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◆PLYVHKYDE2の個人スレ

1613:2009/07/18(土) 20:59:00 ID:.BQOxTH.
バトルマンチャーに限った話ではないのですが
単純なトリガー(active)→モンスタージェネレートではトリガーを置く場所が難しいと思うんですよ。

例えば一本道や分岐点に置くと行きと帰りで必ず2回踏むことになるし
アイテムの取り忘れや迷ったりと意図せずに何回も踏んでしまう状況もある。(下手するとオーバーフローで強制終了に)
DM2のAxemanやSkeltonのジェネレートがいい例。
かといって変な所に置いてもトリガーを踏んでくれないため敵が出てこない・・・なんて事も
Recharge Inの項目である程度は調整できるがこれもさじ加減が難しい。
そもそもプレイヤーが出てきた敵を全て殲滅するとは限らない(>>11みたいに逃げて放置する)。

だからジェネレートとトリガーをあちこちにばら撒くのはあまり得策では無いと思います
となるとダンジョン構造やトリガー・ジェネレート方法自体に工夫を施すか、雑魚は雑魚でワラワラ湧くが弱めに設定して
一回限りで登場する敵(ボス等)は強め・・・とかがいいのか?うーん・・・

少なくともバトルマンチャーでは、主人公マンチャーと敵の強さ、ジェネレート数のバランスが厳しい感想だったので
とにもかくも戦闘重視のシナリオ作ろうと思うとバランス調整が大変なんだなという事ですね




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