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僕の私の俺ダンゲ

1叛魔慎太郎:2008/07/28(月) 06:44:55
自分の考える新しいルールのダンゲロスや、こういうシステムを導入したらどうだろうといった妄想を垂れ流すスレ。
もしかしたら本戦を主催するGKが採用してくれるかも!

過去にmixiなどに書いた内容の転載や
実際にやろうと思っている企画についてみんなの反応を伺うために書いてみるのもOKです。

181立川:2009/12/15(火) 21:52:26
ダンゲロスSEIYA

聖夜だよ、聖也さんの方じゃないよ

182米ット:2009/12/15(火) 22:40:43
>>179-181
まさかの3戦同時開催…!?

183電磁矛盾の白金:2009/12/15(火) 22:43:58
>>179-181

まさにダンゲロススコーピオンw

ぽぽさんが柳ポジションだなw

184米ット:2010/02/10(水) 07:30:35
「自重ダンゲロスLite」
サクサクっと3〜4日程度で全部終わらせられる日程を想定。

【キャラ作成】
・通常のキャラクター投稿項目に加え、発動率も自己申告してもらう(フィーリングでも計算式を使ってもOK)
・GKは送られてきたキャラに問題がなければ(能力内容を理解できたら)確定させる
・制約は何個でもOK
・先手ハンデが無い代わりに、投稿者自身が「1ターン目使用不可」「1ターン目先手使用不可」「1ターン目使用可能」の中から1つを投稿時に選ぶ
・シークレット禁止
・パッシブ禁止

【キャラ発表・陣営分け・掲示板誘導】
・キャラが確定したら、そのキャラを投稿したプレイヤーを陣営掲示板へ誘導する。
・陣営はキャラ確定順に交互に決まる。
・新しいキャラが確定する度に、両陣営の掲示板でキャラを発表する。

【MAP・スタメン・増援】
・MAPは5x5で壁が3つ
・特殊地形なし
・スタメンは各陣営5人ずつ
・初期配置は左端(右端)のみ
・増援なし
・転校生なし

【日程・当日の処理】
・キャラ募集開始は水曜日くらい
・キャラ募集締め切りは土曜日の午後
・土曜日の夜に本戦ラジオ開始
・スタメン提出はラジオ開始後
・思考時間は1ターン30分(3ターン目以降は20分)
・応援ボーナスなし

185米ット:2010/03/15(月) 18:09:09
朗読ダンゲロス

自陣営のキャラの設定をラジオ出演して朗読すると発動率がアップするダンゲロス。

186名無し:2010/03/23(火) 00:44:36
>>185
おもしろそうなので案追加修正。

朗読ダンゲロス
応援ボーナス作品の朗読を前面に押し出したダンゲロス。
自軍の作品を読むと、その作品のボーナスが2倍になる。
自軍が未読の作品を敵軍に読まれると、その作品をボーナスが0になる。
自軍作品のボーナスを自主的に減らすことで、GKに作品の朗読を強制できる。
GKが読みたくない作品は採点でボーナスを0にすればOK。
応援ボーナスの使用に上限はない。
つまり、発動率マイナス200でも応援ボーナスを300稼げば100%発動できる。

187米ット:2010/04/12(月) 21:38:47
ダンゲロス動物王国

転校生はムツゴロウさん

188米ット:2010/04/29(木) 14:08:35
>>187
アイデア追記。
・プレイヤーキャラ達はアニマル番長グループと動物生徒会に別れて戦う。
・キャラ作成時、学年の代わりに種族を設定する。
・種族が他の人と被っていなかったりすると発動率ボーナスが貰えるかも…?

189ぽぽ:2010/04/29(木) 14:09:45
ワンゲロスですか?
ニャンゲロスですか?

190米ット:2010/05/04(火) 11:50:46
ダンゲロス王位争奪戦

6人の参加者達はチームメイト(他のプレイヤー)を集めて優勝を目指す。

191ヌガー:2010/09/14(火) 00:16:25
キレてないッスよダンゲロス

自称「ダンゲロスの良心」二人を別個にGKに立てて
GKと敵チームが怒りそうな能力ばかりでゲームをする。
先に切れたGKが負け。

192月ヶ瀬@雷真:2010/09/16(木) 00:06:38
メタありありなダンゲロス

初期ステータスにて『0』1つにつき発動率10%ボーナス
+『5の倍数』1つにつき発動率3%ボーナスされるメタ上等のダンゲロス。
あと種族とかも初期設定してメタり合えばいいと思うよ。以下転校生案

【転校生案】
攻撃1 防御1 体力1 精神0 FS1
移動力0 壁貫通・ZOC無視移動可能 1ターン目先手開始時初期配置C4に出現 

「能力1」
効果:攻撃、防御、体力、FS、1アップ
範囲・対象:MAP全体敵全員
時間:永続
制約:5の倍数になったステータスには無効
※1 転校生フェイズ開始時に毎ターン発動試行(パッシブ)
※2 効果は重複する
発動率 110% 成功率 100%

「能力2」
効果1:攻撃、防御、体力、FS、Nアップ(Nはターン数)
効果2:移動力1アップ
範囲・対象:自分自身
時間:永続
※1 転校生フェイズ終了時に毎ターン発動試行(パッシブ)
※2 効果は重複する
発動率 110% 成功率 100%

「能力3」
効果1:ステータス固定
効果2:状態変化無効
付属効果:バリア貫通無効
範囲・対象:自分自身
時間:永続
制約1:能力2に対しては無効
制約2:能力4のカウンター回数が0になると解除
※1 パッシブ能力
発動率 110% 成功率 100%

「能力4」
効果:特殊能力無効
範囲・対象:自分自身
時間:一瞬
カウンター条件:精神攻撃を受ける
カウンター対象:自分自身
カウンター待ち受け回数:1フェイズ最大4回
カウンター待ち受け時間:永続
制約:カウンター回数が0になると解除
調整:両陣営の毎フェイズ開始前にカウンター回数が1回復
※1 パッシブ能力
※2 初期カウンター回数 4回
発動率 110% 成功率 100%

「能力5」
効果:リレイズ無効付き即死
付属効果:バリア貫通
付属効果:カウンター無効
範囲・対象:MAP全体敵全員
時間:一瞬
制約1:8ターン目にしか発動できない
制約2:体力が5の倍数のキャラにのみ有効
発動率 110% 成功率 100%

193ヌガー:2010/09/20(月) 19:16:57
自重しないコストダンゲロス

チームのコスト合計が50まで
ステータスはそれぞれ上限20までなら合計はいくらにしても良い(ステータスでコスト変動有り)
使った瞬間にゲーム終了する能力ならコスト500くらい

194白金:2010/09/20(月) 21:25:02
>>ステータスはそれぞれ上限20までなら合計はいくらにしても良い(ステータスでコスト変動有り)

つまり全ステータスオール20のキャラで投稿してもOKってことですか?

195ヌガー:2010/09/20(月) 21:33:33
それコスト評価がまともにできそうにないという理由でなくなりました。

196雷真:2010/09/20(月) 22:07:09
>>193
インフレよりもリミッターを外していいってことですよね?やっほい!!

197ヌガー:2010/09/20(月) 23:40:37
自重しなくてもいいだけでインフレしてもいいという意味ではありませんのでご了承ください。

198オルカ:2010/09/29(水) 13:16:06
ダンゲロスキッチンマスター〜海と陸のエスパーダ〜

遂に勃発した逢魔ヶ刻動物園VS水族館の全面戦争
その対決方法とは己が同胞を引き裂き調理し食べさせる
究極にして至高の料理対決である

1991:2010/09/29(水) 14:08:03
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200白金八万十:2010/09/29(水) 22:30:11
ダンゲロス禅僧ハザード

遂に禅僧によって支配された希望崎シティ。
事態を鎮圧すべく魔人特殊部隊が向かうが、押し寄せる禅僧の群れを前に部隊は散り散り、
一部の魔人達は希望崎学園へと追い込まれてしまう。
果たして悟りを開かずに生きて脱出する術はあるのか。

万一禅&50が禅僧勝利に終わったらやってみたいなあ。

201白金:2010/09/29(水) 22:32:07
正直もう禅僧は勘弁してください。

202ホスピタルザコウォーリア:2010/10/03(日) 19:18:32
ドクターダンゲロス 〜解剖裂病院VS罹患病院〜
たとえゲームでも人が死ぬのはもう嫌

203あっちん:2010/10/04(月) 18:08:12
シクレダンゲⅡ

公開されるのは、名前と性別、そしてコストのみ
ステータスも能力も全て非公開
作戦会議中だけじゃなく、本戦中もだけどな!
スタメン発表も先攻後攻も開始直前で


…そう戦いとは常に不自由なもの
敵のステ、能力が分かり対策をたてられるなど、戦いにおいて有り得ない
いったい何が起こっているのか…
それを解明しながら戦うのが、本来の能力バトルだと思わないかい?



…と、こんなキャンペーンなら、GKもプレイヤーも楽なんじゃないかと思いました。
作戦会議時間が短くて、焦ることはたぶんないからねー

204珪素:2010/10/04(月) 21:58:27
>>203
これ、凄くやってみたいんですけど。
カードゲーマーなら敵の手札が分からないなんて当たり前ですよね!

205あっちん:2010/10/05(火) 13:10:32
>>204
くくく…
いいのかい?軽々しく「やってみたい」なんて言ってしまって

206かがみ:2010/10/05(火) 16:26:59
>>203
一回やってみるのもいい気がするなあ。
推測の余地があった初代シクレダンゲと違い、完全に敵情報がなければ、自軍の
最強戦術だけ協議すればいいので負担は確かに減ると思う。
問題はこのゲームシステムをメタるキャラが出てきた場合だけど、それをGKが
独自のセンスで弾いて、コンセプトを全うできれば機能するんじゃなかろうか。

207かがみ:2010/10/05(火) 16:27:59
ただ、アタッカー交換が成り立たなくなるので、純ダメ重視の大味なゲーム性になりそう
なのと、「攻撃力+n」「防御-n」などの能力が多くなりそう。

208あっちん:2010/10/05(火) 17:17:04
あと精神攻撃が使いにくくなるねー
相手の精神値が分からないから

>>207については、コストを多少上げるとwikiで明言しておけば、作る人は減るかもー

209白金:2010/10/05(火) 17:30:06
ステータスメタが余程の事じゃないと
使えませんね。このシステムだと。

210ぺんさん:2010/10/05(火) 21:38:15
昼ダンゲロス
本戦をお昼にやるダンゲロス
それ以外はいたって普通
別名ニートダンゲロス

211かがみ:2010/10/24(日) 22:14:44
変態ダンゲロス

各自が変態的なキャラクターを投稿。
やまいちさんが股間をいじりながら、順番にラジオで読み上げる。
やまいちさんが射精したキャラが優勝。
観客から「それはノーマルエロだ」という物言いが出たらノーカウント。
やまいちさんの性癖を見極めつつ、万人が納得する変態キャラを作るのがポイント。

212白金:2010/10/24(日) 22:23:58

いい加減、他の人も普通ダンゲロスやってよ

213ソリ:2010/10/24(日) 22:46:18
たびびとさんのいない変態ダンゲロスなど気の抜けたコーラのようなものだと……

214やまいち:2010/10/25(月) 01:52:06
なぜダンゲロス随一のノーマルと呼ばれる俺が‥‥?

215まめ:2010/11/11(木) 11:02:36
ダンゲロス38
ゲーム中38回までしか駒を動かせない。
ターン数では無く、両チームが38回駒を動かした時点で試合終了となる。

216ロケット商会:2010/11/11(木) 20:51:50
・ダンゲロス 四十八(仮)
全国48都道府県の都市伝説を体験することができる。
すべての恐怖体験を経た後、本当のダンゲロスが開催される。

217あっちん:2010/11/11(木) 21:35:23
ダンゲロス48手

全ての体位を制覇したとき、本当のセックスが始まる

218ヌガー:2010/11/11(木) 22:05:59
DGR48
CDを買った数だけキャラを投稿できる。

219ヌガー:2010/11/27(土) 12:56:26
ダンゲロス クイック&リローデッド

コンセプト
前哨戦のみで闇に消えた同時行動制を面白半分に復活させてみる

同時行動制:行動処理を両チームの提出表の上から順に交互に行う方式

次ターンの行動提出開始になってから、先に提出したチームが先手となり
遅れを取った方は相手の提出から3分間までに提出しないといけない。
後手は相手の内容を見てから書き直すことも可能ということだが
提出が3分より遅れた場合は後手の行動が先手チーム全員終了後となってしまうので
行動を書き上げて提出するクイックネスと
敵が既に提出したかをチェックするためのリロード技能が重要となる。

220ぽぽ:2010/11/27(土) 13:43:42
ダンゲロスシャドウクリスマス

チャットメインでシャドウハンターのようなゲームをする

リア充陣営とロンリー魔人が殺し合い

転校生のサンタクロースや一般人を巻き込む

221かがみ:2010/12/09(木) 11:02:56
>>219
サーバーに怒られそうw

>>220
おもしろそー。

222あっちん:2010/12/09(木) 14:51:49
>>220
クリスマス暇だからやりたーい

223かがみ:2010/12/09(木) 23:26:53
しかし、これはロンリー魔人になれれば良いものの、リア充陣営になった場合は、
「オレ、ロンリーなのに、なんで家でリア充のフリをしてるんだろう……」
と悲しい気持ちになったりしないだろうか……。

224やまいち:2011/02/01(火) 16:47:25
書籍「戦闘破壊学園ダンゲロス」発売後、興味を持った読者の参戦により本家ウォーゲームのプレイヤーも倍増することになる。
昔からのプレイヤーは仲間が増えたことを喜び、新しいプレイヤーは小説とは違う「ダンゲロス」を楽しんでいた。

‥‥が、穏やかな日々はさほど続かなかった。
「かがみさん、このキャラ次の作品に絶対出して下さいね!」「左さんに絵描いてもらえないの?」「小説と設定違うじゃん。合わせろよ」
一部の新プレイヤーたちが暴走し、それに反比例して一部の旧プレイヤーは過度に保守的となり老害と呼ばれるようになる。
冷静だった新旧プレイヤーの間にも時を経るごとに溝が深まっていき、ついに争いは避けられない状況へ。

「ここは当然、ダンゲロスで決着をつけるべきだろう」「ふふ、お前たちと意見が合うのは久しぶりだな」
そんな両陣営を見て、「このままでは俺の金を生む泉が枯れてしまう」と呟く『始まりの転校生』トリッキーワルツ。
様々な思いが交錯し、新たなハルマゲドンが勃発する!


―― 新 戦闘破壊学園ダンゲロス ――

開催日 未定

225かがみ:2011/02/06(日) 12:21:39
「ダンゲロス 策士vs脳筋」

策士チームvs脳筋チーム。
策士チームはステータス総合25ポイント。
一方、脳筋チームは35ポイントでキャラ作成可。
ただし、策士チームが一週間前から敵味方のステータスが分かるのに対し、脳筋チームは
前日に自陣のステータスが分かるのみ。
人間の叡智はステータス10ポイント差を覆せるのか?
軍師プレイヤーの力量が問われる超戦術戦。
圧倒的劣勢の前に盛り上がる策士チームをよそに、前日までヒマを持て余す脳筋チーム!

226かりあげ:2011/02/10(木) 16:50:46
>>224

新規の人も入りやすそうで、おもしろそうですね
新規だけど

227やまいち:2011/02/10(木) 22:44:56
>>226
ごごごごめんなさい!
新旧プレイヤーがこんな風に仲悪くならずにうまくやってければいいねみたいなノリで書き込んだだけで
あんまりというか全然本気でやる気はなかったのです‥‥。
新規さんが大量に来たらやってもいいかもしれませんが、現状だとそこまであんまり人来てないですし‥‥!

とりあえず今やってるLiteは新規さんも気軽にできるのでまずはそちらにぜひ!
もしもう参加してたらごめんなさい。

228コバヤシ:2011/02/12(土) 03:55:50
第八次ダンゲロスハルマゲドンやります。
ルールはガイドライン準拠で特殊ルールは設けません。
予定開催期間は4月7日〜24日、GKは僕とアルパさんです。

ステ管や当日ラジオの進行役なんかは随時募集中なのでご協力よろしくお願いします。

229名無し:2011/02/27(日) 18:15:32
ちょww糞ビッチの飛び出すおっぱい3D写真がだだ漏れしてるww
tp://twero.oops.jp

230オツカレー:2011/02/28(月) 18:27:49
ダンゲロス・動物園

希望崎学園、飼育小屋内でも動物達によるダンゲロス・ハルマゲドン。
どちらのボスが飼育小屋のボスに相応しいかを決める。

キャラは全員が魔人動物。
ちゃんとその種族に則た能力を作ろう!

でも、龍だけは勘弁な!!

231逢木礼撫:2011/02/28(月) 18:58:52
ダンゲロス・リミットブレイク
・各能力値、上限無し。
・各能力値、体力以外の下限無し。
・体力は0まで。0の場合開始と同時に敵陣営にDP+1
・能力値マイナスの場合、かなり不利なバッドステータス付属。例:攻撃-1=毎ターン開始時1ダメージ
・その他ベーシックなダンゲロスに準拠
・一撃必殺、完全無敵、能力特化……尖ったキャラばかりが増えるダンゲロス。

232ミスターK:2011/02/28(月) 21:25:32
戦闘破壊学園ダンゲロス サイボーグ VS 魔人
近未来の日本。
ここでは「人間には脳だけがあれば良い」という考えの下、人類総サイボーグ化計画が行われた。
これにより通常の人間でも魔人に比肩する身体能力を手に入れることができるようになった。
そして、これまで魔人の脅威に怯えていた一般人達が逆襲せんとばかりに希望崎学園に乗り込んできた。
サイボーグ達は身体能力が高いだけでなく、様々な武器を隠し持っている。
拳銃、ナイフ、ガトリング、RPG、レーザー、その他etc……
そんな完全武装をしたサイボーグたちに、彼ら魔人はどのように立ち向かうのか!?
乞うご期待!

・・・なんてなったらいいなあ

233オツカレー:2011/03/01(火) 18:13:47
ダンゲロス・魔法少女
魔人達の破壊と欲望が渦巻く希望崎学園。
ここでは一般生徒、特に女子達にとって人権と言うものは無いに等しかった。
そんな絶望の中にいる少女達の前に一匹の獣が現れる。
そして一匹の獣は少女達に向かってこう言うのだった。
「ボクと契約して、魔法少女になってほしいんだ」
そして、魔人を殲滅するために生まれる魔法少女軍団。
魔人と魔法少女、果たして勝つのは一体どちらなのか―――

・魔法少女側は1ターンに何度でも能力を使用可能。
・魔法少女側は能力使用の度に精神が1ずつ減っていく
・精神が0になった魔法少女は魔女(NPC)になる

こんな感じのダンゲロス、まどかが終わる前にやってみたい。

234ももじ:2011/03/04(金) 00:40:10
精神があまり目立たないので、『防御』って行動を作って、(精神力-3=防御に+する)とか精神に依存して防御力をUPさせるなんてどうでしょうか?
なんとなく「根性で防御した」ってそれらしくないですかね?
ステ管理が面倒になるかな〜

235かがみ:2011/03/04(金) 00:54:11
>>234
「精神の重要性が低い」と、その解決案はこれまで幾度も考えられたんですが、そのアイデアは
初めてですね〜。
パッと見で思いつく難点としては、行動選択肢が一つ増えることによって作戦立案時の思考負担
が結構増えそうなところでしょうか。
終盤で詰めダンゲロスになってきた時に負担になりそう。
でも、一回やってみてもいいかもしれないですね。

236ももじ:2011/03/04(金) 01:54:03
よく考えたら、他の要素に影響与えすぎなので、
通常攻撃のダメージ限定で軽減とすれば、ルール的にステータス入れ替えの数値をちょっと弄るだけで、
なんとかなるような気がします。
思考時間は、、、。やっぱり複雑になると面倒ですよね。

237かりあげ:2011/03/04(金) 03:57:13
発動率の(1+FS*0.1)を変えて、(1+FS*0.1+精神*0.02)とか。
ほとんどオマケみたいなもんですけど、術者タイプには効果ある……はず。
理論的にも、精神が集中してるんだから上がる。

238ヌガー:2011/03/04(金) 05:36:26
誘導
ルールに関するアイデアはこちらで
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1286336358/

239鳩子:2011/04/17(日) 01:31:47
ダンゲロス引退試合

レジェンド(第三次からの参加者)がいい加減引退するときに起こるダンゲロス。
GKは前哨戦〜第四次からのプレイヤーにやってもらい
レジェンド陣営VS逆こた以降世代で戦う。
老害共に引導を渡し界隈に新しい風を呼び込むのだ!


原案は白金さんです。

240かりあげ:2011/04/17(日) 02:08:56
>>239
やまいちさんの>>224が面白いなーと思っていたのですが、こっちの方が拮抗するはずなので期待します。
本当に引退なされたらアレですけどw
しかし、レジェンドって何名くらい活動しているんですかね?
それとも、名義だけの陣営割り当て?

241鳩子:2011/04/17(日) 02:31:39
>>240
レジェンドはこないだ数えたら10人以上いました。
結構残ってますよ。

242少年A:2011/04/23(土) 12:46:25
ダンゲロス経験が希望崎学園祭だけだけど考えてみた。

逃走中ダンゲロス 〜希望崎夏祭り〜
夏。
生徒会による発案で行われた『希望崎夏祭り』。
出店やイベントが目白押しの中、学生達は夏休みを謳歌していた―――

しかし。
そこが『狩り場』と化していたことを、この時誰も知る由はない。
―――“逃走者”以外は。

彼らを追うのは、漆黒のスーツに身を包む無機質な男達。
サングラスに隠された視線は常に逃走者を捜し求める。
―――“ハンター”と呼ばれる謎の存在が徘徊する、夕暮れの希望崎学園を舞台に行われる逃走劇。
生き延びるのは……誰なのか。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
生徒会・番長グループ陣営に分かれての対決、及び共闘。
ハンターはGK操作。特殊能力や腕力による排除不能。

・両陣営同時ターン制、及びキャラ単位提出制
逃走中のリアルタイムさの再現が出来ないかなと思案。
思考時間を陣営ごとに分けず、同じターンで両陣営が各々行動提出する。
キャラ単位での分割提出を認めることで「番長G1人目・2人目→生徒会1人目→番長Gと遭遇!どうする?」といった
ハプニングの演出が可能。

問題点は、GKの負担が恐ろしく増大すること(……)

243中村:2011/04/24(日) 01:30:54
ダンゲロス環境整備機構

新しい本編の企画内容・GK陣などの考査、本編の開催時期の調整をするのが目的の組織。
初心者GKにはアドバイスや優秀なサブGKの斡旋、もしくはGKをする前にサブGKとして活動する場を与えたりする。
最終的には官僚の天下り先になるほど大きい組織になることを目的にしたい。

244ヌガー:2011/04/24(日) 03:28:03
割と真面目に考えてる。

古参VS新参
両陣営の条件差を殆どつけずに古参が勝って当然的空気の中でどれだけ善戦するのか。

大量に送られてくるキャラを捌くシステム
1.陣営内1次選抜
キャラ確定した人から掲示板に案内して自チームのキャラは適時公開。
最終的に何人になろうが自陣営のキャラは自分たちで15人まで絞る。
両チームで選抜終わったら相手のチームのキャラ公開。

・利点
自分チーム把握→敵チーム把握の順になる
把握すべき敵チームの数が絞られる
両チームの参加人数差があっても使えるキャラ数には差がなくなる。

2.GK7人体制
メイン計算者+計算補助者の2人×3チーム+メインGK
投稿キャラは3チームに振り分けて分業する
メインGKは計算終わったキャラをチェックする係。
質問は担当した計算者が答えて、もめたときはメインGKがでてくる。

245tktk:2011/04/29(金) 17:50:49
CIKUWAダンゲロス
世界をもおわらせるすさまじいちからをもつ魔人をその身に秘めた少年、意表性ナンバーワンの天才NINJA・『チクワ』。
チクワを守る側(落ち葉)とチクワを奪取・抹殺しようとする側(夕焼け)にわかれて行動する。
チクワが死んだら落ち葉の負け。
ゲーム終了時にチクワが生きていた場合、チクワの属する陣営の勝利。そのため夕焼けはチクワを殺すか、なんらかの能力でコントロールを奪えば勝利となる。
チクワには所属する陣営であっても指示を出せない上に、基本的に向こう見ずに敵対勢力に突っ込もうとするので、
守る側はいかにチクワを身動きとれなくするか、あるいはうまくサポートするかがカギ。
あと、敵味方問わず素晴らしい動きをしたキャラを「大した奴だ……」「やはり天才……」とほめたたえる

246かりあげ:2011/05/01(日) 18:19:27
あいうえおダンゲロス。アイディアだけ。
頭文字が「英数字」「あ」「い」「う」〜「ん」に分かれてトーナメント。
対戦形式はTAGと同じ、あるいは似たもの。
選べるキャラは自分の陣営と同じ頭文字のキャラのみ。「英数字」は転校生を、なんらかのハンデありで使う。
対戦相手・対戦キャラがいない場合、不戦勝。

247かりあげ:2011/05/30(月) 03:31:06
>>126>>88 のレスキューと生き残りを足した感じ。
その名も「安全平和学園ペアセ」!! ……語呂悪いなw
詰め込みすぎなきらいもあるけど、まあいいか。具体的な予定ないし。

【コンセプト】
・魔人は相手チームが投稿したものを使う
 つまり、どれだけ弱い魔人を作れるかが重要
・基本は普通のダンゲロス
・弱者vs弱者が対決し合う姿がそそる。

【変更点】
・制約で犠牲に出来る対象は1体のみ。
・内ゲバでDPが移動する
・死体は蘇生以外の対象に選べない。
・味方のみは1.2・敵味方無差別は1.1倍の制約がかかる(仮)
・体力0振り不可、瀕死なし。
・FSの上限は15まで。
・精神の上限は10まで。
・無能力(純粋に役立つ能力)は、合計ステータスが10。
 →FSに振ることができない。精神の最大は5。
 →「純粋に役立つ能力」は、FS10で計算する。
 →役に立たない場合は、役に立つようにGKが範囲や時間改変、フィーリング計算します。
・パッシブ に関する条件は以下の通り。
①FSは5まで。②スタメンに必ず2体以上。③雑魚パッシヴァーを入れることも可
・リーダーボーナスは以下から選べます
①ステータス+3。②通常攻撃必中。③発動・成功率のどちらかを任意値固定(精神攻撃の場合は成功率変動不可)。

【転校生】
①「回復や蘇生」と「ステータス上昇」「制約消去」「発動率固定・成功率固定(精神攻撃を含まない)」を使う。
②攻撃は行わない
③DP1で移動力3か4
④ステータスは0/2/5/3/20くらい。全然高くない。

雑魚パッシヴァーはこんな感じ。プレイヤの作るキャラはもっと極悪だろう。
0/15/5/5/5 周囲1マス1マス 行動封印・味方のみ・死亡非解除・自分死亡
0/0/1/4/5 全MAP1体1ダメの精神攻撃 体力-1

・戦闘終了時に死亡者がいない場合、転校生勝利
 →戦闘終了時、敵陣営エリアにある死体の数だけDPゲット。

粗はたくさんあると思うので、見つけたからは、ぜひぜひ修正してGKやってください。

248ももじ:2011/06/02(木) 23:01:09
同時行動提出の1日1ターン制を本気で考えています。
行動の順番として瞬発力を採用して、移動力も1=5Pの自由設計です。
これなら遭遇戦+GK(私)が1日1〜2時間作業で行けるんじゃないかと妄想中。
読む気がある方で穴を見つけた方は是非教えて下さい。

パラメーター合計50
攻撃25まで
守備15まで
体力20まで
精神20まで
FS20まで
移動力4まで(1につき5ポイント必要)
瞬発力20まで:移動・動作の速さです。値の高い順に処理します。同じ場合はダイス。
移動は1マスづつ、瞬発力順に行います。

移動時にぶつかった場合、その場で動作となります。
移動は必ず経路を示さなくてはなりません。
(例)
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||☆|_|_|■|_|_|_| 
|美||_|_|○|_|_|_|_| 
|死||_|_|_|■|_|_|_| 
|泥||_|_|_|_|_|_|_| 
|異||_|_|_|■|_|_|_| 
☆が移動力2で瞬発10、○が移動力2で瞬発9の場合
☆の経路がA2、B2 ○の経路がB2、C2だったとすると
B2で遭遇するので、両者の動作はB2で発動します。
どちらかがZOC無視の場合は遭遇しません。

最大射程周囲3マスまで。
範囲内全員を取ると敵味方関係なく効果が及びます。
範囲内1名を取ると範囲内の1名を指定します。射程外だった場合、発動しますが効果は及びません。
ガイドライン外の射程は取れません。(隣接2マス目敵陣方向1名のみ等)
同マスのみ「敵陣営全員or敵陣営の誰か1名or敵陣営の指定1名」という指定が出来ます。
対象がいない場合も発動して、能力休みになり消費制約も清算されます。
ZOC無視は効果値50

249ヌガー:2011/06/03(金) 05:05:36
>>248
それはチーム戦ですか?

250ヌガー:2011/06/03(金) 05:21:22
属性ダンゲロス

・性別2種:男性、女性
・学年3種:1年生、2年生、3年生
・傾向4種:性犯罪者、DQN、アスリート、文化系
・属性5種:炎熱、氷雪、疾風、大地、暗黒

各キャラクターはそれぞれの属性から1つ以上取得する。
能力の制限制約の補正値が
性別限定0.8倍、学年限定0.7倍、傾向限定0.6倍、属性限定0.5倍(敵対象の場合)と非常に得
制限制約を複合して取ることも2種類まで可能。
ただしそれ以外の制限制約は設定できない。

というかガイドライン外の能力は作成不可。
ガイドラインも内容を絞り込む。カウンターなどは無くす。

ゲーム中に敵陣営から「ガイドライン外の効果を使っている」「計算が間違っている」と指摘された場合その能力は使用禁止となる。

このルールなら多分GKの仕事は自重Liteとあまり変わらないはず。

・オプションルール
シークレットダンゲルール
能力は効果か範囲のどちらか以外全部シークレット。発動率と能力名は公開。
能力発動時にオープン

アヘ顔ダブル能力ルール
キャラ作成時に能力を2種類作成可能
最初は敵チームの能力は公開されず、ステータスと各種属性をみて全キャラの能力を1個に絞る。
その後で能力公開。博打要素が多くて能力が使えない可能性が高い分を補正する。

251有出 刃覧:2011/06/03(金) 10:55:31
>>249
チーム戦です。8人くらいで1チームを考えています。

252米ット:2011/06/07(火) 19:42:35
せっかく7回も開催したんだし自重ダンゲロスLiteのキャラクターを再利用したキャンペーンがやりたいな。

第一回AJみたいにランダムでキャラを配布してトーナメントが面白そう。デッキ運次第では圧勝も可能だから一戦ごとにキャラ配布しなおすのが良さそう。

253>>252:2011/06/07(火) 21:06:27
>>252
MJPvs他全員、とかどうだろうか

254ももじ:2011/06/07(火) 22:40:57
>>252
面白そうですね〜
今の人数だと3〜4人チームでも16組みできそうですね。
期待しております!

255まめ:2011/06/20(月) 11:07:34
家族自慢ダンゲロス
親兄弟とのエピソードを語るダンゲロス
kiriさんからカルタを埋める名言を引き出す

256ヌガー:2011/06/20(月) 19:46:16
トリコダンゲロス

キャラクターが食材

257新参です:2011/06/20(月) 19:59:41
ドッジボールダンゲロス

蹴りアリ・技名魔球

258雷真:2011/06/20(月) 22:03:11
ダンゲロス大運動会
第一種目 応援合戦
応援ボーナスの上限なし
全キャラシークレット
第0ターン採用(1ターン目の味方援護行動をスタメン発表時に提出、効果処理)
先手ハンデなし 先手は応援ボーナスの多い方っていうやつがやりたい

バランス?結果的に取れてればいいんじゃね?

259雷真:2011/06/20(月) 22:11:08
酔っ払ってるせいで言葉足らず
応援ボーナス『使用』上限なし
とにかく皆の全力全開がみたい。創りたい能力を創ればいい
発動できるかどうかはチームの頑張り次第だ!

260ぴえら:2011/06/20(月) 22:27:27
>>259
それ、まさに流血少女のコンセプトですよw

261雷真:2011/06/20(月) 22:41:28
>>260
ちょっと読んでみたけど制限多くね?
応援の度合いが勝敗に直結するインフレすら目じゃないぐらいのがやりたいんだぜ!

262ヌガー:2011/06/20(月) 22:42:52
さすがぴえらさん恐ろしいことを考えるぜw
応援してます。バランスなんか取ろうと努力した形跡が見えれば結果的に全く取れてなくても大丈夫ですよ!

263ヌガー:2011/06/20(月) 23:08:14
>>259
発動率を撤廃して能力を使用するために消費するコストが応援ボーナスでのみ貯まるっていう新コスト制はどうだろう。

264ε:2011/06/20(月) 23:48:19
賄賂システム
キャラクター作成の段階でGKにSSやイラストを送りまくって
発動率を稼ぐ。作品を送れば送るほど調整数値がもらえる。
ゲームを終わらせるような能力ができてしまった場合は本戦はやらずに
二次創作観賞会に移行する。

265>>252:2011/06/27(月) 10:30:41
ふと思ったんだけど、レベルアップシステムを導入するのはどうだろうか?
ランダムでどれかのステータスが2〜3くらい上がったりする。

(メリット)
1、ランダムによる経験値上昇により、ゲーム中のランダム要素を増やす
2、自分戦線離脱、自分死亡、自分永続行動不能などの制約のマイナス要素が大きくなる
3、バランスキャラの有用度が上がる?

(デメリット)
1、ランダム要素が大きくなりすぎて、作戦立案に支障をきたす。
2、かといってランダム要素を控えめにすれば(攻撃+1程度)上記のメリットが消える。
3、自分死亡系の制約が控えめになることにより、全体に地味な殴り合いになるかも。

266かがみ:2011/06/27(月) 10:31:14
名前欄はミスです ><
レベルアップは敵を倒した時に発生します。

267ε:2011/06/27(月) 10:51:04
アキカンダンゲロス
参加できるキャラクターは転校生含めアキカンのみ。
アキカンの、アキカンによる、アキカンのための
アキカンマニアを唸らせるアキカンづくしのキャンペーン。

268あっちん:2011/06/27(月) 12:11:31
>>267
ステオール3、FSのみ18以外アキカンとは認めない!

269まめ:2011/06/27(月) 16:51:37
なんというアキカンのモラルハザード

270まめ:2011/06/27(月) 16:53:50
モラルハラスメントだ……

271複素解析:2011/06/27(月) 23:31:19
上のほうで言われていた能力もステも全部シークレット案から一部を抜き出しました
「選択ルールとしてのステータスシークレット」
禅&50や魁!!のように陣営内で会議をしシークレット2名を決定
選出されたキャラはステータスが公開されない(能力は公開される)
シクレ能力者と違って一人で大きく盤面を動かす事は出来ないと思うので、ちょうど良いレベルの不確定要素になってくれるのでは

272minion:2011/07/01(金) 12:16:34
【ダンゲロス・ザ・ラストヒーロー】
 ハルマゲドン当日。生徒会と番長グループは両陣営ともある一つの苦悩を抱えていた。
 「あと一枚…………もう一人戦力が居れば、必勝出来るというのにッ……!」
 その切なる願い、神に届いたか。だが、混沌と流血を好む神が遣わした英雄…………
それは、それぞれに一人ずつ。
 「遅れてすまない…………だが、ヒーローは最後に登場するものだろう?」
 ハルマゲドンの結末を決める、真のヒーローは誰だ!?


陣営振り分け&PL顔合わせ終了後に、追加でもう一人だけキャラクターを作成できる。
但しガイドライン能力者のみ。属性「ラストヒーロー」を得る。
ラストヒーローは開始3ターン目に増援として必ず登場する。


自分でGKするには経験も知識も何もかも足りないので、アイディアとして使って
頂ける方、常時募集中です。

273あっちん:2011/07/02(土) 02:07:20
〜最強コンボを打ち破れ〜

コンボチームとその他大勢チームに分かれて行う

・コンボチーム
定員12名まで(中の人は事前に公開)
キャラ名、性別、武器、キャラ説のみ投稿する。
能力やステータスは12名が相談して決める
ただし、味方対象の制限制約は性別のみとする
その他大勢チームのキャラ募集期間中に12名のキャラを確定させる。
性別以外の部分なら、変更しても良いんじゃね


・その他大勢チーム
普通に投稿して、普通に作戦会議を行う
40キャラくらい集まれば、コンボチームに対抗できるんじゃないかな?

274オツカレー:2011/07/02(土) 18:57:43
雷ネットダンゲロス
・二陣営による番外編(本戦形式)
・キャラ作成時に勝敗に関わる二属性(リンク属性とウィルス属性)のどちらかを選択して作成
・陣営はリンク属性キャラ4体とウィルス属性キャラ4体の八体から構成される
・相手に四体のウィルス属性キャラを取らせれば勝ち、リンク属性のキャラを四体取られたら敗北という特殊勝敗ルール
(規定ターン以内に勝敗が付かなかった場合の勝敗判定は
リンク属性キャラ生存人数一人につき1点、ウィルス属性の殺害人数一人につき−1点とし、得点を計上する。
広域破壊能力により陣営の全滅の場合は設定上引き分けとする)
・属性はキャラが死亡するまで敵陣営には開示されない
・内ゲバ禁止
・陣営変更、蘇生能力、制約死亡、永続離脱禁止

コンセプト
相手のリンクキャラがどれなのかとか自陣営のウィルスキャラをいかに殺させようとするかの駆け引きを目的としています。
後、今までに無いような感じでのキャラ制作やスタメン選抜を行って欲しい。


というのをいつかやりたい。

275なみき:2011/07/02(土) 23:36:54
>>274
シュタゲに登場する雷ネット? でしたっけ?
あのゲームは、たぶんドイツのボードゲーム「ガイスター」のルールを踏襲しているじゃないだろうかと、
勝手に思ってるんですが実際どうなんでしょう?

まぁ、そういう元ネタがあると仮定して、
雷ネットもガイスターも、
リンク属性(ガイスターに於ける良いオバケ)を敵陣地最奥に移動させること、
というもうひとつの勝利条件があることを念頭に置くべきかと思います。

そうでないとお互いにリンク属性を前に出しませんからね。

276オツカレー:2011/07/03(日) 00:08:13
>>257
「ガイスター」の紹介どうもありがとうございますー

>リンク属性(ガイスターに於ける良いオバケ)を敵陣地最奥に移動させること、
>というもうひとつの勝利条件があることを念頭に置くべきかと思います。

>そうでないとお互いにリンク属性を前に出しませんからね。

ここら辺が悩み所です・・・・・・

277たびびと:2011/07/05(火) 01:54:37
きのうのチャットで話題が出たので

■ダンゲロス大喜利大会
ラジオかチャットでダンゲロスのゲーム内容に関わるお題や変態的なお題、
希望崎に関するお題などを出題して、掲示板で回答を募集する。

・回答は4人の審査員が持ち点5点で採点し、計15点以上なら1DPがもらえる
・指定されたレス番までに書き込まれた回答のみ採点する(同じ人がいくつ回答しても良い)
・最終的に一番DPを稼いだ人が優勝

参加者も当日募集で飛び入りありで、1日でサクッとできちゃうイベント的な。
ガイドラインダンゲや学マホ、二つ名あたりの合間を見て企画できたら面白そうかも。

278ははは:2011/07/06(水) 09:42:11
●ダンゲロスキャラクターストック
「いい感じのキャラ設定ができたぜ!」
「おいおいこの能力面白いんじゃない?」
とキャラクターを考えてみたはいいものの、ストックが多くなり過ぎて披露する機会が訪れなくなった人の為に贈る企画。
「この能力面白いのはいいんだけど実用性が無さすぎて、キャラ送る優先度としては低いんだよなぁ」ってキャラストックがある人にはぴったり。

すっごい簡単に説明すると、キャラストックを適当に披露する。それだけ。
披露だけなので、能力の発動数字などは別に計算してもいいししなくてもいい。
普通の魔人を披露してもいいし、転校生を披露してもいい。
貼られたキャラクター達を見て、
「すげー、ガイドラインでこんなの作れるんだ」
「俺がGKならこの能力は発動率出ないね(キリッ」
「この変態性‥‥さすがだと言わざるを得ない」
と適当にキャッキャウフフする。SSやイラストもかきたかったかく。
参加者が適当に好きなキャラ投票して(持ち点制)、得点が最も多かった人が優勝。

279ゆうきょん:2011/07/14(木) 17:51:56
【ダンゲロス みんなでキャンプへゴー!!】

ダンゲロスのみんながなぜかピリピリしていたので、
生徒会が提案した1年生〜教師までみんなで仲良く
なるための企画。
なぜ生徒会がそんなことを考えたのかというとただの気まぐれである。
もちろんそんなことをして何も起こらないはずもなく.....
変態共をおさえるべく勇者達がたちあがった!

陣営振り分け&PL顔合わせ終了後に昔に登場したキャラクターを
変態、勇者に2人ずつ入れる。
変態か勇者かのどちらかにきぼうして投稿する。

ぼくはGKをまっっっったくできないので、
アイデアとして使ってくださいお願いします。

280コバヤシ:2011/07/15(金) 12:12:51
【第一回 最強ダンゲロスプレイヤー決定戦】
1回戦:普通本戦形式の大予選会
2回戦:勝ち残った陣営のプレイヤーによる自重形式の予選第2回
3回戦:TAG形式によるトーナメント戦
決勝戦:AJによるタイマンバトル

予選でスタメンだったりMVPだと特典がつく。
逆にMJPを取ると予選落ち。
問題点は戦いが進むにつれて周りの興味が薄れそうなこと。


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