[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
【ミーリム近海】情報交換&雑談スレ【沈没船】
1
:
名無しの旅人
:2016/07/13(水) 03:43:22 ID:JSaffT8k0
◎ミーリム近海や沈没船の情報を交換したり攻略検証を記録したりの専用スレです
◎注意事項
・晒しや誹謗中傷禁止。各対応スレで行う事。晒しや荒らしに触らない
・攻略検証など吟味し間違いないと確定した内容はwikiにフィードバックを
・次スレは
>>970
が宣言してから立てること
◎その他リンク集
【MoE Wiki】
ttp://moewiki.usamimi.info/
----------------暫定テンプレここまで----------------
2
:
名無しの旅人
:2016/07/13(水) 03:45:37 ID:JSaffT8k0
運営のサイレント修正も未だにちょこちょこあるようですが
そろそろ皆さんの経験が蓄積されてきて(ほぼ)確定した情報も出てくるでしょうから
ミーリム近海と沈没船の攻略情報を共有できたりすればいいかなと思って立てました
3
:
名無しの旅人
:2016/07/13(水) 04:00:39 ID:JSaffT8k0
テンプレに関してはどうすれば良いのかよくわからなかったので
必要かなと思ったものを他スレから抜いて使わせて頂きました。
何か必要な点などがあったら指摘していただいて
次スレから導入していくようにお願いします。
4
:
名無しの旅人
:2016/07/13(水) 22:33:08 ID:26oneSh60
攻略?前出たやつは死ぬまで後ろ戻ってくんな!ぐらいだね・・・
5
:
名無しの旅人
:2016/07/14(木) 02:28:49 ID:4FuWy5AU0
とりあえず盾の難易度は海ウン様>>クラーケン>ハーデス>>>ヒトガタか
海ウン様とクラーケンは遠距離攻撃できるキャラかペットor召喚で倒して
近接は近くに置いといて結界石だけ手に入れるか
横槍入れてくる雑魚mobに対処するのが賢明
沈没船に関してはトラッカー対策に召喚こうもりかLvが極端に低いデコイペットを用意すると
比較的安定して封じ込める
ハーデスの骨対策にコーマシードかセイクリッドレクイエム、睡眠ガス弾やウォークライで足止め、
サイクロンバキュームやアースクウェイク、インパクトウェーブやクイックサンド、ブラッドレイン等で引寄せ
範囲攻撃で一気に仕留めるのが吉
ちなみにハーデスのHPが80〜25%の時に出る骨12体と25%未満で出る骨12体は別計算で
80〜25%の時の骨を全て残すと最終的に24体まで増える
ハーデス本体に対しては最初はコウモリでものぼりでもいいのでデコイを置いておいて初撃をミスさせ
近接が盾を取りやすくするのが良い
ハーデスに関しては本陣に突撃した時にコーリングやキャッチタゲをして無理やり引き戻せると安定する
ハーデスの使う遠距離物理のハイドショットは1発で400近いダメージを出すこともあるので
近接盾をやるならそれなりのHP、あるいはエンデュランス、ダメージ反射やヴフト等の防御バフの用意推奨
こんなとこ?
6
:
名無しの旅人
:2016/07/14(木) 12:00:58 ID:QGGmlw8A0
骨対策はデコイの数も大事かな
失敗する時は召喚時デコイ少なくて音楽罠範囲持ち潰れてダメになってるパターン多い
特に25%以下召喚1回目でハーデス削りきれそうに無い時は重要かと思う
7
:
名無しの旅人
:2016/07/20(水) 06:47:10 ID:X2/wL3VMO
野良宝箱から何が出ているかちょっと知りたいです。ラーニングクリスタルEは確認しました
8
:
名無しの旅人
:2016/07/23(土) 09:38:59 ID:rYxkaJScO
ハイドショットってバンデットしたら何かとれるん?
9
:
名無しの旅人
:2016/07/23(土) 17:34:04 ID:7SS3G6yk0
そういややったことないなぁ…
ちょっと試せそうならそのうち試してみるわ
10
:
名無しの旅人
:2016/07/26(火) 09:46:00 ID:nLczpuE20
トラッカーに、召喚コウモリに「かかれ」してみたんですが、
何度やってもコウモリが言う事ききませんでした。
自キャラ本体でトラッカーに近づいてコウモリを誘導しようとも試みたんですがダメでした。
あれどうやってるんでしょうか。
なにかコツはありますか。
ツアーに向かう途中でトラッカに出くわして、召喚持ちが自分だけだった時に
何の役にもたたないんじゃ申し訳ないですので。
11
:
名無しの旅人
:2016/07/26(火) 10:53:28 ID:BAIOSgTE0
>>10
トラッカーに対してのペット「かかれ」は修正変更されて出来なくなった
が、トラッカーが自発的に蝙蝠にかかるのは出来る
一般的なやり方は自分をターゲットにさせてトラッカーをおびき寄せ
蝙蝠近くでタゲ切り(ビジorセンスレスなど)
うまくいけば蝙蝠に吸い付くよ(周りにPCいたらそっち行くかも
ただしトラッカーはかなりラグがひどいからワープしたり
壁抜けしたりするんでそこは慣れるしかない
12
:
名無しの旅人
:2016/07/26(火) 12:22:00 ID:uI4.ZHp20
コウモリは誘導したい所におすわりさせるといいよ
13
:
名無しの旅人
:2016/07/26(火) 14:07:23 ID:bPpk5H7A0
よくコウモリ設置する場所は
①小さい鍵部屋通路奥の木箱前
②吹き抜け広間前に通る部屋二つ
③食堂周りの四隅
上記の3箇所はトラッカ暴れてると面倒なので警戒おすすめ
下層移動の穴落ちると本体位置に召喚&ペット戻されるので注意
14
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 03:31:55 ID:bccKPFLE0
なんとなく感じたハーデス戦立ち回り(近接)
基本はPOP位置で押さえ込む/宝物庫側を背負って立ち回る事で後衛への流れ弾を減らせる
ハーデスが後衛へ突っ込んだ時はヘタに追いかけずDEBUFF入れる、コーリング等で
POP位置に戻るのを待つ
耐え切れない時は後ろに下がらず隙を見てサイレントランやテラーチャーム、IVP等使いのタゲ解除を優先する
※POP位置に戻る&他近接へタゲが向く/ヘイトカットだけの技は厳禁
骨湧時ハーデスに二人付いていれば近づいてきた骨処理に回る
15
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 04:01:00 ID:bccKPFLE0
なんとなく感じたハーデス戦立ち回り(遠隔、ヒラ)
基本はタゲ切り前提になる/両職ヘイト稼ぎやすい為走って逃げ回るのは非推奨
遠隔火力はハーデスタゲが向き近づかれた時攻撃の手を止め近接と同じくタゲ解除を最優先
近接押さえ位置に戻るまで手は出さない
タゲ解除手段なければその場で耐えるか抑え位置近くまで誘導する
骨処理は南北壁際で一匹ずつ処理
ヒラは主にハーデス抑えの近接回復メイン/宝物庫側南北箱上か宝物庫中央付近に位置取り
回復ヘイトがあり複数近接へ回復回数が多いとハーデスタゲが向き易い
タゲ向いた時はIVPセンスレス等でタゲ解除を優先、手段がなければ近接近くへ誘導
骨湧き時は罠師、レクイエム持ちを把握し近接支援が滞らない様に頑張る
16
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 04:07:03 ID:bccKPFLE0
>ヒラは主にハーデス抑えの近接回復メイン/宝物庫側南北箱上か宝物庫中央付近に位置取り
宝物庫中央付近ではなく倉庫中央付近だ
17
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 04:57:10 ID:bccKPFLE0
なんとなく感じたハーデス戦立ち回り(罠、パニ)
<罠>
ポイントは骨湧き時の対処/サプコーマでの保護優先度はヒラ=レクイエム持ち>>>その他
タゲ集中しやすく罠牙ワーウルフでもほぼ瞬殺される
罠持ち複数か一人かレクイエム持ちが近くにいるかどうかで負担が大きく変わる
一人の時はヒラ又はレクイエム持ち近くでコマハベサプ撒き続ける/骨がヒラへ来ないなら骨対処へ切り替え
他の罠持ちがコマハベしてるならサプハベ重ねて無力化を安定させる
コマハベサプハベ重なっている時は血雨砂等で引き寄せるのも良い
レクイエム範囲内ならサプハベ+火毒種で処理に入る
<パニ>
ハーデス削り、骨処理
ハーデスパニ削りはブレインがある為火属性か無属性のDEBUFF無魔法で削る
破壊無しでタゲ解除技なければ骨処理メインで動く方が良い
リボーンがある為死ににくいがヘイトは残るためヘタに逃げ回らない事
リボーン復帰時はIVP推奨/サプコーマ罠近いとパニ使いづらくなる事ある為臨機応変に対処する
18
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 05:07:08 ID:bccKPFLE0
長くなった、主観多いので間違い等あれば訂正してくれ
全体通すと骨湧いた時にハーデスを後衛に突っ込ませない事と骨を確実に処理していける人数
いないと30いても負けそう
19
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 09:09:30 ID:6LwU8oF20
もう2週間くらいハーデス行ってないからわからんけど回復ヘイト感じたことないな
あと強力な範囲攻撃持ってるようなボスには基本的にヘイトカットはダメ
クリ銃や(回復ヘイトがあるボスは)ヒラに跳びやすくなる
野良だと30人で全滅したりするけど少人数用の作戦取れば1PTでも結構余裕
20
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 09:55:33 ID:bccKPFLE0
>>19
理屈はよくわからないが背面にいるヒラ近くまで移動して何もせずに元の位置に戻っていったりする動作結構見かける
/assすると確かにヒラタゲってるんだけど回復ヘイト以外でちょっと考え付かなかった
基本ヘイトカットのみは推奨してはいないよ言ってるのはタゲ解除&タゲ不可効果
IVPやインビジその他視認できなくなる技を推奨してる
ただしサイレントランやテラーチャーム等のタゲ解除+効果中タゲ不可+ヘイトカットの効果合わせもつ技は
効果出てる間ヘイトかからずタゲも出来ない為ハーデスはPOP位置に戻る動きになる
ヘイトかかっていない状態になるのでPOP位置近くの近接に初タゲいきやすい
宮殿ボスや黒バハ千年その他もろもろではなくハーデスに絞っての話
それと1PTでの構成ってどんな感じなのか教えてほしい
作戦どうのってのは構成から大体想定出来る
21
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 10:00:02 ID:bccKPFLE0
20の一部訂正
>ただしサイレントランやテラーチャーム等のタゲ解除+効果中タゲ不可+ヘイトカットの効果合わせもつ技は
>効果出てる間ヘイトかからずタゲも出来ない為ハーデスはPOP位置に戻る動きになる
>ヘイトかかっていない状態になるのでPOP位置近くの近接に初タゲいきやすい
発生時カットだからタゲ不可効果中ハーデス殴って無い前提だね
22
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 10:21:24 ID:6LwU8oF20
テラチャは効果中ヘイト上がらないけど切れてすぐ近接がヘイト稼がないといけない
近接がdebuff入れてるか即時アトラクトすればまだマシだけどね
サイレントランはダメ解除だからもっとクリ銃に跳びやすくなる
1PTは2パターン達成済みで
1:アトラクト近接 ヒラ クリ銃3
2:火力近接 ヒラ パニ クリ銃2
ちなみに音楽罠を使った1PTでは失敗。罠師を守りきれない。あとペアは時間切れ
23
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 10:44:49 ID:bccKPFLE0
テラチャは効果勘違いしてたか、ヘイト動作見直してみる
サイレントランについてはその通り
ただ基本POP位置固定想定してるので遠距離火力がいつまでも攻撃していない上での話よ
そんな状況無いと思うかも知れないがハーデス引き回して半壊したところでようやく死んでヘイト切れるってのはよく見かけるものでさ
その場で死ぬか手止めてタゲ切るかその辺り考慮してもらいたい為の処方と考えた
PT編成はそうなるのか、なるほど
重ねて済まないがいつ頃に達成したのかな
24
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 11:08:16 ID:6LwU8oF20
1PT最後はたぶんひと月以上前かな
ブレイン覚えてきたってんで多少真面目に攻略した
25
:
名無しの旅人
:2016/07/29(金) 11:36:54 ID:bccKPFLE0
そうなのか、ありがとう
後付みたいで申し訳無いが半野良10〜20くらいを想定した内容にしたつもりだった
1構成はわからないが2構成は今のハーデスでもミスなければ問題なくいけそうだ
26
:
名無しの旅人
:2016/08/23(火) 02:58:06 ID:42HNFCR6O
骨一体残しでやってもハーデス残りわずか骨召喚失敗時間切れ多い気がする。クリアしたいなあ。。死霊騎士は着こなし低HP召喚を優先して狙ってくる印象だから召喚持ちはデコイ用にコウモリ目一杯出しておいてもいいかも?
27
:
名無しの旅人
:2016/08/23(火) 14:42:45 ID:YUD9pxX20
骨残すのは25%以下の再召喚までだよ
それ以降は骨の残りに関係無く12体まで召喚繰り返すので基本速やかに殲滅する
召喚時のタゲそらしの為にデコイは有効だけども時間切れ半壊の主な原因は
召喚後のハーデス本陣特攻か骨処理火力が全然足りてないかのどちらか
28
:
名無しの旅人
:2016/08/24(水) 07:02:17 ID:FI1YQb06O
火力足りないなら召喚ルレが有効じゃないかなあ。大砲登りも含め。後衛で火力レクイエム保護のセイクリ連打するとか。。25%の時はハーデス固定位置とか関係なく死体の山で結局起き上がってもすぐ転がってを繰返しているし、野良でも作戦を練った方がいいと感じ
29
:
名無しの旅人
:2016/08/24(水) 14:11:04 ID:iPm6frG60
ルーレットが有効に活かせるのはレクイエムやコマハベ等の無力化が無く
mobを倒しきれるだけの維持が可能な時だけよ
弾除けとして低HPデコイを数出してる人はヘイトが向くだけの結果になるので迷惑な自殺行為
連携取れるヒラとこのあたり理解出来る経験無いと安易にオススメ出来ないかな
30
:
名無しの旅人
:2016/08/24(水) 16:17:04 ID:Bl0FU68Q0
骨処理で大事なのは倒せるだけの火力ではなく「時間をかけずまとめて倒せる火力」
殲滅したと思った次の瞬間再召喚来るみたいな火力不足メンツではいずれ押し負ける
正面からやりあうなら作戦よりも勝率見込める充分な人数確保を考えた方良い、25以上いて全滅する様な事あれば戦略戦術以前の問題だと思う
召喚ルレはむしろ骨よりハーデス削りに使う方が有効
ハーデスの単体技ブレインだけだから近づかせながらルレ維持、範囲で勝手に削れる
ヘルズフレイムで召喚自体消されるけど前衛が固定出来てるならそうそうタゲも来ない
31
:
名無しの旅人
:2016/08/24(水) 16:52:03 ID:xzxUuc6Q0
この前やっとハーデス行けるようになった銃キャラで行ったんだけど、
ハーデスをさっさと削った方がいいかと思って骨処理は他の人に任せてハーデス削っててその時は人数多かったから成功したんだけど、
人数少ない時銃器は骨処理に回った方がいいのかな?
32
:
名無しの旅人
:2016/08/24(水) 17:28:54 ID:Bl0FU68Q0
基本はハーデス削りかな
骨ばらけてて処理時間かかってそうなら手助けするくらい
ただ人少なければ骨から絡まれる事多くなるので自衛の為骨処理する事にはなると思うよ
33
:
名無しの旅人
:2016/08/25(木) 06:48:54 ID:VPy6Zj2sO
ハーデスには範囲技あるから召喚あてるとなるとドラゾンはノックバックあるから厳しいかもね。骨のデコイは召喚主がガード技と骨処理する力があれば個人的にはやってもいいんじゃない?野良で連携するなら主催がその都度細かく指示だしが必要じゃない?
34
:
名無しの旅人
:2016/08/25(木) 08:08:26 ID:Es3MMYXA0
とある鯖で主催が骨1残してって言ってるのに
倒されて骨再召喚繰り返してたのはすごい可哀想だった
35
:
名無しの旅人
:2016/08/25(木) 16:39:35 ID:DM7xusZI0
>>33
ハーデスはノックバック系の技は無効だよ、何も厳しくは無いかな
状況とか想定出来てなさそうだけど有効性の有無は別に個人の裁量で好きにやって構わないんじゃない?
野良連携で主催の都度詳細指示必要ってよくわからないんだけど
流れ掴めてるなら誰がやってもいいんじゃない?
36
:
名無しの旅人
:2016/08/25(木) 17:46:09 ID:0IekzXP60
召喚される骨は回復ヘイトもなくとにかく一度タゲった相手、またはダメージ与えてヘイトとった相手をタゲ切れるまで執拗に襲い続ける
骨召喚みてからセンスレスして数秒やり過ごしてから起き上がってセイクリとかしてるけど、それだけで目の前で詠唱してても殆ど殴られない
殴られるときはそのまま壊滅コースって時くらいだった
37
:
名無しの旅人
:2016/08/25(木) 19:01:10 ID:VPy6Zj2sO
骨召喚の時は無理に耐えるよりタゲ切りするのが良さげということか。ちょっと意識してみるか
38
:
名無しの旅人
:2016/08/25(木) 20:09:20 ID:te7m7hJY0
宮殿以降のボスは大抵がノックバック無効なのに、未だにノックバックがとか言う人多いよな
ノックバック有効なら蛇弾の壁押し付けやインパコ使って楽が出来るだろ
まぁ壁押しつけしたら謎ワープ起こす可能性が発生するがな、旧ピクシーみたいにw
39
:
名無しの旅人
:2016/08/25(木) 21:04:17 ID:V88C0fjU0
検証好きでもなければ知らないだろな
有志での攻略情報も昔に比べて出てこなくなったし
数で押し切るレイドしか経験してない人も多そうだししょうがないさ
40
:
名無しの旅人
:2016/08/26(金) 06:24:40 ID:JYoYWLmMO
紅の剣士「…」
41
:
名無しの旅人
:2016/08/26(金) 06:52:49 ID:SLUdzIJE0
骨処理の時に悩むのはバラージショットなんかの広範囲技の可否だなぁ
コーマや暗黒の邪魔してる気がする
42
:
名無しの旅人
:2016/08/26(金) 12:29:55 ID:lgwF6qdI0
可
ただし他PCの範囲活かす上でも接射が基本だね
邪魔になるのは集めた骨を範囲でまとめてタゲ引っ張り逃げ回るアホ
43
:
名無しの旅人
:2016/08/28(日) 17:02:32 ID:hZKVJuv.O
ハーデスに勝ちたい。。骨召喚の時はレクイエムする前にガード技、反射技、タゲ切り、レクイエムがいいのか思ってきました。レクイエム歌だすと狙われやすい気がするのですがどうでしょう?
44
:
名無しの旅人
:2016/08/28(日) 23:18:18 ID:ZdJS8LSA0
>>43
レクイエム歌ってすぐにビジポ飲むマクロを組んだらどうかな?
45
:
名無しの旅人
:2016/08/29(月) 02:07:06 ID:aS3SX3yw0
魔法同様に詠唱に反応するからタゲは来やすいのは確かだ
>>44
が言ってる様にレクイエム詠唱→ビジポマクロがベター
それに限らずとっさのタゲ切りにはビジポが優秀
46
:
名無しの旅人
:2016/08/29(月) 17:50:28 ID:uhMiyZxg0
壁役がパニしかいない状況で、代わりに前に出るべきか迷ったんだけど
パニの人的には壁役余裕なの?
47
:
名無しの旅人
:2016/08/29(月) 20:10:35 ID:aS3SX3yw0
ブレインの頻度次第
スタブで削られながら骨4〜5匹相手するよりかは楽
48
:
名無しの旅人
:2016/08/30(火) 06:35:15 ID:Ie6f4bDMO
43です狙われないようにビジポマクロしてみます!ありがとうございます
49
:
名無しの旅人
:2016/08/31(水) 01:11:34 ID:twmxBN2U0
ハーデスの主催はもう少し増えてくれないかな
パニや罠牙なんかならソロで鍵を全部集められると思うんだが、どうよ?
時給悪くないしボス戦も楽に行けるコンテンツだから主催が何人も居れば廃れないと思うんだよな
50
:
名無しの旅人
:2016/08/31(水) 01:31:21 ID:2Tua0qs.0
他力本願寺
51
:
名無しの旅人
:2016/08/31(水) 01:42:59 ID:twmxBN2U0
もちろん自分もそれなりに主催してるよ
ゴールデンタイム後にログインしても開催されてないのをみるとがっかりしてるだけ
自分のログイン頻度も少ないから増えてほしいと思ってるんだけどな
52
:
名無しの旅人
:2016/08/31(水) 03:58:44 ID:TZ9vKdUU0
主催すると晒されるからね誰かが頑張ってくれるでしょう
53
:
名無しの旅人
:2016/08/31(水) 10:52:12 ID:6TO7JULo0
まぁ純粋に皆飽きてきたのと
前に比べて報酬渋くなってね?疑惑&アイテム価値低下、
修正祭りで一気に人減ったからな
ボスとしては儲けられる方だけど
回数こなすと飽きるし
報酬もなんか微妙じゃねってなったからなぁ
54
:
名無しの旅人
:2016/08/31(水) 12:47:49 ID:h5Dk8fv20
難易度はどんどん上げて見返りはどんどん絞るってんじゃな
55
:
名無しの旅人
:2016/08/31(水) 17:42:39 ID:u0HWH/io0
30分/1回くらいでサクサクやれて
勝てば直接g収入あるのも手間かからなくて良い
56
:
名無しの旅人
:2016/09/02(金) 05:58:57 ID:VzKrpdLI0
壁いないとハーデス無双すごいね
やっぱタンカーって大事なんだなぁ
57
:
名無しの旅人
:2016/09/06(火) 11:30:46 ID:DHYw4kUw0
水中のボスというと昔からいたのはイーゴマインドあたりか
ただほとんどツアーも募集もなかったし人気はないんだろうな
58
:
名無しの旅人
:2016/09/06(火) 16:49:32 ID:wxTCkG4I0
>>57
イゴマは使う技がいやらしすぎて、まともに戦える構成が限られるからな。
普通の水泳持ちキャラではボコボコにされるし
59
:
名無しの旅人
:2016/09/06(火) 21:32:23 ID:kd8is8eg0
報酬は基本ゴミだし、現金収入も平均20k強ぐらい?
壊滅でもしようもんなら時間が掛かり全滅なら丸損
金が欲しいだけなら普通に金策するほうが安定してる
60
:
名無しの旅人
:2016/09/07(水) 01:10:47 ID:xmaO44DA0
現金平均20k割ってる感じだな、おれの引きが残念なだけかもしれない
こなれてきて盾役に専任ヒラつけとけばまず全滅する事無いわ
そもそも金策メインでハデ行く奴はいないだろ
61
:
名無しの旅人
:2016/09/07(水) 05:15:13 ID:gGGpe/Rg0
募集さえあれば簡単にレイド戦参加が出来る
他レイドと比べて完全戦闘職でなくても役割を持てることが多い
全滅しても復帰が容易
勝てば赤字にはなりにくい
メリットはこんなところかな
金策苦行するよりは金も貯まってるから暇つぶしには良い
ただ一攫千金みたいなアイテムは無いかな、高値報酬はアンクくらい?
62
:
名無しの旅人
:2016/09/07(水) 12:26:38 ID:TWllBZgw0
アンクは使いどころが無さすぎて…需要が…
実際アンク家に並んでるの買うくらい愛用してますって人居んのかな?
63
:
名無しの旅人
:2016/09/07(水) 14:00:21 ID:sCz4NSC.0
3回死ねるってロマンがある
64
:
名無しの旅人
:2016/09/07(水) 15:02:18 ID:GBY3crb.0
あえて使うのなら水の門での鬼ごっこの時とか
65
:
名無しの旅人
:2016/09/20(火) 06:49:02 ID:KkFTge22O
トラッカー対策は召喚コウモリよりミーリムラット置いておくほうがいいのかな?コウモリだす人も複数いない方がいいのか。。部屋や通路近くだと急に動いたりして
66
:
名無しの旅人
:2016/09/20(火) 11:57:59 ID:95/60pu.0
ペットかかれ対策が取られて以来、召喚コウモリがメインだったけど
最近は安易に入手出来る青ペットが置かれているね
部屋から出てきたゾンビを徹底的に排除しておくことで
ほぼ全てのトラッカーを固定できてるみたい
67
:
名無しの旅人
:2016/09/20(火) 12:24:41 ID:KkFTge22O
なるほどね、コウモリは消えるリスクと不慣れだとタゲうつりがあったりで参考にします
68
:
名無しの旅人
:2016/09/23(金) 12:34:45 ID:fBKJZ4kIO
沈没船は倉庫集合よりシンディの船から行く方が人集まりいい?時間帯にもよるかもだけど主催するならサメ対策とかもやれていいかもなあ。。
69
:
名無しの旅人
:2016/09/23(金) 13:04:34 ID:3nKK8VMA0
倉庫集合で良い
船集合で参加者の面倒を見るのは主催の負担が増えるだけ
70
:
名無しの旅人
:2016/09/23(金) 13:18:16 ID:qsqUrpRk0
低水泳だと集団より早めに着くように向かう方が楽だけど
スタート前に人数把握できた方が参加しやすいかね?
71
:
名無しの旅人
:2016/09/23(金) 14:33:39 ID:3nKK8VMA0
人数把握も必要ない
募集したら100%クリア必須なんてこともないしな
全滅しても死体回収は楽だから少人数開催でも気にする必要はない
72
:
名無しの旅人
:2016/09/23(金) 16:35:38 ID:LrHyixIA0
足並み揃えて行軍するマップじゃないからね…
73
:
名無しの旅人
:2016/09/23(金) 17:47:52 ID:l0yPmTTE0
シンディ船から号令かけて出発するのはやめた方がいい
途中で襲われて死亡シャウト、リザしに行った人も死亡とか
結界石忘れたとかで取りに行って死亡とかgdgdになる要素しか無い
74
:
名無しの旅人
:2016/09/23(金) 17:56:50 ID:eBIXHIHc0
先に船入ってのカギとトラッカー対策に忙しくて引率どころじゃない
75
:
名無しの旅人
:2016/09/24(土) 02:37:40 ID:6Yspvh260
人は集まるかもしれないがみんな一斉に入って鍵集めながらって事なら
まずgdgdなるな
先行して鍵確保とトラッカー処理受け持ってくれる人いるならそれに限らないと思うが
76
:
名無しの旅人
:2016/09/24(土) 11:56:37 ID:T88.7Ps20
トラッカー処理も召喚ペットで抑えていても
迂闊に近寄れば一瞬のタゲ移りで戻されることもある
デポップで元の位置に戻りコウモリだけが虚しく置き去りにされていることもある
道中は各自で対応が最適じゃないかな
77
:
名無しの旅人
:2016/09/25(日) 01:18:37 ID:dQ4UK4cg0
トラッカー処理と言えば通路のど真ん中にコウモリ置いて先行くやつ困るな
POP位置把握や隔離誘導とまで無理言わないが
せめて壁際召喚するくらいの調整はして欲しい
78
:
名無しの旅人
:2016/09/25(日) 11:00:39 ID:RcfP6iDgO
コウモリはトラッカーにかかれ出来なくなってから真似でやってみたけど意外と難しい。置く位置のアナウンスがいるかもなあ。コウモリがたくさん出ているのを見るとそれでいいのかて思ってしまったけどタゲうつりがあってトラッカー固定目的なら一匹の方がいい感じなのかな
79
:
名無しの旅人
:2016/09/26(月) 04:33:11 ID:74CrBK020
固定目的なら数なんてどうでもよくて場所
誘導する気もないのにルート上の通路全般にコウモリばら撒いて放置は
本当に邪魔だぞ
80
:
名無しの旅人
:2016/09/26(月) 06:30:53 ID:isQimPB2O
>>79
固定以外に召喚コウモリ出すやつはいないと思いたいけど以前コウモリ出せる人は負担分散のために出してて言う主催がいたので何となく出している人もいそう
81
:
名無しの旅人
:2016/12/22(木) 18:56:03 ID:9EfxBIyM0
ハーデスのHPが残り3割ぐらいになったときに急に後衛にタゲが向き出して、
蘇生とかしているうちに骨無限湧きになってしまって
勝てるだけの戦力はいたはずなのに全滅ってことがよくある気がするんだ
どう対処すればいいと思う?
82
:
名無しの旅人
:2016/12/22(木) 19:41:14 ID:xJpmja/Q0
後衛が気をつけることとして
・デバフを入れない(例えば弓のシールやジャッジメントなども制限または禁止する)
・召喚やペットをハーデスにあてた後に、後衛本陣に引き戻さない
・骨は最優先で処理、ハーデスを攻撃するのは骨がいないことを確認してからでいい
・火力を調整する
前衛が気をつけることとして
・ハーデスの視界に後衛を入れないような位置取りをする
・バッシュを控える
・デバフ入れる
・反射技だけに頼らずに積極的に攻撃する
・パニはハーデスから離れる際に後衛本陣に向かわない
他にもあると思うが状況によって臨機応変に対応することも大事
これらを気をつけても全滅するときはするのでその場合はあきらめて次回がんばる
83
:
名無しの旅人
:2016/12/24(土) 13:54:30 ID:M6He.6WY0
何に対処したいのか良くわからないが
後衛にタゲ向わせない為の行動は
>>82
骨処理中の後衛にハーデス突っ込んで来るのを引き離したいなら前衛側からコーリング
骨処理出来ずに押し負けてるならタゲ切り無しの後衛は見捨てて音楽パニ罠を中心にフォロー
ハーデス25%以下は骨処理の軸になるメンツ整えるのが最優先
周りの人がどんな事出来るのかある程度把握するの大事よ
84
:
名無しの旅人
:2016/12/29(木) 21:11:11 ID:4l0GRPGA0
ずいぶん亀レスになるけどハーデスのHPが2.5割きると
骨が一定間隔ごとに無限湧きするようになるんだけど
そのときに近接に向かった骨を早く処理しないと
近接がチャージドで無抵抗状態になったり
それを避けるために見切りしようとする、
更には近接へのSTやHP回復が薄めになって
近接がヘイト稼ぐ行動取りにくくなることで
後衛が稼ぐヘイトが近接が稼ぐヘイトを上回って
ハーデスが本陣に突っ込むことはあるよ
85
:
名無しの旅人
:2017/02/04(土) 01:14:32 ID:Hqi2OJvA0
聞きたいだが、1月31日の更新でハーデス異常に修正入って無いか?
えらいぶれるしで・・
86
:
名無しの旅人
:2017/02/04(土) 02:35:41 ID:U6wJu0QY0
具体的にどんなふうに変わったん?
タゲがぶれるっていうことなら
多分超火力かデバフ入れる人が参加するようになった可能性もあるぞ
87
:
名無しの旅人
:2017/02/08(水) 17:46:37 ID:C4lHWLkI0
ハーデス、こまめに火力調整しないとタゲぶれますか
デボとかあんまかけない方がいいのかな
88
:
名無しの旅人
:2017/02/08(水) 20:38:16 ID:WlI24i4c0
ハーデス攻撃時より骨処理時にかけてくれる方がありがたい
89
:
名無しの旅人
:2017/02/09(木) 07:29:42 ID:ONxjlaIYO
小さな鍵のギミックが今一分からないのですが
骨がいる2つの部屋のうち2つ目(喋る骨がいる部屋ではないほう)
の所を殲滅すると鍵がナイナイ幽霊がいる小さな鍵の部屋開くんでしょうか?
開いたら出入り自由になりますか
90
:
名無しの旅人
:2017/02/09(木) 07:50:14 ID:.OQVaTOw0
>>89
そう
ただし小さい鍵部屋が開いてる時間が短いのと、「開いた」メッセージがクロゼット内の
骨のどちらかを倒した人とその人とPTを組んでいる人にしか表示されないのでわかりづらい
91
:
名無しの旅人
:2017/02/09(木) 12:24:23 ID:ONxjlaIYO
>>90
なるほど
それで開いたり
開かなかったりなのか。。
ありがとうございます。
92
:
名無しの旅人
:2017/02/09(木) 15:06:26 ID:.OQVaTOw0
>>91
残念ながらバグ?か読み込み遅いとか原因はわからないけど、骨全滅させても
小さい鍵部屋の扉が開かないことが前に何回かあったんだ・・・
今さら思い出したわすまん
93
:
名無しの旅人
:2017/02/10(金) 13:28:15 ID:Sbc2Do3Q0
>>87
ハーデスというか高耐久高回避高HPのレイドで戦うようなボスは
タケミカアクセラプリズムデボーモラールExBとか載せたような
Lv3クリ装備で固めた銃器みたいなのは火力がぶっとびすぎてて
魔力かスキル値上げてデバフ入れたり
AC0で反射ダメガンガン稼いでくような
相当タゲ取りに特化した近接じゃないと
稼げるヘイト量で負けるようになったのよ
94
:
名無しの旅人
:2017/02/10(金) 14:12:49 ID:nAHOi5Uw0
というか火力寄りやらなんやらでタゲ固定を優先する人が減ってるんじゃないか
良し悪しはさておき儀式とかでびっくりするほどぶれずに固定する近接ってのはやっぱりいるぞ
95
:
名無しの旅人
:2017/02/10(金) 19:19:30 ID:1Jq3CHDY0
これ突き詰めるとアトラクト派vs百花派の話になる
96
:
名無しの旅人
:2017/02/10(金) 19:55:30 ID:lZ.t9GNQ0
アトラクトSD百花リベンジスイングは一つの構成に入れられるんだよなぁ 戦技半端でいいなら筋力100にもできるし
97
:
名無しの旅人
:2017/03/02(木) 04:35:23 ID:yshVI2uc0
儀式はまた特別でアトラクトやデバフを極力使わないからなー
逆にアトラクターが現れ固定し始めたら儀式じゃなくなるんだよな・・・
98
:
名無しの旅人
:2017/03/02(木) 15:44:59 ID:NwgcIBdg0
アトラクターいらない子説
99
:
名無しの旅人
:2017/03/02(木) 16:06:52 ID:spOSN1kI0
折角だから数か月レスのない宮殿スレで話してあげてください
どうせ決着なんてつかないだろうけど
100
:
名無しの旅人
:2017/03/02(木) 17:32:42 ID:N7QIf11o0
アトラクト排斥主張する奴が出る→アトラクト使用者こなくなる→アトラクト排斥者もしばらくしてこなくなる
参加者が減ったという結果だけ残る
そんなあるある話
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板