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辻戦闘試合スレッド6裏

1ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/30(月) 22:45:14
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。
同時に2つの試合が行われる場合はこちらを使用します。

228平成担当:2012/02/14(火) 12:33:48
遅くなってすいません
炎の部屋でお願いします

229ヽ(0∀0)ノ:2012/02/27(月) 21:56:39
大変ご無沙汰してしまいました。
昭和ライダーvs平成ライダー戦、第3戦を炎の部屋にて行いますので、
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

230平成担当:2012/03/04(日) 09:14:56
遅くなってしまい大変申し訳ございません
たった今プランを送信しました
ご迷惑をおかけしました

231ヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:14:01
昭和ライダーvs平成ライダー総当たり団体戦・副将戦 仮面ライダーアマゾンvs仮面ライダーブレイド

仮面ライダーアマゾン戦闘プラン
1ターン目
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×9)
武器狙いを宣言します

2ターン目
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
武器狙いを宣言します

3ターン目
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

4ターン目
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。

5ターン目
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×9)

まさかZXが負けるとは。クウガが相手だったのも予想外でしたし、プランが甘かったです。
次の試合、事前予測だとフォーゼなんですがブレイドと予想します。
どちらがくるにせよ雷持ちですが、当たらなければどうということはありません。
・相手はアマゾンだと予測していてもロボライダーの存在を考えて20000のアドバンテージをひっくり返すプランになる。
・前回がブレイドを想定してのプランであることから今回も同様のプランでくると相手は予測する。
・今までの傾向から相手は防御より回避を好む傾向にある。
総合すると、1ターン目メタル、3ターン目ブルースペイダー+サンダースペイダー、
4ターン目Jフォームからのライトニングスラッシュ、5ターン目空を飛んでのライトニングスラッシュ、
空いた1,2ターン目のどちらかは武装を使用すると予測します。
なのでこちらは、1,2で武器飛ばし、3を防御で凌ぎ、4でとどめ、5が後詰めです。
1,2ターン目に大技を繰り出す可能性があったりフォーゼだった場合が怖いですが、そのときはスーパー大切断に期待します。

232ヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:14:48
最強ジェネレーション決定戦 ブレイドプラン
(;0w0)「おお……!」
( 0H0)「上手く刺さった、というわけでもないですが。勝てたなら何よりです
相手の苦手地形を制したこと、そしてZXを潰せたことは凄く大きい。ただでさえ強いのにタッグ戦だと更に厄介ですからねえこいつ」
( 0w0)「流れに乗るぞ。次は…炎の部屋?相手みたいに得意地形で2択をかけるのが賢明じゃないのか」
( 0H0)「いや、こっちのほうが有り難いんですよ。1勝でも多く拾いたい身としては
ペテンって程じゃないですけど、ある程度相手の動きが見えるようになりますしね」
( 0w0)「…まあ、まずはプランを見ようか」


地形:炎の部屋
仮面ライダーブレイド

第一・第三ターン
・回避

第二ターン 250-110=140
・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。
(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。
・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。
・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン 140+115=255
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。

第五ターン 255-200=55
・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。
・格闘(殴打×5)

233ヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:15:10
( 0H0)「と、いうわけで炎の部屋です。今回のライダーはブレイド先輩ということで
先輩の能力を一言で言うと…ライダーシステム系としてはHPが高いですけど基本回避率にマイナスかかってますね。主役の癖に
多彩な選択肢といえば聞こえはいいですが基本的に燃費が悪く、特に大技は一発撃てばほぼENが底をつく悪燃費。主役の癖に
命中率もそこまで良いとは言えませんね、折角のスカラベタイムもENが足りずにライトニングソニックと併用できませんし。主役の癖に
KFん時はそもそもスカラベ使えませんし。主役の癖に。ダブルみたいに必中に近い精度を出したり、増してや毎ターン本気を出すなんて夢のまた夢。主役の癖に
多彩っつってもオーズほどじゃないですし。主役の癖に。ファイズみたいに二段変身併用できるわけでもクウガみたいに圧倒的補正でもないですし。主役の癖に」
(;0w0)「………」
( 0H0)「センパイ、なんでAランクなんスか?」
Σ(;0w0)「ブツキィー!オンドゥルルラギッタンディスカー!!」
( 0H0)「俺のほうが絶対主役に相応しい能力ですよね。まあそれは置いておいて」
(;0w0)「お前…それが言いたかっただけだろ…」
( 0H0)「イグザクトリー(その通りでございます)」
Σ(;0w0)「」
( 0H0)「先輩いじりはこの辺にしておいて
まあ燃費なんて気にならないくらい色々な動きができるのは事実ですし、JF・KFの二択で全く動きが違うから
バレてようが読まれようが最後まで動きを予想されにくいってのは大きい武器だと思います
選択肢が広いから重い割に誰と戦ってもそこそこ以上の勝負はできるし、アキレス腱のある相手ならそこを狙いやすい
KFの防御+20%ってのも何気に凄い補正ですよね」
(*0w0)「…睦月ぃ…!」
( 0H0)「まあ、ロボライダーは特別条件なしであっさり同じ補正がかかるんですけど」
Σ(;0w0)「落として上げてまた落とした?!」
( 0H0)「フゥハハハァ〜怖かろう〜
ってことでまあ、多少強引な流れですが予想はRXです。一応
炎の部屋の20000ダメージを打ち消せるロボで防御・射撃戦に持っていくのが第一予想ですかね」
( 0w0)「一応…?というよりロボだろ、ほぼ間違いなく。
というか俺が炎の部屋にいるのがわからない。普通フォーゼだろ」
( 0H0)「まあそうなんですけど。今回水中じゃなくて炎の部屋を先に選んだのはそれが理由です
消化するにしろしないにしろ、相手はファイヤーステイツで来ると読む。炎の部屋のダメージは馬鹿になりませんしね
だからフォームチェンジの隙ができる第一ターンに全力を出してくるはず。RXにしろ、アマゾンにしろ
まあ、水中+アマゾンなんて危険が危ない組み合わせにするとは思えないからRXだとは思いますが…
他に全力を出して3勝1敗狙いってのもまあないとは限りません。ワンパンがあるアマゾンなら水中でも勝率0ってことはないし
で、RXなら相手は基本ロボライダー。最初に消火すると読んだとしても、念を入れてロボメインにするでしょう
というかそう考えて貰うためにブレイドを配置して炎の部屋を選んだんであって、全部読まれてたらちょっとヘコみます
ロボの硬さは厄介ですが、命中しやすくなるのはありがたい。KOさえされなきゃ判定で有利に立てます
恐らく最大攻撃が来る第一ターンは回避、第二第四第五で当てて出来ればKO…無理なら生き残って判定狙いで」
( 0w0)「…まあ、KFは一発があるから最後は運頼みって手もなくはいしな」
( 0H0)「前々にリフォームさんが炎の部屋は太陽絡みの能力は使えません(意訳)って言ってるし、ロボメインだと思うんですよねえ
とりあえずリボルゲインさえ避け切ればどうにかなるはずです。はずです。はずです」
(;0w0)「弱気だなオイ」

234アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:15:52
地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

1ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+1=4)
ブレイド(1+1=2)

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)


仮面ライダーアマゾンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『コンドラー』・命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

235アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:16:15
2ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3+2=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。

(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『コンドラー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『大切断』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライトニングブラスト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

236アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:16:35
3ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+1=2)
ブレイド(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先攻になったブレイドが先に行動する。

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーアマゾンへの指示
なし
仮面ライダーブレイドへの指示
なし

237アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:17:00
4ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+2=6)
ブレイド(1+2+3+6=12 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『大切断』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

238アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:17:23
5ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+1=5)
ブレイド(1+3+1+5=10 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。

・格闘(殴打×5 合計攻撃力3000)


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ジャガーショック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ストレートフラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

239アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:25:23
斬撃対決!
回避を主体としたアマゾンと防御を主体としたブレイドの対決。
炎の部屋というKOの危険性が高い場において、プランも似通ったものとなりました。
共に必殺の一撃は2ターン目と4ターン目。ガチンコの対決はどちらが一撃を入れ、相手をKOに追い込めるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

240アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:05:06
仮面ライダーアマゾン タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:175cm/62kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:80m
走力:100mを4.5秒
弱点属性:雷・氷
得意地形:森林
格闘攻撃力:350P×9

仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

241アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:05:28
1ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+1=4)
ブレイド(1+1=2)

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:53000→49000/300→300
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)

ブレイド・回避用数字…10
アマゾン・命中用数字……『4〜9』(コンドラー)
該当数字なし、コンドラー失敗!

仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→49000/250→250
※3:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

242アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:05:49
2ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3+2=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…9
アマゾン・命中用数字……『2〜9』(コンドラー)
『12,14〜20』(大切断)
該当数字9、コンドラー命中!
ダメージ計算 (2000+2000)×1=4000

仮面ライダーブレイド
HP/EN:49000→41000/250→140
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。

(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

アマゾン・回避用数字…1
ブレイド・命中用数字……『1〜11』(ライトニングブラスト)
該当数字1、ライトニングブラスト命中!
※3:アマゾンの弱点属性が雷のため、第4条補足8より攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (16000+4000)×1.2×1.05=25200

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:49000→19800/300→210
※4:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

243アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:06:39
3ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+1=2)
ブレイド(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先攻になったブレイドが先に行動する。

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:19800→15800/210→210
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーブレイド
HP/EN:41000→37000/140→140
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

244アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:09:21
4ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+2=6)
ブレイド(1+2+3+6=12 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。

ブレイド・回避用数字…3
アマゾン・命中用数字……『1〜10,12,14,16,18,20』(大切断)
該当数字3、大切断命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.75×0.8=28000

仮面ライダーブレイド
HP/EN:37000→5000/140→255
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。

(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。

アマゾン・回避用数字…13
ブレイド・命中用数字……『1,4,5,9,10,14,19』(ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃)
該当数字なし、ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃失敗!

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:15800→11800/210→30
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

245アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:12:39
5ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+1=5)
ブレイド(1+3+1+5=10 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)

ブレイド・回避用数字…8
アマゾン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2『6〜15』(ジャガーショック)
該当数字8、ジャガーショック3発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×3+3000)×0.8=4800

仮面ライダーブレイド
HP/EN:5000→−3800/255→55
仮面ライダーブレイド、KO!
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。

・格闘(殴打×5 合計攻撃力3000)

アマゾン・回避用数字…12
ブレイド・命中用数字……『1〜10,13,14』『1,4,11〜20』(ストレートフラッシュ)
該当数字12、ストレートフラッシュ1発命中!
ダメージ計算 (20000÷2×1+1000)×1.05=11550
3000×1.05=3150
11550+3150−3600=11100

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:11800→−3300/30→0
仮面ライダーアマゾン、KO!
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

地形『炎の部屋』の地形効果によりダブルKO!
試合結果、ドロー!!
決まり手…炎の部屋!

246アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:30:20
真っ白に燃え尽きちまったぜ。。。
死力を尽くした昭和vs平成の対決は意外な結果となりました。
2ターン目はブレイドがライトニングブラスト、4ターン目はアマゾンがスーパー大切断と
両者が大技を当て、相手を一気に追い込みます。
そして、5ターン目、どちらも後一歩というところまでは追い詰めましたが、後一手足りず。
結果、炎に巻かれてのダブルKOという珍しい結果で幕が引かれました。
しかし、両者とも炎の部屋という地形に相応しい、熱い勝負だったと思います。

これにて、昭和vs平成戦は互いに1勝1敗1分けとまったくのイーブン。
最終戦、最後の昭和ライダーRXと最新の平成ライダーフォーゼによる水中戦で決着をつけることになりました。
RXが貫禄を見せつけるのか?はたまたニューウェーブが侵食してしまうのか?
両担当者さんは最終戦のプラン送信をお願いします。

247ヽ(0∀0)ノ:2012/04/11(水) 02:55:20
大変ご無沙汰しております。
最終戦、RXvsフォーゼ戦についてですが、プランが受信できておりません。
お手数ではありますが、送信済みでしたら、再送信をお願いします。

248ここからは名無しのターンだ:2012/06/20(水) 20:53:36
昆虫戦士キター!!!

249ここからは名無しのターンだ:2012/06/21(木) 10:50:56
間違って試合スレに書き込んでしまいました
申し訳ございません…

250ここからは名無しのターンだ:2012/06/26(火) 20:04:42
どなたか一戦いかがですか?
いつものようにランク制の勝ち抜き戦で…
勝負、求むっ!

251ここからは名無しのターンだ:2012/06/27(水) 19:33:24
3人くらいでいいなら

252ここからは名無しのターンだ:2012/06/27(水) 22:44:36
おおっ!ありがとうございますっ!!
ジャッジはヽ(0∀0)ノさんにしてほしいですが…よろしいでしょうか?

253ヽ(0∀0)ノ:2012/06/28(木) 20:32:11
それでは審判を務めさせていただきます。
今回のルールですが、以下のようにしたいと思います。
・地形ありの3vs3勝ち抜き戦。
・最初に選ぶキャラは4人。1人はブラフ。
・順番は都度で、キャラはランクA〜Eを対象。
・A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、4人の合計値が10以下になるように選ぶ。
・地形は毎回両者に宣言してもらい、ランクに割り当てた数値の低い方の宣言した地形になる。
 ただし、一度どちらかが宣言した地形は選べない。また、数値が同じ場合は闘技場に固定。

何か不都合がありましたら、ご指摘ください。
ではでは、問題ないようでしたら、まずキャラ宣言をお願いします。

254ここからは名無しのターンだ:2012/06/28(木) 21:31:29
審判を務めさせていただけるとは…本当にありがとうございます!!
ではこちらは

皇祖女帝マザーメルザード(B+)
深海魚人デズル(強化復活体)(B)
冷血鎧将ムカデリンガー(C+)
変幻鎧将ビーザック (C+)
3+3+2+2=10

メルザード一族の怪人4名で、参加させていただきます

255ここからは名無しのターンだ:2012/06/29(金) 19:24:25
仮面ライダーオーズ A
宇宙刑事ギャバン C+
キュアビューティ C
ピクシス・ゾディアーツ D

特につながりのあるキャラではありませんがこの4人でお願いします

256ヽ(0∀0)ノ:2012/06/30(土) 20:13:31
中々興味深いキャラ宣言が行われたようで。。。
それではキャラ宣言も行われたようなので、試合を開始したいと思います。
両担当者さんは先鋒戦のプランの送信をお願いします。

257ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:01
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族先鋒・変幻鎧将ビーザックvs混成チーム先鋒・キュアビューティ

ビーザック戦闘プラン
久しぶりの試合キタッ!!
では第一の刺客は、ビークラッシャー一の忍の異名を持つ悪の戦士、ビーザックで参ります。
地形は、電流ロープでお願い致します。

1ターン目
・奇襲

2ターン目
・瞬間移動
・ハードックショッカー

3ターン目
・ハードックショッカー
・針型破壊光弾

4ターン目
・瞬間移動
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・飛行能力
・格闘(攻撃×7)

ギャバンには音を探知するエレクトロソナーがあるので、蜂の音隠れが無駄になってしまう可能盛大!
ここは蜂の音隠れに頼らず、ビーザック十八番の変身による奇襲と、瞬間移動で行きます。


キュアビューティ戦闘プラン
一人目はキュアビューティで、地形は・雪原を選択します

必殺技が1度しか使えないので、攻撃力が不足しがちですが
なんとかなるかなぁと

1ターン
・パンチ
・キック
どちらも武器狙いで

2ターン
・プリキュア・ビューティブリザード
・零距離

3ターン
・分析
・凍結タッチ

4、5ターン
・パンチ
・キック

※共にCランクのため、地形は闘技場になる。
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

258ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:22
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
キュアビューティ(−1=−1)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キュアビューティ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
※2:プランではパンチ、キックを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。


変幻鎧将ビーザックへの指示
なし
キュアビューティへの指示
なし

259ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:38
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+2=2)
キュアビューティ(−1+3+2=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。


後攻・キュアビューティ
・プリキュア・ビューティブリザード:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、次ターンの攻撃、命中、回避に−10%の補正。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハードックショッカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『プリキュア・ビューティブリザード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

260ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:58
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+3−1=2)
キュアビューティ(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。

・針型破壊光弾:消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビューティ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の挙動から弱点を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・凍結タッチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の触撃・防御不能系必殺技。
 武装に対して使用し、命中した場合、以後、武装の使用を不可にする特殊効果あり(LOSTと同様に扱う)。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:『プリキュア・ビューティブリザード』の特殊効果により、攻撃、命中、回避に−10%の補正。
※4:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハードックショッカー』・命中用)
※5:針型破壊光弾が無効化された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『針型破壊光弾』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『凍結タッチ』・命中用)
※6:プリキュア・ビューティブリザードが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※7:ハードックショッカーが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※8:プリキュア・ビューティブリザード、ハードックショッカーが命中した場合のために、※6、7で選んだ数値のなかから除外しない数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

261ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:03:14
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+3−1=2)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『キック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

262ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:03:38
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+1=1)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


変幻鎧将ビーザックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『キック』・命中用)

263ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:13:16
ブンブン回避。
氷属性で昆虫戦士であるビーザックに迫るキュアビューティ。
属性では有利ですが、忍者たるビーザックは瞬間移動の連続で翻弄します。
果たして必殺の一撃を当てるのはどちらか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

264ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:36:57
変幻鎧将ビーザック タイプ:インセクトシェル系・特殊戦闘型
身長・体重:184cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手属性:氷

キュアビューティ タイプ:プリキュア系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

265ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:37:11
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
キュアビューティ(−1=−1)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キュアビューティ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
※2:プランではパンチ、キックを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/350→350


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。

キュアビューティ
HP/EN:45000→45000/300→300

266ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:37:27
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+2=2)
キュアビューティ(−1+3+2=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

キュアビューティ・回避用数字…16
ビーザック・命中用数字……『1〜16,19,20』(ハードックショッカー)
該当数字16、ハードックショッカー命中!
ダメージ計算 (7000+2000)×1.1×0.95=9405

キュアビューティ
HP/EN:45000→35595/300→200


後攻・キュアビューティ
・プリキュア・ビューティブリザード:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、次ターンの攻撃、命中、回避に−10%の補正。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

ビーザック・回避用数字…6
キュアビューティ・命中用数字……『9,10,19』(プリキュア・ビューティブリザード)
該当数字なし、プリキュア・ビューティブリザード失敗!
※4:プリキュア・ビューティブリザードが命中しなかったため、次ターンのビーザックの回避率に−30%の補正。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/350→270

267ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:37:51
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
キュアビューティ(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・インセクトシェル:常時発動の特殊能力。昆虫の精が宿ったインセクトシェルは寒さに弱い。
 ビーザックが氷属性が付加された−30%の補正を受けた場合、補正を受けたターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは針型破壊光弾を選択していたが、インセクトシェルの発動により使用はキャンセルされる。

キュアビューティ・回避用数字…13
ビーザック・命中用数字……『3,5〜7,9,10,15〜19』(ハードックショッカー)
該当数字なし、ハードックショッカー失敗!

キュアビューティ
HP/EN:35595→35595/200→170


後攻・キュアビューティ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の挙動から弱点を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・凍結タッチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の触撃・防御不能系必殺技。
 武装に対して使用し、命中した場合、以後、武装の使用を不可にする特殊効果あり(LOSTと同様に扱う)。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:『プリキュア・ビューティブリザード』の特殊効果により、攻撃、命中、回避に−10%の補正。
※4:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。

ビーザック・回避用数字…18
キュアビューティ・命中用数字……『1〜3,5,7,11,13,17,19』(凍結タッチ)
該当数字なし、凍結タッチ失敗!

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/270→240

268ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:38:24
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+3−1=2)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアビューティ・回避用数字…1
ビーザック・命中用数字……『1〜7,11,13〜20』(破壊光線)
該当数字1、破壊光線命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×0.95=13300

キュアビューティ
HP/EN:35595→22295/170→100


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ビーザック・回避用数字…7
キュアビューティ・命中用数字……『4,14』(パンチ)
『3,13』(キック)
該当数字なし、パンチ、キック失敗!

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/240→140

269ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:39:03
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+1=1)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.95=2660

キュアビューティ
HP/EN:22295→19635/100→30


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ビーザック・回避用数字…20
キュアビューティ・命中用数字……『5,7,17』(パンチ)
『1,11』(キック)
該当数字なし、パンチ、キック失敗!

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/140→110


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
変幻鎧将ビーザック 50000−(0)=50000(100.0%)
キュアビューティ 50000−(9405+13300+2660)=24635(49.27%)

勝者、変幻鎧将ビーザック!!
決め手…破壊光線!

270ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:54:50
蝶を突き刺す蜂の一刺し!
ビーザックの奇襲から始まった今回の戦い。
キュアビューティはビーザックの弱点である氷属性で果敢に攻めます。
ですが、変幻鎧将の動きを封じるには至らず、ビーザックの勝利となりました。
初戦処理のアドバンテージを手にしたメルザード一族はこのまま、一気に勝利を決めてしまうのか?
両担当者さんは次戦の地形選択とプラン送信をお願いします。

271ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:57:35
次戦のビーザックのスペックになります。

変幻鎧将ビーザック タイプ:インセクトシェル系・特殊戦闘型

身長・体重:184cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:165
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手属性:氷

特徴・長所:EN、防御力が高い。撹乱系特殊能力を多数保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・インセクトシェル:常時発動の特殊能力。昆虫の精が宿ったインセクトシェルは寒さに弱い。
 ビーザックが氷属性が付加された−30%の補正を受けた場合、補正を受けたターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。

・隠密:常時発動の特殊能力。ビーザックの行動はセンサーに感知されない。
 ビーザックは機械制御系による分析、探知能力の影響を受けない。
 ただし、特殊能力『秘技・蜂の音隠れ』が発動中、音に関する探知能力は対象外となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。地中攻撃可能。

・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・秘技・蜂の音隠れ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで2ターンの間、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 ビーザックに対する敵命中率を1/3にする。更にビーザックの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、相手に音を識別する探知能力を使用された場合、この特殊能力は無効化される。
 また、瞬間移動の補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・針型破壊光弾:消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

272ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:24:14
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族先鋒・変幻鎧将ビーザックvs混成チーム中堅・ピクシス・ゾディアーツ

ビーザック戦闘プラン
いよいよ二戦目…!
悪のメタルヒーローVSメタルヒーローor仮面ライダーの対決が見られるっ…!
今度はスーパー戦隊or戦隊ロボとも戦ってみたいという気持ちが…
地形は、電流ロープでお願い致します。


1ターン目
・奇襲

2ターン目
・ハードックショッカー
・連続破壊光弾

3ターン目
・瞬間移動
・ビークラッシャー爆弾

4ターン目
・飛行能力
・ビークラッシャー爆弾

5ターン目
・ビークラッシャー爆弾
・自爆


次にギャバンが来る確率は1/2…蜂の音隠れが無効化されてしまう。
そして半分以上消費したENでオーズorギャバンをKOするのは無理…
なら敵HPを地道に減らしつつ…

「こうなったら奴ごと…ビークラッシャーとして、栄光の死を!」


ピクシス・ゾディアーツ戦闘プラン
一発も攻撃を当てられず不利なスタートになりましたが、
なんとか、次は勝ちたいところです

二人目はピクシス・ゾディアーツ。地形は・結界を選択します。
回避上昇を防ぎ、判定勝ちを狙うことにします
ただ、仮に勝っても次の試合では何も出来ないという大きな問題点を抱えていますが


1-3ターン
・格闘で攻撃
・ダウジングホーン

4,5ターン
・防御


※ピクシス・ゾディアーツの方がランクが低いため、地形は結界になる。
地形・結界:消費EN150未満の特殊能力、必殺技の一切が使用不可になる。ただし、所有枚数制限がある能力、必殺技の場合はENを消費する行動も使用可能。
 また、あらゆる−補正を無効化できる能力を使用した場合、この地形効果は以後、その能力を使用したライダーに限り、無効化できるものとする。

273ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:24:28
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2=−2)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
※2:プランでは格闘(攻撃)、ダウジングホーンを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。


変幻鎧将ビーザックへの指示
なし
ピクシス・ゾディアーツへの指示
なし

274ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:24:48
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ビーザック
・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。
※3:プランでは針型破壊光弾を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ハードックショッカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『ダウジングホーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

275ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:25:01
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2−1=−1)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)
※1:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは瞬間移動を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ビークラッシャー爆弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『ダウジングホーン』・命中用)
※3:ハードックショッカーが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

276ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:25:25
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは飛行能力を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ビークラッシャー爆弾』・命中用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

277ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:25:42
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ビーザック
・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
※1:プランではビークラッシャー爆弾を選択していたが、特殊能力が先に処理されるため、使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』・命中用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』・回避用)

278ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:37:58
栄光は誰のために!?
相手が格上であることを見越して、削っての自爆を企むビーザック。
ところがどっこい、相手はピクシス。
結界の効果もあり、完全に殴り合いとなっていますが、果たして自爆は成功するのか?しないのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

279ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:46:28
変幻鎧将ビーザック タイプ:インセクトシェル系・特殊戦闘型
身長・体重:184cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:165
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手属性:氷

ピクシス・ゾディアーツ タイプ:ゾディアーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:223cm/191kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

280ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:47:20
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2=−2)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
※1:プランでは格闘(攻撃)、ダウジングホーンを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/165→165


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:30000→30000/300→300

281ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:47:35
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ビーザック
・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。
※3:プランでは針型破壊光弾を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『1,2,4〜6,9〜11,14〜17,19』(ハードックショッカー)
該当数字なし、ハードックショッカー失敗!

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:30000→30000/300→300


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。

ビーザック・回避用数字…3
ピクシス・ゾディアーツ・命中用数字……『7〜14』×4(ダウジングホーン)
該当数字なし、ダウジングホーン失敗!
ダメージ計算 1050×0.9=945

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→46555/165→135

282ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:47:49
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2−1=−1)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)
※1:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは瞬間移動を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『3,4,6,7,10〜13,15,17,18,20』(ビークラッシャー爆弾)
該当数字20、ビークラッシャー爆弾命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1=7000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:30000→23000/300→300


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。

ビーザック・回避用数字…10
ピクシス・ゾディアーツ・命中用数字……『7〜14』×4(ダウジングホーン)
該当数字なし、ダウジングホーン失敗!
ダメージ計算 1050×0.9=945
(4000÷4×4+2000)×0.9=5400
945+5400=6345

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:46555→40210/135→135

283ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:48:04
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→40210/135→135


後攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは飛行能力を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『1,3,4,7,9,10,11,14,16,18〜20』(ビークラッシャー爆弾)
該当数字20、ビークラッシャー爆弾命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1=7000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:23000→16000/300→300

284ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:49:19
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→0/135→135
変幻鎧将ビーザック、KO!


後攻・ビーザック
・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
※1:プランではビークラッシャー爆弾を選択していたが、特殊能力が先に処理されるため、使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…4
ビーザック・命中用数字……『4』(自爆)
該当数字4、自爆命中!
ダメージ計算 20000×0.7=14000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:16000→2000/300→300

勝者、ピクシス・ゾディアーツ!!
決まり手…自爆!

285ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 01:17:45
すいません、4ターン目で防御を反映させておりませんでした。
正しくは…

4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→40210/135→135


後攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは飛行能力を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『1,3,4,7,9,10,11,14,16,18〜20』(ビークラッシャー爆弾)
該当数字20、ビークラッシャー爆弾命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1×0.7=4900

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:23000→18100/300→300

286ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 01:18:02
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→0/135→135
変幻鎧将ビーザック、KO!


後攻・ビーザック
・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
※1:プランではビークラッシャー爆弾を選択していたが、特殊能力が先に処理されるため、使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…4
ビーザック・命中用数字……『4』(自爆)
該当数字4、自爆命中!
ダメージ計算 20000×0.7=14000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:18100→4100/300→300

勝者、ピクシス・ゾディアーツ!!
決まり手…自爆!

287ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 01:28:55
爆発!
ハードックショッカーこそ外したものの爆弾を次々炸裂させるビーザック。
そして、最期は見事自爆に成功。ピクシスを瀕死に追い込みます。
しかし、防御のおかげでわずかに体力が残り、辛くもピクシス・ゾディアーツの勝利となりました。
これで一応の対に持ち込んだ混成軍。また、ピクシス・ゾディアーツには地形を選べるというアドバンテージも存在します。
ランクとしては圧倒的にメルザードが有利ですが、それをひっくり返せるかどうか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

288ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:37:57
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族中堅・皇祖女帝マザーメルザードvs混成チーム中堅・ピクシス・ゾディアーツ

マザーメルザード戦闘プラン
やっぱり地形を自由に選ぶことが出来るメリットはかなり大きい…
よし、ここは地形を強制的に変更することが出来るマザーに縋るしかない!
これなら結界や岩山といった地形の影響を受けることはないはずっ!

マザーが試合を行うので、地形はメルザードスでお願いします。
そして、プラン作成時に『闇の意思の後継者』の宣言を行います。


1ターン目〜5ターン目
・格闘(攻撃×1)
・ハサミ


マザーよ、我らに力、与えよ!


ピクシス・ゾディアーツ戦闘プラン

地形は・霊界を選択します
そしてオーズの・バッタカンドロイドを使用します

1-5ターン目
・格闘で2回攻撃、1回は防御
・ダウジングホーン(操作)


※ピクシス・ゾディアーツの方がランクが低いが、マザーメルザードの特殊能力により地形は巨大生物要塞メルザードスとなる。
地形・メルザードス:マザーメルザードが試合を行う場合、自動発動。地形は強制的に巨大生物要塞メルザードスとなる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『地形・メルザードス』詳細
(1)毎ターン1〜5の範囲で好きな数字1つを提示。相手の予測と一致した場合、場にいる全員に防御無視で一律5000Pのダメージ。
 ただし、メルザードの味方には効果を発揮しない。なお、敵が複数いる場合、代表者1体が数字を提示する。
(2)マザーメルザードがKOされた場合、KOされたターンの終了時に地形・メルザードスは無効化される。

289ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:38:20
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

290ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:38:35
2ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

291ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:38:51
3ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

292ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:39:18
4ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

293ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:40:00
5ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

294ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 22:08:35
横綱相撲。。。
地形に霊界を選び、次戦につなげるべく、削ることを選択したピクシス。
しかし、ルールの盲点を突き、メルザードス内での戦闘を仕掛けるマザーメルザード。
圧倒的な勝負になりそうですが、果たしてどこまで抗えるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

295ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 23:38:05
皇祖女帝マザーメルザード タイプ:メルザード一族系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:3000P×1
得意地形:夜戦

ピクシス・ゾディアーツ タイプ:ゾディアーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:223cm/191kg
基本HP:10100
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

296ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 23:39:05
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。

ダメージ計算 700×1=700

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:55000→54300/400→400


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・地形『メルザードス』判定用数字…2
マザーメルザード・地形『メルザードス』…2
該当数字2、地形『メルザードス』の地形効果発動!
ピクシス・ゾディアーツに5000のダメージ!!

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…9
マザーメルザード・命中用数字………『1〜14』『1,8〜20』(ハサミ)
該当数字9、ハサミ全発命中!
ダメージ計算 3000×1=3000
(10000÷2×2+2000)×1=12000
3000+12000−400=14600

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:10100→−9500/300→270
ピクシス・ゾディアーツ、KO!

勝者、皇祖女帝マザーメルザード!!
決まり手…ハサミ!

297ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 23:50:26
母はつよし!
正にその一言で表すことが可能な今回の試合。
マザーの平手打ちがその一撃で勝負を決めてしまいました。
これで勝負は2vs1。地形も選べず、果たして混成軍はこの不利な状況をひっくり返せるのか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

298ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:08:33
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族中堅・皇祖女帝マザーメルザードvs混成チーム大将・宇宙刑事ギャバン

マザーメルザード戦闘プラン
マザァァァァァッ!!

メルザードス内でマザーの分析を行っていたバッタ…ということは、次の相手はオーズ!
オーズはマザーが巨体であることを利用して、魂ボンバーなどの強力な技を次々と使用してくるに違いない。
しかしこちらも負けられませんぞ!

マザーが戦闘を行うので、地形は巨大生物要塞メルザードスでお願いします。
そして、試合開始前に『闇の意志の後継者』の発動を宣言します。


1ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・火炎弾(闇の刻印)(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・防御

3ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・火炎弾(闇の刻印)(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・ハサミ

5ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・捕食(広域攻撃を指定します)


既に次の相手がマザーであることがわかっているから、オーズはエネルギー供給器官を狙ってくるはず…
ですがエネルギー供給器官が破壊されない前提でガンガン行きますぞ!


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン
オーズを使うつもりでカンドロイドを使いましたが、気が変わったので
最後の一人は宇宙刑事ギャバンでいきます
地形選択をしても意味がないのですが、一応・濃霧を選択しておきます

1ターン
・「レーザーブレード!」
・ギャバンダイナミック

2ターン
・ギャバンダイナミック
・格闘で攻撃

3-5ターン
・レーザーブレード
・格闘で攻撃

もし対戦者さんとGMさんがお手すきでしたら、3-3勝ち抜きで使わなかったキャラで
1-1のバトルをさせてもらえないでしょうか?

地形・メルザードス:マザーメルザードが試合を行う場合、自動発動。地形は強制的に巨大生物要塞メルザードスとなる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『地形・メルザードス』詳細
(1)毎ターン1〜5の範囲で好きな数字1つを提示。相手の予測と一致した場合、場にいる全員に防御無視で一律5000Pのダメージ。
 ただし、メルザードの味方には効果を発揮しない。なお、敵が複数いる場合、代表者1体が数字を提示する。
(2)マザーメルザードがKOされた場合、KOされたターンの終了時に地形・メルザードスは無効化される。

299ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:08:49
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3−1=4)
ギャバン(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マザーメルザードの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『火炎弾(闇の刻印)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ギャバンダイナミック』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

300ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:14:01
2ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1=1)
ギャバン(0+3+1=4)

先攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ギャバン
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ギャバンダイナミック』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)

301ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:14:20
3ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3−1=4)
ギャバン(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、マザーメルザードの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ギャバン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『火炎弾(闇の刻印)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

302ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:14:41
4ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+2=4)
ギャバン(0+2+1=3)

先攻・ギャバン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※1:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

303ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:15:04
5ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3=5)
ギャバン(0+2+1=3)

先攻・ギャバン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※1:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・捕食:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の極撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で敵HPが5000以下になった場合、敵を捕食。強制的にKOさせる特殊効果あり。
 また、この必殺技は攻撃力に対する広域攻撃の目標数修正を受けない(命中率は目標数修正を受ける)。
 広域攻撃可能。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『捕食』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

304ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 04:20:45
殴り合い、頂上決戦!
メタルヒーローの主役vsボスキャラというビジュアル的にピッタリな対戦となった今回。
マザーの回避率が低いこともあり、完全に力と力のぶつかり合いとなりました。
どちらが一早くKOに持ち込むか?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、3vs3後のシングルマッチは私はOKです。。。

305メルザード一族担当:2012/07/04(水) 09:13:49
そのシングルマッチ…受けますぞ!

306ここからは名無しのターンだ:2012/07/04(水) 18:18:37
シングルの試合を受けていただいてありがとうございます

しかし、この試合のプランはかなり問題ありですね…
レーザーブレードのENのことをまったく忘れてました

307ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:25:04
皇祖女帝マザーメルザード タイプ:メルザード一族系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:3000P×1
得意地形:夜戦

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

308ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:25:26
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3−1=4 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マザーメルザードの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

※2:プランよりマザーメルザードはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。
ダメージ計算 17000×1.3×1=22100

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:55000→32900/400→300


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…1
マザーメルザード・地形『メルザードス』…4
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

ギャバン・回避用数字…17
マザーメルザード・命中用数字……『1〜15,18〜20』(火炎弾)
該当数字なし、火炎弾失敗!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:50000→47000/350→180

309ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:25:43
2ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1=1 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+3+1=4)

先攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…2
マザーメルザード・地形『メルザードス』…1
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47000→47000/180→30


後攻・ギャバン
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

※2:プランよりマザーメルザードはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。
ダメージ計算 17000×1.3×1×0.7=15470
3150×1×0.7=2205
15470+2205=17675

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:32900→15225/300→400

310ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:26:00
3ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3=5 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+1=1)

先攻・ギャバン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーブレードも選択していたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1=3150

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:15225→12075/400→300


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…3
マザーメルザード・地形『メルザードス』…3
該当数字3、地形『メルザードス』の地形効果発動!
宇宙刑事ギャバンに5000のダメージ!!

ギャバン・回避用数字…8
マザーメルザード・命中用数字……『1〜10,12,14〜20』(火炎弾)
該当数字8、火炎弾命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×0.9=19800


宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47000→19200/30→30

311ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:27:11
4ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+2=4 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+1=1)

先攻・ギャバン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーブレードも選択していたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1=3150

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:12075→8925/300→320


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…3
マザーメルザード・地形『メルザードス』…2
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

ギャバン・回避用数字…8
マザーメルザード・命中用数字……『1〜18』『1〜16,19,20』(ハサミ)
該当数字8、ハサミ全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.9=10800


宇宙刑事ギャバン
HP/EN:19200→5400/30→30

312ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:27:27
5ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3=5 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+1=1)

先攻・ギャバン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーブレードも選択していたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1=3150

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:8925→5775/320→240


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・捕食:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の極撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で敵HPが5000以下になった場合、敵を捕食。強制的にKOさせる特殊効果あり。
 また、この必殺技は攻撃力に対する広域攻撃の目標数修正を受けない(命中率は目標数修正を受ける)。
 広域攻撃可能。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…3
マザーメルザード・地形『メルザードス』…5
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

ギャバン・回避用数字…8
マザーメルザード・命中用数字……『1〜14,16,18〜20』(捕食)
該当数字8、捕食命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×0.9=17100


宇宙刑事ギャバン
HP/EN:5400→−14700/30→30
宇宙刑事ギャバン、KO!


勝者、皇祖女帝マザーメルザード!!
決まり手…捕食!

313ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:50:41
美味しく頂きました。。。
共に高命中率での真っ向勝負となった今回。
前半はマザーの炎を回避し、ギャバンが優位に立ちます。
しかし、後半、攻撃を敢えて受けることでKOを免れたマザーの反撃が始まります。
結果、押しきれず、ギャバンはマザーの餌となりました。合掌。。。
これにて3vs3勝ち抜き戦は3−1でメルザード一族の勝利となります。
担当者さん、おめでとうございます。

レーザーブレードのENについては私も見逃しておりました。
指摘できればよかったのですが、ごめんなさい。

314ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:56:57
続いて、エキジビジョンマッチとなりますが、
メルザード一族についてはムカデリンガーとデズルが残っております。
ランク差もあることですし、どちらを使うかは秘匿。
地形もメルザード一族が選択できるというルールを提案いたします。
問題ないようでしたら、プランの送信をお願いします。

315ここからは名無しのターンだ:2012/07/04(水) 22:26:11
その条件でかまいませんので、よろしくお願いします

316ここからは名無しのターンだ:2012/07/04(水) 22:41:52
既に戦闘プランを送信してしまいましたが、こちらもよろしくお願い致します!
互いに万全の状態…これは凄い戦いになりそうだ

317ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 03:33:38
3vs3勝ち抜き戦エキジビジョン メルザード一族・深海魚人デズル(強化復活体)vs混成チーム・仮面ライダーオーズ

深海魚人デズル戦闘プラン
ついに勝った!!ありがとうマザー!!
ライジャとデズルが犠牲になりかけた捕食でギャバンをKOさせるとは…

ではこちらは、闇の意志の力で復活したデズルを選択いたします。
そして、地形は海の兄弟たちのテリトリーである水中でお願いします。

1ターン目

デズル
・闇呼び
・デズル親衛隊隊長(ドード召喚!)

ドード
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

2ターン目

デズル
・ギドーバ
・雷撃(広域攻撃を指定します)

ドード
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

3ターン目

デズル
・捕縛光線
・雷撃(広域攻撃を指定します)

ドード
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

4ターン目

デズル
・電撃(広域攻撃を指定します)
・鰭腕

ドード
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

5ターン目

デズル
・格闘(攻撃×3)
・鰭腕

ドード
・破壊光線(広域攻撃を指定します)


いよいよオーズとの激突!デズルの使用を見越して、シャウタコンボが大活躍しそうな予感…!
シングルマッチ…と見せかけて悪知恵が働くデズルらしく、部下のドードを率いて2対1で勝負!
共に万全の状態だから、これは物凄い戦いになるはず…!


仮面ライダーオーズ戦闘プラン
自分が相手ならデズルを使用し、迷わず地形水中を選ぶところです
それでくるという前提で考えてみました

1ターン
・オースキャナー
 オーメダル・クワガタ
 オーメダル・カマキリ
 オーメダル・バッタ
・ブレンチシェイド 6人に分身
・格闘で全員防御

2ターン
・オースキャナー
オーズ3とオーズ6はラトラーターコンボに
残りのオーズはガタキリバコンボのまま
・ライオディアス

3ターン
・ブレンチシェイド
 50人に足りない分だけ分身
・ライオディアス

4-5ターン
それぞれ別のガタキリバコンボで
・ガタキリバキック
・ガタキリバキック


地形・水中:攻撃力に−15%の補正。更に苦手とするライダーに命中、回避に−15%の補正。
 ただし、水中を得意とするライダーは攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは20%軽減される。また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 更に雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。
 なお、粉塵系攻撃の使用は属性に関わらずキャンセルされる。

318ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 03:34:05
1ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2+2=3)
オーズ(1+2+1=4)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・デズル
・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで闇を呼び、場を闇に包み込む。
 以後、地形効果に『夜戦』が加わる。

・デズル親衛隊隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊隊長ドードを召喚する。
 以後、ドードはアクションの消費なしで1アクションを行える。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が6体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。


後攻・オーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・クワガタ:回避率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:ガタキリバコンボが発動。EN50上昇。防御力に+5%の補正。

・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の最大HP、現在HPは分身した数で分身前の最大HP、現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
(10)分身時、使用できるコアメダルはオーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタは無制限に使用できるものとし、
 オーメダル・カンガルー、イマジン&ショッカー、恐竜メダル、未来のコアメダルはそれぞれ1枚のみ使用できるものとする。
 また、上記以外のメダルはそれぞれ3枚まで使用できるものとする。
※3:プランよりオーズは6体に分身。1人当たりのHPは8333とする。

オーズ1>
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)
※4:プランでは全員が格闘(防御)を選択していたが、格闘は全員が同行動でも使用できないため、オーズ1が使用するものとする。

319ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 03:34:22
深海魚人デズル(強化復活体)への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ5・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ6・回避用)

320ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 03:34:37
2ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2+3=4)
オーズ1、2、4、5(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+2+2−2=3 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・オーズ3、6
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−2』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。毎ターン必ず先攻になる。

オーズ3>広域攻撃
・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 2ターンの間、地形『水中』の地形効果を無効化する。更に敵の得意地形に『水中』が含まれている場合は一律10000の熱属性ダメージ。
 使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。光・熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:特に使用者に指定がないため、オーズ3が使用するものとする。
※3:デズル、ドードに得意地形『水中』が含まれているため、一律10000の熱属性ダメージ。


2・デズル>広域攻撃
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。地中攻撃可能。

・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が6体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が6体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。


3・オーズ1、2、4、5
・NO ACTION


深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『雷撃』・命中用)
※6:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※7:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※8:攻撃対象が6体の場合のために除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※9:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を2個選択せよ
※10:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※11:攻撃対象が6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ5・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ6・回避用)

321ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 03:35:07
3ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2+3=4)
オーズ1、2、4、5(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+2+2−2=3 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・オーズ3、6
オーズ3>広域攻撃
・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 2ターンの間、地形『水中』の地形効果を無効化する。更に敵の得意地形に『水中』が含まれている場合は一律10000の熱属性ダメージ。
 使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。光・熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:特に使用者に指定がないため、オーズ3が使用するものとする。
※3:デズル、ドードに得意地形『水中』が含まれているため、一律10000の熱属性ダメージ。


2・デズル
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。


3・オーズ1、2、4、5
・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の最大HP、現在HPは分身した数で分身前の最大HP、現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
(10)分身時、使用できるコアメダルはオーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタは無制限に使用できるものとし、
 オーメダル・カンガルー、イマジン&ショッカー、恐竜メダル、未来のコアメダルはそれぞれ1枚のみ使用できるものとする。
 また、上記以外のメダルはそれぞれ3枚まで使用できるものとする。
※6:特に使用者に指定がないため、オーズ1が使用するものとする。
※7:プランよりオーズは50体に分身。

322ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 03:35:17
深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)捕縛光線の対象を1〜50のオーズのなかから選択せよ。
※8:オーズ1〜6の間に隙間がある場合、その隙間を埋めるようにナンバリングを行うものとする
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『雷撃』・命中用)
※9:捕縛光線の対象以外のために除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
※10:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※11:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※12:攻撃対象が6体以上の場合のために除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※13:ブレンチシェイド解除時のために除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※14:捕縛光線の対象以外のために除外する数字を6個選択せよ
※15:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※16:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※17:攻撃対象が6体以上の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※18:ブレンチシェイド解除時のために除外する数字を更に1個選択せよ
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ5・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ6・回避用)

(49)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ49・回避用)
(50)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ50・回避用)

323ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 03:35:36
4ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3+2−1=3)
オーズ1、2、4、5、7〜50(1+3+3=7 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+3+3−2=5 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、デズルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・デズル
>広域攻撃
・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

>オーズ
・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

後攻・オーズ
・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※5:特に使用者に指定がないため、オーズ1が使用するものとする。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:特に使用者に指定がないため、オーズ2が使用するものとする。


深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『電撃』・命中用)
※7:地形が『水中』ではなかった場合のために除外する数字を4個選択せよ
※8:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※9:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※10:攻撃対象が6体以上の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
(2)鰭腕の対象を1〜50のオーズのなかから攻撃対象順に2体選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『鰭腕』・命中用)
※11:地形が『水中』ではなかった場合のために除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※12:地形が『水中』ではなかった場合のために除外する数字を2個選択せよ
※13:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※14:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※15:攻撃対象が6体以上の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
※16:地形が『水中』の場合のために除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
※17:地形が『水中』の場合のために除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ5・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ6・回避用)

(51)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ49・回避用)
(52)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ50・回避用)

324ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 03:37:20
5ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+1+2=2)
オーズ1、2、4、5、7〜50(1+3+3=7 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+3+3−2=5 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・デズル
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1500)

・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

後攻・オーズ
・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:特に使用者に指定がないため、オーズ1が使用するものとする。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:特に使用者に指定がないため、オーズ2が使用するものとする。


深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)格闘の対象を1〜50のオーズのなかから攻撃対象順に3体選択せよ。
(2)鰭腕の対象を1〜50のオーズのなかから攻撃対象順に2体選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『鰭腕』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※5:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を2個選択せよ
※6:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※7:攻撃対象が6体以上の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ5・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ6・回避用)

(51)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ49・回避用)
(52)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ50・回避用)

325ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 03:59:24
2vs50!
敵をデズルと読み、ガタキリバとラトラーターで挑むオーズ。
ライオディアスを使い、水中の無効化を狙います。
しかし、デズルも負けてはいません、地形に夜戦を加え、ガタキリバ対策は万全と広域攻撃を連発。
果たして、総勢52体を超える戦いは何体が生き残ることができるのか?
両担当者さんは大変かと思いますが、数値の送信をお願いします。

ブレンチシェイドにはまだまだ(説明)不足があるようなので、また更新しなきゃいけませんね。。。
やはり試合は勉強になります。

326ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 20:58:05
申し訳ありません。数値指示にミスがありました。
お手数ですが、デズル担当さん、下記指示の数値送信をお願いします。

4ターン目
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
5ターン目
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

327ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 22:00:19
深海魚人デズル(強化復活体) タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3
得意地形:水中、夜戦

仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7


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