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アンディスレ

1管理人★:2007/08/31(金) 21:15:36
アンディについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクを貼るのは特に規制しませんが、httpが禁止ワードのためhを抜いてttp//〜のように貼り付けをお願いします。

205KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/12(水) 08:44:54 ID:rfGGjQVgC
練習してきた!
残影率は少しあがりましたが、追加は一回も出せませんでしたww
ヘタレ乙!

206KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/12(水) 21:11:50 ID:f5oXun5Q0
最近、アンディを使い始めてみた。
というか、稼動当初は裏アンディを試しててしっくりこなかったからそれ以来表も裏もノータッチだった。
でまあ、使ってみた所……かなり良いかも。
唯一残念なのは兄貴と違ってJDで全くめくれない事くらいか。
っつか、アンディって幻影不知火以外じゃめくりない?

207KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/12(水) 21:19:06 ID:lkdo4uVsO
JAを使うんだ。

208KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/12(水) 22:53:36 ID:Ayq6jWsEO
残影追加の236Aは16Aとセットと考えて入力する

×16A→画面確認→236A
○16A236A

その意識付けで派生しないならレバテク磨くしかない

209KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/12(水) 23:55:59 ID:FtN8NxjIC
もう僕の不知火さんに近づかないで下さい
あんまりしつこいとバーンナックル食らわせますよ

210KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/13(木) 00:58:31 ID:576wNWD20
最近、斬影のがバーンより使い勝手悪くて困る
特に追加入力以降はただの連続技パーツだ

211KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/13(木) 03:26:35 ID:jRyguQO.C
なるほど、追加入力が遅かったかもしれません
ありがとうございました

212KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/13(木) 11:21:10 ID:buq93gOM0
ていうか追加出したいだけだったら
残影を1236Aでだして6とAおしっぱで勝手に出るよ

213KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/13(木) 13:36:21 ID:4q8k2LU.O
マジかよそいつは知らなかった

214KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/13(木) 17:17:50 ID:AXHyZQYEC
えー
複合コマンド??
なんか昇龍弾が出そうなコマンドだ…

215KOF98UM大好き名無しさん:2008/11/14(金) 12:37:08 ID:v4M3CUG60
よくみれただの斜め下から波動拳だから昇竜弾はでない

216KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/12(金) 00:16:34 ID:Anp5zCtc0
画面端での3A前転ループが出来ません
キャラの軸が被るのか3Aが屈Aに変わってしまったりして安定しません
あと単純にタイミングの問題(これは練習で解消出来そう)
誰かコツを教えてください

217KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/12(金) 00:33:31 ID:PsReQmtgO
右だか左だと二回目からは3Aじゃなく1Aででるよ。
個人的に幻影不知火だっけか?あれいれないとあんまり意味ないようなきもする

218KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/12(金) 00:43:12 ID:4q8k2LU.O
左だな。屈ガード方向(3)に入れないといけない。要は右にいようが左にいようが右下でおk。

219KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/12(金) 01:26:57 ID:Anp5zCtc0
>>217>>218
丁寧にありがとう

質問ついでに最後の占めは激飛翔、JCD、どちらがいいんですか?
>>217
不知火入れたコンボがあるの?

220KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/12(金) 01:35:38 ID:SF.tjYV20
>>219
EXゲージ・緊急回避選択時・画面端

撃壁→
低空不知火(2362369+K)空振り〜Aボタン派生のみヒット→クイック発動→3A〜

のことだと思われます。

221KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/12(金) 01:49:56 ID:PsReQmtgO
つうか今気づいた!アンディ使うヤツやたら反応やばいとおもったら、ダッシュ劇壁で…ガード→劇壁、ジャンプ→昇竜団、前転→位置入れ替わらなきゃ劇壁に、入れ替わったら劇飛翔県、…だったのか。どんだけ便利だよ

222KOF98UM大好き名無しさん:2008/12/12(金) 18:56:49 ID:e.z7hFOc0
>>219
当たり方を見て覚えると最大ダメが取れる

高かったらJCDが状況がいい。激飛翔拳カス当たりで弱い
3Aが低かったら激飛翔拳ヒット数増加でちょっと得
地面スレスレだったら>さらに3A二段目のみ>JCDで最大ダメ
最後のMAX中の3Aが1段目ギリギリ当たる高さだったら
キャンセル前転せずそのままMAXレッパフルヒットしてウマイ

223KOF98UM大好き名無しさん:2010/08/22(日) 21:01:14 ID:7O6PxA9E0
最近使い始めましたが、こいつって先鋒向きですよね?
起き上がりに激飛翔かさねたり、超必あまりつかわなかったりで

224KOF98UM大好き名無しさん:2010/08/24(火) 12:37:09 ID:qaGKz2QgO
ってか2年ぶりのスレやのにアンディスレ見てる人いないのかな?

225KOF98UM大好き名無しさん:2010/08/24(火) 12:41:41 ID:qOZBfursO
ホントだ。
時代の流れを感じる〜。

226KOF98UM大好き名無しさん:2010/08/24(火) 12:56:32 ID:f.SFjnJsO
今回のアンディーは強いしEXと相性良くておもしろい

227KOF98UM大好き名無しさん:2010/08/24(火) 16:15:32 ID:sft1FYNEO
>>226
え、え?
エクストラと相性がいいって端での打撃投げからの発動以外で実用的なものってあるんですか?
いままでアドバンスばかりだった…

228KOF98UM大好き名無しさん:2010/08/24(火) 17:29:14 ID:qaGKz2QgO
中央でも6B発動→2Cとか出来るしな。
スキを消せるのがおいしいな。

229KOF98UM大好き名無しさん:2010/08/24(火) 18:44:24 ID:BdyDmrPY0
>>227
端の連携は一応ADVでもできるじゃない

230223:2010/08/24(火) 18:50:51 ID:THRDHWM20
発動なんてせんでもいいし、画面端でもないけど
屈B→屈A→上げ面→斬影拳→我弾辛
っていう簡単で威力高いコンボがあるのがいいですね
こいつかなり面白いですわ

231226:2010/08/24(火) 19:45:47 ID:f.SFjnJsO
>>227
228と同じ意見ですが

前B発動からのコンボが減る
画面端なら前B発動から近C打撃投げMAX超必

残影拳の隙消しや幻影不知火の追加の蹴りの隙消しも使いやすい

232KOF98UM大好き名無しさん:2010/08/24(火) 22:01:22 ID:79juonU.0
弱昇竜弾の隙消しやめくりJA発動なんかもある
EXのアンディはマジで強い

233KOF98UM大好き名無しさん:2010/09/03(金) 19:29:34 ID:XfZtr4XwO
EX緊急回避だと端で1ゲージお手玉出来るし
七割とか減らせたりするから(゜д゜)ウマー

234KOF98UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 03:44:44 ID:v.Z.01iYO
>>233
詳しい教えていただけないでしょうか。

以前、ニコ動でだれかがやってたのを見てその後見よう見まねで練習したのですが、まったくできず…

レシピとコツを教えてください!!!!

235KOF98UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 04:53:10 ID:v.Z.01iYO
すいません、レシピはレスに書いてありました…

236KOF98UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 07:54:57 ID:lXOje7ig0
あのコンボって2P側じゃできない気がするんだけど気のせい?
左側の画面端に追い詰めると特殊技がでない

237KOF98UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 09:54:18 ID:vkHfs3FsO
アンディうますぎる(οдО;)

238KOF98UM大好き名無しさん:2010/09/06(月) 01:19:38 ID:JB5T1pdI0
>>236
端に居るときだと、確か本来『1』で出る特殊技が『3』で出たりする事がある。
逆はどうだったかな……。

239KOF98UM大好き名無しさん:2011/01/25(火) 13:34:46 ID:ivI7Kua2O
C残影の発生がクソ遅くなってたが派生させなければ隙は、かなり少ない。
使い方次第で何かやれればいいが…

あと地味に下Cのキャンセル受付が短くなってて単発確認弱残影や遅めキャンセルによる暴れ潰しが出来なくなってた。

あと弱昇龍の隙は変わってない気がする。

他にも判定関連など微妙な弱体調整があるようにも感じたが確信がないので控える。

たぶん弱くなった

240KOF98UM大好き名無しさん:2011/02/17(木) 02:20:35 ID:fGhmm3K6O
※FEの変更点

●近C
1段目も全キャラのしゃがみに当たる様になった

●強版斬影拳(表裏共通)
発生が遅くなり,強攻撃からも繋がらなくなった。
代わりに硬直が減り,ガードされても3〜4F程しか不利でなくなった(体感)

241KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/13(日) 23:34:12 ID:SAbe9ZuoO
画面端
屈C>6B>発動>屈C>激壁>最低空幻影不知火>派生下顎>3A>前転>3A>前転>3A>3A>大JCD
をFEでも確認したよっ
ラグがないせいか難易度下がったマジで。

242KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/15(火) 00:21:50 ID:mXYdAQBs0
>>241
3Aが1回多くね?w もしくは前転が1回少ないか。
ともあれ乙。

243KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/15(火) 00:50:06 ID:pM4xP1EM0
>>242
レシピ合ってないか?
どの3A?

244KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/15(火) 01:17:11 ID:cYy/2yxMO
242、知らないなら口ださないほうがいいよ

245KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/15(火) 08:18:38 ID:XT8y/z3MO
いや3A一個おかしいだろ。
たぶん最後に前転書き忘れてるだけだろうけど、3A二連発になってる

246KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/15(火) 12:09:21 ID:oUzcaUJ2O
3Aは深めに拾うと2回当てられる

247KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/15(火) 18:14:03 ID:XT8y/z3MO
まじかしらんかった。
んなら先鋒じゃなきゃもう一発3A前転入るな

248KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/15(火) 18:38:08 ID:41fhBM12O
先鋒とか関係ないんでは…

249KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/15(火) 19:19:27 ID:XT8y/z3MO
MAXにしたときのゲージ量が違う。
先鋒なら2回までしかキャンセル前転できない

250KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/15(火) 19:44:39 ID:pM4xP1EM0
>>249
先鋒とか関係無しに体力ゲージが点滅してると発動中のゲージが多い

251KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/16(水) 10:32:11 ID:gblDJ4HUO
>>247
無印からある伝統的なネタだしw
大門やマキシマの3Cも似た性能で
浮かせて頂点付近で食らい判定がなくなる
マキシマも深めに拾えば2回当たる
アンディの3Aは2回目は2段目のみヒットする

252KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/16(水) 19:07:23 ID:iPHTn2WMO
おお俺の書き込みで若干混乱をおこして申し訳ない

最後の3Aは低めを拾って二段目まで当てれば、浮いた相手にもう一度3Aの二段目だけ当たって、かつJCDまで入る
ただタイミングが難しいから自信ない時は一段目キャンセル激飛翔拳でいいかも

ゲージ関連はエキストラなら体力点滅時に発動ゲージが長くなる。
キャンセル前転二回分が三回分になってこれは順番自体で増えたり減ったりはしない。
でも点滅時なら3Aを増やすより、三回目の3Aの一段目をキャンセルしてMAX版超レッパ入れた方が断然減る。
入力は3A2141236Dがオススメ

知ってる人は目障りかもしんないけど知らない人からするといい情報だと思うんで一通り書かせていただいた
スレ汚しごめんね(;´Д`)

253KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/16(水) 19:14:19 ID:iPHTn2WMO
3A2141236Dってなんも工夫ない普通の入力じゃないかor2
3A入力したら3に入れたレバーをそのまま4ぐるっとまわすといいよ的な事が書きたかった(;´Д`)

254KOF98UM大好き名無しさん:2011/03/16(水) 19:44:06 ID:l5KO/7RcO
オススメ入力根性すぎてマジ笑ったww
思わずまんまじゃねーか!とつっこんでしまったww
一本取られたな。


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