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UO乱数を議論するスレッド
57
:
名も無き冒険者
:2008/11/15(土) 01:27:09 ID:qfRzaWdo0
いまTrick or Treatでスペシャルが10回試行中5回出た。
乞食GMなので蜘蛛の巣3つ。何が起こったんだ。今夜はミラクルDayなのか。
58
:
名も無き冒険者
:2008/11/18(火) 11:00:49 ID:xi2sBXRo0
>>36
今更だが、
10%と1%の差がマジで分からないの?
59
:
名も無き冒険者
:2008/11/18(火) 19:34:58 ID:yDkq/3rE0
>54
懐古隔離スレがここだよ
60
:
名も無き冒険者
:2008/11/18(火) 21:00:25 ID:JBMgXHKY0
>>58
アルゴリズムが変わるという仮説ですか。
興味深いですね(笑)
61
:
名も無き冒険者
:2008/11/19(水) 04:15:18 ID:BNl/PRZ20
仮説も何も、もともと数%しか可能性が無いときに続くのがおかしいって話だったんだから
最初からそういう話だろ。
62
:
名も無き冒険者
:2008/11/19(水) 11:53:44 ID:gNLCwv920
モンデインコイン(50%)や低減90%の時は出現率、連続性ともにほぼ確率通りだが
低減99%など低確率のものだけは何故か連続するように補正されるということですか。
説得力ゼロの無茶な言い分だが27の100倍時間を掛けて検証してくれる人が出てこない限りはゴネられるな
63
:
名も無き冒険者
:2008/11/19(水) 20:06:49 ID:IEdLay..0
>>62
お前1人だけが、思考が明後日の方向へずれてるだけ。
誰1人としてお前が考えるようなことなどは言っていない。
同じ乱数から求められる確率によって結果が異なる≒UO乱数
という話が出ているのであって、処理そのものが異なるという
屁理屈的な解釈をしているのはお前だけってこと。
64
:
名も無き冒険者
:2008/11/20(木) 17:47:39 ID:TbvjR3uQ0
いやいや、全体的にたまに連続する妙なアルゴリズム(=乱数)だったとして、
90%のテストでは、ほぼ見える数値で誤差は出ないだろ?
65
:
名も無き冒険者
:2008/11/20(木) 21:23:10 ID:HFpKPcR60
そういやまだ100%の成功すらしてないな
100%が本当に100%かどうかの検証方法ってどうやりゃできるのか
66
:
名も無き冒険者
:2008/11/21(金) 02:03:50 ID:xv3pJX0Y0
>>64
乱数の意味がわかってない人?
それともファミコンやMSXのような8ビット機時代で止まっちゃってる人?
67
:
名も無き冒険者
:2008/11/21(金) 13:59:59 ID:ZR3jJmWE0
>>66
へ?
厳密なことを言えばそりゃランダムでないものは乱数じゃないけども、
このスレの文脈では
「数値や確率を決定するもの=乱数」じゃん 日本語の問題じゃね
68
:
名も無き冒険者
:2008/11/22(土) 08:30:47 ID:0VgSS.360
なんかキモいのが棲み付いてる事だけは良く分かった
69
:
名も無き冒険者
:2008/11/24(月) 16:16:56 ID:fhrKH8oc0
秘薬低減の話だけど、使用する秘薬毎に低減判定が入ると聞いたが本当かな?
つまり、リコールだと秘薬3個使用なので、低減90%の場合、0.9*0.9*0.9=0.729となる。
まー、この話が本当でも99%ならリコールでも97%は成功するだろうから関係ないかな?
それとも、秘薬使用数が増えるごとに低減計算も実は何かあったりしてね。
0.9*(0.9-0.1)*(0.9-0.1-0.1)、但し係数は0より大きい、とかとか。
妄想ごめん。
70
:
名も無き冒険者
:2008/11/24(月) 18:11:03 ID:HkfcjeI20
>69
ない。消費するときは全部消費するし、しないときは全部消費しない。
71
:
名も無き冒険者
:2008/11/27(木) 22:02:37 ID:qyguTjbY0
>>69
面白い考えだけど、単純に装備合計の低減パーセンテージに照らして判定を一回やってるだけだと思うよ。
低減するかしないかの2択だから個数は確率に関係しないって感じで。
EAがそんな面倒な式を作るメリットはないからねw
>>70
おまいさんは69の文章をちゃんと読んだのか?
消費する秘薬の個数のことなんて彼は全然いってないぞ
72
:
名も無き冒険者
:2009/01/11(日) 15:13:28 ID:dxO9lUQc0
キーワード
・8x8グリッドごと
・FocusValue
・乱数配列(毎回ダイス振ると処理が重い。配列に入れておいて順に吐き出す)
他者(PCとモンス)が誰も居ない8x8内で、乱数を引きまくって
乱数配列を一巡させれば、統計的には、設計どおりの確率に落ち着く
という結果になる
73
:
名も無き冒険者
:2009/01/11(日) 18:32:52 ID:gq41BrGI0
>>72
廃止された
74
:
名も無き冒険者
:2009/01/11(日) 19:02:00 ID:.CTBcR520
グリッドマスでのスキル上げは廃止されたけど他の乱数はどうなんだっけ。
何か公式かUOSSで発表があったような気がするが忘れた。
75
:
名も無き冒険者
:2009/01/11(日) 23:32:05 ID:gq41BrGI0
あれはスキル上げが変更されたんじゃなくて、
乱数そのものがおかしいから変更されたんだよ。
その結果グリッドマップ上げが出来なくなっただけ。
76
:
名も無き冒険者
:2009/01/12(月) 16:18:58 ID:Fm0Mc78I0
スキルが99とかに上がって、マクロ回してると
同じようなタイミングで上がったりしない?
例えば、16:05に上がって、次が16:22に上がって、その次16:39で
今日は17分間隔かよ、みたいな。
77
:
名も無き冒険者
:2009/01/12(月) 16:19:55 ID:Fm0Mc78I0
間違えてageちった orz
78
:
名も無き冒険者
:2010/06/23(水) 21:14:46 ID:UjiMGp360
あげてみる
79
:
「You are dead」
:「You are dead」
「You are dead」
80
:
名も無き冒険者
:2011/05/20(金) 18:58:35 ID:OnsJQgqY0
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yffiwa
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