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能力検討スレッド5

1ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:17:59
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

過去スレ一覧
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/
能力検討スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35755/1169962944/
能力検討スレッド4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1358938531/

125ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 19:41:48
メシウバインダベーには食べ物を探知する特殊能力『ハラヘルメット』を追加しました。
特殊能力の幅は狭いですが、これでメシウバインダベーにしかない長所が出来たはず…ッ


メシウバインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:187cm/176kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定のアクションに強い。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力の幅が狭い。

特殊能力
・ハラヘルメット:相手が食べ物に分類されるアクションを使用した場合、自動発動。ハラヘルメットで美味しい食べ物を探知する。
 発動したターン、その相手に対する命中率に+10%の補正。更に相手が使用した特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 探知系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ハラヘルメット』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


メッチャツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:188cm/176kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:攻撃、命中、防御に常時補正。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ムッチャツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:187cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:攻撃力に常時補正。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

126ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 19:44:17
モズマ タイプ:昆虫型宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:186cm/167kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。マシン搭乗系アクションを無効化可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

127ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 19:46:04
ここからは新規に製作したダイカ―ンを…

モンドムヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:188cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。特定のアクションに強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・バジトウフード:常時発動の特殊能力。バジトウフードで自身に対する雑音を完全にカットする。
 モンドムヨインダベーに対する音撃系特殊能力は全て無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・毒の爪:攻撃力3000、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、相手に毒を感染させ、凶暴化させる特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 使用にはスコルピオから特殊能力『蠍の尾(毒・凶暴化)』の補正が適用されていることが条件。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『毒の爪』詳細
(1)この特殊効果は最大EN300以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(3)この特殊効果が発動している間、相手の攻撃に+15%、命中に-15%の補正。
(4)この特殊効果が発動している間、相手は回避、防御、集団系アクションが使用不可となる。
(5)相手が何らかの変身を行っていない相手に格闘(攻撃)を命中させた場合、格闘(攻撃)を命中させた相手に(2)、(3)、(4)が適用される。
(6)この特殊効果は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

128ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 19:48:24
ユーテルジャン タイプ:UFO宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:190cm/171kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。集団戦に強い。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・アブダクト:使用可能回数1回。宣言により発動。相手1体をアブタクトし、場から除外させる。
 除外された相手が移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。
 ただし、全ての相手が存在しなくなった場合、ユーテルジャンも相手と同じ地形に移動する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・リモコン:耐久力1000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アブダクトの使用はキャンセルされ、アブダクトで除外された全ての相手は元の地形に戻る。

・伸縮自在鞭ユーテイル:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

129ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 19:51:16
ゴネーシ タイプ:水棲宇宙人系・汎用型

身長・体重:193cm/178kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。一度だけ相手を後攻にすることが可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・ナニカシラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、幻惑装置で自身の姿を巨大な救世主に見せかける。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。ただし、場に存在する誰かが風属性アクションを使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 なお、この効果は相手1体につき1回のみ有効とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・三つ叉銛オオボライデント:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


シャイドス タイプ:影宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:189cm/170kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:敵の攻撃を無効化しつつ、攻撃が可能。
特徴・短所:HPが低い。光属性に弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・特殊ドーム:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。モライマーズを設置することで場を特殊ドームで覆い、影が必ず出来るようにする。
 以後、特殊能力『シークヘッド』の使用可能回数は無制限になる。更に地形『夜戦』で使用した場合、以後、夜戦の効果は無効化される。
 ただし、全ての相手はモライマーズを対象に攻撃を行うことが可能となる(攻撃は全て必中)。
 合計15000以上のダメージを与えた場合モライマーズは破壊され、この効果は無欧化される。

・シークヘッド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、シークヘッドで相手の影に潜伏しつつ、攻撃を仕掛ける。
 使用したターンの攻撃力に+15%の補正。更にシャイドスの攻撃は全て必中となり、シャイドスに対する敵アクションは全て無効化される。
 ただし、光属性の付加されたアクションが発動、または地形『夜戦』の場合は使用不可となる。
 奇襲系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・オサキマックロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爪型破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・爪型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

130ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 19:55:30
オメーガ タイプ:岩石宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:186cm/201kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・メーガトンパンチ(右):攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(左)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。

・メーガトンパンチ(左):攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(右)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。

・メーガトンパンチ(右・射出):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(左・射出)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。

・メーガトンパンチ(左・射出):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(右・射出)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。

必殺技
・メーガトンパンチ(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

131ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:01:20
マナビルはヽ(0∀0)ノ さんの希望を具現化した怪人…ッ

マナビル タイプ:長首宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:240cm/194kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。敵攻撃を封じるアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・ユビサスティック(射撃):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

・ユビサスティック(打撃):攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・歴史マナビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、以下の効果から1つを選択して発動する特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・歴史マナビーム(連射):消費EN60。攻撃力0÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、以下の効果から1つを選択して発動する特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊効果『歴史マナビーム』、『歴史マナビーム(連射)』詳細
(1)攻撃対象変化:相手の攻撃がマナビルの指定した相手1体に直撃するように歴史を変える。
 2ターンの間、命中させた相手の攻撃対象は、マナビルが指定した相手に変更される。ただし、命中させた相手自身を指定することは不可とする。
 なお、命中させた相手の攻撃対象となる相手を都度指定することは不可とする。
(2)金縛り:相手が動けなくなるように歴史を変える。2ターンの間、相手のアクションは全てキャンセルされ、その相手に対する攻撃は必中となる。

132ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:01:58

メディアツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:187cm/176kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。戦闘員の滞在でスペック強化が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。スペック強化が無効化されやすい。

特殊能力
・カーディガード:常時発動の特殊能力。業界知ってますよ感を体現するカーディガードで武装する。防御力に常時+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・トラナキャメラ:常時発動の特殊能力。インダベーにトラナキャメラで撮影されることで、刺激的な映像を作ろうとメディアツヨインダベーは奮起する。
 メディアツヨインダベー配下のインダベーが1体でも場に存在する場合、メディアツヨインダベーの攻撃、命中に+10%の補正。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・ディレクション能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。打ち上げはシースーと号令をかけ、インダベーたちを奮起させる。
 以後、ターン終了時に生き残っているメディアツヨインダベー配下のインダベー2体につき、相手に300Pのダメージを与える(端数は切り上げ)。
 なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(必殺)の使用はキャンセルされる。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(必殺)の使用はキャンセルされる。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(必殺)の使用はキャンセルされる。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バズーコン(必殺):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

メディアツヨインダベーはインダベーに撮影されてるためか張りきりつつ、
バズーコンで乗用車を街中にぶっ飛ばしビル群を火に包むという大被害を引き起こしたため、
トラナキャメラは攻撃力アップの特殊能力として追加しました。

133ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:12:28
ギャブラー タイプ:吸収宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:192cm/173kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・テッチュウの右腕:テッチュウに攻撃が使用された場合、自動発動。テッチュウの護衛に入る。
 テッチュウに対する攻撃を1アクション分無効化し、テッチュウの代わりにダメージを受ける。
 ただし、この特殊能力が後攻時に発動した場合、ギャブラーのアクションはキャンセルされる。
 なお、発動するのは1ターンに1回とし、広域攻撃には無効化される。タッグ用特殊能力。

武装
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大槍チュパカブランス:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(槍)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・吸収髪チュパカズラ:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 残存HP30%以下の相手に命中した場合、体内に吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 また、この必殺技でKOした相手1体につき、毎ターン終了時にギャブラーはEN50を回復する。
 ただし、ギャブラーがKOされた場合、この効果は無効化され、KOされた相手は全て復活する。
 なお、広域攻撃時、目標数修正を受けない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(槍):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


コウチョウインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:敵行動を封じるアクションを多数保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。決定力がない。

特殊能力
・惑星スリービー担当ダイカ―ン:プラン作成時に宣言。惑星スリービーで戦闘を開始する。
 以後、地形は『惑星スリービー』となり、特定のアクションを使用することが可能となる。
 なお、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・洗脳チャイム:使用可能回数無制限。宣言により発動。洗脳効果のあるチャイムを鳴らすことで、聴いた相手を洗脳状態にする。
 以後、相手はダメージを受けるまでアクションを全てキャンセルされ、攻撃は全て必中となる。ただし、機械系、聴覚がない相手には無効化される。
 使用には地形『惑星スリービー』であることが条件。音撃系特殊能力。広域攻撃可能。

・授業(セイトカイチョウインダベー):使用可能回数1回。宣言により発動。セイトカイチョウインダベーが相手に美術を授業させる。
 使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。ただし、非生命体系、授業という概念を理解できない相手に対しては無効化される。
 使用には地形『惑星スリービー』であることが条件。広域攻撃可能。

・授業(キョウトウインダベー):使用可能回数1回。宣言により発動。キョウトウインダベーが相手に理科を授業させる。
 使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。ただし、非生命体系、授業という概念を理解できない相手に対しては無効化される。
 使用には地形『惑星スリービー』であることが条件。広域攻撃可能。

武装
・杖:攻撃力1500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(杖)の使用はキャンセルされる。

・竹刀:攻撃力2000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(杖):消費EN20。攻撃力3000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

134ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:13:34
ミクロツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:0.9mm/810mg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ミクロ化することが可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ナーガ・レイ地区担当ダイカ―ン:プラン作成時に宣言。ナーガの体内で戦闘を開始する。
 以後、地形は『ナーガの体内』となり、全ての相手はマシン搭乗系アクションが使用不可となる。
 ただし、この地形では特殊能力『チーサ遺伝子』は無効化される。
 なお、試合間に特殊能力『キョダインロウ』を使用している場合、使用はキャンセルされる。

・チーサ遺伝子:常時発動の特殊能力。ミクロ化することで回避に+90%、攻撃に-90%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ミクロツヨインダベーの使用アクションは全てコピー不可となる。
 ただし、相手からダメージを受けた場合、ミクロツヨインダベーは強制的にKOされる。
 なお、相手のミクロ化系特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、以後、特殊能力『チーサ遺伝子』は無効化される。
 なお、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・感情具現化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ナーガの負の感情を具現化し、ヘビツカイメタルを生成する。
 以後、ヘビツカイメタル(分身)はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、使用後にミクロツヨインダベーがKOされた場合でも試合終了にならず、ヘビツカイメタル(分身)がKOされるまで、試合は継続される。
 ただし、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。

必殺技
・破壊光線(掌):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


邪悪な尖兵『ヘビツカイメタル(分身)』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

武装
・ダークセイザブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。

・ダークキューシックル:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 この武装の行動数値は合計数値に加算されない特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


個人的に〇〇ツヨインダベーの中では、ミクロツヨインダベーが一番強く感じます…ッ

135ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:16:42
ドーギュン タイプ:サイボーグ宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:188cm/177kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。武装が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・コーギュン箱:武装をLOSTした場合、自動発動。コーギュン箱から新たな戦闘工具を取り出す。
 ドーギュンのLOSTされた武装は新たに再生成される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・融合(電化製品):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、マトリックを電化製品に融合し、攻撃させる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 ただし、攻撃対象が武器狙い可能な攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・融合(モライマーズ):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、マトリックを周辺のモライマーズに融合し、爆発させる。
 3ターン後のターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律15000Pのダメージを与える。
 ただし、3ターン後のターン終了時まで、場にいる敵が武器狙い可能な攻撃を使用した時点で、この特殊能力は無効化される。

・スーパービッグモライマーズ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、マトリックを10機のモライマーズに融合。
 スーパービッグモライマーズに変化させ、激突させる。2ターン後のターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 なお、この特殊能力はドーギュンがKOされた場合でも、試合終了にならず継続される。
 ただし、全ての相手は射撃系攻撃でスーパービッグモライマーズを攻撃対象にすることが可能。
 スーパービッグモライマーズに対する攻撃は必中とし、1ターン中に30000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。

武装
・戦闘工具(金槌):攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。

・戦闘工具(レンチ):攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・戦闘工具(ペンチ):攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・戦闘工具(ドリル):攻撃力6000、命中率+10%の穿撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・戦闘工具(金槌・投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず戦闘工具(金槌)はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・液状生命体マトリック:消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・生体弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地叩き衝撃波:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

136ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:20:45
モライマーズロボ タイプ:モライマーズロボ系・汎用型

全高・体重:46.0m/2100t(32.0m/2100t)
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘タイプを指定可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・操縦者・ダイカーン:プラン作成時に宣言。モライマーズロボは各星の様々なダイカーンが操縦する。
 モライマーズロボは毎試合、汎用、近接格闘型、射撃戦闘型、特殊戦闘型の中から戦闘タイプを変更することが可能。
 また、基本命中率も戦闘タイプによって変更される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合は汎用型になる。

特殊能力『操縦者・ダイカーン』詳細
・汎用型:基本命中率・格闘:30%、基本命中率・射撃:30%
・近接格闘型:基本命中率・格闘:40%、基本命中率・射撃:20%
・射撃戦闘型:基本命中率・格闘:20%、基本命中率・射撃:40%
・特殊戦闘型:基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%

特殊能力(モライマーズロボ時)
・変形・モライマーズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。モライマーズへと変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・モライマーズロボとの併用は不可とする。

特殊能力(モライマーズ時)
・変形・モライマーズロボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。モライマーズロボへと変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が450P×5になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・モライマーズとの併用は不可とする。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、変形・モライマーズロボが自動発動する。

武装(モライマーズロボ時)
・ランス(ビーム):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ランス:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(モライマーズロボ時)
・破壊光線(首):消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(胸):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(首):消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(モライマーズ時)
・レーザー:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

137ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:22:56
デスワーム タイプ:宇宙昆虫系・近接格闘型

身長・体重:222cm/200kg(222.2m/552.0t)
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
弱点属性:水

特徴・長所:形態変化が可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。水属性に弱い。

特殊能力(共通)
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはデスワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

特殊能力(通常時)
・形態変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ワーム形態へと形態を変化させる。
 以後、格闘攻撃力が2500P×0になる。更にデスワームのアクションは全てコピー不可となる。
 また、ホールマウスに敵3体にまで同時にダメージを与えることが可能になる効果が付加される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、2本の触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能。
 攻撃対象を追加する場合、ENは追加で消費されない。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ワーム形態時)
・巨体:常時発動の特殊能力。デスワームへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装(通常時)
・触手:攻撃力5000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光線(首・中央):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホールマウス:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱う特殊効果あり。
 ただし、デスワームがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、武装は元に戻る。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 破壊光線(首・中央)、破壊光線(首・右)、破壊光線(首・左)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
 なお、この必殺技を使うターン、デスワームは他のアクションを行うことが不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ワーム形態時)
・締め上げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。

138ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:25:21
メタルデスワーム タイプ:宇宙昆虫系・近接格闘型

身長・体重:222cm/220kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が高い。地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、2本の触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能。
 攻撃対象を追加する場合、ENは追加で消費されない。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはメタルデスワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・触手:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(首・中央):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・メタルシル歯:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱う特殊効果あり。
 ただし、メタルデスワームがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、武装は元に戻る。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 破壊光線(首・中央)、破壊光線(首・右)、破壊光線(首・左)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
 なお、この必殺技を使うターン、メタルデスワームは他のアクションを行うことが不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

139ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:26:09
牛型汎用破壊兵器ゼロ号 タイプ:ロボット兵士系・射撃戦闘型

身長・体重:212cm/286kg(220cm/297kg)
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:多彩な武装を保有。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手も高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。アントンブレインと合体し、アントンゼロになる。
 以後、特定のアクションが使用可能となり、戦闘タイプは特殊戦闘型になる。
 また、基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(共通)
・ビーム砲(右手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム砲(左手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・30mm猛牛魔震貫(右手):装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・30mm猛牛魔震貫(左手):装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・180mm猛牛火呑:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、180mm猛牛火呑(連射)の使用はキャンセルされる。

特殊能力(通常時)
・猛牛風米嵐:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・180mm猛牛火呑(連射):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アントンゼロ時)
・インダベード・レイ:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 防御力80%以下の相手に命中した場合、以後、相手をインダベーに変化する特殊効果あり。
 以後、相手は以下の条件で行動する。ただし、非生命体系の相手には無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『インダベード・レイ』詳細
(1)インダベーにされた相手に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インダベーにされた相手のHPは1体につき、この必殺技が命中した時点での残存HP分とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインダベーにされた相手の数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

140ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:27:34
ボスワーム タイプ:改造宇宙昆虫系・近接格闘型

身長・体重:222cm/240kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:攻撃力に常時補正を受けることが可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドクドクC:常時発動の特殊能力。ドクドクCで自らをドーピングし、常に最狂のパワーで戦闘する。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはボスワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、2本の触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能。
 攻撃対象を追加する場合、ENは追加で消費されない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:攻撃力7000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(首・中央):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・右):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・左):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホールマウス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱う特殊効果あり。
 ただし、ボスワームがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、武装は元に戻る。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腹部):消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 破壊光線(首・中央)、破壊光線(首・右)、破壊光線(首・左)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
 なお、この必殺技を使うターン、ボスワームは他のアクションを行うことが不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

141ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:48:08
イカーゲン タイプ:軟体宇宙人系・汎用型

身長・体重:193cm/174kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率が若干高い。回避率に常時補正が適用される。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・挑発無視:常時発動の特殊能力。イカーゲンはまあいっかと受け流し、挑発の効果を受け付けない。

・視覚器官:常時発動の特殊能力。イカーゲンは無数の目によって、敵の動きを瞬時に視認する。
 全ての相手は特定の能力と併用することで、視覚器官を対象に武器狙いを行うことが可能。
 視覚器官に合計8000以上のダメージを与えた場合、以後、特殊能力『見切り』は無効化される。
 視覚器官狙いが可能になる特定の能力の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『視覚器官』狙いが可能となる能力詳細。
コピーウィザードリング(分身)、フタゴキュータマ(無限分身)など…無限に分身可能な特殊能力

・見切り:常時発動の特殊能力。視覚器官で敵のイカなる動きを見切り、素早く回避を行う。
 回避率に+20%の補正。更に後攻時、最終命中率が50%に満たない敵攻撃を完全回避する。
 また、イカーゲンに対する全ての攻撃は、攻撃回数1回ごとに回避数字を指定する。
 ただし、視覚器官狙いの攻撃には効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・電撃(障壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、電撃で障壁を張る。
 使用したターンのダメージを5000P軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲリラ酸性雨:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、特殊なイカスミを撒き散らし、ゲリラ酸性雨を発生させる。
 以後、地形には雨雲が設置され、地形効果に『雨天』が付加される。更に全ての機械系の相手の攻撃、命中、回避、防御に-10%の補正。
 ただし、全ての相手は雨雲を対象に、武器狙い可能な射撃系攻撃で攻撃を行うことが可能。
 雨雲に合計10000以上のダメージを与えた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手(叩き付け)の使用はキャンセルされる。

・ゲソードライフル(射撃):攻撃力6000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(障壁)、十字型斬撃弾、拡散破壊光弾、ゲソードライフル(必殺)の使用はキャンセルされる。

・ゲソードライフル(斬撃):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(障壁)、十字型斬撃弾、拡散破壊光弾、ゲソードライフル(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(左手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・触手(叩き付け):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。
 更に、同時にダメージを与えることに成功した場合、もう一方の防御力分、攻撃力に補正が付加される(110%の場合は+10%)。
 コピー可能(ベルデ)。

・十字型斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・拡散破壊光弾:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲソードライフル(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

イカーゲンはキュウレンジャーが10人がかりでようやく倒せたほどの強敵のため、HPは50000まで増加しました。
また、視覚器官を破壊されてからはキュウレンジャーの攻撃をほぼ避けれなくなったため、基本回避率は±0%に変更しました

142ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:50:52
マーダッコ タイプ:軟体宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明(183cm/198kg)
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率、基本回避率が若干高い。再生能力を保有。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HPが低い。

特殊能力(共通)
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・透明化:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。自身の姿を消し、次ターンより奇襲を行う。
 次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。
 ただし、マーダッコも攻撃することができない。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・タコスミスト(潜伏):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、タコスミストを吹き出し、その身を隠す。
 使用したターン、マーダッコと指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、マーダッコと指定された味方も一切のアクションを行うことはできない。
 コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。

・タコスミスト(牽制):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の周囲をタコスミストで包囲し、牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・強化改造:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。改造手術を受け、メカマーダッコになる。
 HP10000上昇。格闘攻撃力が450P×7になり、以後、防御力に+5%の補正。
 更に戦闘タイプは汎用型になり、基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%になる。
 なお、この補正は団体戦時、次試合にも引き継がれる。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、傷を再生する。
 使用したターン、HPを3000P回復する。なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

・再生能力(復活):マーダッコがKOされた場合、次ターン開始時に自動発動。再生能力でHP、ENが最大値まで回復した状態で復活する。
 更に復活後は別人格となり、自身の戦闘タイプを汎用型、近接格闘型、射撃戦闘型、特殊戦闘型の中から任意に変更することが可能となる。
 なお、戦闘タイプの変更後、基本命中率も戦闘タイプによって変更される。詳細は以下の通り。
 ただし、回復したHPは判定時に適用されず、KO時の超過ダメージは無視される。

※特殊能力『再生能力(復活)』詳細
・汎用型:基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%
・近接格闘型:基本命中率・格闘:40%、基本命中率・射撃:20%
・射撃戦闘型:基本命中率・格闘:20%、基本命中率・射撃:40%
・特殊戦闘型:基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%

・触手・ピンポイント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、伸ばした触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。捕縛系特殊能力。

・触手・拘束:斬撃系攻撃を受けて5000以上のダメージを受けた場合、自動発動。切り落とされた身体の一部で敵を拘束する。
 次ターンの敵回避率に-30%の補正。なお、このアクションは最大2体に対して適用可能。

特殊能力(メカマーダッコ時)
・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

143ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 20:51:30
マーダッコの続きです。

武装(共通)
・タコメーター付テンタクレイモア:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タコ足配線電磁バラバラムチもLOSTしたものとして扱う。

・ショックシューター:攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タコヤキラー:攻撃力6500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トゲ型ミサイルの使用はキャンセルされる。

武装(メカマーダッコ時)
・タコマンドバルカン(打撃):攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タコマンドバルカン(射撃):装弾数40発。攻撃力6000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タコ足配線電磁バラバラムチ:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 広域攻撃と武器狙いを同時に行える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タコメーター付テンタクレイモアもLOSTしたものとして扱う。

・オクトパスショット:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・たこ焼き型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・トゲ型ミサイル:消費EN70。攻撃力14000÷7、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(メカマーダッコ時)
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

144ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 22:38:14
エリードロン タイプ:合金宇宙人系・汎用型

身長・体重:192cm/172kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中、防御力が若干高い。戦闘員、強化戦闘員、戦闘機を召喚可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・モアイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。小型戦闘機モアイダーが敵を砲撃。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・ツヨインダベー:使用可能回数無制限。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・エレクトロングボウ:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾、サンダーアローの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN45。攻撃力9000÷9、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サンダーアロー:消費EN75。攻撃力14000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カローの後ろには更に強力なフクショーグンが控えているため、
エリードロンのENは350から300に変更しました。

その代わり、ジャークマター構成員の必需アイテムであるキョダインロウの追加、
浮遊能力の使用可能回数を無制限に変更し、強化と弱体化の±0を狙いました。

145ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 22:40:29
スコルピオ タイプ:毒針宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:185cm/166kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。自身を強化する特殊能力を多数保有。
特徴・短所:

特殊能力
・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・蠍の尾(格闘):常時発動の特殊能力。蠍の尾を手足のように自在に操る。格闘(攻撃)の攻撃回数が2回増加する。
 ただし、特殊能力『蠍の尾(脚力強化)』の発動中は発動しなくなる。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(解毒):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蠍の尾で相手に流し込まれた毒を解毒する。
 相手が受けた『蠍の尾』と記載されている毒属性アクションの補正を解除する。なお、この特殊能力はスコルピオ自身にも使用可能。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(アンタレス抽出):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蠍の尾でアンタレスの毒を抽出する。
 相手に適用中の特殊能力『アンタレス』を解除する。ただし、使用後にスコルピオは防御無視で一律3000Pの毒属性ダメージを受ける。
 なお、スコルピオ自身に使用することは不可とする。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(脚力強化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蠍の尾を右脚に巻き付け、脚力を強化する。
 以後、格闘攻撃力に+50Pの補正。ただし、『蠍の尾』と記載されたアクションは使用不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、蠍の尾で敵の一部をピンポイントで捉える。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、蠍の尾で銃撃を防御する。
 1回の攻撃力が1000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(毒・凶暴化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、蠍の尾で相手に毒を流し込み、凶暴化させる。
 詳細は以下の通り。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『蠍の尾(毒・凶暴化)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN300以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(3)この特殊能力が発動している間、相手の攻撃に+15%、命中に-15%の補正。
(4)この特殊能力が発動している間、相手は回避、防御、集団系アクションが使用不可となる。
(5)この特殊能力をスコルピオ自身を対象に使用することは不可とする。
(6)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・蠍の尾(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蠍の尾で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

146ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 22:41:16
スコルピオの続きです。

・アンタレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自らに猛毒を注入し、戦闘能力を飛躍的に向上させる。
 以後、攻撃、命中、回避に+15%、合計数値に『-2』の補正。ただし、毎ターン終了時、防御無視で一律3000Pの毒属性ダメージを受ける。
 なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・仮面破壊:使用可能回数1回。宣言により発動。仮面を破壊することで、潜在能力を解放する。
 HPとENが残存量の30%回復。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、攻撃に+25%の補正。
 なお、団体戦の場合、この補正は次試合にも引き継がれる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・ジャークジャベリン:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(速射、連射、乱射)、ジャークジャベリン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾(速射):消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(乱射):消費EN75。攻撃力14000÷7、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蠍の尾(毒):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵命中、回避に-20%の補正。なお、この補正は累積しない。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・ジャークジャベリン(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は攻撃力15000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・必殺キック(居合):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用には蠍の尾(脚力強化)の発動が条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック(空中):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には蠍の尾(脚力強化)の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

147ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 22:45:01
ザンダバルド タイプ:甘言宇宙人系・汎用型

身長・体重:195cm/176kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。常時3アクションが可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。
 なお、この能力はミカが使用することも可能。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。なお、この能力はミカが使用することも可能。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・ザンダーバー刀:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビッグモライマーズ・レーザーを除く全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ザンダーバー刀(必殺):消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・連続斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

148ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 22:46:45
ザンダバルドの続きです。
ザンダバルド以降のカローはエリードロンとスコルピオはおろか、
イカーゲンよりも実力が下のように個人的に見えます…ッ

ミカ・レーツ タイプ:チキュウ人系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明(173cm/109kg)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×7

特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ミカの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・青い炎の剣:使用可能回数1回。宣言により発動。青い炎の剣で怪人態へと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が350P×7になり、防御力に+10%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。

武装(共通)
・ミカクロー:攻撃力3000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

149ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 22:47:37
マゲラー タイプ:合金宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:197cm/177kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。戦闘員を召喚可能。念動系アクションが豊富。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・マゲマゲパワー(性格):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、マゲマゲパワーで相手の性格を曲げる。
 3ターンの間、対象となった相手の戦闘プランを強制的に変更させる。詳細は以下の通り。
 広域攻撃可能。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『マゲマゲパワー(性格)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN300以下で、性格という概念が存在する相手にのみ有効とする。
(2)相手は集団系アクションが使用不可となり、味方の集団系アクションの影響を受けなくなる。
(3)相手が回避を選択している場合、回避は相手の戦闘プランに記載されている回避と防御以外のアクション(武装、必殺技など)に変更される。
(4)相手が防御を選択している場合、防御は回避に変更される。
(5)相手が回避と防御以外のアクションを使用している場合、そのアクションは防御に変更される。
(6)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
(7)マゲラーがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、対象になった相手は元に戻る。

・マゲマゲパワー(攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、マゲマゲパワーで相手の攻撃を曲げる。
 消費EN100以下の敵攻撃を無効化する。更に射撃系攻撃を無効化した場合、無効化した相手の攻撃は必中となり、相手に弾き返される。
 なお、弾き返した攻撃の対象は新たに指定しなおすことが可能となる。ただし、広域攻撃、または防御不能系攻撃を弾き返すことは不可とする。
 自動発動可能。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・マゲマゲパワー(デスマッチリング):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、マゲマゲパワーでデスマッチリングを作る。
 以後、武装と必殺技による攻撃が命中した場合、追加でボーナスが+2000P加算される。
 ただし、命中させた相手が軽減属性に雷を保有する場合、この効果でボーナスは発生しない。
 なお、この効果は1アクションに1回のみ発動する。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・超能力伝導棍砲マゲランチャー(打撃):攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・超能力伝導棍砲マゲランチャー(射撃):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波(掌):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・念動・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

150ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 22:48:52
ウンジェット タイプ:クリーチャーエイリアン系・汎用型

身長・体重:44cm/40kg(205cm/301kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×0

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特殊なマシン技を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。通常時の防御力が低い。

特殊能力
・モアイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。小型戦闘機モアイダーが敵を砲撃。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・空陸両用プレコンジ機:使用可能回数無制限。宣言により発動。プレコンジ機に搭乗する。
 詳細は以下の通り。マシン搭乗系特殊能力。

※特殊能力『空陸両用プレコンジ機』詳細
(1)以後、Xはウンジェットの基本値が適用され、ウンジェットはプレコンジ機として扱われる。
(2)ウンジェットがプレコンジ機の搭乗前に消費したENは、プレコンジ機に適用されない。
(3)ウンジェットの固有アクションは搭乗中でも使用可能とする(浮遊能力、ソージュー肢は除く)。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除した場合、プレコンジ機の搭乗中に消費したENはウンジェットに適用されない。
(5)1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。

武装
・ソージュー肢:攻撃力2000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

必殺技
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


飛行ロボット『空陸両用プレコンジ機』  タイプ:飛行ロボット系・X型
基本HP:X
基本EN:300
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・主翼型カッター:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、連続斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・ガトリング砲(右肩):装弾数60発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガトリング砲(左肩):装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

151ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 22:49:58
ジューモッツ タイプ:傀儡宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:189cm/204kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。様々な召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・スナデツクランチャー(召喚):使用可能回数90回。宣言により発動。スナデツクランチャーで指定した相手のコピー砂人形を1体召喚する。
 詳細は以下の通り。コピー系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はスナデツクランチャーの装弾数と共有とする。

※特殊能力『スナデツクランチャー(召喚)』詳細
(1)指定可能な相手は人型の相手とする(試合に参加していない相手も指定することが可能)。
 ただし、特殊能力『巨体』が発動している相手は指定不可とする。
(2)コピー砂人形の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回とする。
(3)コピー砂人形の滞在時間は長期滞在型、最大HPは10000、最大ENは200とする。
 それ以外のスペックはコピー元になった相手の能力値と全て同値になる。
(4)コピー砂人形の使用可能なアクションは格闘、『コピー可能』と明記された武装のみとする。
 また、コピー元になった相手が保有する、常時発動型の特殊能力は発動しない。
(5)3体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。
(6)地形『雨天』か『水中』、または水属性攻撃を受けた場合、コピー砂人形は強制的にKOされる。

武装
・スナスナイパー(斬撃):攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スナスナイパー(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スナデツクランチャー:装弾数90発。攻撃力7200÷9(1回の攻撃で2発×9連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はスナデツクランチャー(召喚)の使用可能回数と共有とする。
 また、この武装をLOSTした場合、スナデツクランチャー(召喚)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

152ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 22:52:47
デスゴン タイプ:合金宇宙人系・汎用型

身長・体重:182cm/197kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・デスディスク(コピペ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、デスディスク内にある相手のデータを味方にコピペする。
 詳細は以下の通り。コピー系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『デスディスク(コピペ)』詳細
(1)使用にはデスディスクで1体以上の相手をKOしていることが条件。
(2)対象にすることが可能な味方は特殊能力『巨体』が発動していない、人型の味方とする。
(3)以後、味方1体のHPとENを除くスペックは、デスディスクでKOされた相手1体と同じになる。
 更にデスディスクでKOされた相手が保有する武装を使用することが可能となる。
(4)戦闘員に対して使用することも可能。その場合、対象となった戦闘員の最大ENは100とする。
 また、以後、対象となった戦闘員が武装と必殺技を使用する場合、命中判定が行われる。
(5)この特殊能力の発動中、対象となった味方は自身の固有アクションが使用不可となる。
 また、戦闘員に対して使用している場合、その戦闘員の保有する効果は無効化される。
(6)対象となった味方は宣言することで、この特殊能力を任意のタイミングで解除することが可能。
 この特殊能力を解除する場合、その味方はアクションを消費しない。
(7)この特殊能力は1体の味方につき、1回しか効果を発揮しない。
(8)団体戦の場合、この特殊能力は各相手の試合前に使用することが可能となる。
 その場合、この特殊能力の消費ENはデスゴンが試合をするまで回復しない。

武装
・デスディスク:装弾数4発。消費EN30。攻撃力0、命中率-10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、相手をデータ状に変換させて吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、この武装をLOST、またはデスゴンがKOされた場合、KOされた相手は復活する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デスディスク(コピペ)の使用、効果はキャンセルされる。

・ケンポーケン(右):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ケンポーケン(左):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ケンポーケン(右・投擲):攻撃力6500、命中率+10%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ケンポーケン(左・投擲):攻撃力6500、命中率+10%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・回し蹴り:消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


39話のリュウコマンダーの戦い方を見てると、スキルキュータマだった頃のリュウキュータマはリュウ拳の使い手になる効力を秘めていたと思いましたあ…

153ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 23:00:08
グローブン タイプ:魔球宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:184cm/185kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。射撃系攻撃を無効化するアクションに強い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・ヘビーユビー:常時発動の特殊能力。グローブンは超人的な指のヘビーユビーで投球を行う。
 相手が射撃系攻撃を弾く特殊能力を使用した場合、魔球と記載された必殺技は必中となる。
 また、魔球と記載された必殺技は相手のダメージ軽減系アクションの影響を受けない。

武装
・ボール:攻撃力3000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デッドキラーと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・バット:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バット(投擲):攻撃力7000、命中率+20%の射撃・打撃系装備。
 命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 ただし、この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバットはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・魔球デッドキラー1号:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・魔球デッドキラー2号:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・魔球デッドキラー3号:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 射撃系攻撃を弾く敵特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・スーパー魔球カジキ殺し:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

154ここからは名無しのターンだ:2018/02/06(火) 23:00:34
サザンキング タイプ:幻覚宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:230cm/207kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。敵アクションを封じることが可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、サザンクラッシャーで空間を切り裂き、その空間から瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・瞬間移動剣サザンクラッシャー:攻撃力7000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瞬間移動、幻覚光線、破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・幻覚光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、幻覚で相手のアクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 更に相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、基本EN400以上の相手には無効化される。
 なお、相手がダメージを受けた場合、この効果は解除され、相手はアクションが可能となる。
 また、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

155ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:21:41
>>141
「キュウレンジャーが11人がかりでようやく倒せた」の間違いでしたあ…

ゲース・インダベー タイプ:人型宇宙人系・汎用型

身長・体重:182cm/69kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。全員に大ダメージを与える特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・ゲース・スター:使用可能回数1回。宣言により発動。惑星破壊用巨大彗星兵器ゲース・スターを起動し、地上に激突させる。
 4ターン後のターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律30000Pのダメージを与える。
 なお、この特殊能力はゲース・インダベーがKOされた場合でも、試合終了にならず継続される。
 ただし、使用から3ターン後、全ての相手はゲース・スターを対象に攻撃を行うことが可能となる。
 ゲース・スター狙いの攻撃は必中とし、ゲース・スターに合計50000以上のダメージを与えた場合、破壊されたとして扱う。

・モアイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゲース・スターから小型戦闘機モアイダーを発進させ、敵を砲撃する。
 敵集団に一律3000のダメージ。ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
 使用にはゲース・スターを使用し、4ターン後に発動する効果が発動していないことが条件。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・ゲースカリバー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲースカリバー(必殺)、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・ゲースナイパー:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲースナイパー(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゲースカリバー(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲースナイパー(必殺):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲーススター・雷撃:使用可能回数2回。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはゲース・スターを使用し、4ターン後に発動する効果が発動していないことが条件。
 雷属性。広域攻撃可能。

156ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:22:27
オーモ・インダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・近接格闘型

身長・体重:196cm/194kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・リング設置:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。電撃が流れる金網リングを設置する。
 以後、武装と必殺技による攻撃が命中した場合、追加でボーナスが+2000P加算される。
 ただし、命中させた相手が軽減属性に雷を保有する場合、この効果でボーナスは発生しない。
 なお、この効果は1アクションに1回のみ発動する。

武装
・フリーザー・クサリィ(A):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フリーザー・クサリィ(B):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・冷凍ガス:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・氷柱生成:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・掌底(両手):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・掌底(片手):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


カール・インダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:180cm/146kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:マシン搭乗系アクションを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・オフロードバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。オフロードバイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はカール・インダベーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力はオフロードバイク・破壊光線と使用可能回数を共通とする。

武装
・フライングロッド:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フライングロッド(射出、必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(掌):消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・フライングロッド(射出):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+25%の射撃・斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フライングロッド(必殺):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オフロードバイク・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 武器狙い可能。
※なお、この必殺技はオフロードバイクと使用可能回数を共通とする。

157ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:23:42
テッチュウ タイプ:鋼鉄宇宙人系・汎用型

身長・体重:242cm/218kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:基本スペックが高め。優秀な武装を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。羽交い締めを行った相手を壁にする。
 使用したターン、自分のダメージを全てテッチュウに羽交い締めを選択した相手に受けさせる。
 ただし、テッチュウに羽交い締めを選択した相手がいない場合、味方1体を代わりに壁にする。
 この時、テッチュウが味方より先攻の場合、そのターンの味方の戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、味方が複数いる場合、そのターン1番先に行動している味方を壁にする。

武装
・大砲(左手):消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(発射、発射・必殺)の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾、テッキュウ(発射・必殺)の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ(モーニングスター):攻撃力9000÷3、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾、テッキュウ(発射・必殺)の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ(発射):消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾、テッキュウ(発射・必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(右手):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾(両手):消費EN90。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・テッキュウ(発射・必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

158ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:24:07
アキャンバー タイプ:ボーカル宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:181cm/163kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。集団戦に有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。お気に入りのツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・コワイロ声(感情解放):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、コワイロ声で相手の感情を解放させ、暴走させる。
 詳細は以下の通り。音撃系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『コワイロ声(感情解放)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN350以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)2ターンの間、相手はアキャンバーに全アクションを指定され、攻撃力に常時+15%の補正。
(3)2ターンの間、相手は回避、防御、集団系アクションを使用することが不可となる。
(4)対象となった相手の攻撃対象を指定する場合、その相手自身を指定することは不可とする。
(5)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・再ブレイクマイク:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コワイロ声(感情解放、超音波)、スタンド型斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・スタンド型斬撃弾:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コワイロ声(超音波):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

159ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:24:36
ククルーガ タイプ:サイボーグ宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:199cm/179kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。射撃・EN弾系攻撃に強い。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・ククルガン(攻撃吸収):使用可能回数無制限。宣言により発動。ククルガンで攻撃を吸収する。
 特定の攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ククルガン(攻撃吸収)』詳細
(1)対象となる攻撃は射撃・EN弾系攻撃、射撃・EN弾系攻撃としても使用可能な攻撃とする。
(2)対象となる攻撃を全て無効化し、無効化した攻撃を一律25%の命中率で相手に撃ち返す。
 また、無効化した攻撃が広域攻撃可能の場合、撃ち返す際に広域攻撃が指定可能となる。
(3)消費EN150以上の攻撃、広域攻撃、防御不能系攻撃を撃ち返すことは不可とする。
(4)消費EN150以上の攻撃を無効化した場合、そのターンは他の攻撃が無効化不可となる。
 また、この効果が発動した場合、ククルーガは必ず後攻になる。
(5)この特殊能力が発動した場合、射撃・EN弾系攻撃の使用が終了するまで何度でも発動する。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・メドウサーベル:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(長剣)、斬撃弾、メドウサーベル(必殺)の使用はキャンセルされる。

・ククルガン(斬撃):攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(攻撃吸収、連射)の使用はキャンセルされる。

・ククルガン(射撃):消費EN40。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(攻撃吸収、連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(長剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メドウサーベル(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の刺突・居合系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ククルガン(連射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

160ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:25:28
ククルーガ(過去) タイプ:サイボーグ宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:189cm/204kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:集団行動が可能。個々のENが高い。
特徴・短所:個々のHPが低い。

特殊能力
・フクショーグン(過去):フクショーグンは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『フクショーグン(過去)』詳細
(1)フクショーグンはククルーガ、アキャンバー、テッチュウの3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化して、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、ボーナスは発生しない。
(4)毎ターン、アクションを行わないフクショーグンは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)チーム全体の戦闘タイプを特殊、射撃、汎用から選択が可能。特に指定のない場合は特殊戦闘型となる。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・メドウサーベル:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(長剣)、斬撃弾、メドウサーベル(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(長剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メドウサーベル(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の刺突・居合系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

161ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:26:15
フクショーグン(過去)の続きです。

アキャンバー(過去) タイプ:ボーカル宇宙人系・射撃戦闘型
身長・体重:181kg/163kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・ブレイクマイク:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コワイロ声(超音波)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・コワイロ声(超音波):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


テッチュウ(過去) タイプ:鋼鉄宇宙人系・汎用型
身長・体重:242kg/218kg
基本HP:32000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

必殺技
・破壊光線(左手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(右手):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾(両手):消費EN80。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

162ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:27:19
アキャチューガ タイプ:改造フクショーグン系・汎用型

身長・体重:112m/1008t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:回避率以外の基本スペックが高い。射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:回避率が低い。

特殊能力
・バキュームトライアングル:使用可能回数無制限。宣言により発動。腹部のバキュームトライアングルで相手の射撃系攻撃を吸収する。
 合計攻撃力25000以下の射撃系攻撃を無効化する。更に直後のトライアングルバーストに無効化した攻撃の攻撃力の20%分が追加される。
 ただし、広域攻撃、防御不能系攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ククルガン(撃ち返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。バキュームトライアングルで吸収した攻撃を収束し、ククルガンで撃ち返す。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ククルガン(撃ち返し)』詳細
(1)使用には特殊能力『バキュームトライアングル』と併用することが条件。
(2)効果の対象となる攻撃はバキュームトライアングルで無効化された射撃・EN弾系攻撃とする。
(3)撃ち返す攻撃は全て『攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。』として扱われる。
 なお、Xはバキュームトライアングルで無効化された射撃・EN弾系攻撃の合計攻撃力とする。
(4)広域攻撃可能な攻撃を1つでも無効化した場合、撃ち返す際に広域攻撃が指定可能となる。
(5)消費EN150以上の攻撃、広域攻撃、防御不能系攻撃を撃ち返すことは不可とする。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・コワイロ声(感情解放):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、コワイロ声で相手の感情を解放させ、暴走させる。
 詳細は以下の通り。音撃系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『コワイロ声(感情解放)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN350以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)2ターンの間、相手はアキャチューガに全アクションを指定され、攻撃力に常時+15%の補正。
(3)2ターンの間、相手は回避、防御、集団系アクションを使用することが不可となる。
(4)対象となった相手の攻撃対象を指定する場合、その相手自身を指定することは不可とする。
(5)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・テッキュウ(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、テッキュウで相手を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・再ブレイクマイク:耐久力7000の汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コワイロ声(感情解放)の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(捕縛)の使用はキャンセルされる。

・ククルガン(斬撃):攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(撃ち返し)、電撃の使用はキャンセルされる。

・ククルガン(射撃):消費EN40。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(撃ち返し)、電撃の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ(モーニングスター):攻撃力9000÷3、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(捕縛)の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ(発射):消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(捕縛)の使用はキャンセルされる。

163ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:27:52
アキャチューガの続きです。
必殺技
・破壊光線(ククルーガ):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(アキャンバー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(テッチュウ):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 破壊光線(ククルーガ)、破壊光線(アキャンバー)、破壊光線(テッチュウ)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
 なお、この必殺技を使うターン、アキャチューガは他のアクションを行うことが不可となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・トライアングルバースト:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

164ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:28:31
ドン・アルマゲ(分身) タイプ:思念生命体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。多彩な必殺技を保有。
特徴・短所:

特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+15%の補正。

・ローブ:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。ローブを身に纏い、戦闘を開始する。
 防御に+5%、攻撃に-5%の補正。なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。
 この特殊能力を解除する場合、アクションは消費しない。

・弾き返し:使用可能回数2回。宣言により発動。合計攻撃力10000以下の敵射撃系攻撃を受け止め、その攻撃を相手に弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で使用者に命中する。更に弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能とする。
 また、大鎌と併用した場合、弾き返すことが可能な射撃系攻撃は合計攻撃力18000以下になる。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、衝撃波で牽制を行う。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、波動で相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に相手は必ず後攻になる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鎌:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、破壊雷撃(鎌)、鎌(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両肩):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(左手):消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃(片手):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(両手):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊雷撃(鎌):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光矢:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鎌(必殺):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊雷撃(右手):消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

165ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:29:07
ドン・アルマゲ(クエルボ) タイプ:思念生命体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。敵アクションをキャンセルさせることが可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+15%の補正。

・ツヨインダベー生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツヨインダベーを任意の数だけ生成する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。なお、2体以上召喚する場合、1体につき追加でEN20が消費される。
 ただし、この特殊能力で召喚可能なツヨインダベーは最大7体までとする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアで攻撃を防御する。
 合計攻撃力22000以下の敵攻撃を全て無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・カラスキュータマ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、カラスキュータマの力で相手を絶望の世界に閉じ込める。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、その相手に他の相手は関与不可となり、感情のない相手には無効化される。
 なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。

武装
・アルマ剣:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(剣)、斬撃弾、連続破壊光弾(剣)、斬撃弾(二重)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾(剣):消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光弾(頭部):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・連続破壊光弾(剣):消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(二重):消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

166ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:29:58
ドン・アルマゲ(鳳ツルギ) タイプ:思念生命体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。強制KO技を保有。
特徴・短所:特定のアクションに弱い。

特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+15%の補正。

・憑依:常時発動の特殊能力。伝説の救世主であるツルギに憑依し、強大な力を発揮する。
 攻撃力に常時+15%の補正。更に残存ENが50%以上の場合、地形効果に『夜戦』が加わる。
 ただし、憑依系を無効化するアクションを受けた場合、ドン・アルマゲは強制的にKOされる。

・吸収(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵をプラネジュームに変化させ、吸収する。
 残存HP20%以下の敵を強制的にKOさせる。更に敵の残存EN分、自身のENを回復する。
 ただし、ドン・アルマゲがKOされた場合、KOされた敵は全員復活する。広域攻撃可能。

・吸収(惑星):使用可能回数無制限。宣言により発動。惑星のプラネジュームを吸収する。
 使用したターンの攻撃力に+15%の補正。更にENが最大値まで回復する。
 ただし、惑星とは判断されない地形、または異空間と判断される地形での使用は不可とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鎌:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎌(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・鎌(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃衝撃波:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プラネジューム光弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

167ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:30:27
ドン・アスラン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。特定の相手に強い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・憑依:常時発動の特殊能力。ドン・アルマゲに憑依されることで、シシレッドを標的に行動する。
 シシレッドに対する攻撃力に+10%の補正。更にシシレッドが場に存在する場合、アスランの攻撃対象はシシレッドに変更される。
 ただし、憑依系を無効化するアクションを受けた場合、アスランは強制的にKOされる。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、十字型斬撃弾、剣(必殺)の使用はキャンセルされる。

・剣(投擲):攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず剣はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、十字型斬撃弾、剣(必殺)の使用はキャンセルされる。

・仮面:耐久力8000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。
 ただし、この武装はベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、アスランの敗北となる。

必殺技
・破壊光線(左手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN50。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊波動(左手):消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・十字型斬撃弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣(必殺):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

168ここからは名無しのターンだ:2018/02/08(木) 20:32:11
ドン・アルマゲ(最終形態) タイプ:宇宙思念体系・汎用型

身長・体重:238cm/214kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。実質ENが無尽蔵。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+15%の補正。

・プラネジューム:常時発動の特殊能力。宇宙に憑依することで、膨大なプラネジュームを得る。
 攻撃力に常時+20%の補正。更に毎ターン終了時、HPが5000P、ENが最大値まで回復する。
 また、残存ENが50%以上の場合、地形効果に『夜戦』が加わる。
 ただし、1ターン中に25000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・運なき者の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、体内にいる運なき者の声を聴かせ、相手を絶望に堕とす。
 使用したターン、相手は必ず後攻になり、攻撃力に-30%の補正を受ける。ただし、非生命体系、感情の存在しない相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。

・弾き返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、アルマ剣で敵射撃系攻撃を受け止め、弾き返す。
 合計攻撃力22000以下の敵射撃系攻撃を一律25%の命中率で使用者に弾き返す。ただし、広域攻撃に対しては無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・アルマ剣:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、斬撃弾、破壊光線(剣)、衝撃波、プラネジューム放射の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃(両手):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラネジューム放射:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラネジューム光線:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

169ここからは名無しのターンだ:2018/02/27(火) 20:17:58
一部のキュウレンジャーの特殊能力『スキルキュータマ』の使用可能回数を2回にするのを忘れていました…
また、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマの効果を修正致しました。

シシレッド タイプ:キュータマ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:毎ターン補正が適用される。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
(18)ツルキュータマ:ツルキュータマの力でツル拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(19)ウミヘビキュータマ:ウミヘビキュータマの力でヘビ拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、ツルキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(20)ヤマネコキュータマ:ヤマネコキュータマの力でネコ拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、ツルキュータマ、ウミヘビキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(21)オオイヌキュータマ:オオイヌキュータマの力でイヌ拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、ツルキュータマ、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマとは累積しない。

サソリオレンジ タイプ:キュータマ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:敵命中、回避を下げる毒属性を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

テンビンゴールド タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特定の敵には天敵。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

170ここからは名無しのターンだ:2018/02/27(火) 20:25:53
キュウレンジャー勢の続きです。
ギャブラー戦でシシレッドがタテキュータマを2回使用している場面があったため、
スキルキュータマの使用可能回数は1回から2回に変更しました。

カメレオングリーン タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:基本回避率が高い。擬態が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ワシピンク タイプ:キュータマ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:高高度飛行、高速飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カジキイエロー タイプ:キュータマ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウコマンダー タイプ:キュータマ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:ENが高い。格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

コグマスカイブルー タイプ:キュータマ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:2ターンのみ格闘攻撃力を増加させることが可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

171ここからは名無しのターンだ:2018/02/27(火) 20:27:52
キュウレンジャー勢の続きです。
カジキイエローは第15話で水中を高速で泳ぎながらゴネーシを追跡する場面があったため、
カジキイエローの得意地形に水中を追加しました。

ホウオウソルジャー タイプ:キュータマ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

172ここからは名無しのターンだ:2018/02/27(火) 20:34:27
続いて仮面ライダーエグゼイドVシネマ、
アナザー・エンディング「ブレイブ&スナイプ」で新たに披露された能力を…

仮面ライダーブレイブ(クエストゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型

身長・体重:181.0cm/139.5kg(203.5cm/99.5kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30.5m(32.7m)
走力:100mを7.6秒(100mを4.2秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:防御力が若干高い。強力な属性技を保有。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。やや武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ガシャコンソード・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガシャコンソ―ドで氷の障壁を生成する。
 使用したターンのダメージを10000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(レガシーゲーマーレベル100時)
・翼(飛行能力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・翼(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、翼で攻撃を防御する。
 使用したターン、合計攻撃力15000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。

必殺技(レガシーゲーマーレベル100時)
・タドルクリティカルストライク(レベル100・ライダーキック):消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで翼(飛行能力)が発動する特殊効果あり。


仮面ライダースナイプ(シューティングゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型

身長・体重:178.0cm/138.5kg(199.5cm/98.5kg→200.0cm/160.4kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(37.9m→53.0m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.7秒→2.3秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:射撃、命中率、広域攻撃に長ける。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:元のHPが低い。

特殊能力(共通)
・仮面ライダークロニクルガシャット:使用可能回数1回。宣言により発動。仮面ライダークロニクルガシャットで仮面ライダークロノスに変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはスナイプが仮面ライダークロニクルガシャットを保有していることが条件。

・バグルドライバーⅡ:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、バグルドライバーⅡで仮面ライダークロノスに変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはスナイプが仮面ライダークロニクルガシャットを保有していることが条件。
 ただし、場、または敵チームに仮面ライダーポッピーが存在する場合は使用不可となる。

173ここからは名無しのターンだ:2018/02/27(火) 20:37:42
まずはゲーマドライバーで変身する大我クロノス(修正版)を…

仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型

身長・体重:205.0cm/101.1kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:96.0m
走力:100mを0.96秒
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。豊富な攻撃技を保有。
特徴・短所:最強技が格闘。

特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。クロノスは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・バンバンシューティングガシャット ※このガシャットのみ、クロノスが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・ジェットコンバットガシャット
・ゼビウスガシャット
・仮面ライダークロニクルガシャット
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・タドルクエストガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・ギリギリチャンバラガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。

・バンバンシューティングガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。シューティングゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはクロノスがバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、任意のガシャコンウェポンのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
 使用時に任意のガシャコンウェポンを1つ選択。使用したターン、選択したガシャコンウェポンに以下の補正が付加される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『Bボタン』詳細
(1)ガシャコンブレイカー:ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。
(2)ガシャコンソ―ド:ガシャコンソード(氷モード)に特殊効果『1発でも命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる。』が付加される。
(3)ガシャコンマグナム:ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)の攻撃回数は3倍になり、広域攻撃可能が付加される。
 また、ガシャコンマグナム(ライフルモード)に広域攻撃可能が付加され、広域攻撃時に目標数修正が適用されなくなる。
(4)ガシャコンスパロー:ガシャコンスパロー(鎌、弓モード)の攻撃力に+2000P、命中率に+10%の補正。

・ガシャコンソード・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガシャコンソ―ドで氷の障壁を生成する。
 使用したターンのダメージを10000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ガシャコンマグナム(ハンドガンモード):消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ライフルモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

174ここからは名無しのターンだ:2018/02/27(火) 20:45:21
大我クロノスの続きです。
特殊能力『伝説の戦士』を削除することで、バグルドライバーⅡで変身する完全な大我クロノスとの差別化を図りました。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンソード(炎モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(氷モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンソード(氷モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(炎モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンマグナム(ライフルモード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ハンドガンモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(弓モード):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(鎌モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(鎌モード):初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(弓モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガシャコンソード・火炎衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンソード・氷結弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンソード・氷結衝撃波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・氷モード):消費EN80。攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

175ここからは名無しのターンだ:2018/02/27(火) 20:45:53
・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・炎モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バンバンクリティカルフィニッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バンバンクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ハンドガン):消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ライフル):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(射撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(斬撃):消費EN90。攻撃力15000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN95。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(鎌モード):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲキトツクリティカルフィニッシュ:消費EN90。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとゲキトツロボッツガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

大我クロノスの続きです。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダークリティカルクルセイド:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

176ここからは名無しのターンだ:2018/02/27(火) 20:47:27
続いてバグルドライバーⅡで変身する大我クロノスを…

仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型

身長・体重:205.0cm/101.1kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:96.0m
走力:100mを0.96秒
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。豊富な攻撃技を保有。
特徴・短所:最強技が格闘。2ターンしか行動できない。

特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。クロノスは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・バンバンシューティングガシャット ※このガシャットのみ、クロノスが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・ジェットコンバットガシャット
・ゼビウスガシャット
・仮面ライダークロニクルガシャット
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・タドルクエストガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・ギリギリチャンバラガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。

・伝説の戦士:常時発動の特殊能力。伝説の戦士クロノスはゲムデウスを攻略可能な力を持つ。
 クロノスの攻撃、命中に常時+15%の補正。更に時間を操る能力の影響を受けなくなる。
 ただし、バグスターウイルスが全身を蝕み、毎ターン終了時に防御無視で一律3000Pのダメージ。

・バンバンシューティングガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。シューティングゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはクロノスがバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・洗脳解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、洗脳を解除する。
 使用したターン、味方1名が受けた洗脳系特殊能力、洗脳系特殊効果を解除する。
 タッグ用特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、任意のガシャコンウェポンのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
 使用時に任意のガシャコンウェポンを1つ選択。使用したターン、選択したガシャコンウェポンに以下の補正が付加される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『Bボタン』詳細
(1)ガシャコンブレイカー:ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。
(2)ガシャコンソ―ド:ガシャコンソード(氷モード)に特殊効果『1発でも命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる。』が付加される。
(3)ガシャコンマグナム:ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)の攻撃回数は3倍になり、広域攻撃可能が付加される。
 また、ガシャコンマグナム(ライフルモード)に広域攻撃可能が付加され、広域攻撃時に目標数修正が適用されなくなる。
(4)ガシャコンスパロー:ガシャコンスパロー(鎌、弓モード)の攻撃力に+2000P、命中率に+10%の補正。

・ガシャコンソード・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガシャコンソ―ドで氷の障壁を生成する。
 使用したターンのダメージを10000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポーズ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、時を止める。使用したターン、クロノスの攻撃は全て必中となる。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに他の相手が使用する行動の影響を受けない。
 なお、併用した攻撃で敵をKOした場合、その敵はいかなるルールでも試合に参加不可となる。
 ただし、クロノスがKOされた場合、この効果は無効化され、その敵は試合に参加可能となる。

177ここからは名無しのターンだ:2018/02/27(火) 20:49:18
大我クロノスの続きです。

武装
・ガシャコンマグナム(ハンドガンモード):消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ライフルモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンソード(炎モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(氷モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンソード(氷モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(炎モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンマグナム(ライフルモード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ハンドガンモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(弓モード):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(鎌モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(鎌モード):初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(弓モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、ポーズ、クリティカルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、ポーズ、クリティカルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

178ここからは名無しのターンだ:2018/02/27(火) 20:51:23
大我クロノスの続きです。

必殺技
・ガシャコンソード・火炎衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンソード・氷結弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンソード・氷結衝撃波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・氷モード):消費EN80。攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・炎モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バンバンクリティカルフィニッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バンバンクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ハンドガン):消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ライフル):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(射撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(斬撃):消費EN90。攻撃力15000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN95。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

179undefined:2018/02/27(火) 20:52:15
大我クロノスの続きです。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(鎌モード):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲキトツクリティカルフィニッシュ:消費EN90。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとゲキトツロボッツガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーキック(仮):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クリティカルサクリファイス:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は斬撃・居合系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルジャッジメント:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルジャッジメント(連射):消費EN135。攻撃力21000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルクルセイド:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

180undefined:2018/02/27(火) 20:55:18
仮面ライダークロノス(クロニクルゲーマー) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:205.0cm/101.1kg(205.0cm/102.0kg→18.1m/80.8t)
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:96.0m(108.0m→不明)
走力:100mを0.96秒(100mを0.89秒→不明)
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。二段変身にデメリットがある。

特殊能力(通常、ゲムデウスクロノス時)
・洗脳解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、洗脳を解除する。
 使用したターン、味方1名が受けた洗脳系特殊能力、洗脳系特殊効果を解除する。
 タッグ用特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ポーズ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、時を止める。使用したターン、クロノスの攻撃は全て必中となる。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに他の相手が使用する行動の影響を受けない。
 なお、併用した攻撃で敵をKOした場合、その敵はいかなるルールでも試合に参加不可となる。
 ただし、クロノスがKOされた場合、この効果は無効化され、その敵は試合に参加可能となる。


ラヴリカバグスター タイプ:バグスター系・特殊戦闘型

身長・体重:220.0cm/101.0kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。特定の条件下では無敵。
特徴・短所:HPが若干低い。特殊能力が無効化されやすい。

特殊能力
・ときめきクライシス:ラヴリーガールズが1体でも場に存在する場合、自動発動。恋愛ゲーム『ときめきクライシス』がスタートする。
 以後、ラヴリカバグスターへの通常攻撃は全て無効化される。詳細は以下の通り。

※特殊能力『ときめきクライシス』詳細
(1)以後、ラヴリカバグスターを対象としたダメージを与えるアクションは全て無効化される。
 ただし、精神に関与するアクションを無効化することは不可とする。
(2)格闘系攻撃を無効化した場合、一率25%の確率で一律2000Pの防御無視ダメージを与える。
(3)射撃系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃は相手に弾き返される。
 更に弾き返した攻撃が広域攻撃可能の場合、新たに広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃、防御不能系攻撃を弾き返すことは不可とする。
(4)ラヴリーガールズが1体でも場に存在しなくなった場合、この特殊能力は無効化される。

・薔薇の花弁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の周囲を薔薇の花弁で包み、動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(全身):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、全身から衝撃波を発し、自身に触れた相手を迎撃する。
 使用したターン、ラヴリカバグスターに対する格闘(攻撃)を無効化する。更に格闘(攻撃)の使用者に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺パンチの使用はキャンセルされる。

必殺技
・必殺パンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・薔薇の花弁(攻撃):消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラヴリカの衝撃波(全身)は必殺技から特殊能力に変更しました。

181undefined:2018/02/27(火) 21:00:49
最後にyoutubeで期間限定公開中のキョウリュウジャー33.5話に登場したキャラを…

キョウリュウブルー タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:判定に強い。防御能力が高い。
特徴・短所:HP、基本防御力が低い。

武装
・ステゴシールド(打撃):攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ノブハル地面をドーン、ステゴシールドパンチ、シールドランスラッシャー・ノブハル三倍返し、
 スラッシュシールドショット、ノブハルわっしょいスパイカーの使用はキャンセルされる。

・フライングステゴシールド:攻撃力5000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ノブハル地面をドーン、ステゴシールドパンチ、シールドランスラッシャー・ノブハル三倍返し、
 スラッシュシールドショット、ノブハルわっしょいスパイカーの使用はキャンセルされる。

・ステゴシールド:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ノブハル地面をドーン、ステゴシールドパンチ、シールドランスラッシャー・ノブハル三倍返し、
 スラッシュシールドショット、ノブハルわっしょいスパイカーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ノブハル体当たり:攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ノブハルスカイアタック:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ノーブハルスーパーどっこいしょ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾・防御不能系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ノブハル地面をドーン:消費EN40。攻撃力8500、命中率+15%の射撃・空気弾・防御不能系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キョウリュウゴールド タイプ:キョウリュウスピリット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7
軽減属性:雷

特徴・長所:弾数消費とEN消費のバランスがいい。命中率が若干高い。属性技が豊富。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。武器LOSTに弱い。

武装
・ザンダーサンダー・雷鳴弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
 秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
 雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

・ザンダーサンダー:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
 秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
 雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・雷電水平斬り:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

182ここからは名無しのターンだ:2018/02/27(火) 21:01:39
キョウリュウゴールド(2114) タイプ:キョウリュウスピリット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:雷

特徴・長所:弾数消費とEN消費のバランスがいい。属性技が豊富。常時、攻撃力に補正。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。武器LOSTに弱い。

武装
・ザンダーサンダー・雷鳴弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
 秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
 雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

・ザンダーサンダー:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
 秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
 雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・雷電水平斬り:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

デーボ・ブレイブスキー タイプ:デーボモンスター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。キョウリュウジャー勢に強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ゾーリ魔:使用可能回数1回。宣言により発動。ゾーリ魔を20体召喚する。以後、ゾーリ魔は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ゾーリ魔』詳細
(1)ゾーリ魔に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ゾーリ魔のHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・巨大ゾーリ魔:使用可能回数無制限。宣言により発動。10体のゾーリ魔が融合、巨大ゾーリ魔になる。
 以後、巨大ゾーリ魔は以下の条件で行動する。使用にはゾーリ魔が10体存在することが条件。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『巨大ゾーリ魔』詳細
(1)巨大ゾーリ魔に対する全ての攻撃は命中判定を行わない。
(2)巨大ゾーリ魔のHPは1体につき、3000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、対象の敵1体に2000のダメージ。
(4)ゾーリ魔が場に存在しない場合、ゾーリ魔狙いの攻撃は巨大ゾーリ魔に変更される。

・ブレイブポイント:常時発動の特殊能力。ブレイブスキーはキョウリュウジャーからブレイブポイントを集めるために奮闘する。
 キョウリュウジャー勢に対する攻撃力に常時+15%の補正。

・マニアックス(保存用):使用可能回数1回。マニアックスをLOSTした場合、自動発動。保存用のマニアックスを取り出し、新たに使用する。
 マニアックスが再度使用可能になる。ただし、このアクションの使用可能回数は回復しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・マニアックス:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マニアックス(必殺)、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・放電:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・マニアックス(必殺):消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

183ここからは名無しのターンだ:2018/12/05(水) 20:51:18
いつか投稿しようと考えてましたが、中々投稿できなかったエグゼイド・アナザーエンディングシリーズのキャラを投稿します…
ローグの「再変身」というワードを早速参考にさせて頂きましたあ…


仮面ライダーパラドクス タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:200.5cm/110.5kg(201.5cm/110.5kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:62.0m
走力:100mを1.9秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。フォームチェンジが可能。エナジーアイテムにより多種多様な補正を受けることが可能。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力(共通)
・マックス大変身:使用可能回数1回。宣言により発動。変身システムをゲーマドライバーに切り替え、ガシャットギアデュアルで再変身。
 パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99にマザルアップする。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。


仮面ライダーパラドクス(パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:201.0cm/102.1kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:92.6m
走力:100mを1.2秒
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。エナジーアイテムにより多種多様な補正を受けることが可能。
特徴・短所:

武装
・ガシャコンパラブレイガン(アックスモード):初期消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンパラブレイガン(ガンモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Aボタン、Bボタン、マイティブラザーズXXガシャット(分裂)、
 斬撃弾、クリティカルフィニッシュと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンパラブレイガン(ガンモード):消費EN40。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンパラブレイガン(アックスモード)との併用は不可。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Aボタン、Bボタン、マイティブラザーズXXガシャット(分裂)、
 斬撃弾、クリティカルフィニッシュと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

184ここからは名無しのターンだ:2018/12/05(水) 20:51:49
仮面ライダーポッピー(ときめきクライシスゲーマーレベルX) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型

身長・体重:199.0cm/88.5kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:64.0m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP以外の基本スペックが高い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

武装
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイド(ライダーキック、射撃、射撃連射)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイド(ライダーキック、射撃、射撃連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・回転体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルクルセイド(ライダーキック):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルクルセイド(射撃):消費EN95。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルクルセイド(射撃連射):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

185ここからは名無しのターンだ:2018/12/05(水) 20:52:21
仮面ライダーアナザーパラドクス(パーフェクトノックアウトゲーマー) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。エナジーアイテムにより多種多様な補正を受けることが可能。
特徴・短所:

特殊能力
・ガシャットギアデュアルアナザー:常時発動の特殊能力。ガシャットギアデュアルアナザーは仮面ライダーアナザーパラドクスに強力な力を与える。
 アナザーパラドクスの命中率に常時+15%の補正。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マテリアコントローラー(統一):使用可能回数無制限。宣言により発動。パーフェクトパズルの力で物質を自在に操り、ゲームアイテムを統一する。
 ゲームエリアに付加されているチョコブロック、宝箱、ドラム缶、トロフィーを強制的に開放し、事前に指定されたエナジーアイテムに変える。
 以後、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 なお、事前に開放を指定していた場合はエナジーアイテム取得にアクションが変更され、取得の可否を選択することが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

・マテリアコントローラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。場にあるエナジーアイテムから任意の組み合わせを選び、自らの力とする。
 場にあるエナジーアイテムを最大3つまで選択。取得したエナジーアイテムの効果が次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。コピー可能(ベルデ)。

・マテリアコントローラー(エナジーアイテム付与):使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した相手にエナジーアイテムを付与させる。
 指定した相手1体ごとに、エナジーアイテム1つの効果を付与させる(特殊能力『エナジーアイテム管理』で除外されたエナジーアイテムも含む)。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・パズル化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵をパズルのピースにし、一掃する。
 戦闘員系特殊能力によって召喚された敵戦闘員を強制的にKOする。コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、パズルのピース状のバリアを張り、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力10000以下の敵攻撃を無効化。更に射撃系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。
 ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ピース型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピース型破壊光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック(仮):消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・パーフェクトクリティカルコンボ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は打撃・空中系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・ノックアウトクリティカルスマッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パーフェクトノックアウトクリティカルボンバー:消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

186ここからは名無しのターンだ:2018/12/05(水) 20:52:49
アナザーパラドクスの続きです…

ゲノムス タイプ:ゲノムプロジェクト系・汎用型
身長・体重:206.7cm/115.5kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ゲノムスの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

武装
・ガシャコンバグヴァイザー(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカー(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンバグヴァイザー(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

187ここからは名無しのターンだ:2018/12/05(水) 20:53:43
仮面ライダーレーザーX タイプ:ライダーガシャット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。特定の相手に強い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。長期戦に向かない。

特殊能力
・ギリギリチャンバラガシャット:常時発動の特殊能力。ギリギリチャンバラガシャットは仮面ライダーレーザーXにレベルX(エックス)の力を与える。
 レーザーXの攻撃、命中に常時+10%の補正。ただし、バグスターウイルスが全身を蝕み、毎ターン終了時に防御無視で一律3000Pのダメージ。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンスパローのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンスパロー(鎌、弓モード)の攻撃力に+2000P、命中率に+10%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ガシャコンスパロー(弓モード):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(鎌モード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(鎌モード):初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(弓モード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイドの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイドの使用はキャンセルされる。

必殺技
・バンバンクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN95。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(鎌モード):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クリティカルクルセイド:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 ゲンムに命中させた場合、以後、ゲンムの二段変身系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

188ここからは名無しのターンだ:2018/12/05(水) 20:57:13
仮面ライダーゲンム(アクションゲーマーレベル0) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:205.0cm/97.0kg(205.0cm/115.5kg)
基本HP:15000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:53.3m(66.6m)
走力:100mを2.3秒(100mを1.4秒)
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:1ターン目から二段変身が可能。実質KOされない。
特徴・短所:基本HPが非常に低い。判定に弱い。

特殊能力(共通)
・グレードビリオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオンにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用には仮面ライダーアナザーパラドクスが試合に参加していることが条件。
※なお、このアクションに限り、4ターン目より使用可能とする。


ゴッドマキシマムゲーマーがレーザーXに無効化された際、ゴッドマキシマムゲーマーはゲンムレベル0の状態になりました。
その為、ゴッドマキシマムゲーマーはゲンムレベル0の状態から変身可能なフォームとして設定しました。

また、ゴッドマキシマムゲーマーは変身条件が厳しい代わりにクロノスを凌ぐ強キャラとして設定しています。

189ここからは名無しのターンだ:2018/12/05(水) 20:58:58
仮面ライダーゲンム(ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオン) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:55%
基本回避率:+10%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:600P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。分離行動が可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。ゲンムは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・プロトマイティアクションXガシャットオリジン ※このガシャットのみ、ゲンムが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。

・ゴッドマキシマムマイティXガシャット:常時発動の特殊能力。ゴッドマキシマムマイティXガシャットは仮面ライダーゲンムにレベルビリオンの力を与える。
 攻撃力に常時+15%の補正。更に時の概念を歪め、時間を操る能力の影響を受けなくなる。

・「コンティニューしてでも、クリアする」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・グレード0:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル0に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはゲンムがプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。

・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・EXシュートスイッチ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EXシュートスイッチを押すことで、マキシマムゲーマと分離する。
 以後、ゲンムの基本防御力は100%になり、合計数値に常時『-2』の補正。
 更に分離中、場にはマキシマムゲーマが召喚され、マキシマムゲーマはアクションの消費なしで1アクションを行うことが可能となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、マキシマムゲーマがKOされた場合、解除することは不可となる。

・EXストロングレッグ(移動):敵が特定の能力を発動した場合、自動発動。EXストロングレッグで縦横無尽に移動し、敵に追いつく。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。

※特殊能力『EXストロングレッグ(移動)』で無効可能な能力一覧。
サイクロンなどの回避率補正(マシン搭乗系)
セイリングジャンプなど(飛行系)
ファイズアクセルなど(高速移動系)

・EXストロングレッグ(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、足裏のブースターで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。

190ここからは名無しのターンだ:2018/12/05(水) 20:59:34
ゴッドマキシマムゲーマーの続きです。

・ゾンビクロニクル:使用可能無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ゲーム『ゾンビクロニクル』を起動し、自らの増殖体を1体作り出す。
 以後、増殖体はアクションの消費なしでそれぞれ1アクションを行える。ただし、ゲンムがKOされた場合、全ての増殖体は強制的にKOとなる。

・コズミッククロニクル:使用可能無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ゲーム『コズミッククロニクル』を起動し、太陽の光で攻撃を行う。
 敵1体に防御無視で一律7500Pのダメージを与える。光属性。

武装
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロトマイティアクションXガシャットオリジンが必要なアクション(共通)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロトマイティアクションXガシャットオリジンが必要なアクション(共通)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ガンモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガシャコンキースラッシャー(アックスモード)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガシャコンキースラッシャー(アックスモード)の使用はキャンセルされる。

・EXストロングレッグ:消費EN45。攻撃力8000÷2、命中率+25%の打撃・汎用系内臓装備。
 この武装はルールブック第6条捕捉1の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、マキシマムゲーマの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、EXストロングレッグ(移動、飛行)、ゴッドマキシマムクリティカルブレッシングの使用はキャンセルされる。

・EXストロングアーム:消費EN45。攻撃力9000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 この武装はルールブック第6条捕捉1の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、マキシマムゲーマの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、マキシマムパンチ(吹き飛ばし)、マキシマムパンチの使用はキャンセルされる。

191ここからは名無しのターンだ:2018/12/05(水) 21:00:14
ゴッドマキシマムゲーマーの続きです。

必殺技
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・腐食ガス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に-10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(胸):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード・連斬):消費EN90。攻撃力14000÷10+α、命中率+15%の斬撃・打撃・居合系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合、止めの一撃が発動。攻撃力2000が追加される特殊効果あり。
 使用にはゲンムがプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有し、特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コズミッククロニクル(隕石操作):消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+15%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 使用には特殊能力『コズミッククロニクル』の発動が条件。炎属性。

・マキシマムパンチ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 地形『月面』で使用した場合、攻撃力に+5000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。武器狙い可能。

・ゴッドマキシマムクリティカルブレッシング:消費EN180。攻撃力25000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。

192ここからは名無しのターンだ:2018/12/05(水) 21:00:48
ゴッドマキシマムゲーマーの続きです。

ゲンム専用ゲーマ『マキシマムゲーマ』  タイプ:長期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:-10%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:550P×5

武装
・EXストロングレッグ:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲンムの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

・EXストロングアーム:攻撃力9000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲンムの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・破壊光線(胸):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。


増殖体『ゲンム増殖体』 タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特殊能力
・ゾンビバグスター:使用可能回数1回。宣言により発動。ゾンビバグスターを10体召喚する。
 以後、ゾンビバグスターは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ゾンビバグスター』詳細
(1)ゾンビバグスターに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ゾンビバグスターのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時にゾンビバグスターが1体でも生き残っている場合、場に存在する防御力80%以下の相手1体はゾンビバグスターとして扱われる。
(5)ゲンムがKOされた場合、全てのゾンビバグスターは強制的にKOとなる。

武装
・ガシャコンバグヴァイザー:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 防御力80%以下の相手に命中した場合、相手をゾンビバグスターに変化させる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊効果『ガシャコンバグヴァイザー』詳細
(1)ゾンビバグスターに変化した相手に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ゾンビバグスターに変化した相手のHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時にゾンビバグスターが1体でも生き残っている場合、場に存在する防御力80%以下の相手1体はゾンビバグスターとして扱われる。
(5)ゲンムがKOされた場合、ゾンビバグスターに変化した相手は全て元に戻る。

193ここからは名無しのターンだ:2018/12/05(水) 21:06:28
仮面ライダースナイプ(シューティングゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型

身長・体重:178.0cm/138.5kg(199.5cm/98.5kg→200.0cm/160.4kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(37.9m→53.0m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.7秒→2.3秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:射撃、命中率、広域攻撃に長ける。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:元のHPが低い。

特殊能力(共通)
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。スナイプは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・バンバンシューティングガシャット ※このガシャットのみ、スナイプが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・ジェットコンバットガシャット
・ゼビウスガシャット
・バンバンタンクガシャット

必殺技(共通)
・バンバンクリティカルフィニッシュ(バンバンタンク):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象がゾンビに分類される相手の場合、攻撃力に+25%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとバンバンタンクガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダークロノス(大我)はスナイプの二段変身としてではなく、
グリスブリザードのように別キャラとして扱うべきだったか考え中です…

194ここからは名無しのターンだ:2018/12/06(木) 14:58:12
小説等で新たに効果が判明したエナジーアイテムです。
【反射】敵の射撃・EN弾系攻撃を吸収、反射する。
 反射した攻撃は必ず命中し、敵の攻撃力で計算される(劇中でニコが使用)。
【暗黒】自分以外の周囲を暗闇に包みこむ(小説)、敵の命中・回避率に-20%の補正
【モノマネ】敵の姿と装備を複製し、複製した敵の武装、必殺技を自由に使用する。(ハイパーバトルDVDでエグゼイドがバグスターに成り済まし機密情報を聴いた)
【幸運】攻撃、命中、回避、防御のいずれかに+10%の補正。(小説)
【逆転】もう1つの効果、相手が発動したエナジーアイテムの効果を逆転させる。(小説)
【ランダム】プラン作成時に御互いに相手側のエナジーアイテムを1〜10の数字で割り当てる、但しエナジーアイテム幸運の効果を発動していたターンであった場合。数字は選択せず、自由にエナジーアイテムが選択できる(小説)


【終末】地が避け、敵に向かってマグマが噴火。敵に一律30000ダメージ。熱属性(ゲンムが高くジャンプし遥か上空でゲットしたレアなエナジーアイテム。小説。このアイテムに限り入手方法は特殊にすべきですが……はてさてどうしたものか……)

195ここからは名無しのターンだ:2018/12/06(木) 18:20:27
悠と千翼にもそれぞれ駆除班を追加するのはいかがでしょうか?

196戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2018/12/08(土) 06:39:06
>>195
2期+映画版駆除班は広域攻撃には瞬殺される危険性は高いので弱くなりそうですが、単独で追加できたらなぁと。
折角主役クラスは2期版がいますし、そう考えるとやはり駆除班も2期版が欲しいですし、映画だともう単独で怪人も倒していますし。

197我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 21:01:09
今更ながら昭和ライダーの新能力の追加・既出能力の改訂案を提示致したい。
※種類を増やすことを重点に置いたので消費ENとダメージP数値の割り振りがか〜な〜りぃ、ガバガバだったりします。


旧1号

特殊能力
・ダイナミックマイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、300ホーンの騒音を発する。敵集団に一律2000のダメージ。
 更に使用したターンの敵回避率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)

・滝和也の援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンより滝和也が援護を行う。
 以後、滝和也はアクションの消費なしに1アクションを行える。

必殺技
・クラッシャー:消費EN15。攻撃力3000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
※鉄の鎖をも容易に噛み契る頑丈な顎



旧2号

特殊能力
・ダイナミックマイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、300ホーンの騒音を発する。敵集団に一律2000のダメージ。
 更に使用したターンの敵回避率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)

・滝和也の援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンより滝和也が援護を行う。
 以後、滝和也はアクションの消費なしに1アクションを行える。


必殺技
・クラッシャー:消費EN15。攻撃力3500÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
※鉄の鎖をも容易に噛み契る頑丈な顎

198我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 21:20:46
昭和ライダーの新能力の追加案・既出能力の改訂案の続きです。
新1号

特殊能力
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。エナージコンバーターのスイッチを起動し、全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。使用したターン、1号ライダーに対する羽交い締め、ロープなどの敵拘束系行動を無効化する。
コピー可能(ベルテ)
※(再改造手術によりライダーパワーはスイッチ式へと切り替わりコピー対象に
本編では首に巻き付いたミミズ男の殺人リングを力で外した)

・ダイナミックマイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、300ホーンの騒音を発する。敵集団に一律2000のダメージ。
 更に使用したターンの敵回避率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)


・滝和也の援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンより滝和也が援護を行う。
 以後、滝和也はアクションの消費なしに1アクションを行える。



必殺技
・クラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
(※地球上のいかなる物質でも噛み砕くとされる銀河製の牙)


・ライダーハンマー:消費EN50。攻撃力8000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。コピー可能(ベルデ)

・ライダースイング:消費EN70。攻撃力10000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。コピー可能(ベルデ)

・ライダースクリューブロック:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。コピー可能(ベルデ)


・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。

・ライダースクリューキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)
(※ライダーキックを跳ね返すイモリゲスを倒した高速回転を加えたライダーキック)

・ライダーハンマーキック:消費EN85。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)
(※空中に放り投げた敵に向かってライダーキックする二段攻撃)

・ライダーニーブロック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)


・ライダー稲妻キック:消費EN95。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 敵集団に一律2000のダメージ。武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
(※新・仮面ライダーspiritsにて再生怪人を障害物変わりに蹴り移りい、稲妻キックを披露)


・ライダー車輪:消費EN75×2。攻撃力20000、命中率+10%の投撃・防御不能必殺技。
 使用には仮面ライダー2号、またわ仮面ライダーZXが1アクションと同ENを消費することが条件。
 広域攻撃可能。タッグ用必殺技。


ライダーフライングチョップ:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

199我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 21:27:49
新2号

特殊能力
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。エナージコンバーターのスイッチを起動し、全身に力を漲らせる。攻撃力に+30%の補正。使用したターンに拘束系特殊能力、武装、必殺技の効果が付加されている場合、その効果を無効化する。
コピー可能(ベルテ)
※(新2号は南米で猛特訓をしただけの外したなのになぜか新1号と同じ設計、但し新1号よりも筋力がましている。)

・ダイナミックマイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、300ホーンの騒音を発する。敵集団に一律2000のダメージ。
 更に使用したターンの敵回避率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)


・滝和也の援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンより滝和也が援護を行う。
 以後、滝和也はアクションの消費なしに1アクションを行える。



必殺技
・クラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
(※地球上のいかなる物質でも噛み砕くとされる銀河製の牙)


・ライダーダブルキック:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー1号、またはZXが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

200我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 21:39:27
仮面ライダーV3

特殊能力
・レッドボーンパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。腹部のレッドホーンにエネルギーを集中する。攻撃力・防御力に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)

・エナージコンバーター:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトに畜蔵されたエネルギーを放出する。命中・回避に+15%の補正。
コピー可能(ベルデ)

・Cアイ:敵が特定の能力を発動した時に自動発動、その能力を無効化する
※特殊能力『Cアイ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
(※敵の体内を透視・分析するマトリックスアイ、目には見えない僅かな光や熱、敵の足跡を感知するエレクトロアイ等が備わっている。)


・コンバーターラング:使用回数1回。宣言により発動。空気ボンベにより3時間の間、水中で活動できる。EH20消費することでV3は3ターンの間、得意地形に『水中』が付加される

・クロスハンド:使用回数1回。宣言により発動。両腕をクロスさせる事で強化細胞装置が起動する。斬撃系攻撃に対して防御力に+10の補正
(※細胞が鉄よりも固くなりギロチンザウルスの敵の刃を受け止め逆に砕いてしまう)コピー可能(ベルデ)

・特殊スプリング筋肉:使用回数無制限。宣言により発動。どんな衝撃も九州する肩の特殊筋肉。EH40消費する事でパンチ・チョップ系の必殺技に+5000P、更に防御力に+10%の補正
(※四股の強化筋肉の10倍の強さとされる。鉄球もゴム毬のように受け止める)コピー可能(ベルデ)

・特殊強化筋肉:使用回数無制限。宣言により発動。EN50消費することで、特殊合成繊維で作られた筋肉により射撃系攻撃に対して防御力に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)
(※マシンガンスネークの銃弾を跳ね返した)

・グライディング:使用回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでマフラーを長く伸ばし、羽根のようにさせ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スクランブルホッパー:使用回数1回。宣言により発動。V3ホッパーのレスキュー能力。EN60を消費することで電磁バリヤーを張り、味方を守る。使用したターンの味方の防御力に+50%の補正。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・V3ドリラー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで体をドリルのように高速回転し、地中へと潜る。
 実行したターンは相手の攻撃対象にならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)
 ただし、使用ターンはV3自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・フリーザーショット:使用回数1回。宣言により発動。EN60消費する事で、周囲の熱を急激に吸収し、全身から冷気を噴射。敵を凍らせる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
 更に地形『炎の部屋』で使用した場合、敵全体に一律5000ダメージを与える、以後、地形『炎の部屋』を無効化する。コピー可能(ベルデ)。



必殺技
・V3チョップ:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)

・電熱チョップ:消費EN35。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。雷属性。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・V3きりもみチョップ:消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プロペラチョップ:消費EN60。攻撃力12000÷5、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・V3トリプルパンチ:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

V3フライングキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
(※敵を空中に投げ、向かい合わせに捉えキックを放つ)



・V3サンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


空中四の字固め:消費EN40。攻撃力8000、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・レッドボーンリング:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。広域攻撃可能。
 コピー可能(ベルデ)。

201我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 21:48:03
ライダーマン
特殊能力
・人口複眼:使用可能回数1回。宣言により発動。弾丸も止まって見える程の高分解能をもった複眼。回避率に+20%の補正

・細胞コンピューター:使用可能回数1回。宣言により発動。ヘルメットの内部は無数のセルで分割されている。バックルミサイルの命中率に+15の補正
(※ミサイルとの誘導装置が連動している)

・チェーンアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、アタッチメントをチェーンアームにし、敵の一部に絡ませる。
 以後、ライダーマンと敵1体は地形『チェーンデスマッチ』の地形効果が加わる。
 なお、効果の発動中は他の相手への使用は不可とする。また、任意に解除することも可能。



武装
・カマアーム:消費EN25。攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(※ロープアームの先端が分銅(スウィングアーム)から鎌になったアタッチメント)


必殺技
・スモッグアーム・催眠ガス:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、相手を眠らせ、次ターンの敵アクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり(攻撃は必中)。
 ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
(※スモッグアームには煙幕である催涙ガスの他に催眠ガスも備わっている)

・バックルミサイル(単発):装弾数4発。消費EN20。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はバックルミサイル(全弾発射)と共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。��

・バックルミサイル(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力36000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はバックルミサイル(単発)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(※ベルトの真ん中に搭載されている超小型ミサイル。1発で20階建てのビルを破壊できる火力。)

202我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 21:49:22
Xライダー

パワーチャージャー:確武装、X斬り、X型破壊光弾、ライドル脳天割りを使う際に自動発動。ライドルグリップを引き抜く事により連動しているベルトの風車が回転しパワーが倍増、攻撃に+10%の補正。ライドルがLOSTしてない場合、Xキック、X二段キック、X必殺キックも補正の対象となる。

黒い触覚:僅かな圧力から水の流れを感知。敵の位置を探る熱線探知アンテナ。敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
 コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『センシティブイヤー』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)
コピー可能(ベルデ)。

・ディープアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。ディープアイで敵の動きを解析。攻撃、命中に+15%の補正
(※ほとんど光の届かない深海でも鮮明な視界を確保でき、映像分解装置にも直結している。)コピー可能(ベルデ)。


・レッドエコー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費すること
内部の構造まで知ることができ、敵の弱点を探る能力探知装置。攻撃力に+30の補正。コピー可能(ベルデ)。

・エレクトリックパワー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ホイップの高圧電流を利用し機械を自在に操作る。
 使用したターン、敵1体が使用するマシン系特殊能力、またはマシン搭乗系必殺技を無効化する。
 ただし、機械操作と記載されたアクションとの併用は不可。
 コピー可能(ベルデ)

武装

・ライドルホイップ:消費EN30。攻撃力5400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、一切の武装、X斬り、X型破壊光弾、ライドル脳天割りはキャンセルされる。
また、同ターンに特殊能力:マーキュリー回路全開を発動していた場合、敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。
(※最終回のノロイ博士をサソリジェロニモJr.を同時にドス刺しした所から
『二人とも死ねぇ!!』)


・ライドルバリヤー:使用可能回数1回。消費EN30。ダメージ7500を軽減。また、敵が熱属性のEN弾系攻撃をしてきた場合、相手に一律5000ダメージを与える
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、一切の武装、X斬り、X型破壊光弾、ライドル脳天割りはキャンセルされる。

必殺技
・X二段キック:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。二撃目に限り武器狙い、ベルト狙いの命中率が10%増加する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
(※急所を狙う技と記述されている資料あり。ライダーポイントキックと同じ効果を付加。)


・真空地獄車:消費EN150。攻撃力20000÷10+α、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。


・空中地獄車:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
(パワーチャージャーの補正対象の必殺技との差別化を図るため二つの地獄車のダメージPを増加。)

203我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 21:50:24
アマゾンライダー

特殊能力
・『その時、ギギの腕輪が光った』:敵から回避率を-30%の補正を受けた時に、次のターンに自動発動。腕輪に強い圧力を受ける事により、全身のヒレが激しく振動し鉄をも溶かす高熱を発する。攻撃・命中に+30%の補正。回避率を通常通りに処理する。
さらに、発動したターンは弱点属性が無くなり。ダメージ量も通常通り処理する。

・ギギの腕輪の神秘的な能力:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。腕輪に全精神を集中させる事により。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
 コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ギギの腕輪の神秘的な能力』で無効可能な能力例。
バットショット・閃光など(眼潰し系)

・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。2つの腕輪が合わさる時、何者にも負けぬ超エネルギーがアマゾンライダーにみなぎり渡る。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。
また、-補正の効果を受け付けない。

・薬草:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、薬研で煎じた薬を時か自分か見方に使う)。
 HP5000回復。更に付加されている毒属性による効果を無効化する

武装
・コンドラー・ロープ:消費EN25。攻撃力2500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。��
 コピー可能(ライア&ベルテ)
なお、この武装がLOSTした場合、一切の武装の使用がキャンセルされる。

必殺技
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。同ターンにガガの腕輪を発動していた場合、防御不能系を付加する特殊効果あり
 コピー可能(ベルデ)。

・ダブル大切断:消費EN90×2。攻撃力23000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。使用には仮面ライダーZXが1アクションと同ENを消費する事が条件。タック用必殺技。

204我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 21:55:15
ストロンガー

得意地形『炎の部屋』
(※ストロンガーの熱量は1つ目タイタンの半分の温度、120000℃)

特殊能力
・『そんなこと、俺が知るか!』:催眠系の効果を受けた時に自動発動、ストロンガーには何故だか催眠が効かない。その効果を無効化する。


・カブトキャッチャー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
 コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『カブトキャッチャー』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

・電気マグネット(マシン吸引):使用回数1回。宣言により発動。EN45を消費することで、敵のマシンを引き寄せる。
 使用したターンのマシン系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を無効化する。コピー可能(ベルテ)。

・電気マグネット(武器吸引):使用回数1回。宣言により発動。70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器、金属製ではない武器は除く。コピー可能(ベルテ)。

・電気マグネット(敵吸引):使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、敵に磁極を付加する事で吸引。
 使用したターンの敵回避率に-20%の補正。コピー可能(ベルテ)。
(※仮面ライダーX・アマゾン・ストロンガー大全)

・磁力扇風機:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、両手から特殊な磁力線の渦を発生させ、敵のEN弾系攻撃を撥ね返す。
 撥ね返した技は必ず命中し、ダメージは相手の攻撃力から計算される。コピー可能(ベルテ)。
(※奇械人モウセンゴケの溶解花粉を跳ね返した。)

・エレクトロチャージ:地形が『水中』『月面』『炎の部屋』『雨天』『雷雨』である際、ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、地形における-補正は受けるものとする。
(※水分、熱などを電気エネルギーに変換して蓄膿する技
『宇宙からエネルギーをもらった!』)

・反磁力線:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費する事で、使用したターンの敵マシン搭乗系必殺技(格闘)を無効化する。コピー可能(ベルテ)。

・反磁力線(敵吸引):使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、敵に磁極を付加する事で遠くへ押し出す。
 使用したターンの敵命中率に-20%の補正。コピー可能(ベルテ)。
(※仮面ライダーX・アマゾン・ストロンガー大全)

・バッテリーショート:使用回数1回。宣言により発動。EN20を消費する事で、一瞬の内にオートバイ等のバッテリーを破壊する。使用したターンの敵マシン搭乗系特殊能力を無効化する。コピー可能(ベルテ)。

・ストロンガーバーリア:使用可能回数1回。EN60を消費することでストロンガーバリヤーを張る。使用したターンの防御力に+50%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・電気分解:使用回数1回。宣言により発動。EN80を消費する事で、身体を電子レベルに分解、あらゆる攻撃を無効化する。ただし、使用したターンに2アクション消費する。

205我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 21:56:31
ストロンガー続き


必殺技
・エレクトロサンダー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)
(※奇械人ハゲタカンが飛んで逃げようとした所に落雷を落としたので特殊効果追加。)

・エレクトロウォーターフォール:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルテ)。

・ウルトラパンチ:消費EN55。攻撃力9500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
(※空中で体をコマ状させ、遠心力による加速を乗せて繰り出す電パンチ)

・ストロンガーダブルキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 雷属性。敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。ただし、その場合ダメージPは半分ずつとなる。コピー可能(ベルデ)
(※電キックとダブルキックの複合技。ダブルキックは戦闘員2体同時に倒した実績あり。)

・電気ビーム:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)

・反転ブリーカー:消費EN80。攻撃力10000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電気ストリーム:消費EN110。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
雷属性。地形『水中』で使用した場合、以後、地形は『採石場』となる。なお。この効果は任意となる。

(※両手から数百万アンペアの超高圧電流を放ち、あらゆる物質を一瞬のうちに分裂破壊してしまうエネルギー。川を蒸発させることも)

必殺技(チャージアップ時)


・超電スクリューキック:消費EN170。攻撃力23000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。

・超電ジェット投げ:消費EN130。攻撃力16000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。

206我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 21:58:04
忘れてた……旧1号旧2号、新1号新2号の援護キャラ


FBI特命捜査官『滝和也』  タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×9

特殊能力
・『雑魚(戦闘員)は任せろ!』:戦闘員系の特殊能力を使用してきた際に自動発動。
敵戦闘員に対し一律500Pのダメージを与える。

必殺技
・ストレートパンチ&キック:攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・居合い系必殺技。コピー可能(ベルテ)。

・後ろ回転蹴り:攻撃力3500、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


生身の人間である滝和也のHPを高く設定した理由としましては。
ゲルショッカー戦闘員を一人二人程度なら倒せる実力を評価しました。

そのゲルショッカー戦闘員ですか、実はかなりヤバい設定なのです。
ショッカー戦闘員(お馴染みの黒い骨タイツの奴)の3倍の戦闘力であり、そして、その下のショッカー戦闘員は常人の10〜15倍の強さを持っており。(女子供にちゃっかり倒されたシーンには目を積むってあげてください……。

単純計算すればゲルショッカー戦闘員の強さは常人の30倍程
この数値の戦闘力をライダーに比較してみると、
ゲルショッカー戦闘員一人一人の強さがG3スーツをも軽く上回り、旧1号2号、BLACKと同等かそれ以上となります……。特訓の際に滝もライダーと互角にやりあってるので強ち間違いではない筈です。

207我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 21:58:50
旧スカイライダー


特殊能力
ベルトイヤー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
 コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ベルトイヤー』で無効可能な能力例。
バットショット・閃光など(眼潰し系)

・スーパーライトウェーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60消費する事で、バックルから超電磁ウェーブを放射し、閃光と強力振動派で瞬間的に敵の動きを封じる。
使用したターン、敵を必ず後攻にし、さらに-15%の補正
。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)

・人工神経:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40消費する事で、僅か0.1秒であらゆる動作が可能となるスカイライダーの運動神経。使用したターンは必ず先攻になり、格闘の攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・クラッシャー:消費EN15。攻撃力3000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
※鉄の鎖をも容易に噛み契る頑丈な顎

・遠心投げ:消費EN40。攻撃力5500、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スカイドリル:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の穿撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルテ)。

208我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:01:11
新スカイライダー

特殊能力
・パワーアップ:常時発動の特殊能力。7人ライダーによる死ぬよりも辛い大特訓を乗り越えたスカイライダーは新スカイライダーへと生まれ変わった。攻撃・防御・回避に+10の補正

ベルトイヤー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
 コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ベルトイヤー』で無効可能な能力例。
バットショット・閃光など(眼潰し系)

・スーパーライトウェーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60消費する事で、バックルから超電磁ウェーブを放射し、閃光と強力振動派で瞬間的に敵の動きを封じる。
使用したターン、敵を必ず後攻にし、さらに-15%の補正
。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)

・人工神経:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40消費する事で、僅か0.1秒であらゆる動作が可能となるスカイライダーの運動神経。使用したターンは必ず先攻になり、格闘の攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。
なお、特殊能力『超スピード』と併用した場合は効果が変更される。

超スピードと併用した時の詳細。
人工神経の消費ENが20となり、アクションを消費しない。併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けなくなる。

・超スピード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでグランバザーミーをも上回る超スピードで行動する。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超スピード』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超スピードの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・念力返しライタースピン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、身体を回転させ、敵の射撃・念動系攻撃を撥ね返す。
 撥ね返した技は必ず命中し、ダメージは相手の攻撃力から計算される。コピー可能(ベルテ)。

209我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:09:15
新スカイライダー続き

必殺技
・クラッシャー:消費EN15。攻撃力3000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
※ダイヤモンドよりも固い超合金性のクラッシュブレイドを備えた強力なあご

・遠心投げ:消費EN40。攻撃力5500、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スカイドリル:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の穿撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルテ)。


・ハヤブサパンチ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。コピー可能(ベルテ)。
※一瞬で数十発のパンチを繰り出すローリングパンチ(新・仮面ライダー大百科)




・スピンキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※体を高速回転さてのきりもみキック(新・仮面ライダー大百科)

スカイ大旋回キック:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用したターン射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルテ)。


・ライダー大車輪:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※敵を風車の用に回転させ、上空高く投げ飛ばし(新・仮面ライダー大百科)

・風車三段投げ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺空中稲妻落とし:消費EN130。攻撃力20000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スカイランニングストーム:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

スカイパイルドロップ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダータイフーン脳天落とし:消費EN150。攻撃力22000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダー卍固め:消費EN90。攻撃力8000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スカイアームドロップ:消費EN110。攻撃力10000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スカイフライングソーサー:消費EN140。攻撃力23000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・空中5段キック:消費EN160。攻撃力25000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

※ジャンプと同時に5連続キック(新・仮面ライダー大百科)

・ライダーダブルシュート:消費EN50。攻撃力20000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
使用には仮面ライダーZXが1アクションと同ENを消費する事が条件タック用必殺技。

210我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:10:50
新スカイライダーの超高速移動案に付いては首を傾げた事だと思いますので、説明。
理由としましては、新スカイライダーの初陣として戦った、
グランバザーミーという、瞬間移動同然の超スピードを追い抜き、回り込んだ事からの由来です。

先ず、グランバザーミーの速度ですが『一瞬で10kmは移動する(新・仮面ライダー大百科)』脅威のスピードです。

“一瞬”とはどのくらいの速度か
・0.1秒(瞬き1回分のタイム、これが最も一般的な一瞬の時)
・0.6秒(最強スレの一瞬ルール、普段から光速のウン十倍とか鼻で笑いたくなる最強議論スレにしては逆に控えめなタイム)

この2つのタイムで10km移動したならば時速6000km〜360000
皆大好きマッハ単位に置き換えれば、
グランバザーミーのスピードは、大体マッハ50〜290、アクセルフォームも真っ青です。更にそれを追い抜くスカイライダー……とんでもない。0.1秒であらゆる動作を行える人工神経も備わっている事も際立って、あのレンゲルの謎加速と違い信憑性もかなり高いかと。

211我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:11:57
スーパー1

特殊能力
・浄化光線:EN30を消費することでエレキハンドから浄化光線を発射、対象者の浄化を行い、毒の効果を打ち消す。
 なお、試合開始前に発動することも可能。タッグ&団体戦用特殊能力。コピー可能(ベルテ)。
※本来はチェックマシンの特殊治療装置の光線。人々に感染した黄金病を治した。


・重力制御装置:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでスーパー1は重力制御装置により無制限のジャンプ力を得る。発動したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ベルテ)。

・蟷螂拳稲妻落とし:使用可能回数1回。EN30を消費することで敵にダメージを与える。敵集団に防御力無視で一律3000のダメージ。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーライダー諸手頚動脈打ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、一律2000ダメージを与えて気絶させる。
 洗脳系特殊能力によって操られた人間、洗脳された人間による戦闘員系特殊能力を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)

・スーパーライダー空中殺法四段旋風蹴り:使用回数1回。宣言により発動。EN60を消費すること空中で左足飛び蹴り、右足飛び蹴り、膝、開脚蹴りの連続技を繰り出す。敵集団に4体まで防御力無視で一律6000のダメージ。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーンシールドスモーク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、空中で独楽のように回転するし、砂を巻き上げ、相手を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
※グラサンキッドの洗脳サングラスを子供立ちに外させる為に使用。

・赤心少林拳・梅花の型:使用回数1回。宣言により発動。EN60消費することで赤心少林拳の奥義、梅花の構えを取り敵攻撃を受け流す。打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。
なお。桜花の型とは併用不可。

・赤心少林拳・桜花の型:使用回数1回。宣言により発動。
EN80消費することで格闘を元にする攻撃、または格闘系武装を敵が使用した場合、それを無効化し、防御無視で一律8000Pのダメージを敵が使用した場合、それを無効化し、防御無視で一律8000Pのダメージ。コピー可能(ベルテ)
なお。梅花の方とは併用不可。




武装
・パワーハンド・パワーパンチ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が500P×5になる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※両腕で繰り出すパンチ

・パワーハンド・スーパーサーブ:消費EN70。装弾数1発。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が500P×5になる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※岩石をパワーハンドによるサーブで敵にぶつける技

必殺技
・スーパーライダー前方回転蹴り:消費EN65。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルテ)。


・赤心拳諸手打ち:消費EN75。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーライダー旋風二段蹴り��:消費EN110。攻撃力14000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーライダー稲妻旋風キック��:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーライダー月面宙返りキック:消費EN140。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーライダー稲妻落とし:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーライダー水平線キック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力25000÷5+α、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000が追加される。
 コピー可能(ベルデ)。

212我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:13:30
ゼクロス

特殊能力

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1体につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3体、最大7体まで分身を作り出すことが可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。同ターンに電磁ナイフを装備していた場合、電磁ナイフに攻撃力+5000増加
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ZXかげろう崩し

・ジェットエンジン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで踵のノズルから空気を噴射してを作動させ、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・赤心少林拳・梅花の型:使用回数1回。宣言により発動。EN60消費することで赤心少林拳の奥義、梅花の構えを取り敵攻撃を受け流す。打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装。
・電磁ナイフ:消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。敵の実弾系攻撃に対し、命中率-20%にする特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※電磁石で銃弾の軌道を変える事が可能。

・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-20%の補正を与える特殊効果あり。さらに、任意でチェーンデスマッチを発動する事ができる。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


必殺技


・ZX穿孔キック:消費EN130。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。風属性。広域攻撃可能。
 コピー可能(ベルデ)

・ライダー車輪:消費EN75×2。攻撃力20000、命中率+10%の投撃・防御不能必殺技。
 使用には仮面ライダー1号が1アクションと同ENを消費することが条件。
 広域攻撃可能。タッグ用必殺技。


・ライダーダブルキック:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

・ダブル大切断:消費EN90×2。攻撃力23000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。使用には仮面ライダーアマゾンが1アクションと同ENを消費する事が条件。タック用必殺技。

・ライダーダブルシュート:消費EN50。攻撃力20000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
使用にはスカイライダーが1アクションと同ENを消費する事が条件タック用必殺技。

213我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:14:02
black

特殊能力
・キングストーンフラッシュ・跳ね返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、キングストーンのエネルギーにより相手の射撃・EN弾系攻撃を跳ね返す。
 更にその攻撃を相手に向けて跳ね返すことでダメージを与える。撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。
 

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用したターン、必ず先攻になる特殊効果あり。さらにバイタルチャージが発動中に限り、広域攻撃可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ライダーパンチは秒速20キロ(約マッハ60)で放たれる
※劇場版一作品目でバイタルチャージで強化してからの連続ライダーパンチで4体纏めて葬った。

・強化ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用したターン、必ず先攻になる特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※13話の特訓により、ライダーパンチとキックの間に屈伸を挟む事で3倍の威力に


・強化ライダーキック:消費EN100。攻撃力19000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

214我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:18:38
RX
特殊能力
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。また。マックジャバーを使用したターンは打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、属性が付加されている場合は無効。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
(※マックジャバーのボディにはバイオライダー同様に液体組成能力が備わっている。)


特殊能力(RX時)
・マクロアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。マクロアイで敵の動きを分析。攻撃、命中に+20%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ベルデ)。

・ソーラーレーダー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
 コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ソーラーレーダー』で無効可能な能力例。
バットショット・閃光など(眼潰し系)


・キングストーンフラッシュ・跳ね返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、キングストーンのエネルギーにより相手の射撃・EN弾系攻撃を跳ね返す。
 更にその攻撃を相手に向けて跳ね返すことでダメージを与える。撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。

・ジョーの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンよりジョーが援護を行う。
 以後、ジョーはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・響子ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンより響子ちゃんが援護を行う。
 以後、響子ちゃんはアクションの消費なしに1アクションを行える。

特殊能力(ロボライダー時)
・ビートインジケータ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することで敵の弱点を探しだす、特にメカに対して有効。攻撃に+15%、敵が機械系だった場合、さらに+15%の補正。コピー可能(ベルテ)。

特殊能力(バイオライダー時)
・バイオブレード(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バイオブレードで敵攻撃を防御する。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力を使用するターン、他のアクションを行うことはできない。コピー可能(ライア)。

特殊能力『バイオブレード(防御)』詳細
(1)合計攻撃力10000以下の格闘系攻撃の場合、敵に防御無視で一律3000Pのダメージを与え、その攻撃を無効化する。
(2)EN弾系攻撃(単発)の場合、攻撃を跳ね返す。跳ね返した攻撃は必中とし、広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能。
(3)(1)、(2)以外の攻撃の場合、ダメージを20000まで軽減する。

・ミクロ化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ミクロ化を発動。
 使用したターンの回避率に+90%、防御力に-90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターン、RXは他のアクションを行うことができない。。

215我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:20:05
RX続き



武装(RX時)

・リボルケイン(変形):消費EN35:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に-5%の補正を与える特殊効果あり。
 装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、リボルケイン、バイオブレード、リボルクラッシュ、スパークカッターはキャンセルされる。
※リボルケインはムチやロープのような形に変形できる。

・リボルケイン(投擲):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を命中させられなかった場合、リボルケインはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合リ武装、リボルケインとバイオブレード、必殺技、リボルクラッシュとスパークカッターの使用はキャンセルされる。

必殺技(RX時)
・RXパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用したターン。必ず先攻になる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ブラックのライダーパンチの3倍のスピード

・RX投げ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

※自身よりも重い敵を怪力で100m以上敵を投げ飛ばし、地面に叩きつける技


・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルテ)。
※キュルキュルてん三体を
鮮やかな連続刺しで葬った。
※リボルケインが変形した武器であるバイオブレードの必殺技がコピー可能対象だった為にこちらも

・キングストーンファイナルエクスプロージョン:消費EN200。攻撃力30000、射撃・EN弾系必殺技。広域攻撃可能。光属性。吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。特殊効果あり。
※漫画『仮面ライダー11戦記』では、仮面ライダーBLACKRXの全エネルギーを使用したキングストーンファイナルエクスプロージョンという上位技が披露され、大首領に致命傷を与えている。��
クライシス帝国壊滅後のストーリーとして、一応リンクしている。


・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。

・ライディングアロー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、アクロバッター、ライディングアローを除く一切のマシン技は使用できない。

武装(ロボライダー時)
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ロボライダー時)


・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポイントショット:消費EN120。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。武器狙い、ベルト狙いの命中率が10%増加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※急所攻撃

・オープンショット:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。広域攻撃可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※拡散攻撃



武装(バイオライダー時)
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。※なお、この武装をLOSTされた場合、リボルケイン、バイオブレード、リボルクラッシュ、スパークカッターはキャンセルされる。

必殺技(バイオライダー時)


・バイオパンチ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。コピー可能(ベルテ)。
※1秒間に50発ものパンチを繰り出す

・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

216我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:22:12
RX続き、援護キャラ

霞のジョー  タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×7

武装
・釵:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・空手:攻撃力3500÷3、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。


的場響子  タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・水流噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、超能力を使い、地面から水を噴射する。使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
弓矢:装弾数6発。攻撃力3000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

217我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:23:07
シン

特殊能力


・ハイパーセンサー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
 コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ハイパーーセンサー』で無効可能な能力例。
バットショット・閃光など(眼潰し系)

・第3の目:相手が特定の能力を使用した場合、自動発動。第六感(瞬間的な予知能力)が行動を抑制。
 仮面ライダーシンに対する敵の奇襲による補正を無効化する。

・キャットアイ:使用回数1回。宣言により発動。EN60消費する事で敵の細部を解読、敵の筋肉と触覚よりの情報と合わせて動きを予測する。必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正


必殺技
・真ライダーキック:消費EN110。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・真ライダーチョップ:消費EN200。攻撃力30000、命中率+15%の斬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※知る人ぞ知る脊髄ぶっこ抜きはこの技に該当する。

218我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:24:16
ZO
特殊能力
・知覚:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。バッタの特徴を備えた複眼と触覚、人間を遥かに越えた知覚でその能力を無効にする。詳細は下記参照。
 コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『知覚』で無効可能な能力例。
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
高高度飛行の命中率補正。

・念力:使用回数1回。宣言により発動。武器破壊を受けた味方の武装を治す。

・ライダーダブルキック:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダーJが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。ー

219我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:25:11
J

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。
※いかなる攻撃を受けても即座に回復する。

必殺技
・ライダーダブルキック:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダーZOが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

220我がン魔王の為に…:2018/12/12(水) 22:33:23
映像作品描写、作品にリンクしている漫画は勿論、参考書籍は全て石森プロが監修/協力に携わっている物を使用しております。

参考資料

・オフィシャルパーフェクトファイル各種
・仮面ライダーオフィシャルファイルマガジン各種
・仮面ライダー大図鑑各種
・仮面ライダー1号・2号・V3・ライダーマン超全集
・仮面ライダーX・アマゾン・ストロンガー大全
・新・仮面ライダー大百科
・仮面ライダーBLACK・RX超全集
・真・仮面ライダー超全集
・仮面ライダーZO超全集
・仮面ライダーJ超全集

221ここからは名無しのターンだ:2019/01/25(金) 11:17:02
ワンセブン

基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・チャフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵の前方に煙幕を張る。
 発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・要塞ワンセブン:ENが0になった場合、または、南三郎が撃破された場合、自動発動。要塞ワンセブンに変形し、防御力に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。ただし、試合終了まで攻撃は行えない。

・飛行ワンセブン:飛行ワンセブンに変形する。防御力-10%、回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・シグコンジェット:使用可能回数1回。宣言により発動。シグコンジェットを射出する。

・シグコンタンク:使用可能回数1回。宣言により発動。シグコンタンクを射出する。

武装
・ナイキ級ミサイル:装弾数80発。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ミサイルパンチ:装弾数50発。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。コピー可能(ベルデ)。

・シグコンジェット・麻酔弾:装弾数10発。
攻撃力2000、射撃・マシン系攻撃。命中した場合、敵回避率に-10%の補正。

・シグコンタンク・ドリル:攻撃力2000、穿撃・マシン系攻撃。

武装(飛行ワンセブン時)
・チェーン式クレーン:攻撃力0、命中率+15%の射撃・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・グラビトン:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・重力系必殺技。
なお、グラビトンは2ターンに1回しか選択できない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(飛行ワンセブン時)
・体当たり:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

南三郎 タイプ:長期滞在型

基本HP:10000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・手榴弾:装弾数10発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・実弾系装備。 コピー可能(ライア&ベルデ)。

222ここからは名無しのターンだ:2019/01/25(金) 11:17:47
ワンセブン(南三郎搭乗)

基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・チャフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵の前方に煙幕を張る。
 発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・シグコンジェット:使用可能回数1回。宣言により発動。シグコンジェットを射出する。

・シグコンタンク:使用可能回数1回。宣言により発動。シグコンタンクを射出する。

・戦闘飛行ワンセブン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛行する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ミラーアタック:使用可能回数1回。宣言により発動。相手の射撃・EN弾系必殺技を跳ね返す。ただし、攻撃力20000以上の攻撃は反射できない。
自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・自己改良:使用可能回数無制限。自動発動可能。EN50を消費することで
自分の武器、必殺技の攻撃力を+3000ずつ上昇させる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ナイキ級ミサイル:装弾数80発。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ミサイルパンチ:装弾数50発。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。コピー可能(ベルデ)。

・シグコンジェット・麻酔弾:装弾数10発。
攻撃力2000、射撃・マシン系攻撃。命中した場合、敵回避率に-10%の補正。

・シグコンタンク・ドリル:攻撃力2000、穿撃・マシン系攻撃。

必殺技
・グラビトン:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・重力系必殺技。

223ここからは名無しのターンだ:2019/01/29(火) 23:20:45
17でミスったところ追加
ワンセブン、ワンセブン(南三郎搭乗)
タイプ:17系・射撃戦闘型

必殺技
・グラビトン:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・重力系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

224ここからは名無しのターンだ:2019/01/31(木) 22:20:53
ローラーロボット タイプ:ブレインロボット系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

必殺技
・ジャイアントローラー:消費EN70。攻撃力14000、命中率±10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


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