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モナーRPG総合雑談スレッド

135( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/01/10(月) 16:25:40 ID:RF09ZOV20
ここで書いてどうする

136134:2011/01/18(火) 19:19:33 ID:q0IylLVs0
誰か本スレに転載し…いや何でもないです。。。

1371/2:2011/01/25(火) 18:45:39 ID:LVbaizr20

新しい町 ─→ 近くの戦闘迷路
    _________j
  ↓
新しい町 ─→ 近くの戦闘迷路
    _________j
  !
   :


この繰り返し正直勘弁してほしい。というかしんどい。
せっかくダンジョンを結構な労力を割いてクリアしたのに、
またちょっと進んだら「また労力かよ…」って思ってしまう

1382/2:2011/01/25(火) 18:46:15 ID:LVbaizr20

新しい町 ─→ 純粋謎解き(ADVや戦闘シーンのような一枚絵の中を探る等)
    _______j
  ↓
新しい町 ─→ 戦闘迷路(迷路性低い/ボスなし、宝などが目的)
    _______j
  ↓
新しい町 ─→ 純粋迷路(戦闘無し)
    _______j
  ↓
新しい町 ─→ 戦闘迷路(迷路性低い/ボスあり)
    _______j
  !
   :


こんな感じの4サイクルぐらいでお願いしたい

原初のRPG、『テーブルトークRPG』では
「調べて・推理して・謎解いて」をやっていく中での
「戦闘も一要素」だったんだけど、コンピューターでは
「戦闘ダンジョンを繰り返し並べて行けば完成」
という風になってしまっている気がする

1393:2011/01/25(火) 18:46:49 ID:LVbaizr20
「じゃあオメェはT・RPGやってろ!」と言われそうだけど、
みんな作る時に少し頭の片隅に置いといてほしい

140( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/01/25(火) 22:00:34 ID:j.AcKyH60
ならば逆転の発想でどうだ
ダンジョンは雰囲気作りの為のおまけ
詰め将棋のように敵を戦略的に追い詰めて潰すことだけがメイン

141( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/01/25(火) 22:50:46 ID:tgm.yW/M0
>>137-139
素晴らしいアドバイスだ
ぜひ君がそういうRPGを作ってくれ
こっちはこっちの自由に作らせてもらう

142( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/01/26(水) 10:21:18 ID:UiqiTaeI0
純粋迷路って何の為にあるん?w

143( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/01/28(金) 14:50:36 ID:QY0vE.UI0
>>142 純粋迷路
書き方が悪かった。例えば移動床などを見ていて
「こうなってああなって、この先はどうなってるのかな?」と
移動した時に敵に出くわすと、「いま覚えてる最中なのに…」と
ちょっとしんどいと感じる時があって。
だから「敵が出て来ないで純粋に謎解きに専念させてくれる面」
ということ。

>>141
ヽ(`Д´)ノ スマンカッタyo!

144( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/01/28(金) 20:31:39 ID:uckSsrzU0
謎解きのマップだけ敵が出ないようにすればいいだけじゃん

145( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/01/28(金) 22:20:23 ID:UpHBWA9w0
ダンジョンの一部で敵の出てこない謎解き部屋がある
というのならアリだと思うな
でもそういう、敵が出てくると謎解きが鬱陶しくなるレベルの謎は
正直勘弁してもらいたいw
ゼルダ力無いからそういうので詰まると萎えるんだよね
パスワード入力しないと進めないとか、ありがちだけど嫌い

146( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/01/28(金) 22:26:03 ID:9jGPNDKM0
そういうのはサブイベントとかレアアイテムにしとけばいいかもな

謎解きがメインのゲームはそれはそれで大歓迎だが

147( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/01/29(土) 11:03:59 ID:GBP1luD60
俺は謎解きは基本好きじゃないな
簡単な謎だと作業でしかないし、
ちょっと難しいとどうしても詰まる
だがダンジョンばっかが辛いのも事実
敵の強さにメリハリがあったり、
町とかミニゲームが凝ってたら助かる

148( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/04(金) 16:44:10 ID:QG2/pNsE0
RPGはハッキリ言ってしまえば「なぞなぞ遊び」なので、
どんなに謎が難しくてもいい、それに比例するくらい
ヒントを出し続けられるならば。

でも作者にとって面倒だよね・・・
戦闘迷路を作り続ける方が楽だよね。。。

ちなみに、SLGは敵のHPが表示されてるけどRPGは
表示されない、謎に伏してある。これも(ささやかながら)
なぞなぞ遊びの形態を成している現れ。

149( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/04(金) 16:45:06 ID:QG2/pNsE0
話それるけど、ヒントについて。

例えば、とある特別な薬草が必要だったとする。
それは道具屋の妻に話かければ分けてくれる。

この時、町中の人に全員話して回らなければいけない
のでは大変ツライ。

そこで、公園の老人に話しかけた時
「それならあそこの道具屋が持ってるぞい」なんてヒントを
言ってくれればありがたい。
しかしまだ足りない(窮屈感が否めない)

そこで更に、パブの客あたりが
「そういう事は年の功、年配者が知ってるんじゃねーか?」
なんてヒントを言ってくれるように作ってあれば尚良い。


つまり、プレイヤーがクリアへ向って進む道筋上の問題、
言わば関所、それ事体は一点突破型で構わない。

しかしそこへ導く為のヒントは、枝分かれしていて関所に
繋がっていて欲しい(イメージとしては漏斗みたいな感じ)

長い文章だったけど、読んでくれてあーりがーとねぃっ(志村)

150( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/04(金) 22:51:35 ID:qDwlmO1E0
そういうたらい回しなのは嫌だなw
お使いの典型じゃないか!

基本的に戦闘に関わるタイプの謎?なら分かるな
ボスの行動パターンを把握して装備吟味メンバー選考戦術考案etc
そういう対策を練るとかなら割と好き

151( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/05(土) 11:44:48 ID:DzYHkPQ.0
個人的な謎解きの好感度を書いてみた。
一意見なので参考までに。

【歓迎】
・氷の床や矢印床を滑る
・崖や岩をジャンプで飛び越える
・水だけど浅瀬は歩ける
・ダンジョンにぽつんと家や部屋がある

【普通】
・箱や岩を押して進む
・トロッコとかの乗り物に乗る
・道が分岐してて宝箱とかがある
・分かり易い隠し通路がある

【勘弁】
・特に意味もなく道が分岐してる
・分かり辛い隠し通路がある
・複数のスイッチを押して進む
・暗号を見てパスワードやスイッチを押す

152( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/05(土) 21:31:42 ID:j2dGKUZU0
・崖や岩をジャンプで飛び越える
・水だけど浅瀬は歩ける
・ダンジョンにぽつんと家や部屋がある
・道が分岐してて宝箱とかがある
・特に意味もなく道が分岐してる

この五つは謎解きと呼べるのか?
ただ単にダンジョンの構造にケチ付けてるだけな気がしてならない

153( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/05(土) 21:42:31 ID:ph6v7UBE0
>>152
謎解きとは呼べなさそうだけど、そういったスパイスは必要だと思うよ
ただ、理由なくそういうモノを追加するのではなく
作者側(もしくはプレイヤーにも分かる)理由付けがあれば入れても問題ないんじゃないかなぁ

上記の中で例えるなら
・ダンジョンにぽつんと家や部屋がある
そのダンジョンは巨大生物の腹の中で消化されきってないから
とか何故それが存在するのかの解答があれば矛盾せずリアリティが増す

と思ったがそんなことはないのかもしれない

154( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/05(土) 21:53:37 ID:R.J103eM0
単なる演出じゃんw

155( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/05(土) 21:56:08 ID:j2dGKUZU0
>>153
いや、俺は>>152の要素が不要だと書いた訳ではなくて>>151の内容に突っ込んだだけな
入れても問題ないのではなくて、入れないと敵を倒して進むだけの一本道ダンジョンになると思ったからさ

156( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/05(土) 23:10:24 ID:ph6v7UBE0
>>155
ちゃんと文章見てなかったわ、すまん

157( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/06(日) 02:44:57 ID:IXcH4vnM0
正直>>151の上げたものの勘弁の域は…うーん、個人的にはあまり賛同できない。

・特に意味もなく道が分岐してる 
 正直コレ除外されるとすべての通路に意味を持たせないといけない。
 市販のRPGでもすべてがすべて意味のある通路なんて多くはないはず。
・分かり辛い隠し通路がある
 まあ、後の町でちょっとしたヒントを教えて、強力ぽいアイテムを忍ばせるにはあり。
・複数のスイッチを押して進む
・暗号を見てパスワードやスイッチを押す
 難しすぎないようにする、エンカウントをなくすもしくは低くする、強攻策も用いれるようにする、
 いろいろ作る側としては配慮しなければならない点は多いんだけど…

正直、歓迎の欄を見る限り謎解きというよりダンジョンのレイアウトによるものが多いし…
単純に「謎解き自体が嫌なんじゃね?」と思えてくるんだが。

158( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/06(日) 10:40:26 ID:oU4EXpVQ0
行き止まりの奥に宝箱を置くだけで意味のある分岐になるってじっちゃが言ってた

159( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/06(日) 11:23:13 ID:V3cc.keg0
意味の無い分岐は嫌だよね
まあ少しぐらいならいいけどあんまり多いと萎えてくる
折角作ったダンジョンでも隅々まで歩きたくなくなるんだよ
分岐が来るたびに面倒になってモチベーションが下がってしまう
逆に適切に宝箱が配置してあれば分岐は宝箱の存在を暗示するもので
宝箱の中身への期待でモチベーションが高まる
で、いつの間にかダンジョンを踏破して長いダンジョンをそうと感じさせない
それどころか高い達成感がプレイ続行への意欲に繋がる
今更だけどホント重要な要素だと思う

160( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/06(日) 15:47:45 ID:EZfskAJE0
なかなか参考になるスレだな

161( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/06(日) 18:07:20 ID:M9AZMLlk0
逆に行き止まりに宝箱が、の方が嫌だというタイプ
無駄が好きなのもある。RPだし

分岐=行き止まり側に宝箱が適切 には疑問だ
中身が全部どうでもいいものならまだマシだけど、
優秀な武具でもあろうものなら正解の道がただの外れになる
そういう配置のゲームで、先へ続く道を選んでしまった方がげんなりする

どっちもどっちか、難しい
得以外でなにかしら楽しめる要素があればいいんだけど

162( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/06(日) 19:01:53 ID:I.E9eiMI0
【おつかい】

┌────────────‐
|マズ、 パブの客に話してきて
└───y────────‐‐

  ∧_∧     ∧∧       ∧∧
 ( ・∀・)    (゚  )    - ( ゚Д゚)
 (     )   ∪ |    Ξ |⊃ |
 | |  |    |  ÷、_   =  |  O
 (__)_)    ∪∪      ∪

┌─────────────‐‐
|ツギニ、 公園の老人に話してきて
└───y──────────‐

  ∧_∧     ∧∧       ∧∧
 ( ・∀・)    (゚  )    - ( ゚Д゚)
 (     )   ∪ |    Ξ |⊃ |
 | |  |    |  ÷、_   =  |  O
 (__)_)    ∪∪      ∪

┌──────────────‐‐
|サイゴニ、 道具屋の妻に話してきて
└───y───────────‐

  ∧_∧     ∧∧       ∧∧
 ( ・∀・)    (゚  )    - ( ゚Д゚)
 (     )   ∪ |    Ξ |⊃ |
 | |  |    |  ÷、_   =  |  O
 (__)_)    ∪∪      ∪

163( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/06(日) 19:02:46 ID:I.E9eiMI0
>>149
        ┌──────────‐‐‐
        |次の町に行くには
        |特別な薬草が必要らしいよ
´ ̄\      └─────ir──────‐
[道]_|                 ′
    ‥ . / ̄\      .  。 ∠ナルホド
  / ̄\ : [INN]     介 大
  [Pub]  ・ ..           .
          ’‘ ・.    :
        / ̄\ :   ;
   / ̄\   [武]_|  ・  ,・
   [防]_|       __ ゛      __
            ζζ  。  。 ζζ
             ][   大 i分  ][

                  ,,
           ┌───‐'└────────‐‐
           |それなら道具屋が持ってるぞい
           └─────────────‐

164( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/08(火) 19:12:52 ID:K6LMPjrg0
ねんがんのアイスソード、いや
ツクール2000体験版を手に入れたぞ

165164:2011/02/12(土) 19:32:26 ID:QckPNmnE0
マニュアル読んだだけじゃ作れそうにない…
どこかいい講座サイトしりませんか?

166( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/13(日) 00:30:56 ID:uoKaQ4QA0
まずはいきなり大作を作るんじゃなくて
慣れる意味として一発ネタとかそういうものを作るべき。
モナー板では間違い無く嫌われるが。

167( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/13(日) 00:40:33 ID:Co3Qvx8A0
AAサロンや委員会50レススレがお勧めだ

168( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/13(日) 01:10:37 ID:QI6DnqOQ0
シフトキー押しながらドラッグでイベント複数選択できる
他は何とかなるがこれだけは絶対覚えといたほうがいい

169( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/13(日) 01:28:15 ID:JGqTTnl60
ttp://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
ttp://tuuu.s18.xrea.com/technic.htm
すっごい古いけどこんなんとか
分からなかったらこの板にもツクール学校があるから
ageて聞けば先生が教えてくれると思うよ

170( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/02/13(日) 02:22:32 ID:lBhE/4Rs0
ttp://yado.tk/
イベント関係なら、前に本スレで紹介されてたこのサイトとかどうだろ
あと、もう一つ本スレでこのサイトと一緒に紹介されてたサイトがあったと思うんだけど…、
お気に入りを整理してたら行方不明になったorz

171165:2011/02/13(日) 18:58:37 ID:U6Xy30SU0
みんなありがとう
でもこうなったらモナーRPGを作らなければ
ならなくなっちゃたな
エターナらないように頑張るよ

172( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/03(木) 14:29:27 ID:gabBkGbQ0
マップチップを並べるのはいいけど、
イベント(コモンイベント?)を記述するのがチンプンカンプン。
他の人の作品を開いて見てみたいと思う、今日このごろ

173( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/10(木) 13:51:13 ID:/P.k.RK20
みんなドットエディタなに使ってるの。。。
フリーでいいのないかな

174( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/10(木) 15:40:44 ID:4dU5q9r60
edge

175( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/16(水) 16:53:51 ID:8V9ry4qc0
話し変えてごめんだけど…
RPGキャラ萌えもここで語るべき?

176( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/16(水) 20:57:06 ID:i6pP1d2M0
>>175
特定の作品に拘らずキャラ全体を語りたい(但しモナーRPGに限る!)ならここで良いと思う。
でもSoMに関してはあっちでやった方が喜ばれると思う。

177( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/17(木) 23:00:29 ID:fQTDIZKo0
>>175
語りたいことがあるならここで語ればいいと思うよ
作者サイトや個人スレって手もあるけどここで語ったほうが素晴らしさを広められる

178( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/17(木) 23:24:14 ID:/lum5AGk0
>>175
YOU誰に萌えてんだYO!

179( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/18(金) 11:54:44 ID:pZiqp6.k0
モナーRPGそんなに数やってないから少数になるけど…
「認め〜」のアヒャックやサイバーとか、
「WILL」ではフェイトアバターの皆さんとかが好きだな〜。
(基本クロスオーバーリレーに出てる奴が多いかな)

180( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/19(土) 06:03:23 ID:3hmQGUtc0
ギコタク先生シリーズのソウは俺の嫁

181( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/21(月) 20:29:54 ID:IgN0AkEA0
age

182( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/22(火) 00:09:59 ID:qfMqvxoQ0
>>179-180
どういうところが好きなのか聞いてみたい
俺もアヒャックはかっこいいと思うけど理由は人それぞれだし

183( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/22(火) 00:39:31 ID:0gidRHps0
AAアンタッチャブルEDでのDさんの笑顔が可愛すぎて生きてるのが辛い
元々ツンツンしてる(orまじめな)キャラがデレた時の破壊力は異常

184( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/23(水) 00:48:02 ID:wEvrNmiw0
>>182

あのキャラの性格と容姿がまさに俺好み。

ソウは俺の嫁。
異論は認めない。

185( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/23(水) 02:55:42 ID:MRrv6Yzs0
>>184
じゃあジャンヌは俺がもらっていく

186( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/23(水) 07:42:58 ID:jfQPE53w0
俺はモナ子の爆弾発言に毎回ドキドキしてしまう

187( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/23(水) 10:57:41 ID:PZZgBNrg0
関西弁少女好きの俺としては、のーが仲間になるRPGがもっとあってもいいと思ってる

188( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/23(水) 17:51:47 ID:zEFgg9PQ0
アヒャックはもちろんかっこいいから。
フェイトアバターの4人はクリア後の隠しステージで
仲間になってほしかったなぁ…。とくにギコラルドとモララーム。

そしてギコ次郎も貰っていく!(好きキャラ多すぎだw)

189( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/23(水) 23:04:25 ID:liqmcwS20
>>188
流石に仲間になりそうにない気はするな。その二人は違和感ないけどニラハルトは無理すぎる
クロオバに期待か。モララームは仲間入りしたし

幼女キャラやヤンデレキャラ増えないかな

190( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/27(日) 09:22:09 ID:IdVLcXKUO
♂の穏やかな性格のつーは私が貰った!

191( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/29(火) 18:22:21 ID:ssaeBHc60
教えてもらったサイトでモナキャラのチップ絵をGet
でもRTPのキャラチップと大きさが少し違うような…とか
色々思って、今自分で新たに描いてる

描き終わったらどこかにUPしたい

192( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/30(水) 00:08:47 ID:njFXPAmU0
改変は製作者によっては許可いるから気をつけてな

193( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/03/30(水) 09:28:51 ID:OR8NNkmMC
最近のAAでよく見かける尻尾なしのギコしぃつー、おくやま関連の歩行グラ、
ここ数年で作られたギコ体型AAの歩行グラ(つーベースのサイバーダイバーのレンジャーのAAとかか?)
をそろそろ作るべきかな?

194>>192:2011/03/30(水) 12:30:26 ID:8EZwW2vs0
どうも。
一から新たに描いてるんで大丈夫。
(でもそのぶん、量が大変…)

195( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/04/01(金) 18:14:56 ID:ho.Iol0U0
>>193
おくやまって落ちたスレでしょう?
この板をはじめとしたツクスレ界隈で欲しいなんて文
見たことないけど?

196( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/04/03(日) 09:05:20 ID:OLo1kgHw0
>>195
おくやまは九尾さまや中の人やマタールの男性陣のほうが好きだな
レンジャーは一応じぃのように人間キャラが元だし体色は肌色でいいのかな?

             連∧   
             (*゚∀゚)')
             つ/~"ノ
           [[ニ] とノ
             し'

197( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/04/04(月) 20:06:24 ID:26WvNpOU0
アンタもキャラグラ制作がんばってne

198( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/05/15(日) 16:34:56 ID:npKAWVBk0
今作成中のRPG(の体験版)うpしたんだが…。
まずかったら消してください;(パス入れ忘れてしまったので…)

199( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/05/16(月) 12:11:18 ID:aw9Tp31w0
今見たら2個もうpされてた@@;
どうしてだ!?;;

200初心者:2011/05/22(日) 10:29:46 ID:2Yok1iQw0
どこにあるの?

201( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/05/23(月) 11:23:49 ID:VXSf104E0
今うpロダ見れなくなってるっぽい
そうじゃなくても失敗作だったから…うpロダ管理人に削除依頼出したし
消えてるかも

202( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/08(水) 13:29:12 ID:nZ1v.d1Y0
age

203( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/13(月) 13:16:05 ID:biTpc/JI0
このスレ住人どれだけ居るの?
とりあえず点呼とってみようか…

①ノ

204( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/13(月) 18:23:00 ID:SrobnvLU0


205( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/13(月) 19:21:45 ID:Haf1aOkE0
のノ

206( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/13(月) 20:16:32 ID:c/UpZejU0
(・∀・)ノ

207( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/14(火) 01:44:31 ID:bthmw98o0
一呼吸おいて


208( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/14(火) 17:54:18 ID:ucXXIzDk0


209( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/15(水) 17:16:11 ID:YdWyVT5M0


210( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/15(水) 19:07:35 ID:KDbihmF60
そんなのやって何の意味があるのよ

211( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/17(金) 22:09:44 ID:NiYjzU4.0
住人が10人いたら安価でリレー走ろうと思ったけど駄目だった

212( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/17(金) 22:11:57 ID:gYWngAUs0
誰うま

でも、リレーやるとなると結構大変だから
あまり軽い気持ちでやらないほうがいいと思うよ

213( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/17(金) 22:27:01 ID:V3dTCUGE0
それまでのをプレイするのは必須だしな
プチなんて安価だからってできるもんじゃないし
まあ一応走者いるみたいだけど

214211:2011/06/17(金) 23:43:51 ID:NiYjzU4.0
安価といってもこの掲示板で単独スレがあるリレーの内で
プチとクロオバ、ぬるぽを抜いた中から選んで貰うつもりだった(前者2つは難度高杉だし後者は最新版行方不明だし
ちなみにリレーゲーはどれも無意味に周回プレイしちゃうくらい大好きです
あと安価=即走者宣言ってわけじゃなくて走るための準備開始程度のノリだった、今は反省している

215( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/18(土) 00:04:58 ID:z4VLo6No0
ならやっちゃえばよかったのに
どのリレーも歓迎したのに

216( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/18(土) 14:42:41 ID:9YH8X8Ao0
この際、プチやクロオバのような大掛かりなリレーは除いて、
やりたいリレーとことん上げようぜ

で、リレーの総合商社スレで続きをやろうではないかと

217( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/18(土) 14:42:42 ID:9YH8X8Ao0
この際、プチやクロオバのような大掛かりなリレーは除いて、
やりたいリレーとことん上げようぜ

で、リレーの総合商社スレで続きをやろうではないかと

218( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/18(土) 19:14:12 ID:QCHYryrE0
走りたいなら遠慮は要らない
安価でも何でもやって走るといい

219( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/19(日) 23:08:05 ID:gt4NmKtE0
そういや裏リレーは安価で作者を決めてたような……

220( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/19(日) 23:09:28 ID:4SKNmK0A0
でも裏リレーはもう完走されてるんだぜ・・・

221( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/23(木) 22:26:49 ID:EKzQqjqU0
本スレ投下されたksgに感想書こうとしたら
規制されてたでござるの巻

222( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/25(土) 08:23:38 ID:7rj8IwR.0
規制されてる間に本スレやりたい放題乙

223( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/06/29(水) 19:48:04 ID:Mtqn4Wok0
こっちも規制キタ――(゚∀゚)―― !!
ここしばらく無かったのにorz

224( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/07/01(金) 15:26:49 ID:ElaIhAwU0
本スレは次スレも立ってないのに何で埋めてんだよ。
俺は忍法帖Lvが低い上に規制されてるから誰かスレ立て頼んだ。

225( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/07/01(金) 15:59:04 ID:nDGtvcUM0
本スレってまだ残ってたんだ、凄いね

226( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/07/01(金) 16:17:07 ID:cKwQhTsU0
もう立てなくてよくね?

227( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/07/01(金) 17:17:11 ID:5qYakcrs0
必要悪として立てた方がいい

228( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/07/01(金) 17:44:12 ID:5S62tCCA0
モナーRPGをつくろう! Part61
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mona/1309509741/

229( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/07/01(金) 17:51:40 ID:ElaIhAwU0
スレ立て乙。
最近、バイト入ったからtktkのペースを早くしないとエターなっちまう。

230( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/07/01(金) 19:57:08 ID:BtclQXsw0
ts

231( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/02(火) 02:51:45 ID:YyB9Pb1s0
スレに投下された遺跡探索ゲーは委員会のGame Introductionにうpしてもいい
出来だと思うんだが、誰もうpしないのか?

232( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/02(火) 11:55:49 ID:E4LH85AY0
誰も何も…そういうのは管理人に言えよ

233( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/10(水) 22:34:33 ID:0RP.LvLw0
モナ板の方がヤバいくらいに荒れてるな…
もし本スレ崩壊したらここはどうなるんだろう…

234( ´∀`)さん@モナーRPG:2011/08/11(木) 09:59:16 ID:mf5wXW6A0
平常運転じゃん


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