろうか

410( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/08(金) 10:17:09 ID:jjMyJy0Q0
>>409
一般的には正月明けではなかろうか。

俺はどっちも仕事入れられてるが本当にtkってくれるなら無理やり時間作るけど。

411( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/09(土) 16:58:09 ID:2EKIKy4o0
作者さんの余裕がある方でおk
全裸待機してる( ´∀`)

412( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/11(月) 01:14:36 ID:JC4NSlI60
本日モナーRPGクロスオーバーリレー
第24話の走者としてここに宣言いたします。
2箇月間よろしくお願いいたします。

当方12月は忙しいので、正式公開は出来ないかも知れません。
なんとか世の中が御屠蘇気分の1月に完成させられたらな、と思います。
もし許されるのであれば、2018年2月11日まで色々と作りこみたいところです。

主要原作としてDEEN氏の「EDEN」と、魔争氏の「素直四姉妹」を両軸に据えたいと思います。
皆様にはより楽しんでいただくため、ぜひとも予習をお勧めいたします。
EDENはクリアに半日以上かかるであろう長編、素直四姉妹は数時間で終わる中編です。

/////////////////////////////////////////////////////

素直四姉妹(VXAceのRTPインストールが必要です)
ttp://www.geocities.jp/yosiokakunda/4sister.zip
DEEN氏の仮説HP(EDENのダウンロードはこちらにあります)
ttp://futon.shisyou.com

/////////////////////////////////////////////////////

RTPダウンロードはこちら
ttps://tkool.jp/support/download

413( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/11(月) 07:54:41 ID:fefwVGeE0
>>412
うれしい!身体をこわさないよう無理せずにね!

414( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/11(月) 20:17:12 ID:L3XdzpOs0
wktk( ・∀・)
ストーリー復習しながら気長に待つよ

415( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/14(木) 13:50:26 ID:GCr29WAY0
キタキタキター!!
待ってて良かったわぁ!

416412:2017/12/16(土) 23:08:40 ID:MJZwrUA.0
少し早いですが、現状を報告します。
当初から少しは製作が進みまして、今年中に
スタートからゴールまで通せるように頑張りたいと思っています。

余裕ができたら、1月上旬にベータ版の形で先行公開できたら幸いです。
ただしこの場合は締め切り最終日のマスター発表の際にだいぶ内容の改変が有り得ます。

一場面スクリーンショット
(もしかしたら、ボツになるかもしれません)
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/69/cor_ss20171216a.png

417( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/16(土) 23:37:52 ID:pW/tjrFs0
>>416
はーい。まってるよ。

418( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/17(日) 12:56:36 ID:RzRcJONw0
お待ちしております

419( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/24(日) 22:36:41 ID:7x0Ktm720
数時間早いですが現状報告。
今週はリアルが忙しいので思ったよりあまり進みませんでした。
今年中には最初から最後までプレイ可能にできたらと思っています。

製作中スクリーンショット
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/70/cor24ss1224a.jpg

420( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/24(日) 23:09:53 ID:PT4URxSs0
報告乙。楽しみに待ってます(ノ´∀`*)

421( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/25(月) 08:18:06 ID:zby4/ZVE0
前のスクショはEDENの砂漠で、今回のは…技師の屋敷かな。

422( ´∀`)さん@モナーRPG:2017/12/31(日) 16:21:28 ID:sUoUS/cE0
一日早いですが定期報告です。

年内に最後までいけるようにという目標でしたが残念ながら達成できませんでした。
幸い、この三日間で時間が取れそうなのでその間に達成できたらと思います。
また今回ちょっとした仕様変更を企てております。
詳細は以下をどうぞ。

>>>>以下ネタバレ__________________________________________






素直四姉妹の次女・愁が味方パーティーで使えるようになると
ラッキーライスの使用結果変数が変わるように調整します。
具体的には、リセットしても結果が変わりません。
また、愁自身がパーティーにいると悪い結果が出たときは
警告を発しながらラッキーライスを破棄&ダメージなし、とするようになっています。

スクショ
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/71/cor-jousitunokome.jpg

423( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/01/03(水) 08:30:47 ID:m4Oo36NM0
年が明けました。走者の皆さん、プレイヤーの皆さん。
今年も宜しくお願い致します。

424走者定期報告:2018/01/07(日) 23:26:04 ID:OCWTWgno0
開発中SS
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/76/cor_ss-sunaos.jpg

一応最初から最後まで通してプレイ可能になりましたが
まだまだお粗末な部分が多いのでブラッシュアップの最中です

425( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/01/08(月) 01:59:57 ID:4XNzGBNU0
遅くなったけど、皆様今年もよろしく。
ブラッシュアップがんばれー

426( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/01/15(月) 10:09:32 ID:5SV6dv8Q0
て、定期報告を・・・ガクッ

427走者定期報告:2018/01/16(火) 00:00:04 ID:rE2jO1Ys0
締め切りである2月11日いっぱいまで完成は粘りたいと思っていますが
来週の月曜日にはベータ版くらいは出せそうです。

その場合、セーブファイル保護が無しであることや
2月11日の完成版公開までに急激な仕様変更が生じることがあると思います。
それでもよろしければ、来週にベータ版を公開しようと思いますがいかがでしょうか。

428( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/01/17(水) 00:49:45 ID:LZU/.yyk0
早くプレイしたいのはやまやまだけどベータ版はやめた方がいい
万一締切間に合わなかったらそれが正式版になるし互換ないならやり直し強いることになってバグの素だから
間違って上書きして泣くことになるプレイヤーが出ることも考えられるし
何より前例を作ってしまうのが一番よろしくない
リメンバー仲間リレー

429( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/01/17(水) 10:22:57 ID:oDESFdSk0
実際仲間リレーで問題がおきたんでしょうね…

バックアップとれば問題ないかな程度に考えてたが、完成まで待ったほうが吉だなこりゃ。

430走者定期報告:2018/01/21(日) 21:24:21 ID:PVg3cR1w0
ベータ公開に反対意見が存在とのことで
2月11日までうpはしないことにいたします。

現状9割がた完成、ブラッシュアップの最中ですが正直ダレ気味です。
水曜日から本気出してことにあたりたいと思います。

431( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/01/23(火) 09:33:18 ID:KjvUSaT.0
まさか死亡フラグではあるまいな…

432走者定期報告:2018/01/28(日) 20:55:03 ID:UqFYqPuc0
風邪を引いてしまい
製作にあてる時間がそがれてしまって残念です

通しプレイをしながら気に入らない
部分を改善していきます

あとはマップで通れたり通れなかったり
という変なところを改善しないといけないですね

433( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/02(金) 09:02:09 ID:qCfB/ZAA0
体調には十分お気をつけて下され…

434( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/02(金) 12:45:37 ID:8ESciBvE0
あまり無理をなさらずに。お大事に

435走者定期報告:2018/02/05(月) 02:35:31 ID:.a7nvNAw0
諸事情により急遽








おまけボスを追加いたしました。^^;

だらけていたのでガツンと演出など整えていきたいです。
どうか何卒2月11日までお待ちくださいませませ!

436( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/05(月) 13:15:16 ID:fAzGjF9E0
待ちますます!・・・ってな。

437走者最終?報告:2018/02/10(土) 22:01:44 ID:Wm2Vkdfw0
2月11日の23時半あたりにアップ予定です。

回線状況等により、もしかしたら翌日の午前1時とかになるかもしれませんが
もしそうなったら、もうしわけありません。

438( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/11(日) 23:09:02 ID:VGRR4UfM0
「モナーRPGクロスオーバーリレー第24話」
ひとまず完成いたしましたので公開いたします。
まだバグなどあるかもしれませんので、現状のセーブファイルは
別の場所にコピーを保存しておくことをお勧めします。
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/105

439( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/12(月) 10:08:43 ID:HGvJahNc0
では早速プレイしてみます!

440( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/12(月) 19:15:15 ID:Y8dvLFz20
さっそくプレイさせていただきました
派手な演出とあのお方との熱い共闘、勇者魔王ネタにニヤリとさせられ
とても楽しかったです。

それとバグかわかりませんが、最後にもらえる欠片
のマリス除去をすると強制ゲームオーバーになってしまいました
仕様でしたらすいません。

44124話の走者:2018/02/12(月) 19:31:35 ID:8DaJ.hO.0
>>440
ご感想ありがとうございます、喜んで頂けたようでとてもうれしいです。
サブイベントも結構あるのでそこも拾っていただけてよかったです。

>強制がめおべら
仕様です。
相棒のレベルが足りません><;

442( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/12(月) 19:41:44 ID:Y8dvLFz20
なるほど、根性で乗り越えるイベントだったのですねw
さっそく相棒のメンタルを鍛えてきます。
あと新しい方の魔王が色々楽しそうで和みました

443( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/13(火) 00:30:05 ID:MXLQgyhM0
何故に顔文字D?

444( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/13(火) 00:59:45 ID:oYXQ9i3c0
あのギコ種ゲスすぎるやろ。
原作でもあんくらいゲスくてやばいヤツなん?

44524話の走者:2018/02/13(火) 01:52:08 ID:ktMfGlHw0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/107

申し訳ありませんバグがあったので修正+αの更新です。
・例の生物との交換用アイテムがあるだけ交換できるのを修正
・ダンボールで手に入るアイテムの名前を1つ変更
・エディタのスキン追加
・スレッジハンマーの数値をやや強化

>>443
タイトル左下をご覧ください
>>444
そこが気になるようでしたら原作をチェックしましょう!
色々と違いが、ありは共通した部分あると思います。

44624話の走者:2018/02/13(火) 02:03:50 ID:ktMfGlHw0
×ありは
○あるいは

447( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/13(火) 09:19:12 ID:6cyf44W.0
最新話プレイ終了!とりあえず感想を。

タイトル画面で面食らった!別のゲームダウンロードしたのかってくらい驚いた。
熱い展開あり、笑いあり、ブラック要素ありと怒涛の展開で結構疲れたwやっぱ驕れるもの久からずですね。名も無き王国を思い出しました。
EDENの前日譚のような展開、そしてゲストと困難を乗り越える展開がうまくかみ合い興奮しました。その分、ネームレスすること呪詛かける事位しか出来なかったが。
三天使や例の彗星の動向も気になります。クロオバだから出来る演出なのでしょう。

戦闘面きついね。終焉ネームレスでもボコられるくらいだから当たり前といえばそうだがここまでゲスト頼みなるとは。
あとなんで本編ボスより小ネタみたいなボスのほうが、ある意味で倒しにくいのでしょう。
いまだに蒼白騎士と顔、パチもの破壊神に勝てない……勝つためのヒントを下さい・・・。

長々書きましたが、楽しかったです!また会える日を首を長くして待ってます!!


お偉いさん、あんな所にいていいのか。

44824話:2018/02/13(火) 21:30:47 ID:ktMfGlHw0
>>442
スルーしちゃってすみませんでした。
欠片キャラは本筋ではまず喋りませんがモブとは固有の会話があったりしますので
色々試してみてください(あまり多くはないかもしれません、すみません)
>>447
EDENをご存知の方の感想がいただけてうれしく思います。
そうです、なるべく前日談になるように色々と捏造してああなりました。
逆に今回のクロオバをプレイした方でEDENを初めてプレイされる方が
もっと楽しんでいただけたらなという思いもありました。
長編だから挑むには勇気が必要かもしれませんが、あれは強くてニューゲームもありますので
私のクリア後データでよろしければ希望者おられましたらうpしようとも考えています。(無論自己責任で)
なおストーリー上必須のボス戦は飛車角の二人を当てにしてネームレスは援護に徹する戦略が推奨です。

おまけボスは今回は強めにしてみました。
飛車角抜きだと苦戦すると思います・・・とくに強力な特殊武器が使えないので。
騎士以外の顔とパチモン神はおまけのチート高校生がいるので金に物を言わせてアイテムを大量消費すればイケます。
弱点探りは・・・とりあえずエンドオブライフでもぶっぱなしてみてはいかがでしょうか。

持ち込みマックブックプロ@Cバックスでドヤ顔

449( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/16(金) 11:40:07 ID:J.QaNY2s0
長の姉はやっぱ出てこなかったか。
まぁこればかりは仕方のないことだが。

弱点ついても強ぇな、小ボス。こんなにガメオベラ見たの歯生逆編以来だわ。

450( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/16(金) 18:27:16 ID:PpvbGlgk0
ワイの推しの五人目とか出てきてすらないゾ☆

45124話:2018/02/17(土) 00:21:28 ID:u2.uB3ns0
すいません二番目に戦う勝てないボス戦で粘ったターン数で
のちのちボーナスが得られるのですが適用されていなかったようです
救済はやりようがありません><;
調査の後、修正分をうpしますので気にする方はプレイを控えてくださると幸いです

45224話:2018/02/17(土) 01:21:13 ID:u2.uB3ns0
修正しました!
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/108

・ボス戦で粘らなくても当該アイテム入手可能ですが一定ターン粘ると2個もらえます
・エディタのスキン追加
・ある欠片キャラのカンスト必要経験値を軽減

45324話:2018/02/17(土) 01:24:30 ID:u2.uB3ns0
>>449
あれでもだいぶ弱くしたほうです
>>450
まあ赤ん坊でしょうね

逆に考えるんだ
幼女きょーちゃんが捏造できると・・・!

454( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/17(土) 17:19:35 ID:uSXs6Scg0
>>452


ttps://ux.getuploader.com/saitamar/download/24

クロスオーバーリレーの最新版最終時点までの欠片キャラの能力をエクセルでまとめてみたので貼っとく
当然ながらネタバレ注意
詳しいことはれあどめー読んでね

45524話:2018/02/18(日) 02:00:44 ID:8aCkn76M0
最初に遭遇する強力なボスが使う技が強すぎて
そのボスがすべての技を出し切るまで
こちら側が耐えることができないことが判明しました

まことに申し訳ありませんが技をやや弱体化
さらに後の世界で手に入るボーナスが、耐えたターン数によって増えるようにしました
何ターンも耐えることが難しいことに変わりはありませんが・・・
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/109

>>454
おつです!
これは戦略を練るのが捗りますね!

エクセルをお持ちでない人は
リブレオフィスあたりのフリーソフトでもこのファイルが見れますね

45624話:2018/02/19(月) 02:03:15 ID:hGfLD0KU0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/110

もうしわけありません
バグが発生していたので直しました

--------------------


以後ネタバレ要素を含みます
・ギコエル戦で耐えるターン数格納変数を間違えていました・・・おそらくストーリー進行には問題なく
 もらえるアイテムも進行上必須ではないので上書きセーブはご容赦ください><;
・古い顔やや弱体化
・エデンにあるドアのプライオリティ異常を修正
・一部攻撃アイテムの失敗時アナウンスを変更

457( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/02/19(月) 09:07:12 ID:Cm6qzeO60
本命ファイルでクリアした後に修正と追加がいろいろと。
だからセヱブデータは分けろとあれほど(ry

45824:2018/03/04(日) 01:01:29 ID:A9Ab.1Xw0
クロオバ更新いたしました。
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/111

修正箇所
・キャラグラ「こけもも」のズレ修正
・機械技師の家で変数リセットを仕込みました(一部ボスとの耐久ターン計測のものです)

459( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/03/12(月) 16:14:40 ID:iSlHVPys0
最初から遊びなおそうと思ったら、ろだからクロオバ第1プロジェクト本体消えてる…
お手数おかけしますが持っている方上げ直してもらえませんか?

460( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/03/12(月) 20:42:40 ID:CYH.MnV20
>>459
近いうちに最新版の顔グラやファイル修正など適用したいと思っていましたが
ろだから消えていたということで緊急うpいたします!

ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/112

エーが半透明じゃないのを修正しています

461( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/03/13(火) 18:06:23 ID:GZHMP4Cs0
時々無性に遊びたくなるので、助かりました
ありがとうございます。

462( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/04/25(水) 08:33:12 ID:0OUJB/vk0
終わりが近づいてきてるはずなのに、終わりがどんどん見えなくなってきているような…
プチリレーみたいに風呂敷広げすぎて収集つかなくなりました、とかなりそうで怖いわ。

そもそもどうやってエンディングにするつもりなのかな。
ある程度記憶取り戻して。俺たちの戦いはこれからだ!…とか、なりそうな気が……

463( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/04/25(水) 22:37:59 ID:IOKbui8s0
個人的にEDの案は考えてはある・・・早ければ2020年までに
遅くてもwindows10のサポートが切れる2025年までには完結させたいね

歴代走者が仕込んだ伏線は必ずしもすべて回収しない・・・あるいはナレだけで済ます手もあるっちゃある

464( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/04/26(木) 00:03:41 ID:W28hd18Y0
他ネームレスとか一部マリスとか悪人とかはまあセリフだけでもいいかもね
主人公達の正体とか最終戦争とかハルタートとギコラルドとかは流石にナレーションだけだと拍子抜けだけど

465( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/04/27(金) 23:20:37 ID:s22Y5x5E0
まさかの最終戦争産業

466( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/04/30(月) 08:26:23 ID:voP.Plrs0
>>465
やめてくれ

作ってるわけじゃないから大きいこと言えんが

467ひるおvi!:2018/05/02(水) 20:12:06 ID:gmf.fETA0
恵「最終回は最終戦争ですもんねえ」

468( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/05/08(火) 09:16:57 ID:kjDwnVBw0
歴代走者の大半がいなくなり、現状況を確認しているのかも不明な今、
本当に重要な物事以外はナレやスルーで済ますのも冗談じゃなくありかもな。
残っている作者も今後を考えやすくなるし、文句も言われないだろうし。

回収した伏線以上に、また伏線張られていくから正直曖昧で混乱している個所もある。
俺以外にそういう人いる?

469( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/05/13(日) 14:29:55 ID:RviZz.8s0
そもそも大前提として、作者(あるいは簡単に作れる人)って何人いるんですか・・・

470( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/05/16(水) 14:36:01 ID:HAbKUmCo0
>>469
250〜260くらいでその話出てた。
3人+αってとこ。

471( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/07/18(水) 11:57:18 ID:zCObpBwc0
パソコンの不調でしばらく来られなかったから、何か更新あるかなと思ってたが。

何にもなかった。

472( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/07/19(木) 22:15:51 ID:gv./X7zw0
まあ何かしらあるでしょう今年

473( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/07/19(木) 22:48:06 ID:nyl/Kmg60
>>472
期待しますね

474( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/09/22(土) 14:26:21 ID:pc4MeeKM0
クロオバ、今年こそは
一年に二回更新 されるだろうか。。。!?

475( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/09/24(月) 23:25:40 ID:1Y3zpPss0
ところでサブイベントのみの走りって需要あるかな?

476( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/09/26(水) 00:50:02 ID:GoBcIqTE0
ちょっと休憩しようや

あの感動が再び!

477( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/10/02(火) 00:06:43 ID:aKDhM6EY0
その感動は……どうだろう?

反応少なすぎて不安になりますね
でもいいやサブイベントのみの休憩回お楽しみに
走るね

478( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/10/02(火) 15:57:11 ID:TZ1k4hA20
きたああああああああああああああ

締切りは12月2日っ!
年内に間に合いますね

479>>477:2018/10/09(火) 12:58:47 ID:2R4zMV/I0
定期報告代わりに一つ注意点を
今回の走りはサブイベントのみゆえ、プレイしてもしなくてもいいようになっている、はず
そのため難易度は高めになる予定です
一部パーティではクリアできないところが出てくるけどご容赦を

480( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/10/11(木) 16:49:27 ID:jkuEX7wI0
まさかとは思うけど、前話の蒼白騎士や顔みたいなのがゴロゴロ出てきたりして…
それか滅茶苦茶に頭使う話とか…

481>>477:2018/10/15(月) 23:42:16 ID:efKPwO3k0
青い顔のあれほど理不尽なのはさすがにいないと思う
初見殺しは結構いるかもしれないくらいかな、多分
まだテストプレイできてない部分が多いから机上論だけで語ってるけど

そんなこんなで製作途中
マップはすべて原作から移し終わり、現在イベントを組んでいます
サブイベントは大きく分けて二つ、細かいのがいくつかといったところ
欠片は前述の難易度の分強くなる予定です

482( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/10/16(火) 01:02:19 ID:LkTu8F7A0
初見殺しか・・・気に入った結果になるまでf5しまくり不可避だな

483( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/10/22(月) 09:26:23 ID:RP9VkoNI0
物量で押し切るか・・・

多分無理か。

484>>477:2018/10/22(月) 23:24:46 ID:4/x8TmnI0
金稼ぎのポイントは用意しておくのでどうしてもという人は攻撃アイテム買いまくって頑張ってください
そうでなくても炸裂弾はある程度用意しておくといいかもしれない
いいことあるかもだよ

経過報告だけどどのキャラ強化するかで悩んでる
強化の少ないキャラ優先でとは考えてるけど
ということで強化してほしいキャラがいたら言ってね
もしかしたら強化されるかもしれない
なお当選はリレーの提出を持って発表に代えさせていただきます

どうでもいいけどF5連打してもウインドウの大きさが切り替わるだけだぞ何と間違えた
さてはトラフィック攻撃してるな?

485( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/10/23(火) 00:49:22 ID:HRkbslio0
あまり知らない作品の伽羅強化だとうれしいかもしれませんね。
原作にない捏造要素だと賛否両論あるかもしれませんが。
あと、皆やたら強化されすぎて万能な伽羅ばかりになってしまうのも無粋かも。

>何と間違えた
F12と間違えたニd、、、のだ!

486( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/10/26(金) 10:28:15 ID:/Srf7PuE0
強化希望なら幕引きの魔王に一票。
育てるの時間かかったけど、使ってみて面白かったから。

487>>477:2018/10/30(火) 01:26:52 ID:7orICdC20
地道にちょっとずつ進んでるけどそろそろペースアップしないとまずいかもしれませんね?
多分来週ぐらいにはSS公開できると思う。したい

幕引きの魔王関連でバグを一つ
モラレスと幕引きの魔王が組むと何故かモララームがAIアタックを覚えるようになっています
こっちで幕引きの魔王が覚えるよう修正してもいいでしょうか?

488きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2018/10/30(火) 23:51:13 ID:dWSChy7g0
当時の走者です

>>487

幕引きの魔王が「魔法使い」ということでモラレス加入時にAIアタックを覚えるべく
モララーム用のをコピペしていたのを忘れて放置していたようです。
また、キャラクターリセットの頁で当該技を忘れさせるイベントも追加する必要があります。

データベース上でのバグということでパッチ提供はまず無理なので
現走者さまに修正していただけたらとおもいます。よろしくお願いいたします。
このたびはお手間をとらせてしまい申し訳ありません。

489>>477 ◆43AgekFgSY:2018/11/06(火) 01:37:38 ID:b1x.vkgs0
了解で修正しました
強化してほしいキャラは引き続き受付中

ttps://dl1.getuploader.com/g/monarelay/113/onsentsumura.png
ということで約束のSSです
まじもんのゲーム画像ですよ、ええ

490( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/11/06(火) 01:50:25 ID:V/EyCG860
>>489
このトリップでググったら ssの方向性になんか納得した

491( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/11/08(木) 09:30:16 ID:2npgrJvM0
誰なのか分かっただけでも収穫だ
お前様難しいの創るの好きねぇ。

ウララー強化してほしい。あのままではレベルアップもままならん!誰得だが

492>>477:2018/11/13(火) 00:01:06 ID:sn6hj2c60
ギコナビの不調によりトリップなしで失礼
誰なのかってそんなに重要かなあとは思うけど

ストーリー部分がほぼ完成したけどテストプレイ一切できてません
のでこれよりテストプレイでバランス調整とデバッグを行っていくことになります
ちなみにまだキャラの決まってない強化がいくつか枠残ってます
併せて募集

ttps://dl1.getuploader.com/g/monarelay/114/cor25SS2.png
今回の話は再度あの街から
他にもいろいろ前回とは異なる点があるので良ければどうぞ

493( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/11/13(火) 10:23:12 ID:WSsRmkhE0
491だけど、誰なのか知りたいっていうただの個人的な趣向です。
気に障ったなら、申し訳ないです

494( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/11/13(火) 19:23:33 ID:egzaMMyI0
過去の話に寄ったのと同じ町だろうか?
だとしたら、初めての試みですね。テストとデバッグ頑張ってください!

495>>477 ◆43AgekFgSY:2018/11/19(月) 23:08:38 ID:pI3WUO4E0
こっちも個人的興味だから気にしないでね。怒ってないから

敵の強さにてこずったりいくつものバグに悩まされながらテストプレイ中
とりあえず怒られそうなイベントが個人的にいい出来だったので満足しています
色々と怒られそうだけど。多少のキャラ崩壊は許してね

ttps://dl1.getuploader.com/g/monarelay/115/cor25SS4.png
今回走った部分のいくつかには、ランダムで中身の変わる宝箱が登場します
上記のようなレアアイテムが出る時もあれば定番のアイテムが出る時も
ランダム宝箱は計7個。中身の数は伏せます
見つけたら粘ってみるのもいいかもしれませんね?

496( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/11/20(火) 00:20:18 ID:MoD8IlLo0
ランダムか・・・本当にリセットすればいちいち内容が変わるってのは興ざめだなあ
どこか遠くで変数を踏んでいたらその宝箱の内容が変わるっていうほうがあきらめがつくというか。

497( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/11/21(水) 16:53:35 ID:LdgZzs9E0
物珍しいシステムですな。
個人的には面白そうと感じたけど、初回プレイの時は
気づかないでスルーしてしまいそう(汗

498>>477 ◆43AgekFgSY:2018/11/27(火) 00:48:10 ID:oyGF05.c0
調整とか技追加ラストスパート中
12月をお楽しみに

ランダム宝箱は賛否両論と
原作再現の一つと思ってくださいな
あるダンジョンとある場所の宝箱すべてがランダムなのでそこだけお気を付けを
と前もって言っておくことで予防線を張る

ttps://dl1.getuploader.com/g/monarelay/116/cor25SS5.png
ランダムつながりで某巨大リレーより登場です
普通に戦ってもまず倒せませんが倒すと確率でレアアイテムを落とします
挑戦する気があるならどうぞ。そこまでやる気がある人がいたらすごいとは思いますが

499( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/11/28(水) 10:58:36 ID:z/a.EqSo0
ボスより強い雑魚敵の悪夢再び。
連戦連戦また連戦。ランダムエンカウントだとまさに修行。

500( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/01(土) 16:11:49 ID:MuNNPS1A0
バグが発見されました!

寶木の「陽術」は習得できず、もし習得しようとしたら
無駄に技習得権をドブに捨ててしまいます。
(この時のメッセージのレベル表記がおかしいのが目印です)
なおレベルMAXでリセットをかけるまでこの権利は取り返せません。

501>>477 ◆43AgekFgSY:2018/12/01(土) 22:24:06 ID:3xgGICrs0
>>500
わお、面倒なバグ
原因は何となくわかったけど修正が厄介だ
悪いけど一度寶木の技完全リセットさせてもらうね。ごめんね

それさえ組み終れば多分うpできるからもう少し待ってね

502>>477 ◆43AgekFgSY:2018/12/02(日) 04:58:09 ID:.e6CyI3k0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/118

色々直してたらこんな時間までかかってしまった……
お待たせしました最新版です

今回難易度高いですのでハマり防止のためにセーブを分けることをお勧めします

503( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/02(日) 16:27:06 ID:k05rwrGA0
>>502
お疲れ様です
今年二回目の更新になりましたね
マップ数がだいぶ増えているので長丁場になりそうです

504( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/03(月) 00:29:28 ID:iSIzKFK.0
でぃはコロシアムで待ってるのではないのでしょうか?
先回りして機械技師の家にいますね。

505( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/05(水) 23:28:30 ID:Fs3ufAJo0
おねえさま救出作戦はクリアしたが
コロシアムは草倒すのがしんどくて止まっています

506>>477 ◆43AgekFgSY:2018/12/06(木) 00:16:07 ID:d7O9KM2A0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/119

原作イベント消し忘れがあったので修正パッチ上げます
ついでに>>504は仕様でしたが不親切かと思ったので会話追加しました

>>505
あの敵は普通に戦うとHPバカ高いですね
コロシアムのボスは大体どこかに弱点ありますので頑張ってください

507( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/07(金) 18:21:13 ID:u2MDUUrs0
コロシアムは何とか終わった!
確かに前話ほど理不尽な敵はいなかったけど、弱点ついて五分より下って感じだった。草なんて触手なぎ倒してると終わらんよ。
貯めに貯めた資源が終わってみれば結構なくなってた。特にMとかボム系とか饅頭とか。

ほかにもサブイベあるっぽいから頑張るかー。プレミアムな奴も仕留めきれてないし。
下ネタばれ注意?




原作にはなかった詳しいキャラ付けやセリフを得られて良かったな、魔人。
断末魔「のじゃー」てw

508( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/08(土) 00:33:25 ID:SZW6XDas0
お姉様救出も無事終了。こっち先にやるべきだった…のかもしれない。
雪山の兎とかダージュの怪物には苦戦したけど、所々に挟まるネタは清涼剤的でよかったです!キャラ崩壊ええぞ。
何気にマリスもいたけど、てっきり色情かと。うっふん

今後の伏線となりそうな個所もありましたし、サブというには中々ボリューミーで腹いっぱいになりました。ご馳走様でした。
また会える日を楽しみに待っています。


欲望のコインってどこで手に入りますか。

509( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/08(土) 15:49:53 ID:kZjdqmZk0
プレミアムジエンをひたすら狩るしかないが普通では勝てないはず

510>>477 ◆43AgekFgSY:2018/12/08(土) 23:47:41 ID:CcUp4Drs0
わあい感想だありがとう
コロシアムは弱点以上に耐性と状態異常が重要なのでその評価は狙い通り
雪山とダージュのも然りなのでやったぜって感じですね
楽しんでいただけたようで何よりです
マリスはね、色情をサブイベントで消化するわけにもいかなかったもので。うっふん

欲望のコインはプレミアムジエンが落とします
しかしプレミアムジエンは炸裂弾必須かつ炸裂弾だけでは倒せなくなっています
あるキャラとあるキャラの組み合わせでぎりぎり倒せるかどうかといったところなので挑戦するときは万全の準備をば
倒せば欲望のコイン以外にもレアアイテムが手に入ることもありますが、正直狩り自体オススメはしません
あくまで挑戦状ですね

511( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/09(日) 00:18:06 ID:biHisr7o0
銀の話出てきたからカーネイジ出てくるのかと思いきや、ゴモラでSAN値が減少……。

ところで禁断の穂先と拳って強化アイテムとは違うもんなの?私が強化条件満たしてないだけ?

512( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/09(日) 00:44:55 ID:wjIHhVcs0
温玉系はロボットにも使えるんですね

513( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/09(日) 21:34:48 ID:wjIHhVcs0
ttp://usamimi.info/~monarpg/cgi-bin/material/stored/kaogurahenkou181209a.zip
顔倉変更を追加してみました。

Map0259.lmuは親フォルダに
cfcz_cor_05.pngはfacesetフォルダに
それぞれ上書きでOKです。

よろしくおねがいします。

514>>477 ◆43AgekFgSY:2018/12/10(月) 23:20:34 ID:IMkp1LxQ0
>>511
ゴモラは注意しといたほうがよかったかもしれませんね
禁断の穂先はあるキャラを最大レベルにする必要があり、鉄拳はあるキャラとあるキャラが組んだ時の技を追加します(要デフラグさん)

>>512
チェック外し忘れですね
大きなバグではないのでまた今度にしますが近いうちに修正します

>>513

肖像権が怖い! 今更!

515( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/16(日) 00:21:52 ID:.ZqMIZtA0
サブイベントすべて終わった!

今回はプチリレーの世界を軸に色んな作品が混じってきたみたいですね。
エーの強引さと視野の狭さが伝わってきました。原作プレイしてないけど・・・
まさかの、おねえさま捜索のクロスオーバーとは恐れ入りました!
今回の他にもプチリレーの原作イベントと似せてきた要素のぶっこみがこれから可能かもしれませんね。
どうなるやら

516( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/16(日) 15:11:50 ID:M8K2pRMk0
一通りクリアできたので感想
キャラが色々暴走していたのが(良い意味で)ひどくてよかった、いいぞもっとry
あとはまさかのあのキャラとの再開&バトルが熱かった
息抜きの温泉回&お色気回すごく楽しかったです。

517( ´∀`)さん@モナーRPG:2018/12/19(水) 22:50:07 ID:BC7IxeM.0
eaRって今入手できないですよいねえ・・・

518( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/01/15(火) 01:30:54 ID:CQQWZZ7s0
エグゼと???が同時にいる場合
戦闘後にMP減る量は???よりエグゼのほうが優先なんですかね

519>>477 ◆43AgekFgSY:2019/01/18(金) 23:50:55 ID:5.vq6kEs0
感想ありがとうございます
助かる

>>518
そうなってるね。実際仕様だったけど説明文からするとおかしい気もしてきた
どうしたものかなあ、はてさて
ちなみにじぃの方は今のまま(エグゼ優先)だとおかしいんで修正するよ

520( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/01/19(土) 00:28:24 ID:vsMABjoY0
>>519
自動回復系特性の優先順位イベント挿入は散らさずに一箇所にまとめたほうが
わかりやすいんですよねえ

521( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/01/21(月) 01:01:15 ID:hJ/Is2As0
>>520
なので現状から変更するとすれば後は順番だけの問題かな
とはいえエグゼは毎ターンのMP回復も絡んでくるからややこしい
いっそエグゼの計算方法を変えるか

522ほかにもいたら追加よろしく:2019/01/23(水) 23:32:56 ID:gQN.Ucq20
【リレー以外でもクロオバ使用おk&二次製作実績あり】
新モナーRPG板(仮 50レススレの>>141、酢豆腐、ギコムシ、
枯れパソ、ガーティア、明刃、130K、ロスト、( ・∀・)っ∴ 、謎の人、
マンドー、nanasy(nancy)、orz(岳)、プラチナ、さいたま、サヌス・アラソ、
魔争、kk、ハイキック、エノハ、缶、破壊者、めろとら、素人名無し、V、耳、
ザヤ丸、ROM人、豚斬男、X、デクル、セレネ、◆Jz3pWrW6J.、流星雨、
( ´Д`)(顔のかお管理人)、ロケラン、AAを使ってRPGを作るスレの>>1>>550
haruchi、乱寿司、火箸、ツクール2003を全力で応援するサイト管理人、DEEN、ローゼンクロイツ
プチリレー、固定音楽リレー、男子禁制リレー

【クロオバリレーのみ使用おk】
便乗
きゃっぺ(リレー以外は本人に直接連絡すれば使用おk)

【著作権放棄宣言あり】
(oД゚)(全作品)
論外(全作品)
<ヽ´∀`>(「おにぎり板」「先行者」)

【条件付で使用おk】
青ジエン(詳細はHP参照)

(以上敬称略)

523( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/02/03(日) 16:01:19 ID:CiS79//o0
あと使われてない作品ってなんだ・・・?

524( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/02/03(日) 20:06:02 ID:dgD82L0M0
2003氏
(oД゚)氏
ガーティア氏
明刃氏

はまだだな

525( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/02/10(日) 21:15:34 ID:j2eUSePM0
>>519
25話の更新はもう無いんでしょうか?

526>>477 ◆43AgekFgSY:2019/02/11(月) 00:31:54 ID:Idol00rs0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/120

遅くなってごめんね、意見ももう出なさそうなので最新版です
エグゼの戦闘後処理を減算にして温玉と温玉牛丼だけ修正したものとなります
多分もうこれで最終のはず。多分

527( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/02/11(月) 11:04:56 ID:cJYWvjs60
>>526
おつです

あらためてみるとエグゼの魔力集中は
いったん変身したらMP回復の数値が変わらないんですかね?
毎戦闘後じゃないんだな・・・

528( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/02/11(月) 11:10:09 ID:cJYWvjs60
ん、まてよ

MP減少量減産5ってことは
???やじぃとエグゼがいるとMPが戦闘終了後に「-5減る=+5増える」ということになりませんかね?
それでいいのならいいんですけど

529( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/02/12(火) 13:34:51 ID:l2.4Q93M0
特殊な計算が使われるキャラが増えれば増える程、こういうことは出てくるわな。

530>>477 ◆43AgekFgSY:2019/02/13(水) 00:26:44 ID:QKCiIUeQ0
魔力集中は変身時固定ですね
確認する方法は一度戦闘してみるしかないですが
ここは走ったの俺じゃないので理由とかはわかりませんし修正は当該箇所走った人の許可を取らないとになりますね

MP減算により戦闘後回復は仕様のつもりです
モナ子とか戦闘後+になるキャラはすでにいるし今更かと
まあ各走者によって調整は異なるだろうから組み込む場合順番は慎重にねって話
今回はエグゼも???もじぃも作ったの俺だからできる荒業みたいなもの
他の人のを変えるときは許可貰おうね

531( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/02/13(水) 20:50:06 ID:.ryE3y1E0
>>530
とりあえず現状ではこんなところでしょうね、お疲れ様です
第1プロジェクトも修正していただいたほうがいいですかね・・・?

あと話は変わりますが
エグゼのインパクトの説明文が+8なのも+80でいいんですよね

532>>477 ◆43AgekFgSY:2019/03/04(月) 00:17:06 ID:6LXz2Vy60
>>531
ぎゃーレスがこんなに遅れてしまったごめん

そうですね第1の方もですねお手数かけます
エグゼのインパクトも80が正しいですねごめんなさい
おかしいな80のつもりだったのにと見てみたけど最初からでしたごめんなさい

533( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/03/15(金) 15:09:55 ID:KUxtmXUk0
もし、この話で取り逃した欠片があったとしたら次回でデフラグさん使って使用可能になるの?

そうならないとは思うけど、疑問に思った。穴空き……か?

534( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/03/15(金) 19:47:37 ID:rIrjlw/s0
欠片すべて精製可能だが決して安いものではない
進行具合によっては最早不可能な場合もあるだろう

535( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/03/19(火) 00:04:33 ID:fTQRQpCM0
今回の話結構ムズいのに、何もしないで次回で全部精製出来るって何か不公平じゃね?
㌧でもない金とかアイテム請求するとか?

536( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/03/20(水) 07:58:12 ID:UVxH6Arc0
欠片の強化希望もっと出せばよかった……もったいないことしてしまった。

537( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/03/23(土) 02:50:45 ID:2Z4RcmH20
>>535
まあツクールのぞけばわかるが結構なコストよ
なお次走られるまで欠片精製はできない

>>536
今からでもすれば?
次の走者が何とかしてくれるかもよ

538( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/03/30(土) 17:15:02 ID:CpSEuObg0
バグなのか分らんが、最新話の雪山の滑る床で変身したら歩行が倍速状態になってしまった。
そっから戻らんのだが、どうしたらいいのだろう。
別のファイルではそんなことなかったはずなんだが・・・?

539( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/05/07(火) 21:06:09 ID:0mMGaN8A0
これどうなんでしょうね

540( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/07/17(水) 16:53:35 ID:TRIcLHOc0
更新ないなぁ…
致命的なバグってわけではないけど地味に困るんだが。(538のやつ)

541( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/07/18(木) 19:36:46 ID:FPv19q2.0
>>540
修正方法はいくつかあるが走者がどうするのか次第だ
せめてどこかで倍速解除イベントでも差し込まれていればいいんだけどね
エディタや顔倉変更にそれを仕込む手もあるかな

542( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/08/18(日) 00:35:59 ID:vKAdNr6A0
クロオバリレーで強化してほしい欠片はあるでしょうか
強化内容とかそえていただけるとうれしい(自分がやるとはいってない)

543( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/08/19(月) 18:46:59 ID:wQRgG7xY0
やるとは言わんが、詳細まで要求するとは。委託ですね分かr(超プラス思考

それはさておき個人的には24話で出たタバコンビの強化希望。
黄色い方が火力増強。基礎強化。
青い方は…どうしよう、一つ強化してもあれじゃなぁ…。とりま耐久と速度。
もっとあるけど、また今度。

544( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/10/04(金) 16:35:35 ID:Z/18KlIM0
最近の話に出てきたキャラクターは優先的に、といえば変だけど強化してほしい。
あとはギレイアとレミュエル。強化というよりは使い勝手を良くしてほしい。
二人とも強いけど、ぶっちゃけもっと負担掛かってるウォーの方が使いやすいし…

545( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/10/04(金) 23:23:32 ID:njmf0NUo0
ギレイアとレミュエルには
デメリット込みでも強いなあと思える要素が必要なのかもしれない
新規加入キャラの熟成が甘いのはあるいみ走者がわざとそうしているところがあるはず
回が進むごとに強くなっていくのを期待しようねえ

546( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/10/23(水) 21:21:24 ID:oQoMUDbg0
現時点で使われていない作品って何があるだろうか……

547( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/10/24(木) 16:27:19 ID:esNSIXIU0
524: ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/02/03(日) 20:06:02 ID:dgD82L0M0
2003氏
(oД゚)氏
ガーティア氏
明刃氏

はまだだな

548( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/10/24(木) 23:28:34 ID:de0869ko0
>>546については作品名について言っていたつもりだが、言葉足らずでしたすみません。

549( ´∀`)さん@モナーRPG:2019/10/25(金) 08:51:59 ID:bS/NtP.w0
使用作品は全体の三割に満たないはず

550( ´∀`)さん@モナーRPG:2020/01/04(土) 15:13:47 ID:G7RrqiGU0
新年になっても、何も書かれていないたぁ寂しいな。
今に始まったことでもないか。今年は更新されると前向きに考えよう。

551( ´∀`)さん@モナーRPG:2020/03/03(火) 23:14:51 ID:31YcIgTc0
まあ誰か走るでしょう
偶数年だし

552( ´∀`)さん@モナーRPG:2020/06/06(土) 20:04:59 ID:ib/WJKWQ0
age

553( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/01/24(日) 20:41:19 ID:FqucA3Yc0
アケマシテオメデトウ
誰か走らねぇかなぁ

554( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/03/26(金) 01:55:19 ID:g6pGD.bQ0
age

555( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/02(月) 23:57:42 ID:DaUJkQp20
委員会からここに来るのにiPhoneだとちゃんとリンクが飛ばないなあ…それはそうと。
第25話の走者さんに質問なんですが、スイッチは1596まではすべて使われていて
次の走者は1597以降にすべきなんでしょうか?
スイッチ名が空白の箇所が多くて、使われてるかどうかハッキリしないもので。

556( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/03(火) 01:47:36 ID:L1rVXRcE0
>>555
めんどくさがった弊害が出たな……
それで合ってるはずですのでそのようにお願いします

557( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/03(火) 12:50:55 ID:4Fy5YoWc0
トリップないけど信じていいのかな…

とりあえず使用済みスイッチには数字の名前つけといた方が良いですね

558 ◆43AgekFgSY:2021/08/05(木) 01:40:58 ID:KkJeUYvQ0
騙されるな! >>556も俺だ!
ただよくよく確認してみたら1583と1584は使ってるところなかったわごめん
1585から1596は使ってるんでそこは使わないようお願いします

559( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/05(木) 21:36:56 ID:yQlqok0M0
>>558
わかりました
では次回走者は名前だけ「sw1585」とかつけとくといいですね
空白のままだと間違えて使われてしまいそうだ!

560( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/07(土) 22:52:11 ID:OlW5uE.o0
最近また最初から始めてみた
主にエグゼとシアをメインにして進めてる

561( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/08(日) 21:41:44 ID:6SbT1/n.0
>>560
いけるんですかねえ・・・がんばってください!

562( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/14(土) 13:45:31 ID:R3rFeNuA0
8話までクリア
この話は燃えるけど連戦が多くて特に難易度が高かった気がする
今のところは560の2人に加えてタロット・ギコックス・魔王あたりもよく使ってる

563( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/19(木) 14:13:23 ID:jGgWk38Y0
魔導轟雷砲はネームレスが装備できないのは仕様なんでしょうかね?

>>562
乙です!
そのあたりからキャラによっては攻略が困難になる部分が結構あるみたいですね

564( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/21(土) 22:39:33 ID:Y8nhhKYk0
13話までクリア
この辺は初見かも
昔プレイした時は8話で詰んだんだろうか?
話数的にはこれで半分なのね

以下感想箇条書き
・ブロック運びのパズル懐かしいな
・ブランドー先輩戦の演出カッコイイ!!
・モナ子は回復技が優秀だし戦闘後の回復もありがたいしエロいしエロいし良いキャラしてる
・つい最近MAプレイしたばかりなのでMAのマップやキャラが出てきた時はちょっと感動

565( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/22(日) 12:16:19 ID:oMNdYEMI0
>>564
乙です!最後まで頑張ってください
ブランドー先輩は色んな活躍がありますね
走者のおもちゃでしかないwww

566 ◆43AgekFgSY:2021/08/23(月) 02:10:57 ID:LOedxPPs0
>>563
ぎゃ、バグですねよく今まで見つからなかったなお前
正直今更過ぎるので修正は次の走者に回したいところではあります

567( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/24(火) 20:24:19 ID:f4DHBW7.0
>>565
走者がすぐ現れたら良いんですがね・・・
新兵器の性能が試せないのは悲しいものです

568( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/27(金) 20:52:36 ID:U7LHOKjM0
バグの発見が遅れるとなかなか更新されないのがリレーの不便な点だな。
致命的なものがないのが救いだが。

569( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/27(金) 22:25:59 ID:5fKmOCUE0
致命的なバグを他人が直すのも中々
違う意味で難しい

570( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/28(土) 00:30:25 ID:EGkI5PXc0
16話まで来た
プチリレー・ギコタク先生・MA・GREAT HOPE・認められぬ男と昔プレイした作品のキャラ達が共同戦線張っててまさにクロオバの醍醐味が詰まってる甲斐だった
この話、今までの中でも一番好きな回になったかも
次はVSプレシオスか
個人的にはツクール2000ゲーのボスの中でもトップクラスのトラウマボスなんだよな…

その他の感想箇条書き
・SasuGaの世界、原作プレイしたのが昔すぎて最初何のゲームかと思ったデムパコムギの下りでようやく思い出した
・ハルタート、重要キャラっぽいけど今後どう絡んでくるんだろう?
・神の鳥名前負けしすぎだろw エーとプレシオスの良いカモやん

571 ◆43AgekFgSY:2021/08/28(土) 03:03:24 ID:/tl2dGpY0
>>567
むしろ逆で間が空きすぎていて走者がいるとすれば確実にすでにDB弄ってるだろうから消極的になってしまうのです
申し訳ないとは思うのですが

致命的なものの場合大体すぐに見つかりますからね進行に影響することが多いので
そうでない細かいものほど見逃されやすくて困りものです

>>570
わあい感想ありがとうございます
一番好きとまで仰っていただけるとは大変喜ばしいですね

572( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/28(土) 22:21:37 ID:pg3KT2V.0
>>570
お気に入りの原作たちが目の前でオールスター戦してくれるのは形容しがたいwktkですよね
未だにハルタート御大が将来どう展開していくのか一切ご存じないとは幸せなお方だ
25話ラストの瞬間まで思う存分楽しんでくだされ!
紙の鳥の口ほどにもなさ感は確かにそうだわwwwwwwwwwww

>>571
渾身の16話トップ認定獲得おめでとうございます
修正した内容さえ正確に併記されてれば本体upしても問題ないと思いますよ
そもそも今年は誰も走らないことで有名な奇数年です
躊躇することはありますまい

573( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/30(月) 01:04:06 ID:s8ofRnPg0
エディタで変身キャラを二人選んだらメニュー画面が出ますが
そこで表示される内容は最適化されっぱなしのものなんですね
これでいいですか?ではいを選んだらまあ最適化は解けるんですけど
誤解を招く状態になってますね

574 ◆43AgekFgSY:2021/08/30(月) 01:41:35 ID:AYci3oes0
>>572
偶数年に誰も走られなかった時点でジンクスなんざあってないようなものだと思うんですが
ともあれ他にもバグが見つかったんで念のため精査して近いうちに修正パッチ上げます

>>573
それを弄るとシステムの根本からの改修となってしまうので現状仕様とさせていただきたく存じます
修正方法自体は分かっているのですが一々それをやると処理が重くなっていた前時代ゆえのシステムと思ってください
前編のプロジェクトにも絡んできますし

575( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/08/30(月) 21:56:46 ID:CuCNCZvE0
>>574
二年越しのバグ修正・・・御苦労様です!

プレイヤーが そういう仕様 だと
割りきってくれるのなら、構わないのではないでしょうか?
処理が重くなるんですね
最新のゲーム本体をどれだけ古いパソコンで
快適に遊べるか実証するのもいいですね
古くなくてもドンキホーテやアイリスオーヤマのパソコンだと
果たしてどうなるやら

576 ◆43AgekFgSY:2021/08/31(火) 23:54:56 ID:TSFv6Mzw0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/121
・魔導轟雷砲をネームレス二人が装備可能に修正
・ネクロマララーの行動パターンがおかしいことになっていたのを修正
以上二点のみを修正したパッチですお納めください

あと>>573の問題はキャラクターリセットの位置を変えるだけで処理重くせずに修正できそうですねこれ
いずれにせよシステムの根深い部分なので俺の一存だけでは決められませんが
具体的にはパーティ解散の一番上に置くだけでいけそう……というかこれを最初に作った時何故最後において動かすなって書いたんだ俺
他走者さんの処理の兼ね合いもあるので意見求みます

577( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/01(水) 00:08:42 ID:sdEh4arw0
お疲れ様です
副作用がないなら前期プロジェクトともども改変の方向で良いのではないかと思いますが

578( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/01(水) 00:12:31 ID:sdEh4arw0
エディタを起動して結局
同じメンバーで決定したところで
最適化は解かれてしまうんですよね?
ならば起動した時点で最適化は解いてても良いのではないかと

579( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/01(水) 00:53:08 ID:kX.6vWTk0
>>571
16話の走者、あなたでしたか
2人の炎の魔神が同時に存在するdatの世界だからこその原作とは違った結末…大満足です!
主人公の正体の核心に迫るシーンや、まさかの4人の炎の魔神によるマリスフルボッコなど興奮しっぱなしでした
プレシオスは相変わらずの強敵だったけど良い塩梅の手強さでした

>>572
17話で早くもギャグキャラ化してるw>ハルタート
最新話まではまあのんびり進めていきます

>>576
修正お疲れ様です

580( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/01(水) 01:01:57 ID:kX.6vWTk0
それと17話のUnknown戦前でフリーズするバグを見つけたので一応報告
でも極めて限られた状況でしか発生しなさそうだから重要度は低いかもです


【症状】
Unknownとの戦闘前、Unknownが右に歩いた時(「指定動作の全実行」のところ)でフリーズ

【対策】
Unknownを歩かせる前に「指定動作の全解除」を挿入したら解決した

【原因(予想)】
道中の雑魚戦で何度か逃げた
その時の雑魚シンボルに対する動作指定が実行できないまま残っていた?

581( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/01(水) 01:08:00 ID:sdEh4arw0
ハルタートはギャグキャラというより報われないキャラにされてしまってる感じですね
初登場から情けない要素を撒き散らしたので因果応報…しかし彼はこれからも活躍するので期待して良いと思います

で、前期プロジェクトでも修正が必要なんですね
通行人を指定動作で動かすのはこういうリスクがあるから怖いですね

582( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/01(水) 01:56:33 ID:sdEh4arw0
キャラクターリセットは何回やっても良いと思うので
メニュー画面を強制的に開かれる直前に差し込んでも良いのではないかと思いました
その時点で加入している欠片キャラのみの最適化を解かれるだけですよね?
まあ、これでいいですか?で「いいえ」を選ぶほど最適化がどんどん解かれていくんでしょうけど

583 ◆43AgekFgSY:2021/09/01(水) 02:24:32 ID:dbk8IyFA0
>>579
新鮮な感想ありがとうございます
そこは当時やりたかった事たっぷりやった部分なので楽しんでいただけたなら何よりです
プレシオスは原作通りだと誰しも投げるのでまあ、ほどほどに

>>582
まあどっちみち解かれるからそこでもありです
都合マップ三つ弄ることになるのでやるとしたら俺は手を出しづらいですが
で、何度もやることになるからこそ重くなるって言ったのはそこに入れた場合の話ですね
故に悩ましいのです

584( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/01(水) 19:29:38 ID:sdEh4arw0
そこに入れるだけで重くなるものでしょうか?

585( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/01(水) 22:23:49 ID:1zTdSj860
ちなみに>>538についてはどうなりますかね?

586 ◆do7wOyQeJk:2021/09/02(木) 00:15:45 ID:oC8lQ07g0
>>580様、バグご報告とご感想ありがとうございます。
当時の走者として、修正いたしました。

クロスオーバーリレー前期プロジェクト本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/122

・エグゼの技説明と特性処理を後期プロジェクト仕様に合わせました
・くだんのマップの指定移動開始前に全削除イベントを挿入
・私が過去走った箇所でマップのフリーズの原因になる「移動できなければ無視」チェックを入れました(すべてかどうかは自身がありません)
・一部キャラ顔グラ追加

あと実験的にキャラクターリセットをエディタ強制メニュー画面起動前に入れてみました(重いとは思いません)

587 ◆43AgekFgSY:2021/09/02(木) 02:16:51 ID:FCJuNVpc0
>>585
ぎゃあ当時解決不可能で放置してたのすっかり忘れてましたごめんなさい
そしてようやく原因が判明し同時にバグの温床になりかねないので修正を提案します
どうやらマップ内で別のキャラクター動作の並列処理が働いているとエディタ使用後に速度を戻す処理がうまく働かなくなるようです
その結果加速してしまうということらしいのでエディタ内で終了時にマップ移動前に速度を戻す処理を入れたいのですがよろしいでしょうか?
問題ありそうな部分をご存じの方おりましたら意見くださいないなら修正してパッチ上げます
何せシステムの根幹部分なのでお伺い立てておきます

速度の修正パッチも原因判明したので一緒に上げられたらと思います
長い間お待たせして申し訳ありません、今しばらくお待ちください

>>586
乙ですが顔グラ追加とか勝手に実験的変更を行うのはどうかとは思いました
さておき当時のパソコンでないと重いかどうかの確認は難しいんじゃないかなとは思う所存ではあります
一々処理を噛ませても環境的に問題なさそうならそこに入れるのが一番確かではありますが

588( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/02(木) 02:28:04 ID:0u5aESVo0
顔グラ追加は全く無関係の第三者が自由にやって良い話だったと認識しております
走者以外はマップファイルと顔グラファイルを単独で提出するのが今までのやり方だったと記憶していますが今回は同梱させて頂きました
むしろ本来なら後期のプロジェクト用も用意するのが筋でしたがそれは今回はやりませんでしたすみません
Windowsxp無印時代のノート実機を当方所持しておりますので時間があれば今回の本体を動かしてみたいと思います
流石に前世紀のWindows95時代ノートでは動かないと思いますが

589( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/02(木) 02:31:18 ID:0u5aESVo0
意図しない加速が発生する不具合の対策についてですが正直どんな内容か想像つかないので
また詳細を教えていただければ幸いです

590( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/02(木) 11:37:36 ID:yA4fuA360
時折ぽっと出てくる奇数年は走られないジンクス。
言い出しっぺとしては、変な気分だ。
偶然の産物に過ぎんけど。
倍速バグ見つけたのも私だけど、そんな深いところのバグだったんか。

591( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/02(木) 21:36:08 ID:0u5aESVo0
全くの別件ですが欠片バックアップについて。
例えば何ちゃら雌を精製するのに例のハンマーが要りますが
これ装備したまま欠片精製すると失わずに済むのではないでしょうか
他にも装備品が精製条件の欠片結構ありますよね…どうしましょ?

>>590
去年は偶数ですが走られませんでしたね
五輪みたいに延期されるんでしょうかね

592( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/02(木) 22:31:18 ID:nVS/JwRY0
>>586
迅速な修正お疲れ様です

17話の走者はあなたでしたか
キー・ハルタート・ギコラルド・デスと大物や重要人物が総登場で今回も楽しめました!

覚醒主人公がハルタートを助けた理由も気になる
単なる敵ともギャグキャラとも違う独特の立ち位置を築きつつ気がする

デスとの戦いは今回はお預けか…

593( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/02(木) 22:51:19 ID:R6RHUx6A0
586です感想ありがとうございます
その回は色々詰め込んだが肝心の話の練り具合がイマイチであり臥薪嘗胆の対象となった記憶があります
今までにないレベルの豪華さで度肝を抜いてやろうと思ってたんですが犠牲も多かった感じですね
ハルタートは意外とギャグ時空の住人にもなりきってない質感がありますね…今後の活躍にご期待ください
デスには当時無理に挑んでも多分ハルタート共々瞬殺されるでしょうな

594 ◆43AgekFgSY:2021/09/03(金) 01:36:24 ID:5Y7fNKdk0
>>588-589
同梱するとかち合う可能性があるからネックなのさね
追加自由に関してはその通りなのですが気を付けたほうがいいとは思いました
XPで動かすとどうなるかが一番気になるのでそこは是非に。今時XPでやる人が何人いるかは知りませんが

で意図しない加速の発生する原因ですが、今のエディタは開始時に主人公の速度を一つ上げて、終了してマップを移動してから速度を戻しているんですね
しかしどうやら戻ったマップに並列処理でキャラクターの動作指定が挟んであると、どうも競合してエディタ終了時の速度を戻す動作指定が消えてしまうようです
かち合わないようにするためマップを移動前に速度を戻す処理を挟めばエディタのマップで速度変更が完結するためマップ移動後の並列処理に左右されなくなる、ということですね
何故競合して消えるのかは正直俺にもわかっていませんが、ようはマップ移動後に並列処理と他別マップから移動してからのイベントでキャラクターの動作指定が重なるとバグるようです
ちなみに顔グラ変更と欠片精製はマップ移動前にすでに速度を戻しているので、エディタ特有のバグですねこれ
説明下手ゆえ伝わったかは分かりませんが説明はこれで

>>591
所持数を調べる際装備数は別カウントされますので装備していない数で条件分岐しているはずですが……?
いずれにせよこれは俺が作った部分ではないためなんとも

595( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/03(金) 16:27:33 ID:LKihZrBU0
クロオバ前期プロジェクトをWindowsxpsp3のノートパソコンでプレイしました
特にキャラクターリセットのせいで重くなったとは思いません
CPUはシングルコアのCeleron2400メモリは1gです

>>594
すみませんでした以後気をつけます
後期プロジェクトはまさにかち合う可能性を懸念して顔グラ追加搭載は見送った所存です
また近いうちに後期のために単独パッチを出そうと思います
欠片精製は現状で問題ないのだとしたら一安心です…よく分からず書き込んでしまいすみませんでした

速度バグは顔グラ変更や欠片精製のマップにある処理を参考にしたら解消されるんですかね
ならばさほど難しくなさそうなので一安心です

596( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/03(金) 19:38:15 ID:t4QHcdRI0
顔グラ変更追加パッチ(後期版用)です
25話のプロジェクト展開後にマップファイル上書きと
facesフォルダへの素材投下をしていただければ良いと思います
増やしたのはたしか2b生徒だけだったはずです
>>586にあったwillキャラ追加分は25話ですでに適用されてるので
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/123

597( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/03(金) 22:06:56 ID:5ItPqABU0
意外と人が残ってて正直驚いてる

>>594
まさか動作指定の競合なんてバグがあるとは…
調査乙です

>>596
更新乙です
プロジェクトが2つになるとどちらにどこまで反映されたかの把握が大変ですね

598( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/04(土) 00:00:36 ID:.gY5l5M.0
IDが多いからと言って人が多いとは限りませんな
かたやスマホかたやパソコンだったりしますし

599( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/04(土) 22:16:21 ID:uhcKpDck0
それもそうか
でもまあ書き込みが多いのは良いこと…かな

600( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/05(日) 01:08:57 ID:TBYX2fjo0
⭐︎新ジェノバの屋敷 の外に出るイベント「モンスター狩り」のバージョン変数が23以上ですが
左右にある「っこぴい」の変数は25以上ですな
この違いに意味はあるんでしょうか?

601 ◆43AgekFgSY:2021/09/11(土) 01:05:26 ID:NQhfaRE20
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/125

一週間経ちましたが特に反対意見等なさそうなのでパッチを上げさせていただきます
内容は下記
・速度バグ修正のため主人公変更処理のそれぞれのページの速度変更の場所をマップ移動前に変更
・主人公変更処理の最後のメニュー画面呼び出し前にキャラクターリセットを追加
・コモンイベント変身処理の速度アップの場所を変更処理移動後に変更
・並列処理用に雪山イベントの進行度が一定以上の場合のみ速度を元に戻す処理を追加
・上記処理に伴い滑る床が速度を元に戻すまで働かないよう調整
・上記処理に伴いバージョン変数が25の時に26を代入
なお>>596のパッチについてはこれに含まれておりませんので別途当てていただくようお願いします

>>600
ないですね
ですが問題はないので仕様とさせていただきます
それはさておき指摘のおかげで新たなバグが生まれるのを防げましたありがとうございます

602( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/11(土) 01:43:15 ID:hHkPGzW.0
ご苦労様です
思ったより多くの箇所を修正されたようですね

顔グラフィック更新の本体巻き込みはまあ
また今度で良いでしょう

603( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/11(土) 18:26:47 ID:xpSl46e60
>>601
修正おつかれです

604( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/24(金) 18:53:52 ID:PiiJYFro0
最近新しく始めて、前半終了したものですが。
(560以降の方とは別人です)
ルフトヴァッフェ軍団の「ローリング」「ターニング」「ダイビング」って
矢鱈と効果はなかったって表記されますが、こういう仕様なのですか?
別に敵の技だから、気にする必要が無いといえば無いですが。主人公とか使えるわけでもないし。

605( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/25(土) 13:24:13 ID:BAKKUBPY0
>>604
おぉ、他にも現在進行形でプレイしてる人が!

武闘回の決勝で止まってる間に追い越されてたw

606 ◆do7wOyQeJk:2021/09/27(月) 00:13:55 ID:/0enDnVg0
>>604
当時の走者です・・・プレイとご報告ありがとうございます
まったく効果が無い技というわけでもないですが
微妙というか数値が入力されてないのがミスだったようです
とりあえず前期プロジェクトだけでも近日中に直そうと思います

607 ◆do7wOyQeJk:2021/09/28(火) 22:30:16 ID:Hkjw9cJI0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/126

クロオバ前期版本体です
>>604の3つの技の数値を60とし、それぞれ属性耐性上昇をオンにしました。
後期版プロジェクトで該当個所をプレイする方は多分いないと思うので今回の修正は一旦見送ります。
なにかしら修正とか宣言とかの際についでに修正しといていただけたら助かります。

608( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/29(水) 17:33:04 ID:NJPvOWVs0
乙であります。
当時は仕様だと思われてたり、見逃されていたりする不具合ってあるもんですね。
再プレイで気がつくことの多いこと多いこと。ことことこと

609( ´∀`)さん@モナーRPG:2021/09/29(水) 20:53:14 ID:mqhdTNzo0
じっくりコトコト煮込んだ風のスープ

610( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/21(金) 23:35:53 ID:ywzSC.pc0
クロスオーバーリレーでラビッシュ様の作品使用許可が得られました、感謝!
これでロックモナーRPGやagesageシリーズが後々登場する可能性が出てきましたね

611許可一覧:2022/01/22(土) 00:27:11 ID:q1Jf16Es0
【リレー以外でもクロオバ使用おk&二次製作実績あり】
新モナーRPG板(仮 50レススレの>>141、酢豆腐、ギコムシ、
枯れパソ、ガーティア、明刃、130K、ロスト、( ・∀・)っ∴ 、謎の人、
マンドー、nanasy(nancy)、orz(岳)、プラチナ、さいたま、サヌス・アラソ、
魔争、kk、ハイキック、エノハ、缶、破壊者、めろとら、素人名無し、V、耳、
ザヤ丸、ROM人、豚斬男、X、デクル、セレネ、◆Jz3pWrW6J.、流星雨、
( ´Д`)(顔のかお管理人)、ロケラン、AAを使ってRPGを作るスレの>>1>>550
haruchi、乱寿司、火箸、ツクール2003を全力で応援するサイト管理人、ローゼンクロイツ
プチリレー、固定音楽リレー、男子禁制リレー

【今の所、クロオバリレーのみ使用おk】
便乗
きゃっぺ(リレー以外は本人に直接連絡すれば使用おk)
ラビッシュ

【著作権放棄宣言あり】
(oД゚)(全作品)
論外(全作品)
<ヽ´∀`>(「おにぎり板」「先行者」)

【条件付で使用おk】
青ジエン(詳細はHP参照)

(以上敬称略)

612( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/22(土) 00:32:41 ID:q1Jf16Es0
( ・∀・)っ∴氏と青葉氏(◆rynQg2FRbk)は同一人物です
なお<ヽ´∀`>氏は全作品素材使用OKとのこと
あとunderstanding作者(まゆげ氏?)もクロオバ使用OKだった気がしたがどうだったかな

613( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/22(土) 10:53:57 ID:ijgAo9/I0
こんなにあるのか
すごいな

614( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/29(土) 21:06:09 ID:ELXTshjA0
折角こんなに続いたリレーなんだから、最近の作品も取り入れられれば良いなぁと思ったが。
2003、XP作品ならともかく、VXaceとかMV作品は性能面的に不可能か。

スイッチ使って誤魔化すことは出来ても、そうなると欠片としての実装は無理…?

615( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/29(土) 21:45:36 ID:haVdEjs60
全然無理じゃない

616( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/30(日) 02:51:17 ID:d/exIjhM0
技性能変えての実装も結構あるしな
結局は走者の匙加減的なところはあると思う
ただし素材が問題

617( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/30(日) 22:44:34 ID:wdIgPo3U0
VXとMVはプレイアブルで出演した実績が無いようだ
原作が少ないだけっていう理由でもあるが

問題はホコグラと戦闘アニメ
あと場合によっては特性が原作通りに再現できない

618( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/01/31(月) 14:33:18 ID:oJx3BtjU0
何気ない疑問(614)から、こんなにレス付くとは思わなんだw
素材のほうが問題なのか。意外だった。
原作が少ないね…ぞういう自分も知ってる作品といえば
VXはAAシャドウR、AAワンダラー
MVはモララーのもつ鍋くらい。
他にあるかな。

619( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/02/02(水) 11:04:24 ID:AujiVbd.0
走者としては2000デフォ戦RPG作品をそのままクロオバに直輸入するより
違うプラットフォームや自作戦かなんかのをアレンジする方がやりがいあるかも

620( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/02/09(水) 18:46:54 ID:dkzz/0Lw0
実際問題、今って
どのツクールを使ってる層が多いんだろね

2000とか2003なんて知らんよなレベルかも

621( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/02/09(水) 18:51:34 ID:xCflKT4I0
基本的に最新ないし一つ前のツクールが多いんじゃないかな
2000使う作品は正直VIPRPGくらいしか今は見掛けない気がする

622( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/04/26(火) 23:53:25 ID:8dYaYGbU0
久しぶりにプレイしてみたけど
ツィール&ノーラとその後の魔王&フソルジャーのネームレス戦が
キツイくてクリアできない。

欲を言えば相手の能力を下げてほしい。(特に鋭敏、数値を300以下までに)

623 ◆do7wOyQeJk:2022/05/01(日) 21:25:35 ID:eYe0nWWE0
>>622
弱点はmp100と
初回に大技を繰り出すのがほぼ固定なところです

624( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/05/02(月) 02:05:58 ID:7DWmRrz20
ネームレス戦は基本初手大技で低HPだからこっちも大技で短期決戦きめるのがいいんだよな

625( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/05/02(月) 13:32:29 ID:rLPZCmzc0
初手防御からのエンドオブソウルぶっぱ気持ちいいです。

626( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/05/22(日) 20:39:10 ID:D5/wcEpE0
後編のコロシアムでミヅチの欠片入手までクリアしてきた。
次の更新はいつになるやら…

627( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/05/25(水) 14:58:58 ID:ZjVBkBCE0
最後に更新されたのいつだっけ…って見返したらなんと大体4年前!
奇数年とか偶数年とか言ってられないくらい前だった。
完結するのが一番の希望だけど、下手すれば次の話が作られるかも怪しいなぁ、まいった。

628( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/05/26(木) 22:12:51 ID:FSZFVabQ0
コロナだの戦争だの大変な世の中でしたよね
令和の走りはまたあるのか否か

629( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/08/30(火) 21:21:11 ID:nSRjP.MA0
後期最新版誰かうpしてくれないか?
ろだのどれが最新なのかわからん

630629:2022/08/30(火) 21:33:50 ID:nSRjP.MA0
すまん解決しました。

631( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/08/31(水) 00:03:23 ID:vklCj8lU0
最新は25話でしたね
前期も最初からプレイできないバグが解決しているので
ぜひ最新をダウンロードしてください

632宣言:2022/09/01(木) 00:12:39 ID:RAw/5FZs0
いま誰もやられてないようなので。。。

クロスオーバーリレーを走らせていただきます

二か月間、お付き合い願います

633( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/09/01(木) 01:04:10 ID:DgKwsQNE0
ついに走者が来たか
頑張って

634( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/09/02(金) 12:00:14 ID:b9gzzkig0
おお、がんばってください!応援してます

635( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/09/02(金) 14:08:31 ID:b9gzzkig0
バグの報告を
25話の港町エクゼルで本屋に行きたいと言われ
入っても何もおこらず港に行っても先に進めませんでした

636( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/09/02(金) 22:01:54 ID:LDba3IYk0
>>632
これは期待!
無理しない程度に頑張ってください

637 ◆43AgekFgSY:2022/09/03(土) 01:55:12 ID:MwPX910M0
>>635
確認しましたが当該イベントを発見できませんでした
多分修正済みだと思いますのでパッチを1→4の順に当てなおしていただけると幸いです
それでも発生するならどのマップでいつ起きたかなど詳細をお願いします

新しい走者も出たし>>607も反映した最新まとめを出したほうがいいでしょうか?
どうも見直すとパッチ4にすべて入ってないこともわかりましたし

638635:2022/09/03(土) 14:29:18 ID:/U7L5SFc0
パッチを当てたら直りました
お手数おかけしてすいませんでした

できれば最新版を出していただけると助かります

639 ◆43AgekFgSY:2022/09/04(日) 01:33:37 ID:phlOLH0U0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/127
需要があるようでしたので>>596>>607も反映した最新版本体を上げさせていただきます
最新パッチまで当てている場合違いは上記二つのレスの通りとなりますのでご了承をば
現行走者氏の健闘を祈っております

640( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/09/05(月) 10:52:29 ID:IGKTr2Ys0
走者キタァ。応援しております!

641632:2022/09/08(木) 00:46:02 ID:C.OPGzJI0
定期報告です.すこしづつなんですが、製作は進めてあります。。。
無事に10月末日の公開を迎えたい、、、このまま無事に。。。

>>639
最新版本体のアップロードの件、お疲れさまです。
現在製作しておりますデータには、反映を含ませるようになります。

642632:2022/09/14(水) 23:48:32 ID:lKF/Rg2E0
少し早いですが、、、定期報告します。製作は
少しペースが落ちた気がしますね、でも体調は悪化はありません。

643( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/09/15(木) 20:32:37 ID:Jo5Abl7s0
>>642
報告乙です。季節の変わり目ですので、お気をつけて…。

644632:2022/09/22(木) 01:47:08 ID:CNCFzsLc0
休日をうまく利用して制作を進めたいのに
他に優先するべきの作業が割り込んでくるので
思ったよりできるのが遅い気がして不安を感じます
むしろ平日に少しでも進める方が良いのかも、です

秋らしい気候も束の間、天気は崩れたり
唐突に冬の温度になるも、またもや夏に戻ったり
体温調節、体調よりも唐突の雨で風邪でもひく方が
恐ろしいと思っています

645( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/09/27(火) 14:21:55 ID:plWd93G20
支援

646632:2022/09/28(水) 21:51:09 ID:ldQJyvn.0
一日早いですが定期報告です
とても残念なのですけど今週は、製作があまり進みませんでした、、、

647( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/09/29(木) 17:16:40 ID:ZEJvM5QY0
もしかして雲行き怪しい感じか

648632:2022/10/06(木) 00:16:14 ID:8GY6lNwE0
進捗はいま6割程度だと思います
まだまだ不安で、遠い気がします

649( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/10/06(木) 14:57:22 ID:nj8Z.Z7U0
他に走者いないし、多少なら延期してもいいんじゃないか?

650( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/10/07(金) 16:09:52 ID:CUxqN2tI0
まだ期間が半分過ぎただけだし、慌てることもないでしょう。
ただ待つのみ。

651632:2022/10/13(木) 01:27:34 ID:q2x9cbV60
いまの調子だと
どんなに早くても
完成は30日になると思います

652>>632 ◆gOhLYyLEHM:2022/10/19(水) 02:03:26 ID:zArxmY0Y0
皆様に、大変残念なお知らせをしなくてはならなくなりました。

私のスケジュール見通しの甘さにより10/31提出を断念する事になりました、お詫びいたします。
ひとまず走者としての権利を手放しますが、制作そのものは継続していくつもりです。
ただし、せめてものけじめとして、再宣言と提出は少なくとも今年の11/20以降まで自粛いたします。
それまでに誰かの宣言があれば、勿論、そちらの方のスケジュールが優先となります。

653( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/10/21(金) 00:57:41 ID:9PMejNlU0
残念ではあるがいつかを待ってるよ

654( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/10/27(木) 10:01:25 ID:ayju3tuA0
嗚呼、残念。
結構楽しみにしてたんだが、仕方ないか。

655提案:2022/11/17(木) 01:01:33 ID:NaIO3dI.0
特殊技能失敗cの「は眠らなかった!」ですが

認められぬ男サイバーギコのセネルギル
認められぬ男アヒャエルのセネルマゴルド
幽霊などが使う845:催眠術
モナクエモララーの復活屋さん
モナクエギコの気合溜め

に使われています
はっきり言って催眠術以外は特殊技能の効果とミスマッチですので
これらは失敗Aの「には効かなかった!」に差し替えるのが妥当かと思います

またこの際ですので
あまりにも汎用性に乏しいこの失敗cメッセージを書き換えてはどうかと思います
私は「には何も起きなかった!」が良いと思いますが皆さんから他に意見はありますか?

656提案:2022/11/17(木) 01:05:56 ID:NaIO3dI.0
一応注意していただきたいのが
特殊技能失敗Dの「は攻撃をかわした!」だけは命中率が敏捷性に左右され、防具の物理攻撃の回避率アップ対象となりますので
他のABCとは明確に使い分ける必要があるということです
逆にいうとABCは単純にメッセージが違うだけでDみたいな数値に左右されないはずです

657( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/17(木) 01:18:18 ID:Kg4yypgc0
メッセージ書き換えは一つでも使われてるならやらないほうがいいとは思うが走者の許可得られたならいいんじゃね
個人的には攻撃を弾いたとか使いやすそうだけど実際に使う走者が決めればいいと思う、というか走者以外が決めちゃダメだろこれ

658提案:2022/11/17(木) 01:23:51 ID:NaIO3dI.0
当時の走者がこれを見てなさそうで難しそうですね
原作からコピーした時に設定し忘れただけかとは思いますけど

まあ実際に適用するのは次回の走者さんですね…データベース弄るので第三者がやるのは危険でしょうし
「は攻撃を弾いた!」ですか…これも雰囲気良いですが失敗Dと同一視されそうな気もしますな

659( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/19(土) 13:35:05 ID:P.AMD0ik0
くそっ!!
くそー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

鍵無効と言われたーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!

660( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/19(土) 13:35:43 ID:P.AMD0ik0
板違いで草

661>>632 ◆gOhLYyLEHM:2022/11/20(日) 01:03:50 ID:wDgbAOuY0
皆様、お久しぶりです。
結局あれから誰も走者宣言されなかったのですね。

さて、以前完成が間に合わないと判断致しまして、走者宣言を
撤回しました>>632ですが、丁度ひと月たちましたので
再びここに走者宣言させて頂きます。

あれから時間を見つけては、続きの製作を続けておりましたので
今度こそ二か月以内に公開できますよう頑張っていきたいと思います。

また暫く、お付き合いのほど、宜しくお願い申し上げます。

662( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/20(日) 01:16:19 ID:gtmF0k1Y0
>>659の件は板違いってわかってるさ。

663( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/20(日) 02:19:16 ID:uxnwfUaQ0
>>661
まあ走者宣言されるようなら何年も止まってないからね
頑張って

664( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/20(日) 14:54:31 ID:F8b4MSaI0
前回の時間切れからもう一か月経ったのか、早いな。
無理しない程度に頑張ってくださいな。

665( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/20(日) 16:13:58 ID:gtmF0k1Y0
走者宣言したなら落ち着いて走ってくれよ。

666( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/20(日) 16:14:59 ID:gtmF0k1Y0
僕だったらみんな自殺を促してただろうさ。

667( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/20(日) 16:18:08 ID:gtmF0k1Y0
無報告で禁止アカウントにされるのは黄金時代にさんざんされてきたから慣れてるさ。

668( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/20(日) 16:19:10 ID:gtmF0k1Y0
禁止アカウント報告はさすがに許せないな。

669( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/20(日) 16:23:24 ID:gtmF0k1Y0
リレータイムがまた動いたな。

670( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/20(日) 16:24:25 ID:gtmF0k1Y0
リレー利用期限が切れたのいつだったっけな。
覚えてないや。

671( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/25(金) 10:40:26 ID:jUtt4o1g0
>>665->>670
そもそもあなた誰。
自×促すとか余程のことないとしないって。
ルール破ったり、流れを自分のものにしようとすれば叩かれるけどさぁ。
そんなに悲観するなよ。勝手なこと言うなって言われそうだけど。

672( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/25(金) 10:48:10 ID:GQmKMeEg0
この人他のスレにも頓珍漢なこと書いてるみたいだし、話通じなさそうだからスルーした方がいいよ

673661:2022/11/27(日) 00:19:46 ID:TO9EnGOI0
定期報告です
今月中に公開できるかとうっすら考えていましたが
甘かったようです
しかし製作は進んでいるのでクリスマス目指して頑張ります

674( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/11/27(日) 14:12:29 ID:xnyus5kc0
クリスマスプレゼントktkr

675>>632 ◆gOhLYyLEHM:2022/11/27(日) 22:18:36 ID:0OGCEenA0
冒頭20分のプレイ動画です。
(あくまで製作中のものなので、本編公開の際には内容が変わっている場合があります)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm41432032

676( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/12/03(土) 16:37:39 ID:OkryNYyc0
動画見ました。ログインできないからコメントもマイリスもできんけど。
冒頭からまた随分と不穏なようで…。
内容がどうなるか最後まで分かりませんが、楽しみに待ってます。

677632 ◆do7wOyQeJk:2022/12/04(日) 00:52:30 ID:NuhvP4SM0
さて皆様・・・動画のご視聴ご感想ありがとうございます
使い分ける意味もない走者トリップは普段使ってるコテハンのものにします
長らくお待たせして申し訳ありませんがまだ進捗度は85%に達しておりません
なんとか本日数時間でも費やしてこの壁を乗り越えていきたいと思います

動画の中盤以降に流れる楽曲は
ドイツのバンドblind guardianによる
imaginations from the other sideです
↓ライブ映像
ttps://www.youtube.com/watch?v=M3KckwPVszQ
今回の走りで一番使いたかった出来のよいmidiですね

678( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/12/04(日) 14:12:06 ID:q./1gf7.0
やはりきゃっぺ氏といえば洋楽midiですなぁ。
動画見ましたが、カッコよく重厚な曲でした。どんな場面で使われるのか楽しみだ。

679( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/12/05(月) 00:20:04 ID:XtKJlV160
>>678
>>675の場面で使われております( ´∀`)

680( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/12/05(月) 11:21:31 ID:2uWsxgPk0
動画の中盤って書いてあった…
中盤って字を見てゲームの中盤と勝手に思い込んでたorz

681632:2022/12/10(土) 19:10:50 ID:3IAMKRuA0
1日早いですが定期報告とバグ報告です
モナニールがブロッサム習得するメッセージがノワールになっていたので修正します

進捗は85%くらいです
あまりペースが早いとは言えませんね;

682( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/12/10(土) 20:28:04 ID:Q84BMwMU0
お疲れ様です。
やっぱ原点にして頂点かな、と。
ツクール2000

683( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/12/12(月) 08:46:04 ID:cwKwO4j60
>>682同意。

684632:2022/12/18(日) 01:02:11 ID:Zl23bbLM0
定期報告です
まだまだ9割に達していません

685( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/12/18(日) 09:39:06 ID:r7HfO2zU0
お疲れ様です。中々手ごわいようで…

686( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/12/18(日) 09:39:16 ID:r7HfO2zU0
お疲れ様です。中々手ごわいようで…

687( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/12/18(日) 09:40:08 ID:r7HfO2zU0
二重にかきこんでしもうた

688632:2022/12/24(土) 20:19:36 ID:CqHbYG6U0
1日早いですが定期報告です
年内公開を目指していましたが断念致しました

現在進捗度91%程度です
この調子だと結局来月の十日以降の公開となりそうです

689( ´∀`)さん@モナーRPG:2022/12/26(月) 15:23:32 ID:Wb8nAoWs0
期限内だからまだ焦る時間じゃない。
まだ1か月ありますし

690632:2023/01/01(日) 00:02:19 ID:s3iX0M4A0
2022年公開はなされませんでしたが
二十日まで頑張りたいと思います
この奇数年も よろしき お願いいたします

691( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/02(月) 12:17:16 ID:ne5W7Pp60
今年もよろしくお願いいたします。

692632:2023/01/08(日) 13:16:12 ID:P88Gq.eM0
進捗93.9くらいです
本日はまだまだ頑張ります

693( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/11(水) 09:31:58 ID:p53IAQ5w0
ざっくりと来来週までか。
もうそんな経ったんか

694632:2023/01/14(土) 23:35:26 ID:SZyA9/KM0
一日早いが定期報告
進捗度96%ちょいです
いよいよクライマックスの大殺陣に挑もうと思いますが果たしてどうなるやら不安です
答えは明日出るでしょう

695( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/16(月) 06:15:24 ID:i6TEWCEg0
答えはあんまりよろしく無い方向なのか...

696( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/16(月) 20:39:14 ID:i6TEWCEg0
大殺陣とかいうそそられる単語
さてどうなる?

697632:2023/01/16(月) 20:43:59 ID:sMLH4Uvs0
まことに申し訳ないのですが…完成は月曜日にずれ込む可能性が2割ほど出てきました
しかし締め切りは締め切りですのでもしそうなれば割り込んでいただいて構いません

698( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/19(木) 15:20:58 ID:oSqlEmH20
今どうしても走りたいって人がいない限り、数日伸びるくらい、いいんでないですかね。
今になって、期限伸ばしに伸ばして結局空走者でしたっていうのもありえないし。

699632:2023/01/20(金) 01:44:42 ID:E/8GfS4Q0
無茶をすれば本日公開は可能な状態にあります
また23時くらいに何かしら書き込むつもりです

700632:2023/01/20(金) 22:54:57 ID:E/8GfS4Q0
やはり一時になるかもしれません
すいませんがんばります

701( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/20(金) 23:35:00 ID:RWk8iU020
無理に今日中にするより、明日の昼とか夕で良いのでは...

702( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/21(土) 00:25:37 ID:uSVQr/dU0
大殺陣を簡略化したバージョンで仮公開とかは無理なんだろうか?

703632:2023/01/21(土) 01:02:17 ID:WZF7nkfI0
ちょうどできた感じなので
今から用意します

704632=きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2023/01/21(土) 02:05:46 ID:lLqSePOM0
延期した締切りを二時間以上もおくれてしまい申し訳ありません
こちらがaarpgくろすおーばーりれー26話バージョン1.0の本体であります
バグ多発が予想されるのでセーブファイルは安易に上書きしないように
元あったセーブファイルの隔離などおのおの対策をお願いいたします
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/128

705632:2023/01/21(土) 02:34:30 ID:PnTdkGH.0
いきなりですが申し訳ありません
ボスのパラメータが過剰に低いままでしたので
急遽本体を削除しました><;
もう落とした方は破棄願います

706632 ◆do7wOyQeJk:2023/01/21(土) 02:59:04 ID:b2R48Z.20
気を取り直して
こちらがaarpgクロスオーバーリレー本体zipです

ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/129

バグ多発が予想されるのでセーブファイルは安易に上書きしないように
元あったセーブファイルの隔離などおのおの対策をお願いいたします

707( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/21(土) 07:29:19 ID:7UTN6vtM0
乙です∀゚)b

708( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/21(土) 09:34:28 ID:uSVQr/dU0
おつー

709( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/21(土) 20:59:51 ID:FWQiAm.c0
お疲れ様です!

710632:2023/01/22(日) 00:32:35 ID:KXProJHU0
カッコ悪い不具合をいくつか見つけましたので
もうすぐ修正版本体出します

711632=きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2023/01/22(日) 02:07:00 ID:KZSBd19U0
クロオバ26話修正分です
バグ修正が含まれますのでよろしくお願いします
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/130

712632:2023/01/22(日) 13:47:48 ID:bIUEWzBA0
小一時間後に新バージョンをアップ予定です

713632=きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2023/01/22(日) 15:06:19 ID:waC3DZXg0
クロオバ26話修正分です
バグ修正が含まれますのでよろしくお願いします

一部イベント演出不具合修正
ボス弱体化&演出改善
伝言板更新 など

ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/131

714( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/22(日) 15:30:23 ID:SB392prM0
第26話(>>711に上がってたバージョン)一通り終えたので感想。
怒涛の伏線回収、およびこれほどの演出、お疲れさまでした
色々な世界の謎や戦いに至るまでのやり取り、時折挟まれるカオスな様相に見入ってしまいました
ここまで来て敵さんもかなり本気になっているのか
インフレの加速ゆえか、まぁ戦闘が厳しかったですが、倒せた時の達成感は凄い(でも隠しボスには勝っていない)
待っていた甲斐があったといいますか、期待以上の物でした。今回もお疲れさまでした。

今度は隠し要素探索や情報整理もかねて、新修正版プレイします

715632:2023/01/22(日) 16:06:26 ID:da0dYZj20
>>714
ありがとうございます
本当は2020年初頭公開のつもりが三年かかってしまいました
度重なる遅延に申し訳なく思っています
当初はひたすら森を歩く以外は長回しの見るゲーの予定でしたが
あまりにも長くてプレイヤーに負荷がかかるのと
森を歩くだけでは地味すぎて飽きがくるのでどうやって「やるゲー見るゲー配分」を
調整するか試行錯誤した結果こんなボリュームと製作スケジュール崩壊を招いてしまいました
その「苦労」がプレイヤー様のご感想で報われたと思うと感激至極です
また機会があれば次回も頑張りたいと思いますのでよろしくお願いします

716( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/23(月) 22:26:15 ID:IdsEjTD60
どこまでがマリスの見せた幻で、どこまでが事実なのか混乱中

717 ◆do7wOyQeJk:2023/01/24(火) 01:11:42 ID:NlfMG41I0
黒叔母26最新版本体です
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/132

各種ボス調整
初期版でオミットした殺陣シーンのディテール増強
取り逃した欠片精製条件変更(26話においては影響無し)
不要ファイル削除

>>716
そこはもうあれですtrue intervalって奴です

718( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/26(木) 21:09:38 ID:dfyrPKN20
隠しボスが相変わらずの鬼畜で笑うしかない
桃太郎にはボッコボコにされるわ、
貴重な回復アイテム次から次に食われるわ、
自爆されると何も手に入らんわ、
もうどうしろっちゅうねん

719cappesoft:2023/01/26(木) 21:28:10 ID:WwMI8iLY0
ベガ「だからやめとけとあれほど」
キー「だからやめとけとあれほど」

720( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/27(金) 00:18:48 ID:.CQ5u79Y0
>>718
クライシスアクターは状態異常何でも効くので麻痺らせれば楽
桃太郎とアイテム食う糞野郎は消費でかい技で速攻かけるに限る
桃太郎は最初に使ってくる技次第の運ゲーなところ大きいけど

721cappesoft:2023/01/27(金) 01:14:05 ID:RnxzcH6o0
初見殺しが多いんですね
自分でも忘れてたわ

722cappesoft ◆do7wOyQeJk:2023/01/27(金) 22:13:26 ID:bzTd/8mQ0
クロスオーバーリレー26話を更新しました本体です
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/133

とあるマップの無意味なイベント削除
とある殺陣シーンの動きをやや改善
エディタのスキン追加
一部ダンジョンの雑魚モンスター経験値所持金アップ

-------------------

以上を持ちまして更新ラッシュはいったん打ち止めにしたいと存じます
長らくのお付き合いありがとうございました

723cappesoft ◆do7wOyQeJk:2023/01/27(金) 22:18:35 ID:bzTd/8mQ0
そういえば>>639が適用されているのを一応確認頂けたらと思います
お手数ですが第25話走者様宜しくお願いいたします

724( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/27(金) 23:10:19 ID:8Vr8rJIo0
>>720情報ありがとう助かる。
変に粘ろうとしたりバフかけたりしないで速攻するべきかぁ

725632=きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2023/01/28(土) 20:28:21 ID:W2Yd9Mmw0
バグ修正というよりも気になったところを修正したバージョンを提出します
aarpgクロスオーバーリレー「第26話」本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/134

・顔グラ追加
・雑魚が落とす所持金ややアップ
・ネームレス使用不可装備アイテムのチェックをいちいち外してまわった
・音楽midiと効果音wavを一部差し替え
・メモ伝言板に追記
>>639適用

↑また、これらの要素をフィードバックした前期版もバージョンアップしました

aarpgクロスオーバーリレー「前期」本体(第1話からプレイしたい人はこちらです)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/135

726( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/01/31(火) 10:10:56 ID:kO4Huwi60
アイテム食う糞野郎でワロタ
考える事みんな同じなんだな

727( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/02/02(木) 15:20:57 ID:Pf/mxRIY0
wikiの方も最新話に合わせて、順調に更新されてて嬉しいわ
面白いし、自分でプレイしてて気が付かない所に気付けるんですわ。

728( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/02/02(木) 19:43:19 ID:FMF95nsY0
更新乙です

729( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/02/06(月) 19:48:05 ID:DElah4p20
エンドオブタイムズって習得するけどまだ使えないんですかね。
それとも特定の装備が必要?

730( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/02/06(月) 22:28:11 ID:aFsstKO20
現状ただの飾りですな

731632=きゃっぺ ◆do7wOyQeJk:2023/02/11(土) 21:28:55 ID:D/ofoXsY0
クロスオーバーリレー26話を更新しました本体です

・一部音楽ファイル差し替え
・文章イベント不良解消
・顔グラ変更パターン追加
・リードミー更新

ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/136

732632:2023/02/16(木) 09:43:26 ID:20Lgw1oM0
一部ボスキャラの戦闘ルーチンをまともに設定し損ねていました
近々データベース修正いたします…ついでに特典ボーナスとして雑魚モンの経験値やペリカを少し増やそうと思います

進行に影響はありません

733 ◆do7wOyQeJk:2023/02/26(日) 18:33:26 ID:cWC86MMo0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/138

クロスオーバーリレー26話を更新しました本体です

・一部マップ更新
・一部敵データ&戦闘イベント変更

>>732でも申した通り進行に影響はありません

734( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/02/28(火) 22:37:40 ID:4xvSJN2g0
wikiで歪曲症候群Lv4(眼帯)ってボス出てくるのを初めて知った。
一度も出会ったこと無いんですが、森のどのあたりで出てくるか誰か教えてくれると嬉しいです。

735 ◆do7wOyQeJk:2023/03/01(水) 23:32:35 ID:6QA7oI920
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/139

もうしわけありませんまたクロオバ26話を更新しました(本体zipです)
修正箇所は>>733でボスのお供(変身前)のhpを減らすのを忘れていたのを解消するついでに
そいつらのhpをさらに減少させました・・・まあ微々たる量ですが

>>734
ギコルト加入後にモナニールと思しき友人の話をした次のマップで遭遇するはずですが
もしかして出会わぬまま26話クリアしてしまいましたか?(できないはずなのに)

736( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/03/02(木) 10:50:52 ID:oFYBPTQ.0
>>735出会って無いですね...
しかも強制戦闘ですか。おかしいな...
教えてくれてありがとうございました。データはいくつかあるのでもう一回プレイしてみます。

737( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/03/02(木) 20:59:45 ID:BC82kRIM0
ツクールで開いてctrlおしながら先に進むと発生しないかもしれません

738 ◆do7wOyQeJk:2023/04/17(月) 00:40:07 ID:YXGxs4ss0
申し訳ありません、またしてもクロオバ不具合を修正しました。

aarpgクロスオーバーリレー26話(本体zip)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/146

修正箇所
・天空回廊マップでのイベント中に発せられる単語「神風ドローン」を「神風ゴースト」に差し替え
・レミュエルが特定のキャラのと組み合わせで装備アイテムが変わる処理を追加し忘れていたので追加

739( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/06/10(土) 22:16:30 ID:R.DNi.oQ0
aarpgクロスオーバーリレー第2話と第3話の冒頭からプレイできるセーブデータです
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/147

740( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/06/11(日) 02:32:44 ID:blEwgt3o0
>>739は削除し、4話冒頭と5話冒頭も追加しました。
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/148

741( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/06/26(月) 18:26:17 ID:tCSJ//zE0
wiki記載のあらすじが見やすくなってら。
更新が続いてるようで嬉しいわ。

742( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/06/27(火) 23:32:14 ID:T1VWbeAY0
>>740は途中からプレイしたい人のために用意したセーブデータです
セーブデータをなくした人も
すでに動画だけ見ていて自力で最初からやるのが
面倒だという人もご活用ください

743( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/07/03(月) 23:33:29 ID:t6o2vyMk0
第20話:ファクターを紡ごう…
直前のセーブデータまだ落とせるようですね
ttps://ux.getuploader.com/saitamar/download/10/cross_Save01.lsd

744 ◆do7wOyQeJk:2023/07/30(日) 00:37:18 ID:rQe52glg0
誤字(というか変な日本語)とか装備バグを修正しました
またリードミーと顔グラを更新しました

クロオバ前期本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/149
クロオバ26話本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/150

745 ◆do7wOyQeJk:2023/07/30(日) 23:48:37 ID:rQe52glg0
すみません>>744に加えてMIDIファイルも更新したのを追加するのを忘れていました
ついでに一部キャラの顔グラも追加しております。

クロオバ前期本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/151
クロオバ26話本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/152

746さぶますたあ★:αβοοη
αβοοη

747さぶますたあ★:αβοοη
αβοοη

748( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/10/16(月) 14:38:30 ID:H2SXWqdo0
駆除乙

749cappesoft ◆do7wOyQeJk:2023/12/01(金) 00:58:56 ID:BEW2bodY0
二連投で恐縮ですが、ここに27話「限界突破集落」で走者宣言いたします。
ぶっちゃけ進捗はもう7割くらいなので、師走のあわただしさを差し置いても遅刻せず間に合うんじゃないかと踏んでおります。
それでも油断することなく、できれば今年中にα版(正式リリース前のバグ取り試験版)公開くらいは出来るように頑張ります。
どうぞ皆様、また二か月間ほどお付き合い願います。

750cappesoft ◆do7wOyQeJk:2023/12/01(金) 01:03:17 ID:BEW2bodY0
>>749
すいませんα版公開と申しましたが正しくは限定公開です
公開場所は私のテスト協力者にのみ告げられるDLパスワードつきで
内輪も内輪なので正式リリースとはならない形ですのでご注意くださいませ
興味がありましたらtwitterで関連ツイートなど(鍵つきで)やる予定ですので覗いてみてください

751( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/12/03(日) 11:55:04 ID:xWhFVq9s0
>>749->>750
何気なくのぞいたら走者が!!
頑張ってくだしあ。

連投自粛期間みたいなのなかったっけ、なんて思ってたら
最新話が作られたの今年の初めだった。時間の流れ早いな。

752749:2023/12/04(月) 03:40:07 ID:eNEcBw420
がんばります

連投宣言は初版公開後二か月は無効だったと認識しております
なので走者希望者で連投を阻止したい場合はその間に宣言すれば良いということですな

753752:2023/12/07(木) 16:07:56 ID:NpGoM7ok0
1日早いですが定期報告
素材は音楽以外9割ほど出来ているのであとはト書きをどんどん作っていくのみです
データベースも大体できていると思います
MIDIで高速ギターソロをぽちぽち打ち込んでいくのが今から憂鬱です…ちゃんとやれるんだろうか

754752:2023/12/08(金) 02:22:33 ID:383zsW8U0
本格的な制作は月曜以降になるかも知れません
師走は早いうちに「色んな面倒事」を済ませておきたい…月の後半で行列に並ぶのは沢山だ

755( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/12/08(金) 16:33:32 ID:jAhNYP1E0
洋楽midiくるか…?

756749:2023/12/14(木) 02:27:01 ID:1l6DAlhE0
フライング定期報告です
現在はMIDIいじったりセリフや寸劇を継ぎ足していってるところです

洋楽MIDIは今回も予定より多く使う羽目になりそうですね
需要があるなら将来また走れたら積極的にやっていきたいです

757749:2023/12/15(金) 00:13:20 ID:8.7GH1/k0
恐らく明日から本腰を入れて製作再開します

758( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/12/16(土) 10:51:28 ID:k/LNfGBs0
癖に刺さるから洋楽入るなら嬉しい

759749:2023/12/21(木) 01:18:27 ID:5iFWdtuI0
またまた一日早い定期報告
残念ながら師走特有の「年末になる前に面倒なさっさと用事をすませたい」事情により製作は
今ひとつ進まない週になっています
今年中でのα版完成はかなり難しくなってきました

>>758
そういっていただけるとありがたいです
ttps://www.youtube.com/watch?v=-Hr0rBXILMY
ttps://www.youtube.com/watch?v=lcrJXJnKuos
とりあえずはこの二曲がほぼ使用確定です

760749:2023/12/22(金) 00:04:37 ID:GSmnlj3o0
今夜もデータベースちょろっとイジっただけでした

761749:2023/12/28(木) 03:01:26 ID:yFQszD8M0
一日早い定期報告

本日が仕事納めですので帰ったらみっちり制作にせんねんしたいとおもいます

762749:2023/12/28(木) 20:39:41 ID:yFQszD8M0
ギルドも更新されとるし
私も本腰を入れてtktkせなあかんですわ

763( ´∀`)さん@モナーRPG:2023/12/29(金) 14:22:36 ID:qyZg6Mqk0
>>762
これが2023年の最後の報告になるのか
新年の訪れと最新話アップを待つとしますか…

764749:2024/01/04(木) 22:00:33 ID:XXZRqBD60
フライングあけおめ定期報告

師走をなめてました
たいして進んでいません
今月は頑張ります

765749:2024/01/12(金) 01:24:42 ID:yA61y/eE0
tktkの時間があまり取れていません
悲しいです

766( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/01/12(金) 09:00:20 ID:JIbvskY.0
約1か月経過したか

767749:2024/01/18(木) 00:39:48 ID:rMj/qyC60
1日早いですが定期報告
まだ92パーセント程度です…厳しいなあ

768749:2024/01/19(金) 00:35:02 ID:SniQK1vg0
どっかのタイミングで
冒頭数分動画でもあげようかなあ

769( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/01/19(金) 11:03:08 ID:cJ8h6oPc0
>>768
完成品アップする前日か前週にでもあげてみたらいかがでしょう…?

770749:2024/01/20(土) 01:04:53 ID:gjc8yg/Q0
冒頭7分動画です(内容は完成品と異なる場合があります)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm43291362

771( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/01/21(日) 17:22:25 ID:gvr7m5p60
>>770乙です。
妙に不穏な別れ方したと思ったらあのざまだよ!
21話の終盤に似てるけど立場は真逆なあの状況、これはどういうことなのか?
期待して待ってます

またOPイラストとBGM変わってる…

772749:2024/01/22(月) 01:49:35 ID:PTVVuVO.0
ありがとうございます
いつのまにか恒例になってしまったオープニング画面の改変!

何気にMIDIは傲慢のマリスを追いかけていたかつての場面と同じ曲の別バージョンにしてみました
ネームレスはやられる側の気持ちを理解したと思った!

773749:2024/01/24(水) 02:34:12 ID:Sz7oVQMs0
1日早いがラスト定期報告
多分間に合うと思いますがキツキツになってしまいました…グダグダな状態でリリースしてしまわないか今から心配しています

774749:2024/01/25(木) 04:45:26 ID:EiZCyqWE0
昨日は2日も早い報告をしてしまった

775749:2024/01/26(金) 00:08:05 ID:X8EzR2xs0
進捗97%弱くらいだと思います

776749:2024/01/28(日) 04:03:49 ID:QPsgiAvU0
個人スレに間違えて書き込みをしました

119 : 749 sage 2024/01/28(日) 04:02:43
進捗99%弱って感じがしてます今のところ
公開が1日のてっぺんを過ぎたらごめんなさい
ID:QPsgiAvU0

777749:2024/01/31(水) 18:38:15 ID:Rweg8jng0
進捗度99.8パーです

778749:2024/01/31(水) 23:53:10 ID:Rweg8jng0
できました
これから上げます

779( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/01/31(水) 23:59:07 ID:Rweg8jng0
限界突破集落ver1です
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/153

780749:2024/01/31(水) 23:59:55 ID:Rweg8jng0
深刻なバグがあるかもしれないのでセーブファイルは分けてください

781749 ◆do7wOyQeJk:2024/02/01(木) 00:06:12 ID:xbccO.So0
とても些細な不具合を発見しているのでこれから修正フェイズに入っていきます
不具合のご報告などお待ちしております

782749:2024/02/01(木) 01:18:13 ID:xbccO.So0
>>779ではなくこちらをプレイしてください
(最終決戦のイベントを修正しただけです)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/154

>>779が自力で消せなくて困るなあ

783749:2024/02/01(木) 02:42:14 ID:xbccO.So0
致命的なバグがあります
プレイを中止してください

784749:2024/02/01(木) 02:47:27 ID:xbccO.So0
ゲスト外してそいつの加入フラグoffにするのを忘れてました

785749:2024/02/01(木) 02:59:37 ID:xbccO.So0
修正(詳細はメール欄)したクロオバ27話の本体です
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/155

786749:2024/02/01(木) 03:44:54 ID:xbccO.So0
すいませんまたバグなので>>785もだめです
戦闘をすっ飛ばして通しプレイしたのがよくなかったみたいですなあ

787749:2024/02/01(木) 04:33:43 ID:xbccO.So0
クロオバ27話「ここまでです」までクリアできること確認しました
この本体をプレイしていただければと思います
>>786以外の大きな修正内容はメール欄
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/156

788きゃっぺ:2024/02/01(木) 05:28:51 ID:xbccO.So0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/157
立て続けで申し訳ありません
こちらの本体でプレイしてください(修正内容はmail欄)

789( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/02/01(木) 12:14:43 ID:2WxNxRpA0
>>788大修整乙です。
完走した感想&微妙にネタバレ注意。

本筋の方はプレイ終わりました。
動画でも公開されていた冒頭の黄金の光の正体が意外過ぎた。同時に主人公にあり得る別の未来ってのも示されて…
狭い集落の中でどんな話になるのやらと思っていたら、進めば進むほど今回も濃い内容でした。
原作に違和感が無いように別の作品やクロオバの設定も練りこんでいるのも上手だなと。
今回もお疲れさまでした。

過去を変えたら、未来は別の方向に分岐するって解釈で良いんですかね?
よくある過去に何しても未来は同じ方向に行き着く話じゃ解決できないと思ったもので。

790( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/02/01(木) 14:00:22 ID:zKxf5iEU0
すみません、最終決戦のイベントを終えた後に変身すると二人だったのが三人に増えて、その後のイベントにも付きまとってくるバグがあります。

791749:2024/02/01(木) 15:49:51 ID:xbccO.So0
プレイありがとうございます…嬉しいのにバグのせいでそんな気持ちが吹き飛んでしまいました
必ず起きる内容でもないようなのが恐ろしいですね…最初から最新バージョンでプレイされましたか?

792( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/02/01(木) 17:26:29 ID:zKxf5iEU0
いえ、決戦直前のイベントの時点で一番最初の時点のから最新バージョンにしたので、ちゃんと最新で最初のところからプレイしなかったのがいけないですね…すみません
今回のストーリーも二周目行きたいと思っているのでちゃんと最新版で初めからプレイしたいと思います

793749:2024/02/01(木) 17:29:27 ID:xbccO.So0
最新バージョン以外はゲスト加入フラグ切り忘れてたり
無駄にカーソルがつきまとったりしてますので
26話の最後の時点から最新バージョンでプレイしていただけると幸いです

おそらく、内面世界突入前のセーブファイルなら
最初期バージョンでもいけるとは思いますが

794( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/02/01(木) 18:30:12 ID:2WxNxRpA0
一部敵の強さもバグだと思いたいくらいだがこっちは歴然とした

           仕     様

かぁ…。本筋終了後に出てくる輩が異様に強いのは最早様式美。

それはそうと、バッドエンド搭載とはなかなか思い切ったことしますね。

795749:2024/02/01(木) 20:54:02 ID:xbccO.So0
恒例の蛇足パートに出てくる敵はちゃんと自力で勝てるのを確認しましたのでまあ頑張ってください
バッドエンドは前からやりたかったのですが今回搭載するチャンスがあったので実現できてよかったです
なんなら将来は今回のバッドエンドから枝分かれしたスピンオフ作品も可能かもしれませんね…誰かやらんかな

796749:2024/02/04(日) 01:18:11 ID:ohI0AEw60
深刻ではないバグや
特技説明文及び装備設定のミスなど見つけたので今夜にでも直します

797749 ◆do7wOyQeJk:2024/02/04(日) 23:06:28 ID:ohI0AEw60
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/158

クロオバ27話を更新しました
修正内容はメル欄をご覧ください

なお今更ですがmidiファイルを一部刷新しています
同じ楽曲でもwindowsXP(のmsgs)環境までは
まともに発音されていたのがカツカツに聞こえたり
音が大きかったり小さかったり定位やエフェクトが残念だったり
音の長さや音程が変だったりしていたのをチビチビ整えていました
これからも時間があったら趣味も兼ねてやっていきたいと思います

なお当然ながら原作や他のゲームで使われている楽曲ファイルとは
違う仕上がりになっていますので…双方プロジェクト間での上書きなどご注意ください

798 ◆do7wOyQeJk:2024/02/05(月) 03:13:30 ID:8oj3XPF60
クロオバ27話を更新しました(本体zipです)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/159

修正内容は
・一部特技効果の設定ミス修正
・序盤殺陣やや更新
・ネームレス専用装備の他キャラ装備可能チェック外し
・過去自作話中の戦闘イベントのアシスト攻撃表現やや更新
・某ゲスト加入中のマリスまたんき戦イベント更新
です

あ、あと>>797でいい忘れてましたが
効果音wavもいくつか軽量化目的などのため上書きしています

799 ◆do7wOyQeJk:2024/02/07(水) 03:16:00 ID:/lbNLxQs0
使用されている素材でうっかりRTPと同じ名前の別のファイルにさしかわってしまっているのを
発見したので不具合が分かっている場所を修正しました
また前期プロジェクトではついでに歩行グラフィックやmidiの刷新も適用しておきました

クロオバ後期27話まで本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/160
クロオバ前期プロジェクト本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/161

800 ◆do7wOyQeJk:2024/02/09(金) 13:37:34 ID:ct2DFutc0
すいませんまた更新しました

・とある全体完全回復アイテムに「よろめき、驚き」が含まれていなかったのを修正しました
・魔王とギコックスとの会話でパーティー内に変身者がいる場合の台詞やや変更
・一部キャラグラ刷新

クロオバ前期プロジェクト本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/162

クロオバ後期27話まで本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/163

801( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/02/12(月) 18:59:36 ID:1UEO5Y9c0
27話終盤、家の大掃除の場面で色んな条件を満たしていると
色々とアイテムが手に入るそうですが
よろしければその条件を教えていただけると助かります。2週目のやりこみ兼モチベにしたい。

802( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/02/12(月) 19:06:28 ID:oEEYpP8g0
>>801
項目がとても多くて書ききれないというか
色んな加点要素があり、一定数に達するとアイテムの内容が変る感じですね
27話を頑張るだけで一番いいやつがもらえるかどうかは謎です

803( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/02/13(火) 19:16:38 ID:Y/7KoO4w0
>>802
あららまさかの以前の話での行動も関係あったパターン。
網羅は無理っぽそうですわ。教えていただきありがとうございました。

804 ◆do7wOyQeJk:2024/02/15(木) 00:08:53 ID:6PCbzJpk0
クロオバ更新しました(変更したのはいくつかのmidi素材のみです)
新しい走者宣言がなされるまでは
音楽midiファイルを刷新する時間があれば
こんな感じで本体ごと差し替えていこうかと思います

クロオバ前期プロジェクト本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/164
クロオバ後期27話まで本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/165

805( ´∀`)さん@モナーRPG:2024/02/22(木) 20:10:05 ID:9VIIKZi20
wiki更新されたが、タンクバスターもコンパウンドボウも
初見…というか、中身詳しくのぞける人以外で入手条件に気付ける人
いない説。よくもまぁ、あそこまで事細かに設定しましたね…

80627話の走者 ◆do7wOyQeJk:2024/02/22(木) 21:51:57 ID:qNFlsbZo0
クロオバのネタwikiの詳細な記事を見てバグが発覚しました
申し訳ありませんが更新しましたので差し替えをお願いします

クロオバリレー27話本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/167

・空家整理宝箱の条件の設定ミスを修正+ちょっとしたオマケの同時入手追加
・顔グラフィック変更パターン追加(前期プロジェクトにも適用)

クロオバリレー前期プロジェクト本体(現状最新版)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/166

807 ◆do7wOyQeJk:2024/02/27(火) 01:33:42 ID:mcleuRCo0
不具合修正と難易度調整を行いました申し訳ありません
お手数ですがこちらをそれぞれダウンロードしてください

クロオバリレー前期プロジェクト本体(現状最新版)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/168
※マリスタシロ戦の背景を公開当初の姿であるRTPのものに戻しました

クロオバリレー27話本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/169
※RTP素材ウッカリ上書き問題を懸念しフォルダに画像素材を同梱
(すでに名前がかぶってるものは末尾にRTPをつけてリネーム、モングラとタイトルは除外)
※キノコの取り巻きを弱体化&やや金を多めに落とすようにした

808 ◆do7wOyQeJk:2024/04/28(日) 02:29:11 ID:DmYOrOoU0
モナーAARPGクロスオーバーリレー前期版本体を更新しました
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/170

・一部の戦闘背景が公開当時RTPだったのに、のちの走者によって上書きされていたのを修正
・顔グラ追加(兵士Aのパターンに「RTP兵士」を追加)後期プロジェクトへの適用は今回は見送りますが、セーブファイルに影響はないと思われます


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