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気合で】クロスオーバー作品を好き勝手に作っちゃうスレ2【制作

1 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2013/12/30(月) 23:24:01 ID:IQ8fFdbQ0
        亅             、    ゙゙\
        |!             \      ヽ
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       丿   ,,  t    、 ヽ   `ー_     ゝ              _-..,,               1   ´    亅
      _ノ"    |   ヘ    ヘ  \   ヽ     ヽ           _-―イ  `\             |!        !
   __..‐''´      l   !    1   ヘ   1     礀         │ ,/1    l!             |       │
..-‐"l、        │  1       ヽ  \     1          ヘニ     │             ヽ _     │
    ゙゙¬-..,,_     ヽ  −       ヽ   ゙'-    │          ヽ  -|、  !   ̄''―ー-_     /'ゞ ゙゙゙̄''―<´
        ゙゙¬-------............-----―ー---....................--―一―‐'' ̄~~   `ー-,’ │       │   / ,ノ`ー―ャーョ;''’
                                              ./_r 〈'、     丿   ノ’ l礀   礀 lヘ
                                              l !^│├!     /   ノ’ _rナ│    ! l人
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         _..-――‐'' ̄'''' ̄ ゙̄''''ー 、 −―''"´        ヘ           lノ   !          ー''´│    !ヘ lu「
        !’             │   _ l_   '、    '、         丿  ノ'´            |!    │ー上
        ヘ             丿  │ゝ \   ヽ     ヘ         !  l"              ! │  ||   `
         \            ./    l; \ ゙\ 、\    \        ヘ  \             │ |   l;
       − \         ├´    │ ヘ│ ゙''  ゝ    '、        ゙l 、 !             || │   !
        1  \       丿    ゙\ !  "     ヽ    ヽ        ―''"             |! │   !
        │   `'ォ 、_  ,ノ'´      ゙゙゛ ,     ヘ 1゙\   ヽ                       │ |   |!
         !   丿   ̄"゙ヘ;        │ 、 !ヽ  ヾ、ヽ, \  釗                      │ l!   !
          __/’      ヽ    └_  │\ユ ヽ, : ゙=〕  \  ヽ                      ヽ│  │
         ノ’ ゙゙ー-々_    ゙ゝ     `个''"  │ ゙┘     \ ヘ                      ゙'ヘ、  !
         1      !   l  \        ヽ,1   t   ヽ ヘ^ \                       ゙'''''゛
         , `゙''''Y―''''´   ||   l、        ゙゙    ヘ   ヽ ヽ  ヽ
        │   !      |!\  \     ヽ '、  1 `'''` ヽ_ ヽ ヽ  \
        │   !      │ `ー--┘      ゙'ヘ  、亅    `ーゝ  \  '、             Crossover Relay

503 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/02(日) 16:27:06 ID:k05rwrGA0
>>502
お疲れ様です
今年二回目の更新になりましたね
マップ数がだいぶ増えているので長丁場になりそうです

504 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/03(月) 00:29:28 ID:iSIzKFK.0
でぃはコロシアムで待ってるのではないのでしょうか?
先回りして機械技師の家にいますね。

505 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/05(水) 23:28:30 ID:Fs3ufAJo0
おねえさま救出作戦はクリアしたが
コロシアムは草倒すのがしんどくて止まっています

506 >>477 ◆43AgekFgSY :2018/12/06(木) 00:16:07 ID:d7O9KM2A0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/119

原作イベント消し忘れがあったので修正パッチ上げます
ついでに>>504は仕様でしたが不親切かと思ったので会話追加しました

>>505
あの敵は普通に戦うとHPバカ高いですね
コロシアムのボスは大体どこかに弱点ありますので頑張ってください

507 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/07(金) 18:21:13 ID:u2MDUUrs0
コロシアムは何とか終わった!
確かに前話ほど理不尽な敵はいなかったけど、弱点ついて五分より下って感じだった。草なんて触手なぎ倒してると終わらんよ。
貯めに貯めた資源が終わってみれば結構なくなってた。特にMとかボム系とか饅頭とか。

ほかにもサブイベあるっぽいから頑張るかー。プレミアムな奴も仕留めきれてないし。
下ネタばれ注意?




原作にはなかった詳しいキャラ付けやセリフを得られて良かったな、魔人。
断末魔「のじゃー」てw

508 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/08(土) 00:33:25 ID:SZW6XDas0
お姉様救出も無事終了。こっち先にやるべきだった…のかもしれない。
雪山の兎とかダージュの怪物には苦戦したけど、所々に挟まるネタは清涼剤的でよかったです!キャラ崩壊ええぞ。
何気にマリスもいたけど、てっきり色情かと。うっふん

今後の伏線となりそうな個所もありましたし、サブというには中々ボリューミーで腹いっぱいになりました。ご馳走様でした。
また会える日を楽しみに待っています。


欲望のコインってどこで手に入りますか。

509 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/08(土) 15:49:53 ID:kZjdqmZk0
プレミアムジエンをひたすら狩るしかないが普通では勝てないはず

510 >>477 ◆43AgekFgSY :2018/12/08(土) 23:47:41 ID:CcUp4Drs0
わあい感想だありがとう
コロシアムは弱点以上に耐性と状態異常が重要なのでその評価は狙い通り
雪山とダージュのも然りなのでやったぜって感じですね
楽しんでいただけたようで何よりです
マリスはね、色情をサブイベントで消化するわけにもいかなかったもので。うっふん

欲望のコインはプレミアムジエンが落とします
しかしプレミアムジエンは炸裂弾必須かつ炸裂弾だけでは倒せなくなっています
あるキャラとあるキャラの組み合わせでぎりぎり倒せるかどうかといったところなので挑戦するときは万全の準備をば
倒せば欲望のコイン以外にもレアアイテムが手に入ることもありますが、正直狩り自体オススメはしません
あくまで挑戦状ですね

511 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/09(日) 00:18:06 ID:biHisr7o0
銀の話出てきたからカーネイジ出てくるのかと思いきや、ゴモラでSAN値が減少……。

ところで禁断の穂先と拳って強化アイテムとは違うもんなの?私が強化条件満たしてないだけ?

512 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/09(日) 00:44:55 ID:wjIHhVcs0
温玉系はロボットにも使えるんですね

513 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/09(日) 21:34:48 ID:wjIHhVcs0
ttp://usamimi.info/~monarpg/cgi-bin/material/stored/kaogurahenkou181209a.zip
顔倉変更を追加してみました。

Map0259.lmuは親フォルダに
cfcz_cor_05.pngはfacesetフォルダに
それぞれ上書きでOKです。

よろしくおねがいします。

514 >>477 ◆43AgekFgSY :2018/12/10(月) 23:20:34 ID:IMkp1LxQ0
>>511
ゴモラは注意しといたほうがよかったかもしれませんね
禁断の穂先はあるキャラを最大レベルにする必要があり、鉄拳はあるキャラとあるキャラが組んだ時の技を追加します(要デフラグさん)

>>512
チェック外し忘れですね
大きなバグではないのでまた今度にしますが近いうちに修正します

>>513

肖像権が怖い! 今更!

515 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/16(日) 00:21:52 ID:.ZqMIZtA0
サブイベントすべて終わった!

今回はプチリレーの世界を軸に色んな作品が混じってきたみたいですね。
エーの強引さと視野の狭さが伝わってきました。原作プレイしてないけど・・・
まさかの、おねえさま捜索のクロスオーバーとは恐れ入りました!
今回の他にもプチリレーの原作イベントと似せてきた要素のぶっこみがこれから可能かもしれませんね。
どうなるやら

516 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/16(日) 15:11:50 ID:M8K2pRMk0
一通りクリアできたので感想
キャラが色々暴走していたのが(良い意味で)ひどくてよかった、いいぞもっとry
あとはまさかのあのキャラとの再開&バトルが熱かった
息抜きの温泉回&お色気回すごく楽しかったです。

517 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2018/12/19(水) 22:50:07 ID:BC7IxeM.0
eaRって今入手できないですよいねえ・・・

518 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/01/15(火) 01:30:54 ID:CQQWZZ7s0
エグゼと???が同時にいる場合
戦闘後にMP減る量は???よりエグゼのほうが優先なんですかね

519 >>477 ◆43AgekFgSY :2019/01/18(金) 23:50:55 ID:5.vq6kEs0
感想ありがとうございます
助かる

>>518
そうなってるね。実際仕様だったけど説明文からするとおかしい気もしてきた
どうしたものかなあ、はてさて
ちなみにじぃの方は今のまま(エグゼ優先)だとおかしいんで修正するよ

520 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/01/19(土) 00:28:24 ID:vsMABjoY0
>>519
自動回復系特性の優先順位イベント挿入は散らさずに一箇所にまとめたほうが
わかりやすいんですよねえ

521 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/01/21(月) 01:01:15 ID:hJ/Is2As0
>>520
なので現状から変更するとすれば後は順番だけの問題かな
とはいえエグゼは毎ターンのMP回復も絡んでくるからややこしい
いっそエグゼの計算方法を変えるか

522 ほかにもいたら追加よろしく :2019/01/23(水) 23:32:56 ID:gQN.Ucq20
【リレー以外でもクロオバ使用おk&二次製作実績あり】
新モナーRPG板(仮 50レススレの>>141、酢豆腐、ギコムシ、
枯れパソ、ガーティア、明刃、130K、ロスト、( ・∀・)っ∴ 、謎の人、
マンドー、nanasy(nancy)、orz(岳)、プラチナ、さいたま、サヌス・アラソ、
魔争、kk、ハイキック、エノハ、缶、破壊者、めろとら、素人名無し、V、耳、
ザヤ丸、ROM人、豚斬男、X、デクル、セレネ、◆Jz3pWrW6J.、流星雨、
( ´Д`)(顔のかお管理人)、ロケラン、AAを使ってRPGを作るスレの>>1>>550
haruchi、乱寿司、火箸、ツクール2003を全力で応援するサイト管理人、DEEN、ローゼンクロイツ
プチリレー、固定音楽リレー、男子禁制リレー

【クロオバリレーのみ使用おk】
便乗
きゃっぺ(リレー以外は本人に直接連絡すれば使用おk)

【著作権放棄宣言あり】
(oД゚)(全作品)
論外(全作品)
<ヽ´∀`>(「おにぎり板」「先行者」)

【条件付で使用おk】
青ジエン(詳細はHP参照)

(以上敬称略)

523 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/02/03(日) 16:01:19 ID:CiS79//o0
あと使われてない作品ってなんだ・・・?

524 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/02/03(日) 20:06:02 ID:dgD82L0M0
2003氏
(oД゚)氏
ガーティア氏
明刃氏

はまだだな

525 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/02/10(日) 21:15:34 ID:j2eUSePM0
>>519
25話の更新はもう無いんでしょうか?

526 >>477 ◆43AgekFgSY :2019/02/11(月) 00:31:54 ID:Idol00rs0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/120

遅くなってごめんね、意見ももう出なさそうなので最新版です
エグゼの戦闘後処理を減算にして温玉と温玉牛丼だけ修正したものとなります
多分もうこれで最終のはず。多分

527 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/02/11(月) 11:04:56 ID:cJYWvjs60
>>526
おつです

あらためてみるとエグゼの魔力集中は
いったん変身したらMP回復の数値が変わらないんですかね?
毎戦闘後じゃないんだな・・・

528 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/02/11(月) 11:10:09 ID:cJYWvjs60
ん、まてよ

MP減少量減産5ってことは
???やじぃとエグゼがいるとMPが戦闘終了後に「-5減る=+5増える」ということになりませんかね?
それでいいのならいいんですけど

529 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/02/12(火) 13:34:51 ID:l2.4Q93M0
特殊な計算が使われるキャラが増えれば増える程、こういうことは出てくるわな。

530 >>477 ◆43AgekFgSY :2019/02/13(水) 00:26:44 ID:QKCiIUeQ0
魔力集中は変身時固定ですね
確認する方法は一度戦闘してみるしかないですが
ここは走ったの俺じゃないので理由とかはわかりませんし修正は当該箇所走った人の許可を取らないとになりますね

MP減算により戦闘後回復は仕様のつもりです
モナ子とか戦闘後+になるキャラはすでにいるし今更かと
まあ各走者によって調整は異なるだろうから組み込む場合順番は慎重にねって話
今回はエグゼも???もじぃも作ったの俺だからできる荒業みたいなもの
他の人のを変えるときは許可貰おうね

531 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/02/13(水) 20:50:06 ID:.ryE3y1E0
>>530
とりあえず現状ではこんなところでしょうね、お疲れ様です
第1プロジェクトも修正していただいたほうがいいですかね・・・?

あと話は変わりますが
エグゼのインパクトの説明文が+8なのも+80でいいんですよね

532 >>477 ◆43AgekFgSY :2019/03/04(月) 00:17:06 ID:6LXz2Vy60
>>531
ぎゃーレスがこんなに遅れてしまったごめん

そうですね第1の方もですねお手数かけます
エグゼのインパクトも80が正しいですねごめんなさい
おかしいな80のつもりだったのにと見てみたけど最初からでしたごめんなさい

533 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/03/15(金) 15:09:55 ID:KUxtmXUk0
もし、この話で取り逃した欠片があったとしたら次回でデフラグさん使って使用可能になるの?

そうならないとは思うけど、疑問に思った。穴空き……か?

534 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/03/15(金) 19:47:37 ID:rIrjlw/s0
欠片すべて精製可能だが決して安いものではない
進行具合によっては最早不可能な場合もあるだろう

535 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/03/19(火) 00:04:33 ID:fTQRQpCM0
今回の話結構ムズいのに、何もしないで次回で全部精製出来るって何か不公平じゃね?
㌧でもない金とかアイテム請求するとか?

536 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/03/20(水) 07:58:12 ID:UVxH6Arc0
欠片の強化希望もっと出せばよかった……もったいないことしてしまった。

537 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/03/23(土) 02:50:45 ID:2Z4RcmH20
>>535
まあツクールのぞけばわかるが結構なコストよ
なお次走られるまで欠片精製はできない

>>536
今からでもすれば?
次の走者が何とかしてくれるかもよ

538 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/03/30(土) 17:15:02 ID:CpSEuObg0
バグなのか分らんが、最新話の雪山の滑る床で変身したら歩行が倍速状態になってしまった。
そっから戻らんのだが、どうしたらいいのだろう。
別のファイルではそんなことなかったはずなんだが・・・?

539 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/05/07(火) 21:06:09 ID:0mMGaN8A0
これどうなんでしょうね

540 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/07/17(水) 16:53:35 ID:TRIcLHOc0
更新ないなぁ…
致命的なバグってわけではないけど地味に困るんだが。(538のやつ)

541 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/07/18(木) 19:36:46 ID:FPv19q2.0
>>540
修正方法はいくつかあるが走者がどうするのか次第だ
せめてどこかで倍速解除イベントでも差し込まれていればいいんだけどね
エディタや顔倉変更にそれを仕込む手もあるかな

542 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/08/18(日) 00:35:59 ID:vKAdNr6A0
クロオバリレーで強化してほしい欠片はあるでしょうか
強化内容とかそえていただけるとうれしい(自分がやるとはいってない)

543 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/08/19(月) 18:46:59 ID:wQRgG7xY0
やるとは言わんが、詳細まで要求するとは。委託ですね分かr(超プラス思考

それはさておき個人的には24話で出たタバコンビの強化希望。
黄色い方が火力増強。基礎強化。
青い方は…どうしよう、一つ強化してもあれじゃなぁ…。とりま耐久と速度。
もっとあるけど、また今度。

544 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/10/04(金) 16:35:35 ID:Z/18KlIM0
最近の話に出てきたキャラクターは優先的に、といえば変だけど強化してほしい。
あとはギレイアとレミュエル。強化というよりは使い勝手を良くしてほしい。
二人とも強いけど、ぶっちゃけもっと負担掛かってるウォーの方が使いやすいし…

545 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/10/04(金) 23:23:32 ID:njmf0NUo0
ギレイアとレミュエルには
デメリット込みでも強いなあと思える要素が必要なのかもしれない
新規加入キャラの熟成が甘いのはあるいみ走者がわざとそうしているところがあるはず
回が進むごとに強くなっていくのを期待しようねえ

546 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/10/23(水) 21:21:24 ID:oQoMUDbg0
現時点で使われていない作品って何があるだろうか……

547 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/10/24(木) 16:27:19 ID:esNSIXIU0
524: ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/02/03(日) 20:06:02 ID:dgD82L0M0
2003氏
(oД゚)氏
ガーティア氏
明刃氏

はまだだな

548 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/10/24(木) 23:28:34 ID:de0869ko0
>>546については作品名について言っていたつもりだが、言葉足らずでしたすみません。

549 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/10/25(金) 08:51:59 ID:bS/NtP.w0
使用作品は全体の三割に満たないはず

550 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2020/01/04(土) 15:13:47 ID:G7RrqiGU0
新年になっても、何も書かれていないたぁ寂しいな。
今に始まったことでもないか。今年は更新されると前向きに考えよう。

551 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2020/03/03(火) 23:14:51 ID:31YcIgTc0
まあ誰か走るでしょう
偶数年だし

552 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2020/06/06(土) 20:04:59 ID:ib/WJKWQ0
age


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