したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

ラッキースレ

1管理人★:2007/08/31(金) 21:28:52
ラッキーについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクを貼るのは特に規制しませんが、httpが禁止ワードのためhを抜いてttp//〜のように貼り付けをお願いします。

2名無しさん:2007/09/26(水) 14:04:47
<ラッキー> 。
デスダンクは空中でも可能(出した後は餓狼のギース見たく後方に戻る)
デスバウンドは強で出すと画面端のしゃがんだ相手にも当たる弾道に。
デスヒールは強で出すとラッキードライバーの出始めの回転数介した後に蹴り落とす。
ラッキードライバーは超近距離の投げ技に変更。
vsオロチチームに新規掛け合い。
画面端EXT
(たぶん、JD>)近C>6B>サイクロンブレイク>発動>2B>MAXヘルバウンド

32ちゃんねるテンプレ:2008/02/01(金) 00:37:23
@ラッキー・グローバー
近Dがキャンセル可能に。6Bが繋がる。
ラッキードライバーがコマンド投げに。
空中でデスダンクが打てる。。

4KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/05(水) 13:27:59
ヘルバウッ…な!?

5KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/05(水) 15:23:12
余裕だぜ、YA-

6KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/05(水) 22:42:38
5が誰かわかったw

7KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/06(木) 18:12:39
6が誰かわかったw
ところで空中デスダンクとかはジャンプ攻撃カウンターでとって追撃したら判定残りますかね?

8KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/17(月) 10:41:53
今まで近Dキャンセル不可だったのがかわいそう。余裕だぜ、YA-

9KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/17(月) 12:50:41
>5

おい、アスパラ!

いい加減にしろ!

10KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/18(火) 23:09:23
ラッキーは良調整ですね。
ボールを軸にビジョンからの選択肢が増えてる。
これでJBとかが下方向へ、しっかり判定があれば大分戦える。
地上Cは少し弱くなったかも。

11KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/19(水) 00:12:02
バクステ空中デスバウンドでゲージ溜まりまくった

12KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/19(水) 17:15:00
デスダンク強やけに当てづらくなってる…。
ヘルバウンド強は結構前進するんだな。

13KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/19(水) 17:44:12
何気に微妙な高度からデスダンク出してボールを投げるか投げないか分かりづらくさせるのが強いかもしれない。

14ラッキー・グローバー:2008/03/19(水) 23:06:00
ィヤッホォオウゥッ!!!

15KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/20(木) 04:21:03
当身のコマンドってわかります?
ゲーセンには載ってません…

16KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/20(木) 09:15:04
ありません。

17KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/20(木) 22:30:20
98からずっと使ってるが、ラッキー面白いよラッキー。

・デスバウンド空中ヒット時、無条件で追撃可
 (カウンター不要、JDとヘルバウンドで確認したから追撃する技の制約もないと思われる)
・屈D→Cデスダンクで、デスダンクがダウン追い討ちになる
・ステップorバクステデスダンクは移動距離が伸びる

18KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/20(木) 22:37:28
セット!なんですけど何でボールじゃなくてキックになっちゃうんですかね?
あとデスバウンドも突然パンチしちゃうし。
キャンセルのときに出るけど、出ないときもあるし。
条件わかりますか?

19KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/20(木) 22:50:57
コマンド成立時とボールを掴む時のラッキーの位置がズレるとボールを掴まない。

2018:2008/03/20(木) 22:56:01
ありがとうございます。
なるほど。だからキャンセルの時になっていたのか。
まだ全然素人なのですが、もっと勉強してみます。

21KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/21(金) 12:32:08
セット!もダウンしてる敵に当たるね。
CPU戦で連続で出してたら、当たってたよ。
ボールが地面にバウンドする技は、全部ダウン追い討ちになるのかねぇ。

しかし、ラッキーは強くなったな。
もともと牽制が強い方だし、これで連続技面強化されたわけだから、十分強キャラ候補はいれるんじゃね?

22KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/21(金) 12:44:02
ただダウン追い討ちが確定する場面は無いね。
足払いが確定する時にキャンセルダンクが安定かな?

あとMAX版ドライバーは今回受け身可能かな?

23KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/22(土) 00:57:43
足払いも受身とられたらだめだよね?
相手の対応見て、ダンクの強弱打ち分け反応できるかな。
↑で書いた追い討ちは強しか確認できなかったんだけど、
弱だと受身取った相手に重なる位置に弾まない?軌道忘れちゃったけど。

24KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/22(土) 02:21:03
コマンド投げあんまり減らなかった気がする。
ビジョンからの選択肢が増えただけでありがたいけど。

25KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/23(日) 14:41:16
デスシュートの時間差版欲しかった
3秒位して落ちてくるの

26KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/23(日) 18:00:07
コンボ時威力: 強サイクロンブレイク < 強デスヒール 

あと、近CorD→前Bからって、MAXヘルバウンドは届かないのね。
前B挟んだら強ヘルバウンドしか選択肢ないのか・・・。

27KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/25(火) 20:25:13
空中デスダンクしても場所によってはボール投げないのね。
あと空中入力だとバウンドしないのね。

28KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/26(水) 10:43:28
>>26
近CorD⇒前Bの後のMAXヘルバウンドつながったぞ?
MAXでも強で出せば、前進してたからな。
弱はどうか分からないが。

29KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/26(水) 11:25:50
>>26>>28
立ちC→前B→ACヘルと発動→立ちC→前B〜の違いじゃないかな?
発動してから立ちCヒットさせるとノックバックあるから繋がらなくなると思う。
レオナでも発動してると繋がらないので、そーゆう事じゃないのでは?

30KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/26(水) 22:57:45
>>28
>MAXでも強で出せば

ここの文面がよくわからないのだが・・・。MAXなのに強?

>>29
あー、そういえば、MAX状態だと攻撃ヒット時に通常状態より距離離れるんだっけか。
前Bで発動してなら届くのかね。

31KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/27(木) 02:12:59
今回のこいつは強い気がする

32KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/27(木) 04:04:22
>>30
ADVゲージで発動すればAでもCでもMAXヘルバウンドが出るからAで出すMAXヘルバウンドの事を言っているのだと思う。
ただ性能が違うのかは知らんけど。
6Bで発動ってのはEXTゲージで点滅状態の話かな?

>>31
全体的にイケる空気はあるけどチョイが無理な気がする。

33KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/27(木) 05:09:42
ラッキードライバーって、打撃投げじゃないよね?
避け中に、背後からラッキードライバーやられたら、ラッキーが1人で舞ってたんだが。
前見た時は、投げスカリモーション出るだけだったような…。

34KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/27(木) 11:43:27
この前、何故かガードされたな
勿論舞っている時の行動をだけど。

まぁ、基本的にドライバーは使わないからいいけど

35KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/27(木) 11:46:50
実は623Dだったってオチは?

36名無しさん:2008/03/27(木) 12:36:58
見間違いだったら悪いんだけど、一回デスバウンドのフェイク出た記憶あるんだよな。
友達にも視認されてて。

別にキャンセルとかから出してないし、生出しだったかと。

誰か同じような人いない?

37KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/27(木) 13:17:08
例えばこっちが端を背負ってるような状態でD投げを決めた場合最速のデスシュートとかはフェイクになるが…。

38KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/28(金) 00:02:32
対人戦でこちらがラッキー、相手が表テリーの時
ラッキードライバーで明らかにちゃんと掴んだのに
何故かこちらが舞うのと同時に相手のMAXゲイザーが発動して相打ち、
立ち上がった相手が、背景の時の待機ポーズ(敗北前)のまま固まるバグがあった。

こちらは普通に動かせるけど、何やっても攻撃がスカるのでそのまま時間切れ。
結局ライフ勝ってたラッキー勝利で次の試合は何事もなくスタート。
何だったんだあれ。

39KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/28(金) 00:30:20
まさにラッキー

40KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/28(金) 00:55:23
余裕だぜ、YA-

41KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/28(金) 01:28:03
俺ってやっぱり、キマリすぎDAZE!m9(^Д^)

42KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/28(金) 02:05:20
ドライバー間合い狭すぎ。ビジョンから決めたいがうまくいかない

43KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/28(金) 03:41:08
まずビジョンがガードモーションとられるからね?

44KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/28(金) 09:46:13
デスバウンドして超必投げコマンド入れたらガー不ならないかなこれ?
地味だけど使えるんじゃないこれ

45KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/28(金) 13:34:20
ゲージ1本のリターンがあるか微妙だな…さかも暗転見てから前転or避け安定じゃね?

46KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/29(土) 03:35:14
京、庵辺りに画面端でラッシュかけられたら詰むんだけど
いい切り返し方無いですか?
そもそも近づかれたらかなりキツい…

47KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/29(土) 05:14:32
強デスヒール→前転から2BとD投げで迫ってくるラッキー

ジャンプが弱い、これだけだな

48KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/30(日) 18:28:51
>>27
空中入力でもバウンドしたけど。?

デスダンクも空中ヒット時追撃可だった。デスバウンドもそうだけど、これってUMになってから?
デスシュート空中ヒットはどうなのかな。状況がほぼなさそうだけど。

ところで、相性最悪ってやっぱクリスですか。どーすりゃいいんだ。

49KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/30(日) 23:03:19
6Bって強Kからつながりますかね('ω`)

50KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/30(日) 23:59:16
初めてラッキー使ってます。素人です。
どなたか連続技教えてください。
威力重視より実戦的なモノだと嬉しいです。
ヨロシクお願いします。

51KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 00:02:19
JD→2D
2B×α→ゲイザー

52KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 00:20:41
JCDカウンター→奈落ヒット→22A→弱ビジョンでガー不。多分いける。ガー不後は屈B→超必までいけるかも。

5350:2008/03/31(月) 00:21:55
>>51さん
早速ありがとうございます。
ついでに甘えていいですか? 
キャンセルのかかる通常技知りたいんですが。

54KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 01:00:33
>>52
ビジョンにガードモーションが取れるけど。

>>53
近、屈A
近、屈B
近C
近、屈D
CD、
JCD(デスダンクのみ)

55KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 01:02:32
ラッキービジョンは無印の時ガードポーズ取られたから
ガー不無理だと思う。
弱攻撃からMAXヘルバウンド繋がったよ。
ピンチの時は3本使っても出す価値ありそうかな。

56KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 01:30:15
ガー不になるのは起き上がりフレームが重なった時のみか。動画でビジョン混ぜてあったから勘違いしてた。すまん。

5750:2008/03/31(月) 08:26:48
>>54さん
ありがとうございます。

58KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 09:16:00
屈B×2から強昇竜出そうとして強超必投げが漏れ、これが繋がって(?)しまうんだが間合いが広いんかな? 超必投げの解説求む!

59KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 10:23:19
密着の弱攻撃×2からキャンセルで繋がる。
これが投げ間合いの限界。

60KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 14:57:50
6Bって無印から生出しは中段だった?

61KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 15:05:20
中段ではなかったけど無印は単発でキャンセルできた。

62KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 16:04:01
ラッキー初めて使ってみたんだけど瞬殺されてしまった。基本的に対空は何を使えばいい?立ち回りは地上中心でボールとビジョンって感じでいいのかな?

63KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 17:04:04
対空は無い。
逃げJDとかで被せられないよーに立ち回る。

あとは微妙な距離で遠C、2Cをブンブン。

64KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 20:48:31
6BをCPUに生出しされて、しゃがみガード出来なかった…
勘違いかな…

65KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 21:08:04
>>64
こっちは暴発して出てしまった時に、相手がしゃがみ喰らいしてたような・・
中段+キャンセル可能なら、隙が少ない超必投げとかでリスク低めの択が展開できるかな?

66KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 21:43:20
6B ラッキーキック

無印 上段 単発キャンセル可能
UM 中段 単発キャンセル不可能 当然キャンセル版は中段ではない。

67KOF98UM大好き名無しさん:2008/03/31(月) 21:47:06
>>63
ありがと。これとニコニコ見て大体イメージは掴んだ。

使って見て思ったんだが、サイクロンと弱デスヒールはあまり使い道が無さそうだな。

68KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/02(水) 00:46:19
デスダンクが空中可だから、ハッとしてジャンプ攻撃を調べてみたが、キャンセルかかるのCDだけみたい。
垂直Jは調べ忘れたが・・・。

しかも、地上の相手じゃまずボールが出ない。空対空で撃墜した時のついでかな。
これも受身とられなきゃダウン追い討ちになりそうだ。デスアリウープ!

69KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/02(水) 00:59:13
ADVなら微妙なゲージ溜めになるからやって損は無い。

70KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/03(木) 00:56:09
ボールが出なくても、出した時点でゲージ増えてンのね。言われて気づいたよ。

71KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/06(日) 16:07:10
遠Aは特殊技(6B)だけキャンセルできるの?

72KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/18(金) 15:07:56
はやだし小ジャンプ下Aと下Bからの連続技の2択がクラウザー相手にかなりいけない?
強制ダウンだし。

73KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/18(金) 17:01:21
座高高いキャラには十分イケる。
ただぶっぱには気を付けないとダメだがな。
ただ小足重ねは通常投げ仕込み暴れに負けたりするから俺はちょっと離れて2DとJ2Aの2択にしてる

74KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/20(日) 18:07:39
屈Dヒット→キャンセル弱ビジョン(相手ダウン回避)の連携って使っていって大丈夫なのかな?
今のところめくりになってあわてた相手に屈B×2→ヘルバンorドライバー
なんか対処されそうでされなかったんで怖いね

75KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/20(日) 18:55:59
2Dがヒットする前提ならビジョンまで出してOK
その後は読み合いだろ。

76KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/20(日) 19:48:27
起き攻めでワンテンポ置いてC投げと投げ間合い外から歩き小足が強い

77KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/20(日) 20:52:24
起き攻めとか牽制で2D使う場合、ガード時はどうフォローすべきかな?
結局ビジョンしかなさそうな…。

78KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/21(月) 02:15:56
忘れた頃にデスダンクとかデスバウンドもあり。というか2Dがリーチも硬直も長すぎるからたまにキャンセルせざるをえない。
もし近めでガードされたら強ビジョン安定かな。

79KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/21(月) 20:43:22
結局のところ、どれもフォローになりきれないのよね。

それよりも、確定や先端でもない限りは、無闇に振らないようにするのが優先かも。

80KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/22(火) 23:00:57
2D振る位なら2C振るしなぁ
異常に長いし何故かJ防止になるし

81KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/25(金) 11:35:57
Aでセットしたら、自分自身の脳天にボールが直撃したから、バグ発見とおもたら、ただのタイムオーバー負けだった。

82KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/25(金) 14:41:55
ラッキー使いの皆さんに質問です。皆さんがラッキーで対戦する際、「これだけは心がけている」ということを教えてください。ゲージの運用やボールの置き方など、どんな小さいことでも構いません。

83KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/25(金) 14:55:02
>>81
わろたww

84KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/25(金) 14:57:07
>>82 
絶対に一回はS田〜! って聞いてにやにやすることですね。
聞こえるんだから仕方ない
実際はデスダンク?なのかな

85KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/25(金) 15:43:01
サイクロンブレイクで自分のテンションを上げる事かな。

イヤァッホォォォウィ!!!

86KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/25(金) 16:18:12
自分自身のテンションを上げることと、カッコ良く動かすことだけ考えてるw

87KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/25(金) 19:33:39
とにかく相手のジャンプ攻撃をガードしない、相手に触れさせないように心がけています。その後の状況がすごく不利になるからです。
なので、ジャンプ防止の行動を多めに取ったりしてます。遠立大P、遠立小K、遠立小P、垂直小J大K、214K等。ダッシュなども混ぜます。でもどれも一長一短なので、じゃんけんしてる感じです。上からかぶせられないように立ち回るのがいいです。無理に遠距離戦をするのも危険な場合もあります。相手キャラと相手ゲージによって、中〜近距離戦に持ち込むのも重要かと。もちろんこれらはすごく基本的な事だとも思います。
そして格好良さを重視した攻めもほんと重要だと思います。要は試合には負けても内容で勝てば、勝ちみたいなキャラですから。笑
長文失礼。

88ゴミ:2008/04/25(金) 22:08:52
イヤッホーっていう蹴り技の後に超必投げキマッタ。(画面はし)しってたらスルーしてください。

8981:2008/04/25(金) 23:33:27
>Aでセットしたら、自分自身の脳天にボールが直撃したから、バグ発見とおもたら、ただのタイムオーバー負けだった

チョッと分かりにくい文章だったかも知れん。↓な感じ
Aでデスシュートしたら、自分のラッキー脳天にボールがヒットしたからバグだとおもたら、ただ単にタイムオーバーの「負けポーズ」だった

90KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/25(金) 23:40:39
投げ技からのシュートはクールだぜ。
C投げ>Dシュート
D投げ>Cシュート

自分で投げといて、ボヤボヤ突っ立ってたらバカだからな。
かといってシュートのボタンを押し間違えると自分の首が閉まる

対戦相手からすると、遠距離でAシュートされるだけでも結構イヤだと。
飛んで来てないのに、少しだけガードボタンを入れてしまうって。
思わず前転しちゃうと、前転の終わり際にバウンドがヒットしたりするし

91KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/30(水) 22:35:17
>>85
それファイナルダウンじゃねえか

92KOF98UM大好き名無しさん:2008/04/30(水) 23:14:17
だよね
ヒョーツ、ブルブルブル
が正解

93KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/01(木) 00:01:42
ごめんね投げたらヒョーゥで近づいて、また投げにいってゴメンネ。
D投げ三回続けてたら台パンされてゴメンネ。

94KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/01(木) 00:05:11
このキャラで勝ったらそのつど自分の残り体力に関係なく必ずDボタン押しっぱなしにしてくださいm(__)m

95KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/01(木) 00:20:06
>>88
マジすか?D地上くらい?

96KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/01(木) 00:24:32
>>91
同じじゃなかったのかw


勝ちポーズ

A
はっは〜(上からボール)

B
YA-!

C
俺ってやっぱり、決まりすぎだぜ!

D
余裕だぜ、YA-

97GOMI:2008/05/01(木) 03:44:18
地上で弱イヤッホー当てて(強でもいけんのかはゴミなのでわかりません)微妙な空気な時に超必投げはいんねーかなと思ったら入った!もちろん連続ヒットになってるよ!

98KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/01(木) 03:58:03
了解!相手の足払いにやってくるZE!
強だったら前転狙って鬼のようにヒットした後入るかもNA!
仕込まなくちゃ俺には無理だけどYO!

99KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/01(木) 19:11:02
飛び道具撃ちまくり、接近したらビジョンで反対方向、後JCD、また飛び道具、
近くで、またビジョン逃げ
見てても、やってもムカついた。
あんな戦い方して楽しいのか?
そして、時間的に逃げ切れたら、挑発。
もーほんまにムカついた

100KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/01(木) 19:22:16
戦い方自体にケチはつけるな。どんな戦い方しようと自由だ。
対応できない方が悪い。

ただし、挑発みたいな舐めプレイは死ねって罵ればいいと思うよ。

101KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/01(木) 19:35:47
最後の挑発は別として
このキャラで接近戦をやれと言うのか。
まったく無謀極まる。

102KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/01(木) 20:15:02
クラウザーと裏ギース使えばむかつかないよ?

103KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/01(木) 20:29:29
影ニもいい

104KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/01(木) 23:42:27
厨キャラ扱いされてないのでラッキー使ってます。
ボールと移動でEXTゲージ溜めまくり>ヘルバウまくり
カプエス山崎のような、2Dのリーチとキャンセル可が便利
ボールをセットしてから飛び込めば、対空技と相打ちできるので、心理的に優位

2D>移動技>投げ の連携はK´以来だ

105KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/02(金) 04:04:09
巷では、ラッキーって嫌がられてるのかと思ってしまったが・・・
よく行くゲーセンはKOF三台あるが
ラッキー使ってるとあまり入ってくれない気がする。

やっぱり基本バックダッシュデスダンクで画面はしに来たら
ビジョンDで逃げるとかが嫌がられてるのか?

どう?そこんところ?感触?

106KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/02(金) 04:16:16
単純に流行ってないだけでは

107KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/02(金) 04:20:48
ラッキーはビジョンとリーチと遠距離戦で誤魔化してるだけで対策はあるよ。キャンセルビジョンは屈B連打してりゃ潰せるし、生ビジョンは出しそうな所にJCD置いてりゃ潰せる。
あとラッキーは真上からの被せに弱いから露骨に狙っていくのもありかと。

そういや昔ラッキーのボールガードしてたら待ちうぜーとか言われたわwどうしろとw

108KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/02(金) 08:32:15
クラウザーに遠距離からボール系やるとカイザーウェイブで
カウンターなんだがW
ほかの超飛び道具持ってるキャラでも見てから間に合うのかな?
それともやつが早すぎるのか?
クラウザーしか使ってこないからよくわからん

109KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/02(金) 09:08:58
影二とかその辺の奴なら余裕だろ。

ってかクラウザーにボール投げる意味が無いわ。

110KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/02(金) 12:31:14
ラッキーにハマってると、にわかクラウザーくらい屠れる
近距離で遠Bだしてりゃ結構クラウザーの技つぶせるみたい。
それこそボールを封じて、クラウザー以上に便利な通常技で刺し勝てるし。
上手くいけばの話だけど。

遠距離でデスシュート(D)した時、相手プレイヤーはカイザーウェイブの入力、間に合うかな?
皇帝はノッポだからデスシュートを食らうまでが速いし。
ましてや屈伸フェイントを見せればカイザーうぃ無駄撃ちさせれるかと。

111KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/02(金) 12:33:45
実際、中間距離くらいでデスシュートの空コマンド入れておき、
ブリッツボール(下段)を見てからシュート(C)したら、
ジャンプのお陰で回避できるんで、ビジョン(弱)で接近し、
2Bと投げの2択を迫ったよ。上からはボール来てるし。

112KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/02(金) 18:59:15
小ネタ発見した。JCDの後ってJ2A出せるんだな。
チャンコあたりの、背がある程度あってかつ横にも判定広いキャラじゃないと当たらないが

113KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/02(金) 22:08:12
この男はブリッツ上段しゃがんでても当たるよ。
よってブリッツ上段しかやってこない…。俺涙目。

114KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/02(金) 22:17:33
ビジョン使わないの?

115KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/04(日) 04:49:34
>>114
ビジョンの無敵はよう知らんのだけど、抜けれるの?

116KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/04(日) 08:31:31
弱は上半身無敵
強は下半身無敵
端に詰められてジャンプ攻撃とかも弱ビジョン出しときゃすぐ脱出

117KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/04(日) 16:28:40
>>116
サンクスです。

この前山崎(裏)に単発でドライバー入れた時、ヒュルルルの直前に2人ともカウンターヒットで吹っ飛んだわけですが、まさか相手暴れれちゃうのかなぁ…。

118KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/05(月) 01:55:17
ラッキーが「余裕だぜー!」てキャラ誰がいるかな?

ビリー、チャン、ブライアンあたりは戦いやすい気がするが。

119KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/05(月) 13:40:33
ここだけな話クラウザー含む高座高キャラは全員イケる。
余裕ではないかもしれんがw

120KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/05(月) 16:53:26
>>97
ウホッwマジで連続ヒットになってる。これはいいな。

121KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/05(月) 16:59:20
そういやサイクロンってUMも弱は反確無しだよな
すっかり使ってなかったわw

122KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/05(月) 18:21:16
ただし座高低めのキャラにやるとスカって反撃確定。
京ぐらいの座高は大丈夫。
社とかはアウト

123KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/05(月) 18:27:25
ドライバーも結局発生早い打撃投げって事で良いんだろうかね

124KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/05(月) 18:35:04
エボニーを弱ビジョンで抜けたんだが、ありゃ(エボニー)足元に判定ないのか?

125KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/05(月) 18:38:15
弱ビジョンもどこまで無敵なのか良く分からんからなぁ・・・
膝上から無敵だと思うんだが

126KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/05(月) 22:59:50
いや、暗転時には既に仰け反ってるから投げは投げだろう。
ただ例えば背面の相手を投げると相手は背向け仰け反りでドライバー食らってる。

試してないけど前転中の相手と重なった時とかに投げたりすると外れると思うんだがどーだろ。

127KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/06(火) 03:32:11
素朴な疑問だが、ドライバーでのけぞるってラッキーなにしてるんだろうね?
何もしないのにいきなりキャラがのけぞってドライバー入ってるのでので最初違和感があった。

128KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/06(火) 03:34:17
突き飛ばしてるんじゃないか?

129KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/06(火) 14:04:30
あれだ、オロチの投げみたいな超能力だよ!
ガイアの粋まで達してるんだよ。ラッキー

130KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/07(水) 01:48:31
こいつCPUだと無印からデスヒールで対空してくる時あるけど実際使えるもんなの?ラッキーは数回しか使ったことないから疑問に思ってたんだが。

131KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/07(水) 04:23:09
デスヒールは対空としては不完全。忘れていい技だと思う。
まだ早だしサイクロンの方が使えるかと。リスク低いし。
CPUが対空で出せるのは、チョッパヤ反応だと思うよ

132KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/09(金) 12:54:52
ラッキーは無印より確かに色んな面が強くなった

だけどキャラ相性だけは俺の永遠の課題だわ…。
庵とユリがきつすぎる…。頑張ろう

133KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/10(土) 00:06:48
庵 闇払いを飛び越えるようにボール投げればいいんでない?
ユリ 遠Bでよくない?

134KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/11(日) 00:17:52
以前あったサイクロン→ドライバーを発展させて、
画面端でC→弱サイクロン→ドライバー→弱空中デスバウンド
というのが繋がったんだが、ドライバーて受け身取れたっけ?

135KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/11(日) 00:47:45
バスケットボールで人を殺そうなどと笑わせてくれる。

136KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/11(日) 02:34:32
>>135
マジレスするとお前はバスケットボールの硬さを知らない

137KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/11(日) 11:04:26
バスケットボールじゃなくてボーリングの玉だったら凄そう

138KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/11(日) 11:40:02
ボーリングの弾をバウンドさせるラッキー・・・最強だなw

139KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/11(日) 15:58:01
>>134
受身とられなきゃ確定すんの?

140KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/11(日) 15:58:23
あ、すまん。「繋がった」って書いてるか。

141KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/12(月) 00:25:09
いっそのこと爆弾でも投げてなさい

142KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/15(木) 20:51:08
ボウリングより鉄球の方が強そうだぞ?

143KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/17(土) 14:54:27
ケツポケから10円発見した
ラッキー

144KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/17(土) 15:18:20
せめて100円だろ

145KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:28:34
はなくそほじってたら鼻毛三本抜けた。
ラッキー

146KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:45:44
ラッキー

147KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:46:01
ドラキー2匹目

148KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:49:25
ラッキー!
クッキー!
ヨッシー!

149KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:59:07
投〜げて 投〜げて 投げまくる〜
それが私だ ラッキーマ〜ン〜

150KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/18(日) 00:03:02
>>149
万死に値する

151KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/18(日) 00:39:58
C投げはずせねえ

152KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/19(月) 20:13:48
デスダンデスダンデスダン ヘルバウッ…なっ!?

153KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/19(月) 22:00:20
端で発動デスヒール→空中デスバウンド繋がりました。知ってたら無視してください。

154KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/19(月) 22:05:51
ラッキードライバーって超必投げの分類になったんだよね? タクマと一緒に。
この、短コマンドの超必投げを持つラッキーって実は強キャラなのでは??

155KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/19(月) 22:10:35
飛込みがイマイチ弱いし
投げ間合いから行っても
投げキャラとして扱うにはちょっとなぁ

156KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/19(月) 23:08:44
>>134
>>153
お前ら、空中デスバウンド空中デスバウンドって・・・
空中デスダンクなんだZE!?

157KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 13:24:02
デスドッヂ

158KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 13:36:13
アックスショットがあれば…

159KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 13:47:19
ゴー…ファーイ(´Д`)

160KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 14:05:49
スピントルネードショットでも習得すれば良いのか
勿論ガー不

161KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 14:10:08
じゃあ俺チンネンとった

162KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 14:14:29
それなんて弾平?
年齢層たけーよw

163KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 14:18:46
もはや攻略を諦めているこのスレの住人たちw

164KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 14:39:51
俺の炎のシュートが火を噴くぜ

165KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 14:52:55
いや、俺のネオトライダガーXがぶっちぎるぜ

166KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 14:53:47
いーや、勝つのはわてのスピンコブラでげす

167KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 15:01:14
まったくおまいらときたら…!あまいぞ!男吾!!

168KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 15:30:06
四つ葉のクローバーだ!!ラッキー!

169KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 15:52:07
あっ!!逆だった!!
ラッキー!!四つ葉のクローバーだ!

170KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 16:15:23
ラッキークローバーだな。

171KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 16:18:44
無理キャラの一人w

172KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 16:46:36
このキャラ使って庵クラウザー無しで闘劇出たら神

173KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 16:47:42
俺の性能に不満があるならマムに言ってくれYO

174KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 17:48:32
>>172
そこでタイゾウですよ

175KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 19:08:44
コイツに足りないのは横直線軌道の飛び道具だ

176KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/20(火) 22:24:48
地方の予選ならラッキーで出場も狙えるんじゃないの

177KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/21(水) 01:48:14
強烈なネタ書いて良いかな?

178KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/21(水) 01:53:00
☆★☆★☆★☆★おめでとうございます☆★☆★☆★☆★
☆★☆★☆★☆★ここは【ラッキースレ】☆★☆★☆★☆★
     グッジョブ      ∩  グッジョブヨォォォ!
゚*:。..   _n        ( ⌒)    ∩__
     ( l.  ∧_∧ /,. /_∧  i ,,E) ..。:*゚
      \ \´∀` ) | | ‘∀‘)/ /∧∧
 . ..。:*゜   \ ⌒  ) ヽ     ,/ (*'∀')b グッジョブゥ
        /    /  |    |   (|  /´   ゚*:。..
あなたは超幸運の持ち主です!!!!!!!!!!!ここはラッキースレです!!!!!!!!
年に一度現れるか現れないかというほどの希少なスレをあなたは見つけました!!!!!!!!!!!
このスレに叶えたいことを書き込みましょう。そうすれば、その書いたことが現実になる可能性が6%もあがるんです!!!!!

179KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/21(水) 02:02:41
バイスに闇払いつけて下さい。お願い☆ラッキー!

180KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/21(水) 02:29:20
却下!!!もしくわ断る!!!

181KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/21(水) 04:49:26
むしろ庵から闇払いとってください^^

182KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/21(水) 14:47:13
>>172
広島なら余裕じゃね?

183KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/21(水) 18:08:13
じゃねw

184KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/21(水) 20:55:33
ガモウひろし

185KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/21(水) 23:00:53
おみくじひいたら大吉でした

186KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/24(土) 02:33:06
強デスヒールは相当発生が早いか無敵があるかどっちですかね?
クラウザーのC→ソバット連携割り込めたよ

187KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/24(土) 02:38:58
姿勢低いから

188KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/24(土) 14:11:32
対戦後のコイツのセリフがマジうける

189KOF98UM大好き名無しさん:2008/05/31(土) 14:05:52
ビジョンで斬鉄波は抜けれますか?

190KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/01(日) 02:44:21
こいつって無印、いや、CPUがやたら強いけど、弱キャラなん?

191KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/01(日) 03:34:18
間違っても強キャラじゃないだろうな

192KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/01(日) 13:20:59
近Bて下段?

193KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/02(月) 03:05:55
さすがに強キャラはないけどさ
中堅に入れる性能??

194KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/02(月) 03:10:07
中の下

195KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/08(日) 12:15:16
ひゃっほおおおお!ってやつがガードしてから反撃できない…。
それどころかガード後同時に小技刻むと一方的に負ける。なんという理不尽技。

196KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/11(水) 21:48:34
屈弱×2、3発〜ヘルバウンが全然安定しないんだけど入力法教えて下さい。

他のキャラの弱刻み真空波動はそこまで失敗しないんですがコイツだけ少し感覚違いますよね?
遅いと出ないし急ぐとデスバウンドが暴発します。デスヒールに繋ぐのも相当気合入れないと出ない。
何か屈弱が当たる直前にコマンド完成してないとでない感じなのでキャンセル受付け時間がものっそい短い気がする

197KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/11(水) 21:54:18
2Bヘルはぶっちゃけ難しいよ
ヒット確認とか考えると余計に

198KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/12(木) 00:25:16
いつも俺は2B2Aからで安定してるな
やってないけど2Bからだとそんなに難しいの?

199196:2008/06/12(木) 22:10:14
やっぱり難しいんですね。今日も練習したけど結局安定せず実戦でのちょっとした反撃は直超必にする事に妥協しました。ミスるよりはマシ。ただ、咄嗟の弱刻みからヒット確認でもダメージ取りたいから引き続きあまり練習させてくれないCPU相手にコンボってみます。

しゃがみで、BAA、BBA、BB、BA、AA、AAA〜等、分割や高速も試したんですが「出る時は出るけど」みたいな感じなんです。
一番初心者向けな暴発の少ないお薦め入力法で練習しようと思いますのであればお願いします。因みに滅鬼斬空牙などは普通に繋げれますので、ラッキー専用の入力法でどうかお願いします

200KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/13(金) 02:08:07
とりあえず2Aからやるのは2Bより猶予少ないので2Bから出すの固定で。

201KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/13(金) 02:37:20
びみょうーなんだけど
2B36>立ちB236>A、で練習中、とりあえず出来るようにはなってきた
2B36以降もしかしたらどっかでニュートラル入れてるかもしれん。

202KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/14(土) 10:07:32
ゲージ無い時のコンボある?

203KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/14(土) 14:15:00
ログ

204KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/15(日) 03:19:43
ドライバーはやっぱり打撃投げみたいですね。前転されるとラッキーだけかっ飛んで行きました。見た目どおりで反確です。
避けや無敵技でスカされるか、ガードポイントや当身で取られるかは分かりません。舞い上がり部分で触れれなかったのでガードの可否、削り量、喰らい判定も不明。

それと、弱コンボのアドバイスありがとうございました!だいぶんマシになりましたが調子に乗って変に狙うとよく殺されるので、精度を上げてうまく組み込めるようにします

205KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/17(火) 23:53:28
2Bからと2Aからとじゃ、やっぱり2Bのが難しいな
2Aにすると成功率が7割くらいに対しBだと4割くらいだった

206KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/18(水) 10:03:05
>>204
普通に暗転後、投げミスのモーションが出て終わったんだが?
前転も避けも当て身も全部投げれる。
まさか強デスヒールがドライバーと同じモーションで突っ込むの
知らないわけじゃないよね?
もし暗転してそうなるならバグじゃないかと思うんだが?

207204:2008/06/18(水) 12:42:20
見間違い違うぞ。普段は投げスカリだけだからバグかも。
>>33 >>38 >>123 >>126 も多分遭遇してるから...信じて。

初段(睨み?)スカされたか、軸の根元に投げ判定が無いかは分からないけど俺はモーションを当てれた事ないから、直後に軸が左右入れ替わる場所で遭遇してる。ただしグラフィック上は全部正位置で暗転してたハズ。

208KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/19(木) 06:40:15
サイコボールとほぼ同時にドライバー。アテナがのけぞったので
決まったと思ったらサイコボールがビシ!
ドライバー確定後でも無敵じゃないですね。

209206:2008/06/19(木) 09:29:32
>>204
改めて実験したよ〜。
背面からやったり、前転などで微妙な位置にいる奴相手に
1人演舞になりやすい。
でも起き上がりに打撃重ねられても投げ勝つし、
ケンスウの仙氣発頸(字分からん)みたいに
暗転後よける事もできない。
特殊な投げかと思われます。

210KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/19(木) 11:21:46
>>209
タクマのコマ投げに近いかもね
バグが多くて作り込みの雑さが目立つな

211KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/19(木) 11:55:25
俺のキャラの中で1番皇帝にいけるキャラがこいつだ!

212KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/21(土) 23:59:29
普通にヘルが出なくて焦ったC6Bから出ないってどんだけヘタレなんだ俺は・・・

213KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/22(日) 09:35:14
弱サイクロン発動から屈Bヘルバン入るんだな

214KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/22(日) 10:03:52
でかキャラに強いと思うよラッキー!
極めれば皇帝といい勝負出来そうだ。

215KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/22(日) 12:46:45
ラッキーマン

216KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/22(日) 23:29:58
俺のやり方(本能+勘)だとギース、庵、京には結構頑張れるがクラウザーは無理くさい
皇帝はまだ一度も倒した事無い


本能+勘といっても、まぁやってる事は皆と大差ないと思うんだけどね
214BorD、236AorC、空中214AorC、C6B236236C、2B→236236A、236236B、22A〜D C投げ、移動するやつ。
遠C、遠D、屈D、立ちA、屈A、屈B、JD

多用してるのは上記の通り
デスヒールは使ってないな、

217KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/23(月) 00:53:15
俺は2C良く使うな
打点高いからジャンプも引っ掛けるし
リョウの正拳みたいな感じで機能する
逆に2D殆ど使わん

218KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/23(月) 07:33:43
むしろ京庵が無理で皇帝は倒せるんだが。

219KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/23(月) 10:02:48
ラッキー切り替えし弱いから京、庵タイプのキャラにラッシュかけられると厳しいね
クラウザーは基本性能的に(ry ただリーチいかして中間距離で殴りに行けばダメはとれるかなw

220KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/23(月) 12:21:17
ラッシュかけられないようにゲージの殆んどをGCCD回す戦法が有効だよ、そのあとバウンドとかでゲージ回収
遠距離からジャンプしてきたらバクステ屈D→バウンドCとか兎に角ウザくをモットーに

221KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/23(月) 12:29:28
ラッキーは皇帝より通常技のリーチと回転が優れてるから普通に殴り合えば勝負になるよ。
まぁ皇帝の火力がおかしいから一気にひっくり返されることもあるけど。

222KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/24(火) 01:08:46
京はきちーはホント。庵よりきついんじゃない?

223KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/24(火) 15:43:10
京は庵より座高が高いからサイクロンガードさせて有利取れたり遠Cがしゃがみに当たったりと庵よりはマシ。
いや、露骨不利だけどね。

224KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/24(火) 17:16:37
ラッキー屈に早だし奈落中段から連続技とか泣きそうになる

225KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/24(火) 17:30:39
セッとかの位置ずれによって出るらしいキックやパンチを使った連携ってあります?
小足セッで連携っぽくなる気がしてたんだけど、セッキックが出たり出なかったりする・・・
家庭用買えば解決するけど、アーケードだけだと中々調べるのに時間がかかって・・・

226KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/24(火) 20:35:50
デスパンチは正直弱い

227KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/25(水) 09:01:08
真上ボール投げ重ねから下段と投げみたいなギルティぽい起き攻めできんかな?w

228KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/25(水) 09:18:47
シュートはそんな便利な技じゃないけど
無印時代はキャラ限でガー不ループがあるにはあった
逆に他キャラみたいにビジョンでガー不化は駄目

229KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/26(木) 00:36:34
シュートは撃ち処もよくわからない。何かキャンセルして出す?
目の前ぐらいに落したいけどモーションでかくて厳しい。

あとここはサゲの方がいいですか?

230KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/26(木) 23:49:02
シュートはなんだかんだで投げの後ぐらいじゃないかね。
あとは遠間で闇払い系撃たれた時に、かわして放ってみる?ってぐらい。

能動的に使えるような側面はまるっきりないような。

231KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/27(金) 01:06:55
強デスヒールから最速Bデスシュートがほとんどのキャラにいい感じに重ねれるよ。

232KOF98UM大好き名無しさん:2008/06/28(土) 16:21:24
コアコアから大デスヒールって3ヒット目がやけにすかるんだが

233KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/01(火) 02:06:55
ドライバーからのダンク追撃って中央で当たる?不可かヘタかわからん。
つーかゲーセンCPU反応ヤバすぎだろ! 一部のキャラ(紅丸等)に暗転時地面から足離れてないぐらいの紙一重でかわされまくったわ。

234KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/04(金) 01:32:23
おまえら!デスキック(仮)中段だぞ!
何とか使え!

235KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/05(土) 02:57:57
ラッキーのオーダーはドコでやってる?
比較的どこもコナセルけど俺は2ndか3rd。

236KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/05(土) 10:33:34
先鋒にしてヒャッホオオォォオウを聞きまくるために入れてると言っても過言ではない

237KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/05(土) 12:02:51
むしろ何処に置いてもイヤァッホオォォォ!!!と叫んでこそのラッキー。

238KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/05(土) 22:54:31
先鋒に置いて『余裕だぜ』を相手に聞かせまくれ

最高の挑発をプレゼントwww

239KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/05(土) 22:55:52
勝ったらDボタン押しっぱなしね!

240KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/05(土) 23:21:36
そういやC→6Bからのmaxヘルバンのダメ低くないか

まぁゲージ回収しやすいから気にする必要ないと思うんだが、通常で十分ならそれにこしたことはないんだがね


あと俺の戦い方が悪いのか苦手意識があるせいなのか表のユリが倒せない、裏はナントカなるんだけど

241KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/06(日) 12:26:03
vsユリはリーチを活かして通常牽制で乗り切る感じじゃない?
下手にモーション大きい技撃つと突っ込まれまくるし、弱アッパーの対空きついし。

まぁよくヒャッホオォゥ言わされますけどね!

242KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/07(月) 19:11:01
ラッキーめくりDからコンボ
EXラッキー熱いぜ!

243KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/10(木) 21:56:40
今回のラッキーかなりウザったいよな!デカキャラばかりの俺のチームではキツイ(>_<)

244KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/11(金) 21:21:51
>>240
低い。正直やる度にガッカリする。
ムックじゃダメはノーマル40、MAX20×3だからフルヒットした時だけMAX版の方が減るバン。

ラッキーの超必はどちらもノーマル版からMAX版へのダメージアップは弱デスヒールや強サイクロンフルヒット分程度。何か叩き込むだけのメリットが無い場合はノーマルで充分。

245KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/12(土) 05:06:32
家庭用持ってる方で
各種ボール技のミス時の打撃技の発生条件?
を調べれる方いませんか、たまに出てビックリするだけってのもあれなので・・・

246KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/12(土) 09:29:32
250足らずしか書き込みが無いのに何回同じ質問が飛ぶかな。

247KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/14(月) 12:54:24
デスパンチキャンセル可は既出?

だから何?とか言わないようにw

248KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/14(月) 13:14:52
>>247
なんに使うの?

249KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/14(月) 13:26:12
ちなみに吹っ飛んだ相手に追撃可(カウンター不要)

250KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/14(月) 14:23:36
>>247
いいネタありがと!使わさせて頂きます

251KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/15(火) 23:13:54
デスパンチ→弱イヤッホーでヒットしたら連続技に
ガードされても大して不利じゃないからいいかも

デスパンチ→デスシュートの方が見た目がおもろいけどw

252251:2008/07/15(火) 23:15:38
言いたいのはデスパンチ→デスバウンドだった(´・ω・`)

253KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/16(水) 00:43:36
>>252
それ位置と間合いによってはデスパンチ→デスパンチになるぞw


それとサイクロンガード時の有利不利は相手キャラの座高によって違う。

254KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/16(水) 19:48:14
ニコニコの(検索: kof 98 um 対戦動画)韓国動画2〜6くらいに登場するラッキー
あれはほんとうまいな。あのレベルは無理にしてもあれに近いくらいじゃないと
実際の対戦では厳しいだろうなあ
2Bからのデスヒールが完璧だし俺あんな完璧に出来ない。ビジョンに化けたり
何も出なかったり。2Bをまず完全に出せるようにならなきゃ勝つのは難しいね。

255KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/16(水) 19:57:53
2B>強ヒールは気を抜くとすぐガードされるから嫌い
だから弱で出してる

256KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/19(土) 00:30:43
バスケ・・・

257KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/22(火) 20:59:47
>>255
弱ヒールの方がすかり多くて怖くないか?
真空コマンドが昇竜に化けてもいいように俺はDで出してるが

258KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/23(水) 10:31:52
俺は弱ヒールは割り込み&ぶっぱ用、強ヒールはそれ以外の用途で使ってる。

259KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/23(水) 11:29:22
ビジョンでどの飛び道具が抜けれます?
強ビジョンで闇払い、パワーウェイブ(裏テリー)、
烈風拳(ルガール)、ベノムストライクは確認したんですが。

260KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/26(土) 19:52:03
>>259
>>124とか

261KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/27(日) 13:07:43
ビジョンが誰でもいいけど両方潰れる技とかある?

262KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/27(日) 17:46:04
ゲイザー

263KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/28(月) 18:27:42
ビジョンで抜けれる飛び道具一覧
弱ビジョン 裏アンディ 飛翔拳、裏リョウ 虎煌拳・覇王翔吼拳(表も可、MAXは不可)、
裏ロバート 龍撃拳・覇王翔吼拳(表も可、MAXは不可)
裏ユリ 虎煌拳・覇王翔吼拳、(表も可、MAXは不可)
アテナ サイコボールアタック・サイコボールレボリューション(MAXは不可)
ケンスウ 超球弾、舞 花蝶扇(裏も可)、山崎 倍返し(裏も可)、
キング ベノムストライク(裏も可)・ダブルストライク(裏も可、MAXは不可)、
マチュア エボニーティアーズ、ハイデルン クロスカッター、
タクマ 虎煌拳・覇王至高拳、クラウザー ブリッツボール上段、カイザーウェイブ、
ルガール カイザーウェイブ、オメガルガール グラビティスマッシュ、
オロチ 解除・糺  注意・サイコボールレボリューションは上下に揺れているため
上の方に揺れている時しか抜けれない

強ビジョン 裏京 闇払い、裏テリー パワーウェイブ、庵 闇払い、柴舟 闇払い、
キング ベノムストライク(裏も可)・ダブルストライク(裏も可、MAXは不可)、裏ギース 烈風拳、
クラウザー ブリッツボール下段、ルガール 烈風拳

一応抜けれる技
レオナ イヤリング爆弾、ラッキー デスバウンド
どちらもバウンドしたり動くのでそれにあわせれば抜けれますが
やらないほうが無難

264KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/28(月) 21:47:01
>>263
そんな事いちいち調べてるお前の様な奴はなぁ・・・

ウルトラCOOLって言うんZE!ヒャッホ〜ォウ!

ありがてえ!ありがてえ!

265KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/29(火) 19:21:47
え、カイザーやお覇王も抜けられんのかよ、どうなってんだ。

266KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/29(火) 20:57:24
こいつの214BorDって、対空として信頼していい性能ある?

267KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/29(火) 20:57:41
こいつの623BorDって、対空として信頼していい性能ある?

268KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/29(火) 20:58:26
>>266>>267の間違いだから

269KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/29(火) 21:16:58
反応できたんならビジョンで逃げたほうが早い

270KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/29(火) 22:23:38
庵の闇にもマチュアのエボにも対応可能とは…
オレもバスケしたくなってきたわw

271KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/29(火) 22:33:53
強ビジョン遅いから
闇払いは対応難しいよ

272KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/29(火) 22:55:32
闇払いを強ビジョンで避けるのは簡単。
問題は見てから避けてもラッキー不利なところ。

273KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/30(水) 01:37:51
>>269
ありがと

274KOF98UM大好き名無しさん:2008/07/30(水) 06:26:22
>>267
逆に間違いであるはずの214Bの方が先読み対空としては優秀

275KOF98UM大好き名無しさん:2008/08/03(日) 01:41:55
バスケバスケいうけどバスケが得意なのは・・・テリー!
ラッキーが得意なのは野球DEATH ZE YA−!

276KOF98UM大好き名無しさん:2008/08/09(土) 01:51:11
セッ!をヒットorガードさせた時のゲージ増加量については既出ですか?

277KOF98UM大好き名無しさん:2008/08/09(土) 05:52:20
無印の頃からの仕様です。

278KOF98UM大好き名無しさん:2008/08/29(金) 08:30:17 ID:2PkkuoAgO
デスバウンドの距離ミスででるパンチってキャンセルかかるって既出?
画面端で連続して出せるから見た目面白い。
実用性は無いが…

279KOF98UM大好き名無しさん:2008/08/30(土) 00:54:38 ID:bfdsxtrk0
ちっともスレ読まないんだな

280KOF98UM大好き名無しさん:2008/09/07(日) 20:47:16 ID:kFAAO7q.0
6B発動>2A>ヘルバウ
未出のようなので

281KOF98UM大好き名無しさん:2008/09/07(日) 22:41:40 ID:fXJR4YMgO
改心の一撃ネタ。

EXゲージ
空中の相手に
弱デスヒールカウンターヒット(発動)→2段目空振り→ヘルバウンド

発動中の相手の空ジャンプに合わせればなんとか…。
まぁ忘れても問題ない。

282KOF98UM大好き名無しさん:2008/09/12(金) 15:18:15 ID:T5qaz.vAO
俺…今日から使って見るよ!
ところで6Bは中段?
あと画面端でのサイクロン→ドライバーの繋ぎは最終段の時に最速入力でおk?
初心者質問でスマソ…。

283KOF98UM大好き名無しさん:2008/09/12(金) 15:39:56 ID:fXJR4YMgO
>>282
6Bは中段。キャンセル版は違う。
サイクロンドライバーは最速入力てOKだが高座高キャラ以外はしゃがんでたら無理。

284KOF98UM大好き名無しさん:2008/09/12(金) 17:22:04 ID:T5qaz.vAO
>>283
わかりやすい解説ありがとぉ〜!

285KOF98UM大好き名無しさん:2008/10/04(土) 17:15:58 ID:9pNLHgKwO
自分も最近 使いはじめた。
庵 皇帝 裏社 なんかの 強キャラに勝って

『余裕だぜぇ』
を決めたいがために。




立派な 天草使い…

じゃない ボール使いになれるよう、がんばるよ。

286KOF98UM大好き名無しさん:2008/10/04(土) 20:02:39 ID:NrIPJzW20
こいつは結構センスキャラだね個性が出る、KOFっぽくないけど。
格好良く動かしたいわホント

287KOF98UM大好き名無しさん:2008/10/18(土) 03:18:31 ID:3gLQczbQ0
京が自分端バクステ奈落からコンボ繋げてるのを動画で見たんだけど

ラッキーでも自分端でバクステ奈落を生かせないかな…
こっちは強制ダウンするから連続技は無理だけどで起き攻めがループするし、それなりに利点もある気がするんだが

288KOF98UM大好き名無しさん:2008/10/25(土) 12:03:53 ID:1zSfSHJI0
端一歩手前でダウン奪ったらすかさずビジョンかジャンプで回りこんで
2Bからの下段コンボとバクステ2Aの高速中段で二択を迫っていく、様子見とコマ投げも混ぜてもいい

デメリットは択に失敗すると端に追い詰められて逃げ場がないことだが
一発目をガードさせた時点では有利だからビジョンで逃げるのもアリかな

289KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/12(水) 19:14:38 ID:SxtlQX9U0
レシオマッチとか動画見てると以外とラッキー強いねage

290KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/12(水) 21:02:16 ID:VB97icNIO
バクステすかしデスダンク→下段or投げとかも出来るのかな?

291KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/12(水) 22:44:25 ID:UssIkl36O
ラッキー=ナエラ

292KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/25(火) 02:57:55 ID:Rw4RTrJY0
対戦で、vsD!で相手起き上がりにワンテンポ置いてドライバーを仕掛けたんだ。
相手はフラワー出してて、それと重なるようにドライバー発動。
ドライバーは空振りして(技自体は出て一人でグルグル飛んでった)D!が三人になるっていう
現象が起きたんだけど、これってバグなのかな?
その後、普通に動くので対戦続けてみたら、処理落ちしました。
ゲーセンでの話です。

293KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/25(火) 03:46:49 ID:cEr8z3okO
俺も見た事ある! 相手キャラは忘れたけど、D!が起き上がりにフラワー出して、相手の技と相討ち(?)になった瞬間D!が分身した。

294KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 08:06:02 ID:gZ.l6mfoC
それ
真!シャドウですよww

295KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 12:32:30 ID:zjvh1EH6C
マジか!

296KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 19:04:00 ID:EGu1rCXwO
ラッキー使うならエクストラゲージ
これ間違い無し!

297KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 19:51:14 ID:RSnwk6Vw0
2A×3>強デスヒール(2段目発動)>低空デスダンク
なえらが動画で使ってたコンボ
これ見てバスケしたくなった
ユリにもデスダンク確定

298KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 20:08:16 ID:EGu1rCXwO
発動するならサイクロンに発動
ラッキートルネードこそ
ラッキー使いのロマン!
チョイに強サイクロン発動すると…
しゃがみのクラウザーにも…
キャラ限定ながら
このコンボわ楽しいよ。

299なえら ◆1A0nPPZ9us:2008/11/27(木) 22:22:17 ID:fXJR4YMgO
皆さんのラッキー愛に感動しました。

300KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 23:17:59 ID:EGu1rCXwO
誰か決めてくれ
決まったら
俺ってやっぱり決まりすぎだぜ
で勝利のポーズキメ☆
中段の→B発動
しゃがみAヘルバウ!
6B発動23641A236A
てやるとやりやすいよ〜
密着しか繋がらず
MAX版ヘルバウ!わ
画面端しか繋がらない
ゆとりあるヘビーD!の
→A発動しゃがみCもう秋だぜ!
と違ってかなりドキドキもん
投げキャラに決めたら神です。

301sage:2008/11/27(木) 23:44:58 ID:RSnwk6Vw0
>>299
本人降臨?w
2A×3でヒット確認し易いし
発動を絡めることで強ヒールがフルヒット
追打ちまで確定して発動維持
それでいてダメージは2A×2>デスダンクと同じ
あのコンボは秀逸だと思った
 
 
しかし俺にはバスケの才能はなかったので諦めましたw

302KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 23:46:05 ID:RSnwk6Vw0
痛恨のsageミスw

303KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 23:58:28 ID:UssIkl36O
なえら・グローバー

304なえら ◆1A0nPPZ9us:2008/11/28(金) 00:21:15 ID:fXJR4YMgO
本人です。
ラッキーは魂です。
国内で使い手に遭遇しないのが残念です。
皆さんと攻略したいです。

ちなみに背向けなら近C→6Bからでも強ヒール発動ダンク出来ます。
このキャラで背向けから当てる事は無い気もしますがw

>>300
中央でユリとか相手だと何故か2Aが空振りするので2Bにしてやります。
でも2Bのが発生遅くてシビアなのでよく失敗します。

305KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/28(金) 01:34:23 ID:EGu1rCXwO
なえらさん初めまして
堺で細々とやってる
秀部と申しますm(_ _)m
今研究してるのが
丁度ラッキーでめくりを狙う
なんですが
ラッキーめくり狙える技
ジャンプBジャンプD2A
の三つと
ネタ連係…
しゃがみD弱ラッキービジョン
相手しゃがみ状態の起き上がりに
キャラによって起き上がりタイミング
違いますが
強サイクロンブレイクでめくり発動
近距離立ちC6Bヘルバウ!
使えそうかも?
問題わ…強サイクロンブレイク発動
ガード方向変わるのかが
解りませんが
検証してみて下さい。

勝手に名付けたラッキートルネード
近距離立ちC
弱サイクロンブレイク最後発動

歩き近距離立ちC
強サイクロンブレイク
避け
相手攻撃してたら
ラッキードライバー
またネタ連係です
しかし
キャラによって繋がらない(;_;)問題わサイクロンブレイクキャラによって
ヒット数を覚えておかないと
発動タイミングミスったら
反撃食らいます!
芸術過ぎるコンボや連係ある
こんな魅力的なラッキー
エクストラッキーわ素晴らしいですよ。
長文失礼致しましたm(_ _)m

306KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/28(金) 01:51:28 ID:xagOmcigO
秀部とかいうヤツの文章が読みにくくてイラってする。

307KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/28(金) 04:36:13 ID:/e8He7zY0
こんにちわ、なえらさん。
最近ラッキー練習し始めたんですが、おもしろいですね。
ただ自分の腕では対戦になると各種飛び道具が上手く機能しません、
なえらさんはどの様に使っていますか?

308KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/28(金) 04:37:46 ID:yi4WPVkAO
裏サイクロンは残念ながら逆ガードにならない。

309KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/28(金) 10:59:51 ID:myNgmFHsO
なえらはネガティブやからなー

310なえら ◆1A0nPPZ9us:2008/11/28(金) 18:02:06 ID:fXJR4YMgO
>>305
>>308の通りサイクロンが逆ガードになることはないです。
一応しゃがみクラウザー等に密着から近C→強サイクロン発動→近C→6B→ヘルバウンドが最大ダメージですけどまぁあまり使わないかと。

>>307
各種飛び道具は端〜端になった時の牽制が主な使い道ですね。ある程度近距離(遠Dが届く間合いとか)になったら飛び道具全部封印でいいと思います。
アクセント程度に足払い→強ダンクと連携するといいと思います。読まれたらダッシュで潜られてフルコンなのであくまでアクセント程度で。
裏ギースのバックジャンプダブル疾風拳に合わせてDシュートとかいうのもあります。

311KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/28(金) 21:25:51 ID:/e8He7zY0
>>310
わかりやすい解説ありがとうございます。初心者なもんで、レベルの低い質問ですいませんでしたw
近距離では飛び道具封印ですか、気をつけて立ち回ります。
また質問で申し訳ないですが、相手に攻め込まれた時はどうやって逃げてますか?
一回攻められると、そのまま負けるパターンが多いです。

312KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/29(土) 01:00:55 ID:cEr8z3okO
良スレ

313なえら ◆1A0nPPZ9us:2008/11/29(土) 20:57:51 ID:fXJR4YMgO
>>311
基本的に切り返す技を持っていない上に座高が高く守りにくいのでゲージがあれば素直にGCABやGCCDで仕切り直すのがベストだと思います。

相手の連続中ジャンプ攻撃等には近A暴れが機能します。もちろん下段技でやられるので適度に。
近Cで暴れたら下の方もある程度カバーしてくれますが空振り時の隙が大きく相手がノーマルジャンプしてたらコンボもらうので不利な読み合いですね。
端近くに追い込まれたら的を絞らせないように生出しやら通常技キャンセル強ビジョンで逃げる事が理想的ではあります、自分自身端に追い込まれたらそのままやられる事も多いので偉そうな事は言えないんですがw

314KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/29(土) 22:07:12 ID:hgLgQJ3Y0
なえらさん、こんばんは。
座高の低いキャラ相手にはラッキーは本当にきつくないですか?
キャラによっては屈CやジャンプDをすりぬけてしまうんですよね、ケンスウのしゃがみDとか。
なえらさんはどのように対応していますか?

315KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/29(土) 22:56:54 ID:myNgmFHsO
なえらはほんまネガティブやからなー

316KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 00:16:00 ID:/e8He7zY0
>>313
やっぱり追い込まれるときついキャラですよね…
強ビジョンや暴れを意識して立ち回ってみます。
丁寧に答えてくれてありがとうございました。

317KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 02:49:50 ID:HaEz9KT.0
なえらさん>
半年前に色々とネタを探ってたとき、ダンク落としの後などで屈ダウン属性の相手に早め弱サイクロンでキッチリ逆ガード(めくり)になった記憶があるのですが、どうでしょうか??
当てたあとは密着なんで発動無しのドライバーもつながるという、ADVゲージの自分にとってはかなり重要視していたネタなんですが…

318なえら ◆1A0nPPZ9us:2008/11/30(日) 03:17:24 ID:fXJR4YMgO
>>314
ケンスウのしゃがみDどころかケンスウがしゃがんでいるだけでJDがスカりますw

あと相手の座高が低くなる技の間合いに付き合わない事が重要かと思います。
間合い調整を上手くやればほとんどのキャラの間合い外から牽制が届くキャラなのでラッキーの間合いをしっかり持てればケンスウのような特にラッシュが激しいわけではないキャラには微不利はつく事があってもそこまで苦労しないと思います。弾は弱ビジョンで抜けて下さい。
あとJDが横に強いのに対しJCDが意外に下に強いので着地ギリギリで使うと小足対空狙いの相手にヒットする事も多々ありますよ。
あと小足対空狙われてるの読めたらJBでいいと思います。


>>317
しゃがみダウンは盲点でした。調べておきます。
チョイ等がしゃがんだらめくれても最後ヒットしない、とかなりかねないので。
やっぱり一人黙々とネタ探すより複数名いた方がいいですねw

319KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 03:40:28 ID:xagOmcigO
なえらさんは星狩鎮圧しないんですか?

320317:2008/11/30(日) 03:51:15 ID:HaEz9KT.0
なえらさん>
一応友だちに協力してもらって探していたので、それなりに確証はあるのですが…
半年前にラッキーは捨ててしまったので、あとはよろしくお願いします(^ω^)

321KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 05:52:25 ID:RdTeJFj.0
なえらっきー☆

322KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 20:06:13 ID:myNgmFHsO
なえらはほんまネガティブやからなー

323KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/01(月) 00:10:05 ID:9HNduBWIO
なえらさんラッキーのネタを教えてください



後…妹さんごちそうさまです!

324:2008/12/01(月) 01:55:20 ID:C23D..TcC
なえらさん!


















ラッキー対ビッグマックとラッキー対裏社どっちが有利ですか?W

325KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/01(月) 17:28:01 ID:xagOmcigO


326KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/01(月) 22:36:04 ID:W2BbGk9Q0


327KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/01(月) 22:58:54 ID:MvrYtwtQ0


328KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/02(火) 00:28:26 ID:2tEBZW..0
スキー場?

329888:2008/12/02(火) 00:36:14 ID:MDm7Y63o0


330KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/02(火) 00:52:04 ID:myNgmFHsO


331KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/02(火) 00:52:48 ID:myNgmFHsO


332KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/02(火) 03:33:21 ID:N/Q2MfKMC
ちんこ?

333KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/02(火) 16:15:16 ID:xagOmcigO


334KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/02(火) 18:42:20 ID:9HNduBWIO


335KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/02(火) 19:11:18 ID:cEr8z3okO


336KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/02(火) 22:21:49 ID:ZA.Gp.OMC
どこに?

337KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/02(火) 22:29:07 ID:myNgmFHsO


338KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/02(火) 22:31:26 ID:xagOmcigO


339KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/02(火) 23:47:17 ID:I3BFPG9gO


340KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/03(水) 00:06:34 ID:myNgmFHsO


341KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/03(水) 00:28:10 ID:xagOmcigO


342KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/03(水) 00:31:57 ID:cEr8z3okO


343KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/03(水) 00:32:18 ID:W2BbGk9Q0


344KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/03(水) 00:57:12 ID:myNgmFHsO


345888:2008/12/03(水) 01:03:47 ID:MDm7Y63o0
もういいだろw

346KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/03(水) 01:04:21 ID:2OakFRYcO


347KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/03(水) 09:05:08 ID:kXD.7WAMC
チネェイ!!

348KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/03(水) 16:28:29 ID:9HNduBWIO
電車

349KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/03(水) 16:56:18 ID:myNgmFHsO
キセル

350KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/03(水) 17:15:24 ID:2.au7SZIO
昆虫採集命がけ〜♪

351KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/07(日) 10:48:41 ID:408H7GxsC
あの〜
バスケットはお好きですか?

352KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/07(日) 11:57:49 ID:UssIkl36O
あの〜

ブーメランはお好きですか?

353KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/07(日) 13:09:49 ID:y2QmKDAAC
ここは世界一治安が悪いラッキースレです。
まともな攻略に疲れた方はこちらでごゆっくりどうぞ

354なえら信者:2008/12/08(月) 10:33:56 ID:r28L3Bb2C
まさにスラムNo.5W



さっiPodで聴こうっと!

てか友達にアメスポチームの初戦の背景で車の上に乗ってる奴がココリコの田中やで!
って言われてから田中にしか見えないんだが…。

355KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/08(月) 14:09:41 ID:b.GWFp8gC
しかも今、真下の広告がココリコの芸能NEWS…
なんという偶然…

356管理人★:2008/12/08(月) 16:11:46 ID:???0
掲示板管理人からのお知らせです。

管理スレにて攻略に関係ない話が多いと言われ確認させていただいたのですが、確かにその通りのようですね。

スレの流れに便乗して書いただけの人も多いようですし、今までの書き込みは削除や書き込み禁止は行いません。
ただ、この書き込み以降に攻略に関係ない話をされた書き込みに対しては、削除、もしくは書き込み禁止措置をとらせていただきます。

357KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/08(月) 17:34:27 ID:9HNduBWIO
火遊びが好きなんだよ

358KOF98UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 00:55:38 ID:o0LK3RbQ0
空中2+Aってどういった時に使うんですか?
結構発生が遅くて使いづらいので

359KOF98UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 03:38:38 ID:2OakFRYcO
バクステ

360KOF98UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 03:53:25 ID:2.au7SZIO
皇帝に上りで出して中段

361KOF98UM大好き名無しさん:2010/06/28(月) 15:17:36 ID:T1ECuV8Q0
なんかこのキャラ強いんですけど、
何が弱点なんでしょうか?

362KOF98UM大好き名無しさん:2010/06/28(月) 16:04:56 ID:ZydQk7kwO
>>361

ジャンプが遅くて読みやすい。
デスバウンドの発生が遅い。
強攻撃をスカした時のスキのデカさ。

下手に暴れずにじっくり動きを見ていけば勝てますよ。
牽制が強いだけ。とでも思っておきましょう!

363NYO:2011/01/29(土) 05:01:40 ID:RCqPoKrI0
FEでラッキーが始まり過ぎている件
プチクラウザー化状態
特に大きいのが
・デスヒールの無敵対空
・しゃがみCにキャンセルがかかる
ADVでも遠距離でしゃがみC→ヘルバウンドが入るのでしゃがみC確定状態だと超脅威
あの遠距離、発生のしゃがみCにキャンセルとかマジ鬼です
位置次第では相手との距離が遠いのにJD→しゃがみC→ヘルバウンド等も可能

そしてそれに更にEXゲージが超強化
2Bや2A×2〜3から発動しゃがみCヘルバウンドが余裕で入る
他にもデスヒール(強)を含めたコンボ等も

最上位ではないがかなりの能力UPなのは確定的で明らか

364KOF98UM大好き名無しさん:2011/01/29(土) 19:48:33 ID:E0FrwV3QO
>>363
皇帝レベルの対地J攻撃、コマ投げ、ソバット、地上CD
がないし2Cだけで皇帝って早計じゃないか?

365KOF98UM大好き名無しさん:2011/01/29(土) 20:32:06 ID:ZGMXVXo.O
>>364

文章ちゃんと読め。
『プチクラウザー』や。
誰も『クラウザー』とは言うてない。

366KOF98UM大好き名無しさん:2011/01/29(土) 20:51:32 ID:Fd78uM2A0
暇だしちょっとフォローしようか

・2C
しゃがんだチョイにも当たるようになり座高が低いキャラにもやりやすくなったが、クリスやマリーの2Dには相変わらず負ける
座高が普通以上であればキャンセルサイクロンブレイクが暴れ潰しとしては優秀。密着なら繋がる
2C→ビジョンの可能性

・昨日得たネタ
ソバット密着ガードで2D確定ぽい。気がしただけで実際違かったら忘れてくれ

・FEラッキーが頑張れると思われるランクスレ172(参考)が挙げた強キャラ
社、影ニ、キム、大門、クラウザー、テリー、アテナ、紅丸、ブライアン

自分ドMプレーヤーなんで基準が甘すぎですがw

367KOF98UM大好き名無しさん:2011/02/10(木) 00:49:53 ID:sQqGHyiA0
FEのラッキーを一通り触りましたが、確かに強化されております♪

しかしジャンプがぬるくて落とされる上、しゃがんでるだけで当たらないため
飛び込み時は↓Aオンリーなのは変わっていませんw
このキャラは、FEの調整によりやっと闘えるようにはなったと思います。

その強化とは、
①しゃがCがヒット時のみ、キャンセルがかかる
すでに上で説明されておりますが、キャンセルかかります。
しかし空キャンセルや前Bへのキャンセルは出来ません。
よって、振り回しすぎには注意です

②おそらくサイクロンブレイクが発生が早くなった、もしくは当たり判定が濃くなった?
少しだけ離れたしゃがみCからも2ヒットと、連続ヒットします。
以前は近Cからでも密着限定でした。
個人的には、中距離のけん制で使えるようになった気がします。
あと何より画面端の固めが楽しく進化しました 笑
屈Cサイクロンで固めて、屈Cヒットするとサイクロンも当たるので生ドライバーが入ります
屈Cキャンセルによって、出きるようになったおいしい固めです 

③強デスキックがからぶらない
ラッキー使いをイライラさせるあのデスキック空振りも普通に使えるようになりました 笑
1段目ヒット時、相手がのけぞりません。完全にロックして繋がります!
これにより非常に使うようになった連続技が、しゃがC→強デスキックです。
転がりも逃さないので、非常に使いやすいコンボです♪
また、ラッキーでやるのは難しいですが、
ジャンプ攻撃低めに出してGCガード後に確定します。

なかなか使いやすくなりました♪
あとは初手で当たる庵にどれほどイケルようになったのか考察したいですねw

368KOF98UM大好き名無しさん:2011/02/10(木) 07:28:18 ID:aCiJ7jtI0
おいw飛び込み↓Aオンリーはダメだぞwww
小足対空余裕なんだからせめてJBと言ってくれ

それ以外も見通しが甘くて
②サイクロンブレイク
・画面端でだすと密着しやすくなり、1F投げが確定する
・2Cキャンでも座高低いキャラがしゃがんでると最後が当たらないしフルコンが確定する

この辺は最低でも知っとかないとまずいです

369KOF98UM大好き名無しさん:2011/02/10(木) 11:56:09 ID:ETMrTf1Y0
クソキャラッキー

370KOF98UM大好き名無しさん:2011/02/10(木) 13:53:48 ID:3txlHo.I0
こんなもんでつえーとか意味わからん
やることなんも変わんねーじゃん
他のキャラもアッパー調整だし結局弱キャラだと思うけど

371KOF98UM大好き名無しさん:2011/02/17(木) 01:02:03 ID:LYvUggpsO
※FEの変更点

●近C
全キャラのしゃがみに当たる様になった

●屈C
全キャラのしゃがみに当たる様になった。
そして当てた時のみ必殺技でキャンセル可に。
屈C>強デスヒールor強ヘルバウンドが安定して繋がる

●弱版デスヒール(623B)
無敵が追加され,対空に使える様になった

●強版デスヒール(623D)
1段目のヒットバック削除,よってカス当たりがなくなった


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板