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○ヒューゴー○ キャラ別スレッド 5th

48名無しのサードプレイヤー:2010/02/06(土) 20:20:59 ID:FD0pwA/c0
弱が地上ヒットだったら強すぎるだろ

49名無しのサードプレイヤー:2010/02/08(月) 13:44:59 ID:dhlYBtk.0
>48
相手のレバーが上要素に入っている、または即空中判定になる打撃を出してる場合はパームが空中ヒットになります。
全キャラ共通で弱パームでも相手は浮きます。
ちなみに画面中央でもラリアットや中シュート等の追い討ちが入りますので逃さずに!
追い討ちしやすいキャラ(春麗、まこと、エレナ、Qらへん)で練習するといいかも。

5049:2010/02/08(月) 13:46:27 ID:dhlYBtk.0
アンカーミス
>47

51名無しのサードプレイヤー:2010/02/12(金) 01:05:35 ID:Lcoxdqwk0
小足ミートのコツを教えてください。
1P側だと小足ウルトラスルー
2P側だと小足モンラリに化けてしまいます・・・

52名無しのサードプレイヤー:2010/02/12(金) 07:51:43 ID:83GzKUJ.C
>51
ボタン離しでも必殺技の入力ができてしまうので、暴発しやすいです。
ボタンを離してから素早く回すか、
押しっぱなしで回して離しでミート入力を完成させるといいです。

それでもうまくいかないなら一回転入力が不正確なので、
これは千本ノックしかないですね。

53名無しのサードプレイヤー:2010/02/14(日) 15:40:01 ID:Lcoxdqwk0
1P側だとやや安定してきました。
ありがとうございます

54名無しのサードプレイヤー:2010/02/16(火) 09:09:13 ID:7EWERZrI0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1677045
この動画の最後のギガスって、分割でギリ可能ですよね?

55名無しのサードプレイヤー:2010/02/16(火) 23:22:50 ID:rNurDzWI0
HJCだとおもう

56名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 00:08:26 ID:ijlSDJoU0
質問に答えれば、多分可能。
弱Pが引っ込んでからギガス発動までが22フレーム、だと思う。

じゃあアレは分割かというと、違います。
HJCいわゆる立ちギガスです。

5756:2010/02/17(水) 01:01:39 ID:ijlSDJoU0
間違えてしまった。申し訳ない。
単純にコマ送りしてフレーム数えたら22でした。
動画が30fpsなんで倍ですね。
ってことで、多分不可なんじゃないかな。ゴメンネ。

58名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 08:05:54 ID:7EWERZrI0
横で動画再生しながら同時に弱P出してやってみたら出来そうだったんですが
よくみたら小Pの後しゃがんでないし立ちギガスですね。
やっぱ実戦で安定するレベルなのかー

59名無しのサードプレイヤー:2010/02/19(金) 18:08:51 ID:Qp5UqZvE0
立ちギガスはHJC利用して出すものなのです。
下を経由するから必ずしゃがみ動作は挟まる。
弱Pの後しゃがまずにギガス出してたらむしろ分割だと思っていいと思います。

60名無しのサードプレイヤー:2010/02/20(土) 01:30:05 ID:fwn9pOGo0
>>59
いや、分割ギガスをあれだけ開けて出そうとすると
どうしても小Pの硬直ギリギリに86か84を入力しなければならないので
小Pの直後にしゃがみを経由するはずっていうことです。
あと分割をしゃがみなしで出すのは不可能じゃないかな?
1回転+半回転ならかなり間をあけても出ますが、分割の前半を1回転+1/4とかにしてしまうと
分割猶予がほとんどなくなってしまうはず。

61名無しのサードプレイヤー:2010/02/22(月) 23:41:41 ID:xlSlL45g0
先日CPUヤンに正真正銘の立ちギガスが決まった!
すげー嬉しい!
問題は精度が低すぎて序盤のCPU相手にしか出せないと言う点…
実戦投入は夢のまた夢ですよ、やっぱ職人はすげーわ

62名無しのサードプレイヤー:2010/02/28(日) 00:26:53 ID:b1SnzwjY0
>61
練習におすすめなキャラは空ジャンプの多いダド、エレナ、まこと、ユヤンあたりで。
いぶきとかはむしろ後半の方がよく跳んできます。
おためしあれー。

63名無しのサードプレイヤー:2010/03/01(月) 18:41:17 ID:c56MpnIA0
最近YSB神のおかげでハンマー増えたキガス
段位戦動画でたまに見たり

64名無しのサードプレイヤー:2010/03/03(水) 11:31:10 ID:gtgJ76vE0
もうガイシュツだとは思うけど、
ヒューゴーの対戦前と後に出てくるねーちゃんの声は、少佐だよね?

65名無しのサードプレイヤー:2010/03/03(水) 12:51:08 ID:X5bhMx0g0
つんりの中の人と同じだよ

66名無しのサードプレイヤー:2010/03/03(水) 13:17:48 ID:lqF4KfXI0
中の人などおらぬ!

67名無しのサードプレイヤー:2010/03/03(水) 17:34:30 ID:Wg7XVqlI0
ポイズン召還を起き攻めの目くらましに使えないか、
一時期真剣に考えた・・・のは内緒だw

68名無しのサードプレイヤー:2010/03/16(火) 20:56:58 ID:z3eDslG6O
ケン戦でハンマー選択されてる方って、どんな使い方してますか?
深め大足の確反、対空、被起き攻めへのぶっぱ…

他にあれば聞かせて下さい。

69名無しのサードプレイヤー:2010/03/20(土) 10:52:40 ID:GDv5rdRI0
>>68
パンピーフゴですが
個人的には
リュウケンは大足がうざすぎる

コレ出させなければ相手は画面端に近づく
相手がソレを嫌がってやっぱり大足だすと
こっちのJ大Kからのコンボが決まる。

で、その距離での大足の対の選択肢は
リュウは灼熱
ケンは立ち大Kがあるけど両方飛べれば勝つ。

ケンの踏み込みとかダッシュとか立ち大Kに対して
ボディが機能するので(飛んだ時点では相手は遠距離)

くぐり誘いの飛びとか
立ち大Kの置きとか
近距離に択りにきた時とか

に確定大ダメージが狙えるのはハンマーだけかと思います。
けど実際は気軽に飛ぶケンを対空で落としてる方が多いですねw

70名無しのサードプレイヤー:2010/03/20(土) 13:27:43 ID:sgvrZtTw0
>>68
小モンラリ(相手の目の前でスカす)→ハンマー という奇襲攻撃やってます
相手の起き上がりや、お互い体力少ない時の膠着状態時が狙い目。
こちらの体力が多い(&相手のゲージが無い)時に非ダメ覚悟で中モンラリを
振って相手に手を出させるようにしてると、ここぞという場面で効果発揮しますw

71名無しのサードプレイヤー:2010/03/20(土) 14:56:24 ID:Tm2CYSZo0
攻守が安定するハンマーと浪漫いっぱいのギガス。

皆さんはどっち派?

72名無しのサードプレイヤー:2010/03/21(日) 14:11:13 ID:z3eDslG6O
69さん
大変参考になりました。
大足も立大も空振らない&対空も用意してるケンと対戦してると、
お互い様子見→ダッシュされてじり貧になってしまってます…
対空、という考えは無かったので、組み立てし直してみます。


70さん
ハンマーだと良い奇襲手段かもしれませんね。
参考にします。


71さん
自分はギガスが好きです。
極めれば最強クラスの反撃SAのはず…

73名無しのサードプレイヤー:2010/03/24(水) 18:03:00 ID:kV9ra6Zg0
ようやくまともに動かせるようになってきたのでメモ代わりに分割ギガスの使いどころを書いてみる。
ほかにも有効なタイミングがあったら教えてください。

・ダッシュ分割ギガス
例えば相手のジャンプに対してバックダッシュで離れ、その際に分割しておいて歩いてギガスなど。
基本的に歩きギガスの派生。使いどころというよりは常に仕込む感覚で。

・投げ分割ギガス
主に画面端で使用。相手がQSを取るか、起き上がりがはやい相手に起き攻めでギガスが選択肢に入れられる。

・ガード分割ギガス
主に起き上がりに使用。上から3/4回転して立ちガード。
リープガードギガスがかなり楽に出せます。

・硬直分割ギガス
基本的にはガード分割ギガスに近いが、例えば大昇竜などのガード硬直や
対空ブロ・食らいなどの硬直に1回転目を仕込み、相手の着地にあわせてギガス。
小足分割が間に合わないときや相手の着地にあわせたい時などに。

74名無しのサードプレイヤー:2010/03/28(日) 08:49:00 ID:zmCkKEyY0
パーム、立ち弱K、屈弱P、小足に一回転で近距離でブロ、遠距離でダッシュ確認とか?
ガードされてたらミートでお茶を濁す感じで…

75名無しのサードプレイヤー:2010/04/03(土) 09:31:51 ID:1XWeQN8o0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10227371

かなり極まってるヒューゴ動画

76名無しのサードプレイヤー:2010/04/04(日) 23:12:49 ID:LUzszuQAO
飛び込みから低空ボディとかムーン狙うのに、ブロ仕込めますか?

77名無しのサードプレイヤー:2010/04/08(木) 09:33:45 ID:z3eDslG6O
>>76さん
可能ですよ。
上昇中にN→ブロ
下降中にムーンやボディ

78名無しのサードプレイヤー:2010/04/16(金) 14:52:46 ID:iFalRhnEO
対イブキ戦でダメ取るポイントがあったら教えて頂けませんでしょうか。

TC赤ブロとかからムーンとか試みるんですが相手の出方を絞り切れずに負けてしまいます。

79名無しのサードプレイヤー:2010/04/17(土) 00:12:50 ID:I0KkCpqY0
最近3rdを始めて、ゲーセンでしこしこ練習しまくったおかげで
分割ギガスやブロギガスはそこそこ安定するようになったのですが
どうにも立ちギガスが出ないっす( ´・ω・`)

入力は462863214で、筐体ぶん投げる勢いで回しても
ムーンに化けたりしちゃうのは、単純に遅いからでしょうか?
練習法等があれば教えて頂きたいです。

80名無しのサードプレイヤー:2010/04/17(土) 01:38:01 ID:3M7p5k4k0
>>79
まず何よりも、自分の場合、意識しない程に肩の力が抜けている事が…
って、ほんとなんだけど、これじゃ精神論ぽいですね。
取り敢えず、2→8の間に、気持ち、一息つくくらいに脱力してみると良いかも?
しっかりハイジャンプになるって意味で。2→8が雑だとまず出無かった。
カカカ…へやっ!って感じ。やべぇ頭悪い。

81名無しのサードプレイヤー:2010/04/17(土) 02:54:10 ID:ijlSDJoU0
>>79
レバーが悪いです。練習に適したレバーに変更しましょう。
セイミツ製レバーで、シャフトは短め、ガイドの影響が少なく、
やや固めで8方向にカリカリと軽く引っかかる感じのものを選ぶと良いです。

>>78
・JTC>立小Pをブロ。とりあえず仕込んでおかないと小P固めで何も出来ず終わる。
・小P>中P>屈大Kをブロ。TCミスってくれることを祈りつつ大パーム。
・J大PTCをしゃがんで避けて投げ。とりあえず機能しない場面があることを印象付けたいので。
・前大Kを後退でよけてギガス。距離調整が驚くほどシビア。
・逃げJ中P、前J小PorK。強引に制空権を取りたい時に撒いておく。

あ、もちろん自分もイブキは勝てません。
個人的には踏みつけと苦無にもかなり泣かされてます。あと空投げね。

82名無しのサードプレイヤー:2010/04/17(土) 09:01:41 ID:I0KkCpqY0
早速レスありがとうございます。
逆に力を入れすぎるってのも駄目なんですかね。
しばらく2863214の入力を練習してみます。

レバーで結構変わるもんなんですね。
ちょいと店員さんにも聞いてみます。

8381:2010/04/17(土) 15:32:30 ID:ijlSDJoU0
レバーについて補足。
ヒューゴを使う際はレーバー選びがすごく重要です。
練習の時くらいは使いやすいのを選んで、感覚を身に付けることをオススメします。

シュフトの長さ: 円周=2πrって小学校で習いましたが、短い方が早く入力が終わるわけです。
         高速でレバーを回す必要のある立ちギガスでは成否に深く関わります。
         
ガイドの影響 : レバーにはガイドというものが付いていまして、一定の深さ以上に
         レバーが倒れ込まないような仕組みになっているのですが、
         実はコレ、角の取れた四角形をしています。
         新品のガイドだと、回した時に斜め4方向にガコガコと引っかるうえ、
         ギガスの入力に必要な前後左右方向が抜けやすくなってしまいます。
         サンワ製だと四角形の部品を取り外して円形にできますが、
         その分レバーが深く倒れるので、入力に時間がかかります。

やや固めで〜 : 柔らかい方が回し易いのは理屈ですが、実際は途中の入力が抜けやすくなったり、
         レバーが流れて意図しない方向に入り易くなります。
         1回転以上の入力が必要な場合は、やや固めくらいが理想です。
         個人的な感覚でいうと、ストⅣのレバーだと柔らかすぎます。

この辺を総合すると、こなれたセイミツ製が理想というのが私の結論です。
実際は個人の好みもあるでしょうし、これらを満たしたからといって必ず
立ちギガス出しやすいかといえば、そうでもありません。

以前、馬場ミカドでプレイした際、筐体6台のうちこれらを満たしたレバーが確か2つありました。
実際にプレイしてみると、うち1つはオロのダッシュ(>投げ)を見てから立ちギガスが間に合いましたが、
もう1つは空ジャンプギガスすら出ないことがありました。

先ずはこれらを参考にして自分のやり易いレバーを見つけ、精度を高めるように
練習していくのが良いかと思います。

84名無しのサードプレイヤー:2010/04/19(月) 12:17:15 ID:32sQYjX20
>>78
スライディング多めに使ってくる相手なら、前ダッシュして
スライディング喰らいギガスおすすめ

85名無しのサードプレイヤー:2010/04/20(火) 23:51:03 ID:iFalRhnEO
>>84
貴重なご意見有り難う御座いました。

参考にさせて頂きます。

86名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 00:41:24 ID:jTVG7QcYO
セイミツが最高ってのはわかるんだけど
もう地元は最近どこもサンワ一色なんだよね…
サンワじゃ"セイミツ"には動かせないよ…

87名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 07:27:27 ID:xlSlL45g0
セイミツでもサンワでもいいからカプコン筐体だけはやめてください
セガ筐体と高さが微妙に違ってやりづらいんです

88名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 13:52:31 ID:FVDceJQA0
段位戦のはやお、PA使いまくってるけど新しい可能性なんだろうか
これまではPAより起き攻めを選択してたよね、シュートの後とか
ノーリスクで攻撃防御あがるってのはQやダドについで強いPAだとは思うけど

89名無しのサードプレイヤー:2010/04/21(水) 21:36:15 ID:fyDTr.kkO
(屮°□°)屮カモン!!

90名無しのサードプレイヤー:2010/04/23(金) 17:46:00 ID:I0KkCpqY0
EX竜巻でブルンブルンしてくるケンに勝てない( ´・ω・`)
ゲージ溜まったら、空中からぶっ放してくるの分かってるんだけど

正面から飛んでくる→よしガード→捲られてる

ぼっ立ちして待ち構えてるのがいけないんですかね…。

91名無しのサードプレイヤー:2010/04/23(金) 19:11:32 ID:FVDceJQA0
飛びそうな気がしたらバックダッシュから立ちブロか、飛んでブロからボディ

92名無しのサードプレイヤー:2010/04/23(金) 21:28:17 ID:I0KkCpqY0
レスありがとうございます。
バックステップという発想はなかった…。
今度試してみます!

93名無しのサードプレイヤー:2010/04/24(土) 01:42:12 ID:GDv5rdRI0
EX空中竜巻は連続空中ブロし終わったと思って
技出すと残りを食らっうけどブロれない部分がある

空対空で後だしで見てからJ最速EX竜巻出されるとブロとりきっても
ケンが先に着地する。

ぶっちゃけ反撃食らうような空中EX竜巻を出してくれるだけまだマシ
しゃがみで当たっちゃうのがイヤ過ぎる。

クロダDVDでは全部前入れてるっぽかった。
例えば
正裏裏の竜巻はブロガードガード
正正裏の竜巻はブロブロガード
とかになる。コレなら一元的に捌ける。
理論上最善手なのは理解できますwけどできませんw

んで自分調べではしゃがみで当たる時も小足連打で回避できた。
中足でも反撃できた事がある。
今まで忘れてましたw

詳しく調べてまた書きますね。

94名無しのサードプレイヤー:2010/04/24(土) 02:24:50 ID:GDv5rdRI0
小足連打は無理でした。
しゃがみめくりガードをとっさにできるのが
一番いいかも

95名無しのサードプレイヤー:2010/04/24(土) 13:31:48 ID:I0KkCpqY0
わざわざ調べて頂いてありがとうございます。
関西なのでクロダさんの動画を見れなくて残念ですが
やはり気合でめくり竜巻をガードするのが最善のようですね。
精進します。

96名無しのサードプレイヤー:2010/04/26(月) 16:42:11 ID:9/ds70skO
もう少しウルトラスルーの性能が良ければメガトンプレスも使えただろうにな…
範囲短すぎだろ…

97名無しのサードプレイヤー:2010/04/26(月) 17:17:09 ID:GDv5rdRI0
2ndの時のしゃがみ大Pスライド投げを返して欲しい・・

98名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 01:28:49 ID:I0KkCpqY0
色々練習して、漸くヒューゴーっぽい動きになってきたんですが
今日ケンと対戦してボロ雑巾にされました( ´・ω・`)

ダッシュ小足か投げ、EX空中竜巻で揺さぶってきて
小足とか下中足ガード後に、無理に挿し返そうとすると
ブロ仕込まれてたりして、中々攻めるチャンスがないのですが
様子見で我慢するしかないのでしょうか?

99名無しのサードプレイヤー:2010/05/09(日) 19:29:53 ID:G6IR.BTk0
ふごケンは地上戦はふご有利だけどEX竜巻がね、きついよね
まずはダッシュを通さないように頑張ろう
ダッシュには最低でも投げ、ハンマー選択なら小Kハンマーも視野に
(間合い調整はしっかりと)
地上戦は刺し返しの中攻撃や中足にみせかけた小足とかでだらだらと
この時自分からアプローチする必要はあんまないね
じわじわと端に追い詰める感じで
そうすると大体は大足か(逃げ)EX竜巻を使ってくるのでそれらへの対処

マジでEX竜巻は辛いのでそこだけ頑張って!

100名無しのサードプレイヤー:2010/05/10(月) 00:44:09 ID:I0KkCpqY0
レスありがとうございます。
地上戦は有利だとは知りませんでした…。
すべては間合い調整が重要なのですね。
とりあえず無理に挿し返さずに、ダッシュに対応出来るよう頑張ります。

101名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 23:06:54 ID:WiWhSOh6O
リュウスレに遊びに来てください!上の地上戦の件も含めて

102名無しのサードプレイヤー:2010/05/28(金) 00:18:48 ID:GDv5rdRI0
フゴ使いですが
麻雀でいうなら電刃の強さはチンイツ(スタン狙い)を狙いつつ
ホンイツ(体力リードしたら灼熱スタイル)を狙えるのが強い。
更にダブ東鳴ければ(一発ブロが決まれば)チンイツにこだわる
必要なんて全くない。
なんつーか3キャラ位と対戦してる感じ。でも全キャラ微有利。
そんな感じ。

103名無しのサードプレイヤー:2010/05/28(金) 19:18:57 ID:z3eDslG6O
リュウスレ見たら、ヒューゴスレの人は温和だな、と感じました。

電刃:ギガスなら7:3
だと思っています。

104名無しのサードプレイヤー:2010/05/31(月) 12:48:17 ID:X1et3iVAO
いぶきに全く勝てません…
みなさんはどのようにしていぶきと戦っていますか?
ちなみにSAはハンマーです

105名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 21:32:11 ID:166u7UKY0
攻めるときはいつでもシュートの準備 ムーンなんて忘れるぐらいの気持ちで
守るときはガンガード レバーしか触れないぐらいの気持ちでいったほうがいい気がします
差し合いで一発当てると相手が崩しに来るのでそこに逆2択を仕掛けたい

わたしはこんな感じでやってますが 他の戦法やセットプレイなんかあるのかな?私も教えて欲しいです

106名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 22:20:21 ID:2TPcH1D.0
普段ガード崩れないけど、一点読みから最大入れてくるフゴとか
ジャンプTC赤とってウルトラスルーから画面端に運ぶフゴとか

ノリノリで攻めてる俺が(´・ω・`)←こんな顔になるよ

107名無しのサードプレイヤー:2010/06/01(火) 23:41:44 ID:EyCqD7MU0
いぶきはSAメガトン使ってます。

108名無しのサードプレイヤー:2010/06/02(水) 16:28:53 ID:5.dpUtUQ0
>>104
いぶき戦はこちらの確定状況が少ないので梵鐘や前中Kガード後にはきっちりお釣り入れるのが重要かと。
下ブロ仕込みスライディングは無視。
TCは出来ればグラップ仕込みながら赤狙いで。
ブロに精度を欠くなら中段警戒しつつガンガード。
でもくないは崩されるきっかけになるんでしっかりブロ取りたいところ。
画面端に追い詰めたらパームと早出しボディプレスで出さないようにして二択継続を迫っていくのがスタンダードかな。

109名無しのサードプレイヤー:2010/06/03(木) 04:10:16 ID:VqTP3Ay.0
いぶきにハンマーはきついと思います。パームもボディも当てづらいので(跳んでから早めにボディは結構あたるけど)、ぶっぱ当てるしかないないわけですが、ほぼフルヒットはしないでしょう。
密着戦になりやすいからブロ取れるならギガスがいいと思います。反応がいいならメガトンでもいいです。
立会いの基本姿勢としては、いぶきから攻めてきているような状況で、ムーンやギガスで割り込めるとは考えないようにするのがまず大事です。
あと近い距離になるとずんずん歩いてくる人が多いので、そういう人に対して、小パン出してちょっと待ってムーンとかやると結構当たります。
中遠距離になってどうしていいか困ったら、とりあえず垂直ジャンプ中パンチや逃げジャンプ強パンチ等してみるのもいいと思います。

110104:2010/06/06(日) 14:50:48 ID:X1et3iVAO
少し遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
いぶき使いの方を(´・ω・`)にさせれるよう頑張ります!

111名無しのサードプレイヤー:2010/06/15(火) 02:58:51 ID:uqF8VFYE0
パームをブロられた時の硬直差って、どのくらいですか?
計算方法でmのいいので教えて下さい

112名無しのサードプレイヤー:2010/06/15(火) 03:07:24 ID:uqF8VFYE0
文章がおかしいorz
「計算方法でもいいので」ですね

最近ハンマーを使い始めたのですが、ある意味ギガスより難しいですね
ゲージ持て余すくらいならEXパームとかも使うべきなのかな
牽制のパームSCからとJ強攻撃からくらいしか決め所がない…
極まったヒューゴなら反確にガンガン使ったりするんでしょうか

113名無しのサードプレイヤー:2010/06/16(水) 21:01:02 ID:GDv5rdRI0
ゲレで見てもちょっと違ってますね
実際は
弱-8 中-6 強-5
です。
胴着の中足は弱パームのみ間に合う。
知ってる人はワンブロ昇竜してきます。

当て投げ唐草対策にバクステハンマーを開発したんですが
まこと使いが近くに居ないので試せない・・・。

114名無しのサードプレイヤー:2010/06/17(木) 12:02:51 ID:uqF8VFYE0
>>113
ありがとうございます!
大パームでも、BLされるとSAのエジキなんですね
特に小パームは振り所を見直さないとなあ…

115名無しのサードプレイヤー:2010/06/17(木) 13:55:16 ID:s/jraAh60
ハンマーは赤からパーム入る場面のリターンが凄いね。赤から生ハンマーとかも。
それにふごの強力なJ大からの確認、パームからの確認と、凄く難しいSAだと思う。
コパコパは練習してもすげー難しかった記憶あるけど。あれ入らないキャラとか居るのかな?

116名無しのサードプレイヤー:2010/06/17(木) 15:20:44 ID:qQtFeoNM0
屈弱P×2→ハンマーは、密着からなら全キャラ安定して繋がる
ダドとか一部のキャラには、繋がるけど途中からガードされる間合いがあるので注意

117名無しのサードプレイヤー:2010/06/17(木) 17:24:23 ID:GDv5rdRI0
ぶっちゃけパームは基本が中パームで
スカしたいときに(起き攻めとかで)小パーム。
小足から出してジャンプのぼりに当てるのは流石に小パーム。
遅らせたい時と、さし返しの足を食いたい時に大パーム。
小パーム(スカ)大パーム(スカ)下がり中P
ってやると足に中Pが面白いくらい刺さるw

それと中パーム連打が一番硬めに向いてるので
中K移動中パームをガードさせてゲージ生産w

総フレームも小パームと中パームが同じだから
ゲージ溜めも中のほうがいい。
(パッチン見てからのスキが少ないから)

ユリアンの肘2段目赤で大パーム入りますね。

あと、相談なんですが一回転が出ない件なんですけど対策してます?

コマコンで1/11、実際やってみると1/7くらいで一回転が出ないんですけど。
一応
6248で中P押し、そこから更に624を入れてる間に
大P押し中P離し大P離しで安定して出せました。
(移動リープ出す感じに近い入力です)

問題は小ミートで、小Kじゃら押しして安定させるしかないっぽい。

パームからのミートはきっちり一回転半回してだした方がよさそうです。
空ジャンプムーンも一回転半回して出したほうがいいようです。

118名無しのサードプレイヤー:2010/06/18(金) 03:20:43 ID:s/jraAh60
一回転でないのきついよね。2468に入れてると一回転ゲージ(?)みたいのが削られていくんだっけ?
貯め解除みたいに4か6一方向に入れっぱにしてから逆からまわすようにしてるけど、あんまり仕組みがよくわかってないからプラシーボかも
ゲージ無いときはできる限りギガスの入力で出すようにしてます

119名無しのサードプレイヤー:2010/06/18(金) 10:12:51 ID:obw0z3Vw0
え?つかムーン2468とか特殊コマンドで入力してるの?
普通に一回転回してるもんだと‥

120名無しのサードプレイヤー:2010/06/18(金) 14:37:10 ID:GDv5rdRI0
>>118さん
確かに自分もムーン出す前に一定時間レバー入れるクセが付いてますw
しかし確実に入れたいときはゆっくりコマンド入れてたので逆効果という罠。

>>119
長崎3rd日記さんの所で解析されています。
起き攻めのときにミートが出ないのは仕様でしたTT

立ちギガスが出せないと立ちムーンを確実に出すことは出来ない。
とかイヤすぎる。

121名無しのサードプレイヤー:2010/06/18(金) 21:42:32 ID:KsxBsOyQ0
>>120
6248でムーンを出すクセがついてると、
1回転した時に、残りの896あたりの入力が安定しなくて実に困る。
立ちギガスを練習してる時は特に・・・ね。

122名無しのサードプレイヤー:2010/06/19(土) 03:35:58 ID:s/jraAh60
あ、118ですが
2468というのはムーンで2468入力しているわけではなく
2468のいずれかに入れている間一回転カウンタがまわってるという表現でしたが
実際には入れてなくてもまわってるみたいですね。

123名無しのサードプレイヤー:2010/06/23(水) 23:06:05 ID:s/jraAh60
パーム空中BLられSCメガトンってあらゆる状況で確定するんでしょうか?
どうも最近メガトンが面白そうで仕方がない

124名無しのサードプレイヤー:2010/06/26(土) 06:56:16 ID:uDy4qIn60
パーム空中ヒット→中P→着地攻めパームってTDKになってますよね?

125名無しのサードプレイヤー:2010/06/26(土) 11:37:56 ID:0YJpVcPoO
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11111477
これって逃げってぃあ対処すれば勝率あがるよね?
あとはJ大Kはブロるとか
個人的にはユリアン戦ってハンマーのほうがいいかも
ギガスだと起き攻めとか立ち回りで割り切られそう。

126名無しのサードプレイヤー:2010/06/26(土) 15:33:04 ID:GDv5rdRI0
>>124
パーム5+パーム1で削減値切れてるからリバサ出るっぽいですね。
というかTDKは前のコンボの補正も継続してるから
個人的には考えなくていいと思う。

>>125
ユリアン戦は飛びと牽制垂直飛びJ大K先当てをしゃがみ大Pで落とすのと
J大K出すつもりで飛ばないと勝機がない気がします。
立ち小P牽制をEXヘッドで刈られると萎えますw

127名無しのサードプレイヤー:2010/06/28(月) 23:37:34 ID:mjWdZTGI0
端攻めで相手の起き上がりにブロ仕込み投げ>相手がジャンプで回避のとき キャラによっては
ブロ仕込み投げシケ>シュート(orメガトン)確定しそうだけどだめなんだろうか?

128名無しのサードプレイヤー:2010/07/01(木) 04:54:08 ID:GIpwf1jE0
>>125
大分、逃げジャンプ大K・大Pに苦しめられている感じだね。
一発勝負の大会と違って十戦勝負なら、ある程度割りきって前ブロ→(パーム)→モンラリ
を決めてビビらせないと、逃げジャンプ攻撃安定にされちゃうね。
この動画に限らず、ヒューゴは相手の安定行動を咎めてからが勝負だと思ってる。
逃げッティア対策はもちろん、安易な高出しジャンプ攻撃、ジャンプ逃げ、
中足灼熱、EX空中竜巻……
安定行動で安定にさせちゃうと、相手に心理的余裕が生まれるのもよくないしね。

129名無しのサードプレイヤー:2010/07/04(日) 10:59:20 ID:sgvrZtTw0
近距離での高出しジャンプ攻撃の対策ってどうしてますか?
特にアレク、ダド、ユンヤンにはシュートも立ち弱Pも潰されまくりで
いいように固められてしまいます…

130名無しのサードプレイヤー:2010/07/05(月) 01:14:33 ID:PkXllEe20
ワンパだったらブロって吸えばいいんじゃない?
後はこっちも飛ぶとか↓大Pで迎撃できる位置ならそれ使うとか。

131名無しのサードプレイヤー:2010/07/05(月) 02:10:08 ID:0ZbgOatc0
アレクに近距離で飛ばれる時点で、地上戦での中パンの振り方に問題があるとしか。

132名無しのサードプレイヤー:2010/07/05(月) 02:32:30 ID:Yf3hOWWs0
中パンの振り方ひとつでアレクのジャンプを制するなんて俺も無理だわw

>>130の言うとおり↓大Pが対早出し対空として機能する位置取りをキープする
もし近付かれたらブロ仕込み弱Pかハンマー走りで仕切りなおしするくらいか。

133名無しのサードプレイヤー:2010/07/10(土) 01:12:55 ID:Etzh6PyQ0
コアコアとか各種TC赤ギガス安定できるだけですげー強くなれそう
ギガスボタンっていうけど、ギガスボタン搭載するだけで戦力が飛躍的に上がるんだろうな
何も考えずにひたすらまわしてからこれからを考えてみよう

134名無しのサードプレイヤー:2010/07/16(金) 06:26:06 ID:GIpwf1jE0
赤ブロSA狙うならむしろハンマーじゃね?
もちろんギガスも強いけどね。
ギガスはハンマーに比べてガード時の反確が多いのがありがたいのに加え
思考を読みやすくするための布石だと俺は思ってる

135名無しのサードプレイヤー:2010/07/25(日) 14:44:30 ID:9/ds70skO
ウルトラスルーからの強パーム→6大Pが入らない…
6大Pさえ入れば着地攻めの択でもう一度ウルトラスルー→強パーム→6大P入れば必ずスタンするらしいからギガスやハンマーいれてほぼ即死うめぇ出来るのにな…

136名無しのサードプレイヤー:2010/07/26(月) 05:21:42 ID:sa0TmHW20
>>135
そんなんできたらQがいらない子みたいに見えるじゃないか。

137名無しのサードプレイヤー:2010/07/26(月) 08:48:51 ID:9/ds70skO
>>136 3rdWikiに書いてあるからてっきり繋がるのかと…

138名無しのサードプレイヤー:2010/07/26(月) 13:51:05 ID:shUhr8V60
>>135
大体のキャラは最遅→最速じゃない?
パームを遅く出すことよりピアノ押し使って6大Pをリバサで出す練習したほうがいいよ

139名無しのサードプレイヤー:2010/07/28(水) 14:43:15 ID:qC8KJLp20
ユリアンの肘って2発ガードの距離ならギガス確?ギリ先端ならダメとかあるのでしょうか?

140名無しのサードプレイヤー:2010/07/29(木) 20:21:09 ID:u5vTuIiMC
>>139
リバサでスカったことない

141名無しのサードプレイヤー:2010/08/04(水) 23:45:44 ID:T902ZyqQ0
下段Kの先端下ブロでギガス確定しないのユンヤン以外います?

142名無しのサードプレイヤー:2010/08/05(木) 05:48:16 ID:YLTlReEoO
つ ネクロ

143名無しのサードプレイヤー:2010/08/05(木) 21:54:13 ID:T902ZyqQ0
あっw

あとユリアンもですね

144名無しのサードプレイヤー:2010/08/08(日) 19:09:45 ID:ITaT0JDEC
てかヒューゴーだったのね
5年使ってるけど、ずっとヒューゴだと思ってたわ

145名無しのサードプレイヤー:2010/08/08(日) 21:41:32 ID:3Y4nPlSA0
cpu戦でケンのバックジャンプ着地ぎわにミートを重ねたら投げ抜けされた・・・。

10数年プレイしていて初めて見た不思議現象。

146名無しのサードプレイヤー:2010/08/11(水) 18:09:34 ID:qC8KJLp20
ミートにグラップがついてるとかで投げぬけ「された」んでなく
投げぬけ「した」んじゃないかね

147名無しのサードプレイヤー:2010/08/12(木) 15:53:35 ID:UX/fRmOg0
↓今、この人妻の部屋を生中継してるぞwww
http://canurl.com/4UPP8B

148名無しのサードプレイヤー:2010/08/12(木) 16:22:09 ID:n74icKms0
いや、投げ抜けであってるでしょ。
唐草と同じで、ミートは投げ抜けできないけど、
ミートで投げようとした時に通常投げされてたら投げ抜けできる。
だったはずです。通常投げより1つ上位の投げ判定だから。

149名無しのサードプレイヤー:2010/08/12(木) 17:19:54 ID:VMyEWpSg0
>>148
だからそうだと言ってるだろ。何を言ってるの?

150名無しのサードプレイヤー:2010/08/13(金) 23:38:35 ID:y4S7TjWYO
>>148の方がわかりやすいよ

151名無しのサードプレイヤー:2010/08/25(水) 18:02:44 ID:U.B.fV5Q0
>>139
かなりギリギリだと思いますが、肘2段ガードで先端だとギガススカりました;

152名無しのサードプレイヤー:2010/08/28(土) 19:28:49 ID:iFalRhnEO
ダド戦一本目の初手から最初の起き攻めまでの流れってだいたいどういったプランにしてますか?

153名無しのサードプレイヤー:2010/08/31(火) 18:45:20 ID:C8GuXlCY0
>>152
まずダド側がやると思われるのはEXマシ仕込み立ち強Kコスリ。
ここで迂闊に中Pでも出そうものなら残念な事になるので歩きながらしゃがみ弱P弱K。
立ち強Pや前入れ強Pは少し引いてかわす。
しゃがみ弱P弱Kにはパームを時折仕込んでおいて相手の行動によって出す出さないを決める。
運良く転ばせたならそこからは跳ばずにn択。
ムーン、N強P、当てに行くパーム、すかし目的のパームと色々あるよ。
パーム後は臨機応変に。
裏の選択肢は弱シュート。

まあこれだけ考えて攻めても崩せるかどうかってところがふご:ダドは悲しい。

154名無しのサードプレイヤー:2010/08/31(火) 22:02:42 ID:BxDO2XBsO
リープてシュートで吸えるんですね。

一応飛んでるから吸えんのかと思ったけど機会がなかったので。

リープ重ねが甘いと吸えるのかな。

155名無しのサードプレイヤー:2010/09/01(水) 01:14:09 ID:aJzVDYQo0
そんなリープは食らってもムーン確定です

156名無しのサードプレイヤー:2010/09/01(水) 21:43:46 ID:qC8KJLp20
>>153さん
歩きながらしゃがみ弱P弱K。<とのことですが ダドの大Kこすり用に近めの中Pや中パーム(当たる距離)
または踏み込んで中足(大Kに勝てるけどとばれたら死亡)と垂直大P(相手が手を出してくれれば美味しい)
とかは使っていましたが しゃがみ弱P弱Kってスカリに差し返す感じですか?
それとも飛び防止なのでしょうか?
よければどんなリターンや読み愛 出しどころで使っているか教えていただけないでしょうか

157名無しのサードプレイヤー:2010/09/01(水) 22:15:03 ID:PwDI0ae.0
>>156
弱P弱Kはダッシュ止め、立ち強Kのスカりに差し返し、パームコンボの始点と幾つかの側面を持ち併せています。
例えば強Kスカりにしゃがみ弱K先端を差してヒットまたはガードだった場合に中パームを撃ったとします。
ここで最速EXジェッパが来てもおかしくないケースですが、ラウンド開始直後でゲージを使えない、またはゲージはコンボまたはSAに回したいというダド側の考えもあり、いい確率で中パームまで持っていけるわけです。
ここで転ばせて起き攻めまで持って行くというのがヒューゴー側の狙いです。
パームをブロられるようであればレシピを変更(しゃがみ弱→弱ミート、しゃがみ弱→中足など)する必要があります。
まあこの辺は相手の手癖や行動パターンによります。人読みってやつですね。
近目の中Pは相手の差し返しが強烈なので俺は控えてますが、相手によっては有効かもしれませんね。

158152:2010/09/02(木) 08:02:52 ID:iFalRhnEO
>>157

ありがとうございました。

どうも小Kの使い方が自分はよくなかったようです。

159156:2010/09/02(木) 21:55:58 ID:qC8KJLp20
>>157
なるほど 小足>中パームの使える距離なのか 受動的でなく能動的な立ち回りが出来るのでよさそうですね 
今度ちょっと怖いけど踏み込んで使ってみます

ありがとうございました

160名無しのサードプレイヤー:2010/09/02(木) 22:53:46 ID:I9GWbBD.0
何か久しぶりにまともなキャラ対のやり取りが行われてるな。いい事だー。

161名無しのサードプレイヤー:2010/09/03(金) 09:36:30 ID:DpsiU2KYO
せっかくのまともなキャラ対に失礼かもですが
ダド使いからするとまず大Pをフゴに歩いてスカされることはありませんね
ダドの前歩きの方が断然早いので

ダッシュ止めの小技も…パームガードさせたいのは事実ですが…大攻撃、中Pの的になる上リターンが小さいので…う〜ん

ダド使いのフゴ戦
理想はは近づかせないでシューティングゲーム
その為にまずゲージ溜め
コークあれば立ち回りは安定なので
大攻撃、早出しJ大Pを始めとしたJがらみでゲージ溜めながら画面も押させない
溜まったら上見ながら地上中距離戦いと早だしJ大を始めとした強引な択

一番しんどい画面端も、まずコーク用意しゃがみガード
パーム→パームにコーク
飛びにコーク
ダッシュにコーク
近い中Pもコーク

フゴができるのは欲張りミート、飛び込みSAやパームSAで運ぶ
波動歩きで画面押しながら中Pの間合いまで我慢
ですかね

162名無しのサードプレイヤー:2010/09/03(金) 11:49:13 ID:vUxxNtUkO
立強kに小足さした間合いで
EXジェッパとか飛んでくるの?
そんな経験ないんだけど。
地上から横に押していくのは大事だと思うけどね

163名無しのサードプレイヤー:2010/09/03(金) 14:05:37 ID:dPFOJPK.0
>>161
よく読みましょう。
開幕したばっかりでまだコーク貯まってないと思うんだけど。
中盤〜フィニッシュならその攻めでおkだと思います。
ヒューゴー側もアホじゃないので前入れない立ち大Pの間合いでしゃがみ小足こすったりしないですよ。
前入れ大Pは反応出来ればBL、大抵はガードで妥協ですね。超強いずるい。

>>162
小足のあとのパームの予備動作にEXジェッパだと思います。
反応いいプレイヤーは差してきますね。
これやられると選択肢が減ってかなり萎えます。

ヒューゴーvsダッドリーって絶望に近い組み合わせだけど豪鬼とかよりやってて面白いな。

164名無しのサードプレイヤー:2010/09/03(金) 19:28:36 ID:so1nEbGU0
確かにゴウキよりは全然ましだな。
まぁゴウキはそういうキャラだからしょうがないけど。

165名無しのサードプレイヤー:2010/09/05(日) 22:45:56 ID:IvLOCAj20
フゴの中Pとダドの大Kの差し合いだけど、
大Kの空振りに中Pは刺されても逆は無理ですよね?
さらに中足にも刺されるし、飛びは通してもらえないしでうんざりなんですが。
フゴ側にとってどんなことされるといやですか?(特にジャンプ後)

166エバラ:2010/09/06(月) 12:41:56 ID:z3eDslG6O
>>165
ヒューゴの中Pはダドの大Kに刺されます。
空振りはもちろん、判定面でも負けます。
ただしヒューゴ側が勝てる間合いもあります。

ダドのジャンプ後の攻めは正直全部嫌です。
ループ率・ダメージが高いので…

ダドの飛びを通さない、これをどれだけ出来るかが大切だと思います。

167天騎:2010/09/06(月) 16:32:56 ID:aAW76wr.0
>>165
ジャンプ攻撃が発生する前じゃないとシュートが通らないのがMAXイヤです。
仮に飛び込みをBLったとしてもエバラさんがおっしゃっているとおりループ率がひどい。
垂直大Kとかボクサーにあるまじきヒジ、凶悪です。
ダドとの差し合いで中Pは振り回してるだけの大Kに刈られる確率高いです。
とは言っても差せる間合いがあるんですが・・・説明しにくいです。

168名無しのサードプレイヤー:2010/09/07(火) 04:47:50 ID:IvLOCAj20
>>166-167
レスありがとうございます。
中Pも中足も刺される位置で大K振ってました。
中Pの先端を狩る意識で大K振ったら食えますね。

飛びなんですが、ブロッキングがうまい印象がある、空ジャンプも怖いで積極的になれない・・・
動画探って勉強してみます。

169名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 02:47:05 ID:uqF8VFYE0
みなさんユリアン戦はどうされてますか?
個人的にはダッドリーと同等か、それ以上にキツイです。

170名無しのサードプレイヤー:2010/09/08(水) 20:00:44 ID:qC8KJLp20
>>165
参考までに私の戦い方

地上: しゃがみ中Pで牽制(相手の足を刈る)大Pで潰しに来たら振りを控えて中Pで押し返す 端へ追い詰める

飛んできたら: 高い打点の先当て強Kが多いと思うのでブロ>中Pで(たまーにしゃがみ強P) 近いならシュート意識か中Pを振っとけば当たってくれる?
        相手が低めや空かし混ぜてきたらシュートチャンスかな?

中間距離:前ブロ仕込んで歩く ダッシュ投げに意識 ワンチャン狙ってジャンプ強Kの先当てて>弱ミートで端へ(博打)

端追い詰めたら: 一気に決めるためのラッシュか 少し離れて端の維持をメインにチマチマいくか
         チマチマなら相手の空ジャンプ投げとダッシュ投げ(端逆転)に注意  遅らせヒジがいい感じ?

2戦目開幕: EXヘッド奇襲とか怖いから前ブロスタート 1戦目もタックルだったらラッキーぐらいで毎回前ブロ確定でもいいんじゃないかな?仕込んでるのばれないだろうし

起き攻め時の飛び込み重ねはなんかいい感じ ブロ>ヒジをくらいにくいからかな?
小足>ミートorパームはヘッドがひどいので 小足>前ブロにする・・・

ほかの戦い方や よくないとこの指摘など叩き台にでもなれば幸いです

171名無しのサードプレイヤー:2010/09/12(日) 02:13:31 ID:uqF8VFYE0
>>170
差し合いはだいたいそんな感じで、自分も屈中Pが多めです。
やはりジャンプは早めの大Kをやられますね。
ブロできたら状況によって小ラリアットでダウン奪って起き攻めしたりしてます。
あとはシュート(でも潰されやすい…)、たま〜に屈大Pも混ぜます。

個人的に差し合いをやってくれる相手は何とかなるんですが、
差し合いは最低限で、下がりながら立ち中Pなどでゲージ溜めメインで、
ジャンプ、ダッシュなどからの分割ヘッドが上手い相手がキツイです。

ヘッドが怖いのでじゃがみグラップでの投げぬけを意識してますが、
それだとノックバックで画面端に追い込まれやすいです。
(しゃがみグラップ読みのブロ→屈大PはSA仕込みで対抗)
こちらも相手が下がったらズンズン歩いたりゲージ溜めに振った技を潰したり、
小Pでダッシュ抑制したりとやってるのですが、なかなか有効打にならず、
気づけば相手のゲージMAX、という具合です。

SAはギガス、ハンマーどちらも使ってます1つに絞りきれず。

172名無しのサードプレイヤー:2010/09/13(月) 09:01:28 ID:xJcY.nZ20
あれ、俺ブロった後生でムーンやること多いんだけどみんなやらんのか。
まぁダドの場合そもそもあまりブロできないんだけど。

173名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 12:15:29 ID:WRC5/n8Q0
ギガス使えないんですが、SA2と3ってどちらがお薦めですか?

174名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 12:18:02 ID:iFalRhnEO
どう使えないか書いてくれたほうがいいと思いますよ。

175名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 12:29:04 ID:9WRhMzCE0
立ちギガスが出来ないんですよ。コツとかあります?

176名無しのサードプレイヤー:2010/09/23(木) 15:59:00 ID:Os7wt/q2O
立ちギガスなんてできなくても、ギガスを運用する上で何の問題もないけど
メガトンかハンマーの二択ならハンマーが鉄板だとおもう

177名無しのサードプレイヤー:2010/09/26(日) 20:32:40 ID:zPR8gUxY0
最初の半回転は比較的ゆっくり
そっから一気に一回転

178名無しのサードプレイヤー:2010/10/05(火) 00:07:50 ID:f7Uhn90s0
立ちヒットで大パーム→中パームは一部のキャラだけですか?

179名無しのサードプレイヤー:2010/10/05(火) 02:57:27 ID:z3eDslG6O
>>178
非常に難しいですが、全キャラ繋がります。
ビタ繋ぎか猶予1フレのはずです。

180名無しのサードプレイヤー:2010/10/05(火) 06:42:20 ID:f7Uhn90s0
そうですかー。ありがとうございます。
実戦で決めるのムズイですねー。

181名無しのサードプレイヤー:2010/10/05(火) 16:59:39 ID:z3eDslG6O
>>180
自分も全然安定しません…

中モンラリまで入るので、安定すればかなり戦力アップになるんですが…

182名無しのサードプレイヤー:2010/10/05(火) 23:12:41 ID:xL8/odvM0
大パーム中パームは猶予1F。
狙いどころは相手のSAゲージがまだ貯まってない or SAの割り込み性能が悪いキャラに対してかと。
端攻めでモンラリまで繋ぐと位置が入れ替わるの注意な!
間違っても迅雷貯まったケンとかに対して狙っちゃダメだぞ!
「繋ぎミスったの見て割り込み余裕でした」だからな!

183名無しのサードプレイヤー:2010/10/07(木) 00:14:12 ID:f7Uhn90s0
なるほど
ちなみに中パ→6大pも全キャラいけます?

184名無しのサードプレイヤー:2010/10/07(木) 02:06:20 ID:z3eDslG6O
>>183
大Pが届く間合いで、相手が立ち状態なら行けますよ。

185名無しのサードプレイヤー:2010/10/08(金) 01:23:29 ID:f7Uhn90s0
どうもです
これは結構使えますね

また質問で申し訳ないのですが
コアCハンマーは236→2(1)K→36
でやってるんでしょうか?。
2k36236だと最初の6でモンラリ暴発多いので

186名無しのサードプレイヤー:2010/10/08(金) 01:34:04 ID:xsWss1aE0
小Kおしっぱにすれば解決するとおもうよ

187名無しのサードプレイヤー:2010/10/09(土) 07:04:21 ID:f7Uhn90s0
どーもです
練習して身に着けます

188名無しのサードプレイヤー:2010/10/10(日) 11:50:00 ID:z3eDslG6O
>>187
自分は2K36236です。
小Kはすぐに離す様にしています。
この練習で、小K→ミートの連携でモンラリ暴発が減りました。

189名無しのサードプレイヤー:2010/10/13(水) 01:04:43 ID:f7Uhn90s0
ありがとございます
最近なかなか練習できませんが参考にさせてもらいます

190名無しのサードプレイヤー:2010/11/02(火) 00:42:16 ID:ivWPUUZo0
ケン戦で、画面端のN投げ後に追い討ちは何が入りますか?
他キャラならしゃがみ中Pとか入りますけどケンには何も入れれないんです。。

191名無しのサードプレイヤー:2010/11/02(火) 17:06:15 ID:5X5zvnCM0
↓この人妻、ライブカメラで部屋を生中継して脱いでるぞww
http://j.mp/b5m2xq

192名無しのサードプレイヤー:2010/11/03(水) 11:20:17 ID:GwyCP3S60
>>190
ケンは特に追撃の入りにくいキャラではないので何も入らないというのは他に原因があると思いますが、
どうしても入りにくいというのであれば立弱Pで追撃して、着地に択をかけるというのはどうでしょうか

193名無しのサードプレイヤー:2010/11/03(水) 14:48:26 ID:Yg.LX/8s0
↓この人妻、ライブカメラで部屋を生中継して脱いでるぞww
http://j.mp/b5m2xq

194名無しのサードプレイヤー:2010/11/03(水) 14:54:30 ID:EjfrScegO
ダメ、起き攻めとるならEXモンラリ、弱メガトン

195名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 22:22:44 ID:iFalRhnEO
土佐まこ戦はあえて端背負うってアリでしょうか?

196名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 11:20:02 ID:B2mMU6bo0
端を背負っちゃうと唐草と打撃のプレッシャーが倍増しちゃうよw
唐草の画面端コンボ+起き攻めループはヒューゴでも瞬殺される

197名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 15:20:40 ID:iFalRhnEO
>>196

有難う御座いました。

やっぱりキッチリ起き攻め作ってそこで勝つしかないのかぁ・・。

198名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 15:32:22 ID:SJg5paQ60
まことのダッシュを小足で止めたらとにかくキャンセルミート(相手がミートを飛ぶようになったら中モンラリ)
そこからの起き攻めで相手が1回でもパームや投げを喰らって慌てるようになれば勝ち目がみえる気もするかな

199名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 15:24:48 ID:0dN7pTUk0
まことと戦ってると機動力の差より喰らい判定の差に理不尽さを感じるよなぁ
牽制技の相性も悪いからヒューゴの巨体がただ足引っ張ってるだけというか…

200名無しのサードプレイヤー:2010/12/16(木) 14:20:38 ID:noS25HlI0
対戦で初立ちギガス決めた記念カキコ。

画面端でのN投げに小P入れてからと相手の起き上がりの計2回。

してやったり感が実に堪らない!

201名無しのサードプレイヤー:2010/12/21(火) 21:22:27 ID:d51Kzhs60
>>200
それは残念ながら仕込みギガスと分割ギガス・・・
でも実際それで十分だから生にこだわることもないよ。

202名無しのサードプレイヤー:2010/12/22(水) 20:02:13 ID:RzbCMay.O
>>200
おめでとうございます。
相手の投シケ確認等で咄嗟に出せれば強い武器になる筈。 分割や仕込みはコマンドの事前準備が必要だけど、生は心の準備があればOK。
これからもドンドン気持ち良くなって下さい。

203名無しのサードプレイヤー:2010/12/23(木) 16:15:54 ID:lIRF3SjU0
今さらだけどヤンのセイエイガー不ループのブロ方向ってどうなのかしらなイカ?
シュート空中くらいでも焼け石に水で困っています

204名無しのサードプレイヤー:2010/12/23(木) 16:21:38 ID:QCexjxAQ0
上いれっぱでもダメみたいですしね

205名無しのサードプレイヤー:2010/12/28(火) 01:47:10 ID:sgvrZtTw0
あれはブロったにしても時間停止が全く無いから、間髪他の分身か本体の
どれかが前後から当たって結局ガー不ループになるという…
ハンマーで相打ちくらいしか実質逃げれないんじゃない?

206名無しのサードプレイヤー:2011/01/02(日) 17:06:51 ID:TVQ/AwZY0
立ちギガスってどうやるの?

207名無しのサードプレイヤー:2011/01/02(日) 17:37:01 ID:KlkcUpskO
>>206

クロダに聞けよ。
ついでにクロダの弱点も教えてもらえ。

208名無しのサードプレイヤー:2011/01/03(月) 17:28:18 ID:IH1ozrEA0
真面目に答えろよ、ボケ!
さっさと質問に答えろ!

209名無しのサードプレイヤー:2011/01/03(月) 20:57:41 ID:0hpuRyXs0
10戦くらいモラルな動きして突然パナしまくったりすれば
そのうち1試合くらい勝てるんじゃねーの。

クロダレベルのモラルな動きが分かってればの話だが。

210名無しのサードプレイヤー:2011/01/03(月) 20:59:10 ID:0hpuRyXs0
雑談スレと間違えたわ ふごスレの皆さま申し訳ないですm(__)m

211pes:2011/01/10(月) 15:56:13 ID:Sfu9pVYE0
3rd 1000円で売って!

212名無しのサードプレイヤー:2011/01/11(火) 21:18:09 ID:iCUC2sZ60
IBlx2z86O
こいつ嘘付きのヘタレです!
みんな気を付けて!!

213名無しのサードプレイヤー:2011/01/20(木) 11:54:41 ID:iYagUbJw0
パームって何であんなに気持ちいいの?

214名無しのサードプレイヤー:2011/01/20(木) 15:24:29 ID:ySZbimWU0
効果音もダメージもだけど、一番は動き
全体的に2ndまでよりタメの時間が長くインパクトのスピードが速いから、痛そうに見える
ヒットストップも長めなのかな?

215名無しのサードプレイヤー:2011/01/20(木) 15:38:50 ID:1YHWsVJU0
そういうの大事だよね
SVCのパームとかもうひどいのなんの・・・

216名無しのサードプレイヤー:2011/01/20(木) 15:38:55 ID:sgvrZtTw0
ヒューゴーの攻撃力って投げ以外は他キャラと実はあんまり変わんないんだけど
見た目のインパクトで実際のダメージより大きく感じるところがあるよね

217名無しのサードプレイヤー:2011/01/23(日) 00:39:58 ID:QG/ek9mQ0
ヒューゴーのPAについて質問です。
PAして防御UPするのはゲージが増えたときであってますか?

218名無しのサードプレイヤー:2011/01/23(日) 01:03:57 ID:6ZNkZtdk0
PA効果はヒューゴーのセリフ「カモーンヤァ!」の「ヤ」のあたりで防御UP
らしい。ゲージ増加もそのあたりか?
ここから拾った
http://wiki.livedoor.jp/eins_zwei_drei/d/%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

ヒューゴーはPAの使い方次第でもっと上位にいける気がする。
ボディスラムよりPAが確定するN投げを使ったほうが良かったりするのだろうか?
とりあえずオロとユリアンを中足でこかした後には使ってるが・・・

219名無しのサードプレイヤー:2011/01/23(日) 01:58:24 ID:r2yCAHVs0
実際どのくらい防御力UP効果があるのか少し調べた事あったけど
体力満タン時にPA1回でリュウの近強P1発分、体力6割前後ならリュウの近中P1発分のダメージと
ほぼ同量の体力が多くなってた。(実際は体力が増えてる訳じゃないけど、あえて多くなったと表現)

まぁ実戦を想定して、体力が半分になるまでにPA2回出来たとしたら大体強昇竜拳1発分の体力UPに。
ギガスゲージが溜まった状態で強昇竜1発分の体力があれば逆転も充分狙えると思うので、体力が多いうちは
ガンガンPA狙っていいと思う。
ただ体力半分以下になるとPAやっても弱P1発分程度しか増えないから、普通に攻めた方がいいかも

220名無しのサードプレイヤー:2011/01/23(日) 09:38:06 ID:QG/ek9mQ0
>>218
ありがとう。こんなページあったのか…。
友人を引き込んだんだけどトゥエルヴ使うらしいから、PAが有効かどうか知りたかったんだ。

221名無しのサードプレイヤー:2011/01/27(木) 20:36:52 ID:eRw.uqPw0
立ちギガスってどうやるの?

222名無しのサードプレイヤー:2011/01/27(木) 23:41:50 ID:QqiYK/X60
自分は6→4から反時計回りに一回転半
多分2回目の2辺りでパンチをピアノ入力してる

223名無しのサードプレイヤー:2011/01/28(金) 16:59:03 ID:CXghxSZA0
途中でJしてしまうのですが・・・

224名無しのサードプレイヤー:2011/01/28(金) 20:23:31 ID:K/Q5fUF.0
>>222
最初の6には何の意味が?

225名無しのサードプレイヤー:2011/01/28(金) 22:42:11 ID:TxUo4xuk0
6428624が最適コマンドなんだよ

226名無しのサードプレイヤー:2011/01/30(日) 05:58:40 ID:ijlSDJoU0
今更だけど、まず6428でも1回転と認識されるってのが前提だよね。
んで、立ちギガスはハイジャンプの出掛かりをキャンセルして出すわけだ。

普通にレバー1回転半で立ちギガス出そうとすると、4123698741236となるんだけど
このうち最初の1と9でハイジャンプと認識される。でも本当にハイジャンプに
必要なコマンドは28だけ。ギガスの入力に必要なのも1と9じゃなくて2と8。
いろいろ余計なもの入ってるから極力省こう、上要素はなるべく後に持ってこよう
って思想のもとに最適コマンド6428426になってるわけだ。

で、おそらく222が最初に6を入れてるのは普通の1回転半と最適コマンドの複合でしょ。
1回転半にしたつもりがハイジャンプ意識して6が抜けても大丈夫だったりとか、
64と入れると途中Nを介すから、余計なコマンドのゴミ取ったりとか、1P側なら
微妙に間合い詰めたりとか、その辺の効果が期待できる。

かく云う私は基本1回転半派ですが、最初に6を入れることがままあります。
なんか調子が悪いと感じた時はまず6を入れてどうなるか確認してみたりします。

あまり関係ないけど、状況によっていくら頑張っても立ちギガスがでないことがある気がする。
ユンの二翔脚で位置が入れ替わった後とか。
回転タイマーの理屈がイマイチ理解できないんだが、これって関係ある?
そんでもって上記のように頭に6N4とか付ければ解決したりするんだろうか。
何度も試してるんだけど、スムーズに決められたことが無い。

誰か知ってたら教えて下さい。

227名無しのサードプレイヤー:2011/01/30(日) 10:52:21 ID:K/Q5fUF.0
>>225
そんなことは分かっているが、>>222の6の意味が知りたかったんだ。

>>226
なるほど、よくわかりました。


>あまり関係ないけど、状況によっていくら頑張っても立ちギガスがでないことがある気がする。
>ユンの二翔脚で位置が入れ替わった後とか。

その前の動作が影響してるんですかね
ttp://ameblo.jp/3fv/day-20100319.html

その他、分割ギガスでは途中で位置が入れ替わると、今までの入力が
反転してしまうので、残りの入力に注意が必要ですね。
624862で時間稼ぎしてるとき、位置が変わると最後は6を入れないと出ません。
はやおさんなんかは、それを見越して62486246入力を手癖にしてますね。

228名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 18:49:46 ID:wrLdWCzM0
対ネクロで困ってます。
基本的にはヒューゴーまとめサイトに載ってる感じでやってるのですが、
全然手を出してこないで待ってるタイプの人には何をやったらいいのかわかりません。

229名無しのサードプレイヤー:2011/02/01(火) 23:12:12 ID:6ZNkZtdk0
歩き→ガードの繰り返しでにじり寄る

230名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 01:54:07 ID:sgvrZtTw0
ヒューゴーのジャンプ強K先端ギリギリを当てる様にすると結構いい感じ。
あとラウンド開始時くらいの間合いで、ネクロが牽制出しそうなタイミングで
先に立ちorしゃがみ中P置いとくとバンバン潰してくれる
んでネクロが警戒し出したらダッシュムーン(ギガス)やミートで奇襲。
遠くに離されてしまったら下手な事はしないで、ネクロの強攻撃ガードしてから
即ダッシュで間合いを詰める    …こんな感じかな

231名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 02:40:44 ID:wrLdWCzM0
ありがとうございます。もうちょっとジャンプ攻撃してみます。
でも向こうは牽制出しそうなところで出さないんですよね。
結果中パンすかりを殴られてる。みたいな感じです。
我慢するしかないのか・・・。

232名無しのサードプレイヤー:2011/02/02(水) 08:56:20 ID:sgvrZtTw0
徹底してこっちの牽制の空振りを狙う相手には、弱Kや弱P、パームを素振りして様子をみるのもアリ。
相手が釣られて手を出してくるようなら、弱K素振り→すぐに中P置きってやると結構引っかかる
こっちのフェイントを警戒するようになると直接中Pとか振っても相手も反応し辛くなるから攻め易くなるよ

233名無しのサードプレイヤー:2011/02/03(木) 19:18:47 ID:OMHc2U82o
そういうネクロは正直弱いと思う、ファイヤーのないダルシムみたいなもんだし
攻めてくる方がきちー

234名無しのサードプレイヤー:2011/02/06(日) 11:41:05 ID:IGeuB30A0
ぶっちゃけ相手が知ってるかによりますけど
電磁ブラストに勝てるJ攻撃はJ強Pの先当てのみ。
(実戦では垂直J時のみ)
勝つ可能性があるだけであとは相打ち(実質負け)or負け
電磁全ブロしてからやっとジャンプできる

強Pブロで弱パームハンマー確定
後ろ強Kで強Pスカシて反撃がおしゃれ

画面端に追い込んだ時に飛び一択をネクロ側が選択しがちなので
登りボディ連打とかたまにアリかと

んで基本的に全キャラ>>229でいいんじゃないかとw

235名無しのサードプレイヤー:2011/02/07(月) 21:18:39 ID:HdLEhnuU0
ネクロ戦は個人的にネクロの間合いならボディプレスとか判定の強い技で相手の攻撃つぶしてから端に追い詰めて戦うなぁ

236名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 04:13:59 ID:XXCAZ9Fs0
ユリアン戦はハンマーにしてる人が多いみたいですがどこが優れてるか知りたいです。
鏡blしてギガスが便利と思ってギガス使ってますが勝率悪いです。
ユリアンはユン、まことより苦手で一番勝てません。

237名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 08:08:32 ID:IGeuB30A0
個人の考えですが
このゲームではゲージを溜めれば溜めるほど強いSAってのがあって
それがエイジスでありギガスであると思います。
相対的に相手のSAと比べて「溜めれば溜めるほど強い」のであれば
ガンガードしてジリジリ対戦すればするほど有利になります。
それがギガスヒューゴの本質だと思います。

同様にエイジスも「溜めれば溜めるほど強い」のでエイジスで崩されてしまう
のであれば、先にSAを溜めて勝負にいけるハンマーの方がいいです。

しかしエイジスの上下を見切ってしまえばゲージ溜めを咎めてギガス溜めて
じっくり戦えるのでキツイのはユリアン側になると思います。

238名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 08:55:44 ID:XXCAZ9Fs0
ギガスも悪くはないんですよねー。たしかにそこそこは決まるんですがねー。
腕も相手が数段上なのは分かってます。
某最強プレイヤーK氏はSA何だろ。気になる。
雷神リュウ、豪にはハンマーが超機能するんだけどユリでそんなネタないか。
玉抜けれると思ったら普通に食らったし。玉scでblとかで使えるとかあるのかな?
先に溜めて勝負にいけるハンマーですかー。戦い方見直してみます。。。

239名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 21:49:52 ID:XXCAZ9Fs0
玉=スフィアです

240名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 22:23:56 ID:6ZNkZtdk0
自分の場合ユリアン戦は遠距離での牽制主体になるから
引っ掛けてダメージ取れるハンマーがいいな
安易な鏡にリバサギガスも魅力的なんだけどね
ユリアン相手には如何に鏡を重ねさせないかが重要な気がするから

241名無しのサードプレイヤー:2011/02/12(土) 17:26:16 ID:17aAfB5wO
>>240

僕も同じ意見ですね、まぁどっちにするかは得意不得意があると思いますが。


いぶき、トゥエルブ、オロ戦はみなさん何選んでます?

242名無しのサードプレイヤー:2011/02/12(土) 18:07:27 ID:ezHfMKNU0
メガトンあまり使われないようですが、何故なのでしょうか?
それと、立ちスクリューのコツを教えてください。

243名無しのサードプレイヤー:2011/02/12(土) 20:28:54 ID:XXCAZ9Fs0
いぶきはメガトン、12はハンマー、オロは・・ハンマーなのか?
全キャラハンマーがいい気がしてきてしまった。ギガス好きなのに。
やっぱ距離、スタン値が魅力的

244名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 01:12:22 ID:wrLdWCzM0
オロにハンマーってありなんですか?先入観でメガトンかギガスしか選択してなかった。
パームとかボディあんまり当たらないイメージなので・・・
スタン値も長いし

245名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 02:03:08 ID:sgvrZtTw0
>>242
メガトンは相手キャラというより相手プレイヤーによっては結構ありかと。
ただヒット後に起き攻めできないのが決定的に残念なところ

あとガチでメガトン選んでも相手にナメプしてると思われるとことかw

246名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 02:28:07 ID:6ZNkZtdk0
>>244
適当に振ってくる大Kをブロってハンマーできるから個人的にはアリ

247名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 03:32:42 ID:.snEwDr20
家庭用で赤ブロの練習中

ネクロの中ヒジ→弱トル→エレクに対し弱トル2段目を赤ブロ後

ムーンを入力→エレク暗転後にムーン確定
ギガスを入力→暗転返し後にエレクに潰される
となります。

ギガスが確定しない理由はなんなんでしょうか?
ネクロにはハンマー使えと言われればそれまでですが・・・

248名無しのサードプレイヤー:2011/02/13(日) 15:18:12 ID:K/Q5fUF.0
攻撃判定発生までの時間差じゃないの?
エレクの無敵時間でギガスがスカってる

暗転後にボタン押すようにしたら安定するんでは?
鉄山赤ブロもギガスも、暗転前にボタンまで押すとスカるよ

249名無しのサードプレイヤー:2011/02/15(火) 23:46:34 ID:Gr2YsvGE0
同時発動だと、ギガスはけっこういろんなSAに負ける

250名無しのサードプレイヤー:2011/02/21(月) 18:26:48 ID:.snEwDr20
ありがとうございます
意外と暗転しても潰されるんですね・・・

あと基本的な質問で申し訳ないんですが
リュウの中足ガード後にムーンは確定しないんでしょうか?

ゲレ見てる限りいけそうなんですが・・・
私のフレームの理解が間違ってるのか距離なのかわからないんで

251名無しのサードプレイヤー:2011/02/21(月) 20:55:53 ID:z3eDslG6O
>>250
ムーンは3フレで投げ判定が発生します。
リュウの中足の硬直を忘れてしまいましたが、3フレ以上なら距離によって確定します。
投げ技なので、間合い外だとフレーム的に投げれても距離的に投げられません。

ケンの場合、足先ではなく膝位をガードすればリバサムーン確定すると思います。

自分は実践出来た事はほとんどありません…

252名無しのサードプレイヤー:2011/02/23(水) 19:12:27 ID:DnZdpxQ.0
前から思ってたんですけど、 ゲーセンの台のレバーによって立ちギガスがやりやすかったりやり辛かったりしませんか?個人的に思うんですけど、昔ながらの短くて細くて、球体の部分が小さくて手によくフィットするようなレバーだと立ちギガスが楽に出せるのですが、最近のゲーセンのような、硬くて太いレバーだと立ちギガスが全然出ません。もう相当前の話になりますが、池袋にラスベガスというゲーセンがあって、そこのレバーはなかなか手にフィットしててよかったのですが最近(といっても相当前ですが)そのゲーセンから3rdがなくなってしまい、それを期にヒューゴー使うのをやめてしまいました。 レバーによって立ちギガスのやり方を変えればすむ話なんでしょうかね、

253名無しのサードプレイヤー:2011/02/24(木) 01:08:52 ID:Gr2YsvGE0
>>252
立ちギガスに拘らないスタイルに変える方が現実的

254名無しのサードプレイヤー:2011/02/24(木) 03:05:20 ID:4vKW07Iw0
ニコ動ぱねぇ・・・

255名無しのサードプレイヤー:2011/02/26(土) 12:01:52 ID:17aAfB5wO
段位戦のYSBさんすごい、やっぱ大パーム中パーム安定しないとな〜

256名無しのサードプレイヤー:2011/03/12(土) 07:12:01 ID:QL5T0eP2O
YSBさんの動画で一番見習うべきはあまり目立ってないけどやっぱ立ち回りと技の振り方かなーと
大中パームは安定すれば確かに強いけどそこまでのもって行き方、そこからのスタンor勝利までの動きこそがYSBさんの強みだと思うので
ただ口で言うほど簡単には真似できない、自分にもっとセンスがあればorz

257名無しのサードプレイヤー:2011/03/13(日) 14:07:04 ID:/7Z0DS62O
実況トクラ興奮しすぎ(笑)まあわかるけど


レバーでしか技出せないオレはここらが限界だわ、アーケード台がほしい

258名無しのサードプレイヤー:2011/03/29(火) 23:11:24 ID:CvpU6icg0
相手の技潰してギリギリで中パームH→長押しハンマがスカってしまった。
長押しハンマのタイミングが悪いだけでしょうか?
それとも遠くでは大パームですか。また大パーム地上Hしたら必ずハンマつながりますか?

259名無しのサードプレイヤー:2011/03/30(水) 01:05:10 ID:CvpU6icg0
ハンマー同時押しなら押しっぱでも即出るんだ 知らなかった

260名無しのサードプレイヤー:2011/04/02(土) 06:41:17 ID:bq9APi.o0
密着から小足×2弱モンラり寸止めギガスは初見の相手だとほとんど喰らってくれる。

261紅春:2011/04/05(火) 00:34:52 ID:eBxZx6x20
以前から

ムーンサルトでKOしたときに
PAはおろか、立ち攻撃すら出せない

ということに疑問を感じていたのですが
先月、CPU戦で遊んでたら理由がわかりました。
既出だったらスルーしてください。

「ムーンサルトプレスは着キャンで硬直が軽減出来る」

タイミングは叩きつけた後、後ろに跳ねて着地する時

・着キャンなし小K
・着キャンあり小K

は視認できるほど差が明らかでした

KO時に出せなかった各種技も
PA、立ち中、立ち大、前大P
全て出せました。

クイックを取らないCPUリュウにムーンを決めて

・着キャンなし前ジャンプ→ボディ=打点が頭部
・着キャンあり前ジャンプ→ボディ=起き上がる前に着地

でした。

着キャンを利用する事により
・今まで重ならなかった起き攻め
・今まで届かなかった起き攻め
が可能になります。


常識だったら恥ずかしい!

262名無しのサードプレイヤー:2011/04/05(火) 12:14:54 ID:qBc6/lx20
すごい、知らなかった

263名無しのサードプレイヤー:2011/04/05(火) 15:54:11 ID:Xf4vFauQC
さすが紅春さん、ありがとうございます。何度かララでフゴ使ってるの見た事あるけど強かったなぁ

264名無しのサードプレイヤー:2011/04/05(火) 16:25:00 ID:4WjzOGbkC
非常に初歩的なことかもですが、着キャンとはどのような操作でできるのですか?

どなたかよろしくお願い致します

265名無しのサードプレイヤー:2011/04/05(火) 20:42:01 ID:J8adYcWw0
しゃがみキャンセルの事です。
スキが軽減されます。シュートダウンとかも軽減されます。

ギガスもそうなのかも・・

266名無しのサードプレイヤー:2011/04/05(火) 21:15:57 ID:hzbka8hQC
3rdって奥深すぎる。 まだスパ4より知られてないことがおおそう。

267名無しのサードプレイヤー:2011/04/06(水) 09:46:03 ID:NczHRjGY0
紅春氏、ありがとう

KO時に、特殊入力で一部の技が出せると思ってたけど、着キャンだったのか、、、

ちなみに某登山家も知らなかったので、助かりました〜

268紅春:2011/04/08(金) 03:15:50 ID:eBxZx6x20
>>264さん
硬直を下(しゃがみ)でキャンセルすることです。
代表的なのはケンの迅雷とかユンの二翔でしょうか。

たぶん語源はZERO3の「着地キャンセル」

中には逆に着キャンする事によって硬直が増加するものもあります。

例:いぶきの前中K
ブロ時は3フレまでしか確定しませんが
いぶきがしゃがみを選択すると4フレに増えます。

>>267さん
YSBに何か奢ってもらいたい気分です

269名無しのサードプレイヤー:2011/04/08(金) 04:02:36 ID:J90wHnXE0
ふごの着地キャンセル目からウロコですわ
明日ためしに行こう

270名無しのサードプレイヤー:2011/04/08(金) 08:16:39 ID:OZMZ6vvQO
迅雷は着キャン出来ませんよ。
フゴは他にもシュートが着キャン可能です。

271名無しのサードプレイヤー:2011/04/08(金) 11:59:19 ID:Q/spisP6C
着地からhjは着キャンhjになってますか?一度着キャンしてからhjしないとダメでしょうか?

272264:2011/04/08(金) 13:36:12 ID:oCjyyK1IC
265さん、紅春さん ありがとうございます

私も実戦で取り入れられるように試してみたいと思います

273さや:2011/04/08(金) 15:08:18 ID:vX3Bp0Ec0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://3ka.net/_aV

274紅春:2011/04/09(土) 18:55:17 ID:eBxZx6x20
ギガスは着キャンないぽいです。
あったとしても体感出来ないくらいでしょうか

>>270さん
迅雷できないんですか!?
まあケンはよく解らないんで
割とどうでもいいんですがありがとうございました

275エバラ:2011/04/10(日) 10:02:52 ID:SQYHZpcw0
着キャンなんですが、かなりバラつきが出てしまいます。
隙を最短にするコツがあれば教えて下さい。
現状では1に入れっぱで9でジャンプという行動で練習しています。

276名無しのサードプレイヤー:2011/04/10(日) 12:02:02 ID:m09TwIA6C
すげー???ヒューゴー全一って実は紅春さんだったんですね。はやおだと思ってた

277名無しのサードプレイヤー:2011/04/10(日) 15:52:58 ID:wG.r3HZcC
紅春さんなら納得だわ

278紅春:2011/04/11(月) 03:39:50 ID:eBxZx6x20
>>エバラくん
オレも下入れっぱでやってる。
正確な受付タイミングがわからない!

>>276さん
>>277さん
そんなわけありません。
6〜8段をずっと彷徨ってます

279さや:2011/04/11(月) 18:05:34 ID:vG3QE2oo0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://3ka.net/_aV

280名無しのサードプレイヤー:2011/04/21(木) 01:47:08 ID:CvpU6icg0
誰か258の質問に答えて(笑)
SCのタイミング遅いとかでもつながりませんかね?

281名無しのサードプレイヤー:2011/04/22(金) 00:44:08 ID:d51Kzhs60
>>280

1:間合いが遠すぎる
2:相手キャラが小さい
3:相手がしゃがみ喰らいしてない
4:条件を満たしているのに走る距離が足りていない

のどれかだと思います。

地上で大パームヒット
    ↓
小パームEXラリアット(小パーム届く間合いなら)
しゃがみなら走ってハンマー(座高の低いキャラに注意)

間合いはしっかり見ないと例によって例のごとくスカってゲージ消費+お釣り確定。

282名無しのサードプレイヤー:2011/04/23(土) 01:41:19 ID:CvpU6icg0
レス嬉しい(笑) ありがとうございます
遠すぎでは当たらないということですかね。下hなら地上全部繋がる・・ということはないのかな?
チビキャラの方が繋がりにくいのか
座高の低さも関係あるとは・・
チュンリーは特にスカる気がします ギガスの方がいいのかな
ヤン戦勝率悪いのでハンマー考えてたんだけどそしたらスカリこわいな
走る距離調節は練習します
エレナはギガスでほぼムリな気がします なんとかハンマー使いにならなければ

283名無しのサードプレイヤー:2011/05/06(金) 20:01:27 ID:D.HmBPxM0
中パームや大パームで相手しゃがみくらいなら、ほとんどの場合繋がると思いますよ。
多分走る距離が足りてないと思います。
小パームは距離の問題以外にキャンセルのタイミングの問題もあって、
ちょっと遅れると相手が立ちくらいの時は走って距離調節することがほとんどできないです。

各パームのキャンセル猶予ってどれくらいなのか分かる方いらっしゃいますか?

284名無しのサードプレイヤー:2011/05/19(木) 17:57:28 ID:zcF8rwo20
自分で調べたわけではないですが、どれも15Fだったはずです。

285名無しのサードプレイヤー:2011/05/23(月) 01:01:56 ID:zic6.3jQ0
ヒューゴの屈中Pと屈中Kって、どっちがリーチ長いですか?中足の方が下まで攻撃判定が存在してて、差し換えし易いが、横への長さは同一な気がするのですが、、、

286名無しのサードプレイヤー:2011/05/23(月) 23:53:18 ID:LGr9lrNU0
どういった意図で聞いてるのかわかりませんが打点が異なるので一概には言えません
刺し返しもたとえばユリアン相手だと中足より屈中Pの方がうまく当たったりしますし

287名無しのサードプレイヤー:2011/05/24(火) 01:55:28 ID:f1xy/iJk0
286氏
返信ありがとうございます。
具体例ですと、ケンの中足に差し換えす際に、「どちらの技が刺し返し易いか」を知りたいです。
中Pの方が1フレ早いので、中Pばかり使っていたのですが、中足の方が当て易いと感じたので、、、

288名無しのサードプレイヤー:2011/05/24(火) 19:55:24 ID:udRhQwq6O
中足でいいんじゃない?楽だし。ダウンとれるし。
しゃがみがしにくい状況では小Kが楽。

289名無しのサードプレイヤー:2011/05/25(水) 18:06:39 ID:sgvrZtTw0
体感的には中Kの方がリーチ長い気がするけど、屈中Pは判定に厚みがあって
相手の技の出掛かりを潰し易い印象がある。
ケンの中足の空振りは立ち中Pでも刺し返せるのでこっちの方がお手軽かな
地上戦にあまり集中しないで密かシュートを用意しとくのが自分流

290名無しのサードプレイヤー:2011/05/25(水) 20:47:42 ID:sf1cvudg0
288氏
289氏
ご返答ありがとうございます。
キャラや位置などで、ベターな判断が出来るように練習します。
小Kはあまり練習してなかったですね。

キャラや位置によってベターな

291名無しのサードプレイヤー:2011/05/29(日) 00:48:24 ID:xkelt7z60
個人的にですが、ヒューゴーの小Kは立ち、しゃがみ共に判定、リーチ、フレーム、威力、すべて優秀で、全キャラ中最強だと思っています

292名無しのサードプレイヤー:2011/05/29(日) 12:29:28 ID:WiWhSOh6O
中足見てから立ち中パンってそんな基本なんですか?

伸びた足に当てるか、硬直ギリギリに当てるかでリーチや発生の選択も変わりますよね?

293名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 13:44:53 ID:sgvrZtTw0
>>291
中間距離の牽制で小攻撃振れるのなんてヒューゴーくらいなもんだしね
ただ性能が良くてもしょせん小攻撃なので、相手が上手く中P合わせてくると
リーチの長さが逆に仇となって事故りやすいんだよなぁ

特に中Pでこっちの牽制上手く潰してくる胴着使いとかホントにお手上げだ

294名無しのサードプレイヤー:2011/05/31(火) 19:55:27 ID:Xy26T3Js0
立ちギガス三回に一回出るレベルのヒューゴ使いです!!

立ちギガスのやり方をそもそもあまり良く知らないんですが…ちなみに僕のやり方は、レバー前か後ろに入れっぱにしながら「ここだ!」と思った時にグルグル!!これって合ってますか?

295名無しのサードプレイヤー:2011/05/31(火) 22:35:09 ID:WiWhSOh6O
合ってます。出来るだけ前に強めに入れてカタルシスを利用して回転させるのがベストだと思います

296名無しのサードプレイヤー:2011/05/31(火) 22:45:11 ID:de0MvQ9s0
いいえ

297名無しのサードプレイヤー:2011/05/31(火) 22:57:06 ID:3Es4jP.A0
カタルシス?イメージとしてはレバーの反動を利用して最速でグルグルですか?

298名無しのサードプレイヤー:2011/05/31(火) 23:20:40 ID:de0MvQ9s0
でれば何でもいいんだろうけど、普通はHJが入るタイミングをできるだけ遅くしたいところなので、
64または46から、28624または28426だよ

299名無しのサードプレイヤー:2011/06/02(木) 03:20:44 ID:3/ysbX020
教えていただいてありがとうございますっ!!

実践での立ちギガスの使いどころでオススメというか、セットプレー?って何かありますか?合ってるかわかりませんがYSB先生は、主に起き攻めの時に相手が地上にいることを確認してグルグルしてました!基本は相手を固めて

300名無しのサードプレイヤー:2011/06/02(木) 03:27:53 ID:3/ysbX020
教えていただいてありがとうございますっ!!

実践での立ちギガスの使いどころでオススメというか、セットプレー?って何かありますか?合ってるかわかりませんがYSB先生は、主に起き攻めの時に相手が地上にいることを確認してグルグルしてました!基本は相手を固めてからのドスンですかね?


あとクロダはDVDでしか見たことないけど、ほとんどが分割で、相手のダッシュなどに合わせて回してました。やはり実践のために磨くべきは分割の方なのかと思っています

301名無しのサードプレイヤー:2011/06/02(木) 10:28:59 ID:cbA/vR1oC
多分ここの人たちは立ギガスとか出来ないw(自分も含めて) HJCギガスならなんとかなるけどはやおみたいないきなり出てくる立ギガスは難易度が高い
HJCギガスでもいいなら相手のダッシュ見てとか跳びの着地に合わせてやるかなー

302名無しのサードプレイヤー:2011/06/02(木) 13:07:19 ID:hwNfvDYc0
>>301
自分が何言ってるか理解してる?

303名無しのサードプレイヤー:2011/06/02(木) 13:10:35 ID:oaAlk52A0
ゴウキスレでも変な事言ってた人だからスルーしたほうがいいです

304名無しのサードプレイヤー:2011/06/02(木) 13:16:24 ID:oaAlk52A0
ユンの雷撃に小足空振りギガス合わせたり立ちギガス合わせたりする練習
してみた時期があるんですがアレはお勧めできません
理由はユンの着地した瞬間の片方の足が曲がった状態の時だけしか掴めませんでした

305名無しのサードプレイヤー:2011/06/02(木) 20:24:53 ID:E.seEl5oC
>>302 いや ギガス出す瞬間にカクカクするかどうかって話なんだが

306名無しのサードプレイヤー:2011/06/02(木) 20:31:53 ID:hwNfvDYc0
>>303
仰るとおりスルー安定でしたね。失礼しました

307名無しのサードプレイヤー:2011/06/02(木) 21:30:51 ID:2jQbxC2MC
悔しいなら話に入ってくんなよ
まぁ立ギガスなくても強いヒューゴはいくらでもいるから気にしなくていいと思うけど

308名無しのサードプレイヤー:2011/06/03(金) 04:02:13 ID:SwHf/ZG20
>>300
ID偶然?

309名無しのサードプレイヤー:2011/06/03(金) 15:11:14 ID:Z7okNL6c0
偶然ですwww

310名無しのサードプレイヤー:2011/06/04(土) 11:52:36 ID:wG.r3HZcC
偶然じゃなきゃYSBの自演ってことになるなww

311名無しのサードプレイヤー:2011/06/05(日) 08:38:47 ID:K/Q5fUF.0
ずっと離れて技振ってて、近づいたら
EX竜巻で反対側に逃げて繰り返しって
作業をするケンに全く勝てない・・・

どうすりゃいいの?

312名無しのサードプレイヤー:2011/06/05(日) 10:26:29 ID:udRhQwq6O
それならお互いダメージなしでゲージ放出してるケンが不利にみえるが。

313名無しのサードプレイヤー:2011/06/05(日) 15:12:45 ID:ekDae2/cC
俺はどっちかっていうと中間距離をキープされて読めないタイミングで大足とか振られるときついかな
相手が作業しかしないなら歩いて近付いてそろそろ跳ぶかなーってタイミングで強623k(名前忘れた)すればいいし
ポイントは歩くって所かな むやみにステップしたりジャンプしたりするとスキが大きすぎてEX竜巻の餌食(ジャンプ中にEX竜巻を全ブロしても位置によってはヒューゴ不利)だから移動は極力歩きがいい

314名無しのサードプレイヤー:2011/06/05(日) 18:10:30 ID:E.seEl5oC
>>312 お互いにゲージ貯められるなら五分かもしれないがヒューゴが中間距離でゲージ貯めできる技は弱パーム連発しかない(あまりにスキが大きくてあんまりやってると相手の跳びが通りやすい)からケンがゲージ放出をしようといくらでもシコシコ出来るからケンが不利とはいかない
PAするわけにもいかないけど黙って見てたらどんどんケンが有利になる一方
だから個人的にはケンがシコシコしだしたらやっぱ歩いて近づくのが得策だと思う

315名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 00:07:48 ID:sgvrZtTw0
個人的には相手のゲージ貯めを阻止しようと無闇に近付く方が危ないと思うので
常にゲージの溜まったケンと戦うと割り切ってマイペースで戦うなぁ
それにある程度距離を離していればEX空中竜巻も引き付けワンブロが狙い易い。
あと相手がEX空中竜巻ばっか頼るようならメガトンがかなり強い。

316名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 01:09:11 ID:37ZmLSfg0
>>314
そういうケン相手の場合、わざと目いっぱい離れてPAするけどな

あと中間距離でパームするときは中の方がいいよ
出は遅いけどトータルの硬直時間同じだし

317名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 05:20:16 ID:m09TwIA6C
>>316 うまいケンはまず中間距離を維持してくるからPAは通らない
自分の経験上闘劇レベルになるとフゴケンって時点でもうダメ、別に詰んでるってわけじゃなくてフゴに有利がつく行動をケンはまずしてこない だから結局ジャンケンってことになるけど、ヒューゴ使うなら相手の行動は全部お見通しみたいな態度でやっていかないと勝てない

318名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 05:20:19 ID:232.4T/EC
>>316 うまいケンはまず中間距離を維持してくるからPAは通らない
自分の経験上闘劇レベルになるとフゴケンって時点でもうダメ、別に詰んでるってわけじゃなくてフゴに有利がつく行動をケンはまずしてこない だから結局ジャンケンってことになるけど、ヒューゴ使うなら相手の行動は全部お見通しみたいな態度でやっていかないと勝てない

319名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 05:22:43 ID:232.4T/EC
ぶっちゃけパームは場合によって使い分けたらいいし 好みでやったらいい

320名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 11:25:04 ID:d.8Di3OQ0
正直ヒューゴー馴れしまくったケンには2:8ちょい不利がつくほど詰んでると思うw
そもそも機動力と喰らい判定は圧倒的にケンが優れているうえ、火力面でも全く引けを取ってない
フゴのリーチの長い牽制技すらケンは潰し技を豊富に持ってるからパームも迂闊に振れないという。
唯一の長所の『投げのプレッシャー』も感覚が麻痺してる上級者は冷静に対処するんだよなぁw

321名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 13:23:28 ID:cbA/vR1oC
>>320 そうそう
俺何回かヒューゴで闘劇出てるけど本戦まで行ったことないよ チュンやユンならともかくケンも相当きつい

322名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 15:25:45 ID:POcnR.Nw0
最終的にはEX空中竜巻ブロからの反撃でわからせれない場合詰みかな・・・

323名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 22:14:18 ID:OxjuBW3s0
最近人の言ってることを否定するだけの奴が多数常駐してるな

>>318
>>320
>>321
対策まったく書かないで詰みとか言ってるけどつまりコイン入れるのやめてケンがいなくなるのを待つってこと?

324名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 22:36:33 ID:TMHE0hw20
喧嘩売る気はないけど、少なくともID:cbA/vR1oCは
前後のレスから察するに、なんていうか、お察しってかんじ

325名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 00:51:09 ID:QL5T0eP2O
ケンは初見なら7:3以上ついても不思議じゃないよね
ただ何回か対戦して人読みできるようになれば5分とは言えないまでも近いとこまで行けるんじゃないかな?
例えば中パンにリバサ迅雷してくるのか、ヒューゴの飛びに対して対空振るのか逃げジャンプが多いのか、画面端追い込まれた時はガードジャンプ多用するのかとか自分は注意するかな
まぁ状況によると言えばそれまでだけど
やっぱ弱キャラは人読みしないとなかなか勝てないだろうし人読みも立派な対策だと思う

326名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 02:56:45 ID:EIxWk6Yk0
今日おれもケンむりーって絶望した。投げシケに中大迅雷、リープ迅雷、中足迅雷と俺なんかでは勝てる相手ではなかった。しかし、建設的にどうやったら勝てるか考えてみよう

人読みの話だけど、確かに人によってタイプは別れますよね。刺しあってくれる人と処理してくる人など 正直、どんなタイプであれガチできついけどwww一発勝負じゃないのであれば、そのへん考えながら立ち回ることから始めます、僕は

327名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 03:24:40 ID:K00Q5.RA0
投げシケにリープ迅雷・・・・?

328名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 07:34:13 ID:m09TwIA6C
>>323 お前じゃんww
ちなみに>>318で人読みしなきゃ勝てないみたいなニュアンスで言ったつもりなんだがわかりづらかったかな?
キャラ対策と人対策は別だからな

329名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 19:26:43 ID:vJ3nPywY0
>>328
すまんが日本語で頼む

330名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 19:59:32 ID:sgvrZtTw0
要はどんだけキャラ差や実力差があっても相手も人間である以上、付け入る隙がどこかにあるという事やね。
まぁ普段と違う動きを織り交ぜてみるのもどうだろう。
ギガス溜まってもあえて打撃でずっと戦い続けるとか、中間距離で攻めずに延々待って相手の思考を麻痺させるとか
こちらの起き上がりにミートをぶっ放してみるとか(SAがハンマーならわりと効果的)。

331名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 20:16:28 ID:wG.r3HZcC
>>329 なんか地元のゲーセンでヒューゴ使ってここまで戦える俺SUGEEE
とか思ってたのに自分より強いヒューゴ使いが他にも結構いることに気付いて涙目になってる所をそうぞうしてしまった。
まぁこのゲームは結局ブロがあるし堅実な立ち回りをされても>>325>>326で言われてるように 相手の行動がわかってくれば勝てるようになってくる 個人的にはコンボに気を使わなくていい分、立ち回りに専念出来るのが弱キャラの強みだと思うし キツい所も含めて弱キャラの面白い所だと思う。

332名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 20:23:29 ID:232.4T/EC
>>330
ギガスの存在そのものが抑止力の効果になるからギガスたまっても狙いに行かないってのは全然あり 相手側の無用な飛び込みや起き攻めを防止できる

333名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 22:38:25 ID:QL5T0eP2O
動画でたまに見るけどギガスorムーンを読んでのジャンプを読んでシュートとかかなり気持ち良いよねw
リスクリターンで言えばハイリスク、ローリターンだけど当たれば何でも有りだからw

334名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 23:12:36 ID:j.LcO3Es0
>>331
だから日本語で頼む

>>332
ギガスをチラつかせて打撃の比率をあげるのはありだよな

335名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 23:21:17 ID:hzbka8hQC
>>333 読みシュートは一度でも当てられれば相手の恐怖心を煽れるからどんどん狙っていっていいと思う。 コマ投げ読み読みの他にも起き攻めで(特に画面端で)下中足or近強パン読みのガードジャンプ逃げ読みに使っていくのも有効だったりする
あと上級者向けだけど 同じく起き攻めで 相手のダウン中にパームを空振りさせて起き攻めムーンを臭わせてのシュートもいいよ
ヒューゴは体力多いから多少読み負けしても大丈夫だしどんどん狙っていこう

336名無しのサードプレイヤー:2011/06/07(火) 23:48:50 ID:sgvrZtTw0
>>332>>334
的外れな事を言ってなくて良かった。
>>333
相手のクセを掴めば割と狙えるよ、特に雷撃蹴、空中竜巻、剣とかガードした後は狙い目。
あと相手の起き上がりにバレバレのタイミングでダッシュ→シュートすると結構引っかかるw

337名無しのサードプレイヤー:2011/06/08(水) 01:51:44 ID:H/LalP/E0
ヒューゴ側の 画面端の起き攻めのとき、小パンに一回転仕込んどいて、相手が地上にいたらもう一回回してギガス、飛んだらシュートっていう二択の話をYSB先生が話してました。画面端に追い込んだら、全力で上を見ないとダメですよね。このシュートを喰らった相手は、テンパってもうどうしていいかわからなくなるみたいです

338名無しのサードプレイヤー:2011/06/08(水) 09:46:38 ID:aUSib74A0
ふごの投げを読んでジャンプするまことを読んだふごのシュート、を読んでの生ノーマル吹上を出すのが好きだ

339名無しのサードプレイヤー:2011/06/08(水) 16:07:07 ID:swBfZM.oO
シュートの話題になってるので、個人的に使うことのある連携を!
低空中K小パン小ムーンOR小シュート
小パンは小足や小Kでも大丈夫。ムーンが決まって警戒する相手にシュートが決まります。
あと、J中K小パンからバクステを選択する相手には打撃かミートを選ぶ感じかなぁ。
ムーンとシュートの択ならJ下大Pからの択も上と同様に使えます。
あと、逃げ飛びが多い印象があるキャラや人には、ちょい離れた位置から小足当ててシュートもありだと思います。ただ頻発は禁物でスカりにフルコンを入れるような相手には、つかわない方がいいと思います。

長文失礼しました。

340名無しのサードプレイヤー:2011/06/08(水) 18:49:30 ID:d1HzWDeU0
シュートって1F空中2f投げ無敵でおけ?

341名無しのサードプレイヤー:2011/06/08(水) 23:36:50 ID:EA5qEZ0Q0
>>338
まこと相手に画面端での地上攻めはしないな
ワンブロ唐草に警戒しながらボディとムーンで攻める

342名無しのサードプレイヤー:2011/06/09(木) 00:44:54 ID:QL5T0eP2O
そういえば動画でYSBさんが画面端の攻めでボディからジャンプ読み?のモンラリ出してるのをよく見るけど何でシュートじゃなくモンラリなんだろう?
モンラリだとヒットしたあとに逆にヒューゴが端を背負うことになって次の行動がほぼ飛び越しのジャンプ1択になっちゃうから不利だと思うんだけど、何か他に良いことあるのかな

343名無しのサードプレイヤー:2011/06/09(木) 23:11:11 ID:jMhBGihc0
ヒューゴーの起き攻めボディ絡みの択は3rd屈指の択。
でもQS全部取られたらその機会はゼロ。
実質生弱モンラリが一番QS取られにくい。
てかフゴの攻略の話すると、大体逃げ口を教えることになって・・・orz
弱ウルトラ→ダッシュ弱モンラリとかもアリかと

344名無しのサードプレイヤー:2011/06/10(金) 15:16:01 ID:sgvrZtTw0
>>342
自分はミートに毎回反応して飛ぶ相手に時折モンラリ使って惑わしたり
するけど…どうなんだろうね。

345名無しのサードプレイヤー:2011/06/10(金) 19:59:32 ID:X1et3iVAO
>>344
逆にコマミスでモンラリが当たった時は、ラッキーと思う時がある(笑)

346名無しのサードプレイヤー:2011/06/10(金) 21:19:43 ID:sgvrZtTw0
あるあるw

347名無しのサードプレイヤー:2011/06/25(土) 17:18:31 ID:8Tfh6AKU0
ムーンを出すと、からジャンプになったりパームになったりで困ってます。もう昇竜ガードして決めれば勝ちのときにピョ〜ンて…練習あるのみですかね?

348名無しのサードプレイヤー:2011/06/25(土) 18:15:53 ID:E.seEl5oC
>>347まぁ練習も大事だと思うけど
あんまり意識しすぎるとゲシュタルト崩壊起こして それこそミスの原因になりそう
あと多分ワイン持ち安定

349名無しのサードプレイヤー:2011/06/25(土) 18:44:24 ID:4n2fBIdI0
おれワイン持ちなんだけどなー

あと立ち小kブロらせギガスってそんな簡単に出来るものじゃないですよね?ゲーセンでやってるひとを最近良く見かけるんですがどーやってんだろ

350名無しのサードプレイヤー:2011/06/25(土) 19:19:48 ID:CrIs2LS.O
>>347
ここミスりたくないなって時は4628入力を良く使いますね

351名無しのサードプレイヤー:2011/06/25(土) 20:53:13 ID:cbA/vR1oC
ワイン持ちで難しかったら小指と薬指(右手)の間で挟む持ち方の方がいいかもしれない、てか人によるかも
フゴの立小足は下でも前でもブロッキング出来るって所が味噌ね
差し合いっぽくなるとついブロッキングしちゃうのが中級者からの3rdプレイヤー
その癖を利用して立小足にギガスまで仕込んじゃうってのが一応のやり方なんだけど
ブロらせ確認で出来たかどうかはよくわかんない
パームなら簡単だけど

352名無しのサードプレイヤー:2011/06/25(土) 22:50:35 ID:jMhBGihc0
>>347
32F毎に一回転コマンドがリセットされる仕様が発覚したんで
ブロ後は100%でますが、その他では
ムーンorギガス後のセットプレイ後以外では
立ちギガスコマンドを入れない限り(6248624P)ムーンを
100%出すことは出来ないようです。

なので一番いいのはムーン以外で反撃
次点は出来るだけ早く回す。

だと思います。

353名無しのサードプレイヤー:2011/06/25(土) 23:10:21 ID:P70AJndE0
>>352
32Fってどこから数えて?

354名無しのサードプレイヤー:2011/06/26(日) 00:24:13 ID:jMhBGihc0
詳しくは
長崎3rd日記様までw

355名無しのサードプレイヤー:2011/06/26(日) 00:35:08 ID:P70AJndE0
これか
わかりづれえ文章だな
ttp://ameblo.jp/3fv/day-20100315.html
ttp://ameblo.jp/3fv/day-20100319.html

356名無しのサードプレイヤー:2011/06/26(日) 11:15:55 ID:ZNwsSIjc0
凄いくだらない質問していいですか?
YSBヒューゴとクロダヒューゴとはやおヒューゴ、だれが最強ですか?クロダヒューゴはDVDでしか見たことないけど、噂ではとてつもない強さだと聞きます。

357名無しのサードプレイヤー:2011/06/26(日) 13:47:59 ID:ekDae2/cC
>>356
クロダヒューゴーがはやおヒューゴーの真似をしている事からヒューゴーの理想系ははやおヒューゴーと言える。 また、はやおヒューゴーはヒューゴーで唯一闘劇準決勝までいった成績をおさめていることからはやおヒューゴーが一番強いと言えるかもしれない。
ヒューゴー同士で戦ったら誰が強いかは対戦するまでわからないけどヒューゴーの理想系はやっぱりはやおヒューゴーだと言える

358名無しのサードプレイヤー:2011/06/28(火) 22:19:42 ID:K/Q5fUF.0
俺も理想のヒューゴーとして、回るファンタジスタはやお氏を尊敬してる。
彼の動画で何度もうなり声をあげてきたし、神のウメハラ氏にも勝ってるし。

359名無しのサードプレイヤー:2011/06/29(水) 19:38:40 ID:UJkOZ8FY0
ウメハラとの試合って動画ありますか?

360名無しのサードプレイヤー:2011/07/16(土) 14:01:33 ID:IbQ4JIYU0
YSB先生の、ボディーガードされた後に下小足EXラリアットだけ当てるあの連携は何なんですか?立ち確認?読み?ぶっぱ?

361名無しのサードプレイヤー:2011/07/16(土) 19:21:16 ID:.7NzojII0
読みとブッパは一緒じゃないのか?

362名無しのサードプレイヤー:2011/07/17(日) 18:35:46 ID:QL5T0eP2O
ボディからウルトラ読みジャンプ読みの小足モンラリだと思う
使う場面をみるとモンラリでもウルトラでもピヨる時に使ってること多いからほぼ2分の1で勝ちの拾える連携かな
見た感じでは八割くらいヒットしてる気がするけどw

363名無しのサードプレイヤー:2011/08/04(木) 22:39:21 ID:SHIixcEs0
立ち確認らしいです。もし相手がしゃがんでたらミートに切り替えるらしいです。確か。

364名無しのサードプレイヤー:2011/08/09(火) 23:21:27 ID:/fBOXjvsO
>363
百歩譲って立ち確認でしゃがんでたら出さないのはできるとしてだ
しゃがんでたらミートに切り替えるとかニュータイプすぎだろw

365名無しのサードプレイヤー:2011/08/10(水) 12:38:01 ID:8WC9.xCoC
とりあえずモンラリ仕込んでしゃがんでたらレバー上までもっていく感じかなぁ?無理だわ

366名無しのサードプレイヤー:2011/08/26(金) 15:55:55 ID:YuqDlITg0
スト4の工事現場のステージの背景にヒューゴーを発見したwww 鉄骨持ってるwww

367名無しのサードプレイヤー:2011/08/29(月) 15:49:26 ID:IYeec8UE0
 立ちと座りムーンは出せるようになったけど、
立ちギガスが出ない・・・。

 誰か助けて!

368名無しのサードプレイヤー:2011/08/29(月) 18:30:32 ID:vvpqld0g0
≫367
ギガスに限った練習法じゃないけれど…
トレモのキーディスプレイで、8のあとの624ないし426がちゃんと入ってるか確認。
入ってても飛んじゃうなら単純に手が遅い。
入ってないなら正確に。
イメージトレーニング風に、出る出ない関係なくすごくゆっくり正確にコマンドを入れてみて、
だんだん早くしていく方法も悪くないと思う。
3rdオンラインはキーディスプレイないからそれ以外でやってみて。

369名無しのサードプレイヤー:2011/08/29(月) 23:33:34 ID:tjk991mg0
長文失礼致します。

自分が立ちギガス出す練習はトレモでその場から出すのではなくて、
CPU戦で相手キャラの必殺技の空振りを待ってそこに合わせるように練習してます。
もちろん基本的な入力の仕方はみなさんが書かれている通りきっちりします。

トレモで延々やるより個人的に成功率がかなり高いですし、実戦的だと思います。
以下、目の前でスカってくれるCPUの必殺技。
全キャラではなく、あくまでも自分がCPU戦をやる時に選ぶキャラを書いていきます。

ショーン:リュウビキャク、トルネード
春:弱覇山蹴、弱スピバ
エレナ:弱マレットスマッシュ
オロ:弱人柱渡り
マコト:剣空振り→目の前着地
ユリアン:弱or中デンジャラスニードロップ
アレク:弱スタンピート
イブキ:弱飛燕
ケン:大竜巻(端で待ち気味にしていると突っ込んでることあり)
ダド:起き上がりリバーサル中or大ショートスイング

こんな感じでどの技の空振りに立ちギガスをやるかを決めてやるようにしてます。
長文失礼いたしました。

370名無しのサードプレイヤー:2011/08/30(火) 09:08:45 ID:vvpqld0g0
3rdオンラインってラグがある時の方がブロッキングからのギガスがやり易い気がする…
気のせい?

371名無しのサードプレイヤー:2011/08/30(火) 10:40:16 ID:SeKMhzV20
最近使い始めたんですが皆さんはどのように攻めていますか?
投げキャラってのをあまり使ったことなかったんで困惑してます、、、
取り敢えず確判にギガや小パンや小足固めにコマ投げを仕込んだりはしてます。

372名無しのサードプレイヤー:2011/08/30(火) 13:48:59 ID:sgvrZtTw0
ヒューゴーは喰らい判定が大きく、技も大振りなので「自分からは攻めにくく相手からは攻められ易い」キャラなんですよね。
ジャンプ攻撃も対空もあまり強くないので、先ずは消極的ですが相手の刺し技や牽制の空振りを誘って中P等でダメージを取っていきます。
時折弱P弱Kで相手の踏み込みを防止して「地上からは攻めにくい」という心理を植え込めば相手も飛んでくるので、そこをシュートや
対空ブロなどで捕まえます。(相手に急に飛び込まれると対処は難しいですが、飛ぶように誘導すれば逆にダメージを与えるチャンスです)
そして自分が少しでも有利を感じる様になってから、ジャンプで攻めたりダッシュコマ投げを狙ったりします。
相手に接近できたらギガス、ミート、ウルトラを優先しつつ、強P・パームといったリターンの大きい打撃で選択を迫る…という感じで。
また相手が待ったり逃げ回ったりしても、焦って攻め急がない事です。負けるならタイムオーバーで負けるくらいじっくりマイペースを保ちます。

373名無しのサードプレイヤー:2011/08/30(火) 14:28:34 ID:SeKMhzV20
返事ありがとうございますm(__)m なるほど、焦らずペースを作っていくべきなんですね。
一つ聞きたいんですが仰ってる通りヒューゴのジャンプ攻撃って弱い方なんですかね?J2大パンの判定とかが信用していいのかよく分からなくて。

374名無しのサードプレイヤー:2011/08/30(火) 15:44:40 ID:iyKtiEgk0
ボディプレは昇竜とも相打ちをとれるくらい強いですよ

375名無しのサードプレイヤー:2011/08/30(火) 15:53:42 ID:SeKMhzV20
おお、かなり判定強いんですね。
情報ありがとうございますm(__)m

376名無しのサードプレイヤー:2011/08/30(火) 16:02:46 ID:sgvrZtTw0
ジャンプ攻撃そのものは性能悪くないんですが、全体的に発生が遅く、自身の
喰らい判定が馬鹿デカいせいで結構簡単に撃ち落されます。ボディプレスも見た目ほど
攻撃判定は広くないです。
さらにジャンプ軌道が高く飛ぶ割に横に伸びないせいで、こちらのジャンプを見てから
相手に下をくぐられて着地を攻められたりもします。
ただ逆を返せば撃ち落され易い→相手の安直な対空をブロで取り易いとも言えますし、
技もちゃんと当てれば強いので、有利な状況での飛込みからの打撃とスカシ投げの
2択はやはり強力だったりします。

377名無しのサードプレイヤー:2011/08/30(火) 21:21:13 ID:4YWLLUwc0
>>368-369

 色々アドバイス有難う御座います。
多分、手が遅い&入ってない の両方かも知れないです。
精進を続けます。

 空振り練習も、凄く実践的で効果的そうです。
まずは1回でも立ちギガスが出せる様になったら、やってみようと思います!

378名無しのサードプレイヤー:2011/08/31(水) 01:00:54 ID:VGn6XB7Q0
ボディプレスの性能は、いつだったかの闘劇準決勝
はやおVSこくじんを見ると良くわかるよ。

はやおがボディプレスを被せに行ったけど、かなり遅いタイミングで
こくじんの逃げッティアに負けた。この一発ではやおに逆転の目が
無くなったので非常に印象的。

つまりボディプレスは、攻撃判定はデカイけど、それ以上に食らい判定がデカイ。
発生も早くは無いのでしゃがんでる相手に空振りし易い。など、トータルで見るとそんなに強くない。

他のジャンプ攻撃もちゃんと使い分ければ結構強いけど、慣れないうちは結構苦労すると思うよ。

379名無しのサードプレイヤー:2011/08/31(水) 06:04:29 ID:4YWLLUwc0
 ヒューゴーのボディプレスは、
しゃがんでいるチュンリーに当たらない。

 特に、メクリ状態だと全く当たらない。
なので、しゃがみ中K→鳳翼扇 が確定なのが糞い。
下方向に弱いボディプレスって何だよ・・・・。

380名無しのサードプレイヤー:2011/08/31(水) 23:00:35 ID:sJsOzh4A0
皆さん色々ありがとうございますm(__)m
ただ判定が強いだけの技ではないんですね、勉強になります。
しかし、ギガを決めたときの快感が堪らないてすね(笑)ヒューゴ始めて良かったと感じてます。

381名無しのサードプレイヤー:2011/09/05(月) 17:56:29 ID:QL5T0eP2O
ボディはめくられることが多いからここぞという場面以外は使わないようにした方がいいですね。
またヒューゴの地上攻撃は判定が強く小足なんかは発生が速く差し合いではとても優秀です。
しかし、通常攻撃からSAやEXに繋げられないのでリスクリターンはまったく合いません。
なのでとにかく技を振るのではなく技の一つ一つに意味を持たせるようにすることが大事だと思います
はやおの動画観てみると彼はほとんど飛ばずに相手のミスや読みやすい攻撃を待ってます。あそこまでできる人はなかなかいませんがそれでも近い動きができるようにマネしてみるべきかなと思います。
長文失礼しました。

382名無しのサードプレイヤー:2011/09/07(水) 16:53:45 ID:h6n4mpl.O
立ちギガス出来るようになった!

嬉しいからageて書く。

383名無しのサードプレイヤー:2011/09/07(水) 21:06:17 ID:iFalRhnEO
sage

384名無しのサードプレイヤー:2011/09/16(金) 17:49:31 ID:iOzvayIQ0
小足からミートスカッシャーって皆さんどうやって出してます?

どうしてもウルトラスルーに化けたり ラリアットに化けたりしてしまいます;;

385名無しのサードプレイヤー:2011/09/16(金) 19:11:20 ID:zY733HSc0
小足からミートは昔自分もかなり暴発多かったので試行錯誤した結果キャンセルで出すというより離し入力でやると自分は安定したので離し入力お勧めかもです

386名無しのサードプレイヤー:2011/09/16(金) 19:23:45 ID:8iDD6qr60
>>384
ボタン離しで出すようにすると幸せになれるかも知れない

387名無しのサードプレイヤー:2011/09/16(金) 19:57:29 ID:iOzvayIQ0
おお!
ありがとうございます! 逆ヨガ途中で弱K押してそのまま上で離す感じですね!
 
しかし何故か暴発のラリアットのヒット率が異常に高かったので
それとのお別れも微妙に寂しい気もしました

388名無しのサードプレイヤー:2011/09/16(金) 22:26:32 ID:sgvrZtTw0
キャンセルかけないつもりで遅めに1回転入力するのもオススメ
たとえノーキャンセルミートになっても案外掴めるものですw

389名無しのサードプレイヤー:2011/09/17(土) 20:48:19 ID:FNAuiXj.0
最近OEで対戦してるんですけど、ヤンがシンドイっす。特に星影。アドバイスお願いしたい。
なんかもう苦手意識が付いちゃって、大して上手くない相手にも押し切られてしまう。

蟷螂の当たりが強くて牽制も躊躇しがちだし、攻め込もうにもさがりながら中足、蟷螂、
タイミングずらして強P、強Kなんか出されると刺し返しやブロッキングの的絞りづらい。
結局は攻め込まれてコケたら星影。負けパターンはこんな感じ。

攻め込ませてブロ狙いは悪くないんだけど、星影だとリスクリターンが合わないよね。
EX蟷螂混ぜられるとさらにリスキー。
星影発動されたらめくりと中段の嵐。ノーダメージで凌ぐのは至難。

一応すぐに改善出来そうなのはSAをギガスからハンマーに変えることだけど・・・
ギガス決めたくてヒューゴー使ってる節があるので、あまり気が進まないです。
とは言え、星影切り返すにはギガスじゃ無理っぽいよね。皆さんやっぱハンマーですか?

星影強すぎて、なんかもうブロればどうにかなる分幻影の方がマシな気さえする・・・

390名無しのサードプレイヤー:2011/09/18(日) 00:38:57 ID:uuFPLAjo0
>>389
星影発動後の近づく手段はジャンプくらいしかないからそれを対処できればOK
こかされて発動されたらがんばれ

391名無しのサードプレイヤー:2011/09/18(日) 16:15:41 ID:sgvrZtTw0
ヤン戦はスタート時の間合いをキープしつつ、相手の牽制の空振りを刺し返す以外は極力こちらの牽制は控え
時折、垂直ジャンプをして上手く相手の雷撃や蟷螂をかわせたら上からボディやスカシ投げを仕掛ける…
という戦い方をしてますが、やはり相手にゲージを先に溜められて星影で削られてしまいますね。
星影はハンマーで相打ち狙うのが無難だと思いますが、やはりゲージ関係がどうしても辛い…

392名無しのサードプレイヤー:2011/09/18(日) 17:23:55 ID:AyI11wR60
>>390 >>391
有難う。星影は基本コカされてからかTCscで弱P拾いなんで、
これだと暴れることも難しいかな。
離れて発動>ジャンプだと、J中K早出しからTCの雷撃だよね。処理するには
ブロ、シュート、逃げッティアはダメだから、屈強Pかハンマーくらいしかないか。

垂直Jはあまり使ってなかったから試してみます。でもボディ被せてもビビってくれないと
弱Pなり中Kなりで落とされるだろうから、ブロッキングも考慮しなきゃならんでしょうね。
ヒューゴーは2回読み勝たないと攻めに転じることが出来ない場合が多いのがツライよね。

393エバラ:2011/09/19(月) 17:50:36 ID:8MEh3u4g0
ヤン戦についてなんですが、何点か書きます。ただ、OEだと少なからずラグがある様のせいで上手く機能しないかも…

基本的に星影は辛いので、至近距離で有利な状況で発動されないようにするべき。
中段は頑張ってガード、めくりはジャストディフェンスで、表裏を両対応出来ます。

トウロウはガードしても1フレ有利にしかならず、お仕置きが厳しい。中足トウロウは赤必須です。これが出来ないとヤン戦はめっちゃ不利になります。

後はライゲキをブロするか、当たらない位置にいると攻め込まれなくなり、楽になると思います。

しおからというヤンと対戦してる動画がニコニコにあるので、良かったら参考にして下さい。

394名無しのサードプレイヤー:2011/09/19(月) 18:08:50 ID:Irru1J8k0
>>392
逃げッティアは位置関係によってはそんなに悪くないと思うけどね
J大Pのスタン値は魅力的だし

395392:2011/09/21(水) 00:38:35 ID:sstTExIk0
>>393
動画見せていただきました。流石に上手いっすね。
印象的だったのは、ヤンの牽制に対し攻めあぐねた感が無いこと。
じっくり距離を伺いつつ、チャンスで一気に畳み込む感じは理想的に思います。

個々の技としては、EXラリアットをキッチリ決めているのが上手かったです。
起き攻めチャンスになりますので、この辺がヒューゴー使いのウデなんでしょうね。
ミートはかなり人読みなんでしょうが、序盤でしっかりビビらせているからこそ
あれだけ決まるんでしょうね。

肝心の星影対策ですが、しおからさんはあまり星影得意でないご様子。
流石に後半は結構スムーズに連携組んで来られましたが、流れ的にじっくり
ガードで凌げる展開になっていることが多かったですね。それでもしっかり
ガードするのは難しいとは思うのですが。
雷撃>雷撃は打点によって立ち弱Pで落ちるようですね。もし潰されたても投げ狙いも良いように思いました。

あとはPA、どうせ起き攻め出来ない場面では使っていきたいのですが、
身内以外に使うのはちょっと抵抗ありますね。Qくらい効果の認知度があれば別ですが。

先ずはダメージ取れるところでしっかり取って、星影発動されても焦らず凌ぎ、
無理に攻めてカウンター食らうような展開に持ち込ませないようにするのが
目指すべきスタイルなのかと感じました。
大変勉強になりました。有難う御座います。

>>394
動画内では逃げッティア機能してましたね。でも強Pでなく弱or中P。
流石に強Pじゃ遅くて、J中K被せにきたら負けちゃいそうですしね。

396名無しのサードプレイヤー:2011/09/21(水) 16:28:44 ID:vJeVgpn.0
ヤン戦の動画見て思ったがやっぱヒューゴーの攻め手の少なさと守りの弱さは上級者でもキツそうだな
ワンチャンの爆発力はヒューゴーに分があるにせよ、キャラの性質上攻めが続かないし、チャンスの
多さ自体がヤンと雲泥の差なのが…
それだけに数少ないチャンスに最大反撃入れて逆転するヒューゴー使いはホント凄いんだがw

397名無しのサードプレイヤー:2011/09/22(木) 01:41:15 ID:uLE/ACBE0
私的ヤン戦メモです。
地上戦は屈中Pで差し返し。
中足灯籠は赤ブロ。
灯籠初段、二段目ガード後ギガス。
立中Kブロ後、中ラリで起き攻め。
披起き攻めの星影重ねに対してリバサシュートで空中食らい後着地ギガスor シュートで逆2択

適当発動の星影は画面端まで、逃げッティア繰り返しで時間稼ぎ。
ヤンの垂直ジャンプを見たら前に歩き、手前落ち雷撃をブロムーン。
ブロらせギガス、立ギガス、分割(あるき)

398名無しのサードプレイヤー:2011/09/22(木) 01:46:03 ID:EJ9eqj6Y0
分割(歩き)ギガスを組み込んで、五分ちょいヤン有利と思います。
私は理想ばかりで出来てないので、六体四

399名無しのサードプレイヤー:2011/09/22(木) 01:50:23 ID:uLE/ACBE0
6対4でヤン有利の現状です。


書き込み途中で投下してしまってすいません(汗

参考にならなくてすいません。

400名無しのサードプレイヤー:2011/09/24(土) 07:47:07 ID:QL5T0eP2O
星影中のヤンの地上の攻めはギガスならビビってリープや立ち中Kを多用してくることが多いので見えないなら割りきって立ちガード多めにしてもいいと思います。
ダメージもしゃがみより少ないですし相手によっては有効です。
まぁ結局は読みあいなんですけど・・・

401名無しのサードプレイヤー:2011/09/28(水) 22:33:58 ID:8XUgrsVw0
アレクに起き攻めで立ちギガスを仕掛けたら、SA1で暗転返しされたんですが、なぜでしょうか?

402名無しのサードプレイヤー:2011/09/28(水) 22:39:52 ID:/tnCi5Uw0
それ暗転返しというか同時じゃない?

403名無しのサードプレイヤー:2011/09/28(水) 22:48:10 ID:8XUgrsVw0
>>402
こちらのギガスが先にモーションに入ったので、同時ではないと思うんですが。
発生2Fで投げ無敵もないのに、なぜ負けたのかよくわかりません・・・。

404名無しのサードプレイヤー:2011/09/29(木) 00:07:05 ID:mOvxnN0I0
>>403
・アレクが、起き上がり投げ無敵中だった。

・アレクがハイジャンプキャンセルでハイボンを出した。

このどちらかだったんじゃないかと。

405名無しのサードプレイヤー:2011/09/29(木) 00:31:15 ID:ztpBbKnU0
SAはHJCかからないよ

406名無しのサードプレイヤー:2011/09/29(木) 01:23:19 ID:D59dcYew0
>>405
立ちギガスとか、ユンの中K幻影陣、春の強K鳳翼扇とかHJCだぞ。

基本は>>404であってる。あと、起き攻めってあるから
・アレクが起き上がりの投げ無敵状態から復帰していなかった。
このうちどれか。

ちなみに、このゲームは同時にSA入力しても、同時に暗転しないよ。
さらに言うと、 先にギガス暗転 → 相手投げ無敵の無い(と言われている)SA暗転
となった場合、基本的にギガスは負ける。ハイボンの投げ無敵有無は知らないけど、
ケンの中足ブロってギガスいれるとよく迅雷食らう。

実は迅雷に投げ無敵があるのか、暗転中に別の効果があるのかよくわからんのだけど、
ギガスに関しては相手のSAに投げ無敵が無いと言われていても平気で負けるんで
気を付けたほうが良いよ。

407名無しのサードプレイヤー:2011/09/29(木) 01:24:58 ID:D59dcYew0
あ、間違えた。
・アレクが、起き上がり投げ無敵中だった。
って既に書いてあったね。スマン。

408名無しのサードプレイヤー:2011/09/29(木) 01:29:27 ID:/tnCi5Uw0
暗転1Fは完全無敵とかなんとかって話なかったっけ?

409名無しのサードプレイヤー:2011/09/29(木) 01:38:35 ID:ztpBbKnU0
>>406
>>404の「SAをHJCでスカした」に対してのレスだよ。
暗転の関係で、普通のHJしか出来ない・キャンセルかからない。

410名無しのサードプレイヤー:2011/09/29(木) 19:46:42 ID:mOvxnN0I0
>>409
いえ、暗転が絡んでも、HJキャンセルできますよ。

411406:2011/09/29(木) 23:53:50 ID:TAT/OEaA0
409も410も、根拠を書けばいいのに。
トレモで簡単に検証できたんで結果書いときます。

結果、HJCハイボンでギガスに勝てる。

検証方法 トレモのレコーディングで以下の手順を行う。
アレクレバーだけ1回転 → ヒューゴーギガス暗転 → アレクPボタン押すだけ
これでギガス暗転前のHJでギガスをスカした後、暗転後の受付猶予でPボタンでハイボン発動。
これが結論で良さそうじゃない?

412410:2011/09/30(金) 00:50:36 ID:mOvxnN0I0
>>411
ちょっと調べてました。

411の検証方法に加えて、アレク側のPボタンをnoneにすると、
ギガス暗転後にアレクがハイジャンプすることで、
ハイジャンプキャンセルが掛かってることが分かると思います。

注意点として、暗転後、たまに入力を受け付けていないフレームが出ることがあるらしく、
アレクがPボタンを一個を押しっぱなしで入力していると、それと重なった場合、
ハイジャンプしか出ません。

413名無しのサードプレイヤー:2011/10/06(木) 03:51:14 ID:zqoh2q.Q0
ハンマー選択時の起き攻めで、画面端とか密着で
立ちコパンSGGKして、ブロ確認2小パンハンマーってどうなのかな?

ふと思いついただけなんだけど使ってる人います?

414名無しのサードプレイヤー:2011/10/06(木) 03:57:49 ID:zqoh2q.Q0
…て立ちコパンSGGKしてもほとんどのキャラにしゃがみに当たんないのか…

415名無しのサードプレイヤー:2011/10/18(火) 03:31:22 ID:d/r.8.2k0
中シュートってどんな時使いますか?
発生が一番遅いからいままでまったく使ってこなかったんですが
意外に硬直が一番少ないみたいで

416名無しのサードプレイヤー:2011/10/18(火) 14:10:37 ID:iFalRhnEO
中途半端な距離で油断してピョンピョンしてるユンヤンに使ったりします。

たまに。

417名無しのサードプレイヤー:2011/10/19(水) 01:19:37 ID:4vRONIqo0
パームからの追い討ちだな。
距離が遠くて、強だと高く舞い上がってしまう場合に使う。
ギリギリ掴めない場合も起き攻めにいけたり、行けなかったり。

ラリアットで良くね?と思っても、位置入れ替わるのが
美味しくない場合も多々ある。
一番お世話になるのはギル。中央でリザレクションされた時は
中パーム>中シュートがド安定。

後はスタンコンボの締めだね。立弱Kや屈弱Pキャンセルの場合、
強シュートだと浮きの高いキャラ限定。
中ラリアットだと浮きの高いキャラにスカる。位置が入れ替わるのも問題。
全キャラ安定なのは中シュートってわけなよ。

418名無しのサードプレイヤー:2011/10/19(水) 06:28:57 ID:d/r.8.2k0
なるほど 参考になります!
これから使ってみようと思います

419名無しのサードプレイヤー:2011/10/24(月) 00:07:23 ID:koIQkBcM0
これで何回目の話題になるか知らないけど、最近メガトンって意外とアリなんじゃないかと思う
相手が攻撃出してなければかなり低空でも掴んでくれるから安易なジャンプとか空ジャンプを大分抑止してくれる気がする
攻撃出してくるようだったらブロムーンで対空
ギガスと同じで使う使わない、じゃなくて脅威だって面では優秀な技だと思う
シュートで充分って言ってしまえば充分だけど、個人的にはムーンとギガスくらい違う
けどまぁ…アレクでスタンガン選ぶみたいに半分趣味のSA、って面は強いよね

420名無しのサードプレイヤー:2011/10/25(火) 00:13:55 ID:sgvrZtTw0
メガトンは、身内と何度も対戦する時に対空の反応を高める訓練として選ぶ場合もありますね
まぁ結局メガトンを1度も出さずに試合終了する事も多いんですがw
個人的にも、シュートより対空性能が良く威力が高いメガトンはアリなSAだと思うんですが、
ヒット後、完全に仕切り直しになってしまうのが残念なところかと。
特に豪鬼やユンヤンのような捕まえにくい相手に、最後のひと攻めができないのが辛い…

421419:2011/10/31(月) 21:58:37 ID:GCLF9v2s0
あれからもうちょっとメガトンで遊んでみたけど、劣化真昇竜、腹部、って感じは強いね
ただ追撃性能が高くてゲージが二本、ってのは飛びぬけてでかい点ではある(特にゲージ)
あとブロ不可だから、相手が飛んだらメガトンと高めブロムーンで理論上完全対空?
ケン、オロ、12、(アレックス、いぶき、まこと、ユン、ヤン)には使ってもいいかも
あと仕込みシュートでリープが捕れる日とかって極稀にあると思うんだけど、そういう日は使うべきSA
>>ヒット後、完全に仕切り直しになってしまう
ダメージ考えると構わん、って感じもしますがシュートでPA確定するキャラだと確かに惜しいですね

422紅春:2011/11/08(火) 22:07:40 ID:.bvHR.bM0
先日、バーサス個人戦のあとの配信で
あつしイブキとやってて疑問に思ったんですが

・EX風切りを3発下ブロ>小シュート=霞朱雀出されても掴める

・EX風切りを3発前ブロ>小シュート=カス被弾でダウン

なのでしょうか?
今まで掴めてたんですがこの時だけ
たまたま前ブロからシュート出して掴めなかったんで
あれ?とか思ったわけであります。

家庭用持っている方、検証していただけませんかー

423名無しのサードプレイヤー:2011/11/09(水) 11:27:15 ID:DeSXXpiU0
質問です、ヒューゴーのPAって
どうしても防御力が上がってるように見えないのですが…
本当にフゴPA3回で、QのPA2回以上の効果を得られてるんですか??

424名無しのサードプレイヤー:2011/11/10(木) 08:01:08 ID:jWUHbUFg0
ヤ! までしないと上がらないはず

425名無しのサードプレイヤー:2011/11/10(木) 12:29:20 ID:pOKOyaB60
ヤ! 直前にゲージが増える。その時に上がる。

ヒューゴー0回>Q0回
ヒューゴー1回=Q1回
ヒューゴー2回<Q2回
ヒューゴー3回=Q2回
ヒューゴー4回<Q3回

だったはず。今度調べてみるか。

426名無しのサードプレイヤー:2011/11/10(木) 12:42:53 ID:ZHrO6gy.0
防御力比較 瞬獄当てた場合
http://akablo.noob.jp/tairyoku.html

427名無しのサードプレイヤー:2011/11/10(木) 15:13:37 ID:sgvrZtTw0
>>217辺りにも少しあるね。

428名無しのサードプレイヤー:2011/11/10(木) 19:45:12 ID:mOvxnN0I0
>>422
ちょっと調べてみました。
ブロを前でしても下でしても、結果に違いはありませんでした。
霞朱雀は弱中強で発生が違うので、負けたのはそのせいかと思われます。

・弱霞
 確定で負け。

・中霞
 50%の確率で勝てる。
 暗転時、どちらの処理を優先するかで決まる。
 フゴ側を優先するフレームだった場合、霞の初段をスカして掴む。

・強霞
 確定で勝てる。

全て密着状態から、いぶきがEX風斬りから最速で霞朱雀を出した時で調べました。

暗転時の、どちらの処理を優先してるかですが、EX風斬りをブロ後、小足を出すことで
フゴのモーションを見比べると、分かりやすいと思います。
いぶきを優先された時は、技のモーションに入らない。

後、「優先」と書いてますけど、
フゴが優先された場合がフレーム通りの結果になるだけですので、
フゴの発生が相手に比べて速くなるとか、そういうことはありません。

429名無しのサードプレイヤー:2011/11/10(木) 21:27:20 ID:wpR9VUNo0
防御力の件、書き込みありがとうございました
PAをポンと押すだけじゃなくって、少し押しっぱなしする感じでしょうか?
ゲージ増えたら確定みたいなんで実践でも試してみます!
しかしQほど頑張ってPA4回もする事でもないのでしょうか・・・

430名無しのサードプレイヤー:2011/11/10(木) 21:31:08 ID:EZix4hBQ0
押しっぱなしにしても攻撃力アップの効果が追加されるだけ

Qと比べると効果が薄い上に確定させられる状況があまりないから実践ではあまり使われていないイメージ

431名無しのサードプレイヤー:2011/11/10(木) 21:49:42 ID:heolzJKc0
距離があるときにユリアンの上スフィア読んだ時は使う。
後はガン待ちしてる奴とかしこしこにあわせて使ったり。

でも普通は使うことないよね。攻め継続したほうがいいし。

432名無しのサードプレイヤー:2011/11/10(木) 21:57:03 ID:sgvrZtTw0
ヒューゴーは元々の防御力が高いから、少し上がったくらいではあまり変わった気がしないけど
相手から大技喰らっても僅かに体力残って逆転できた…という可能性は大きくなるんじゃないかなと

433紅春:2011/11/11(金) 00:28:28 ID:.bvHR.bM0
>>428
おー!ありがとうございます。
なるほど弱中強で違うのが原因だったわけですか。

434名無しのサードプレイヤー:2011/11/12(土) 15:55:49 ID:jWUHbUFg0
押しっぱなしであがるのは投げのダメージじゃなかった?

ヤ! までやれば一回目の攻撃(ガードされるとダメ空振りOK)UPと
防御UPだった気がする。

ヒューゴのPAそこそこ強い部類かつ、相手に攻めさせることもできる要因作りも
出来るから強いよね

435名無しのサードプレイヤー:2011/11/14(月) 23:26:38 ID:gpocIYiY0
ヒューゴ使い始めてしばらく経つけど、今日ミートをGDされてびっくりした
ミートってGD可能なの?何か勘違いですかね?

436名無しのサードプレイヤー:2011/11/15(火) 00:26:56 ID:heolzJKc0
逆じゃなかった?コマ投げでGDすることがあるんじゃなかったっけ?

437名無しのサードプレイヤー:2011/11/15(火) 00:40:32 ID:lem4QuF.0
相手の通常投げを自分のコマ投げでグラップした、が正解

438名無しのサードプレイヤー:2011/11/15(火) 02:30:00 ID:sXexyi6o0
メガトンの強いところはスタン値の高さ。ハンマーより高い。

439名無しのサードプレイヤー:2011/11/15(火) 12:49:18 ID:LetfOjpA0
だが唐草→土佐波ほど怖くないんだよなぁ

440!ninja:2011/11/15(火) 14:22:12 ID:8XUgrsVw0
土佐波くらったらピヨリ寸前だからな

441名無しのサードプレイヤー:2011/11/16(水) 09:59:40 ID:QL5T0eP2O
メガトンは無敵あればなぁといつも思う

442名無しのサードプレイヤー:2011/11/16(水) 22:44:32 ID:yrfTgpKc0
いぶき、エレナ、オロ辺りにはメガトンプレス選ぶけどなあ

443名無しのサードプレイヤー:2011/11/23(水) 23:30:10 ID:iFalRhnEO
>>442

エレナ相手のメガトンって狙いどころどの辺りになりますか?

被起攻め時のバックジャンプ置き大足狩りとかでしょうか。

444名無しのサードプレイヤー:2011/11/25(金) 20:19:31 ID:5j3sn6FM0
>>443
一点読みの域ですけど、ムーンの間合いに入ったエレナのラウンドアーチも吸えます。

445名無しのサードプレイヤー:2011/12/15(木) 03:20:58 ID:MElhnbnM0
エイジスで固められてる最中に赤ブロギガス!って夢を見たんだぁー

446名無しのサードプレイヤー:2011/12/16(金) 09:24:23 ID:DvTSj0o.0
エレナにメガトン、全然ダメでした。引き大Kに当てるのも非常に難しい…

447名無しのサードプレイヤー:2011/12/16(金) 16:00:58 ID:sgvrZtTw0
エレナはジャンプが高くてメガトンでも掴めない時が多いし
かといって引き付けると普通に蹴りで潰されるw
あとやっぱ地上戦の方がキツイから、ハンマーかギガスの方が無難なのかなあ

448名無しのサードプレイヤー:2011/12/16(金) 23:31:33 ID:MElhnbnM0
自分はエレナ戦はいつもギガスです!エレナもいつもヒーリングです!
というか真空波動コマンドが苦手なのでQ相手でもギガスだったり…
ボディで張り付いたら引き大Kブロってギガス!って出来たらいいなぁー
でも逆に垂直J大Kで固められ投げられ癒され…orz
せっかく頑張って減らしたのにぃいぃいいい

449名無しのサードプレイヤー:2011/12/17(土) 00:15:25 ID:YYezmF5o0
相手がブレイブダンスだったら意味あるかもしれない
リープ、ラウンドアーチ、生ブレイブあたりは吸えるから端で被起き攻めだったらパなせばいい
ぶっぱ厨だと思わせたら行動抑止にはなるかも
ただハンマー空中ヒットでも仕切り直し・脱出としては充分だから…うん

450名無しのサードプレイヤー:2011/12/17(土) 15:54:40 ID:MElhnbnM0
イブキに画面端で スルー>大パーム>前大P て、入らないんでしたっけ…?
確かオロ以外入るって聞いてやってみたんですがどうにも前大Pがスカってしまう
最低空大パーム最速前大Pを心がけてやってみるものの
大パーム喰って吹っ飛ぶイブキのモーションから見て前大Pがひっかからないくらい
高い位置まで浮いてるので、また別にコツみたいなのがあるんだろうか
もうちょっと練習してみよう・・・

451名無しのサードプレイヤー:2011/12/17(土) 19:46:51 ID:MElhnbnM0
スミマセン 自己解決しました。正しくは、
パームシュートがオロ以外でパーム大Pはイブキフゴ以外、でした。
失礼しました…

452名無しのサードプレイヤー:2011/12/17(土) 23:26:17 ID:IiSpA0sg0
>>449
え、ブレイブってギガスで吸えるんですか?

453名無しのサードプレイヤー:2011/12/17(土) 23:55:49 ID:MElhnbnM0
ブレイブで浮いた所をメガトンで吸えちゃうンだぜ!!
ってお話ではないでしょうかね
空気読まずにギガスの話して困惑させてしまったようで・・・
ゴメンナサイね!

454名無しのサードプレイヤー:2011/12/18(日) 12:00:44 ID:xIfFB1Pc0
なんだ・・・吸えるのかと思ったw

455名無しのサードプレイヤー:2011/12/18(日) 22:43:57 ID:5j3sn6FM0
地元のゲーセンでオロ相手に普通に弱パーム弱シュート決めてる人がいたのですが、
自然にやってるのでコツは分からないそうです。

456エバラ:2011/12/19(月) 14:25:02 ID:G2wa4IuQ0
オロは中パーム→大シュートが入りますよ。
中パームを高めに当てると楽です。

こちらのコンボは偉大なヒューゴ神、YSB神から教えてもらいました。

457名無しのサードプレイヤー:2011/12/19(月) 21:08:41 ID:MElhnbnM0
>>455&エバラヒュ〜ゴォ〜様
おお、ありがとうございます!
自分は画面端だと、ついつい打撃を意識させ過ぎる悪いクセがある様で
パームばかりもアレかな、と思いウルトラからのコンボを練習しておりました
有益な情報感謝ですー!

458エバラ:2011/12/20(火) 10:34:59 ID:G2wa4IuQ0
457さん
ウルトラからのコンボは自分もこの掲示板にお世話になりました。
ちなみにダドも中パーム→大シュートが入りやすいです。

ついでにウルトラの豆知識
●コマ投げで入力受付時間が長いので、入力後に数フレームガードしてからボタンを押しても出ます。
起き攻めの際に利用すると早めの暴れをガード出来ます。
●小K小Pとズラし押しする事でグラップを仕込めます。

ご参考までに。

459名無しのサードプレイヤー:2011/12/21(水) 00:16:51 ID:MElhnbnM0
おお、そんなワザがあったのですね!教えて頂いてばかりで恐縮です。
一つの行動に複数の意味合いを持たせる、ってのは大事ですね!
普段の別の行動にも応用できないか、リプレイみながら自分でも探ってみます!
いつも強いユンやエレナにクチャクチャにされているので
少しづつ幅を増やしていって、「このフゴは嫌だなぁ」と思われる様になりたいですw
くじけずに頑張りまっす。

460名無しのサードプレイヤー:2012/01/05(木) 21:01:48 ID:EEvKBQdo0
ウルトラスルーって結構暴発しちゃうな。
前ブロ仕込み中に相手前ダッシュ→
慌てて後ろ入力のグラップ→
ウルトラスルーでぶん投げる→
何事もなかったかのようにシュート
でなんか読み勝ちっぽいのもたまにあるw

ウルトラスルーは画面端付近ならリターンデカいし、ゲージ量もハンパないから狙って投げ返せたら相当強いよね。
立ち回りで使う機会とかキャラ対策で使ってる人とかいる?

461sage:2012/01/12(木) 09:28:02 ID:0EGXkCas0
ウルトラは端と思われてるので逆に中央付近の起き攻めに使う時があります。
ムーンと違って一回転タイマー気にしなくていいし
ラリアット追い打ちから確変継続できるからアリかなと。

462名無しのサードプレイヤー:2012/01/14(土) 01:22:02 ID:sgvrZtTw0
>>460
弱足ミートやろうとして弱足ブロられ→暴発ウルトラで相手を投げる…というのなら結構あるw
相手の対空ブロった時にJ中K→着地ウルトラシュートの連携がいい感じに繋がるから良く狙うかな
開幕直後に決まるといきなり相手を画面端近くに運べてPA狙える点もなかなか

463名無しのサードプレイヤー:2012/01/16(月) 14:25:53 ID:Lk2gaLxE0
この前しゃがんでいるまことに大→中→中→ハンマーが当たったのですが、
幻覚ですか?

464名無しのサードプレイヤー:2012/01/16(月) 14:27:22 ID:Lk2gaLxE0
すみませんパームを書き忘れました。大パーム→中パーム→中パームです

465名無しのサードプレイヤー:2012/01/17(火) 00:15:39 ID:9OsaWjzs0
しゃがみのスタンコンボならありえると思うよ
フレーム検証動画で大パーム何回か当てて豪鬼即死させてたやつがあったから
ニコニコ→ sm8522948
多分中小パームでも同じことできると思う

466名無しのサードプレイヤー:2012/01/17(火) 04:01:30 ID:4j..1xOs0
QSってとるタイミングで硬直が変わるらしいんですが、
リュウの前投げにQS取ると有利とれるキャラもいるみたいなんで
端で投げられてギガス確とかないですかね?
ヒューゴだとむりかな??

467名無しのサードプレイヤー:2012/01/17(火) 04:35:30 ID:Lk2gaLxE0
>>465
たしかに大→中パームの時点でピヨってたかもしれません。
知ってればそのままパーム続けてみたのにな〜

468名無しのサードプレイヤー:2012/01/17(火) 11:15:58 ID:lDfwQ6OA0
>>466
胴着系の前投げからQS取ってリュウ側が前ダッシュしたらギガス狙うけど、確定するのかな?
大体逃げッティアで顔面蹴られてるような。
QS取るタイミングの問題なら逆2択いけそうだね。

469名無しのサードプレイヤー:2012/01/24(火) 10:58:06 ID:NDmqPkhM0
チュンリよりもユリアンのがツラい…どうやって近付いたらいいんだろう?
ガン逃げされてゲージ溜められ、壁貼られてまたゲージ溜まって死ねるとかユン並かそれ以上のような。

参考になる動画とかないかな?
立ち回りが分からん

470名無しのサードプレイヤー:2012/01/25(水) 18:46:17 ID:iFalRhnEO
参考になるかは大変微妙ではありますがガン逃げであればタックルに注意しつつPAやゲージ溜めで対抗というのは?

向こうもゲージ貯まれば近づいてくると思うのでなんとか転がして起き攻めでダメを取るとか。

そのときEXヘッドなんか打ってくれたら無駄ゲージヤッホウ!です。

これまた思いつきでしかありませんが牽制の立ち中Kにビンタハンマーとか?

ガン逃げの方法が中P連打→下がる→端→テリブルとかならテリブル打たせて空中ブロで落として距離詰めるなども考えられます。

牽制がウルサイとは思いますが近づくだけならどうにか出来ると思います。

密着すると垂直ジャンプ大Kなんかで逃げるユリアンが多い(気がするだけだとは思うんですが・・)ので起き攻めムーンを控えめにするほうが良いかも知れません。

以上がコメント拝見して思いついたユリアン戦の姿勢?になります。

乱筆乱文失礼致しました、叩き台にもならないかも知れませんが識者の方の注意を引いて質問された方の参考になる意見を教えて頂ければと思います。

471名無しのサードプレイヤー:2012/01/26(木) 12:50:41 ID:sgvrZtTw0
>向こうもゲージ貯まれば近づいてくると思うのでなんとか転がして起き攻めでダメを取るとか。
こっちのゲージを全く気にしないでマイペースでガン逃げに徹する相手がスゲーやっかい
フゴ側はゲージが貯まってもSAを相手にヒットさせなきゃならないのに対して、ユリ側はぶっぱOK
だから、ゲージの貯め合いになるとフゴ側がどんどん不利になる…
んで立ち回りで手を拱いていると、エイジス張られたりEXヘッドの事故当たりで体力ゴッソリという
のがいつもの負けパターンw 実は俺も徹底したユリは諦めてるクチだ、スマン

472名無しのサードプレイヤー:2012/02/04(土) 18:55:23 ID:dbec3tjw0
牽制技のリーチはお互い互角ながら、ユリアンの方が喰らい判定小さいのが地味に辛い
しかも牽制つぶしの立ち大パンチもあるから、地上戦は常に不利感が漂う
ホント気合でなんとか転がして起き攻めでダメージ取るしか方法ないというか
せめて立ち中キックになにか対抗策があればいいんだけど

473名無しのサードプレイヤー:2012/02/05(日) 22:21:26 ID:ex.Ldk5M0
頑張ってブロるしかないと思うなあ
早く相手のクセを見抜いて強引にブロして
投げなりダウン奪うなりしないといけないと思う

あと溜めるの見たらこっちも溜めるんじゃなくて攻めないと勝てない
攻めあぐねるよりエイジスMAXまで溜まるほうが危険でしょう

474名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 01:08:41 ID:M8fHNlO.0
ガン逃げやってる方もそんなに気楽じゃないと思うけどな
豪鬼とかならまだしもユリアンはそんなに逃げまくれないでしょ
技も溜め技で癖があるしどっかでタックルやヘッドやぶっ放してくるんじゃないかな
それかジャンプしてくる
イラ付いてたらそこからエイジスでやられてふり出しに戻るけど
我慢強く狙ってたらそこから逆にヒューゴ側が崩せると思う
ギガス一発死圏内まで減らせたらプレッシャーは相当あるから相手はどっかで
ミスする・・・と言いたいけどやっぱきついよね

475名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 01:16:05 ID:srl0Y8mU0
ユリアンにはハンマーじゃない?
ヘッドやジャンプにカス当たりでもとりあえずダウン取れる

相手も相当警戒してるからまずギガスじゃ吸えない
だいたいユリアン側はそんな位置まで近付かなくても勝てるし

そもそもユリアンから来るシチュは体力的に負けてるか鏡が溜まってからだろうし
ブロからならギガス決めれるけどさ

476名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 02:55:11 ID:X7nATaZE0
>>472
立ち中kブロで生EXモンラリってのをはやおヒューゴがやってた。
ゴウキの逃げはまだワンチャンあるかも知れないと思えるんだけど、ユリアンは1ラウンド目を取れるかでほぼ絶望っぽいw

ヘッドあるからギガスよりハンマーのがいいかもね。
単発技多いからブロって生ハンマーで確反取れるのもあるよね。
立ち大pとか。

いっそ自分でユリアン使ってみるか。

477名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 03:48:48 ID:q8iUA/Dc0
俺たちにギガスボタンがない以上はハンマーですな

478名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 05:14:27 ID:sgvrZtTw0
はやおヒューゴユリアン戦で一番印象に残ってるのって
EXヘッドがギリ当たらない間合いで屈弱K空振り→ユリアン足払い狩りEXヘッド出すもスカる→
着地をギガスでキャッチ。というヤツだなぁ
ギガスボタン以外にもなんかおかしなボタンが付いてると思ったよw

479名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 10:19:12 ID:CbayxArc0
地上戦はどう考えてもヒューゴ有利でしょ
問題はJ大Kとヘッド
エイジスはユリアンからすると手前張り意味ないので重ね張りかガー不しかない
言うほどヒューゴ不利ではないと思うんだがねえ
ただ画面端でのエイジス→大ジャンプでめくれるのはひどいと思う

480名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 10:56:26 ID:w15ihpXcC
>>479
同意
全体的に考えて4:6で不利くらいかなあと
確かにゲージため+牽制を兼ねる中P中Kは驚異ですけどね
地上戦は中Kブロして反撃からダウンとっていきたいですね
もちろん毎回はうまくいかんけど好き放題振らせないために相手に意識させることが大事かと

あと、ユリアンよりチュンリー、ユン、豪鬼戦の方が楽っていうのはさすがにないと思います
多分自分がフゴだからとか関係なしに、単にユリアン戦に慣れてないってところが大きいのでは?
上の方のおっしゃる通り自分がユリアンやりこんでみるか、対ユリアン戦を数こなしてみてはどうでしょう
ユリアン戦は慣れたらこちらも楽しい試合になるので、ぜひ頑張ってみてください

481名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 11:14:34 ID:tCxASgek0
>>479
なにがどう考えれば地上戦有利なのか詳しく
ブロで取って反撃とか対戦をこなして慣れろとか
そういうのが聞きたいんじゃないス

482名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 11:50:09 ID:wb5u1kU2O
ヒューゴー使いじゃなくて悪いけど、ヒューゴーの中Pってユリアンの屈攻撃全般潰さないっけ、中足はリーチがあって手軽にダウン奪える優秀な技だから、中Pの存在をちらつかせながらユリアンの主力である中Kを誘ってブロ狙いに行きやすい→中足やラリアットからダウン奪える!って意味なんじゃないの?
これ主軸にしてじりじり迫るだけで相当プレッシャー与えられると思うよ
特にゲージなしの地上戦ってなったらユリアンは切り返しにくいだろうし

483名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 12:51:18 ID:4zx5pgRg0
結局473の言うとおり
強引にでも前に出なきゃしょうがないね

ただし安易な中Pほどブロの的になることはないからそこそこにしないと

484名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 16:50:53 ID:sgvrZtTw0
ユリアンの立ち中Kのふくらはぎ辺りを狙って立ち中P合わせれば潰せない事もなかったりする
ただ逆にユリアンに強P合わされると負けるし、この距離では強Pの空振りになにも指し返せないから
あんまり有効な対抗策じゃないけど、まぁ参考程度に

485名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 22:26:11 ID:o2xWgq2U0
ユリアンよりはユンのが楽じゃない?
ユンはふごを殺す為にはふごの間合いに入らざるを得ない状況があるから
あとシュートも当てやすい

486名無しのサードプレイヤー:2012/02/06(月) 23:06:26 ID:kpG8NlMA0
楽かどうかはわからんが
チュンリー、ユン、豪鬼戦
よりもストレス溜まる。ユリアンとはやっててカタルシスが全く無い。
只管に苦痛

487名無しのサードプレイヤー:2012/02/07(火) 03:44:36 ID:IqDge7lE0
対まこと戦なのですが、相手の飛び込みJ中kから着地に逃げJ中kと唐草の2択がまったく絞れず、対処法もわからないためそれだけで処られている状態です。加えてダッシュから小足疾風確認正中や、低空剣など、速い展開に混乱してしまいます。これらの対処法ならびにまこと戦におけるダメージの取りどころ、sa選択など、アドバイスありましたらご教授願います。

488名無しのサードプレイヤー:2012/02/07(火) 04:21:13 ID:CbayxArc0
>>481
まずユリアンの中足はフゴのしゃがみ中Pで潰せる
だからしゃがみ中Pに対してユリアンは立ち大P、立ち中Kなどを振る
それらの技はブロハンマー・ブロモンラリ確定なのでユリアンとしても怖い
だからそれらの技をユリアンは「置く」
それに対して立ち中P・立ち小Pで刺し返す
そうなるとユリアンは下段を振りたくなる……と、
良い感じにフゴの期待値が高いじゃんけんになってるわけだ
ってか被ブロ時のフォローをしにくいユリアンの通常技に対してはブロを仕込むのが正道でしょ
ブロ取ってハンマーorモンラリ、これを考慮しないでフゴユリアンの地上戦は語れないっしょ

489名無しのサードプレイヤー:2012/02/07(火) 12:55:42 ID:3TR4GqGs0
でもヒューゴーのほとんどの牽制を叩き潰すユリアンの大Pは脅威だよ
ヒューゴーの優秀な中Pも先に置いてなきゃダメだから、それに大P合わされると
迂闊に手が出せなくなるし、かと言って相手の空振りを待ってるとシコシコしだすしでw
結局相手の刺し技をブロする為に、ヒューゴーがデカイ喰らい判定を前に出さなきゃ
ならないから、「どう考えても地上戦はヒューゴー有利」にはならないと思う

490名無しのサードプレイヤー:2012/02/07(火) 21:58:24 ID:K/Q5fUF.0
はやお氏は、EXヘッド二発目赤ブロ取れないと
話にならないって言ってたよ。

491名無しのサードプレイヤー:2012/02/08(水) 10:32:09 ID:zwlb6trc0
>>490
そうそう。(EX)ヘッドの存在感がかなりキツい印象なんだよね。
ジャンプに引っかかったり、カス当たりでもコンボ食らってゲージ回収されて、また画面端に追いやる作業始めなきゃいけない。

ゆっくり歩いて近づいてくのが正解何だろうけど、中々しんどい。
ヘッドブロったらムーンが確定なんだよね?
ウルトラスルーで画面端に追いやる方が起き攻めしやすくていいかも知れないなぁ。

492名無しのサードプレイヤー:2012/02/08(水) 11:43:02 ID:sgvrZtTw0
>>487
とりあえず相手の飛び込みには、しゃがみからの立ちブロで取る様にする
立ったままでブロしようとすると、早出しKや剣でタイミング変えられやすい。
2回目のボーナスゲームでしゃがみ→立ちブロの練習をしようw
接近戦で押されだしたら大シュートを出すという手も。唐草から逃れたり
垂直ジャンプを捕まえたりする場合もあったりで…
あとまことのダッシュには弱Kキャンセルミートを狙ってみるとか。

493名無しのサードプレイヤー:2012/02/08(水) 15:15:21 ID:4j..1xOs0
>>487
クロダ氏が言ってた情報なのですが

・相手のジャンプには小足空振りブロ(最も姿勢が低い)
 意識させればシュート通りやすく
・J中K対空ブロ後は中パーム大ラリ
・空対空で弱攻撃ブロ後はボディ確定で、着地後の状況もいい
・ダッシュ投げの間合いで垂直J(ボディ小足EXモンラリ狙い)
・EX疾風ブロ→小パーム小ラリ
・前投げQSへの移動唐草にHJC大パーム

SAはハンマーもいいみたいです

494487:2012/02/08(水) 17:48:57 ID:uS1EQidg0
492さん、493さん
アドバイスありがとうございます。特に実力差は感じない相手でも、まことを出されるとどうにもならないという感じが続いていたのでお二方の攻略ポイントを参考に頑張ってみたいと思います。

495名無しのサードプレイヤー:2012/02/08(水) 23:24:01 ID:WiWhSOh6O
ユリアンの大パンに対しての差し返しってそんな無理なの?
oeで試してみたけど頭あたり見てたら割りといけたけど

496名無しのサードプレイヤー:2012/02/09(木) 06:47:20 ID:CbayxArc0
>>489
ユリアンが大Pを置きにくるのか当てにくるのかで話は変わるね
置きなら>>495も言うように刺し返し自体は難しくない
当てにくるなら間合い管理とか歩き前ブロとかをしっかりやれば
リターンは確実にヒューゴが上回る
ただそれは地上に限定した話であって、ジャンプ大Kや分割ヘッドが結局は癌になる
そこに気を取られると、地上戦もおろそかになっちゃう
結局の所、浮いた確認即シュート、高め対空ブロ、浮いた確認小足空振り対空ブロ
をやらないと安定してユリアンには勝てないのかもしれない

497名無しのサードプレイヤー:2012/02/09(木) 17:01:32 ID:7H8Bm4iY0
ヒューゴのダッシュって下段スカシ、空中食らいなりますか?

498名無しのサードプレイヤー:2012/02/10(金) 11:27:08 ID:mngILOM.0
バックダッシュは途中から空中くらいになる。前ダッシュはならない
前ダッシュ頂点あたりで小足、中足あたりはスカることがあるけど、狙ってやるのは無理だと思う。

499名無しのサードプレイヤー:2012/02/11(土) 01:31:48 ID:7H8Bm4iY0
ありがとうございます
狙うの無理ですか けど一応使えるダッシュですね

500名無しのサードプレイヤー:2012/03/25(日) 19:44:02 ID:nOi.WOqs0

wikiに書いてない小ネタをまとめてみました。
掲示板やらなんやらで聞きかじった知識なので、実際はどうなのかは分かりません。
間違いがあったら指摘してください。

・ミートにはオートグラップがついているため
動作中に相手に投げられてもグラップが発生する(コマ投げは無理)
・ミートは胴着の(リュウの?)中足に勝てる
(ミートが下段に強いわけではなく、胴着の中足は判定が前方へ出すぎているため)
・またミートはリュウの投げに一方的に勝てるため、リュウ戦ではミートが強い?
・ヒューゴーのジャンプ攻撃は身を縮めるモーションのため、低空で出すとその他の場合に比べて3F着地が遅れる。
ボディにいたっては6Fも遅れる。
・空中やられで着地し(通常技対空など)、着地時に下を入れているとグラフィック上はしゃがみだが、
判定的にはヒューゴーが浮いている。つまり投げと下段には無敵。
12が歩くと裏周り、アレクがエアニー・フゴがメガトンを撃つと掴まれるくらい浮いている。(シュートダウンはガードになる)
・しゃがんでいる相手に強→中→弱、パームが入るように、パームでスタンさせた場合は相手が立ちでも同じことができる。
しゃがんでいる相手を強パームでスタンさせたら強パームが何発か入る。
・ムーンやシュートには着地キャンセルが存在する
・ユリアンやオロなど一部キャラには中足からPAが確定する。

501名無しのサードプレイヤー:2012/03/27(火) 03:51:49 ID:B6j0GWKgO
壁背後でムーンで吸った後、壁際から脱出するのに何かいいネタありますでしょうか?
体力少ない時にどうしたらいいものかと

502名無しのサードプレイヤー:2012/03/27(火) 04:21:15 ID:pu1WqSh.0
体力少ないなら起き攻め継続して殺しきったほうがいいんじゃない?

503sage:2012/03/27(火) 08:39:42 ID:dx1m30Es0
それこそ>>458でのガード仕込みウルトラや
垂直or飛び越しのジャンプブロからの択
逃げるだけなら大シュートや相手ドットなら小足➡大シュートとかもたまに使うね

504501:2012/03/27(火) 16:03:30 ID:B6j0GWKgO
なるほどありがとうございます

リスクが伴うのは仕方ないですかやはり
覚悟決めて頑張りまっす

505名無しのサードプレイヤー:2012/03/27(火) 16:59:57 ID:B6j0GWKgO
458見て思ったんですが、このウルトラスルーの入力猶予時間の長さはコマンド成立してから10フレ以内にボタン押しですかね?

それだとシュートダウンでもいけますよね
相手が飛びそうな場面でとりあえずシュート入力、少し遅れて飛ばれてもボタン押すだけで掴めてます
多くの必殺技に当て嵌まる事ですが…

概出だったらすいませんw

506名無しのサードプレイヤー:2012/03/28(水) 02:08:53 ID:SF3X/wVY0
501氏
ムーンの後、着地キャンセル(ムーン後に下入れっぱでOK)して大シュートすれば、より脱出しやすいですよ。

507名無しのサードプレイヤー:2012/03/28(水) 02:15:40 ID:SF3X/wVY0
505氏
コマンド成立後にボタンを押すのを遅らせても可能ですが、ウルトラの場合は6321と入力→1を入れっぱ→4とKとする事でガードフレームを伸ばせますし、屈みガードになります。
自分は基本的に上記で入力してます。

508名無しのサードプレイヤー:2012/03/28(水) 20:18:49 ID:FBhz9NG.0
アレックス戦はハンマーに変更しようか検討中なんですが
exエルボーG反撃はムリですよね?
他にも反確とかあれば教えてください
試してみたいんですがあいにく手元にないので

509名無しのサードプレイヤー:2012/04/02(月) 23:32:26 ID:0mglTNhI0
ハンマーが反確になる場面はほぼ無かった気が
でもギガスよりはハンマーが勝ちやすいと思う

510名無しのサードプレイヤー:2012/04/04(水) 11:43:56 ID:ferOVquc0
アレク戦はギガスもハンマーも当て所有るけど、ギガスだとスタンガンの処理が難しくなりますね。
スタンガン無しで考えてもハンマーの方が便利と言うか応用効くのは確かか。
ギガスの間合い外からのワンブロハンマーやパワーボムをジャンプで避けれた時のリターンが安定して見込めるね。

511名無しのサードプレイヤー:2012/04/05(木) 00:58:03 ID:FBhz9NG.0
ありがとございます
気がつけば大半のキャラにハンマーがいい気が

512名無しのサードプレイヤー:2012/04/05(木) 11:00:40 ID:iPzCWrMk0
ハンマーの方が圧倒的に勝ちやすいですよね
ギガスボタンがあれば別なんだろうけど

513名無しのサードプレイヤー:2012/04/05(木) 11:19:44 ID:0mglTNhI0
俺が絶対にギガスを選ぶのはユン、豪鬼、レミー
ギガスが多いけどハンマーでもってのはヤン、チュンリー
ハンマーが多いけどギガスでもってのはダド、ユリアン、豪鬼以外の道着
なんでもそれなりにってのはいぶき
絶対ハンマーってのはその他
ただ自分の方が上手いって自信あるならユン豪鬼レミ以外はハンマーかな、と思う

514名無しのサードプレイヤー:2012/04/05(木) 20:21:01 ID:ydTx20/A0
Q戦でお聞きしたいのですが
腹部ガードしたあとのノーゲージまたはEXまでの最大って何なのでしょうか
距離が遠くて投げは入らないし 日和って中足のみになってしまうんですが
みなさんはどうされていますか?

後いまさら恥ずかしくて聞けなかったのですが しゃがみでラリアットガードさせれる
(しゃがんでる時でも削れる相手)ってどのキャラでしょうか?
まとめにも書いてない様なので出来れば教えて欲しいです (アレクにスカって絶望した)

515名無しのサードプレイヤー:2012/04/05(木) 22:08:18 ID:d51Kzhs60
ギガス・・・春麗、ユン、ヤン、ケン、まこと、真空リュウ、オロ、いぶき、レミー、アレックス、ユリアン、ショーン

ハンマー・・・ダッドリー、エレナ、ネクロ、トゥエルヴ、豪鬼、Q、ヒューゴー、電刃リュウ

516名無しのサードプレイヤー:2012/04/05(木) 22:10:58 ID:d51Kzhs60
>514
大パーム小パームEXラリアット

517名無しのサードプレイヤー:2012/04/05(木) 22:45:43 ID:ydTx20/A0
>>516さん
ありがとうございます 遠めだから大パ小パ繋がらないと思ってました
それがつながるなら安心ですね。

518名無しのサードプレイヤー:2012/04/17(火) 19:24:58 ID:Gr2YsvGE0
>>514
しゃがみにモンラリが当たるのは、ユリアン・ダッドリー・Q・ふごの4人(ギルは知らない)
ただし、ふごを除く3キャラは通常より近い距離でモンラリを出さないとスカる
ふごだけは立ちでもしゃがみでも当たる距離はほぼ同じ

519名無しのサードプレイヤー:2012/04/20(金) 00:27:08 ID:ydTx20/A0
ありがとうございます ダドはともかくQ ユリアンにはリスク低めでかするように当てる
使い方ができそうですね!研究します

520名無しのサードプレイヤー:2012/04/24(火) 12:49:52 ID:QL5T0eP2O
みなさん近距離で下ブロ仕込んでふごの暴れからリターン狙ってくる相手はどう対処してますか?
ダド、ケンなど発生が速くブロしなくても確認してSA出せる攻撃を持つキャラが特にツラいです。

521名無しのサードプレイヤー:2012/04/27(金) 18:28:57 ID:/H.LYN4k0
≫520
画面端で露骨にやられる時とかは、しのぎきる事をメインに考えて、
投げに意識をさきつつガンガードで様子見してます。

攻めの姿勢で行くなら、あえて2小Pや小足暴れからの
ブロさせキャンセルムーンやギガス、
シュートで空中喰らって反撃…なんてのもあるかもしれません。

522名無しのサードプレイヤー:2012/04/29(日) 12:13:13 ID:QL5T0eP2O
>>521
返信ありがとうございます。
ダドなんかはムーンの外から上下の択を出してくるのでガードは中々難しいんですよね。
自分はダド戦はハンマーなんでたまにブロらせハンマーもしますが、毎回やるわけにもいかないですし正直しんどいです。
やっぱ弱キャラの宿命とおもってごまかしながらやってくしかないんでしょうかねー。

523名無しのサードプレイヤー:2012/05/25(金) 20:43:54 ID:w5eoLtoY0
小足と屈コパン暴れはブロに対してムーンで逆二択かけられるからね
ここしっかり練習するポイントだからちゃんとやらないと
これとパーム空中ヒット確認はひとつ上のふごになるには必須

524名無しのサードプレイヤー:2012/06/01(金) 21:51:34 ID:ydTx20/A0
>>523
なんでだろう ブロらせムーンやパーム空中ヒット諦め気味だったけど
なんかやる気になってきた 一つ上目指すわ ありがとう

525名無しのサードプレイヤー:2012/06/06(水) 16:13:37 ID:OWWmFeLA0
パーム空中HIT確認はできるけど、遠めでパーム当たった時の立ち確認EXラリができない
中足が届かないときがあるからマスターしたいのだが・・・・

あとパームHIT確認ハンマーが空中HIT確認を意識しながらだとむずい・・・・
特に小パームだとキツイ これって慣れれば両立しますかね?

526名無しのサードプレイヤー:2012/07/04(水) 15:31:17 ID:RUfmYZGE0
空中ヒットはハンマー出しちゃっていいと思うなぁ
そうそうゲージ吐けるキャラじゃないし、
起き攻め持っていけるから、俺は空中ヒットだろうがなんだろうが
ハンマー出しちゃうなぁ
立ち確認は、相手の技を潰した確認や、ダッシュ潰した確認ならなんとか。
純粋な弱パーム立ち確認は難しい

527名無しのサードプレイヤー:2012/07/12(木) 00:18:44 ID:P3KaGlIo0
もし検証または知っている方がいれば教えて欲しいのですが
ゲレによると持続を重ねると1ないし2有利フレームが増えて持続が6以上の技だともう少し増える
(こともある)と書いてあります。 ヒューゴーの立ち中Pが持続7で-5なので
もし持続当てで−2までいけるのなら迅雷が確定しないので騙してギガス決めたりそもそも−2なら
1フレ以内の空中技か上入れっぱ以外ギガスが決まるので ネタとしてはありかと思いますが、実際はどれぐらい
不利フレームが減るのでしょうか?

528名無しのサードプレイヤー:2012/07/19(木) 22:41:35 ID:kqOAEBYk0
>>525
遠めパームはPAでも入れとけばいいんじゃね?
余裕があったらEXラリで

529名無しのサードプレイヤー:2012/08/12(日) 22:52:48 ID:O3DQmpB20
戦いながらパーム確認ハンマーを練習してたら、前よりも漏れなくなってきた
確認ハンマー成功すると気持ちいーい!

530名無しのサードプレイヤー:2012/08/13(月) 20:21:26 ID:K/Q5fUF.0
パームヒット確認ハンマーは簡単に出せるんだけど、
パームブロ確認ギガスが全然出せない。なんでだろ・・・

531名無しのサードプレイヤー:2012/08/13(月) 22:02:02 ID:LS7ZkOaM0
パームブロ確認ギガスってなにそれ
パームギガスは普通時間差利用してブロ時のみ反応するように仕込んどくんじゃないの?

532名無しのサードプレイヤー:2012/08/15(水) 08:51:25 ID:O3DQmpB20
相手ふごに起き攻めされる時、相手がパームブロらせギガス狙ってるって分かってる場合はどう対処するのがベストなんだろ
大人しくガード安定なのかな

533名無しのサードプレイヤー:2012/08/15(水) 11:02:31 ID:BNi.QgXw0
リバサでパーム潰す

534名無しのサードプレイヤー:2012/08/26(日) 08:09:56 ID:B6j0GWKgO
立ちくらいで大中パームが連続ヒットする事あるんだけど、持続重ねになってるのかな?

535名無しのサードプレイヤー:2012/08/26(日) 09:10:00 ID:hG9DyQrM0
>>534
元々猶予1Fで繋がるんじゃなかったっけ?
中パーム小パームはしゃがみのみ繋がるはず。

536名無しのサードプレイヤー:2012/08/26(日) 09:51:01 ID:B6j0GWKgO
>>535

ありがとん
なら大中狙いますわ
どっかでパームニ発の後大パン入れてるコンボ見たけど、中パームの後なら入るという事かな?
試してみよう

537名無しのサードプレイヤー:2012/08/26(日) 10:42:58 ID:xvTD7I3w0
俺もう随分長いことフゴ使ってるけど
最近になって気付いたことあるわ

こいつ弱くね…?

538名無しのサードプレイヤー:2012/08/26(日) 13:57:21 ID:ee4abVs60
532 そもそもパーム重ねられないようにする事はわすれちゃだめよ
ってかシュートって1f投げ無敵じゃないっけ?

539名無しのサードプレイヤー:2012/09/14(金) 22:56:24 ID:.ToRrbCUO
わさびさんとエバラさんの動画見てかっこよかったから、今日初めてフゴでCPU戦やってきた
立ちギガスはさすがに無理だけど、ワンブロギガスはできた

このキャラおもろいな

540名無しのサードプレイヤー:2012/09/19(水) 01:02:08 ID:qe5sPLEA0
田中ヒューゴー式の根性最速入力で立ちギガスが出来た。嬉しい。
4628(ゆっくり)63214(最速)でいままでやってて2回くらいしか出せたことないけど、
6321478963214(最速)のやり方で4連続出来た。
欠点は結構疲れる。

541名無しのサードプレイヤー:2012/09/19(水) 01:44:39 ID:a0kdul3A0
俺もそっちの方がやりやすい
147896321のしゃがみムーンで練習になるし

まぁ立ちギガスは結局タイマにひっかかると出ないから運ゲーだわ

542名無しのサードプレイヤー:2012/09/21(金) 04:23:48 ID:qe5sPLEA0
1/8の確率でミスるってやつスね。

そう考えると、立ちギガばかり狙うより立ち回りしっかりさせた方がいいんだろうけど。
それまで出来なかったことが急に出来るようなると、ついそればっか練習してしまうw
今は歩きっぱなしギガスと、ユヤンの手前雷撃へのカウンターギガスを練習中。
ところで、自分はまだ出来ない(出来ているのか分からない)けど、移動ギガスて立ち中Kで合ってます?

543名無しのサードプレイヤー:2012/09/22(土) 15:55:31 ID:kiIJBwX20
それって一回転Kの技漏れないんですか?

544名無しのサードプレイヤー:2012/09/23(日) 00:04:35 ID:K/Q5fUF.0
ブロの硬直を利用して・・・

545名無しのサードプレイヤー:2012/09/23(日) 00:54:36 ID:qe5sPLEA0
自分もどっかで聞いた話でうろ覚えです。
たしか立ち中Kでー・・だったと思ったもんで。
まぁ捨て置いてください。駄レスすいませんでした。

546名無しのサードプレイヤー:2012/10/05(金) 00:33:20 ID:K/Q5fUF.0
最近ギガスが通常投げに負けることがよくある。
鬱やわ〜・・・

547名無しのサードプレイヤー:2012/10/05(金) 22:44:03 ID:4CHW.zK.0
そ、そっすか

548名無しのサードプレイヤー:2012/10/26(金) 03:02:34 ID:M3DxJGrIC
質問です。
ヒューゴーのコンボ動画でアレックスやエレナ相手に屈み食らい?でパームを4〜5回入れてるのがあったんですが、パームの強さのレシピを知ってる方は居ませんか?
また、どう考えてもキャラ限っぽいのですが、どのキャラなら4〜5回入るのでしょうか?

549名無しのサードプレイヤー:2012/10/26(金) 17:38:48 ID:m1MmPP4Q0
>>548
この動画の最後のあたりを観れば参考になるとおもいます。
スタンになった瞬間はのけぞりが長くなるのでキャラ限ではないと思われます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8522948

550バーバリー ショルダーバッグ:2012/10/29(月) 10:37:09 ID:hlpM7/cQ0
突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました!
バーバリー ショルダーバッグ http://www.burberryfactory.com/バーバリー-バッグ-レディース-ショルダーバッグ-c-24_30_27.html

551名無しのサードプレイヤー:2012/10/30(火) 20:25:54 ID:FdqO7umc0
立ちギガス成功率が低い者です。密着時や昇龍スカリの後などは出てくれるんですけど、CPU 戦で離れた場所で練習してると、出てくれません。
たまたまでしょうか?

552名無しのサードプレイヤー:2012/10/30(火) 23:05:37 ID:EmxiBgDcO
立ちギガスって絶対に習得しないといけないテクニックなのですか?

553名無しのサードプレイヤー:2012/11/01(木) 10:54:50 ID:dLQBcxqwO
要らないです。

554名無しのサードプレイヤー:2012/11/01(木) 11:12:02 ID:DnZdpxQ.0
立ち回りできてる人ならともかく立ち回りできてない人が立ちギガスやってるとこんなことばっかり練習してたんだなって悲しい気持ちになるよね

555名無しのサードプレイヤー:2012/11/01(木) 11:18:40 ID:OQMuvU3U0
ニコニコにムーン、ギガスがちゃんと入力しても出ない現象が動画でアップされてますよ。
長崎3rd日記は必読だと思います

556名無しのサードプレイヤー:2012/11/01(木) 11:40:27 ID:YH8.DrzY0
>>554
別に悲しい気持ちにならなくても…

立ち回りなんか数こなさないと身に付かないし、練習で補える部分を補ってくのは全然悪くないんじゃない

557名無しのサードプレイヤー:2012/11/01(木) 12:33:42 ID:qj76AfwE0
ギガスも?出ないことあるんだっけ?

558名無しのサードプレイヤー:2012/11/01(木) 12:35:19 ID:qj76AfwE0
立ち回りでそればっか狙っちゃうようになるからね。
あと、決めることがゴールになる。

559名無しのサードプレイヤー:2012/11/01(木) 13:01:52 ID:jfVURzBU0
立ちギガスなんて弱小昇とかへの反撃ぐらいしか使えないんじゃない?

大抵小足ギガスで間に合うような
早く回せる人は632K147896321478963214P(2回点半)で確実にギガスでるだろうし
ダッシュにギガスあわすのも牽制しながら回転仕込んでおけばいいし

560名無しのサードプレイヤー:2012/11/01(木) 15:24:00 ID:Oz.QhVCM0
仕込みで出せれば十二分なんだよな
それよりもやるべきことは山ほどある

561salva:2012/11/01(木) 20:29:11 ID:ncXMAMbU0
自分も立ちギガス狙って戦いだしてから、勝率下がったような気がします。
でも、狙いたくなるねー。

562名無しのサードプレイヤー:2012/11/01(木) 21:47:22 ID:EmxiBgDcO
長崎って何ですか?

563名無しのサードプレイヤー:2012/11/05(月) 20:32:29 ID:MHH69pVA0
皆さんギガスの入力って、どうやってますか?
私は時計回りで入力しているのですが、ちょい離れた歩いてギガス(分割ギガス)が1P側しか出来ません。
皆さんは回転方向を変えているのですか?

564名無しのサードプレイヤー:2012/11/05(月) 21:50:32 ID:K/Q5fUF.0
>>563
左歩きギガスは、

おいら:48624 68
はやお:624864 2

って入力してる。

565名無しのサードプレイヤー:2012/11/05(月) 22:53:34 ID:MHH69pVA0
ありがとうございます564さん。

566名無しのサードプレイヤー:2012/11/30(金) 01:20:29 ID:pdgGFVzo0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18262109
この動画の3:25のあたりで
通常投げのあと、しゃがんでるレミー相手に立ち大Pがスカってます。
今日レミー相手に同じ事をタイミングずらしながら試してみたのですが
3回連続でやはりスカりました。レミーのしゃがみの当たり判定って特殊なんでしょうか?

567名無しのサードプレイヤー:2012/12/01(土) 00:09:55 ID:.YObJWrE0
断言はできないけど 見た感じ重ねが少し早いのと近すぎて判定があたってない感じだね
肘は2打点ぐらい合って低いほうの打点を重ねないとあたらないのかな?
http://ensabahnur.free.fr/BastonNew/hitboxesDisplay.php?sMode=f&iChar=6&sMoveType=fd_normals&sAction=w&iMove=3
ここの17フレ目が最低打点 18以降だと当たらないとか?

568名無しのサードプレイヤー:2012/12/11(火) 19:59:19 ID:EmxiBgDcO
1回転コマンドには被せ持ちとワイン持ち、どちらが適しているのでしょうか?

569さる:2012/12/12(水) 03:19:52 ID:law5XBxM0
>>568
一回転ならどちらでもいいんじゃない?
まぁ自分は格闘ゲー最初から
ワイン持ちです。立ちギガスもできますよ。2回に1回ミスりますけど(笑)
慣れている方でいいのでは。

570名無しのサードプレイヤー:2012/12/12(水) 07:50:51 ID:EmxiBgDcO
ご回答どうもありがとうございました。

571KOU:2012/12/19(水) 11:00:15 ID:wEKMlKFg0
これからはリングネーム変えるのはやめますw
ひだまり、って、ぶっちゃけカピバラさんだからねw

572名無しのサードプレイヤー:2012/12/19(水) 18:10:12 ID:nI8ydbAA0
ぶっちゃけられた名前でも誰のことなのか分からない

573名無しのサードプレイヤー:2012/12/20(木) 11:16:02 ID:N/dEE1kw0
もう意味分かんねえよ

574名無しのサードプレイヤー:2012/12/21(金) 09:55:39 ID:AUa/Od9M0
ハンマーでぶっぱばっかしてたら対戦相手が逃げ出す罠
でもぶっぱ楽しい

575KOU:2012/12/31(月) 13:33:14 ID:AaZtn9iI0
格ゲー始めた頃からずっと被せですねー
立ギガスは出す局面少ないから、密着で屈小Kとかガードさせてる隙に一回転しといて、
硬直と投げ無敵解けた瞬間に一回転+Pとか練習するのがオススメです

576名無しのサードプレイヤー:2013/01/17(木) 13:52:39 ID:5QgUI2as0
徹底してリスク排除しつつ、どっかで土佐波1発当てれば勝ち、っていう感じのまことには
本気でメガトンありだなって思ってきている

577名無しのサードプレイヤー:2013/01/21(月) 21:42:37 ID:HXYqwKp20
>>576
煮詰まるとまこともヒューゴーも飛びが減ると思ってるんだけれど、メガトンの使い道または
ハンマーやギガスが劣る部分を教えて欲しいです。

578576:2013/01/26(土) 02:05:03 ID:9dzROTcc0
>>577
人読みが入ってると思いますが・・・
ギガスに関しては、とにかく当てるチャンスが少ないことがあります
逆二択ポイントでバクステや逃げッティアされるだけで、なかなか捉えどころがなく・・・
確反になる状況が少なく、能動的に当てるにはリスクがかなり高い(画面ほぼ7割が土佐リーチのため)

メガトンも当てる機会はそんなに多くないですが、パーム空中ヒット時の追加ダメージUPが頼もしいことと、
J中Kor剣での飛び込みへのリスクを増やす、EX技をやや使いやすい、という感じです
飛び込みは確かに煮詰まると減るとは思いますが、垂直Jなど他にも飛ぶ状況はそれなりにあるので、
飛ぶことにリスクを感じさせられれば・・・という感じです。
問題は、リスク感じさせたとしても、こっちのコマンド投げがリスク高すぎなことなんですが・・・

正直メガトン対策してるまことがどれくらいいるのか分からないので、ギガス対策にかぶせて
わからん感じにしてるだけかもしれませんが。

ハンマーもあると思うんですけど、パームのヒット率が悪くて悩みます。他の状況から入る気がしません
結果、どれもあまり当てる機会がないので、消去法でメガトンなんですが。

・・・うーん、我ながら全然まとまってないですね;すいません
最近似たような理由でオロもメガトン選んでるので、もうちょい可能性を探していきたいとこです。

579名無しのサードプレイヤー:2013/01/26(土) 22:39:40 ID:HXYqwKp20
>>578
なるほど、飛び抑止力とEXですね、返答ありがとうございます。 一応私の考えも・・・
ギガス: 端でのプレッシャーアップ(パームブロできなくなり ガードジャンプが増えるのでシュート仕込みで端キープ)と 密着での唐草抑止(ゲージがあると相手はジャンプかバクステが多くなる)
ハンマー:飛びガードや疾風ヒット後などの密着時パナしとムーンの逆択(バクステにも間に合うっぽい?) EXの使いやすさ 飛びが通った時のムーンとコパコパとの択
特にハンマーのパナしがあると相手に密着でガードの選択肢をもたせることができるのが大きいかと思っています。
ただ私もギガス一本で最近ハンマーを使い出したところなので他の方の意見も聞けるとうれしいです
ね。(SA選択についてというよりまこと攻略全般を)

580名無しのサードプレイヤー:2013/01/27(日) 23:23:06 ID:1nSievqE0
ニコ生のクロダ氏とはやお氏との対談で行われていた対空ブロの話しなのですが。
相手の飛びに対して(2弱Kから)64789632と入力して、
J攻撃に対してはブロガード、空J投げに対してはJCムーンで吸う
という技をクロダ氏が見せてくれていました。

しかし空J投げをJCムーンで吸うタイミングでボタンを押すと、
相手がJ攻撃を出していた場合ブロ後に最速ムーンが出てスカってしまいます。
この技はブロった場合はボタンを押さずに(何もできない)、
空J投げ一点読みの対空ブロということでしょうか?

581名無しのサードプレイヤー:2013/02/02(土) 17:39:38 ID:0Muqt3AQ0
レバー6の時点で技を出されていたら青く光って時間停止するわけですから
そこから律儀に残りの789632を入力する必要はないでしょう。
ブロったら入力を中断し、着地に小足EXラリアットなり、
もう一回ムーンのコマンドを入力しなおせば相手の着地を投げられると思いますよ。

582580:2013/02/05(火) 15:16:37 ID:1nSievqE0
>>581
64でブロガードを入力だけしておいて、相手が空ジャンプ投げに来たときだけ7から入力して
ジャンプキャンセルムーンができればいいのですが。
J攻撃か空J投げかの判断は一瞬なので、自分の場合は回しきってボタンを
押す押さないの判断をするだけで精一杯です。
クロダ氏は見てからレバー上要素を入力するか判断しているのかもしれませんね。
ブロ青光に注視して、64入力止めから判断できるように練習してみます。

583名無しのサードプレイヤー:2013/03/20(水) 19:48:09 ID:HXYqwKp20
 最近ギガス一本からハンマーも使うようになったのですが、コパコパハンマーの密着からでも少し走らなきゃいけないとか密着限定でしかコパコパはいらないとかありそうですね。(走って当たらなかったり走らないせい?で当たらなかったり
何処かにまとめられたりはしているのでしょうか)
 あとギガスではできなかった反撃ポイントがあれば教えてもらいたいです、ど密着限定や 少し走るなどで色々有りそうですが今ハンマーを使っているまこと、いぶき、ネクロ、エレナあたりで使用状況の多いハンマー反確を教えていただきたいです。
エレナのスラやいぶきのスラなんかが悩んで結局打てないんです、よろしくお願いします。

584名無しのサードプレイヤー:2013/03/20(水) 19:57:20 ID:tj0JP86.0
リュウ対ヒューゴ
パームキャンセルギガスに
パームの部分で前ブロ→最速昇竜

勝つのはギガスでしょうか?

585名無しのサードプレイヤー:2013/03/20(水) 20:20:01 ID:FhsJjmJo0
いいえ。ケフィアです

586名無しのサードプレイヤー:2013/03/20(水) 22:51:11 ID:O1Fca5Qo0
>>584
二分の一の確率で先にギガスが出て負けます。
二分の一の確率で先に昇竜が出て勝ちます。
いずれもヒューゴはゲージを使います。

587586:2013/03/20(水) 22:54:43 ID:O1Fca5Qo0
ごめんなさい、リュウ側と勘違いして、
「負けます」「勝ちます」の言い方がおかしかったです。
ほんとごめんなさい・・・。

588名無しのサードプレイヤー:2013/03/21(木) 22:51:12 ID:3eZOiUf.0
50%の確立なんですね
リュウダウン、体力1ドット、ゲージ無し
ヒューゴ体力半分で
起き上がりにパーム重ね

こんな時って生昇竜出しても相打ちで負けそうだし
読みでブロって昇竜仕込むしかなさそうなので
ふと質問してみました

ありがとうございます

589名無しのサードプレイヤー:2013/03/22(金) 00:39:29 ID:sOAMClug0
毎回思うが、その前に絶対QS取るかどうかの読み合いがあるはず

590名無しのサードプレイヤー:2013/03/23(土) 10:53:14 ID:okGYBPl20
二分の一って意外だ〜でもゲージ消費させるなら昇竜打つ価値はあるって事か・・
あんまり距離ひらいてたら小昇竜で抜けたとしてもヒューゴ本体にヒットせずに
着地硬直で結局ヒューゴにコマ投げくらったりするのかな・・・

エイジスブロ→投げ の間に昇竜を入れる余地が無い(投げ確定)
パーム→ギガス は何故抜けてる余地があるだろうかとふと思ったんですが

ブロ硬直中にギガスの投げの発生が遅いから?

毎回思うが、その前に絶対QS取るかどうかの読み合いがあるはず←たっ、確かに・・

591名無しのサードプレイヤー:2013/03/23(土) 18:28:07 ID:5zRiz87U0
>>590
エイジスブロ→投げ の間に昇竜を入れる余地が無い(投げ確定)
→エイジスのブロ硬直はリュウ側にしかなくて、
 そのブロ硬直をユリアンが投げているから。
 (一応投げ抜けできる技術はあるけど、タイミング次第で投げ抜けできない。)

パーム→ギガス は何故抜けてる余地があるだろうかとふと思ったんですが
→パームのブロ硬直はヒューゴ側もリュウ側もあって
 ブロ硬直が終わった瞬間にお互いが動くから。

592名無しのサードプレイヤー:2013/03/24(日) 10:16:38 ID:GAu16Lz20
昇竜あたらないまあいなら、ギガス自体そもそもあたらないかと。硬直はとりあえず弱小竜なら絶対りゅうがわがさきでしょ

593名無しのサードプレイヤー:2013/03/27(水) 02:49:51 ID:T.psXo/.0
二分の一なんてパターンあったっけ

ブロ後すぐに発生するように昇竜コマンド入ってれば、ギガス発生硬直中に昇竜モーション見えてふごの負け、のような気もするけどなあ

594名無しのサードプレイヤー:2013/03/27(水) 02:56:49 ID:6/8q6N/o0
二分の一なんてパターンあったっけ

確か…
ブロッキングした側に対投げ無敵の必殺技があって最短入力できてれば、ギガスのが負けるはずだったと思うけどな

595名無しのサードプレイヤー:2013/03/29(金) 18:51:19 ID:eF1cSfZ.0
3rdは1P側と2P側の処理を優先するFが1F毎に変わる。らしい。
参考はこちら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15076164

596名無しのサードプレイヤー:2013/04/16(火) 22:51:18 ID:wcNXHpaE0
長めの文章ですみません

友達を3rdに誘ったらはまってくれたようでガンガンプレイしてくれてうれしいのですが、あっという間に勝てなくなりました
友達はメインでケンを使っており、地上戦はは中足にパームを刺してからのハンマーでそれほどきつく感じないのですが、中PでしこってからのEX竜巻を咎められずに負けることが多くなって来ました
空対空をJ小パンで落としたり工夫してみましたが、読みが外れると昇竜で落とされたり着地に中足迅雷を差し込まれたりとわりにあいません
不利キャラなのはわかっていますが、こちらのほうが3rd歴はあっという的に上なので負けるのは悔しいです
なんとかかつ秘策はないでしょうか?

597名無しのサードプレイヤー:2013/04/19(金) 21:03:24 ID:WMHbpGKk0
空中竜巻出す場所ってのは大体決まってるので相手の飛びを後追いで
ジャンプで追いかけて全ブロしてからボディを当てる感じで。
自分はブロに自信のない時代は、空中竜巻の匂うジャンプはとりあえずしゃがむ
ってことをやってました。当たりづらいし当たったとしても一発ぐらいしかもらわないし。
安く済ませれば迅雷に回すゲージがなくなるわけですから、こっちのリスキーな
立ち中パンとかパームもガンガンふれるようになりますよ。

598名無しのサードプレイヤー:2013/05/23(木) 22:42:35 ID:sgvrZtTw0
相手が空中竜巻に頼りきってるようならメガトンプレスが強いよ
特にフゴ側が完全に待ち構えてる時に飛んできた場合はほとんど捕まえられる
ただ日頃からシュートの反応が良くないと辛いかも

599マイティボンジャック:2013/05/24(金) 02:03:19 ID:6tf2TLR.0
初心者スレで持続当ての話読んでて思い出した。

起き攻めで中段のヒジを持続当てで出して、攻撃判定の最後の1フレ部分を当てる。

そのまま最速ハンマーがコンボになる。

というのを昔試してたが、タイミングが難しく、結局一度も成功を確認出来ず忘れ去ってしまっていた。

誰か家庭用などでレシピ作ってくれるとありがたいm(__)m

600名無しのサードプレイヤー:2013/05/28(火) 01:47:21 ID:xAvEuqmY0
昔スタン有りなら繋がる事確認したなー
今やってみたら一度も成功しなかったけどw

601名無しのサードプレイヤー:2013/05/28(火) 11:47:37 ID:sgvrZtTw0
持続当てといえば昔、ユリアンの屈中Pにフゴの前入れ強Kの下りがめくりでヒット→ムーンが連続技になった、という事があった
検証してないので確定かどうかは分からないし、実際は繋がって無かったのかもしれないけどw

602名無しのサードプレイヤー:2013/06/23(日) 23:13:05 ID:EmxiBgDcO
2回転コマンドって、どういう風に回していますか?
起点はどこからとか。

603名無しのサードプレイヤー:2013/06/27(木) 10:12:25 ID:sgvrZtTw0
起点はどの方向からでもOK(上からでもいい)
空ジャンプして着地の瞬間に2回転って感じで練習して感覚を掴むといいよ
馴れたらダッシュギガス、ガードギガス、ワンブロギガス辺りが難易度低くて
かつ実戦的なのでこれらを練習

立ちギガスの事を聞いてたのならスルーして頂戴w

604名無しのサードプレイヤー:2013/06/27(木) 22:42:32 ID:EmxiBgDcO
立ちギガスは難しいですよね。

605名無しのサードプレイヤー:2013/06/28(金) 02:30:40 ID:TBTOgJcY0
EmxiBgDcOは結局何を聞きたかったの?レバーのにぎりかた?

606名無しのサードプレイヤー:2013/06/30(日) 10:32:03 ID:D2arK9/k0
>>604
慣れたら思った以上に簡単だよ
慣れだけ

607名無しのサードプレイヤー:2013/06/30(日) 14:44:05 ID:ZEfG5SXAO
ユンヤンレミー以外ハンマーの俺が言うのもあれだが実戦は分割、ブロから出せれば十分戦えるけどね

メガトンの使い方はわからん

608名無しのサードプレイヤー:2013/06/30(日) 15:17:48 ID:ZjR6F/GI0
でもとっさの立ギガス安定して出せたら勝率上がるよなぁ…

立ギガスの練習よりもっとやるべきことあるだろ!ってのは置いといて。

609名無しのサードプレイヤー:2013/07/01(月) 23:54:38 ID:Hs4DKOWg0
立ちギガスの利点は気持ちよくなれるうえにカッコイイ事

610名無しのサードプレイヤー:2013/07/02(火) 14:31:33 ID:sgvrZtTw0
立ちギガス成功率9割の知人曰く、回し方は普通に2回転でいいけどレバーはなるべく直立に近い感じで
素早く小さく回すのがコツなんだとか。

611名無しのサードプレイヤー:2013/07/02(火) 22:42:47 ID:EmxiBgDcO
立ちギガスでセイミツなら成功率8割り、三和なら2割りって人いるけど、そんなに変わるものかな。
3rdにはセイミツが向いているとは言われているけど。

612名無しのサードプレイヤー:2013/07/02(火) 22:45:04 ID:Ao8uVivw0
>>610
その知人って、かぶせ持ちですか?
ワイン持ちですか?

613名無しのサードプレイヤー:2013/07/03(水) 02:06:29 ID:sgvrZtTw0
かぶせ持ち。
あまりにもホイホイ出してくるもんだからありがたみがないというかw(負け惜しみ)

614名無しのサードプレイヤー:2013/07/03(水) 09:14:17 ID:EmxiBgDcO
スクリューは弾きがあるからかぶせ持ちがいいとされてるけど、2回転コマンドはどうなんでしょうね。

615名無しのサードプレイヤー:2013/07/04(木) 01:45:09 ID:3zULQkVo0
弾きってなんですか?

616名無しのサードプレイヤー:2013/07/04(木) 20:36:05 ID:APIDmnIg0
http://www.youtube.com/watch?v=RIftOZwKO3M

617名無しのサードプレイヤー:2013/07/04(木) 22:51:54 ID:SfbLadQw0
本人に答えてほしかっただけなんだ・・・。

618名無しのサードプレイヤー:2013/10/31(木) 01:59:45 ID:XFEZ5Vkk0
対ユン戦でフゴ画面端でユン開幕よりやや2キャラほど近い位置から
打たれる鷹爪の表、裏を見分けるコツって何かありますでしょうか?
また、その対処はシュートが間に合わないと判断した場合前ブロ入力
で表ならブロ、裏ならガードで正解でしょうか?
めくりからゴッソリは言うに及ばず、表の場合も下段と前方、あるいは
無責任発動の幻影でゴリ押し通されて何もできず狩られてしまいます。
地上戦での接点をあまり作らせてはくれないユンで鷹爪の対処でダメ
をとるしかないと考えています。
先達の方々のご指導をお願い致します。

619618:2013/11/02(土) 12:45:34 ID:XFEZ5Vkk0
すみみません、鷹爪じゃなくて雷撃蹴でした。

620名無しのサードプレイヤー:2013/11/03(日) 16:20:49 ID:bvjNTuQs0
一応私なりの対処を

 基本ブロ狙いでブロかガードになるのでそれを狙う ブロればムーンガードでもたいていは小パンTCやコアコアが来るので下ブロムーン。転身来るようならなら直ムーンこれは相手もリスク承知のはずなので頻度少なめ。単にリスクを減らしたいならリバサシュートで空中くらい 雷撃を空中くらいすれば密着振り出しになることが多いのでシュートとギガスで逆2択。
 表の場合は普通に雷撃ガード時と同じなので TCや小足よみ下ブロムーン、ニゲッティア小パンTC読み前ブロ+α、雷撃>雷撃読み(地上コンボ空中くらい込みで)シュートや小パン、これで小パンブロ狙ってくれたり前方が来るようになればを直ムーン暴れ あとはバックジャンプ小パンとか一応相手の行動を2つぐらいに的を絞ればいろいろできるので試してみてはいかがでしょうか。
あくまで自分の経験則ですが参考になれば幸いです。

621名無しのサードプレイヤー:2013/11/23(土) 23:13:39 ID:9ILRe8Eg0
中央でも近立中KHJCからガード困難な雷撃あるよね。
分かっててもなかなかガードしづらい。ガン逃げのが辛いけど。

622バーバリー 長財布:2013/11/29(金) 23:12:46 ID:T9Yqnurk0
○ヒューゴー○ キャラ別スレッド 5th - 3rdちゃんねる バーバリー 長財布 http://www.burberry123.com/

623エバラ:2014/01/21(火) 00:40:22 ID:7knc86yE0
ヒューゴーの攻略ブログ始めました。
今までの経験などを書いていきます。
まだ数キャラだけですが、、、

「エバラ 攻略のタレ」
http://blog.livedoor.jp/gigasmania/

質問・ご意見などあれば、ブログかツイッターまでコメントくれれば極力対応します。
ツイッター→@gigasmania

624名無しのサードプレイヤー:2014/01/21(火) 19:40:54 ID:5qiCN5PM0
ありがとうございます!
10数年ぶりに復帰して数か月のほぼ初心者ですが勉強させていただきます!

625エバラ:2014/02/09(日) 22:13:28 ID:7knc86yE0
【エバラ 攻略のタレ】
マコト対策を書きました。

http://blog.livedoor.jp/gigasmania/archives/3208225.html

626名無しのサードプレイヤー:2014/06/30(月) 02:26:00 ID:XDD7HnSU0
コパコパ→EXモンラリ
繋がりました。

めくりボディから4ヒットします。

ぷらす検証神のブログに詳細ありますー

627名無しのサードプレイヤー:2014/07/17(木) 23:56:54 ID:3GRMl1Lc0
しゃがみGからギガスってどう回してますか?
立ちGと違って始め1方向入れてないだけで出ません・・・

628名無しのサードプレイヤー:2014/07/24(木) 17:11:27 ID:HxDbHZ1I0
HJCのウルトラスルーはどう入力するのでしょうか?

629名無しのサードプレイヤー:2014/07/25(金) 07:56:10 ID:MkZFXPJ60
632147で出来るだけ7で引っ張ってKボタン。
リープから露骨に狙うのと
相手の対空技ブロ後に浅めジャンプ中K確定させてから
ってのがシチュエーション的に多い。

複合入力ウルトラスルーは色々あるんで
ガード引き伸ばしウルトラ
前ブロ下ブロ後ろウルトラ

あ、今気づいたけどKからPずらし押しでグラップとれますね。
ガードウルトラしか意味なさそうだけど

630名無しのサードプレイヤー:2014/07/25(金) 10:15:47 ID:xj.loMCc0
HJCするならウルトラにこだわらなくてよくない??

631628:2014/07/25(金) 12:08:46 ID:0EdJcsN20
ウルトラだと、モンラリから起き攻めが出来るので強いかと思いました。
空かしHJCウルトラとか

632名無しのサードプレイヤー:2014/08/18(月) 17:40:15 ID:LEVLkOd60
めくりボディからのウルトラは強い希ガス

633名無しのサードプレイヤー:2014/08/19(火) 23:47:49 ID:JPfLrCeA0
ムーンってグラップできますか?

634名無しのサードプレイヤー:2014/08/20(水) 00:19:04 ID:F8qDT9AM0
ムーンと投げの発生がかちあうとグラップになるだけ
ムーンをグラップはできない

635名無しのサードプレイヤー:2014/08/23(土) 19:19:06 ID:mTW5mc3M0
はやおしえの10先始まったー

636名無しのサードプレイヤー:2014/09/21(日) 21:54:26 ID:WHnglVbc0
回転タイマーの動画見たんだけど
これってガードからのカクハンで入力しても
回転タイマーがのこり少ないと普通の1回転じゃ出ないってこと?
ブロからだとリセットされるみたいだけど・・・

637名無しのサードプレイヤー:2014/09/21(日) 23:22:40 ID:Br3ztWWQ0
そうだいたい1/9くらいで出ない。
一回転半回すとムーンかギガスのどちらかは確実にでる。
稼働当初から9割立ちギガスが出せるって人は居るけど確実に出すのは不可能。
どんな上手いプレイヤーもミートジャンプはしてしまう。
ネシカ版では是非排除して頂きたい点ですね。
誰も得しない絶対的な不具合。

638名無しのサードプレイヤー:2014/09/23(火) 21:28:58 ID:WHnglVbc0
まじかーちょっと萎えた・・・
はやおがEXショートスイングとかギガス確定なのに
わざわざ赤ブロとるのもそういう理由だったのか・・

639名無しのサードプレイヤー:2014/09/24(水) 09:07:25 ID:4fR1RBS.0
固められ中に雑にグルグルしてればいいやー対策だと理解してましたが
不具合だったのか

640名無しのサードプレイヤー:2014/10/31(金) 21:03:14 ID:N94EeGuY0
不具合と言ってはいけないでしょう。
回転タイマーがどこかでリセットされる仕様にしないと、
後ろ 下 前と入れて延々歩いてから敵に近づいたら上と同時にパンチでムーンとかできちゃう。

641名無しのサードプレイヤー:2014/11/07(金) 00:50:31 ID:Vu/Uu94sO
ネシカ版初プレイはヒューゴーでやりますた
ポイズン召喚がスタートボタンじゃなくてPS2(家庭用?)試用の上↑と同時押しになてますた

画面ラグは地デジ間際に買った家の液晶テレビよりはマシですがありますた

店舗の設定かも知れませんがダメージが高かたです
縦横比率も変な感じがほのかに漂ってますた

が、ギル戦まで行く頃には馴れる範囲かも・・・?

642名無しのサードプレイヤー:2015/08/02(日) 00:13:26 ID:TGY7P.2M0
3rdまじめにやろうと手をだしたのがコイツなんですが、ギガス狙うの難しいからトンカチ山に逃げてしまう・・・
ギガス狙うポイントが分からない・・・

643名無しのサードプレイヤー:2015/08/02(日) 02:33:23 ID:Xkp0.9NsO
>>642逃げじゃないからハンマー使ってたらいいよ

644名無しのサードプレイヤー:2015/08/02(日) 12:43:16 ID:y1mQKSoE0
Qの突進bl後の最大って何が入ります?
パームが入るのか気になる。
あとギリblでムーンサルト、ギガスは届きますか?

645名無しのサードプレイヤー:2015/10/08(木) 09:37:35 ID:Mnivol4o0
ふごで対戦してて一番きついのはヒーリングエレナでしょうか
次点は3強キャラの春ユンケン

646名無しのサードプレイヤー:2015/10/11(日) 14:03:46 ID:EVI498ao0
ヒューゴは3強はそこまでキツイってほどじゃ

647名無しのサードプレイヤー:2015/10/20(火) 08:43:00 ID:WdLZccTE0
一番辛いのはユリアンな気が。体感ではですが。

648名無しのサードプレイヤー:2015/11/04(水) 12:31:04 ID:.tnoCL920
>>644
突進はゲレ見る限りEXがガード硬直-21でブロとれば大パーム入るんでは?

通常突進は小・中-2、大-3とのことなので入らないでしょう。

先端当てに関しては調べていませんが恐らく入らないかなぁと、経験上の何となくですが。

649名無しのサードプレイヤー:2015/11/24(火) 20:57:58 ID:Pg25qhJg0
ありがとう
ギガスはなさそうですね。やっぱハンマーか

650人妻:2017/02/22(水) 16:19:33 ID:CQfnJf360
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651名無しのサードプレイヤー:2018/10/20(土) 00:22:42 ID:pd/8ToRc0
EXラリアットでカウンターヒットなのか
相手が高くあがる時があるのですが、
これに追撃は可能でしょうか?

652名無しのサードプレイヤー:2018/10/26(金) 20:32:48 ID:44EwGBIU0
ラリアットは削減値15なのでできないと思います。

653名無しのサードプレイヤー:2018/10/30(火) 18:41:29 ID:pd/8ToRc0
メガトンプレスなんかで追撃できればカッコいいと思ったのですが
やっぱり無理なんですね。

654名無しのサードプレイヤー:2019/04/09(火) 22:16:44 ID:II2A2ONM0
●漏れは遂に格ゲー史上最高の大発明を発見した。

回転コマンドに付いてだ。
回転コマンドは、上下と左右に計4か所入力されて居れば良い。
そして、8方向レバーとはその4か所しか入力ポイントは無い。
では、斜めはどの様に入力されているのだろうか?
斜めは2方向同時に入力する事で認識される。
それで計8方向レバーと言う事に成る。
つまり、斜め入力をすれば実は2方向同時に入力されるのだ。
このシステムを駆使すれば、実は、
右下、左上と入力すれば4方向全部入力される。
反対に、左下、右上でも良い。

そして、右下、左上、右下、左上
又は、左下、右上、左下、右上
とすると、
たった4回の入力で
2回転コマンドを入力できる。


と考えたけどどうかな?

655名無しのサードプレイヤー:2019/04/24(水) 00:59:17 ID:mCX1p8nA0
この理論で行くと、敵が右に居る時に、
左下入れてガードで待って、右上に入れるだけで技が出るはず。

誰か、検証してくれ。

656名無しのサードプレイヤー:2019/04/24(水) 01:01:59 ID:mCX1p8nA0
このサイトって今は人が全然居ないんだな。

昔は即レスあったんだけどな。

657横浜市の教員採用試験を受けてはならないこれだけの理由:2019/07/30(火) 00:24:45 ID:2oHXuF8I0
横浜市の教員採用試験を受けてはならない理由を知りたいですか?

横浜市の学校は超絶ブラック企業
超過労死レベルの労働実態とは!
・学校によっては部活みたいに朝練を課してる学校もある!
・法定研修以外に追加で5年次研修を課している!
・毎年全員研究授業公開を課す重点研。事前協議で毎回、数時間オーバー!
・鬼のように学校行事を組み込みまくる学校体質!
例えば、
・市と区で2度の水泳大会と夏休みの過重な水泳指導
・区の球技大会
・朝練の成果として近隣校との試合。
・夏休みの強制的水泳指導参加
・全国学力テスト以外に横浜市学力テスト、過重すぎる採点と入力作業。外部委託で児童の個人情報流出のリスクも。
・4年生から宿泊学習!
・5年の宿泊学習は二泊三日!
・6年生も二泊三日!
・冬のウインターコンサート
全学年の練習、保護者への披露と全学年で見せ合う。


横浜市の学校は超ブラック企業。
横浜市教員採用試験を受験してはならない理由No.2
・学習指導そっちのけで行事のオンパレード。
・そして運動会は春実施か秋実施かでコロコロ変更。
・行事のための練習で時間割は変更のオンパレード!で、
各教科の時数不足で強引にやった事にする。
(やり過ぎた体育、修学旅行、行事の準備は全部総合の時間あてとけ!で済ます)
・総合は他の教科のプラスαの活動時間に割り振っててやらない!
(やってる学校は重点研究にしている学校で、そんな学校は例年総合ばっかで逆に他教科の時数がとられてる。社会科をないがしろにしてるとか、とりあえず総合やってるけど社会科をしたことにしとけ!)基本、横浜市の総合は超絶軽視されてきた!
文科省の総合導入を無視して独自に勝手に行事の充実に充てている)
原因は定かでないが、
横浜市の教員のなり手は激減。
平成26年度 5774名
平成27年度 5376名
平成28年度 4774名
平成29年度 4516名
平成30年度 4141名
令和元年度 集計中

平成26年度〜30年度までのわずか4年間で1633名の減少。
28.3%減。ほぼ3割減。
単なる少子化では説明つかない。

658強姦魔の小川信也:2020/08/17(月) 19:12:38 ID:xAzMbrjw0
#本牧小学校 city.yokohama.lg.jp/city-info/koho… 第5学年児童全員 71 名の第1学年時の「小学校児童指導要録・指導に関する記録」が所在不明。 #現在再任用で横浜市立鶴見小学校長 同時期、四年生2クラス分の連絡網も紛失。#田中昌彦校長 こいつは紛失のプロか? pic.twitter.com/jS0GgLp4wc

659頭の程度が猿並みの知能の小川信也:2020/08/21(金) 00:51:42 ID:2oHXuF8I0
#横浜市立鶴見小学校 #田中昌彦 横浜市立小学校(田中昌彦校長)で4年生の緊急連絡網を紛失していたことが10日、分かった。緊急連絡網には2クラス計73名の児童数と保護者の携帯電話番号などが記載されていた。平成28年2月11日(木)神奈川新聞。#田中昌彦校長

660名無しのサードプレイヤー:2021/11/22(月) 15:46:39 ID:2JrsMz9U0
>>654
8年ぶりに覗きに来た俺がウルトラ亀レスするが昔同じこと考えてたわw
でも何回やってもギガスどころかムーンも出なかったから多分レバーニュートラルを経由するとコマンドが無効になるんだろな。残念!

661名無しのサードプレイヤー:2021/12/27(月) 00:00:17 ID:e/DdN0Ns0
やっと返事が来たわ。
ありがとう。


そうだったのか残念。
まあ、漏れも本当は無理だろうなとは半分くらい思ってたんだけどね。


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