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議論・雑談スレ
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sageる必要はありません。
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一体いつになったら出るんだろう…
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ボスチームあたりが最強になる気がする
昔の98にいなかっただけに
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正直強キャラが更に強キャラになるのだけは簡便して欲しい
神楽とか
大門の地雷バグ残しとか(個人的に一部はあっても良いかもだけど)
京の奈落コンボとか
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さすがにそれは無いと思うが
あの「プレイモア」だからな〜
02の調整版のNWでもキム、チョイが強キャラだったし
もしかしたらあるかも
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正直2003やXIも調整酷かったからな
だが02→NWの場合のキムはどちらかといえば弱体化
チョイも対抗モード等で対抗出来るキャラ等も多かったし
他のキャラも02→NWに関しては悪く無い調整だったと思うんだぜ
あれだ、NWはカードのせいで流行らなかっただけな感じの良ゲー・・
簡単に出来る10割コンボや弱足が決まればゲーム終了
ヴァネッサでさえモードが違えばあの10割が出来ない等
発動コンボが無い分火力が落ち・・それでも良い所が増えたりとか
少なくとも02→NWの調整に関しては良いと思ったんだ
今回の98UMもそれ位の良調整なら嬉しいんだが・・・
一応今のところ地雷バグはなくなっていると言う話・・
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NWは機体変更によるレバーの扱いづらさもかなり大きかったよ
知り合いは技が出づらいストレスで皆やめて戻った。
最初からゲージがあって事故ゲーっぽいのも
嫌がる理由に挙がってたね。
杓子とかも糞って言われてたのに何の調整もなかったしな
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あれは杓子は糞じゃなかったって事だろ
NW位の調整でもおkってのは同意
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02勢が参入しやすい仕様にしたのかな掴み投げの投げ外し可は?
正直、この調整は意味がわからん
掴み投げの意味が薄れるだけじゃないのか?外されるなら掴み投げつかわねーよ
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キムの02→NWは強化だと思うが?
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何だかんだ言っても
結局大門、ちずる、八神、裏社&クリスはあいかわらず
強キャラでしょ
もしかしたら昔の98以上の強キャラになるかも
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ってかNWは芋調整じゃないだろ
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杓子は糞だろ
完全に運ゲー
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>>12
だよな
何間違えてんだよ
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つまり芋が調整しなくなったから良くなったと・・
>>10
それは無い
キムに関してはGBモードだけは多少強く感じるかもだが他は糞
02の凶悪さや発動コンボや崩しには敵わないぜ・・・?
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KOFは対戦ツールとしての完成度なんて度外視して
スタッフご贔屓のキャラを発狂したように強くする傾向にある
もしその傾向が緩和されてないのだったら、
前作でのガトーの狂った調整を鑑みるに今回は餓狼キャラが力に目覚めるかもしれんな
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つーか、新キャラは使って欲しいからって糞強くしてるって聞いた事があるから、
新キャラは危ない。
今回は復活キャラは相当危ない。
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復活キャラ確かに危ない。
ビックとギースに辺り危ない匂いが・・・
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>>16
あるある。
MIAとか本当にひどい
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流れぶったぎってスイマセンが、エキストラのマックス発動って、発動した瞬間にニュートラルの状態にもどるんですか?
ロケテで体験した方がいらっしゃれば教えていただきたいです。
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>>20
若干硬直が減るだけ。
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空中浮遊は健在?
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中段>発動>強攻撃とかは不可能?
ロケテ動画で誰もやってなかったけど
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新キャラが強いって言うがそれにあてはまらないキャラだっているぞ。
97に一人でいてチーム組んでない奴が
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あっかあおきいろ〜むーらさーきの〜♪
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駆け鳳燐×2
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横浜ラウンドワンのロケテは100円?
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100円
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㌧クス
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2chのUMスレでキャラのストーリーや設定がどうたらって野郎が激しくうざい
ストーリー房は設定スレでやれっつうの
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確かに設定房がいるとレス読み返す時とかすげー邪魔な存在だなw
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KOFは対戦ツールではなく、設定房のオナ道具ですよwwwww
新規はなんか勘違いしてるなwwwwwwww
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設定やストーリーの話しかできねぇだろw厨房は
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2chスレは厨房の巣窟だなw
ロケテ行ってないから話すネタもないんだろな
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地雷バグ消したんなら飛び道具ガー不も削除しろ芋
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しかしロケテ終わってからサントラとか設定だのどうでもいい話ばっかだな…
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>>35
飛び道具ガー不はバグじゃなくて96からある仕様ですからwww
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それ言ったら地雷も98だけの仕様じゃないでしょw
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飛び道具ガー不がバグでないなら地雷バグは地雷コンボでなければおかしいなw
まあどっちも糞だが
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ま〜た音源がどうたらって始まりやがった…アレンジ房うぜーwwwwww
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98UMは格ゲーなのに設定とかサウンドの話が日本人は好きだよな。
こんなんだから海外勢とやってもボコられちゃうんだなw
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今回のロバはなにげに強化されてるっぽいな
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表は弱体化が目立ってるけどな
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いや表ロバの話ですよ?
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打撃投げ無敵が減る、6A弱体化。
これを補ってさらにプラスになるような強化ある?
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竜神脚の弱体化も忘れてた。
強化って十段脚が下段コンボとリュウザンからの竜神脚と遠D強化くらいだろ?
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打撃投げは無敵時間変わらないでしょ
6A後の攻防も変化なさげで龍神脚は深めにガードさせなければ五分っぽい
大P→6A→重段脚やMAX竜虎も今回はコンボに入るし火力もup
まあ普通にロバは強化じゃない?
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キムの空砂塵→飛翔脚がガセとか言われてた時期あったけど
ロバの龍斬翔→龍神脚も俺は確認したしたぶんガセじゃないな
キングのスラ→ベノムも秋葉原で複数確認されてるからバージョン説も納得できるし
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キングやばくね?w
表…スラ>超必
裏…打撃投げ>超必
これはさすがに糞調整すぎないか?お芋屋さん
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それぐらいしないと永遠の単発キャラで中堅どまりだったからな。
庵とかクラウザーに対向するためにはそれぐらいあっても別にいいんじゃね。
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>>47
打撃投げは無減ってるぞ。
6Aは遅くなってリーチも短めになってる。かなりかわしやすくて潰しやすい。
竜神脚も五分以上にするには先端か低めじゃないと無理。
どうやっても強化はない。
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キングって打撃投げつけば、ほとんど中の上以上の位置にいるのに、
それに超必で追撃ってのがなあ。
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>>51
どうせお前は6Aも龍神も生で使ってんだろw
UMロバはゴリゴリだぞ?
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>>51
ゴリゴリの意味がわからん。
6Aは空キャン出す方が強いだろ。竜神は状況次第。
どうやっても強化はない。良くてプラマイゼロ。
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>>54
お前はなんで6A空キャン主体で使ってんの?アホかよw
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>>54
お前の知識と実力はわかったから無駄なレスはもうしなくていいぞw
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>>56
俺はお前の実力が分かったよ。
お前の方がよっぽど分かってないだろ。ロバの6Aは空キャンが主体だろうが。
お前のような奴が強化、弱体化とか分かるわけが無いわ。
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発生が遅くなってるとか自分で言ってるくせに空キャンとかアホかとw
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発生遅くなってるから余計空キャンで出さなきゃ潰されるだろ。馬鹿が。
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毎回空キャンばっか使ってるから読まれて発生前に潰されてんだろタコw
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誰が毎回なんて書いてんだよw文盲かよww
潰されやすくなってるのはリーチも短くなってるから。
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ロバ強化とか、どうして強化っていえるんだかねwwww
弱体化点補いきれてねえしwwwww
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6Aは空キャン主体が強いって自分で言ってたろw
人を文盲扱いしてんなタコ
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弱体化してるって言ってんのはアホな空キャン野郎だろw
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主体=毎回とか馬鹿だろw
自分が馬鹿なこと晒して楽しい?
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ロバとか明らかに弱体化してるだろ
強化点はコンボだけwwww
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主体=毎回ではないが数字にすりゃあ7割前後で読みからすれば結構な割合だろ
そりゃあ読まれて空キャン6Aの発生前に潰されるわw
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ロバには他の選択肢もあるのに空キャン6A以外の選択肢は無視?
それに発生遅くなってリーチが短くなるのを弱体化以外でなんて表現するのw?
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自分が読まれて空キャン6A潰されてるのに6Aの発生遅いとか、ゆとりかよw
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ロバ使いかよこいつwwwwww
使えば明らかに遅くなったのわかるだろwwwwww
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お前話通じないな。
発生遅くなったのとリーチ短くなったのは確実。
それは弱体化そうだろ?
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いや、もう空キャン君しつこいからいいよw
自演してまで必死すぎ
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日本語通じなくて不利になったら自演扱いかよ。
お前馬鹿どころかクズだな。
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アホな空キャン論破されたままで俺が不利とか笑える
君は発生とかの前にそのばればれのプレイスタイルを直しなよw
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で弱体化以外の表現はどうするの?
俺のロバ見たこともないのに動きよくわかるねw
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ロバートスレじゃないここで論議する謎
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自分で空キャン主体とか言ってたろw
自分でプレイスタイル語ってたけど忘れたの?
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6A空キャン主体だけでプレイスタイルが分かるんだw
ガン攻め?それともガン待ち?
で弱体化以外の表現早くしろよ。
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ばればれな空キャン使ってるから潰されて弱体化してるって勘違いしてんだろ?
いい加減、気付けよ
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バレバレって空キャンかける技には別な技も出せる。
俺は6Aは空キャン主体で出すって書いたけど、
別な技は出さないなんて書いてない。
それでプレイスタイルわかってバレバレな空キャン6Aとか書かれてもね。
いい加減弱体化認めたら?
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ロバート使いで6Aの発生鈍化に気付けないとかあり得ねえ
出される方でもわかるのに
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主体ってのはあくまで6A使う時が空キャンって事だろ
空キャン6A以外技振らないなんて厨房以下なんだからそんなこたわかってんだよ
俺が言ってんのは6Aの使い方が空キャン主体でばればれだって言ってんの
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だからなんでお前がそんなことわかるのw?
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何回も同じ事言わせんな
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それはこっちのセリフだが。
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まとめると、
前A…無印>UM
竜神脚…無印>UM
連舞脚…無印>UM
コンボ火力…無印<UM
でおk?
ってかロバスレでやれ馬鹿ども。
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空キャンばっか使うアホってたまに見かけんだけど、あれは何?
俺空キャン知ってるんだぜ、「すげーだろ」とか思ってんのか?
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遠DがUM>98
龍牙もUM>98
強旋風脚は98>UM
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牽制潰したときに更にキャンセル6Aでダメを上げられるのが空キャンの利点。
こんなことも分からずに空キャンについて書いてたのか?
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前Aは98も別に発生早いわけじゃないんだけどな
普通に発生前に潰されるし
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変な無敵あるから逆に潰すこともあるよ。
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98より明らかに遅くなってるのが今話してること。
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>>89
それが逆に付け込まれるスキである事を理解していないみたいだなw
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生6Aより優秀なことがまだわからないのか?
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時と場合によるだろ
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ほとんどの場合は空キャン6A。
6Aのつけいる隙を2C空キャンで潰してることが全く理解出来てないみたいだけど。
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こんなことで盛り上がれるアンタらはすごいわw
不様だぜ?両方とも
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黙ってらばもっと盛り上がったかもしれないのにwww
その上弱体化、強化の話ですらなくなってるしwwwww
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いや、もういいじゃんどうでも
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流れを変えて庵、クリス、千鶴は何でもっと弱体化されないんだ?
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庵・クリスは腐女子に人気だから
千鶴は三種の神器なのにネスツ編で不憫な扱いうけたから?
上手いこと千鶴・クリス・庵使いのライバル歓喜
チャン・京・大門の俺涙目状態にしかったのかもしれない・・・
キャラ相性だけじゃなく、これからは性能でも負けるのかよorz
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ロバートスレ見てきたけど表も裏も6A弱体化なんて報告なかったけどどうなってんの?
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したらばに書き込まれて無いだけで2CHに書き込まれてる情報の方が多いよ。
こっちは書き込まれてないことが多い。
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2chに書き込んだのはここの空キャン野郎なんだけどなw
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今回は紅丸とキングも糞キャラになっちゃったなorz
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まだいたんだ馬鹿。
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今回は稼働が楽しみだけど恐怖感もあるなあ
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したらば全く機能してないだろ
2CHにばっかり書き込まれてこっちにはほとんど書き込まれてない
したらばの情報より2CHの過去ログの方が情報多いよ
胡散臭いのも多いけど
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>>104
この基地害まだいたんだwwww
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2CHなんて厨ばっかで萎える。
設定だの音源だの02だMIだって阿呆ばっかり。
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こっちの方は存在が知られてないんじゃないの?
それくらい情報が少なく感じる
庵の様な一部キャラ除いて
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まだ稼働してないのも理由だろうな。
したらばの書き込みが増えるのは稼働始まってからだと思うわ。
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したらばは自分で試したことしか書かないが2ちゃんには相手したキャラや見たことも書く
そんなスタンス
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なんかわかるなそれ
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技表
ttp://img179.imageshack.us/img179/3923/o110ec4.jpg
ttp://img247.imageshack.us/img247/2484/o111gb7.jpg
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ttp://img179.imageshack.us/img179/3550/o115rc2.jpg
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ttp://img247.imageshack.us/img247/6028/o117el4.jpg
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>>110
同感
2chのスレが盛り上がらないのは、
マニアックな知識の自慢大会が原因だな。
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実際は3ヘエくらいなんだけどなw
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雑談スレあった
やってきた ってかネカフェからレポなだけだがw
自分は02勢だが普通に面白かった、今までのクソゲみたいな2003〜11みたいな流れ出なくてよかったんだが
流れだけ
稼動>新作に手を出そうとするやつは町並み98勢に一掃される>02勢VS98勢って流れw
っつーかお前ら98勢開幕から仕上がりすぎなんだよw勝てるかw
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>>118
>っつーかお前ら98勢開幕から仕上がりすぎなんだよw勝てるかw
不覚にも笑った。
不覚にも夜までゲーセン行けないんで、職場からレポ期待しております。
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埼玉ポピーにも今日届いたよ〜(@_@)
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たしかに「新作だ、やってみようか」っていう一般の一見さんは死ぬフラグだな
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特殊カラーってどう選ぶのかわかる方居ますか?
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CPU戦全クリ出来た…が、
オロチさん今回もよええ…orz
ていうか全ボスがマイルドに弱い気がする…
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>>122
ABとかCD同時押しの事ですかね?
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>>123訂正
ゲニだけ異次元の強さ
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設定の差か?
ルガが98より強くて勝てんかった…
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ゲニは火力が異常だけど
投げ間合いちょい手前まで近づいて、小ジャンプ→ゲニが反応してよの風する前に攻撃を当てる→着地小足→コンボでハメ殺せた
表ギースあたりでなら、小ジャンプB→2A→烈風とか
裏ギースならバックジャンプダブル疾風とかだけでも自分から当たりに来てくれた
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端まで持っていければ固め殺せるね
裏リョウでも勝てたわ
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ゲニやオロチって登場デモってあるの?
あったらどんな感じ?
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デモはなくなったね、オメガもない
それぞれのボスのアイコンが出てそのまま始まる
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>>130
サンクス!
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>124
ありがとうございます。
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<削除>
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なあ、俺だけじゃないよな?他の人も結構失敗多かったし・・
全体的に技でにくくなってないか?
全体的にタイミングが変わったのかそれともしっかりゆっくりめでコマンド入れないと駄目なのか・・
96みたいに酷くはないけど
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コマンド入力の感覚は98と全く一緒だな。
02とか他のシリーズやってる人はやりにくいかも。
ところで大将でゲージ3本以上あってMAX超必使うなら
A.生発動→ゲージ2本消費
B.非発動→ゲージ3本消費
どっちのが効率的かな?
どっちもメリット、デメリットあるけど。
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キャラによるだろ
大門だとゲージ余裕あるなら発動しておけばいいし
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相手の体力や人数とかの状況によるかもな
長期戦になりそうなら発動しない方がいいかもしれない
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暴走キャラ関連の話が何処にも出てないような。
まさかタイムリリース等の要素か?
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隠しかもな。
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全体的にかなり気絶しにくくなってる気がする。。。
というより、UMになってからまだピヨりを見てない
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暴走レオナはCPU戦(確か真吾とかが出てくる4戦目)に出てきたよ。
はっきりとした条件は覚えてないんだけど、3戦目の相手3人目を
気絶→MAX超必で倒したような気はする。
ちなみにまだ戦ったことないのは暴走庵とエイジ。
この2人はCPU戦20回ぐらいやったけど(まぁ適当プレイだけど)ダメだった
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え〜と、ゲーニッツが戦った人いますかね?
ゲーニッツ前に出てきたチームって何チームでしたかね?
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誰かオメガルガールの倒し方教えてくれ…
無印のパターン通じなくて困ってる
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届かない位置で小J攻撃振る→強ジェノ振ってくるので着地にコンボ
スラあるキャラで飛び道具抜ける
これだけ。
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オメガルガール戦、有効なキャラとパターンをいくつか。
1 ハイデルン 画面両端に離れて弱クロスカッターを撃つとダークバリアを出そうとして、勝手に喰らう。後は最速で撃ち続けるだけ。
2 クラウザー 起き上がりにカイザースープレックスを重ねるとなぜか喰らう。これで壁際に追い詰められれば後はカイザースープレックスを重ね続けるだけ。
3 裏ギース スタート直後くらいの間合いでダブル疾風拳を撃ち続ける。前後のジャンプで間合いを調節しつつ撃ち続ける。ダークジェノサイドがぎりぎり当たらない間合いで足元を狙って撃ち続ける。
今分かる範囲ではこんな所でしょうか。3以外はそこまでが大変でしょうがループ性が高く、タイミングをミスらない限り、抜けられる事はありません。読みにくくてすみません。最後に長文失礼しました。
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>>142
ボスチームだったと思う。
ちなみに途中で乱入してきたのは香澄
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ひょっとしたらボスチームがでてきたらゲーニッツでオロチチームがでてきたらオロチ、親父チームがでたらオメガなのかな?
分岐条件が分かったわけじゃないけど、関係があるのかな?と思って…
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大門相手にこっち裏社でジャンプDばっかしてたらすぐ相手ピヨッたんだが
てかジャンプDしか当ててない
これは大門の耐久値が低いのか裏社のジャンプDのピヨリ値が高いのか
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JDを何発当てたんだ?
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覚えてないけど5発くらい
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>>134 俺もよく失敗する、無印では失敗しないのに(弱→弱→超必とか)
ゲームスピードが落ちたとか、若干ラグを感じるって話を聞いたけど。
原因はよくわかんない。。。
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ラグがあるっていうのはどういうこと?
ネット対戦でもないのに
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基盤が変わったせいで2フレくらいラグが起きるそうな
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基盤の仕様でラグが発生してるの?
だとしたら、家庭用はラグ改善されたの出してくれるといいがね
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マジで?それってすげーウザイな
ラグなくなることはやっぱないよね?慣れるしかないのかな…
たしかにすかし下段を食らいまくったなぁ
自分では見えててレバー入れてるつもりでも食らっちゃったみたいな
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その2フレが命取り
バッタ安定だな
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やってから言えよw
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ラグはクソゲー
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やっぱあのレスポンスの悪さとか違和感は間違いじゃなかったんか。
あのラグさえなければ結構面白いゲームあと思うんだけど、あれはストレス溜まる要素しかないな・・・
あと地味な変更点だけど、02みたいに試合開始前にコマンド入力受け付けるようになったな。
「レディーゴー」言うてるあたりから波動入力してたら闇払い出た。
開幕からタメ技ぶっぱなすのも可能だと思われる。
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コマンド感覚は98と変わんないよな、出せないなら元々の入力精度が低い可能性もある
あとスカし下段喰らうのをラグのせいにしてクソゲーってのはちょっと酷いw
俺はキャラ調整や追加技のがよっぽど糞だと思うけど
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正直出すのがここまで遅くなってこの出来はなあ...
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>>157
やってから言ってるって!
コマ投げとか絶対飛んだって思ってもたまに吸われてるW
飛ぶタイミング遅くて吸われてるのかもしれないが、ついついラグのせいにしてしまうW
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あるある
読んでないとはやい中段もガード無理だと思うw
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スピード感とラグをもう少しすれば良い出来だと思う キャラ豊富だし、バランス中々 てゆーか絵が雑ww
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どーでもいいけど今回のポスター超かっこいいな
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ギルティみたいに署名すればなんとかなるんじゃね?ラグw
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何かこのゲーム、画面が上下に細かく揺れてない?
液晶画面だったロケテの時にはなかったけど、
ブラウン管の機体だと揺れてる気がした。
-
揺れてるか?
おまいが上下に揺れてるんじゃないか?
-
ワロタw
-
芋にラグをなくす技術は無いから署名は無駄
-
ロケテの時にあった一瞬画面が真っ暗になるのもまだあるの?
-
なんか微妙にCPUが強い気がする、てか行動パターンが変わってるのかな?
エキストラモードの大門とは怖くてたまらん
>>171
さすがになくなってた
-
ZERO3アッパーも同じようなことがあったね
新キャラ追加されて、本気モードとか追加でバージョンアップ
と思いきやバグとラグ。みんな無印に帰っていきました。
-
暴れ強くね?
起き攻めとかよく潰されるんだが
-
初めてさわったけど、すごいもっさりしてるのな。
すぐ飽きそう・・・
-
なんか、飛び道具関連の駆け引きがめんどいわ、このゲーム
-
98は昔から飛び道具が強すぎる
-
クイック発動絡みのコンボは02みたく伸びるもんなのかね
そうなったら嫌だなあ
-
ラグある場合は店がわの基盤の配線の問題らしいよ
実際ラグある店とない店あるし
-
>>171
確かに今回CPU強いよね。しかもイライラさせる系の強さw
密着したら厨房のようにコマ投げしてくるクラークとか
端と端で飛んだ瞬間強ドロップで蹴ってくるクラウザーとか
-
久々にやって熟練者にボコられたが楽しかったなぁ〜
もともと対戦ツール的なゲームなんだし、かてねーともう諦めるのは早いし
とりあえずもっと勝てるようにがんばるわw
逆に自分が今までやってるプレイヤーで新規とか復帰組にやられたりしたら
それこそゲンナリだと思うよ。
-
179さん、それ本当?
うちのホームはラグひど過ぎてモッサリしてるわwww
目押し系が大変すぐる!
店員に言えば、どうにか
なるんなら、一応、言う価値はあるか…
-
CPUテリーがCDカウンターからゲイザーを…
あと大門の待ちプレイにイライラ
-
>>181
現役組相手はたいへんだろうけど、まじ続けてほしいです。
俺は現役ですが、だんだんプレイヤーが減っていってるこの業界なんで新規や復帰プレイヤー
は歓迎したいです。
誰か知り合いをつくればもっと遊びにいきやすいかもですね。
現役組はそうやって知り合いを増やしていったので話しかけられて嫌な顔する人はいないだろうし
-
今強い人達も元々は負け続けて強くなったんだから、文句言ってる人達は負け惜しみでしかないよね
-
そういうこと言うなよ。負けてたんならその気持ちも分かるだろ。
対戦相手を非難してるならまだしも。
もっと初心者に寛大にしないと結局さびれるだけだろ。
-
そういうこと言うなよ。負けてきたんならその気持ちも分かるだろ。
対戦相手を非難してるならまだしも。
もっと初心者に寛大にしないと結局さびれるだけだろ。
-
※大事なので二回言いました
-
対戦よりもCPUのせいでmax発動絡みのコンボが練習できない
-
そしてさらに俺の地元は今年中には撤去される間違いなく
今年はわりと新作格ゲーがでるみたいだから
筐体の入れ替わりが激しいとこなんでね
ギルティAC 鉄拳とかVFだけは残るんだが
-
名前のとこが赤くなるのって何か意味あるの?
-
裏か表か判別できるだけ
-
ゲージためやすいキャラってだれですかね?
ADV、EX別にわかるなら教えて欲しいです
-
test
-
CPUが糞なのは致命的
-
>>193
庵。
-
コマンド入力とか小技のつなぎとかやりづっれえと思ったけど
11とかやりすぎたせいだったな
つか99稼動してから俺の地元では98が稼動してなかったのもあるんだけど
98やれなかった分UMを
RBSPRB2の舞ステージの曲が好きで舞を1番手にするのは俺だけでいいw
-
今日はじめてこのゲームやってみたけど
実際触ってみると思ったより焼き直しって感じしないな。
なんか新鮮で良い意味で予想を裏切られた
-
今日、ギースでMAXデッドリーレイブ決めたらフリーズして悲しくなった。
-
ギースおそるべし
-
悪のカリスマですから
-
真空虎皇拳!
真空竜巻疾風脚
ファイナル・アトミック・クラーク・バスター
いくぜ、虎砲烈破
-
昨日このゲームやったけど、一回で飽きた。
-
4月1日入荷バージョンのって18日に稼働してるのとまったく同じ?
だよね?
-
キミニムイテナカッタンダヨお疲れ様
-
そろそろ認めるか・・・
このゲームほんの一部のキャラ除いてキャラバランスかなりいいな
ゲームのシステムも今のところ悪くない
でもラグのせいで全くしっくりこないのが大幅マイナスだな
ラグのせいかわからんけどレバーの入力もかなりシビアだし
-
おいwおまいら98プレイヤー2P側からばっかり入りやがってw
次長しやがれってんだw
と言ってみる
-
全くラグを感じない俺は一体なんなんですか?ww
コマンドも別に失敗しないし中段も見てからガードできるし。
ラグあるとことないとこがやっぱあるんか?
-
あるよ。最初は都内でやったけどラグかった。でも地元でやったときラグはあるにはあったが都内ほどじゃない
-
最初の週末の盛り上がり方で、このゲーム
どれだけ流行るかがわかりそうなんで期待してたけど…
3台あって50円のゲーセンに夜行って見たら
3台ともデモ画面流れてた。
しかしながら、アルカナハート2には人だかりが。
そして帰り道、アルカナハートFULL!を買って帰る俺。
今からスクール水着で高飛車な小学生を使って見ます。
ありがとうございました。
-
俺もUM特にラグ感じないんだけど…
というか無印98、他の格ゲーに比べて明らかにレスポンス悪く感じるんだけど俺だけかなあ。
ムービーとか見ると軽やかに動いてて楽しそうにみえるんだけど、自分で動かすとまとわりつくように重い。02もそうかな。
UMのラグに関しては感想に個人差ありすぎな気がするし、本当に台によって違うのかもしれないね。
-
5分と離れてないゲーセンA、Bがあるんだけど、Aでは全くラグがないのに
Bでは明らかに動きが重い。台っていうか、店によって違う感じ。
なんか配線がどうとか言う噂はあながち釣りじゃないのかも。
店員に相談してみるといいかも
-
そんなにラグひどいか?
特に感じないが・・・。
とりあえずキャラバランスについては芋屋にしてはよく頑張ったといえると思う。
最近発売された格ゲーの中ではかなり秀逸のキャラバランスだと思うよ。でも格ゲー始めたやつは皆アルカナに逃げるんだろうな・・・。
さびしい限りですね。
-
ラグは最低でも2フレはあるだろう。
MVSみたいに旧JAMAを使用しているならともかく、Type-X(X2)は新JAMA使用だから、絶対にラグは発生する。
またType-X(X2)などのPC基板は、昔の基板と異なりメイン部分と信号部分が別に存在するから(昔はメインと信号が一体化だった)、
メインデータを信号部分に移行する際に最低1フレはラグが出る。
だから今後出るスト4やブレイブルー、サム閃、KOF12も絶対にラグが存在するけど、新規タイトルだから、
「そういう操作性」として認識され、問題にはならないと思う。
しかし98UMは元があるから、どうしても操作感に違和感を感じるんじゃないかな。
確かアルカナ2の基板は韓国製の旧JAMAタイプだから、もしかしたらアルカナ2基板使えばラグは解消されるかもね。
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214、難しい事は解らんが店員に聞くのが良いって 事だな!!
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214さん詳しいな、ありがとう
こういったゲームに大きく関わる部分については、メーカーからきっちり公式見解を出して頂きたいな。
やるかやらんかそこも含めて判断したいからね。
つーか今後の新作はラグるの基本になる中で、アルカナ2のラグ無しは偉いな
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操作性が悪いとは感じていたがラグがあるのか
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まあ人の好みにケチつけるようだけど
よくアルカナハートなんてキモイゲーム平気でやれるな
感心する。
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ちなみにアトミスやNAOMI、リンドバーグといった世間に出回っているほぼ全ての基板にラグは存在する。
カプエス2やGGACなんかも、アーケードと家庭用で比べると、明らかに家庭用の方が軽い。
ただし3Dと2Dではラグの発生は異なり、内部プログラムでは共に1秒60フレだが、ゲーム中では2Dは1秒60フレで動くのに対し、3Dは1秒30フレで動く。
そのため内部的に1〜2フレのラグがあった際、2Dはそのラグは顕著に出るが、3Dだと影響されないことがある。
スト4とサム閃は3Dなので内部ラグを限界まで減らせば、ラグの影響を受けない可能性あり。
逆にブレイブルー、KOF12はラグを出来るだけ減らさないと、その影響はモロに出ると思われる。
アルカナ2が韓国基板を使用したのは、韓国の市場を考えたのと、と安価で抑えられる点からではないかなと。
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2chでも聞いたんだがこっちの方が詳しい人多そうだから是非教えてくれ
昨日地元の奴に5連敗してきたんだが、相手がバイスやうらやしろで
早だしJDを結構してくるから、俺裏クリスでうはwww対空2Bコンボもろたww
とか思って着地に2B狙ったら毎回なげられた
でも2Bコンボが当たるときもあるんだよね
まあ相手が着地にこっちが小Jしてフルコンいれれば乙なんだが
いかんせんたまに2Bコンボはいったりするから頭では分かってても
実際はずっと2B狙いで投げられまくってた
ちなみに2chでは空中ガードか学習しろ、との答えだった
誰か詳しい人アドバイスくれ頼む
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近Dか昇龍で落とせ
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2Bはタイミング悪いと吸われる。読み勝ってるのにハズなのに負けた気分になるよねw
自信あるなら2B
屈Cは安定
着地に無敵投げやってくるなら、垂直Jからコンボ
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クリスなら下D先端ならバイスは全部の飛び込み安定して落ちるなw
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なるほど、ありがとう
たまに当たってたのはタイミングよかったからか・・
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着地の隙は1フレで小足の持続をそこに合わせないといけないから、
少し早めにボタンを押さないといけないよ。ラグもあるしね。
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>>211
仕様。KOFは同時押しの認識方法が特殊で、
ボタン押す→6F経過しても他のボタンの入力が認識されない→動作開始
ってなってる。同時押し系の動作は、二つ目のボタンが入力された時点で動作開始する。
ただ必殺技の場合はこの入力待機時間はなく、ボタン認識即動作開始となる。
突進技や昇竜の出が数字以上に早く感じるのは勘違いではないし、割れるはずの通常技で割りきれなかったというのも勘違いではない。
というわけで通常技は6Fラグる仕様に元々なってる。昔からKOFやってるプレイヤーは、体感的に慣れてるので早め早めに押す癖がついてる。
あっでも先行入力は効くから、「絶対できる隙間」みたいなのはないんで安心してくだしあ
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しかしUMで手から一気に02スレ過疎ったな
皆UMやってるのかw
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っていうほどこっちの進行度も盛り上がってる訳じゃないよね(´・ω・`)
何か11より元気無い感じ。
まぁ基本戦術98と大差無いから、今更ここに書き連ねる事なんか多くないんだろうけども…
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UMやってる奴が全然居ないからね
うちの市内じゃ対戦なんて誰もやってない
プレイヤー全部ひっくるめてもガンダムvsガンダムとか鉄拳の半分も居ないよ
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つーか前の98の方が良かったことないすか?
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いいゲームだと思うんだけどグラが一昔使用だからね
北斗みたいに今後細々と俺らKOFプレイヤーはやることになるんかな
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闘劇終了したら02勢は02
98勢は98に戻るような気がしてならない
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多分そうなるだろうね。
98勢「闘劇終わったし、UMもそろそろ潮時かな…新キャラも一通り触ったし、そろそろ無印に戻るか」⇒
02勢「とりあえず闘劇終わったけど、終わった途端に対戦相手めっきり減ったなぁ。UMはMAXコンボも微妙だし、やっぱ02かな」
みたいな流れが容易に想像出来るなぁ…
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ネオジオ博士の考え
↓
KOFプレイヤーは新作なんか見向きもしないから
旧作っぽいのを出したんだけどやっぱダメだった
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研究員「博士!98UM失敗したようです…」
ネオジオ博士「何という失態だ…計画を歪めてしまった。俺は…僕は…私は…」
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全体的に対空が強すぎじゃないか?
無印ほど尖ってないなぁ
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フ〜…
今度ぶどうヶ丘高の方に『ゲームセンター』がオープンするそうだが…
真剣に『常連』になることを考えたよ…
『UM』を盛り上げなくっちゃあな…
でもあーゆートコの『常連』ってのはどうなんだろうな?
一週間もフロに入ってないヤツがチ○ポいじった手で同じレバー握ったりボタンにチ○カス付いたりしてるのかな?
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今年の異常なまでの怒涛の新作ラッシュを少しは去年に回してほしかった…。
MIA以外にやりたかった…今年就職しちまってもうあんまりゲームもやれんし…
やれやれだぜdie野望
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ボスチームってのはよギース クラウザー ルガールだろ
BIGはボスじゃないって
ミスターカラテ 若ギースがボスだったし
つかBIGのつれてる女2人のスタイルがやばいw
ヒールを履くと188cmのBIGと身長が変わらない
あのヒールの高さは大体10センチ近くぐらいだろうから
170後半ありますね
まあマチュアやバイスもそんぐらい高いっすけどね
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98と02に一部のコアなプレイヤーがいるのはkofシリーズの中でもマシな
バランスだからじゃね?UMがどれだけその2作に近づけるかだな。
まあNWのような黒歴史にならない事を祈る。
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このゲームは後から調整可能な基盤だから調整版に向けて今から要望を書いてみませんか?
・ラグ削除
・クラウザーのアンリミ硬直大幅増加、ソバットのダメージ減
・庵の鬼焼きを02性能
・ゲージ3本でいつでもMAX超必削除
・裏キングのサプライズ硬直大幅増加
かなり良ゲーな予感が…
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・ラグ削除→無理です。慣れてください
・アンリミ硬直→普通に反撃できるレベルです。
・ゲージ3本で→これは逆に好評です
・サプライズ→空中ガードしてください
君は本当にすごい要望だすなぁ。
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>>241今現在強いと思われるキャラを弱体化した所で、今度はまたその1ランク下のキャラが強キャラになる訳だからキリがないと思うぞ
しかも各キャラの強みが何もないゲーム程つまらん物はない。
あと3ゲージ使用MAX超必に関しても削除されたらUMの個性が更に減って、劣化版98の呼び声が上がるだけだろう。
UMで最も改善すべき点はラグの削除。これに尽きる
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>>241
つかそんな事なんで知ってんの?開発者か?
あと98、UM、02で鬼焼きの性能そんなに違うもんなの?
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庵対空00で良いよ。www
他が強すぎるからそれで帳尻合うわ。
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庵の鬼焼きなんて別に98性能でいいんじゃねーか?
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98だと相打ちJCD食らうからな〜。
実は98の方が良い性能。
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性能は変えなくていいから屑風削除希望
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庵=屑風だろ、屑風削除とか馬鹿じゃねーの?
屑風に苦しめられてんなら垂Jしてフルコンぶっこめよ
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裏庵とか居ても良かったかもな
屑風無い打撃特化型庵
葵花×2→琴月とか八乙女→サイカとか追加した
-
屑風ないの95だけか。
裏庵の性能は屑風&ユリオリなしで鬼焼きの性能だけ強化。
超必は発生の遅いヤオトメ(通常技から連続で不可)だけ。
後は空中で闇払いをだせるで良いよ。
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>>250
おまえ248だろ?死ねよアホ
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屑風削除とか空中で闇払いとか厨房は頭湧いてんな
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すぐ煽る奴も相当頭沸いてると思うけど
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厨房は雑魚だから自分の腕を上げないで屑風削除とかいろんな妄想ばかりする
んで雑魚の妄想は煽られるのは当然なんだがいちいち反応してレスを返す
雑魚は煽られるのが嫌ならチラシの裏にでも書き込んでオナニーしてろ
-
>>255
雑魚の妄想一言に必死ですね^^
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屑風削除は96以降の庵やKOFを否定してるよな
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屑風削除なんて向上心ややる気がない雑魚はカキコすんな
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強キャラ云々よりも弱キャラを強くして欲しい。
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強化
つブライアン
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強化
つD!
今回、このキャラは強くなったと聞いたんですが、マジですか
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屑風浮かせたら楽しいかも!葵花2発目から八乙女とか!(・∀・)
調度良くない?
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>>261
ブライアンほどじゃないと思うけどDも一応強化されてる
てかDスレ行かないのか?
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>>262
鉄拳か02でもやってろボケ
-
妄想はどっかで勝手にやってくんねーか
新作出た直後はほんまにしょーもないレス多くてつまらん
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ぶw
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>>263
そうですね、トンクス
>>265
気分を害してすいません
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強い庵を求めているのはDQNかチョンだけだという事は把握した
-
【無印ED特殊一枚絵ありチームまとめ】
・真吾京庵・京テリーリョウ・ルガールバイスマチュア
・京庵ちづる・紅丸アンディロバート・京大門ユリ
・社山崎クリス・バイスマチュアシェルミー・真吾ケンスウクリス
・タクマリョウユリ・キム柴舟タクマ・東ビリーチャン
・京柴舟クリス・京真吾柴舟・チャンチョイチン
・ロバートケンスウチョイ・ラルフチャンブライアン・キングマチュア真吾
・ラルフマリーラッキー・テリークラークラッキー・真吾紅丸大門
・ハイデルンレオナラルフ・アテナ舞ユリ
UMで新しい一枚絵あるのか?
-
ボスチームの一枚絵クソワロタww
-
ベガスの店員さん、台の上でおしっこ漏らしてすいませんでしたm(__)m
今度はちゃんとトイレでします
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>>267
265はあんたに言った訳じゃないから謝る必要はない
-
新しいEDいくつか見つけた
とりあえずギース、クラウザー、ビッグのボスチーム
あとはアンディ、舞、エイジの忍者チーム
エイジ、ビッグ、カスミのアンチ極限チーム
舞、キング、カスミの96女チーム
庵、エイジ、ビリーの95ライバルチーム
これらは確認
新キャラ入れたのを増やしたと思う
ありそうでなかったのは
エイジ、カスミ、信吾の乱入チーム
ビッグ、クラーク、Dのグラサンチーム
ギース、クラウザー、ルガールの烈風カイザーチーム
ギース、クラウザー、ビリーのガロスペボスチーム
ギース、山崎、ビリーのサウスタウンチーム
サイシュウ、チャン、ビッグの同じヒゲチーム
ルガール、サイシュウ、バイスの95ボスチーム
舞、キング、ユリの94女チーム
・・・あると思ったのにな;;
疲れました
-
今回のEX避けって避け中通常投げ外せることない?
コマ投げ無いキャラに有利過ぎない?
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>>264
まるで超必並のつっこみだな
-
これはありそうかも?
バイス、マチュア、シェルミーのオロチ女ED
山崎、社、クリスのオロチ男チーム
山崎、チャン、チョイの凶器チーム
あれ?これって前あったっけ?たしか・・
テリ−とラッキーとあと1人のバスケED?帽子ED?
-
それらはみんな前作からあるよ
キャップチームであとはクラーク
-
>>276
>>269
-
女オロチチームの一枚絵は微妙だったな(苦笑)。
-
例えば香澄の新たに追加された214Pの三段技は
214P→41236K→22Cという若干面倒臭い仕様にしたりする点が
ちょっと不可解でならないんだよな。
それなら葵花を214×3じゃなく、
そうしたりする手間を加えさせてバランス謀ろうとしたり
すれば良いのに、新たに加えた三段技を上記のコマンドみたいにする
意図がいまいちわからんな。香澄に至っては既に214×3の技があったのにだ。
不可解な単純強化と、不可解な新規仕様がちょっと理解し堅い。
-
今回って、スコアでED変わるの?
オロチをまだ見てない!
てかその95のボスっておかしいでしょ…
-
そのコマンドの不可解さがある意味旧SNKっぽいな(笑)
-
>>280
その理屈なら庵だけじゃなくマチュアも変更する必要があるな
つーか香澄の三段技がコマンド変更になったとか言ってるけど当たり前じゃん
技自体が変更された時点でコマンドが同じである必要はないんだよ
-
その理屈なら裏アンデ(ry
-
ベガスの店員さん、すいませんm(__)m
うんこ出過ぎてトイレ詰まらせたのは僕です。明日からは家でしてきます。
-
<削除>
-
バイスはサイシュウと戦う前のデモに出てくるから
ルガ、サイ、バイスで95ボスでも納得いくよ
-
PS家庭用っていつ発売?
価格は?
-
カスミの3回入力のコマンドは、連続技を決めてる感があっておれは好きだよ。
-
カスミ弱いし使う気が…
-
なんかさ
キャラのカラーっなりひいきに感じるんだが
京や庵はかっこいい色あるのに
俺のもちキャラどのアナザーカラーもださいわ
ルガールなのにオメガカラーとか羨ましいぜ
-
>>288
2008年夏発売予定・価格未定
価格はどっかのサイトに3980円って書いてあったような
信憑性ないけど
-
このゲームって何が楽しいんですか?
-
>>291
京はださくね?ピンクとかオレンジで
-
コンボ技術が自分より劣ってたり、ネタがほとんどない人相手でも自分と同等以上の立ち回りだと普通に負けれるねこれ
今日それを痛感した
俺が裏舞 影二 裏アンディでクラウザー 大門 リョウに3連敗
その後、なんとか4連勝
>>293
無印よりは今んとこ楽しいかもw
-
そもそも技術で差が出るような部類のコンボ実際対戦で使わないじゃん。
通常技>レバー入れ>何かと弱>真空ができればほぼ何の問題もない。
実力差という単語に絡みすらしない。
-
それが相手の人は
クラウザー コンボ知らないのか単発
リョウ しゃがみCコオウのみ
大門 立ちC天地返し 玉潰し切り株
使ってたのはこれぐらいかな
-
293
これはすごい発言…
うんこ漏らしそうになった
-
>293
キャラがたくさんいるのでいつかは自分に合ったキャラにめぐりあえるから。
そのキャラで勝てれば なおうれしい。
-
新キャラを試そうとしてもなかなか勝てなくて、ガチでやると無印の本キャラになるから一向に進歩しないよ(;´∩`)
-
このゲーム暴発よくしないか?あと真空波動コマンドもとっさに入りにくいような。02と比べてだけど…
俺レバテクそんなにないんだがwみんなはどうなんだ?
-
>>291
マチュア&バイスのAB互換カラーも思考優遇されてるよね。
オロチチームもなんだか色んな鮮やかで練られた感ある色がいい。
キングなんて栄えねぇ、栄えねぇ。
-
海外版みたいにダッシュとか避けとかアルファベットにしてほしかった
ださいよな、あのフォント
-
ベガスの店員さん、今まですいませんでしたm(__)m
やっと一人でトイレに行けました。
これで僕も一人前ですね。ありがとうございます。
-
質問なんですが、クラウザーの屈Cキャンセルソバットのとこってみんな見てから昇龍とかで割り込める?屈Cでとめられたり、ブリッツキャンセルされたときは、昇龍ださないとかできる?
-
自分はできるよ
-
俺はできない
ソバット速すぎる
-
常に仕込んでモーション見えたら技出せばいい。
鬼焼きは前入力で終わるから勇気いるが、自分は八乙女から練習?して慣れたよ!
-
鬼焼きはKOF98ではレバー入力完成してから屈みガードに入れても出てくれるんで、鬼焼きなどで割り込む場合は6231入れっぱなしを入れ込んで反応するのもいいかもしれないですね。
-
庵ってウゼーーよな
戦法が糞
飛んでキックしてどうした
闇払い、早だしJDで空中戦制覇、相手の逃げ、垂直ジャンプ抑止可能w
もぐりこんでフルコンや近Cも強い。
庵は飛びが鋭いから中ジャンプが、相手の動きかみ合えばフルコンw
作品によってやキャラによっては、ノーマルかぶせでもフルコンとかあるし
あと、適当葵花、ぶっぱ鬼焼きひっかければ、はいきたーw
近づいてから、近C(前入れ込み)、屈Aの性能、屑風と半端ない。
そのまま死ぬこともある。
庵は、理不尽要素が多すぎる
よっぽど腕の差、庵以上の羽目で対処しないと無理だよ
庵を対応で処理するのはあほらしい
厨房好み性能どうにかしろよ
いつまでたっても変わらんなこの糞キャラ
-
そのかわり安定させるのはむずかしいっていうマイナスを持ち合わせる。
釣りだろうけど、言ってることは間違ってない。
無印でリトル大口がメインキャラで固定してるくらいのキャラだからな。
-
リトル、大口とか言うより強いと呼ばれるプレイヤーは庵完備です。
-
キャラ問わず(限定かもしれないけど)、下り始めくらいに早だしされた後の有利不利が
微妙に変わった気がするんですが、気のせいですか?
例えば
無印→着地に自キャラが通常投げ(相手方向入力の暴れが)できる
UM→相手の着地すぐには動けず近攻撃くらってる
どうですかね?
-
庵が強キャラなのは今に始まった事じゃないよな
強キャラに文句あるなら使えばいい
俺の知り合いの話なんだが強キャラに文句言ってる奴って使わないんだよな
ま、強キャラ使われてもその知り合いに負ける気はしないけどねw
-
庵強いけどまずぴよらないから前よりましかと
安定させるのむずかしいしね
リトルも無印のとき闘劇でP負けしてたし(相手も十分強いけど)
-
まあ雑魚は大人しく強キャラでも使ってろってことだな
強キャラでメンバー固めても有名人のルーレットで瞬殺されるってのがオチだけどw
-
ま、強キャラ以外で頑張れる有名人もいないんだけどね
まだ自身に満ちてる有名人なんていねーべ
-
と、無名の上級者に瞬殺された雑魚が申しております。
-
UMで使用率高い追加キャラは誰かな?
-
クラウザー>ギース>影二>BIG>香澄
-
密かに持続が長くなった庵のJDに97を思い出した。
-
一部の有名人以外、基本強キャラで固めているのしかみたことないんだが
少なくとも庵かクラウザーは見かけるなぁ
こだわりの有名人は裏東でも強いけどね。
-
未だに裏社と裏クリスがはびこっている気がする
-
二人ともまだ強キャラだし
-
本気で誰か俺にアドバイスくれ
基本的に地元じゃ負けないくらいの実力なんだが
自分のキャラが端でダウンした時に、相手が密着してる場合
俺はほぼ8割方通常投げをしてしまうんだ
(勿論寸前でJしたりなんらかのアクションしたときは様子見るが)
この通常投げが当たらず相手の起き上がりC(例えば庵)から葵花くらって
ループしてなんでもない相手にあっさりやられてしまう事がたまにある
うーん、なんか言いたい事がまとまらない
とにかくこの自分が端でダウンして相手が密着状態に居て
ほぼ毎回投げにいく奴ってどう思う?
たまに え?今の投げたろって思っても攻撃が重なってる事があって
仕組みがよくわからない
-
投げは基本的に発生1フレだから1フレ猶予があれば密着さえしてりゃきまる
でも相手の技がキッチリ重なってたら逆にまけたり
技によって投げ間合い外に下がったりする場合もあるからそんときに食らってるんじゃないかな
98で投げ返しってあんまみかけないから02の意識で答えてるんだけど
まちがてたらすまそ
-
>基本的に地元じゃ負けないくらいの実力なんだが
こういう一文を書くとお前の地元のレベル低い、と下らんレス付くぞw
もう少しガードなりで読みあったほうがいい
相手も「こいつ密着で起き攻めしたら下段確定でおいしい」とか思われてる可能性もあるw
ノックバックがない通常技以外は重なっていてもリバサ通常投げで返せる
が、リバサ通常投げが毎回成功するとは限らないし
相手が少し遠くで下段を重ねるとアウト
投げ暴れで漏れる通常技が強いキャラは特に強いが
それでも毎回ってのはやめておけ
-
即レスどうも
>>相手の技がキッチリ重なってたら逆にまけたり
恐らくこの部分が俺には理解できてないんだろうな
庵の近Cクリスの近Dやらクラークの近Cやら
特にクラークの近Cにはひっかかる気がする
あれは投げれないのだろうか
-
ご安心なさい。
地元のレベルが低いなんて言い出したものは本官が逮捕します
-
>>327
なるほどな
勿論毎回って訳じゃなしに、まあ相手の癖とかも見抜いて読んでるんだけど
特に相手がすかし投げ多い奴だと、俺のリバサ投げ率も異常に上がる
っていうのはすかし投げが見てから反応できないんで、
ここすかしてくんだろ、って感じで投げにいったりね
上手い人はすかし全部見えるのだろうか
-
相手が完璧に重ねてたら通常投げは負けるよ。狙ってなくても、持続長い技なら負けれる。
ちなみに、コイツ毎回起き上がり通常投げだなと分かったら、少し下がって近Cコマ投げとかやるな〜。
-
リバサ通常投げはヒットバックがない通常技以外には
重なっていても勝てるよ
フレーム送りで調べたからそこのシステムを変えていない限り間違いない
-
ああやっぱりそうなのか
起き上がり投げ自重してやったほうがいいかもしれんな
もはや癖になってきてるし
-
>>332
ヒットバックが無い通常技って
クラークの近Cみたいな?
-
キムの近Cとか
-
相手の攻撃が重なっていても通常投げで投げれる。
ただし重なっている場合は起き上がった瞬間に投げを成立させなければいけないので、
その場合の猶予は0フレ。
ただし相手も持続が長い技以外をきっちり重ねるのは難しい。
弱攻撃などを重ねられても投げ暴れ通りやすいのは、
弱攻撃の持続が短いために重なっていないから、
もしくは起き上がりにビタでボタン押すのに成功したか。
ちなみに密着でも投げられない技も存在して、
通常技だと二段技の一段目が該当する。
必殺技も基本的に重なっていても投げれるが、
02ユリの虎煌拳は投げられない。
キャラ毎に起き上がり時間違う上に、
重なった場合はビタ押しのため通常投げは難しいが、
自分の持ちキャラなど起き上がり時間を把握している場合は、
ある程度の精度で投げ暴れは可能だと思う
-
>>336
なるほど、わざわざありがとう
やはり状況に応じて上手く使い分けていくしかないか
-
>>336
なるほど、わざわざありがとう
やはり状況に応じて上手く使い分けていくしかないか
-
対戦の時、チャレンジャー側の先鋒が…
裏社、裏ユリ、アテナ、ギース、クラウザー
の時に、士気高揚するのはオレだけじゃない!
-
もうっ!ラグのせいで連続技ミスっちゃう!
-
>>339
わかるww
オレもギースのBGM聞くと対戦がより楽しくなってくる!
-
これに気付いた俺は天才かもしれん
聞いた話だと今作特有のラグは本体に依存してるとか
って事は家庭用で出ればラグは解決されてるんじゃ?!!
-
クラウザーが強すぎる
開発は何故こうも素人が多いのだろう
下手糞Playerが開発すんなよってまじ言いたい。
-
ガンダムvsガンダムが熱いからそっちにいってしまった自分がいる
-
98大門ちずるや02上位キャラみたいに壊れた性能持ったヤツはほとんど居ないし(現時点)、あからさまな弱キャラもそうはいない。やれる事も増えてる。
面白いじゃん(^-^)v
-
どうせお前みたいな奴はもう少し経ったら「UMは上位キャラで固めてる奴ばっかでつまらん」とか絶対言い出すんだから
黙ってろよ
-
その程度で
このアルバトーレに
対抗しようなど
片腹痛いわ!!
-
その程度ってレベルじゃないと思われ・・・
確実に庵が弱体化してないことや、慎重に新キャラ投入しなかった開発はおかしいと思う
-
庵は確信犯だと思うけどね。営業的な意図があるんだろうが残念は残念。
-
俺も、あくまで現時点だけど、無印の大門やちづるぐらい壊れたキャラがいないし、どのキャラも強い要素があるから面白いと思うよ。まあ強キャラ批判したくなるのはわかるけどね(苦笑)
-
庵は確信犯過ぎるよ。開発がまだユーザーを舐めてたとしか思えない
-
庵って相当うまい奴がブンブンわがまましない限りカスキャラなのは相変わらずなんだけど、
庵庵吠えてる奴は当然うまいプレイヤーと対戦する環境のもとで言ってんだろうな。
ハッキリ言うが量産庵に負けてる奴は自分のせいだぞ。
-
皆さん…あまりおいたが過ぎると逮捕しますよ
-
庵は無印の方が苦手かなぁ。火力、気絶値高いし、闇払いガード不能バグもあるし。琴月ループとかやってられん。
-
352に同意。庵は難しいキャラだ。
-
琴月ループって何?
-
闇払い(ガード不能)→琴月→闇払い(ガード不能)→琴月・・・
-
無料のヤフーチャットの裏掲示板を作ったよ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/39459/
無料の出会い掲示板を作ったよ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/39437/
http://iparts.ark-japan.com/bbs/bbs00010121.asp
http://myboard.jp/i/bbs/list.php?id=touhoku
-
352に激しく同意
02は量産型キム
今回は量産型庵か‥
-
なんで今作の調整でそんなに庵を叩くのかわからんね。それにキャラごとの強さも個性の内だし。
-
98で強かったキャラは何かしら減点されてる中
こいつは八乙女のダウン回避可能以外何も無く
そして98では最強候補であり今作もスピードが速くなって強くなってるからじゃないか?
-
>>357
そんなのあったのか
実際に見たことないけど、禁じ手みたいなもんか
-
〉361
火力、気絶値の低下。コンボがシビアになった、とかもあるからね。特に前者は庵の強みである荒らしに影響するから、個人的には結構でかいと思う。
-
屈Aのリーチ減、屈Bの姿勢高く
屑風の無敵削除、葵花の上半身無敵削除
まあ弱体化は結構してるよね、
細かい技の判定もいろいろ弱まってるっぽい
文句言う前にしっかり対策!
-
気絶値低下は多分全キャラ。
紅丸、ちづるなんかもスタンさせ難い
葵花もあまり変わってない、姿勢は相変わらず低い。
-
どちらにしろ気絶値低下で強みが減ったことには違いない。
しかし屈Aと屈Bの変更点は思ったよりデカイな。前Aも繋げにくくなった。
-
アルカディアに2フレ入力する必要なコマンドが1フレ入力してればいいみたいに書いてありましたが、入力しやすくなったと思いますか?
-
おれもその記事見てびびった
-
つーか庵の文句言ってる人=2Cで頑張って10年間しゃがむ人
-
立っててもしんどいです
-
庵使いは多いからな
言い訳が必死だ
-
>ちなみに密着でも投げられない技も存在して、
>通常技だと二段技の一段目が該当する。
なんだこりゃ、だからクラークの大pはよく刺ささってたのか・・・
つーかこんな不自然すぎる仕様を当たり前にすんなよな。
-
裏リョウ使う人は楽して勝ちたいと思っている
って思ってしまう自分
-
発動コンボとか調べてる奴って基盤持ってるんだろうな間違いなく
-
庵なんてのは5回に1回事故らせるに絞ったら、腕なんででねぇからだろ
ぶっちゃけだから対戦しててつまんねーからだろ
腕の差があっても、庵を押さえ込むのが大変だ
京と比べると葵花とREDの当てやすさとか違うし
庵は弱Pあたりゃもってけるからな、発生問題もあるし
おき攻めのタイミングむずいとかそういうのねぇしな
-
荒し能力が半端ない、バッタが強くてうぜー
暴れが強く、ちっちゃくて固めづらい行動が制限されるからストレス溜まる
理不尽要素を全て備えてる。それが八神庵。
どうしようもない糞キャラだ
-
雑魚はKOFやめれば?ストレスたまらないぞ^ ^
-
稼動直後っていつもこの流れだな…
-
ふぁいふぁい
ハァー疲れた。
-
庵はテクニカルだろ
96庵と97暴走庵以外は
UMでアドバンスをずっと使い続ける奴は漢認定
-
お手軽バッタ荒しキャラだろ
つか厨房3種の神器キャラの1人
毎年量産されまくりんぐ
-
キャンセルヤオトメとかお手軽じゃない
中ジァンプ百合折りとかもなかなかテクニカル
-
バッタ庵とか・・・・
立ちAで落とせよ・・・
なんていうか弱すぎるんだよおたくのくせに
-
庵は無理に前出る必要もないし、そんなひっかかる飛び方しなくていいし
-
ちょい・キム・ビリーが増えるのは強いから
庵はかっこいいから
違い分るかな?
-
ちょっと待てwww
庵がテクニカルキャラとか、マジで笑わせないでくれwww
ヤオトメとかコンボに組み込まなくても余裕で勝てるだろw
サイカも無いからダメもイマイチで受身も取られるヤオトメより
葵花で締めてゲージはGCCDに使って相手の攻めターン放棄させるのも有りでしょ。
ヤオトメをコンボに使うのって、1人目倒してゲージが2本以上ある時で
相手の2人目に出来るだけダメージ与えときたいって時位だな。
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>>386
君が起き攻めをしない優しい人だと良く分った
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本当黙れよ雑魚ども。こんな風ににわかが恥ずかしげもなく馬鹿まきちらすから稼動直後はうっとうしいんだ。
お前等の話の内容程度のレベルなら庵はカスキャラ。何度も言わせんな。
Bボタンぐらい押せる様になってからほざけよ。自分で何もしようとしない連中が。
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自称玄人出現w
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388>いい弁護士を見つけたほうがいいみたいですよ。
逮捕されてからじゃ遅いですからねぇ
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このゲームの庵はテクニカルってほどでもないだろ
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庵がテクニカルには一番ほど遠い
庵がテクニカルなら全キャラテクニカル
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庵は無印から大して強化点が無い。
システム的にも気絶がほぼ無くなったし威力も下がってるし無印より大分楽。
牽制が弱いのは無印から変わって無いんだから
キッチリ封殺すればいいだけの話。まあできんけどねw
-
庵って簡単なのか
よし俺も使い始めようっとw
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牽制も強い
バッタ差し込み、闇払い、(屈A)葵花強い
庵は姿勢が低いからすかせるし
-
・バッタ強い
・ガード安定しやすい、めくりとか裏から小足とりやすい
・荒しにもってくまでの過程が豊富
・コンボ簡単、ヒット確認簡単、起き攻め簡単
こんだけ揃ってて何が不満なんだw
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上級者相手に庵でいい勝負ができたらいいんだが、そう上手くいってないのも現状・・?
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【荒れ狂うムスカ】
必殺技
『どこへ行こうというのだね?』41236+AorC
『何をするーッ!』214+AorC
『上出来じゃないか』63214+BorD
『人がゴミのようだ!』空中で236+BorD
超必殺技
『見せてあげよう!ラピュタの雷を…』236236+AorC
『三分間だけ待ってやる』236236+BorD
『時間だ!』「三分間だけ待ってやる」中にBD
MAX超必殺技
『め、目がぁぁ…!』空中で4646464
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むしろ腕の差があるんだったらなおさら庵使わんと無理だろw
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庵で勝てないなら取るキャラいねーよ
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ムスカ
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庵は波に乗らせると怖いけど、牽制と弱攻撃で上手く押さえていけば
結構楽。
苦手意識というのもあるけど、大門が出てくると勝てる気がしない。
もはや戦う前から負けている。
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闇払いの使い方が上手い庵は本当に厄介。量産型は楽〜
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ムスカw
居たら俺絶対使ってるわwww
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庵・クラウザー>>>>>(果てしなく越えられない壁)>>>チョイ>>>>>>>(越えられない壁)<<<<裏キング・・その他キャラ
開発の能力の無さを痛感しました。まじ謝罪してください
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>>405
そんなの昔からだよ。
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流れぶった切ってるようですまないけど、
このゲームやってる時物凄く間違い探しやってる気分になるのは俺だけかな?
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>>421
みんな同じだから余計な心配はするなw
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>>421
むしろ流れをきったことにグッジョブ
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何でこんな削除されてんの?
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たしかやりこみやれば有名人になれるが
みんなそこまでやりこまないって話だったとおもうが
管理者なんで削除したのか説明よろしく
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アドバンスモードはほんと立ち回り鍛えられるな
アドバンス クラウザー 庵 チョイで俺は立ち回りを鍛えているよ
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>アドバンスモードはほんと立ち回り鍛えられるな
どういうこと?
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火力が不足している
ゲージのやりくりが大変
前転は簡単に対応されコンボの的
MAX発動しても警戒される
な?大変だろ
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>>439
とりあえず簡単にコンボの的になるような前転はどうかと
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火力不足はどのモードもかわらんだろ
今回アドバンスはゲージ溜まりやすいからやりくりに全然困らないんだが
-
>前転は簡単に対応されコンボの的
こんなこと言ってる時点で>>439のレベルがわかる
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Dune氏 関係の書き込みは断固削除します
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だから前転はしに技に使い
玉読んで転がるぐらい
読み負けたらコンボで乙w
中段からクイック発動だの避けキャンでゴツーンで糞じゃんw
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>>444
ネタにマジレス。
EXモード使ってるんだが前転だと反撃できる技が多すぎる。
例えば相手の強攻撃に対して合わしてコンボ。
これがあるだけで相手は気楽に強攻撃振れない。
避けだと慣れた相手だと反撃できない間合いをわかった状態で
強攻撃してくるから、その場合は避けるだけで終わってしまう。
っでさらにその間合いを保持することになるから相手のリズムを崩せない。
避けは届く間合いでは強いが、とばれたり持続する技に弱い。
前転は弱などすぐ終わる技に弱いが、大半の技に合わせればコンボが出来る。
さらに後転があるおかげで安全に間合い離せる場面もある。
避けは決して弱くないが常に反撃できるかどうかがついて回るため、
前転のように成功すれば近づいて有利とはならない。
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後転はめちゃめちゃ使えますが
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強攻撃に前転…?
-
>>445
え?釣りでしょ?
本気で言ってないよね?
-
釣りの基本はキャッチアンドリリースです
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体力げーじが見辛いのだが
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クラウザーと庵でいい勝負できるキャラ5名づつ考えたんだけどどうかなー?
(上記の2人除く)
対クラウザー
チョイ、両クリス、大門、京、舞
対庵
両社、表クリス、表ギース、京、ロバート
ツッコミお願いします。
-
クラウザーは、稼動してもっと時間たたないとまだわからん。
両社は庵に一度ダウンもらうとキツイだろ。
-
聞いてくれ
俺の地元のレベルがゲームショーの大会レベルなんだが・・・
UMのね
-
>452
ダウンどころか被っただけでお通夜ムードっすwww
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>>454
いや通夜ってレベルならまだ良いほう。もう火葬だわ
今の現実では庵はそこそこ上手い方が使えば2人は必要なキャラですよ
-
庵は弱体化した部分を覚えておけば大分戦いやすくなるよ。結局無印同様、知識ゲーなんで。
-
現状都内ではクラウザーはなんとか止めれるレベルだが
庵は止まらない、・・・というか万能なだけに止めようがないのが現実です。
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今日稼動の店舗でも基盤交換と基盤筐体セットなのはだいたい半々だったな
しかし何あの専用筐体わ?やりにくいなんてもんじゃねえw
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>>457
それがどうした
-
今の私は阿修羅すら凌駕する存在だぁぁぁ!
-
今の庵の存在がグラハムな件について
-
ちょっとおまいら対戦中に飲む飲み物って何が主なんだい?
コーヒーかお茶って人が結構多いみたいだが
雑スレだし地味に気になったから聞いてみたかった
俺はコーラ
-
カフェオレ
-
自販でうってる森永のチョコモナカがおいしい
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ママのミルクでしゅ
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マウンテンデュー
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7アップ
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ドクターペッパー
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水
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精力剤
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おまえらwwww
-
自販のリプトン
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カツ丼でも食ってく
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一瞬対戦中にカツ丼食ってんのかと思っちまったぜ
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俺は食ったことあるがwそして負けた時にめんどくさい
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げーせんの台でメシはよくくうね
うちのゲーセンではよくみる光景
みんなのとこは台でラーメンくってもおこられない?
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むしろ飯屋+ゲーセン(小さい)とかあったな
丼物食いながらゲーム可能
-
庵アシュヘンベルク・・・・・・何この強さ・・・
あっちゅうまに卒業しますわ
-
飲み食いはいいけど(?)、台汚すのは勘弁。ジュースこぼしてボタンいかれたり、唐揚げを掴んだ、油でべとべとの手でレバー触ったり・・・(-.-;)
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おいおまいらマッカンでも飲んでろ!
-
マッカンは千葉限定では?
-
ゲームし終わった後は、きちんと手洗ってまふヾ(゚ω゚)ノ゛
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あのUM専用の筐体は操作がやりにくいなwレバー操作がグラス持ちの俺涙目
地元の筐体じゃやってられんから他のゲーセン探して足を伸ばさにゃならん
ハァ
-
ベガスなら台の上でうんこ漏らしても許してもらえますよ(#^.^#)
-
ポルポ「人がキャラを選ぶにあたって最も大切なのは『性能』なんだ
それに比べたら 見た目がいいとか面白さがあるなんて事は
このクラッカーの歯クソほどの事もないんだ・・・」
-
>>484
漏らすなよ、頼むから…
-
このゲームキャラ何人?
市場格ゲーで1番多いんじゃない?
-
数も数えられんのか貴様。
廊下に勃っとれ
-
かなりどうでも良いことだが
新キャラの勝利コメント時のアップ画や順番決め時のバストショットの
絵師って無印98と同じだろうか?
-
今回の庵の強さは尋常じゃない
-
ほとんど強化点が無いうえに気絶無し&威力も全体的に下がってるしそこまで強いか?
-
気絶狙えない&威力も全体的に下がってる
これは全キャラにいえるわけで
-
庵は強いが、性能だけでいえばクラウザーとか強いキャラは結構いる。
そういうことじゃなくて、歩き小足、スカし下段とかの接近戦の崩しをギリギリで読んでも防げないラグの仕様が、庵が最強って言われてる理由。
-
庵ってアドバンス安定?
強い庵ってみんなアドバンスなキガス
-
庵に崩されるのをラグのせいにしてるゆとり乙
どのシリーズでも庵は崩せるし、崩される
アホな事言ってると笑われるぞ?
-
>>494
庵はゲージたまりやすいからアドバンス安定 無理かはわからんけど庵でアドバンス以外のモードはなんかもったいない気がする
-
そういえば庵がピヨらしてんのまだ見たことないな
-
>>495
ラグのせいでさらに崩しが強いと読み取れないゆとり乙
-
無印と比べたらUMの崩され方がラグの影響がデカイって事だろ?
ラグが無くてもガードどころか反応すら出来ないオヤジ乙
アホな事言ってるとゆとりに笑われるぞ?
-
友達の闘劇常連クラスの有名プレイヤーは493と同じこと言ってたが。そいつにも言っとくから、友達とおれにもわかりやすく495がKOF教えてくれや。
フレーム単位の読み合いしてんのにラグ関係ないとか、よっぽどやさしい環境でやってるんだな。うらやましいわ。
-
>>495のような口だけゆとりには答えられないだろww
-
500さんが言ってるのもわかる。
だが、そこまで達するのにかなり熟練を要するのは事実。
同じキャラの下Bと近Cだと近Cが発生が早いのを5キャラ上げろ、
とか言われても答えれないのが多いのが大半じゃないかな?
そういうのが多い時点で493さんとか500さんが言ってるのが
理論乙とか言われる原因だろうな、っと古株の戯言。
-
2Bと近Cの差なら5キャラとか答えられ無い奴の方が少ないだろ。
-
>>503
いやいや、最近はゆとり混じってるからわからんと思いますよ
答えは京、アンディ、ジョー、ラルフ、クラーク、千鶴、舞、
社、シェルミー、山崎、庵、マチュア、柴舟、ラッキー、ブライアン、慎吾
の合計16キャラかな。
後は今回の新キャラの香澄と影二が怪しいぐらいだが。
-
『友達の闘劇常連クラスの有名プレイヤー』w
それなら別に、2B2A繋がるキャラなら庵にだけ与えられた
恩恵じゃねーじゃん。
何でそれで庵だけ強くなるの?w
失笑モノなんだけど
-
こいつバカだwww
ゆとりは分かりやすいわwww
-
>>505
500じゃないけど、ジャンプ攻撃重なる場面で
ジャンプC、詐欺飛び〜小J百合折り、スカシ屑風、下段スカシ、近C(通常投げ)
択が違うでしょ?
-
ゆとりだからそんなこともわからないことに気づいてあげろよw
-
>>505
俺は500じゃないけどレス。
立ち回りって知ってるかな?
チャンが下B→下A→鉄球大圧殺繋がるとしよう。
庵が下B→下A(近B)→連続技とどっちが機会多いと思う?
それにそれはあくまで手の一つであってそれがメインじゃない。
押さえれるキャラで下Bからの確認連続技あるのがどれだけ有利か
その辺りわかってるんだろうか?
チャンが下B密着から即死あったとしても
狙う機会が少なすぎるんだよね。
庵は近づくと常時狙われる。
-
まぁ、505は暴れだろうからジャンプCと下段スカシの二択で勝てるな
-
教えてもらってよかったねゆとり
-
>>506-509
俺も含めて釣られすぎなのに気付いたw
-
>505
まあ507や509が書いてる通りなんだが
>それなら別に、2B2A繋がるキャラなら庵にだけ与えられた
>恩恵じゃねーじゃん。
これはいいとこついてる。
ラグに関しては単に弱体化の影響が少ない庵が一番恩恵受けただけであって、起き攻めとか接近戦仕掛ける機会の多いキャラはみんな恩恵受けてるな。
大門の天地返し後の起き攻めとかは無印よりひどいわ。
-
マチュアとか相当酷い
-
>>513
いつもは、はいはいって感じだけど今日の雑談板の人は
みんな強そうだな。
強いかどうかは別として、本気でKOFやってるオーラが伝わってくるw
-
>>500
闘劇常連の君の友達が一人でそう騒いでるだけなんじゃないのw
-
ラグで発生4〜5Fの2Bがガードできない状況があるなら
1Fのコマ投げは回避不能だなw
ちなみに屑風は発生11Fねw
なんで1Fコマ投げキャラが猛威を振るわないの?w
結論から言うと、ほとんどの基盤には遅延(ラグ)が存在する
GGXXシリーズのNAOMIにも遅延は存在する。
でも1F〜2Fのラグは人間には知覚すらできないし
影響がありそうな1F〜4Fの技を反応でガードなんてどのみち無理だから。
-
コマ投げはリバサ大ジャンプや屈伸あるから
それと2フレなら違和感感じる奴結構いるぞ
1フレコマ投げ持ちのクラウザー、大門は猛威を振るってますが?
-
>>517
投げキャラ相手にそう簡単に投げ間合いに入らせるような奴が少ないからだよゆとり
-
今まで以上のラグがあれば普通気づくわ
-
ゆとり「俺様は1フレのラグすら関知出来るんだぜ」
-
>>517
2フレなら違和感覚える奴は普通にいる
-
ギルティとか今までから更に2フレのラグがあったら違和感だらけだよw
-
1フレは気づかないだろうけど2フレなら気づくな
-
技の発生が2フレも遅くなったら気づくだろ
ラグだとそれが気づかなくなるの?
-
ゆとりは鈍いんだろw
-
ラグ房自演乙
-
ゆとり必死だなw
2フレ以上のラグに気付けないのwww
-
ラグありで出した芋はやっぱり糞だな
-
>515
そうなんw
>516
少なくとも名も無いパンピーのあんたよりは信用できるわ。
>517
他のゲームよりはるかにラグがひどい
これが答え。
庵最強っていうのは、無印でも「最強キャラは庵」って意見があって、他キャラに比べて今まで通りのやり方が通用すること、崩しの攻め手がラグによって防ぎにくくなったことからきてる話。
ラグについては・・・なんというか。
無印から10年やり込んでる変態なめんなとしか言いようが無いw
-
KOFの有名プレイヤーはUMやってんだろ
ラグゲーだったら誰もやらない
庵がどのシリーズでも強いのは周知の事実だしラグラグ言ってんのはゆとり、にわかの戯れ言
-
というかやる以上、ラグに文句言っても仕方ない。攻めにうまく取り入れれば武器になるし、ラグを扱いきれなければやられるだけ。
>531
大半は闘劇種目だからやってるだけだったりする。
有名プレイヤーは大会出るの前提でやりこむのが当たり前だからな。
おもしろいって続ける人もいるだろうが、結局は何年も馴染んだ無印に愛着湧くもんだよ。
でもラグゲーはラグゲーすよw
-
俺はラグとか全く感じないな
つうかお前ら愛着あるなら無印なんて呼び方しないで98と呼べよ
-
>>531
有名人もラグをしっかり感じてる
-
ラグは確かにある。
無印からUMに切り替えたとき、物凄く感じた。
無印でガード出来るタイミングでガードできないものがあるし、
立ち回りにも支障は出てた。
が、いまだにラグラグ言ってるやつは、弱いだけ。
-
現実は有名人Aに勝てない、ある有名人Bがラグを言い訳にしてるんじゃないのw
有名人A…「ラグなんかねーしw」
有名人B…「何このラグゲーww」
-
ラグって何すか?
-
>>536
ラグ感じてない有名人の方が少ないだろ
-
ラグがある時点で糞
闘劇終われば無印、02にみんな戻る
-
>>538
おまいはエスパーかよwそれとも有名人に一人一人アンケートでも取ったのか?
-
ブログやmixiみりゃわかるだろ
-
ゲーセンの店員に聞いたところ、店員が基板購入の際に芋屋の人間に確認したら、ラグは1Fあるって言ってたとさ。
1Fでもやりこんだ人間にはきつく感じるんだろうな。
-
使いたいキャラがこっちにいる奴は戻らないだろ
-
>>542
あれが1フレとか嘘だろ。
それ以上のラグが感じられるんだが。
-
>>541
誰と誰のブログだよ?へっぽこプレイヤーが涙目で日記付けてるだけだろw
-
関西勢ほとんど
-
お仕置きが必要みたいですね。あなたたちには
-
UMの糞ゲー要素はラグよりEXTの発動システムだろ
わずか1Fのラグなんてかわいいと思うけどな
今はまだEXTが猛威を振るってないからUMを続けてるけど
-
づねさん、極さん、亀さん、MOTさんもラグ感じてたな
KOFやったことある感じの一般人もラグ感じるって書くくらい
-
>>548
キャラ選びすぎるから結局ADVだろ
-
>>550
いや、だんだんADVの使用率下がって来てるぞ?
3.18稼動だったが初日は98.6%から今は70%ぐらいまで落ち込んでる
この落ち込みはEXTが単なるお飾り的なシステムじゃない事を意味してると思う
まあ俺もADVが最強だと思ってやってるけどね
-
>>550
いやADVゲージがだよ
UMでも結局ADVゲージとダッシュに避けばかり
EXゲージとステップはこっちじゃほとんど見ないわ
-
ごめん間違えた>>551宛ね
-
無印で稼動当初から最強候補だった庵は結局最強候補のまま
今回もそうなりそうだわw
んでその庵はADV安定
庵のためにADVする人多いしねえ
まあEXTとかULTも強いと思うよ
どのモードも強いし、キャラ差も無印ほど酷くない
今んとこは良ゲーだとは思う
庵戦でも一気に持ってかれて気絶死亡ってことなくなったしね
-
EXTは弱いだろ
ダッシュがないのは致命的
-
ひろとは奈落永久抜きにしても強かったよ
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EXはアテナとか一部キャラ以外価値がほとんどない
-
ステップ強いと思うんだが
それはそうと、結局は使うキャラとの相性だと思うんだが強制ダウン技が多かったり飛び道具キャラはEXTのゲージためやすいだろうしな
-
EXは裏シェルとかは相性がいいけど、
相性悪いキャラが多すぎる
-
>>558
強制ダウン持ちは寧ろADVじゃね?
-
EXの歩き1.3倍は微妙なの?
話題に全く上がらない
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>>557
UMモードでEXゲージ、ダッシュならアテナ以外のキャラでも発動システムを生かせるんじゃ?
-
>>561
チョイが相性いいっぽい、特に当て投げC。
相手の投げ間合い外から瞬時に投げれるから下段→鳳凰との二択が強力。
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元々歩きがはやいキャラだとダッシュ並になるよ
間合いとりとかでかなり強烈
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僕の名前はレオーネ・アバッキオ!
君は何が知りたいんだ?
ジョロロン、ジョロロン
-
>>562
それならADVの方がいいキャラばっかり
発動システムより生MAX超やゲージストックしておいた方がよっぽどいい
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EXは相変わらず凄く相性がいいやつが少ないなあ
-
避け使ってみたけど一部のキャラ以外すげえ使いにくいわw
クラーク 大門 裏社 バイスとかは恩恵あるけど
-
EXゲージと相性いいキャラはアテナ、キムの他は誰?
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うんこした後にお尻を拭いて何も着かなかったんですけど、これって変ですか?誰か教えてくださいm(__)m
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チョイとか?
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表ロバートなら前A発動から屈B→超必殺とかいけそうだけど。
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それって端限定じゃなかった?
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>>569
性能の上がる超必があるD!や裏マリーは?
あと大門
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表ロバート、D!、はイケてるっぽい?
裏マリーはわからないけど大門はダウンするから中段発動に使えないと思うんだけど
チョイ、大門はEXゲージ向いてないんじゃないかな?
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チョイは三番目で体力半分なら超必で常に鳳凰狙えるから悪くないよ
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>>576
確かにそうだwごめんなさい
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ごめんで済んだら警察なんぞいらんだら(−_−メ)一肌脱いでもらうだら
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アッー!
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既出だったらスマソ。
情報待つより自分で試した方が早そうだったんでやってきた。
地元民は無印やってるよ。UMはラグい。ヤラネ。
複数回チェックはしてないのでまだ確定じゃないけど。
アタマん中じゃコレでいいと思ってる。
ラスボス条件
5thStageまでの超必フィニッシュ回数。(削りもカウント)対戦時は非カウント。
最初は3rdStageまでで確認してたが後に5thまでであると判明(?)
0回:ルガ
1回:
2回:ルガ
3回:ゲニ
4回:ゲニ
5回:ゲニ
6回:オロ
7回:
8回:
9回:オロ
無記入は未確認。でも大体予想できると思う。
つまり、
0〜2回=ルガール
3〜5回=ゲーニッツ
6〜13(?)回=オロチ
と、予想できる。
何度も言うが確定情報じゃない。
最初はパーフェクトとか何人目とか削りとかメモしてたけど関係なさそう。
-
578>>犯られるッ…!
ナドレッ!
-
裏マリーは完全EX向きでしょ。エクスタシー状態ならかなり威圧できるし体力減れば、ほとんどずっとその状態維持できるし。
-
チョイ点滅で鳳凰やって、起き攻めにめくりJC>BBA>後方大Jしたらまた点滅した。効率良すぎ。
-
なるほど…チョイも有効か〜あとは誰かなぁ〜?
-
ブライアンなんてどうだ?
体力点滅したら飛び道具撃てないぜ
-
マジレスすると、EXは発動うんぬんよりもゲージが溜まる速さに注目して。
GCCD>ゲージ溜め>GCCD…
-
ビッグはEXだと思うが、どうだろうか?
-
>>585
飛び道具撃たなければいいだけだよ
-
>>587
理由は?
-
EXゲージの特徴は
①自分から攻めていく能力<対応能力
②連続技のヒットバック上昇のデメリットが小
-
>>589
ビッグはアドバンスでガシガシ攻めてくキャラじゃない。遠A2AJD623Aで立ち回るキャラ。ゲージを能動的に溜める機会が少ないかと。
一応、6A発動2Aor2B2Aのニ択(当たらないが)や、リーチの恩恵で2A→623Cor236236Aが発動時も比較的安定して繋がるってのもある。
ビッグはGCABに弱いと思われるので、自分はEXで初手です。
補足、ツッコミよろしくです。
-
発動って02感覚で使ってOK?
UMモードは使えないの?
-
全国各地のとにかく強いPlayerもしくは 過去(無印)の有名人達の
主用キャラと戦術などを晒すスレがあったらいいなと思うわけだが
田舎からしてみれば都会の事情がもっと知りたい
-
ちょっと聞きたいんだけど
ボス一人+中堅キャラ二人と強キャラ三人に拘るって
どっちが卑怯だと思う?
気分転換でたまにボスを使うんだけど
強キャラ使いの知り合いに卑怯だと言われた・・・。
ちなみに別に98に限ったことではなく
02もXIもそうだ・・・。
どう考えても知り合いの方に問題があるけど、どう?
-
ボスの意味がわからんが家庭用でオメガルガールつかってるんなら俺はおまえとはやらん。
強キャラは別に卑怯でもなんでもない。
-
勝負の世界で「卑怯」とか言ってる世間知らずはほっとけ。そんなガキは社会に出てから洗礼を受けるだけ
-
ボスチームの誰かって意味なら良いんでないの
-
ボスなんか使われても対策も何もできんし
正直ボスのクソ強い技 オメガルガだとジェノサイドと突進とか
そういうの俺の知り合いも家庭用で連発してくるけどぶっちゃけ全然おもんない
単調な同じ技連発するだけならスト2でガイル使って対戦するほうが全然おもろいわ
汚いとかはイワンがボス使用されても正直全然つまらんやってる方はな。
-
そもそも 強キャラ使いの知り合い←ここに疑問感じないか?おまいら
強いキャラ使ってるんだからボス使ってもいいじゃんみたいな感じで取れて
コイツが強キャラだから負けた、強キャラ卑怯とか内心思ってるのが容易に想像できるんだけど・・・
-
まあ何にせよ、先生ならいつでも一緒に死んであげますよ
-
お遊びのゲームで「勝負の世界」とか笑かすなwww
まぁ、ただ、オメガルガールとかは無いな。
面白くも何もないもん。
そんなの一人用でやっとけって感じだよ。
-
>>601
なんでゲームでは勝負にならずスポーツなら勝負になるんだ?お前の基準を教えて欲しい。
-
http://adult.pokepoke.mobi/login/rec.cgi?id=167388
完全無料のエロゲー
良かったら来て下さい
-
>>594
家庭用で楽しむ為のネタ的な対戦ならOKだけど、
はっきり言ってオメガとかは強すぎて対戦にならんから普通は使わない。
家庭用限定のボスを練習してもゲーセンでは意味ないし。
-
んだな、したらば見てるってことは勝つためにやってる訳と解釈するけど
無意味な対戦は自分はしないな、本気で勝つためだけにやってるから
そういう遊びプレイはお互い、やりこんでないゲームでやるほうが面白い
つかアルカナオタばっかりだけど人はいるから対戦相手に困らない良ゲーだな・・・
kofはイケメソ多いけど対戦相手がいませn
-
丸一日大体同じようなキャラとやってるほうが
つまらないとは思わない?
その上に「KOFってキャラ少ないなぁ〜」ってほざかれた。
だったらほかのヤツも使えってんの!
知り合いは家庭用にもかかわらず
いつもガチチームでやってるから非常につまらんと思うが・・・
まぁ、ほかの友達とやれば万事解決だが
ちょっと聞いてみたかったんだ。
-
ボスキャラねえ…アケで使えるとしたら、ゲーニッツ位だろうな性能的に考えて。
-
>>606
んーまぁ、おまいさんが悪いとかは思わないけど
俺個人的には家庭用でスティック持参でガチチーム対戦は羨ましい
俺もガチチームでやる方だけど(それは俺が少しでも強くなりたいから)
02でキム使用で友人フルボッコしたら「もうこのゲームやらん」ってキレられたからな
真面目に上目指さないなら負けても笑ってられるくらいでいいんじゃないかね
-
>>605
ゲーセンならどうしても勝ちたいのはごもっともだが
こっちの場合は家庭用、対戦会でもなんでもない
ごく普通なほのぼの対戦。
-
>>609
家庭用だから何って思うのは俺がおかしいのか?
君の言い分だと家庭用でガチでやるのはおかしいって取れるんだけど
-
>>580さん
調査お疲れ様です。
超必殺技フィニッシュの回数がカギになりそうなのがよくわかりますね(´∀`)
-
>>610
家庭用だからこそ、いろんなキャラでやるべきじゃない?
基本的にゲーセンで死合をするためにやってるわけじゃないから
いつも同じキャラ使われてつまらないとは思わない?
-
自由なんだ…僕達は
皆、もう止めるんだ。
お母さん泣いてるぞ
-
んじゃ俺はこれでやめとこうかな
>>612
根本的に考え方が違うみたいだから平行線だと思う
俺は勝つことしか考えてないから家庭用=研究と意識してやってる
やりこまないゲームなら楽しんでやれるだろうけどやり込むゲームはメインキャラしか使わないな
知らないキャラ使っても自分には何の利益にもなんないって考えだし
-
ゲーセンにはゲーセンの、家庭用には家庭用のルールみたいなものがあって(ルールって大袈裟だけど)
その友達はゲーセンの方の考えかたじゃないかな?
家庭用は二人でルールを決めて仲良く対戦したらいいよ。
同じキャラばかりが嫌なら友達にキャラ変えしてもらうように言えばいい。
それでも変えないならゲームにかぎらず他のことで遊べばいい。
-
>>614
自分で使ってみてそのキャラの対策を掴むこともあるよ。
相手キャラ、苦手キャラを克服する為にあえてそのキャラを使ってみることも重要
-
>>614
ああっ、これで終了にしよう。
確かにこれ以上議論しても不毛だと思う。
しかも私は口論に来たわけではない、ただみんなの意見を聞きたいだけ。
付き合ってくれてありがとう、お互いに楽しくやろう!
-
>>615 >>616
ご尤もな正論ですな。
-
あんまりつまらないことで言い争いしてると小泉チルドレンに武力介入されますよ
-
そんなおまいらには、スチャダラパーの「ゲームボーイズ」って曲を捧げるよ。
-
君達はKOFプレイヤーにふさわしくない
そうとも万死に値する
-
家庭用のジョイスティックは何がいいかなぁ
PS2のジョイスティックってもう生産されてないよね、確か
-
ニコニコのラジオのカテゴリでどなたかが格闘ゲームラジオを動画つきでやってるのだが
どなたかUMの専用ラジオやってくれないかな?
http://www.nicovideo.jp/mylist/5430298
↑毎度聞いてるがKOFのネタが無いのが残念なのよ
-
パンピーの俺でもいいならやってもかまわんけど
やっぱこういうのは有名人がやってなんぼ・・・だよな
-
やってる奴の何割したらば見てるんだろうな?素朴に木になるわ
-
>>621
こんな早期に庵の永久に晒してしまうとは!
俺は・・・僕は・・・私は・・・
-
626〉黙っていろ!人と話す気分じゃない。
-
八神庵…!
今度また愚かな永久ループに走ったら君を後から撃つ。
-
02と同じ感覚でやってきたらパンピーに狩られてわろた
-
ハワード、BIG、
仇は…
-
パンピーの俺でも誰でもいいから
動画ラジオお願いします!絶対聴きますから
-
>>595
勝てば良いってこと?
じゃΩルガでも別にいいんじゃねぇ?
>>598
対策できんのはおめぇが弱ぇからじゃねぇ?
>>601
チャレンジー精神のねぇヤツだな
-
わざわざ終わった話を蒸し返しちゃって…
はぁ、空気読めよ厨房
よほど暇なのか性根が腐ってるのか…
おそらく後者
-
>>633
おめぇほど腐ってねぇけどな
-
今日久々2002やったんだがやっぱり楽しかった。
ただ98にもいいとこあるから甲乙付けがたいんだよな。
いつかアッシュ編含めたお祭り出てくんないかな?裏キャラ減らしてさー
-
それこそ家庭用だけでも全シリーズ総集編みたいなの作ってくれたら
ちょっと嬉しいよな。
まぁ新規グラで新キャラ出たら旧キャラとの兼ね合いが難しくてきびしそうだが。
-
みんなで数万づつ出し合ってゲーセン作ろうぜ
一人10万で500人くらい集まれば可能だろう?
おまえら10万以上つかうでしょw
-
今日、アルティメットに挑戦しようと思ったんだ。
うちのチームは避けがあったほうが良いと知った。
前転なんてもう時代は終わった。
キャラは、真吾に、バイスに、裏マリー。
よし、アルティメット選ぶぞ。
なん…だと…?
アドバンスになってる。
なぜだ、選んだ記憶がない。
のろわれているのかもしれない。
-
ラグについて、考えてみた。
ラグの影響で画面見てからの対応が遅れる
↓
先に仕掛けた方にとっては、ラグは有利にはたらく
守る側にとっては、ただでさえ見てから反応するのにラグのおかげでさらに遅れる
↓
先に仕掛けたもん勝ち
相当安直な考え方だけど、強引でもガン攻めが強いってことだな。
庵だけじゃなくて投げキャラもかなり強いんじゃねーの?
-
投げキャラは一部意外近付くのが大変だから
-
一部というのは大門と裏社のことか?
-
>>635
博士は02のUMもやりたいそうだ
02は対戦ツールとしてはいいが他の面がショボすぎるから是非改善してほしい
01→02にかけて消えたキャラも多いし応援したい
だけど確実に出場が危ぶまれるキャラが数名いるんだよなぁ・・・
-
ちょっと聞いてくれ
俺んとこは人がほんと少なくて俺は対戦に餓えてて
キャンセル超必ができる人がやってる場合速攻で乱入してしまうんだ
これは11での話しなんだけど、この前、いつもデフォチームでCPUやってる奴がいたんだ
んで俺はいつものように乱入する→勝つってしたんだ
そしたらそいつがコミュニケーションノートにこう書いたんだ
こっちはマターリやりたいのにいつも無駄に乱入してくる奴がうざいって
シングル台にして欲しい
こんな感じのことをね
俺が悪いの?
CPUやってるよりはとにかく誰かとやりたいんだよ
無論98UMもそう
-
俺が名裁判をしてやる
お前がラスボスのところでそいつに乱入したらいい。
-
うむ、我ながらいい日本語だ。
分かりやすく言うと
相手がラスボスのところでお前が乱入だな。
-
98UMしてる人って何歳ぐらいが多いかな?
ちなみに俺は26で10年前は94からやってるんだが、
まぁ99~01は手付かずだけど
ユリの服が脱げないのが残念だよな
-
なんか変だな
10年前飛ばして読んでくれ
-
高校っとき全盛期だったな!!
-
無限チャージとともにゲーセンデビューした俺が通りますよ
-
ダチ誘ったらみんなはまったな
悪友のレッテル貼られてな
-
オレは30を目前としているとこだ
ノートに書かれるってことは、あまりにも無駄に入りすぎてるのかもな
それか腕に差がありすぎて、相手がうんざりしてるか
どちらにせよ、空気を読んだ乱入を心がけるべき
-
ゲーセンデビューは小学生だな
ただのガロウ伝説
むきむきじじぃとかいたな
今のアンディって以上に腰曲がってない?
-
ゲーセンデビューは2ヶ月前です。KOFは8年前から家でやってたんですが、このゲームは中学生とか高校生やらないんですかね?高1なんですが、同年代は格闘ゲームすらやらない…
-
最近はカードゲームやら、コンボ格ゲーが主流だから、KOF人口は極めて少ないな
学生でKOFやってくれるのは、自分を見てるようで嬉しい
ぜひ広めてくれ
-
俺が高校のときはKOFやってる中高生が腐るほどいたな
大人でもやってる奴は結構いたし
ほんとアの頃はKOFってだけで群がったよみんな
変なのもいたけど楽しかった
工房は格ゲー自体やってない
ギルティやメルブラやってるのがちょこっといるぐらい
俺は28さ
98プレイヤーって俺と年齢近い人多いんかな
-
議論・雑談スレだから書きますが、メルブラやアルカナ、アカツキなんていうゲームはコンボゲーなんですか?
-
なんという三十目前ゲーwww
お前らこれから書き込むとき年齢記載しろよw
-
いますよねー、こういう笑えないこと言うアホなやつ。年齢とかにすぐ反応する低思考
-
26歳です
KOFは94からやってます。大学受験とツマラナさから990001はほとんどやらず
大学時代にふらっとよったゲーセンで02にはまりました
それから就職で忙しくなったのでまた離れたけどXIからまた復帰しました
今はもうやめられなくなったわ
似たような奴絶対いるはず
-
25歳前後が多い気がす
24になります
94から始めて
99〜03までは格ゲーをやめ
NWで戻ってきた
-
僕はサターン版KOF95からやり始めました。94、96はやらずに97の暴走庵が当時小学生低学年だった自分には印象深くて97をかなりやった記憶がある。98からNWまではやる機会がなかったのですが、本屋にあったファイティングエボリューション10thという本を見て今までのシリーズの家庭用買ってまたハマりましたね。
ただ同年代にはギルティやってる人はいるのにKOFやってる人がいないのが悲しい…
-
今ハタチぐらいのやつらはもう格ゲーといえばギルティになっちゃうんだよな。
-
う〜ん、ギルティか〜ハデだし面白いのは分かるんだけどやりたいとは思わないな〜
-
それより若い奴はメルブラだし。なんか格ゲーも変わったな
-
メルブラって格闘ゲームなのに格闘と呼べる戦い方してるヤツそんなにいないような気がするな。まぁ、格闘ゲームには変わりないだろうけどさ…
KOFと他の格闘ゲーム掛け持ちしてる人います?
-
まぁ時代と共にゲームもそれに合わせて変わっていくってことだね
KOFとスト系しかできねぇ…
-
オイラ 鉄拳とハイパースト とストサードだったらできるお(^ω^)
-
だなぁ、KOFなんで若いやつに受けないんだろ?
そんな俺も26歳だけど、KOFすきだけど人いなさすぎてUMももうデモずっと流れてるし
アルカナでもいこうか考え中
-
668っす、連カキごめん
掛け持ちはシューティングとスパイクアウトとメタルスラッグかな・・・
格ゲは煮詰めるのKOFで精一杯で一人プレイやってる
身内もみんな引退しちゃったし、一緒に研究する仲間もいないしorz
-
俺も元祖から全てのKOFやってるが身内以外ほとんどいないな…
ギルティやらメルブラやら画廊やスト3なら理解できるんだが…
-
ハタチです。初めてやったのは98、やりこんだのは02で今umやってます。知り合いは年上ばかり…
掛け持ちはガンダム。こっちは同年代が多いです。
スト3、ギルティ、メルブラ、アルカナはやりましたが面白いと思ったのはスト3だけですね。
-
やっぱ似たような考えの人が多いな
-
いまさらながら>>658のKYっぷりにふいたw
-
>>659
オレの場合は就職によるものだが、ほとんど一緒だわww
-
つか28歳童貞、彼女暦なし、さらにKOF友達もいない俺はいったいどうなるんだよ。
-
先生ならいつでも一緒に死んであげますよ
-
せめて彼女は作ろうぜ
-
そこで結婚ですよ
-
煽りとかじゃなくて単純な疑問なんだけど、キャラランクにこだわる(キャラランクスレの住人や、事あるごとにランクの話を出す)人って何の目的でやってるの?別に自分の使用キャラが高ランクだろーが低ランクだろーが関係無くない?
-
みんな、こだわるに決まってんじゃん
大部分の奴は格ゲーなんて趣味で適当にやってる。勝てればいいんだしw
弱いキャラ、効率が悪い通常技なんて余裕がある人しか使わん
俺は低ランクは興味ない使わんし、相手すること滅多にないし
-
いや関係あるだろ
弱キャラだったら強キャラに乗り換えるでしょw
強キャラは使いたくない人だっているし。
最初はクラウザーギース庵って好きなキャラ使ってたけど、強キャラばっかだからやめた
-
うそはいけませんねぇ…
旦那、うちのスレではチョンボは役満払いでっせ
-
けどまさか20代後半の人達は就職してんだろ?
-
俺もクラウザーメインで使うつもりだったが強キャラだったからやめた
-
という人生における弱キャラなわけだ
-
ランクを語るのは勝敗や相性に関連するから無意味ではない。
発売直後な今の段階では使用率的な感じに過ぎないからあまり意味ないけど。
-
俺02時代セス使ってたんだがあまりの強さにすぐ使うのやめたよ。代わりにチョイ入れたけどやっぱり弱キャラが落ち着くわ。
すぐめくられて死んでいくチョイの弱さに癒されてた。UMも弱キャラで頑張りたいかな。強キャラ厨は死ね
-
上手いセスはきつかったな、普段見かけないから対処も分かんないし
-
俺(24)も含めて社会人プレイヤーが比較的多いよな
良く行くゲーセンの店員の話だと春休みの学生が群がるギルティより
リーマン三人が粘着してる98UMのが売り上げいいらしい
俺自身UM出てからは残業減らす為に頑張って仕事の効率上げてて、なんか生活に張りが出たわw
-
>>687
話に乗ろうとして庵の弱いとこ探したけど、全く見つからなかったわ・・・
-
その絵ものすごい浮かぶわww
という俺も24
-
自分は20の大学生で、元ギルティ・鉄拳勢です。
高3のときに友達に2002すすめられてハマりました。。。。
-
何もしていない三人目の動きが対戦よりも重要だったりするんだよなw
-
俺は23だけど社会人になってから金気にしないで対戦するようになったな。学生の頃はマジ金なくて今日はいくらまでって気をつけてたけど、今じゃあ乱入しまくり。
ただ一戦にかける重みは軽くなった気がするわ
-
うちの市内だと頭のハゲた小汚いジジイどもが良くやってるんだが
この板は若いみたいだが
実際の平均年齢30過ぎくらいだろうな
-
98UMも人気あると思うよ!!
ただ97〜98がすごすぎただけ。
当時地元では半径500メートル以内に5,6軒あったからな
どこいっても人、人、人
俺のダチ48人抜きしたからびびったよ。
それも1プレイ50円、50円でどんだけ遊んでんだよ
-
自己紹介のスレはここでよいのかな?
-
俺的に98UMって98の人気をあやかろうとしてるようなきがするなぁ
ここは一つ02の修正と、パワーアップで08を出して欲しかったなぁ
02やってたからスピードが遅いんだよな、画質もいまいちだし
-
>>675
よう俺wwwwwwwwwwwwwwwww
魔法使いになろうぜw
-
納得いかねんだが
94にいたメンバーが95にいない
95にいたメンバーが96にいない
96にいたメンバーが97にいない
これっておかしくね?
94にいたら95にも96にも出せよ
こんな意見はおいらだけ?
-
>>700
分かるな
あと技もコマンド入力も似たりよったりだし
そういう意味では02優秀(コマンド入力だけだけど)
-
>700
ヒント。容量。
-
容量かDQ3みたいなもんか
-
新作のたびにキャラ出しすぎなんだよ1人でいいんだよ1人で。
転校生が5,6人も来たらどうだ、全然つつかん奴でるし。
02のアンヘルがそうだ。技表見ただけど面倒って思った。
-
安心しろもうK9999こと鉄雄は二度と出てこないから
-
なんで?
-
ドラクエかぁ
なんかkofと似てるから
鳥山明に書いてもらえばいいんじゃない
-
声優さんがぷよぷよのやり過ぎで逝ってしまったからです(涙)
-
マンガみたいなお話(祈)
-
kofやってる人って勉強できる人多いよね
ってか頭がいい人が強い
-
づねか?
-
づねはガチ
-
づねさん、何故ぷよぷよに移ってしまったのです(涙)
-
えいっ
-
ファイヤー
-
アイスストーム
-
アイスストーン
-
ダイヤキュート
-
フレイムザブトン
-
壊れて読み込まなかったから新しくまた96を昨日買ったがほとんどプレイせずにコンポで曲だけ聴いてる俺が通りますよ
-
バヨエーン
-
超可愛い:舞 マチュア
可愛い:ちづる キング
普通:バイス レオナ ユリ アテナ シェルミー マリー かすみ
あんまし:ミスユニバース 長身美人と言われる3次元女(笑) 他モデルとか
ブス:他の3次元女
暫定ランクなこれ
-
やらないか:クラーク、ラルフ、ブライアン、タクマ
ウホッ!いい男:京、庵、社、テリー
万死に値する:紅丸、アンディ、ロバート
-
学校休むかなそろそろ闘劇だし
-
>>723
そのネタで帝王が居ないとは
-
>>722
俺はレオナがガチだと思う
-
>>722
マチュアとバイスの服の色交換でもろ狙い通り釣られた俺の中で、二人ともランクアップした
-
中国の稼動店舗情報…かな?
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=122486
全国98UM分布地点情况(不断更新)!
管理提醒: 本帖被 kipak 从 KOF98区 移动到本区(2008-04-04)我每过段时期会在顶楼编辑进去各地情况,不久会置顶,方便各地玩家了解情况。
1,上海
卢工:1台
正阳:2台
曹家渡阜康:2台
2,湖南
长沙:
城市英雄:1台
衡阳:
乐漫地:1台
3,武汉
城市英雄:1台
神采飞扬:1台
4,北京
神采飞扬:1台
西单77街:1台
5,香港
九龍:旺角新之城
数量:5台
荃灣:荃灣天天
数量:2台
荃灣:荃灣英皇GameZone
数量:3台
長沙灣:得利
数量:2台
观塘:GameZone
数量:2台
堅尼地城山市街
数量:1台
屯门:市中心
数量:1台
荔枝角:活力城
数量:1台
元朗:戲院
数量:1台
6,广东
顺紱
大良日龙娱乐:1台
备注:暂时5币1局。。。
大良肖龙:1台
备注:暂时5币1局。。。
江门开平
华龙机室:1台
番禹
环游世界:1台
深圳
米其3:1台
广州:
金龙马:2台
天河体育中心大世界:2台
7,江苏
徐州
锐奇电玩:1台
8,浙江
杭州
神采飞扬国信店:1台
9,澳門
栢惠:1台
亞洲:1台
天龍:1台
为了方便编辑的工作,大家不要过于灌水!
-
クリスのスラが弱体化したって報告見るけど具体的にはどこが変わったの?
JCDが弱体化したのはラスト二枚目のグラに判定無いのは俺も思ったけど
-
飛び道具くらう
-
やっぱそうなんだ、orz
-
地元の小学生に聞きました「KOFってどんなゲームかな?(^O^)」
「知らない」…96%
「むさ苦しい男達のゲーム」…1%
「お母さんに止められたゲーム」…1%
「うんこ」…1%
「塾があるので」…1%
-
>>732
いや待て。
質問の仕方が間違ってるぞ。
俺は「キンファイ98ユーエム」って読んでるが
知り合いに「こふ98うむ」って言ってるやつが居る。
実際は「ケーオーエフ」「こふ」「キンファイ」「キンタ(キンターズ)」「ザッキン」
って呼ぶのが居るからKOF「ケーオーエフ」で聞いたらわからないのが多くて当然。
-
おれらは98きゅうはち、02ぜろにー、で覚えたけどね
-
98をキュッパチって言ってた人が知り合いにいる
-
子供がやってるの見たこと無いけどなw
昔のKOFならガキもやってたけど
-
私の最強チームはこいつらだ!
チンカスミルガール
-
ラルフ裏ジョービリーで40人抜き
-
そしてそのガキ共が成長して現在、ゲーセンからボタンやレバーを窃盗している。
これは社会問題だよ。
私のCボタンを返してくれ
-
737〉和訳すると男性の性器にこびりついたカスをみる少女
-
>>740
突っ込みなくて自演レス乙
-
737はもっと評価されてもいいw
-
敦盛の歌の詞を誰か全部平仮名で書いてくれないだろうか…orz読み方が合ってるか分からなくて四苦八苦…
おもへば〜めっせぬもののあるべきか
までなんだが
-
自己解決しました!!しかも最後ほろぼせぬもののあるべきかだった…恥ずかしい…
ニュートン動画見て思ったけど裏ギースはクラウザーがきつそうだな
-
737-740
カワイソスww
-
チンカス ミル ガール
-
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、ヾ´彡シ,=`丶、シ,=`丶、,=`丶、丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、≧_尨彡三:ヽ、彡三:ヽ、三:ヽ、:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l------ ``'r=:l-- ``'r=:l ``'r=:l 'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 ̄ ̄,.=、 |ミ:〉,.=、 |ミ:〉、 |ミ:〉|ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{=、.___,. ==、._ゞ{,. ==、._ゞ{==、._ゞ{._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} /⌒l′ |`Y}′ |`Y} |`Y}|`Y} ああきあきらあきらめあきらめた
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ノ_ _;`ー‐'゙:::::l{_;`ー‐'゙:::::l{‐'゙:::::l{゙:::::l{ そそこそこでそこで試そこで試合
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!mmm、 .::|!m、 .::|! .::|! .::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'`"`"`゙″ .:::;'`゙″ .:::;'″ .:::;' .:::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ "' :::/' :::/ :::/ :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 ..:: .:::/.、 ..:: .:::/.、: .:::/.、::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\:/..:::/!\\::/!\\ !\\ \
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\t''′ |!:::ヽ:::\|!:::ヽ:::\:::ヽ:::\:\
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:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\||::::::::::ヽ:::::::\:::ヽ:::::::\ヽ::::::\:\
-
今までクソNEETだったけどモンハンP2とKOFUMやりたさにさっきバイトの電話してきた
関東の奴いたらベガスに出没するヘタレだけどフルボッコしてくれ
そして社会復帰へ1歩を踏み出した俺をほめてくれ
-
ヨ〜シ、よしよしよしよしよしよしよしよしよし
-
バイトしなきゃやっていけないニートって可哀想だな
うちは親後継ぐだけだから24くらいまでは遊ぶ予定だ
-
>748
よくがんばりましたね。
てかバイトするにしても、自分の趣味とか気の合う奴のいそうな仕事探せばいいんだよ。
ガチオタニートならアニメイトやらゲームショップ店員やら、いくらでもあるでよ。
-
俺、今就活中なんだけど
3月中UMで遊びまくってここにきて無い内定でまじ涙目wwwwwww
もう世界がオロチの力で滅びれば良いのにと思うね
-
見てごらん、敗者の姿だよ。
-
>>749角砂糖はいくつ頂けますか?
-
>>753
ワロタw
-
やっぱりお金ないと何も出来ないし、PCやってる時間働いたらそれだけKOFやれるって考えてやっと踏ん切りがついた
2ヶ月くらいかかったけどなー!
>>749と>>754にわろたwww
>>751ガチオタニートだけどなぜかコンビニを選んでしまったよ
ネカフェやりたかったー 正直バイト先にギャル男やギャル系いたらおもんなさそうっすw
-
>>750
親の後継ぐ割に24までしか遊べないのも、ある意味可哀想…同情しますw
-
まだ内定ない人とか腐るほどいる
-
>756
>ガチオタニートだけどなぜかコンビニを選んでしまったよ
考え直せ!!ww
マジレスすると、自分の嫌な職業を選択するのは人生最大のミスだぞ。
おれは人としゃべるのが結構好きなんだけど、深夜のコンビニバイトいったときに人と目を合わせられない対人恐怖症みたいな子と組まされて、3日でそこのバイトやめた。
職種もそうだけどさ、友達つくれそうな環境選んだ方が絶対いいよ。
楽しく仕事できるのが一番だから。
-
悩み相談室みたいになってるなw
そういえば皆家でもKOFやってるの?家庭用は普通に適当なゲームしてるわけだが
>>759
さんきゅー、いいやつだなw
とりあえず面接とおったら最低1ヶ月だけは我慢してから決めるよ
いきなり辞めたら店に悪いしなw
-
角砂糖は100個投げてやろう。
全部口でキャッチ出来るかな?手を使っちゃ駄目だぞ。
※失敗するとニートに戻ります
-
>>760
コンビニはああ見えてヘビーだぜ
-
つかここなに?
ワーキングプアスレでしょうか?
各々のステータスの低さを公開する意味でのキャラランクだったり・・・
-
でたでた。また空気読めないクソミソが。
はいはい、その通り。君のうんこっぷりには誰も勝てませんよ、と
-
>>764
おまいの冷静さを装おうとする必死さにワロチュwww
-
そう必死さ。必死にクソミソを廃除しようとしているんだよ。熱くもなるさ
-
>>766
ああいうのは「俺カコヨスwww」だから、スルーが一番いいんだお。
下手に反応すると、喜ぶだけだお。
排除したいなら、クールドライブで、スルーなんだお。
-
就活の相談なら俺に任せろ!
-
ニートといえば草薙さんですよね。と流れに乗りつつゲームの話に戻そうとする二枚目半な俺。
まだ早かった?
-
もうちょいひっぱりたかったけどいいんじゃないか
家に居るときは家庭用でマターリしてる俺が居る
-
京ってNEETだったんだよなぁ
つかサイシュウって働いてるのか?お経とか読んで生計たててんのか?
親子そろってNEETだったらまじ死んでくださいw
-
おまえらKOFの対戦で挑発するっていう行為は戦術としてみなされると思うか?
俺は過激な意見だと感じる人もいるかもしれないが
いい加減に大会での挑発をありにしろと言いたい
挑発も駆使して勝って何が悪いと思う。
礼儀とか大会や駆け引きにいらんだろうって思う。
国際戦でも挑発はありにすべき
-
まぁ、相手をムキーッと怒らすって戦術っぽいもんなぁ
-
少なくともduelではアリだよ
-
挑発、途中で止めれないからなぁ…。
ケンスウの挑発で〆られたら、そいつには惚れるかもしれん。
-
まあ大会でやって悪評が立ったり、叩かれたり、野試合でリアルファイトになったり、誰も対戦してくれなくなる可能性を受容できるなら挑発やってもいいんじゃない?ぶっちゃけモラルの問題だし。
-
キム
-
挑発が戦術か…そう考えてた時期が俺にもあったよ
しかしそれは大昔からある使い古されたネタだね
大概は挑発してスキ見せてフルコン誘って対空昇竜
相手が飛ばないでダッシュコンボ狙ってくるなら無敵時間のあるブッパ超必とか
数多くの試合経験を積んだ海千山千の猛者は挑発されても「プッ、懐かしいなぁw」
って多分笑ってるよ
-
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 挑発が戦術…
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
-
なんでやねんせんきゅうたい
-
国際線で長髪だめなの?
-
厨房が涌いてますねw
-
Duelとかって挑発禁止と明記されてた?
-
そもそもデュエルとか自体が馴れ合いなわけだが
大会も有名人の馴れ合いにすぎなくね?
大会で無名で強いのが出てくる>有名人が身内に招待>以下有名人は有名人としか会話しない
ゲーセンとかで有名人にもよるけど話しかけたら露骨に嫌そうな顔する人いるもんよ
-
挑発禁止にする理由なんか無いだろ
-
雑魚と知り合いになってもメリットないから仕方ないだろw
-
流れぶったぎって悪いですが、
下B下Aキャンセル超必というコンボで、
超必が真空波動コマンドと、龍虎乱舞コマンドというのが主な2種類と思いますが、
みなさん真空波動と龍虎乱舞はどちらがやりやすい(orやりにくい)でしょうか?
自分は圧倒的に龍虎乱舞がやりやすいです。というか真空波動がやりにくい(真空波動3回に1回は失敗します)
みなさんも同じですか?
もちろん生だしではどちらも普通にでます。
-
うむ
-
左右で変わる俺はワイン持ち
持ち方とか人によると思う
-
やっていくうちにミスらずやれるようになるけど、やりにくいのは真空かな…どちらかと言えばだけどね。
-
コマンドつうかキャンセルする場合
キャラによるなあ
-
キャンセル猶予の長さで変わってくるんじゃない?あとコマンド被りが無いとかね
俺は屈A単発ヒット確認無式はできるけど、FIはできんww
龍虎と真空の話とは違うけどな。キャラごとに違うと思う
強いて言うなら、真空の方が楽かな
-
2B2Aレイジングとか実践で出来る気がしない・・・
-
挑発といえば
何年か前のデュエル予選で、キッコー対かつおの試合がすごいおもしろかった
キッコーチャンが挑発→かつお動いたらJCDで返される→挑発
しかもキッコーさん勝つしw
ギャラリー大ウケで、負けたかつおさんが最後に「うおあああー!」てうなって全員大爆笑ww
あれは笑ったなー
それはそうと
今日やってて気付いたんだけど、今回先行入力受け付けがめちゃめちゃ長く変更されてるね。
裏クリスで小Jの下降しはじめにボタン押したら、ボタン離したのに着地に最速で遠Cでおった。
同じように最速ダッシュ試してみたら、それもレバー離しても着地最速ダッシュした。
ラグかな?と思ったけど、どうやら入力受け付け時間が変更されたっぽいね。
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>>794入力に関しての不具合(不確定要素?)だけど、づねもブログで語ってたね。
有名どころだとマリーで小足から弱スラ出そうとして強スラとかだけど、これってなんか旧02家庭用のボタンバグとかに似た匂いがプンプンするんだけど……
早くもUM死亡フラグ立っちゃったかな…?ι
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あ、それ経験ある。裏社で遠Aから連携で弱とったーっを出したら強が出てビックリした。ただそれが起こったのは散々対戦してきたけど、それ一回こっきり。
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さてバイト面接落ちたくせw
茶髪ピアス長髪を激しく指摘されちまった、おまけに週3しか入れないだと?金になんねーだろうが!
田舎は茶髪ってだけで駄目だから困る・・・
入力の話だけどボタンおしっぱですばやく入力したら02だとスパキャンされたりするのも関係あるのかね?
裏やしろのとったーが早すぎて思わずこの間素で食らったけど
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嘘イクナイ
本当はオタクカットに眼鏡でしょ
服もダサい
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3ヶ月くらい前まではそんなかんじだなカッコだけ変わって中身はガンオタですよ
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何で格好変えたんだ
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図星ですか…
面接も嘘臭いですね
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姉貴の結婚式当日まで弟がいるのを秘密にされてたって理由だなw
オタの弟がいるのを知られたくなかったらしいショックだったw
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面接で茶髪・ロン毛・ピアスってそりゃ落ちるだろw
せめてピアスくらい外しなさいよ
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おお、都心じゃチャラけた格好しててもバイトOKっぽいじゃないか
KOFやってる連中も俺が見た限り結構チャラチャラしてるんだけどなぁ
まぁ、次またがんばる、KOFやる金がねー
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嘘つきは泥棒の始まりです
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KOFやってる奴ってガチオタっぽい奴の方が多くね?
特に都内
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うちの地元では僧侶が多いかな
喝ーッ、とか叫びながらやってる
怖くて誰も入れない
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俺んトコはオシャレボーイの方が多いかな
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ブッパ多くなってる
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マジで?俺の周りだけがそういう系なのかしらんが
KOFと鉄拳はなかなかいい格好した兄ちゃんが多い様な気もするけどなー
それはそうと誰か俺とモンハンやろうぜ
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もんしゅたーハンターでしゅか?わたちでよければお相手しましゅ
齢55のオババでしゅが
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なんだこのネタスレ
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高齢者の出会い系スレッドだなw
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んなら、わしもげぇむせんたとかいうハイカラな場所にいってみろうかの。
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今日リストラに遇い職を失った56歳元サラリーマン。こんな私もモンスターハンター始めます。よろしくお願いいたします。
HNはバブル杉本です。
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質問なんですけど、クラウザーって不利キャラいるの?
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反対意見もあるだろうが庵には不利って言う人がほとんどじゃない?
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>>816
チョイ、レオナ、暴走庵、暴走レオナ
戦えないことはないがちょい不利だと思う。
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クラウザーは庵に弱い
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チョイはさすがにクラウザー有利だと思うんですが…。ってことは不利なのは庵だけ?もう一人あげるとしたら裏キングがどーなのかなぁと…。それ以外は全員有利な気がするんですが…。
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キングはクラウザーに有利だと思う
猫パンチだけでだいたいの技が潰されるから下段を差し込むしかない
猫パンチがしゃがみにも当たる
猫パンチが対空になる
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm2946833
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947709
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947286
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947339
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947444
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947530
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947632
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2946923
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2946986
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947102
↑動画あげときます
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>820
チョイにどう有利なの?
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ADVやるなら
アルティメットでADVゲージ 避け ダッシュのほうが強くなりそうだね
前転とかコンボの的だしな
避け攻撃とか微妙なキャラでも前転よりは避けのほうがいいわ
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>>824
避けはかなり強いのは今だけじゃないかと。
避け→投げってやるとかなり決まりやすい。
避けに対して下B連打とかする奴がいるwwwwww
これからはわからんが避けの対策知らない奴が多すぎるから
中級辺りじゃかなり優位だと思うぜ。
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球撃つ側は前転されるより避けられるほうがリズムを狂わされる
牽制のアクセントに避けを混ぜるとペースが狂う
避けからのコマ投げは普通に強い
突進技に反撃がしやすくなる
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>>362
それがばれると
球打ったらダッシュから投げや有利な状況にもっていく
牽制のアクセントに避けを使うならダッシュ投げやめくりジャンプが狙われる。避け攻撃で返そうと思って振り向かないので裏周り前転に合わしたら悲劇が起きます。
避けからのコマ投げすると相手も仕込みコマ投げで反応して投げられたり前小Jで空振りさせて連続技食らいます。
突進技に反撃がしやすくなるかも知れないですが逆に間合いが詰めれないので足払い→飛び道具みたいに前転なら割り込みされて危険な技でも安全行動になります
結論から言えば避けと前転は別物。
前転の対策しか知らない人に避けは強力であり
避けの対策を知ってる人には避けはリスクもリターンもある行動になります。
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もしも妹がどうしようもなく好きになったらどうする?襲ったことあるやついる?
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暴走乱入条件(非確定)
Stage.3までストレート勝ち
超必フィニッシュ5回以上。
あとは何回でどっちか、ランダムか、は回数こなしてないんでわからん。
暴走庵とレオナは確認。
ルガが出るとか噂は聞いたが今回確認できず。
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なるほど勉強になったわ
避けのほうが前転より反応しにくい気はするんだけどどう?
意表をついた前転に反応してコンボ叩き込むのは簡単だけど
意表をついた避けに対応するのってムズクない?
避け>前転って言うのは早計すぎるのかな?
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制服姿の妹や大学の入学式の日スーツ着た妹見てハァハァしてたまらなくなって
脚触ったり匂いクンカクンカかいだことならあるよ
怒られたけどw
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>>830
逆に避けされても投げ範囲外から通常技重ねて終わり。
もう一回避けたら投げればいい。
意表をつかれたならそれは読み負けてる。
常に相手がどの状況で避けするか考えるといいぜ。
前転は高リスク高リターンでほとんどの状況でリターンを求めれる。
避けは低リスク中リターンなんだが状況によってはリターンはないと時もある。
ま、無理に返そうとせずに避けの後に何がしたいかを考えて
その行動をやらせないようにすれば避けはお手軽ではないのがわかる。
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避けは一種の隙なし無敵技として割り込みで安定に使える
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>>829
単純にステージ3終了までストレート勝ちでルガールは確定っぽ
昨日やったらずっとルガールが出た(CPUが弱くなってたw)
超必3回くらいじゃダメみたい
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>>831
やはり家族でもそうなるんだね。うーん…昔みたいに肌スリスリしたりしたいのー。
両親が日中出かけてたらファイナルブリンガー食らわすか。
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>>833
そういう人は使えると思います。
むしろ俺の言いたいことを一行でまとめありがとw
避けを前転の代わりに反撃や割り込みで使えると思ってる人が多すぎです。
避けと前転の違いをわかってない人が多すぎて
避けの評価あがってきてますよね
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98UMはホントの情報を流したくないのはよ〜っくわかった。
数百円でチェックできることなのに今まで公開されてないのは
実行できないクズヤローばっかなだけだと思ってたが
どうやらそれだけじゃないみたいだな。
じゃぁ情報出るまでやらないよ。
あ、家庭用はラグ直してね。そうしないと買わない。
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この会社がユーザーの意見なんか聞くと思ってんのか?
天下のSNK様だぞww
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大将向きなキャラってどんぐらいいるかな?
裏キングが代表的かな? みんなの意見を聞いてみたい
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裏ギース 裏キングあたりは鉄板っぽい
クラウザーでもいいけど、どっちかっていうと二番で暴れまわらせたいキャラだよね
後はチョイ、裏社とか相手次第で庵も強そう
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大門と裏やしろ 後はチョイ
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先鋒庵、次鋒クラウザー、大将大門とかって堅くね?
こんなんやられたら泣きたくなるね
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>>837
闘劇終わるまで情報なんかふえねーよ
チャックしたきゃてめえでやれってこった
まあ口だけくんには無理かな?かな?
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俺もちょっとチャックして来るわ
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じゃあ僕も恥ずかしいけどチャックします
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裏ギースのどこらへんが大将向きなの?
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・←ここらへん
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さすがに引いたわ…歳いくつ?
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7つ
-
7つ…
-
57sai
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なんだこの流れ…
おまえら…おまえら一体何歳だ!
-
ひゃ、ひゃくしゃい…プルプル
-
今日は前髪白髪のおっさんと
頭頂部が薄い無職風のおっさんを見た
二人でガチってた
-
お前等あんまロートル舐めとったらわしがわからしちゃるけの。
-
>>834
3試合全部ストレート勝ち、超必KO7回で暴走レオナだったよ。一回しか試してないから詳しくはわからんが。
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じゃぁこっちも結果報告。
5 庵 1回
6 レオナ 2回
7
8 庵 1回
9
単純ランダムでは・・・?
-
そこの君!
対戦中に求人情報紙のターンワーク読むの…
やめなさぁーい!
-
ルガール「カイザー…!」
クラウザー「そんな時間が与えてもらえると思っているのかーッ!」
ルガール「その機動性では…!」
クラウザー「ナドレ!」
ルガール「馬鹿な!システムダウンだと!」
クラウザー「SNKキャラクターに対するトライアルシステム。これがウォルガンフ・クラウザーに与えられた真の能力。SNKにリンクするキャラクターをすべてその監視下に置く。」
クラウザー「君はキングオブファイターズにふさわしくない。そうとも万死に値する!」
ルガール「アッーー!」
-
俺は大概おっさんで仕事帰りにたしなむ程度
ここは九州の片田舎だがマジ庵の使用率大杉
お前等は庵星からきた庵星人かってぐらい庵ばっかり
98無印はリア高時代からやってたから機微があるせいで勝てるけど
この庵率はちょっと哂うところだw
-
暴走庵orレオナは97みたく使用キャラで決まる、と言ってみる
-
今日もちょっとクソゲやってきた。
ストレートでルガール確定とかウソくせー情報があったから試してきた。
ストレートで超必フィニッシュ0回、真吾乱入(普通)
はい、ウソでしたー。
ストレートで9回。
ルガール(ノーマル)キタ━(゚∀゚)━!!
もう一回9回フィニッシュ。
…覚醒レオナだった。
ランダム?パーフェクト回数?
まず、使用キャラは関係ない。
-
ルガか暴走かがキャラで決まるのではなく
暴走フラグを満たした上で庵orレオナがキャラで決まる、と言っている
-
>>860
リア高時代に98ならまだ20代じゃねーかコノヤロウ
俺が行ってるおっさんっていうのは30代40代のことなんだぜ
俺のホームに居るおっさんのあのハゲ具合は40過ぎだわ
-
40過ぎても格ゲってやるものなんだw
でも、おっさんが優越感に浸れる良ゲーだ、ホント
ギルギアとかは年取ると辛いってか無理
3rdとハパ2と98でぐるぐる
-
アッ!!俺達が40代になった頃にこの作品の良さに気付く→博士ニヤリ…なのか!!
-
>>865
98UMとガンダムvsガンダムは40過ぎ(に見える)おっさん珍しくないぜ
-
俺28なんだけど
23,4ぐらいの奴から歳下に見られたり
俺が23の頃、AV閲覧してたら「高校生はきちゃだめだよ」みたいなこと言われたorz
男ならあ年相応に〜見られるのがいいんじゃあないかあ
20前後なのに30代に見られる人よりはましなのかもしれぬがあ
そういや剣心とかも28なのに童顔・・・
この前、30後半ぐらいのおっさんがチャンを使っていた
キャラ構成や戦い方からして10年前に対戦したことある奴だったw
懐かしくなったw
-
安心しろ、30過ぎたら一気に来る
-
10年めえにはギャルが街中に氾濫していた
10代20代のギャル達が
もう10年
あの頃のギャル達は今どうなっているんだろうかあ
落ち着いたのかあギャル卒業したか
まだギャルなのかあ
エビちゃんみたいなギャルになったか
ふう10年という時の流れはいろいろ感じるぜ
-
10年前は庵より年下だったのにとかありがち
-
ゲーセンにいる奴の年代別世間体
10才未満 こいつ小さいのにがんばるなw
10〜15才 これから上手くなれるよう頑張れよ(*^-^)b
16〜20才 いいなぁお前楽しそうだな・・・
21〜25才 そこらへんのゲーセン兄ちゃん
26〜30才 そこらへんのゲーセンお兄さん
31〜35才 あの人よくいるけど普段どんな仕事やってんだろ?
36〜40才 まじこいつキモくね?
41〜45才 こんな年にもなってなにやってんだか・・・
46〜50才 こーゆー人生は送りたくはないわな
51〜55才 おっ?この親父コンボとか決めてる!
56〜60才 この親父さん上手いけど関係者かなんか?
61〜65才 このおやっさんかっこよすぎますぜっ!
65才以上 あなたが神か
-
クソワロタwww
-
毎度いる親父が普段何の仕事してるかは今世紀最大の謎だわ
-
90〜が仙人でいいだろ
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40年後、格ゲー暦50年とか言ってるお前ら想像して吹いたwwww
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最近妙に独り言が多いプレイヤーいるけど何か悟ってきてんのかな?
-
>>871
クリスは初登場時年下だったのに今や+10歳になってた
てか京より先に高校卒業(ついでに大学)するとは思わなかったぜ
-
そりゃ10年やってんだから悟りくらいひらくよ
-
>>872のセンスに脱帽w
-
俺のホームにいる軽いカッパハゲのおっさんと白髪のおっさんがみたらなくぞw
-
みんなのホームのキャラ使用率どうなってる?
ちなみにウチは裏ギースがダントツすぎてワロタ
次点で庵、クラウザー。
-
庵
クラウザー
裏キング
でしたねこっちは
-
1.庵 2.裏ギース 3.裏社 4.裏クリス 5.ラルフw
ちなみにクラウザーはトップ10にも入ってないw
-
庵ギースBIG香澄京裏社ブライアン
-
ギースやクラウザーは餓狼SPから使っている身で
好きだから使ってるのに厨キャラで後ろ指差されるのは辛い
厨房どもの強いから勝てるからとは重みが違うんだよと愚痴りたいです><
-
悪が栄えた試し無し
よいではありませんか
-
>>886
そういうセリフは勝ってから言ってください。
そーゆーのダサイよ。
-
まあまあ彼は彼なりに悩んでいるのですよ
-
>>886
俺もクラウザー存在する全ゲームでクラウザー使いだったしよくわかるそういうの
ただ最近は888みたいな格ゲー衰退の元凶厨房の方が多いから同意は得られにくいだろうな
-
クラウザー好きだけど今回のはちょっとねー。
あのコピペ乱舞は無いわ。まあ昔から乱舞はコピペなんだがあの演出の遅さは無い。
叩き込む感じが全く出てねえ・・・
-
叩き込む感じはすっげー出てると思うんだ俺
-
龍虎乱舞と違って一撃一撃重く叩き込む、って演出だと理解してるんだけど。
-
叩き込むっつーか瞬間移動しながら型だけ演舞してるかんじがするな
-
クラウザーのMAX乱舞が、北斗の拳のラオウの最期にしか見えない。
そこだけは格好良いな。
-
>>895
あれが格好いいってどういうセンスしてんだ一体
ギャグ以外の何者でもないじゃねえか
-
>>叩き込むっつーか瞬間移動しながら型だけ演舞してるかんじがするな
ワロタ
キャラデカいくせに繋ぎの絵が全く無いせいで悲惨なことになってるな
-
ソバットいらないから、カイザークローを
カイザーキックもいらないから、
中段技のデスハンマー追加でその出始めを空キャン投げとか
デザイアは〆は簡易サイクロンに・・・
妄想乙
-
今回、エサカステージでのチョイ勝ちン時タケシ&ミカって出てくるの?
-
何それ?
-
チョイの奥さんと子供
-
こういう絵のつくりこみの適当なキャラはいっつも強いよな。
02家庭用のギースとか
-
>>896
いやいや、スロットの北斗でラオウを昇天させた事がある人なら、あのかっこ良さが分かる…はず?
-
いつも自分が昇天してました
-
ふっ…
愚弟よのう
-
あのブロー見るたび口が緩むよな皇帝の
-
ん?
-
なんかSNKPからまた飛んでもないゲームが出るっぽいな
UMにギース、クラウザー参戦だからなのかしっかりキャラ化しているし
ギース商事に悪徳政治家でコーヒー吹いたw
-
結局は顔とスタイル
この前、本屋で立ち読みをしていた時のことだった
ファッション誌を立ち読みしていた女子高生2人(身長は160〜166ぐらいで顔はまあまあ)
これまたファッション誌を立ち読みしていた25前後ぐらいの女性(身長は172〜177で綺麗系)
俺はこの長身女性のほうを視姦していたなw
知り合いの36歳人妻女性(身長は168ぐらいで綺麗系)
そこらの若いのよりいけるわ
この人と話してるとムラムラして大変w
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追加キャラの新グラフィックってやっぱ元のゲームから引っ張ってきたのかな?クラウザーのアンリミとかは既存の技を繋いだ感じがするのは分かるんだけど、ビッグの超投げとかも全てそうなのかな?
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先生!コンピュータとやってると禿げそうになります。この悩みを駆逐して下さい。
-
このゲームをやめてアルカナ2を始める
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アルカナって18禁のエロゲーでしたっけ?
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スク水小学生がスライムに下半身を包まれたり、粘液でドロドロになって股開いて倒れてたり、
美女中華ロボがメンテナンスで裸にされたりするゲーム。
悪質なロリゲーで、いつか児童ポルノ法違反で消えそうなゲーム。
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そういうゲームするとお母さんが悲しむから止めときます。解説ありがとうございました
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どうでもいいけど
家庭用が出たとき自宅で快適に対戦できる有名人家スレ
を立ててくれ。関西の俺んちは母妹がうるさい音嫌うので無理
どなたか家庭用UM発売から自宅解放してくれw
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>>916
入場料
一般:1000円
知人:無料
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勿論無料が鉄則だろ
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そんなおまいからは5000円徴収することにした。
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>>919払ってやるから場所と家族構成書けよ(・∀・)ニヤニヤ
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>>920
よくも俺を泣かしたな。
-
㌧
もっと詳しく知りたい奴はここ見てくれ
●● RMT業者の垢ハックが多発している件14 ●●
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/105/
-
アルカナ2はキャラデザで好みが分かれるが、ゲームとしての出来はUMより上くさい(笑)。
-
フゥー…
俺は15分は待っていたんだ。
やっと俺の番が来た。コインを投入してキャラ選択へ
その時事件が起きたんだ…
いつも通り京を選び次にリョウ…
と思ってボタンを押したら「あれ、反応無いな?もう一回!」
次の瞬間
ドゥルン!ドゥルン!
気づけば勝手にギース様が選ばれていた…
安西先生…僕はもう(´Д`)
-
>>924よくありますね
-
初耳だな。よくあるのかよ…
-
同じキャラを同じ順番で取ってるとよくずれることはあるなw
別にあせってキャラを選ばなきゃいけないわけでもないのになんでだろうなw
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妹が三人くらい居て可愛いなら迷わず行く
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>>928
何を言っているのかと思ったら、俺に対してかwww
妹は居ないけど、美人3姉妹の従姉妹はいる。
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萌え系の妹いたら闘劇プレイヤーだって行きたいよ
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未成年はダメよ
犯罪者になっちゃう
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だがそれがいい
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イ、イヤン、ヤメテーン
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>>916
関東ならハマー邸
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この流れなら言える
聞いてくれよ
俺の妹は中学入学時に身長160あったんだけど162で止まっちまったよ
そろそろ22になるけどよ
本人も俺も170ぐらいになって欲しかったとオモットルよ
170ありゃあ俺の妹萌え度も増すのによう
-
長身のAVとか見てもなんも興奮しないのは俺がロリ萌え思考だからでしょうか?
うちの妹は150cmで超可愛いよ
-
俺は13歳から39歳までいけるがあ
身長165超えてないと萌えねえorz
けど、日本人は160前後ぐらいがもっとも多いのが現実
俺の性癖が憎いぜ
-
俺は50歳から75歳までかなぁ
しわしわの垂れパイと加齢臭がすげー色っぽい
ただ自分より早く天に召されるのがつらいよな
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155cmだとなんかパッと見カタワっぽくてちょっとね
よほど顔がいいなら別だけど
-
155cm以下
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ふなむし
-
4℃さんって、UMやってるのかな?
-
UMに限ったことじゃないが、ランダムでやってるやつに限ってめちゃくちゃ強いのは何でだ
-
強いからランダムでやる余裕があるんじゃないのか
俺は無理だ
-
ランダムで乱入してきて負けそうになって挑発する馬鹿がいた。
ランダムでやるのは勝手だけど自分ルールを他人に押し付けたり負けの言い訳にしないでね。
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>>943
ランダムでやるってことは、マルチプレイヤーの可能性がある。
つまり全キャラ使えるってことは、全キャラの強いところも知っていれば弱いところも知っていることになる。
だから相手のキャラに対策を立てやすい。
これは自分が勝てないキャラに勝つために勝てないキャラを使ってみることの延長みたいなものとも言える。
>>944
それもある。
全キャラ使えなくても三分の一が十分に使えれば一人ぐらいまったく使えないキャラが入っても何ともないからね。
-
ランダムする奴に初心者は居ない
だが上級者もいないな
-
「シーマ様お引きを!」
シーマ「どこに下がるっていうんだい!」
-
>>947
まさにそれ!
俺もルーレットで乱入されて強かったってやついないな。
-
ニコ厨が選んだ好きな技ベスト5
1:ゴブリンバット、ふぁ〜
2:だいじゃ
3:暗黒極楽地獄落とし
4:マコトCCO、お金かえしてーや
5:アンリミテッド
-
>>947
さいたまとかだと田舎だから初心者ランダム結構いるんだぜ
負けた瞬間クラウザー庵裏ギースとかになってしかも弱いとか
-
ランダムの上級者なら、うぐいすさんがいるな。02でリトルが一回も勝てなかったとか。
-
てか、うぐいすは何使っても神だから。
ランダムで他の有名人に何十連勝もするくらいなんで
-
ランダム使う奴は最低でも二パターン
【なんちゃってランダム房】
1.主に初心者〜中級者に多い
2.ガチ対戦は好まない
3.強キャラを好んで使わない
4.キャラを固定で使ってないからコンボミスが多い
5.二択を仕掛ける事が少なく立ち回って遊ぶのが好き
6.比較的クリーンな試合運び
7.単発の中段が大好き
8.投げ抜けが苦手
9.ぶっぱ大好き
10.待ち、アッパー対空、固め、二択、の対処が苦手
11.ある程度連敗しだすと台パン、挑発を始める
12.メインキャラが実は弱い
13.プライドが高いため確実に負ける格上相手にはメインキャラで連コしない
14.心が折れて帰宅するのが早い
15.帰宅したと思ったら数時間後にまた現れる
16.しかし心が折れているためすぐに帰宅する
-
12ありがちだW
-
【本物のランダム使い】
1.主に闘劇常連クラスの有名人
2.基本的に強い相手を求めて戦いに飢えており遠征好き
3.自分の好きなキャラをとことん研究する
4.基本的にどのキャラでもコンボミスはまずない
5.二択を仕掛けるのが大好き
6.基本的にアリアリ
7.基本的にローリスクを重んじる
8.投げ抜けをまずミスらない
9.ぶっぱはプレイヤーによるが基本的に少ない
10.基本的に相手の戦術に対する対策がしっかりできている
11.強い己を倒した相手に心の中で少し感謝しちゃったりしている
12.メインキャラが鬼
13.新手の猛者を見つけた時は何故か嬉しい
14.不屈の精神力により基本的に心が折れる事はない
15.長期戦に備えて飲み物はペットボトルが基本
16.特に予定が無い限り閉店まで死合いを楽しむ
-
なんちゃってランダム房てw
-
弱いランダム房は負けると即いなくなるな
そのうちこっちの顔見ただけでいなくなる
-
乱入してきてオールランダムだと、ヤリ手キター!
とか興奮するけどショボいとがっかりして泣けてくるな…
-
俺の近場ではやけにランダムが多い・・・コンボだけはできる中途半端感抜群なんだが。
-
下手なランダムでもコンボしっかり決めてくるならまだいいんじゃない?
ぶっぱとかナメプレイしてたらフルコン貰うから気が抜けないし
-
3人も選ぶのめんどいからランダムでいいよ( ´ー`)
-
ブタを飼っているのか?
-
ランダムで弱くてごめんなさい…。
色んなキャラやってみたいんです。
-
刺激を求めた結果モードもキャラもランダム選択して片手プレイになりました
-
勝ててるならランダムでもいいでしょ、負け続けてるのに連コでランダムとか・・
いやそれも別にいいか
-
クラウザーとか庵よりランダムがいいね。使っても使われても試合が寒すぎ
-
強キャラに文句つけるの聞き飽きたから書き込まないでくれ
-
このゲームのクラウザー庵程度の壊れ方でわめく奴がよくKOFやってるなと思う
-
94の壊れ:バグ搭載のスーパーハイデルン
95の壊れ:七拾五式改永久の京、お手軽強い庵、ジェノサイドカッタ俺勝ったのルガール
96の壊れ:暴走庵すら霞む庵、寝られたら詰むキャラ多数のチン
97の壊れ:暴走二人、ボス補正のオロチチーム、お手軽永久キャラズ(テリー、庵etc)
98の壊れ:バグ大門、これが見切れない千鶴、スラ&JCDのクリス
99の壊れ:龍連打のケンスウ
00の壊れ:ストライカーのキングオブジョー、キングオブセス
01の壊れ:各所で使用禁止令すら出たKOF史上最強と名高いフォクシー
02の壊れ:ウッキーのチョイ、サイコパワー暴走中のアテナ
03の壊れ:デュオロン、大門のDDチーム(闘劇も銀行レース^^)
イレブンの壊れ:ガトクラオズと語呂の良い暗黒三人集
こんなとこか
確かにumが良ゲーにみえてくる
-
99はチョイの前A、クラークで投げられたらSTジョーでノーゲージ六割が実用性ありすぎでなえたな
-
あと2000あたりでクーラに永久やられた記憶があるな
-
でも地味に2000のころは職人とかいて楽しかったよね
ジョンとかで踏みふみできる人とか尊敬したわ・・・
-
>>970
改めて見るとほとんどが酷いクソゲーだなKOF…
まあ遊べる範囲なのが98、02、UMだけって感じだ
-
おれはNWが好きだったのにみんな02になっちまったよ…。闘劇おわったらみんな無印にもどっちゃうのかなあ。
-
97とかまじうける
あれだけ理不尽にぶっ壊れてるキャラがいるのに
紅丸最強説もあったしね
-
オレはイレブン好きだったなぁ
シフトが楽しすぎた!
-
正直キャラバランス=楽しさではないからなぁ
良ゲーとか言われてる3rdだってキャラバランス最悪だし
クソゲーかどうかはシステムの方が評価されやすい気がする
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97ってどういう理由で紅丸が最強だったっけ?
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>>97
・片手独楽が減る、気絶高い、弱から繋がる
・雷光拳が完全無敵で鬼減り
・座ってる状態で髪に攻撃判定がある
・フライングドリル隙なし
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髪に攻撃判定があるってなんだ?
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でも、97はテリーもパワーチャージ永久、
山崎の無限砂かけと壊れ方が凄かったからな
あ、社の近立ちDも意味不明の謎の中段だった
屈Bとで完全ニ択でどっちも鬼減りでなれればノーリスクwww
なんだ、本当に今は良バランスwwwwww
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俺は今のKOF許せるよ!ホントまじで!
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でもなんだかんだで97はかなり遊んだし、楽しかったな。
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97は全員性能がぶっ壊れてて逆にバランスが良かった。
95も全員ダメージでかすぎで逆にバランスが良かった。
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95と言えば超火炎旋風棍
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それを根元から喰らうチャンは一撃で死亡!
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チャンといえば、MAX発動時の鉄球大回転のケズリだけで相手を殺せましたな。
雷光拳もたいがい減ったし。CPUが近Cからコンボに繋げてくるのが最悪だったw
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MAX時に大門でめくりJC→立ちC→超大外で即死モノだし、JD→2Dで妥協しても七割近く…。
シンプルな連続技で即死、そこまで行かなくても十分致命傷を与える狂気の攻撃力が95だよな…。
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今更ながら>>954が殆ど当てはまるorz
家庭用出たら練習しよう…
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人気あったよなぁ!
リョウの2セットコンボ即死!
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94とかあのぶっ壊れっぷりで、今でも秋葉原の10円対戦台で凄い人気なんだけどなあ。
無印の98もいい加減10円台に設置してほしい!
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割り切ればクソゲーも楽しめるわけだ
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今日看護婦の尻触ったらグーで反撃受けて奥歯へし折られた…
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嘘つきは泥棒の始まりだよ
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いいツンデレな看護婦だな。なんてエロゲ
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自演は犯罪だよ
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看護婦ごときのパンチで奥歯が折れるわけないw
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TUMARAN
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