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どうせモテないしカードワースシナリオ作ろうぜ避難所4
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別に絶対負けるだけの戦闘やらせちゃいけないなんてことはないと思うぞ?
硝子月だってエクリプス戦は絶対に負けるだけの戦闘だし、相手やシチュにもよる
ようは説得力とその後の展開によるフォローの問題かと
でもできれば強制敗北の戦闘は負けイベントと分かりやすくしてほしいぜ
負けイベントと知らずに消費アイテム使ったり、負けイベントと思っては手を抜いて負けらゲームオーバーはちょっと嫌w
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