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コンボ・データベース・スレ
310
:
名無しのサードプレイヤー
:2008/01/02(水) 21:35:54 ID:NcBkHjJQ0
以前、歩行中の食らい判定を調べてたのを思い出した。
同じ方向に歩行状態維持すると微妙に膨らんだり萎んだり、変化するんだよね。
グラフィック上の足の運びで、足を前に出したら食らい判定も少し前に出る。
その時は全キャラ動かして調べてみたけど、数値化はできなかったし、簡単なメモも残ってない。
傾向として、歩き始めは食らい判定が膨らむ、ってのを記憶してる。
・ニュートラル立ちなら空振りになる足払いも、レバー後ろ入れたために食らってしまう、という可能性がある。
→間合い取りのマージンを数フレ分余計に設ける必要がある。
・レバーを小刻みに前後させるのも足元の判定を膨らませる。
→シビアな間合いで、不規則な動きを取り辛い、単調な足運びが理に適ってしまう。
・レバー入れっ放しの木偶にギリギリの間合いで出す足払いが、当たるも外れるも八卦になってしまう距離がある。
(キャラのグラフィックで食らい判定の変化も分かるとはいえ、そこまで見てらんね)
(トレーニングモードだけでなく、対戦中も画面端等で有り得る状況)
あんまりシビアな足払い戦には向かない仕様だと思う。
春麗同キャラ戦とか足メインなのに、勿体無い
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