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辻戦闘試合スレッド6

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/

739ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:20:37
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 次鋒・ネッシーのウオボ渦vs先鋒・仮面ライダーW

ウオボ渦戦闘プラン
ザイ粉が散った! やはり数々のドーパントを相手にしてきたWは強い!
だが、ザイ粉☆スターダストを命中させただけでもかなりの痛手を負わせることが出来たはず…!

次は過去にナイトさんを負かしたことがあるネッシーのウオボ渦…Wに勝てるかっ…?

1ターン目〜5ターン目
・影奪い
・舌

オーソドックスに、この必殺コンボで参ります。
ちなみに地形は『闘技場』でお願いします。


仮面ライダーW戦闘プラン

(;0H0)「むむむ」
(;0M0)「勝つには勝ったが被害が大きすぎるな。さて、どうしたものか」

第一・第二ターン
・回避

第三ターン
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。
・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


( 0H0)「相手方が取るのは「高威力必殺技で即KO狙い」か「確実によけて判定勝ち」かの二択
とりあえず両方に対応したプランです。一応ENはMAXですので必殺技はフルに
回避対策で命中率が高いトリガーフルバーストを叩き込みましょう
相手は…んー、次こそアタッカー組の誰かかとは思いますが」
(;0M0)「適当だなオイ」
( 0H0)「フフフ
幸い順番は決定してるんで、相手単位で対策食らって勝率0%になることはないのが救いですねい
膜で跳ね返されたら…まあ、あきらめましょう。それこそ蟹の呪いってことで
ああそうだ、次はキックアンデッドかもしれないんでで全力で押し潰したほうがいいかもしれませんよ?」
(;0M0)「また余計なことを…」

740ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:20:55
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。


1ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・サイクロンジョーカー
・サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『舌』・命中用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

741ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:21:10
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・サイクロンジョーカー
・サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『舌』・命中用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

742ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:21:26
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+3−1=3 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』×3発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、Wの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・ルナトリガー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・ルナトリガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『トリガーフルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

743ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:21:42
4ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・LT(−2+3+1−1=1 特殊能力『ルナサイド』『トリガーサイド』『ガイアメモリ装填』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、Wの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・ルナトリガー
・ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・トリガーフルバースト:消費EN120。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの二段変身を除く、敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはルナサイド、トリガーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・ルナトリガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『トリガーフルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

744ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:22:07
5ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+3−2+3=5 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』『ガイアメモリ装填』×3発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。


後攻・W・サイクロンジョーカー
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。
※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
 コピー可能(ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『舌』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーW・サイクロンジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ジョーカーエクストリーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

745ヽ(0∀0)ノ:2011/03/30(水) 13:30:37
魚座の呪い。。。
スターダストを受けてのハンディマッチとなった今回。
Wは懸命に挑みますが、相手はKO技を保有するウオボ渦。
一発でも受ければ即敗北。その上、毎ターン後攻、KOは最速でも5ターン目とWは相当不利な状況です。
スカイフィッシュの呪いに沈むのか!?それとも必殺の舌を潜り抜け、仮面ライダーとしての力を叩きつけるのか!?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

746ヽ(0∀0)ノ:2011/03/31(木) 19:51:19
ネッシーのウオボ渦 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:211cm/231kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中


仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型
身長・体重:195cm/85kg
基本HP:28468
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

747ヽ(0∀0)ノ:2011/03/31(木) 19:51:36
1ターン目
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
W・CJ(1+1−2=0 特殊能力『サイクロンサイド』『ジョーカーサイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ザイ粉☆スターダストの特殊効果により、Wは合計数値に関わらず後攻になり、行動は1アクションになる。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・影奪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、あらゆる物体の影を奪い、無力化する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『影奪い』詳細
(1)武装『舌』と併用することが条件。使用ターン、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になり、舌が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、相手は強制的にKOとなる。ただし、以後のターン、ウオボ渦がKOされた場合、効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
(3)使用ターン、武装『舌』は防御系装備、防御系特殊能力の影響を受けない。
(4)武器を対象にすることも可能。その場合、武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず、武装は使用不可になる。
(5)地形が『水中』『夜戦』『天空・雨天』『天空・雷』の場合、または何らかの理由で太陽が出ていないと判断される場合、使用はキャンセルされる。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。
※3:特殊能力『影奪い』の効果により、舌の攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。

W・回避用数字…17
ウオボ渦・命中用数字……『5,8,13,16,17』(舌)
該当数字17、舌命中!

仮面ライダーW
HP/EN:28468→28468/300→300
影奪いの特殊効果により、HPに関わらず仮面ライダーW強制KO!

勝者、ネッシーのウオボ渦!!
決まり手…舌+影奪い!

748ヽ(0∀0)ノ:2011/03/31(木) 20:11:13
瞬・奪!
幽魔獣の中でも一目置かれるネッシーのウオボ渦。
その攻撃はまさに一瞬、ものの1ターンでWの影を奪い、見事勝利を奪取しました。
この一撃さえ避けられればWにも逆転の目があっただけに、勝負こそ一瞬でしたが、中々の名勝負であったと思います。

ネッシーのウオボ渦は次戦は完全な状態での戦いとなりますが、
地形は次は最強緑軍団が選択権を得ます。
地形が選ばれる幽魔獣軍団とAランクが撃破された最強緑軍団、今のところは互角といったところでしょうか?
それでは幽魔獣軍団担当さんは次戦のプランを、最強緑軍団担当さんはプランと地形の選択をお願いします。

749ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:04:07
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 次鋒・ネッシーのウオボ渦vs次鋒・ビートルアンデッド

ウオボ渦戦闘プラン
ついにWを沈めることに成功! だが、そろそろジョォーカァーが来るはず…
また、次の地形は夜戦か水中に違いないので、ここは力ずくで勝負を挑みます。

1ターン目
・尻尾(広域攻撃を指定します)
・舌

2ターン目
・格闘(攻撃×5)
・舌・捕縛投げ

3ターン目
・格闘(攻撃×5)
・破壊光線

4ターン目
・尻尾(広域攻撃を指定します)
・長槍

5ターン目
・格闘(攻撃×5)
・火炎弾

750ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:04:36
最強緑決定戦@ビートルさん戦闘プラン

Σ(;0M0)「ショチョォ?!」
Σ(;0H0)「ちょ、いくらなんでも25%の外れクジを引いて即死ってオチは予想してませんよーっ?!
ロイヤルな悪魔の薔薇でも投げ込んだのか魚座ァァァァァッ!」

次鋒:ビートルアンデッド

地形選択:・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。


第一ターン
・格闘(防御×7)
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第二ターン
・武器回収
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第三・第四ターン
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

第五ターン
・防御

751ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:04:49
( 0H0)「ちっ ダブルのうすのろ野郎」
Σ(;0M0)「立ち直るの早いなオイ!しかもネタがマイナー過ぎて普通に文句言ってるように見えるぞお前」
( 0H0)「過去にどんな過激発言しても超人一の紳士ポジションになれるんで問題ありません
…さて、さすがに厳しいですねえ。正直トリガーフルバーストの1発くらい入ると思ってたんですが」
( 0M0)「まあ、確率的にそれすら厳しかったがな」
( 0H0)「正直ネッシー爆誕は予想外でした、こいつは100%大将にくると思ってたんで
どういうデメリットがあろうとKOには変わりないわけで、運ゲーに持ち込めば1vs2くらいの劣勢なら巻き返せますしねえ」
( 0M0)「んー、文章を見る限りKOされないと戦線復活できないようだから
中堅どころをKOしておいて逃げの一手、という作戦だったのかもな。事実既に七割がた成功している」
( 0H0)「まあ全回避すりゃほぼ判定勝負に持ち込めるし、1KOと引き換えなら十分ですよね。しかも相手はAランのダブル
ただHP全回復ですし、ひょっとすれば勝てるわけだからガン逃げはないと思いますが…んーどうでしょうねえ
ともあれ順番固定性ということでこっちはビートル。Eランだねー君達」
( 0M0)「勝てるのか?」
( 0H0)「無理です」
Σ(;0M0)「オイィ?!」
(;0H0)「いや無理ですって!ある程度ダブルで削るのが大前提だったんですからマジで
…まあ、幸い相手はHP40000防御100のネッシー。そういう意味では運が良かった
こっちは一応最強クラスの矛と盾がありますし、何気にHP以外の基礎スペックはライダー級。ギリギリで喧嘩にはなるでしょう」
( 0M0)「相手は…まあ前回の世迷い事はともかく、こっちは今回Eランクのどっちかと踏んでくるだろうな」
( 0H0)「馬力のあるダブルを出した時点で、ねえ
ただそれでもローカストの牽制ちからは生きてるわけで、おそらく広域可能な衝撃波・破壊光線中心でくるはず
こっちが土地を選べる以上影奪いコンボは封印でしょう、まず間違いなく
どのみち炎の「部屋」だから太陽は出てないってことでここはひとつ。炎の部屋ってイメージ的にはクウガの教会みたいな感じなんですかね?」
( 0M0)「んー…影奪いが具体的に無効化される地形に入ってないし断言はできん
それと知識がなくて恥ずかしいんだが、ネッシーが技を使えなくなる要素ってのは戦場に日光が出てない時でいいのか、睦月?
名前でざっとぐぐってみたが「日光が遮られたから帰った」としか書いてないからよくわからん
例えば強い光があればOKとかだったら目も当てられんぞ」
(;0H0)「まあ、その辺はリフォーム様の意のままですってことで
どのみち相手は警戒してくるでしょうし大丈夫だと思いますけど…たぶん、きっと
こっちはチェーンデスマッチで攻撃を確実に当てる。ガチンコでも4ターンまでなら騙し騙し戦えます
どうにかKOに繋いでダブルを復活させましょう
…ルール的に復活したらどのタイミングで戦線復帰するのか、ウボオ粉は解除されてるのかいないのか、
そもそも復活するのかしないのかもよくわからんですけど」
( 0M0)「チェーンデスマッチが吉凶どっちに転ぶか、だな。できれば一方的に補正が貰える時に使いたかった」
( 0H0)「まあ相手にもそのタイミングがあるんでこっちでコントロール出来る時に使っちゃいましょう。炎の部屋も同様に
いやー、しかし毎度毎度一試合目はえらいことになりますねえ」

752ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:06:20
地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。


1ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1+2=4)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。


後攻・ビートルアンデッド
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『舌』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

753ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:06:35
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・舌・捕縛投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器回収も宣言されていたが、武器がLOSTがしていないため、使用はキャンセルされる。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『舌・捕縛投げ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

754ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:06:59
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3−1=1 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウオボ渦の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

755ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:07:17
4ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・長槍:消費EN20。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 使用したターンの防御力に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波(槍)の使用はキャンセルされる。


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ネッシーのウオボ渦への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、4回選択せよ(『長槍』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

756ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:07:34
5ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のウオボ渦が先に行動する。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ビートルアンデッド
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


ネッシーのウオボ渦への指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『火炎弾』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

757ヽ(0∀0)ノ:2011/04/02(土) 18:30:48
THE・殴り合い!
Wを撃破し、乗りに乗るウオボ渦の相手はアンデッドの中でもハードパンチャーであるビートルU。
その戦いは正に正攻法。燃え盛る炎の中、鎖をつけての殴り合いとなりました。
非常に高い命中率での戦い、どちらが先に倒れるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

余談とか
炎の部屋は個人的にはRX30話のメタヘビー戦がモデルです。
影奪いはウオボ渦の性格上、太陽が出ていることが条件かなと。って、ことで炎の部屋じゃ使えないかな。。。
あと、Wの復活については甦ってもルール上、既に敗北となっていますので、復帰することはできません。

758ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:11:27
ネッシーのウオボ渦 タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:211cm/231kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

759ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:12:19
1ターン目
ウオボ渦(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+1+2=4)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・尻尾:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、舌・捕縛投げの使用はキャンセルされる。

※2:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 8000×0.9×1.05=7560
(6000÷2×2)×0.9×1.05=5670
7200+5400−3850=9380

ビートルアンデッド
HP/EN:45000→31620/300→250
※3:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!


後攻・ビートルアンデッド
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウオボ渦・回避用数字…13
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字17、オールオーバー全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.95=11400

ネッシーのウオボ渦
HP/EN:40000→24600/350→350
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!

760ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:12:46
2ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・舌・捕縛投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

※2:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2250×0.9×1.05=2126.25≒2126
10000×0.9×1.05=9450
2126+9450=11576

ビートルアンデッド
HP/EN:31620→16044/250→200
※3:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウオボ渦・回避用数字…4
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字4、オールオーバー1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.95=6650

ネッシーのウオボ渦
HP/EN:24600→13950/350→300
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!

761ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:13:00
3ターン目
先攻後攻決定
ウオボ渦(−2+1+3−1=1 特殊能力『幽魔獣』発動)
ビートルU(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のウオボ渦の攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウオボ渦の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ウオボ渦
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※3:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2250×0.9×1.05=2126.25≒2126
16000×0.9×1.05=15120
2126+15120−10000=7246

ビートルアンデッド
HP/EN:16044→4798/200→100
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!


後攻・ビートルアンデッド
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウオボ渦・回避用数字…9
ビートルU・命中用数字……『1〜15』『6〜20』(オールオーバー)
該当数字9、オールオーバー全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.95=11400

ネッシーのウオボ渦
HP/EN:13950→−1450/300→200
※4:地形・炎の部屋の効果により防御無視で4000のダメージ!
ネッシーのウオボ渦、KO!

勝者、ビートルアンデッド!!
決まり手…炎の部屋!

762ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:22:22
かわさずに戦います!
炎の部屋+チェーンのデスマッチとなった今回。
真正面からの殴り合い、それを制したのはまるでタイタンvsイカの戦いを彷彿とさせるような
あえて受ける戦術を駆使したビートルアンデッドでした。
これにてまたも最強緑軍団が優位に立ったかのようにも見えますが果たして?
それでは幽魔獣担当さんは中堅のプランと地形選択を、最強緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。

763ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 14:25:37
次戦のビートルアンデッドのスペックになります。

ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:13798
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:一芸に秀でる。防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

武装
・オールオーバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

764ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:01
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 中堅・チュパカブラの武レドランvs次鋒・ビートルアンデッド

武レドラン戦闘プラン
相手の攻撃を受け流しつつ攻撃する…こんな戦いもあるとは!
次の刺客はチュパカブラの武レドランです。そして、地形は『電流ロープ』でお願いします。

1ターン目
・捕縛光線
・一閃

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・一閃

5ターン目
・回避


計画通りにいけるか…?

765ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:19

最強緑決定戦@ビートル決死の攻城戦闘プラン
( 0M0)「よし、大金星!」
( 0H0)「地形効果つきとはいえ、最低ランクでガチンコに勝てたんなら上々でしょう
本当にネッシーで助かりました。他の奴らじゃマジで無理ゲー
…しかしまあ、正直大きいですね犠牲。ダブルで二人かできれば1人+致命傷が前提だったんで」
( 0M0)「現状は…まあ五分五分、くらいか?」
( 0H0)「個人的には4:6で不利くらいの感覚ですね。ランク的にもACEとBCCですし
ビートル自身も致命傷ですし、今回は半分消化試合でしょうか。全部当てて格闘含めて全部避けるくらいしないと勝つのは無理無理かたつむり
まあ次回の土地選択権と「多少削れる可能性のある権利」を得れただけでもよしってことで」
(;0M0)「流石に今回は勝ちは望めない…か。まあ仕方ないが」
( 0H0)「試合放棄でもしてくれませんかねー相手。KO補正かけずに確実に土地権とかで」
Σ(;0M0)「ナニイテンダ!するわけあるか!」

第一・第三〜第五ターン
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(決死の抵抗×7)

第二ターン
・武器回収
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

(;0M0)「ナンダコイツ!」
( 0H0)「勝てないなら勝てないなりの戦い方ってやつです
相手は誰にしても地形は電流ロープですかねー。んでもって消費の低い武装で確実に叩き込んでKOに持ち込む感じ
こっちは徹底的に耐える。耐える。耐え切ってENを消費させて、なおかつ10000でもいいからHPを削る
がっぷり四つしてもあっさり返されて完全回復される可能性が高いんです、消耗戦を挑みましょう
俺だったら絶対武器飛ばしを仕込むんで2ターン目には武器回収を混ぜてます」
(;0M0)「まあ…力の差がはっきりしてる上にHPの差が大きすぎるからな。ひとつの選択ではある
しかし格闘無効化の膜インだったら…いや、聞くまい。どうせ蟹の呪いとか言うんだろ」
( 0H0)「イグザクトリー(その通りでございます)
そん時はすっぱり諦めてEN削りに勤めましょう
相手を見る。土地選択権を得る。1000でも10でもいいから削る。今回の我々の命題はこれです」
(;0M0)「万事上手くいくとは思えんが。それでもバンザイアタックよりはマシか
アタッカー二人で全ターン格闘武器+格闘にしてくれることを祈るのみだな」
( 0H0)「向こうさん見た感じ、そういう傾向が高いかなーなんてタカをくくってみたり
あ、ちなみに次のユニットはジョーカーなんでそこんとこ宜しく。バッタのことを考えても広域連発したほうが得ですよ?」

766ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:44
地形・電流ロープ:武装、必殺技による攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。また、第4条補足3の効果を発動させた場合も効果を発揮しない。
 なお、この効果は1アクションに1回とする。

1ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+2+3=6)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『一閃』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

767ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:09:58
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2=3)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器回収も宣言されていたが、武器をLOSTしていないため、使用はキャンセルされる。


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

768ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:10:12
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したビートルUが先に行動する。

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

769ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:10:27
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+3=5)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『一閃』・命中用)
ビートルアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

770ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:10:45
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)


チュパカブラの武レドランへの指示
なし
ビートルアンデッドへの指示
なし

771ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 17:17:46
鉄壁の甲虫!
前戦の戦いにおいて大ダメージを負ったビートルU。
当然ながら消化試合になるかとも思われたのですが、そうは問屋が卸さないようです。
盾を駆使し、決死の抵抗を試みるビートルに対し、武レドランは風穴を開けることができるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

772ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:26:29
チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:200cm/219kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


ビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:227cm/135kg
基本HP:13798
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

773ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:26:45
1ターン目
武レドラン(1+2+3=6)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:50000→46500/300→200


後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 15000×0.9−10000=3500

ビートルアンデッド
HP/EN:13798→10298/250→200

774ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:09
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2=3)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:46500→46500/200→200


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2800×0.9=2520
(7500÷5×5)×0.9=6750
2520+6750−10000=−730

ビートルアンデッド
HP/EN:10298→10298/200→150

775ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:26
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ビートルU(1+2+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したビートルUが先に行動する。

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:46500→43000/200→200


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2800×0.9=2520
(7500÷5×5)×0.9=6750
2520+6750−10000=−730

ビートルアンデッド
HP/EN:10298→10298/150→100

776ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:44
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+3=5)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:43000→39500/200→100


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・一閃:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ビートルUは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 2800×0.9=2520
15000×0.9=13500
2520+13500−10000=6020

ビートルアンデッド
HP/EN:10298→4278/100→50

777ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:27:58
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ビートルU(1+2+1=4)

先攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ビートルアンデッド
HP/EN:4278→4278/50→0


後攻・ビートルアンデッド
・盾:消費EN50。ダメージ10000を軽減する。防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(決死の抵抗×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:39500→36000/100→100


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
チュパカブラの武レドラン 50000−(3500+3500+3500+3500)=36000(72.00%)
ビートルアンデッド 50000−(31202+7800+300+300+7800)=2598(5.196%)

778ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 20:35:09
攻城戦制する!
防御に徹したプラン。そして、まさかの全ての攻撃を受けるという数値選択が功を奏しました。
固いビートルの盾に致命傷は与えられず、勝利こそ武レドランのものになりましたが、KOボーナスには至りません。
これで次の中堅戦は最強緑軍団が俄然有利になりました。
この劣勢をひっくり返すか否か、幽魔獣担当さんはプランの送信を、最強緑軍団担当さんはプランと地形の選択をお願いします。

779ヽ(0∀0)ノ:2011/04/03(日) 21:32:12
すいません、忘れていました。
次戦の武レドランのスペックになります。

チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:200cm/219kg
基本HP:36000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

780ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:43:45
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 中堅・チュパカブラの武レドランvs中堅・ジョーカー

武レドラン戦闘プラン
武レドランが勝利したが、やはりカテゴリーAのビートルアンデッドは硬い! もうENが100しか残っておらず、捕縛光線も無駄に終わってしまった…
武レドランには悪いがここは捨て駒にするしか…勝てるかっ?

1ターン目
・捕縛光線
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

4ターン目
・回避

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・武レドライサー

781ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:44:00
最強緑決定戦@ジョーカー戦闘プラン
( 0H0)「よし!」
( 0M0)「珍しく予定通り進んだな。本当に珍しくだ」

ジョーカー戦闘プラン
地形選択
・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
 また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。
戦闘前宣言
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。
常時発動
・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

第一・第二・第五ターン
・防御

第三・第四ターン
・格闘(防御×9)
・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


( 0M0)「なんとも中途半端な」
( 0H0)「相手はたぶん前回の我々のように「最悪KOはされない」動きをするんじゃないですかねー
といっても武レドランは防御にも回避にも特化してないので、多少消極的な動きでHP36000をフルに使い切る感じかと
あちらさんは余り防御や回避を選択しないようですしわからんですけどね
まあ、防御回避してくれればそのぶんゴキブローチどもが大量発生してくれるので我々にとってはありがたいです
地形は岩山。こっちのプランに噛み合ってるのと、あと膜イン対策ですね。大将戦であいつに亀になられたらバースじゃ崩すの絶対無理」
( 0M0)「相手のKOを前提にせず、なおかつこっちもカメで勝ち残る…と」
( 0H0)「まあそんな感じで。そこそこ運が良ければゴッキーとビームでKOはできますしね
前回の命題が生き残るなら今回の命題は勝ち進むこと。ギャンブルはせずに堅実にいきましょう」
( 0M0)「勝てさえすれば次試合もビームを2発打てるし、プラン自体はいいと思うのだが」
( 0H0)「何か?」
(;0M0)「こういうっ次戦を見越した消極策をした時って大抵蟹n」
Σ(;0H0)「言うなー!ライアサバイブの試合は言うなー!」

782ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:44:16
地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
 また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。

1ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+2+3=6)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランにより広域攻撃となる。目標数が6体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線(腕)』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

783ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:44:37
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

784ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:45:03
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

785ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:45:22
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のジョーカーが先に行動する。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


後攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『光刃弾』・命中用)

786ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:45:39
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。


チュパカブラの武レドランへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『武レドライサー』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

787ヽ(0∀0)ノ:2011/04/08(金) 13:49:49
ジョーーーーーーーカーーーーーーー!!!
ついに姿を現したもう一人のAランク、ジョーカー!
岩山で身を守り、ダークローチで凹る戦略はえげつなくも強力。
ほぼジョーカーの勝利は間違いないでしょう。と、なると、後は武レドランが生き残るか否か。
3ターン目と4ターン目が非常に重要になります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

788ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:14:19
チュパカブラの武レドラン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:200cm/219kg
基本HP:36000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


ジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×9

789ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:14:34
1ターン目
武レドラン(1+2+3=6)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

※3:ジョーカーは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 10000×0.95×0.7×0.5−5000=−1675(ジョーカー用)
10000×1×0.5=5000(ダークローチ5体用)

ジョーカー
HP/EN:55000→55000/400→400
ダークローチ
HP:450→−4550
ダークローチ5体KO!


後攻・武レドラン
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランにより広域攻撃となる。目標数が6体のため、攻撃力に0.5の目標数修正が適用される。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:36000→36000/150→50

790ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:14:50
2ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※2:ターン終了時にダークローチが5体生存しているため、2250Pのダメージ!

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:36000→33750/50→50


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…3
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×3(武レドライサー)
該当数字3、武レドライサー2発命中!
ダメージ計算 2800×0.95×0.7=1862(格闘)
(7500÷5×2+2000)×0.95×0.7=3325(武レドライサー)
1862+3325−5000=187

ジョーカー
HP/EN:55000→54813/400→400

791ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:05
3ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時にダークローチが10体生存しているため、4500Pのダメージ!

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

※4:武レドランは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 18000×1.1×1.05×1=20790

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:33750→8460/50→50


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…20
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×3(武レドライサー)
該当数字20、武レドライサー3発命中!
ダメージ計算 2800×0.95=2660(格闘)
(7500÷5×3+2000)×0.95=6175(武レドライサー)
2660+6175−4950=3885

ジョーカー
HP/EN:54813→50928/400→280

792ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:21
4ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1=2)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のジョーカーが先に行動する。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

※3:ターン終了時にダークローチが15体生存しているため、6750Pのダメージ!

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

武レドラン・回避用数字…1
ジョーカー・命中用数字……『3〜9』(光刃弾)
該当数字なし、光刃弾失敗!

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:8460→1710/50→50


後攻・武レドラン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ジョーカー
HP/EN:50928→50928/280→160

793ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:15:40
5ターン目
先攻後攻決定
武レドラン(1+1+2=4)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のジョーカーの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

※『ダークローチ召喚』詳細
(1)ダークローチ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダークローチのHPは1体につき、450とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、450Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

※2:ターン終了時にダークローチが20体生存しているため、9000Pのダメージ!

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:地形・岩山の地形効果により、ダメージを更に5000軽減する。

チュパカブラの武レドラン
HP/EN:1710→−7290/50→50
チュパカブラの武レドラン、KO!


後攻・武レドラン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・武レドライサー:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…5
武レドラン・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×2(武レドライサー)
該当数字5、武レドライサー3発命中!
ダメージ計算 2800×0.95×0.7=1862(格闘)
(7500÷5×3+2000)×0.95×0.7=4322.5≒4323(武レドライサー)
1862+4323−5000=1185

ジョーカー
HP/EN:50928→49743/160→160

勝者、ジョーカー!!
決まり手…ダークローチ!

794ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:43:42
ゴキブリに喰い殺される。。。
明らかに不利な戦い。攻撃を敢えて受けることで5ターン目まで保たせることに成功した武レドランでしたが、
その末路は増え続けるダークローチの猛攻に耐えられずKOとなりました。
ENこそわずかに減らすことにはなりましたが、ほとんどフルの状態のジョーカー。
この猛攻を幽魔獣は凌げるのか?
幽魔獣担当者さんはプランの送信と地形の選択を、最強緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。

795ヽ(0∀0)ノ:2011/04/09(土) 13:48:27
次戦のジョーカーのスペックです。

ジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×9

796ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:16:53
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 副将・ブロブの膜インvs中堅・ジョーカー

膜イン戦闘プラン
ダークローチに喰い殺されて死亡する。こういう最期はスーパー戦隊シリーズの中でかなりの小悪党に匹敵するブレドランこと、ブラジラにはうってつけだ!
次の刺客はブロブの膜インです。ゴセイジャーの真似はしたくないが絶対に諦めない、諦めんぞぉっ!

1ターン目
・粘菌拡散
・暗黒瘴気(杖)

2ターン目
・格闘(攻撃×3)
・拡散破壊光弾

3ターン目
・ゲルダッシュ
・電撃(頭部)

4ターン目
・格闘(攻撃×3)
・泥ドロッド(分離)

5ターン目
・防御

地形は妖怪的な風貌を持つ膜インらしく、『霊界』でお願いします。
ENをギリギリまで活用しなければ、ジョォーカァーには絶対に勝てん!

797ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:17:08
最強緑決定戦@ジョーカー戦闘プラン
( 0H0)「ばっちり成功っ!」
( 0M0)「なんの真似だ、なんの
しかし思った以上に上手くいったな。この調子で次の試合も押し切れればいいんだが」
( 0H0)「一応そのためのA×2構成なんで、ジョーカーさんには踏ん張って欲しいところですね
地形効果があろうがなかろうが地力で圧倒的に踏み潰す!ダブルが残念だったぶんここで押し切らないと途端に厳しくなります」
( 0M0)「むう。すっかり忘れてたが残りのランク的にはこっちが不利なんだな、そういえば」
(;0H0)「そういえばって暢気な…
現状でやっと五分五分くらいですかね。個人的にはこの試合が天王山って気がします」
( 0M0)「ふむ。しかしアレだな睦月、どうでもいいことだが」
( 0H0)「なんです?」
( 0M0)「今回の試合を振り返ってみると、蟹をどうこう言ってる時は勝ってて魚がどうこう言ってる時は負けてないか?」
( 0H0)「…………」


(*0H0)「おお!」
(*0M0)「だろう睦月!そうだろう睦月!つまり蟹蟹連呼すれば勝てるぞ!かーに!かーに!」
(*0H0)「エールですね橘さん!やりましょう橘さん!かーに!かーに!」
(;<::V::>)「…………」
(;0H0)「あ……」
(;<::V::>)「何をやってるんだ、お前らは」
(;0H0)「…何を…やってるんでしょう……」


戦闘前宣言
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

常時発動
・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。

第一・第二ターン
・回避

第三〜第五ターン
・格闘(防御×9)
・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

(;0H0)「ま、まあ気を取り直して
上で言ったとおりこの試合が天王山です。勝てれば総合勝利にぐっと近付いて負ければ厳しくなります
相手は…んー、筋のほうですかねなんとなく。あるいはこっちがここらで大物使うと見越して膜か」
(;0M0)「ようはわからんと」
( 0H0)「んー、筋だとは思うんですけどね。かといって一点賭けすると膜だった時に手も足も出ないんで
今回はどっちが出てきてもある程度対応できる両対応プランです」
( 0M0)「まあ妥当なところか。膜イン相手だったら武装攻撃と格闘攻撃は意味ないし」
( 0H0)「膜と某地形のコンボ食らったら厄介ですけど、まあその辺はスーパーゴッキータイムでなんとか
筋は格闘でゴッキー蹴散らされますけど、まあ1アクションを食えると考えれば良しとしましょうか
幸い筋は射撃攻撃が不得手だし膜も基本は単発。今回は回避を絡めてゴッキーとビームで判定勝ちを狙います」
( 0M0)「分はまあ…悪くはないとは思うが。相手が誰で地形がどれかにもよるな」
( 0H0)「その辺はまあ誰でもどこでも圧倒的に踏み潰して貰いましょう。お願いしますね、相川さん」
( <::V::>)「……ふん」
( 0M0)「まあ、あいつに任せておけばなんとかなるだろう
しかし久々に三人揃うと…無理なことを言ってるのはわかっているんだが、剣崎も居ればなんて思ってしまうな
今どこで何をやっているのかわからんが…あいつのことだ。どこかで運命と戦い続けてるんだろう」
( 0H0)「えっ」
(;0M0)「えっ」
( 0H0)「剣崎さんならそこで寝てるじゃないですか。散々っぱら殴られ燃やされ蹴り飛ばされてほうほうの体で」
Σ(;0M0)「なっ?!まさかさっきのビートルアンデッドって剣崎が……」
(;0w0)「ヘェヘェ…アツイディス…イタイディス…クルシイディス…」
Σ(;0M0)「げ、ゲゲゲーッッ!傷は深いが死なないぞ!しっかりしろーっっ!!」

798ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:17:40
地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。
 また、強制KOの効果を持つアクションにはこの地形効果は無効化される。

1ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『暗黒瘴気(杖)』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

799ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:18:12
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・拡散破壊光弾:消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、14回選択せよ(『拡散破壊光弾』・命中用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

800ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:18:26
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃(頭部):消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『雷撃(頭部)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

801ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:20:09
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい膜インが先に行動する。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※3:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※4:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『泥ドロッド(分離)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『光刃弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

802ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:20:25
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※2:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジョーカーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『光刃弾』・命中用)

803ヽ(0∀0)ノ:2011/04/14(木) 01:29:08
蟹座の呪い……
BランクvsAランク、ガチで戦えばやはりジョーカーが有利と言える今回の試合。
しかし、選ばれた地形が妙技。地形は霊界、ある意味で黄泉比良坂。
どう転ぼうとも5ターン目で膜インの勝利が確定しまうという珍しい試合となりました。
こうなると焦点は膜インをどこまで消耗させることができるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

804ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:13
ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

ジョーカー タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:219cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×9

805ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:29
1ターン目
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/350→270


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1,3,8,11,15,17』(暗黒瘴気(杖))
該当数字なし、暗黒瘴気(杖)失敗!

ジョーカー
HP/EN:55000→54000/360→360
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

806ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:06:50
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+3=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1=−1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/270→190


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・拡散破壊光弾:消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1〜3』×2『4〜6』×2『7〜9』×2『10〜12』×2
『13〜15』×2『16〜18』×2『2,19,20』『7,19,20』(拡散破壊光弾)
該当数字16、拡散破壊光弾2発命中!
ダメージ計算 1200×1=1200
(14000÷14×2+2000)×1=4000
1200+4000=5200

ジョーカー
HP/EN:54000→47800/360→360
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

807ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:08
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※1:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

膜イン・回避用数字…16
ジョーカー・命中用数字……『1〜10』(光刃弾)
該当数字なし、光刃弾失敗!

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→45000/190→30


後攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃(頭部):消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1,3,4,5,7,9〜11,14,17,19』(雷撃(頭部))
該当数字なし、雷撃(頭部)失敗!

ジョーカー
HP/EN:47800→46800/360→240
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!

808ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:39
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3−1=1 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ジョーカーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい膜インが先に行動する。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※3:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。

ジョーカー・回避用数字…16
膜イン・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1,3,6,8,10,14,18,19』『5,7,9,11〜13,17,20』(泥ドロッド(分離))
該当数字16、泥ドロッド(分離)1発命中!
ダメージ計算 1200×1=1200
(5000÷4×1+2000)×1=3250
1200+3250−4950=−500

ジョーカー
HP/EN:46800→45800/240→120
※4:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※5:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

※6:膜インは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 18000×1.1×1=19800

ブロブの膜イン
HP/EN:45000→25200/30→30

809ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:07:58
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
ジョーカー(−2+1+3=2 特殊能力『ジョーカーの本能』『ダークローチ召喚』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ジョーカー
HP/EN:45800→44800/120→0
※2:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!
ジョーカーのENが0になったため、霊界の地形効果により、ジョーカーKO!


後攻・ジョーカー
・ジョーカーの本能:プラン作成時に宣言。ジョーカーとしての本能のままに戦う。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に特殊能力『ダークローチ召喚』が使用可能になる。ただし、各アンデッドへの変身は不可能。

・ダークローチ召喚:常時発動の特殊能力。ダークローチ5体を毎ターン自動召喚し続ける。
 以後、ダークローチは以下の条件で行動する。使用にはジョーカーの本能の使用が必要。
 なお、アンデッドとの試合には発動しない。
※3:ダークローチのENは0と判断。霊界の地形効果により、即KOとなる。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4950)

・光刃弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。

膜イン・回避用数字…10
ジョーカー・命中用数字……『5〜18』(光刃弾)
該当数字10、光刃弾命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1×1×0.7=16940

ブロブの膜イン
HP/EN:25200→8260/30→30

勝者、ブロブの膜イン!!
決まり手…自滅(霊界)!

810ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:30:14
諦めない心が究極の奇跡を起こす!
霊界での膜インvsジョーカーの戦い。
やはりジョーカーは強く、ことごとく攻撃を避け、後一歩のところまで膜インを追い詰めるに至りました。
しかし、前戦、武レドランがジョーカーを消耗させたことは無駄ではなく、
ジョーカーに全力を出させた結果、霊界という奇跡がジョーカーを葬りました。
ほとんどガチの戦いでありながら、膜インがこの戦いに勝利したのは、間違いなく総合勝利への大きな一歩と言えるでしょう。
それでは副将戦、幽魔獣担当さんはプランの送信を、最強緑軍団担当さんは地形とプランの送信をお願いします。

                                                    ・・・蟹

811ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:31:07
次戦のブロブの膜インのスペックになります。

ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:17260
基本EN:205
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

812ヽ(0∀0)ノ:2011/04/16(土) 19:43:21
追記です。
粘菌拡散ですが、永続型の特殊能力ではありますが、
今回、地形は毎回変更されますので、1試合のみの効果となります。

813ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:01:30
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 副将・ブロブの膜インvs副将・仮面ライダーバース

膜イン戦闘プラン
ついにジョォーカァーを沈めることに成功!
だが幽魔獣は残り2体になってしまった…どう出てくれば良いか…?

1ターン目
・粘菌拡散
・瘴気(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・ゲルダッシュ
・暗黒瘴気(杖)

3ターン目
・格闘(攻撃×3)
・泥ドロッド

4ターン目
・挑発
・泥ドロッド(分離)

5ターン目
・防御


緑軍団戦闘プラン

Σ(;0M0)「蟹だーーーー!」

Σ(;0H0)「結局いつものパターンじゃないですかー!蟹ぃぃぃ!!」


地形選択
・雪原

戦闘前宣言
・装着員指定…伊達明


第一ターン
・後藤ちゃんの援護
・バースバスター
後藤ちゃん
・バースバスター

第二ターン
・ブレストキヤノン
・バースバスター
後藤ちゃん
・カンドロイド(タコ・墨噴射)

第三ターン
・ライドベンダー
・バースバスター・セルバースト
後藤ちゃん
・カンドロイド(ウナギ)

第四ターン
・セルメダル補給
・バースバスター
後藤ちゃん
・バースバスター

第五ターン

・クレーンアーム(捕縛)
・バースバスター・セルバースト
後藤ちゃん
・ライドベンダー

(;0H0)「即死狙いです。ゲルボディの補正を受けないEN射撃技と雪山補正の相乗効果を狙います」
(;0M0)「格闘型の伊達と二丁拳銃はミスマッチだ。雪山補正は相手にも恩恵がある。後藤ちゃんがどれほど耐えられるかにかかってるな」

814ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:01:56
地形・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。ただし、雪原を得意地形とするキャラに−補正はかからない。
 また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

1ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『瘴気』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、6回選択せよ(『仮面ライダーバース・バースバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『後藤慎太郎・バースバスター』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(仮面ライダーバース・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(後藤慎太郎・回避用)

815ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:16
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・ブレストキャノン:消費EN30。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『暗黒瘴気(杖)』・命中用)
※2:後藤慎太郎生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ブレストキャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『仮面ライダーバース・バースバスター』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

816ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:38
3ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1+2=1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・泥ドロッド:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバースに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・バースバスター・セルバースト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を拘束。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力500以上の相手には無効化される。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『泥ドロッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『バースバスター・セルバースト』・命中用)
※3:後藤慎太郎KO時のために選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

817ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:02:55
4ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+2=2 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1−1=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・泥ドロッド(分離):攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1回当たりの攻撃が3000以下の射撃系攻撃を弾き、無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(頭部)、拡散破壊光弾、破壊光弾(頭部)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・セルメダル補給:使用可能回数3回。宣言により発動。セルメダルを補給し、バースバスターの装弾数を最大値まで回復する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:泥ドロッド(分離)の特殊効果によりバースバスターは無効化される。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:泥ドロッド(分離)の特殊効果によりバースバスターは無効化される。


ブロブの膜インへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『泥ドロッド(分離)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

818ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:03:14
5ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+1=−1 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※2:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・クレーンアーム・捕縛:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、クレーンアームで敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バースバスター・セルバースト:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

後藤>
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバースに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


ブロブの膜インへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『バースバスター・セルバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

819ヽ(0∀0)ノ:2011/04/24(日) 01:13:13
撃って撃って撃ちまくれ!
遂に副将戦。引き続き膜インで挑む幽魔獣に対し、伊達&後藤コンビで射撃系攻撃を乱射するバース。
緑軍団さんのプランにもありましたが、鍵を握るのは後藤ちゃん。
彼が1ターン目で生きるか死ぬか。ガラリと戦局が変わります。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

820ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 13:25:08
幽魔獣担当さん、メールを送りましたのでご確認をおねがいします。

821ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:09:22
ブロブの膜イン タイプ:幽魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:170cm/186kg
基本HP:17260
基本EN:205
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

822ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:09:39
1ターン目
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘菌拡散:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の粘菌を周囲にばら撒き、地球を腐らせる。
 以後、地形効果に「酸素を必要とする対象者は毒ガスにより毎ターン終了時に一律1000のダメージ。」が追加される。毒属性。

・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランにより広域攻撃となる。目標数が2体のため、攻撃力に0.85の目標数修正が適用される。

バース・回避用数字…10
後藤・回避用数字…10
膜イン・命中用数字……『1〜3,5,7〜9,11〜13,15,16,20』(瘴気)
該当数字なし、瘴気失敗!

仮面ライダーバース
HP/EN:50000→49000/300→300
後藤慎太郎
HP/EN:5000→4000/100→100
※3:粘菌拡散による地形効果により、一律1000のダメージ!


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

膜イン・回避用数字…1
バース・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×3(バースバスター)
後藤・命中用数字……『1〜12』×3『11〜20』×3(バースバスター)
該当数字1、バースバスター3発、バースバスター3発命中!
ダメージ計算 (7200÷6×3+2000)×1=5600(バース・バースバスター)
(7200÷6×3)×1=3600(後藤・バースバスター)
5600+3600=9200

ブロブの膜イン
HP/EN:17260→8060/205→145

823ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:10:06
2ターン目
先攻後攻決定
膜イン(−2+2+3=3 特殊能力『幽魔獣』『ゲル状の肉体』発動)
バース(0+2+2+1=5 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』発動)

先攻・膜イン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
※1:特殊能力『幽魔獣』の特殊効果により、膜インは粘菌拡散の効果を受けない。

・ゲル状の肉体:常時発動の特殊能力。ゲル状の肉体で敵攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲルダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲル状で素早く移動し、敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%、回避率に+20%の補正。更に自らに付加されている捕縛系効果(羽交い絞め含む)を無効化する。
 ただし、この能力を使用するターン、膜インは集団系攻撃を使用することはできない。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒瘴気(杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

バース・回避用数字…1
膜イン・命中用数字……『1,5,7〜12,16,17,19,20』(暗黒瘴気(杖))
該当数字1、暗黒瘴気(杖)命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1=15400

仮面ライダーバース
HP/EN:49000→33600/300→270
後藤慎太郎
HP/EN:4000→4000/100→100


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・ブレストキャノン:消費EN30。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブレストキャノン・セルバーストの使用はキャンセルされる。

・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バースバスター・セルバーストの使用はキャンセルされる。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

膜イン・回避用数字…13
バース・命中用数字……『3〜7』『10〜14』『15〜19』(ブレストキャノン)
『1〜6』×2『8〜13』×2『15〜20』×2(バースバスター)
該当数字13、ブレストキャノン1発、バースバスター2発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×1+2000)×1=5000(ブレストキャノン)
(7200÷6×2+2000)×1=4400(バースバスター)
5000+4400=9000

ブロブの膜イン
HP/EN:8060→−940/145→25
ブロブの膜イン、KO!

勝者、仮面ライダーバース!!
決まり手…バースバスター!

824ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:24:15
雪原に広がるゲル。。。
残ったHPとENを最大限に使い、短期戦を挑む膜インでしたが、伊達と後藤の銃撃には勝てず。
確定戦術で文字通り削りに削られ、敗北と相成りました。
一応、バースにダメージを与えられましたが、KO勝利によってダメージはわずか。
残る筋グゴンでバースとローカストを下すことができるのか?
幽魔獣担当さんは地形の選択とプランの送信を、緑軍団担当さんはプランの送信をお願いします。

825ヽ(0∀0)ノ:2011/04/28(木) 20:27:27
次戦のバースのスペックです。
なお、団体戦ルール第9条補足2より装着者は伊達になります。

仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:43600
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

826ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:10:08
幽魔獣軍団vs尖った緑軍団勝ち抜き団体戦 大将・ビッグフットの筋グゴンvs副将・仮面ライダーバース

筋グゴン戦闘プラン
幽魔獣の幹部格、膜インが雪原で散った! 膜インの肉片はゲルとなり、真っ白な雪原に紫色のゲルが広がっていく…
最後の幽魔獣は筋グゴンです。バースに勝てるかっ!?

1ターン目〜3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・金グ棒

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・破壊光線(腕)

5ターン目
・防御

地形はオーソドックスに『闘技場』でお願いします。

827ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:10:40
バース戦闘プラン@天王山
( 0M0)「よし!」
( 0H0)「この試合は十分上手くいきましたね。たまにはギャンブルもいいものです
さて、この調子で弾みをつけてゲームセットに持ち込みたいのですが……」
( 0M0)「どうした睦月、切れの悪いしゃべり方をして」
( 0H0)「橘さん、勝ったからこそ言える事なんですが」
( 0M0)「なんだ?」
( 0H0)「雪山の効果を勘違いしてました。あくまで広域射撃技で回避補正かかるのは水属性だけなんですねーHAHAHAHA]
Σ(;0M0)「ナニイテンダ!」
(;0H0)「いやー、ギャンブルってたまには当たるんですねーHAHAHAHAHAHA」
Σ(;0M0)「本当に運が良かっただけでギャンブルのテーブルにすら立ててないわーっっ!!」

装着者:伊達明

第一ターン
・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。
・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。
(後藤ちゃん)
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

第二ターン 300-30-45=225
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

828ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:05
第三・第四ターン
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
○武器狙いを宣言

第五ターン
・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。
・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(後藤ちゃん)
格闘(援護射撃×7)

( 0H0)「まあ洞窟ですよね、どう考えても」
(;0M0)「それでもカッターウイングを使うのか、お前」
( 0H0)「アクション無消費EN0での追加発動ですし、武装の効果自体は一切抵触しませんしね
本当はちょっと威力高くて回数攻撃のショベルのほうがいいんですけど」
( 0M0)「まあ…あちらさんの動きは今一つ読みにくいところがある。大損ってほどじゃないし選択肢の一つではあるか」
( 0H0)「んでもって第一ターンにさっさと進化してスーパーハッピーバースデータイム開幕です
たぶん必殺技を使わずバース・デイ+ウイングで防御も回避も補正かけて武装攻撃を連打するデザインなんですかね、バースって
後藤ちゃんは目くらまし係。バースバスターの弾数も減ってるんで武器狙いをして貰いましょう。今回は徹底的に援護担当です」
( 0M0)「まあ仮に格闘で狙われても1ターンは持つ、と。生き残るに越したことはないが」
( 0H0)「筋は効率がいいかわりに命中率に難があるクチなので、とにかく攻撃を外させることを考えましょう
…ジョーカーさえ耐えてくれれば、こっちが空中雨天選んでほぼ勝ちを拾えたんですけどねー」
( 0M0)「まあ過ぎたことを言っても仕方ない。あの絶妙な選択を読めなかったこっちのミスだ
第三ターンの武器飛ばしさえ成功すればだいぶ楽になるな。あっちの主軸は間違いなく武装だ」
( 0H0)「遅めのターンから武器狙いをしたのが吉凶どっちに転ぶか、ですね
ここで決めて貰わないと正直困ります。元々4vs5で戦う構成だったので」
( 0M0)「まあ、ローカストじゃ確かに少し辛いとは思うが…最低でも致命傷は与えて貰わないとな
KOされることはない、と信じたいが…馬力と耐久力はライダー以上だからな、あちらさん」
( 0H0)「蟹とか魚とか言っちゃ駄目ですよー橘さん。こんな大切な試合で」
Σ(;0H0)「お前が言ってるじゃないかー!!」

829ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:30
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2+6=10 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』×6発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
仮面ライダーバースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

830ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:11:49
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

831ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:12:30
3ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより武器狙いと判断、攻撃回数は1回となる。


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※4:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『金グ棒』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『伊達慎太郎・バースバスター』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

832ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:13:06
4ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+3−1=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:装弾数が足りないたため、行動はキャンセルされる。


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:飛行能力の効果により無効化される。

・破壊光線(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ビッグフットの筋グゴンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『破壊光線(腕)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

833ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:13:25
5ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1=2 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、筋グゴンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・筋グゴン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・格闘(援護射撃×7 合計攻撃力2100)


ビッグフットの筋グゴンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーバースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カッターウィング』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドリルクレーンアーム』・命中用)

834ヽ(0∀0)ノ:2011/05/01(日) 21:23:10
力と力のぶつかり合い!
ついに最後の一人となった幽魔獣。
力自慢の筋グゴンに対し、バースは力による真っ向勝負を選択しました。
果たして力はどちらが上回るのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

835ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:32:27
ビッグフットの筋グゴン タイプ:幽魔獣系・近接格闘型
身長・体重:219cm/240kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7


仮面ライダーバース タイプ:バース系・汎用型
身長・体重:199cm/92kg(250cm/155kg)
基本HP:43600
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

836ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:32:42
1ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2+6=10 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『セルメダル装填』×6発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。

先攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

バース・回避用数字…19
筋グゴン・命中用数字……『1〜5,10,16』『6〜10,16,18』(金グ棒)
該当数字なし、金グ棒失敗!
ダメージ計算 3500×1.05×0.9=3307.5≒3308

仮面ライダーバース
HP/EN:43600→40292/300→300


後攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・セルメダル装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。セルメダル装填の回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 ただし、同名武装を数ターン連続で使用する場合は発動しない。

・バース・デイ:使用可能回数1回。宣言により発動。全てのバースCLAWsを一度に使用し、バース・デイになる。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃(格闘)、命中(格闘)、防御に+10%の補正。
 更に武装の使用にセルメダル装填が発動しなくなり、使用できる武装は全て内臓装備となる。
 なお、この能力を使用するターンに武装、必殺技を使用することはできない。使用には6枚のセルメダル装填が必要。

・後藤ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。後藤慎太郎が援護を行う。
 以後、後藤慎太郎はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で伊達明を指定していることが条件。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:55000→55000/350→350

837ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:33:03
2ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のバースが先に行動する。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

 タコカンドロイド(墨噴射):タコが墨を噴射することで、敵の視界を遮る。敵命中率に−20%の補正。

筋グゴン・回避用数字…2
バース・命中用数字……『1〜13』(カッターウィング)
『1〜3,11〜20』(ドリルクレーンアーム)
該当数字2、カッターウィング、ドリルクレーンアーム命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×1.1×1=8800
(10000+2000)×1.1×1=13200
8800+13200=22000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:55000→33000/350→350


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。

バース・回避用数字…1
筋グゴン・命中用数字………『8,10,16』『10,16,20』(金グ棒)
該当数字なし、金グ棒失敗!

仮面ライダーバース
HP/EN:40292→40292/300→225

838ヽ(0∀0)ノ:2011/05/07(土) 14:33:18
3ターン目
先攻後攻決定
筋グゴン(1+1+2=4 特殊能力『幽魔獣』発動)
バース(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・伊達明』『後藤ちゃんの援護』『バース・デイ』発動)
※1:団体戦ルール第7条より、筋グゴンの攻撃力に常時+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、バースの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・バース
・装着者指定・伊達明:格闘系攻撃の命中率に+10%の補正。特殊能力『後藤ちゃんの援護』使用可能。

・カッターウィング:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用するターン、使用可能回数、EN、セルメダル装填、アクションの消費なしで飛行能力を使用できる特殊効果あり。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、カッターウィングで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセルメダル装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクレーンアーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・汎用系装備。
 クレーンアーム、ドリルアームとの併用は不可。
 使用には2枚のセルメダル装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クレーンアーム、ドリルアームもLOSTしたものとして扱う。

後藤>
・バースバスター:装弾数12発。攻撃力7200÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより武器狙いと判断、攻撃回数は1回となる。

筋グゴン・回避用数字…1
バース・命中用数字……『1〜13』(カッターウィング)
『1〜3,11〜20』(ドリルクレーンアーム)
後藤・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(バースバスター)
該当数字1、カッターウィング、ドリルクレーンアーム、バースバスター命中!
※4:バースバスターが命中したことにより、武器狙い成功!金グ棒はLOSTする
ダメージ計算 (6000+2000)×1.1×1=8800
(10000+2000)×1.1×1=13200
8800+13200=22000

ビッグフットの筋グゴン
HP/EN:33000→11000/350→350


後攻・筋グゴン
・幽魔獣:常時発動の特殊能力。幽魔獣の力の源は汚染。幽魔獣は毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:飛行能力の効果により無効化される。

・金グ棒:攻撃力9000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、地走り衝撃波(金グ棒)、合体暗黒弾の使用はキャンセルされる。
※6:LOSTしたため、金グ棒の使用はキャンセルされる。

仮面ライダーバース
HP/EN:40292→40292/225→150


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