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議論・雑談スレ4
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前スレ
議論・雑談スレ
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議論・雑談スレ2
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議論・雑談スレ3
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2ゲト
なんか変なのと会った。
対戦台で他人同士が対戦。1P側待ちに先客(A氏)が一人、そこで俺も待つ。
試合は序盤では1P側が優勢、そこでA氏が2P側に移動。
終盤にはわりと五分五分になり、ラストにMAX超必がはいり、2P側の勝利が確定。ダッシュでA氏が1P側に帰ってきた。
1P席の後ろにぴたりとくっつき、敗者の1Pが席を立つと当然のように椅子に座りプレイしはじめるA氏。うぜえ。
似たようなこと三回されたよ。
>>3
何度もしてくるなら注意したほうがいい。
俺もマナー悪いのは注意してる。連コや、明らかに狙っての順番抜かし等な。
で、俺も稼動当初に変なやつに会ったよ。
明らかな順番抜かしを2回されたんで、相手座ろうとしたところで肩を叩き
「すいませんね、俺先に並んでたんで。」と注意。
大抵のヤツは「あ、すいません」とか言ったり、無言で引いたりするんだが・・・。
そいつは眉間にシワを寄せ、口をとがらせて、小学生でも言わないくらい幼稚な口調で
「えー、はやくやりたいんだけどー」とか言ってきた。
予想だにしない反応に正直あせった。相手は20代後半、見た目も悪くない感じのガタイのいいあんちゃんだ。
「いやあ、ああ、ああ、俺も待ってたんでー」 とあせりつつも俺返事。
「えー、でもーでもー、こっちも待ってたんだよー」とか言い返してくる。
それまで3人で回してプレイしてたんだが、順序は
俺→そいつ→他の人→そいつ→俺→そいつ→他の人→(そいつ)
↑ ここで注意
てな感じ。 順序的には俺で間違いない。
だが、あまりにも気持ちが悪かったんで、結局俺が引き下がったよ。
多分、障害持ちかなんかなんじゃねえかなあ?
頭は大丈夫そうだったが、精神的な何か。 他人の事考えられないとかそういう感じの。
その後うしろで見てたら、負けこんできて台パンしながらわめきだしたし。
いるねー
そういうの…
でも普通そうなやつが、突っ掛かってきたりとか、中身が危ない奴もいるから、なかなか注意って難しいよね
そういう状況になったら頭ん中で愚地流空手喰らわせせるしかないね
いろんな奴がいるんだな
俺が見た変な奴は
小学生に乱入して(プレイしてるのが小学生と確認して)わざと聞こえる声で
「弱い奴はウゼーんだよな〜」「まだ乱入してくるよ馬鹿じゃねコイツ」
「帰れよ雑魚がウゼー」「コイツ馬鹿なんだな」などなど・・・
自分から乱入して相手に罵声をあびせるとか
コイツ何考えてるんだと思った
戦い方もあまり好きな戦い方じゃなかった
チョイで「ウッキー」と言ってクルクル回る技で2、3回当てて逃げ
仮にチョイが負けても
アテナでサイコボールを打ちまくる、近づくと逃げる
裏か表か忘れたがギースで烈風拳、疾風拳打ちまくり逃げ戦法
自力でKOもしくはタイムオーバー勝ちするたびに
↑の言葉を使う
自分より弱い相手狩りして罵声あびせて何が面白いんだコイツと思った
自分も似たような経験あったんですが、びびりなもんでメタスラいきましたorz
オレもある。
UMじゃなくて無印の話になっちゃうけど、稼働当初で連勝するたびに反対側で台バン。
気が付けば、台バンは聞こえなくなって、野郎は帰ったんだと思い、何回か勝ったのち負けて、結構楽しんだから帰ろうかと思ったら、無かったのよ。
チャリのサドルが…。
まぁ、店の裏の方で発見したけど、絶対に台バン野郎だと思うんだが、今だに謎な体験でしたとさ(笑)
チャリを特定したそいつはすごいなww
まさか全チャリにやったとか…
修練された腕を持てば瞬時に十数台のサドルを抜くことなど造作もないこと
憤破!
来年の闘劇って2年連続98UMありえそうだな
12がクソゲー臭満載だし
闘劇のコンセプトが新作発表会だからUMやって欲しいけど12になると思う。
闘劇サイドからしたらゲームの内容なんてくそゲーだろうとどうでもいいはず
自分は02UMがいい!!!
でもアーケードにでないんだっけ?
>>12
03ですら闘劇やったからまずない
SVCはやらなかったがな
結局umの出来?評価について皆の意見を聞きたいんだげど!?1個人的には、
牽制技がしっかりとしていない。操作性が悪い。避けシステムがゲームを変えてる。全体的に見ると今までよりは、キャラバランスがいい。ランダムで裏キャラがでる。カラーが多い。
クラウザーが!!
と、パンピーが書いてみました!02umに期待か??
>>17
分かったから結局どーなのよ
ちぐはぐな仕上がりになったなという印象はあるな。とりあえず無印の良かった所がスポイルされまくってる感じ。
開発がその辺に気付かないままなら02UMはいよいよ完全にコケると思う。俺は02やんねーが、どうせ手をつけるならいいものにして欲しいなあ。
まあでも気付いてないだろうなあ。言動やロケテとか見てると。
ちぐはぐな感じってのは、なんかわかるな
おれは98も02も、メチャクチャやり込んだ!ってほどではないからなんともいえないが、UMの捜査官には、違和感を感じた。
でも、登場キャラが無印と違うんだから、別ゲーと捉えてやってる。
ラグとかの関係で、同じ感覚では出来ないみたいだし。
無印のときではあり得なかった避け使ってるし、使用感が違う。
キャラバランスいいし、それなりに楽しませてもらってる。
クラウザーがいなかったら、なんかしらの大会に出てたかもしらん…。
総評・有りじゃない?
やってるやついねーけどww
17だけど結局どーなのって 僕の文章おかしいですか?しかもここは議論、雑談スレですよね?
日本語がおかしい。
議論、雑談スレってことは関係なく日本語がおかしい。
そうですか日本語がおかしいですか…申し訳ありませんでした。
22ですが、21さんできればおかしい所をご指摘お願いします。自分で読み直した所解らなかったので…
それとも、自分が愛してやまない98umが批判されたので許せなかったのですか?
シッカリとした答えをお願いします!それによって私も反省し勉強し直しますので。
>>24
義務教育ちゃんと出た?評価の意味わかってる?
言いたい事は汲み取れるけど、間違っても開き直れるような文章じゃないだろ。
その程度なら…
辞めてしまえ!
憤破!
>>24
足りないものがわかったろ?ヘコんでる暇は無いぜ!
ハイ、もっと勉強して下さい
いっちまいな!(予備校に)
一夜限りの書き込みで、
皆に叩かれ漢立ち
軽い気持ちの書き込みで、
鬼に叩かれ漢立ち
>>17 は、要は評価じゃなく、どこどこがこうだ、避けやクラウザーがやばい。とか、個人意見を述べているわけだな。
確かに評価の文とは違っているが、まぁ周りのUM評価が聞きたかったんだろうと解釈してる。
>>19 、>>20
確かに、ラグのせいで操作感に違和感は感じるけど、ちぐはぐっていうのはあんまり思わないんだけど、具体的にどういうことなのかな?
無印のいいところがそんなになくなってるようには感じないんだけどなぁ・・・
要するに無印と駆け引きの種類が全然違うということじゃないか。
それを「ちぐはぐ」と表すのかはともかく。
避け絡みのボタン押すか押さないかみたいな読み合いとか、発動とかの中段始動コンボの増加による「立たせる駆け引きの単純化」とか、
主に新キャラに多いけど再調整された技が判定の(変な意味で)おかしいものが多かったり、
牽制キャラの調整が牽制弱体化のコンボ強化みたいな傾向になってたり、それで何したかっつったら弱からつながる超必つければいいんでしょ的なものだったり、
昇竜の判定がやたら裏までつけたりどれもこれもダウン確定になってたりして「とにかく出れば大体おk」になってたり、
数値関連の没個性化がすごい事になってたり(主に通常技)…
なんというか無印98をその方向で昇華させたというより02的な色付けに走ってる印象を強く感じるんだよ(02がどうこうという話ではないよ)。
かといってベースの98っぽさは形骸的には残ってるから、「何したかったんだ?これじゃ無印をディープに好きな層も02をディープに好きな層も取り込めない」と思うわけ。
一番気にくわないのは「これをこうしろ」っていう制作者の意図があざとすぎて鼻につく所だけど。
「僕の考えた格闘ゲーム」的な。
避けに関しては確かに強力だと思います
発動の中段関連のコンボは、基本的に一部のキャラだけですし、D!のような痛いコンボはさらにごく一部でそれはそれでキャラの個性とも言えると思います
牽制の判定については賛否両論あると思います。もともと無印の判定のつけ方自体も好きじゃない方もいらっしゃいますしね
牽制キャラの牽制攻撃の弱体化については、もともとその牽制「だけ」である程度の勝負になってしまっていたのが、それ以外の行動も必要となり、牽制をただ弱くするだけでなく、しっかり他の部分(近距離や遠距離戦)でそこを補えるよう調整されたの結果かと思います
昇竜に関しては、ダウンが奪えても起き攻めができなかったり、強で出さなければ無敵がなかったりと、ダメージが低かったりするので、そこでキャラごとの個性をつけたのではないでしょうか?むしろ今までが、使えない(特に対地使用に関して)昇竜系の技が多かったように思います
数値関連も昇竜関連と同じく、無印では使えない通常技が多すぎたのではないでしょうか?確かに強力になってるものが、いろんなキャラいろんな技でありますがまだまだ弱い技も沢山あると思います。さらに言えば強力になったといえど、それだけで勝てるものは少ないと思います
無印をベースにした、今までのKOF作品で培ってきたものを取り入れた、98無印の昇華でも02の派生でもないものと自分は思っています。プレイヤー層についても、98無印が好きな層、02が好きな層も含めた、他のKOFが好きな層も、わけ隔てなくプレイできる作品だと思います(98無印、02より面白いとは別の話ですが)
製作者の意図が強く感じられるのは、まだ稼働して8、9か月、研究も無印に比べると進んでないですし、目立った発見がないのが要因かと思います。これからいろいろなものが発覚していけば、あまり感じられなくなっていくのではないでしょうか?
ラグはなんとかしてほしいとはさすがに思いますw(できればクラウザーもw)
いや、数値の付け方は「トゲがなくなった」という意味で没個性って事よ。
ムック巻末とか見てればわかるけど全部似たような感じ。カウンターとか気絶値あたりが特にな。
「この技カウンター取ると痛い」とか「この技地味に気絶値高い」とかなくて、どれもそれなりでしかないなって感じ。
あと昇竜に関してだが、弱の意味合いが本当に薄い。ダッシュがあるKOFは弱昇竜でも大半が痛い反撃もらっちゃう代わりにダウン取れるのがメリットだったわけで。
起き攻めできるできないに関しても強制多段ヒットのせいで全体的に起き攻めしやすい。元々多段だった昇竜のメリットが埋もれてる。
あと対地に向く弱昇竜は普通に沢山あったと思われ。
中段コンボに関しては個性うんぬんじゃなくて、「オーソドックスな2D格闘において相手を立たせる事」がどんな意味合いと駆け引きを内包するのかって話なんだけど、まあこれは捉え方によるし気にしない人には気にならないだろうからわからんなら別にいいや。
あと避けキャン使えば一部のキャラっていうほど狭いもんではない。
まあ、俺は無印が好きなんでちょっと穿った見方してるかもとは思うけどさ。
正直、ちぐはぐという表現に同意したのは、何故かよくわからんww
なんとなくそんな感じがした…
同じこと言うけど、オレは98を長い期間やってないし、UMは『98に似た新作』としてやっている。
98でしか出来ないこともあるが、UMでしか出来ないこともある。
動かしやすくなった感じがあるし、キャラ多いから、全部ひっくるめてUMのが好きかな?
UMなら、98で強かった相手ともやり合えるし
気絶値に関しては、カウンターで2倍というシステムのおかげで極端に高い技をつけづらかったのではないでしょうか?しかし、2倍というシステムのおかげで、無印では気絶させられるのは一部上位キャラの特権だったのが、うまくカウンターを数回とればどんなキャラでも(いいすぎかもしれませんが)気絶させられるという調整になったのではないでしょうか?キャラではなくプレイヤーで気絶させれるともとれると思います
弱昇竜の対地使用に関しては、ダウンがとれて隙が小さいということは、いいこと尽くめかと思います。そういう安易な強い要素はいい要素だとは思いません。確かに強昇竜だけで使い分けが必要ないのもよくないと思いますが・・・
起き攻めできるかは、すべての昇竜が強ライジングタックルや強昇竜弾のように、詐欺飛びできるほどしっかり起き攻めができるほどではないので、あまり問題にはならないんじゃないでしょうか?
「オーソドックスな〜」の意味合いについては、全キャラがそうじゃないということは、ゲーム自体がそうなわけではなく、「そういう強さ」を持ったキャラがそれなりにいる、ということで人によっては分かれるかもしれませんが、面白さの要因の一つではあると思います
まぁ、自分はUMも無印も好きなんで、あんまりどちらが面白い、どちらがつまらんなんて言わないで(議論スレで言うのもなんですが)、面白さの種類は少し違いますが、どちらのゲームもまだまだこれからなので、ずっと盛り上がっていってほしいです
お前らもっと短く書けないのか?
いくらなんでも長すぎる
>>39
下手に省いたら>>24 みたいに一躍人気者になるし
多少の長文はしょうがない
>>24
ホント今さらだけど、これだけみんなに叩かれてなんか可哀想に思い・・・。
今後のためにキチンと指摘するわ。
『牽制技がしっかりとしていない。操作性が悪い。避けシステムがゲームを変えてる。全体的に見ると今までよりは、キャラバランスがいい。ランダムで裏キャラがでる。カラーが多い。
クラウザーが!!』
この文に関して、例えば個別に評価する、または総合で評価したものがあって、
「自分はこう思うんですが、みんなはどうでしょうか?」
って感じで文を終えれば良かったんだけど。
つまり、日本語的に変なのは、『評価』に関して。
「避けがゲームを変えてる。」から良いとか悪いとか結論が無いと、評価じゃなくてただの感想なんだよね。
41さん、24ですがわざわざフォローしてもらって有り難うございます!
以後もっと気をつけます!本題ではやっぱり皆さん同じような考えだったので、凄く共感できました!
やはり02umに頑張ってもらうしかないですね!!
XIの板でUMは都内の大会で8人の参加に対してXIの大会では40人参加したからXIのがゲーム的に上とかほざいてるんだけどwwwwww
ラグより技が出にくい事が1番腹立つんだよなこのゲーム
あとクラウザーのソバットを他の技でキャンセルできるようにした博士は頭わいてるな
博士って馬鹿じゃねーの
>>43
DUELに100人近く集まるゲームの98UMが46人程度のゲーム以下なわけがないwww
本当だよwwww
いくらなんでもふざけすぎるだろwww
他のゲーム出来ない癖に
詳しく調べたら、ベガスのDUEL予選に36人参加してるなwww
露骨に人が少なそうに書くとかXI信者は必死だなwwww
間違った42人だwww
俺、やりこんでるわけじゃないが11は11で好きなんだがな。逆にジャンプゲーのコンボゲーにしてみたぜ的な潔さが気持ちいいw
友達んちで家庭用やってたら面白かったよ。あれはあれでちゃんと対戦にもなるんじゃないかなあ。
まあ何にしろ、人のやってるもんを無闇に叩くのはよろしくない。放置してまったり行こうぜ?
バグ、ガー不、永久自重しないとあれどうしようもないぜw
オレもイレブン好き派
対戦があればまだやってたかも
何にしても、同じメーカーのゲーム同士を叩いてもしょうがないんだから、すきずき、十人十色でいいじゃん
結論・あれはアレ。これはコレ。
闘劇のDVD発売日だよ。
みんな買った?
レッグ・オモロー!
カイザ―…
オモロー!
三箇日は地元ゲーセンが休みだから遠出してみたけど四角配置じゃない所ってまだあったんだな。KOFも5つボタンが主流になるだろうからもう四角に統一して欲しいわ
あの変な配置(A落ち配列?)はやりにくくてかなわない。
Duelで猛威を奮ったETや包子達台湾勢の最近UPされたUM動画あったけど、うまいな
ETのEXTルガールが嫌らしくてよかった
ライブアライブやっとクリアしました
一番演出(拘束)時間が長い技って何?
タバコ吸ったり、急いで飲み物買いに行ける位の
戦士とは思えぬ失言だな
今のは聞かなかったことにして置いてやる
さっさと負けてどこへなりと消え失せい
チャンのつかみ投げや庵の永久食らってるときじゃね?
みなさんの行くゲセンのキャラ使用ランキングどうなってますか?
自分のとこ紅丸がTOPなんです。
レオナ「私は完璧な超兵のはずだ!」
庵「わかってねぇなぁ、女!お前は完璧な超兵なんかじゃねぇ!オロチの血で得た超反射能力。だが、お前の思考はその速度域に追いついてねぇ!動物みてぇに本能で動き回ってるだけだ!」
レオナ「このーッ!」
庵「だから動きも読まれる。反射と思考の融合、それこそが超兵のあるべき姿だ!」
うえから
クラウザー、庵、裏ギース、裏ユリ
クソww
昨日、umやってた兄ちゃんが対戦相手にデュエルソバットくらって椅子から
派手に転げ落ちた。
原因はそいつがエイジに乱入し挑発を連発しまくったかららしいのだが
蹴られたあとも「せこい戦い方するからや」とか言うもんだから
床の上でさらにトドメをくらっていた。
何が言いたいかわからんが、双方が雑魚である事は伝わった。
エイジは嫌がられてなんぼ
わざわざ乱入してまで挑発するのはアホかと
その後どうなったんだ?
その後二人は恋に落ちました・・・
その後二人を見たものはいなかった…
なんと おそろしい!
究極の愛とは死ぬことと見つけたり!
SATSUGAISATSUGAIせよ〜
今なんとなく思ったんだけど相手に当たると一番気持ちいい超必殺技(必殺技)はみんなは何ですか?
ゴアフェスト一択
ナパームストライクかドリルLv5の2択
タクマのMAX龍虎乱舞
ナパームストライクと裏マリーのエスカリアルドロップ追い討ち
強カイザーキック
相手の間合いを離す行動を読み切っての単発D!マグナム
裏ユリのMAX飛燕
芯チョウアッパー
かなあ
ああ対戦いなさすぎる
全国有数の過疎地だろうな
いやまあ稼動してるだけましなのかもしれない
12でたら終わりだな
というかね週末に1日中張り付いても対戦が全くできないね
たま〜にいるインスト見てる1見とか狩ってもしょうがないし
それでも攻略スレや動画見て脳内対戦してるよ
デフォチームでいつもCPUしてる人いてその人に入ると捨てゲーされるな
そこまでいないと、ホントきついよね
うちも近いものはある
あまりに対戦できなすぎて、ワンコンボできるくらいのやつには乱入してしまう…
あっさり勝って罪悪感
確かに分かる
キャンセルできてる人いたらついつい
とったーから近D前Aチョウシコキやってる人いたらもうねキターーーーーーって
んでやると3タテしてしまったりで・・・
悪いことしたかなと思ってしまう
地方はどこもそうなのかな
去年ベガス行った時はKOFがいまだに盛り上がってるのかとビビッタ
対空無式全段ヒット
かなりあつい気持ちになる
>>79 ,80,81
どこの地域ですか?
福島というド田舎です^^
ちなみに県庁所在地
ゲーセンに関しては県内でも過疎地
仙台です
中心部はわかりませんが、郊外は完全過疎…
庵と皇帝がなくなればいい。
庵と皇帝がいないと厨が勝てない。
でも強い人が使うからもっと勝てない。umオワタ
バニシュ
デス
これ常識
仙台でも郊外では過疎なのかあ
福島は郡山ビンゴぐらいでしか対戦できないようだ
2003ではデュオロンのおかげでプレイヤー少し増えたんだけどね
みんなデュオロンだったけどさw
>88
GBAではできなくなってるけどね
どんな敵にも
バニシュ
デスダンク
で一撃ですよね?
ミソッ過疎ってぐらいひどいよ
それ以前に、格ゲー自体の過疎化。ゲーセンの衰退すら感じる…。
そういえば闘劇魂の発売日っていつでしたっけ?
教えてくんスマソ
明後日(6日)だったと思うが
ちなみに本スレでこんなのがあったぞ
154 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/02/04(水) 20:38:57 ID:s5kOhMcj0
闘劇魂12より
テキスト極限堂
>2月6日版
キャラランキング
A=庵、クラウザー
B=ユリ、ユリ(裏)、社(大地)
ギース(裏)、影ニ
C=京、キング(裏)
D=アンディ、レオナ、
チョイ、クリス
マリー、ブライアン
ギース、ルガール
E=そのほかのキャラ
F=アテナ、チャン、ビリー
はぶかれすぎじゃね?
それなのにわざわざアテナが最下位ランクなのが
気になるわい
表社、大門あたりと裏ジョーがまとめてその他のキャラ扱いって…
D辺りまでは細かくランク分けたけどだんだん面倒臭くなってきたと邪推
発動状態で1番減る必殺技コマンド1回(超必殺技ではなく)って何ですかね?
ブライアンのなんか追加コマンドいれてくやつ
皇帝のソバット
そのへんじゃないの
コマンド入力一回なんでしょ?半月斬、クラックとかも…
闘劇の種目からKOF無くなったのはマジですか?
確かマジです
もうすぐ新作出るけど本稼働のタイミングが合わなかったなー
かといって現役で稼働してるであろう無印、UM、02とかを入れても
大多数のプレイヤーが新作に流れる事が予想される状況では
やっても意味薄いって判断したんじゃないかな?
来年KOFが種目復帰するにしても今度の新作だろうね。
おそらくUMは一回切りな気がする。
天地返しじゃね
天地返し減るね
トラップショット、表ロバの強疾風脚、裏の幻影脚、強バーンナックル、裏京の琴月、強ひょうたん、表社の強アッパー、チャンの鉄球回転、クラウザーのスープレックス、ネックローリング、ステップガメラとかは?
全て全段ヒットで
ムックによるならばその中では天地返しより減るのは無い。ステップガメラは9ヒットと仮定してね。
でもチャンの強粉砕撃は天地より減った
KOFって他の格ゲーと違って一番実力の差でる気がするんだけどな…
それはない
KOFはセットプレイの押し付けが強いゲームだし
最新ゲームの中じゃストIVが実力差でる
もうよせよスト系の読み合いが1番とか笑
展開の早いkofやギルティで勝てる奴はすごいよ
スト4とか簡単だろwww
少しやったらそこそこやってる奴にも勝てる
KOFやギルティは少しやっただけじゃ無理
ただ我慢比べはスト4すごいと思うわ
KOFは格ゲーの中ではシンプルでまだわかりやすい方だとは思います。
強いキャラと強い行動も決まってるのでそれを覚えて数対戦経験つめば
上にいくのは他の格ゲーに比べたらまだ容易なほう
ただ一番難しいのは圧倒的にプレイヤー人口がいないことか・・
関東地方以外では新規はつらいとこか
人いるところはレベル違いすぎてやってられないし
人いない場所はおもしろくなくてやめるんだよな
一番難しいのはVF
KOFしたらばで言うのも何だけど、UMに関してはストIV>UMだと思うけどね
VF>GG>ストIV>KOFだと思うが
KOFしたらばで言うのも何だけど、UMに関してはストIV>UMだと思うけどね
VF>GG>ストIV>KOFだと思うが
スト4はダイヤグラムが半端ない
自分でキャラを煮詰めていく必要があるからかなり大変
UMではクラウザーに対して圧倒的に有利なキャラなんていないだろ?
ある程度やれるようになるなら、ストⅣだよ
自分はやり込んでなくてもまあまあ闘えるけどね
>>110
とらえ方をかえてみよう。人がいるからこそ幅広いレベルの人がいるから自分にあった人を見つけて対戦できる。
レベル違いすぎるほどの差は数やれば埋めれる
人と対戦できるだけ環境があるだけ最高といえる
やりたくてもCPUとしか対戦できないところがほとんどじゃないかな
だよね
プレイヤー多ければ自分のレベルに合った人と対戦できるよね
格ゲー全盛時は俺はそうやって食っていけた
今、地元で対戦できるのは俺より格上の裏ギース使い(地方スレに書き込めば来る)
と俺より格下でエキストラゲージ使う人だけかな
前者とやってるとただ連敗してやればやるほど俺の動きも雑になる
後者とやると俺がひたすら勝ちまくって・・・
>>108
強キャラ使ってそうな人の書き込みだなー
ってかバランス悪すぎるんだよねあれ
スト4は相性が激しいかな
勝ちだけ考えると有利キャラぶつける後だしジャンケンが強い
ヴァイパーにもっともイケルのは実は本田みたいなw
>>118
戦い方にもよるだろうけど相性が激しいほうがいいな
昨日行った地方ゲーセンに激寒のガン逃げ、ガン待ち君がいたが
庵、裏社、クラーク、裏ギース、クラウザー使いで、何枚50円玉持ってるの?
・・・ってぐらい連コイン
そしてその店の使用頻度ランキング上位がまさに上記のキャラ
CPUとの数多の対戦が彼の戦い方を生み出したとしか思えなかった。
>>戦い方にもよるだろうけど相性が激しいほうがいいな
まじすか
なんかその連コインする奴の気持ち分かる
俺もCPUメインだぜ
オメガルガールに安定して勝てるんだぜorz
最初余裕だったのに、最近オロチに勝てねぇ…
ゲニは超余裕なんだが
さてついにあさって2002UM発売なわけだが
みんなやる?
俺は掛け持ち無理なので、
98UMは引退して2002UMやり込むつもり
ゲーセンで出る事を祈ってるよ
もしゲーセンで出なかったらやる意味ないので
98UMに戻るけどね
12はスルー予定
むしろゲーセンで出る予定が無い内はやらないかな
出るならやるかも
>>122
家ゲーとして割り切ってやる。
2002UM板盛り上げてね。宜しく
一番、削れる必殺技又は超必殺技って何ですかね?
急に気になったので投下。
どうじゃー
MAXファングかな?
状況限ならクリスタルシュートだと思う^^
ガーキャンなしでってなら、社のミリオン連打とか
あとはラルフのバリバリ
あ、龍虎乱舞もなかなか
チョイのMAX超竜巻がたぶん一番けずれる
ちづるのMAX分身もなかなか。
竜巻は削りの代表技だなww
しかしMAXいったらキリがない
なら、MAXスクリューもやばいっしょ
必殺技なら鉄球か?
ステップガメラとか
社の強ミサイル
真空片手ゴマ
チンの強昇龍(超必・轟炎)
必殺だと、極端な削り技はないかもね
マチュアを忘れてもらっては困る。
地味に
強スピニングランサーの削りは凄い
あとバイスのアウトレイジの削り
もりもり削るよ
秘書ふたりか
距離離れるかと思ったけど、確かに削れるね…
ちなみにMAXギャラクティカファントムってどんぐらい削る?
ガー不だなんて野暮なツッコミはよしたまえよ。
maxギャルクティカファントムになんかあわせると
凄まじくけずらなかったっけ?
けずられるのはラルフだけどw
京の鬼焼きでガードできてかつ勝てた気がする。
削りはたいしたことなかったような。誰か検証よろしく。
というか鬼焼きに限らずガードポイントはガー不を止められる。
削りかあ。ユリの真昇竜二段目とか赤が見えるくらい削るからギャラクティカならもっと行くんじゃないかなと思うがやった事ないなそういえば
関係ないんだけど、鉄拳て実力ゲー?強キャラゲー?
知らん!鉄拳板で聞け
両方やる人の意見聞きたい
どちらにしろここで聞くことじゃないな
まあそれすらわからんのだろう
雑談なんだからいいだろ
このバカたれ共め
>>141
どちらかと言うと実力ゲー。昔(無印5)は強キャラ使った時に付く有利が激しかったけど、今はそうでもない。
KOFと違って見えない二択からごっそり減るから運要素が強い。その為二択をさせない距離調整、技を置くタイミング、横に弱い二択なら横移動から入れ込みじゃなく見てからのスカ確が重要。
強キャラ使ってもここらがしっかりしてないと話にならない。
基本的な投げ抜け、スカ確、確反、コンボ制度、キャラ対策、暴れの上手さなどが強キャラ使うより大切。
>>146
KOF11が実力ゲーって事かw
>>146
ありがとう
あなたは素晴らしい人だ
ブータン勉強になった
>>147
そんなこと一言も言ってなくね??
結構鉄拳て繊細なゲームなんだね。
自分には無理っぽい
煮詰めていけばどの格ゲもそうだろ
KOFは古参ガチプレイヤーとライトゲーマーの差が激しいと思う
皆のお気に入りチームは?
俺は
イギリスチーム(つかメイン)
イタリアチーム
メキシコチーム
95アメリカチーム
ブラジルチーム
かな
>>147
鉄拳は11なんかよりもかなり細かいからそれはないwww
この度KOFファン専門のSNSを立ち上げました。ちなみにSNSとはmixiやモバゲーの様なコミュニティサイトのことです。
KOFシリーズでオフ会や対戦をしたい、または同人仲間を増やしたいという方にオススメです。
KOFの話題だけを強制してはいないので気軽に登録してくださいね。
まだ始めたばかりで内容や人数が少ないですが、大きなコミュニティになるように頑張りたいと思います。
URLは…
http://kof.so-netsns.jp/
もちろん無料です。登録はサイト下部の『メールで登録』からできます。登録は携帯からしかできませんが、登録してしまえばPCからも見ることができます。
長文&宣伝失礼しました。
皆は対戦した後に自分の対戦を振り返ったりすることってできる?
自分の場合、対戦中のことなんて全く記憶に残らないから終わった後に何が悪かったかなどを考えることができない
あとよく対戦中に考えて動くっていうけど自分にそれが出来ているかもわからない。出来てないから対戦後に記憶に残らないってのもあるだろうけど毎回なんとなく感覚でキャラを動かして対戦してる感じ
みんなは何か対戦中、対戦後など意識してることがあれば教えて欲しいです。長々とすいません
あーそれ俺も知りたいな。有名人とかブログで試合の詳細まで書いてることあるけど
自分の場合せいぜい良いコンボ決めたとかミスったとか印象的な出来事くらいしか記憶に残らん。
考えて動くと考えてる間に次の攻撃が来て何もできずに終わるしよくわからんのよね。
>>154
対戦中は考えますよ。対人というか癖ですかね。
例えば起き上がりに暴れる人もいればガードする人もいるし、リバサジャンプする人もいればぶっぱなす人もいるわけで。
さっきぶっぱなされたから今度様子見てみようとか。
それも一つの考えるって事なんじゃないでしょうか?長文失礼しました。
>>154
うまい人とやれば自分の悪いところが目立って記憶にも残りやすいと思う。
自分のとった悪い行動を毎回しっかり叩いてくれるような人は対戦してて有難い。
自分はパンピーなんであくまで参考程度に。練習対戦で自分が一番意識しているのは「安易に暴れない」という点です。
大会や一発勝負であれば、読まれにくい大胆な立ち回りや暴れが有効に機能する場合も多いですが、普段から暴れすぎると、どうしてもプレイが雑になりがちなので。
その上で、一点を意識して練習するように心掛けています。
例えば対空反応を鍛えたい場合であれば、詐欺飛びに引っ掛かろうが強で昇竜出しきったり。その内に落とせるタイミングや相手の着地が間に合うタイミング、相手の飛びたくなるタイミング等が見えて来ます。
そうして1つ1つ意識してプレイしていれば、自然に考えながらプレイ出来る様になるし、考える分、一試合一試合を記憶・分析しやすくなると思いますよ。
DUELのDVD、今回はがちょさんが作るのか。
頑張ってくれよ。
彼女!
http://gogochat.biz
愛人!
http://from-lady.com
>155
>考えて動くと考えてる間に次の攻撃が来て何もできずに終わるしよくわからんのよね。
それでいいよ。その積み重ねで、意識したプレイが身についてくる。
はじめは今まで勝てた相手にも何も出来ずボロ負けして、すごいはがゆい気持ちになるけど、考えて読み合うのを覚えれば今までの自分を確実に越えられるから、苦しくてもがんばれ。
発動するとダメージが1.25倍になるじゃん?
小数点以下切捨てだとすれば攻撃力1の技って発動するとダメージ変わるの?
皇帝の強ソバットは20+10=30>25+12=37
で恩恵受けるけど
キングトラップショットは1×10+9=19>1×10+11=21
で2しか違わない
分かる人いる?
対クラウザーでラッキーのコマ投げがロック外れて2ヒットしかしなくて一人で上に飛んでったんですけど、条件わかります?
もうひとつ、クラークで2B2A2Dとだして、2B→ガード、のあと2Aヒットから2D繋がったんですけどこれも意味不明です。どなたか説明お願いします。
ここで聞いていいか迷ったんですけど、
ジョイスティックが壊れて、新しいの買おうと
思ったんですけど、
オススメの物ありますか?
あと売ってる店も書いてくれるとうれしいです
<削除>
スティックはリアルアーケードプロ一択
通販で買える
167さん
ありがとうo(^-^)o
今日横浜駅にいるのですが、横浜で売ってるかな?
PS3で95〜99までのKOFがダウンロードできてPSPにコピーできるらしいんだけど一回コピーしたらずっとPSPでKOFが遊べるの?
あと友達に頼んで友達のPS3にダウンロードしてそれを貰うってこともできるんかな?
ちなみにコピーは違法とかじゃなくてそういう仕様らしいんだけど
詳しい人いませんか?98をPSPでどこでもやりたい…
アーカイブス でググれ
12やてきた
バランスだけなら12のほうが良いな
こっちはエキストラゲージ>ADVだし
皇帝とかアホだし
お前、50人近くいるゲームに20人しかいないゲームがバランスで劣ってたら終わってるだろ
づねさん誕生日おめでとう
づねって何歳なの?
42歳
マジで!?見た目よりすげー若いな・・・
100円2クレの店のラスボス戦乱入で対戦相手が負けて残りクレジットがお互い1づつ。その状況でラスボス戦が終わるまで待たれたんだけど、それってどうなの?空き台待ちの人もいるのに。
ちなみに2戦目は僅差の勝負でガーキャンふっとばしで負けました。ゲーニッツにも負けました。
挑発された時、皆さんはどうしていますか?
私はイラッとする前に熱が冷めて捨てゲーします
弱い相手→無視して殺し切る
強い相手→捨てゲー
178〉リアルファイトでフルボッコだな
キャラにもよるな。バイスの挑発は喧嘩売っとるとしか思えん。
弱いならそんまま挑発よりうざったらしいダメの取り方倒し方をする。
強い相手に挑発されたら、是が非でも勝つ!!
どーしようないぐらい強かったら、てきとーに負けて干して終了。
自分は京の無式や山崎のドリル決めた後EXゲージ溜めようとして挑発出ちゃったりが多いですね。勘違いしてる人はわざとではない事を汲み取って欲しい。
>>178
お前ダサいわ
挑発は途中解除出来ないからフルコン決めてやればいいんじゃない
それでもまた挑発して来るなら勝った後捨てゲー
>>183
無式やドリルを決めてる間にABC押しっぱにしとけば、最速ゲージ溜めできるよ〜
何かここの流れ読んだだけで笑えた
壮大な漫談だな
素晴らしい
どうも178です。書き込んだの忘れてました。
地元のゲーセンでよく挑発やる人は
相手側が体力リードしての時間切れギリギリに挑発してくることが多いです
だからフルコンできない
ちなみに嫌いな挑発キャラはクラークです。いかにも挑発っぽくて・・・
挑発する奴はゲームでしか自分の存在価値を見出せないようなゴミだから
ほかっとけ
実際本人見るとDQNかイっちゃってるオタっぽいのが挑発する
この前Mr.ビッグみたいのが(グラサンかけてた)
ビッグ使ってんの見て吹いたw
彼はすごいわよ
キング、クラーク、紅丸、ロバ、アンディスレのレス数がゾロ目だ〜
そんだけ
ってか地元のゲーセンに98UMやりに行ったら、2002UMが稼働中でした。もうゲーセンに出てたんだね。
つかみ投げ含む通常投げをくらっている間・投げている間や打撃をガードさせられている間って、
気絶・ガクラ値リセットのカウントは一切止まらないんだろうか。
次は裏クリスがゾロ目だな。
>>194 さん
少なくとも打撃技をガードしてる時は、ガ−ドクラッシュ値のリセットのカウントされないと思う。
>>195
ですよね^^
それ以外で!
UMのラグ?に慣れたせいなのか、無印がまったく動かせなくなったんだけど俺だけ?
基本コンボすらミスるぜ
ダウン回避と下段コンボが特に無理
ウメハラさんとかKOFはやらんのかな?
京庵あたりエグそう
昔、やっていた時期もあったとはず無印
EXゲージはADVゲージとの大将戦が辛いのがネックだなぁと最近よく思います
>>201
逆に自分はアドバンスタクマ対エイジとかでMAX対空ミスとかコンボミスとかでゲージなくなったとき絶望して、お願い強ヒエンしかしなくなります
今時アドバンストのタクマを大将に置くとは渋いな。
エキストラゲージは便利だけど、やっぱりアドゲージ四本持ちのタクマで大将戦に入ったりできると楽しいよね。
ただ、先鋒・中堅に置かれがちなキャラって大半がエキストラゲージ向きじゃん。
どんなキャラと組ませてる?
俺は庵(貯め役)・裏社(あってもいい)・タクマ(くれくれ)なんてどうかと思うんだけど。
そのキャラならバランス的にも最高ですね。自分は表キング、大門とかです。庵クラウザーは使えないです。
>>203 の
あってもいい くれくれ
に懐かしさを感じるW
自分はEX前転ダッシュのULTモードで
表京クラウザータクマを選んでやってますが
個人的には前までやってた純正ADVの頃より
チーム全体が戦いやすくなったと感じてます。
中堅の皇帝中に大将タクマを気にする事なくゲージを使える様になったからだと思います
ADVタクマは基本リードしてないと辛い上に
最低3本残しておきたいので、そうなると
中堅にはゲージ使わせ難くなっちゃうのがなんとも。
<削除>
>>206
なるほど前2人のためにゲージをextraにしてるんだね。
タクマ自体はMAXがなかなか使えないわけだけど、遜色なく働けてる感じですか?
>>208
体力減るまではダメージトレードを念頭に
一方的に減らされないように慎重を心掛けつつ
ガード発動とか他キャラではあんまり使わないネタを
用意したりと色々仕込んではいます。
減ったら減ったで今度は至高拳が使いやすくなるので
お願い飛燕(発動込み)を解禁したり。
なるほど飛燕発動かあ。
強飛燕ガードされても大丈夫そう?
弱と織り交ぜていけばなかなか使えるっぽいね。
そういや単発瓦割り発動から乱舞だって狙えるわけか、エキストラゲージよさそうだな。
近Dや遠C遠Dからも避け攻撃挟んで有益なコンボ行けたりするんだろうか。
なるほど自分で調べる気ゼロか
他力本願はいけませんよ
家庭用持ってない人もいるだろうに
提案と見ればただの煽りよりよっぽど有益だろう
しょーもなwwwww
>>210
本スレくらい読めよな〜
強飛燕は発動すれば有利Fとれる
6Bからは発動してもコンボ不可
避け攻撃はリーチ足りないのでコンボ不可
<削除>
>>214
あんがとさん
よーし俺もタクマ使うか〜
と思ったけど最後二行で萎えた
おとなしく大将影二にしとくよ
6Bは画面端で相手の起き上がり重ね発動で乱舞が入ります。が、ユリの6B発動以上に難しく狙わない方が無難ですね。後、個人的にタクマはEXゲージで初手一択かと思います。
そろそろ国内版02umが入りますね
そのせいでゲーセンに98umがなくなったらやだなぁ
自分は断然98UM派
なくなったら嫌だなぁ
俺も98UM派!
ま、イオリクラウザーは仕方ないとして。
でも02UMがちゃんとダメージ修正してくれればやるかも、、、
あのゲームただでさえライフ少ないのに、ノーゲージコンボで四割五割とかはやめて欲しい!
ライフ倍ならまだ許せるが
02だと簡単な目押しすら出来ない
いまだに02はアンヘルとかメイリーとか意味分かんないから98um派。
まぁ98でもラッキーとか意味分かんないけど
ところで18禁ぬ〜べ〜って誰が言ってたんだっけ?
>>222
お前だよ
しかし家庭用からアーケードの流れはKOFの歴史の中で初めてのことだな
しばらくすると逆にアーケードverも搭載されてる廉価版とか出たりするのかな・・・
ラッキー勝利時の「俺ってやっぱり決まり過ぎだぜ!」の台詞とポーズの元ネタが
シャンゼリオンだと言うことに10年以上経った今になって気付いた…
一ヶ月以ゲーセンいけずに家庭用プラクティスで
なんとなく発動コンボの練習するだけの生活送ってたら
ゲーセンのラグはおろか通信対戦のラグにもついていけなくなった…
皆さんに聞きたいのですが、掴み投げの対策って何かしていますか?
特に投げ間合い辺りでの。
ある程度必要経費と思ってる。暴発技が薄い奴なら強気で飛んだりもする。攻めこまれててわけわからん時は逃げ蹴りとか。
こちらに強い近距離技がない場合は必要以上に近距離戦付き合わない、ぐらいの意識の違いはあるかもしんない。
結局UMのフレームデータを載せてるサイトはないのかな?
2002UMのフレームデータならあるのにな
速報!!
闘劇スト4にて、KOF勢の大御所・キャベツチームが優勝!!
ウメハラ、マゴット、ときど、ヌキなどが散っていく中素晴らしかった!!
最初それ知った時はホント驚いたわ。というか釣りかとおm(ry
というか何気に二人ともタイトルは違えど二度目の闘劇優勝なんだよな。凄い!
素直にすごい
今年はkof種目がない中でのkof勢の活躍は嬉しいね
自分はスト4やらないけど格ゲー上手い人は何やっても上手いんだね
sf4の闘劇スレすっごい荒れてるwww
kof勢に優勝取られたのくやしいみたいよw
KOF勢としては嬉しいけど、KOFやってたから優勝したってよりは
格ゲーに慣れてる上手い人はなにやっても上手いってだけだよな
いやkof勢は攻めが上手くて
波動昇竜の読み合いの上の段階を知ってるんだろ
既存のストプレイヤーは中韓にいわされたkof日本勢みたいな感じ
攻めが正義
俺は>>235 にほぼ同意。KOFやってたからっていうのも少しはあるかもしれないけど…
それよりもスト4というゲームが基本的にはシンプルで格ゲーやっている人なら練習次第で誰でも活躍しやすいっていうことだと思う。
そもそも格ゲーの大本はスト2でスト4はその流れを汲む作品だから長く格ゲーやってるなら人を選ばない感じ。
>>234
2ちゃんとかも凄いことになっているなwまあ一部の人達が騒いでいるだけだと思うんで放置安定かとw
その中でも早めにごしょキャベは台風の目になるかもとか言っている人もいたみたいだし。
それにしてもベスト4にサガット1人だけ、リュウ、ザンギ、豪鬼は0人とは…結構荒れた大会だったことは確かだな。
ここんとこ結果出てなかったし御所衰えてきてると思ってたけど
そうでもなかったのか。
カプ勢以外の他ゲー勢ひしめくスト4での優勝は素直に凄いわ
ここで聞くのは間違ってるかもしれないけど
2002UMの掲示板どうなっちゃったの?
>>239
書きこんだ時点で上がっていた(TOP10)各スレに、
自分が詳細書き込んでますよ〜
補足ですが、
裏ビリースレ〜表京スレまで。
>>240-241
詳細ありがとう(´∀`)
急になくなっちゃったからびっくりしちゃった
02UMじゃなくて、こっちがやりたいね
東京羨ましいよ
闘激がいま開催されたら誰が勝つのだろう?
地方はわからんが
関東だとひろと氏が強いと思う
ハスミ氏や鳳凰氏のキムとかも強いし
関東最強決定戦みたいなのやったらおもしろそうだね〜
98um英雄ってなんだ?先行稼働店があるとか。誰か知らないかな?
俺も気になってた。今のところ2ちゃんとか見てもなんだか分からないね。
なんとなく海賊版っぽい雰囲気がするんだが…
あれ?結局調整版なのかな?葛西ドットっていう所で先行稼動?
地元なんで行ってきますね
英雄やってきた人いる?どんなかんじだった?
朝一で葛西行ったらなかったので、明日かも
帰りにドット寄ったらありました。
限りなく本物に近い海賊版だと思います。
キャラ調整は一切ありません。
私はラグが分からない人間ですが、たぶん変化なしと思います。
後、気になったのは
キャラセレの時の白い点滅が異様に早かった事やエディットチームの乱入の時のグラフィックが微妙に違ってました。
他の変なメーカーならともかくIGS製だし、
海賊版と言うよりアジア市場での普及を考えて
安価な基板へ移植しただけのものだと思うけどなあ。
おおごしょさんがデュエリングの予選を逃したって聞いたんだけどいよいよ本格的に世代交代なのかな?
だとしたらどんな強豪があらたに出てくるのか楽しみだ
大御所はUMなんてクソゲーにあってないだけだとおもうけど…
世代交代って言うほど年齢層広くないよw
それに予選獲ったのもほとんど名の知れてるプレイヤーだし。
昔に比べると盛り上がってないから自然と閉鎖的なカンジになってしまって、
仮に強い新参者が現れたとしても、kof仲間を集められずに参加できない人とかいそう・・・。
俺のようなパンピーは予選通過チームから優勝予想するのが毎回楽しみだ
ボタン横配置に慣れた関西や他の地域のプレーヤーにはカプコンゲーみたいに
6個ボタンの格ゲーはちょっとやりにくいだろーなーとふと思いました。
その点でも闘劇ストⅡ優勝できるのはボックス配置に慣れた関東のプレーヤー
ってのもうなずけます。
新しいキャラを始めようと悩んでいます。京、裏社、レオナが一軍なんですが、この3キャラに被る感じのキャラをそれぞれ教えて、オススメして頂けますか?m(_ _)m
DNA4日台戦の結果公式サイトみたけどなにも載ってないのはなんでだ?
時間もたったし動画とか公開予定ないのか。
スレチですまん
クラウザーの新しい超ひつ考えた
聞いてくれ
その名も
カイザーフェニックス 火の鳥がどわあああとでて相手にぶつける
こちらはMAX版ドラゴニックカイザー 火のドラゴンがどわああああとでて相手にぶつける
>>261
カイザニックオーラ自重w
ダイの大冒険ですね、わかりますw
これが余のメラだ
まさか五輪で皇帝様のテーマソングが聞けるとはwww
なにそれ どこの国の選手?
ハッフッホォーとかやったの
フィギュアスケートSPの安藤美姫
なんだか考えすぎて気持ち悪くて寝れない
リバンプの影響か、最近地方でも盛り上がってるような、Duelの種目にならないかな〜
02UMの壊れキャラの多さに気付いただけじゃないの?
02UMをやった後だと裏ユリが物凄く使いやすい
特にライオウとサイファ
飛燕も強いし
ビンタが弱いのとアッパーが無いのは気にならないな
あとは家庭用性能のスラッシュがあれば完璧超人
Duelからはずれた・・・
無印より人気だし、あっち消せばいいのに
づねがUM否定派だからなぁ
Duelの代わりにRe:vampということで。
正直見るぶんにはUMのが遥かにおもしろいよな
笑えるところも満載だw
やる分にも無印より98UMのがおもしろいよ
色んなキャラやモードがあるから飽きないし
あくまでも自分の勝手な妄想だけどDuelの目的って
98無印のためにある気がするんだ、もし02以上に
98が人気だったら98も切ってる気がする・・
02の方が集客力あるから、仕方なしに02も種目に入れて
そのかわり98もしてくれ!って聞こえる。
だとすると98UMを切る理由も納得できる、98無印より
少し人気な種目を入れても、98無印してくれる人は
増えず、尚且つ無印より人が若干多いので、彼らにとって
煙たいんじゃないかな?
根拠とかないただの妄言だけどね
てか02UMとか新作に冷たいね彼は、13なんかリリースされる前に
もう否定的な発言してるし。Duel自体には感謝してるけどね。
98UMは、見ていて面白いのにな残念だ。
づねがなぁ・・・
いやいや、妄想も何も最初から98の為の大会だって事は言ってたでしょ
それに煙たい以前に好きでもないゲームの主催をわざわざする理由も無い
本来なら98の大会だけをする所を、わざわざKOF界の活性化の為に
他タイトルを入れて大会を開いてくれている事に感謝こそすれ、
種目を外れた事を批判したり悪く言うのは筋違いだと思う。
98umはどう考えても98無印より面白いけどな。
づねは『全然面白くない』って言ってるしw
意味わかんねーわ。俺はそれで奴が嫌いになた。
もうづねとかDuelとかどうでもよくないですか?98UMが面白くないだのどうだのと公の場で平気で言う奴に、大好きな98UMの全国大会の主催はしてもらいたくないです。
98と98UMは兄弟みたいなものだから嫌うのも分からなくはないけど、さすがに他を悪く言って98無印を良く見せようとする男らしくないというか、ネガキャンするようなヤツはもう放っときましょうよ。
それにせっかく98UMだけのリバンプという大きな大会を開いて頑張ってくれてる人たちがいるんだし、98UMしかやらない自分にとってはもうDuelなんかどうでもいいですわ。
そんなことよりリバンプが今後予選を行わなければならないぐらい大きな大会に発展するよう願うばかりですわ。
まあまあ、とりあえずは今年のDuel種目発表まで待ちましょうや、リバンプじゃ台湾勢と闘えないんだし
たとえ種目になくても野試合で彼等とやる価値はDuelにはあると思う
リバンプもゆくゆくは海外勢参加するほどの大きい大会になって欲しいね。
GWに四国でイベントあるし、9月だか10月にもまた大会開くみたいだし、
主催側頑張ってるぶん、プレイヤー側としても98UM盛り上げていきたい。
まあ一種目じゃ旅費を出さない限り海外勢呼ぶのはきついでしょうな〜
あちらから日本来るのは高すぎるだろうし
裏ギース(相手) vs 裏山崎(自分)
を野球って呼びません?
自分ランクとして
XI>2002UM>98≧98UM>2002
だと思います ごめんね ぶっぱ爆真で
いや、イレブンとかまじ空気だからW
11は過疎だけど、今だにやってる人の情熱は並々ならないものがある。
攻略サイト作ったりもしてるしね、あのやる気には感心する。
ただそれで新規が増えてるかは謎だけど…
>>285
野球wwwwwwwwww
確かにそうだ!
呼び方は『野球』より『ファミスタ』にしませんか?(笑)
95勢とXI勢の熱意は正直凄いと思う
>>287
役に立つ目ぼしい11の攻略サイト教えて下さいm(_ _ ;)m
そういえば98UMの攻略サイトって殆ど無いよね
ブログでちょこちょこってのが限界
>>290
HARTHEONってサイトはフレームデータやシステム攻略乗ってるよ。
まぁ、そんなに詳しく書いてないけど、ここのデータとしたらばの過去ログでなんとかなる…かな?
98umが盛り上がるなら98umでも攻略サイト作りたいけど、サイトの作り方わからんし、なにより人に披露できるほどの知識がない…
95は難しいけど11は結構遊びやすいんだよな
地方で特定の奴とばっかりひたすらいろんなキャラでやりまくってたぐらいだが
モアとかベガスで普通に勝ったり負けたりできたよ
他のKOFよりは全然勝負になった
>>291
>>291
ありがとう
そのフレームデータが載ってるサイトを知りたかったんだよ
kofの新作見たけど、もうkofはダメだね。
グラフィックデザインもシステムも何もかもダメ。
やっぱり98系でしょkofは、umは神がかってすき。
自分の好きなKOFタイトル以外は何かにつけて文句言う人がいるのが、KOFプレイヤーの嫌なとこだね。
それぐらい好きだってことだろいちいちつっこむなよ。
98UMの掲示板なんだからいいだろ。
その通りだな。すまん
98UMは俺の周りでは98無印勢とかに馬鹿にされる方が多いから、逆の立場で気になっただけなんだ。
自分の好きなゲーム悪く言われるといい気はしないしね。
逆に、98無印に比べてumが劣っている点って何なの?
劣っているかどうかはその人の感覚や考え方によるけど
無印に比べて試合展開が大味になりやすい所が気に入らないって人が多いのは事実だと思う
大味まじかよwww
無印好きなのにum嫌いな人ってなんでなんだろう?
無印派はキャラやモード選択の選択肢が増えて移行しづらいんだろうと思う。
無印のクソ火力の調整、ピヨりやすさの調整、
実質ADV一択を改善したのがUMなんだが。
10年近くやり続けてる人の中には抵抗ある人もいるんだろう。
○○のブログとかやってる奴は典型的な例。
大会動画なんか見てもUMのが明らかにキャラもモードも多彩。
>302
無印と比べラグによる画面を見ないで押し付けるプレイ、決め打ち的な事が通り易いからじゃん?
勿論大味な展開もそうだと思うけどねw
俺は無印よりもumの方が好きだけど、正直どっちも一長一短だとは思う、やはりumはというかゲームは自分達で作れない以上割り切ってやるしかない
そんな俺も今は渋々クラウザー使いw
無印を稼動日から続けて来たけどum出たらすぐにum好きになった
むしろumのが自分が求めていた98だった
umがJ攻撃から発動して下段ガー不だったらやってなかったかも全キャラ頑張れるのが一番好きな所
umが無印既存キャラだけなら最高だったんだけど
皇帝を筆頭とする一部追加キャラのバランスが糞過ぎるのがなあ
マジで追加キャラのバランスも調整したumのum出して欲しいわ
俺も98最高だったが11で11最高になった
んで98UMやって98UM最高になったw
最近期間限定で97入ってやったけど面白かったw
97もかなりはまったからなあ98出るまではずっとやてた
98umが一番面白いだろ
>>306
本当にもう一度98UMの調整版を出してほしい
98UMのバージョンアップ版を出し続けてくれたら
それだけで10年以上は余裕で遊べる
どこが大味なんだろ?
無印みたくキャラ差で楽に勝てないならわかるんだけど
調整されまくったキャラとそうでないキャラの差が激しいのは残念だね
発生、隙、判定の大きさ全部細かくいじられて強くなったキャラもいれば使えない新技一個追加で放置→弱キャラのまま とかね
呼んだ?
98無印はキャラが偏ってる上にモード選択も幅が狭い
たまにやると面白いけど飽きる
98UMは裏テリーや裏ジョーでも面白いし
EXゲージの発動を絡めたコンボや崩し、GC釣りが楽しい
自分には98UMが神ゲーです
UMは無印に比べて単発の威力が抑えられ気味で
挿し合いや牽制合戦の重要性が低いんだよね
牽制合戦を制しても結局はコンボ決めた方が勝つみたいな
そこが無印に比べて大味って言われてるんだろうし、自分も残念なところだと思う
牽制合戦の重要が低くなったってのは同意。
ブライアンとかクラウザーでぶっこんでこられると、事故る感じだしね。
でも、上手く牽制やったりすると奴等の動きも制圧出来る感じ。
そん時はさすがにシビれるね。あと本当に上手い人とやるとやっぱり牽制
合戦になるんだけど(汗)やり込んだ奴等が報われる度合いは無印のが
多かった気もするけど、UMだってそれなりに結構安定するよ。
初期のクラウザーなんかの一方的な攻めに対して納得いかずに辞めた人も
多いんじゃないかな?実はそのクラウザーも脆さをカバーする為にああなる
んであって、無印の庵やチズルの方のが理不尽なんだけどね。クラウザー
だって安定させる為には相当な技術を要するし、対策されると穴も大きい。
UMはキャラも多いし、モードも多彩。モードバランスが神がかって良いので
未だに考えさせられる。特にEXゲージのシステムが個人的に好き。
絶妙な所突いてこられた感じで。本当にやり込んだ上でUMより無印のが
良いって思う奴は少ないと思うけどね。一部の無印TOPが初期の頃から
敬遠してしまっていたのは残念。以上、初心者の意見ですた!(汗)
初心者は黙ってください
どちらもやり込んでから理不尽かどうか判断しましょうね
98でも02でも無印よりUMの方が面白いと思うんですけど
無印ってさ、発動中の大門だとワンコンボでビリー死ぬじゃん。
画面のどこでもループとか無しでさ、死ぬじゃん。
無印ってさ、庵のフルコン2ループでピヨるじゃん。
だから本当のガチ大会だと大体その2人入ってるじゃん。
牽制うんぬん言う以前のバランス崩壊っぷりだと思うんだ。
>>315
庵や千鶴も攻めのターンが強いから簡単で強そうに見えるけど、立ち回りに穴があるから実は安定させるのは相当熟練度が必要。
クラウザーも安定させるには確かに技術必要だと思うけど
その2人を安定させる方がお手軽とは思わないし、理不尽とも思わない。
>>318
UMのEXゲージみたく見えない中段じゃないんだからMAX発動した大門にJ攻撃をもらうビリーが悪いし
庵にしろ京にしろ短時間に2回もコンボをもらって気絶するのは防御の仕方が悪いと思うのは自分だけ?
無印はそうなる前の立ち回り及び牽制が重要。
そんなに庵や大門をみんな投入して一瞬で試合が決まってるか?
弱い人はそりゃガードや回避の仕方等が甘すぎるから瞬殺されてそう感じるのかもね
嫌味でもなんでもなく、無印を単に>>318 みたいに感じる人はUMやりゃいいと思うわ
文句を言わず好きな方をやってりゃいい
無印とUMは違うゲームなんだから。
無印の庵、千鶴は簡単だろw
単発ダメージが減ったから大味ってのは早計、無印は牽制だけで終わってる組み合わせもあるし
さらに逆転性が低いんだから、無印のが大味で単調だと思うよ
無印よりUMのが普通に面白いっしょ。
なんで未だに98umが盛り上がってるのかわからんし、UMの勢いも
もっと欲しいところ。
無印よりUMのが普通に面白いっしょ。
なんで未だに98が盛り上がってるのかわからんし、UMの勢いも
もっと欲しいところ。
まぁ強い人でも瞬殺されるんだけどな。
98無印とか流行ってないだろ。
98無印上位と下位のキャラ差が激しくバランス最悪。事実、大会等で庵、大門、クリス等同じじことの繰り返し
いまだに98無印現役な人は別タイトルでは勝てないからじゃん
98umモードによりどのキャラも戦える。
大会等もキャラがバラけて見て楽しい。
そもそも、98無印のリメイクとして98umだしてるんだから過去ゲームに執着せずやるべきだろ(笑)
>326さん
無印現役勢や02umでも98umでも勝てる人それなりにいるし、やっぱりプレイヤー性能や、やり込み具合でしょ
それにやるべきゲームは人それぞれだから、あまりそういう発言は宜しくないかと、逆に過疎らし兼ねないよ
無印勢がわざわざ来て、否定的な事を書いて行くのが嫌なんだが
無印板でやれよと思う
um勢が無印をそれほど否定してないんだし
98無印は、格ゲとしては最高クラスの出来栄えだと思ってる。
だが、98umはその上をゆく神ゲーだと思ってる。
だけどクラウザーは最低
330に1票!
クラウザーがいなければ神ゲー
330に1票!
クラウザーがいなければ神ゲー
まぁ、いても一番面白いゲームには変わりないけどね。
クラウザー含めて愛せないとダメでしょ。
もうかれこれ2年以上皇帝と闘い続けてるんだな
そんな俺は皇帝肯定派w
もう飽きたぜ
つりはいらねぇとっときなー
このゲームのラグは1Fだっけ?
それってゲーム内容に支障が出るのかな本当にw
>>337
まぁ出るときは出るって感じじゃね?
マッキー氏の庵とキャベツ氏の庵、どっちがやりたくない?
関東と東北の人を比べられてもねぇ、
両方とやったことある人は少ないんじゃない?
キャベツ庵には速攻で殺されそうだ
>>339
キャベツには攻め殺される、マッキーには守り殺される、という感じかw
マッキーさんって98umやってるんやろうか?
EXゲージになってたりしてw
>343 なってないしチームも変わってない。べらぼうに強いorz
>343 なってないしチームも変わってない。べらぼうに強いorz
大事な事なのでorz
何度もすいませんけど、ゲーセンのラグは1Fで家庭用も1Fで合ってますか?
ゲーセンだと2F程度、家庭用だと無い様に感じるんですが・・。
家庭用は無い、ゲーセンは液晶やらなにやらで変わるみたいですが基本1F
でもラグ全く気にならないなぁ
ネタ投下
ダッシュ・前転モードで、走り通常投げにGC前転かけとく。
Jで逃げる相手に通常攻撃C〜前転となり、着地の時に表裏の2択に
なる場合もある。もちろん相手が黙っていれば通常投げとなる。
空中ヒット時の距離で着地の距離が2択に
ならない時もあるし、普通に読み合いになるだけだけど、たまには
使えるかと。これの原理で、屈C対空GC前転〜も同様に使える。
>>349
ちょっ!
クイック前転!!
通常投げにGC前転かけとく
ネタすぎるな
クイック前転でしたわ。
>>349
稼働して暫くはたまに使ってたけど純ADVの俺は段々とEXゲージの回転率に
押されがちになってきちゃってからはやらなくなったわ。
わざわざ表裏仕掛けなくても着地攻め出来れば十分な感じ。
ゲージストックは大事にしたいし。
やるとしたら大将裏ギースで余裕がある時に投げ兼近立D位か。
EXゲージでバンバン溜めて仕掛ける腕があれば多用してもいいかもだが…
EXゲージで発動している時とか、発動タイムが切れる直前とかは
実用的かもね。けど実戦ではこんな細かい芸当なんて忘れてるけどw
EXの場合は発動を仕込むってのはどうだ?
間合いミスで相手地上の場合でも空中にいても良いフォローにならないかな
98無印やると、入力の違いに戸惑うんだが(98umが普通に感じる)
やっぱこれがラグなんかね?w
入力の違いはラグじゃないよ。
無印はumより入力がしっかりされてないと技が出ない仕様
98umに慣れてる人はもっさりしてると感じるみたい
なるほど、しっかり入力の違いなんですね・・。
理解出来ました。ありがとんす
裏マリたんって順番適正はどうなのですかね?
EXゲージです。個人的にはどこでもいけると思ってるんですが・・。
無印の動画見てたんですけど、
シンプル過ぎて微妙でした。
EX裏マリーは中堅あるいは大将が良いかも
ただ中堅と大将で役割が違うから自分に合った方を選んだらと思います
先鋒と中堅の役割と大将の役割を教えて下さい。
先鋒:ある程度自由に動けるので、暴れ回る。相手の癖を見極めれれば尚良し。(ADVならゲージを貯める)
中堅:リードしている場合流れを切らさない。負けている場合は粘って、少しでも試合の流れを自分に傾ける
大将:とにかく負けない事。負けていても冷静に立ち回り、逆転のチャンスを待つ
先鋒:相手にゲージがないことを活かしつつ
もっとも安定感のある
中堅:先鋒が一瞬でやられた際に(ノーゲージでも)
盛り返せて、なおかつ波に乗る力と安定感がある
大将:それまでの流れを崩されないだけの安定感と、
劣勢から逆3タテができるだけの爆発力
>>363
まず、先鋒の役目は「相手の先鋒に勝つこと」です。
よって相手がどのキャラでくるか読めていれば、相性の良いのをぶつけるのが基本となります。
またADVならゲージにあまり依存しない、且つそれを溜める能力が求められます。
従って攻めが強いキャラを置くと良いと思います。
次に、中堅の役目は「こちらの先鋒を倒したキャラに勝つこと」です。
対するキャラ、並びにプレイヤーの動きに対応した闘い方をしたいところです。
従って臨機応変、比較的万能に動けるキャラを置くと良いと思います。
最後に、大将の役目は「残った相手全てを倒す」ことです。
最悪の場合、三人抜きしなくてはならない、なんてこともあります。
従って強引に逆転が狙えるキャラ、ADVなら溜まったゲージを有効に使えるキャラが理想です。
また自分が最も上手く使える、若しくは好きなキャラを置くのも良いです。
追い詰められても得意なキャラならば精神的にも、まだいける、と自信が持てます。
以上が基本ですが人によっては
「先鋒に得意キャラを持ってきて勢いをつける」
「先鋒に守りの固いキャラを置いて相手の焦りを誘う」
等々、様々です。
自分の使用キャラや性格と相談して上手い戦略を考えてみるといいんじゃないでしょうか。
って、結局人任せになってしまいましたが…大体こんな感じです。
EXゲージの場合はどうなるんやろね?
体力点滅の差ってそこまで大きくないと思うし、
ADVANCEの5ゲージに比べたら、EX大将は見劣りするかな?
どうでも良いことですが
クリス(確か表でも裏でも)が待機中に味方が勝った時(負けた時だったかな?)のリアクションで
両手には何を持ってるんですかね?イヤホン?
>>368
親指を立てているだけ。
369さん
ありがとうございます
という事は、クラウザーは先鋒向きなわけですね?
新しく出たKOF見てみたんだけど…チョイがいない!!山崎がいない!!ギースがいない!!アメリカン達がいない!!
俺は誰を使えばいいんだ…絶望したーっ!!
今98umやる人って何人ぐらいいるんだろう?
いっぱいw
120nin
>>373
人口30万の都市で約15人w
>>376
だいぶ少ないですねww
みんながんばろうね
>>373
人口約29万人 県庁所在地でもあるが
98UM人口俺1人orz
全国有数の格ゲー過疎地
15人とか羨ましいわ
みんなそんなもんなのか?
俺の周りには2人いるしゲーセン行くと対戦相手いるぞ。
ちなみに福岡。
俺は福島
XBOXの新型出るし買ってオンラインでやりましょう!
スト4に比べるとラグいけど環境次第では十分遊べますよ。
ラグは対戦に影響が出るくらいかな?
ニコニコのじぇふのルガール解説動画で
屈B×2→近立D1段目→6+B1段目→クイック避け→ギガンテックプレッシャー
を対戦で決めてた動画があると知ったんですが、
その動画分かりますか?
訂正
屈B×2の後クイックMAX発動
を忘れてた。
98のころは並んでもやりたい方がたくさんいたのになぁ
>>384
忘れたけど複数の動画にあったぞ。
ちなみにそこらのゲーセンで見れるレベル
>>383
相手とのネット環境次第では全然遊べるレベルですよ。
液晶テレビだと元々のラグがあるのでブラウン管が推奨です。
このチーム編成はもうチーム名つけてもいいんじゃないか?
ってキャラ編成ありますか?
千鶴、レオナ、シェルミーで「隠れ女性格闘家チーム」
とか。
EXゲージより、ADVANCEゲージの方が優れていると思われる
キャラって何ですか?庵くらい?
>>389
ユリ、ちづる、香澄で「妹キャラチーム」とかどうでしょうかw
>>390
EXゲージの戦略、戦術の研究が進んだ今となっては優れているとはっきり言えるキャラは中々思い浮かびませんね…
個人的には表リョウ、ちづる、庵、タクマ、大将裏社皇帝辺りでしょうか。
大将ならゲージをストックした状態でスタートしやすいのでそれに向いたキャラというのがポイントの1つになりそうです。
裏ユリの大将もありかなと
98umは関西で流行ってるイメージあったんだけど
現状はそうではないみたい。
エキストラクラウザーが強すぎてどうにもならん。回りみんなエキストラで自分はアドバンの庵、裏ギース、ユリ、京、クラウザーあたりをつかうけど、やっぱりアドバンは時代遅れなんかなぁ。発動コンボや空中発動の2択などでガード不能に近い状況が多い。そのうえダメージ量が高い。エキストラゲージ使ったことないけどやっぱエキストラゲージが強い印象。周りはエキストラゲージばっかりやけど実際はどのモードでゲージはどっちがいいか強い方教えて☆あとクラウザーの弱点などもわかればお願いします。
>>394
どっちがモードが強いかは確実には決めれない。
ただ、ゲージに関してはエキストラゲージのほうが楽しみかたが増えやれることが多くなる。
周りにエキストラゲージが多いなら変えても問題ない。
最初はダッシュ、前転、エキストラゲージから練習
個人的に庵はアドバンスゲージ、クラウザ、京はエキストラゲージ、ユリ、裏ギースはどちらも相性がいいかな。
クラウザーの弱点はあるんだろうか。
クラウザーは、どのモードでも問題なく使えるので悩みどころ。
ただEXゲージのがコンボ幅や火力が大きく増えるのでEXの方がいいと思う。
何も考えないでフッホッハしてるだけならADVNCEの方がいいかもしれない。
稼動当初からずっと使ってるけど、座高の高さ・攻撃判定が出る前にやられ
判定が先に前に出る。ってところだと感じている。それらを補う為には、
置いておくだとか先出しするだとか、そういうぶっぱ的な行動に走る必要
があり、安定しない事かな。噛みあえば瞬殺だけどw
あと、纏わりつかれた時に切り返す技に乏しいのも弱点。
だから、ぶっぱを捌かれてかつ纏わりつかれる様に対策されるととたんに
苦しくなるって感じかな。
ありがとございます☆
詐欺飛びしてワンフレ投げで返されるなど攻めターンで逆にもっていかれたり、ゲージなしの画面端はなんもできん。有名人何人か友達やけど、やっぱりあーなったら仕方ないゆうし、俺ぐらいの実力やったらどうにもならんやろな、、後クラウザーと庵って、庵が有利って友達はゆうけど実際はどうなんやろ。結構動画とかみててもクラウザー勝よな。結構はクラウザーで勝負は決まる的な感じやけどやっぱメンバーにわクラウザーは必須なんかな。?
俺、クラウザー使った事一度もない。
確かにクラウザーはクソ強いと思うけど、全く勝てないって訳じゃないし、必須って事もないんじゃない?
クラウザー使いたければ使えば良いし、他のキャラ使いたければ使えばいい。
>>397
詐欺飛びを返すのは無敵投げじゃないかな?
もし詐欺飛びが無敵投げに返されるのに困ってるんだったら
投げ間合いの少し外から垂直小Jで詐欺飛びすればいいよ
無敵投げが強力な庵クラウザー裏社裏マリー辺りにはかなり便利
あと個人的に庵クラウザーは五分か若干クラウザー有利と思う
人間同士の戦いだったらクラウザー有利かも
詐欺とびってなんですか?
ググれかす
詐欺とびは詐欺です
詐欺とびとは詐欺飛び道具の略です。
裏ユリやキングで地上ふっとばしキャンセル飛び道具をやると
飛び道具が出るタイミングがずれるため効果的です。
飛び道具と地上ふっとばしのモーションが似ているキャラで活用しましょう。
>>394 さん
ガチで勝ちにいくなら純正EXでクラウザー固定でほか自分に合う強キャラを選択が固い
ゲージは強い方といわれればEXゲージやけど
キャラの性能、キャラ組み合わせ、本人のプレイスタイルによる合う合わないは確実にあるので
自分に合うのがADゲージならそこはADで通していくのがいいと思う。
まだEXゲージを使ったことないのであればEXゲージの強い部分、弱い部分を知る為も兼ねて使ってみるのもありだと思います。
その時注意するのが、中途半端に使わないこと。
最低でも1ヶ月は固定でEXゲージでやらないと結局何もわからないままの挫折になってしまいかねますので
やるならとことんやる方がいい、途中でアドバンの合うと思ったらすぱっときったらいいと思うし
クラウザーの弱点についてはキャラ自体の弱点はよく言われてる座高が高い、密着接近戦にあまり強くなく、まとわりつかれるとしんどい
ってのがあげられるけども正直なとこクラウザーの性能上その弱点をごまかす手段は多数ありプレイヤーの腕次第でなんとでもなるのが現状
とすればあといきつく対策は対人です。
クラウザーは使用率が高い、それゆえに使い方ってのもある程度は型にはまっているもの
一気に勝負をつけようと崩しメイン、攻めっけがかなり強い型
しっかり距離をとって相手の出方をうかがって戦う型
必殺技主体でノリノリで戦う型
例を上げたのでこの3パターン。あとはこれ+そのプレイヤーの癖を掴んで戦っていけば活路はだいぶ見いだせる
詐欺飛びについては無敵投げを持ってるキャラに仕掛ける場合は詐欺飛びが逆2択という状況を作り出してしまい安定感がなくなるから
そういうキャラには無敵投げが届かない間合いでの垂直小Jでやると無敵投げをだされた場合でも無敵投げが空振りするので安定して起き攻めをしかけれる。
どうしても起き上がりを無敵投げで回避するタイプをわからさせたい場合は一回空ジャンプしてもう一回飛べばフルコンを決めることが可能
しかし相手が無敵投げをしてこなくて打撃暴れや無敵技ぶっぱだった場合はあたってしまう為、よっぽど読めた場合の時以外はオススメしない。
クラウザー戦の起き攻めで有効なのがさっきの垂直小J詐欺飛びはもちろん、クラウザーの真上、頭あたりを狙ったJ攻撃重ね。
これに対してはしっかりJ攻撃を重ねさえできていればすべてを無効化することができてクラウザー側はガードもしくは避けor前転するしかない状況になる。
庵ならJCで飛び込む、うまくいけばめくることもできてガードされても着地後に前後がわかりにくい状況になるので小足を出せばあたりやすい
裏ユリならJD、裏ギースならJB、クラウザーJCかJDで
この起き攻めの最大の利点は最低でもJ攻撃をガードさせれるというところにある。
直接は崩せなかったとしてもやられてる側としてはプレッシャーになるのは間違いないはず
相手が確実にガードを固めるようになったらすかしJに切り替えて崩すという選択肢も仕掛けれるようにもなります。
最後にクラウザー対庵についてはまたまとまったら書きます。
>>406 さん
もの凄く参考になります!
庵戦楽しみにしています。
裏マリーvsクラウザー戦もお願いしたいです。
よろしくお願いします。
詐欺とびの説明が詐欺ってるw
詐欺飛び道具w
でも、詐欺飛びって意外と素で間違った風に使われたりするよね。
詐欺飛び道具は論外にしてもw
あ、失礼。>>406 さんの使い方は合ってますよ。
98UMと98無印どちらが環境とプレイヤーの数に恵まれてるんだ?
98UMファイナルエディション来たね
・ラグを無くした
・バランスを再調整
・カードを使ってバトルポイント(オンライン)ランキング
とか書いてある
98UM始まった
クラウザーとかEXブライアンや一部EXキャラに調整が入るのかな
412さん
それいつでるんですか?!
釣りかと思いきや、公式にきてるな。
まじだ。
嬉しいけど、どうせならゲージデザインなんかは綺麗にして
背景の3D化、アレンジのBGMにしてほしいが…今からじゃ無理かな
背景の3Dはイラネ
ガクラゲージが欲しいかも
あとは皇帝、エイジ、ブライアンの壊れ技がどう調整されるか見物
調整次第で今度こそ神ゲーの予感
まくべす
まじか、wktkすぎるんだがwwww
ソースは?
URLくれるとありがたい
探しても見つからんかったぜ>_<
PCグーグルでプレイモア検索の一番上の公式サイト書いてあるだろw
>>421
ありがとう見れた!
ICカード対応になったら俺の勝率悪いのバレルじゃねーかww
は じ ま っ た な
引用するで
【THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive】
“KOF”シリーズ歴代最高傑作の呼び声が高いドリームマッチ『THE KING OF FIGHTERS'98』
をパワーアップさせた“UM”シリーズ第1弾『THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH』
を徹底的にブラッシュアップ。ゲームバランスの再調整のほか、全キャラクターについて
あらゆる技の見直しを行うことで、さらに遊びの幅が大きく広がっております。
また、『高速I/Oインターフェイス』の採用により、操作レスポンスが大幅に向上。ICカー
ド「NESiCA」使用時には「プレイヤーネーム」が登録でき、強さの目安となる「バトルポ
イント」が対戦成績に応じて反映されます。もちろん「戦績」の記録や閲覧、「全国ラン
キング」の閲覧など、プレイ関連データの管理も可能。まさに『FINAL EDITION』の名に相
応しい、究極の対戦ツールです。
ちなみに02UMもネシカで配信されるらしいがゲームバランスや技の調整はされてないらしい。
プレイヤー名、バトルポイント、戦績は付くみたい。
しかし調整入った98UMはまじで神ゲーなりそうだな!
どーせ再調整&全キャラの技の見直しとやらをやった過程で
新しい糞バグが増量されるんだろwww
芋屋の仕事にまだ期待や希望がもてる奴が羨ましいわ
調整しても強キャラに文句言うのは変わらないだろお前ら
98無印性能のキャラがベタ移植で使用可能とかになったりして…
公式ってケータイから見れるのかな?いつから稼働なんだろう
スパ4と時期被せたりしないよね?
被ったらどっちをやればええんや!
個人的には避けモードを無くしてほしいな。
大門・神楽がめちゃくちゃ強くなってたりしてww
まあ02は稼働してまだ浅いしクラウザー程のキャラも居ないし闘劇も優勝はヒナコだしって感じか
会社が存続してたら今後に調整もあり得そう
98に期待する調整としては通常攻撃キャンセル発動の廃止かな
発動関係は少し調整した方が良いとは思う
まあ賛否両論だろうが
発動は98にはいらんわ
そういうのやりたかったら02やってくれって思う
98と98umは別ゲーだろ
発動とか避けが無くなれば良い思ってるんだったら無印やれば?
避けはどっちにもあるだろw
キャンセル避けはこっちだけだが
アンチEXゲージは02と98UMの発動の違いも知らないのか??
キャンセルなんかじゃないし全然別物だぞ
ADVの良さを活かしたプレイが出来てないんじゃないのか?
98UMのキャンセル発動はすごく面白いシステムと思うけどな
ただ発動関係が研究された今となってはどうしてもEXよりADVが
劣る感じがするので3ゲージくらい消費で
ADVでもキャンセル発動使えてもいいような気もするな
それならADVをアッパー調整すればいんじゃね?
最高6ゲージストック、いきなりMAXは2ゲージ消費、13みたいにEX必殺技が使えるなどなど
まぁここで今からどうこう言っても反映されることはないだろうけどなw
バランス調整と全キャラの技の見直しとを区別してる所を見ると、
システムにも修正入れてきそうな感じもするがどうなるだろうな
調整版でたら98um勢と98um調整版勢に別れるんかなw
98umは世間的はあまり好評でないから大丈夫なのか
システムには不満ないからこのままでいいなぁ
普通にクラウザーの調整だけでもいいような
システムもバランスも別に不満無いけど
これよりバランス取れるのか疑問だ
BIGが凶キャラ化してそうな悪寒・・・
チャンを最強に!
一般の基板は売っちゃえばそれまででどんなクソゲーでも売り逃げできたけど
ネシカは実際にユーザーに遊ばれなければ芋屋には金は入らないシステムだ
調整版とかいっても今までと同じようなバグまみれだのなんだのと
中途半端なものを出してたら商売にはならないということは
さすがの芋屋にも分かってるはず
ファイナルエディション、気合入れて作ってる
・・・・・・・・・・と思いたい
>>442 >>443
確かに調整は皇帝ぐらいでいいかな
下手に弄って逆にバランスが悪くなったら嫌だし…
それよりかはグラとか他の部分を綺麗にするとかしてほしい
皇帝
強ソバットの硬直長くして、バグリミ削除くらいでいいや
庵
ラグが無くなると凶悪さがやや減るから調整イラネ
エイジ
残鉄の飛んでくスピードダウン
ブライアン
ブライアンの良さを残したまま調整する案が正直浮かばない。
>>442
ほぼ同意。まあ百歩譲ってEXゲージを少し長くするくらいはしてもよいかな
>>444
バトコロですね。分かりたくありません
>>448
EX系を何かいじればブライアン、影二は結果的に弱くなるんじゃない?
これでさすがに来年はTougeki種目に…
>>449
EXではクイック発動したら残りゲージは半分からで
ADVではゲージ1本でクイック発動可
とかいいかも。。。
あとは、クイックMAX発動の場合は攻撃力を下げるorノックバックを大きくするとか
なるほど
個人的にはADVにクイック発動は要らないな。何か変更するならEXにしてほしい
調整必要なほどバランス悪かったかな?
抜けてるのクラウザーぐらいじゃない
抜けてるのはクラウザーだけど下位の底上げは必要だと思う
上位と下位の差を少しだけ埋めてくれればそれで十分
クラウザーを弱くすると逆にバランスきつくなると思います
例えばケンスウ、チョイ、レオナ、大門とかギース、クラウザー、エイジに相性悪いから下がってるだけのキャラ多いし
98UMが基本アッパー調整だったから全体見ないとチョイとケンスウは相当ヤバいと思います
日本語でおk
たしかに
ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/g/gatinko-uragazou/20080212/20080212123112.jpg
ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/n/newsdesu/20080611/20080611172354.jpg
ttp://kogureyuki.img.jugem.jp/20090219_272787.jpg
ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/k/kimirin200x/20080319/20080319172345.jpg
ttp://www20.atpages.jp/pinkserver/get.php?u=img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/roadrunner/20060720/20060720054000.jpg
クラウザーは強ソバが強攻撃から繋がらなくなるだけでもかなり変わると思った
EXゲージはクイック発動できる上に普通に回転率が良過ぎて
ADVのアドバンテージが薄いのでこの辺何らかの調整は欲しいね
強ソバがGCABで確反
無敵削除
バグリミ削除
これだけでいい
J攻撃には発動出来ないようにした方がいい
それがなければもっと人気出ると思う
必殺技、通常技中の発動、あってもいいけど硬直軽減?はいらない
EXゲージ使ってみれ。発動絡めた崩しとコンボが楽しいのに。
GC行動⇒自家発電がウザイなら、ゲージ溜め時間を調整すれば良いかと。先鋒から大将になるにつれて徐々に溜めスピードが早くなり、大将は現状の溜めスピードになるように、とか。
ラグがなくなるんならこのゲームしてる人なら大歓迎と思ったらそんなうわついてないな
発動とか自由度があって楽しい部分は変更なしでいいだろ。
バグリミとかブライアンタックルとか理不尽な部分を変更すればいい。
俺もそう思う
システムはこのままでいいよ
牽制ダメ上げて皇帝やエイジを調整だけでいい
皇帝をいかにうまく調整できるかどうか?
立ちCDも個人的には調整してもらいたい!
システムは個人的には悪くないと思うんですが?
皇帝を近Dとぶっ飛ばしを96みたく逆にもどしたらいいのでは
皆さん、そんなにクラウザー気になるですね
火力ダウン程度がいいかと思います
本音としては皇帝調整しないでほしいな
庵
永久出来ないくらい屑風の発生を遅くする
弱鬼焼の隙増加
クラウザー
強ソバットの隙甚大
バグリミ削除
立ちCD弱体化
リフトUPブローの起き攻め有利無くす
巨漢キャラらしく足遅くする
(内3つくらいが実現すればいいや)
後の強キャラは耐久力ダウン、厨技の攻撃力ダウン
弱キャラは攻撃力・耐久力アップでいいや
このゲームが流行らなかった原因として、
1、ラグ
2、クラグザー
3、牽制の弱体化
が挙げられる様だ。
ラグと牽制の弱体化によって、見てから対処出来る行動が通らなかったり
するので安定せず、ゴリ押しや事故らせプレイのが強い感じに。
だからやり込む価値が無いと判断されてるみたい。
(そりゃそーわだなw)
ま、結構遊んでる自分的な意見としては、ラグとクラウザーをどうにか
してもらえるだけでいいかも。EXゲージはなんだかんだ、ADVANCEより若干
優れているかな?程度でバランスいいと思う。ラグが無くなればよりそう思う人も出てくるかと。
鉄拳みたいに、カラー・アイテムも加われば一生遊べるゲームになるぜ
開発人よ、これ見てたら検討してくれ・・・。
>>472
まぁ牽制とかに関しては一部の無印狂信者がどうこう言ってるだけで
これはこれで楽しいゲームだったことは確か
でもラグとクラウザーはダメだと少し思う
このへん改善されたら個人的には神ゲーなんだが
(そりゃそーだわなw)
↑これは流行る
間違えた
(そりゃそーわだなw)
誰かがシネカのシステムはインカム稼がなきゃ芋屋の収益にならないって言ってたけど
芋屋は無印を強く意識してんじゃないだろうか
メーカーとしては12年も前のゲームの方が面白いって言われて良い気はしないよね〜
無印がインカム稼ぐことは芋屋に大してメリットないし
98UMが出ても無印は廃れなかったし
だが今度こそ無印ファンを完全に移行させる気だろう
芋屋の本気ついに出るか?w
無印は廃れなかったってどこの異次元の話だ
基本置いてないか02UMだけがあるかの二択だぞ
牽制の強化はすべきだと思う
クラウザーの弱体化は皆思っているとうりですね!
極端な弱体化もさけてもらい個人的には、今後は誰が強キャラなのか?
庵なのか強化されたキャラが独走で一強なのかある意味見ものですね。
牽制自体は別に無印と変わんないだろ
上位陣に牽制が機能しにくいってだけ
EXのが強いから
ADVでしか使えない庵はある意味このままでいいとも思う
>>480
全体的なキャラの耐久力が上がったから単発の牽制の積み重ねでは殺しきりづらくなった
ラグいから、荒らしキャラの方が評価を高めた
チャン、ラルフなどの牽制で食ってた強キャラの牽制は無印より弱体化されてる
…など
無印は画面せまい(キャラがでかい)からちょっと動くと牽制が刺さる
特にチャンはひどい
UM位でちょうどいいわ
バトコロ2に期待
調整するなら胡散臭い攻撃判定の見直しとかもやって欲しいな
皇帝のCDとか皇帝のソバットとか皇帝のアンリミとか…
皆!!鬼焼きやジェノサイドカッターを抜ける無敵投げの無敵時間を忘れているぞw
忘れてたわ
牽制はUMのまんまでいいよ
無印信者ってか大門バグ見つかってからやりだした人は文句言ってるけど、やっぱり楽して勝てるキャラ居ないと嫌なのかな?
とにかく出始めに切り返しやGCCD対策になるほどの無敵時間がありキャンセル猶予時間が長く判定も強い優秀な強攻撃からコンボになって当てた後は弾やカカトでキャンセルできるのでヒット時はガー不を狙えてガード時も選択を迫ることができるのに加えて硬直が短いのでガードされても隙が無いのは勿論のことであり且つ1段目2段目両方ともGCABされても有利を維持できるほどな上に並みの技には打ち負けない判定の強さを持っている強ソバットは何かしら調整してほしいな
クラウザーは2Cにキャンセルかからなくなったらそれでいーです
牽制キャラとか関係なく
弱キャラは強化、強キャラは弱化して
強弱の格差を是正してくれればそれでいいよ
理不尽過ぎる奴を除いてキャラの個性はできるだけ殺さん方法でね
全キャラ見直すって言ってるからそのつもりだろう
ただ単純なダウナー調整ってのは無いかもな
弱くなった部分もあるけど強化された部分もあったり新しく出来る事も増えてたり、みたいな
無印勢でUM嫌ってんのは間違いなく勝てないからだろ
無印で築いた有名プレイヤーって価値を下げたくないんじゃない?
02umだってPS2阪→アーケードで再調整したんだから
98umだって何らかのタイミングで再調整してしかるべきだったんだよ
むしろ遅すぎたくらいだ ていうか手遅れ、というか…
ガード発動を強化する
ガード発動したら
ガード硬直が無くなる使用
にしたら
95のガードキャンセルの再来
みたいで良い
ADVも発動可能にする
こうすれば
ゲージ溜まってたら
MAX超必殺も絡めて
さらに熱くなる
香澄たんの
MAX超重ね当て二回
とか意味出来るし
裏ビリーもかなり楽しめる
【チャン】
火力見直し
クラウザーの二倍は欲しい
【クラウザー】
カイザーデュエルソバット
無敵削除
近距離立ちCが
全キャラしゃがむとスカる
【ラッキー】
しゃがみCキャンセル可能
【裏リョウ】【裏ロバート】
空中龍虎乱舞追加
つーか
覇王翔晃拳の発生を斬鉄波か
カイザー波と同じにするべき
【ラルフ】
無印使用にする
ダウン追い撃ちや
バルカンキャンセルがついただけの
ラルフで良い
【京】【裏京】
無印使用にする
奈落は全キャラしゃがみでも
めくり可能にする
小足対空も潰す
【八神】
近距離立ちC
認識間合いを
98UM京と同じ様にする
必殺技全ての
硬直を増やす
屑風は無印使用にする
全超必殺技に
完全無敵時間
をつける
防御力を
カプエス2の神豪鬼
なみにして
ボスキャラ使用可能
バトルポイントで購入可能
携帯で色変え可能
登録した色のキャラを使用可能
バーチャや鉄拳みたいな
オプションとか毎回更新したりして
バトルポイント貯める
楽しみとか
あれば言い出したらキリがない。
つーか最早
【98UMVS2002UM】
みたいな作品を
希望したい。
システムは
98UM基本で
ADVは2002UM
EXは98UM
みたいなのが良い
キャラ数100超えとか最高www
>>495
妄想乙
いらないことばっかりだw
>>495
つまんねw
>>495
ただのクソゲー
>>495
の人気に嫉妬
12月のいつですか?
公式には今冬って書いてるけど、12月は無いだろw
急すぎる。 1月末とか2月くらい?
あぁそうなの
ロケテないのかね?
>>500
98も02も12月中旬らしい
でもこれってあれだよな?
多数のゲームが1台に入ってるって感じで…
他のゲームが稼働中はKOF98UMは出来ないって事か?
ゲーセン側がDLするゲームを少なくしたり
KOFだけに限定すればその問題も無いと思うけど…
それに…この機械を何台も入れられるのかという事と
多数のゲーセンが入れられるのかって事も心配だ
あの「KOF98UM英雄」のように過疎にならなければ良いが
>>503
スパ4とかぶらせてど−すんだよ
どっちを選ぶべき?
ゲージ関係は98umで完成したってくらいいいバランスだったろ、ラグなくなれば見えない中段発動も若干は減るよ
通常攻撃のダメアップくらいじゃないの全体的なシステムのバランス調整は
クラウザー庵も問題だけどチャンビリー達も問題w
ユリ、アンディ、マリークラスのキャラが増える事が一番嬉しい
連レスになるけど根性値ってやっぱ普通に継続かね
いらないと思うんだけどなあ
ビリーつよいぞ?特に裏の方は
ゲージなくても割と高性能な対空持ちの表の方がイヤかも。
牽制のダメがあがるとビリーのランクはあがる
カプエスみたいにレシオみたいにしても面白いかもね。
皇帝の調整は当然として影二や裏マリーあたりもどうにかしてくれー
今日、とある会場で開発中?のやつがお披露目されていたので遊んできたよ
まず驚いたのが、ラグが無い
調整は、クラウザーは良くわからんけどちょっとダメージ減った?
操作している感じは変わらなかったけど、攻撃力が落ちたっぽい
庵は、弱鬼焼きのスキが増えてる。
ガード後CPUに足払い差し込まれたw
人が結構いたから1プレイしか出来ず、調べられずにスマン
でも、ラグはマジで無くてうれしかった。庵で屑風→ダッシュ近Cが無印と同じ感覚で出来た
これだけで感動できるw
カードシステムはまだ入ってなかった。というかオフライン表示になってた
期待したいわー。
稼動時期は、今冬予定になってた。
芋屋もブレイブルーやスパ4にぶつけても損するだけだから来年2月くらいじゃね?
ビューリックス?ラグ無し?本当ですか?
キャンセルかからない通常技と通常投げの威力を多少は上げて欲しいな
ゲージが無いとダメージがあまりに低過ぎる
通常技暴れが強いゲームなのに威力上げて欲しいとか全然思わないけどな
つーか新キャラなし?
まあ期待してないけど
データ破損
データ破損
普通にクラウザーと斬鉄調整されたら神ゲだと思ってる
あと裏マリーあたりかな
香澄がひど過ぎたから強くしてくれ
香澄は空中重ね当ての硬直を減らすだけでかなり伸びると思う
エイジ
斬鉄を何とかして下さい、逃げJD中段を何とかして下さい、遠Dの判定何とかして下さい
クラウザー
2種類の最強のコマ投げを何とかして下さい、近Cと立CDの判定を何とかして下さい、バグリミと糞バットのダメージと判定を何とかして下さい、糞バットからのキャンセルと無敵を何とかして下さい、ブリッツの隙の無さと理不尽な有利フレとガー不を何とかして下さい
リスク無しで出せるとかクソ技じゃねーか
クイック発動の悪口はそこまでだ
503だけど12月中旬じゃなくて12月中旬以降だった;
ま、何にしてもファイナルエディルのならじっくり調整してほしい
(あと出切るだけ綺麗になっててほしい)
確かに慌てずに調整してほしい。
今回のでき次第では98umのおもしろさが決まると思います。強キャラがいるにしろ、壊れキャラだけはださないでほしい。
*
ソバットのダメ低下と無敵削除。
キムの天舞脚の隙増加と屈D空キャン不可(ヒット時のみキャンセル可)。
裏マリーのエスカ暗転削除。
ブライアンのタックルの隙増加。タックル当たったの見てから発動できなくするだけでもだいぶ違う。
エイジの技は見た目通りの判定に。
庵の屑風の無敵削除と永久不可。
バイスのお手玉1セットまで。
システム面ではEXゲージの長さ調整(先鋒中堅大将で大きく差をつける)
下位中堅キャラはさほどいじる必要ない。
キャラ的に相性の優劣はあるけどやり方次第で強キャラとされるキャラにも闘える。
バランスが取れてるんだから下手にいじらん方がいいよ
*
>>520
斬鉄だと!?
月華二幕ですね解ります。
EXゲージは、あんまり変えないで欲しいなぁ・・・。
だったらADVANCEを強化する方向性のがいい気がする。
個人的には対戦時の音楽のかかり方を無印02みたいにしてほしい
せっかく曲自体は沢山揃っているのに対戦だとどうしても偏ってしまって勿体無いと思う
裏リョウに空中龍虎乱舞
裏ギースにデットリー
クラウザーを分割する
*
ゲニ使えるようにして欲しいな
調整は必須だけど
リョウの連舞拳のコマンドが覇王翔吼拳と被らないようにして欲しい
>>536
ソレやると連舞拳仕込みの虎煌拳が出来なくなるな。
>>537
ダッシュ連舞拳が可能になることとや単純に暴発が無くなることと比べれば・・・
裏クリスと同じ要領でダッシュ打撃投げ出来る気がしないんだが無敵もないし
あれはやりずらいだよな…個人的には、表裏ギースの小足小パンレイジングをいれやすくしてほしいな。
分割や根性で入れれる人がうらやましい。
キャンセルレイジングは左側なら根性で安定するが右側だと全く出ない
まあ気合いと根性と練習が足りないだけだが…
俺はレイジングのコマンド覚えるのを諦めました
調整版ではレイジングコマンドを真空波動コマンドに直すのは必須事項だと思う
んな甘いこといってっからいつまでたっても雑魚のままなんだな
通常コンボイぐらい出来るように家庭用で練習しなされ
ここで書いてる修正して欲しい点の半分位が、自分が対応出来てない故の甘えからきてるよね
というよりクラウザーなんでキツいんだ?
無印のままの戦法でやりたいだけにしかみえないね
リバサ大Jという安易な回避行動が抑制されたゲームなんだから
読み合いを楽しむゲームだと思うんだがね
レイジングくらいで泣きごと抜かすカスがいてワロタw
小足からサイクロンできるくらい精進しろやバーカw
他シリーズのプレイヤーの人達はクラウザーとかは別にいいらしいけど避けが嫌いって人が多いみたい
避けって慣れたら簡単に対処できる部類なの?
俺は慣れる前によそのゲームもやり始めたから結論がでなかったけど
単純にADV強化、クラウザー弱体化だけだと、庵、裏ギース、裏社、クリスが最強キャラになる可能性大
頼むから2ゲージでMAX可とか恐ろしい調整はしないで欲しい
EXの溜め時間を長くしてもらいたい
ただでさえ技の隙がないゲームなのに加えてガーキャンしかやらん寒い戦法でも勝ててしまうシステムは改善しないと過疎るのが見えてる
クラウザーはソバット無敵削除、ダメ減
CD弱くする
アンリミバグと端の追撃なくして対空に安定して使えるくらい発生早くする、ガード時の硬直増
これでいいんじゃね。これでも充分最強候補
全体的なダメージの調整と判定の見直しをして欲しいな
クラウザーのダメを低くしてチャン、ラルフ、ビリー辺りの牽制ダメを上げるだけでもかなり違うと思う
ラウンドウェイブ!
勝てないと言う事は無いだろうがいちいちGCCDで吹っ飛ばされるのもストレスだな
俺はGCCDされるのが嫌で行き着いた先は空中飛び道具3キャラ
もちろん撃ってるだけじゃ勝てないけどな
あんまりいじらない方がいいと思うが…皇帝とEX系をちょこちょこ調整する程度でおk
>>554
裏テリーは何かしら強化が欲しいなw
アンリミバグに関連してなんだけどリョウのAC雷神剛はどうなるんだろうか
アンリミと同じバグだけど理不尽にバランス壊してるわけじゃないし
今のAC雷神剛を普通に強雷神剛として残してもいいと思うんだけど
>>558
裏テリーはバスターウルフぐらいは追加して欲しいな
年代的に難しいかも知れないが…
あとライジングビートとか…
裏テリだけでなく、裏ジョーも何とかして欲しい
強プレッシャーニーの出初め無敵で移動力上げて欲しい
まあ なんだかんだと言いながらこのゲームが最良のKOFだとオレは思う
キャラクターの選定
そこまで酷いコンボゲーじゃない
牽制が生きてる
駆け引きが楽しめる
などなど…
不満や苦情もあるだろうけど他のKOFよりは良いと思う
避けの対策やGCCDの対策もそんなに難しくない
全体的に耐久力があがったせいで
登り中段とか単発中段技とか通常投げなどの崩し手段のダメージ的価値も減ってるんだよな
お前その発言はエイジがカスだと言ってる様なもんだぞ
やり込むかよく考えてから書き込んだ方がいいよ
ADVしか使わない身としてはEXの隙消し発動がむかつく
クイック発動はヒット時だけにしてほしいわ
マリーとかの見えない中段はまあいいけどさ
>>565
対応しろよ
お前らのゆとりっぷりに涙でてきた
てか発動をBCにしろって話
今のEXは厨臭すぎるから多分調整が入るだろう
稼働から2年ぐらいはADV一択でEXなんて1ゲージしか溜められないとか
溜める暇が無いとか言われてたのにな
あまりにも誰も使わないから2ゲージストックにしろとか大将の溜めるゲージをもっと短くしろとか言われてたぐらいだし
それを
今のEXは厨臭すぎるから多分調整が入るだろう
なんて言うのはちょっと短絡的過ぎやしないかい?
だったら全体的にEXを弱くするよりADVみたいに各キャラの溜め速度に変化を付けるとかで良いと思うな
自分の主張をするなら具体的な対応策ぐらいは言わないとただの愚痴になっちゃうぜ
>>564
エイジの登り中段は強いけど
その強さは支えてるのは登り中段だけじゃないし
全体の中で例外的に強い存在も、もっと上げてくれるとより納得できるんだが
98UMは昇竜系が強化されたり、初心者でも結果が出しやすいキャラ(裏ユリやエイジなど)など
強化・追加されたのは入り口を広げる意味でよかったと思うけど、発動のスキ消しは無いほうがよかった気がする。
色々うやむやになるし。コンボミスでグダグダになるやすい。
個人的な次作の希望は発動のスキ消し削除とクラウザーの弱体化。
GC避け攻撃は残してほしい。
98UMに裏キム入れたかったってどこかで読んだ気がする
来るかな?
あと妄想だけど裏餓狼キャラにフェイント技追加とかどうかな…あり得ないが
発動自体はUMならではって事で別にあっても良いと思うがな。ゲージ長くするか溜まる速度調整するくらいでいいんじゃね?
>>573
裏キムは02UMじゃね?6Aとかがある01性能までのやつで
98で変えるならRB餓狼みたいになるのかな?なんかそこまで変わらない気もするが…
技中の発動はいいけど技の隙消しはいらん気がするなあ
最初に知った時は隙なく発動できるようにしただけのシステムだと思ってた、ガード時発動とかもあったし
あと裏キムは98UMの時に出てた話だったと思う、02UMでどうだったかは知らないけど
裏キムは02UMの話だよ
つくろうとしたけど消したって書いてる
隙消しや空中発動はEXTゲージの強みとしてあっていいと思うけど
ゲージは長くするか速度を落とす方がいい。
特に隙が減ることによってできてたEXTゲージのコンボが全くできなくなると
なんら98UMとしての面白みが無くなる。
あんまりシステム面をおかしくすると無印みたいにADV一択になるだろ。
調整すんのは特定キャラの威力、判定、無敵、発生、硬直で良い。
無印のADV一択は投げ抜け不可の影響がでかいと思うんだ
前のUMのほうが結果良かった。
っていう展開に1票
EXゲージは先鋒 中堅 大将で長さの変化を付けるのはアリだと思う
隙消しよりはもっと分かりやすいシステムにした方がやりやすいとは思うな
イメージ的には発動を挟めばスパキャン出来るみたいにするとか
まぁいくら書き込んだところで
12月下旬に配信される噂だから
すでに調整は終わってるんだけどね
普通にキャラバランス調整だけに一票
調整終わってないよ。適当なこというなよ
調整もそうだが個人的には、13見たいにトレモがあったら面白いと思う
俺の理想は…EXゲージはメーター長くして2番目3番目になるにつれてゲージが短くなっていくみたいな。
3番目のキャラがのゲージが今のUMの長さで。
スキ消しや発動絡み、システムは変えない方がいいかな。
逆にシステムを増やすのが面白くなりそう。
アドバンスにスパキャン導入とか。
なんでも無くすのは良くなさそう。面白くなくなるから。
増やす方向で。
新技の追加欲しいなぁ。
クラウザーも別にどっちでもいい。
庵、クラウザーが今のままだと また同じ過疎の原因になると思う
中堅 下位キャラのアッパー調整するにも限界があると思うし
やりすぎるとそのキャラが強すぎるなんてことにもなりかねないし難しいよね
庵は八稚女の無敵を短くして弾抜け能力を低下
クラウザーは全体的なダメージ低下
特にソバットとかのコンボパーツのダメージ低下で良いと思う
今が減りすぎだからこれぐらいはした方が良いと思うな
投げはそれなりに減ってもアリ
あとクラウザーを分割するならカイザークローは追加して欲しい
クラウザーにカイザーフェニックス追加
無敵対空になる
庵はそのままでいい
>>583
トレモ絶対あった方がいいよね
庵は万能なだけでクラウザーのように凶悪なわけじゃないからなあ
調整なんていらんだろ
弱昇竜だけでいいかな
調整欲しいって人が98UMやり込んでる様な内容じゃないのが残念
やり込んだ人たちの考え方がかつての無印の信者に似てる
たしかにたしかに
調整されても自分のプレイヤー性能が上がるわけではないから、また別の事で文句言いだすんだろうなと思う
>591
そうか?
単純にやりこんでない人か、98無印勢と02勢が騒いでる風なんだけど
いややり込んだ人たちからしたらシステムの調整はいらんでしょ
クラウザーだけでいいかなって人多いと思う
稼働初期から半年ぐらいで別ゲーに移行した連中とかずっと家ゲーでたまに動画見てる連中が文句言ってるんじゃないの?
システムがEX超優遇に見えるのは一部の動画を見すぎなだけ
半端にかじってるから良く分からない言動になるんだよ
特に自分が一番得意で理想だと思っているゲームがあるならそれに近付けたいだけで
良く分からないシステムは排除したいと思ってるだけ
>>594
なんとなく分かるかも。独断と偏見でやり込んでいる人を段階別に分類すると…
①無印からの延長勢
②(①)よりか更にやり込みました勢
③(②)より更にやり込みました…つーかまだやり込んでます勢
こんな感じになって、それぞれの要望は…
①→無印に近づけたがる。「牽制強くしてくれ」「発動無くしてくれ」
②→EXが強すぎると思っている。「隙消し無くしてくれ」「ADVもっと強くしてくれ」
③→確かにEX強いけどそこまで酷くもないと思っている。「微調整で良い」「むしろあまり弄らないでくれ…(←不安)」
みたいなんじゃないか?、と勝手に思った今日この頃
CPU戦が中心の漏れ的には、
難易度バグやBGM関係を改善してほしいわ。
VS CPUでいちいちBGMがフェードアウトして切り替わるのがいや。
サウンド面でも、ビリーのやられボイスとかクリスのヒュン!がないとかが気にはなる。
かなり個人的な好みでいうと、
レオナの敬礼バグは無印のままにしなくてもよかったのでは?と思う。
ま、KOFは雰囲気が好きってだけでずっと遊んでる身なのでスマソ
俺的にはギースやクラウザーと対戦するときはがろうスペシャルみたいなのにしてほしい!
ギースの場合は襖が四回ぐらいあいた演出とか
演出はいろいろと欲しいね
あとは13みたいなバグだらけだとすぐに人がいなくなるからじっくりと作り込んで欲しいな
無理に絵面とかは頑張らなくても良いからKOFらしい作品になれば良いと思う
アテナがセーラー服のまま戦うそれでいい
11 12 13アテナはセーラーでいいのだがかわいくないのがねうん
とりあえずMAX残鉄の発生もうちょい遅くしてくれいw
小技から繋がるのは構わないが、確反多過ぎなのはキツイ
発動されただけで動き制限されるのはいただけない
後は遠Dの判定もしくはガード硬直
近Dの認識間合い辺りをちょいといじって欲しいかな
てか表京を気絶値少なくて良いから性能を無印のまんまにしてくれw
通常技で弱ならまだしも強攻撃で2フレ持ってるキャラは強キャラ
2フレ以下しか持ち合わせていないキャラは後並クラウザーやギースなどに詰まされて終わるので、
とりあえずギースの屈Cと近Dを何とかするべし
602の無知っぷりに涙
2フレの強攻撃あんの真吾と柴舟とリョウだけだけど??w
まぁギースの屈Cと近Dで困ってるレベルだからしょうがねぇか
弱攻撃の2フレ技も、マチュアの遠Aぐらいしか知らないねぇ
〉602
これは酷い(^_^;)
普通にシステムはまんまでいい
遠距離攻撃のダメを少しだけ上げてほしいってのはあるけど
まぁ調整ムズそうだから変にイジらないでいいな
キャラはクラウザー全般、エイジの斬鉄だけでいいや
602がアッパー対空に対応出来ないだけだよね
ユリや社に屈C待ちされてなんとかなってるとは思えないわ
困ってるなら対策教えて貰えばいいのに
602の人気に嫉妬www
まあ あれだ
無闇なジャンプとノーマル&大ジャンプを控えることから始めようか
多分 ガイルとかと対戦すると試合を投げるタイプなんじゃないかな?
どうしても攻めたいなら遠距離で何かして相手を動かすタイプのキャラか空中飛び道具を使うなんてのもありだ
具体的には相手を動かすならアテナ、裏シェルミーあたり
空中飛び道具なら裏ユリ、裏リョウ、裏ギースかな
>>602
『後並』ってのは、『軒並み』って言いたかったの?
>>609
裏リョウの空中飛び道具はぶっちゃけ弱い……素直に影二のクナイで良いと思うぜw
>>610
なんか影二は槍玉にされてるからあえて外してみた
それにオーソドックスなキャラの方が分かりやすいかなと思っただけ
まあ 裏ユリ 裏ギース 影二なんて並べると俺のスタメンになっちゃうからってのもあるけどね
>>597
レオナの敬礼バグってチャンにするやつ?あれってバグなの?
公式で、チャンを見ていると自然とニンマリするとか02の勝利メッセージとかあるから仕様だと思ってたが
>>598
ステージ大幅変更は難しいかな…でもボスステージを96演出にするくらいは出来そうだよね
>>600
個人的にはセーラーには断固反対だなww
94開発時に「狙いすぎではないか」とボツにし新衣装考えるのが新人の課題となっていった流れを大幅に変えてほしくない
セーラーは新デザイン出来なくて逃げてるように思えてしまう。ネオポケだけにしてほしかったww
真実とは苦を知らず快楽に溺れるのか?
と説く訳だよ
面白く楽しくできると良いが何も学ばないのでは困る
元々ラルフに対する敬礼が何故かチャンに行われているバグだったが
お得意の後付け設定でチャンの純粋な力に敬意を表すとかなんとかで仕様になった
だから今はバグじゃない
そうそう、それです<敬礼
元々はバグだし
ちゃんとラルフに敬礼してほしいと思う
昨日久々にこのゲームやったら、面白すぎて感動した。
13ばっかやってるとそうなるね
ペチペチコンボゲーをやってるとこれが無性にやりたくなるな
一番 調度良い殴りあいが出来るのが良い
他のはお手玉が長かったり拳銃で撃たれたようなダメージだから楽しむと言うよりコンボ披露会みたいな感じ
まあ 結局はギースとかクラウザーが居ればやるんだけどさ
ネシカ版の稼働っていつ?
98UMは年末って噂はあるけどどーなんだろ
>>615
ラルフがそういうの嫌いそうだけどな。
表舞台では堅苦しいのは無しで楽しもうとしてるみたいだし。
ラルフに敬礼はいいけど、チャンへの敬礼は残していいなあれは良いバグw
チャンはレオナ以外にも雛子嬢にも一目置かれてる凄い漢だ
BBネシカ見たんだけど、カードは挿し込みじゃなくてSuicaみたいに置いて読み取るタイプなんだね
回数制限がないなら多少高くてもそっちの方が良いな
バーチャや鉄拳はカード費用がツラい
あとはラグと通信エラーが無いことを祈る
>>622
デブが好きな女は意外といるからな、でもチビとハゲは・・・
クリリンの事かーっっ!!
裏ユリ
裏キング
には服脱ぎ演出
追加希望
やる気倍増間違い無し!
キャラのドットを無印みたいにしてほしいな
今のちょっと荒過ぎて新規が見た目で入ってこないよ
スーファミレベルといっても過言ではない
無印より綺麗だと思うが?
あと、あのドット画質?が好きな俺がいたりするw
13みたいに無理をしないで欲しいな
画質は今のままの方がKOFらしいとおもう
もしくはMOWぐらいかな
13は過疎ったね見事に
グラとかかわんねーと思うが・・・
調整としか言ってないし基本UMと変わんないだろう
念には念を押さないと変な頑張りをしちゃう会社だから
11の方向性で良かったのに12とか13みたいなグラフィックにしちゃうし
まあ それもスト4とかBBあたりを意識したりいつまでもファミコンみたいなグラだと言われ続けた影響なんだろうけどね
でも俺は98UMは今のグラが調度良いと思う
そー言うけどしたらばを参考にはしないしょ?
個人的な問題だけど最近の格ゲー、特に13やBBみたいなフラッシュの多い演出をやめて欲しい
あれ見ながら長時間対戦してると頭痛がしてくる
>>635
全く見てない訳じゃないし
ここと2ちゃんの影響力は意外とあるよ
まあ 言わないよりは言っとけレベルだけどね
アンカーミスった
634ね
12、13の技術力は凄いとは思うけどKOFには何か合わない気がするんだよなぁ…
あのドットで旧餓狼オールスターズか龍虎作ってくれww
あの気持ち悪いドットで餓狼とか龍虎とかマジ勘弁
システムや調整に口を挟めるレベルではないのでそこには触れられませんが、エフェクトに関してはカプエスが美麗でカッコイイと感じていました。
鬼焼き
八酒杯
カイザーウェーブ
ジェノサイドカッター
レイジングストームetc・・・
当時はあまりのカッコ良さに繰り返し見ていました。
本当にkofが好きな方たちからしたらアレは邪道なのでしょうか?
前はkofをやる度にシステムはこのままで、エフェクトだけがカプエス風なら最高だなぁと思っていました。
初めてのカキコミでの長文お詫びします。
>>638
餓狼VS龍虎とか出てほしいよね〜。
いや普通に続編だろ
リトルのワンハンド見たわ・・・人間じゃないな
↑どこでみれるのー!?
KOF14は武力システムで3D
スタートボタンでストライカーが呼べるぞ
なんてことになったら引退する
youtube
クラウザーの調整がどうなるかは分からないけど、ソバット等の無敵技を削除されると避けを選べなくなるね
元々つかまりやすいキャラだけに前後転一択になりそうだ
ラグひど過ぎるわこのクソゲー
調整とかいいからラグだけなくせ
>>648
よく読め
ラグなくなるのは決定事項
100年ロムってろ
和風なステージ追加して欲しいな
ギースタワーとか不知火道場とか
韓国に媚びたステージはもういらぬ
俺もそう思うアジア向けはもういらん。
てかオロチ編やリアルバウトや龍虎ステージとか欲しいよ。
ネシカ版ってまだ稼働してない感じ?
早くやりてぇ〜
>>652
うん
まだ稼動してない感じ♂
音楽94〜97からもってきてるんだからステージもあってもいいよな2000、2001家庭版みたいにさ
本当に今年中に出るのだろうか…
クソゲーいらね
冬はあと3ヶ月ぐらいあるぞ
BGMは先方の曲が流れるのをプレイヤーセレクトで一人目に選んだキャラにしてほしい。
ギースがメインで大将固定だからギースに肩こりもギースにしょうゆも流れないのは嫌だしな。
流石にBGMだけで順番決めるのはやりたくないしな。
つか久々にここ来たらからネシカ版っての詳細殆ど知らないんだよな。
誰か簡単に教えてくれたら有り難いんだが。
内容は不明
そうか…せめて芋屋が情報出してくれればなぁ。
明日まで待て
敢えてカード使わない人とかいるのかな
弱い人にしかカード使わない勝率詐欺は論外だが
カード使って100円になるんなら、カード無しで50円のままでおK
別キャラ3人選ぶって時点でキャラ毎の戦績が分かりにくいし
NWと同じ仕様だと、初手対決で相手を瀕死にしてわざと負け、中堅のキャラのポイントを稼ぐというセコい戦法がまた流行りそうで嫌
カードってキャラ固定なのかな?だったら嫌だ
ネットで変更可能ならカラーリング含むでアリかも知れない
ネットが有料課金ならいらないけどな
アルカディア早売りしてたんで買ってきた、スキャナがないんでうpは勘弁な
白黒6ページで変更点と攻略が載ってた
簡単に報告すると庵とクラウザーは弱体化、それ以外はほぼ全キャラ強化調整だった
しゃがみにスカりやすい技(シェルミーの近Cやビリーの6Aなど)は下方向に判定が強化
ラルフのガトリングアタック、キムの流星落、チョイの疾風飛翔斬はタメ時間が標準的なタメ技と同様に
無敵時間が短かった技は無敵時間延長(裏舞の陽炎の舞、ラッキーの弱デスヒール、バイスのダイイングフィータスなど)
変更点が多いんで全部書き込む気力ないんで明日自分の目で確かみてくれ
マジもんの情報くさいな・・
エイジやブライアンも強化かよ・・・ありえねえ
エイジブライアンはどーなんだよ
ってかアルカに6ページも特集か
買うしかないな
エイジ
弱影うつし…硬直が短く
MAX版斬鉄破…発生が2フレーム遅く/暗転終了後の無敵時間が消失
ブライアン
近C…1段目の攻撃判定が下方向に拡大
ジャンプC…空中必殺技でキョンセル可能に
弱ビックバンタックル…発生が早く
なんか残念な調整な予感
中々いい感じじゃないか
庵とクラウザーが知りたいな。
なんか弱鬼焼きの硬直が長くなったってのは前書き込みにあった気がするけど、どうなんだろ。
あとクラウザーの火力orソバット、弱くなったよな・・・?
庵
ステップ(エキストラモード時)…移動距離が京と同程度に
屑風…成立後の硬直が延長され、ダッシュ弱攻撃→屑風がループできないように
クラウザー
近C…発生が2フレーム遅く
遠C…ダメージ減少
遠D…ダメージ減少
地上C+D…ダメージ減少/前方の攻撃判定が縮小
カイザーデュエルソバット…ダメージ減少/強版の無敵時間が消失/硬直が5フレーム延長
レッグトマホーク…ダメージ減少
ブリッツボール…ダメージ減少/強版の発生が早く/強版の硬直が延長
カイザーウェイブ…ダメージ減少
アンリミデッドデザイア…硬直が延長/ボタン同時押しで出しても性能が変化しないように
クラウザー念入りすぎワロタwww情報おつ
皇帝w
即情報おつ!!
ありがとう!!
なんか庵が1強になりそうな予感です。
京(共通)
近A…硬直が2フレーム短縮(目押しで近Dが繋がる)
2A…硬直が1フレーム短縮
京(表)
荒がみ…ダメージが10→13/ガードポイントが2フレーム延長
弱REDキック…下降開始直後の攻撃判定が下方向に強化(振り下ろした後の攻撃判定は変更なし)
鵺摘み…出始めに当身できる技が増加
京(裏)
闇払い…硬直が3フレーム短縮/ゲージ増加量が減少
紅丸
遠B…ダメージが4→7
強雷靱拳…1ヒット技になり追撃可能状態で相手を浮かせるように/気絶値が減少
雷光片手駒…発生が3フレーム早く
MAX版雷光拳…硬直が9フレーム短縮
大門
3C…やられ判定縮小
裏投げ…投げ間合いに入った瞬間、投げが成立するように
嵐の山…暗転タイミングが当身成立後に/硬直が延長/ダメージ配分が調整され、3段目で大きく体力を奪えるように
続報乙、結構手入ってるなあ
クラウザー結構調整してるな。そうだけど…
個人的には裏ギースもどうなっているのだろう?
ユリと裏ギース、マリー、裏マリーお願いしたい
無印勢が完全に息しなくなりそうな調整だなwww
なんかクラウザー弱体とMAX斬鉄とか
サプライズローズとか理不尽な技を弱体してるっぽいな
そして他のキャラは軒並み弱体
紅丸とか牽制キャラはダメ増加か
良調整くさい
軒並み弱体じゃなく強化か
とりあえず今日アルカ買ってくる
まだ情報なかったらそのとき書くよ
システムを調整したほうがよかったのにな
2ちゃん規制中なんで本スレに転載してくださってる方、乙です
ギース(共通)
近C…攻撃判定が下方向に拡大
6B…ガード時に2フレーム有利に
ギース(表)
弱飛翔日輪斬…下降攻撃がしゃがみ状態の相手に当たるように/着地硬直が短縮され、強版と同様に
ギース(裏)
レイジングストーム…弱、強、MAX版の攻撃判定が内側に拡大
ユリ(共通)
ジャンプA…必殺技でキャンセル可能
ジャンプC+D…必殺技でキャンセル可能
ユリ(表)
雷煌拳…硬直が短縮され、ガードされても微有利になりやすいように
強飛燕旋風脚…ヒット時立ちAがつながるように/ダメージが9×n→7×nに減少
ユリ(裏)
強砕破…硬直が短縮され、ガード時3フレーム有利になるように
マリー(共通)
スピンフォール…硬直が短縮され、わずかに不利〜五分の状況になりやすいように
表裏ともにスピンフォール以外の変更なし
社(共通)
近D…下段判定に
ジャンプC…めくり性能が上昇
社(表)
弱ジェットカウンター…硬直が2フレーム短縮
弱ジェットカウンター・スティル…弱ジェットカウンターからの追加入力版の硬直が3フレーム短縮
スレッジハンマー…気絶値が大幅に増加
裏社は共通以外変更なし
テリー(共通)
強クラックシュート…しゃがみの相手にも当たるように/着地硬直が短縮されガードさせて有利に
(空中ヒット時はジャンプDで追撃可能、裏テリーならパワーゲイザーでも追撃可能)
強ライジングタックル…無敵時間延長
遠B…ダメージが5→6
テリー(表)
パワーチャージ…弱版のダメージが4→8に/強版のダメージが9→12に
パワーダンク…強版の無敵時間延長/初段相打ち時、追撃可能に
強ハイアングルゲイザー…無敵時間延長
テリー(裏)
ファイヤーキック…初段が必殺技でキャンセル可能に
ラウンドウェイブ…ゲージ増加量が減少
パワーゲイザー…弱、強、MAX版すべて発生が8フレーム早く/暗転後の無敵時間が消失
アンディ(共通)
近C…1段目の攻撃判定が下方向に拡大
強残影拳…発生が遅く/硬直が短縮
アンディ(裏)
飛翔拳…硬直が5フレーム短縮
表アンディは共通以外変更無し
ジョー(共通)
3B…硬直が短縮
ジョー(表)
3B…ヒット効果がダウンからのけぞりに
強スラッシュキック…攻撃判定が下方向に拡大され、標準的なキャラのしゃがみ状態にヒットするように
ジョー(裏)
ハリケーンアッパー…攻撃判定が拡大
爆裂拳…初段の攻撃判定が下方向に拡大、強制停止時の硬直が2フレーム短縮
(初段で強制停止すれば間合いが離れずヒット時は近C、2A、弱プレッシャーニーがつながる)
どう考えても裏社強すぎ。
屈伸すらできなくなってしまった。
これから出社なんで残りは皆さんにまかせます
リョウ(表)
強虎煌拳…発生が早くなり、弱版と同様に
覇王翔吼拳…強、MAX版の発生が早くなり、弱版と同様に
リョウ(裏)
6A…ヒット効果が強制ダウンに(キャンセル版は変更なし)
弱飛燕疾風脚…着地硬直が8フレーム短縮
空中虎煌拳…弱版の角度が少し浅く
覇王翔吼拳…発生が早くなり、弱、MAX版は弱攻撃からつながるように
ロバート(共通)
地上C+D…リーチが延長
6A…攻撃判定が手前に拡大
飛燕龍神脚…着地硬直が弱版は4フレーム、強版は3フレーム短縮
覇王翔吼拳…強、MAX版の発生が早くなり、弱版と同様に
表ロバートは共通以外変更無し
ロバート(裏)
弱飛燕旋風脚…ヒット後に追撃が可能に(中央なら遠C、端なら龍牙など追撃可能)
MAX版龍虎乱舞…無敵時間が10フレーム延長
裏社からやばい匂いが…
それ以外は庵級の強さがいっぱいって感じだね
裏社はゆとっただけじゃないの?元々屈Bから下段行けたでしょ?
あ、乙です
ラグ改善
クラウザー弱体、MAX斬鉄弱体
弱キャラ強化、一部の牽制強化
もう無印が優れてる点なんてなくなってしまったな
大門庵ちづるの壊れっぷりを楽しみたい人が擁護するだけのゲームになった
皇帝おつかれさまでしたw
今度は両社でクソゲーする感じか
皇帝はまだまだ空中戦強いし
発動コン強いわ、ぶっとばしキャンセル弱デュエルあるし
二つのコマ投げの崩しがあるから強キャラだと思う
それでも庵やブライアンとかよりワンランク下な感じかも
裏マリーは弱体化しても良かった気が・・・汗
それにしてもこの神ゲー、いつプレイできるんだろう?w
京の近Aってマリーの近Bみたいに使えるんかね
いっきに最上位キャラになったような気がする
荒咬み強化もあいまって
京はほんと良調整だね、近Cの認識間合いが狭まれば強キャラかな。
なんでブライアン強化したんだろ・・・。
クラウザーはソバットにキャンセルはかかるのかな?
ブライアンは強化という強化でもないんじゃないか?
普通にソバットキャンセルはかかるかと
強いキャラを弱くせずにみんな庵の強さに追いつこうって感じの調整になってるんだね
やれることは減ってない、それどころか増えているって仕様。
個人的にはかなり望んでた調整だわ
京、庵、両社が熱い気がする
1、EXゲージ・ADVANCEゲージの調整は無し?
2、各キャラの調整は上で書かれていた事が全て?
アテナやケンスウあたりはどうなってる?詳細キボン
京の近Aはガードで3F、ヒットで5F有利って事?
端で近A→中J奈落→近Aとか繰り返す固めを割れないキャラ続出しそうだ…
>>703
買ったから俺が書いていくわ
上の人より書き方雑なのは許してね
アテナ
サイキックスルーが追撃せずに落とせても10くらうように
遠Aの発生3F早く、やられ判定拡大
遠Dの足元判定無敵になるタイミング早く、発生早く
前B二段目の攻撃判定が上に拡大
サイコボールの硬直が1F短く、強は弾速早く
リフレクターの硬直短縮
端付近でサイキックスルー→リフレクター→ソードorビットが可能に
ケンスウ
近A、遠Aが下方向に攻撃判定拡大
しゃがみB 連打キャンセルのタイミング早くなりつなぎが簡単に
遠Bのダメが4→6に
龍爪が最終段必殺技でキャンセル可能に
調整を見た感じ
最上位キャラ
庵、ブライアン、エイジ、裏マリー、京、両ユリ、裏社、裏ギース、D、ルガール、キム、裏キング、両クリス
な感じだ。このへんは団子なんじゃないかな、もしかしたら
その下のランクにレオナ、アンディ、ハイデルンとか2、30人くらい同じ強さのキャラがきてる気がする
波動拳系は軒並み硬直減少だし、牽制強くなってるとかで
ビック、紅丸、ラルフ、ビリー、真吾、香澄は戦い方自体が変わってかなりの強化調整っぽい
テリーは凄く仕様の変更でロマンキャラに
強クラックはしゃがみ状態にあたって追い打ち可、ガード時有利、裏ならゲイザーでも追い打ち可
対空で強パワーダンクをすると相打ちしてパワーゲイザーで追い打ち
ハイアングルが発生直前まで無敵になり相打ちしたらそこからセスのようにフルコンが入る
裏はファイアーキック→ラウンドウェイブ→ファイアーキック→バーンナックルのような固め連携ができる
些細とはいえ裏ユリ裏ギースクラスまで強化されたら
弱キャラは相当強化しないと駄目じゃね?
>>694
無印は最早完全に別ゲーだから優劣を競うもんでもないかと
少なくともEXゲージがこのままだと無印やってる連中はこないと思う
裏リョウの覇王翔吼拳の発生が激早くなって弱からつながるくらい早い
近C→前A→低空強コオウ拳という連携も可能
紅丸は端付近でしゃがみB→強ライジン→フライングドリル→MAXライコウとかできる
>>708
ギースの強化ってないようなもんじゃね?
近Cがチンに当たるようになったとか
これ見てるとチンは最弱候補のまま、チャンは牽制強化だけどキャラ相性がきついままなんじゃないかな
裏ジョーやビリーは最下位から確実に脱出しただろうけど
全部書くなよ?
お前らアルカディア買ってやれ
怒チームと親父チーム教えてくれー!
ああ、たしかに
今日書いてしまうと一応営業妨害になるよな、全部書くのは自重しとく
あとネシカのカードは02UMともにヒロアキの新規描きおろしだね
>>712
怒は書くの楽なので書いておこう
レオナ
しゃがみBの連打キャンセルが簡単につなぎやすく
Xキャリバーガード時ジャンプ攻撃、空中投げ、Vスラ出せるように
グラビティストームの無敵時間延長
ラルフ
しゃがみAが連打キャンセル可能になりAx3→ガトリンクでアルゼンチンよりダメージ大きく
遠Dのはられ判定が後ろにいき、相手のしゃがみ攻撃を一方的につぶせるように
垂直JAの発生早く
ガトリンクのタメ時間が標準に
急降下爆弾パン(地上)チがダウン不可に
MAX馬乗りが発生まで無敵になり対空につかえるように
クラーク
近距離立ちBの硬直減少
屈Dの硬直4F短縮
EXゲージ・ADVANCEゲージの調整は無し?
>>715
まったくなしです。
でもMAX超必が対空やわりこみにつかえるキャラが増えたりで
速出しできるキャラのADVは心なし優遇されたんじゃないかなって思う
裏シェルの強化がすごいな
らいうんが全部Aと同じ硬直になったりとか
MAXしんしに無敵とかで
裏オロチチームの強さ並んだかもな
間違いなく今回の最強チームかと
面白くなってきた
稼働1年くらいしてからここらへんのレス読むとおもしろいんだよ
EXゲージは厨仕様のままか
98ぽくないな、11とか13のが近い気がする
半年後にはまたクソゲーとか言われるんだろうな
意外なキャラが最上位になったりして
まさかの香澄ゲーだったら笑うw
すっごいアッパーでゆとり調整だわ
技硬直の減少とダメージ増加のインフレっぷりが半端ない
>>724
だな。
やってみるまでわからんが、情報見る限り対戦ツールとしては少し不安だ
まあでも全体的なアッパー調整と下キャラの底上げは言われ続けていた事だし
それにクラウザーさえ弱体化すれば良調整とかも言われてたし
それなりに意見を反映してくれてるから良いじゃないか
あとはゲームとして出来るかどうかだな
致命的なバグ(硬直減少による永久や13のバイスバグなど)が無ければかなり良さげな感じはする
表裏クリスがしりたい
バランス自体はいいゲームではないのかな。
アメスポチームみたいな個性あるキャラバランスが俺は欲しいけど。
表裏両方選択できたら面白いと思うけど
>>710
確かにギースのは微々たる物だな裏のレイジングはとりあえず普通に対空に使えるように成っただけだし。
むしろクラウザーのソバットにまだキャンセルかかるのは納得出来ん。
空中ガードをなくせよ
あれだれも得しねえって
クラウザーさんのソバットの硬直+5F長くなったから避けで割り込み余裕
しかも空振りは勿論、ガードしてからでも反確ありそうだよ。
後はカウンター無しの一段目しか空中ヒットしなかった場合、着地してからのソバット硬直中に反撃がしやすくなった
発生変わらなくてもクラウザー側の事故率上がった感じ
CGABを一段目と二段目にした場合はどうだろうね。想像の範囲で良いから誰か教えて
後、ゲージ無しで画面端に追い込まれても詰まないかもね
裏テリーのゲイザーってこれ4Fくらいで出るんじゃないの?
つまりクラウザーのソバットガードしたら確定かも
Xキャリバーってどの技か思い出せずにググってしまったわ、
グラビティストームは屈B屈Aからつながる技になってくれたら嬉しかったんだが
正直クラウザーさんのソバットは、ビリーのしゃがんだチョイにも当たる様になる6Aより悲惨かと
確定状況でしかふれなくなったから
CDぶっぱキャンセル弱ソバットと空中攻撃
ブリッツと当身で守って二つの投げで揺さぶるキャラになってたね
これでもじゅうぶん強いんじゃないかな
クラウザーのCDは空キャンする前に普通に牽制を刺されたりするんじゃないかなあ
もうクラウザーは香澄ちゃん並にしていいよ
こいつのふっとばしと香澄の小足コンボダメージ大してかわらんかった気がする
すでに上位のキャラの強化とか嫌な予感しかしないんでやめて
クラウザーはそれでいいんじゃね?
ぶっ飛ばしの見た目 性能的に置きの技だし
今までのおかしいだけなんだから
相手のジャンプ見てからでも(小J以外)結構相打ちに持っていけるし
早出ししといて当て身振るとかきたないし
ダブル烈風拳を調整してほしかった
つか強化よりも調整不足の修正って感じも多いな。
ギースは兎も角ユリは確かにやり過ぎだが裏ユリはなぁ砕破3フレ有利はまずい気がする。
只でさえ先読み対空や簡単に飛び道具返せるのに更にガードさせて有利とは…ユリは芋屋に愛されずぎだろ。
そういやネオジオ博士ってクビになったの?
強サイファって出遅いから使いにくいんじゃね
それより表ユリのがやばそうだけど
実際プレイしなくちゃわかりづらいね
つか庵弱体化しなさ過ぎ。
屑風永久廃止は当然だかクラウザーに比べて扱い良すぎ。
まさかアジア市場の為か!と勘ぐってしまう。
ハイデルンが知りたい
近くの本屋にアルカディアが無いもんで
八神もっと弱体化しろよ。
闇払い、葵花、弱鬼焼きの硬直増加、八稚女の無敵時間削除とかよ。
クラウザーはあんだけ弱体化したのに八神の弱体化少ないとか芋屋はアホか。
そこまでやったらゴミになるわ、多分庵を基準に調整したんだろ
弱体化無しなら防御力を30%落とすべきだな。
もうキムとかエイジとかブライアンとか裏マリーは
庵と同ランクっていわれてるんだけどなぁ
なんで庵だけかたくなに叩かれる
>>717
それ今もじゃね?
庵はEXとの相性がいまいちで伸びなかったんだよな
庵は無印からずっと使われてて飽きられてるからだと思う
98um庵で文句言っちゃう人って何なんだろうな
>>749
庵は毎回強めだからな。
しかも柄の悪い奴やマナーの悪い奴等にも見た目と使い易さから使われ易い。
また毎回性能に変化が少ないから毎回稼働始めから上級者が初心者、中級者を刈りまくって昔からやってる人の一部に嫌われててたりする。
話変えようか
なんでキムは強化されたんだろうな特に天舞脚ひどい
俺もキムとユリや裏社のほうが懸念してる
キムは結局ハキキャンを極めてなかったら最上位になれないんだけど
これだとその極めた人達が猛威を振るうんじゃないかと思う
あとD!がなにげに底知れない予感が
KYYの時代かー
いつ稼動するかは判明してないのか
>>755
韓国市場意識したからじゃね?
韓国人からキムが弱いって苦情が来たから強化可能性が高い。
実際キムは大体上位に居たことが多いが98UMはそんなに強く無かったしな。
現に韓国ではキムは人気キャラ。
因みに韓国人キャラが犯罪者にされると奴らは猛烈に反発するから韓国版はチャンもチョイも日本人にされてるし人気も全く無いらしい。
Dさんのシャドーは技を出さないと解除出来ないのがネックだと思うの
MAX版は解除出来ないし
生で出すとGCABから色々確定するし
社の投げ仕込みDはめんどくさい。ディレイ6A中段もある
キムは覇気なくても牽制だけでもかなり強いだろ
>>759
いや韓国でもチャンとチョイは韓国人だよ。プレイモアの韓国語ページでもそうなってる
>>745
強ムーンスラッシャーの無敵時間延長/硬直が延長
>>745
デルンは強ムンスラに無敵が入っただけだった気がする
調整箇所少なすぎて一見地味だけど教官に無敵対空ついたってのは
何気にすげえ強化かもしれない
>>759
そうなんだ、なんかどこかの2ちゃんスレかわすれたけど自信満々に言ってる奴がいたから信じてた。
指摘ありがとう。
大体変更点決まったんだからもっと建設的な話しようぜ
けっこう話せる人が3人位いるんだしさ
これ見た感じでさ
新発動コンとかあるかな?
調整見た感じだとあんまし思いつかないんだが
クラウザーは良調整だが
庵がちょっと…
噂では闇払いの上の方の判定が減ったとか…
適当に言わせてもらうと餓狼に新発動コンボのにおいを感じるね
それと硬直や発生がいじられた技のおかげでADVが増えるんじゃないかと予想
ユリの旋風脚立ちAから発動遠C超必はヤバイ
相手立ちくらいの確定状況のみだけどこれはやばいよね
裏のほうが強いって言われてたからそのための底上げなんかな
いっきに庵レベルって感じだ
一応弱攻撃からは繋がらんけど普通にスカし屈B屈Cから行けるか、
この場合は相手も立ち状態だろうし2ヒットの間に状況の確認も出来るしね
でもダメ底上げ以上の意味は無さそうかな
表はコンボで裏は立ち回りっていう差をつけたかったんかね
ユリは裏のほうが使用率高かったからこれはこれでいいかもしれん
ギースは実際雷光回し蹴りくらいしか強化ないから大丈夫かな、マリーも同様
エイジは実質弱体、ブライアンはJCキャンセルはどう使えるのか使ってないからわからん
やばそうなのはキムと京と裏社、キムの天舞脚無敵と京の近A固めは猛威をふるいそう
でも庵以上になるかな?って言われると疑問だな、それはなさげ
個人的に思うのはハイデルンとルガール、裏シェルはかなり強いんじゃないかな
モード選んだら上記のキャラと遜色ない強さになってるような気もする
とりあえずクラウザー選んどけみたいな事態にはならないと
裏社の近Dそんなにやばそうかな、今までも下段は屈Bがあった訳だし発生とか差があったっけ?
高ダメ狙うにも近Dに行くより屈B屈Aから発動に行く方が良くないかな
クラウザー好きで使ってた奴はある意味肩の荷が降りたんだろうな。
いちいちウラウザー使ってるからセコいとか思われたり言われたりされずに済む様にはなるよな。
弱すぎるって感じの性能では無いけど使用率激減は免れ無いだろうし。
結局好きな奴以外みんな厨性能だから使ってた訳だし。
クラウザーはこれでも表ギースくらいの強さはあるんじゃないかな
ぶっとばしの発生やら空中戦の強さ、発動コンやステップの強さは変わってないんだから
京、庵、裏社、裏シェル、両クリス、両ユリ、裏キング、裏ギース、ルガール、ブライアン、キム、エイジ、ハイデルン
このへんが並んでる強キャラたちだと思う、これに並びそうなキャラも結構いそうだけど、稼働してみないとわからん
まだアルカ見てないけど、ここで出た変更だけがそのキャラの変更点だけだとちょっとまだバランス悪い気がする
表ユリやギースがさらに強化だし、ちゃっかり強いはずの京も大幅強化
何故かブライアンも強化だし、裏社ですらまさかの強化
面白い調整は裏テリー・裏ロバート・裏リョウ・ラルフ・紅丸かな
まだ弱そうなのが裏ジョー・・・調整がマニアックすぎて仮に庵クラスだとしても使いこなせる気がしないw
D!とラッキー、BIGとテリーもかなりおもしろい調整してる
ちづるも撹乱要素増えてトリッキーさが増していい感じ
たしかに裏社や表ユリは懸念要素だね
でもギースってこれ強化っていうのか?
裏ジョーはハリケーンアッパーが中ジャンプで飛び越せなさそうだし
少しよくなったけどさ、表はほとんど変わってないくて寂しいね
チンとかチャンとかも強化点しかないけど相変わらずの弱キャラだと思う
アテナ、ケンスウも強化だけど、ああいう
システムに合わないキャラ達はもっと強化しないと
結局上位とは差が出ると思う。
無印02アテナは当時は強過ぎだと思ったけど
アッパー調整の今ならアレ位でいいと思う。
両ギース使ってるからわかるけど、表は大して強化にならん単にチビキャラに当たる様に成っただけ。
雷光も前転されたら反撃確定だし読まれたら足払いで潰せるしな。
役に立たなかった技が使える様に成った位。
裏レイジングは対空に使える様には成ったみたいだけど無敵は無いから先読みやノーマルか大ジャンプにしか使えないしから驚異的な性能でわない。
相変わらずクラウザーや影二には弱いのは変わらないと思う。
表ユリの強化ほど決定版な強化とは言えん。
有り難い事には変わらないが。
とりあえず出てきた情報だけ見ても、まだバランス悪いとかユリの強化がヤバいとか言ってるのはどうかと思うんだが。
今のところ調整乙じゃないか?
クラウザーがそうゆう調整になってるみたいだし、EX向きのキャラかな。
立ち回り次第ではプレッシャーをかけれる。
触れてみないと分からないけど…
社の近距離強キックを97仕様にしてどうする…
ハッキリ言ってこれかなり強くないか?
やってないから解らないけどもし97並みの高性能なら
J攻撃EX発動→立ちDで下段仕様とかヤバくないかな?
無いとは信じたいけど下手するとJ攻撃発動を
立ちガードするとガードが間に合わなさそうな予感が(流石に無い?)
しかももしその中段強Kが入った場合立ち強キックにキャンセルがかかるなら
表でも前AorB→ミリオンorファイナルインパクト
裏なら前AorB→動くなor地獄極楽
EX更に強化じゃないか…
他にも近距離Dだと近距離Cより上には弱いかもしれないが
近距離Dって事は投げと一体化も可能な中段攻撃…なんだぞ
社も強くなるが裏社なんて今でも強いのに更に超強化…??
これってスレの大半がみんな待ち望んでた調整じゃね
クラウザーとエイジの斬鉄を弱体
上位を弱くするんじゃなくて、他のキャラを底上げして、使えない技に用途を追加
牽制のダメが上がってるやつもいるし
そして決め手はラグ改善
俺はかなりの調整乙ですって感じだわ
>>784
97仕様じゃないぞ
97は中段だからやばかったんだ
こっちは下段
こっちは下段だから、屈Bと一緒でしょ
投げも含めてこすりが強くなったのは認めるが
>>786
あ、そうかごめんごめん
あっちは中段か
…いや、あの強キックが下段とか可笑しいだろ
調整的な意味で…
相手がダウンするとかキャンセル不能なら問題無いが…
ダウンしないんだよね…
>>787
ローキックだから下段なのは格闘技的には正しいんだがな。
確かにキャンセル不可が正しいかもしれんが慣れれば対処出来るんじゃ無いかね。
13みたいにしゃがみで通常投げが抜けられないって訳でもないしなあ
キャンセル発動ていうか発コン残ってるんだな。
そこら辺のコンボ、連携は02UMに任せて無くせばいいのに。
社は元から小足始動の下段コンボはあったし
確かに繋ぎは難しい部類だったけど上級者は普通に出来てたわけで
初心者〜中級者レベルでも実用的な下段コンボが手に入るってだけで
キャラランクが上下するような変更でもないと思う
特にEXだと屈B屈Aから発動行くほうがリターンでかいよな?
投げを兼ねるとは言え下段行ける所をD投げしてしまうとか逆にデメリットじゃね?
まぁとりあえず稼働してだいぶたたなきゃわからんよね
庵とかギースとか変わらんキャラはわかりやすいけど
その他は未知数すぎる。
無敵対空ついてハイデルン強くなったってのは予想できるけど
それがどこまで生きるのかやり込んでみなきゃわからん
とにかくキャラごとにやることが減ってないってのと
逆に増えてる調整ってのがかなり好みだわ
強いキャラはクラウザー以外強いままだし
俺は早くやりたいかぎりです
見える、見えるぞ、ロケテで6割庵、アンケートに書くも無視され実装
そして製品版で庵の影に陰に隠れていた糞キャラたちが浮上
レシオ表でもみて丁寧に作って欲しいです
もういいだろ、アルカディアの内容全部書いてくれ。
本屋が近くにないもんでw
そんなアナタにアマゾンw
アルカディア読んだ〜
この調整は期待せざるを得ない
何よりラグが改善されただけで胸熱
専用ネシカも良いなぁ
いつ出るの?
庵、裏社、ブライアンがちょっとだけ弱くなってくれれば神調整
>>585 からの流れで庵はそのままで良いとか言ってたのを真に受けたんじゃないの?
まあこのままで変なことをしなければかなり良い調整になると思う
無印から見ると3回目のバージョンアップだからそろそろ神ゲーと呼ばれても良い頃だよな
てかゲームの呼び方どうすんだ。
アルカディアには98UMFEて書いてあるが。
98FEか98ネシカが呼びやすいよな。
きゅっぱちふぁいなる
表記は98FEで
98FEって呼ぶと思うが
どーなるんだろうな
闘劇選ばれそうだし期待してる
クラウザーは弱くしすぎだろ。
誰も使わない面白くない調整にしてどうする。
最近の開発はユーザーに従順なのかアホなのか極端すぎんだよなぁ。
これでクラウザー弱すぎとかないわ。俺はむしろ念願の皇帝デビューできるぜ。
>>805
( ´艸`)プークスクス
デルンのムンスラ無敵延長も怖いな、ガードさせに行った突進技は全部返されるのか
キムどこがやばくなったの?
天舞脚に無敵がついた
それ以外はまぁ一緒
そっか。トン
今までも殆ど隙が無くぶっぱ出し特の天舞脚に
無敵を付けるなんて
その上でそれ以外は一緒って事は強キャラの極みじゃないか…
今ですらキムはクラウザーにさえ有利、最強キャラの一角とされているのに
他が弱くなってキムが 性能そのまま+天舞脚に無敵
これが本当なら…芋屋は何考えて調整しているんだ
確か今回の調整はKOFの有名人も絡んでいるはずだからキャラの強さや
性能は解っているはずなのに…
キムはクラウザーに有利なんかつけてないよ
どこ情報だよ
無印有名人が勝ちやすい仕様になっただけじゃないのこれ
>>812
すまん、間違えたというか書き間違い
クラウザーにさえ有利ではと言われてるだ
どこ情報と言われると主に東京
京、ユリがすごい強くされてるなあ
ただでさえウザかったのにさらにウザくなるのか
アルカ見たけど、強化されすぎワロタw
タクマとか弱竜虎に無敵ってはじまり過ぎだろ!w
テリーの優遇っぷりにちょっと泣きそうになったわ・・・伝説の狼来るのか?
テリーはワンチャンあると思うけど
荒らしキャラの領域を出られなさそうだなぁ
でも伝説の狼きてほしいわ
庵と対等に戦えるテリーが見てみたい
庵、ユリ、キム、京、ブライアンの5強時代に成りそうだ。
その下が裏ユリ、裏ギース、裏社、影二辺りりかな。
クラウザーも何だかんだ言ってもまだ強いと思う…超必とかそのまま臭いし。
壊れ性能が普通の強キャラに成りましたって感じ。
少し強化されたキャラ例えば両ビリーや裏ジョー辺りは相変わらずクラウザーに不利だろうな。
なんで1回もやってないゲームでそんな有利不利を言い切れるん?w
なんか都合悪いことでもあるのか?w
そのランクはまったく同意出来ないわ
あとビリーは超アッパー過ぎて02よりひどくなる可能性がある
稼働前からランク語るとかワロタw
まぁ庵級に強い、もしくは庵に近く性能キャラがいっぱい出てきたってのはたしか
ビリーやD!、ハイデルンやルガールとか未知数のキャラが多すぎる
なんで?
小足がキャンセルできるようにでもなったん?
ルガールが目押しいらなくなってたらゆとり勢が大量発生だな
確かに時期尚早だとは俺も思ったがな。
まあ競馬予想みたいなもんと流してくれ。
ビリー強化されてるが無印2002以上はあり得んな。
屈みB相変わらずキャンセル不可ぽいしな。
未知数かもしれんが過度の期待はしない。
一応俺は97からビリー必ず使い続けてる(正確には初代RBから)が無印98や98UMみたいな最弱候補で無ければそれで良い。
とか言いつつ、また浅いことを言いきっちゃてるよ君は
裏ギースに日輪斬ないのに修正書いとる…
こういう間違いがあると不安になるな
>>825
なんかムキに成ってた、すまんな。m(_ _)m
まあ浅い人間の発言と鼻で笑ってくれれば有り難い。
>>826 アルカディアの誤植何ていつもの事、気にしない方が良い。
ゲーメスト時代はもっと酷かったしな、「ザンギュラのダブルラリアッ上」何て誤植ってレベル遥かに凌駕した物まで存在したしw。
無能な芋屋が技性能なんかいじったらまた糞バグ糞永久まみれになるぞ
私には見えます。稼動後、「UMの方がまだマシだった…」と嘆くお前らの姿が
ファイナルエディション(笑)
今アルカディアに目を通しているが…
残念なゲームになりそうな気がする。
楽しみにしていたのに(>_<)
いやもう裏ギース強化とかいい出した時点で調整が約束されたようなもんだろ
もちろん芋屋的な意味で
レシオ振り分けようぜ
やめたげて
稼働前からネガキャンするのはナンセンス
ラグが無い
全てのキャラに可能性がある
これだけで楽しみだわ
アルカディアに書いてある調整内容は一部だろうし 期待
だよな、まだ発売もしてないのに何でだよ。
まあ期待して待ってなさい
良いできであるのは確かだよ
俺も好きな調整だし期待してる
稼働していろんなキャラが入り乱れるのが楽しみ
それでも強いキャラは居たとしても全キャラがアッパー調整なら職人が頑張れるし、大会とか野試合とか楽しそう
KOF98の集大成臭いな
好きなキャラで頑張れるのはKOFの理想系
職人じゃなくて芸人って呼び方でいいよ
対戦もそうだが微妙な全体の調整不足とかも直して貰わんとな。
特に舞のアレンジBGM間違いは直して貰わないと…流石にあの間違いな無いよな。
CPU戦も見直して欲しい流石に最初が強くて後が弱いのなぁ。
せめて1〜2戦は弱くしないと初心者がやる気無くしてしまうし、逆に乱入してくる暴走2人、ルガールはもう少し強くしてくれれば良し。
オロチのAIを超強化してほしいな。解除を乱射して超反応誓約や追撃混をやらせるだけでも相当強いぞ
CPUキャラなんてコンボの練習台なんだから棒立ちでいいんだよ
強いオロチが見たきゃMUGENでもやってろ
トレモつけてあげれば初心者も少しはできるのになぁ…
あのCPUの強さは初心者にはかわいそうだわ
>>841
世の中がみんなアンタみたいな奴じゃ無い。
CPU戦で遊びたい人だっている。
CPU戦全部棒立ちとかつまらな過ぎなの嫌だわいくら何でも。
そりゃ対戦は楽しいが強いボスと戦うのも違った意味で楽しいと思う。
>>829
おまえはUM出る前も似たような事言ってたじゃないか
まあ発売日前にいろいろ妄想してわくわくするのが一番楽しいわなw
>>841
道中の敵まで超反応なのはもう嫌だが流石にボスくらいは強い方がいい
02UMもイグニスが雑魚なのはつまらないって言われてたし
>>846
あれは後のΩルガールが鬼畜なせいて弱いんだろうな。
98FE調整してる人って多分普通の
キャラランクやアルカのランクは見ても
各キャラの板やレシオで明らかになってる
キャラの強さって見ていない気がするww
キムや裏社パワーうpしてどーするww
それは俺も思った、クラウザーがあからさま過ぎる
それでもまだいけると思うがソバットの無敵だけは残して欲しかった
飛び道具を避けつつソバットで抜ける奇襲が好きだったのに出来なくなっちまったw
アッパー調整(笑)で爆死した作品しか知らないんだが皆冷静すぎるだろ
通常必殺突進技に無敵が付いてる方がレアだと思うが…
コンボや固めに使えるだけで強いのにキャンセルして別な必殺技に移行出来るのも
無敵があったのが不思議だと思うんだけどな
超必でも抜けられない奴もいるのに
確かにエイジ庵クラスがほとんどそのままなのに
皇帝調整され過ぎじゃね?とは思った
今の皇帝の座に裏社キムあたりが君臨したら笑うしかねえw
庵に関しては強化するとやり過ぎだし
弱体化すると周りの強化の影響で相対的に中堅辺りに落ち着きそうだからこれでも良いんじゃない?
あと上位キャラが殆どそのままなのは、調整内容見る限り他のキャラがそのレベルまで引き上げられるからだと思う。
まあアルカ見る限り良い意味でも悪い意味でもヤバそうなキャラは何人か居るが・・・
普通に出る杭叩いて底辺少しだけ救済すればいいのになんで芋屋は
僕の考えた最強の調整^^を決行しようとするのw
これが糞調整だったらもう立ち直れないでござる
香澄ちゃん強くなったのか
これは時代が俺と香澄ちゃんの結婚を望んでいると言わざるを得ない
連カキコで申し訳ないけど香澄は俺のだから
いや、俺だよ!!
誰かアルカを買えない俺にクリスだけでいい・・・変更点を教えてくれないか?
勝利ポーズUM復活組追加有るかな…。
無印組四つなのに96キャラとオロチ三つだし影二に至っては二つしかない始末。
まあボスは兎も角デフォキャラは四つにして欲しい、今ある奴の差分的なヤツで良いから…そこら辺が中途半端なのはかなり嫌。
後ギースの勝利ポーズAとCのボイス忘れも直して欲しい。
例え対戦で飛ばされるとは言えやっぱり手抜きは勘弁。
>>859
そういえば、クリスってなんかあったっけ……。
社とかシェルミー(特に裏)とかは目に入ったんだけど……。
>>855
言えてるわ
庵皇帝の弱体化と下位キャラの底上げ程度で十分だったのに
なんで準強までアッパー調整してるわけwwww裏ギースとか
バカだろ…この会社
アルカ買え
つか裏ギースばかり文句言ってる奴多いがアルカディア見て言ってるのか?
はっきり言って対した事無いぞ。
チョイとチンに一部技が当たる、レイジングが先読み対空に成る、役に立たなかった雷光がマシに成った…これ位。
京、キム、表ユリの方が強化やり過ぎだと思うが…。
レイジングに無敵有り、雷光が連続技に使える、近距離Dにキャンセルかかるとかなら流石にヤバいとは思うが。
影二がMAX斬鉄に微調整が入っただけで、結局やばいままだと思うんだが。
裏ギースは確かに変わらんよね
>>865
だよなワープ技硬直減少って何気に怖い。
ギースは全く変わらんと思うが
どこが強化なんかわからん
雷光なんてどうせ使えないだろこれ
で、いつ導入されんの?
>>867
中間〜遠距離の相手を牽制(めり込むと駄目)するのに使う。
餓狼スペやカプエスエスとかは主力技の一つだったりする。
相手に読まれない様に適度に使うのが有効。
まあこんなとこ、一応UMでも多少は使えたけどたまにアクセントに使う位。
ネシカ版だと裏よりも表に恩恵が有りそうな気がする。
それと一応雷鳴豪波投げで空キャン可能。
>>869
間違えたカプエスエスって何だよ。
OTL
アルカ読んで家庭用98UMさわったけど
京の近A、有利フレーム増えても庵のしゃがみにガードさせれないから
生かしにくい気がするけど。D投げをAD出しくらいに使うくらいしか
座高高いキャラはきついけど
ちずるの調整は、やすいダメが少しとれるだけで意味ない気も
裏リョウもディレイ中段だす場面は決まってくるから生出し以外じゃあたりにくい気がする
裏クリスの強化点の意図がわからない。だいちをはらうの発生を早めたのは対空に使えって事なのか?
ユリの強化は強いと思う
例えば02UMのテリーとか細かいとこいっぱい強化されたけど雑魚キャラのまんま
根本的な立ち回りが強化されなきゃそこまで変化ないよね
デルンのムンスラ無敵とか
>>871
クリスのはたぶん早出し対空なんじゃないかな
京の近Aは当たるキャラにはやばい
でも京、庵、ユリ、キム、社など強キャラにはしゃがみで当たらん場合が多いけど
下位キャラキラーか
所でみんな出たらカードは作る?
俺は確実に作るな。
ネオウェイブ、バトコロ以来の久しぶりのカードだから正直嬉しい。
もちろん作る。戦績厨と言われようが
勝ち数増やすぜ。
ところでアレンジBGMの、対戦途中で
音楽切れるやつ直ったんだろうか。
切れてもいいから、フルバージョンで
収録してほしいです。
あと裏クリスで、かがみをほふるほのうの硬直減少ってかいてあった気がするけど
相当減少してないかぎり意味のない調整におもえてしかたないw
てか、さりげに笑える調整のものが何個かあって、それ使えるの?って思ってしまう。
ちずるの前Bも下段無敵がなんとか書いてあったけど、なんか発生や全体フレームに問題あるイメージだったから
どうなのかな〜?って。さしあいで、相手のしゃがみ攻撃読んでだすような技じゃない気が…
小技キャンセルや屈Dキャンセルからのあばれつぶしとかで使えるってことかな?
>>876
何か戦績残ると対戦燃えるよな…俺は弱いけど勝ち数増えたりプレイヤーレベル上がるとやっぱり嬉しい。
もしかしたらバトコロみたいにポイントとかで調整されたボスとか購入が有ったら最高なんだが…。
ゲーニッツなら攻撃力と防御力下げるだけでもいけるしな。
BGMフルサイズは容量的にキツいかもな曲数ハンパないし、BIGの曲何て7分越えだしな。
せめてループ仕様に成ってれば御の字だな。
>>877
千鶴って遠距離Cに足払い合わせられるのがキツイから、差し合いでは使えるんじゃない?
確かに。
UMはわかんないけど無印みたら発生22fの全体49fだったから、読みで使うなら
ゆるくてもジャンプBで飛び込んだほうがリスク低いような
屈D>>前Bは以前もできたのに使ってる人あまりみないのは、割り込みや回られるのが嫌だからなきがする
下段無敵時間を増やしたとこで使われる技じゃないような。
調整平らにする気無いみたいだし
どうせ一ヶ月で10強ぐらいしか使われなくなるよ
マイナー使いにとっては強化ならなんでもうれしいな
今なら言える
先月末のタイトーのイベントでFE触ったけど、ユリは言うほど強くないよ
強旋風脚から2Aは半分位のキャラの立ち状態の密着近Dキャンセルからしか繋がらないみたいだった
繋がらない場合相手の強攻撃が確定するくらい隙があった
ブライアンと庵 影次はダメージが落ちてた
ラグは明らかに無くなってたよブラウン管筐体にネシカ入れている店も出てきたし、98FE楽しみ
他でアルカディアに載ってなくて気付いたのは、裏社の動くなの後の硬直増加で起き攻めしにくく
アンディがダメージが落ちたっぽい
ユリの立ちAのガードさせた時のユリ側の硬直増加
JCの有利フレーム減少
他思い出したら書きます
ランダムで3回遊んだだけだからあまり情報無いけど…
>>875
もちろん作る。
以前、勝率を数えてて、そんなことしても強くなれないとか馬鹿にされたがカードシステムなら何も言われまい。
>>882-883
それはマジか!
ということは、まだまだ調整点が隠されているわけですな
「JCの有利フレーム減少」ってなんだw
他にもつながらなかったら反撃確定とか色々書いてることおかしいぞ
ユリのJCは小中ジャンプでもガード硬直が長いっていう不思議性能だったから
それが修正されたんじゃないかな。他は自分がやったわけじゃないんでわからんけど
>>882
GJ
思い出したらもっと書いてくれ
>>885
現行UMと一緒だと思うけど、旋風カス当たり(しゃがみ当たりが多い)すると
途中で連続ヒットにならなくてスカる
そこに近Cとか入っちゃうよってことじゃないかな
JCの有利フレーム減少は>>886 の通りかと思う
かぶせがしにくくなったわけだね
エイジブライアン庵の攻撃力低下があるならだいぶバランス良さそうだ
え?まじかよ
裏社やばすぎって思ったら弱体もくらってるのか
ユリもJC弱体したならそんな立ちくらい限定コンボあってもかなり弱体だね
アンディ庵ブライアンエイジも弱体か、これならギースキムも火力減ってそうだな
まじでテリーとか中堅キャラは強化とかしかなくて陽の目を浴びるかもしれん
アンディ弱くする必要あったか?
表アンディ実はやばいよ
前Bとか実は理不尽な性能してる
持ちキャラだから書いたんだけどな
確かに強いけどクラウザー、庵、エイジほど強いとは思えんし
まぁそうだけどアンディは攻撃力減ってるっぽい?って書いてるだけで
もしかしたら修正ないかもよ、とりあえず情報待つか
強い奴は叩いて調整した方がいいどんどんやれ
でもアンディなら人気ないしどうせ使う人少ないし別に(ry
全国のアンディ使いに謝れ
そしてアンディ使ってみろ、案外楽しいぞ
>>894
しゃらっぷ
>>895
持ちキャラ馬鹿にされて熱くなっちまいましたスイマセン
アンディ使いを代表して戦ってくれてありがとう
>>857-858
あまり私を
怒らせない方がいい
/ ̄ ̄ ̄丶
| ^ ^ |
| ノ(_)丶|
人i-=ニ=- ハ
`/ ̄ \  ̄ /  ̄\
( __ノ ̄ ̄丶_ )
|ミ ) ∧ ∧ ( ミ|
|ミ ) /ミ \_ノ ミヘ( ミ|
|ミ丿/ミミ /丶 ミミ|ミ|
巛_) / \ (_》
|ミ | | ミ|
|ミミ| |ミミ|
|ミ / Yミ|
|ミ| |ミ|
(mmO) (Omm)
>>893-897
アンディって毎回「理論上は強いor弱くない」と言われるんだけど何故か巷で使用者が増えないよな
やっぱダメージ原が分かりにくいのと斬影拳暴発がネックか?まあ02UMでは結構いたりするんだけど…
全体的にダメージとかさらに減ってるのだろうか
そうするとADVで戦うのがさらにきつくなる
全体的にダメージとかさらに減ってるのだろうか
そうするとADVで戦うのがさらにきつくなる
全体的にダメージとかさらに減ってるのだろうか
そうするとADVで戦うのがさらにきつくなる
発動コンボ決めてなお発動維持のEXが猛威を振るうな
全体的にダメージとかさらに減ってるのだろうか
そうするとADVで戦うのがさらにきつくなる
今更だがクイック発動と生発動で攻撃力の上昇率を変えて欲しかったな
ADVの良いところは大会で強いところだろうね、溜めでいちいち流れ止まらないし、大会だと野試合みたいに対処出来ない場合も多々あるだろうし
ADVとEXは戦い方の違いだと思うな
ゲージをGC関連に多く使うならADV
発動や超必などのダメージソースだと考えてるならEX
野試合だと出来て試合でダメな原因は試合だと安全と安定を求めるからGCCDを多用したくなるからじゃないのかな
>>896
いや〜僕が
しゃらっぷでした
>>904
激しく同意。
クイック発動→×1倍
生発動→1.25倍
でいいと思う。
んだんだ
つーか「隙を少なくする」というメリットがあるのに加えて発動状態にもなれるのってよく考えると凄い事だな
98UMのEXゲージ、メルブラのFスタイルの何かいきなりヒートするやつ、アルカナのエクスなんちゃら…
ギルティのロマキャンはゲージ消費に加えて一時的に溜まりにくくなる仕様だから理にかなってたけど
とにかく下手すると強くなりすぎちゃうシステムな事は間違いない
ADV側のメリット考えれば今回のEXゲージのシステムって別におかしくないだろ。
香澄強くね?
もし近CのF速くなってたら最強ありえる
カスミのどこがどう強くなったんかな?
うろ覚えだけど、空中重ね当ての着地硬直が減った
623Kが隙がなくなって、間合いが離れなくなった。ヒット時は2Bから214P〜が繋がるらしい。まあ、ユリの件があるから密着限定くさいが
あと下段当身が強化された
あ、下段じゃねえ。上段だった
香澄厨だけどそれだけで強キャラはありえんなあ
メインの小足コンボが安すぎるんで火力上げてくれないと・・・
ヒッャハー!新年だー!
まさか雷砲孔が永久に成る何て事無いよな…。
そしたらポスト庵に成ってしまう。
>>916
小足からコマ投げで良いじゃない。
アレ単品でもかなり減ってるし、追い討ちに発動超必だと更にヤバい。
めくりJD〜近C〜雷咆吼発動〜JC〜屈B〜打撃槍打〜MAX空中超重ね当て
たぶん8割くらい
社
めくりJC〜近D〜弱ジェット発動〜歩き屈C〜前A〜ファイナル(キャラ限でミリオンも可)
みんなあけおめ( ´ ▽ ` )ノ
02UMに続いて香澄1強か・・あけましておめでとうございます
裏ジョーの爆裂拳急停止で永久できますように
少し前に13とMIAの雑談にも書き込んだのですが不慣れなため不快に感じた方がいたらすいません。自分は訳あってゲーセンではプレイできないので98FEが異色されるのかが早くも気になりますw異色の際は有名なBGMバグやフリーズ、細かい事かもしれないですが如月の勝利ボイス忘れやギースの勝利ボイスが変?みたいなのがあったと思うのでちゃんと修正されてほしいです。あとUMで気になったのはなぜかボスチームのダッシュ音がチャンと同じな事と無印98にいないキャラは発動する時に何も言わないとか、せめて強攻撃のボイスを当てるとかだけで違和感はないんですがねwこれは02UMなんかもそうだったのでそこまで気がつかないんでしょうね、キャラのボイスバランスも統一できてないとか仕事がかなり雑なんだなとガッカリしますwまあサンプリングボイスが過去の流用なんでしかたないんでしょうがプレイしていてボイスの音量がちぐはぐなのはかなり残念です。UMシリーズは企画事態も良いし実際おもしろいのに細部が甘く感じるのが残念です。何か文句ばかりでアンチっぽいですがKOF大好きです。長文で申し訳ないですがまた書き込みたいのでよろしくお願いします。
クラークのアルゼンチンコマンド仕込みでフランケンの性能変わるのもう廃止してほしい。
>>922
それは良く解る。
時間かかった割にはお粗末なミスがやたら目に付いたよな。
ギースの勝利ポーズ二つも声無し、高笑いのやつは動かない(香澄も同様)、追加キャラの勝利ポーズ追加無しと兎に角酷い。
BGMもアレンジにループ仕様にしてないしあろう事か舞の曲を双角と間違える凡ミス。
ゲームバランスにラグやフリーズは当然として細かい手抜き箇所をきちんと修正すれば更に良いゲームに成るよな。
今回はオンラインアップデートも可能だから少しずつ直せるし期待はしたい所。
良かった共感してくれる人がいてw98FEではできるだけユーザーの意見を取り入れVUしていき家庭用移植の際にはできるだけ不満点がでないようにしてほしいね。98のボイス好きだけど皇帝が掛け合いのために餓狼SPのボイス使ったりするくらいならいっそ03みたく全キャラのボイスを新録してほしい「もちろん可能な限りオリジナルキャストで」そしたらより新鮮だしボイス忘れやボイスのバランスとる事もないし。懐古と叩かれるかもだがSNKも97から98にはボイス流用してるが違和感ない訳で、要領不足とはいえ無印98にエイジとカスミ、ボスチームを出せなかったのが残念でしかたない、皇帝には96で搭載されるはずだった新超必が使えただろうに。
>>925
96でギースメイン(ボスチームも良く使った)だったのに無印でアメスポチームや新組み合わせのおやじチームまで居るのにボスチームがハブられたは当時ショックだった。
しかもナンバリングタイトルではギースは全く出なくなる(家庭用除く)始末。
無印の時は良く98にオロチ編のキャラ全部だすバージョンアップ版を脳内妄想したりしてたなw。
十年越しの夢だったゲームが微妙に未完成なのにがっかりしてたら今回のFEの登場(しかもカード対応復活)したのは純粋に嬉しい。
それはそうと改行した方が良いぞ、文章読みづらい…まあ文章書き下手な俺が言ってもアレだが。
あの程度で香澄1強とか釣りにしても酷過ぎるぞ
香澄スレみると、今でもライホウコウ発動>中JC>近D〜とか出来るみたいだしね
いやそういう事言うけど、香澄が俺のだって事実は変わらないから
いやそれはすまない、13の雑談スレにも書いたが自分は全盲の格ゲーマー「だからゲーセンでプレイできない、音聞こえないからw」みんなが見やすいように改行するためにはどうしたらいいんかな?ちなみに今までは閲覧「携帯がしゃべるので内容が理解できる」していたが書き込みとかできるのかな?と思って挑戦してみたw親切な方改行は携帯の場合どのボタンをおせばいいか教えてもらえると嬉しいです。ちなみに96ってギース近Dの1Hにキャンセルできなかったっけ?そこからしか強の日輪斬入らなくてそれが好きだった、MAX時の小・中Jの永久はかなりシュールだったねw
無印98でハブられたキャラは、全員龍虎餓狼のキャラ
(ギース・クラウザー・ビッグ・香澄・影ニ)
過去作から復活できたのは、タクマのぞいて全員KOFオリジナルキャラ
94のコンセプトから考えれば本末転倒だよ この頃からKOFオリキャラ>>>>龍虎餓狼キャラという
KOFスタッフのキャラ偏愛っぷりは始まってた
>>390
近Dは一段目にキャンセルかかる、何故か98UMだけかからない。
改行は♯やカーソルキーの下とかで出来るが機種やキャリアで違うのかは良く知らないな…違う様なら説明書見て調べるてくれとしか言え無い。
>>931
正直当時寄せ集めのおやじチーム出すよりボスチーム出せよと思ってた、おやじ三人は嫌いじゃ無いが…。
確かに他のゲームのキャラ使う割には扱いが露骨に悪いよな。
テリーや舞や坂崎兄妹やキングにボスチームはまだ優遇されてたけどビリーや影二はかませ犬、丈は色物扱いだしな。
ファンだけで無く開発スタッフも嫌な気分だったみたいだし。
ギースやクラウザーは逆に扱い悪く出来ないから迂闊に出せなかったんだろうな。
ロックを出させなかったのは餓狼スタッフの最後の抵抗だったんだろうな。
いつ出るんやー
>>934
2月末じゃね?どうせ。
そうだねコンセプトになかった
ストーリーをつけ
それを盛り上げるために
八神チームみたく
餓狼や龍虎の原作キャラを
卑下するのは良くないね
いくら原作とは別
と割り切れても
ビリーやエイジファンは
全然気分良くないし
だったら11みたく京や矢吹みたいに
オリキャラですれば良かったね
だからKOFのキャラ改悪で
原作ファンが怒るのも十分理解できるし
もっともな意見だと思う
自分は割と寛容なのか腹は立たないかな
基本的にキャラ好き「もちろんプレイ込み」
だからかな
KOFの丈やユリなんかは96で露骨に
ネタキャラパロキャラにされたけど
ゲームをしてて楽しかったので
特に思わなかったけど
原作ファンからしたら
「誰こいつ!?」になる訳で
そんな事をしたスタッフは
無能となるわなw
なんか難しいなw
やはり原作あってのキャラだし
それと#か下で改行できると教えてくれた人ありがとう!#をおしたらできましたw
いや本当にできてるのかはわからないがw
いもやさん、調整版の家庭用はPS2で出してください。
グラフィックとか変わってないのに3やXわざわざ買うのはちょっと。
(家庭98UMとプレ2買った次の日にネシカリリースを聞いた俺より。)
だね
個人的にはクソゲの12「ファンの方すいません」
の時にPS3とRAP3買わされたので
どちらでも良いがほとんどの人は
PS2で出してほしいのかなと思う
02UMの闘劇verがPS2だから
98FEもPS2が良いね
これだけ焼き直し・廉価で
搾取してるんだから98FEは02闘劇とパックにして
2980から3980でPS3で発売!
となれば少しは納得できるんかな
しかし新ハードの開拓初っぱなに
よく12なんか発売したな
理解に苦しむわ
それ以前にもうPS2で新規にゲーム開発出来ないんじゃなかったっけ?
今冬に出ると書いてあったのに,とうとう年が開けてしまった。
予定に出たことないよね。
今冬って今季の冬って意味じゃ無いの?。
詰めても芋屋だと寧ろ駄目だしな。
まあ今月中に出れば俺としてはまあ許せる範囲。
連書き申し訳ない
アルカも毎月買ってるんだが
なかなか時間があわなくて読んでもらえないんだ
メインチームは三神器なんだが
掲載された主な変更は
京が近Aや屈Aの強化
庵が屑風の硬直増加
ちづるが前Bの下段無敵が強化
みたいなんでいいのかな?
UMでも無印98に比べかなり弱体化してるけどまだまだかなり強いイメージがあるね無印がおかしすぎるなw
UMになってゲームの全体的なダメが下がったけど
ダメは無印ベースの方が好きかな
MAX時のブラックンドからミサンスとか
ブライアンの近C1Hから連続攻撃「名前わからない」とか脳汁出るw
UMは無式くらっても痛くないしねw
>>937
まあ俺も次世代機?一切買ってないからPS2発売は賛成。
ただネット対戦はPS3やXboxの方がマシだろうしもしネシカのカードと家庭用がネットで連動するならPS3やXboxも仕方無いと思う。
豪血寺の新作すらPS2で発売してないし、会社的にPS2のソフト販売が赤字だし絶望的かもな。
ちなみにRAP for PS2も今頃予約したんだぜ。
まこっちはUSB変換機買うだけで済むぽい。
PS3でPS2のゲーム出来るから、どっちで出ても良い俺情強
つか、アーケード早く出ないかな
ネシカがアトミスウェイブの二の舞に成らない事を切に願う。
ネット対戦ができないならPS2でいいだろうけどできるならPS3じゃないとな
え、PS2でもネット対戦できるんじゃないの?
そのカードがどうっていうのは分からないけど。
たしかイモヤはPS2のオンラインサービスを9月頃に終了したはず
オンがあるならPS3か360になるね
>>究極の対戦ツールです
FEの謳い文句だけどさ…何回見ても恥ずかしいよね。これ
正直に「98UMはバランス調整に失敗したので再調整しました。ごめんなさい」
とでも言えばいいのに…
いや、「もう新作作っても人気出ないのでリメイクで稼ぐことにします」が本音だろう
えーと、なんだっけ?「全キャラクラウザーと同じ位のスペックになると思ってる」みたいな趣旨の発言してなかったかバカセ様がw
そもそも究極の対戦ツールかを決めるのはユーザーであって間違ってもメーカーが
「最高のバランス!」
などと言ってはいけないby13
つーか庵皇帝弱くしたらいよいよもってEXゲージ天国になる気がするんだが…
>>954
何で?
明らかに社の近D下段はバランス壊してる
>>954
別にエキストラの恩恵無いキャラは結構居るだろ。
俺的にパッと思いつくのが裏ギース位だけど…
>>952
まだ博士芋屋に居たんただ。
てっきりファルコンみたいにクビに成ったんだと思ってた。
あのおっさんバランス取るって言って防御力やガード耐久値を統一したけどクラウザーや庵は低くしてればむしろバランス取れてたと思う。
結果クラウザーと庵の天下ってお粗末だった。
まあ庵はいつもの事だから仕方無いがクラウザーはひどかった。
エキストラゲーっていうけど
実際revamp2連覇してんのはアドバンのキャップだし
キャベツ、ごしょ、Mなんかもアドバンで十分強いじゃねーか
エキストラエキストラって言ってるやつらは
どんな調整はいったって弱いままだろ
>>958
>みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。ついに「KOF'98UM」の闘劇予選が開始されましたね。
>予選大会では多くの方が庵とクラウザーを使用されておりましたが、まだまだ可能性を秘めたキャラはたくさんいます。
>本作は従来のジャンプ攻撃を軸とした戦い方だけでなく、地上での技の差し合いもより深く行えるように調整を施してありますので、
>今までとは違う戦い方も是非試してみて下さい
バカセ節すげえw
せっかく待ち焦がれてたオロチ編のキャラ全員集合の98リメイクを
メチャクチャにしたあげく、不評だったと見るや
フォローもなしにさっさと02のリメイクに
とりかかったバカセには憎しみしか感じない
しかも明らかに「98UMを踏み台」にして02UMを作ってるから余計腹がたつ
(家庭用を先行させ、ユーザーにデバッグ作業とバランスチェックをさせて
再調整したものをアケで出す、というあからさまにアケ先行の98UMの失敗
を糧にしている)
>>961
つか早く出せってせかすからこう成ったんだろ。
UMシリーズもだが12だってあんな中途半端な体験版を発売しやがったし。
ぶっちゃけ98はあれで既に完成されてるから余計なリメイクはいらない。
やるとすれば機嫌システムだけでいい。
98UMは正に極上の料理にハチミツをかけたようなシロモノだ。
そのハチミツ料理に更に生クリームやらチョコやら盛り付けまくったのがFEってわけよ。
そんなものすぐに飽きられるぜ。
>>955
ADVでガチで頑張る為に必要な庵皇帝「だけ」弱くなったら厳しいんじゃないか?、と思ったんだわ
最低でもどちらか入れないと殆どやっていけないから。まあ気楽に楽しむ分には問題ないんだけど
要するにADV向きのキャラが弱くなってEX向きのキャラが強くなったら怖いな、という事だわな
>>963
無印を美化したいんだろうけど冷静に観るとバランス悪いしキャラ偏り激しいから
一強である大門に地震バグあり
1コンボから起き攻めで気絶
気絶値の回復激遅
庵 京 大門 千鶴 裏社とかの強キャラばかりで他キャラとのキャラ差が大きい
エキストラがアドヴァンストに比べて弱い
挙げればキリがない
98UMも大概キャラ片寄っているけど、FEで全キャラに可能性があるなら、98無印は過去の遺物になるでしょ
>>956
中段よりは全然いいだろ
裏社の近D下段は単発止めで確反あるくらい不利F大きいなら許す
>>963
無印讃えすぎだろ、対戦ツールとしてなら良作だとは思うけど。
それにあれストーリー無くなったせい当時は意外と受け悪かった。
そのせいかKOFやらなく成った人は結構多い。
その後ネスツ編で更にプレイヤー離れ(新しい層は多少増えたけど)加速してったけど。
個人的にはキャラ不足で物足りない作品だった。
まあUMは調整不足とミスで物足りない作品だったし…。
今回のFEはかなり期待してる。
無印は操作性が良い、それだけ
あとなにげに画面外逃亡バグもあるしな、対戦でやられた事あるよ
オロチ編の集大成、オールスター作品と謳われながら
香澄影ニボスチなどハブられたキャラがいた98無印に対して
それらのキャラを追加して「完全版」として出す、というコンセプト自体は
間違ってはなかった
だけど無印稼働から時間が経ちすぎてしまったということ(いくらなんでも10年はない)
余計なシステム変更やキャラ性能変更をやりすぎて、無印をそれこそ10年やり続けて
きた信者に受け入れられなかったこと
完全に「時機を外した」リメイクだったわけだ
やるならそれこそ、98の翌年くらいにやるべきだった
はっきり言ってしまえば、SNKが健在なうちにやっておくべきだった
02UMはその点、システムは大きく変えずに、ビジュアル面や音楽面っていう
無印02で弱かった部分を大幅に改善したから、かなり評価された
つまりね
いくら芋屋や俺らが「98UMはキャラも増えたし、FEではさらにバランス調整するよ!
アドヴァンスドとエクストラの格差も是正されたよ!無印より楽しいよ」
と言ったところで、無印信者は耳をかさないということ
12年前に出た大門ちづるゲーを延々とこれからもやり続けるだろう。
>>970
ボスチームにいたっては今回までアケで出番無かったしな(MIA除く)
旧SNKの体制が一番の問題だったな。
バージョンアップより新作を出すのかモットーだったしな。
芋屋に成って売り上げ悪くなる一方だからようやく方針転換した結果がこれだよ。
>>972
当時の98スタッフにとってギースやクラウザーがアメスポチームより価値がなかったと
思われてたと思うと泣けてくるなw
逆に言うと、当時はそれだけKOFというタイトル自体に勢いがあって、
ボスチームのような客寄せパンダに頼る必要などなかったということなんだろう。
ギースに至っては、芋屋になった途端に「今更」出番が増えまくって、逆に「出しすぎ」と
ウザがられる始末…悲惨だよ
無印楽しいってわめきたい奴は無印掲示板でわめけば良いんだよ
俺らも君達に干渉する気はないからさ、帰ってよ
>>973
だよなギース好きな俺はようやく出てきて嬉しいのに叩かれて辛い。
2002UMではナイメアギースはやり過ぎだったとは思うけど、二度と出て来るなとかギースバッシングが起こった時は泣けて来た。
2002UMのアケ版で使えないのがわかった時は落胆したよ。
わめけとか超上から目線っすねw
>>976
ネットだから仕方無い。
そんなに無印がいいなら黙って無印やればいいのになんでこっちの板で文句並べてるんだか
FEも無視して無印やってればいいんじゃないんですか?
>>975
同感
でも、僕の考えた最強のギースはもういらないけど
ギースはやっぱり出し続けて欲しいな
どのゲームにもこういう手合いは居る、新情報が出たから人が増えたと思ってやってきたんだろ
ちょっとイライラしてた
その辺はすまんかった
02勢はきれいに02umに移行した(よね?)のに
98は無印派とUM派に別れてしまったのが何より痛い
だいたいネスツ編のファンは、ストライカーも削除したような
あんな作品を本当にネスツ編の集大成の作品として認められるの?
ネスツ編のファンってストライカー込みでネスツ編を愛してたと思ってたんだけど
ストライカーが不評だったから02で3on3に戻したんでしょうがw
>>982
98UMの場合はシステムも随分イジられたから取っ付きにくいんじゃない?
今までの貯金が通用しない場面も増えただろうしさ
アルカディアに掲載されてる以外で変更点があるって本当ですか?
02UMも発動中のスパキャンの仕様変更は結構でかいと思うんだがな
おかげで一人目でも可能なゲージ安めの高ダメコンボが大発生したんだが、叩かれる所は全く見たこと無いな
無印勢は無印板でやればいいよ
98UMは解りやすい皇帝庵ゲーだったからなぁ
無印を大門ちづるゲーと揶揄出来る出来では無いだろ
むしろ98UM板と98FE板に分裂しかねんと思った
エキストラのせいで庵はそれほどでも・・あえて言うならエキストラゲーじゃないか?
言うほどエキストラ主流でも無い気がする。
確かに上手い人間なんかにはエキストラ好む人間もそれなのに多いとは思う。
けど実際やはり多く見るのはわかりやすいアドバンスが圧倒的だと思う。
初心者〜中級者は大半がアドバンスだしな。
名古屋はアドバンス派がやっぱり多かった記憶がある。
確か関西圏がエキストラが主流何だっけ?
確かにEXそのものは強いけど正直「お手上げ」状態までは達してないと俺は思う
ただし、もしもEX向きのキャラだけが強化されると(ry
>>973
確か当時としても苦肉の策で容量不足か何かで泣く泣くボス切ったんだっけかな?
あくまでKOFの祭(元々KOFそのものが祭だったんだが…)だからオリジナルキャラを優先させたのかな
>>961
言っておくが、98UMはもともとPS2版を先に開発していてアーケード版の予定はなかった。
発売の延期もないと発言していたのに製作者が急遽アケ版を稼動させるなんて言い出して
アケ版を先に稼動させ、PS2版は発売延期になってしまったからな。
だからネオジオバカセがめちゃくちゃにしたって言ってますやん
おとなしく当初の予定通りにしておけば、02UMと同じように調整版をアケに出せたのに
UMやFEを貶めようとしてる奴らはなんなんだ
ネガキャンすれば移行したユーザーが無印に帰って来ると思ってるのか?
ただ早く出せって急がしたり、まずはアケからだろ!って一部古参ファンが要求したのは事実。
博士もその古参ファン寄りのせいでこうなった。
結局98UMが色々失敗して叩かれ、次に2002UMは家庭用を先にした。
家庭用でナイメアギースが叩かれたからアケではギースとゲニが削除される。
まあこれは容量の都合とか最初から出す気が無かったとか別な理由が有ったかもしれんが…。
要はファンの意見に左右されやすい癖に好きなキャラ強化するヘタレ自己中が仕切ったのが最大の問題。
>>995
一応俺も古参ファン。
ただ急遽アケ版制作決めて先にアケ版出すのは駄目だろとは思った。
つか連続で書いてすまなかったm(_ _)m
>>995
それだとギースはともかくゲーニッツがアケ版で削除されたのはわからんな。
性能的にも弱いしアケ版で出せても問題はないはずだが。
ゲーニッツの大安売りは辞めて欲しいというファンの要求があったのかもしれんが。
>>998
発売当時はネスツ編に居ないギースもゲニもいらないって意見が結構あったしな。
しかもギースだけ削除だとあからさまだし道連れにされた可能性もあり得るかもしれん。
まあ俺の推測だから本気にしなくて良いよ。
ただナイメアギース判明時の露骨なバッシングに加え、別の社員にも嫌み言われたし考えられる可能性は少なからず有るよ。
次スレよろしくです。
諸君その話題は終いだ
ネスツ編にいないのはオロチチームや秘書たちも同じだろうに
なぜギースやゲニだけあそこまで叩かれなきゃいけなかったんだ
>>1001
俺もそー言って当時2ちゃんで反論したけど。
必死乙とか古参は黙ってろとかギース厨必死でみっともないとか散々文句言われた。
その後ナイメアギースに対するブーイングで行くの止めた。
博士が2002UMをネスツ編の総集編何て言い方したもんだから新規の無関係(家庭用に居るにも関わらず)キャラを嫌がった連中がかなり居た…。
確かにスレチだったなこれで止めるよすまなかったm(_ _)m
ギース厨ウザー
ただUM叩きたいだけってのは酷すぎ
無印大門の天地から地雷が入るのと比べたらクラウザーなんて雑魚すぎる
俺はそれより無印は下位キャラ弱すぎで容量の無駄のやつが多いのがいやだ
大門とかに一方的にパワー負けする
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