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バイススレ
1
:
管理人★
:2007/08/31(金) 21:26:14
バイスについて語るスレです。
・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクを貼るのは特に規制しませんが、httpが禁止ワードのためhを抜いてttp//〜のように貼り付けをお願いします。
2
:
名無しさん
:2007/09/26(水) 14:08:21
<バイス>
アウトレイジがヒットバックしなくなり、技の終わり際で当てても一定のヒット数を与えることができるように。
ウィザリングサーフェスの対空版追加。
3
:
名無しさん
:2008/01/14(月) 21:31:28
対空ウィザか
嬉しいが俺としては山崎風にディーサイドスレイヤー(単発で対空)
とか追加して欲しかったぜw
4
:
名無しさん
:2008/01/15(火) 07:19:53
激しく同意W
それか02のMAX2
5
:
2ちゃんねるテンプレ
:2008/02/01(金) 00:31:34
@バイス
アウトレイジ・レイヴナスのカスあたりはなくなった。
新超必でウイザリング サーフェス対空版追加。
6
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/02/15(金) 00:34:47
>>アウトレイジ・レイブナスのカスあたりがなくなった
ざんれつ拳等のように触れるとロックする感じですかね?
対空超必のモーションや軌道はどんなですか?
ディーサイドの判定は'02仕様だったら良いですね
他キャラに比べて情報が少ないので是非教えて下さい!
7
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/02/15(金) 02:03:17
空中でののけぞり(ふっとび?)が少なくなって、空中多段技がヒットしやすくなっただけ。ロックではなかった。
チャンの大圧殺やらクリスのツイスターも同じ原理で対空フルヒットしやすいのだと思うよ
8
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/19(水) 02:10:38
対空の新超必を目の前で出されると暗転してからジャンプしてしまって喰らってしまうw
236236AorCと出始めの見分けが付きにくくとっさにジャンプしてしまう…
9
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/19(水) 21:41:51
通常技→214A→クイックMAX→ジャンプCD
を確認。端で新超必や昇りジャンプ214Bも試したが無理っぽ
10
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/19(水) 23:11:16
散々苦労して先読み対空新超必当てたが、まんまウィザリングかよ…(´・ω・)
Cメイヘムって前からコンボに入れれたっけ?
11
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/20(木) 01:22:54
自分もいろいろやりましたが、新超必入れる方法がみつけれなかった。
まだ試せなかって可能性あるのが、レイブ後ですね。
空中レイブとか期待してしまう。
あと前Aから直に超必とかできるんやろか?
12
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/20(木) 01:44:26
ああ、レイブですよね。レイブ…レイブでよかった…
空中レイブなんてあたし興奮しちゃったわ。
恥ずかしい…
13
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/21(金) 03:08:53
ブラックンド>発動キャンセル>ダイイング・フィータスって可能?
14
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/21(金) 05:23:48
>>8
暗転見てからワンテンポ置いて飛べば、どっち出されても避けれた気がする。
15
:
変更点
:2008/03/21(金) 19:00:35
①無印より足が速くなってる。
②無敵投げが減らない。③対空投げは結構信頼できる。
補足よろ。
16
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/21(金) 23:45:54
ダメージ、確かにゴア>ブラだね。
17
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/22(土) 01:17:24
対空超必はMAXじゃないとダメかなー、とか感じた。
普通のは潰されまくった。
18
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/22(土) 02:28:13
ではMAXは完全対空?
19
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/22(土) 19:49:48
MAX版はレオナのJCDに普通に潰された
20
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/22(土) 20:28:48
糸冬 了
21
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/22(土) 21:51:24
迎撃対空よりは、地上を嫌ったジャンプ狙いだよね。
22
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/22(土) 23:15:01
対空狙いというよりは相手の跳びたい所を捕まえる感じかなぁ
相手のジャンプの上り際をキャッチする感じで
JCDと対空超必で制空権握れたら、というのが理想なんだけどなぁ。
23
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 03:46:45
なんで無印98のアメリカンスーパーノヴァなんぞが・・・
24
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 06:04:20
まあ画面端の起き攻めのプレッシャーは確実に上がっているという事で。
ところで、他のキャラに比べて通常技の性能変化を全然感じないんだが、対空投げ・アウトレイジ以外でなにか感じた事はないか?
25
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 06:21:40
レイブ途中でやめれる
26
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 08:33:44
ゴアの間合いが異様に広く感じるのだけど、無印からこんなもん?
自分は2002プレーヤーだったんで・・・。
27
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 10:36:36
立ちCの出が少し早くなったような気がします。
レイブのキャンセルはどうするんですか?
28
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 10:52:33
全同時ストップ
29
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 11:00:01
わかりにくいからABCD同時押しって書いて上げなよ
スタートボタンも押しちゃうぜ!
30
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 15:12:27
むしろゲーム選択ボタンも押すし
31
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 15:18:08
アウトレイジは止まったがレイヴナスは止まらんかったぞ。
問題はこれの活用法だな。つーか、弱アウトレイジに関しては止めてもって気が。
32
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 15:24:33
ガードさせて有利なら…?
あとはフェイントに使って択を迫れるとか?
33
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 16:14:05
カプエスの百裂みたいな感じで使えたら面白そう
34
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 18:46:22
Dアウトレイジから最速で止めると青いエフェクトだけ一発出て攻撃判定は出ないようだ。フェイク的に投げを狙えるかも。
そしてNW勢の俺は潰されるMAXウィザリングに萎えた…orz
>>26
NWだとこんなもんだった。
35
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/23(日) 19:02:55
フレーム的にはどうだろ。どうも、出切った時と変わらん気がするのだが・・・。
山崎の蛇キャンや、ラモンのステキャン並になれば御の字ではあるが。
大足フォローするとしたら、ゴアキャンよりこっちのほうが隙少なくなるかなあ。
36
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/24(月) 05:05:29
バイス使う奴周りに居ないからちゃんとは確認出来なかったけど、五分から不利っぽいです。
ガーキャン見てからの止め
ノックバック出てすぐ止め(一応の攻勢維持)
ノックバック出る前に止め→無敵投げ
辺りが考えられます。
体力をかすめ取りながらゲージ溜めるみたいな…
ヒットしてたら何か繋がるかも…
出す→相手リバサ大ジャンプで空中ヒット→即止めタックルとか。
37
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/24(月) 22:19:48
ダイイング・サーフィス?なんだけど
無敵は無いっぽいけど
掴む範囲だけは馬鹿みたいに広いな
今日相手の飛び越し大ジャンプに発動してみたら
相
/←ダイイングの軌道
バ
こんな状況だったんだけど
右上に飛び上がって
相手キャッチできたと思ったら
左向きに着地しててワロタ
もしかしたら伸ばしてる腕とは
反対側の肩の辺りまでは掴み判定なのかもね
38
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/25(火) 01:31:01
もしくはそういう演出じゃないの?
俺もそんな演出だった
39
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 01:07:32
けん制は立ちCと立ちBでおk?
あとは後ろ昇りジャンプCD?
40
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 01:13:16
開幕くらいの間合いで遠距離Dオススメ
関係無いけど、三人目トドメにディーサイド→画面フェードアウト中236236Pで掴むの出来なくなってないか?何回試しても236236P出ないんだが…俺がミスってるだけか?
41
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 11:15:16
近D上に判定弱くなってるような…
02よりは確実。無印はこんなもんだたけか?
42
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 15:26:32
>>41
でも近Dになる距離が広くなってる気がする…02に比べてだけどね…98はそこまでやり込んでなかったからわからんけど。
43
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 15:32:41
コイツ格好良くて気に入ったけど闘い方がわからないから
立ち回りとかこのキャラのセオリーとか教えてくれ
44
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 15:50:08
>>43
中距離では相手の動きを読んでDとCを振ったりする。
ジャンプは早出しCD、横に広いD、下へはC。
近距離ではAやBを相手の動き読んで振る。
2B×n→メイヘム(対空にも使える)
D→ネガティブゲイン。
空J→ネガティブゲイン。
D→6A→ディーサイド。
ダッシュゴアフェスト。
D→ゴアフェスト。
ぬるい密着隙を見つけてはブラックンド。
ぬるいジャンプが来ればダイイング・フィータス。
ぬるい飛び道具が来ればウィザリング・サーフェス。
6Aの中段等を織り交ぜ、あとはお好み。
バイス本使いの人、補完頼む。
45
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 16:01:17
今回簡単に強ヘイムで玉すり抜けできる。
連携やけど弱〜前Aでアクセント。
そしたらダッシュが通り安くなる。
あとは見てからJCD余裕でした!って感じで後だし空対空を制する。
46
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 17:11:32
メイヘムって無敵あるの?
47
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 17:25:36
強メイにはある!
弱は射程距離短くなってショック。
差し込みに多様してたからなぁ。
48
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 17:56:42
強メイヘム差し込みたい…が
発生が微妙に遅いんだよね
49
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 18:09:04
返答thanks、参考にさせて頂きます
50
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 19:21:23
すり抜けって無敵でかあ、色々ぶっぱなしてみるか
51
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/26(水) 23:07:55
既出だが、ダイイング・フィータスという新名の技なのに、演出がまんまウィザリングと一緒なのがほんとガッカリだ。
捕まえたあとに、カプエスのオリコンディーサイド連発くらいはっちゃけてほしかった。
52
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/27(木) 00:00:18
むしろ普通の必殺技として対空ディーサイドを(ry
53
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/27(木) 00:13:41
>>52
つまり>3のスレイヤーがあれば完璧だった
54
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/27(木) 00:17:02
どうでも良いけど近D前A強メイヘムが繋がったよ
02がメインなんで無印から繋がってたかは知らない
55
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/27(木) 00:18:38
グラフィックは使い回しても、やりようはいくらでもあるのにねぇ…。
個人的には、捕まえてから超アウトレイジとかやってほしかったなw
56
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/27(木) 00:47:28
>>54
ゴメ
前Aいれてなかった近D強メイヘムだわ
57
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/27(木) 01:01:02
強ヘイム無敵アリとな?
ケンスウの2D→超球弾や、葵花にも割り込んで行けるのかねぇ?
58
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/27(木) 01:04:10
ウィザリング後半に無敵なくなったから、それなにげに重要かもな。
59
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/27(木) 13:54:06
バイス持ちキャラだけど98無印、02時代から無敵ついてなかった?
あとバイス遠Bが強化されたね!
ちなみに遠D対空はオススメできない。
60
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/27(木) 14:16:44
NWではスカりモーション出るまで無敵だった。
メイヘム+ミザンズロウブって弱強で威力違う?
61
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/27(木) 16:41:15
ヘイムは違う
62
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/27(木) 22:46:28
メイヘム無敵を試したところ、突っ込んで行く中頃に無敵があるようです
引き付けるとだめでした
ちなみにオメガルガールの飛び道具を抜けましたw
割り込み以外に対空にも使えるかもしれませんね
63
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/28(金) 05:47:23
屈C先端キャンセル下段ブリッツを強メイヘムで抜けて反撃とか出来ないかな?
64
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/28(金) 07:40:21
ロバート、タクマ、アテナにはかました事あるけど。
出来るんやない?確か全身無敵!
まぁ俺なら移動超必仕込むけど。
65
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/28(金) 07:51:35
Cメイヘム(6+4[M]+3,4,29)
みてからだとでがかり6Fに引っかかりそう
66
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/28(金) 11:58:52
出かかりじゃないのか、使いこなすの難しそうだな
67
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/28(金) 18:12:00
いやいや、やってみてよ!
案外安定して見てからできる!
68
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/28(金) 20:20:52
アウトレイジ止めって結構硬直差悪くなくね?
近Dからやっても微妙だけど、
弱弱アウトレイジ止め〜ダッシュ投げや足払い
とかの連携が通りやすかった
割と面白い要素かも!
多分弱かろうから本キャラにはしないまでも久々に使ってみようかな(*^ω^)
69
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/28(金) 20:40:43
結局ダイイング・フィータスはネタ技でFA?
しゃがみ小パン当てる距離からウィザリングの振りしてぶっ放すと、面白いくらい当たるがw
70
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/29(土) 02:41:36
画面端のジャンプ逃げにしか当てる位しかないな
71
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/29(土) 05:29:14
対空超必→見た目の軌道と違ってむしろ頭上に跳んできた相手を掴み易い気がす。
72
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/29(土) 05:39:06
メイヘムの無敵って、裏シェルミーに対して凄く使いやすそう
73
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/29(土) 05:52:29
言われてみればそうだが、裏シェルミー使いっているのか?
74
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/29(土) 06:50:00
メタラーはこのキャラ一択なんですね
75
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/30(日) 00:48:12
強メイヘム→02から弾抜けしてやってたからあの突進は嬉しすぎ。
裏シェルの無月Aで出されるとメイヘム相打ちです。
それ以外は◎
カウンター取れるけど追撃に再度メイヘムが間に合ったり間に合わなかったり
追撃取れなかったらダメージ負けです
76
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/30(日) 10:39:54
その後が有利だしいいんじゃない?
ところで、02みたいに近D二段目>ABCD同時押しネガティブゲインでいきなりMAX版とか今回はできる?
77
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/30(日) 20:20:52
斬鉄波見てから強ウィザリング余裕でした。
78
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/30(日) 22:32:51
空中レイブ〜墜ちろ決まりました。
端でなくて楽勝でした。
79
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/31(月) 16:28:29
ネタ切れage
80
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/31(月) 17:33:05
>>78
あつい!
81
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/31(月) 17:36:07
ネタ切れ大いに結構。
キャラ対が早く出来るじゃないか。
…して、クラウザーどうしよう(ΩДΩ)
82
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/31(月) 18:52:23
さぁ投げハメるゾー
83
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/31(月) 19:45:07
隙消しはアウトレイジが1番なのかな?
84
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/31(月) 20:22:52
なんかバイス攻撃力かなり上がってないか?
異常に威力ある感じなんだが
85
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/31(月) 20:47:58
そうかな?こんなもんじゃないかな?
86
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/03/31(月) 23:01:45
>>81
とりあえず、好き勝手させないようにソバット関連の対抗手段を考えてみてるんだが。
・屈C→ソバット
→屈Cガード時点でブラックンドを意識(準備)、跳ねたら割り込みキャッチ。
ひょっとして、屈C先端だとブラックンド間合い外か?ならゴアで。
・ソバット1段目
→GCABから走りコマ投げか、弱メイヘムあたり間に合わないのだろうか?
・ソバット2段目キャンセル
・上ブリッツ
→強メイヘムでつっきれないだろうか。あるいは弱ウィザ
・下ブリッツ
→多分見てから強ウィザ確定。前転でフレーム有利の状況になるならゴアも。
・ブリッツの裏の選択肢レッグ
→経験上、フィータスさせるはずだが基本ブリッツ意識の状態からこれは無理と思われるのでまあ素直にガードがいい?
準備ができてれば、かかとが落ちてくる前にメイへムでつぶせないかな。
意外とまわりにクラウザーがいなくて、まだいずれもなかなかためせん。
87
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/01(火) 16:02:15
大ソバはゴア仕込んでるけど、小ソバはどうしましょ?
二段目のスカリに何か刺せたりしますか?
88
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 14:04:09
メイヘムの無敵って、対飛び道具のみ無敵?
でもそんな無敵って無いよね? 単に打撃(not投げ)に対して無敵ってコトでいいんだよね?
89
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 16:17:31
バイスって通常攻撃の判定&使い勝手や立ち回りで裏社に勝ってる点ってあんお?
90
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 18:18:24
バイスは俺達の夢だ!
としか言えない。
91
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 18:43:35
レイブナスやディサイド、メイヘム等バイスと社では使用する技が全然チガウと思いますが…。
もしかして俺釣られたか?
92
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 18:48:26
ダイイングとウィザリングを混ぜてくと、微妙に引っかかるやつがいた。
一回ダイイング見せときゃ、裸ウィザ捕まってくれるやついるかもしれんw
裏社に勝っている点か。
通常攻撃のエロさ。
立ち回りのエロさ。
使い勝手のエロさ。
そうだな、エロさでは負けてない。
93
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 18:49:34
投げハメやすさはバイスが圧倒的に上
94
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 19:04:43
そりゃ通常技は明らかに社よりは弱いよ
リーチが終わってる
普通の立ち回りは比べるべくも弱いわな
でも社にはない低姿勢の屈Bがあるし、
下段始動も安定してる
牽制弱いけど牽制ぶっつぶして起き攻めいけるメイヘムがあるし、
リーチの長いディーサイドにはリターンもある
何よりコマンド投げを一度決めた後のループ性が違ってヤバいw
95
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 19:09:54
ハメやすさはバイスが圧倒的に上?ヤリマンじゃねーか
96
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 20:21:03
>>91
レイブナスやディサイドは裏田代のJDや遠Bでいくらでも代行できる。
>>93
投げ「ハメ」臭いのならば煮らぐ大地+J攻撃での揺さぶりの方が投げ「ハメ」臭い。
言うなれば小足始動のメイヘムと、飛び道具関係へのプレッシャーくらいじゃね?
通常攻撃の性能はどうひいき目に見ても裏田代の方が遥かに優れてるし。
97
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 20:30:46
立ち回りが辛すぎる。
起き攻めが楽しすぎる。
そんな姐さんとお付き合いしてもう十二年か…
98
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 21:34:51
刺し合いは結構いい技もってるよ
難点はJがとろい
99
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 21:35:52
どんなに優れていようがエロさで負けてれば無意味だろ
一長一短あるから楽しいんだよ
まぁどう贔屓目に見ても通常攻撃の性能は大門のほうが遥かに優れてる
100
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 21:48:45
>>78
今日何回もやったけど繋がんなかったよ
発動か何かするの?
101
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 22:12:57
>>96
お前にとってのレイヴナスはただのJDか。
102
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 23:00:48
96はレイブナスがどれだけ削れるのか、もしくは牽制に使えるのかわかってない。
まぁ初心者〜中級者丸出しだな。
103
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 23:15:29
裏社使えよ
104
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 23:28:25
>>103
バイス使えよ。
105
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 23:30:08
好きだから使う
これでいい
106
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 23:39:14
>>100
嘘じゃないよ!
ちなみに相手も空中やで。
107
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 23:42:14
強いとか弱いとかはいい。
バ イ ス を 使 う ん だ 。
108
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 23:48:19
進みすぎて吹いたwwww
109
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 23:53:57
バイスも裏社も使う俺
110
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/02(水) 23:56:23
俺はその2人とクラーク使ってる
111
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 00:21:04
>>104
が良いこと言った!
112
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 00:33:25
できることならバイス三人使いたい
113
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 00:55:07
96バイス、98バイス、02バイスの3人ですね。わかります。
毎回ニュートラルモーションいじられてるあたりスタッフにも愛されてるよな。
114
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 03:06:11
96の頃の特殊な通常技の数々が今でも恋しい
115
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 12:59:27
>>113
NWバイスがいrうわやめなにを…
116
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 13:06:38
カプエスも出てるぜ!
117
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 13:57:54
カプエスのディーサイドスレイヤーは割りとマジに欲しかった・・・
118
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 18:30:38
>>112
〜
>>117
おまえら、バイスを愛しすぎだwww
119
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 18:38:57
『殺してくれるんじゃ…なかったの?』
アレはいい。
120
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 18:43:40
カプエスのバイスのオリコンを見たときの衝撃は今でも忘れない
121
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 22:03:26
>>120
スレイヤー×n楽しすぎた
バカだねぇバカだねぇバカだねぇバカだねぇ・・・
122
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 22:10:24
伸びたなー
123
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 23:21:25
フィータスの発生って何フレかね?
間隙狙いならこれほどにない対空だと思うんだが。
124
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/03(木) 23:22:47
むしろ腕を上に伸ばして欲しかった。スレイヤー…
125
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/04(金) 04:18:43
俺の周りには自分以外バイス本キャラプレイヤーが全くいないんだが同志達の立ち回り見てみたいな…
126
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/04(金) 04:46:10
http://jp.youtube.com/watch?v=Kwd4YdAvemg&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=IeXJQL6W-A0&feature=related
無印の台湾製。
遠距離からのダッシュが特徴的。
127
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/04(金) 07:58:17
>>126
このバイス使い、相当強いなww
128
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/04(金) 11:11:53
なるほど…走り込んでプレッシャー…は自分もやってるけど対空メイヘムのヒット率がすごいな。そうか!立ちAで落とす感覚に近いんかな?
129
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/04(金) 16:43:17
違うと思うw
自分がやってる対空書きますね(最良かどうかはわかりませんが)
置き対空→遠A(アクセントに遠D)
浅い飛び込み(小・中J)→弱メイヘム
浅い飛び込み(ノーマル・J大J)→ディーサイド・2D・ ダッシュ投げ・様子見)
深い飛び込み(小・中J)→(空振らないなら)弱メイヘム・(暴れ気味の起き対空)遠A・2C・(早だしJ攻撃が見えたら小足対空)
深い飛び込み(通常J・大J)→2C・潜り・JCD
かな?
超必対空はまだやってない…
130
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/04(金) 20:16:41
細かい解説サンクス。
フィータスは基本潰されやすいけど頭上には滅法つよいっぽ。もちろん引き付けで。
立ちA、屈C、メイヘムでの対空と潜り抜け、そしてフィータスと使い分けできれば…出来れば!
131
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/04(金) 20:23:52
置き対空→JCD、JA 弱レイヴ、空中弱レイヴ
132
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/04(金) 23:56:23
今回JCDは無印より強化?
今日クリス蹴散らしたんだが、クリスのが弱体されたから強く感じるだけかな。
133
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/05(土) 00:14:22
>>121
それやってる動画とかない?
134
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/05(土) 02:24:27
JCDは無印と性能ほぼ変わってないように感じる
今日ディーサイドで三人目とどめさして236×2Pで暗転中に掴むやつ試したが掴めなくなってて凹んだ
あれ好きだったのに…
135
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/05(土) 05:40:18
今作からは大空に羽ばたける
136
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/05(土) 06:07:59
>>132
クリス側だが・・・
①スラに対して→2B(A)→タックルは確定?
②ヴァイスぶっ飛ばしORJCのクリ側の小足対空能力
に対する感想などを聞かせてくれまいか
137
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/05(土) 06:16:25
①距離による。小足先端くらいの位置じゃ無理。深けりゃむしろゴアじゃね?
②バイスの空対地は割と死んでる部類に入る。
138
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/05(土) 13:44:47
JDが強化されとる、下まで判定あり。
139
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/05(土) 15:58:15
マジか!判定強くなったとは感じてたが下に強い?小足対空にもし勝てるとしたらこらスゴいぞ。仕事帰りに検証してくるわ
140
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/05(土) 19:24:17
スレイヤー好き多くて和んだw 自分はトランキュリティ欲しかったです。
端でメイヘム→MAX発動→JCDのふっとばしを昇り弱レイヴナスにしたら繋がる? 教えてエr(ry
141
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/06(日) 00:16:26
>>126
の動画のJ攻撃後立Aってもしかして基本?
ずっと屈A出してたわ・・・確かに1F早いし暴れも潰せるし
しゃがみにも当たるなら当然のこと、相手立ち確認してとか
とりあえず立A出したほうが絶対いいんだよな?
あと自分は良く狙うんだけど
相手しゃがみ属性ダウンの時にJBめくりやってる奴いる?
疑問系ばっかりですまん・・・
142
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/06(日) 00:17:56
めくりはたまにやる
143
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/06(日) 20:09:46
今回端でのメイヘム(発動)→レイブは無理っぽい。俺がヘタレなだけかも?
教えてエロい人!
144
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/06(日) 22:35:54
答えてくれてサンクスw 出来たら、そこから「ソォォラ! ジュビジュビジュビ」×n ってのを妄想してたんだw
145
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/07(月) 06:57:27
相手画面端・起き上がりにレイジ重ね→相手リバサJしてて低空ヒット→相手はリバサJの慣性で軽く浮く→そこにレイブはどうだろう?
COM相手だと練習しにくくて…
146
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/07(月) 09:13:19
>>133
http://www.nicovideo.jp/watch/sm571747
ニコで悪いがたぶんこれの3:04あたりのかな?
147
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/07(月) 10:37:59
では次回からコレをパク…いやオマージュしてスレイヤー始動のロック系乱舞を装備してもらおうか
148
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/07(月) 15:31:04
まあ対空ディーサイドは欲しかった奴多いだろうな、3から書きこまれてるしw
149
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/09(水) 12:51:11
144です。メイヘム→発動→昇り弱レイヴナス(通常J)のは入った。
垂直Jでのをミスって前or後Jになってしまったが…
小Jの昇り弱レイヴナスは5・6回出たんだけど、どれもも入らなかった。
入力が遅いのか、通常Jの方が昇りは出るのが早いのか、どっちだろ。
150
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/14(月) 18:59:27
屈B×2→屈A→弱メイヘム(発動)→前昇り弱レイヴナス→弱メイヘムでいけました。
多分、メイヘムの終りの方を当てるように組み込むとやりやすい。昇りレイヴナスは、
メイヘムヒット後に214を入力しておいて、硬直が解けたら94Bを入力すると出しやすいと思います。
二回目のメイヘムは空中ヒットで高く浮くから、そこから弱レイヴナス×nってエロイこと
出来るのだろうかと考えたり… 長文でスマン。
151
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/14(月) 21:58:01
弱レイブ×nができなくなったってどっかで見た気がするんだけど
弱レイブ→メイヘムがもう1セットぐらい入らないかな?
どちらにしろ乙です!早速練習してきます!!
端限定ですよね?
152
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/14(月) 22:58:13
なんと、レイヴナス×nが無くなってるとは…
壁からちょっと離れた場所でもいけました。こうなるとギリギリレイヴナスが届く場所が気になるw
153
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/15(火) 01:48:12
150さんネタありがとございます。俺も試してみます。 ところで立ち遠B一段目ってキャンセル可になったのは今回から?
154
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/15(火) 08:47:09
ステップレイヴナスとか使ってメイヘムで発動後に、カス当て云々できないですかね。妄想ですが。
後はメイヘム(発動)→昇りレイヴ→ダイイングとか行けるんだろうかとか。
遠出しないとプレイできないので、妄想しか広がらなくてすみません。
155
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/15(火) 15:58:25
このお姉さんが好きでたまらない!
大好きだ!
大門相手にも結構いけると思うんですが、遠Dと近Dって使いやすくないですか?下段もあるしいい感じです。
156
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/16(水) 13:12:25
>>154
何度か試しましたが弱メイヘム→ステップ弱レイヴナス(フロント・バック共に)は
ヒットしませんでした。低空になるので、既にメイヘム浮かされ状態の当り判定が残ってないのか、
自分の入力が間に合ってないのか。(後者であって欲しいところw)
弱メイヘム→昇り弱レイヴナス→ダイイングも試しましたが、入りませんでした。
157
:
NYO
:2008/04/17(木) 00:55:07
実は96の頃からバイス少し使ってたんで近頃偶に使ってるんですが・・
ダイイングMAX決めたらダメージが普通の投げよりも少ない事に・・・これが普通?
じゃあないよな・・・キャラ限定とか追加コマンド??・・・バグでしょうか?
158
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/17(木) 10:38:33
MAX時強メイヘム(カウンターヒット)→ダイイング。
入りませんでした。
どう頑張っても、連続技にさせる気は無いらしい。
159
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/17(木) 10:44:27
>>154
メイヘムから発動あり?
自分も時間があれば試してみるわ
160
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/17(木) 15:50:44
今日裏社の「とったー」見てからダイイング出したらバイスが飛ばなかったんだけどバグ?
161
:
156
:2008/04/17(木) 22:40:08
書き忘れ、両方共メイヘムと同時にMAX発動して入りませんでした。
162
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/17(木) 22:55:46
>>158
低レベルな質問で悪いんだが、画面端で立ち吹っ飛ばしカウンターからダイイングとかでも無理かな?
163
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/17(木) 23:53:46
ダイイング何からも入らない…
レイブ相手空中ヒットも無理くさい。
一回しか試せてないのでまぁもう少し頑張ってみたいが。
それよか下段に判定無い飛び道具を強メイヘムですり抜け当てるのがかなり楽しい。
画面半分ほど進むから反応も楽です。
164
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/18(金) 05:31:36
俺が思うにダイイングは移動投げで、追撃判定残して空中にいる
相手を掴むのは論理上と言うかKOFのシステム上、無理かと。
ただ、キャラに愛を持ってる人達へ芋屋はそこくらい
汲んでくれても良かったのでは?と思うけどね。
どう見ても新規参入はこれと言って求めておらず、
10年やっててくれた人達へのプレゼント的な今作だし。
165
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/18(金) 07:44:29
オーバキル思い出した
166
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/18(金) 10:34:20
ブリッツキャノンみたいに入ってくれればな〜。
あと、ダイイングをトランキュリティにしてくれたら良かったな〜自分は。
167
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/20(日) 05:30:30
づねブログにある裏ギースのコンボ、バイスに応用出来ないだろうか?
屈B×2(ヒット確認)→発動→近D一段目クイック前転→ネガティブゲイン
今晩試してみようかと。
168
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/20(日) 05:49:46
>近D一段目クイック前転
ここって投げ間合い外だから前転入れるって事?
それとも補正を初期化してダメージ上げる為に前転入れるって事?
近Dが出てるならそのままネガティブゲイン入れれるような。
169
:
167
:2008/04/20(日) 06:04:24
近Dの認識間合いギリギリだと二段目からのネガティブがスカる事がある。 で、キャンセル前転がうまく機能してくれれば…。
ま、屈B発動→近Dが安定するなら必要無いんだけどさ。
170
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/20(日) 07:30:53
レイブの永久ってUMも出来ますか?
171
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/20(日) 08:52:30
屈B×2→屈A→弱メイヘム→昇弱レイヴナス→弱メイヘムの後、何度やってももう一セット入らないです。
レイヴナス出る頃には大分下降してるんで、無理だと思いました。夢壊す様なこと言ってスマン。
172
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/20(日) 08:57:06
↑のみておもったんだが
近D一段目って確かノックバックなかったはずだからそこからキャンセル前転で裏回れば背向け状態になるじゃん?
リバサJ封じながら投げと打撃の2択できんじゃね
173
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/27(日) 08:05:37
判定結構強いのかJで逃げた相手にレイジカスあたりすることがありません?
強制停止してメイヘムかディーサイドつながるかどなたか検証できる方いませんか?
174
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/27(日) 08:05:46
判定結構強いのかJで逃げた相手にレイジカスあたりすることがありません?
強制停止してメイヘムかディーサイドつながるかどなたか検証できる方いませんか?
175
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/27(日) 15:16:27
>>174
画面端なら出来そうだけど中央は無理かな
発動絡めるとわかんね
対空超必は弱、強で違いがでるのかな?
176
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/29(火) 01:46:05
相変わらず、後方気味で取ったダイイングの動きが面白い。
177
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/29(火) 11:22:59
>>174
>>175
端付近発動無しで、弱レイジカス当たり→弱メイヘムが入ればそこから夢が広がりそうですなw
178
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/29(火) 18:32:38
皆さん、自分が愛用してるカラーだけでも入れてって、そろそろ完璧なカラバリ色埋めしませんか?
A:
B:
C:
D:
AB:
CD:
BC:
AD:
179
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/29(火) 18:58:50
じゃあ漏れはABの白と黒のベスト…つまりマチュアカラー。
ちなみに秘書'sはどちらも一軍なんで、マチュアもABで赤と黒…つまりバイスカラーを愛用してまつ。
180
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/29(火) 19:09:57
皆さん、自分が愛用してるカラーだけでも入れてって、そろそろ完璧なカラバリ色埋めしませんか?
A:
B:
C:
D:
AB:黒ベース白(マチュアカラー)
CD:
BC:
AD:
181
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/29(火) 21:23:22
俺は、バイスABカラー、マチュアAカラーで色合わせてるな。
なんか制服っぽいし。んで、庵をはべらせて完成w
あと、こんなことせんでも、wikiにカラー載ってるぜ?
全部じゃないけど。
182
:
167
:2008/04/29(火) 23:11:16
屈B×2→発動・近D2段目キャンセルネガティブ、結構安定するね。
あとは中段発動絡みのネタ、誰かやってる?
183
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/30(水) 08:31:04
基本コンボキボンヌ
184
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/30(水) 09:53:01
正直な話、一度プレイしてみて思いつく様なコンボ以外はほぼネタコンに近いと思うから、
触ってみた方が早い。
185
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/30(水) 10:45:10
>>183
>>150
w 慣れたら普通に狙える。
186
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/04/30(水) 15:43:10
メイヘムで弱葵花に反確とれる?
187
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/01(木) 15:01:52
スカる事あるから間合いに気を付けてね
188
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/01(木) 17:38:14
バイスにやられたんですが画面端での起き攻めで、ダッシュから空中でつかむ超必を出されるとジャンプしちゃう…
189
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/01(木) 20:00:49
確かにダイイングとウィザイングの出始めのモーションは同じだけど、ウィザイングは掴むまでだいぶ猶予があるので落ち着いて対処しよう。 今回はMAXウィザイングでも下降中は無敵なしなのでとっさに立ちA連打とかでもいいかも。
バイス使いとしては安い反撃の方が…(^_^;)
190
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/01(木) 21:41:33
あまり対策されると困るんで勘弁してください
ってのは置いといて空中特殊or必殺もってるキャラならバクステで出しとくだけでほぼ無効化できる
でもってそれ目当てに214B重ねまくってる俺
191
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/02(金) 01:42:02
>>180
ま、スルーされてるのもなんか可哀想だし埋めてやるよ
A:黒ベース赤
B:深緑ベース緑
C:赤茶色ベース白
D:黒ベースオレンジ
AB:黒ベース白(マチュアカラー)
CD:灰色ベース水色
BC:赤茶色ベースピンク
AD:茶色ベース緑
192
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/02(金) 14:02:29
さて、同時押し必殺技を一通り調べに行くか。ディーサイドBD押しでスレイヤー出ないかな…というささやかな希望を胸に……
193
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/04(日) 01:21:35
このキャラは避けで力を発揮すると理解した。
ステップかダッシュかはオマイラの
自由だぁぁぁ〜!
194
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/04(日) 02:06:50
近距離で歩きのプレッシャーをかけられるステップ一択。
バイスは小足、通常投げ仕込み近D、コマ投げ、中段と
豊富にあるから歩きのプレッシャーデカい。
195
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/04(日) 02:12:16
ダッシュの姿勢が低くなってる気がするけどどうなんでしょ?
上ブリッツとか避けられないかな?
196
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/04(日) 03:15:50
歩きのプレッシャー、中段からのダメアップ、下段からの大ダメージ……バイスはデフォルトEXが一番なのかな?
197
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/04(日) 09:21:23
近D2段目で相手ガード時キャンセル前転は裏回り確定ですか?
密着時は後ろをとれましたが。。。
198
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/04(日) 11:32:38
近Dは認識間合いの広い技なので、距離調節、相手の幅を把握出来れば使えるネタになりそうですね。
キャンセル前転ネタはあまりやってなかったので取り入れてみます。
199
:
sage
:2008/05/05(月) 00:28:46
稼動から使い続けてるんですけど社(裏含む)ってどう戦ってます?
このキャラにはどうも詰むように思えるんですが・・・
200
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/05(月) 01:37:23
たしかに無印から社きついですね。
どこかで、JCDを通すしか無いのでは?
暴れ屈C〜前Aにはメイヘム刺してそっから持っていきたい。
後は屈C空振りにメイヘムと、後手な状況にはなるんですが、我慢していきましょう。
201
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/05(月) 17:18:53
近D→前Aの後に強メイヘムが届くようになったのって今回から?これはいいな。
202
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/05(月) 20:11:24
そのメイヘムに発動かけてJCDで追い討ち、MAX状態で起き攻めして瞬殺が醍醐味ですよ!
203
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/05(月) 20:19:14
>>201
マジで俺もそう思う!
庵だろーがクラウザーだろーがハメ殺せばいいのよなぁ(^O^)
204
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 10:34:17
>>201
それなら6A挟まず楽しいねぇー!の方でいいんでないか?
ちなみに6A→ディーサイドより減る?
205
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 10:37:33
バイスは動きが遅いしジャンプも緩やか過ぎて庵をはめ殺すのはまず無理かと。
逆に速い庵にハメ殺される。・・・・つか投げキャラでその路線でいくなら裏社しかないだろうに
206
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 11:13:14
画面端に追い詰めれば、ハメ殺すことも可能だよ。
立A立Bをしっかり振っていけば、庵をハメ殺すことも可能。
今回の庵は落としやすいので、Aが長いバイスは、庵に対して意外と有利なのかもしれん。
207
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 12:10:07
自分は庵と対戦がやりやすく感じる。
ステップ避けやからレーザーに当たらない。
庵は近くに寄りたがらないのでJBでピョコピョコと遠Dが多く、遠Dを避けた時に勝った!
って思うw
でも一度転ぶと、まぁアレよ…
208
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 12:25:13
いや避け相手に大攻撃そんな振らんだろ。むしろそんなん狙ってたらぶっぱ避け待ちの飛び込み重ねから択られるぞ。
色々うるさくて庵側がやりづらいってのは同意。
209
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 15:46:49
>>208
庵相手に避け行為がなぜぶっぱなんだ?リスクリターンかみあってんだろ
210
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 16:05:44
避けバイスと対戦する機会は少ないだろから許してあげなさい。
211
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 16:36:21
庵側が避けを意識しない立ち回りしてたらそりゃリスクリターン噛み合うんじゃない?
例えば遠D振っちゃうとかさ。そんなバカ相手の話はどうでもいいんだよ。
そして別に避け自体はそこまでリスキーじゃないよ。庵相手だと「その後」がよろしくないから言ってんだよ。
212
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 17:42:12
俺バイス使うけど、庵はJCで攻めてきて、透かし下段攻撃しないタイプが嫌ですね。
庵の遠Dは距離が近いと反撃できるけど、避け攻撃当たらない距離あるから庵のミス待ちって感じ。
適当な牽制を撒いてるとレーザーや葵花刺されるから、怖い。
まぁバイスにダッシュから下段かましてくる庵や、ぶっぱ葵花してくる庵には美味しく負けて頂いてますが。
理由としては庵の弱攻撃より
バイスのゴアの方が間合い広いし、今作はダッシュ〜ガード又はジャンプする場合やけに時間かかるみたいで、ゴアを避けにくいみたいです。
すると弱レーザー打ってきて、バイスは避け、そして庵はダッシュからジャンプしてくる〜。
しかしバイスにそれの反撃方法が…
文章グデグデだけど許して。
213
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 18:18:21
とにもかくにもバイスの良い動画がないから今ひとつ机上の空論にしか感じない
実践で本当に戦えるのかが重要なんだろうな
214
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 19:22:43
庵にはアッパー、しゃがみ、相打ちメイヘムと割と対空が豊富だからジャンプは結構捌きやすかったりする
ただやっぱ機動力が違い過ぎて庵に追いつかないから、
闇払いで動かされる展開になって立ち回りはやっぱきつい
空中も負けやすいし、遠距離Dとかもだるいしねー
対社はメイヘム対空が使いやすいよ
JD先端とか早だしJAにはしっかり相打ち上等で叩き込んで
後の出し方なら普通にアッパーやしゃがみで返せるはず
後地上牽制が苦しいけど、
先端めがけてメイヘムぶっぱして当たれば起き攻めいけるからやる価値あるよ
先端なら屈Cもあたらずに、せいぜい遠距離Bくらいだからリスク小さい
地上技打つの躊躇うようになったらある程度近づけるでしょ
215
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/09(金) 22:51:47
キツイ飛び道具を捌くには
闇払い来そうな間合い、状況になったら常にウィザ仕込んでる。
一度掴んだら、相手もなかなか撃って来れなくなるだろうし。
そして〆はダイイングぶっぱで…
216
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 01:04:22
屈B×2〜発動〜近D2段目ネガティブなんですが、発動は屈Bが終わってからですか?コツを教えてください!
217
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 01:34:37
クイック発動の仕組みを知っているなら、
当たり終わってからなんて発想は出て来ない筈なんだがな。
218
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 03:06:10
216ですけど、書き方が悪かったですね。屈Bの2発目が当たった直後にすぐ発動でいいのか、2発目と一緒に同時押しをしなくてはいけないのか知りたいんです。
今日、やってみたんですけどよく分からなかったので…
それにしても、聞くとちゃんと教えてくれる優しい方もいれば、上から目線で言いたいことだけ言って教えてくれない方もいるんですね。
あっ、愚痴を言ってすいません。
219
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 03:22:45
キャンセルメイヘム出すようなタイミングで発動してみるといいよ。そのあと最速?(アルカには少し歩いてと書いてあったから結構余裕ある?)でまずレバー前→D。で、どうかな。 B B ABC D→タン タン タン タン とリズム的には一定(な感覚)で俺は出来てるよ。
220
:
219
:2008/05/10(土) 03:36:49
すかし下段を仕掛けるときは屈B発動→近D(ヒット確認)→ゴアってやってる。ガードされてても発動状態だからDにキャンセル前転する事もできるし、出しきりでもローリスクハイリターンだしね。 あと、体力点滅時でなければ(MAXネガティブ出せる状態でなければ)ゴアやディーサイドに繋げてMAX状態での起き攻めの方がバイス使いとしては夢があるよね。
221
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 04:34:39
屈B生ヒット時の有利は+1、近Dの発生が5フレだから
1+11-5で屈Bヒット後7フレ以内に発動すれば近Dが繋がる、かも知れない。
仕組みを知った上で、
無印のフレーム表でも見ながら色々と思案するのが楽しいのは俺だけかな。
まあ、一人であれこれ妄想してるわ。
222
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 10:32:02
え、じゃあバイスも2Bから目押しで1フレ投げ繋がるの?
223
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 10:46:46
ダイイングとナパームストイクの当て方
こちらのジャンプ攻撃をガードさせ着地生発動し地上超必投げか対空超必投げの2沢に使える
発動したら反応でよく相手がジャンプしやすい
224
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 10:50:57
君は育ちがいいね
225
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 11:51:53
>>223
最初の頃はJして食らってたんだが、おとなしくなるのバレてたまに超必移動投げの方くらうw
226
:
223
:2008/05/10(土) 12:12:30
>>224
私の事かな?
超必対空や使い所が解らない超必をどうしてでも当てたい為に色々と考えてるよ
>>225
クラークはたまに使うけどね
バイスは使わないから解らないが超必のモーションが同じやからくらってくれそうだねww後転してもくらうだろうから強制2沢だね ネガティブとダメージはどのくらい違うのかな?
227
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 12:21:34
SABが繋がるクラークの2Bは持続5技後の隙6なので、当たったフレームを引いて4+6=10
バイスは持続3技後8だから2+8=10。
机上では目押しで2Bゴアやゲインが繋がるね。
空論かも知れないけど。
228
:
224
:2008/05/10(土) 12:28:20
いやすまない。皮肉というより自虐でさ。フィータスの無敵と吸い込みがショボいせいで、発動見てから相手が発生や持続の長い弱技で跳ぶと簡単に負けちゃって…。めくり気味の跳びには強いんだけどねえ。
229
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 12:28:48
みんな起き攻めで使ってる通常技何ですか?
230
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 16:50:38
目押しというより屈B×2>ゴアorゲイトは前からできてなかった?
231
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 16:54:01
ゲイトじゃなくてゲインで
>>229
起き攻めは立ちBとか近Dかな他は屈B屈A
232
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/10(土) 17:35:47
>>204
ダメが違う。
ゴアと6A→ディーサイドの比較はわからんが、この2つより6A→メイヘム→ミサンスロウブが減るのは確か。
233
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/11(日) 23:16:47
214Pの技でベノムを抜けられたんですが、無敵あるんですか?
234
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/12(月) 00:16:04
マジ?
235
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/12(月) 00:25:16
>>233
>>234
このスレの45あたりを見てみるがヨロシイ。
236
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/12(月) 13:32:46
>>233
>>234
メイヘムは出てから、移動する距離の真ん中あたりに無敵があり、攻撃判定の部分では無敵は消える。
だから、弱もいちおう無敵はあるっぽいけど、すり抜けは無理。
強は、けっこうある。
ただ、無敵は出だしにはないので、他のキャラの無敵技のように使うとすり抜けられない。
237
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/13(火) 22:09:49
質問ですが裏ギースが遠距離でW烈風拳&W疾風拳連発してきたらどう対処すればいいですか?
当然のごとく向こうから近付いてくるわけでもなし、かといって飛び込むにも何出していけばいいか分かりません
238
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/13(火) 22:13:40
歩きや小刻みダッシュでじりじり近付くしか
ぶっぱ前転も混ぜたりw
まぁ荒らさないときついよ
239
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/13(火) 23:51:23
強攻撃キャンセル飛び道具はメイヘムですり抜けて反撃可
240
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/14(水) 14:14:18
起き攻めリバサ大J読みでアウトレイジ重ね即停止追撃ってできるかな?
241
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/14(水) 20:32:40
画面端 アウト単発停止 相手リバサJにヒット の条件では立ちAやメイヘムがヒットした事は今のところないよ。 高度かなあ? レイブじゃないと追撃できんのか?
242
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/14(水) 21:08:12
立ちDは?
243
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/15(木) 23:57:32
バイス強いッス!
244
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/17(土) 23:39:30
例えどのような性能差であろうと!
今日の私は…
マチュアすら凌駕する存在だ!!
245
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/18(日) 15:12:41
俺はバイスを諦めない
246
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/18(日) 15:28:22
バイスも俺を裏切らない
247
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/18(日) 15:29:17
苦労バイス
248
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/18(日) 21:06:02
CRバイス
249
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/18(日) 21:31:00
バイバイン
250
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/18(日) 21:37:19
バイズリ
251
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/18(日) 23:25:38
貴様らはしょせんアマチュア
252
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/18(日) 23:55:33
俺のギャグをパクるんじゃあない
253
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/19(月) 00:03:59
山崎さんですか
254
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/19(月) 14:31:14
飛び道具持ち以外のキャラに対しては、遠Bと屈Cで拒否って、ぬるいジャンプには昇りCDでわからせて、いざ近距離にもつれ込んでも無敵、1F投げ、屈A屈C暴れで読み合いに持ち込んでいけるディフェンスに定評のあるバイスが大好きだお!
けどまわりの仲間はみんな裏社に行ってしまうんだお
255
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/19(月) 15:07:44
なんでいつも裏社が引き合いにだされるの?
256
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/19(月) 16:13:41
>>255
上位互換だからじゃね?
ディーサイド無いけど。
257
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/19(月) 17:20:11
レオナ、香澄と組ませてる奴は声ヲタの可能性高い。
258
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/19(月) 23:06:05
高いというか、まず黒だろ。
たまに考えるけど、バイスの魅力が強すぎて、その2人を使う気にならんのだよな・・・。
259
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/19(月) 23:21:53
やべ、香澄と一緒に使ってた。
さよなら、バイス。
260
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/19(月) 23:24:18
>>259
解雇するなら香澄だろうがww
261
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 00:24:55
クラーク社バイスな俺は勝ち組
262
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 00:26:55
レオナシェルミーバイスな漏れも勝ち組
263
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 01:13:44
レオナバイスBIGな俺はもっと勝ち組
264
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 01:17:30
裏シェルマチュアバイスな俺は負けてばかりだけど勝ち組み?
265
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 02:29:20
何故ルガールじゃないのかと小一時ji(ry
266
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 05:54:08
シェルミー、裏マリー、バイスの俺も勝ち組
267
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 08:32:52
ブライアン 真吾 リョウ のおれは勝ち組
268
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 08:59:01
裏ビリー裏シェルレオナの俺は勝ち組
269
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 09:04:12
おい バイスから離れるんじゃねいw
270
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 10:19:41
バイス、ルーレットの俺は超勝ち組。
271
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 11:37:10
流れぶった切って申し訳ないんだがこいつの遠Aって何フレ?
272
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 12:36:03
>>271
3フレだったはず
273
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 14:19:06
バイス裏社庵 の俺は荒らしプレイヤーとして放置安定されてます
274
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 20:47:45
>>272
サンクス。3フレでも弱くないと思うけどマチュアが2フだから悲しいな
275
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 21:28:30
バイス使ってる人は高確率で表裏シェルミー使ってる気がする
俺もバイス裏シェルミーは確定してるけどもう一人がきまらん
あと一人おすすめエロキャラ教えてくれ
276
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 21:30:51
大門
277
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 21:56:52
>>275
その面子ならマチュアしかない。
黒ドレスっぽいカラーオヌヌメ
278
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 22:09:30
ロン
279
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/20(火) 23:46:12
>>276
そっちの趣味はありますん
>>277
マチュアは第一候補なんだけど一度も触った事無いんだよね
今は妥協して裏キングだけどエロくないんだよなー
バイスA+Bの黒ベースの白ベストなんで
黒ドレスと会うかもね今度触ってみます
280
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/21(水) 00:56:58
おー俺もバイス裏シェル使い。案外多いもんだね。
ところで2Bから214Bがつながるのって無印から?
281
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/21(水) 01:23:54
数値上は繋がるけど、UMみたいにモリモリ当たらないから意味が無かった。
282
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/21(水) 01:36:37
バイス裏シェル俺も(笑)
どんな法則やねん!
283
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/21(水) 02:14:45
あれ?バイス裏シェル、俺もなんだけど…。 これはぜひ一度オフ会を(ry
284
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/21(水) 02:26:31
裏シェル自体使ってる人をあまり見ないのに…何という巡り合わせwww
バイスと相性いいの?
285
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/21(水) 02:29:58
マチュアバイス裏シェルの女オロチチームは基本だろ?
286
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/21(水) 02:58:18
バイス、マチュア、裏表シェルミー、レオナから選りすぐっていますが何か?
無印の頃からガチですわwww
表シェルミーで投げハメて、裏シェルミーで出鼻くじいて、レオナでVスラと牽制で殺して、
マチュアで削って、最後にバイスの姉御で殴って投げてます。
287
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/21(水) 03:08:07
表シェルはなくないか?
288
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/21(水) 07:43:17
やっぱりバイスマチュア裏シェルミーだろ
289
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/21(水) 20:54:32
何かオロチ系のキャラには惹かれるよね。
そんなおれは、バイス/マチュア/裏社。
ごめんね、シェルミー・・・・
290
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/21(水) 23:51:45
お前らバイス何番手?
うちは大将なんだけど。
チームで一番逆転の芽があるからかな・・・・・。
291
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 03:37:00
漏れも大将だな。
292
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 03:47:35
なんか攻略どうでもよくなってきたな…
なぜならキャラ愛こそがこいつの最大の武器だから…
293
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 04:00:54
ぼそっと面白い事言ってんじゃねえwww
294
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 07:29:56
俺も無印からずっとバイス裏シェル使いなんだがw何この仲間だらけスレwww
リアルでは俺以外でこの組み合わせ見た事無いのにwww
ちなみに俺はADVでバイス一番手が多い。ガーキャン前転警戒せずに2Aや2Cとか立ちDから6Aディーサイドをガンガン当ててゲージ溜めれるのが好きだから。
バイスは爆発力はあるけど負ける時はアッサリ負けるから三番手では安定させる自信無いし
295
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 07:43:27
俺は1番に裏シェルか香澄でバイスは2番手固定。
296
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 07:51:58
マイス!
297
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 07:52:50
ごめん、ちょっと意味分からなかった
298
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 10:14:48
対マチュアって何すればいいんですか
いつもフルボッコです
299
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 11:26:55
>>298
落ち着いてガード。
いつのまにバイススレはヲタスレになったの?
300
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 11:56:39
ヲタって何?
君は間違いなくオタクみたいだけどw
301
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 12:21:40
>>300
ヲタ認定はされたくないんですね、わかります。
302
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 12:32:38
はいはい、おまえらは間違いなくヲタ
雑談逝け
303
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 13:44:45
ヲタかどうかなんてどうでもいい。 大事なのは愛せるか否かだ。
304
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 13:48:22
愛してるとか、チーム編成とか、
もうこれ以上、くだらないことでスレ上げしないでください。
ヲタ話はほんと雑談でやってください。
そんで雑談でもキモがられてください。
305
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 14:22:55
>>304
そうですか。あなた自身がキモがられてるんですね。わかります
306
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 15:20:04
お前ら〜もう〜良いよ〜 核爆弾のボタン押してしまいそうだよ〜
307
:
ハイデルン
:2008/05/22(木) 15:46:24
押せるものなら押してみろ。
生き残るは我々だがね。
そして神の国を作る
308
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 16:09:58
バイス使ってる奴はキモオタでFAされちゃうから、愛してるとかやめてください。
309
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 16:40:45
わかりますwつまりあなたがヘタレってことでFAなんですねw
雑魚乙
310
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 16:43:39
てか、308のしつこさは異常
キモいからUM版にくんな
311
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 16:44:07
そろそろ辞めようよ
312
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 16:46:52
ん?KOFやめんの?
さよなら
313
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 17:09:53
もうやめい。
>>299
が煽るからこんなことに…。
314
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 17:16:23
ここまで全部、俺の自演ってことで終了。
315
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 17:19:47
314、大人だねぇ〜
316
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 17:20:36
オタ丸出しの人しかKOFやってねーよ
317
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 17:23:49
>>257
-
>>317
自演乙
318
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 18:40:20
>>289
表シェル美・バイス・裏社で大蛇投げチームだ!
319
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 18:57:41
>>318
「喰らいぃぃぃ…やがれぇぇ!」ですね。わかります^^
320
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 19:20:33
>>319
「霊ぃぃい丸んんんんん!!!!!!!」ですね。わかります。
321
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 19:29:09
そんなのどうでもいいから早くバトルしようぜ!
322
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 20:02:17
ところで今回の立ち遠Bの性能はガチ。発生、リーチ、一段目のヒザ部分の判定もかなり強いっぽ。(社の立ちBをヒザ部分で潰したり)
空対空JCD以外はなるだけ地上に張り付いて闘いたいね。
323
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 22:08:12
遠Bの性能はいいと思うけど、それだけで勝てない試合が多すぎ
324
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 22:35:10
まあこれだけ出していれば勝つる!なんてのはないからな。
でも駒は多いから使い分けが楽しい。
325
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/22(木) 23:01:13
ヒザ部分にキャンセル翔れるけど使い道ないかな
2B>2A>ヒザ>ゴア
見た目がいい気がする
326
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/23(金) 03:18:00
バイスのヒザって表現がエロいと思うのは俺だけか・・・。
327
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/23(金) 03:51:11
悪の華
328
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/23(金) 07:37:08
随分前にバイスの舌ってスレがあったよね
2ちゃんねるに
329
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/29(木) 15:49:09
端でメイヘムや、ブラックンドの追加攻撃からの
起き攻めなんだけど、相手のリバサJもカバーできるものってある?
強K重ねは、初段が空中で引っかかったり、すかったりで安定しない。
詐欺JBは余裕でかわされ、2B重ねも飛ばれて……。
みんなはどうしてる?
一点読みの、超必か、昇りレイブとか
決めて黙らせるしかないの?
330
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/29(木) 22:45:43
近Dでいいじゃん
近D重ねくらいは安定しないとお話にならないよ
331
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/30(金) 20:27:24
MAXネガティブの減りはガチ
332
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/30(金) 20:46:25
ブラックンドって相手を放り投げた時のダメがカットされてるんだな。
どうりで減らない訳だ
333
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/30(金) 20:51:17
まあ無印が減ってたからな。
334
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/05/30(金) 21:06:56
無印MAXブラックンドとか超必並だったからな
今回は近D6Aメイヘムがいい減りするな
335
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/01(日) 14:24:32
近D6Aメイヘムちゃんと入ると3割は減るよね
近Dヒット確認→もろた超秘(グルグル)→いや待てよ6Aメイヘムだ(6A)
→41236B…違う214C(41236)→もう41236入れてしもたメイヘム出ないBでいいか(何も押せない)
で近D6Aで止まることがよくある俺はまだUMに慣れてない
336
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/01(日) 16:34:43
いやいや俺の場合、近Dヒット→よし、ゴアにつないで起き攻めだ…いやここは6Aからダメ取りに…とか一瞬迷って近D単発に…。
歳か………?
337
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/01(日) 18:44:42
いまだに6Aの後ディーサイドやっちゃうよ、見た目好きなんだあれ
338
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/02(月) 00:54:47
バイスのマチュアカラーの白黒が何ボタンか分かる人いたら教えて欲しいです(´・ω・`)
339
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/02(月) 01:04:50
>>338
AB
340
:
338
:2008/06/02(月) 01:47:32
>>339
さん
ありがとです(^ω^)
341
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/02(月) 02:39:43
このキャラの近Dってやけに喰らいやすいんだが、発生が早いのか?
バイスをダウンさせて、起き攻めでスカシ小足しようとしたら
近Dを先に喰らったり…
342
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/02(月) 10:17:46
02と同じなら発生は4Fだよ
343
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/02(月) 19:58:08
近Dは98も02も攻撃判定の発生5フレ
発生としちゃ並レベル
ただ二段技で認識広くて暴れ向きで更にリターンが高いから、
密着するなと思ったら投げしこみとかでバイスはよくDボタンこするんだよね
すかし下段をする
=ジャンプ攻撃を出せば重なるくらいのタイミングで飛んで着地して下段を打つ
=下段が重なってない
てなわけで単純に近Dに発生負けしてる
すかしは基本的に暴れに弱いからね
対処法としてはしっかりジャンプ攻撃を重ねたら暴れられないし(ただ無敵投げで対空とられやすい)、
または少し早めに飛んで着地攻撃をしっかり重ねるとか。
最近よくあるジャンプ攻撃を当たらないように出して着地即重ねる下段とかも有効だね
344
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/04(水) 13:34:24
近Dの判定は明らかに02や98より強くなってるよ
おき攻めしようと思ってJ攻撃しかけたのになぜか近Dが対空として機能したりと
とんでも性能&02や98に比べてひっかかり具合が以上に伸びてる。
345
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/04(水) 13:44:54
重ねが甘いんだよ
確かにもともと一段目が上に強くて判定は強い方だけど
いくら判定が強くてもきっちり重ねたら暴れじゃ勝てない
ひきつけ過ぎると無敵投げでひきこまれる危険もあるけど、
投げキャラに起き攻め仕掛けるちゃそんなもんだし、
うまく重ねたらどっちにも対応できるよ
メルブラじゃないんだから、起き上がりの暴れに無敵のったりはしないぉw
346
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/04(水) 14:09:26
そういや、立Dの一段目に社がGCCDするとスカるよね。
他にスカるキャラいるかな?
347
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/04(水) 14:27:01
>>346
エイジ
348
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/04(水) 15:40:11
ただ今回は近Dの認識間合い狭くなってますね。
349
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/04(水) 15:55:27
98 02 UMでこいつを使ってるけど、今回の近D性能は感覚的に 02>UM>98な感じ。 実はこれ足元のやられ判定の薄さ。それ以外は一段目の発生とか高さは同じと思うよ。 判定写真で比べたわけじゃなくあくまで個人の感覚だからね(汗)
そしてこの近Dの認識間合いギリギリ(キャンセルゴアがつながる間合い・相手の通常投げ・打撃暴れを封じられる位置)での起き攻めがバイスの世界! …なんだけど、庵やユリあたりのやられ判定が低くかつ下がるような2Bにはこちらの近Dが負ける場合がある。(重ねが甘いのもあるがそれは暴れや跳びを誘って遅らせて重ねてるから) しかしその行動にはこちらの2Cで勝てる。もちろんキャンセルゴアを入れ込んでヒット・ガード問わずフォローだ。
バイスの起き攻めは色々ありすぎて書ききれない。長文すまんこ。
350
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/04(水) 22:33:55
バイスは強いとか弱いとかじゃなくて
使ってて「俺うめー」って酔えて気持ち良い
351
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/05(木) 12:06:59
一通り使える技が揃ってるのになぜか弱い
そんなバイスが大好きです!!
352
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/05(木) 14:12:47
今回、アウト例示とレイヴ茄子の削りがいい感じだよね。
攻めれて、投げハメれて、削れちゃう。
自分はクラークより強いと思ってます。
353
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/05(木) 14:22:10
>>350
酒でも奢ろうか?w
気が合いそうだ!
354
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/05(木) 18:53:15
肴はレイヴ茄子で。
355
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/05(木) 18:55:57
奢らせんじゃないよ!
あれ、先生うまいこと言っちゃいました?
356
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/05(木) 23:24:56
今回は投げキャラの中では強いかも…
357
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/05(木) 23:41:25
>>359
今回は強いんじゃない
バイスは今回も強いんだよ
96以外はね
358
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/06(金) 01:10:19
96のバイスも好きなんですが…
359
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/06(金) 01:15:01
今回強いですか…?
正直他のキャラの強化で、『強い』というより『普通』な気がします。
やっぱり対空がきついっス…。
360
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/06(金) 01:19:09
無印よりは強いけど、相対的に見てランクは変わらない〜やや下ってとこか。
球キャラの追加&強化が痛いな。
361
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/06(金) 01:37:10
問題ない。掴んで投げる。それだけだ。
362
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/06(金) 01:40:05
それができんのよ。
基本小ジャンプで反撃のダメがどのキャラも痛い…。
363
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/06(金) 02:35:14
弾キャラと言えば今回のウイザリングはどうなの?
なんか無敵時間短くなったとか聞いたんだけど・・・
364
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/07(土) 13:39:24
出始めにしか無敵内からひきつけないとぶつかる
せめてMAXウィザは02仕様にしてほしかった
画面はし追い詰めた後にAウィザで相手の着地を狩るのが俺のジャスティス
365
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/09(月) 13:55:52
ゲージ持ちの裏キングに対しての起き攻めって
どうしてる? メイヘムで端もってっても、いつも
サプライと暴れ、リバサJで、逆択をかけられてる
気分になるんだけど。
ちなみにサプライに対してJB詐欺って、
できないよね?
366
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/09(月) 20:49:39
ウィザが判定弱すぎて泣ける
MAXでもふつうに潰される
367
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/09(月) 22:27:09
投げに判定の弱いも強いもあるか。
368
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/09(月) 23:38:40
ついにバイスで予選通過した人も現れたな。
正直嬉しいぜぃ!
369
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/10(火) 00:10:00
それはめでたいね〜
動画見てみたいなりよ
370
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/10(火) 01:16:15
バイス マチュア 裏ユリか……ナントカさん、勇気をありがとう!
371
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/11(水) 02:09:01
ダッシュ 避け アドバンストで、裏ギースがキツイ!
対策よろ
372
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/11(水) 02:37:51
ギースと当たらないように順番を返る!
373
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/11(水) 02:38:51
具体的にどういう所がキツいですか?
374
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/11(水) 02:42:06
ダブル烈風拳を返せない
375
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/11(水) 03:52:54
返す必要はない。避ければいいだけ!
376
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/11(水) 22:07:12
>>367
あるよ
>>363
>>364
に書いてるけど無敵時間減少でつかめるものがつかめない場面あり
377
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/11(水) 22:39:08
判定の強弱と無敵時間じゃ根本的に違うぞ。
378
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/12(木) 14:15:47
どうゆうのが判定の強い投げなの?
379
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/12(木) 18:56:33
判定の強い投げって言うのは、投げ間合いが広い投げ
例えるなら、ザンギのスクリュー
↓でいうと、大門の「地獄極楽落とし」とかアンヘルの「ロストホームランド」とか
ttp://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/02throw-distance.html
380
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/12(木) 21:24:29
投げの場合、発生が早い遅い、間合いが広い狭いとは言うけど
判定が強い弱いと表現するのって、同時に投げ判定がかち合った時に必ず投げ勝つ技の方を言う位かねえ。
381
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/12(木) 21:39:50
>>379
間合いが広い投げを「判定が強い」って言ってる奴なんて、そこらにいるもんか?ネット界隈でも初耳なんだが。
382
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/12(木) 22:38:03
>>380
なんらかの条件で勝ち負けが決まるんだよな
>>381
吸い込みが〜とかなら言うけど、普通は言わんね
たぶんこのスレだけだ
383
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/12(木) 23:41:29
みんな新超必、使ってる?
384
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/12(木) 23:52:42
親超必なんてあったか?っていうレベル
正直使い道は無い感じ
385
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/13(金) 14:22:51
端ではよく使ってるなー。
小足ノーキャンブラックンドの対の連携として使ったり。
コマンド仕込んで、J確認して発動、前転には別に対処とかね。
ノーマル版のダメが低いのが難点だけど、相手のJ逃げに
対するリスクを負わせられるから、かなり重宝してるよ。
386
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/14(土) 11:54:39
リバサ大ジャンプって素晴らしいシステムがあるからそれを狩る。
NWの頃はオーバーキルで狩りまくってた。
KOFは理不尽なジャンケンの読み合いが醍醐味だから、起き上がりに一点読みで狩りましょう>フィータス
387
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/14(土) 15:28:01
バイスなら使い所ありまくりだよな。
388
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/15(日) 09:06:53
バイスで飛び込む時はCとDどちらが強いですか?
389
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/15(日) 13:49:17
俺、96チーム 好きでいまだに庵 マチュアセットなんだけど
マチュアと違うところが全部の技に使い道があるのが 最高に面白い。
なおかつ 強すぎず 弱すぎず 良調整。
そんなバイスが好きだ。
すまん、熱く語ってみた。
390
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/15(日) 14:38:05
>>388
の流れから熱くかたる
>>389
がカッコ良すぎるww
飛びこみはJBでいいんじゃない?もしくはJD
391
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/16(月) 01:58:37
バイスでの飛び込みは、基本JDかぎりぎりのJBを使ってる。
着地ぎりぎりのJBはうざいようで、相手も対応に困っているようでした。
すかし投げと見分けが付きにくいのが良いです。
ぎりぎりなら、2Bにも5Dにも繋げるので、飛び込める状況の時は、オススメです。
JDギリで出してわざとスカらせるのもありかなぁってちょっと思っています。
392
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/17(火) 15:29:33
JAじゃ駄目ですかね?
近Dにも繋ぎやすいし、スカシと当てるタイミングが微妙で見にくいと思うのですが…
393
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/17(火) 15:35:30
JAでも良いと思う。
JBは絵的にスカシなのか、出してるのか見分けずらい感じがあるから、俺はJB使ってるかな。
394
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/17(火) 20:50:43
JA ・・・ 逃げ対空
JB ・・・ 小足対空持ちへの飛び込み、スカシ着地小足との2択
JC ・・・ 当てる(ヒットorガード)を目的とした飛込み
JD ・・・ 垂直J、横へのリーチに頼る遠目での飛び込み
こんな感じで完全に使い分けしちゃってるな。
デチオさんだっけ、動画見て、抑えこみにいけるときの飛び込みでC多用してるのが、
すごく理に適ってるなと感じてから、意識的にJCを使うようになった。
これで角度もリーチも申しぶんないJCDがあるわけだから、空中戦の強さはともかくとして、技はよくまとまってると思うよ。
395
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/17(火) 22:48:05
JCはJCDよりも発生は早いからね
攻めも継続できるし
てかデチオさんて02じゃなかった?UMもやってるんだね
396
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/18(水) 01:08:54
あ、ごめん。動画で見たのは2002だったなそういえば。
397
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/18(水) 02:40:11
>>395
1フレ早いでおk?
398
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/18(水) 07:36:22
2F早いんじゃなかった?
399
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/18(水) 20:25:31
ファイナル!
400
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/18(水) 20:26:10
アトミック!!
401
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/18(水) 20:28:46
バスター!!
402
:
399
:2008/06/18(水) 20:32:33
>401 そこで「楽しいねえ!」 と言わない君は姐さん使いじゃないな?
403
:
401
:2008/06/18(水) 20:54:20
>>402
おっしゃる通りです。家族が居るので国に帰ります。
404
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/20(金) 00:38:52
強ウィザが活用しづらくなったおかげで、以外と弱ウィザが使えることを学んだわ。
405
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/20(金) 00:55:11
詳しくお聞かせ願いたい
406
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/20(金) 13:54:39
いやまあ、今まで強しか使ってなくて、間合いを間違えなければ弱も使い時もあるんだなってだけの話なんだけどさ。
ハリケーンも越えられるし。ウィザの発動〜着地のフレームって、強弱MAXで変化なし?
407
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/21(土) 01:18:37
とりあえず、
初心者の私に対CPU戦のやり方を教えて下さい。
使いたいけど、人間はもちろん、CPUにボコられる。
408
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/23(月) 08:45:39
デチオ氏はUMやってないの?参考にしたいのだが
409
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/23(月) 17:57:15
地上から即死いけるんだね
410
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/23(月) 18:26:20
>>409
kwsk
411
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 00:46:47
今日不思議な現象がおきたんだが・・・
俺アテナCPUバイスで、スルーからの連携試してたときに、
なぜかバイスの214kの衝撃波(?)が3個ぐらいしか出なくて、
「そこっ!」って感じで隙がないものをだしてきた。
その試合で3回見たから見間違いではないと思うが、
その後自分でバイス使っていろいろ試したができなかったorz
これはいったい・・!?
412
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 00:52:50
衝撃波……?
413
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 00:59:35
>>411
AC雷神剛みたいに214BDとか?
モーション弱と強どっち?
414
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 01:03:07
単にABCDで止めただけだとおも。
415
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 01:03:27
単純にABCD同時押しで止めたんだろ…
416
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 01:14:14
スレ初期から既出ネタだな
サーセンwww
417
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 01:16:55
ラルクラと同じ要領。解決!
418
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 02:06:06
214K緊急停止を使った連携とかあるかな?
蛇キャンみたいに。
弱攻撃から214Kガード→小足と投げ2択とかどうだろう?
419
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 02:16:23
普通に下段、投げ、打撃で択れるから無理して使う必要ないと思う。たまに使う程度でいいんじゃない?
420
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 09:06:10
むしろガードさせてノックバックないみたいだから
出し切りで削ったほうがお得じゃね?
421
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 10:16:52
アウトレイジガードされたら不利なんじゃないの?
422
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/25(水) 11:44:49
端でアウトレイジ空中ヒットで緊急停止使って死ぬまでお手玉
タックル発動→レイブナスからいけるみたい
っていうかやられた
バイス最強だなwwwww
423
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 10:16:29
即死ムービーが家庭用に入ってるみたいだが実践投入可能?
424
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 10:19:32
>>418
それで2、3度削り固めされて投げされたことあるからゲージ溜めにも持って来いじゃないの?
425
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 10:49:53
>>423
マジマジで?
そんなムービー見られるの?
他のキャラとか見られる?
426
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 10:50:06
>>423
マジマジで?
そんなムービー見られるの?
他のキャラとか見られる?
427
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 11:07:00
全員分のムービーが隠し要素で入ってる
はっきり言ってそこらのMADよりすごい
バイスは端でタックルにmax発動から竜巻キックの停止を使ったお手玉即死
428
:
426
:2008/06/27(金) 11:32:57
>>427
非常にサンクス♪
何もモードとかクリアーしなくても見られるかな?
429
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 11:40:11
チャレンジクリアしないと見れない
430
:
428
:2008/06/27(金) 11:50:47
>>429
サンクス♪
しこたま今日からチャレンジをやり込むよ。
裏ロバート並に凄いのがあるか楽しみだや
431
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 14:50:24
難しくてできないだろうから即死コンボのせたんだろうけど
タックル発動からレイブナスにすれば普通にできるな
バイスの時代きたな
432
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 15:08:56
レイブって地上の技の方?
そうならタックル発動の後には無理でしょ。
距離によるのかな?
433
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 16:10:36
一度だけ、タックル発動から、地上レイブ入ったことある。
434
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 16:27:34
地上はアウトレイジ
空中はレイブナス
つまり端で
2B→2A→弱タックル発動→レイブナス→アウトレイジ緊急停止お手玉
ができるってこと
エキストラゲージであればいいからダッシュでもできるね
435
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 17:23:34
バイスはじまったな
436
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 18:59:02
バイス1強の幕開けですね!!
祝『永久』おめでとう。
だてに腰が曲がってた訳じゃなかった、ありがとうバイス姉さん
437
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 19:11:25
永久って難易度的にはどんな感じ?
実戦投入できるレベル?
438
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 19:12:38
気になる、画像はココで検索!!
http://tm.hmailde.com/sim/
。・笑える画像盛り沢山。・☆
439
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/27(金) 19:15:25
実戦投入できるけど、端限定。
あと、初めのレイブが無印より何故か出にくいなぁ。
440
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 10:45:40
ニコニコに動画あがってた
レシピ
JC>立C>弱メイヘム発動>前ステ弱レイブ
>弱レイジ4HIT停止>弱レイジ1HIT停止*3
>弱レイジ6HIT停止>弱メイヘム>追加
端追い詰めた状態で無敵投げ重ねと生弱メイヘム発動重ねではめれそう
後者はリバサJ潰しになるからほぼ2択
441
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 11:13:46
バイスを使う事に決めました
442
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 15:04:09
>>440
アウトレイジ停止のレシピはタイミングによって異なる。
あとステップレイブじゃなくてムービーでは中Jレイブ(カスアテ)だったよーな…
ステップレイブは試したけど入る感じしなかったよ。
443
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 15:30:57
公式レシピに前ステと書いてある。
444
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 15:36:36
家庭用で試してみた。
メイヘム→MAX発動とステップからのレイブナスが最速じゃないと当たらない。かなりシビア。
あと最初のメイヘムが相手に届くギリギリの間合いがベストくさい。
正直これを対戦で安定させるのは無理だわw
445
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 17:05:35
ステップレイブナスは難しすぎる
素直に大ジャンプレイブナスがおすすめ
ステップじゃなくてもできるしな
446
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 17:13:49
色々やってみたんですがメイヘム発動のあとはレイブナスじゃなくそのままアウトレイジで拾えます
二段目?が当たるかんじで
そっちの方が安定しやすいです
447
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 17:19:14
ちなみにメイヘムの発動はメイヘムの終わり際にかけなければダメです
メイヘムヒット→一瞬あけて発動みたいな感じ
448
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 17:22:10
やっぱアウトレイジは一段目で拾います
449
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 17:30:36
単発技なのでどこで発動しても浮きの高さが同じだと思うので
遅め発動なら最速アウトレイジで当たり判定の高い所が当たる、
早め発動ならちょっと待って出さないと以下略だと予想。
450
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 19:06:26
>>449
そうみたいだな
拾う高さがむずいけどできた
でも安定しそうにないなこれ
451
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 19:53:14
メイヘム→アウトレイジ1発止めからのレシピが思いつかない。
アウトレイジ1発止め×3からメイヘムしか出来んわー。
2回目の拾いから引き付けたらアウトレイジが数発ヒットするんかな?
452
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 21:38:14
メイヘム発動アウトレイジのあとアウトレイジ単発止めで五回はいける
そのあともいろいろ
453
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 21:41:56
ごめん五回は言い過ぎた
454
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 21:43:16
アウトレイジを三ヒットぐらいさせりゃ浮き直すだろ…
やっぱタックルのあとは上り大ジャンプレイブナスの方がいいな
アウトレイジ始動よりよっぽど安定する
お前らも騙されたと思ってやってみ
455
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 22:12:19
ttp://www.vipper.net/vip553340.3gp.html
こういうことか
最後ミスったけど8割ぐらい減ってる
大丈夫かこれwww
456
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/28(土) 22:33:44
やばいなこれw
アンヘルかよ
457
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 00:40:09
登り大ジャンプレイブナスて根性?まったくできん
後ろ大ジャンプレイブナスならできんだけどねぇ
458
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 02:14:47
>>457
無印でなら出来るのにUMでは俺も後方レイブしか出ない…
レオナのダッシュ垂直D〜Vスラもできるのに何故だ?
腕のせいだとは思えない。
459
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 03:42:02
なんとか五回に一回は即死安定できるようになった
登りレイブナスはコツさえつかめば余裕だわ
460
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 09:26:01
実際の話し、これから永久の精度が上がって02のアンヘルっぽくなったとしてバイス1強までいくと思いますか?
みんなの意見をぜひ聞きたいです。
今有名人の間でもバイスが熱いと話題になっていてますね。
個人的には庵と並んで2強くらいまでは上がると思っています。
理由は攻撃力は間違いなく最強になると思いますが、昇龍系の技がないので、対空にやや難があるかと。
長文失礼しましたm(__)m
461
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 09:59:32
牽制&飛び道具が強いキャラと機動力あるキャラに大してきついのはかわらんとおもうけど
ディーサイドひっかけたりしたら一気に画面端だし怖いキャラだとは思う
462
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 11:18:57
無印でも似たようなシチュからの即死があったけど、最強と呼ばれてたかどうか?
って事だな。
463
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 12:46:42
>>462
小足からもっていけるのと、レイブナス空中ヒットからしかできないのは全然違うだろ
しかも今回はそのレイブナス空中ヒットからでもできる
98とは比べ物にならないぐらいチャンスは増えてるよ
464
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 13:44:29
確かに小足から永久にもっていけるのはでかいと思う。
あと飛び道具キャラは、メイヘムで抜けるものは問題ないし、烈風系もウィザで大丈夫かと。
個人的に厳しいと思うのは京、クリス、ユリそして庵だと思う。
465
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 14:46:56
昇りレイブ出来ない・・・コツとかある?
466
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 14:52:30
庵に厳しいのがね
467
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 17:24:39
>>463
MAX発動中ならメイヘム地上ヒットからでも狙えるよ。
確かに無印より狙える機会は増えたけど、
だからといって02のアンヘルが一強かと言われたらそうではないでしょ、って事よ。
468
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 17:40:55
マックス発動中メイヘム地上ヒットからってマジ?
469
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 17:49:34
ろくな調整できないな馬鹿士市ね
470
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 18:27:43
出たw永久があるってだけで文句言うカスww
471
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 18:43:35
永久あるくらいでバランスなんてそう崩れんわ
02だって普通にあんのにまだ流行ってるし
472
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 18:51:33
ホントに怖いお化け屋敷!!
遂にできた!!夏のデートスポットに超オススメ!!
http://tm.hmailde.com/takara/big/
473
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 18:55:50
KOFに永久は付き物
474
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 19:04:07
とりあえず即死は
近D〜前A〜強メイヘム発動からも可能ですね。
生発動からは試したけど自分はまだできてませんが、無印であった位置限定なのかな?
475
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 19:08:02
メイヘム発動〜昇りレイブをするとアウトレイジ拾いが安定しなくなるので
直にアウトレイジしてますが、レイブから拾い安定しますか?
レイブから拾う場合初めにアウトレイジは3ヒットですよね?
ホンマ安定しない。
476
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 19:15:33
海外制作のチーム別コンボ動画にある>max発動中メイヘム地上ヒット始動。
勿論メイヘム後半がヒットするように間合いやその前の技の当て方調節は必要だけど。
改造ROMらしき動画も多いけどちゃんとした無印のもあるから、
興味があったら探してみるといいよ。
477
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 20:26:13
>>467
そんなもん狙える言わねーよ
状況限が端限定になるだけで全然意味合いが違う
アンヘルにはなれないだろうが無印とは全然状況が違うわ
478
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 20:26:19
屈B三回からメイヘム発動のあとの登り大ジャンプレイブナスを当てたときのヒット数は7、9、11のどれかになる
この時9ヒットの時は〜(アウトレイジ一段止め)×5→二段止め→一段止め→メイヘム追加で
11のときは〜アウトレイジ一段止め→二段止め→一段止め×3→二段止め→一段止め→メイヘム追加
7の時メイヘムでしか拾えない
俺はこれで安定してる
479
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 20:29:40
俺がやるとほとんど11か9にしかなんない
480
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 20:31:51
ちなみにメイヘム発動登り大ジャンプレイブナスは2369でおけ
481
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 22:09:55
2149の間違いじゃない?
482
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 22:11:47
アウトレイジが当たる状況なら1ヒットの回数と3ヒットでの浮き直しの調整で必ず殺せる
アウトレイジは1ヒット目のダメージが高いからできるだけ1ヒット目を当てるレシピがいいね
483
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/29(日) 22:12:23
ごめんそうです
484
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/30(月) 19:21:47
こいつ技の判定とか強化されてる?
485
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/30(月) 19:27:34
JDの判定が下にでかく。
遠Bも強化判定くさい。
でもバイスで裏ギース、庵、皇帝、レオナ相手には荒らすまでかなり困難。
486
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/30(月) 19:31:43
バイスの華は起き攻めだからな…今までは。
今はすっかりお手玉orz
487
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/30(月) 21:05:51
強キャラ
488
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/30(月) 21:17:35
端付近での歩き小足が驚異だな
489
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/30(月) 22:52:24
あとは有名人の評価と使用率だな。
闘劇での使用率が変わるまでになれば確実に上位。
490
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/30(月) 22:58:25
無いだろうな
491
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/06/30(月) 23:14:45
使うなら先鋒?
永久狙うならEXTゲージにしなくちゃいけないのが痛いんだよなぁ
492
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/01(火) 01:11:31
今日完璧な奴がいてエキストラゲージ二番手が脅威過ぎた。
493
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/01(火) 01:42:47
う〜む、結構練習したんだけどやっぱ最初の昇りレイブナス安定しない・・・
皆さんは安定してアウトレイジお手玉までいけます?
なんか良いコツないかなぁ・・・
494
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/01(火) 01:59:38
今回214N9でレイブ出やすく感じるよ。
お手玉は最速できりゃいいだけやん。
495
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/03(木) 10:34:28
レイブはBで出す方がいい?
496
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/03(木) 11:41:51
てかBで出さなきゃ駄目だったはず。
497
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/04(金) 18:04:45
端214Aカウンターから214Bのループは無理みたいなんですが、どうなんですかね?
自分では2回目は入れ切らないので…
もし無理だとしたら、ADVゲージのバイスには永久は無理くさいという事に……
orz
498
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/05(土) 01:29:53
レイジ最速でキャンセルすると当たらないんだが・・・
どの部分が1段目なのか判らないなぁ、単純に最速で出して1ヒット目
が一段目っていう認識で良いんだろうか?
499
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/05(土) 01:43:49
てかのぼり竜巻B出ないんですが…2149Bじゃ出ないの?
500
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/05(土) 15:39:34
当たらないなら当たるタイミングを確認してそこでキャンセルすればいい。
2149で出ないなら2194とか2914とか9214で試すとか、
214からBまでどの位間を空けても出るかコマコンで試してみて、
コマンド受付時間内に9でジャンプする様にしてみるとか。
501
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/07(月) 05:19:06
ttp://jp.youtube.com/watch?v=WmZxRkbcRlU
4:12あたりから
502
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/07(月) 23:33:09
メイヘム>レイブが9のときはアウトレイジ1段目やってから、11のときはアントレイジ2段目やってから112112112〜で安定する。
このやり方でオロチ相手に9割くらいまで減らせれた。
503
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/08(火) 02:36:48
なんか、あの服のバイスの尻って妙に気になるわ〜。
504
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/10(木) 12:29:37
>>503
あの服で尻の位置ってどの辺なんだろねホントに
凄く気になるw
505
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/10(木) 17:03:42
お手玉レイジを最速で刻むとループは1.1.1.2じゃないか?
まぁ、6回程度レイジ入れれば相手は死ぬから多少形崩れても関係ないんだけどね
506
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/13(日) 20:12:22
対戦でループ狙えるかね?
507
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/13(日) 21:14:42
対戦でも普通に決まる。
端限定といってもメイヘム→登りレイジで端に到達すれば良いわけだから
多少融通は利くしね。
届かなくてもメイヘム発動>レイジ>メイヘム>追加で安定ダメージ取れる
から結構強いと思う。
508
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/13(日) 22:03:10
そしてその後はバイスの起き攻めが待ってるというわけね。
メイヘム→レイブが出来る人は本当すごいと思う。
509
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/14(月) 23:20:56
お手玉の話題で盛り上がってるとこすまないんだけど…
対ビリー戦のアドバイスをおねがいします。
差し合いでどうにも負けて、安易な前転には超秘合わされ焼かれまくりです。
510
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/14(月) 23:41:19
>>509
モードは?
511
:
ギース西川
:2008/07/14(月) 23:54:12
>509
あなたが避けを選んでいるのなら避けを連発するだけで
仮にバイスを使っていなくても、ビリーは前Aを出せなくなり対処に困ると思います。
バイスの遠Cが届くくらいでの避けは結構安定します。(ローリスクミドルリターン)
遠距離ではバイス下Aでビリーの立ちC以外にはそうそう負けないので連発でいいと思うけど
たまに避けるなどして3節根中段打ちをすかせればダメージは取れないが一気に接近できる状況になりやすいです。
自分が緊急回避の場合の対策はしらんです。すまん。
あと、差し合いで負けるってことはおそらくビリー側の小ジャンプCの出し方が
うまいくらいしか思いつかないんだが、その場合は自分がフレーム的に不利な
状況で動いていしまい差し合いで負けているんだと思います。
(ビリーの逃げジャンプCはビリー側の安定行動なので負けて仕方ないと思う)
バイス下P、立ちB等をガードさせたあとに行動するようにしてがんばってみてください。
512
:
509
:2008/07/15(火) 00:25:42
>>510
すみません、ADVです。
>>511
ありがとうございます。
やっぱり避けの方がやりやすいんですね。ダッシュが好きなんで、ダッシュ+避けでやってみようと思います。
513
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/15(火) 08:25:36
こいつ和田アキ子に似てね??
514
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/19(土) 17:01:07
すっかり過疎ってるな
これも永久効果か・・・
515
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/19(土) 23:18:26
楽しいねえエエエ…
○ヘ
/(
ニーへ○ヽ>
ズザザザザ
516
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/22(火) 15:09:03
今更だがフィータスよりオーバーキルが欲しかった
517
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/22(火) 22:25:23
メイヘム発動コンボなんですがメイヘムに至るまでの刻み次第で出来ない事ありますか?
コマコンで上りレイブと自分のレイブ見比べたけどレイブは問題ないのに当たらない><
518
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/25(金) 10:48:29
発動から昇りレイブが出来てるなら当らないはずないんだが・・・
単純にレイブが遅いのか、発動が遅すぎるのか。
相手に追撃判定が無いって事じゃないんでしょ?
519
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/25(金) 12:01:54
昇りレイブが出せないor出ないときがある人へ、参考程度に。
スレ見直してみたけど2149Bでは肝心なところが抜けてる、間違っちゃいないけど正確じゃない。
正確には21495B、9で飛んだ後にニュートラル+Bじゃないと出せない。
なぜなら2361の入力で236の技が出ないから、この勘違いというか見落としをしてる人が多いんじゃないかと。
コマンドが上下したことで意外と盲点なのかも知れない
520
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/07/25(金) 20:14:44
昇りレイブ&地上で拾うのはけっこう安定してきた。
ミスるときは地上でレイジや小Jレイブに化けた時。
>>517
大Jレイブがでれば遅くても空中でレイブは当たります。(遅い場合レイジで拾えない)
ちなみに自分の入力は21494Bで出してます。
先端メイヘムでも拾えてます。
レイブで拾えないってDでレイブ出したりしてないかな?
521
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/05(火) 14:33:25
立ち回り最弱候補!?…てなくらいキツいんだが社や京、紅みたいな、地上戦をほぼ制圧され、空中戦も…ていう相手にどうやって立ち回ってる? おいらは5Bやメイヘム、JDやJCDの先端当てでごまかしながらミス待ちの動きになるんだが。
522
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/05(火) 14:44:07
それでいいと思う。
私は屈Dで触れたら強アウト途中止め、で近づいたり(いちよう不利フレある)、対空にメイヘム使ってごり押ししてます。
523
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/05(火) 15:03:17
>>521
相手側の攻めっ気が強いタイプなら、牽制技の中におもむろに弱アウト置きを混ぜてみるとおもしろい。
攻撃判定が以外に上にもあり、食らい判定も後ろに下がるから、意外に当たり勝つ。
どこで中断するかわからせないのもいい。
524
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/05(火) 15:10:49
失敬…以外→意外で、
またアウト置きはやや離れた間合いからの高いJに弱いが、中断してメイヘム、2C等で迎撃できたら理想。
目の前でギリギリかすらせる間合いなら各種前方Jの飛び始めを引っ掛けてくれる。
525
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/06(水) 21:50:08
バイスとシェルミーならどちらが強いですかね?
526
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/06(水) 21:54:18
にたようなもんじゃね
527
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/06(水) 22:15:04
いやどう考えてもシェルミーだろ
528
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/09(土) 03:08:26
そうだな。
バイスの方がデカイけれども、シェルミーの
形の良い張りのある方がポイント高い。
バイスのは少し垂れてる
529
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/09(土) 08:00:05
>528
バイスB90
シェルミーB92
キャラ性能も若さもおっぱいもシェルミーだな
530
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/09(土) 08:03:25
しかしバイスはB90あるのにW56しかないんだぜ?
531
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/11(月) 23:11:00
永久の話ですが、2B×3→弱メイヘム発動→昇り弱レイヴナスが7ヒットの場合って何か入りますか?
上のほうでメイヘムで拾えると書かれていましたが一度も拾えたことがないです。
532
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/08/25(月) 17:26:02 ID:zxUt8W460
立ちDなら入ったことあるけど
メイヘムはないな
533
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/09/01(月) 00:04:43 ID:TCLnLSm.O
ジョインジョインバイスゥ
534
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/09/01(月) 15:49:01 ID:uWikmiLg0
永久のまとめキボンヌ
535
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/09/02(火) 00:20:54 ID:6vKckge.O
手間取らせんじゃないよッ!!
536
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/09/08(月) 16:02:13 ID:iea/krysO
はあ… やっぱ辛いなあ…
537
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/09/25(木) 15:35:56 ID:9ssQxa2A0
バイススレってパイズリに見えるよね
538
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/09/25(木) 23:52:00 ID:ioJxlOJgC
不知火さん、まだ終ってないですよ
パイプッシュだ
539
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/09/27(土) 22:06:16 ID:LrUTCeMwO
近D2段目発動MAXネガティブゲインがつながってるように見えるのはオレの気のせいかな?
家庭用プラクティスにて、CPUで垂直ジャンプさせてる。
発動が遅いと飛んで逃げられるんだが…?
540
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/09/27(土) 22:09:15 ID:LrUTCeMwO
ごめん、ウィザリングサーフィス。名前間違えたわw
541
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/09/28(日) 01:27:45 ID:qD538aacC
てか近D範囲せまくなりすぎ。
カスだなこのキャラ
542
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/09/28(日) 01:54:11 ID:JwAt7RXQC
あのタックルする技進み過ぎですね
アッハッハ
543
:
539
:2008/09/29(月) 23:04:34 ID:LrUTCeMwO
>>539
のコンボはやはり繋がるっぽい。対人で確認。
MAXネガティブにダメージで劣るが、有利フレーム多い、橋に運びたいor端から逃がしたくない場合、に使える。
近D2段目に早めに発動かけないと繋がらなくなるから注意。
544
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/01(水) 08:25:32 ID:81WMl7cwO
近D>痛いよ〜
とどっちが減る?
545
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/01(水) 14:06:52 ID:LrUTCeMwO
>>544
ネガティブのが減るし、発動キャンセルが最速を要しないっぽいので安定します。
彼我の位置、順番、体力など、状況に応じて使い分けてみてください。
オレ、バイス持ちキャラじゃないのになぁ(^_^;)
546
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/09(木) 03:33:37 ID:iea/krysO
凶キャラあげ
547
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/09(木) 04:32:02 ID:pZl433YQ0
永久あっても弱い
548
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/09(木) 10:45:45 ID:ATn//KKs0
一回こかすまではさすがにきついな。
起き攻めが強烈だからそれでどんなキャラでも殺せる可能性はある。
EXの一発狙いキャラか。
549
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/09(木) 12:51:35 ID:iea/krysO
やっぱ永久装備しなきゃいけないかしら?
550
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/09(木) 14:23:19 ID:.aI0sTjgO
ADで十分だよ。
気にしなーい(^^)
551
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/09(木) 19:49:16 ID:ATn//KKs0
永久はあった方がいとは思うけど、避け攻撃が優秀なのと前A始動のコンボが強いから、避けの方がいい。
ADVより確実に強い。
552
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/21(火) 08:12:27 ID:0/A2CF3E0
>>519
今更だけどスレ見直してて519に気付いたお陰でメイヘム発動レイジ出来る様になった
諦めてたバイス使う気になったわ
ありがとう
553
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/28(火) 01:08:36 ID:Q/fFhp2MO
質問ですが、皆さんは対戦に永久は取り入れてますか?
自分は狙いますが、やっぱり永久は自重した方がいいんでしょうか?
554
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/28(火) 02:01:40 ID:Q6E7QLIoO
全然ありじゃない?喰らうほうが悪いんだし。永久って響きは悪いけど即死コンボと要は変わらないわけで…
俺が喰らったらヤラレタって感じで逆に関心するなぁ
555
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/28(火) 04:01:38 ID:U3Hk3OQwO
俺も有りに一票。永久考えてると若干立ち回りが疎かになる上、今作の永久は難易度高いと思うし、俺も喰らったら感心するわ。
556
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/28(火) 05:50:32 ID:dEMxvVeg0
自分のゲーセンの空気によるだろ
ここでなんて言われようと、実際食らわせる相手はゲーセンにいるんだから
それで干されたり絡まれたりするんなら使わなければいい
俺個人としてはガチ勢だからガンガン使えばいいと思ってる
そんなの自重し始めたらキリがないし、本当に致命的なバグさえ使わなければね
例えばガイルの真空投げや、アンヘルの画面外逃亡とか
高難易度、状況限定のバイス永久さえその致命的なバグだと思うなら使わなければいい
557
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/28(火) 13:06:45 ID:Q/fFhp2MO
皆さんありがとうございますm(_ _)m
自分もガチでやってるんで、これからも狙っていきます
558
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/28(火) 13:56:03 ID:ToGDmEmMC
てかバイスは立ち回り弱いから全然あり。
弱体ばかりされてるし。
永久してもバチは当たらない。
559
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/28(火) 16:01:48 ID:IUpyOG6c0
俺は無しだと思ってるからやらないが、やられても仕方ないとしか思わない
身内対戦なら容赦なくやるけどネ!
560
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/10/28(火) 16:07:03 ID:xF.C1dA6O
まぁ
>>556
がすべてだわな。
そのゲーセンの空気に従うがよろし。
561
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/11/05(水) 11:51:12 ID:F1bFGa12O
バイスの永久のレシピ誰か教えて下さい
562
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/11/05(水) 13:10:44 ID:.aI0sTjgO
そんなん過去に書いてるやんw
EXゲージで
メイヘム〜発動〜昇り弱レイブ〜地上弱レイブ途中止め×N、or昇り弱レイブ×N
発動中にしかお手玉できない。
メイヘム×〜発動のタイミングを少し遅めにする。
って感じ。
563
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/11/05(水) 15:21:32 ID:DY8XgqLEC
アドバンだと端の起き攻めでレイブ当たった後に拾えないんでしょうか?
いつもメイヘムで安定しちゃってるんで
564
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/11/05(水) 17:09:23 ID:F1bFGa12O
>>562
ありがとうございました☆
565
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/11/05(水) 17:21:52 ID:.aI0sTjgO
ADでの相手空中くらいレイブループも発動してないとお手玉できないはず。
非発動ならレイブ(ヒット数確認)〜アウト〜メイヘムが限界と思う。
566
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/11/05(水) 18:58:00 ID:dEMxvVeg0
>>563
発動中限定なのは発動中は食らってるキャラの浮きが高くなるという特性があるから
後は
>>565
が書いてる通りだと思う
567
:
563
:2008/11/05(水) 20:41:42 ID:KuXyGyzkC
>>565
>>566
分かりやすい説明どうもです
568
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/11/16(日) 16:05:47 ID:uATH2vb.0
近D>6A>メイヘム>追加って近D>ネガティブと強攻撃一個分くらいしか違いないのか
いい減りだね。カウンターメイヘム>メイヘム>追加も楽しいし、いいキャラだ。
ダイイング使えないけど
569
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/12/16(火) 11:56:42 ID:iea/krysO
ネタは無くとも愛がある
570
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/12/20(土) 05:24:04 ID:YlPKp.Ao0
メイヘムで発動した場合にガードされた場合の反撃確定ってある?
なきゃぶっ放してみようかと思ってるんだが。
571
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/12/20(土) 06:03:36 ID:iea/krysO
俺は反撃もらった事ないよ。 厳密にはあるかもだけど、見てからでは難しいかと。
中間距離で相手が動きそうな時、強メイヘム〜発動をぶっぱったりする。当たったらJCD。 膠着状態を打破する行動に乏しいから、けっこうアクセントとして悪くないアクションだと思う。
572
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/12/21(日) 21:08:19 ID:LrUTCeMwO
>>571
特定した。
573
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/12/26(金) 15:59:25 ID:0fd5STDc0
メイヘム〜発動からレイブ空中ででるけどあたらいのはなんで??
574
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/12/26(金) 22:15:53 ID:NL0EmhL.O
昇りレイブって11or9Hit
当てられるんですか?
自分がやると7、9Hitしかしないんですけど、何が悪いんでしょうか?
誰か分かる方いたらお願いしますm(__)m
575
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/12/26(金) 22:55:35 ID:0fd5STDc0
昇りレイブがあたらない(笑)
576
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/12/27(土) 00:02:32 ID:zdwSpuGU0
>>574
自分的には昇りレイブが早いと7Hitになったりしますね
遅めに出すといいと思います
577
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/12/27(土) 00:27:28 ID:0oy2cIHA0
>>576
即レスありがとうございます。
ジャンプのタイミングを遅くってことですね。
早速明日試してみます。
578
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/12/27(土) 10:28:44 ID:0fd5STDc0
すみませんけど、家庭用も永久できますか??
579
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2008/12/27(土) 13:08:53 ID:W5tfJAtUO
出来る
580
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/12(月) 02:39:55 ID:w8pin.xE0
最近使い始めたんだけど、
裏ギースってどうすればいいの?
きついのは十分承知の上だがやり手の皆さんがどう戦っているか聞きたい。
烈風は中JDで飛べるけど基本ジャンプ出来ないし牽制もあっちの方が強いし。
俺は純正エキストラなんだけどやっぱダッシュのほうがいいのかなあ。
581
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/12(月) 03:21:08 ID:0ubyDfjg0
自分は遠Bを細かくふっていく。烈風もつぶせるしギースより牽制が弱いってことはないと思う。
EXだったら近距離の烈風、疾風にGCCDを頻繁にやってステップで近づき技の抑制に努める。
近づいてきたら遠A、遠B、遠C、中JCDとかで逆に近づけさせないようにする。
自分は牽制だけでダメージ取るつもりでやってる。攻めたいならダッシュの方がいいと思う。
582
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/12(月) 05:43:17 ID:UhRaJx9oO
>>581
ごめん、なんか突っ込み所満載なんだが、勘違いしてないかい??
583
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/12(月) 07:19:25 ID:Q/fFhp2MO
>>580
さん
烈風には中Jするとレイジングに当たるんで小J推奨
ダブルなら引きつけてウィザで
バイスは遠B、遠Cが強いんで使いわけできるといいと思います
自分は
>>581
さんと違い、全キャラ投げハメで倒すようにしています
それがバイスの醍醐味(´∀`)
584
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/13(火) 15:07:16 ID:L7vaPiKkO
無敵投げ減らねー…
585
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/13(火) 16:09:14 ID:zb/vtMkE0
>>580
バイスは投げハメ絡めた起き攻めループが出来てるかどうかで、
大分違うと思うんだけど、その辺はもう押さえてますか?
それが出来るなら、基本は上の方の方針で接近すれば十分だと思いますよ。
586
:
580
:2009/01/13(火) 19:48:06 ID:L5DJPqEYO
起き攻めループっていうかある程度起き攻めはわかってるつもりです。ただステップだとギースの起き上がりが早いせいか思うように起き攻めを仕掛けにくい事が多いですね。
587
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/13(火) 22:58:17 ID:iea/krysO
暴れが強いゲームだから、確実な起き攻めチャンスを見極めていきたいね。
バイスのステップの利点は…歩いて立Aや投げ仕込み近Dを仕掛けやすいところ?かなあ。 ステップの良いところ、誰か教えて!
588
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/14(水) 00:54:59 ID:LEPIkbAo0
起き攻め以前に立ち回りで封殺されかねないキャラ
特に近づいてくる必要がない系の強キャラ勢
589
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/22(木) 00:16:51 ID:HHd6MVuEO
投げキャラの中では強い方ですか?クラークからバイスにメンバーチェンジしようかと…
590
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/22(木) 01:15:57 ID:7o42ZTr.0
>>587
ステップレイブから永久
591
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/22(木) 02:22:15 ID:tC5MwQ7I0
バイスは飛び込みが緩いから、地上戦をじっくりする必要があるよ。
クラークよりはテクいキャラかと。
ハメ能力はクラークより上だがな!
投げキャラで最強は裏社、次点は大門、
後はどっこいどっこいって感じか。
592
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/22(木) 02:41:44 ID:N5jvYt6I0
小足対空が出来る投げキャラならナンバー1…かも
593
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/22(木) 02:53:58 ID:97UUG90MO
EXバイスはガチ
594
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/22(木) 08:54:01 ID:hyxudRtcO
他の技が揃いすぎててイメージ湧かないと思うけど
クラウザーも1F、無敵、当て身、超必投げと
一通り投げキャラに定義できるだけのバリエーション持ってるよね
走り投げ系が無いから駄目?
スレ違い失礼
595
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/22(木) 09:50:20 ID:F4L2UbKcC
その前に、打撃が特化しすぎてて、投げキャラと言いがたい…
596
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/22(木) 12:26:15 ID:rjqiHPVo0
超高性能超必乱舞も非投げキャラ理由の1つ
597
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/01/31(土) 22:20:35 ID:ta4VuzAM0
いやあの技は超高性能とまではいかんだろう
相打ちもけっこうあるし
598
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/02/07(土) 05:10:25 ID:wmUamDIwC
永久はメイヘムを弱で出すのですか?どなたか教えてください。レイブは弱なのは知ってるんですが…
599
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/02/07(土) 09:10:20 ID:gG2cSgZ20
>>598
弱で合ってますよ。
600
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/02/07(土) 12:34:51 ID:rPF5pT8QC
ありがとうございます。何故かずっと強で出していて、レイブに繋げてる人を神だと崇めてましたよ(笑)
601
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/02/07(土) 12:54:58 ID:2A.G/JiAO
メイヘムは弱強どちらでも繋がりますよ
602
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/02/08(日) 17:58:09 ID:6sP6OH3EC
弱、強どっちが繋げやすいのですか?
603
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/02/08(日) 17:59:55 ID:foGIpWdU0
弱
604
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/02/09(月) 14:30:34 ID:L7vaPiKkO
無敵投げが放る時もダメージ入るだけで結構違うと思うんだがなぁ
605
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/03/12(木) 00:36:54 ID:dHQfcUVw0
使い始めなんだけど、画面端の相手のジャンプにあわせて
空中レイブナス→地上レイブナス即止め×αって出来る?
やった感じ出来ないっぽいんだけど・・・。
606
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/03/12(木) 01:14:36 ID:A.3Idab2O
MAX発動してればいける
607
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/05/14(木) 20:32:59 ID:mbHmgBOEC
昇りJB発動近Dって無理かな?何回かチャレンジしたけどできません。
屈Aとかなら繋がるのかな?
608
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/05/15(金) 08:29:51 ID:x.WBzTdsO
裏社にどうしても勝てないんですが有効な立ち回りってありますか?でかいコンボはもらってないのですが、遠距離からの置き気味の前小JDと立ちBを緩急つけてペチペチやられて時間・体力差で負けてしまう感じです。庵・裏ギースもかなりキツイんですが、まだ何とか。裏社だけはどうしても…
609
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/05/15(金) 16:11:23 ID:WfIwmtbY0
向こうも牽制だけではダメとれないから慎重にいったほうがいいんでない
JD先端置きは遠D、のぼり小JA当たりで勝てた気がする 近めなら小足対空や2Dとかもできたかも
遠Bには214Aカウンター狙いでぶつけたりするのがよさそう
610
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/05/16(土) 01:33:19 ID:x.WBzTdsO
619さん、ありがとうございました。なるべく牽制を潰すように心掛けてみます。即死狙うのやめて相討ち上等メイヘム戦法に切り換えてみようとも思います。
611
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/05/21(木) 23:43:22 ID:Q/fFhp2MO
裏社相手にメイヘムはリスク高くないですか?
タイミングずらされてメイヘムガードされたら屈Cもらう気がするんですが…
612
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/05/22(金) 01:07:31 ID:LrUTCeMwO
>>611
基本バイス圧倒的不利な組み合わせなんだから、どこかで無理をしなきゃ試合にならないでしょうに。
タイミングずらされてガードされたら確反2C貰うなんて、当たり前。逆に言えば裏社がガード意識するタイミングならダッシュ投げが通る。どうにか、読み合いにはなる。
そこのリスクリターンが合わない、という意見もあるだろうが…、そもそも読み合いが成立してる時点でマシでしょ。
で、実際はメイヘムとダッシュ投げで択れる局面の手前が終わってるがなw
横レス&長文m(_ _)m
613
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/05/22(金) 02:54:48 ID:WfIwmtbY0
遠Bの次の行動読む感じでいいんじゃないかな
あれ有利とれないし連キャンできても遠Bだけだから
614
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/10/21(水) 03:17:30 ID:Agl46SiA0
素人丸出しな質問に加えてカプコン勢ですまない。昼寝から醒めて思い浮かんだんだが
EXゲージダッシュ低空弱レイビナスってそのまま地上コンボに繋がるのか?
俺はkof98と02が何となく大好きで好みのバイスを使ったりするんだが、もし上のが地上に落ちてコンボになったら素敵だなと。
615
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/10/21(水) 04:11:08 ID:iea/krysO
長い昼寝でしたね
616
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/11/14(土) 21:00:30 ID:6hcqA0PQO
メイヘム発動〜上りレイブって発動は最速でしたほうがいいですか?
617
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2009/11/15(日) 00:28:40 ID:Y433lJ3o0
俺もカプコン勢だが
ブレスオブファイアが特に好きだ
ファミコンの魔界村の頃からカプコンが好きだ
618
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2010/06/15(火) 12:48:42 ID:K0GrANRMo
永久で発動後の空中レイジのあとの地上レイジが難しいんだが……
619
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 09:58:16 ID:X86bX1M2O
このキャラ、永久なしのアドバンスゲージでも全然食っていけるような性能ですか?最近、バイス使おうかなと考えてますが…98UMのバイスと言ったら永久みたいな感じになってるので…どうでしょうか?
620
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 10:32:05 ID:6.00uo5A0
ADVは2番手以降でダッシュ避けならいける
EXは永久する前に攻め殺されるから殺られる前に殺るという意味でも永久は出来なきゃスタートに立てない
621
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 12:01:15 ID:uZahTGZwO
ひぇ!(ジャキーン)ほぉぉれ!そこだ!そこだ!そこだ!そこだ!そこだ!そこだ!そこだ!
622
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2010/09/01(水) 01:47:40 ID:eFu5zOo.O
和田ア○子に似ててかわいいから使うの考えてただけに避け限定かーきついなあ。
623
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2010/09/02(木) 21:12:09 ID:JzTVir6EO
カプエスのバイスが、イイ!!
624
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2010/09/22(水) 20:27:01 ID:otS2yXBsO
永久の登りでだすやつってどうやってだすんですか?
625
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2010/09/22(水) 20:41:27 ID:taKsKIHI0
わかりません
626
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2010/09/22(水) 22:56:27 ID:.XekRJOs0
>>624
右向きだと21495Bだ
練習あるのみ
627
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2010/09/23(木) 02:25:11 ID:HvL/Z9Z2O
>>626
ありがとうございます。
最後5が必要なんですね。
628
:
KOF98UM大好き名無しさん
:2011/02/17(木) 01:19:23 ID:uAXcJzr2O
※FEの変更点
●各種JC
持続が4Fから8Fに延長
●各種JD
持続が5Fから8Fに延長
●ダイイングフィータス(236236BorDorBD)
発生後まで全身無敵が続く様になり,対空になる
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