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辻戦闘試合スレッド6裏

1ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/30(月) 22:45:14
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。
同時に2つの試合が行われる場合はこちらを使用します。

214ヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:38:49
最強ジェネレーション決定戦 次鋒プラン
( 0H0)「いやあ、シャドームーンは強敵でしたね」
Σ(;0w0)「逃げるなー!現実から逃げるなー!!」

第一〜第三ターン
・回避

第四ターン
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

第五ターン
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。
・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

( 0H0)「ってことで森林です。雷系ライダーを配置するの忘れました。ついでにプランと会話を送信したつもりで忘れてた挙句誤って消しました
相手さんには完全にプラン読まれてるし勝てる気がしません。お待たせしてすいません。鬱です。死にます。尾張。天下布武」
Σ(;0w0)「」
( 0H0)「…いや、突っ込んで下さいよ」
(;0w0)「突っ込み待ちかよ。わかりにくい」
( 0H0)「いやまあ「勝てる気がしない」以外は全部本当なんですけどね」
Σ(;0w0)「なお悪いわ!」
( 0H0)「突っ込み頂いたところで、今回は森林ってことでまずアマゾンかZXでしょうね
RXでも十分戦えますが、奇をてらってもあんまり効果はないかなあと
んでもって水中にアマゾンを配置するのは自殺行為に近いので、一番可能性高いのはアマゾンですかね」
( 0w0)「そう俺達が考えて雷系ライダーを出す、と読んでZXが来る可能性もあんじゃないか?」
( 0H0)「可能性の高い方ってことでここはひとつ
森林補正が偉大すぎるので開幕はとにかく回避、第四第五で森林補正を打ち消して有り余るアルティとライアルで押し切ります
ないとは思いますけど、相手がZXで虚像装置を使いながら第四ターンに殴り掛かってきたらラッキーですねえ」
( 0w0)「一応両対応プランと」
( 0H0)「まあ一応。相手チーム有利地形なんで本当に一応ですけどね
幸い森林は一方的に補正がかかるわけじゃないんで、回避偏重すれば対単発ライダーならそこまで当たらない
序盤はこっちが、終盤は相手が回避を選んでお互いワンパン勝負になりそうですが」
( 0w0)「元々不利な試合だ、考えすぎずにぶつかるしかないな
…ところで、サンバスクって森林でも発動するのか?いやRXの可能性は低いと思うが」
( 0H0)「どうなんでしょうねー。バイクどころか高速移動もできないんだからかなりの密林ってイメージがありますけど
でも森林という単語的に木漏れ日が射してるイメージもありますしむむむ」
( 0w0)「あと水中もわからんな。まあ日も射さぬ深海ってこたないだろうしこっちはある程度浅いんだろう。体がまるまる浸かるくらい」
( 0H0)「川ですかー…」
( 0w0)「ああ、川だな」
( 0H0)「川ポチャですかー……」
( 0w0)「………ああ、川ポチャだな………」

215ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:39:32
1ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより6人に分身。消費EN30。回避に+30%の補正。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『零距離ZXキック』・命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

216ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:40:05
2ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+2+2=2)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより7人に分身。消費EN35。回避に+35%の補正。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『マイクロチェーン』・命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

217ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:40:41
3ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『零距離ZXキック』・命中用)
※3:前ターン、マイクロチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

218ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:41:06
4ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『パンチ』・命中用)

219ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:41:26
5ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライジングアルティメットマイティキック』・命中用)

220ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:53:03
考えることは一緒。。。
地形森林戦の今回は共に同じ戦略となり、敵がほとんど単発攻撃であることを利用しての回避戦となりました。
そして、その思惑は当たり、共に格闘を選択せず、数字運での絶対勝負。
手数と攻撃力ではZXが若干有利そうですが、果たして?
引き分けの可能性もありますが、勝負は決しそうな予感がします。
それでは両担当者さんは数値と勝利した場合の次の試合の地形の送信をお願いします。

221ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:33:56
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
得意地形:森林
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

222ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:34:18
1ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/350→200


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより6人に分身。消費EN30。回避に+30%の補正。

クウガ・回避用数字…12
ZX・命中用数字……『3,10,13,17,20』(零距離ZXキック)
該当数字なし、零距離ZXキック失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

223ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:34:39
2ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+2+2=2)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/200→120


後攻・仮面ライダーZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより7人に分身。消費EN35。回避に+35%の補正。

クウガ・回避用数字…16
ZX・命中用数字……『3,10,13,20』(マイクロチェーン)
該当数字なし、マイクロチェーン失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

224ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:35:08
3ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/120→0


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…2
ZX・命中用数字……『3,10,13,17,20』(零距離ZXキック)
該当数字なし、零距離ZXキック失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

225ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:35:28
4ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→200


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

ZX・回避用数字…5
クウガ・命中用数字……『2,5,9,17』(パンチ)
該当数字5、パンチ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→33000/0→0

226ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:35:48
5ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/200→100


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

ZX・回避用数字…15
クウガ・命中用数字……『3,6,12,14』(ライジングアルティメットマイティキック)
該当数字なし、ライジングアルティメットマイティキック失敗!

仮面ライダーZX
HP/EN:33000→33000/0→0

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZX 50000−(20000)=30000(60.0%)
仮面ライダークウガ 50000−(0)=50000(100.0%)

勝者、仮面ライダークウガ!!
決め手…パンチ!

227ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:49:28
乾坤一擲!
森林の地形効果を活かしての回避戦となった今回。
ZXの攻撃は3ターンの間、クウガに当てることができず、あわや引き分けというところでしたが、
4ターン目、低い命中率の中、クウガの一撃が炸裂!
それがそのまま決めてとなり、2戦目、クウガの勝利となりました。
これで戦いは1−1の対。次の戦いで王手を掛けるのはどちらか?
平成ライダー担当者さんは次戦をどちらの地形で行うか、ご指定をお願いします。

228平成担当:2012/02/14(火) 12:33:48
遅くなってすいません
炎の部屋でお願いします

229ヽ(0∀0)ノ:2012/02/27(月) 21:56:39
大変ご無沙汰してしまいました。
昭和ライダーvs平成ライダー戦、第3戦を炎の部屋にて行いますので、
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

230平成担当:2012/03/04(日) 09:14:56
遅くなってしまい大変申し訳ございません
たった今プランを送信しました
ご迷惑をおかけしました

231ヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:14:01
昭和ライダーvs平成ライダー総当たり団体戦・副将戦 仮面ライダーアマゾンvs仮面ライダーブレイド

仮面ライダーアマゾン戦闘プラン
1ターン目
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×9)
武器狙いを宣言します

2ターン目
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
武器狙いを宣言します

3ターン目
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

4ターン目
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。

5ターン目
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×9)

まさかZXが負けるとは。クウガが相手だったのも予想外でしたし、プランが甘かったです。
次の試合、事前予測だとフォーゼなんですがブレイドと予想します。
どちらがくるにせよ雷持ちですが、当たらなければどうということはありません。
・相手はアマゾンだと予測していてもロボライダーの存在を考えて20000のアドバンテージをひっくり返すプランになる。
・前回がブレイドを想定してのプランであることから今回も同様のプランでくると相手は予測する。
・今までの傾向から相手は防御より回避を好む傾向にある。
総合すると、1ターン目メタル、3ターン目ブルースペイダー+サンダースペイダー、
4ターン目Jフォームからのライトニングスラッシュ、5ターン目空を飛んでのライトニングスラッシュ、
空いた1,2ターン目のどちらかは武装を使用すると予測します。
なのでこちらは、1,2で武器飛ばし、3を防御で凌ぎ、4でとどめ、5が後詰めです。
1,2ターン目に大技を繰り出す可能性があったりフォーゼだった場合が怖いですが、そのときはスーパー大切断に期待します。

232ヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:14:48
最強ジェネレーション決定戦 ブレイドプラン
(;0w0)「おお……!」
( 0H0)「上手く刺さった、というわけでもないですが。勝てたなら何よりです
相手の苦手地形を制したこと、そしてZXを潰せたことは凄く大きい。ただでさえ強いのにタッグ戦だと更に厄介ですからねえこいつ」
( 0w0)「流れに乗るぞ。次は…炎の部屋?相手みたいに得意地形で2択をかけるのが賢明じゃないのか」
( 0H0)「いや、こっちのほうが有り難いんですよ。1勝でも多く拾いたい身としては
ペテンって程じゃないですけど、ある程度相手の動きが見えるようになりますしね」
( 0w0)「…まあ、まずはプランを見ようか」


地形:炎の部屋
仮面ライダーブレイド

第一・第三ターン
・回避

第二ターン 250-110=140
・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。
(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。
・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。
・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン 140+115=255
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。

第五ターン 255-200=55
・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。
・格闘(殴打×5)

233ヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:15:10
( 0H0)「と、いうわけで炎の部屋です。今回のライダーはブレイド先輩ということで
先輩の能力を一言で言うと…ライダーシステム系としてはHPが高いですけど基本回避率にマイナスかかってますね。主役の癖に
多彩な選択肢といえば聞こえはいいですが基本的に燃費が悪く、特に大技は一発撃てばほぼENが底をつく悪燃費。主役の癖に
命中率もそこまで良いとは言えませんね、折角のスカラベタイムもENが足りずにライトニングソニックと併用できませんし。主役の癖に
KFん時はそもそもスカラベ使えませんし。主役の癖に。ダブルみたいに必中に近い精度を出したり、増してや毎ターン本気を出すなんて夢のまた夢。主役の癖に
多彩っつってもオーズほどじゃないですし。主役の癖に。ファイズみたいに二段変身併用できるわけでもクウガみたいに圧倒的補正でもないですし。主役の癖に」
(;0w0)「………」
( 0H0)「センパイ、なんでAランクなんスか?」
Σ(;0w0)「ブツキィー!オンドゥルルラギッタンディスカー!!」
( 0H0)「俺のほうが絶対主役に相応しい能力ですよね。まあそれは置いておいて」
(;0w0)「お前…それが言いたかっただけだろ…」
( 0H0)「イグザクトリー(その通りでございます)」
Σ(;0w0)「」
( 0H0)「先輩いじりはこの辺にしておいて
まあ燃費なんて気にならないくらい色々な動きができるのは事実ですし、JF・KFの二択で全く動きが違うから
バレてようが読まれようが最後まで動きを予想されにくいってのは大きい武器だと思います
選択肢が広いから重い割に誰と戦ってもそこそこ以上の勝負はできるし、アキレス腱のある相手ならそこを狙いやすい
KFの防御+20%ってのも何気に凄い補正ですよね」
(*0w0)「…睦月ぃ…!」
( 0H0)「まあ、ロボライダーは特別条件なしであっさり同じ補正がかかるんですけど」
Σ(;0w0)「落として上げてまた落とした?!」
( 0H0)「フゥハハハァ〜怖かろう〜
ってことでまあ、多少強引な流れですが予想はRXです。一応
炎の部屋の20000ダメージを打ち消せるロボで防御・射撃戦に持っていくのが第一予想ですかね」
( 0w0)「一応…?というよりロボだろ、ほぼ間違いなく。
というか俺が炎の部屋にいるのがわからない。普通フォーゼだろ」
( 0H0)「まあそうなんですけど。今回水中じゃなくて炎の部屋を先に選んだのはそれが理由です
消化するにしろしないにしろ、相手はファイヤーステイツで来ると読む。炎の部屋のダメージは馬鹿になりませんしね
だからフォームチェンジの隙ができる第一ターンに全力を出してくるはず。RXにしろ、アマゾンにしろ
まあ、水中+アマゾンなんて危険が危ない組み合わせにするとは思えないからRXだとは思いますが…
他に全力を出して3勝1敗狙いってのもまあないとは限りません。ワンパンがあるアマゾンなら水中でも勝率0ってことはないし
で、RXなら相手は基本ロボライダー。最初に消火すると読んだとしても、念を入れてロボメインにするでしょう
というかそう考えて貰うためにブレイドを配置して炎の部屋を選んだんであって、全部読まれてたらちょっとヘコみます
ロボの硬さは厄介ですが、命中しやすくなるのはありがたい。KOさえされなきゃ判定で有利に立てます
恐らく最大攻撃が来る第一ターンは回避、第二第四第五で当てて出来ればKO…無理なら生き残って判定狙いで」
( 0w0)「…まあ、KFは一発があるから最後は運頼みって手もなくはいしな」
( 0H0)「前々にリフォームさんが炎の部屋は太陽絡みの能力は使えません(意訳)って言ってるし、ロボメインだと思うんですよねえ
とりあえずリボルゲインさえ避け切ればどうにかなるはずです。はずです。はずです」
(;0w0)「弱気だなオイ」

234アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:15:52
地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

1ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+1=4)
ブレイド(1+1=2)

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)


仮面ライダーアマゾンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『コンドラー』・命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

235アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:16:15
2ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3+2=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。

(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『コンドラー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『大切断』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライトニングブラスト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

236アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:16:35
3ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+1=2)
ブレイド(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先攻になったブレイドが先に行動する。

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーアマゾンへの指示
なし
仮面ライダーブレイドへの指示
なし

237アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:17:00
4ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+2=6)
ブレイド(1+2+3+6=12 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『大切断』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

238アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:17:23
5ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+1=5)
ブレイド(1+3+1+5=10 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。

・格闘(殴打×5 合計攻撃力3000)


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ジャガーショック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ストレートフラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

239アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/04(日) 12:25:23
斬撃対決!
回避を主体としたアマゾンと防御を主体としたブレイドの対決。
炎の部屋というKOの危険性が高い場において、プランも似通ったものとなりました。
共に必殺の一撃は2ターン目と4ターン目。ガチンコの対決はどちらが一撃を入れ、相手をKOに追い込めるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

240アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:05:06
仮面ライダーアマゾン タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:175cm/62kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:80m
走力:100mを4.5秒
弱点属性:雷・氷
得意地形:森林
格闘攻撃力:350P×9

仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

241アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:05:28
1ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+1=4)
ブレイド(1+1=2)

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:53000→49000/300→300
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)

ブレイド・回避用数字…10
アマゾン・命中用数字……『4〜9』(コンドラー)
該当数字なし、コンドラー失敗!

仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→49000/250→250
※3:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

242アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:05:49
2ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3+2=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…9
アマゾン・命中用数字……『2〜9』(コンドラー)
『12,14〜20』(大切断)
該当数字9、コンドラー命中!
ダメージ計算 (2000+2000)×1=4000

仮面ライダーブレイド
HP/EN:49000→41000/250→140
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。

(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

アマゾン・回避用数字…1
ブレイド・命中用数字……『1〜11』(ライトニングブラスト)
該当数字1、ライトニングブラスト命中!
※3:アマゾンの弱点属性が雷のため、第4条補足8より攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (16000+4000)×1.2×1.05=25200

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:49000→19800/300→210
※4:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

243アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:06:39
3ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+1=2)
ブレイド(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先攻になったブレイドが先に行動する。

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:19800→15800/210→210
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーブレイド
HP/EN:41000→37000/140→140
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

244アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:09:21
4ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+2=6)
ブレイド(1+2+3+6=12 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。

ブレイド・回避用数字…3
アマゾン・命中用数字……『1〜10,12,14,16,18,20』(大切断)
該当数字3、大切断命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.75×0.8=28000

仮面ライダーブレイド
HP/EN:37000→5000/140→255
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。

(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。

アマゾン・回避用数字…13
ブレイド・命中用数字……『1,4,5,9,10,14,19』(ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃)
該当数字なし、ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃失敗!

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:15800→11800/210→30
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

245アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:12:39
5ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+1=5)
ブレイド(1+3+1+5=10 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)

ブレイド・回避用数字…8
アマゾン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2『6〜15』(ジャガーショック)
該当数字8、ジャガーショック3発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×3+3000)×0.8=4800

仮面ライダーブレイド
HP/EN:5000→−3800/255→55
仮面ライダーブレイド、KO!
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。

・格闘(殴打×5 合計攻撃力3000)

アマゾン・回避用数字…12
ブレイド・命中用数字……『1〜10,13,14』『1,4,11〜20』(ストレートフラッシュ)
該当数字12、ストレートフラッシュ1発命中!
ダメージ計算 (20000÷2×1+1000)×1.05=11550
3000×1.05=3150
11550+3150−3600=11100

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:11800→−3300/30→0
仮面ライダーアマゾン、KO!
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

地形『炎の部屋』の地形効果によりダブルKO!
試合結果、ドロー!!
決まり手…炎の部屋!

246アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ:2012/03/09(金) 14:30:20
真っ白に燃え尽きちまったぜ。。。
死力を尽くした昭和vs平成の対決は意外な結果となりました。
2ターン目はブレイドがライトニングブラスト、4ターン目はアマゾンがスーパー大切断と
両者が大技を当て、相手を一気に追い込みます。
そして、5ターン目、どちらも後一歩というところまでは追い詰めましたが、後一手足りず。
結果、炎に巻かれてのダブルKOという珍しい結果で幕が引かれました。
しかし、両者とも炎の部屋という地形に相応しい、熱い勝負だったと思います。

これにて、昭和vs平成戦は互いに1勝1敗1分けとまったくのイーブン。
最終戦、最後の昭和ライダーRXと最新の平成ライダーフォーゼによる水中戦で決着をつけることになりました。
RXが貫禄を見せつけるのか?はたまたニューウェーブが侵食してしまうのか?
両担当者さんは最終戦のプラン送信をお願いします。

247ヽ(0∀0)ノ:2012/04/11(水) 02:55:20
大変ご無沙汰しております。
最終戦、RXvsフォーゼ戦についてですが、プランが受信できておりません。
お手数ではありますが、送信済みでしたら、再送信をお願いします。

248ここからは名無しのターンだ:2012/06/20(水) 20:53:36
昆虫戦士キター!!!

249ここからは名無しのターンだ:2012/06/21(木) 10:50:56
間違って試合スレに書き込んでしまいました
申し訳ございません…

250ここからは名無しのターンだ:2012/06/26(火) 20:04:42
どなたか一戦いかがですか?
いつものようにランク制の勝ち抜き戦で…
勝負、求むっ!

251ここからは名無しのターンだ:2012/06/27(水) 19:33:24
3人くらいでいいなら

252ここからは名無しのターンだ:2012/06/27(水) 22:44:36
おおっ!ありがとうございますっ!!
ジャッジはヽ(0∀0)ノさんにしてほしいですが…よろしいでしょうか?

253ヽ(0∀0)ノ:2012/06/28(木) 20:32:11
それでは審判を務めさせていただきます。
今回のルールですが、以下のようにしたいと思います。
・地形ありの3vs3勝ち抜き戦。
・最初に選ぶキャラは4人。1人はブラフ。
・順番は都度で、キャラはランクA〜Eを対象。
・A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、4人の合計値が10以下になるように選ぶ。
・地形は毎回両者に宣言してもらい、ランクに割り当てた数値の低い方の宣言した地形になる。
 ただし、一度どちらかが宣言した地形は選べない。また、数値が同じ場合は闘技場に固定。

何か不都合がありましたら、ご指摘ください。
ではでは、問題ないようでしたら、まずキャラ宣言をお願いします。

254ここからは名無しのターンだ:2012/06/28(木) 21:31:29
審判を務めさせていただけるとは…本当にありがとうございます!!
ではこちらは

皇祖女帝マザーメルザード(B+)
深海魚人デズル(強化復活体)(B)
冷血鎧将ムカデリンガー(C+)
変幻鎧将ビーザック (C+)
3+3+2+2=10

メルザード一族の怪人4名で、参加させていただきます

255ここからは名無しのターンだ:2012/06/29(金) 19:24:25
仮面ライダーオーズ A
宇宙刑事ギャバン C+
キュアビューティ C
ピクシス・ゾディアーツ D

特につながりのあるキャラではありませんがこの4人でお願いします

256ヽ(0∀0)ノ:2012/06/30(土) 20:13:31
中々興味深いキャラ宣言が行われたようで。。。
それではキャラ宣言も行われたようなので、試合を開始したいと思います。
両担当者さんは先鋒戦のプランの送信をお願いします。

257ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:01
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族先鋒・変幻鎧将ビーザックvs混成チーム先鋒・キュアビューティ

ビーザック戦闘プラン
久しぶりの試合キタッ!!
では第一の刺客は、ビークラッシャー一の忍の異名を持つ悪の戦士、ビーザックで参ります。
地形は、電流ロープでお願い致します。

1ターン目
・奇襲

2ターン目
・瞬間移動
・ハードックショッカー

3ターン目
・ハードックショッカー
・針型破壊光弾

4ターン目
・瞬間移動
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・飛行能力
・格闘(攻撃×7)

ギャバンには音を探知するエレクトロソナーがあるので、蜂の音隠れが無駄になってしまう可能盛大!
ここは蜂の音隠れに頼らず、ビーザック十八番の変身による奇襲と、瞬間移動で行きます。


キュアビューティ戦闘プラン
一人目はキュアビューティで、地形は・雪原を選択します

必殺技が1度しか使えないので、攻撃力が不足しがちですが
なんとかなるかなぁと

1ターン
・パンチ
・キック
どちらも武器狙いで

2ターン
・プリキュア・ビューティブリザード
・零距離

3ターン
・分析
・凍結タッチ

4、5ターン
・パンチ
・キック

※共にCランクのため、地形は闘技場になる。
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

258ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:22
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
キュアビューティ(−1=−1)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キュアビューティ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
※2:プランではパンチ、キックを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。


変幻鎧将ビーザックへの指示
なし
キュアビューティへの指示
なし

259ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:38
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+2=2)
キュアビューティ(−1+3+2=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。


後攻・キュアビューティ
・プリキュア・ビューティブリザード:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、次ターンの攻撃、命中、回避に−10%の補正。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハードックショッカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『プリキュア・ビューティブリザード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

260ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:02:58
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+3−1=2)
キュアビューティ(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。

・針型破壊光弾:消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビューティ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の挙動から弱点を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・凍結タッチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の触撃・防御不能系必殺技。
 武装に対して使用し、命中した場合、以後、武装の使用を不可にする特殊効果あり(LOSTと同様に扱う)。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:『プリキュア・ビューティブリザード』の特殊効果により、攻撃、命中、回避に−10%の補正。
※4:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハードックショッカー』・命中用)
※5:針型破壊光弾が無効化された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『針型破壊光弾』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『凍結タッチ』・命中用)
※6:プリキュア・ビューティブリザードが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※7:ハードックショッカーが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※8:プリキュア・ビューティブリザード、ハードックショッカーが命中した場合のために、※6、7で選んだ数値のなかから除外しない数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

261ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:03:14
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+3−1=2)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『キック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

262ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:03:38
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+1=1)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


変幻鎧将ビーザックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『キック』・命中用)

263ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 00:13:16
ブンブン回避。
氷属性で昆虫戦士であるビーザックに迫るキュアビューティ。
属性では有利ですが、忍者たるビーザックは瞬間移動の連続で翻弄します。
果たして必殺の一撃を当てるのはどちらか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

264ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:36:57
変幻鎧将ビーザック タイプ:インセクトシェル系・特殊戦闘型
身長・体重:184cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手属性:氷

キュアビューティ タイプ:プリキュア系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

265ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:37:11
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
キュアビューティ(−1=−1)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キュアビューティ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
※2:プランではパンチ、キックを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/350→350


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。

キュアビューティ
HP/EN:45000→45000/300→300

266ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:37:27
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+2=2)
キュアビューティ(−1+3+2=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

キュアビューティ・回避用数字…16
ビーザック・命中用数字……『1〜16,19,20』(ハードックショッカー)
該当数字16、ハードックショッカー命中!
ダメージ計算 (7000+2000)×1.1×0.95=9405

キュアビューティ
HP/EN:45000→35595/300→200


後攻・キュアビューティ
・プリキュア・ビューティブリザード:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、次ターンの攻撃、命中、回避に−10%の補正。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

ビーザック・回避用数字…6
キュアビューティ・命中用数字……『9,10,19』(プリキュア・ビューティブリザード)
該当数字なし、プリキュア・ビューティブリザード失敗!
※4:プリキュア・ビューティブリザードが命中しなかったため、次ターンのビーザックの回避率に−30%の補正。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/350→270

267ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:37:51
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
キュアビューティ(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・インセクトシェル:常時発動の特殊能力。昆虫の精が宿ったインセクトシェルは寒さに弱い。
 ビーザックが氷属性が付加された−30%の補正を受けた場合、補正を受けたターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは針型破壊光弾を選択していたが、インセクトシェルの発動により使用はキャンセルされる。

キュアビューティ・回避用数字…13
ビーザック・命中用数字……『3,5〜7,9,10,15〜19』(ハードックショッカー)
該当数字なし、ハードックショッカー失敗!

キュアビューティ
HP/EN:35595→35595/200→170


後攻・キュアビューティ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の挙動から弱点を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・凍結タッチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の触撃・防御不能系必殺技。
 武装に対して使用し、命中した場合、以後、武装の使用を不可にする特殊効果あり(LOSTと同様に扱う)。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:『プリキュア・ビューティブリザード』の特殊効果により、攻撃、命中、回避に−10%の補正。
※4:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。

ビーザック・回避用数字…18
キュアビューティ・命中用数字……『1〜3,5,7,11,13,17,19』(凍結タッチ)
該当数字なし、凍結タッチ失敗!

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/270→240

268ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:38:24
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+3−1=2)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアビューティ・回避用数字…1
ビーザック・命中用数字……『1〜7,11,13〜20』(破壊光線)
該当数字1、破壊光線命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×0.95=13300

キュアビューティ
HP/EN:35595→22295/170→100


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ビーザック・回避用数字…7
キュアビューティ・命中用数字……『4,14』(パンチ)
『3,13』(キック)
該当数字なし、パンチ、キック失敗!

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/240→140

269ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:39:03
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+1=1)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.95=2660

キュアビューティ
HP/EN:22295→19635/100→30


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ビーザック・回避用数字…20
キュアビューティ・命中用数字……『5,7,17』(パンチ)
『1,11』(キック)
該当数字なし、パンチ、キック失敗!

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/140→110


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
変幻鎧将ビーザック 50000−(0)=50000(100.0%)
キュアビューティ 50000−(9405+13300+2660)=24635(49.27%)

勝者、変幻鎧将ビーザック!!
決め手…破壊光線!

270ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:54:50
蝶を突き刺す蜂の一刺し!
ビーザックの奇襲から始まった今回の戦い。
キュアビューティはビーザックの弱点である氷属性で果敢に攻めます。
ですが、変幻鎧将の動きを封じるには至らず、ビーザックの勝利となりました。
初戦処理のアドバンテージを手にしたメルザード一族はこのまま、一気に勝利を決めてしまうのか?
両担当者さんは次戦の地形選択とプラン送信をお願いします。

271ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 14:57:35
次戦のビーザックのスペックになります。

変幻鎧将ビーザック タイプ:インセクトシェル系・特殊戦闘型

身長・体重:184cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:165
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手属性:氷

特徴・長所:EN、防御力が高い。撹乱系特殊能力を多数保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・インセクトシェル:常時発動の特殊能力。昆虫の精が宿ったインセクトシェルは寒さに弱い。
 ビーザックが氷属性が付加された−30%の補正を受けた場合、補正を受けたターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。

・隠密:常時発動の特殊能力。ビーザックの行動はセンサーに感知されない。
 ビーザックは機械制御系による分析、探知能力の影響を受けない。
 ただし、特殊能力『秘技・蜂の音隠れ』が発動中、音に関する探知能力は対象外となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。地中攻撃可能。

・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・秘技・蜂の音隠れ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで2ターンの間、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 ビーザックに対する敵命中率を1/3にする。更にビーザックの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、相手に音を識別する探知能力を使用された場合、この特殊能力は無効化される。
 また、瞬間移動の補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・針型破壊光弾:消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

272ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:24:14
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族先鋒・変幻鎧将ビーザックvs混成チーム中堅・ピクシス・ゾディアーツ

ビーザック戦闘プラン
いよいよ二戦目…!
悪のメタルヒーローVSメタルヒーローor仮面ライダーの対決が見られるっ…!
今度はスーパー戦隊or戦隊ロボとも戦ってみたいという気持ちが…
地形は、電流ロープでお願い致します。


1ターン目
・奇襲

2ターン目
・ハードックショッカー
・連続破壊光弾

3ターン目
・瞬間移動
・ビークラッシャー爆弾

4ターン目
・飛行能力
・ビークラッシャー爆弾

5ターン目
・ビークラッシャー爆弾
・自爆


次にギャバンが来る確率は1/2…蜂の音隠れが無効化されてしまう。
そして半分以上消費したENでオーズorギャバンをKOするのは無理…
なら敵HPを地道に減らしつつ…

「こうなったら奴ごと…ビークラッシャーとして、栄光の死を!」


ピクシス・ゾディアーツ戦闘プラン
一発も攻撃を当てられず不利なスタートになりましたが、
なんとか、次は勝ちたいところです

二人目はピクシス・ゾディアーツ。地形は・結界を選択します。
回避上昇を防ぎ、判定勝ちを狙うことにします
ただ、仮に勝っても次の試合では何も出来ないという大きな問題点を抱えていますが


1-3ターン
・格闘で攻撃
・ダウジングホーン

4,5ターン
・防御


※ピクシス・ゾディアーツの方がランクが低いため、地形は結界になる。
地形・結界:消費EN150未満の特殊能力、必殺技の一切が使用不可になる。ただし、所有枚数制限がある能力、必殺技の場合はENを消費する行動も使用可能。
 また、あらゆる−補正を無効化できる能力を使用した場合、この地形効果は以後、その能力を使用したライダーに限り、無効化できるものとする。

273ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:24:28
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2=−2)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
※2:プランでは格闘(攻撃)、ダウジングホーンを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。


変幻鎧将ビーザックへの指示
なし
ピクシス・ゾディアーツへの指示
なし

274ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:24:48
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ビーザック
・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。
※3:プランでは針型破壊光弾を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ハードックショッカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『ダウジングホーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

275ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:25:01
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2−1=−1)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)
※1:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは瞬間移動を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ビークラッシャー爆弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『ダウジングホーン』・命中用)
※3:ハードックショッカーが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

276ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:25:25
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは飛行能力を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ビークラッシャー爆弾』・命中用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

277ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:25:42
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ビーザック
・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
※1:プランではビークラッシャー爆弾を選択していたが、特殊能力が先に処理されるため、使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』・命中用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』・回避用)

278ヽ(0∀0)ノ:2012/07/01(日) 18:37:58
栄光は誰のために!?
相手が格上であることを見越して、削っての自爆を企むビーザック。
ところがどっこい、相手はピクシス。
結界の効果もあり、完全に殴り合いとなっていますが、果たして自爆は成功するのか?しないのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

279ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:46:28
変幻鎧将ビーザック タイプ:インセクトシェル系・特殊戦闘型
身長・体重:184cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:165
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手属性:氷

ピクシス・ゾディアーツ タイプ:ゾディアーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:223cm/191kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

280ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:47:20
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2=−2)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
※1:プランでは格闘(攻撃)、ダウジングホーンを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/165→165


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:30000→30000/300→300

281ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:47:35
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ビーザック
・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。
※3:プランでは針型破壊光弾を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『1,2,4〜6,9〜11,14〜17,19』(ハードックショッカー)
該当数字なし、ハードックショッカー失敗!

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:30000→30000/300→300


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。

ビーザック・回避用数字…3
ピクシス・ゾディアーツ・命中用数字……『7〜14』×4(ダウジングホーン)
該当数字なし、ダウジングホーン失敗!
ダメージ計算 1050×0.9=945

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→46555/165→135

282ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:47:49
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2−1=−1)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)
※1:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは瞬間移動を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『3,4,6,7,10〜13,15,17,18,20』(ビークラッシャー爆弾)
該当数字20、ビークラッシャー爆弾命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1=7000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:30000→23000/300→300


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。

ビーザック・回避用数字…10
ピクシス・ゾディアーツ・命中用数字……『7〜14』×4(ダウジングホーン)
該当数字なし、ダウジングホーン失敗!
ダメージ計算 1050×0.9=945
(4000÷4×4+2000)×0.9=5400
945+5400=6345

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:46555→40210/135→135

283ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:48:04
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→40210/135→135


後攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは飛行能力を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『1,3,4,7,9,10,11,14,16,18〜20』(ビークラッシャー爆弾)
該当数字20、ビークラッシャー爆弾命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1=7000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:23000→16000/300→300

284ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 00:49:19
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→0/135→135
変幻鎧将ビーザック、KO!


後攻・ビーザック
・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
※1:プランではビークラッシャー爆弾を選択していたが、特殊能力が先に処理されるため、使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…4
ビーザック・命中用数字……『4』(自爆)
該当数字4、自爆命中!
ダメージ計算 20000×0.7=14000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:16000→2000/300→300

勝者、ピクシス・ゾディアーツ!!
決まり手…自爆!

285ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 01:17:45
すいません、4ターン目で防御を反映させておりませんでした。
正しくは…

4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→40210/135→135


後攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは飛行能力を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『1,3,4,7,9,10,11,14,16,18〜20』(ビークラッシャー爆弾)
該当数字20、ビークラッシャー爆弾命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1×0.7=4900

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:23000→18100/300→300

286ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 01:18:02
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→0/135→135
変幻鎧将ビーザック、KO!


後攻・ビーザック
・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
※1:プランではビークラッシャー爆弾を選択していたが、特殊能力が先に処理されるため、使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…4
ビーザック・命中用数字……『4』(自爆)
該当数字4、自爆命中!
ダメージ計算 20000×0.7=14000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:18100→4100/300→300

勝者、ピクシス・ゾディアーツ!!
決まり手…自爆!

287ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 01:28:55
爆発!
ハードックショッカーこそ外したものの爆弾を次々炸裂させるビーザック。
そして、最期は見事自爆に成功。ピクシスを瀕死に追い込みます。
しかし、防御のおかげでわずかに体力が残り、辛くもピクシス・ゾディアーツの勝利となりました。
これで一応の対に持ち込んだ混成軍。また、ピクシス・ゾディアーツには地形を選べるというアドバンテージも存在します。
ランクとしては圧倒的にメルザードが有利ですが、それをひっくり返せるかどうか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

288ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:37:57
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族中堅・皇祖女帝マザーメルザードvs混成チーム中堅・ピクシス・ゾディアーツ

マザーメルザード戦闘プラン
やっぱり地形を自由に選ぶことが出来るメリットはかなり大きい…
よし、ここは地形を強制的に変更することが出来るマザーに縋るしかない!
これなら結界や岩山といった地形の影響を受けることはないはずっ!

マザーが試合を行うので、地形はメルザードスでお願いします。
そして、プラン作成時に『闇の意思の後継者』の宣言を行います。


1ターン目〜5ターン目
・格闘(攻撃×1)
・ハサミ


マザーよ、我らに力、与えよ!


ピクシス・ゾディアーツ戦闘プラン

地形は・霊界を選択します
そしてオーズの・バッタカンドロイドを使用します

1-5ターン目
・格闘で2回攻撃、1回は防御
・ダウジングホーン(操作)


※ピクシス・ゾディアーツの方がランクが低いが、マザーメルザードの特殊能力により地形は巨大生物要塞メルザードスとなる。
地形・メルザードス:マザーメルザードが試合を行う場合、自動発動。地形は強制的に巨大生物要塞メルザードスとなる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『地形・メルザードス』詳細
(1)毎ターン1〜5の範囲で好きな数字1つを提示。相手の予測と一致した場合、場にいる全員に防御無視で一律5000Pのダメージ。
 ただし、メルザードの味方には効果を発揮しない。なお、敵が複数いる場合、代表者1体が数字を提示する。
(2)マザーメルザードがKOされた場合、KOされたターンの終了時に地形・メルザードスは無効化される。

289ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:38:20
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

290ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:38:35
2ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

291ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:38:51
3ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

292ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:39:18
4ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

293ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 21:40:00
5ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

294ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 22:08:35
横綱相撲。。。
地形に霊界を選び、次戦につなげるべく、削ることを選択したピクシス。
しかし、ルールの盲点を突き、メルザードス内での戦闘を仕掛けるマザーメルザード。
圧倒的な勝負になりそうですが、果たしてどこまで抗えるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

295ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 23:38:05
皇祖女帝マザーメルザード タイプ:メルザード一族系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:3000P×1
得意地形:夜戦

ピクシス・ゾディアーツ タイプ:ゾディアーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:223cm/191kg
基本HP:10100
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

296ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 23:39:05
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。

ダメージ計算 700×1=700

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:55000→54300/400→400


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・地形『メルザードス』判定用数字…2
マザーメルザード・地形『メルザードス』…2
該当数字2、地形『メルザードス』の地形効果発動!
ピクシス・ゾディアーツに5000のダメージ!!

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…9
マザーメルザード・命中用数字………『1〜14』『1,8〜20』(ハサミ)
該当数字9、ハサミ全発命中!
ダメージ計算 3000×1=3000
(10000÷2×2+2000)×1=12000
3000+12000−400=14600

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:10100→−9500/300→270
ピクシス・ゾディアーツ、KO!

勝者、皇祖女帝マザーメルザード!!
決まり手…ハサミ!

297ヽ(0∀0)ノ:2012/07/02(月) 23:50:26
母はつよし!
正にその一言で表すことが可能な今回の試合。
マザーの平手打ちがその一撃で勝負を決めてしまいました。
これで勝負は2vs1。地形も選べず、果たして混成軍はこの不利な状況をひっくり返せるのか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

298ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:08:33
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族中堅・皇祖女帝マザーメルザードvs混成チーム大将・宇宙刑事ギャバン

マザーメルザード戦闘プラン
マザァァァァァッ!!

メルザードス内でマザーの分析を行っていたバッタ…ということは、次の相手はオーズ!
オーズはマザーが巨体であることを利用して、魂ボンバーなどの強力な技を次々と使用してくるに違いない。
しかしこちらも負けられませんぞ!

マザーが戦闘を行うので、地形は巨大生物要塞メルザードスでお願いします。
そして、試合開始前に『闇の意志の後継者』の発動を宣言します。


1ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・火炎弾(闇の刻印)(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・防御

3ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・火炎弾(闇の刻印)(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・ハサミ

5ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・捕食(広域攻撃を指定します)


既に次の相手がマザーであることがわかっているから、オーズはエネルギー供給器官を狙ってくるはず…
ですがエネルギー供給器官が破壊されない前提でガンガン行きますぞ!


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン
オーズを使うつもりでカンドロイドを使いましたが、気が変わったので
最後の一人は宇宙刑事ギャバンでいきます
地形選択をしても意味がないのですが、一応・濃霧を選択しておきます

1ターン
・「レーザーブレード!」
・ギャバンダイナミック

2ターン
・ギャバンダイナミック
・格闘で攻撃

3-5ターン
・レーザーブレード
・格闘で攻撃

もし対戦者さんとGMさんがお手すきでしたら、3-3勝ち抜きで使わなかったキャラで
1-1のバトルをさせてもらえないでしょうか?

地形・メルザードス:マザーメルザードが試合を行う場合、自動発動。地形は強制的に巨大生物要塞メルザードスとなる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『地形・メルザードス』詳細
(1)毎ターン1〜5の範囲で好きな数字1つを提示。相手の予測と一致した場合、場にいる全員に防御無視で一律5000Pのダメージ。
 ただし、メルザードの味方には効果を発揮しない。なお、敵が複数いる場合、代表者1体が数字を提示する。
(2)マザーメルザードがKOされた場合、KOされたターンの終了時に地形・メルザードスは無効化される。

299ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:08:49
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3−1=4)
ギャバン(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マザーメルザードの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『火炎弾(闇の刻印)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ギャバンダイナミック』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

300ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:14:01
2ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1=1)
ギャバン(0+3+1=4)

先攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ギャバン
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ギャバンダイナミック』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)

301ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:14:20
3ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3−1=4)
ギャバン(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、マザーメルザードの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ギャバン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『火炎弾(闇の刻印)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

302ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:14:41
4ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+2=4)
ギャバン(0+2+1=3)

先攻・ギャバン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※1:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

303ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 03:15:04
5ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3=5)
ギャバン(0+2+1=3)

先攻・ギャバン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※1:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・捕食:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の極撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で敵HPが5000以下になった場合、敵を捕食。強制的にKOさせる特殊効果あり。
 また、この必殺技は攻撃力に対する広域攻撃の目標数修正を受けない(命中率は目標数修正を受ける)。
 広域攻撃可能。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『捕食』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

304ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 04:20:45
殴り合い、頂上決戦!
メタルヒーローの主役vsボスキャラというビジュアル的にピッタリな対戦となった今回。
マザーの回避率が低いこともあり、完全に力と力のぶつかり合いとなりました。
どちらが一早くKOに持ち込むか?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、3vs3後のシングルマッチは私はOKです。。。

305メルザード一族担当:2012/07/04(水) 09:13:49
そのシングルマッチ…受けますぞ!

306ここからは名無しのターンだ:2012/07/04(水) 18:18:37
シングルの試合を受けていただいてありがとうございます

しかし、この試合のプランはかなり問題ありですね…
レーザーブレードのENのことをまったく忘れてました

307ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:25:04
皇祖女帝マザーメルザード タイプ:メルザード一族系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:3000P×1
得意地形:夜戦

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

308ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:25:26
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3−1=4 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マザーメルザードの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

※2:プランよりマザーメルザードはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。
ダメージ計算 17000×1.3×1=22100

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:55000→32900/400→300


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…1
マザーメルザード・地形『メルザードス』…4
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

ギャバン・回避用数字…17
マザーメルザード・命中用数字……『1〜15,18〜20』(火炎弾)
該当数字なし、火炎弾失敗!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:50000→47000/350→180

309ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:25:43
2ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1=1 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+3+1=4)

先攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…2
マザーメルザード・地形『メルザードス』…1
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47000→47000/180→30


後攻・ギャバン
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

※2:プランよりマザーメルザードはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。
ダメージ計算 17000×1.3×1×0.7=15470
3150×1×0.7=2205
15470+2205=17675

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:32900→15225/300→400

310ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:26:00
3ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3=5 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+1=1)

先攻・ギャバン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーブレードも選択していたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1=3150

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:15225→12075/400→300


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…3
マザーメルザード・地形『メルザードス』…3
該当数字3、地形『メルザードス』の地形効果発動!
宇宙刑事ギャバンに5000のダメージ!!

ギャバン・回避用数字…8
マザーメルザード・命中用数字……『1〜10,12,14〜20』(火炎弾)
該当数字8、火炎弾命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×0.9=19800


宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47000→19200/30→30

311ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:27:11
4ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+2=4 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+1=1)

先攻・ギャバン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーブレードも選択していたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1=3150

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:12075→8925/300→320


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…3
マザーメルザード・地形『メルザードス』…2
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

ギャバン・回避用数字…8
マザーメルザード・命中用数字……『1〜18』『1〜16,19,20』(ハサミ)
該当数字8、ハサミ全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.9=10800


宇宙刑事ギャバン
HP/EN:19200→5400/30→30

312ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:27:27
5ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3=5 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+1=1)

先攻・ギャバン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーブレードも選択していたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1=3150

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:8925→5775/320→240


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・捕食:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の極撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で敵HPが5000以下になった場合、敵を捕食。強制的にKOさせる特殊効果あり。
 また、この必殺技は攻撃力に対する広域攻撃の目標数修正を受けない(命中率は目標数修正を受ける)。
 広域攻撃可能。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…3
マザーメルザード・地形『メルザードス』…5
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

ギャバン・回避用数字…8
マザーメルザード・命中用数字……『1〜14,16,18〜20』(捕食)
該当数字8、捕食命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×0.9=17100


宇宙刑事ギャバン
HP/EN:5400→−14700/30→30
宇宙刑事ギャバン、KO!


勝者、皇祖女帝マザーメルザード!!
決まり手…捕食!

313ヽ(0∀0)ノ:2012/07/04(水) 21:50:41
美味しく頂きました。。。
共に高命中率での真っ向勝負となった今回。
前半はマザーの炎を回避し、ギャバンが優位に立ちます。
しかし、後半、攻撃を敢えて受けることでKOを免れたマザーの反撃が始まります。
結果、押しきれず、ギャバンはマザーの餌となりました。合掌。。。
これにて3vs3勝ち抜き戦は3−1でメルザード一族の勝利となります。
担当者さん、おめでとうございます。

レーザーブレードのENについては私も見逃しておりました。
指摘できればよかったのですが、ごめんなさい。


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