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コンボ・データベース・スレ
26
:
kouda
:2004/01/27(火) 16:04 ID:c8HmqjFw
3rdねんでも教室 第二回 「コンボ補正って何? 回答編」
ものしり先生
みなさん、こんにちは♪
前回の最後に出した問題の答えはわかりましたか?
実はちょっと考えれば誰でも思いつくほど簡単な仕組みなんですね
では回答を交えながら、今回もしらん君と一緒に考えていきましょう〜(´ρ`)
シラン君
(・∀・;)
ものしり先生
では早速行きましょうか。しらん君、考えてきた答えを言ってみてください。
シラン君
(;・∀・) .。oO(スッカリ忘れてたよ…)
え〜ぇと、実は「強攻撃の方が補正がデカイから!!!」・・・・ですか?
ものしり先生
ズバリ正解です!!!
シラン君
(;・∀・) !!ナッ!ナンダッテー
ものしり先生
ただですね、言葉が少し足りないので私のほうで補足説明すると
「中攻撃より強攻撃の方が必殺技・SAに対する補正が大きい」
というのが正確です。
シラン君
(・∀・) ノ先生! 違いがわかりませんが?
ものしり先生
じゃあ具体例をだして説明しますね〜 次の例を見て下さい。
1、J強P>しゃがみ中K
2、弱昇竜拳>弱昇竜拳
最初に書いておきますが技一発にかかる補正はすべて同じで1/32(3.125%)なんです。
つまり1番のしゃがみ中Kも基本攻撃力から3.125%引いたダメージになりますし
同じように2番の2発目の昇竜拳も3.125%の補正がかかっています。
それを踏まえて、さっき私が言った言葉を説明すると
基本技から必殺技・SAには弱中強異なった補正が適応されるということです。
これは弱>中>強の順に補正が大きくなっていくと覚えておきましょう。わかりましたか?
シラン君
('A`)な・・・・・なんとなく
ものしり先生
(;´ρ`) 何となくですかぁ
それでは簡単な質問をしてみましょう。
問題:次の例のうち最終的なダメージはどちらが大きいか答えよ
1、J強P>立ち強P
2、J強P>立ち中P
なお攻撃力はJ強Pを100、立ち強Pを100、立ち中Pを99としてと汁
また、連続技対象キャラクターの条件は同じとする。
シラン君
(・∀・)ノ1番です。だって同じ補正なら攻撃力が高い方でしょ?
ものしり先生
(  ̄∀ ̄)残念!!!
シラン君
( ゚∀゚)工工工エエエエェェェェェ!!!!
ものしり先生
(´ρ`) 先ほど言った説明だけだと1番のほうが大きくなるんですけど
実はそこには落とし穴あるんです。それは〜
「同じレベルの攻撃力を2回以上連続技に組み込むと補正が大きくなる」
というサード特有の特殊な補正が存在するのです。しらん君が間違えるのも無理ありませんw
シラン君
('A`)チョー
ものしり先生
先生はこれを名づけて「レベル補正」と呼んでいます。
シラン君
(;・∀・) .。oO(なんかレベル補正って名前がギルティっぽいけど)
ものしり先生
いまネーミングセンスが無いとか思いましたね!!!
シラン君
(;・∀・) サトラレデスカ?
(・∀・)ノ 質問です。
それは、TCや多段ヒットする技にも適応されますか?
ものしり先生
しらん君ナイスな質問ですね。もちろんTCや多段技にも例外なく適応されます。
さてさて、話も随分と長くなったので今回はこの辺で終わりにしましょう。
モニターの前のみんなも先生の説明で理解できたかな?
今回説明した補正以外にもまだまだ沢山の補正が存在するんだけど
その説明には時間がかかるのと、何より先生が面倒なので直接質問がこないかぎり
講義はしないと思うから。それでは第三回で又お会いしましょう〜♪
第三回 予告「SAゲージの増加と謎」
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