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コンボ・データベース・スレ
302
:
名無しのサードプレイヤー
:2007/11/19(月) 01:18:22 ID:.VmUQVOQO
>>293
は立ち状態を計測したデータだけど、しゃがんでる時もしゃがみ頭としゃがみ足元の喰らい判定にキャラ差があるなあと感じたので、しゃがみ時頭(ユリ下小p)、しゃがみ時足元(ユリ下小k)の喰らい判定をそれぞれ調べてみた。
単位はドット。数値はリュウとの比較
キャラ名:しゃがみ時頭、しゃがみ時足元(そのキャラの立ち・しゃがみの足元の判定の変化。ここはリュウ基準ではない)
ゴウキ:+6、+1(+5)
ユリ :+12、+5(+12)
ネクロ :+11、-6(+3)
イブキ:+8、+7(+9)
ショーン:0、0(+8)
アレク :+15、+7(+2)
ユン :+6、+2(+4)
レミー :+4、+7(+8)
Q :+1、0(+9)
春 :+6、+1(-4)
マコト :+1、+7(+2)
12 :+8、-6(0)
ヤン :+6、+2(+5)
リュウ :0、0(8)
オロ :+11、+6(+2)
ダド:+16、+4(+10)
フゴ :+11、+7(+6)
ケン :0、0(+7)
実はユリ、ネクロ、ショーン、レミー、リュウ、ダド、ケンはしゃがみ状態維持でしゃがみ時頭の喰らい判定が変化する。表にそのまま書くと煩雑になるので、一番引っ込んだ数値を載せました。最小のダドで1ドット、最大のレミーで7ドット頭が前に出ます。しゃがみ頭の数値が多いほど胴着の下中pとかが当てやすく(厳密には胴着の下中pはユリの下小pより少し下のほうに当たる)、しゃがみ足元の数値が多いほど足払い系が当てやすくなります。
ネクロ、12は頭が相当引っ込んでいる。ダド、アレクはちょっと前に出過ぎ
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