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辻戦闘試合スレッド6

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/

556ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:53:20
( 0H0)「対戦相手はリオと予想します。使い放題かつたったEN30で半数近い技を無効化するジェリー拳マジこえー
クエスターロボは土地権奪取のために取っておきたいし、アンチキバの193や水でほとんど無力化するヘタレはないでしょう
流れを変えるためにアギトの可能性はありますが、それならバイク技を無効化するこっちが有利ですし」
(;0w0)「…そのジェリー拳がくるって分かっててこんなプランにするか、普通?」
( 0H0)「電王やキラメキはともかく他は単発ばっかりですからね。そうそう連発はしにくいでしょう
あちらもマジグリーン+森林までは読んでいると思いますが、恐らく回避偏重プランでくると判断するはず
雷剛弾で確実に当てる作戦が予想されます。回避じゃなく防御に重きを置いて攻めましょう
あっちで一番厄介なのはリオなんで、こっち二人使ってでも確実に処理したいですね
素材の良さに加え回避無視に多段無効化に二段変身に即死級の自爆、下手な上位Aランクよりも厄介ですよこいつ」
( 0w0)「例によって誰が来てもある程度対応できるプランだしこんなものだろうな
欲を言うなら確実に唸る大地のエレメントを発動できる状況で使いたかったが」
( 0H0)「リサーバー制度的な意味でリオを温存する可能性はそこそこありますしね
リオを予想しつつもリオに勝ちにくいキャラクターなんで、土地相殺狙いのクエスターロボだと喜びます
唸る大地の〜についてはまあ、全力を出しつつENを温存できる可能性ということでここはひとつ」
( 0w0)「リオに運の勝利は難しいからな。短距離前提でも勝てるかどうか」
( 0H0)「先日のと違って防御も万全ですからねぇ
最悪でも判定負け、狙うは判定勝ち。期待しすぎず、さりとて期待を込めていきましょうか」

※マジグリーンの方がランクが低いため、地形は森林になる。

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

557ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:54:14
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
マジグリーン(−2+3+1−1=1 特殊能力『名乗り』『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マジグリーンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジ・マージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、マッスルグリーンに2段変身する。
 変身中は格闘攻撃力に+200Pの補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4200)
※4:アギトの特殊能力『カウンター』により、無効化される。


後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ライダーパンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『グリーングランドトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

558ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:54:29
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4900)


後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)

559ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:54:51
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+2=2 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジグリーンへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。

・ロックアーマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで大地のプロテクターを身にまとう。
 以後、ダメージを10000まで軽減する。ただし、レジェンドフォームが解除された場合、この能力は解除される。
 使用にはレジェンドフォームになっていることが条件。
※3:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。


後攻・アギト
・シャイニングカリバー・シングルモード:消費EN45。攻撃力9000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングボンバーはキャンセルされる。

・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『シャイニングカリバー・シングルモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『バーニングライダーパンチ』・命中用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

560ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:55:05
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+3=3 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力4500)


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レジェンドグランド:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、5回選択せよ(『レジェンドグランド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

561ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 18:55:20
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+3+1=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジカルカーテン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動したターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(簡易詠唱×7 合計攻撃力2800)


仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

562ヽ(0∀0)ノ:2009/04/29(水) 19:07:47
マッスル!マッスル!
森林での対決となった今回。森林の王者たるマジグリーンはその地形効果を十二分に発揮し、アギトを襲います。
しかし、流石はアギト。強力なフォームチェンジで迎え撃ちます。
差し詰め今回は二段変身対決。そして、マッスル対決!
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

563ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:45:28
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

マジグリーン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

564ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:45:41
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
マジグリーン(−2+3+1−1=1 特殊能力『名乗り』『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マジグリーンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジ・マージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、マッスルグリーンに2段変身する。
 変身中は格闘攻撃力に+200Pの補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4200)
※4:アギトの特殊能力『カウンター』により、無効化される。

アギト・回避用数字…8
マジグリーン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,12,13,15,17,19』(グリーングランドトルネード)
該当数字なし、グリーングランドトルネード失敗!

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→55000/350→320


後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・ライダーパンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

マジグリーン・回避用数字…10
アギト・命中用数字……『5〜9,15〜19』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーパンチ失敗!

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/350→310

565ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:45:55
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』『マジ・マージ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(マッスルパンチ×7 合計攻撃力4900)

アギト・回避用数字…20
マジグリーン・命中用数字……『1〜10,12,16,18,19』×2『2,7,9,10,11〜20』×2(マジパンチ)
該当数字20、マジパンチ2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+2000)×1.05×0.8=4200
4900×1.05×0.8=4116
4200+4116−3000=5316

仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→49684/320→320


後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/310→295

566ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:46:11
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+2=2 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・レジェンドパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドパワーにより、2ターンの間、レジェンドマジグリーンへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×7となり、EN50上昇。更に命中、防御に+10%の補正。
 ただし、変身解除時、ENが350以上だった場合、ENは350に調整される。

・ロックアーマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで大地のプロテクターを身にまとう。
 以後、ダメージを10000まで軽減する。ただし、レジェンドフォームが解除された場合、この能力は解除される。
 使用にはレジェンドフォームになっていることが条件。
※3:プランでは格闘も選択していたが、アクション数が3アクションになるため、アクションはキャンセルされる。

仮面ライダーアギト
HP/EN:49684→49684/320→155


後攻・アギト
・シャイニングカリバー・シングルモード:消費EN45。攻撃力9000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングボンバーはキャンセルされる。

・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

マジグリーン・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『5〜9,19』(シャイニングカリバー・シングルモード)
『11〜14,16〜18』(バーニングライダーパンチ)
該当数字なし、シャイニングカリバー・シングルモード、バーニングライダーパンチ失敗!

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/295→320

567ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:46:38
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+3=3 特殊能力『唸る大地のエレメント』『レジェンドパワー』『ロックアーマ』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力4500)

ダメージ計算 4500×0.9=4050
4050−10000=−5950

マジグリーン
HP/EN:45000→45000/320→230


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・レジェンドグランド:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※3:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (15000÷5×5)×1.05×0.9=14175

仮面ライダーアギト
HP/EN:49684→35509/155→202

568ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:46:49
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+3+1=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
マジグリーン(−2+2+1=1 特殊能力『唸る大地のエレメント』発動)
※1:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のマジグリーンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『森林』の地形効果により、マジグリーンの命中、回避に+10%の補正。

先攻・アギト
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

マジグリーン・回避用数字…5
アギト・命中用数字……『5〜9,15〜19』×4(シャイニングクラッシュ)
該当数字5、シャイニングクラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (22000÷4×4+4000)×1×0.5=13000
4500×1×0.5=2250
13000+2250=15250

マジグリーン
HP/EN:45000→29750/230→200


後攻・マジグリーン
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・マジカルカーテン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動したターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(簡易詠唱×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×0.9=2646

仮面ライダーアギト
HP/EN:35509→32863/202→52


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーアギト 50000−(5316+14175+2646)=27863(55.726%)
マジグリーン 50000−(14488)=35512(71.024%)
勝者、マジグリーン!!
決め手…レジェンドグランド

569ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 00:52:25
森の兄貴強し!
森林の地形効果を得て防御と回避を両立させた兄貴はやはり強かった。
4ターン目までをノーダメージで通し、5ターン目こそダメージを受けましたが
蓄積させたダメージにより、見事勝利を手にしました。
これにて4vs2。イクサチームは厳しくなりました。
このまま一気に勝負は決まってしまうのか?それでは両担当者さんは地形の選択とプランの送信をお願いします。

570ヽ(0∀0)ノ:2009/04/30(木) 01:00:56
次戦のマジグリーンのスペックです。

マジグリーン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:29750
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・唸る大地のエレメント:地形が森林の場合、常時発動。あらゆる行動のEN消費が半分になる。

・スカイホーキー:使用可能回数1回。宣言により発動。スカイホーキーに乗り、空を滑空する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。
 また、この能力を使用中はマジグリーン自身の回避率補正は無視される。

・グリーンバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・ジルマ・マジ・マジーネ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで憑依系の特殊能力を無効化する。

・マジーロ・マジカ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで感覚を鋭くし、以後のターン、特定の特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『マジーロ・マジカ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・ジルマ・マジ・マジュナ:敵がKOを無視する特殊能力を使用した場合、自動発動。EN50を消費することで、焼き尽くし、その能力を無効化する。

・ジルマ・マジカ:団体戦1回につき、使用可能回数1回。試合開始前に宣言。草木で応援旗を作り、応援する。
 あらゆる特殊能力、武装、必殺技の使用可能回数を1つだけ、その試合に限り、1回増やす。
 なお、事前にマジグリーンが判定で負けていることが条件。団体戦用特殊能力。

武装(共通)
・マジスティック:攻撃力1500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの1回の攻撃力が2000以下の射撃・実弾系攻撃を3回分無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グリーングランド、グリーングランドボンバーの使用はキャンセルされる。

・マジスティックアックス:消費EN20。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グリーングランド、グリーングランドボンバーの使用はキャンセルされる。

・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(レジェンド時)
・ダイヤルロッド:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レジェンドグランドはキャンセルされる。

必殺技(共通)
・グリーングランド:消費EN40。攻撃力7000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系の特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーンスピンキック:消費EN40。攻撃力7000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドボンバー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系の特殊能力には無効。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(レジェンド時)
・レジェンドグランド:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

571ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:56:48
7vs7団体勝ち抜き戦・副将:黒獅子リオ(B+)vs次鋒:マジグリーン(C+)

黒獅子リオ戦闘プラン
( 0M0)「あばばばばばっ」
753「地形効果を甘く見すぎましたね。尤もそれだけが原因とも思えませんが。
 どうします?史上稀に見る惨敗ムードですよ」
( 0M0)「くっ、已むを得まい。もはや、崖っぷちどころか、落下中のこの状況。もはや、あの人に頼るしかないだろ。
 虎の子ならぬ、獅子の子。理央、でませぇい!」

副将・理央
地形は一応炎の部屋を選択。

1ターン目
・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

2〜5ターン目
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

753「これは・・・なんという」
( 0M0)「数字運に恵まれていないのなら、数字運など関係のないやり方で戦うまで。
 相手はおそらくマジグリーンリードしているからと奇襲的にリザーバーを使う可能性も0ではないが使わないと読みます。
 そして、マジグリーンに格闘無効化の手段は地形を天空にしてのスカイホーキー使い放題しかない。
 それならそれで射撃攻撃でフルボッコにするまでだ」
753「数字運に恵まれてないと言いつつ、1ターン目は勝負に出てるな」
( 0M0)「運がよければ1ターンで蹴りがつくからな。数字運に恵まれていないと結局どこかでケチがつく。
 この攻撃は数字運を引き寄せる意味もあるのさ」
753「まあ相手がマジグリーンなら負けはないでしょ。リザーバーでキバあたりが出てきたら最悪ですが」
( 0M0)「そのときは炎の部屋での我慢比べ。それでも理央なら、耐えてくれると信じている」

572ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:57:24
マジグリーン戦闘プラン
( 0w0)「よし!今回は文句のつけようがない出来だぜ」
( 0H0)「土地とプランの相乗効果で大金星も狙えるってことですね
どうせならリオを処理したかったですが、Aランククラスに実力を出させずに勝てればグッドなジョブもいいところです
人数的なことはもちろん、あちらの支柱を潰せたのも大きい」
( 0w0)「よし!このままリサーバーを出して一気に3vs1の形に持っていこう
出すのはちょっと勿体無いけどRXか?土地指定が実質不可能なキバでもあるいは…」
( 0H0)「何言ってるんですかGペン。マジグリーンにはもう一戦頑張ってもらいますよ」
(;0w0)「………え?」

地形指定:・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。

第一ターン 300-50-30=220
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(可能であれば従者狙いを指定)
・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン 220-60-50=110
・グリーンバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン
・格闘(防御×7)
・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
(可能であれば広域攻撃を指定)

第四・第五ターン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。
・回避

(;0w0)「…いや、ここはリサバで一気に攻めるところだろう?
なんで死に体とはいかないまでも相当傷ついてるマジグリーンを続投させるんだよ」
( 0H0)「いちからか?いちからせつめいしないとだめか?」
Σ(;0w0)「うわウザッ!」
( 0H0)「確実に相手を追い詰めるためです
リサーバーを使えば地形選択権が一瞬とはいえ奪われる。恐らくこちらが将来的に不利な地形にしてくるでしょう」
(;0w0)「将来的に…?」
( 0H0)「まあそれは万一気付いてなかった時を考えて明かさないようにしましょう
あるいはこの言葉自体がブラフかもしれませんねHAHAHA
ともあれ向こうはリオかイクサ。もうクエスターロボを使ってる余裕はないでしょう
リサバにリオを使おうなんて欲があるなら恐らくイクサ。今水中になる可能性はほぼないのであるいは恐怖心かもしれませんね
地形権は明け渡してでも、というよりこちらがリサバ使うと予測してB+以上のユニットで攻めてくると予想します」
( 0w0)「ま、まあなんにせよ全ての敵に対応したプランってことか。例によって」
( 0H0)「それプラス、空中系ばっかりマシン技ばっかりなうちのリーダーの救済も兼ねてますね
まあ地形強制上書きがあるからそこまで怖くありませんが
…キバ基本4形態の必殺技の地形変更する特殊効果は併用じゃなくて上書きですよね?念のため」
( 0w0)「「なる」だから上書きだとは思うが…炎の部屋の夜戦とか色々シュールだな」
( 0H0)「リサバを予想してる以上全力で潰しにくるだろうから有り得ないとは思いますが、
万一泥試合狙いできてくれてANIKI応援団を結成できたらラッキーですねえ」
( 0w0)「まあ、リサーバーを使わないのは納得いかないが確かに急ぐ局面じゃない。じっくりやろう」

※マジグリーンの方がランクが低いため、地形は洞穴になる。

地形・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に味方全員を巻き込むようになる。

573ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:57:35
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
マジグリーン(−2+2=0)
※1:ルールブック第6条補足1より、黒獅子リオの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・黒獅子リオ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


後攻・マジグリーン
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランではグリーングランドトルネードも選択していたが、武装と汎用系以外の必殺技の併用は不可のため、アクションはキャンセルされる。


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『リンギ・剛勇吼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『マジパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

574ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:57:46
2ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+2+3=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のマジグリーンが先に行動する。

先攻・マジグリーン
・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『グリーングランドトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

575ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:57:57

3ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1+3=2)

先攻・マジグリーン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジグリーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『グリーングランドトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

576ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:58:09
4ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

577ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 19:58:20
5ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
マジグリーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

578ヽ(0∀0)ノ:2009/05/01(金) 20:24:53
洞穴でのガチバトル!
今回はどちらとも今後の試合を見つめたプランとなりました。
一撃と確定の両面で確実に価値を狙う黒獅子リオ。
一方、洞穴を残地形から外し、相手の体力を少しでも減らそうとするマジグリーン。
はたして、どちらの思惑が功を奏すのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、キバの特殊効果ですが、記載通り、併用可能なチェーンデスマッチを除き、そのターンの地形は『夜戦』のみとなります。
ただし、使用したターンとありますので、効果は使用したターンのみですので、お気をつけください。

579ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:33:10
能力記載
黒獅子リオ タイプ:臨獣拳アクガタ系・汎用型
身長・体重:196cm/83kg(215cm/91kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

マジグリーン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:29750
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

580ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:33:22
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1−1=3 特殊能力『名乗り』発動)
マジグリーン(−2+2=0)
※1:ルールブック第6条補足1より、黒獅子リオの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・黒獅子リオ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…8
黒獅子リオ・命中用数字……『1〜3,5〜7,13,14,16〜19』(リンギ・剛勇吼弾)
該当数字なし、リンギ・剛勇吼弾失敗!
ダメージ計算 4050×1.05=4252.5≒4252

マジグリーン
HP/EN:29750→25498/300→270


後攻・マジグリーン
・マジパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は格闘攻撃力に+100Pの補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランではグリーングランドトルネードも選択していたが、武装と汎用系以外の必殺技の併用は不可のため、アクションはキャンセルされる。

黒獅子リオ・回避用数字…19
マジグリーン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2(マジパンチ)
該当数字19、マジパンチ2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+2000)×0.95=4500

黒獅子リオ
HP/EN:50000→45500/350→200

581ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:33:39
2ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+2+3=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のマジグリーンが先に行動する。

先攻・マジグリーン
・グリーンバインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで植物を縄に変化。敵回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

黒獅子リオ・回避用数字…19
マジグリーン・命中用数字……『1,2,4,6,8,10〜12,14〜17,19,20』×2(グリーングランドトルネード)
該当数字19、グリーングランドトルネード命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×0.95=13300

黒獅子リオ
HP/EN:45500→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…19
黒獅子リオ・命中用数字……『1〜12』×2『4,6,11〜20』×2(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字19、飛翔拳・羽根手裏剣2発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×2+2000)×1.05=4200
4050×1.05=4252.5≒4252
4200+4252=8452

マジグリーン
HP/EN:25498→17046/270→160

582ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:33:55
3ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1+3=2)

先攻・マジグリーン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・グリーングランドトルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

黒獅子リオ・回避用数字…19
マジグリーン・命中用数字……『2,3,5,6,7,13,16,18』×2(グリーングランドトルネード)
該当数字なし、グリーングランドトルネード失敗!

黒獅子リオ
HP/EN:32200→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…13
黒獅子リオ・命中用数字……『1〜12』×2『4,6,11〜20』×2(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字13、飛翔拳・羽根手裏剣2発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×2+2000)×1.05=4200
4050×1.05=4252.5≒4252
4200+4252−3150=5302

マジグリーン
HP/EN:17046→11744/160→110

583ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:34:06
4ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

黒獅子リオ
HP/EN:32200→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…10
黒獅子リオ・命中用数字……『2〜5』『7〜10』『12〜15』『16〜19』(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字10、飛翔拳・羽根手裏剣1発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×1+2000)×1.05=3150
4050×1.05=4252.5≒4252
3150+4252=7402

マジグリーン
HP/EN:11744→4342/110→80

584ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:34:18
5ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
マジグリーン(−2+1=−1)

先攻・マジグリーン
・マジュナ・マジュナ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで自分の姿を消す。回避を選択した場合、相手の命中率を1/3にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費せず、回避との併用が可能。ただし、透明化を無効化する特殊能力に対しては回避の効果も無効化される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

黒獅子リオ
HP/EN:32200→32200/200→200


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

マジグリーン・回避用数字…9
黒獅子リオ・命中用数字……『2〜5』『7〜10』『12〜15』『16〜19』(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字9、飛翔拳・羽根手裏剣1発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×1+2000)×1.05=3150
4050×1.05=4252.5≒4252
3150+4252=7402

マジグリーン
HP/EN:4342→−3060/80→50
マジグリーン、KO!

マジグリーン、KO!
勝者、黒獅子リオ!!
決まり手…格闘(攻撃)

585ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:39:21
オラオラオラオラ!
リオの必殺技を避け、次々と攻撃を命中させるマジグリーン。
しかし、確定戦術で挑んだリオを阻むにはいたらず。
格闘攻撃力の高さを活かしたリオの見事なKO勝利となりました。
これにてようやく一矢報いた形となったイクサチーム。
はたしてここから逆転といくのでしょうか?
それでは両担当者さんは地形の選択とプランの送信をお願いします。

586ヽ(0∀0)ノ:2009/05/04(月) 12:42:31
次戦のリオのスペックです。

黒獅子リオ タイプ:臨獣拳アクガタ系・汎用型

身長・体重:196cm/83kg(215cm/91kg)
基本HP:42200
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:ENが高い。自爆技を保有。
特徴・短所:武装が少ない。

特殊能力(通常時)
・臨獣ジェリー拳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵の攻撃を受け流す。
 敵の多段系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・怒臨気:使用可能回数1回。宣言により発動。怒りの力で怒臨気を発動させる。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に発動前に受けたダメージ5000につき、以後の攻撃力に+5%の補正。ただし、上限は+50%までとする。

・リンギ・超無限烈破:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+30%の補正。
 更にHP、ENが全快になり、全ての−補正を無効化する。ただし、ターン終了後、強制的にKOとなる。コピー可能(ベルデ)。

・幻気凱装:使用可能回数1回。宣言により発動。幻気を纏い、幻獣王へと二段変身する。
 変身後はEN50上昇。命中、回避、防御に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

武装(通常時)
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・臨気弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・雷剛弾:消費EN50。攻撃力6000÷3+6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 最初の3発が命中しなかった場合(無効化された場合も含む)、最後の1発が必ず命中する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・烈蹴拳:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・獅子咆吼波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・剛勇掌打:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・剛勇吼弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・大魁砲:消費EN350。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・防御不能系必殺技。
 使用した場合、ターン終了時、強制的にKOになる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(幻獣王時)
・幻気弾:消費EN45。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲンギ・破天攻:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

587ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:17:32
7vs7団体勝ち抜き戦・副将:黒獅子リオ(B+)vs中堅:仮面ライダー電王(B)

黒獅子リオ戦闘プラン
( 0M0)「ようやく1勝か。何気にこれが初勝利だな」
753「まったく苦労しました。しかし、喜んではいられません。
 これは団体戦。逆転のためにはここで絶対勝利が条件です」
( 0M0)「逆を言えば、ここで勝てれば一気に逆転の道が開けるわけだな」

副将・理央
地形は一応炎の部屋を選択。

1ターン目
・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

2ターン目
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

3ターン目
・怒臨気:使用可能回数1回。宣言により発動。怒りの力で怒臨気を発動させる。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に発動前に受けたダメージ5000につき、以後の攻撃力に+5%の補正。ただし、上限は+50%までとする。

・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
・リンギ・獅子咆吼波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

5ターン目
・リンギ・超無限烈破:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+30%の補正。
 更にHP、ENが全快になり、全ての−補正を無効化する。ただし、ターン終了後、強制的にKOとなる。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・大魁砲:消費EN350。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・防御不能系必殺技。
 使用した場合、ターン終了時、強制的にKOになる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

753「死ぬ気ですか?」
( 0M0)「死ぬ気だ。悪いが判定勝ちなどまったく考えていない。地形を取られる以上、判定勝負は相手の方が有利。
 しかも相手にはユーノがいる。判定負けでは意味がない。KO勝ちできないなら、引き分けに持ち込むまでだ。
 相手は電王を予想する。強いが地形効果を得られないキバやRX、地形効果は得られても相性が悪いキラメキは考えにくい。
 そして、地形は水中を予想。補正が半端ないここでは中途半端な攻撃をしても意味があるまい」
753「もしRXやキバが相手だったらどうします?」
( 0M0)「実はそっちの方が都合がいいんだ。とにかく俺が怖いのは水中とそれを得意とするライダーの回避補正。それ以外はどうでもいい」

588ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:18:20
仮面ライダー電王戦闘プラン
( 0w0)「shine」
�堯�;0H0)「ちょ、結果的には失敗だったとはいえ氏ねはないんじゃないですか?!
そりゃまあ前回相当生意気な態度をとったりしましたが」
( 0w0)「何を言ってる睦月。シネじゃなくてシャインだ。太陽だ太陽
仮にもヒーローが詩ねとか言うわけないだろ。全然怒ってないぞ全然。shine。shine」
(;0H0)「い、いやいやいや凄い怒気を感じますよ怒気を。そんな相当古いバーローなネタを今更」
( 0w0)「何を怯むことがある。俺はシャリバンの歌を歌ってるだけだぞ
shine。shine。shineシャーリバンシャーイーン」
(;0H0)「ちょ、じりじり間合い詰めるのやめてくだs」
(#0w0)「シャーイン!!」
�堯�;0H0)「わかりました!謝りますからやめてくださいごめんなさいッッ!!」

中将:仮面ライダー電王
地形指定:・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。

第一ターン 300-100=200
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

第二ターン 200-100=100
・格闘(防御×5)
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン 100-100=0
・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン
・格闘(防御×5)
・デンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。

第五ターン
・格闘(防御×5)
・レドーム・連続光弾:使用可能回数1回。攻撃力8000÷4、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

589ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:18:32
( 0w0)「…まあ、最悪じゃなかったぶん良しとしようか
炎の部屋ならやっぱり大物でぶっ飛ばすべきだったんじゃないかとも思うが」
(;0H0)「り、リサバ権の温存もできましたしね
大将を詰めることに使えると考えれば決して悪くありません」
( 0w0)「今更過ぎたことを言っても仕方ない。悪かったな睦月
で、肝心の黒獅子をどう処理するかだな。相手が確定してるってところは有り難い」
(亀0H0)「そうそう、ここは切り替えないと。過ぎたことをグチグチ言う男はモテないよ、先輩?」
�堯�;0w0)「……?!」
(亀0H0)「でも先輩の言うとおり、相手を見ることができたってだけでマジグリーンは仕事を果たしたよ
できれば応援でデンライナーの回数を増やしてほしかったけど、まあ絶対に必要じゃないからいいや
あっちの切り札がリオならこっちは僕達。見劣りしない実力と確実に地形を取れるからね(クイッ」
(;0w0)「む、睦月が黒葉化した…?!眼鏡壊滅的に似合わないぞ睦月!ダッサいぞ睦月!」
(亀0H0)「建設的な意見が出せないならちょっと黙っててくれる?先輩」
�堯�;0w0)「ムカつくところだけは変わらないなオイ!」
(亀0H0)「イクサやギャレンが出てきたら悩んだところだけど、相手がリオなら迷わず水中で僕が相手
リオはAランクオーバーと言い切っていい実力者。だけど水中で僕が相手なら十分処理できるよ
常時キングストーンフラッシュがかかってるのと同義なわけだからね。まさにまな板の上の鯉ってところかな?」
(;0w0)「しかしあれだけ前振りをしてるんだ、まず間違いなく読まれてるぞ
ひょっとしたらキラメキを予想してるかもしれんが」
(亀0H0)「ま、この状況なら僕が来ると踏むだろうけどね。疑問の余地があれば十分十分
多めにジェリー拳を使うとか、ほんのちょっと歪なプランになってくれればそれで良いよ
こっちは補正をアテにしながら確定に近いソリッドアタックでじっくり攻めようかな
単発を重ねるタイプの技だからジェリー拳も効かないし、雷剛弾とのぶつかり合いならこっち大幅有利だからね」
( 0w0)「(…慣れると別にどうでも良くなってくるな)
自爆対策はしないのか?最終ターンにドデカいのが来ると大変だぞ」
(亀0H0)「自爆するってことは幻獣王にならないってこと。回避補正がないなら4ターン目までにケリがつくよ
それにほぼ無傷となると欲が出る。回避重視だろうから格闘と雷剛弾!なんて考えるんじゃないかな
単純な殴り合いなら僕が有利。さっさと倒して恵ちゃんとデートでもしようかな」
(;0w0)「そういう意味では前の完敗ムードも良かったのかもしれないな
しかし水中でさえ確定ダメージ1万弱を叩き出せる化物だ。用心に越したことはない」
(亀0H0)「ごもっとも。でも僕はこう見えて毎日鬼と熊と龍を手玉に取ってるからね
子ライオンちゃん一匹くらい軽くあしらってあげるよ
……最悪相打ちでも構わない。この試合が天王山ってやつかな」

※仮面ライダー電王の方がランクが低いため、地形は水中になる。

地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。

590ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:18:46
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1=4)
電王ロッド(−2+3+2+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:合計数値が同値のため、特種戦闘型の電王ロッドが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。


後攻・黒獅子リオ
・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『リンギ・剛勇吼波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

591ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:18:59
2ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
電王ロッド(−2+1+3+1=3 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:合計数値が同値のため、特種戦闘型の電王ロッドが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『飛翔拳・羽根手裏剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

592ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:19:12
3ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+3=5)
電王ロッド(−2+2+3+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


後攻・黒獅子リオ
・怒臨気:使用可能回数1回。宣言により発動。怒りの力で怒臨気を発動させる。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に発動前に受けたダメージ5000につき、以後の攻撃力に+5%の補正。ただし、上限は+50%までとする。

・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『リンギ・剛勇吼波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

593ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:19:25
4ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1=4)
電王ロッド(−2+1+3=2)
※1:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・デンライナー・ゴウカ一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。


後攻・黒獅子リオ
・リンギ・獅子咆吼波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『リンギ・獅子咆吼波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『デンライナー・ゴウカ一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

594ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:19:37
5ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+3=5)
電王ロッド(−2+1+3=2)
※1:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・レドーム・連続光弾:使用可能回数1回。攻撃力8000÷4、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


後攻・黒獅子リオ
・リンギ・超無限烈破:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+30%の補正。
 更にHP、ENが全快になり、全ての−補正を無効化する。ただし、ターン終了後、強制的にKOとなる。コピー可能(ベルデ)。

・リンギ・大魁砲:消費EN350。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・防御不能系必殺技。
 使用した場合、ターン終了時、強制的にKOになる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


黒獅子リオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『リンギ・大魁砲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『レドーム・連続光弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

595ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 04:36:22
水中の王者!
水中での戦いとなった今回。
相変わらずの強力な攻撃力で迫るリオに対し、ライダーキックの三連発で挑む電王@ウラタロス。
後半戦に持ち込めばリオが有利ですが、はたして?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

596ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:11:03
能力記載
黒獅子リオ タイプ:臨獣拳アクガタ系・汎用型
身長・体重:196cm/83kg(215cm/91kg)
基本HP:42200
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

仮面ライダー電王 タイプ:電王系・特殊戦闘型
身長・体重:187cm/102kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:20m
走力:100mを9秒
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

597ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:11:14
1ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+3+1=4)
電王ロッド(−2+3+2+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:合計数値が同値のため、特種戦闘型の電王ロッドが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・僕に釣られてみる?:使用可能回数無制限。宣言により発動。嘘を吐き、敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

※4:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (6000+10000)×0.95=15200

黒獅子リオ
HP/EN:42200→27000/350→230


後攻・黒獅子リオ
・リンギ・剛勇吼波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

電王ロッド・回避用数字…1
黒獅子リオ・命中用数字……『8,10,12,14,16,18』(リンギ・剛勇吼波)
該当数字なし、リンギ・剛勇吼波失敗!
ダメージ計算 4050×0.85×0.95=3270.375≒3270

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→46730/300→200

598ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:11:24
2ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+1=3)
電王ロッド(−2+1+3+1=3 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:合計数値が同値のため、特種戦闘型の電王ロッドが先に行動する。
※2:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※3:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

黒獅子リオ・回避用数字…19
電王ロッド・命中用数字……『3〜10,12,14〜20』(ソリッドアタック・射撃)
該当数字19、ソリッドアタック・射撃命中!
※4:ソリッドアタック・射撃が命中したため、ソリッドアタック・打撃も命中する。
ダメージ計算 (6000+10000+4000)×0.95=19000

黒獅子リオ
HP/EN:27000→8000/230→230


後攻・黒獅子リオ
・飛翔拳・羽根手裏剣:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

電王ロッド・回避用数字…6
黒獅子リオ・命中用数字……『8,10,12,14,16,18』×2『2,4,6,13,15,16』×2(飛翔拳・羽根手裏剣)
該当数字6、飛翔拳・羽根手裏剣2発命中!
ダメージ計算 (4000÷4×2+2000)×0.85×0.95=3230
4050×0.85×0.95=3270.375≒3270
3230+3270−2250=4250

仮面ライダー電王
HP/EN:46730→42480/200→100

599ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:11:34
3ターン目
先攻後攻決定
黒獅子リオ(0+2+3=5)
電王ロッド(−2+2+3+1=4 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:地形『水中』の地形効果により、電王ロッドの命中、回避に+10%の補正。
※2:地形『水中』の地形効果により、黒獅子リオの攻撃、命中、回避に−15%の補正。

先攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・レドーム:使用可能回数1回。宣言により発動。レドームに搭乗することで、射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力を使用中は電王自身の回避率補正は無視される。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

黒獅子リオ・回避用数字…15
電王ロッド・命中用数字……『1,2,4,6〜15,17,19,20』(ソリッドアタック・射撃)
該当数字15、ソリッドアタック・射撃命中!
※3:ソリッドアタック・射撃が命中したため、ソリッドアタック・打撃も命中する。
ダメージ計算 (6000+10000+4000)×0.95=19000

黒獅子リオ
HP/EN:8000→−11000/230→110
黒獅子リオ、KO!


黒獅子リオ、KO!
勝者、仮面ライダー電王!!
決まり手…ソリッドアタック!

600ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:23:17
ライダーキック三連発!
水中での戦い。やはり陸の王者たる獅子も水棲生物たる亀には勝てませんでした。
怒涛のライダーキック三連発に、リオ、海中深く沈みました。
これにてついにイクサチームは大将を残すのみ。
果たしてこのまま勝負を決めてしまうのか?それとも大逆転はあるのか?
それでは両担当者さんは地形の選択とプランの送信をお願いします。

601ヽ(0∀0)ノ:2009/05/06(水) 19:29:25
次戦の仮面ライダー電王のスペックです。
なお、消費ENが引き継がれますので、各フォームに変身した場合は最大EN−100の値になります。


仮面ライダー電王 タイプ:DEN−O系・汎用型

身長・体重:180cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:10m
走力:100mを10秒
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:多彩なフォームチェンジが可能。
特徴・短所:初期スペックが低い。

特殊能力
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・フルチャージ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装にチャージを行う。
 使用したターンのデンガッシャーの攻撃力に+3000Pの補正。使用にはセタッチが必要。

・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は電王に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・セタッチ・ソードフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ソードフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ・アックスフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、アックスフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ・ガンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ガンフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・セタッチ・ウィングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ウィングフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・ケータロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータロスを使い、クライマックスフォームに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ライナーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパスをデンカメンソードにセットすることにより、ライナーフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。

武装
・デンガッシャー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱う。

・デンカメンソード:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライナーフォームの使用はキャンセルされる。

602通りすがりの名無しさんだ:2009/05/06(水) 20:45:22
水中得意だと強すぎるね
−補正を受けないくらいでいいんじゃないかな

603ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:30:48
7vs7団体勝ち抜き戦・大将:クエスターロボ・将(C+)vs中堅:仮面ライダー電王(B)

クエスターロボ・将戦闘プラン
( 0M0)「終わった」
753「・・・」
( 0M0)「よくよく考えれば、速攻でなんとかするべきだった。それをもったいないからって、5ターン目に自爆技を持ってきたのがそもそもの失敗」
753「・・・」
( 0M0)「こうなれば駄目で元々、イクサで二人抜きして、リザーバーとして、俺が大将を」
753「その必要はありません」
( 0M0)「ふぇ?逆がいいか?俺よりイクサの方が、まだ二人抜きできそうだが」
753「そうではありません。計画は大幅に狂いましたが、大将は予定通りにいきます」

大将・クエスターロボ・将
地形は岩山を選択。

1ターン目
・伝説の鎧:使用可能回数1回。宣言により発動。伝説の鎧を身に纏う。以後、防御力に+10%の補正。更に毎ターンダメージを5000軽減する。

・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

2〜4ターン目
・防御

5ターン目
・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全防御)

( 0M0)「クエスターロボ!?ここに来てなんで」
753「最初から彼が大将のつもりでした。ほら、将とついているでしょ」
( 0M0)「いやいやいやいや、こんな劣勢でそんな遊び心いらないから」
753「遊び心が含まれていることは否定しませんが、それでも決して負けることを前提にプランは立てていません。
 1と5ターン目に隙はできますが、防御力115%。防御で30%軽減。更に地形と特殊能力でダメージを10000軽減します。
 誰が相手だろうと余裕で判定勝ちになることでしょう」
( 0M0)「いや、判定勝ちじゃまずいから。今回勝っても次で伝説の鎧使えなかったら死ぬから」
753「それに関しては私に考えがあります。まあ見てなさい。まずはこの試合に勝つことからはじめましょう」

604ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:31:36
仮面ライダー電王戦闘プラン
(亀0H0)「まあ、こんなところかな」
( 0w0)「EN100と引き換えにあのリオに完全勝利か。言うだけはあるな」
(亀0H0)「バレバレならバレバレなりの戦い方があるってこと
…でも僕一人の手柄じゃない。HPを必要なだけ削って相手の欲を引き出したマジグリーンが一番の功労者だよ
1・2ターン目に確定削りをして3ターン目に自爆されたらほぼ確実にドロー。それだけが怖かった」
(;0w0)「超不利な水中環境で75%・30000超のダメージを叩き出せるわけだしな…つくづく化物だ
ともあれこれで3vs1。ランク負けもしてないし後は一気呵成に攻めるだけだな」
(亀0H0)「そんなにシンプルな状況じゃないけどね。でも大幅有利には変わりない
まあほぼ確実に相手はB+ランクだし、このまま僕達が……って、あれ?」
( 0w0)「どうした、段差もないところでつまづくなんて。男のドジっ子は気色悪いだけだぞ」
(亀0H0)「その発想が気色悪いってところに行き着かないあたりが先輩の人としての限界だよね
体にガタがきてるかな…一戦だけでボロボロになるなんて、細っこいとは思ってたけど予想以上に脆いなあ」
( 0w0)「は?……ああ、そういえば電王初期は良太郎君も毎回ボロボロになってたな」
(亀0H0)「先輩の先輩よりは色々な意味でマシだと思うな…ま、いいや。次の試合は別の人に乗り移れば」
(;0w0)「うわ、なんかすげえ正義っぽくない台詞。怪奇憑依怪人みたいな」
( 0H0)「……ん、俺はいtt
�堯�;0H0)「ってうわ!体中がこれでもかってくらい超痛ッ?!
なんか痣だらけムチウチだらけで歩くのも大hいづッ?!ぐわっ?!ウギャァーキン肉マーン!!」
(;0w0)「あ…悪魔だ…」


地形選択:・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。
 更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

第一ターン 100→200
・セタッチ・ガンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ガンフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。
・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は電王に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
・デンライナー・イカヅチ波動砲:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。
○可能であれば広域攻撃を指定します

第二ターン 200-100=100
・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはセタッチが必要。
・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

第三ターン 100→150
・ケータロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータロスを使い、クライマックスフォームに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・デンガッシャー・ロッドモード:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。
○存在するならば従者を狙います

605ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:31:52
第四ターン 150-50=100
・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・デンガッシャー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。

第五ターン 100-100=0
・デンライダーキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(一斉攻撃×7)

(;0w0)「えーと…その…さ、災難だったな」
(;0H0)「全くです…いてて
ともあれ相手はラス1。こちらは相手がどの手を選んでも次の一手で対応できる、大幅有利な状態です
予想はイクサですがB+二人の両対応プランにしています。もずくジャンキーが来たらラッキーですね
こっちが電王ってことはバレてるんで、素晴らしき〜との波状攻撃で一気にケリをつけようとするんじゃないですかね」
( 0w0)「クエスターロボの可能性は?地形効果狙いは大いに有り得ると思うが」
( 0H0)「2vs1なら警戒したんですけどね、さすがにこのロボじゃ二人抜く実力はありません
とかなんとか言いながら第二ターンまでは武器狙いを警戒しつつきっちり射撃技をぶっぱなしてますけど」
(亀0w0)「全対応プランで出方を伺いつつ削って次で確実に釣り上げる。まあ賢明だよね」
(;0H0)「…出たな爬虫類。憑いて離れてまた憑いてと本格的に怪人ちっくな動きをしやがって」
(亀0w0)「まあ僕ら怪人だし。でもここは特撮らしく"絆の戦士"とでも呼んで欲しいな」
�堯�;0H0)「やってることはアンノウンハンドと大差ないだろーが!」
(龍0w0)「もー、いちいち煩いなあ。撃っちゃうよ?答えは聞いてない」
�堯�;0H0)「味方狙い?!」
(亀0w0)「まあまあリュウタ、落ち着いて。こんなの撃ってもENの無駄だよ」
(;0H0)「ああ…もう敬意を払う気すらないんだ」
(亀0w0)「突っ込みが追いついてないね先輩。もっと頑張らないと
…まあそれは置いておいて、今回も回避率を削って大技でごっそり持っていく感じかな
さすがに水中戦ほど有利にはならないしこっちも-補正を受けるけど、あっちとこっちじゃ立場が違う
相手はKO補正頼みのバンザイアタックか避けて当てるか。どっちにしても十分競れるプランのつもりだよ」
( 0H0)「雪山デンジ砲が当たればほとんどKOコースですね。そこまで楽に行かないとは思うけど」
(亀0w0)「セーブモードで守りつつ様子見、なんてしてくれると嬉しいなあ
もっとも電王は避けて当てるタイプじゃないから泥仕合か回避偏重狙いだろうね」
( 0H0)「バイクで補正を振り切られても厄介ですね。まあそこまで気にしだしたら何もできないか
最悪KOされても構いません。一手一手確実に詰めていきましょう」
(亀0w0)「水中戦って切り札はきっちゃったけど、こっちにはまだまだ手はある
リサーバーを使わないぶんラストの一手まで数択要素は消えない。次の試合の為に偽りと嘘をバラまいておくよ」

※クエスターロボ・将の方がランクが低いため、地形は岩山になる。

地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
 また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。

606ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:32:03
1ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+2+3=5 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王ガン(−1+2+3=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・電王ガン
・セタッチ・ガンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ガンフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は電王に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・デンライナー・イカヅチ波動砲:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。


後攻・Qロボ・将
・伝説の鎧:使用可能回数1回。宣言により発動。伝説の鎧を身に纏う。以後、防御力に+10%の補正。更に毎ターンダメージを5000軽減する。

・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


クエスターロボ・将への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『クエスター十文字斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『デンライナー・イカヅチ波動砲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

607ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:32:14
2ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王ロッド(−2+2+3+2=5 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。


後攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはセタッチが必要。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


クエスターロボ・将への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ソリッドアタック・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ソリッドアタック・打撃』・命中用)

608ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:32:27
3ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+2+2=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。


後攻・電王クライマックス
・ケータロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータロスを使い、クライマックスフォームに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・デンガッシャー・ロッドモード:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。


クエスターロボ・将への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『デンガッシャー・ロッドモード』・命中用)

609ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:32:37
4ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+2+2=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。


後攻・電王クライマックス
・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デンガッシャー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。


クエスターロボ・将への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『必殺つっぱり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『デンガッシャー・ソードモード』・命中用)

610ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:32:49
5ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+3+1=4 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+3+1+1=6 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


後攻・電王クライマックス
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・デンライダーキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(一斉攻撃×7 合計攻撃力3500)


クエスターロボ・将への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『クエスター十文字斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー電王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『デンライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

611ヽ(0∀0)ノ:2009/05/07(木) 13:42:23
打ち破れるか鉄壁の守り!
ついに大将戦。それぞれのフォームの特性を活かし戦いを挑む電王。
対してとにかく守り、判定勝ちを狙うクエスターロボ。
はたしてどちらの思惑が成功するのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

>>602
団体戦の決着が着き次第、改訂を考えています。
やはり試合をしなければ見えないことは多いです。。。

612ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:32:32
能力記載
クエスターロボ・将 タイプ:クエスターロボ系・汎用型
身長・体重:46.5m/1268t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダー電王 タイプ:DEN−O系・汎用型
身長・体重:180cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:10m
走力:100mを10秒
格闘攻撃力:300P×3

613ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:32:49
1ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+2+3=5 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王ガン(−1+2+3=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・電王ガン
・セタッチ・ガンフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ガンフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。使用にはセタッチが必要。

・マシンデンバード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンデンバードに騎乗することで命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は電王に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・デンライナー・イカヅチ波動砲:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この攻撃は他のデンライナーと使用可能回数を共通とする。

Qロボ・将・回避用数字…19
電王ガン・命中用数字……『2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』(デンライナー・イカヅチ波動砲)
該当数字19、デンライナー・イカヅチ波動砲命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.85−5000=15400

クエスターロボ・将
HP/EN:50000→34600/300→200


後攻・Qロボ・将
・伝説の鎧:使用可能回数1回。宣言により発動。伝説の鎧を身に纏う。以後、防御力に+10%の補正。更に毎ターンダメージを5000軽減する。

・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

電王ガン・回避用数字…10
Qロボ・将・命中用数字……『1〜7』『11〜17』(クエスター十文字斬り)
該当数字なし、クエスター十文字斬り失敗!

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→50000/200→200

614ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:33:04
2ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王ロッド(−2+2+3+2=5 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→50000/200→100


後攻・電王ロッド
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・セタッチ・ロッドフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライダーパスをセタッチすることにより、ロッドフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはセタッチが必要。

・ソリッドアタック:消費EN100。攻撃力6000(射撃)+10000(打撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(打撃)の射撃・刺突・打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。射撃が命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

※3:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (6000+10000)×0.85×0.7−5000−5000=−480

クエスターロボ・将
HP/EN:34600→34600/200→200

615ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:33:17
3ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+2+2=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→50000/100→150


後攻・電王クライマックス
・ケータロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータロスを使い、クライマックスフォームに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 他のフォームチェンジとの併用は不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・デンガッシャー・ロッドモード:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。

※3:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (6000÷3×3)×0.85×0.7−5000−5000=−6430

クエスターロボ・将
HP/EN:34600→34600/200→200

616ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:33:29
4ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+1=1 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+2+2=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※2:地形『岩山』の地形効果により、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→50000/150→100


後攻・電王クライマックス
・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デンガッシャー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもデンガッシャーはLOSTしたものとして扱い、ボイスターズスラッシュの使用はキャンセルされる。

※3:攻撃をあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (9000÷2×2)×0.85×0.7−5000=355
(7000÷2×2)×0.85×0.7−5000=−835
355+0−5000=−4645

クエスターロボ・将
HP/EN:34600→34600/200→200

617ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:33:39
5ターン目
先攻後攻決定
Qロボ・将(0+3+1=4 特殊能力『伝説の鎧』発動)
電王クライマックス(1+3+1+1=6 特殊能力『セタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、Qロボ・将の攻撃力に+5%の補正。

先攻・Qロボ・将
・クエスター十文字斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

電王クライマックス・回避用数字…10
Qロボ・将・命中用数字……『1,3〜8,10』『11,13〜17,19,20』(クエスター十文字斬り)
該当数字10、クエスター十文字斬り1発命中!
ダメージ計算 (16000÷2×1+1000)×1.05×0.9=8505

仮面ライダー電王
HP/EN:50000→41495/100→0


後攻・電王クライマックス
・セタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内のセタッチ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・デンライダーキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはセタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(一斉攻撃×7 合計攻撃力3500)

Qロボ・将・回避用数字…3
電王クライマックス・命中用数字……『1,3,5,6,7,8,9,11,13,15,16,17,19』(デンライダーキック)
該当数字3、デンライダーキック命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.85=12000
3500×0.85=2975
12000+2975−5000−3500=6475

クエスターロボ・将
HP/EN:34600→28125/200→100


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー電王 50000−(9450)=40550(81.1%)
クエスターロボ・将 50000−(16600+80+12650)=20670(41.34%)
勝者、仮面ライダー電王!!
決め手…デンライナー・イカヅチ波動砲

618ヽ(0∀0)ノ:2009/05/09(土) 13:49:33
鉄壁の守り、精密な射撃に敗れる!
岩山と伝説の鎧を駆使し、攻撃のほとんどを無効化したクエスターロボ。
しかし、攻撃に移った隙を電王は見逃しませんでした。
的確な攻撃の前にクエスターロボ敗退。
これにて、イクサチームの敗北が決定し、5−2で俺、最強チームの勝利となりました。
俺、最強チーム担当者さん、おめでとうございます。&両担当者さんお疲れ様でした。

しかし、お時間が許せば、もう一試合、エキジビジョンタッグバトルなどいかがでしょうか?
地形は闘技場で、イクサチームはイクサとギャレン。
俺、最強チームはRX、ユーノ、キバ、キラメキのいずれか2人を選択、公開で。
よろしければ、ご返事をいただければと思います。。。

619通りすがりの名無しさんだ:2009/05/09(土) 20:30:50
お疲れ様でした&ありがとうございました
フォームチェンジ持ちは勝ち抜き形式だと特に強さを発揮しますねー

タッグも是非参加させて下さい
こちらはキバ・RXの太陽と月コンビを選択します
折角のエキシビションマッチですし、イクサチームさんの書き込みがあり次第、前掲示板にあったプラン先行公開を真似して投下してみようかと思いますw

620通りすがりの名無しさんだ:2009/05/10(日) 18:57:09
返事が遅くなりました。
力不足かも知れませんがよろしくおねがいします。

621通りすがりの名無しさんだ:2009/05/10(日) 20:35:58
ありがとうございます
それでは先行プラン公開をw

優先攻撃順位:ギャレン>イクサ

第一ターン
>キバ 300+50=350-150=200
・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。4つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマー、タツロットを召喚。
 2ターンの間、ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 ただし、この能力を使用した場合、ドガバキフォーム、タツロットフエッスルの使用可能回数も消費する。他のフォームチェンジとの併用は不可。使用にはフエッスルが必要。
・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。

>RX 350-180=170+30=200
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

第二ターン 200
・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。
・格闘(連続蹴り×7)
・ブロンブースター・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。

>RX 200-180=20+30=50
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

第三ターン 200
>キバ
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。
・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。
(可能ならば広域攻撃を指定)

>RX 50
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ロボイザー・ロケット砲:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、使用可能回数はアクロバットバーン、マックジャバー・体当たりと共通とする。

第四ターン
>キバ 200-80=120
・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>RX 50-50=0
・格闘(防御×5)
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

622通りすがりの名無しさんだ:2009/05/10(日) 20:37:38

第五ターン
>キバ
・格闘(乱打×9)
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>RX
・格闘(防御×5)
・かばう

( 0H0)「さて、今回は特別試合。ランク的には有利ながらイクサはキバキラーなのでトントンってとこでしょうか
前掲示板の先行プラン公開が面白そうなんで真似してみます
相手は両方とも二段変身後が本領です。それなら変身前にさっさと対処してしまいましょう
こちらは序盤から攻め込めるので当然あっちもそれを念頭に置いたプランを出してくると思いますが、
担当さんの性格やキャラの能力的にも開幕2ターンを回避でやり過ごすタイプではないと見ます
ほぼ確殺コンボ2連発でさっさと沈めちゃいましょう」
( 0w0)「イクサはライジングするためには最低1ターンは動かないといけないわけだしな
で、そのイクサを狙わずに橘さんを狙う理由は?」
( 0H0)「厄介なほうを最初に、ってことです
バットスコープで夜補正も効かないし継戦能力も高い。ついでにHPも低め。零距離で序盤から奇襲もできますしね
さっさと潰して夜補正でイクサをじわりじわりと追い詰めましょうか
…どうでもいいけど夜戦無効化対象の「撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ」ってのは
常時発動のものに限らず、バットみたいな使用可能回数が限られてるものも使用状況に関わらず含まれるって解釈でいいんですよね」
( 0w0)「多分な。しかし第一ターンにフェイクフエッスルされたら積むぞコレ」
( 0H0)「大丈夫、ボタンファンガイアNAGOにはそんなギャンブルする根性ないって渡君が言ってました
担当さんにイクサカリバーを突きつけてでも阻止するであろうと」
(;0w0)「…闘技場にスタンバってるキバが必死に手ェ振って否定してるんだが…」
( 0H0)「HAHAHAアレは新手のパフォーマンスですよ。イクサなんて屁みたいなもんだ!って
まあ実際こっちはフォームチェンジしなくても十分戦えるし、嘘の可能性も大いにある以上吹かないのが安全確実ではあるんですよね
さて、先行公開プランは以上です。どう解釈するかは任せますが、試合の鍵をイクサが握っているのは間違いありません
フェイクフエッスルを吹くか、吹かないか。君の判断で試合が決まる。さあどうする名護啓介!」

623ヽ(0∀0)ノ:2009/05/11(月) 09:05:26
それでは両担当者さんはタッグマッチのプラン送信をお願いします。
先行公開がこの試合にどう影響するのか、楽しみにしています。

624621:2009/05/12(火) 07:14:37
お待たせして申し訳御座いません
本日夜にはプランを送信させて頂きます

625ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:04:13
7vs7団体勝ち抜き戦・エキジビジョンマッチ 仮面ライダーイクサ&仮面ライダーギャレンvs仮面ライダーキバ&仮面ライダーBLACK RX

イクサ&ギャレン戦闘プラン
( 0M0)「さて、結局ボロ負けだったわけだが」
753「私が負けたんじゃありません。他の面子が弱かった。それだけのことです」
( 0M0)「まあ、それに関しては何も言うまい。だが、大口を叩くからにはガチの今回だけは負けるわけにはいかんぞ」
753「勿論です。当然、勝たせていただきますよ」

イクサ戦闘プラン
装着者は名護さん、狙いは全てRX優先で

1ターン目
・バーストモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーストモードにモードチェンジを行う。
 使用したターンに相手が先攻で射撃系以外の攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、回避に+5%、防御に−10%の補正。
 なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・パワードフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、パワードイクサーに騎乗する。
 以後、Xはイクサの基本値が適用され、イクサはパワードイクサーとして扱う。
 パワードイクサーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の武装、必殺技を使用することは出来ない。また、パワードイクサー時に受けたダメージはイクサには適用されない。
 ただし、パワードイクサーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。使用にはフエッスルが必要。

・パワードポッド:装弾数3発。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。

2ターン目
・ザウルクラッシャー:消費EN50。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。

・素晴らしき青空の会:使用可能回数1回。宣言により発動。麻生恵が援護を行う。
 以後、麻生恵はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で名護啓介を指定していることが条件。

・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゆりはイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、ゆりが使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。

3ターン目
・イクサライザー:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサライザーのコマンドを入力することにより、ライジングイクサへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、回避に+15%、防御に−10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・イクサライザー・ブリザードモード:消費EN55。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゆりはイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、ゆりが使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。

4ターン目
・イクサライザー・スカウターサーチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN45を消費することで、イクサライザーのコマンドを入力。敵を分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ライア)。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。

・ファンガイアバスター・ボウガン:装弾数20発。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

626ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:05:04
5ターン目
・イクサリオン:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサリオンに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はイクサに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。

・ファンガイアバスター・ボウガン:装弾数20発。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

( 0M0)「本当にガチです。ありがとうございました」
753「パワードイクサが破壊されると20000のダメージを受けますが、逆を言えば、それ以上のダメージを受けても20000で済みます。私を狙っての大技なら望むところです」
( 0M0)「ああ、一応先行プランを意識してるのか。それで結局、フェイクは使わないんだな」
753「フェイクを使う余裕が今回のプランにはありません。最初は4ターン目にでも使おうと思いましたが、一発勝負より確実なプランを優先しました。
 あと、ドカバキにも適応されるのかが微妙だったので、今回はノーアクションでいきます」
( 0M0)「ところで今回はタッグマッチなわけだが、俺のプランは?」
753「自分で考えなさい」
( 0M0)「なっ!?タッグだぞ、チームプレイをするべきだろ」
753「第一に私たちは広域攻撃をはじめ、チームプレイ向きの能力がない。第二にキバの能力の関係上、どちらが行うにせよ、かばうことは避けたい。
 第三にほとんど使いたいからと理由で集った団体戦メンバーと違い、ギャレンは相手担当者へのブラフ扱いで使用するつもりはなかった」
( 0M0)「ひどー、俺の扱いひどー」
753「大丈夫です。たぶん、なんとかなります。だって、あなたはギャレンだもの」
( 0M0)「ギャレンだもんじゃないでしょ!」

ギャレン戦闘プラン
狙いは全てRX優先で

1ターン目
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

2ターン目
・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フライファイア・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+6000Pの補正。
 更に炎属性を付加する。ただし、アルマジロバレット、ペッカーラピッドとの併用、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

627ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:05:17
3ターン目
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。

4ターン目
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

5ターン目
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

753「ふむ、回避偏重プランですか」
( 0M0)「そうだ。消えて、走って、分身して、飛んで、最後だけぶちかます!いくら二人がいっぺんに俺を狙っても、これだけ避ければしのげるだろ」
753「つまり、先行プランを信じたというわけですね」
( 0M0)「概要だけな。1、2ターン目に攻撃を集中して、どちらかを落とすのはセオリー。手段はどうあれ、それは間違いないだろう。
 名護はパワードイクサーでKOを防ぎ、俺は回避で防ぐ。俺たちの勝負は3ターン目から始まるんだ」
753「私と同じくRXを狙うのはセオリーに従ったというわけですね」
( 0M0)「それもあるが、RXの方が倒しやすいからだな。それと俺なりに先行プランを公開した目的を考えてみた結果だ。
 あの先行プラン、やたらとイクサとキバが強調されていると思わなかったか?」
753「ふっ、当然でしょ。この私が相手なのですから」
( 0M0)「俺は逆に解釈した。あえて騒ぎ立てることで、本質から目を逸らさせる。今回の戦いの鍵を握るのはイクサとキバではなく、俺とRX。つまりはそういうことだ!」
753「何がいいたい」
( 0M0)「おそらくRXはバイオライダーでくる!ロボライダーにしているのは炎属性持ちの俺が攻撃しないよう権勢しているんだ。俺の占いは当たる!!」
753「キャラが違います。まあ、いいでしょう。あなたと私、どちらが正しいか。この試合が証明してくれるでしょう」

628ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:07:33
キバ&RX戦闘プラン
( 0H0)「ワンミスで5ターン無駄にするプランはちょっと勇気が要ると思いませんか?」
�堯�;0w0)「オイィ?!」
( 0H0)「…って相手は考えるだろうしこっちも同感です。たぶんフエッスルは吹かずじまいの展開になると思うんですよね
ちなみに先のプランは相手がイクサじゃなかった場合にイメージしてたプランだったりします」
(;0w0)「あそこまで盛り上げておいてそれはねーだろと思うが…まあ、不要なデメリットを背負う必要はないな
で、真の一手はどうする?B+二人だしこっちは地味に相性悪いぞ」
( 0H0)「RXがサンバスクするためには夜にしてはいけないし、キバが本気を出すにはサンバスクを諦めて貰わなければいけない
夜の王と太陽の王子、対になる二人は決して相容れることはありません。まるで月と太陽のように
具体的に言うとガンバライドの△ペアみたいな感じ」
(;0w0)「ああ…あの生々しい微妙な空気な。結構辛いぞアレ」
( 0H0)「その辺をどう使うか考えるのが面白そうかなーって。ユーノも良さげだったんですけどねえ

さて、その辺りをどう調整していきますかね」

優先対象:イクサ>ギャレン 指定したもののみ従者・広域攻撃最優先

第一ターン
>キバ 300
・回避

>RX 350-50=300
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(射撃×2・防御×3)
(どちらも存在するならば従者を優先)

第二ターン
(二人とも格闘のみ存在するならば従者を優先)
>キバ 300-120=180
・格闘(蹴り×7)
・ダークネスムーンブレイク:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

>RX 300
・格闘(射撃×5)
・ロボイザー・ロケット砲:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、使用可能回数はアクロバットバーン、マックジャバー・体当たりと共通とする。

第三ターン
>キバ 180→230-150=80
・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。4つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマー、タツロットを召喚。
 2ターンの間、ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 ただし、この能力を使用した場合、ドガバキフォーム、タツロットフエッスルの使用可能回数も消費する。他のフォームチェンジとの併用は不可。使用にはフエッスルが必要。
・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。

>RX 300-180=120+30=150
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
(広域攻撃を指定)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

629ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:08:22
第四ターン
>キバ 80
・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。
・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。
・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。
(広域攻撃を指定)

>RX 150-45=105+30=135
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
・リボルケイン:消費EN45。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、リボルクラッシュはキャンセルされる。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

第五ターン
>キバ 80-80=0
・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。
・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>RX 135-120=15
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

630ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:08:35
( 0w0)「全体の行動を1ターンズラしたような印象だな」
( 0H0)「それプラス、攻撃対象をイクサに変更しています
まずは青空の会を確実に撃破、2ターン目に削り3ターン目に大技ドカンでラ・イ・ジ・ン・グしようが
何しようが確実に潰します
イクサーに乗っても確実に潰す、まあ正味の話いつもの全行動対応プランですね
イクサーを使わず2ターン目に回避するならば、やや可能性は低いですが3ターン目の同時攻撃で即死狙いで
ギャレンとロボライダーの関係上、あちらが狙うのはまず間違いなくキバだと思います
回避と夜補正で騙し騙しいきましょう。どのみち2ターン目までの攻撃ならどうにか耐えられますし
序盤偏重の偽プランを見て終盤に賭けてくれると楽でいいですねえ」
( 0w0)「爆発力の代わりに堅実さ、ということか睦月
青空の会も地味に厄介だから早期に潰すに越したことはあるまい」
( 0H0)「今回マッスルアニキん時以外は常に押せ押せでしたからねえ。たまには柔の拳モードもいいかと
3ターン目にイクサを、残り2ターンでダディャーナを追い詰めるイメージで
最終ターンに大技ってのもちょっと無駄があるかとは思ったんですけどねえ、サンバスクの恩恵魅力的なので」
( 0w0)「しかしアレだ、結局DGBKEFを第一ターンに使おうとはしないんだな。肩透かしをかけたよう
で残念ではあるが安心したぞ睦月」
( 0H0)「…剣崎さんにとって"ヒーローの資格"とはなんだと思います?」
(;0w0)「どうしたいきなり。今度はなんの漫画に影響された」
( 0H0)「相手はどちらも3ターン目から本領発揮するタイプ。"夜の王"と"太陽の王子"たるもの、セコく弱点を攻めてはいけません
相手の得意分野で真正面から向かい合い、そして潰す。その為の3ターン目にDGBKEFであって――」
( 0w0)「つまり「まず間違いなく二段変身してるから回避しないし、増してやフェイクF吹かれる可能性は相当低いし、
多少相手に回避補正をくれてやってでも確実に発動してゴーゴーヘヴンさせよう」と」
�堯�;0H0)「うわ、せっかくそれっぽいことを言って誤魔化してたのに身も蓋もない!」
(;0w0)「誤魔化せてない誤魔化せてない。大体アニキん時も同じことをしてたろ
あちらさんは相当読んでくるしバレてる可能性結構あるぞ。確かに読んでても使いにくいタイミングではあるが」
(;0H0)「バレてようが気にせず使う!どうだイクサ、これが俺の遊び心だ!!」
�堯�;0w0)「お前最後まで何適当こいてんだーっ?!」

631ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:08:52
1ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』発動)
ギャレン(0+2+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1=1)
ロボライダー(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』『変身・ロボライダー』発動)
※1:イクサとギャレンの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいイクサが先に行動する。
※2:ロボライダーが先攻でイクサに対し、射撃系以外の攻撃を選択しているため、バーストモードの特殊効果発動。
 ロボライダーに一律1500のダメージを与え、後攻にする。

1・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・イクサ>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バーストモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーストモードにモードチェンジを行う。
 使用したターンに相手が先攻で射撃系以外の攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、回避に+5%、防御に−10%の補正。
 なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・パワードフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、パワードイクサーに騎乗する。
 以後、Xはイクサの基本値が適用され、イクサはパワードイクサーとして扱う。
 パワードイクサーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の武装、必殺技を使用することは出来ない。また、パワードイクサー時に受けたダメージはイクサには適用されない。
 ただし、パワードイクサーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。使用にはフエッスルが必要。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パワードポッド:装弾数3発。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。


3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。


4・ロボライダー>イクサ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(射撃×2・防御×3 合計攻撃力1000、ダメージ軽減1650)


仮面ライダーイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『パワードポッド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ファイアランバス』・命中用)
仮面ライダーキバへの指示
なし
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

632ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:09:22
2ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』『素晴らしき青空の会』発動)
ギャレン(0+2+2+1+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1+3+2=6 特殊能力『フエッスル』発動)
ロボライダー(−1+1+3=3 特殊能力『変身・ロボライダー』発動)
※1:ギャレンとキバの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※2:ダークネスムーンブレイクの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ロボライダー
>麻生恵
・格闘(射撃×5 合計攻撃力2500)

>イクサ
・ロボイザー・ロケット砲:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、使用可能回数はアクロバットバーン、マックジャバー・体当たりと共通とする。


2・イクサ>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ザウルクラッシャー:消費EN50。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。

・素晴らしき青空の会:使用可能回数1回。宣言により発動。麻生恵が援護を行う。
 以後、麻生恵はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で名護啓介を指定していることが条件。

・麻生恵>ロボライダー
・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。恵はイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、恵が使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。


3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フライファイア・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+6000Pの補正。
 更に炎属性を付加する。ただし、アルマジロバレット、ペッカーラピッドとの併用、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


4・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>麻生恵
・格闘(蹴り×7 合計攻撃力2800)

>イクサ
・ダークネスムーンブレイク:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

633ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:09:33
仮面ライダーイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ザウルクラッシャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『イクサカリバー・ガンモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『醒銃ギャレンラウザー』・命中用)
仮面ライダーキバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダークネスムーンブレイク』・命中用)
※2:パワードイクサーが破壊されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ロボイザー・ロケット砲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

634ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:09:59
3ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+3+1+1+1+1=9 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
RX(0+2+3=5 特殊能力『変身・RX』『キングストーンフラッシュ』『サンバスク』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、イクサのキバ、RXに対する攻撃の命中率に+5%の補正。

1・RX>イクサ
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
※2:宣言により、広域攻撃となる。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


2・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサライザーのコマンドを入力することにより、ライジングイクサへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、回避に+15%、防御に−10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・イクサライザー・ブリザードモード:消費EN55。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。


3・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。4つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマー、タツロットを召喚。
 2ターンの間、ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 ただし、この能力を使用した場合、ドガバキフォーム、タツロットフエッスルの使用可能回数も消費する。他のフォームチェンジとの併用は不可。使用にはフエッスルが必要。

・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。


4・ギャレン>RX
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。

635ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:12
ライジングイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『イクサライザー・ブリザードモード』・命中用)
※3:RX生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレン・Jフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『バーニングディバイド』・命中用)
※4:RX生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ダークネスムーンブレイク』・命中用)
※5:イクサKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『リボルクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

636ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:23
4ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+2−1=3 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
RX(0+2+2=4 特殊能力『サンバスク』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギャレンのRXに対する攻撃の命中率に+5%の補正。

1・ギャレン>RX
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


2・RX>イクサ
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・リボルケイン:消費EN45。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、リボルクラッシュはキャンセルされる。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


3・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。
※2:宣言により広域攻撃となり、攻撃対象が2体のため、ダメージが85%になる。


4・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー・スカウターサーチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN45を消費することで、イクサライザーのコマンドを入力。敵を分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ライア)。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。

637ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:34
ライジングイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『イクサ・ジャッジメント改』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレン・Jフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※3:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※4:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ブロンブースター・スピンアタック』・命中用)
※5:イクサ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※6:ギャレンジャックフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『リボルケイン』・命中用)
※7:イクサ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※8:イクサKO、ギャレンジャックフォーム継続時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

638ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:10:51
5ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+2=4 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』『ガルルフエッスル』発動)
ロボライダー(0+3=3 特殊能力『変身・ロボライダー』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギャレンのキバに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ロボライダーのイクサに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※3:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ロボライダー>イクサ
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・ギャレン>ロボライダー
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


3・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサリオン:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサリオンに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はイクサに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。


4・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

639ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:11:28
ライジングイクサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『イクサ・ジャッジメント改』・命中用)
※4:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレン・Jフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※5:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※6:RXKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を7個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバ・ガルルフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ガルル・ハウリングスラッシュ』・命中用)
※7:イクサKO、ギャレンジャックフォーム継続時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※8:イクサ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハードショット』・命中用)
※9:イクサKO、ギャレンジャックフォーム継続時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※10:イクサ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

640ヽ(0∀0)ノ:2009/05/13(水) 22:21:45
鍵を握るのは?
久方ぶりのタッグマッチのプランはお互いに似通ったものとなりました。
共に中盤から怒涛の攻撃を据えた両者。激戦は必至かと思われます。
しかし、この勝負、その激戦に入る前に落とせるかどうかが勝負の分かれ目な気も。。。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

641ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:13:14
能力記載
仮面ライダーイクサ タイプ:Intercept X Attacker系・汎用型
身長・体重:220cm/160kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーキバ タイプ:キバ系・汎用型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

642ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:13:46
1ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+2+2=6 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』発動)
ギャレン(0+2+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1=1)
ロボライダー(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』『変身・ロボライダー』発動)
※1:イクサとギャレンの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいイクサが先に行動する。
※2:ロボライダーが先攻でイクサに対し、射撃系以外の攻撃を選択しているため、バーストモードの特殊効果発動。
 ロボライダーに一律1500のダメージを与え、後攻にする。

1・キバ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・パワードイクサー>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・バーストモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーストモードにモードチェンジを行う。
 使用したターンに相手が先攻で射撃系以外の攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、回避に+5%、防御に−10%の補正。
 なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・パワードフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、パワードイクサーに騎乗する。
 以後、Xはイクサの基本値が適用され、イクサはパワードイクサーとして扱う。
 パワードイクサーに騎乗中は敵の空中系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の武装、必殺技を使用することは出来ない。また、パワードイクサー時に受けたダメージはイクサには適用されない。
 ただし、パワードイクサーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。使用にはフエッスルが必要。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パワードポッド:装弾数3発。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。

ロボライダー・回避用数字…14
パワードイクサー・命中用数字……『1〜5,7〜10,12〜14,16,18,19』『1〜5,7〜10,12〜14,16,17,19』『1〜10,12〜14,16,19』(パワードポッド)
該当数字14、パワードポッド全発命中!
ダメージ計算 (12000÷3×3+2000)×0.8−1650=9550


3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。
※3:攻撃対象のロボライダーが軽減属性に『炎』を持っているため、攻撃力に−20%の補正。

ロボライダー・回避用数字…14
ギャレン・命中用数字……『1〜5,7〜10,12〜14,16,19』(ファイアランバス)
該当数字14、ファイアランバス命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.15×0.8×0.8=12512

643ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:13:57
4・ロボライダー>パワードイクサー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(射撃×2・防御×3 合計攻撃力1000、ダメージ軽減1650)

パワードイクサー・回避用数字…13
ロボライダー・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『3,6,9,16〜20』(ボルティックシューター)
該当数字13、ボルティックシューター1発命中!
ダメージ計算 (9900÷3×1+2000)×1=5300
1000×1=1000
5300+1000=6300

パワードイクサー
HP/EN:15000→8700/200→175
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→47500/275→195
仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→50000/300→300
ロボライダー
HP/EN:53000→29438/350→300

644ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:23
2ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『フエッスル』『バーストモード』『パワードフエッスル』『ホバリング』『素晴らしき青空の会』発動)
ギャレン(0+2+2+1+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
キバ(0+1+3+2=6 特殊能力『フエッスル』発動)
ロボライダー(−1+1+3=3 特殊能力『変身・ロボライダー』発動)
※1:ギャレンとキバの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※2:ダークネスムーンブレイクの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ロボライダー
>麻生恵
・格闘(射撃×5 合計攻撃力2500)

>イクサ
・ロボイザー・ロケット砲:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、使用可能回数はアクロバットバーン、マックジャバー・体当たりと共通とする。

パワードイクサー・回避用数字…15
ロボライダー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ロボイザー・ロケット砲)
該当数字15、ロボイザー・ロケット砲命中!
ダメージ計算 2500×1.2=3000(格闘)
(10000+4000)×1=14000(ロボイザー・ロケット砲)
パワードイクサー、破壊!
※3:パワードイクサーが破壊されたため、仮面ライダーイクサに一律20000のダメージ


2・イクサ>ロボライダー
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・ホバリング:常時発動の特殊能力。ターン開始時にEN25を消費することで、ホバリング飛行で移動する。回避率に+10%の補正。
 また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ザウルクラッシャー:消費EN50。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
※4:パワードイクサーが破壊されたため、行動はキャンセルされる。

・素晴らしき青空の会:使用可能回数1回。宣言により発動。麻生恵が援護を行う。
 以後、麻生恵はアクションの消費なしに1アクションを行える。使用には装着者指定で名護啓介を指定していることが条件。

・麻生恵>ロボライダー
・ファンガイアハンター:使用可能回数無制限。宣言により発動。恵はイクサライザーを除いたイクサの武装を使用することができる。
 ただし、恵が使用する武装は同一ターン、イクサはLOSTしたものとして扱う。なお、この能力はアクションを消費しない。

・イクサカリバー・ガンモード:装弾数120発。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、イクサ・ジャッジメントの使用はキャンセルされる。

ロボライダー・回避用数字…3
麻生恵・命中用数字……『1〜5,7〜14,16,19』『1〜5,7〜10,12〜16,19』『1〜5,7〜10,12〜14,16,17,19』(イクサカリバー・ガンモード)
該当数字3、イクサカリバー・ガンモード全弾命中!
ダメージ計算 5400×0.8=4320

645ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:35
3・ギャレン>ロボライダー
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フライファイア・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+6000Pの補正。
 更に炎属性を付加する。ただし、アルマジロバレット、ペッカーラピッドとの併用、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃対象のロボライダーが軽減属性に『炎』を持っているため、攻撃力に−20%の補正。

・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ロボライダー・回避用数字…3
ギャレン・命中用数字……『1〜14,16,19』『1〜5,7〜16,19』『1〜5,7〜10,12〜14,16〜19』(醒銃ギャレンラウザー)
該当数字3、醒銃ギャレンラウザー全弾命中!
ダメージ計算 (13500÷3×3+2000)×0.8×0.8=9920


4・キバ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>麻生恵
・格闘(蹴り×7 合計攻撃力2800)

>イクサ
・ダークネスムーンブレイク:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ベルデ)。

イクサ・回避用数字…15
キバ・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ダークネスムーンブレイク)
該当数字なし、ダークネスムーンブレイク失敗!
ダメージ計算 2800×1.2=3360
麻生恵、KO!

仮面ライダーイクサ
HP/EN:47500→27500/300→300
パワードイクサー
HP/EN:8700→−5300/175→100
パワードイクサー、破壊!
麻生恵
HP/EN:5000→−1360/100→100
麻生恵、KO!
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→47500/195→125
仮面ライダーキバ
HP/EN:50000→50000/300→180
ロボライダー
HP/EN:29438→15198/300→300

646ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:47
3ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+3+1+1+1+1=9 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
RX(0+2+3=5 特殊能力『変身・RX』『キングストーンフラッシュ』『サンバスク』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、イクサのキバ、RXに対する攻撃の命中率に+5%の補正。

1・RX>イクサ
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵のコピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
※2:宣言により、広域攻撃となる。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

イクサ・回避用数字…14
RX・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,12,13,15,17,19』(リボルクラッシュ)
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!


2・イクサ>RX
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー:使用可能回数1回。宣言により発動。イクサライザーのコマンドを入力することにより、ライジングイクサへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、回避に+15%、防御に−10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・イクサライザー・ブリザードモード:消費EN55。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

RX・回避用数字…15
イクサ・命中用数字……『3〜11』『1〜9』『1,2,4〜8,10,11』(イクサライザー・ブリザードモード)
該当数字なし、イクサライザー・ブリザードモード失敗!

647ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:14:59
3・キバ>イクサ
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ドガバキエンペラーフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。4つのフエッスルを吹き、ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマー、タツロットを召喚。
 2ターンの間、ドガバキエンペラーフォームへフォームチェンジを行う。EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 ただし、この能力を使用した場合、ドガバキフォーム、タツロットフエッスルの使用可能回数も消費する。他のフォームチェンジとの併用は不可。使用にはフエッスルが必要。

・ドガバキエンペラーブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。

イクサ・回避用数字…14
キバ・命中用数字……『2,4,6,8,10,14,16,18,20』(ドガバキエンペラーブレイク)
該当数字14、ドガバキエンペラーブレイク命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1=26000


4・ギャレン>RX
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。

RX・回避用数字…15
ギャレン・命中用数字……『15〜19』『13〜17』(バーニングディバイド)
該当数字15、バーニングディバイド全発命中!
ダメージ計算 (20000÷2×2+4000)×1=24000
仮面ライダーBLACK RX、KO!

ライジングイクサ
HP/EN:27500→1500/300→295
仮面ライダーギャレン・Jフォーム
HP/EN:47500→47500/125→15
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォーム
HP/EN:50000→50000/180→80
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:15198→−8802/300→120
仮面ライダーBLACK RX、KO!

648ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:15:13
4ターン目
先攻後攻決定
イクサ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・名護啓介』『イクサライザー』発動)
ギャレン(0+2+2−1=3 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(0+2+3+2=7 特殊能力『フエッスル』『ドガバキエンペラーフォーム』発動)
※1:タッグ用ルール第10条より、キバの攻撃力に+5%、ギャレンに対する攻撃力に更に+5%の補正。

1・ギャレン>キバ
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

キバ・回避用数字…1
ギャレン・命中用数字……『2,4,6,8』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『11〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字なし、強化ギャレンラウザー失敗!


2・キバ>広域
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・マシンキバー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンキバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキバ自身の回避率補正は無視される。

・ブロンフエッスル:使用可能回数1回。宣言により発動。ブロンフエッスルを吹くことにより、ブロンブースターを召喚する。
 2ターンの間、マシンキバーの補正に、更に防御+10%の補正を加える。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはフエッスルが必要。

・ブロンブースター・スピンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマシンキバーにブロンフエッスルの補正が適用されていることが条件。広域攻撃可能。
※2:宣言により広域攻撃となり、攻撃対象が2体のため、ダメージが85%になる。

イクサ・回避用数字…5
キバ・命中用数字……『4〜7,9,10,13〜16,18,20』(ブロンブースター・スピンアタック)
ギャレン・回避用数字…3
キバ・命中用数字……『6,7,9,10,13,14,18,20』(ブロンブースター・スピンアタック)
該当数字5、ブロンブースター・スピンアタック命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1.05×1×0.85=9817.5≒9817
ライジングイクサ、KO!

649ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:15:24
3・イクサ>キバ
・装着者指定・名護啓介:斬撃系攻撃の命中に+10%の補正。更にファンガイア系に対する攻撃の攻撃力に+10%の補正。

・イクサライザー・スカウターサーチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN45を消費することで、イクサライザーのコマンドを入力。敵を分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ライア)。

・イクサ・ジャッジメント改:消費EN125。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはフエッスルと装着者が名護啓介であることが条件。コピー可能(ライア)。
※3:KOされたため、行動の全てがキャンセルされる。


ライジングイクサ
HP/EN:1500→−8317/295→125
ライジングイクサ、KO!
仮面ライダーギャレン・Jフォーム
HP/EN:47500→47500/15→15
仮面ライダーキバ・ドガバキエンペラーフォーム
HP/EN:50000→50000/80→80

650ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:15:39
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2=4 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
キバ(1+2+3+2=8 特殊能力『フエッスル』『ガルルフエッスル』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ギャレンのキバに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第10条より、キバの攻撃力に+5%、ギャレンに対する攻撃力に更に+5%の補正。
※3:タッグ用ルール第10条より、ギャレンの攻撃力に+5%、キバに対する攻撃力に更に+5%の補正。
※4:ガルル・ハウリングスラッシュの特殊効果により、このターンのみ、地形は『夜戦』になる。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

1・ギャレン>キバ
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

キバ・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『5,7,9』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『3,11〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字なし、強化ギャレンラウザー失敗!


2・キバ>ギャレン
・フエッスル:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ガルルフエッスル:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガルルフエッスルを吹くことにより、ガルルセイバーを召喚。ガルルフォームへフォームチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。他のフォームチェンジとの併用は不可とする。使用にはフエッスルが必要。

・ガルル・ハウリングスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、地形が『夜戦』になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…3
キバ・命中用数字……『1,2,6〜16,19,20』(ガルル・ハウリングスラッシュ)
該当数字なし、ガルル・ハウリングスラッシュ失敗!


仮面ライダーギャレン・Jフォーム
HP/EN:47500→47500/15→15
仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
HP/EN:50000→50000/80→0

651ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:25:28
判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーイクサ KO!
仮面ライダーギャレン 50000−(0)=50000(100.0%)

仮面ライダーキバ 50000−(0)=50000(100.0%)
仮面ライダーBLACK RX KO!

イクサ&ギャレン (0+50000)÷2=25000(50.00%)
キバ&RX (50000+0)÷2=25000(50.00%)

DROW、引き分け!!


イクサチームMVP、仮面ライダーギャレン!
俺、最強チームMVP、ゴーオンシルバー!
総合MVP、仮面ライダーギャレン!!

652ヽ(0∀0)ノ:2009/05/18(月) 01:39:28
ご利用は計画的に。
お互い力を尽くしたタッグバトルとなった今回。その結果は実に奇妙なものとなりました。
キバが倒れ、イクサが倒れたところまでは両者の思惑通りといったところでしょうが、そのあとがふるいませんでした。
一撃を狙った結果、お互いに当てることができず、パートナーのみKOの引き分けとなりました。
非常に珍しい。。。
なにはともあれ、長い団体戦もこれにて終了です。両担当者さん、お疲れ様でした。

653通りすがりの名無しさんだ:2009/05/18(月) 16:38:35
対戦と審判ありがとうございました。
最後、ギャレンで確定射撃を行っていれば、数字をもうちょっと慎重に選んでいればと色々悔しいですね。
また機会があればよろしくお願いします。

654通りすがりの名無しさんだ:2009/05/18(月) 19:49:34
イクサ、ギャレンチームのほうが単純にHP低いので不利かなと思っていたけど、
終わってみると引き分けでしたね。

ところで、もしよければニチアサキッズタイム団体戦とかどうでしょう
放送開始年が同じライダーと戦隊、あと何かそれらと同じ年の1キャラを加えて1チームを組むといった感じで

655通りすがりの名無しさんだ:2009/05/20(水) 19:49:06
お二人ともありがとうございました
あれをこうしておけばなー、ってのが結構多いですねw

>>654
連戦になってしまいますが、宜しければ参加させてください


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