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○トゥエルヴ○ キャラ別スレッド 2nd
98
:
名無しのサードプレイヤー
:2009/04/22(水) 14:22:49 ID:ZKjettIo0
あー、常に判定小さいのは確かに・・・。
接近戦を挑むと近中Pがスカるのが特に嫌らしかったな。
2段ジャンプで位置調整されるから、対空しづらいし、
対空置き大Pも、ダッシュされたら、他キャラなら地上で引っかかることあるけど
オロは潜れちゃうっぽいのかな。
牽制やダッシュを読んだら、素直に中足で地道に挿し返すか、
立大K、屈大Kを置いといて潰しにいくか・・・。
調整難しいけど、屈大Kの先ガードされても、
オロなら屈大Pくらいでしか返されないよね?ヤンマされるか。
2段ジャンプで12の対空がスカったと思ったら、直ぐにその場から動かないと
そのまま接近されてラッシュで負けのパターンが多い気が。
対空はあまり当たるのは期待せずに、
EX.D.R.A.があたりそうな位置で逃げも兼ねて出すとか。
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