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辻戦闘試合スレッド6裏

892ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:51:41
後攻・ブラーボ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(2)フォーゼアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ロケットモジュールが使用可能になる。
 また、軽減属性に『熱』が追加される。

・インベス無差別召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。ロックシードから3体のインベスと10体の初級インベスを召喚する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。
※3:インベスのENは0と判断。地形が『霊界』のため、インベスは強制的にKOとなる。

・ライダーロケットドリルキック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果あり。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロケットモジュール・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロケットモジュールを使い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブラーボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーロケットドリルキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

893ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:52:26
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+3+2=8 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』発動)
ブラーボ(0+2+2+2=6 特殊能力『邪悪の種』『ロックオン』発動)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ブラーボ
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)メロンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。メロンディフェンダーが使用可能になる。

・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』・命中用)
仮面ライダーブラーボへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

894ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:52:49
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
ブラーボ(0+2=2 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』・命中用)
仮面ライダーブラーボへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

895ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:53:18
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ブラーボ(0+2=2 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※2:プランより武器狙いと判断。メロンディフェンダー狙いとする。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
仮面ライダーブラーボへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

896ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:53:37
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ブラーボ(0+2=2 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
仮面ライダーブラーボへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

897ヽ(0∀0)ノ@またも大変遅くなりました:2014/09/21(日) 22:27:56
君は生き残ることができるか?
試合も後半戦に突入。オーガは強力な攻撃で一気に畳み掛けます。
ブラーボは次戦を見越しての防御策。しかし、邪悪の種で防御はキャンセル。
霊界のおかげで5ターン目は確実に生き残れますが、KOを防ぐことはできるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

邪悪の種のような防御選択不能技が防御系装備に効果があるのか散々悩みましたが、
防御系装備は攻撃と併用が可能ですし、別アクションですが攻撃用としても使用できるものもあるので使用は可能と判断しました。
いいかげんルールの詳細化が必要なのかなと。。。

898ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:49:09
仮面ライダーオーガ タイプ:フォトンブラッド系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダーブラーボ タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:210cm/125kg
基本HP:43772
基本EN:125
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:27m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:450P×7

899ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:49:44
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+3+2=8 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』発動)
ブラーボ(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・オーガ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ロケットモジュール・飛行を無効化。更にライダーロケットドリルキックによるダメージを7500P軽減する。

ブラーボ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,3〜6,12〜15,20』『1〜10』『1,3,8,9,11,12,16,18〜20』『1〜5,10,13,15,19,20』(オーガストランザー・ブレードモード)
『1,2,6,8,11,14〜19』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字2、オーガストランザー・ブレードモード2発、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (10000÷4×2+2000)×1.2×1.05×0.95=8379
(20000+4000)×1.2×1.05×0.95=28728
7980+27360=37107

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:43772→6665/125→100

900ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:49:57
後攻・ブラーボ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(2)フォーゼアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ロケットモジュールが使用可能になる。
 また、軽減属性に『熱』が追加される。

・インベス無差別召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。ロックシードから3体のインベスと10体の初級インベスを召喚する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。
※3:インベスのENは0と判断。地形が『霊界』のため、インベスは強制的にKOとなる。

・ライダーロケットドリルキック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果あり。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:オーガはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 13000×1.2×0.8−7500=4980

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→45020/375→190

901ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:50:14
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+3+2=6 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』発動)
ブラーボ(0+2+2+2=6 特殊能力『邪悪の種』『ロックオン』発動)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。
※2:プランでは武器回収も宣言されていたが、LOSTしている武装がないため、使用はキャンセルされる。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブラーボ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,2,4,5,7〜11,14,20』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字2、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.2×1.05×0.95−7500=21228

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:6665→−14563/100→100
※3:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果によりKOされない。


後攻・ブラーボ
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)メロンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。メロンディフェンダーが使用可能になる。

・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:ダメージ軽減以上のダメージを本体が受けたため、第8条補足9に従い、メロンディフェンダーは破壊される。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:45020→45020/190→50

902ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:50:31
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
ブラーボ(0=0 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。
※2:プランではメロンディフェンダーの使用も宣言されていたが、破壊されたため、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:45020→45020/50→5


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

ブラーボ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,5〜11,14,20』『1〜3,12,15〜20』『4〜7,13,16〜20』『1,2,8〜15』(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字2、オーガストランザー・ブレードモード2発命中!
ダメージ計算 3850×1.2×0.95=4389
(10000÷4×2+2000)×1.2×1.05×0.95=8379
4389+8379=12768

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:−14563→−27331/100→100
※3:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果によりKOされない。

903ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:50:56
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ブラーボ(0=0 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。
※2:プランではメロンディフェンダーの使用も宣言されていたが、破壊されたため、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:45020→45020/5→5


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを宣言していたが、メロンディフェンダーは破壊されたため、通常の攻撃に変更される。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

ブラーボ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,2,5,10,14,18,20』(フォンブラスター・Sモード)
『1,2,4,7,19』『3,6,8,9,11』『5,10,15〜17』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字2、フォンブラスター・Sモード、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 (3600+2000)×1.2×0.95=6384
(5400÷3×1+2000)×1.2×0.95=4332
6384+4332=10716

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:−27331→−38047/100→100
※4:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果によりKOされない。

904ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:53:01
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ブラーボ(0=0 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。
※2:プランではメロンディフェンダーの使用も宣言されていたが、破壊されたため、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:45020→45020/5→5


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

ブラーボ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,6,7,11,13,14,20』(フォンブラスター・Sモード)
『1,3,10,12,19』『4,5,11,15,16』『1,2,8,9,17』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字2、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×1+2000)×1.2×0.95=4332

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:−38047→−42379/100→100
仮面ライダーブラーボ、KO!

仮面ライダーブラーボ、KO!
勝者、仮面ライダーオーガ!!
決まり手…オーガストラッシュ!

905ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 16:19:48
不死身のパティシェ!
次のライダーに任せるための礎になったブラーボ。
しかし、オーガの高火力に早々にHPを0にされてしまいます。
ですが、地形は霊界、それからも散々、切られ撃たれ、ダブルスコアになるほどのダメージを受けますが、5ターン目までは存命。
結局KOとはなりましたが、役割は果たしたといえるでしょう。
これで残りのライダーはお互いに2+1人。どちらのチームが最終的に勝利を手にするのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

906ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 16:20:55
次戦のオーガのスペックです。弾数は減ったままですので、ご注意ください。
地形は霊界が結界に変わります。

仮面ライダーオーガ タイプ:フォトンブラッド系・近接格闘型

身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:192
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数4発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数4発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

6試合目は1.天空(雨天) 2.洞穴 3.月面 4.結界 5.市街地
     6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド

907ヽ(0∀0)ノ:2014/09/25(木) 23:51:20
遅くなりまして申し訳ありません。
オーガ担当さん、メールを送信しましたので内容のご確認をお願いします。

908ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:10:54
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・第6戦 邪悪の種・仮面ライダーオーガvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダー鎧武

仮面ライダーオーガ戦闘プラン
やっぱり凰蓮さんってすげえ…(驚愕)

ポセイドンVSカリスから3連敗でしたが久しぶりに勝利できたああッ
スマートレディに騙され人間に絶望し、知恵の実を超える存在から力を付与された結果がここまでとは…
ここで2連勝できれば巻き返せるので一気に行きますぞッ

1ターン目(マルスの『邪悪の種』、オーガに適用中)
・格闘(攻撃×7)
・フォンブラスター・Sモード(武器狙いを選択します)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・オーガ・ストラッシュ
・装着者・木場勇治(先攻になることを指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・オーガストランザー・ブレードモード
・装着者・木場勇治(先攻になることを指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・フォンブラスター・Bモード

5ターン目(邪悪の種を解除します)
・防御

恐らく次の相手は主任かたっくん…
主任が相手なら絋汰さんから取り返したスイカアームズをどのタイミングで使用するか、
そしてたっくんが相手ならどのタイミングでアクセルフォームを使用するのかが決め手になりますッ


仮面ライダー鎧武戦闘プラン
ドリアンアームズを選択
1ターン目
・チューリップホッパー
・ジャンプキック
2ターン目
・ジャンプキック
3ターン目
チューリップホッパーを解除
・ダンデライナー
・ドリアンオーレ(連射)
4・5ターン目
・ドリアンオーレ(連射)
・格闘(防御×5)

ブラーボ「仇をとるのは坊やに任せましたわ。安定した実力のメロンの君よりマシン技が豊富なほうに賭けます。」

909ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:23:35
プラン掲載時の末尾の秒数によって地形が決定。
5試合目は1.天空(雨天) 2.洞穴 3.月面 4.結界 5.市街地 6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド
末尾の秒数は4。

地形・結界:消費EN150未満の特殊能力、必殺技の一切が使用不可になる。ただし、所有枚数制限がある能力、必殺技の場合はENを消費する行動も使用可能。
 また、あらゆる−補正を無効化できる能力を使用した場合、この地形効果は以後、その能力を使用したライダーに限り、無効化できるものとする。

910ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:24:10
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+2=3)

先攻・鎧武
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)ドリアンアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+20%の補正。ドリノコが使用可能になる。

・チューリップホッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。チューリップホッパーに騎乗する。
 以後、Xは鎧武の基本値が適用され、鎧武はチューリップホッパーとして扱う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は1アクションで全員が使用することが可能。

※特殊能力『チューリップホッパー』詳細
(1)チューリップホッパーに騎乗中は敵のマシン系特殊能力による回避率補正を無視する。
 ただし、チューリップホッパーの基本回避率は±0になる。
(2)武装、必殺技にボーナスは加算される。
(3)騎乗中は騎乗前の特殊能力、武装、必殺技を使用することはできない。
(4)チューリップホッパー時に受けたダメージは鎧武には適用されない。
(5)チューリップホッパーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律15000のダメージ。
(6)任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
※1:プランではジャンプキックの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

後攻・オーガ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※2:プランで武器狙いを宣言しているため、内臓装備であるガトリング砲狙いになり、最大命中率は30%になる。

仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』・命中用)
仮面ライダー鎧武への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

911ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:24:26
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
鎧武(1=1)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※2:プランではオーガ・ストラッシュの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・鎧武
※3:プランではジャンプキックの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガへの指示
なし
仮面ライダー鎧武への指示
なし

912ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:24:46
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
鎧武(1+2=3)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

後攻・鎧武
・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。
※1:宣言によりチューリップホッパーは解除される。
※2:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』・命中用)
仮面ライダー鎧武への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

913ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:25:02
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+1=2)

先攻・鎧武
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
※1:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
仮面ライダー鎧武への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

914ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:25:18
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になった鎧武が先に行動する。

先攻・鎧武
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
※2:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:宣言により特殊能力『邪悪の種』は解除される。

仮面ライダーオーガへの指示
なし
仮面ライダー鎧武への指示
なし

915ヽ(0∀0)ノ@やってもーたー・・・ごめんなさいorz:2014/09/26(金) 20:43:37
まさかの展開。。。
副将戦、オーガの予想を裏切り、鎧武の登場となりました。
2種類のマシンを操り、攻撃力の高いドリアンアームズを使い、真っ向からの殴り合い。
お互いの攻撃力を見ると、エキサイティングな試合が予想されました。
ところが地形はまさかの結界。
鎧武は全ての攻撃手段がキャンセルされ、逆にオーガはEN残量が少ない分、武装を多く使用したことが幸甚に。
勝敗は既に明らかですが、両担当者さんは数値の送信をお願いします。

916ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:55:32
仮面ライダーオーガ タイプ:フォトンブラッド系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:192
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダー鎧武 タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型
身長・体重:203cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

917ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:56:14
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+2=3)

先攻・鎧武
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)ドリアンアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+20%の補正。ドリノコが使用可能になる。

・チューリップホッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。チューリップホッパーに騎乗する。
 以後、Xは鎧武の基本値が適用され、鎧武はチューリップホッパーとして扱う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は1アクションで全員が使用することが可能。

※特殊能力『チューリップホッパー』詳細
(1)チューリップホッパーに騎乗中は敵のマシン系特殊能力による回避率補正を無視する。
 ただし、チューリップホッパーの基本回避率は±0になる。
(2)武装、必殺技にボーナスは加算される。
(3)騎乗中は騎乗前の特殊能力、武装、必殺技を使用することはできない。
(4)チューリップホッパー時に受けたダメージは鎧武には適用されない。
(5)チューリップホッパーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律15000のダメージ。
(6)任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
※1:プランではジャンプキックの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/192→192


後攻・オーガ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※2:プランで武器狙いを宣言しているため、内臓装備であるガトリング砲狙いになり、最大命中率は30%になる。

鎧武・回避用数字…15
オーガ・命中用数字……『1,3,10,11,16,20』(フォンブラスター・Sモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Sモード失敗!
ダメージ計算 3850×1.2×1=4620

チューリップホッパー
HP/EN:15000→10380/200→200

918ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:56:52
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
鎧武(1=1)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※2:プランではオーガ・ストラッシュの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3850×1.2×1=4620

チューリップホッパー
HP/EN:10380→5760/200→200


後攻・鎧武
※3:プランではジャンプキックの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/192→192

919ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:57:17
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
鎧武(1+2=3)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

鎧武・回避用数字…15
オーガ・命中用数字……『1,2,7,11,16,18,20』『1,3,6,9,10,12,17』『1,4,5,7,12,14,15』『1,6,8,12,13,16,19』(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字15、オーガストランザー・ブレードモード1発命中!
ダメージ計算 3850×1.2×0.9=4158
(10000÷4×1+2000)×1.2×1.05×0.9=5103
4158+5103=9261

仮面ライダー鎧武
HP/EN:45000→35739/300→300


後攻・鎧武
・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。
※1:宣言によりチューリップホッパーは解除される。
※2:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/192→147

920ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:57:37
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+1=2)

先攻・鎧武
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
※1:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/147→147


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

鎧武・回避用数字…15
オーガ・命中用数字……『1,2,6,16,18,20』『1,7,11,13,15,19』『1,5,12,14,17,20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字15、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 3850×1.2×0.9=4158
(5400÷3×1+2000)×1.2×0.9=4104
4158+4104−2500=5762

仮面ライダー鎧武
HP/EN:35739→29977/300→300

921ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:57:59
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になった鎧武が先に行動する。

先攻・鎧武
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
※2:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/147→147


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:宣言により特殊能力『邪悪の種』は解除される。

仮面ライダー鎧武
HP/EN:29977→29977/300→300


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーオーガ 50000−(0)=50000(100.00%)
仮面ライダー鎧武 50000−(10290+6680)=33030(66.06%)

勝者、仮面ライダーオーガ!!
決め手…オーガストランザー・ブレードモード!

922ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 00:27:07
結界内の斬殺劇!
地形において、おそらくもっとも制限がかかる地形『結界』!
制限下での戦いは全力を出し切ろうとした鎧武にはより大きくかかり、
為す術なく、オーガに切り裂かれて敗北となりました。
これでBチームは残すところ大将ただ一人。一方の邪悪の種チームはHPが完全のオーガが立ち塞がります。
次が最終試合となってしまうのか?両担当者さんはプランの送信をお願いします。

923ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 00:41:12
次戦のオーガのスペックと地形です。
地形は天空(雨天)が(雷雨)に、結界がチェーンデスマッチに変わります。
なお、装弾数は0発ですが、団体戦ルールにより、試合開始前の回復は可能です(ENは消費します)。

仮面ライダーオーガ タイプ:フォトンブラッド系・近接格闘型

身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:220
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数0発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数0発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。


7試合目は1.天空(雷雨) 2.洞穴 3.月面 4.チェーンデスマッチ 5.市街地
     6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド

924ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 20:18:54
度々申し訳ありませんが、
両担当者さん、メールをお送りしましたのでご確認をお願いします。

925ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:12:22
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・第7戦 邪悪の種・仮面ライダーオーガvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダーファイズ

仮面ライダーオーガ戦闘プラン
今まで結界に苦しめられてきましたが、まさか今回は結界に助けられるとは…
こちらも運よく2連勝できたので3連勝できれば儲けもの。一気に行きますぞッ
たっくんでも主任でもどんと来い(震え声)

オーガの格闘攻撃力は550Pなので、チェーンデスマッチが選択されればこちらに分が…

1ターン目
・マルスの『邪悪の種』をオーガとオーガの対戦ライダーに使用します
・試合前に『フォンブラスター・Cモード』を使用します
・格闘(攻撃×7)
・オーガ・ストラッシュ
・装着者・木場勇治(先攻になる事を指定します)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・フォンブラスター・Sモード(武器狙いを選択します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・オーガストランザー・ブレードモード
・装着者・木場勇治(先攻になる事を指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・フォンブラスター・Bモード

5ターン目
・格闘(攻撃×7)

提案ですが全試合の終了後、互いのチームから2人のライダーを選出してタッグマッチを行うのはどうでしょうか…?
地形効果などで行動が抑制されてしまうため、最後は全力を出し切るような戦いをしたいと思います。
地形は採石場で全ライダーの能力値は全快、二段変身は可で団体戦用特殊能力はなしでお願いします(震え声)


仮面ライダーファイズ戦闘プラン
村上峡児を選択
1ターン目
・ファイズアクセル
・ファイズエッジ
・フォンブラスター・Bモード
・フォンブラスター・Sモード
2ターン目
・スパークルカット
・格闘(回避×5)
3ターン目
・クリムゾンスマッシュ
・格闘(回避×5)
4・5ターン目
・ファイズエッジ
・フォンブラスター・Bモード

ファイズ「いけませんね、まさかこんな結果になるとは。この劣勢をはね返すのは上の上たる私しかいないでしょ。
     ジェットスライガーは次の戦いに備え温存。アクセルFでオーガを打倒します。」

926ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:14:09
プラン掲載時の末尾の秒数によって地形が決定。
7試合目は1.天空(雷雨) 2.洞穴 3.月面 4.チェーンデスマッチ 5.市街地 6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド
末尾の秒数は2。

地形・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および、マシン搭乗系必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に場にいる全員を巻き込むようになる。

0ターン目
・オーガ
・フォンブラスター・Cモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフォンブラスターの装弾数を12発にする。

927ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:14:47
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+3+2=7 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』『エクシードチャージ』発動)
ファイズ(0+2+2+2+2−1=7 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値計算に従い、汎用型のファイズが先に行動する。

先攻・ファイズ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。


後攻・オーガ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※4:能力使用の宣言により、先攻になる効果が発動する。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※5:ファイズアクセルの効果により、無効化される。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

928ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:15:00
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

929ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:15:16
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※2:プランでは武器狙いを宣言していたが、ファイズは武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・スパークルカット:消費EN55。攻撃力3000(射撃)+9000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランでは格闘(回避)も選択されていたが、邪悪の種の効果により使用はキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『スパークルカット・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スパークルカット・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

930ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:16:38
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
ファイズ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※2:能力使用の宣言により、先攻になる効果が発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:地形『洞穴』の地形効果により、攻撃力に−20%の補正。
※4:プランでは格闘(回避)も選択されていたが、邪悪の種の効果により使用はキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

931ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:16:58
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のファイズが先に行動する。

先攻・ファイズ
・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

932ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:17:14
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


後攻・ファイズ
・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)

933ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:30:07
戦え!
ファイズvsオーガという因縁めいた試合となった今回。
ファイズはオーガ・ストラッシュにアクセルフォームを合わせることに成功します。
ですが、アクセルフォームは防御を下げてしまう上に、邪悪の種の攻撃力補正と当たれば、かなり厳しい戦いになるのも事実。
今回の団体戦の1戦目と同じく、1ターン目の攻防が大きく結果に影響することになりそうです。
それでは、両担当者さんは数値の送信をお願いします。

934ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:18:52
仮面ライダーオーガ タイプ:フォトンブラッド系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:220
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

935ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:19:08
0ターン目
・オーガ
・フォンブラスター・Cモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフォンブラスターの装弾数を12発にする。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/220→190


1ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+3+2=7 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』『エクシードチャージ』発動)
ファイズ(0+2+2+2+2−1=7 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値計算に従い、汎用型のファイズが先に行動する。

先攻・ファイズ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

オーガ・回避用数字…2
ファイズ・命中用数字……『1〜9』『11〜19』『2,4,6,8,10,12,14,16,20』(ファイズエッジ)
『1〜9』『11〜19』『2,4,6,8,10,12,14,16,20』(フォンブラスター・Bモード)
『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(フォンブラスター・Sモード)
該当数字2、ファイズエッジ2発、フォンブラスター・Bモード2発、フォンブラスター・Sモード命中!
ダメージ計算 (6300÷3×2+2000)×1.2×1.05×0.8=6249.6≒6249
(3600÷3×2+2000)×1.2×1.05×0.8=4435.2≒4435
(2400+2000)×1.2×1.05×0.8=4435.2≒4435
6249+4435+4435=15119

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→34881/190→50

936ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:19:24
後攻・オーガ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※4:能力使用の宣言により、先攻になる効果が発動する。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※5:ファイズアクセルの効果により、無効化される。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ファイズ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,3,7,9,11,16,18,20』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字なし、オーガ・ストラッシュ失敗!

仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→47500/285→285

937ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:19:41
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※2:プランでは武器狙いを宣言していたが、ファイズは武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。

ファイズ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,2,10,14,16,18〜20』(フォンブラスター・Sモード)
該当数字2、フォンブラスター・Sモード命中!
ダメージ計算 3850×1.2×1=4620
(3600+2000)×1.2×1=6720
4620+6720=11340

仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→36160/285→230


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・スパークルカット:消費EN55。攻撃力3000(射撃)+9000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランでは格闘(回避)も選択されていたが、邪悪の種の効果により使用はキャンセルされる。

オーガ・回避用数字…19
ファイズ・命中用数字……『1〜6』(スパークルカット・射撃)
『7〜14』(スパークルカット・斬撃)
該当数字なし、スパークルカット・射撃、斬撃失敗!

仮面ライダーオーガ
HP/EN:34881→34881/50→50

938ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:19:57
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
ファイズ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※2:能力使用の宣言により、先攻になる効果が発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

ファイズ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,3,5,8〜12,17,18,20』『1,2,7〜10,13,15,16,19,20』『1,3,6〜11,14,19,20』『1,2,5,7,8,11〜14,17,20』(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字2、オーガストランザー・ブレードモード2発命中!
ダメージ計算 3850×1.2×1=4620
(10000÷4×2+2000)×1.2×1.05×1=8820
4620+8820=13440

仮面ライダーファイズ
HP/EN:36160→22720/230→160


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:地形『洞穴』の地形効果により、攻撃力に−20%の補正。
※4:プランでは格闘(回避)も選択されていたが、邪悪の種の効果により使用はキャンセルされる。

オーガ・回避用数字…5
ファイズ・命中用数字……『2,4〜6,8,10,12,14,16,18,20』(クリムゾンスマッシュ)
該当数字5、クリムゾンスマッシュ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.2×1.05×0.8×0.8=14515.2≒14515

仮面ライダーオーガ
HP/EN:34881→20366/50→5

939ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:20:13
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のファイズが先に行動する。

先攻・ファイズ
・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

オーガ・回避用数字…7
ファイズ・命中用数字……『1〜8』『1,5,9〜14』『5,10,15〜20』(ファイズエッジ)
『1〜8』『2,5,9〜14』『5,10,15〜20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字7、ファイズエッジ1発、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 (6300÷3×1+2000)×1.2×1.05×0.8=4132.8≒4132
(3600÷3×1+2000)×1.2×1.05×0.8=3225.6≒3225
4132+3225=7357

仮面ライダーオーガ
HP/EN:20366→13009/5→5


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

ファイズ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,3,11,12,19,20』『2,6,10,13,16,17』『4,5,7,14,15,18』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字2、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 3850×1.2×1=4620
(5400÷3×1+2000)×1.2×1=4560
4620+4560=9180

仮面ライダーファイズ
HP/EN:22720→13540/160→160

940ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:20:41
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ダメージ計算 3850×1.2×1=4620

仮面ライダーファイズ
HP/EN:13540→8920/160→160


後攻・ファイズ
・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

オーガ・回避用数字…1
ファイズ・命中用数字……『1〜8』『1,5,9〜14』『5,10,15〜20』(ファイズエッジ)
『1〜8』『2,5,9〜14』『5,10,15〜20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字1、ファイズエッジ2発、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 (6300÷3×2+2000)×1.2×1.05×0.8=6249.6≒6249
(3600÷3×1+2000)×1.2×1.05×0.8=3225.6≒3225
6249+3225=9474

仮面ライダーオーガ
HP/EN:13009→3535/5→5

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーオーガ 50000−(17008+16329+8277+10658)=−2272(−4.544%)
仮面ライダーファイズ 50000−(11340+13440+9180+4620)=11420(22.84%)

勝者、仮面ライダーファイズ!!
決め手…クリムゾンスマッシュ!

941ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:52:47
洞穴の悪夢!
洞穴で殴りあうオーズとファイズ、ともに邪悪の種により相手のHPを削りあいます。
しかし、必殺のオーガ・ストラッシュをかわされたオーガが後一歩で競り負け、ファイズの勝利となりました。
ですがその結果は判定。オーガは役割を果たしたといえます。
もし地形が洞穴でなければKOも狙えたのですが、ファイズはわずかなHPでどこまで戦えるか?
両担当者さんは大将戦のプラン送信をお願いします。

またも遅くなり申し訳ありませんorz

942ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:54:11
次戦のファイズのスペックです。
地形は天空(雷雨)が天空(晴天)に、洞穴が採石場になります。

仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:8920
基本EN:240
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数2発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数2発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。


8試合目は1.天空(晴天) 2.採石場 3.月面 4.チェーンデスマッチ 5.市街地
     6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド

943ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:50:49
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・第8戦 邪悪の種・仮面ライダーマルスvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダーファイズ

仮面ライダーマルス戦闘プラン
これで互いに残されたライダーは1名のみ…そしてこれが最後のライダーバトル…
こちら側の大将は最近TVでも復活した悪のライダー、仮面ライダーマルスでお願いします。

邪悪の種を様々なライダーに植え付けた元凶VSスマートブレイン社長による悪のライダー同士の最終決戦ッ
村上社長がジェットスライガーをどのタイミングで使用し、どのタイミングで解除するのかが決め手になる予感がします。

1ターン目
・分身体
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
・イナゴ化

3ターン目
・アップルリフレクター
・ソードブリンガー(衝撃波)

4ターン目
・ソードブリンガー
・ソードブリンガー(衝撃波)

5ターン目
・ソードブリンガー
・ソードブリンガー(衝撃波)


仮面ライダーファイズ戦闘プラン
1・2ターン目
・クリムゾンスマッシュ
・格闘(攻撃×5)
3ターン目
・ジェットスライガー
・体当たり
4ターン目
・フォトンミサイル
5ターン目
・ファイズエッジ

ファイズ「99%は負け確定の試合ですがダメでもともとです。邪悪の種で攻撃力が上乗せされているのでとにかく攻撃です。
     武器狙いを警戒して単発でくるであろう攻撃をかわして1・2ターン目はライダーキック。
     3・4ターン目はジェットスライガー。そして、ファイズエッジで駄目押しです。
     あとは炎の部屋などにならなければ1%は勝てるはずです。」

地形運がイマイチでしたので全力タッグマッチはぜひお願いします。

944ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:52:50
プラン掲載時の末尾の秒数によって地形が決定。
8試合目は1.天空(晴天) 2.採石場 3.月面 4.チェーンデスマッチ 5.市街地 6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド
末尾の秒数は9。

地形・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。ただし、雪原を得意地形とするキャラに−補正はかからない。
 また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

1ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+1=3 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+3+1+2=6 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はゴールデンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)ゴールデンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。ソードブリンガー、アップルリフレクターが使用可能になる。

・分身体:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、10体の分身体を召喚する。
 以後、分身体は以下の条件で行動する。炎属性。

※特殊能力『分身体』詳細
(1)分身体に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)分身体のHPは1体につき、500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン開始時にKOされた分身体は全員復活する。
※1:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・ファイズ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)


仮面ライダーマルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ』・命中用)

945ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:53:13
2ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+3=3 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+3+1+2+5=11 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・イナゴ化:使用可能回数2回。消費EN50。攻撃力1000÷10、命中率+25%の咬撃・集団系必殺技。
 使用したターンの一切のダメージを無効化する特殊効果あり。ただし、広域攻撃には無効。
 使用したターンは他の一切のアクションを使用することはできない。広域攻撃可能。

※1:ターン終了時に分身体が10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:マルスの特殊能力『イナゴ化』の効果により、攻撃は無効化される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
※3:マルスの特殊能力『イナゴ化』の効果により、攻撃は無効化される。


仮面ライダーマルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『イナゴ化』・命中用)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

946ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:53:43
3ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+3=5 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+2+3+5=10 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・アップルリフレクター:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードブリンガー(衝撃波):消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ターン終了時に分身体が10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。


後攻・ファイズ
・ジェットスライガー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ジェットスライガーに騎乗する。
 以後、Xはデルタの基本値が適用され、デルタはジェットスライガーとして扱う。
 ジェットスライガーに騎乗中は敵の飛行系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の必殺技を使用することは出来ない。(騎乗前の武装、特殊能力を使用することは可能)
 また、ジェットスライガー時に受けたダメージはデルタには適用されない。
 ただし、ジェットスライガーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。

・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンの1回の攻撃が10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。


仮面ライダーマルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ソードブリンガー(衝撃波)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

947ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:54:25
4ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+3=5 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+2+5=7 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・ソードブリンガー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソードブリンガー(衝撃波)の使用はキャンセルされる。

・ソードブリンガー(衝撃波):消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ターン終了時に分身体が10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。


後攻・ファイズ
・フォトンミサイル:装弾数32発。攻撃力12000÷8(1回の攻撃で4×8連射)、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 使用したターンに特殊能力『撃墜』が発動する特殊効果あり。広域攻撃可能。


仮面ライダーマルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ソードブリンガー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ソードブリンガー(衝撃波)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、8回選択せよ(『フォトンミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

948ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:54:55
5ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+3=5 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+2+5=7 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・ソードブリンガー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソードブリンガー(衝撃波)の使用はキャンセルされる。

・ソードブリンガー(衝撃波):消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ファイズ
・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。


仮面ライダーマルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ソードブリンガー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ソードブリンガー(衝撃波)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

949ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 02:02:28
雪原の決死戦!
長かった団体戦もついに大将戦。しかし、前試合のダメージがたたりファイズが圧倒的に不利な状態での戦いとなっています。
果たしてファイズの牙は新世代の神に突き刺さるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

950鎧武チームの中の人:2014/10/10(金) 16:39:54
最後のタッグマッチですが選手を公開制にしませんか?
ありならこちらは鎧武と斬月で。なしなら別の誰かにします。

951邪悪の種チーム担当:2014/10/11(土) 00:23:10
ルールのご提案ありがとうございました。こちらも公開制に賛同致します(*‘∀‘)
ならばこちらは中々活躍できなかったソーサラーとフィフティーンでお願いします

そして雪原での最終決戦…
最後に笑うのはオルフェノクによる全世界の支配を望むスマートブレイン社長か、
それとも更なる力を求め闘争を引き起こす新世代の神か…この戦いの結末はいかにッ

952ヽ(0∀0)ノ:2014/10/12(日) 01:32:35
仮面ライダーマルス タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:8920
基本EN:240
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

953ヽ(0∀0)ノ:2014/10/12(日) 01:32:52
1ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+1=3 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+3+1+2=6 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はゴールデンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)ゴールデンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。ソードブリンガー、アップルリフレクターが使用可能になる。

・分身体:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、10体の分身体を召喚する。
 以後、分身体は以下の条件で行動する。炎属性。

※特殊能力『分身体』詳細
(1)分身体に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)分身体のHPは1体につき、500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン開始時にKOされた分身体は全員復活する。
※1:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.15×1=4025

仮面ライダーファイズ
HP/EN:8920→4895/240→170


後攻・ファイズ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

マルス・回避用数字…5
ファイズ・命中用数字……『1〜14』(クリムゾンスマッシュ)
該当数字5、クリムゾンスマッシュ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.2×0.95=20520
2000×1.2×0.95=2280
20520+2280=22800

仮面ライダーマルス
HP/EN:55000→32200/350→350

954ヽ(0∀0)ノ:2014/10/12(日) 01:33:13
2ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+3=3 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+3+1+2+5=11 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・イナゴ化:使用可能回数2回。消費EN50。攻撃力1000÷10、命中率+25%の咬撃・集団系必殺技。
 使用したターンの一切のダメージを無効化する特殊効果あり。ただし、広域攻撃には無効。
 使用したターンは他の一切のアクションを使用することはできない。広域攻撃可能。

※1:ターン終了時に分身体が10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。
※2:ファイズはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 1000÷10×10×1.15=1150

仮面ライダーファイズ
HP/EN:4895→3745/170→100


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:マルスの特殊能力『イナゴ化』の効果により、攻撃は無効化される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
※4:マルスの特殊能力『イナゴ化』の効果により、攻撃は無効化される。

仮面ライダーマルス
HP/EN:32200→32200/350→300

955ヽ(0∀0)ノ:2014/10/12(日) 01:33:27
3ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+3=5 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+2+3+5=10 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・アップルリフレクター:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードブリンガー(衝撃波):消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ターン終了時に分身体が10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。

ファイズ・回避用数字…5
マルス・命中用数字……『1,3,5,7〜10,12,14,15,17,18,20』(ソードブリンガー(衝撃波))
該当数字5、ソードブリンガー(衝撃波)命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.15×0.9=16560

ジェットスライガー
HP/EN:15000→−1560/200→200
ジェットスライガー、破壊!
※2:ジェットスライガーの破壊により、ファイズに一律20000のダメージ

仮面ライダーファイズ
HP/EN:3745→−16255/170→100
仮面ライダーファイズ、KO!


後攻・ファイズ
・ジェットスライガー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ジェットスライガーに騎乗する。
 以後、Xはデルタの基本値が適用され、デルタはジェットスライガーとして扱う。
 ジェットスライガーに騎乗中は敵の飛行系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の必殺技を使用することは出来ない。(騎乗前の武装、特殊能力を使用することは可能)
 また、ジェットスライガー時に受けたダメージはデルタには適用されない。
 ただし、ジェットスライガーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。

・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンの1回の攻撃が10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。

仮面ライダーマルス
HP/EN:32200→32200/300→220


勝者、仮面ライダーマルス!!
決まり手…ソードブリンガー(衝撃波)!

勝利チーム、邪悪の種!
邪悪の種、MVP:仮面ライダーマルス
仮面ライダーBチーム、MVP:仮面ライダーブラーボ
総合MVP:仮面ライダーマルス

956ヽ(0∀0)ノ:2014/10/12(日) 01:47:50
木・端・微・塵!
雪山での対決となった今回。
序盤はクリムゾンスマッシュが命中し、劣勢を跳ね返したかのように見えましたが、
ジェットスライガーに乗り込んだところにマルスの一撃が命中。
大破により、そのままKOとなりました。
これにて勝ち抜き団体戦は終了。邪悪の種チームの勝利となります。
おめでとうございます!
しかし、試合は継続。エキジビジョンマッチに続きます。
両担当者さんはプランの送信をお願いします!

957ヽ(0∀0)ノ:2014/10/13(月) 22:16:52
フィフティーン担当さん、メールを送りましたのでご確認をお願いします。

958ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:14:54
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・エキジビジョンマッチ
邪悪の種・仮面ライダーソーサラー&仮面ライダーフィフティーンvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダー鎧武&仮面ライダー斬月

自分の提案した試合に参加して頂いただけでなく、エキジビジョンマッチにまで引受けて下さりありがとうございました。
やはりランダムに決定される地形効果と、予想しなかったタイミングで参戦するライダーに苦戦させられた印象が強かったです。
3連敗した時点で諦めかけてましたがオーガから巻き返しで勝利することができ、個人的に良い試合になったと感じました。

いよいよ最終決戦…こちらの布陣は豊富な魔法を操る金色の魔法使い、そして15の力を使いこなす仮面ライダーの2体…
互いに使用可能回数とENを使い切る覚悟で行きますぞッ

仮面ライダーソーサラー戦闘プラン
1ターン目
・かばう(仮面ライダーフィフティーンを指定します)
・バリア

2ターン目
・チェイン(仮面ライダー斬月を攻撃対象に指定します)
・ブラスト(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)(仮面ライダー斬月を攻撃対象に指定します)
・ディースハルバード(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)

4ターン目
・デュープ
・ストライクソーサラー(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)
・ディースハルバード(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)


仮面ライダーフィフティーン戦闘プラン
1ターン目
・平成ライダーロックシード(仮面ライダーキバ(キバアームズ)を指定します)
・ドッガハンマー・投擲(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)
・ファイナルザンバット斬(射撃)(仮面ライダー斬月を攻撃対象に指定します)

3ターン目
・平成ライダーロックシード(仮面ライダーカブト(カブトアームズ)を指定します)
・骸骨剣(仮面ライダー斬月を攻撃対象に指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)
・ドレイクパワー・ハイパーシューティング(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)

5ターン目
・平成ライダーロックシード(仮面ライダーW(Wアームズ)を指定します)
・ビッカーチャージブレイク(仮面ライダー斬月を攻撃対象に指定します)

地形は採石場なので互いの準備は万端…あとは相手側の戦闘プランと運が決め手になります。
善のライダーVS悪のライダーによるタッグマッチの結末はいかにッ

959ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:16:18
仮面ライダー鎧武戦闘プラン
スイカアームズと1号アームズを斬月に譲渡
初期はウィザードアームズを選択
1ターン目
・チューリップホッパー
・ジャンプキック
フィフティーン狙い
2ターン目
・突風
広域攻撃
・ジャンプキック
フィフティーン狙い
3ターン目
チューリップホッパー解除
・アームズチェンジ
カチドキアームズを選択
・極ロックシード
4ターン目
・アイアンブレイカー(拘束)
・火縄大橙無双斬
ソーサラー狙い
5ターン目
・ダンデライナー
・火縄大橙無双斬
ソーサラー狙い


仮面ライダー斬月戦闘プラン
メロンアームズを選択
1ターン目
・かばう
ガイムを選択
・メロンディフェンダー
2ターン目
・アームズチェンジ
スイカアームズを選択
・スイカスカッシュ
・ヨロイモード
3ターン目
・アームズチェンジ解除
1号アームズを選択
・クラッシャー
4ターン目
・ライダーキック
・格闘(攻撃×9)
5ターン目
・無双斬
・格闘(攻撃×9)
攻撃は全てフィフティーン狙い

「斬月カチドキアームズをやってみたかったけど、ソーサラーに対抗するには極アームズに頼るしかない。
 ソーサラーがとにかく読みにくい上にリフレクトが厄介なのでフィフティーンから狙う。
 かばう+リフレクトとかやられても序盤ならチューリップとスイカでなんとか。
 やろうと思えば斬月・極とかも出来そうだったけど斬月1号で、ガンバレ呉島主任。」

地形・採石場:特に地形効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

960ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:17:52
1ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2+1=2 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
フィフティーン(0+2+3+2=7 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+1+2=3)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー>フィフティーン
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

 (1)各ライダーにつき、使用可能回数は1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 (2)そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ボーナスは無視され、ダメージは70%となる。
  また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、防御不能系攻撃に対してのダメージは100%となる。
 (3)広域攻撃に対して、かばうの対象となったタッグパートナーは攻撃対象数に含まれない。また、ダメージも受けない。
 (4)かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
  ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合の使用はキャンセルされる。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合はソーサラーが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 この能力は味方を対象にすることも可能。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


2・斬月>鎧武
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はメロンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)メロンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。メロンディフェンダーが使用可能になる。

・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

 (1)各ライダーにつき、使用可能回数は1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 (2)そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ボーナスは無視され、ダメージは70%となる。
  また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、防御不能系攻撃に対してのダメージは100%となる。
 (3)広域攻撃に対して、かばうの対象となったタッグパートナーは攻撃対象数に含まれない。また、ダメージも受けない。
 (4)かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
  ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合の使用はキャンセルされる。

・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

961ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:18:17
3・鎧武>フィフティーン⇒ソーサラー
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はオレンジアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(5)ウィザードアームズ:EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ウィザーソードガンが使用可能になる。
 また、EN弾系攻撃によるダメージを10%軽減する。

・チューリップホッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。チューリップホッパーに騎乗する。
 以後、Xは鎧武の基本値が適用され、鎧武はチューリップホッパーとして扱う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は1アクションで全員が使用することが可能。

※特殊能力『チューリップホッパー』詳細
(1)チューリップホッパーに騎乗中は敵のマシン系特殊能力による回避率補正を無視する。
 ただし、チューリップホッパーの基本回避率は±0になる。
(2)武装、必殺技にボーナスは加算される。
(3)騎乗中は騎乗前の特殊能力、武装、必殺技を使用することはできない。
(4)チューリップホッパー時に受けたダメージは鎧武には適用されない。
(5)チューリップホッパーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律15000のダメージ。
(6)任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ジャンプキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※2:バリアの効果により、消費EN100以下の攻撃は無効化される。


4・フィフティーン>鎧武⇒斬月
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。

※特殊能力『平成ライダーロックシード』詳細
(1)以後、クウガ〜鎧武の中から指定したライダーのコピー可能(ライア)と記載されたアクションが使用可能になる。
(2)指定したライダーが攻撃対象の場合、攻撃、命中に+15%の補正。ただし、1号アームズを装着した鎧武は対象外とする。
(3)使用したターンに付加されている拘束系特殊能力、効果を無効化する。
(4)ライダーを指定しなおす場合は再度の使用が必要。
(5)任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※3:プランより仮面ライダーキバが選択される。

・ドッガハンマー・投擲:攻撃力10500、命中率+20%の射撃・打撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドッガハンマーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーソーサラーへの指示
なし
仮面ライダーフィフティーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドッガハンマー・投擲』・命中用)
仮面ライダー鎧武への指示
なし
仮面ライダー斬月への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

962ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:19:07
2ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+3+1+2=6 特殊能力『シャバドゥビタッチ』『コモンウィザードリング』発動)
フィフティーン(0+1+3+2=6 特殊能力『フィフティーンロックシード』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+2+3+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ソーサラー、フィフティーン、鎧武の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のソーサラー、汎用型のフィフティーン、近接格闘型の鎧武の順に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、鎧武に対するソーサラーの命中率に+5%の補正。

1・ソーサラー
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・コモンウィザードリング:常時発動の特殊能力。ソーサラーは一つのウィザードリングで様々な魔法を発動可能。
 発動した回数に関わらず、シャバドゥビタッチによる合計数値の補正は最大『+1』になる。
 ただし、ストライクソーサラーのみ非対象とする。

>斬月
・チェイン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、チェインの魔法を発動。
 敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・ブラスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に−10%の補正。


2・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

>鎧武
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>斬月
・ファイナルザンバット斬(射撃):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ライア)。

963ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:19:34
3・鎧武
>広域攻撃
・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、チューリップホッパーから放つ突風で敵を吹き飛ばす。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。

>フィフティーン
・ジャンプキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


4・斬月>フィフティーン
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はメロンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(4)スイカアームズ:EN100上昇、回復。以後、Xは使用したライダーの基本値が適用され、ライダーはスイカアームズとして扱う。
 詳細はリンク先を参照。スイカアームズ時に受けたダメージはライダーには適用されない。
 ただし、格闘攻撃が400P未満の場合は解除以外のアクションを行えず、KOされた場合はライダーも強制的にKOとなる。
 なお、このアームズに限り、使用可能回数は1回とし、次ターンの終了時に強制的に解除される(解除時のアームズは任意)。

・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が600P×3になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

・スイカスカッシュ:消費EN150。攻撃力3000(射撃)+16000÷8、命中率+20%(射撃)、+5%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・乱舞系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。使用には仮面ライダーバロン以外が使用していることが条件。


仮面ライダーソーサラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブラスト』・命中用)
※5:鎧武命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を9個選択せよ
仮面ライダーフィフティーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ファイナルザンバット斬(射撃)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鎧武への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジャンプキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー斬月への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『スイカスカッシュ・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、8回選択せよ(『スイカスカッシュ・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

964ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:20:25
3ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2=1)
フィフティーン(0+2+2+2=6 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+2+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
斬月(0+2+3=5)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー
>斬月
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>鎧武
・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・斬月>フィフティーン
・アームズチェンジ解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。スイカアームズを解除し、他のアームズを召喚、装備する。
 スイカアームズを使用したライダーのアームズチェンジが発動する。詳細は各ライダーのアームズチェンジを参照。

(7)1号アームズ:昭和ライダーロックシードにより、技の1号の力を得る。
 EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×9になる。更に命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・クラッシャー:攻撃力12000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 なお、1号アームズのアームズチェンジが発動したターンのみ使用可能。


3・フィフティーン>斬月
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランより仮面ライダーカブトが選択される。

・骸骨剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃衝撃波、骸骨剣(必殺斬撃)の使用はキャンセルされる。


4・鎧武
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はオレンジアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(6)カチドキアームズ:HP5000上昇、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+150P、命中に+10%、回避に−10%、防御に+30%の補正。
 火縄大橙DJ銃が使用可能になる。また、判定時に+15%の防御力補正が適用される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・極ロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。極ロックシードにより、極アームズへと二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはロックオンが必要。


仮面ライダーソーサラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ディースハルバード』・命中用)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『骸骨剣』・命中用)
※3:斬月生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鎧武への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー斬月への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クラッシャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

965ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:21:02
4ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+3+2=5 特殊能力『シャバドゥビタッチ』×2発動)
フィフティーン(0+1+3=4 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+3+1=4)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:フィフティーンと斬月の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した斬月が先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、鎧武に対するフィフティーンの命中率に+5%の補正。

1・斬月>フィフティーン
・ライダーキック:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には1号アームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)


2・フィフティーン>鎧武
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃が命中しなかった場合、攻撃力16000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 なお、この特殊効果が発動した場合、敵の回避率補正は全て無効化され、回避用数字は別途指定する。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。


3・ソーサラー>鎧武
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・デュープ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を作り出す。使用したターンの攻撃力に+25%の補正。更に攻撃回数が5倍になる。
 ただし、攻撃回数の上限は12回とする。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ストライクソーサラー:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


4・鎧武
・アイアンブレイカー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、巨大化させたパインアイアンで敵の視界を塞ぐ。
 使用したターンの敵命中、回避に−20%の補正。ただし、この技を使用した場合、パインアイアンは破壊される。
 パインアイアン(拘束)、パインアイアン、アイアンブレイカーとの併用は不可。

・火縄大橙無双斬:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。


仮面ライダーソーサラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『ストライクソーサラー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング(1回目)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング(2回目)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鎧武への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『火縄大橙無双斬』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー斬月への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

966ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:23:28
5ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2=1)
フィフティーン(0+2+3+2=7 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+3+1=4)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー>鎧武
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・斬月>フィフティーン
・無双斬:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)


3・鎧武>ソーサラー
・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。

・火縄大橙無双斬:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。


4・フィフティーン>斬月
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランより仮面ライダーWが選択される。

・ビッカーチャージブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。使用には4本のガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ライア)。


仮面ライダーソーサラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ディースハルバード』・命中用)
※3:鎧武生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ビッカーチャージブレイク』・命中用)
※4:斬月KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鎧武への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『火縄大橙無双斬』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー斬月への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『無双斬』・命中用)
※5:フィフティーンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

967ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:45:45
ラストマン・スタンディング!
共に制限なしでの全力全快での勝負となった今回。
そのプランは1ターン目は守り、2、4ターン目は攻め、3ターン目は様子見、5ターン目は斬撃とどことなく似通ったプランとなりました。
しかし、攻撃の方向は両者にコンスタントに攻撃を仕掛けるソーサラーチームと、先に一方に集中攻撃をかける鎧武チームと分かれました。
どちらが先に相手をKOに追い遣るのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします!

968ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 23:30:58
1ターン目の指示に間違いがありました。
斬月はかばうを使用していますので、フィフティーンの命中用数字と斬月の回避数字を選択する必要はありません。
ご迷惑おかけします。。。

969ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:08:30
仮面ライダーソーサラー タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:210cm/90kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:115%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダーフィフティーン タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダー鎧武 タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型
身長・体重:203cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダー斬月 タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:206cm/109kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:450P×7

970ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:08:46
1ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2+1=2 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
フィフティーン(0+2+3+2=7 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+1+2=3)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー>フィフティーン
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

 (1)各ライダーにつき、使用可能回数は1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 (2)そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ボーナスは無視され、ダメージは70%となる。
  また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、防御不能系攻撃に対してのダメージは100%となる。
 (3)広域攻撃に対して、かばうの対象となったタッグパートナーは攻撃対象数に含まれない。また、ダメージも受けない。
 (4)かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
  ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合の使用はキャンセルされる。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合はソーサラーが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 この能力は味方を対象にすることも可能。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


2・斬月>鎧武
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はメロンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)メロンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。メロンディフェンダーが使用可能になる。

・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

 (1)各ライダーにつき、使用可能回数は1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 (2)そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ボーナスは無視され、ダメージは70%となる。
  また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、防御不能系攻撃に対してのダメージは100%となる。
 (3)広域攻撃に対して、かばうの対象となったタッグパートナーは攻撃対象数に含まれない。また、ダメージも受けない。
 (4)かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
  ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合の使用はキャンセルされる。

・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

971ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:09:02
3・鎧武>フィフティーン⇒ソーサラー
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はオレンジアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(5)ウィザードアームズ:EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ウィザーソードガンが使用可能になる。
 また、EN弾系攻撃によるダメージを10%軽減する。

・チューリップホッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。チューリップホッパーに騎乗する。
 以後、Xは鎧武の基本値が適用され、鎧武はチューリップホッパーとして扱う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は1アクションで全員が使用することが可能。

※特殊能力『チューリップホッパー』詳細
(1)チューリップホッパーに騎乗中は敵のマシン系特殊能力による回避率補正を無視する。
 ただし、チューリップホッパーの基本回避率は±0になる。
(2)武装、必殺技にボーナスは加算される。
(3)騎乗中は騎乗前の特殊能力、武装、必殺技を使用することはできない。
(4)チューリップホッパー時に受けたダメージは鎧武には適用されない。
(5)チューリップホッパーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律15000のダメージ。
(6)任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ジャンプキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※2:バリアの効果により、消費EN100以下の攻撃は無効化される。


4・フィフティーン>鎧武⇒斬月
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。

※特殊能力『平成ライダーロックシード』詳細
(1)以後、クウガ〜鎧武の中から指定したライダーのコピー可能(ライア)と記載されたアクションが使用可能になる。
(2)指定したライダーが攻撃対象の場合、攻撃、命中に+15%の補正。ただし、1号アームズを装着した鎧武は対象外とする。
(3)使用したターンに付加されている拘束系特殊能力、効果を無効化する。
(4)ライダーを指定しなおす場合は再度の使用が必要。
(5)任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※3:プランより仮面ライダーキバが選択される。

・ドッガハンマー・投擲:攻撃力10500、命中率+20%の射撃・打撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドッガハンマーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ダメージ計算 10500×0.95×0.7−7500=−517.5

仮面ライダーソーサラー
HP/EN:55000→55000/400→350
仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:50000→50000/350→400
仮面ライダー鎧武
HP/EN:45000→45000/250→350
チューリップホッパー
HP/EN:15000→15000/200→140
仮面ライダー斬月
HP/EN:47500→47500/250→300

972ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:09:17
2ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+3+1+2=6 特殊能力『シャバドゥビタッチ』『コモンウィザードリング』発動)
フィフティーン(0+1+3+2=6 特殊能力『フィフティーンロックシード』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+2+3+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ソーサラー、フィフティーン、鎧武の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のソーサラー、汎用型のフィフティーン、近接格闘型の鎧武の順に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、鎧武に対するソーサラーの命中率に+5%の補正。

1・ソーサラー
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・コモンウィザードリング:常時発動の特殊能力。ソーサラーは一つのウィザードリングで様々な魔法を発動可能。
 発動した回数に関わらず、シャバドゥビタッチによる合計数値の補正は最大『+1』になる。
 ただし、ストライクソーサラーのみ非対象とする。

>斬月
・チェイン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、チェインの魔法を発動。
 敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・ブラスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に−10%の補正。
※5:鎧武、斬月はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 8000×1.05×1×0.85=7140(鎧武用)
8000×0.9×0.85=6120(斬月用)


2・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

>鎧武
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>斬月
・ファイナルザンバット斬(射撃):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ライア)。
※6:斬月はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 3500×1=3500(鎧武用)
20000×0.9=18000(斬月用)

973ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:09:33
3・鎧武
>広域攻撃
・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、チューリップホッパーから放つ突風で敵を吹き飛ばす。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。

>フィフティーン
・ジャンプキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

フィフティーン・回避用数字…19
鎧武・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ジャンプキック)
該当数字19、ジャンプキック命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×0.9=14400


4・斬月>フィフティーン
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はメロンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(4)スイカアームズ:EN100上昇、回復。以後、Xは使用したライダーの基本値が適用され、ライダーはスイカアームズとして扱う。
 詳細はリンク先を参照。スイカアームズ時に受けたダメージはライダーには適用されない。
 ただし、格闘攻撃が400P未満の場合は解除以外のアクションを行えず、KOされた場合はライダーも強制的にKOとなる。
 なお、このアームズに限り、使用可能回数は1回とし、次ターンの終了時に強制的に解除される(解除時のアームズは任意)。

・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が600P×3になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

・スイカスカッシュ:消費EN150。攻撃力3000(射撃)+16000÷8、命中率+20%(射撃)、+5%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・乱舞系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。使用には仮面ライダーバロン以外が使用していることが条件。

フィフティーン・回避用数字…19
鎧武・命中用数字……『2,4〜6,8,10,12,14〜16,18,20』(スイカスカッシュ・射撃)
『1,3,7,9,11,13,15,17,19』×8(スイカスカッシュ・斬撃)
該当数字19、スイカスカッシュ・斬撃8発命中!
ダメージ計算 (16000÷8×8+3500)×0.9=17550


仮面ライダーソーサラー
HP/EN:55000→55000/350→250
仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:50000→18050/400→250
仮面ライダー鎧武
HP/EN:45000→45000/350→350
チューリップホッパー
HP/EN:15000→4360/140→50
仮面ライダー斬月・スイカアームズ
HP/EN:30000→5880/350→200

974ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:10:03
3ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2=1)
フィフティーン(0+2+2+2=6 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+2+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
斬月(0+2+3=5)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー
>斬月
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>鎧武
・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

鎧武・回避用数字…15
ソーサラー・命中用数字……『1〜9』『10〜12,14〜18,20』(ディースハルバード)
該当数字15、ディースハルバード1発命中!
ダメージ計算 3850×1=3850(斬月用)
(10000÷2×1+2000)×1.05×0.9=6615(鎧武用)


2・斬月>フィフティーン
・アームズチェンジ解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。スイカアームズを解除し、他のアームズを召喚、装備する。
 スイカアームズを使用したライダーのアームズチェンジが発動する。詳細は各ライダーのアームズチェンジを参照。

(7)1号アームズ:昭和ライダーロックシードにより、技の1号の力を得る。
 EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×9になる。更に命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・クラッシャー:攻撃力12000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 なお、1号アームズのアームズチェンジが発動したターンのみ使用可能。

フィフティーン・回避用数字…1
ソーサラー・命中用数字……『1〜3,5,7,9,11,13,15,17〜19』(クラッシャー)
該当数字1、クラッシャー命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×0.9=14400

975ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:10:17
3・フィフティーン>斬月
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランより仮面ライダーカブトが選択される。

・骸骨剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃衝撃波、骸骨剣(必殺斬撃)の使用はキャンセルされる。

斬月・回避用数字…3
フィフティーン・命中用数字……『1,3〜10』『11〜14,16〜20』(骸骨剣)
該当数字3、骸骨剣1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1=6000


4・鎧武
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はオレンジアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(6)カチドキアームズ:HP5000上昇、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+150P、命中に+10%、回避に−10%、防御に+30%の補正。
 火縄大橙DJ銃が使用可能になる。また、判定時に+15%の防御力補正が適用される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・極ロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。極ロックシードにより、極アームズへと二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはロックオンが必要。


仮面ライダーソーサラー
HP/EN:55000→55000/250→230
仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:18050→3650/250→250
仮面ライダー鎧武
HP/EN:45000→43385/350→400
仮面ライダー斬月
HP/EN:47500→37650/200→200

976ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:10:31
4ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+3+2=5 特殊能力『シャバドゥビタッチ』×2発動)
フィフティーン(0+1+3=4 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+3+1=4)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:フィフティーンと斬月の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した斬月が先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、鎧武に対するフィフティーンの命中率に+5%の補正。

1・斬月>フィフティーン
・ライダーキック:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には1号アームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

フィフティーン・回避用数字…12
斬月・命中用数字……『1,3,5,7〜9,11,13,15,17〜20』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 4500×0.9=4050
仮面ライダーフィフティーン、KO!


2・フィフティーン>鎧武
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃が命中しなかった場合、攻撃力16000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 なお、この特殊効果が発動した場合、敵の回避率補正は全て無効化され、回避用数字は別途指定する。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。
※4:KOされたため、アクションはキャンセルされる。

977ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:10:44
3・ソーサラー>鎧武
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・デュープ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を作り出す。使用したターンの攻撃力に+25%の補正。更に攻撃回数が5倍になる。
 ただし、攻撃回数の上限は12回とする。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ストライクソーサラー:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※5:タッグ用ルール第10条より鎧武に対する攻撃力に+5%の補正

鎧武・回避用数字…15
ソーサラー・命中用数字……『1〜5』『6〜10』『11〜15』『16〜20』『1,3,7,18,20』(ストライクソーサラー)
該当数字15、ストライクソーサラー1発命中!
ダメージ計算 (22000÷5×1+1000)×1.25×1.05×1.05×0.9=6697.688≒6697


4・鎧武
・アイアンブレイカー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、巨大化させたパインアイアンで敵の視界を塞ぐ。
 使用したターンの敵命中、回避に−20%の補正。ただし、この技を使用した場合、パインアイアンは破壊される。
 パインアイアン(拘束)、パインアイアン、アイアンブレイカーとの併用は不可。

・火縄大橙無双斬:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。

ソーサラー・回避用数字…3
鎧武・命中用数字……『1〜5,7〜9,11〜15,17〜20』『1〜7,9,12〜20』(火縄大橙無双斬)
該当数字3、火縄大橙無双斬全発命中!
ダメージ計算 (22000÷2×2+4000)×0.8=20800


仮面ライダーソーサラー
HP/EN:55000→34200/230→30
仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:3650→−400/250→150
仮面ライダーフィフティーン、KO!
仮面ライダー鎧武
HP/EN:43385→36688/400→170
仮面ライダー斬月
HP/EN:37650→37650/200→70

978ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:11:11
5ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2=1)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+3+1=4)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー>鎧武
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:タッグ用ルール第10条より鎧武に対する攻撃力に+5%の補正

鎧武・回避用数字…15
ソーサラー・命中用数字……『1〜3,6,8,10,11』『13〜17,19,20』(ディースハルバード)
該当数字15、ディースハルバード1発命中!
ダメージ計算 3850×1.05×1.05×0.9=3820.163=3820
(10000÷2×1+2000)×1.05×1.05×0.9=6945.75≒6945
3820+6945=10765

2・斬月>ソーサラー
・無双斬:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

ソーサラー・回避用数字…19
斬月・命中用数字……『1〜3,5,7,9,11,13,15,17,19』『1,3,5,7,9,11〜13,15,17,19』『1,3,5,7,9,11,13,15,17〜19』(無双斬)
該当数字19、無双斬全発命中!
ダメージ計算 (12000÷3×3+4000)×0.85=13600
4500×0.85=3825
13600+3825=17425

3・鎧武>ソーサラー
・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。

・火縄大橙無双斬:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。

ソーサラー・回避用数字…19
鎧武・命中用数字……『1〜11,13,15,17,19』『1,3,5,7,9,11〜20』(火縄大橙無双斬)
該当数字19、火縄大橙無双斬全発命中!
ダメージ計算 (22000÷2×2+4000)×0.8=20800
仮面ライダーソーサラー、KO!

仮面ライダーソーサラー
HP/EN:34200→−4025/30→30
仮面ライダーソーサラー、KO!
仮面ライダー鎧武
HP/EN:36688→25923/170→20
仮面ライダー斬月
HP/EN:37650→37650/70→10

勝者、仮面ライダー鎧武&仮面ライダー斬月!!
決まり手…火縄大橙無双斬!

979ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:32:26
炸裂!ダブル無双斬!!
全力同士の戦いとなった今回。序盤鎧武と斬月はチューリップとスイカでダメージを0に抑えることに成功します。
そうなると、試合は鎧武チームのペース。斬月は映画での借りを返さんばかりの勢いで1号の力でフィフティーンを撃破。
鉄壁の守りを誇るソーサラーにも鎧武と斬月のダブル無双斬が決まり、見事KOに追い込んでの勝利となりました。
これにて全ての戦いは終了。中々時間が取れず長い試合となり申し訳ありませんでしたが、
プランを覆す天賦による影響が多分にあった珍しい試合が多い対戦でした。
ではではまた、冬にでもお会いしましょう。両担当者さん、ありがとうございました!

980鎧武チームの中の人:2014/10/15(水) 13:44:09
審判と対戦ありがとうございました。
最後に一矢報いることができました。ガイムは他にアーマードライダーがいると光りますね。
特にスイカは博打要素はあっても強かった。

981邪悪の種チーム担当:2014/10/15(水) 23:22:38
自分の提案した試合にお付き合い頂きありがとうございました。
本編でも中々共闘する機会がなかった紘汰と主任、そして互いに強力なアームズを装着して悪のライダーに挑む…
この光景だけでも凄いのに鎧武チームさんの見事なプレイングもあって、素晴らしい試合と思います。

そしてダブル無双斬…アマダム戦のウィザードと鎧武を思い出す見事な連携でした(*´▽`*)
TVシリーズと見間違うくらいの白熱した戦闘を見れて感無量でございます。

ヽ(0∀0)ノ さん、鎧武チーム担当さん、今回は本当にありがとうございましたッ

982ここからは名無しのターンだ:2015/03/13(金) 22:16:43
ドライブも追加されたことですし一戦できませんか?

983ここからは名無しのターンだ:2015/03/15(日) 22:45:28
告知を見て参りましたッ
この戦い…参戦させて頂きます

984982:2015/03/16(月) 17:15:01
ありがとうございます。
管理人様試合ルールをお願いします。

985ヽ(0∀0)ノ:2015/03/17(火) 05:26:07
それでは今回はシンプルに。。。
・地形なし(採石場)団体戦用特殊能力なしの6vs6の総当り戦。順番は都度選択。
・次鋒戦はショートマッチ、副将線はロングマッチ、大将戦はタッグマッチでタッグマッチに勝った場合は2ポイント。
・3-3になった場合は勝ち残った代表者1名での決勝戦。
・A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、合計値が17以下になるように6名を選ぶ。
ではでは、お二方は参加選手の宣言をお願いします。

986ここからは名無しのターンだ:2015/03/17(火) 16:37:38
ルールのご提案ありがとうございます。
ではこちらは…

仮面ライダー斬月・真(B・3)
仮面ライダーデューク(B・3)
仮面ライダーシグルド(B・3)
仮面ライダーマリカ(C+・2)
仮面ライダー武神鎧武(B・3)
仮面ライダールパン(B・3)
3+3+3+2+3+3=17
ユグドラシルに所属する仮面ライダーの面々(+α)でお願いします。

そして今回はプロフェッサーの計らいにより
彼が開発した武神ライダーと強化ロイミュードのコピー体にも参加させて頂きました。

987982:2015/03/18(水) 11:36:24
遅くなりました。

E誘拐怪人ケムール人(SD)
A+白い魔法使い
B+10サイのロボゴーグ
A+魔王サイコ
B超時空魔神エタルガー
B仮面ライダードライブ
0+4+3+4+3+3=17
ボスキャラオンパレード+仮面ライダーでお願いします。

988ヽ(0∀0)ノ:2015/03/18(水) 23:57:11
それでは両担当者さんは先鋒戦のプランをお願いします。
オーバーロードを超える強敵たちを前にユグドラシルのライダーたちはどう立ち向かうのか!?
お二方とも楽しみにしております。

989ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 00:07:03
6vs6総当たり団体戦・先鋒戦
ユグドラシル+1・仮面ライダー武神鎧武vsボス敵+2:誘拐怪人ケムール人(SD)

仮面ライダー武神鎧武・戦闘プラン
「相手側はどれもこれもオーバーロード以上に興味深い存在ばかり…彼らを倒して徹底的に解剖してみたいなぁ
 最初は私が貴虎の証言をもとに制作した武神ライダーと怪人のコピーでお相手させてもらうよ。」


仮面ライダー武神鎧武・戦闘プラン
1ターン目
仮面ライダー武神鎧武
・格闘(攻撃×5)
・ナギナタ無双スライサー(広域攻撃を指定します)

ウツボカズラ怪人
・触手(拘束)

2ターン目
仮面ライダー武神鎧武
・格闘(攻撃×5)
・無双斬

ウツボカズラ怪人
・破壊光弾

3ターン目
仮面ライダー武神鎧武
・ご神木
・触手連打

ウツボカズラ怪人
・触手(拘束)

4ターン目
仮面ライダー武神鎧武
・緊急回避

ウツボカズラ怪人
・破壊光弾

5ターン目
仮面ライダー武神鎧武
・怪人の種
・触手連打

ウツボカズラ怪人
・鉤爪


誘拐怪人ケムール人(SD)・戦闘プラン
λ
iナi<高ランクで確実に勝利するために捨て駒にされたケムールですヨ。

λ
iナi<いやでもね、ボクハ勝利を捨ててませんヨ。
  当たらなければドウということはないンです。
  どんな攻撃だって避けきってみせます。

λ
iナi<デモ、矢雨だけはカンベンナ!

1〜5ターン目
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

990ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 00:07:21
1ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+1+3+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
ケムール人(-2+2+3-1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ケムール人の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・武神鎧武
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ナギナタ無双スライサー:消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウツボカズラ怪人
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ウツボカズラ怪人の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・触手(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、伸ばした触手で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律2000のダメージ。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダー武神鎧武への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ナギナタ無双スライサー』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
誘拐怪人ケムール人(SD)への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個選択せよ(『消去エネルギー液』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

991ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 00:07:37
2ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+1+3=5)
ケムール人(-2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・武神鎧武
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・無双斬:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウツボカズラ怪人
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダー武神鎧武への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『無双斬』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個選択せよ(『破壊光弾』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
誘拐怪人ケムール人(SD)への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個選択せよ(『消去エネルギー液』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)


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